Прохождение ZAERO Quake II.

Итак, дорогие друзья, приступим. Во многих отношениях Quake 4 - игра, которую ждали, в которую верили и за которую очень переживали. Что же было известно о ней? Во-первых, разрабатывать продолжение взялась Raven Software, что уже вселяло надежду. Во-вторых, в игре будет использован оптимизированный движок Doom III - тоже, надо сказать, не худший выбор. В-третьих, что основной упор, в отличие от предыдущей части, будет сделан на одиночную кампанию. Наконец, заявлялись открытые пространства и транспортные средства.

Теперь, пройдя игру от начала и до конца, я могу с уверенностью заявить - она удалась. Не леденящий душу по образу и подобию Doom III (впрочем, отдельные места заставили содрогнуться), но настоящая война, беспощадный бой за право на жизнь человеческой расы.

Взгляд через плечо

Вы, вероятно, помните, чем закончился первый десант Земли на планету Строггос, планету варварской расы, которая поглощает, изменяет и уничтожает любую цивилизацию, вставшую на ее пути. Половину всех десантных кораблей сбили на подлете к месту высадки, а тех, кто остался в живых, или поубивали в первые же минуты боя, или взяли в плен для проведения кошмарных экспериментов. В общем, как и диктовали требования жанра, нашелся герой, способный самостоятельно уничтожить пару военных заводов вместе со всей системой ПВО и лидером Строггоса - Макроном. Казалось бы, победа человечества неоспорима...

Однако коварная судьба распорядилась иначе. Строгги, как более продвинутая версия Боргов, также были наполовину кибернетическими существами и все-таки сумели перегруппироваться. Они создали нового, более мощного Макрона, рассчитывая в самом ближайшем будущем покончить с зарвавшимися теплокровными индивидуалистами.

Игра на чужом поле

Начало сюжета - через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов.

В состав второй волны космодесанта вошло несколько элитных подразделений морской пехоты, в том числе и Rhino Squad (Носороги). В составе этих самых числится некий капрал Мэттью Кейн. При подлете, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача - проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина.

На этот раз с одиночеством покончено. Кейна время от времени будут сопровождать такие же бойцы-десантники - как из состава, так и из других подразделений, а также полевой врач и техник.

NPC в игре действуют достаточно грамотно, умело и организованно. Десантники сопровождения нет-нет, да и поддержат огнем. Врач поправит пошатнувшееся здоровье, техник - восстановит изношенную броню.

Оружие победы

Весь арсенал насчитывает десять видов оружия. Это бластер, винтовка, дробовик, гипербластер (несколько похожий на плазмомет из Doom II), гранатомет, крупнокалиберный гвоздемет по образцу того, что был в первом Quake, ракетница, railgun, электрический разрядник (опять же - самый ранний Quake) и нечто, заменяющее BFG, но со странным названием Dark Matter Gun. Судя по действию, вероятно, представляет собой своеобразную гравитационную пушку. И кстати, обращайте внимание, каких монстров из какого оружия лучше убивать. Есть такая тонкость в игре.

Следует отметить, что большая часть оружия в ходе игры будет усовершенствована. Не пропустите этих моментов, и улучшения заметно облегчат вам жизнь.

Теперь - подробно о каждом стволе.

Пистолет-бластер (Blaster)

Первое оружие, которым вы будете вооружены на Строггосе. Но не столь пустячна эта, как может показаться на первый взгляд. Бластер, конечно, слаб, но, во-первых, не нуждается в боеприпасах и перезарядке, а во-вторых, позволяет вести чрезвычайно плотный непрерывный огонь, не уступая штурмовой винтовке. Само собой, автоматического режима у него нет, да и быть не может. Все дело в очень малом времени релаксации после очередного выстрела. Пожалуй, единственное, что ограничивает частоту выстрелов, - это ваша способность быстро нажимать на кнопку.

Есть и альтернативный режим огня. Если зажать кнопку, то приблизительно через две секунды бластер зарядится для гораздо более мощного выстрела. Использовать этот режим лучше, заранее зажимая кнопку и отпуская ее в нужный момент.

Штурмовая винтовка (Machinegun)

Появляется на первом же игровом уровне, и пользоваться ею придется не просто часто, а очень часто.

Автоматический режим огня, высокая кучность и магазин емкостью 40 патронов (впоследствии увеличиваемый до 80) делают это оружие достаточно эффективным на протяжении почти всей игры.

Аккуратных людей порадует снайперский режим, позволяющий спокойно и не торопясь отстреливать поджидающих вдалеке монстров. Кстати, выстрел в режиме наносит врагу больший урон, чем каждый из выстрелов очереди. Грамотно и оперативно комбинируя режимы стрельбы, можно наловчиться укладывать из винтовки весьма серьезных противников.

Дополнительное оборудование штурмовой винтовки - фонарь тактической подсветки. И это весьма удобно в темных залах, коридорах и переходах, которыми изобилуют многие уровни.

Дробовик (Shotgun)

Дробовик вам достанется далеко не сразу, но когда этот долгожданный момент наступит, ваша смертоносность в лабиринтах коридоров увеличится на порядок. Ах, это чувство защищенности и уверенности в себе... Оно особенно хорошо знакомо тем, кто прошел через кромешный ад всех частей Doom.

Впрочем, ничего революционного это оружие собой не представляет. Как и любой дробовик, оно чрезвычайно убедительно на короткой дистанции и практически бесполезно на расстоянии. Да, чуть не забыл. Фонарь тактической подсветки есть и на нем, так что пользуйтесь и будьте здоровы.

Через некоторое время ваш дробовик модернизируют. Емкость его магазина увеличится, а перезарядка станет мгновенной.

Гранатомет (Grenade Launcher)

Мощное, но своенравное и непредсказуемое оружие. Неаккуратное его использование иногда может нанести вам и вашим сопровождающим гораздо больше ущерба, чем все враги вместе взятые. Покинувшая ствол граната летит по довольно-таки крутой параболе, а после падения еще долго скользит, подпрыгивает и вертится. При этом она может отскочить назад от любого препятствия и разорваться у вас под ногами.

Скорострельность гранатомета достаточно высока, чтобы уничтожить скопление врагов за считанные секунды.

Наиболее уместны и эффективны два способа применения гранатомета. Первый - прицельный (с вертикальной поправкой) выстрел в тело врага, при котором граната взрывается при ударе. Второй основан на способности гранат отскакивать от стен. Выстрел двух-трех гранат за угол коридора позволит вам нарушить планы разнообразных, которые будут попадаться не раз. При таком способе задержка взрыва гранаты - около четырех секунд.

Также обратите внимание, что гранатомет может быть использован для приема, но основная трудность тут - правильно предугадать момент детонации.

Гипербластер (Hyperblaster)

Как я уже говорил, гипербластер функционально подобен своему тезке из Quake 2. По сути - это пулемет, стреляющий сгустками высокотемпературной плазмы. Высокая скорострельность и серьезный огневой урон делают его грозным оружием. Дополнительное преимущество - вместительный магазин.

Из недостатков можно отметить невысокую скорость полета плазменных зарядов, что снижает ценность этого оружия при ведении огня по перемещающейся цели. Очень хорош гипербластер при непрерывном огне в узких пространствах, если при этом подпустить противника поближе и, отступая, сохранять постоянную дистанцию.

Гипербластер впоследствии тоже будет подвергнут улучшению, состоящему в том, что плазменные сгустки станут рикошетить от стен. Такое своеобразное позволит наносить безответный урон врагам, по недомыслию не располагающим гипербластерами.

Гвоздемет (Nailgun)

Гвоздемет - одно из изобретений военной науки Строггоса. Непрерывный ливень металлических заостренных стержней исключительно смертоносен. Расплачиваться же приходится сравнительно низкой скоростью полета снарядов и длительной подготовкой к стрельбе. Поэтому как оружие мгновенного применения гвоздемет бесперспективен. Зато на средних дистанциях работает прекрасно.

Для гвоздемета предусмотрены целых две модернизации. Первая предоставляет дополнительный магазин (перезарядка обоих независима) и увеличивает скорострельность, вторая - обеспечивает автоматический поиск целей и делает снаряды самонаводящимися.

Ракетница (Rocket Launcher)

Неужели ракетница нуждается в каких-либо представлениях или пояснениях? Впрочем, приятно поговорить о хорошем оружии. Так вот, ракетница, с очевидностью, стреляет ракетами. Не поверите, но это подтвержденный наукой факт. И ракеты эти очень даже хорошо взрываются при ударе.

Ситуация, когда где-то неподалеку столпилась кучка злопыхателей, - это просто подарок для игрока, вооруженного таким ракетометом. Ну, и, конечно, . Как говорится, большому кораблю - большая торпеда. А большому боссу - маленькая ракета. А еще лучше - много мелких ракет.

Улучшение предусмотрено и здесь. Ракетница получает сразу две новые возможности. Первая - возможность быстрой очереди из трех ракет, вторая - наведение выпущенной ракеты по лазерному маркеру (в режиме).

Ветеранам Quake, разумеется, не надо объяснять, что такое. Так что уж потерпите немного, пока я в двух словах расскажу это всем, кто по какой-либо причине прошел мимо такого прекрасного явления. Это - весьма головокружительный трюк. Для его выполнения достаточно выстрелить ракетой себе под ноги, одновременно подпрыгнув. В результате вы взлетите на такую высоту, о которой до этого и мечтать не могли. В однопользовательской игре подобный прием малополезен, но иногда воспользоваться им не грех. Особенно если вы зажаты в угол и смыться можно разве что по вертикали. Или если лень искать лифт. И хоть расплачиваться за подобное удобство придется здоровьем и броней, есть случаи, когда овчинка стоит даже такой пиротехнической выделки.

Рейлган (Railgun)

Рейлган - изобретение, впервые появившееся в Quake 2. К существующему в реальности рельсотрону он никакого отношения не имеет, поскольку рельсотрон - это линейный ускоритель металлических снарядов, а игровой его аналог по действию скорее похож на лучевое оружие. Тем не менее с легкой руки id Software рейлган перекочевал во множество футуристических боевиков.

Помнится, в Quake 3 рейлган был проклятием новичков и модемщиков. Остановка на открытом месте или полусекундная пауза игры из-за очередного сбоя плохой связи - и нерасторопный игрок умирает от единственного точного выстрела.

Нынешний рейлган стал заметно слабее, но все же сумел сберечь остатки былой славы. Особенно он станет привлекателен после модернизации, которая позволит пробивать навылет нескольких врагов подряд. Да и автоматическая поправка на смещение цели при дальних дистанциях огня тоже, вероятно, встретит одобрение ценителей точности.

Разрядник (Lightning Gun)

На самом деле речь идет, вероятно, о какой-то футуристической модификации высоковольтного преобразователя Тесла. Впервые подобное устройство появилось в первой части Quake, если мне не изменяет память. Непрерывный искровой разряд разрушает и убивает ничуть не хуже, чем пуля или ракета. Да и парализует некоторых врагов, заставляя их стоять столбом в ожидании смерти.

Полный боекомплект разрядника - четыреста условных единиц (три сменных накопителя плюс). Режим действия - непрерывный. Все бы хорошо, но боеприпасы к этому оружию попадаются довольно редко. Эффективная дистанция воздействия, как мне показалось, заметно больше, чем в Quake 3, но, как и полагается, отнюдь не бесконечна.

После модернизации разрядник приобретет очень полезную в ряде случаев особенность - поражение близкорасположенных целей. Особенно это удобно при борьбе с несколькими одновременно атакующими, но достаточно слабенькими врагами.

Генератор темной материи (Dark Matter Gun)

Странное устройство со странным названием и странным физическим принципом действия. Но в то же время самое мощное оружие в игре. Естественно, не обошлось без недостатков. Среди них - очень низкая скорость полета снаряда, большое время перезарядки, чрезвычайно редко попадающиеся боеприпасы.

Патроны, к слову, советую приберечь на черный день. Генератор весьма эффективен при убиении больших, толстых и неповоротливых боссов, а также при ведении огня, когда враги попросту не успевают увернуться.

Боевые машины пехоты

По ходу игры нам встретятся монорельсовый вагон, танк и шагающий бронетранспортер. Вагон можно смело исключить из рассмотрения, поскольку при поездке в нем вам будет отведена скромная роль огнестрельного наблюдателя, которому не доверили порулить.

Порулим зато танком. И потопчемся на шагоходе. Вот о них - чуть подробнее.

Гравитанк

Машина исключительно маневренная и достаточно быстрая. Вооружение представлено ракетной установкой и крупнокалиберным пулеметом. И то, и другое достаточно эффективно.

Особенность машины - регенерация щита при отсутствии атак в течение какого-то времени. Так что иногда полезно отсидеться немного в закутке и подлечиться.

Медлителен и неповоротлив. Машина-флегматик. Зато целых два вида ракет и все тот же пулемет. Есть регенерация здоровья и щита. Умеет идти вперед, пятиться, двигаться боком, а также стоять и не падать.

Задняя часть, как и положено бронетехнике, более уязвима. Поэтому не стесняйтесь покрутиться вокруг своей оси.

Пандемониум

На закуску - монстры. Их много, и они разные.

Рядовые монстры

Зомби обычно медлительны и тупы. Их легко убить, поскольку вооружены они в лучшем случае гаечным ключом, хотя могут и облить какой-то зеленой отравой. Обычно бродят группами. Против них пригодно практически любое оружие, но наиболее эффективен дробовик. Одного выстрела в голову обычно хватает с лихвой.

Пехотинец

Раздражающе быстрые, пехотинцы по-настоящему опасны разве что вблизи. Если же вы будете держаться на разумном расстоянии, использовать комбинацию дробовика и автоматического оружия, заминок с ними быть не должно.

Морской пехотинец

Враг, реальной угрозы обычно не представляет. Вооружен бластером, штурмовой винтовкой или дробовиком, из которых норовит промахнуться. В зависимости от расстояния берите дробовик или винтовку, цельтесь в голову.

Штурмовик

Заслуженный морской пехотинец. Обладает чуть более крепким здоровьем, вооружен разнообразнее (бластер, винтовка, дробовик, гипербластер, а иногда и рейлган). Толком не умея стрелять, он достаточно сообразителен и быстро идет на сближение. Наилучшим аргументом послужит заряд из дробовика или гипербластерная очередь в голову.

Берсеркер

Очень подвижен, вооружен булавой и энергетическим лезвием. Умеет отскакивать и уклоняться от ваших атак, но при этом способен практически непрерывно атаковать сам. При электроатаке резко останавливается и пригибается. Старайтесь держаться от него на расстоянии.

При бое с одним-двумя берсеркерами используйте винтовку, а на короткой дистанции - стреляйте из дробовика в голову.

Гренадер

Не столь стремителен в атаке, как берсеркер, зато неплохо вооружен: в арсенале значатся гвоздемет и гранатомет. Используйте привычку монстра останавливаться при перезарядке, а летящие гранаты старайтесь сбивать в воздухе. Для внятного диалога доставайте дробовик (вблизи) или быстрое огнестрельное оружие (на средней дистанции).

Легкий танк

Еще один подвид берсеркера. Вооружен булавой и огнеметом. Приближаться к нему не советую, равно как и подолгу задерживаться на одном месте. Лучше берите гипербластер, гвоздемет или ракетницу - и вперед. Меткий выстрел с короткой дистанции имеет шанс вывести из строя огнемет, после чего врагу придется драться только врукопашную.

Гладиатор

Мощный враг, вооруженный рейлганом. В бою не стойте на месте и подгадывайте момент, когда ему понадобится время на перезарядку. Лучшее оружие - ракеты или гранаты. Вблизи эффективен гвоздемет: его пули пробивают щит гладиатора. Сгодится и рейлган, если попасть в голову. Кстати, одним точным выстрелом иногда удается вывести из строя вражеское оружие.

Мелкий, но шустрый и агрессивный летающий строгг. Вооружен двумя бластерами. Реальную опасность стражи представляют только в компании, если навалятся толпой. Эффективное против них оружие - дробовик, рейлган или гипербластер. Непосредственно под монстром - непростреливаемая им зона, чем не грех воспользоваться.

Пожалуй, этот летун - один из самых назойливых. Мало того, что верткий, так еще и бомбами забрасывает. Идеальное оружие - автоматическое, причем с максимальной дистанции. Непосредственно перед сбросом бомб шершень быстро набирает высоту. Пользуйтесь случаем, поскольку до достижения определенной высоты он не будет стрелять.

Летающий строгг весьма мерзкого вида и с подлым характером. В атаке слабоват, зато может натворить массу пакостей: уколоть ядом или швырнуть газовую гранату. Лучшее средство от этих жертв научного прогресса - дробовик. Если целиться в голову, обычно хватает одного выстрела.

Железная Дева

Отвратительная летающая дамочка, чуть было не отвоевавшая приз зрительских антипатий у кибер-пса. Вооружена лезвием и гранатометом, постоянно телепортируется и время от времени испускает душераздирающий. Вблизи с ней диалога не получится, вернее, он получится коротким и грустным. Лучше держаться подальше, резво отпрыгивая от ракет. Оптимальное оружие - рейлган, гвоздемет, разрядник и гипербластер. Будьте бдительны, тварь норовит возникнуть прямо у вас за спиной.

Кибер-пес

Приз зрительских антипатий. Мало того что эта тварь на удивление живуча и подвижна, так еще и постоянно плодит новых строггов. Если не разделаться с этой на ранних этапах, придется воевать против огромной толпы. Сам монстр практически не нападает, если не подходить к нему вплотную. Из оружия посоветую гранатомет или ракетницу - словом, все, что бьет по площади.

Робот, каких десантируют вражеские летательные аппараты преимущественно для борьбы с техникой. Старайтесь сбивать их пулеметным огнем, не давая раскрыться для атаки.

Стреляющее устройство, сбрасываемое авиацией строггов. Защищено слабеньким энергетическим щитом. Сразу после падения разворачивается и открывает огонь в четыре ствола. Старайтесь не давать ей толком развернуться, иначе ваша техника может пострадать.

Истребитель

Истребительная авиация строггов создана для бомбардировки конвоев, сброса турелей, нападений на монорельсовые вагоны. Высокая маневренность дополняется мощными бомбами и бластерами. Старайтесь сбивать их издалека.

Ремонтный робот

Довольно маневренный, поодиночке в природе не встречается, водится неподалеку от Мозга. Уничтожается любым оружием.

Уникальные монстры (боссы)

Сильная тварь с мощными когтями, легко пробивающими любую броню. При этом он неуязвим ко всем видам оружия. Не попадайтесь под горячую руку, а сразу спешите к пульту управления. Как только вы активируете механизмы, жирный уродец пробьет бронестекло, открывая путь наверх. Там, в диспетчерской, есть еще один пульт, который позволит наконец-то покончить с надоедливым толстяком.

Мини-босс с крепкой броней, неплохо умеющий уклоняться от медленно летящих зарядов. Его вооружение - ракеты и плазма. Старайтесь укрываться в зоне под танком, используйте автоматическое оружие. На больших дистанциях может пригодиться разве что рейлган. Самонаводящиеся ракеты - сбивайте, если хотите жить.

Гигантский краб

Вблизи норовит ушибить ногой или поцарапать клешней, издалека - пускает самонаводящиеся ракеты. Благо, наводятся они плохо: легче всего просто уходить с траектории и петлять, когда ракета подлетела достаточно близко. Рецепт приготовления не составит труда в усвоении: сначала обломайте ему рога (бочкообразные выступы на голове), а затем просто добивайте шквальным огнем. Наиболее уязвимое место - суставы ног.

Страж Сети

Вблизи владеет рукопашными приемами, а на расстоянии норовит зацепить ракетой. Нет никакого легкого пути для его уничтожения, он силен и бесхитростен. Единственный метод - много метких выстрелов из самого мощного оружия. Целиться имеет смысл в верхнюю часть туловища или прямо в голову.

Защитник Потока

Крайне опасен вблизи и просто опасен издали. Стреляет самонаводящимися ракетами и плазменными шарами. Сохраняя разумное расстояние - не слишком близко, чтобы не попасть под удар, и не слишком далеко, чтобы избежать ракет, - используйте привычку врага приседать при выстреле. На малой и средней дистанции переключайтесь на гвоздемет или гипербластер, на дальней - берите ракетницу или рейлган. Выстрел в голову, как водится, наиболее травматичен.

Удивительно живучий мини-босс, вооруженный излучателем темной материи, ракетницей и энергетическим оружием. Вблизи идет в рукопашную. Его энергетический щит сбивается непрерывным огнем из любого автоматического оружия в голову или корпус, причем желательно - со спины, там безопаснее. Как только щит отключится, киборг отправится на. По ходу он разбрасывает модули-телепортеры, из которых появляется команда прикрытия. Здесь важно вовремя отстреливать модули, не давая им, в то же время ведя огонь по беззащитному боссу. Лучшее оружие в такие моменты - гранатомет или ракетница. Процедуру придется повторить несколько раз.

Один из двух финальных боссов. Крепкий, хорошо вооруженный, зато медлительный. Начинайте бой с двух выстрелов из генератора темной материи, а затем всеми силами старайтесь зайти за спину. Оружие подходит почти любое: ракеты, гвоздемет, гипербластер, причем целиться стоит преимущественно в голову. Когда вдруг выдастся пауза - пускайте заряд темной материи.

Он здесь главный. Огромный мозг, постоянно порождающий строггов и окруженный щитом. Неуязвим, пока работает энергетический щит, поэтому ваша цель - светящийся энергопровод под самым куполом. Несколько точных выстрелов или длинный разряд молнии на время снижают мощность щита до нуля: в этот момент мозг беззащитен. Но не расслабляйтесь - вскоре защита восстановится. Кстати, ремонтом занимаются специальные роботы: если их отстреливать, в запасе окажется гораздо больше времени. Не забывайте и о защитниках - они не дремлют.

Прохождение игры

Часть первая. Посадка

Строггос встречает землян крайне враждебно. Оно и понятно, любая цивилизация, даже и состоящая сплошь из негодяев, имеет право защищать собственный суверенитет. Наш случай - не исключение. Уже в атмосфере десантный бот, в котором находится наш доблестный капрал, получает повреждение. Пусть плохонькая, но ПВО на планете есть. Главная задача пока - обеспечить беспрепятственную посадку десантного фрегата, на котором прибудут основные штурмовые силы.

Бункер системы ПВО

Жесткая посадка поврежденного бота все же позволила нам выжить. Остались также в живых радист и врач. А это весьма кстати. Здоровье несколько подпорчено последними неприятностями.

Наведя прицел на врача (появляется значок-идентификатор), жмем кнопку, выражая тем самым желание подлечиться. Врач - человек гуманный, он не откажет. Кстати, подобным образом можно попросить любого встречного техника восстановить броню. Эти ребята тоже, как правило, идут навстречу.

Итак, наша первая задача - воссоединиться с товарищами по оружию из подразделения. Покидаем дружелюбного доктора, у входа в бункер нас давно поджидает собрат-десантник. Go-go-go!

Пока что единственное вооружение - бластер, но на первых порах его вполне достаточно. Главное - стрелять издали, использовать все возможные укрытия (но не прячьтесь за красными бочками - они взрываются при попадании в них пули!). Продвигаемся вперед, перебегаем, прячемся, стреляем. Повседневная боевая работа.

Через некоторое, весьма непродолжительное, время в одном из проходов нам попадется штурмовая винтовка. Ну, вот теперь - совсем другое дело. Наши шансы выжить подскочили втрое, вызвав легкую панику на вражеских фондовых биржах. То ли еще будет...

Дальнейший путь не представляет сложностей, поскольку разблокированы только те двери, которые ведут к цели. На этом этапе нам встретятся первые серьезные враги - пехотинец и берсеркер. Первого ни в коем случае не подпускайте на расстояние прыжка, от второго тоже желательно держаться подальше. Может ощутимо током.

По ходу дела всплывает новая оперативная задача: необходимо найти врача и сопроводить его к раненому десантнику. Придется вернуться немного назад. Будьте осторожны, неприятности только начинаются.

Отбив при поддержке сопровождаемого врача атаку очередного пехотинца, поищите поблизости отверстие в полу. Спрыгнув туда, вы найдете броню. Совершенно не повредит.

Доставив врача на место, продолжим наш ратный путь. Следующая встреча - Кортес, десантник-снайпер из состава. Теплее, еще теплее...

Конец уровня - дисплей в конце тупикового коридора слева от Кортеса. Щелкните кнопкой по нему и немного отдохните. Большая часть уровней будет заканчиваться подобным образом.

Траншеи системы ПВО

Ну кто бы мог подумать, что на другой планете мы будем вести окопную войну?

Этот уровень довольно короткий. Он обогатит нас опытом боя под открытым небом, пополнит наши запасы брони и боеприпасов, познакомит с сержантом Бидвелом, который поставит конкретную боевую задачу.

От нас требуется уничтожить ангары с атмосферными истребителями строггов, которые заметно осложняют атаку, и вывести из строя энергетическую пушку ПВО.

Вместе с напарником Моррисом продвигаемся вперед, к периметру ангара.

Периметр ангара

Первый же злодей, встреченный нами, - это Артиллерист, огромный строгг-гуманоид. Будьте осторожны, но и не медлите. Он хорошо вооружен, силен и живуч. Следите за гранатами, которые он выстреливает, отбегайте от них подальше.

Очередная остановка на нашем пути - маленькая команда капрала Махлера. Теперь у нас есть дробовик. Патронов, правда, пока мало, но опыт подсказывает, что это - дело наживное.

Обратите внимание - в команде есть медик и техник. Намек понятен?

Совет: не прячьтесь за спинами спутников, берегите их - и они ответят вам взаимностью, подлечат, подлатают и прикроют огнем.

Первый лифт в игре. Господи, сколько их еще будет впереди...

В зале за поворотом будет короткий, но довольно жаркий бой. Постарайтесь не допустить смерти своих спутников, не жалейте патронов.

На пути - препятствие. Бронестекло, которое невозможно разбить выстрелом. Махлер дает очередное задание - найти способ разрушить его. Внимание - во время разговора из двери выскочит берсеркер. Если вы его не убьете, он может убить медика.

Итак, на поиски средства взлома. Через двери проходим на второй этаж. За некоторыми дверями выжидают. Будем осторожны и внимательны.

На втором этаже - подъемный мост, активируемый с пульта, а дальше - решение. Командой с пульта опускаем на стапель реактивный двигатель истребителя, возвращаемся к своим.

После запуска двигателя в стекле - огромная оплавленная дыра. Хорошо бы побегать с такой штукой наперевес, да вот беда - тяжела слишком и громоздка.

Доходим до следующего моста. На той стороне - беготня и злобствование. Отстреливаемся из бластера, экономим боеприпасы. Вот когда на нас побежит берсеркер - тут уже не до экономии.

После прохода по мосту поищем боеприпасы и броню. Где-то тут они обязательно есть.

Итак, мы проникли в ангар. Успех близок, как никогда.

Внутри ангара

В ангаре - сюрприз. В ходе зачистки уровня знакомимся с двумя выдвижными потолочными турелями. А они знакомятся с нами. Тут главное - тщательно следить за потолком, открывать огонь, как только они выдвигаются. Враждебных гуманоидов тоже хватает с избытком.

После зачистки возвращаемся назад. Нас ждет Родес, эксперт-подрывник. Команда Махлера откланивается и уезжает на лифте, мы же с Родесом отправляемся пакостить строггам в душу.

Наша задача - охранять подрывника. Если его убьют, миссия провалена. Мы - люди простые, пиротехническому западлостроению не обученные.

Мины установлены, уходим отсюда. Через окошко эркера можно понаблюдать последствия каверзы и злорадно похихикать.

Посадочная площадка

Полдела сделано. Осталось уничтожить энергетическую пушку ПВО.

Техник Штраусс готов оказать нам любезность в вопросе восстановления брони.

Это интересно: кстати говоря, озвучивает его не кто иной, как Питер Стормэйр, озвучивший множество фильмов и игравший на сцене с самим Ингмаром Бергманом. Странно распорядилась судьба - теперь он довольствуется незначительными ролями в фильмах Майкла Бэя и озвучивает компьютерные игры. Неужели это закат звезды его таланта?

Так или иначе, мы готовы к бою. Лейтенант Восс вручает нам гранатомет. Осторожно, эта штука крайне опасна при неумелом обращении!

Проникнуть в помещение системы ПВО просто. Взбираемся по ящикам на раму заблокированных ворот слева от пушки, немножечко воюем, впрыгиваем в отверстие, пробитое бомбой. Сейчас мы - на роли. Задача - разблокировать ворота и впустить внутрь своих.

Теперь продвигаемся вперед, к диспетчерской ПВО. Точнее, пробиваемся. Враг, кажется, смекнул, что к чему.

Добравшись до диспетчерской, садимся в кресло. Черт побери, через прицел такого ствола даже негостеприимный Строггос выглядит... безопаснее, что ли?

От души влепляем разряд-другой в дверь дальнего ангара перед нами. Да уж, вот это ружье так ружье...

Побежали дальше, а то ничего нам не достанется. По траншее вперед, взбегаем по бронеплите, любуемся на плоды своей работы, проходим по оплавленному полу внутрь ангара. Дальше - короткие фрагментарные бои в ячейках ангара, выход на улицу, быстрая перебежка под огнем зенитных пулеметов. Отсиживаемся за корпусом подбитого транспортного средства, ждем, когда подлетающий подавит остатки сопротивления.

Величественная картина посадки фрегата на поверхность. Налюбовавшись, бежим к подъемнику. Конец уровня. Конец этапа.

Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество

Вторая часть до предела наполнена вспышками выстрелов, лязгом железа, запахом крови и пороховым дымом. Именно здесь судьба уготовила нашему капралу то, что полностью изменит его дальнейшую жизнь. Именно здесь мы познакомимся с транспортом и боевой техникой. И именно здесь мы своими глазами увидим все ужасы фабрики по переработке отходов. Каких именно отходовa И это мы тоже увидим.

Операция

Этот уровень - небоевой. Осмотрим изнутри, послушаем разговоры. Затем отправимся на брифинг к командору. Придется немного поплутать по коридорам и залам фрегата, но терпение нам не откажет. После брифинга, на котором определятся тактические задачи и их очередность, посетим оружейный склад. Здесь нам модернизируют штурмовую винтовку (в два раза увеличат объем магазина). Возвращаемся к подъемнику. Наша задача - конвой.

Достигнув грузовика, поднимаемся на борт. Во время поездки придется немного пострелять, уничтожая блокпосты строггов. Нет повода волноваться, это - легкая прогулка.

Ну вот, нас доставили к конвою. На сей раз стрелять будем из турельного пулемета. Заметьте, что щит транспорта в промежутках между атаками восстанавливается. Главная задача - не допустить полной разрядки щита и повреждения техники.

Короткая остановка в пути даст вам возможность вдоволь пострелять из пулемета по монстрам, доставлявшим вам ранее столько неприятностей. Великолепная психологическая разгрузка. Главное, не подпускайте их близко к Родесу, занятому разблокировкой.

Дальнейшее прохождение уровня может вызвать определенные трудности, так что при следующей остановке лучше сохраниться.

Продвижение по каньону - задача нелегкая, учитывая высокую плотность вражеского огня. Целей три типа - настенные турели, пусковые установки на консолях и бомбовые турели, сбрасываемые с истребителей. Придется хорошенько повертеться, отстреливая подлетающие ракеты и уничтожая турели всех сортов. Ракетные системы не старайтесь уничтожать, поскольку, когда вы доберетесь до конца каньона, вся вражеская техника будет уничтожена. Слава скрипту.

Таким образом, последняя часть уровня - небольшой тест на выживание.

Станция защиты периметра

Первым делом нам надо найти лейтенанта Восса. Спускаемся на лифте, пара дверей, тройка коридоров, и мы - в диспетчерской, где техник Штраусс пытается деактивировать лазерную систему защиты, которая не дает конвою возможности продвигаться вперед. Рядом - лейтенант Восс. Он отдает приказ: найти инженера. Видимо, не ладится что-то у техника.

В соседнем помещении после короткого боя находим грузовой подъемник, на котором спускаемся вниз в сопровождении двух десантников.

Очередную дверь придется разблокировать с оранжевого пульта управления, который находится в этом же помещении. Дальше - короткий бой. В соседнем помещении ситуация та же. А за следующими дверями - бой в самом разгаре. Бедняга инженер, пытавшийся разобраться с инопланетной техникой, отбивается от наседающих строггов. С ходу подключаемся к перепалке, спасаем инженера и отводим его наверх, к заблокированной двери. Инженер разболкирует дверь, проходим в помещение, спрыгиваем по трубам в нижнее, где с пульта отключаем лазерные заграждения. Отбиваем атаку пехотинца, возвращаемся к конвою очень кружным путем. По дороге сведем знакомство с первым гладиатором и его рейлганом. Точные выстрелы из ракетницы - залог успеха.

Акведуки

Получаем модернизацию гвоздемета. Теперь у него более вместительный магазин и выше темп огня.

Уровень абсолютно линейный, при прохождении особых сложностей не должно быть.

Акведуки (продолжение)

Вот и наш первый настоящий мини-босс в натуральную величину. Сборщик. Гигантский паук с игольно острыми лапами, орудием и самонаводящимися ракетами. В центре двора - яма. Старайтесь не провалиться в нее, иначе рискуете умереть быстро и не одним куском.

Тут уж придется повертеться на совесть.

Когда паук укатан до полной недвижимости, открывается проход в очередные ворота.

Остальная часть уровня линейна практически до конца. В туннелях придется делать вынужденные паузы для восстановления щита. В конце уровня нас поджидают еще два сборщика, но опыт борьбы с ними мы уже имеем.

Туннели концентратора связи

Теперь, когда мы достигли здания концентратора, покидаем ховертанк и идем дальше пешком. Спускаемся лифтом в недра узла связи, находим лейтенанта Восса, получаем задание сопроводить техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. По дороге - еще один гладиатор и куча нечисти помельче. Самое время опробовать улучшенный гвоздемет. Во время работы Штраусса с пультом контроля защищайте его. Будет атака нескольких часовых.

Оставляем Штраусса радоваться достижениям и возвращаемся к Воссу.

Дальше в сопровождении лейтенанта возвращаемся к конвою. Здесь снимаем силовое поле, блокирующее проход. Дальше - совершенно феерическое нападение сборщика на группу Восса. Стрелять в него бесполезно, лучше переждать в укрытии, пока он пройдет.

Восс отдает приказ найти Штраусса и помочь ему с уничтожением узла связи. Это длинный линейный участок, где придется прорываться с боем. Попадутся несколько летунов-часовых. По пути, в одном из подпольных переходов, вас порадует интересная находка - гипербластер.

Концентратор связи

Почти сразу же, в маленьком коридоре, вы найдете броневые пластины, но находка эта скорее бессмысленна, поскольку Штраусс с легкостью восстановит вашу броню до ста процентов.

Первая же задача, которую потребуется решить, - это активировать энергостанцию, чтобы вызвать наброс энергии и тем самым разрушить ее. Дополнительно необходимо отключить предохранительную систему и систему охлаждения реактора.

Монстров на уровне очень много. Попадутся два гладиатора и неисчислимое количество воинственной шушеры.

На этапе отключения защиты Штраус попросит заняться отключением системы охлаждения реактора. Пульт управления охлаждением вы найдете подозрительно быстро. Неужели это ловушка?

Да, да, именно так! При попытке отключить охлаждение на вас нападут два стража, вооруженные огнеметами. От них можно укрываться за трубами с хладагентом и атаковать оттуда ракетами.

Но убийством стражей дело не закончится. У вас практически нет шансов, поскольку на подмостках появляется сам Макрон. Уничтожить его на этом этапе абсолютно невозможно. Ваша задача - продержаться какое-то время, уклоняясь от его атак. А затем...

Медицинские услуги строггов

Все. Вы попались. Окончательно и бесповоротно. Будучи прикованы к тележке, можете только беспомощно наблюдать за происходящим. А что, собственно, происходит? Да ничего особенного, просто вас переделывают в строгга. Сканируют тело, отрезают ноги, сращивают обрубки с новыми, металлическими, заковывают тело в броню, колют иголками, вбивают в голову какое-то непонятное устройство. И самое неприятное в этой процедуре - едущий впереди вас такой же бедолага, на примере которого вы видите, что именно ожидает впереди.

Итак, назад дороги нет. Вы - больше не человек. Вы - строгг. Или, точнее, почти строгг. Осталось до смешного мало. Достаточно активировать мозговой имплант-чип, и ваше сознание растворится в коллективном разуме Строггоса.

В тот самый момент, когда активатор уже нацелен на вас, в помещение врываются десантники. Несколько выстрелов - и хирурги-изуверы мешками лежат на полу, а раструб активатора отбросило в сторону. Осталось только убедить друзей в том, что вы по-прежнему все тот же старина Мэттью, которого они все хорошо знают.

Так или иначе, вы на свободе. И тут выясняется, что Мэттью Кейн уже не просто солдат, а суперсолдат. Уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также увеличилась. И еще одно несомненное преимущество - теперь вы можете читать на языке обитателей Строггоса. И пользоваться настенными пультами-аптечками тоже. Так что в бой, суперсолдат!

Первые же приключения начинаются тогда, когда вы с медиком Андерсоном отбиваетесь от основной группы. В результате медик гибнет, но вы выживаете.

Теперь надо найти лейтенанта Восса и запросить инструкций. После долгих метаний по медицинскому центру Восс все-таки находится. Но, как назло, двери, отделяющие от него, сломаны и заклинены. Восс приказывает найти обходной путь. Рано или поздно, но путь в обход найден. Встреча с Воссом будет короткой. Стоящий позади него киборг-заготовка вдруг оживет, схватит Восса за шею и упадет вместе с ним в провал. Следующее наше задание - перегруппироваться. Трудно сказать, что имели в виду разработчики...

Дальнейшие встречи будут еще менее приятными. Монстры, монстры, монстры... Описать продвижение на этом уровне чрезвычайно сложно, так как оно происходит в трех измерениях. Хорошо помогает проверенный принцип: открыты только те двери, в которые нужно идти.

Путь приведет к лазу, в котором можно передвигаться исключительно пригнувшись. Здесь, в этом лабиринте, нас поджидает приятная находка - гипербластер. При выходе - осторожно! Предстоит бой с первым в игре кибер-псом. Помните, его надо убивать не быстро, а очень быстро.

Сразу после этого боя - конец уровня.

Конструкционная зона

Настало время очередного знакомства с бронетехникой. На этот раз - шагающий бронетранспортер. Противники, которые попадутся нам на этом уровне, постараются дать нам понять, что броня броней, а важность умения управлять и метко стрелять еще никто не отменял.

Уничтожать придется шершней, несколько тяжелых ховертанков, каких-то шустрых двуногих, перебегающих с места на место (из-за расстояния не смог определить, кто такие, но отлетают от крупнокалиберной очереди здорово). В туннелях встретятся несколько легких танков и гренадеров. На закуску нам приготовят очередного сборщика в весьма дурном расположении духа. Тут уж станет совсем непохоже на легкую пешеходную прогулку. Но на войне как на войне, ничего не поделаешь. Придется драться. Путь от места эпического поединка приведет нас к короткому мостику, возле которого придется оставить. Проход по мостику, ворота - конец уровня.

Дисперсионная фабрика

Заводской двор. Почти такой же, каким мог быть на Земле. Вот только те, кто прячутся за контейнерами, на рабочих-землян никак не похожи. Элитные солдаты, вооруженные рейлганами. Здесь могут спасти только грамотные и решительные действия. Используйте укрытия, уничтожайте нападающих точными выстрелами в голову, непрерывно перемещайтесь. Отсиживаться за ящиком никак не получится, строгги при виде вас тут же идут на сближение. Последний вражеский аргумент в этом бою - гладиатор. Но ничего, гвоздемет - безотказное средство.

Итак, мы разжились рейлганом. Проходим через помещение, уничтожая оставшуюся мелочь, поднимаемся на лифте на второй этаж. Дальше - крытый мостовой переход. Не будем торопиться, рядом с ним стоит сборщик. Постреляв какое-то время, он отправится по своим делам, а мы - по своим. Пройдя по мосту, попадаем в помещение, где нас опять попытаются убить. Ничего серьезного...

После боя подлечиваемся, используя пульт-аптечку. Дальше, в соседнем помещении, три лифтовых шахты. Лифт можно вызвать из средней. Нажимаем кнопку и отходим, выбрав что-то поскорострельнее и посмертоноснее. В кабине приезжает гренадер. Очистив от него лифт, спускаемся вниз. Наверху, на балюстраде - еще один гренадер. С ним можно не связываться, а быстро пробежать в. Здесь нам предстоит вести скоротечный бой на короткой дистанции. Держите наготове дробовик.

Поблуждав по лабиринтам помещений, натыкаемся на гигантское, которое надо вывести из строя. Проползаем под ним, справа и слева от него по лесенкам - два пульта электрического контроля. Отключаем оба, останавливается. Под ним открывается люк, в который мы и спрыгиваем. Над полом - трубчатый лаз. Это конец уровня.

Центр рекомпозиции

Попав на уровень, почти сразу же освобождаем из плена техника Сасаки, который в порыве благодарности дает нам еще одно улучшение гвоздемета. Теперь это оружие способно самостоятельно фиксировать цель.

Приступим к поиску выхода. Техник, осмотрев очередной пульт, просит нас активизировать какой-то процесс расфасовки. Их, техников, не понять, но если о чем-то просят, то лучше сделать. В ходе поисков натыкаемся на человека, пытаемого электрическим током, выключаем установку, затем находим еще один пульт, опять что-то выключаем. Или, наоборот, включаем. Разбираться некогда, бежим дальше.

Очередная дверь выводит нас на систему решетчатых мостиков и площадок. Здесь придется вести затяжной бой на больших и средних дистанциях. Появится очередной гладиатор - опробуем на нем улучшенный гвоздемет.

За следующей дверью - помещение, в котором находится искомый пульт. Включаем процесс (явно слышно и видно, что-то включили), возвращаемся назад. На выходе будет еще один эпический бой, на этот раз - с легким танком. Сколько их уже было, сколько их еще будет...

Вернувшись с боями к технику, в живых его не застаем. Поэкспериментировав с пультом, добиваемся, чтобы поддон с погруженными на него бочками подъехал к пульту. Тройной прыжок (пульт-бочки-балюстрада) - и можно двигаться дальше.

За поворотом ожидает очередная тупая тварь - пехотинец. Прыжок в отверстие - переход на новый уровень.

Центр гниения

Помните старенькую игрушку? Так вот, этот уровень неплохо дает понять, что же видела и чувствовала та маленькая фигурка, бегущая и прыгающая на экране. Транспортеры, едущие во всех направлениях, бочки, пилы, иглы, ящики. Полный комплект. Этак нас через пару уровней, чего доброго, в засунут.

Попрыгав по транспортерам, обретаем наконец твердую почву под ногами - и сразу в бой. Наша задача - найти и уничтожить очередного мини-босса. Раб Центра, он же - Толстяк. Огромная неубиваемая тварь с острыми когтями. Интересно, где строгги отловили такое чудовище и как приспособили его к производству?

Драться с Толстяком нет смысла. Быстренько пробегаем мимо. С правой стороны от него - пульт. Нажимаем кнопку. Толстяк любезно разбивает стекло, обеспечивая нам выход. Бежим на второй этаж. Находим еще один пульт. Нажимаем кнопку - Толстяк мертв. Под ним в полу образуется огромная дыра. Спускаемся вниз.

Прыгаем в дыру, продолжаем путешествие. В комнате с большим колодцем по центру - переход на новый уровень.

Фабрика по переработке отходов

Чем-то напомнил мне этот уровень старый фильм. Такого количества зомби в одном флаконе я не видел уже давно. Но зато теперь я знаю, откуда берутся зомби. Они вылезают из бочек. И еще иногда из луж.

Наиболее уместен на этом уровне дробовик.

Сразу же - приятная неожиданность. Живой человек. Рядовой Ланье из подразделения. Жаль, преграда на пути к нему. Опять надо идти кружным путем. Отстрелив пару десятков зомби, попадаем в зал с двумя встречно движущимися скребками (опять?), находим путь наверх. Здесь надо быть очень осторожным. Засада строггов-морпехов - это не шутки. Находим пульт, опускающий мост. Переходим на противоположную сторону зала. Еще строгги. Убиваем, идем дальше. Поблуждав какое-то время и провалившись в зловонную дыру, находим наконец десантника Ланье. Странно, но он все еще жив.

Наша задача - выйти к своим. Они где-то здесь, на этом кошмарном заводе по переработке результатов неудачных экспериментов над людьми.

После долгих поисков находим десантников. Мэттью Кейн, как выясняется, единственный, кто может пройти через лазерную защиту. Ведь он - почти строгг. Ну что ж... Раз уж судьба так сложилась, то почему бы и нет?

Проходим, и сразу - сюрприз. Довольно неприятный, надо признаться. Мини-босс. Можно сказать, главный мини-босс. В его роли - киборг, бывший ранее лейтенантом Воссом. Эх, лейтенант, лейтенант...

Бой этот потребует от вас большого напряжения. Главное - не попадать под ракеты и удары темной материи, стараться заходить со спины. Через некоторое время откроются двери и зал станет кольцевым. Хоть немного, но все же полегче, можно бегать кругами.

После того, как лейтенант упокоен навсегда, отключаем лазеры и впускаем своих. Проходим в очередную дверь. За ней будет десятка полтора элитных строггов-морпехов. После боя выходим под открытое небо. Нас уже ждет десантный бот. Конец уровня. Конец этапа.

Часть третья. Последняя надежда человечества

И опять одинокий герой должен спасти человечество. Но, - скажете вы, - разве он одинок? Рядом с ним - боевые товарищи, готовые поддержать в трудную минуту. Нет, друзья, - отвечу я, - он уже не человек. И никогда им уже не будет. Он - символ того, что цивилизация строггов будет уничтожена их же детищем.

Операция

И опять мы на борту. Послушайте, что говорят вокруг. Иногда можно услышать весьма забавные диалоги.

Очередное посещение брифинга расставит все точки над . Массированная атака на ядро связи. Мэттью Кейн - единственное существо с разумом человека и физиологией строгга. И это значит, что если уж и прорвется кто-то к Нексусу через все системы безопасности, то это будет только капрал Кейн.

Атака будет произведена с орбиты индивидуальными десантными модулями. Цель - терминал хранения данных. Задача - активировать на всех трех башнях лучевое питание Центра, проникнуть в него, уничтожить Макрона и Мозг.

Итак, десант - в капсулы!

Терминал хранилища данных (часть 1)

Скоростной полет через атмосферу - и мы находимся в терминале.

Первым делом зачищаем уровень, перебираемся через разрушенный участок по трубам, находим лифт. Поднимаемся на второй этаж, проходим в пролом, находим лейтенанта Холленбека. Получаем приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. Часть этого задания выполняется на этом уровне, часть - переносится на следующий.

В нашей коллекции оружия - пополнение. Генератор темной материи - самое мощное оружие в игре. Не расходуйте его боеприпасы понапрасну. Они редко попадаются и еще очень пригодятся вам в конце игры.

Система безопасности хранилища

Спустившись вниз на грузовой платформе, ищем пульт реактивации накопителей данных. По ходу дела коротко знакомимся с Железной девой. Неподалеку от нее - искомый пульт. Реактивируем систему. Проходим через анфиладу помещений, уничтожая Железных дев. Попадется на пути еще один кибер-пес.

В конце анфилады - зал, в котором установлен пульт вызова лифта. Включаем питание. Возвращаемся в терминал. Конец уровня.

Терминал хранилища данных (часть 2)

Теперь осталось открыть двери ангара. Система функционирует полностью. Ищем лифт наверх, проходим через несколько помещений. В центре терминала включаем мосты, проходим по ним в разблокированную дверь. Находим пульт управления выпускным шлюзом, разблокируем ворота. Вызываем следующий лифт, спускаемся на один этаж. В помещении впереди - два малых танка. За башней лифта - пульт-аптечка. Уничтожив охрану, поднимаемся башенным лифтом в диспетчерскую и открываем ворота ангара.

Следующая наша задача - найти Родеса. Для этого надо подняться лифтами на два этажа, пройти по кольцевой балюстраде. В помещении - Родес. Получаем новое задание. От нас требуется найти станцию системы безопасности терминала. Проходим по мостикам терминала в третью дверь. Находим наружный лифт, уничтожаем выскочившего из кабины пехотинца, поднимаемся наверх. Проходим через посадочное поле, попутно уничтожаем высаженный челноком десант строггов. Активируем первый луч.

Задача - вернуться на станцию монорельса. Это - последнее задание уровня.

Узловая станция монорельса

Первая задача этого уровня - найти монорельсовый вагон. Для этого надо найти выход во двор, где ожидают десантники из подразделения. Попав во двор, сразу же вступаем в бой со строггами-десантниками. После зачистки уровня необходимо выдвинуть мост, чтобы перейти на противоположный пандус двора. Пульт управления мостом находится на втором этаже здания. После наведения моста проходим к противоположному зданию. Необходимо будет уничтожить гладиатора и легкий танк. В помещении тоже придется повоевать, а чтобы обойти заблокированную дверь, необходимо будет спуститься в подпольное пространство и пройти по трубам.

Возле монорельсового вагона нас ждет Кортес. Он сообщает, что для запуска вагона необходимо его правильно развернуть. Диспетчерская находится в здании. Когда вагон будет установлен правильно, окажется, что поврежден рельс. Для отдачи приказа ремонтникам есть еще один пульт. Так что придется еще побегать, включить транспортер, подняться на второй этаж и пройти в диспетчерскую ремонтной службы. Будьте готовы к встрече с очередным кибер-псом.

После ремонта возвращаемся к вагону - и в путь.

Монорельсовый вагон

На этом уровне описывать особенно нечего. От нас потребуется отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов.

Терминал обработки данных (часть 1)

На станции, куда прибыл вагон, нам придется расстаться с Кортесом. Дальше идем в одиночестве. Необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Путь предстоит очень нелегкий. Здесь и на последующих уровнях, как нигде ранее, потребуется бережное отношение к боеприпасам.

Первым делом находим лифт и поднимаемся наверх. Проходим через несколько комнат (попадется один гладиатор и множество врагов поменьше), подаем энергию на излучатель башни.

На обратном пути к лифту нас встретят легкий танк, две Железные девы и их верный кибер-пес. Придется несладко.

Важно уничтожать шары-телепортеры, установленные в углах помещения.

Около лифта нас будет ждать десантник по прозвищу. Из разговора с ним станет ясно, что подъемник на крышу не работает и его надо активировать.

Очередной подъемник очень хорошо охраняется. Сражаться придется с тремя Хранителями Потока. Уничтожайте их ракетами, используйте укрытия.

Система безопасности обработки данных

На этом уровне от нас потребуется перенаправить поток энергии таким образом, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу.

Когда же мы, пройдя через множество помещений, попадем на крышу, придется повоевать с тремя противниками сразу - два тяжелых ховертанка и гладиатор.

Терминал обработки данных (часть 2)

Совсем коротенький уровень. Нам продемонстрируют зверюшку, с которой придется встретиться чуть позже. Знакомьтесь: Страж сети собственной персоной.

Ну, заодно вернемся к станции монорельса.

Терминал Сети

Итак, нам предстоит неизбежное посещение крыши третьей башни. Только одновременная подача трех лучей на башню Нексуса позволит на проникнуть в ядро.

Прямо на станции монорельса нас ожидает группа прикрытия подразделения. Похоже на то, что путь наверх возможен только через телепортер. Именно его и предстоит найти.

Первым делом - в лифт, и наверх. В зале, куда мы попадем, будет бой с большим количеством строггов, прибывших туда через телепортеры. В первую очередь уничтожьте их, чтобы прекратить поток врагов.

В вызванном нами лифте приезжает очередной посетитель - легкий танк. Уничтожив непрошенного гостя, занимаем его место и поднимаемся наверх.

Наверху веселье продолжается. Опять телепортеры, опять монстры. Уничтожаем и тех, и других. На этот раз, кажется, все. За дверью - передающий модуль телепортера, которым воспользуемся мы. Конец уровня.

Система безопасности сети

Прибыв на уровень, доходим до разрушенного моста. Пройти по нему, конечно, можно, если не будут толкать под руку. А толкать будут обязательно. С противоположной стороны караулит охранник. Пока мы его не отправим на тот свет, не стоит и пытаться пройти по мосту.

За мостом - помещение с очередными телепортерами. Из него попадаем на разрушенный внешний участок башни, где можем еще разок полюбоваться на Стража сети. На этот раз он более инициативен и может залепить издалека ракетой. Проходим до пролома, за которым виднеются трубы. Вот по этим самым трубам и отправимся дальше.

Попав в очередное помещение с передающим телепортом в центре, ныряем в подпольное пространство. Дальше проползаем до очередного пролома, а оттуда через двери сразу в лифт. Оттуда переходим в еще один лифт, который наконец-то доставляет нас на крышу третьей башни. Вот тут-то и сразимся мы со Стражем сети.

После его безвременной смерти активируем последний луч. Все, можно отправляться к ядру. Находим последний телепортер (возле него стоят несколько десантников, один из них ранен) - и в путь.

Ядро связи

Попав в центральную башню, приступаем к поискам Нексуса. Находим лифт и отправляемся вниз. Приготовьтесь, это - очередной тест на выживание. За время поездки вам придется отбить массированную атаку зомби с дробовиками. Но это, как выясняется, легкая разминка, потому что внизу ожидают вашего прибытия гладиатор и две Железные девы. Бой с ними будет достаточно труден и разорителен по боеприпасам.

Еще пара лифтов - и наше появление замечено Макроном. Реакция следует незамедлительно - гладиатор и Железная дева.

Под большим экраном находится отверстие, ведущее к трубам. Спрыгиваем и идем дальше.

Поиски приводят нас в диспетчерскую, где мы отключаем систему безопасности. После этого, немного вернувшись, находим разблокированную дверь и продолжаем поиски Нексуса.

Еще несколько боев большей или меньшей сложности, очень красивое путешествие по светящимся трубам, пополнение боеприпасов, поправка здоровья и брони - и мы готовы к последнему уровню.

Перед нами не очень длинный переход-мостик. На полу - боеприпасы. Много боеприпасов. Непривычно много. Такое ощущение, что впереди - последняя схватка, в которой может быть только один победитель. Ну что ж, у нас неплохие шансы.

Макрон 1. Эта часть боя, можно сказать, разминочная. С порога, как только Макрон вылезет из-под земли, всаживаем в него два заряда темной материи - и бегом по периметру зала, используя колонны в качестве прикрытия. Макрон в своей первой ипостаси очень медлителен. Старайтесь отстреливать по необходимости, основное внимание уделяйте боссу. Как показывает практика, 4-5 зарядов темной материи вполне достаточно. Другое дело, что самое мощное оружие - самое медлительное при перезарядке. При необходимости переключайтесь на гранатомет или гипербластер.

Макрон 2. Летающая ипостась - куда опаснее. На счастье, к этому моменту в зале начинают функционировать телепорты, связывающие пол зала и периметровую балюстраду. Кстати, именно на балюстраде есть пульт-аптечка и некоторое количество боеприпасов. При истреблении этого босса рекомендую находиться у одного из телепортов, а в случае атаки ракетами или темной материей мгновенно перемещаться на другой уровень. Зарядов темной материи можно не жалеть, но и расходовать их понапрасну тоже не стоит. Достаточно эффективны ракетомет и разрядник при выстрелах в голову.

Мозг. Этот босс сам по себе абсолютно пассивен, но обладает колоссальным здоровьем и мощным силовым щитом. К тому же он непрерывно генерирует монстров всех уровней. Именно это обстоятельство делает борьбу с бессмысленной. Время в этом бою работает против нас, так что надо поторапливаться. Силовое поле уничтожается выстрелами в синий светящийся энергопровод над мозгом. Для этой цели пригодно практически любое оружие, имеющее достаточную кучность на таком расстоянии. После того, как щит обнулен, берите самое мощное и скорострельное оружие (ракетомет тут вне конкуренции) и стреляйте в Мозг, пока он не восстановит поле. После этого процедура повторяется. И так до самого конца. И не забывайте следить за поведением и атаками. Малоподвижность тут фатальна.

Окончание. Начало в ВР №7, 8, 9"2003

Вторая квака получила свое распространение благодаря deathmatch. Но я считаю, что всякий, кто играет в эту игру, должен пройти Single. Но одиночные просто так проходить уже неинтересно, так как уровень ботов, даже на самом высоком уровне сложности, оставляет желать лучшего. Попробуем пройти ее, находя все секретные места (secrets) на картах.
В игре 39 карт, из них 3 секретных, плюс на каждом уровне может быть от 1 до 3-6 секретов, но встречаются уровни и без секретных мест. Попробуем отыскать их все.

Outer Base (base1) - 3 секрета
Под лестницей возле воды возьмите глушитель (silencer).
В комнате без света, под водой можно поднырнуть под стенку. Там вы найдете 1 shard (заплатка для брони), grenades и труп.
В конце уровня, за лестницей, надо стрельнуть в кнопку на потолке. В стене откроется проем, а там 2 аптечки и grenades.

Installation (base2) - 2 секрета
Под разрушенным мостом идите в прямоугольный тоннель. Вы увидите трещину в стене. Стрельните по ней и заберите shotgun.
В конце уровня, после возвращения из Comm Center, можно залезть под пол, там должен лежать shotgun.

Comm Center (base3) - 2 секрета
Первый секрет - это нахождение прохода к secret level (секретному уровню -1). Пройдите к воде с дыркой в днище и плывите туда.
Второй секрет получим, когда войдем в секретный уровень - Lost Station (train), секреты:
1. Идем влево и в комнате с ящиками забираемся на самый верхний, там лежит silencer.
2. Выходим к кабинке и ныряем в воду. Там будет выход к secret area, где находим 2 health, bullets, shells и rebrether.
3. Приезжаем в кабинке на вторую станцию и идем вправо на лестницу. Поворачиваемся, стреляем в кнопку и быстро идем вперед, пока не поднялся пол. Под ним находим аптечку на 25 жизней.
4. Дальше подымаемся по лестнице в следующую комнату и в правом боковом проходе стреляем в кнопку. Пробегаем впереди и спрыгиваем вниз, где лежит адреналин (adrenaline). Смотрим рисунок.

5. В комнате, где посередине стоит большой столб, прыгаем в воду и стреляем в покосившуюся стенку. Там лежат 2 аптечки, бессмертие (invulnerability) и броня на 25 (Jacket Armor). Стенка видна на рисунке.


Ammo Depot (bunk1) - 3 секрета
В самом начале уровня в углу под потолком с правой стороны стреляем в кнопку - и получаем квад (Quad Damage).
В комнате с тараном за кнопкой, приводящей в действие таран, есть кнопка, открывающая secret area. Там находятся 2 bullets, аптечка, 6 здоровья и монстр с пулеметом.
В локации с опускающимся в лаву мостом в самом конце этого моста слева есть лифт к chaingun"у и двум аптечкам.

Supply Station (ware1) - 3 секрета
В начале уровня прыгаем вниз - и находим дверь, за которой лежит combat armor.
В комнате, где из стены выдвигается ящик, прыгаем на него и он довозит нас к кваду.
В локации, где очень много ящиков, надо стрельнуть в один из них (видно на скриншоте). Получите megahealth.


Warehous (ware2) - 2 секрета
На винтовой лестнице выпрыгиваем из окна на ящики. За ними стреляем в кнопку, чтобы позади вас открылась дверь. Там собираем 3 аптечки, броню, 2 shells, 2 grenades, 2 bullets, adrenaline.
В конце уровня, возле кнопки, запускающей вагонетки, стреляем в кнопку в потолке - и вылезает лестица к Quad Damage"у.

Main Gate (jail1) - 2 секрета
В самом начале уровня около воды есть квадратное отверстие. Там лежат 3 аптечки и rebrether.
Нажимаем на кнопку, показанную на рисунке. В том месте, где вылезет монстр, лежит броня.

Detention Center (jail2) - 2 секрета
После комнаты с заключенными сразу натыкаемся на кнопку, нажимаем ее. Обходим эту secret area и на другой стороне нажимаем на кнопку, заходим туда и видим еще одну кнопку. Теперь мы наконец-то можем взять 2 adrenaline, 3 cells, power shield.
А перед этой комнатой, поднявшись по лестнице, за вами видна кнопка и bullets. Стреляем в нее и идем вперед, пока не поднялась лестница. Под ней лежит броня.

Security Complex (jail3) - 1 секрет
В начале уровня идем налево и стреляем в стену перед желтыми лазерами, где находим grenade laucher.

The Torture Chambers (jail4) - 3 секрета
Выходим, идем вперед до конца, затем направо. Видим Hyper blaster и cells.
Идем в Cell Block A. В одной из камер надо стрельнуть в основание стены и, присев, пройти к invulnerability.
В конце уровня висит клетка, а под ней лава. Используем invulnerability и прыгаем в эту лаву. Там находятся quad damage, ammo pack и все патроны по одной пачке.

Guard House (jail5) - 3 секрета
Сразу идем по коридору в комнату с двумя взрывающимися бочками. Стреляем в них и берем аптечку и ammo pack.
Идем дальше по лестнице и нажимаем кирпичик в углу. Находим adrenaline.
Полазив по уровню, находим дверь с выбитым основанием. Приседаем и пролазим в нее. Аптечка и grenade launcher наши. Смотрим скриншот этой двери.


Grid Control (security) - 0 секретов.

Mine Entrance (mintro) - 1 секрет
После появления идите направо и остановитесь возле брони. Стрельните в сервер, над которым мигают лампочки. В нем лежит rocket launcher.

Upper Mines (mine1) - 2 секрета
В начале уровня над вами вентилятор, а над ним мост. Если, пройдя по этому мосту, сразу же завернуть направо до кнопки в полу, то за вами будет секретная дверь. Стреляем в нее и забираем аптечку и 2 bullets.
При выполнении квеста вам необходимо будет нажать кнопку в комнате с серверами. Стрельнув в один из них (на рисунке), вы получите quad damage.


Borehole (mine2) - 3 секрета
Пройдите вперед и увидите лестницу. Под ней две взрывающиеся бочки, а за ними combat armor и rockets.
На пересечении двух труб в воде есть адреналин.
После того, как вы активировали mine machinery, из стены должен вылезти монстр. Стрельнув в это место в стене, откроется проход. Внутри находятся 3 shard и adrenaline.

Drilling Area (mine3) - 2 секрета
Входить в уровень необходимо со стороны моста в самую нижнюю дверь. Идем вперед и стреляем в угол. Берем invulnerability.
После возвращения из Lower Mines в самом конце уровня на ящиках лежит адреналин.

Lower Mines (mine4) - 0 секретов

Receiving Center (fact1) - 4 секрета
Находим локацию с тремя поднимающимися и опускающимися площадками. За ними стреляем в стену. Там лежит броня, 2 rockets, 2 bullets.
За водопадом есть секретный уровень (2). Sudden Death (fact3). Уровень на время, всего 30 секунд. Можно найти огромное количество бонусов, патронов и оружия. Среди них megahealth, BFG10k, adrenaline и silencer.
Возле водопада под мостом есть проход, где лежат 2 аптечки, граната и рельса.
Сразу за выходом (кнопка с надписью "Exit") есть кнопка. Стреляем в нее и ищем в этой комнате открывшуюся дверь. Находим 2 shells и 2 аптечки.

Processing Plant (fact2) - 3 секрета
В начале сядьте на лифт, выезжающий из кислоты. На втором этаже увидите ромбовидную нишу, а в ней - кнопку. Стрельнув в нее, откроется дверь к адреналину.
Сразу за первым секретом под мостом над лавой лежит quad damage.
После того, как остановите конвейер, с одной его стороны можно залезть к энергетической броне.

Power Plant - 2 (power1) - 2 секрета
Идем по мосту, затем налево и взрываем бочки. Находим 2 аптечки, cells, BFG10k. Перед первым секретом есть 2 синие лампы в потолке. Стрельнув по одной из них, получаем 2 аптечки и адреналин.

The Reactor (power2) - 1 секрет
На скриншоте видно место в самом низу. Нужно стрельнуть посередине 2-ух ламп.

Cooling Facility (cool1) - 3 секрета
Спускаемся вниз по воде и видим лестницу внизу. Слева лежат 2 аптечки, граната, адреналин и cells.
Когда нажимаем 2 квестовые кнопки, у основания насоса взорвется стенка. Там лежат railgun, body armor (100 брони) и quad damage.
После нахождения первого секрета спускаемся вниз по течению до поднимающихся платформ. Посмотрите наверх - вы увидите у левой платформы megahealth.

Toxic Waste Dump (waste1) - 2 секрета
На длинном мосту надеваем environment suit и плывем по кислоте под мостом в секретное место, где лежат environment suit, 4 shard, cells.
Можно, надев environment suit, плыть в другую сторону после первого секрета, а можно дойти в длинном коридоре до этого же environment suit и, надев его, спрыгнуть в кислоту. Там находятся invulnerability, adrenaline и 3 shard.

Pumping Station - 1 (waste2) - 3 секрета
Сразу идем направо, на лифт и к ящикам. Разворотив трубу, прыгаем в образовавшуюся дырку по ящикам и проходим в локацию с патронами.
После первого секрета плывем дальше и стреляем по решетке (2 штуки - пониже и повыше). Берем появившийся quad damage.
В комнате с разорванной трубой повернитесь на 180° (и стрельните в лампочку справа. Взорвется ящик и вы получите адрналин.

Pumping Station - 2 (waste3) - 4 секрета
Когда запускаем Pumping Station, надо провалиться в дырку. В стене стреляем по еле заметному люку - и получаем бессмертие.
Затем проходим вперед и направо до кислоты. Надев environment suit, плывем к адреналину.
Перед концом уровня есть озеро с кислотой. На дне лежит quad damage.

BigGun (biggun) - 0 секретов

Outer Hangar (hangar1) - 3 секрета
В начале уровня прыгаем в воду, выключаем вентилятор и плывем в трубу за ним.
В этой же локации (после плавания в трубе) заходим в большую колонну, а там проход в последний секретный уровень (3) Comm Sattelite (space) - 2 секрета. В этом уровне не стандартная гравитация (800), а заниженная (100).
1. На картинке видно место, где стоит колонна с отходящими от нее балками. Осторожно, чтоб не свалиться, прыгаем по балкам за адреналином.
2. 2 раза поднимаемся на лифтах. Перед выходом из уровня найдите дверь. Слева в темноте виднеется адреналин.
В начале уровня падаем в воду и видим дверь. Заходим, за трубой возле ящиков справа лежит адреналин.

Research Lab (lab) - 1 секрет
На прозрачном мосту за решетками сидят люди. Стреляем в самую правую из них и забираем quad damge.

Inner Hangar (hangar2) - 5 секретов
Как только появляемся, справа стоят серверы. Стреляем в средний из них (с трещиной) - и получаем адреналин.
После того, как вы откроете в полу 2 дорожки и прыгните во вращающиеся крестом стены, пройдите в проем и стрельните в бочку с трещиной. Там лежит quad damage.
В локации с передвигающимися по воде ящиками под одной из кнопок есть проход к аптечке и body armor"у.
В большой толстой трубе, где мост выдвигается, посередине есть платформа. Если заплыть под нее, там обнаруживается адреналин.
В конце уровня возле бочек стрельните в стену в углу (слева). Там найдете body armor.

Launch Command (command) - 2 секрета
Как только начинается уровень, видим крутящиеся кольца. Берем rocket launcher и делаем rocket-jump на платформу с кольцами. За ней лежат bullets, cells, rockets, bfg10k и энергетическая броня. А еще вам скажут: "You crazy rocket jumpers!":)
У двери с выходом стрельните в стену слева. Пройдя в образовавшуюся дырку, берем каждого из видов патронов по одной штуке.

Outlands (strike) - 0 секретов

Outer Courts (city1) - 5 секретов
Выходим из здания и идем по карнизу и над входом нажимаем кнопку. Возвращаемся и собираем 2 аптечки, 2 grenade, rockets, body armor.
Опять выходим из здания. Идем вперед и направо в дальний темный угол. Стреляем в разломанную стену. Там лежит power shield.
Идем до воды и прыгаем в нее, затем плывем по трубе. Возле трубы есть комната, закрытая красным силовым полем (оно выключается на следующем уровне). Там вы найдете аптечку, красный ключ, power shield, grenade, rockets, cells, slugs.
В локации, где лежит DATA SPINER (квестовый предмет), в углу простреливается стенка. За ней - кнопка, открывающая адреналин.
Теперь опять возвращаемся в начало уровня. Над входом открылась secret area, где находится аптечка.

Lower Palace (city2) - 6 секретов
(вход со стороны высоких ворот)
Видим quad damage. Стреляем по двум текстурам демонов - и quad опускается к нам.
Возле кнопки, отключающей красное силовое поле, пролезаем к воде (см. рисунок). Берем адреналин и power shield.

Спускаемся к воде и лезем по трем лестницам на самый верх. Там есть бессмертие, а за желтым силовым полем (отрубается из Upper Palace) есть secret area (2 rockets, 3 bullets, shells, grenade, slugs, cells, 2 маленьких и 1 большая аптечки).
Идем на самый верх, где из стены стреляют 4 пушки. На картинке видна секретная кнопка, которая отключает эти пушки.

Идем дальше. Возле лифта стреляем в схему на стене. За ней 2 аптечки и rockets.
В комнате, где отключается зеленое силовое поле, слева в стене есть кнопка. Так, нажав на нее, мы получим jacket armor, megahealth, rockets, grenade. Тут же проходим в дверь, ведущую в Upper Palace.

Upper Palace (city3) - 7 секретов
Идем вперед и налево. У первого лифта падаем вниз. В пещере надо стрельнуть в нишу на потолке, откуда вывалится environment suit.
После того как мы берем security pass (квестовый предмет), едем на ближайшем лифте на самый верх. Затем в раскрывающиеся дверцы и стреляем в кнопку в стене. Там лежат slugs, power shield и invulnerability. Возвращаемся в Lower Palace и проходим в Upper Palace с другой двери.
В самом начале, если пойти в правую дверь, сразу же нужно стрельнуть в потолок. Забирайте адреналин, cells, slugs.
Затем, не доходя до стреляющих пушек, прыгаем вниз (в лаву) и быстро бежим к quad damage"у и двум аптечкам.
Теперь можно пройти к первой секретной области, так как вы должны были уже отключить желтые лазеры. Идем и нажимаем на кнопку - откроется проход. Заходим туда и стреляем в кирпичную стену. Там лежит body armor.
Теперь нажимаем на кнопочку в полу (справа в углу). Надеваем environment suit и плывем по кислоте в secret area. Находим adrenaline и environment suit. Если же вы взяли на city1 красный ключ, то сможете также взять ancient head, открыв защиту на колбе и разбив ее.
На рисунке видно место в углу, куда можно свалиться. Там лежит 2 cells, slugs, combat armor и аптечка.

Inner Chambers (boss1) - 0 секретов

Final Shutdown (boss2) - 1 секрет
После того, как убили босса, нажимаем 2 кнопки в полу и проходим под пол, там тоже жмем кнопку посередине и стреляем в стену с трещиной. Проходите в галерею разработчиков. Также можете спуститься еще ниже и насладиться зрелищем.
Вот и пройдена игра и найдены все секреты. Осталось оттачивать свое мастерство только на мультиплеере.

Суслин Алексей aka Vile
PS Выражаю благодарность своему товарищу Бартошу Владимиру за помощь в нахождении тех самых секретных мест.

Evil LaugH

Роман Облизин

Итак, вот оно перед вами – недавно вышедшее продолжение крутого 3D-боевика от фирмы id Software – Quake II. Появление второй части этой столь популярной игры напомнило всем, что эра кровавых 3D-action еще не закончилась!

Выйдя из грязных и темных подземелий первого Quake, вы попадаете в мир просторных и светлых помещений Quake II с огромным количеством механизмов, а главное – с отлично проработанным графическим engine"ном (движком). Игра стала светлее, красочнее (это относится как к предметам, так и к монстрам), навороченнее и интереснее.

Quake II чем-то напоминает помесь Terminator Skynet (действие так же разворачивается на одной планете и в одной местности) и Descent II (монстры чертовски умные и меткие). Но в Quake II все же больше жизни. Прохождение уровней стало не таким однозначным, как в первой части игры (сначала в одну дверь, потом в другую, а за третьей – выход). Теперь каждый уровень состоит из нескольких частей-эпизодов, что делает игру намного сложнее. Например, вы идете в один эпизод, нажимаете там что-нибудь, затем идете в другой, ломаете там какой-нибудь генератор, а далее возвращаетесь обратно в первый и уже там находите дверь, ведущую на следующий уровень. За счет такого построения увеличивается объем одного уровня, например, один уровень Quake II равен примерно двум-трем уровням средней величины игры Quake I.

При возвращении обратно в эпизод, где вы уже были, можно встретить новых врагов, старые же остаются валяться на месте (если вы их, конечно, смогли убить)!

В Quake II множество нововведений (помимо массы различных механизмов). Например, в воде, прозрачная она или нет, вы прекрасно всем видны и уязвимы (что усложняет прохождение игры); появилось чувство «атмосферы разрухи», которое ощущается при повреждении электропроводки и некоторых механизмов; полностью изменился вид взрывов. Теперь вы видите красивый, объемный огненный гриб, который, поднимаясь, почти сразу же исчезает в воздухе. Оружие вы можете держать как посередине экрана, так слева и справа, в полностью 3D-руке, при этом сделан эффект живого человека (в роли которого играете): вы постоянно поправляете оружие, которое держите в руке, стараясь положить его поудобнее для красивого и точного выстрела (естественно, на выстрел этот фактор никак не влияет).

Сохранились классические 3D-шные приколы. Например, убив солдата (человекообразного робота), вы можете понаблюдать его предсмертные судороги. Бывает и такое, что перед смертью у него хватает сил поднять базуку и несколько раз пальнуть в вашу сторону. Или еще: многие монстры имеют в своем распоряжении пулемет, поэтому прежде чем стрелять, им сначала приходится с громким лязгом его перезаряжать в течение примерно одной-двух секунд, что дает вам время для принятия каких-либо мер. К всякого рода приколам и эффектам можно прибавить и противное жужжание мух над разлагающимися трупами некоторых монстров; следы в воде, оставляемые летящими из автомата пулями.

В игре добавилось огромное количество кнопок, лифтов, ключей разных типов. Теперь, чтобы знать, что делать, вам придется чаще пользоваться компьютерной помощью (_F1), где вы можете прочитать, какова главная цель вашей миссии на этом уровне; цель, которую вам надо найти в данный момент; сколько народу вы убили; какое количество целей обнаружили и все ли секреты открыли.

Главное меню

Game – начать игру:

сначала выберите уровень сложности (easy – легкий, medium – средний, hard – сложный);

load game – загрузить ранее сохраненную игру;

Multiplayer – сетевая игра:

join network server – присоединиться к сетевой игре (вы звоните на компьютер-сервер);

start network server – начать сетевую игру (ваш компьютер является сервером);

player setup – выбрать персонаж, за который вы будете играть;

Options – настройки: регулировка уровня звука, скорости мыши, а также включение и выключение следующих функций:

always run – постоянный режим бега;

invert mouse – поменять клавиши мыши;

lookspring – сразу возвращает ваш взгляд вперед после того, как вы отпустите клавиши взгляда вверх и вниз или соответствующую клавишу мыши. В противном случае вы должны продвинуться вперед на шаг или два прежде, чем ваш взгляд вернется обратно. Эта функция не работает, если вы находитесь под водой;

lookstrafe – если вы пользуетесь клавишами взгляда вверх или вниз, то эта функция заставит вас сделать шаг в сторону вместо поворота, когда вы попытаетесь повернуть влево или вправо;

free look – эта функция позволяет вам не нажимать на клавишу мыши, когда вы хотите посмотреть вверх и вниз в то время, пока вы пользуетесь мышью;

crosshair – вид прицела.

Белые надписи внизу экрана означают:

customise controls – изменить значение клавиш, заданных по умолчанию;

reset defaults – вернуть установки игры, заданные по умолчанию;

go to console – перейти на консоль, где можно посмотреть все сообщения игры и ввести команды, которые нельзя задать с помощью меню;

Video – выбор видеодрайвера и разрешения экрана, размер экрана, яркость;

Quit – выход в Windows 95.

Управление

T – послать сообщение другому игроку при сетевой игре;

End – возвращение головы в центральное положение;

Insert – включение управления головой с помощью клавиатуры;

Tab – показать инвентарь;

_[ /_] – выбор инвентаря;

Enter – использование инвентаря;

Backspace – выкинуть какой-нибудь предмет из инвентаря (может пригодиться только в сетевой игре);

_/ – включить следующее оружие;

F3 – загрузить ранее сохраненную игру;

F4 – изменить значение клавиш;

F5 – выбор параметров для сетевой игры;

F6 – быстрое сохранение;

F10 – выход в Windows 95;

F12 – охранить картинку в pcx-формате.

Легенда

Умирающая планета Церберон. Кругом видны печальные последствия усиленного загрязнения атмосферы промышленными отходами заводов и фабрик. Тяжело дышать – воздух пропитан ядами и радиоактивной пылью. Населяющая планету цивилизация строггов, во избежание полного вымирания, переоборудовала сама себя в полуроботов: из людей они превратились в чудовищ. Животный и растительный миры планеты практически уничтожены (осталось несколько сильно мутировавших видов животного мира).

В городах, состоящих из заводов и фабрик, нет никого живого. Только огромное количество труб ежеминутно выбрасывает в атмосферу планеты новые порции загрязняющих веществ.

Природные ресурсы планеты Церберон исчерпаны, запасы пищи подходят к концу, рождаемость на нуле и нужны новые гуманоиды для создания роботов. Верховный правитель Церберона Макрон обратил свой взгляд в космос, чтобы найти планету, пригодную для выживания.

К несчастью землян, такая планета очень быстро была найдена. Строгги рассчитали, что природных ресурсов Земли хватит им очень надолго, а люди и животные пригодятся для еды и переработки их в роботов.

Чтобы поближе ознакомиться с Землей, строгги открыли специальный шлюз, состоящий из подпространственного тоннеля и ворот по обе стороны. Теперь им достаточно пары часов, чтобы очутиться на нашей планете. Вскоре было осуществлено и пробное нападение. Из глубины космоса был выслан десант для захвата пленных. Строгги не только забрали всех, кто оказался на их пути, земля буквально горела под их сапогами.

Земляне не остались в долгу. Был создан отряд специального назначения, состоящий из отборных солдат. Собрав скудные сведения о планете и цивилизации строггов, они отправились в путь. Каждый воин занял место в своей космической шлюпке и путешествие началось.

Но при подлете землян к Церберону строгги нанесли удар по нашему космическому кораблю. Космические шлюпки разлетелись в разные стороны. Ваша же – получила серьезные повреждения. С большим трудом вам удалось приземлиться. Связь с вашим командованием и товарищами давно уже прервалась. Вы один в этом враждебном мире, но у вас есть задание – вывести из строя межпланетный шлюз, открывающий строггам путь к Земле и уничтожить их предводителя и идейного вдохновителя Макрона.

Орудия убийства

Super shotgun (_3) – двуствольный дробовик. Одновременно выплевывает два заряда, при стрельбе в упор враги получают очень серьезное ранение. Как результат, очень эффективно при охоте даже на больших монстров.

Chain gun (_5) – скорострельный пулемет с вращающимися шестью стволами. Стреляет очередями. «Жрет» те же патроны, что и автомат, но в шесть раз быстрее (по понятным причинам), а так же в самый разгар событий, прежде чем смениться на другое оружие, слишком долго прекращает вращение ствола.

Hand grenade (_G) – ручная граната. Поверните две ее половинки, чтобы активизировать таймер предохранителя, и бросайте. Чем дольше вы ее держите в таком виде, тем дальше вы ее бросите. Просто не забудьте бросить ее куда-нибудь, а то она может и в руках взорваться! Преимущество гранаты в том, что, кидая ее, вы не производите никакого шума, следовательно, монстры не смогут быстро выследить вас.

Grenade launcher (_6) – гранатомет. Стреляет уже знакомыми гранатами. Боезапас – 50 гранат. Им хорошо подрывать стены и поражать дальние мишени. Советуем не использовать его в закрытых тесных помещениях.

Rocket launcher (_7) – переносная ракетная установка. Боезапас 50 ракет, которые, в отличие от Quake I , никакого отношения к зарядам гранатомета не имеют. Не используйте ее в ближнем бою. Вкупе с Quad Damage отлично зарекомендовала себя при разборке с главным боссом Макроном.

Rail gun (_9) – энергетическая пушка. Стреляет очень мощным потоком электронных частиц, сконцентрированных в одном пучке. Перезарядка этого оружия производится легким взбалтыванием энергоаккумулятора (самой пушки). За раз расходуется один спецпатрон. У этого оружия эффективность огромна, так как его отчетливый винтообразный след способен прошивать несколько монстров сразу!

Инвентарь

Помимо разбросанных повсеместно аптечек (health), защитных костюмов (armor), разных типов снарядов (shells, cells, bullets, grenades и rockets) и прочих вещей, которые вы будете собирать, проходя мимо них, вам дается вспомогательный инвентарь различного назначения.

Если вы играли в Quake I , то, наверное, помните: когда вы брали какой-либо предмет, временно увеличивающий мощность вашего оружия, или, например, делающий ваш бронежилет супернепробиваемым, вы не могли управлять включением и выключением его действия (он работал в течение какого-то времени с того момента, как вы его подобрали). Теперь же, в Quake II , вам дана возможность накапливать инвентарь и использовать его в любое удобное для вас время.

Инвентарь включает в себя несколько вещиц, которые могут пригодиться в той или иной ситуации. Всего их девять видов:

Quad Damage – всем известный значок в виде буквы Q, пришедший сюда из первого Quake . Включив его, вы почувствуете, что мощность оружия увеличилась в несколько раз. Применять его лучше в борьбе с большим количеством монстров.

Silencer – универсальный глушитель, подходит к любому виду оружия (кроме ручных гранат). Его использование поможет вам скрыть от противника свое месторасположение.

Environment Suit – герметичный защитный костюм одноразового применения. Сделан из отличного материала, способного временно защитить вас от воздействия ядовитых жидкостей и кислот.

Super-Adrenaline – ампула с адреналином. Введение адреналина в ваш организм полностью восстанавливает здоровье и увеличивает его значение на единицу. Соберите много таких ампул и к концу игры у вашего героя будет уже 110-115 единиц жизни. Это уже попахивает RPG!

Bandoleer – патронтаж. Увеличивает количество боезапаса, который вы можете нести, за исключением гранат и ракет.

Под конец стоит сказать еще об одной штучке. Mega-Health – дает вам дополнительные очки жизни. Если уровень здоровья поднимется выше 100%, то скоро "лишнее" здоровье начнет стремительно убывать, пока здоровье снова опустится до отметки 100. Вы не можете нести ее с собой, она начнет действовать, как только вы по ней пройдетесь.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Монстры

Поведение новоиспеченных монстров должно порадовать бывалых игроманов . Они стали намного умней и озлобленней. Если, например, вы не добьете какого-нибудь монстра и он захочет за вами побегать, обуреваемый жаждой мести (такое тоже иногда бывает), будьте уверены: он найдет вас, как бы вы от него не прятались. А чтобы сделать это как можно быстрее, (монстры досконально знают свой уровень) он будет использовать даже лифты, чтобы дотянуться до вашей накачанной шеи.

Монстры стали не просто умными, а очень умными. Они не лезут напролом, нет, они теперь хотят жить. Это особенно заметно, когда монстр идет в атаку: увидев вас, он пытается спрятаться за окружающие предметы, а при отсутствии таковых – бежит по зигзагообразной траектории, как солдат специального назначения на открытой местности. Попасть в него при этом не так-то просто.

В отличие от людей, строгги не являются однородной расой. Они представляют адскую смесь захваченных в плен и обработанных с помощью радиоактивных элементов живых существ. Это помесь человеческой плоти и машины.

Монстров можно разделить на три категории:

сухопутные монстры – представлены самым большим количеством видов, и если уж они в вас стреляют, то с удивительной меткостью, особенно автоматчики. Так как в облике тех, что сделаны из людей, человеческого осталось мало, мы причисляем их к человекообразным роботам;

летающие монстры – обитают чаще всего на больших, открытых пространствах (видимо гнездятся на скалах, а осенью улетают на юг). Они, кстати, несколько опаснее всех остальных: из-за огромной высоты, на которой они находятся, их не очень-то увидишь, по той же причине в них труднее всего попасть. Прячутся в потолочных пазах и трещинах, а по меткости не уступают сухопутным. Любят нападать стаями;

подводные существа – полная противоположность вышеописанным. В связи с обитанием в жидкой среде особыми скоростными качествами не отличаются, и уплыть от них – как нечего делать, но могут прийтись не каждому игроману по зубам.

Light Guard – охранник с бластером. Человекообразный робот четвертого класса (показатель мощности и живучести). Вместо кисти правой руки у него протез-бластер, способный только ужалить, но не убить. Эти монстры опасны тем, что часто атакуют группами или вызывают более крупных монстров в качестве подмоги. Одет в пуленепробиваемый шлем и бронежилет. Это самый слабый из всех монстров.

Shotgun Guard – охранник с однозарядным ружьем. Помесь человека и робота четвертого класса. Поражает своей тупостью. Любит пострелять в спину.

Machine Gun Guard – охранник, правая рука которого оборудована автоматом. Также относится к обычным роботам четвертого класса. Это одни из самых крутых человекообразных монстров названного класса. Они любят тренироваться в стрельбе и имеют самую высокую степень попадания.

En forсer – прочный, накачанный человекообразный робот третьего класса. Причиняет значительный ущерб только за счет скорострельности своего единственного оружия – шестиствольного пулемета-протеза. Становится очень опасным, если ему случайно отстрелить голову: предсмертные спазмы в его правой руке-пулемете могут привести к нерегулируемой стрельбе в вашу сторону. В ближнем бою способен наносить мощные удары своей пушкой.

Gunner – автоматчик. Один из отборных строггов-андроидов третьего класса, имеющий в своем арсенале автомат и гранатомет. Этот кибернетический террорист сжирает на завтрак несколько мутантов, чтобы хорошенечко поднабраться сил перед поединком с вами. У него есть единственная слабость: его пушке требуется пара секунд, чтобы открыться и начать стрельбу (надеюсь, намек понят).

Berserker – сумасшедший костолом. Человекообразный робот третьего класса. Его руки, сделанные из суперпрочного материала, являются опасным оружием: правая заострена, а левая имеет форму молота. Передвигается этот робот с очень высокой скоростью. Он способен догнать вас и размазать по ближайшей стене.

Medic – медик. Обладает способностью оживлять мертвых строггов. Этот киборг второго класса внешне немного похож на гладиатора, перемещается на двух гидравлических ногах, вместо правой руки имеет скорострельный гипербластер, а левой может воскрешать монстров.

Brains – ходячий мозг. Дефектный, хромающий киборг второго класса мощности, мутировавший при странных обстоятельствах в процессе изготовления одних из самых лучших монстров первого класса. Заметив вас, включает систему защиты, и при каждом вашем выстреле становится видно зеленоватое защитное поле. Способен отнять у вас жизнь своими отвратительными щупальцами, которые спрятаны внутри его уродливого тела. Единственный его недостаток – плохо ходит без костылей.

Barracuda Shark – акулы барракуды. Изменились под действием радиации. Немного смахивают на земных акул. На вид приятное, саблезубое морское животное с вечно открытой пастью, острыми, как бритва, зубами и таким же острым хвостом. Место обитания – канализационные трубы с тихим течением. Чаще нападают стаями по три-пять особей, способны выпотрошить вас наперегонки за несколько секунд. Не особенно-то с ними веселитесь и не забывайте, что воздух есть только на поверхности, а жидкость не очень хорошо пахнет.

Technician – техник. Управляется живым мозгом, находящимся в красной сохраняющей жидкости, в верхней части корпуса. Его перемещение в пространстве осуществляется с помощью четырех двигателей ракетного типа, рядом с которыми находится арсенал из трех видов оружия: ужасающий протыкатель, клешни для разрывания любых материалов (в том числе человеческой плоти) и лазерная пушка. Техник может причинить вам очень много неприятностей, но его легко убить. Хороший выстрел из вашей двустволки в упор – и он уже начнет анализировать, сколько ошибок и помех произошло в его системе, а второй выстрел, может быть, выбьет ему микросхему, и он поймет как ошибался, назвав вас дураком.

Mutant – зверь-мутант. Постоянные токсические выбросы химических и нефтеперерабатывающих заводов строггов за несколько десятков лет привели это животное к полному видоизменению. Теперь вы можете наблюдать свирепого зверя, стремящегося задрать любое живое существо, встретившееся на его пути. При встрече с ним не давайте ему активно двигаться и прыгать на вас.

Flyer – небольшое двукрылое чудовище третьего класса мощности, состоящее из мозга и металлического корпуса-тела, способного летать. Чем-то напоминает орла. Перемещаются довольно-таки стремительно. Эти твари предпочитают нападать стаями, а на каждом крыле имеют по одной лазерной пушке.

Icarus – летающий киборг второго класса, полагается только на свой антигравитационный летательный аппарат за спиной и на лазерные пушки на плечах. Со своей прочной оболочкой, повышенной маневренностью и ненасытным аппетитом уничтожения он – просто воздушный ужас на открытых пространствах!

Tank – танк. Очень мощный двухметровый робот первого класса мощности, все манипуляторы которого, включая корпус, являются цельнометаллическими. Вооружен тремя видами оружия: автоматом, скорострельной лазерной пушкой и ракетной установкой на плече, которые использует весьма произвольно. Так же оборудован компьютером, тестирующим при повреждении все системы робота. Не маячьте у него перед носом, этот металлический зверь способен «утопить» вас в шквальном огне!

Tank Commander – командир танков. Специально разработанный тип суперроботов первого класса. Предназначен только для защиты внутреннего города. Для того чтобы справится с ним, заранее планируйте свои действия, а не идите напролом с базукой наперевес.

Помимо обычных монстров вам иногда будут попадаться так называемые боссы – улучшенные роботы первого класса:

Супертанк – гусеничный робот, оборудованный многоствольным автоматом и бластерной пушкой. Всего на планете замечены два экземпляра: одного надо убить, второго найдете около ключа.

Кибермуха – летающий робот, выполненный так же в нескольких экземплярах. Оборудован скорострельным пулеметом, лазерной пушкой и ракетной установкой.

Робот-манипулятор Макрона – восьмиметровый козел на двух гидромеханических ногах. В арсенале имеет два крупнокалиберных скорострельных пулемета и залповое орудие, выпускающее шаровые молнии (как и ваша базука).

Макрон – главный босс игры. Имеет голову, стреляющую мощным потоком электронных частиц, сконцентрированных в одном пучке (как ваша энергетическая пушка), и аналогичное оружие в руках. Может стрелять шаровыми молниями.

Прохождение

Первый этап

Уровень – Outer Base

За спиной у вас – рухнувшая шлюпка, на которой вы прилетели, слева – огромный сломанный столб. Идите налево и в выломанную дверь. Пройдите по коридору, придерживаясь левой стены, до трапециевидной двери. Поднимитесь по лестнице. Слева от нее большое сооружение – обойдите его. Перед вами будет дверь, над которой нарисованы два желтых значка. Это лифт, вам – туда!

Уровень – Installation

Поднимитесь по пандусу (наклонная площадка, заменяющая лестницу) за столбом и идит е по коридору до конца. Вы попадете в помещение с красной картой на стене. Найдите лифт и поднимайтесь на следующий этаж. Сразу поверните в проход справа. Идите по коридору до рухнувшего моста, спрыгните направо в воду и идите в трубу. В подземном помещении нажмите кнопку и прыгните в открывшийся колодец.

Уровень – Comm Center

Идите по канализационному туннелю до просторного помещения с водой. Там вас поджидает Enforcer. Убейте его, прихватите водолазную маску и спуститесь в воду. Там поверните направо и опуститесь в дыру в полу. Продолжайте двигаться направо и потом поднимитесь наверх. Вы окажетесь в секретной комнате. Там есть лифт, который доставит вас на уровень Lost Station.

Уровень – Lost Station (секретный)

Идите вперед, пройдите в дверь справа. Там остановитесь. Скоро приедет люлька, но не спешите садиться в нее, сначала прыгните вниз, в воду. Идите там в проход и вы попадете в секретную комнату.

Вернитесь к люльке. Когда она приедет в очередной раз, сядьте в нее и поднимитесь наверх. Войдите в дверь и идите наверх по наклонной дорожке. Когда поднимитесь, не идите за угол, а повернитесь на 180 градусов и посмотрите наверх. Вы увидите кнопку в виде звездообразного яркого знака. Выстрелите в него и наклонная дорожка поднимется. Быстро бегите по ней, заверните за угол и возьмите там красный ключ. Вернитесь вниз и продолжайте движение. Минуйте очередную дверь и увидите зал с возвышением посередине. Поднимитесь на него на лифте и нажмите на клавиатуру рядом с решетчатым мостиком. Мостик опустится и вы сможете войти в закрытую комнату. Там лежит цель вашего похода – двуствольный дробовик. Возращайтесь на уровень Comm Center.

Уровень – Comm Center

Вернитесь в комнату, где были Enforcer и водолазная маска. Отыщите там дверь. Поднимитесь по лестнице и поверните в туннель направо. В комнате с большим колодцем есть еще один проход – вам туда. Выходите на улицу. Обратите внимание на дверь прямо перед вами – вам придется к ней вернуться позже. А пока поверните в дверь слева от вас. Поднявшись на лифте, шагайте до конца, дорожка сама приведет вас в комнату со стеклянной стеной, за которой видно помещение с локатором. Вам надо изменить его положение, для чего нажмите на клавиатуру главного пульта управления навигационной системой. После поворота локатора справа от клавиатуры появится синяя карточка. Вернитесь на улицу и откройте дверь. Поднимитесь на лифте и, пройдя через двери, вы снова попадете в Installation.

Уровень – Installation

Дерните рычаг, чтобы опустить мост, и выходите отсюда через дверь слева на улицу к рухнувшему мосту. Не нужно переходить этот мост; зайдите в дверь справа. Перейдите небольшой мостик и идите по коридору. В конце вы увидите лифт, за которым находится выход с уровня. Здесь же вы можете отыскать два секрета. Чтобы достать первый, не переходите через мостик, а прыгните в воду – там проход, который приведет вас к треснувшей стене. Выстрелите в стену и возьмите оружие. Второй тайник находится в подвале, спустится в который можно по лестнице, если пройти мимо лифта дальше.

Второй этап – Warehouse

Уровень – Ammo Depot

Сначала идите в дверь, которая находится справа. Зайдя в комнату с ящиками, нажмите кнопку между ними и идите в открывшуюся дверь. В огромном складском помещении вы увидите перед собой поднятый лифт. Чтобы его включить, спрыгните вниз и нажмите там кнопку. Поднимитесь обратно, воспользовавшись другим лифтом. Теперь поднимитесь еще на один этаж.

В центре моста нажмите кнопку и посмотрите вниз – там выдвинулся мост. Прыгните на него и зайдите в дверь. Пройдя по коридору, вы окажетесь на очередном складе. Справа от входа есть небольшая комната. Чтобы снять защиту с двери, стрельните в мигающий сенсор. Зайдите в комнату и включите две кнопки Одна включит механизм, который пробьет проход в двери прямо, другая – откроет ход в секретную комнату.

Вам нужно в пролом на месте бывших дверей. Идите по коридорам, открывая двери, пока не окажетесь в комнате с ящиками. Прыгните вниз и идите в дверь. Пройдя по коридору и поднявшись на лифте, вы попадете в небольшую комнату с двумя висящими ящиками и кнопкой между ними. Нажмите ее и идите в противоположную дверь.

Спустившись на лифте и пройдя мимо двух дверей, вы увидите перед собой мост над лавой. Мост может опускаться, если нажать кнопку справа от входа (лучше всего заманить на мост побольше монстров и отправить их вниз немного погреться) .

Пройдя этот убийственный мостик, вы попадете на затопленный водой склад. На одном его берегу находится дверь, на другом – кнопка. Так вот, сначала доберитесь до кнопки и нажмите ее, а только потом идите в дверь. Пройдя сквозь коридоры, в конце вызовите лифт и поднимитесь на следующий этаж.

Зайдите в ближайшую дверь и пройдите по мосту до конца. Вы должны, никуда не прыгая и не сворачивая, пройти через три двери (на вашем пути встретится круглое отверстие с лестницей, туда не лезьте – там вы уже были) и дойти до Т-образного моста. Справа, за дверью, у вас будут требовать энергетический кубический предохранитель (грубо говоря, ключ), а как раз слева (в новом эпизоде) вы его и найдете. Войдя в левую дверь, обратите внимание на коричневый куб справа. Выстрелите в него – под ним тайник.

Уровень – Supply Station

Идите все прямо и прямо, пока не придете на склад, где стоит большой цеховой кран-балка. Если вы приглядитесь, то прямо под ним увидите притаившегося монстра. Нажмите кнопку и смотрите, как этот кран опускает ящик на голову бедняги. Вам нужно по ящикам, которые находятся внизу на противоположной стороне, забраться вверх и нажать там кнопку. Спускайтесь вниз и смело заходите в дверь.

На складе, в конце помещения, отыщите лифт. На нем вы подниметесь к первому предохранителю. Подойдите нему и вытащите его из данного энергоблока. Все лазерные заграждения отключатся, и вы сможете смело следовать дальше. Пройдя несколько дверей, вы подойдете к лифту, где стоят ящики. Спустившись на нем, нажмите кнопку и идите в дверь, открывшуюся перед электрокаром.

Спрыгните в первый проем в полу, где ползет лента транспортера, и зайдите в следующее помещение. Перед вами вражеский секретный грузовой поезд, предназначенный для доставки боеприпасов по монорельсовой дороге в места активных боевых действий. Ваша задача: взяв второй предохранитель, вывести поезд из строя и обесточить дорогу. Для этого вы должны перепрыгнуть рельсу. На противоположной стороне нажмите две кнопки – к вам выедет второй куб-предохранитель.

Спрыгните на рельсы под поезд и, нажав там кнопочку, поднимитесь по лестнице в маленькую комнатку, где ждет вас третий куб-предохранитель. Выйдите оттуда через отдушину, поднимитесь по лестнице – и вы увидите перед собой огромный склад. Слева от входа сложены желтые ящики, а среди них – один белый. Выстрелите в него, и откроется тайник. На этом складе есть также кнопка, включив которую, вы сможете попасть на этаж ниже.

Отсюда на лифте спуститесь в подвал и нажмите кнопку в освещенной комнате наверху. Поднимитесь на подъемнике и идите в дверь. За ней вас ждет четвертый (последний) предохранитель.

Зайдите на очередной склад. Вам надо подняться по лестнице на ящики и нажать там кнопку. Откроется дверь – идите туда. Поднимитесь на лифте и идите по коридорам и лестницам все прямо и прямо, пока не окажетесь в комнате с электрокаром. Снова поднимитесь на лифте и зайдите в дверь. Идите к двери с надписью Ammo Depot.

Уровень – Ammo Depot

Поднявшись по пандусу и пройдя в дверь, идите прямо. В комнате вставьте в контактное устройство (за красивой дверцей) один из предохранителей и поднимитесь на лифте. Теперь спуститесь по пандусу к двери, пройдите в нее, и вы попадете в следующий уровень.

Уровень – Warehouse

Вы в помещении, где выключен свет. Попробуйте осветить путь собственным нимбом, ну, а если вы не ангел – идите направо, придерживаясь слегка освещенной части коридора. Воткнув еще один предохранитель в контактное устройство, садитесь в лифт.

На втором этаже пройдите по мосту к двери, за которой находится большое помещение с транспортером. Пройдите по освещенному коридору до лифта и спуститесь в подвал, где надо вставить следующий предохранитель.

Поднимитесь снова в помещение с транспортером и по нему переберитесь на противоположную сторону. Поверните направо. Включите две кнопки, расположенные друг напротив друга, и идите к двери. Вас поднимет к ней небольшой лифт. Пройдите сквозную комнату – и вы окажетесь в мрачном зале с работающим наклонным транспортером. У вас остался последний энергетический предохранитель, который вставляется в контактное устройство, находящееся внизу.

Поднимитесь обратно и перепрыгните к наклонному транспортеру. Лрокатитесь на нем наверх и нажмите там кнопку, включающую подъемный кран с ящиком в «лапах». Посмотрите, как он поставит ящик у двери, и теперь выстрелите в этот ящик. Проход открыт.

Пройдя пару дверей подряд, вы окажетесь у кнопки. Нажмите ее и спуститесь по спиральной лестнице. Там пройдите через дверь и в небольшом складском помещении отыщите компьютер, на клавиатуру которого вам надо нажать.

Идите к выходу со склада и, не доходя до двери, поверните в проход направо. Потом – сразу налево и до конца. Там кнопка, включающая движущиеся платформы. Напротив кнопки, на стене, есть вентиляционная решетка. Запрокиньте голову повыше – и вы увидите сенсор, открывающий ее. Выстрелите в него и поднимитесь по лесенке в секретную комнату.

Теперь, используя платформы, переправьтесь на противоположную сторону, пройдите в дверь и нажмите последнюю кнопку. Заходите в открывшуюся дверь и идите прямо к кнопке с надписью EXIT (ура, свершилось!). Нажмите на нее и прыгайте на транспортер с ящиками.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Третий этап – Jail

Уровень – Main Gate

Цель этого уровня – гигантская дверь, находящаяся на улице. Вы можете добраться до нее разными путями. А еще лучше скомбинировать эти два способа, чтобы открыть все секреты и добыть побольше оружия.

Первый способ. Выйдите на улицу и идите все время прямо, пока не придете к двери с надписью DC. Войдя в помещение, прямо перед собой вы увидите кнопку, нажав на которую, можно отрыть тайник в стене справа. Чтобы добраться до него, заберитесь на ступеньки, потом на приборы и прыгайте. Теперь идите дальше. Когда вы пройдете через сканирующее устройство, впереди, в помещении, включится охранная лазерная система. Чтобы не поджариться в лучах лазера, постарайтесь перепрыгнуть их, используя появившиеся из пола островки. Отключить лазеры можно кнопкой, которая находится справа от лестницы. Идите дальше, пока не выйдете на улицу. В левом дальнем углу есть вход в помещение с лифтом. Поднимитесь наверх и нажмите кнопку в полу. Большая дверь откроется, и вы сможете пройти в следующий эпизод.

Второй способ. Начав уровень, выйдите на улицу и прыгайте вниз, в воду. Поплавайте немного под мостом, чтобы отыскать секретную комнату с оружием. Теперь найдите туннель в стене и плывите по нему до развилки. Поверните налево в канализационную трубу зеленого цвета, после чего окажетесь в отстойнике. Чтобы продолжить свое приятное путешествие по канализации, вам придется вылезть из зеленой жижи и через решетку в стене расстрелять мерцающий красноватым светом энергетический проводник. Прыгайте в воду и плывите в соседнее помещение между лопастями остановившейся турбины. Оказавшись на поверхности жижи, на той стороне, отряхнитесь (от кого-то тут неприятно пахнет!) и идите по системе коридоров. В конце вы увидите лестницу. Стрельните по трухлявой крышке, закрывающей проход, и продолжите свое восхождение. В верхнем помещении вы наткнетесь на лифт, который отвезет вас к кнопке, открывающей большую дверь.

Уровень – Detention Center

Спустившись на лифте, идите в любом направлении на улицу. Там вы увидите здоровую дверь (не стучитесь в нее – она открывается специальным электронным ключом-микросхемой). Спуститесь по лестнице и возьмите в помещении синий ключ-микросхему. Откройте дверь. Вы попадете в небольшое помещение, все пути из которого ведут на улицу, где здания отделаны серым камнем (кстати, хорошенько запомните это место% вам не раз придется сюда возвращаться).

Перед вами три двери. Для начала идите в левую. Держитесь правее – и вы увидите значок Quake за лазерными ограждениями. Чтобы их убрать, нажмите кнопку в помещении справа. Соберите там все, что сможете, и идите в зал с тюремными камерами. Откройте камеры и убейте замученных солдат-однополченцев – они вас об этом сами просят. От их трупов останутся патроны, гранаты и прочий нужный вам хлам. Дойдите до конца этого зала и нажмите на кнопку. Обойдите комнату и нажмите на кнопку на противоположной стороне. Вы открыли две двери в центральном помещении, где находится секретная комната. Зайдите туда, нажмите на третью кнопку – и вы попадете в тайник. Теперь идите в дверь с красивым желтым значком.

Уровень – Security Complex

Сначала идите вперед в здание. На втором этаже возьмите красный ключ. Здесь вам пока делать больше нечего, так что вернитесь на предыдущий эпизод.

Уровень – Detention Center

Вернитесь на улицу, где здания из серого камня, и зайдите в противоположную дверь. Пройдите по коридору налево – вы попадете в комнату с огромной решеткой в полу. Зайдите в дверь, и вы окажетесь у развилки. Если вы пойдете налево, то сможете неплохо экипироваться и подзаправиться оружием. Идите прямо – дойдете до лифта. Поднимитесь на нем и нажмите на клавиатуру компьютера. Теперь возвращайтесь в эпизод Security Complex.

Уровень – Security Complex

Идите направо в пещеру в скале. По пути нажмите на пульт управления мостом через лаву. Спуститесь в подземелье и зайдите в дверь.

Уровень – The Torture Chamber

Идите прямо, пока не попадете в помещение с кнопкой в полу. Сразу за ней – лифт. Вы можете сразу спуститься на лифте или же сходить к тайнику, который находится на улице справа, в закутке. Внизу – два коридора Чтобы не запутаться, встаньте спиной к кнопке лифта и идите в тот коридор, который будет справа.

Вам нужно спуститься сначала по одной лестнице вниз, а потом по другой (она находится сразу за поворотом направо, не пропустите ее). Теперь зайдите в дверь справа, и вы попадете в тюремный отсек. Идите вдоль камер до конца и поднимитесь на лифте. Для того чтобы достать CD-диск (играет роль ключа), нажмите на кнопку справа.

Идите в проход налево, никуда не прыгая и не падая. При этом вам на пути должна встретиться всего одна дверь. Вторую же вы откроете CD-диском. Попав в помещение с камерами пыток, прыгните вниз. В двух крайних камерах есть отверстия в полу, вам нужно прыгнуть в одно из них.

Через диафрагму-водозаборник залезьте в канализацию и плывите по трубе до помещения с крестом-автоматом, предназначенным для пыток. Нажмите на пульт управления, возьмите ключ слева от креста и идите в дверь. Перед вами компьютер с клавиатурой. Нажмите на нее и идите в дверь, находящуюся справа. Пройдите мимо одной двери и войдите во вторую. Идите прямо на следующий уровень.

Уровень – Security Complex

Идите по дорожке, никуда не прыгайте и не отвлекайтесь на посторонние двери и проходы, пока не окажетесь на улице. Вы должны зайти в дверь, рядом с которой валяется упавшая космическая шлюпка.

Уровень – Guard House

Идите мимо камер до конца помещения и поднимитесь на лифте на второй этаж. Идите в коридор. Напротив лестницы есть проход в секретную комнату, который откроется только после того, как вы взорвете бочки. Теперь спускайтесь по спиральной лестнице и выходите на улицу.

Если вы хотите поживиться кой-каким оружием, то прыгните в воду. Там вы увидите два прохода. Один из них приведет вас к двери с выломанным низом. Ползите туда – там секретная комната. Второй проход выведет вас наверх, туда, откуда вы пришли.

Если вам не нужны никакие тайники, идите в дверь прямо. Спуститесь по первой лестнице и сразу поверните налево, пройдите еще две лестницы и из помещения, в котором вы окажетесь, снова поверните налево в проход и спуститесь по лестнице. Идите по дорожке на улицу. Поднимитесь по лесенке на возвышение и в стене под окном нажмите кнопку. Откроется дверь – идите туда и на втором этаже возьмите ключ-пирамиду. Теперь ваша задача – возвратиться обратно из этого уровня.

Уровень – Security Complex

Вернитесь на этот эпизод к тому месту, где на улице три прохода – две двери и пещера, а также большая арка. Для этого, выйдя из двери, около которой лежит космическая шлюпка, идите в проход прямо. Дойдите до конца, откройте дверь и вы попадете туда, куда нужно. Идите налево в огромную каменную арку. Спуститесь вниз и выходите на улицу к большой каменной пирамиде. Вставьте ключ и спускайтесь на лифте. В помещении найдите еще один лифт и зайдите в него.

Уровень – Grid Control

Теперь вам предстоит узнать, что такое настоящая охранная лазерная система. Идите вперед по лестнице в дверь. Любая дорога приведет вас в зал с синими лазерами. Пройдите его до конца и поднимитесь на лифте.

Уничтожьте всех, кто попадется вам на этом этаже, тогда откроются двери в центральное помещение, где на тракторе разъезжает босс. Убейте его и спрыгните в отверстие в полу, которое после него останется. Спуститесь в подземелье, где стоит главный протонный реактор. Поднимитесь на лифте, нажмите кнопку и стрельните по голубому кристаллу разок-другой (не попадите под воздействие его лучей). Когда все рванет, идите в дверь прямо к столбу с надписью EXIT.

Четвертый этап – Mine

Уровень – Mine Entrance

Выйдя из этого помещения, идите мимо большой двери дальше, в проход. Когда дойдете до моста над лавой, встаньте у красных автоматов слева от входа и посмотрите вперед и вниз –вы увидите металлический выступ. Спрыгните на него. В помещении отыщите лестницу и поднимитесь по ней. Войдите в дверь – вы очутились в просторном помещении. Ни в коем случае не прыгайте вниз, а идите налево в проход (на улицу). Обойдите полукруглую стену слева и спуститесь по лестнице вниз. Пройдя сквозь две двери, вы попадете в следующий эпизод. Кстати, под водой можно найти кое-что нужное.

Уровень – Upper Mines

Идите в туннель слева, и он приведет вас к камнедробилке. Справа, в маленькой пещерке, вы найдете почти не использованную базуку. Теперь поднимайтесь на лифте.

Перед вами большая яма. В ней лежит кой-какое вооружение. Если вы хотите взять его, прыгайте в яму, а затем – в отверстие над камнедробилкой, причем делать это надо, прижимаясь к ее краю, наиболее удаленному от середины этой дыры (и все время держите _UU). В крайнем случае, если вы все-таки умудрились попасть под дробилку, но вам удалось остаться живым, то под мостиком-дорожкой найдете аптечки.

От ямы идите коридорами, пока не попадете на улицу. Вам нужно направо в пещеру. Придется попотеть, уворачиваясь от огнедышащих пушечек, пока не вырубите их простым нажатием на кнопочку в полу, на противоположной стороне. Идите по коридорам, пока не попадете в большое помещение, похожее на кратер вулкана. Никуда не сворачивая, спуститесь вниз, перейдите мост и в комнате включите гидравлическую систему. Теперь возвращайтесь к началу моста, поднимитесь по пандусу и поверните в проход налево. Нажмите кнопку в полу – выдвинется мост. Перейдите его и поверните направо. Коридоры выведут вас на улицу к выходу из пещеры.

Теперь спуститесь вниз по лестнице и зайдите в проход справа. Спуститесь на лифте – и вы окажетесь у двери на...

Уровень – Borehole

Перед вами – два прохода. Левый ведет к большой П-образной платформе-лифту. Вы же пока идите прямо по коридорам. Спустившись по длинной лестнице, вы попадете в помещение с шестиугольным отверстием в полу. Зайдите за лестницу, взорвите бочки – и вы найдете тайник. Продолжайте свой путь по коридорам, пока не дойдете до комнаты со вращающимся механизмом. Включите две кнопки, чтобы механизм заработал, и возвращайтесь в начало эпизода.

Зайдите на П-образную платформу и спуститесь на один ярус вниз. Идите в проход.

Уровень – Drilling Area

Идите по коридорам до самого конца. В последней комнате вы увидите рычаг. Включите его и возвращайтесь к П-образной платформе.

Спуститесь еще на один ярус вниз и идите в продолжение эпизода Drilling Area. Чтобы открыть проход в подземелье, разнесите два красных энергетических проводника по бокам. Спуститесь вниз. Пройдите до первого поворота туннеля. На повороте выстрелите в трещину в правой стене, чтобы попасть в тайник. Идите дальше по ходу туннеля до конца. Там вы увидите лазерный бур. Включите его и прыгните в прорезанную им дыру.

Уровень – Lower Mines

Красиво, не правда ли?! Нажмите рычаг на той стороне и поднимитесь на какой-нибудь платформе вверх. Сразу спрыгивайте на пол.

Теперь идите в правый проход (тот, который уже), все время придерживаясь левой стены. Дойдя до конца, спрыгните вниз на железную платформу, торчащую из стены. Идите по металлическому коридору до рычага. Нажав на него, посмотрите, что вы сделали с бедным монстром внизу!

Прыгайте туда и включите лазерную пушку. Когда она пробьет отверстие в стене, идите туда. Справа вы увидите оружие, но как только вы возьмете его, на вас, проломив скалу, набросится бульдозер с шипастым ковшом. Попытайтесь на бегу прижаться к правой стене так, чтобы заскочить в проход.

Идя по мостику, не упадите! В конце коридора будет лифт, который доставит вас ко входу в другой эпизод.

Уровень – Drilling Area

Идите по мосту, а затем по коридору до конца. Там вас ждет грузовой лифт, который увезет вас с этого уровня.

Пятый этап – Factory

Уровень – Receiving Center

Выйдя из первого помещения, поверните налево. В закутке вы увидите кнопку – нажмите на нее и прыгните в открывшийся колодец. По красной трубе вы попадете в зал, заполненный лавой. Спрыгните на площадку внизу и нажмите кнопку. В вашу сторону опустится мост, по которому вы радостно перебежите на другую сторону и включите механизм, открывающий заслонку внизу, чтобы спустить лаву из бассейна.

Спуститесь вниз и нажмите кнопку. Далее – обратно на лестницу, в правый коридор, который и приведет вас ко входу во вторую красную трубу (нужно будет прыгать). Поднявшись по лестнице, идите в коридор и нажмите там кнопку. Вернитесь к выходу из трубы. Теперь в этом помещении заработали лифты.

Поднимитесь на лифте и спрыгните на другую сторону (советую ехать на среднем). Поверните налево и идите в дверь. Пройдите мост и откройте дверь, нажав кнопку. Лазеры по бокам выключились, и внизу под мостом вы можете найти тайник Вернитесь к началу эпизода. Вы увидите там дверь, в которую еще не ходили – вам туда.

Рядом со взорванным мостом находится решетка, между прутьями которой вам и надо проскользнуть. Оттуда поднимитесь на лифте и идите направо в дверь.

Уровень – Processing Plant

Это один из самых кровавых эпизодов игры: здесь производится уничтожение людей с целью дальнейшей их переработки в роботов-монстров.

Поднимитесь по винтообразной лестнице и нажмите на кнопку. Спустившись, идите в проход, где отключились закрывающие лазеры.

Поднимитесь на кровавом лифте вверх, но не на самый верх – сойдите на полпути. По мостику подойдите к двери, за вами находятся две кнопки, открывающие ее.

Если у вас много жизни и вы хотите зайти в секретную комнату, то, войдя в дверь, спрыгните налево в лаву, а потом быстро вылезайте на берег.

В этом помещении вы увидите две трубы, из которых сыплются человеческие останки. Ваша задача – отключить первый из механизмов убийства, и чем быстрее – тем лучше. Но имейте в виду, что каждый раз после нажатия кнопки одного из адских механизмов пол будет вибрировать, так что вам лучше в этот момент отойти подальше от ванн с красноватой жидкостью (кислотой), а то, потеряв устойчивость, запросто можете туда спикировать.

Слева от вас дверь, за которой находится первая камера этой глобальной мясорубки. Чтобы ее отключить, вам надо спуститься вниз и повернуть налево. В центральном сооружении есть дверь, за которой кнопка-выключатель. Теперь поднимитесь обратно и идите не в ту дверь, из которой пришли, а в ту, которая левее.

Пройдя коридор, вы окажетесь в зале, где ползет лента транспортера. Вы должны переправиться на правую сторону, чтобы отключить кнопку.

Тут же находится лифт, который поднимет вас на другой этаж. Зайдите в дверь. Справа вы увидите проход и рядом – лифт. Поднимитесь к кнопке и отключите конвейер с головами. Теперь идите в проход (в любую дверь), опять нажмите кнопку выключения. Напротив кнопки проход – идите туда и поднимитесь на лифте.

Поверните направо (по пути обратите внимание на кислотную ванну слева, вам еще придется сюда возвратиться), зайдите в дверь и отключите камеру избавления от смертников. Возвращайтесь к кислотной ванне и по мостику перейдите на другую сторону.

Коридор приведет вас к очередной камере переработки. Нажмите кнопку и идите в следующий коридор. Спустившись на лифте, а потом пройдя через дверь, идите направо (на этом эпизоде вам уже нечего делать).

Уровень – Receiving Center

В первом проеме вы увидите комнату с лазерами внизу (на случай, если вы упадете), и перемещающимися по верху столбами-площадочками. Переберитесь с их помощью на противоположную сторону. Теперь – через дверь на большую спиральную лестницу. Спускайтесь и идите до конца. Во втором красном приборе от конца есть сенсор, стрельнув по которому, можно открыть секретную комнату. Чтобы попасть в нее, вернитесь немного назад – вы увидите ее за первым поворотом, справа. Далее – EXIT ждет!

Шестой этап – Power

Уровень – Power Plant

Да, уж, таких вентиляционных труб, ежесекундно выбрасывающих в атмосферу этой планеты тонны радиоактивной пыли вы никогда в жизни еще не видели. На этом уровне ваша конечная задача – грохнуть их реактор.

Полюбовавшись на красивое зрелище, прыгните вниз и возьмите красную электронную карточку. Теперь вам нужно быстро обежать стену, чтобы попасть к лестнице (находится прямо напротив того места, где лежала карточка).

Идите в огромный зал. Справа красная дверь, слева, в углу, стоит несколько бочек, взорвав которые, вы откроете проход в секретную комнату.

Идите в красную дверь. Пройдя коридор, вы попадете на улицу. Прыгните в трубу, из которой временами идет огонь, отыщите лифт, поднимитесь и идите в дверь.

Уровень – The Reactor

Перед вами развилка. Сначала шагайте в левый коридор и в красную дверь. Пройдясь по коридорам, вы спуститесь вниз, где за решеткой увидите CD-диск. Чтобы его взять, надо умертвить всех, кто вам встретится. Теперь возвращайтесь обратно к развилке и идите в другой проход.

Здесь тоже есть дверь. Пройдите через лазеры, поднимитесь на лифте и, пройдя немного по мостам, сядьте в лифт, который отвезет вас вниз.

Теперь идите налево в проход. Вы вышли к реактору. Нет-нет, не надо по нему стрелять, ваши действия не приведут ни к чему хорошему! И не пытайтесь поплавать в водичке под ним, это может отрицательно подействовать на ваше здоровье: во-первых, потому, что она применяется только для охлаждения реактора, а следовательно, это – кипяток (но иногда, в охлаждающих помещениях, она бывает холодной); во-вторых эта вода после реактора, значит – радиоактивная. Лучше просто идите в низенький туннель слева от двери, из которой вышли, а потом и в...

Уровень – Cooling Facility

Прыгайте в трубу. Выйдя на улицу, нажмите кнопку слева и спуститесь в подземелье. Нырните в воду. Когда будете плыть, глядите по сторонам. С правой стороны вы увидите лестницу, которая ведет вниз к секретной комнате. После того как, собрав оружие, подниметесь обратно, вы приплывете в помещение, заполненное водой.

Поднимитесь на лифте и по коридорам пройдите в отделение с огромным паровым поршнем. Откройте вентиль, запрыгните на поршень, вылезьте наружу и в комнате нажмите кнопку. Теперь, поднявшись с помощью маленьких работающих плунжеров на самый верх, идите коридорами к лифту. Он привезет вас на улицу.

Прыгните в канаву с быстрым течением, которое принесет вас в комнату. Найдите ступеньки и спуститесь в подвал, где находится дверь на уровень The Reactor.

Уровень – The Reactor

Пройдя по трубе, идите к реактору (как видите, воды в нем уже нет). Вам нужно войти в открытую дверь с желтым обрамлением. Идите до тех пор, пока не окажетесь в помещении с красной дверью справа и проходом впереди. Вам – в проход. Выйдя на улицу, спрыгните вниз и идите в проход до колодца с решеткой и зеленой жижей внизу. Прыгните в колодец.

Уровень – Toxic Waste Dump

Идите вперед по коридору, пропитанному ядовитыми газами, пока не выйдете на «свежий» воздух. Поднимитесь на лифте и идите в дверь. Зайдя, обратите внимание на решетку в стене слева. Если вы грохнете женщину-киборга на втором этаже или самого крутого робота (на вашем уровне сложности), то эта решетка откроется.

Поднимитесь на лифте на третий этаж,. Идите на улицу по коридору. Выйдя к лабиринту коридоров под открытым небом, идите в первый слева и нажмите там кнопку (за решеткой слева). Напротив, в полу, откроются двойные двери огромного люка. Как всегда, прыгните туда и идите по туннелю на новый уровень.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Уровень – Pumping Station 1

По любому коридору отправляйтесь к лифту. Он привезет вас в помещение, из которого вы попадете в зал со множеством больших труб. Посмотрите на трубы прямо от входа. В одной из них трещина. Если вы выстрелите в нее, то можете отправляться на экскурсию по секретным комнатам, а вернетесь (немного поплутав) в те же помещения. Из зала с трубами идите дальше в помещение с двумя большими насосами. Нажмите на кнопку, чтобы включить насосную станцию, и идите в дверь.

Уровень – Pumping Station 2

Идите по дороге до самого конца. По пути обратите внимание на дверь слева (рядом с ней синяя точка) – вам придется к ней вернуться. В помещении с насосом включите кнопку на стене и взорвите все бочки. Под ними будет отверстие в полу, куда вы и должны прыгнуть.

Спрыгните со скалы. Если вы выстрелите в нее, то откроется проход к тайнику. Встаньте к скале спиной и идите налево. Поднявшись на лифте, возьмите в комнате синюю электронную карточку. Если же потом вы пойдете направо, то найдете там много ценных вещей.

Возвращайтесь к двери с синей точкой. Перед вами лужа с ядовитой зеленой жижей, которую вы должны переплыть (когда будете плыть, нырните – внизу тайник). Чтобы взять защитный костюм, сходите направо. Костюм лежит в небольшом проходе под лестницей. Возвращайтесь к первой луже и идите в дверь.

Уровень – Toxic Waste Dump

Дойдите до места, где вас от входа будет отделять бассейн с кислотой. Слева есть кнопка, включающая мост. Пройдя два препятствия на дороге, после коридорчика, посмотрите направо: вам дают защитный костюм, чтобы вы могли сплавать в кислоту и поискать там что-нибудь стоящее. Если же вам ничего не нужно, то перепрыгните заграждение и идите в первый поворот налево. Затем по мосту к двери – и все!

Уровень – The Reactor

Быстрее бегите к реактору: если он сейчас рванет, то не видеть вам нового уровня как своих ушей! Рядом с ним лифт, который привезет вас на следующий уровень (если путь к нему еще не проломлен, то немного подождите – все вам будет).

Седьмой этап – Big Gun

Уровень – Big Gun

Ни в коем случае не ходите налево, в шахту лифта – убьет! Лучше – прямо в тихое место: в зал с боевым лазером. Им управляют через спутник, на котором установлено параболическое зеркало, позволяющее отражать смертоносные лучи в любое место. Вам нужно испортить всю лазерную установку.

Войдя в зал, посмотрите налево и хорошо запомните эту дверь – вам нужно будет сюда вернуться. А пока вам нужно в дверь прямо. Потолкайте ее – не открывается, но зато появилась муха-босс. Убейте ее, и замок откроется.

Идите по любому коридору до конца. Можете полюбоваться видом, открывающимся из окна. В комнате отыщите кнопку и нажмите ее.

Теперь не зевайте, бегите к началу уровня в дверь, которую должны были запомнить. Спуститесь вниз и прыгните в стартующую в космос шлюпку!

Восьмой этап – Hangar

Уровень – Outer Hangar

Поздравляю: вы опять вышли живым из опасной ситуации, и ваша космическая шлюпка не затерялась в космосе и доставила бравого солдата (то бишь вас) по адресу.

Для начала топайте в дверь, а там посмотрим. Если вы всей душой жаждете испортить врагу настроение, то на секретном уровне вы сможете вывести из строя то самое параболическое зеркало на космическом спутнике. На этот уровень вы попадете, если прыгнете с моста вниз (там же вы найдете кучу секретных комнат): вначале спуститесь под воду и поищите там работающую турбину. Справа от нее вы найдете энергетический проводник, который надо разбить. Далее плывите на поверхность и, выйдя на металлический берег, прыгните опять, но уже в колодец с водой. Проплывите по туннелю, и окажетесь между скалами, рядом с лестницей и входом в одну из стен. Там находите телепортатор и...

Уровень – Comm Satellite (секретный)

Вы на спутнике. Естественно, чтобы вас не вынесло в открытый космос, надо бы вам закрыть впускные ворота шлюза, в котором стоите. Для этого нажмите на клавиатуру компьютера.

Поднимитесь на лифте и идите по второму этажу. Вам придется долго идти по коридорам, мимо большого прохода, закрытого защитным полем, через две двери к лифту. Поднимайтесь на третий этаж.

Вы увидите слева большую колону, заполненную водой. Обойдите ее по коридору с другой стороны и нажмите кнопку в полу. Сзади откроется светящийся экран – расстреляйте его.

Вскоре потухнет свет. На ощупь продвигайтесь к двери справа (вы проходили мимо нее, когда шли по коридору к колонне) и шагайте по коридорам, пока в левой стене не увидите светящийся проход.

Вы выйдете в большой зал, где наверху висит зеркало. Убив монстра, посмотрите на потолок. Вы увидите четыре кнопки, нажав на которые, можно отправить зеркало в глубокий космос. Воспользуйтесь уменьшенной гравитацией, чтобы это сделать. Ни в коем случае не подходите близко к ямам, над которыми расположены кнопки – вы сами улетите в космос. Чтобы успешно справиться с задачей, встаньте на платформу под кнопкой и нажмите клавишу прыжка. Вы плавно подниметесь (кнопка выключится), затем спуститесь. И так четыре раза. Проводив взглядом улетающее зеркало, выходите в дверь, из которой вошли, и поверните налево. Отсюда вы уж точно придете к телепортатору.

Уровень – Outer Hangar

Выйдя из телепортатора, снова нырните в воду и по трубе доберитесь до другого берега. Идите в дверь и поднимитесь на второй этаж. Пройдите на улицу и нажмите кнопку в полу справа от входа. Идите через мост в следующее здание.

В единственной комнате вы увидите кнопку, нажимать которую можно, только держа в руках голову командира танков (Commander Head). Чтобы ее добыть, идите в дверь слева.

Уровень – Research Lab

Чтобы открыть дверь, вам надо включить компьютер, установленный справа. После идите по коридору, пока не придете к развилке в виде буквы Т. Чтобы завладеть синим электронным ключом, идите в левую дверь, по дороге включая компьютеры и смотря, что получилось.

Теперь возвратитесь обратно к развилке, идите в другую дверь и спуститесь на лифте вниз. Выходите и, пройдя коридор, поверните в первый проход налево. Там выключите компьютер, выйдите оттуда и, не заходя в противоположную дверь красного цвета (которую вам обязательно надо запомнить), идите дальше по коридору.

В левой стене (относительно прозрачного моста) нажмите две кнопки и возвращайтесь назад, к красной двери. За ней вас ждет лифт, который привезет вас к голове Командира Танков.

Как ни трудно было ему расставаться со своей головой, она все-таки ваша, и теперь у вас проблема: отнести ее по назначению. Вернитесь на предыдущий эпизод.

Уровень – Outer Hangar

Нажмите на кнопку и идите в дверь, у которой выключилось защитное поле и...

Уровень – Inner Hangar

Спуститесь вниз по лестнице. Найдите широкую дверь и пройдите через шлюзовую камеру в помещение с вращающейся турбиной. Прыгните на турбину так, чтобы вас выдуло вверх потоком воздуха. В этой комнате выключите турбину, нажав на клавиатуру компьютера. Теперь прыгните вниз, в эту самую турбину. Оттуда пройдите в комнату с кнопкой и, нажав ее, прыгните вниз, в воду. Смотрите, чтобы вас не смолотило лопастями.

Выйдя из воды, идите в проход. Вы попадете в помещение с огромными плавающими тумбами. С помощью первой и второй вы доберетесь до первой кнопки, а с помощью второй и третьей – до второй. Теперь ваша задача попасть на лифт, спускающийся с потолка. Воспользуйтесь третьей тумбой и мостиками справа.

Пройдя по коридору, спрыгните вниз по огромным зубчатым колесам. Доберитесь до лесенки, поднимитесь по ней и идите в проход. По коридору вы придете к большому круглому помещению, заполненному водой. Спрыгните вниз и нажмите в полу кнопку выдвижения моста. Зайдите в проход, нажмите там кнопку и по выдвинувшейся лестнице вернитесь на второй этаж.

Перейдите по мосту на противоположную сторону, поверните налево и поднимитесь вверх на скоростном лифте. Из комнаты с рычагом открывается великолепный вид на шахту. Нажмите на рычаг до упора – включатся закрывающие створки шахты. Теперь идите в дверь.

Уровень – Launch Command

Сразу идите в дверь справа. Вы дойдете до зала с огромным цилиндром в центре, заполненным водой. Идите в любую дверь – эти помещения одинаковы и сообщаются между собой через второй этаж. Поднимитесь на лифте, и вы увидите перед собой вентиль. Крутаните его. Теперь идите по любой дорожке прямо, через зал с центральным насосом, и в таком же помещении крутаните второй вентиль.

Вернитесь в зал с центральным насосом. Там есть еще две двери, в которые вы пока не заходили. Обратите внимание: с одной стороны цилиндр совершенно глухой, а с другой имеет два прозрачных окошка. Идите в дверь со стороны глухой стенки цилиндра. В этом помещении справа и слева есть два лифта, которые доставят вас к вентилям. Вы должны покрутить их. Напротив входа вы увидите дверь, закрытую защитным полем – вы вернетесь сюда в самом конце эпизода.

Идите к центральному насосу и в противоположную дверь. В помещении уничтожьте два экрана с пультами управления справа и слева. Теперь идите к двери, которая была закрыта защитным полем.

Уровень – Outlands

К цели вашего путешествия – пульту управления воздушной бомбежкой ведут две дороги: по земле и по воде. Добраться до него может даже младенец, так как заблудиться там невозможно. Поэтому возьмите пульт и идите дальше, пока не придете к нескольким зданиям. Вам нужен домик с синим куполом. Вставьте пульт управления воздушной бомбежкой справа и смывайтесь от него подальше. После налета идите в проход рядом с домиком с синим куполом. Нажмите на кнопку и ждите...

Девятый этап – City

Уровень – Outer Courts

На улице ваша первая задача – найти кнопку, открывающую ворота. Для этого поверните налево. Там вы увидите пологий скальный выступ. Идите по скале направо, пока не дойдете до кнопки в полу. Наступите на нее. Если вы хотите зайти в секретную комнату, пройдите по скале к сооружению, из которого вышли – кнопку хорошо видно сверху. Включив ее, вернитесь в это сооружение – там и находится тайник.

Теперь идите в открывшиеся вертикальные ворота. Не забывайте об опасности: перед воротами сделан специальный мост через лаву, который может открыться под вами в любую секунду! Пройдя дальше, в помещении вы увидите проходы налево и прямо.

Идите налево, проплывите там под водой до самого конца. Чтобы открыть решетку в трубе, взорвите ее. Поднимитесь по лестнице и возьмите специальный аппарат с лазерным диском, предназначенный для сбора нужных данных – Data Spinner (сборщик информации). Справа от окна, где хранился лазерный диск, в стене есть секретная дверь. Стрельните по ней – и откроется закуток с кнопкой в полу. Нажав на кнопку, бегите обратно в большое помещение, где выдвинулся мост к куче оружия и патронов. Потом прыгайте в воду и плывите обратно. В конце, под водой, вы увидите два лифта. Поднимитесь на том, что слева от вас, и идите по коридору в дверь.

Уровень – Lower Palace

На лестнице стоят бочки. Взорвав их, вы откроете в стене секретную дверь. Идти к вашей цели вы можете двумя путями: через эту дверь или через нормальный выход из этого помещения. Но имейте в виду, что только нормальный путь приведет вас к конечной цели – новому эпизоду. Так что советую оставить изучение секретных комнат на потом.

Идите по дороге, пока не придете к двери, закрытой красным защитным полем. Открыть ее можно, нажав кнопку в комнате рядом. Пройдите немного вперед – и вы окажетесь около фонтана. Из секретной комнаты тоже можно выйти к фонтану. Для этого, поднявшись по второй лесенке, поверните направо и выйдите через маленькую железную дверку. Поверните налево и вы окажетесь около фонтана.

В фонтане находится сюрприз. Достать его вы сможете, стрельнув по рисунку-роже за ним и по такой же роже сзади вас.

Встаньте спиной к фонтану. Вы увидите два коридора с красными ковровыми дорожками. Идите в левый, в конце которого окажетесь в большом помещении с компьютерами внизу. Идите по красной дорожке налево в дверь, которая приведет вас к лифту и в следующий эпизод.

Уровень – Upper Palace

Перед вами небольшая комната с красивым кристаллом между двумя закрытыми проходами. Для начала вам надо идти в правый. После огромной комнаты вы попадете в коридор, где вас будут обстреливать четыре в ряд стоящие пушки. Чтобы отключить их на время, нужно выстрелить в сенсор вверху над пушками.

Стоя на повороте, обратите внимание на зазор между стеной и полом. Если вы прыгнете туда, попадете в секретную комнату. Имейте в виду – внизу лава.

Пройдя через маленькую дверку, вы окажетесь под лазерной установкой. Идите в дверь слева и нажмите на столбе кнопку.

Теперь возвращайтесь обратно к синему кристаллу в начале эпизода и идите в левый проход. Поднимитесь на лифте, пройдите мимо такого же кристалла и сверните в первый поворот направо. Пройдите по коридору и сверните в левый поворот.

У лазерной установки возьмите CD-диск и идите назад в дверь, из которой только что вышли, но не по коридору, а в дверь прямо. Там спуститесь на лифте на самый нижний уровень. Выйдите из лифта, спуститесь по лесенке, идите по коридору вниз и вниз, пока не дойдете до двери, ведущей на следующий уровень.

Уровень – Lower Palace

Включите кнопку в маленькой комнатке и выходите к главному компьютеру. Активизируйте сначала правый, а потом левый компьютеры. После этого нажмите на клавиатуру центрального компьютера и возьмите Data Spinner. Теперь возвращаетесь на уровень Upper Palace.

Уровень – Upper Palace

Вернитесь к тому месту, где взяли лазерный диск (у лазерной установки). Перепрыгните в небольшой проход и нажмите там на клавиатуру компьютера. Выйдя оттуда, топайте в дверь направо и, никуда не сворачивая, придете к компьютеру, который и включите. Рядом в помещении опустится мост через лаву. Идите по нему к выходу.

Десятый этап – Boss

Уровень – Inner Chamber

Идите вперед, в любую сторону, и придете к двери. Естественно, попробуйте ее открыть. Не пугайтесь – это только начало. Идите по коридору дальше, а в конце поднимитесь на лифте. Пройдя дверь, увидите перед собой за защитным полем лифт. Чтобы снять защиту, нажмите две кнопки, которые находятся в проходах справа и слева от лифта.

Поднявшись на лифте, вы увидите четыре кнопки: две на полу и две в стене. Начните с тех, что нажимаются ногами.

Нажав на все кнопки, поднимитесь на постамент телепортатора. В сознание придете уже в космосе.

Уровень – Final Showdown

Идите по любому коридору до лифта. Наверху, в зале, вы встретите огромного барана на козлиных ногах. Но не радуйтесь, это не Макрон, а его робот-манипулятор (сам же Макрон, немного поменьше и не такой крутой, сидит у робота за спиной).

Сначала вам придется разрушить робота. Бить его лучше чем-нибудь типа базуки. А Макрона – тем, что хорошо может оглушить (двустволка, гипербластер, базука и т.д.).

Имейте в виду, что в этом огромном зале имеется подпольный склад с патронами и оружием (в полу есть кнопки и двери: нажав кнопку, бегите к двери с противоположной стороны). Там же есть секретная фотогалерея: напротив кнопки, в коридорчике, вы найдете трещину в стене. Из галереи вы можете попасть к бассейну с приколом...

Чтобы наконец возвратиться домой, на Землю, вернитесь к началу этого эпизода, отыщите открытую спасательную шлюпку – и вперед!

Коды

Нажмите (_~) и с консоли наберите следующие коды для того, чтобы попасть на определенный уровень:

Уровень Warehouse – exec warehouse.cfg

Уровень Jail – exec jail.cfg

Уровень Mine – exec mine.cfg

Уровень Factory – exec factory.cfg

Уровень Power – exec power.cfg

Уровень Big Gun – exec biggun.cfg

Уровень Hangar – exec hangar.cfg

Уровень City – exec city.cfg

Уровень Boss – exec boss.cfg

И сказку выбрал он с печальною развязкой,

И призрачное зло в реальность обратил.

Теперь бы эту быль обратно сделать сказкой,

Да слишком много дел, и слишком мало сил...

М. Щербаков

Итак, дорогие друзья, приступим. Во многих отношениях Quake 4 - игра, которую ждали, в которую верили и за которую очень переживали. Что же было известно о ней? Во-первых, разрабатывать продолжение взялась Raven Software, что уже вселяло надежду. Во-вторых, в игре будет использован оптимизированный движок Doom III - тоже, надо сказать, не худший выбор. В-третьих, что основной упор, в отличие от предыдущей части, будет сделан на одиночную кампанию. Наконец, заявлялись открытые пространства и транспортные средства.

Теперь, пройдя игру от начала и до конца, я могу с уверенностью заявить - она удалась. Не леденящий душу «хоррор» по образу и подобию Doom III (впрочем, отдельные места заставили содрогнуться), но настоящая война, беспощадный бой за право на жизнь человеческой расы.

Взгляд через плечо

Вы, вероятно, помните, чем закончился первый десант Земли на планету Строггос, планету варварской расы, которая поглощает, изменяет и уничтожает любую цивилизацию, вставшую на ее пути. Половину всех десантных кораблей сбили на подлете к месту высадки, а тех, кто остался в живых, или поубивали в первые же минуты боя, или взяли в плен для проведения кошмарных экспериментов. В общем, как и диктовали требования жанра, нашелся герой, способный самостоятельно уничтожить пару военных заводов вместе со всей системой ПВО и лидером Строггоса - Макроном. Казалось бы, победа человечества неоспорима...

Однако коварная судьба распорядилась иначе. Строгги, как более продвинутая версия Боргов , также были наполовину кибернетическими существами и все-таки сумели перегруппироваться. Они создали нового, более мощного Макрона, рассчитывая в самом ближайшем будущем покончить с зарвавшимися теплокровными индивидуалистами.

Игра на чужом поле

Начало сюжета - через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов.

В состав второй волны космодесанта вошло несколько элитных подразделений морской пехоты, в том числе и Rhino Squad (Носороги). В составе этих самых «Носорогов» числится некий капрал Мэттью Кейн. При подлете, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача - проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина.

На этот раз с одиночеством покончено. Кейна время от времени будут сопровождать такие же бойцы-десантники - как из состава «Носорогов», так и из других подразделений, а также полевой врач и техник.

NPC в игре действуют достаточно грамотно, умело и организованно. Десантники сопровождения нет-нет, да и поддержат огнем. Врач поправит пошатнувшееся здоровье, техник - восстановит изношенную броню.

Оружие победы

Весь арсенал насчитывает десять видов оружия. Это бластер , винтовка , дробовик , гипербластер (несколько похожий на плазмомет из Doom II), гранатомет , крупнокалиберный гвоздемет по образцу того, что был в первом Quake, ракетница , railgun , электрический разрядник (опять же - самый ранний Quake) и нечто, заменяющее BFG, но со странным названием Dark Matter Gun . Судя по действию, вероятно, представляет собой своеобразную гравитационную пушку. И кстати, обращайте внимание, каких монстров из какого оружия лучше убивать. Есть такая тонкость в игре.

Следует отметить, что большая часть оружия в ходе игры будет усовершенствована. Не пропустите этих моментов, и улучшения заметно облегчат вам жизнь.

Теперь - подробно о каждом стволе.

Пистолет-бластер (Blaster)

Первое оружие, которым вы будете вооружены на Строггосе. Но не столь пустячна эта «единичка», как может показаться на первый взгляд. Бластер, конечно, слаб, но, во-первых, не нуждается в боеприпасах и перезарядке, а во-вторых, позволяет вести чрезвычайно плотный непрерывный огонь, не уступая штурмовой винтовке. Само собой, автоматического режима у него нет, да и быть не может. Все дело в очень малом времени релаксации после очередного выстрела. Пожалуй, единственное, что ограничивает частоту выстрелов, - это ваша способность быстро нажимать на кнопку «огонь».

Есть и альтернативный режим огня. Если зажать кнопку «огонь», то приблизительно через две секунды бластер зарядится для гораздо более мощного выстрела. Использовать этот режим лучше, заранее зажимая кнопку и отпуская ее в нужный момент.

Штурмовая винтовка (Machinegun)

Появляется на первом же игровом уровне, и пользоваться ею придется не просто часто, а очень часто.

Автоматический режим огня, высокая кучность и магазин емкостью 40 патронов (впоследствии увеличиваемый до 80) делают это оружие достаточно эффективным на протяжении почти всей игры.

Аккуратных людей порадует снайперский режим, позволяющий спокойно и не торопясь отстреливать поджидающих вдалеке монстров. Кстати, выстрел в «снайперском» режиме наносит врагу больший урон, чем каждый из выстрелов очереди. Грамотно и оперативно комбинируя режимы стрельбы, можно наловчиться укладывать из винтовки весьма серьезных противников.

Дополнительное оборудование штурмовой винтовки - фонарь тактической подсветки. И это весьма удобно в темных залах, коридорах и переходах, которыми изобилуют многие уровни.

Дробовик (Shotgun)

Дробовик вам достанется далеко не сразу, но когда этот долгожданный момент наступит, ваша смертоносность в лабиринтах коридоров увеличится на порядок. Ах, это чувство защищенности и уверенности в себе... Оно особенно хорошо знакомо тем, кто прошел через кромешный ад всех частей Doom.

Впрочем, ничего революционного это оружие собой не представляет. Как и любой дробовик, оно чрезвычайно убедительно на короткой дистанции и практически бесполезно на расстоянии. Да, чуть не забыл. Фонарь тактической подсветки есть и на нем, так что пользуйтесь и будьте здоровы.

Через некоторое время ваш дробовик модернизируют. Емкость его магазина увеличится, а перезарядка станет мгновенной.

Гранатомет (Grenade Launcher)

Мощное, но своенравное и непредсказуемое оружие. Неаккуратное его использование иногда может нанести вам и вашим сопровождающим гораздо больше ущерба, чем все враги вместе взятые. Покинувшая ствол граната летит по довольно-таки крутой параболе, а после падения еще долго скользит, подпрыгивает и вертится. При этом она может отскочить назад от любого препятствия и разорваться у вас под ногами.

Скорострельность гранатомета достаточно высока, чтобы уничтожить скопление врагов за считанные секунды.

Наиболее уместны и эффективны два способа применения гранатомета. Первый - прицельный (с вертикальной поправкой) выстрел в тело врага, при котором граната взрывается при ударе. Второй основан на способности гранат отскакивать от стен. Выстрел двух-трех гранат за угол коридора позволит вам нарушить планы разнообразных «комитетов по встрече», которые будут попадаться не раз. При таком способе задержка взрыва гранаты - около четырех секунд.

Также обратите внимание, что гранатомет может быть использован для приема «rocket jump», но основная трудность тут - правильно предугадать момент детонации.

Гипербластер (Hyperblaster)

Как я уже говорил, гипербластер функционально подобен своему тезке из Quake 2. По сути - это пулемет, стреляющий сгустками высокотемпературной плазмы. Высокая скорострельность и серьезный огневой урон делают его грозным оружием. Дополнительное преимущество - вместительный магазин.

Из недостатков можно отметить невысокую скорость полета плазменных зарядов, что снижает ценность этого оружия при ведении огня по перемещающейся цели. Очень хорош гипербластер при непрерывном огне в узких пространствах, если при этом подпустить противника поближе и, отступая, сохранять постоянную дистанцию.

Гипербластер впоследствии тоже будет подвергнут улучшению, состоящему в том, что плазменные сгустки станут рикошетить от стен. Такое своеобразное «запреградное действие» позволит наносить безответный урон врагам, по недомыслию не располагающим гипербластерами.

Гвоздемет (Nailgun)

Гвоздемет - одно из изобретений военной науки Строггоса. Непрерывный ливень металлических заостренных стержней исключительно смертоносен. Расплачиваться же приходится сравнительно низкой скоростью полета снарядов и длительной подготовкой к стрельбе. Поэтому как оружие мгновенного применения гвоздемет бесперспективен. Зато на средних дистанциях работает прекрасно.

Для гвоздемета предусмотрены целых две модернизации. Первая предоставляет дополнительный магазин (перезарядка обоих независима) и увеличивает скорострельность, вторая - обеспечивает автоматический поиск целей и делает снаряды самонаводящимися.

Ракетница (Rocket Launcher)

Неужели ракетница нуждается в каких-либо представлениях или пояснениях? Впрочем, приятно поговорить о хорошем оружии. Так вот, ракетница, с очевидностью, стреляет ракетами. Не поверите, но это подтвержденный наукой факт. И ракеты эти очень даже хорошо взрываются при ударе.

Ситуация, когда где-то неподалеку столпилась кучка злопыхателей, - это просто подарок для игрока, вооруженного таким ракетометом. Ну, и, конечно, «боссы». Как говорится, большому кораблю - большая торпеда. А большому боссу - маленькая ракета. А еще лучше - много мелких ракет.

Улучшение предусмотрено и здесь. Ракетница получает сразу две новые возможности. Первая - возможность быстрой очереди из трех ракет, вторая - наведение выпущенной ракеты по лазерному маркеру (в режиме «оптического прицела»).

Ветеранам Quake, разумеется, не надо объяснять, что такое «rocket jump». Так что уж потерпите немного, пока я в двух словах расскажу это всем, кто по какой-либо причине прошел мимо такого прекрасного явления. Это - весьма головокружительный трюк. Для его выполнения достаточно выстрелить ракетой себе под ноги, одновременно подпрыгнув. В результате вы взлетите на такую высоту, о которой до этого и мечтать не могли. В однопользовательской игре подобный прием малополезен, но иногда воспользоваться им не грех. Особенно если вы зажаты в угол и смыться можно разве что по вертикали. Или если лень искать лифт. И хоть расплачиваться за подобное удобство придется здоровьем и броней, есть случаи, когда овчинка стоит даже такой пиротехнической выделки.

Рейлган (Railgun)

Рейлган - изобретение, впервые появившееся в Quake 2. К существующему в реальности рельсотрону он никакого отношения не имеет, поскольку рельсотрон - это линейный ускоритель металлических снарядов, а игровой его аналог по действию скорее похож на лучевое оружие. Тем не менее с легкой руки id Software рейлган перекочевал во множество футуристических боевиков.

Помнится, в Quake 3 рейлган был проклятием новичков и модемщиков. Остановка на открытом месте или полусекундная пауза игры из-за очередного сбоя плохой связи - и нерасторопный игрок умирает от единственного точного выстрела.

Нынешний рейлган стал заметно слабее, но все же сумел сберечь остатки былой славы. Особенно он станет привлекателен после модернизации, которая позволит пробивать навылет нескольких врагов подряд. Да и автоматическая поправка на смещение цели при дальних дистанциях огня тоже, вероятно, встретит одобрение ценителей точности.

Разрядник (Lightning Gun)

На самом деле речь идет, вероятно, о какой-то футуристической модификации высоковольтного преобразователя Тесла. Впервые подобное устройство появилось в первой части Quake, если мне не изменяет память. Непрерывный искровой разряд разрушает и убивает ничуть не хуже, чем пуля или ракета. Да и парализует некоторых врагов, заставляя их стоять столбом в ожидании смерти.

Полный боекомплект разрядника - четыреста условных единиц (три сменных накопителя плюс «патрон в стволе»). Режим действия - непрерывный. Все бы хорошо, но боеприпасы к этому оружию попадаются довольно редко. Эффективная дистанция воздействия, как мне показалось, заметно больше, чем в Quake 3, но, как и полагается, отнюдь не бесконечна.

После модернизации разрядник приобретет очень полезную в ряде случаев особенность - «цепное» поражение близкорасположенных целей. Особенно это удобно при борьбе с несколькими одновременно атакующими, но достаточно слабенькими врагами.

Генератор темной материи (Dark Matter Gun)

Странное устройство со странным названием и странным физическим принципом действия. Но в то же время самое мощное оружие в игре. Естественно, не обошлось без недостатков. Среди них - очень низкая скорость полета снаряда, большое время перезарядки, чрезвычайно редко попадающиеся боеприпасы.

Патроны, к слову, советую приберечь на черный день. Генератор весьма эффективен при убиении больших, толстых и неповоротливых боссов, а также при ведении огня «по площадям», когда враги попросту не успевают увернуться.

Боевые машины пехоты

По ходу игры нам встретятся монорельсовый вагон, танк и шагающий бронетранспортер. Вагон можно смело исключить из рассмотрения, поскольку при поездке в нем вам будет отведена скромная роль огнестрельного наблюдателя, которому не доверили порулить.

Порулим зато танком. И потопчемся на шагоходе. Вот о них - чуть подробнее.

Гравитанк

Машина исключительно маневренная и достаточно быстрая. Вооружение представлено ракетной установкой и крупнокалиберным пулеметом. И то, и другое достаточно эффективно.

Особенность машины - регенерация щита при отсутствии атак в течение какого-то времени. Так что иногда полезно отсидеться немного в закутке и подлечиться.

Пандемониум

На закуску - монстры. Их много, и они разные.

Рядовые монстры

Зомби

Зомби обычно медлительны и тупы. Их легко убить, поскольку вооружены они в лучшем случае гаечным ключом, хотя могут и облить какой-то зеленой отравой. Обычно бродят группами. Против них пригодно практически любое оружие, но наиболее эффективен дробовик. Одного выстрела в голову обычно хватает с лихвой.

Пехотинец

Раздражающе быстрые, пехотинцы по-настоящему опасны разве что вблизи. Если же вы будете держаться на разумном расстоянии, использовать комбинацию дробовика и автоматического оружия, заминок с ними быть не должно.

Морской пехотинец

Враг «для ассортимента», реальной угрозы обычно не представляет. Вооружен бластером, штурмовой винтовкой или дробовиком, из которых норовит промахнуться. В зависимости от расстояния берите дробовик или винтовку, цельтесь в голову.

Пехотинец

Морской пехотинец

Штурмовик

Заслуженный морской пехотинец. Обладает чуть более крепким здоровьем, вооружен разнообразнее (бластер, винтовка, дробовик, гипербластер, а иногда и рейлган). Толком не умея стрелять, он достаточно сообразителен и быстро идет на сближение. Наилучшим аргументом послужит заряд из дробовика или гипербластерная очередь в голову.

Берсеркер

Очень подвижен, вооружен булавой и энергетическим лезвием. Умеет отскакивать и уклоняться от ваших атак, но при этом способен практически непрерывно атаковать сам. При электроатаке резко останавливается и пригибается. Старайтесь держаться от него на расстоянии.

При бое с одним-двумя берсеркерами используйте винтовку, а на короткой дистанции - стреляйте из дробовика в голову.

Гренадер

Не столь стремителен в атаке, как берсеркер, зато неплохо вооружен: в арсенале значатся гвоздемет и гранатомет. Используйте привычку монстра останавливаться при перезарядке, а летящие гранаты старайтесь сбивать в воздухе. Для внятного диалога доставайте дробовик (вблизи) или быстрое огнестрельное оружие (на средней дистанции).

Легкий танк

Еще один подвид берсеркера. Вооружен булавой и огнеметом. Приближаться к нему не советую, равно как и подолгу задерживаться на одном месте. Лучше берите гипербластер, гвоздемет или ракетницу - и вперед. Меткий выстрел с короткой дистанции имеет шанс вывести из строя огнемет, после чего врагу придется драться только врукопашную.

Штурмовик

Берсеркер

Гренадер

Легкий танк

Гладиатор

Мощный враг, вооруженный рейлганом. В бою не стойте на месте и подгадывайте момент, когда ему понадобится время на перезарядку. Лучшее оружие - ракеты или гранаты. Вблизи эффективен гвоздемет: его пули пробивают щит гладиатора. Сгодится и рейлган, если попасть в голову. Кстати, одним точным выстрелом иногда удается вывести из строя вражеское оружие.

Страж

Мелкий, но шустрый и агрессивный летающий строгг. Вооружен двумя бластерами. Реальную опасность стражи представляют только в компании, если навалятся толпой. Эффективное против них оружие - дробовик, рейлган или гипербластер. Непосредственно под монстром - непростреливаемая им зона, чем не грех воспользоваться.

Шершень

Пожалуй, этот летун - один из самых назойливых. Мало того, что верткий, так еще и бомбами забрасывает. Идеальное оружие - автоматическое, причем с максимальной дистанции. Непосредственно перед сбросом бомб шершень быстро набирает высоту. Пользуйтесь случаем, поскольку до достижения определенной высоты он не будет стрелять.

Ученый

Летающий строгг весьма мерзкого вида и с подлым характером. В атаке слабоват, зато может натворить массу пакостей: уколоть ядом или швырнуть газовую гранату. Лучшее средство от этих жертв научного прогресса - дробовик. Если целиться в голову, обычно хватает одного выстрела.

Железная Дева

Отвратительная летающая дамочка, чуть было не отвоевавшая приз зрительских антипатий у кибер-пса. Вооружена лезвием и гранатометом, постоянно телепортируется и время от времени испускает душераздирающий «крик баньши». Вблизи с ней диалога не получится, вернее, он получится коротким и грустным. Лучше держаться подальше, резво отпрыгивая от ракет. Оптимальное оружие - рейлган, гвоздемет, разрядник и гипербластер. Будьте бдительны, тварь норовит возникнуть прямо у вас за спиной.

Кибер-пес

Приз зрительских антипатий. Мало того что эта тварь на удивление живуча и подвижна, так еще и постоянно плодит новых строггов. Если не разделаться с этой «собачкой» на ранних этапах, придется воевать против огромной толпы. Сам монстр практически не нападает, если не подходить к нему вплотную. Из оружия посоветую гранатомет или ракетницу - словом, все, что бьет по площади.

Конвоир

Робот, каких десантируют вражеские летательные аппараты преимущественно для борьбы с техникой. Старайтесь сбивать их пулеметным огнем, не давая раскрыться для атаки.

Турель

Стреляющее устройство, сбрасываемое авиацией строггов. Защищено слабеньким энергетическим щитом. Сразу после падения разворачивается и открывает огонь в четыре ствола. Старайтесь не давать ей толком развернуться, иначе ваша техника может пострадать.

Истребитель

Истребительная авиация строггов создана для бомбардировки конвоев, сброса турелей, нападений на монорельсовые вагоны. Высокая маневренность дополняется мощными бомбами и бластерами. Старайтесь сбивать их издалека.

Уникальные монстры (боссы)

Толстяк

Сильная тварь с мощными когтями, легко пробивающими любую броню. При этом он неуязвим ко всем видам оружия. Не попадайтесь под горячую руку, а сразу спешите к пульту управления. Как только вы активируете механизмы, жирный уродец пробьет бронестекло, открывая путь наверх. Там, в диспетчерской, есть еще один пульт, который позволит наконец-то покончить с надоедливым толстяком.

Танк

Мини-босс с крепкой броней, неплохо умеющий уклоняться от медленно летящих зарядов. Его вооружение - ракеты и плазма. Старайтесь укрываться в «мертвой» зоне под танком, используйте автоматическое оружие. На больших дистанциях может пригодиться разве что рейлган. Самонаводящиеся ракеты - сбивайте, если хотите жить.

Гигантский краб

Вблизи норовит ушибить ногой или поцарапать клешней, издалека - пускает самонаводящиеся ракеты. Благо, наводятся они плохо: легче всего просто уходить с траектории и петлять, когда ракета подлетела достаточно близко. Рецепт приготовления «крабовой отбивной» не составит труда в усвоении: сначала обломайте ему рога (бочкообразные выступы на голове), а затем просто добивайте шквальным огнем. Наиболее уязвимое место - суставы ног.

Страж Сети

Вблизи владеет рукопашными приемами, а на расстоянии норовит зацепить ракетой. Нет никакого легкого пути для его уничтожения, он силен и бесхитростен. Единственный метод - много метких выстрелов из самого мощного оружия. Целиться имеет смысл в верхнюю часть туловища или прямо в голову.

Защитник Потока

Крайне опасен вблизи и просто опасен издали. Стреляет самонаводящимися ракетами и плазменными шарами. Сохраняя разумное расстояние - не слишком близко, чтобы не попасть под удар, и не слишком далеко, чтобы избежать ракет, - используйте привычку врага приседать при выстреле. На малой и средней дистанции переключайтесь на гвоздемет или гипербластер, на дальней - берите ракетницу или рейлган. Выстрел в голову, как водится, наиболее травматичен.

Киборг

Удивительно живучий мини-босс, вооруженный излучателем темной материи, ракетницей и энергетическим оружием. Вблизи идет в рукопашную. Его энергетический щит сбивается непрерывным огнем из любого автоматического оружия в голову или корпус, причем желательно - со спины, там безопаснее. Как только щит отключится, киборг отправится на «зарядку». По ходу он разбрасывает модули-телепортеры, из которых появляется команда прикрытия. Здесь важно вовремя отстреливать модули, не давая им «разродиться», в то же время ведя огонь по беззащитному боссу. Лучшее оружие в такие моменты - гранатомет или ракетница. Процедуру придется повторить несколько раз.

Страж Сети

Защитник Потока

Макрон

Один из двух финальных боссов. Крепкий, хорошо вооруженный, зато медлительный. Начинайте бой с двух выстрелов из генератора темной материи, а затем всеми силами старайтесь зайти за спину. Оружие подходит почти любое: ракеты, гвоздемет, гипербластер, причем целиться стоит преимущественно в голову. Когда вдруг выдастся пауза - пускайте заряд темной материи.

Мозг

Он здесь главный. Огромный мозг, постоянно порождающий строггов и окруженный щитом. Неуязвим, пока работает энергетический щит, поэтому ваша цель - светящийся энергопровод под самым куполом. Несколько точных выстрелов или длинный разряд молнии на время снижают мощность щита до нуля: в этот момент мозг беззащитен. Но не расслабляйтесь - вскоре защита восстановится. Кстати, ремонтом занимаются специальные роботы: если их отстреливать, в запасе окажется гораздо больше времени. Не забывайте и о защитниках - они не дремлют.

Прохождение игры

Часть первая. Посадка «Ганнибала»

Строггос встречает землян крайне враждебно. Оно и понятно, любая цивилизация, даже и состоящая сплошь из негодяев, имеет право защищать собственный суверенитет. Наш случай - не исключение. Уже в атмосфере десантный бот, в котором находится наш доблестный капрал, получает повреждение. Пусть плохонькая, но ПВО на планете есть. Главная задача пока - обеспечить беспрепятственную посадку десантного фрегата «Ганнибал», на котором прибудут основные штурмовые силы.

Бункер системы ПВО

Жесткая посадка поврежденного бота все же позволила нам выжить. Остались также в живых радист и врач. А это весьма кстати. Здоровье несколько подпорчено последними неприятностями.

Наведя прицел на врача (появляется значок-идентификатор), жмем кнопку «огонь», выражая тем самым желание подлечиться. Врач - человек гуманный, он не откажет. Кстати, подобным образом можно попросить любого встречного техника восстановить броню. Эти ребята тоже, как правило, идут навстречу.

Итак, наша первая задача - воссоединиться с товарищами по оружию из подразделения «Носорог». Покидаем дружелюбного доктора, у входа в бункер нас давно поджидает собрат-десантник. Go-go-go!

Пока что единственное вооружение - бластер, но на первых порах его вполне достаточно. Главное - стрелять издали, использовать все возможные укрытия (но не прячьтесь за красными бочками - они взрываются при попадании в них пули!). Продвигаемся вперед, перебегаем, прячемся, стреляем. Повседневная боевая работа.

Через некоторое, весьма непродолжительное, время в одном из проходов нам попадется штурмовая винтовка. Ну, вот теперь - совсем другое дело. Наши шансы выжить подскочили втрое, вызвав легкую панику на вражеских фондовых биржах. То ли еще будет...

Дальнейший путь не представляет сложностей, поскольку разблокированы только те двери, которые ведут к цели. На этом этапе нам встретятся первые серьезные враги - пехотинец и берсеркер. Первого ни в коем случае не подпускайте на расстояние прыжка, от второго тоже желательно держаться подальше. Может ощутимо «дернуть» током.

По ходу дела всплывает новая оперативная задача: необходимо найти врача и сопроводить его к раненому десантнику. Придется вернуться немного назад. Будьте осторожны, неприятности только начинаются.

Отбив при поддержке сопровождаемого врача атаку очередного пехотинца, поищите поблизости отверстие в полу. Спрыгнув туда, вы найдете броню. Совершенно не повредит.

Доставив врача на место, продолжим наш ратный путь. Следующая встреча - Кортес, десантник-снайпер из состава «Носорога». Теплее, еще теплее...

Конец уровня - дисплей в конце тупикового коридора слева от Кортеса. Щелкните кнопкой «огонь» по нему и немного отдохните. Большая часть уровней будет заканчиваться подобным образом.

Траншеи системы ПВО

Ну кто бы мог подумать, что на другой планете мы будем вести окопную войну?

Этот уровень довольно короткий. Он обогатит нас опытом боя под открытым небом, пополнит наши запасы брони и боеприпасов, познакомит с сержантом Бидвелом, который поставит конкретную боевую задачу.

От нас требуется уничтожить ангары с атмосферными истребителями строггов, которые заметно осложняют атаку, и вывести из строя энергетическую пушку ПВО.

Вместе с напарником Моррисом продвигаемся вперед, к периметру ангара.

Периметр ангара

Первый же злодей, встреченный нами, - это Артиллерист, огромный строгг-гуманоид. Будьте осторожны, но и не медлите. Он хорошо вооружен, силен и живуч. Следите за гранатами, которые он выстреливает, отбегайте от них подальше.

Очередная остановка на нашем пути - маленькая команда капрала Махлера. Теперь у нас есть дробовик. Патронов, правда, пока мало, но опыт подсказывает, что это - дело наживное.

Обратите внимание - в команде есть медик и техник. Намек понятен?

Совет: не прячьтесь за спинами спутников, берегите их - и они ответят вам взаимностью, подлечат, подлатают и прикроют огнем.

Первый лифт в игре. Господи, сколько их еще будет впереди...

В зале за поворотом будет короткий, но довольно жаркий бой. Постарайтесь не допустить смерти своих спутников, не жалейте патронов.

На пути - препятствие. Бронестекло, которое невозможно разбить выстрелом. Махлер дает очередное задание - найти способ разрушить его. Внимание - во время разговора из двери выскочит берсеркер. Если вы его не убьете, он может убить медика.

Итак, на поиски средства взлома. Через двери проходим на второй этаж. За некоторыми дверями выжидают «комитеты по встрече». Будем осторожны и внимательны.

На втором этаже - подъемный мост, активируемый с пульта, а дальше - решение. Командой с пульта опускаем на стапель реактивный двигатель истребителя, возвращаемся к своим.

После запуска двигателя в стекле - огромная оплавленная дыра. Хорошо бы побегать с такой штукой наперевес, да вот беда - тяжела слишком и громоздка.

Доходим до следующего моста. На той стороне - беготня и злобствование. Отстреливаемся из бластера, экономим боеприпасы. Вот когда на нас побежит берсеркер - тут уже не до экономии.

После прохода по мосту поищем боеприпасы и броню. Где-то тут они обязательно есть.

Итак, мы проникли в ангар. Успех близок, как никогда.

Внутри ангара

В ангаре - сюрприз. В ходе зачистки уровня знакомимся с двумя выдвижными потолочными турелями. А они знакомятся с нами. Тут главное - тщательно следить за потолком, открывать огонь, как только они выдвигаются. Враждебных гуманоидов тоже хватает с избытком.

После зачистки возвращаемся назад. Нас ждет Родес, эксперт-подрывник. Команда Махлера откланивается и уезжает на лифте, мы же с Родесом отправляемся пакостить строггам в душу.

Наша задача - охранять подрывника. Если его убьют, миссия провалена. Мы - люди простые, пиротехническому западлостроению не обученные.

Мины установлены, уходим отсюда. Через окошко эркера можно понаблюдать последствия каверзы и злорадно похихикать.

Посадочная площадка

Полдела сделано. Осталось уничтожить энергетическую пушку ПВО.

Техник Штраусс готов оказать нам любезность в вопросе восстановления брони.

Это интересно: кстати говоря, озвучивает его не кто иной, как Питер Стормэйр, озвучивший множество фильмов и игравший на сцене с самим Ингмаром Бергманом. Странно распорядилась судьба - теперь он довольствуется незначительными ролями в фильмах Майкла Бэя и озвучивает компьютерные игры. Неужели это закат звезды его таланта?

Так или иначе, мы готовы к бою. Лейтенант Восс вручает нам гранатомет. Осторожно, эта штука крайне опасна при неумелом обращении!

Проникнуть в помещение системы ПВО просто. Взбираемся по ящикам на раму заблокированных ворот слева от пушки, немножечко воюем, впрыгиваем в отверстие, пробитое бомбой. Сейчас мы - на роли «троянского коня». Задача - разблокировать ворота и впустить внутрь своих.

Теперь продвигаемся вперед, к диспетчерской ПВО. Точнее, пробиваемся. Враг, кажется, смекнул, что к чему.

Добравшись до диспетчерской, садимся в кресло. Черт побери, через прицел такого ствола даже негостеприимный Строггос выглядит... безопаснее, что ли?

От души влепляем разряд-другой в дверь дальнего ангара перед нами. Да уж, вот это ружье так ружье...

Побежали дальше, а то ничего нам не достанется. По траншее вперед, взбегаем по бронеплите, любуемся на плоды своей работы, проходим по оплавленному полу внутрь ангара. Дальше - короткие фрагментарные бои в ячейках ангара, выход на улицу, быстрая перебежка под огнем зенитных пулеметов. Отсиживаемся за корпусом подбитого транспортного средства, ждем, когда подлетающий «Ганнибал» подавит остатки сопротивления.

Величественная картина посадки фрегата на поверхность. Налюбовавшись, бежим к подъемнику. Конец уровня. Конец этапа.

Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество

Вторая часть до предела наполнена вспышками выстрелов, лязгом железа, запахом крови и пороховым дымом. Именно здесь судьба уготовила нашему капралу то, что полностью изменит его дальнейшую жизнь. Именно здесь мы познакомимся с транспортом и боевой техникой. И именно здесь мы своими глазами увидим все ужасы фабрики по переработке отходов. Каких именно отходовa И это мы тоже увидим.

Операция «Преимущество»

Этот уровень - небоевой. Осмотрим «Ганнибал» изнутри, послушаем разговоры. Затем отправимся на брифинг к командору. Придется немного поплутать по коридорам и залам фрегата, но терпение нам не откажет. После брифинга, на котором определятся тактические задачи и их очередность, посетим оружейный склад. Здесь нам модернизируют штурмовую винтовку (в два раза увеличат объем магазина). Возвращаемся к подъемнику. Наша задача - конвой.

Каньон

Достигнув грузовика, поднимаемся на борт. Во время поездки придется немного пострелять, уничтожая блокпосты строггов. Нет повода волноваться, это - легкая прогулка.

Ну вот, нас доставили к конвою. На сей раз стрелять будем из турельного пулемета. Заметьте, что щит транспорта в промежутках между атаками восстанавливается. Главная задача - не допустить полной разрядки щита и повреждения техники.

Короткая остановка в пути даст вам возможность вдоволь пострелять из пулемета по монстрам, доставлявшим вам ранее столько неприятностей. Великолепная психологическая разгрузка. Главное, не подпускайте их близко к Родесу, занятому разблокировкой.

Дальнейшее прохождение уровня может вызвать определенные трудности, так что при следующей остановке лучше сохраниться.

Продвижение по каньону - задача нелегкая, учитывая высокую плотность вражеского огня. Целей три типа - настенные турели, пусковые установки на консолях и бомбовые турели, сбрасываемые с истребителей. Придется хорошенько повертеться, отстреливая подлетающие ракеты и уничтожая турели всех сортов. Ракетные системы не старайтесь уничтожать, поскольку, когда вы доберетесь до конца каньона, вся вражеская техника будет уничтожена. Слава скрипту.

Таким образом, последняя часть уровня - небольшой тест на выживание.

Станция защиты периметра

Первым делом нам надо найти лейтенанта Восса. Спускаемся на лифте, пара дверей, тройка коридоров, и мы - в диспетчерской, где техник Штраусс пытается деактивировать лазерную систему защиты, которая не дает конвою возможности продвигаться вперед. Рядом - лейтенант Восс. Он отдает приказ: найти инженера. Видимо, не ладится что-то у техника.

В соседнем помещении после короткого боя находим грузовой подъемник, на котором спускаемся вниз в сопровождении двух десантников.

Очередную дверь придется разблокировать с оранжевого пульта управления, который находится в этом же помещении. Дальше - короткий бой. В соседнем помещении ситуация та же. А за следующими дверями - бой в самом разгаре. Бедняга инженер, пытавшийся разобраться с инопланетной техникой, отбивается от наседающих строггов. С ходу подключаемся к перепалке, спасаем инженера и отводим его наверх, к заблокированной двери. Инженер разболкирует дверь, проходим в помещение, спрыгиваем по трубам в нижнее, где с пульта отключаем лазерные заграждения. Отбиваем атаку пехотинца, возвращаемся к конвою очень кружным путем. По дороге сведем знакомство с первым гладиатором и его рейлганом. Точные выстрелы из ракетницы - залог успеха.

Акведуки

Получаем модернизацию гвоздемета. Теперь у него более вместительный магазин и выше темп огня.

Уровень абсолютно линейный, при прохождении особых сложностей не должно быть.

Акведуки (продолжение)

Вот и наш первый настоящий мини-босс в натуральную величину. Сборщик. Гигантский паук с игольно острыми лапами, орудием и самонаводящимися ракетами. В центре двора - яма. Старайтесь не провалиться в нее, иначе рискуете умереть быстро и не одним куском.

Тут уж придется повертеться на совесть.

Когда паук укатан до полной недвижимости, открывается проход в очередные ворота.

Остальная часть уровня линейна практически до конца. В туннелях придется делать вынужденные паузы для восстановления щита. В конце уровня нас поджидают еще два сборщика, но опыт борьбы с ними мы уже имеем.

Туннели концентратора связи

Теперь, когда мы достигли здания концентратора, покидаем ховертанк и идем дальше пешком. Спускаемся лифтом в недра узла связи, находим лейтенанта Восса, получаем задание сопроводить техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. По дороге - еще один гладиатор и куча нечисти помельче. Самое время опробовать улучшенный гвоздемет. Во время работы Штраусса с пультом контроля защищайте его. Будет атака нескольких часовых.

Оставляем Штраусса радоваться достижениям и возвращаемся к Воссу.

Дальше в сопровождении лейтенанта возвращаемся к конвою. Здесь снимаем силовое поле, блокирующее проход. Дальше - совершенно феерическое нападение сборщика на группу Восса. Стрелять в него бесполезно, лучше переждать в укрытии, пока он пройдет.

Восс отдает приказ найти Штраусса и помочь ему с уничтожением узла связи. Это длинный линейный участок, где придется прорываться с боем. Попадутся несколько летунов-часовых. По пути, в одном из подпольных переходов, вас порадует интересная находка - гипербластер.

Концентратор связи

Почти сразу же, в маленьком коридоре, вы найдете броневые пластины, но находка эта скорее бессмысленна, поскольку Штраусс с легкостью восстановит вашу броню до ста процентов.

Первая же задача, которую потребуется решить, - это активировать энергостанцию, чтобы вызвать наброс энергии и тем самым разрушить ее. Дополнительно необходимо отключить предохранительную систему и систему охлаждения реактора.

Монстров на уровне очень много. Попадутся два гладиатора и неисчислимое количество воинственной шушеры.

На этапе отключения защиты Штраус попросит заняться отключением системы охлаждения реактора. Пульт управления охлаждением вы найдете подозрительно быстро. Неужели это ловушка?

Да, да, именно так! При попытке отключить охлаждение на вас нападут два стража, вооруженные огнеметами. От них можно укрываться за трубами с хладагентом и атаковать оттуда ракетами.

Но убийством стражей дело не закончится. У вас практически нет шансов, поскольку на подмостках появляется сам Макрон. Уничтожить его на этом этапе абсолютно невозможно. Ваша задача - продержаться какое-то время, уклоняясь от его атак. А затем...

Медицинские услуги строггов

Все. Вы попались. Окончательно и бесповоротно. Будучи прикованы к тележке, можете только беспомощно наблюдать за происходящим. А что, собственно, происходит? Да ничего особенного, просто вас переделывают в строгга. Сканируют тело, отрезают ноги, сращивают обрубки с новыми, металлическими, заковывают тело в броню, колют иголками, вбивают в голову какое-то непонятное устройство. И самое неприятное в этой процедуре - едущий впереди вас такой же бедолага, на примере которого вы видите, что именно ожидает впереди.

Итак, назад дороги нет. Вы - больше не человек. Вы - строгг. Или, точнее, почти строгг. Осталось до смешного мало. Достаточно активировать мозговой имплант-чип, и ваше сознание растворится в коллективном разуме Строггоса.

В тот самый момент, когда активатор уже нацелен на вас, в помещение врываются десантники «Носорога». Несколько выстрелов - и хирурги-изуверы мешками лежат на полу, а раструб активатора отбросило в сторону. Осталось только убедить друзей в том, что вы по-прежнему все тот же старина Мэттью, которого они все хорошо знают.

Так или иначе, вы на свободе. И тут выясняется, что Мэттью Кейн уже не просто солдат, а суперсолдат. Уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также увеличилась. И еще одно несомненное преимущество - теперь вы можете читать на языке обитателей Строггоса. И пользоваться настенными пультами-аптечками тоже. Так что в бой, суперсолдат!

Первые же приключения начинаются тогда, когда вы с медиком Андерсоном отбиваетесь от основной группы. В результате медик гибнет, но вы выживаете.

Теперь надо найти лейтенанта Восса и запросить инструкций. После долгих метаний по медицинскому центру Восс все-таки находится. Но, как назло, двери, отделяющие от него, сломаны и заклинены. Восс приказывает найти обходной путь. Рано или поздно, но путь в обход найден. Встреча с Воссом будет короткой. Стоящий позади него киборг-заготовка вдруг оживет, схватит Восса за шею и упадет вместе с ним в провал. Следующее наше задание - перегруппироваться. Трудно сказать, что имели в виду разработчики...

Дальнейшие встречи будут еще менее приятными. Монстры, монстры, монстры... Описать продвижение на этом уровне чрезвычайно сложно, так как оно происходит в трех измерениях. Хорошо помогает проверенный принцип: открыты только те двери, в которые нужно идти.

Путь приведет к лазу, в котором можно передвигаться исключительно пригнувшись. Здесь, в этом лабиринте, нас поджидает приятная находка - гипербластер. При выходе - осторожно! Предстоит бой с первым в игре кибер-псом. Помните, его надо убивать не быстро, а очень быстро.

Сразу после этого боя - конец уровня.

Конструкционная зона

Настало время очередного знакомства с бронетехникой. На этот раз - шагающий бронетранспортер. Противники, которые попадутся нам на этом уровне, постараются дать нам понять, что броня броней, а важность умения управлять и метко стрелять еще никто не отменял.

Уничтожать придется шершней, несколько тяжелых ховертанков, каких-то шустрых двуногих, перебегающих с места на место (из-за расстояния не смог определить, кто такие, но отлетают от крупнокалиберной очереди здорово). В туннелях встретятся несколько легких танков и гренадеров. На закуску нам приготовят очередного сборщика в весьма дурном расположении духа. Тут уж станет совсем непохоже на легкую пешеходную прогулку. Но на войне как на войне, ничего не поделаешь. Придется драться. Путь от места эпического поединка приведет нас к короткому мостику, возле которого «шагалку» придется оставить. Проход по мостику, ворота - конец уровня.

Дисперсионная фабрика

Заводской двор. Почти такой же, каким мог быть на Земле. Вот только те, кто прячутся за контейнерами, на рабочих-землян никак не похожи. Элитные солдаты, вооруженные рейлганами. Здесь могут спасти только грамотные и решительные действия. Используйте укрытия, уничтожайте нападающих точными выстрелами в голову, непрерывно перемещайтесь. Отсиживаться за ящиком никак не получится, строгги при виде вас тут же идут на сближение. Последний вражеский аргумент в этом бою - гладиатор. Но ничего, гвоздемет - безотказное средство.

Итак, мы разжились рейлганом. Проходим через помещение, уничтожая оставшуюся мелочь, поднимаемся на лифте на второй этаж. Дальше - крытый мостовой переход. Не будем торопиться, рядом с ним стоит сборщик. Постреляв какое-то время, он отправится по своим делам, а мы - по своим. Пройдя по мосту, попадаем в помещение, где нас опять попытаются убить. Ничего серьезного...

После боя подлечиваемся, используя пульт-аптечку. Дальше, в соседнем помещении, три лифтовых шахты. Лифт можно вызвать из средней. Нажимаем кнопку и отходим, выбрав что-то поскорострельнее и посмертоноснее. В кабине приезжает гренадер. Очистив от него лифт, спускаемся вниз. Наверху, на балюстраде - еще один гренадер. С ним можно не связываться, а быстро пробежать в «мертвую зону». Здесь нам предстоит вести скоротечный бой на короткой дистанции. Держите наготове дробовик.

Поблуждав по лабиринтам помещений, натыкаемся на гигантское «сердце», которое надо вывести из строя. Проползаем под ним, справа и слева от него по лесенкам - два пульта электрического контроля. Отключаем оба, «сердце» останавливается. Под ним открывается люк, в который мы и спрыгиваем. Над полом - трубчатый лаз. Это конец уровня.

Центр рекомпозиции

Попав на уровень, почти сразу же освобождаем из плена техника Сасаки, который в порыве благодарности дает нам еще одно улучшение гвоздемета. Теперь это оружие способно самостоятельно фиксировать цель.

Приступим к поиску выхода. Техник, осмотрев очередной пульт, просит нас активизировать какой-то процесс расфасовки. Их, техников, не понять, но если о чем-то просят, то лучше сделать. В ходе поисков натыкаемся на человека, пытаемого электрическим током, выключаем установку, затем находим еще один пульт, опять что-то выключаем. Или, наоборот, включаем. Разбираться некогда, бежим дальше.

Очередная дверь выводит нас на систему решетчатых мостиков и площадок. Здесь придется вести затяжной бой на больших и средних дистанциях. Появится очередной гладиатор - опробуем на нем улучшенный гвоздемет.

За следующей дверью - помещение, в котором находится искомый пульт. Включаем процесс (явно слышно и видно, что-то включили), возвращаемся назад. На выходе будет еще один эпический бой, на этот раз - с легким танком. Сколько их уже было, сколько их еще будет...

Вернувшись с боями к технику, в живых его не застаем. Поэкспериментировав с пультом, добиваемся, чтобы поддон с погруженными на него бочками подъехал к пульту. Тройной прыжок (пульт-бочки-балюстрада) - и можно двигаться дальше.

За поворотом ожидает очередная тупая тварь - пехотинец. Прыжок в отверстие - переход на новый уровень.

Центр гниения

Помните старенькую игрушку «Марио»? Так вот, этот уровень неплохо дает понять, что же видела и чувствовала та маленькая фигурка, бегущая и прыгающая на экране. Транспортеры, едущие во всех направлениях, бочки, пилы, иглы, ящики. Полный комплект. Этак нас через пару уровней, чего доброго, в «Тетрис» засунут.

Попрыгав по транспортерам, обретаем наконец твердую почву под ногами - и сразу в бой. Наша задача - найти и уничтожить очередного мини-босса. Раб Центра, он же - Толстяк. Огромная неубиваемая тварь с острыми когтями. Интересно, где строгги отловили такое чудовище и как приспособили его к производству?

Драться с Толстяком нет смысла. Быстренько пробегаем мимо. С правой стороны от него - пульт. Нажимаем кнопку. Толстяк любезно разбивает стекло, обеспечивая нам выход. Бежим на второй этаж. Находим еще один пульт. Нажимаем кнопку - Толстяк мертв. Под ним в полу образуется огромная дыра. Спускаемся вниз.

Прыгаем в дыру, продолжаем путешествие. В комнате с большим колодцем по центру - переход на новый уровень.

Фабрика по переработке отходов

Чем-то напомнил мне этот уровень старый фильм «Ночь живых мертвецов». Такого количества зомби в одном флаконе я не видел уже давно. Но зато теперь я знаю, откуда берутся зомби. Они вылезают из бочек. И еще иногда из луж.

Наиболее уместен на этом уровне дробовик.

Сразу же - приятная неожиданность. Живой человек. Рядовой Ланье из подразделения «Орел». Жаль, преграда на пути к нему. Опять надо идти кружным путем. Отстрелив пару десятков зомби, попадаем в зал с двумя встречно движущимися скребками (опять «Марио»?), находим путь наверх. Здесь надо быть очень осторожным. Засада строггов-морпехов - это не шутки. Находим пульт, опускающий мост. Переходим на противоположную сторону зала. Еще строгги. Убиваем, идем дальше. Поблуждав какое-то время и провалившись в зловонную дыру, находим наконец десантника Ланье. Странно, но он все еще жив.

Наша задача - выйти к своим. Они где-то здесь, на этом кошмарном заводе по переработке результатов неудачных экспериментов над людьми.

После долгих поисков находим десантников. Мэттью Кейн, как выясняется, единственный, кто может пройти через лазерную защиту. Ведь он - почти строгг. Ну что ж... Раз уж судьба так сложилась, то почему бы и нет?

Проходим, и сразу - сюрприз. Довольно неприятный, надо признаться. Мини-босс. Можно сказать, главный мини-босс. В его роли - киборг, бывший ранее лейтенантом Воссом. Эх, лейтенант, лейтенант...

Бой этот потребует от вас большого напряжения. Главное - не попадать под ракеты и удары темной материи, стараться заходить со спины. Через некоторое время откроются двери и зал станет кольцевым. Хоть немного, но все же полегче, можно бегать кругами.

После того, как лейтенант упокоен навсегда, отключаем лазеры и впускаем своих. Проходим в очередную дверь. За ней будет десятка полтора элитных строггов-морпехов. После боя выходим под открытое небо. Нас уже ждет десантный бот. Конец уровня. Конец этапа.

Часть третья. Последняя надежда человечества

И опять одинокий герой должен спасти человечество. Но, - скажете вы, - разве он одинок? Рядом с ним - боевые товарищи, готовые поддержать в трудную минуту. Нет, друзья, - отвечу я, - он уже не человек. И никогда им уже не будет. Он - символ того, что цивилизация строггов будет уничтожена их же детищем.

Операция «Последняя надежда»

И опять мы на борту «Ганнибала». Послушайте, что говорят вокруг. Иногда можно услышать весьма забавные диалоги.

Очередное посещение брифинга расставит все точки над «i». Массированная атака на ядро связи. Мэттью Кейн - единственное существо с разумом человека и физиологией строгга. И это значит, что если уж и прорвется кто-то к Нексусу через все системы безопасности, то это будет только капрал Кейн.

Атака будет произведена с орбиты индивидуальными десантными модулями. Цель - терминал хранения данных. Задача - активировать на всех трех башнях лучевое питание Центра, проникнуть в него, уничтожить Макрона и Мозг.

Итак, десант - в капсулы!

Терминал хранилища данных (часть 1)

Скоростной полет через атмосферу - и мы находимся в терминале.

Первым делом зачищаем уровень, перебираемся через разрушенный участок по трубам, находим лифт. Поднимаемся на второй этаж, проходим в пролом, находим лейтенанта Холленбека. Получаем приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. Часть этого задания выполняется на этом уровне, часть - переносится на следующий.

В нашей коллекции оружия - пополнение. Генератор темной материи - самое мощное оружие в игре. Не расходуйте его боеприпасы понапрасну. Они редко попадаются и еще очень пригодятся вам в конце игры.

Система безопасности хранилища

Спустившись вниз на грузовой платформе, ищем пульт реактивации накопителей данных. По ходу дела коротко знакомимся с Железной девой. Неподалеку от нее - искомый пульт. Реактивируем систему. Проходим через анфиладу помещений, уничтожая Железных дев. Попадется на пути еще один кибер-пес.

В конце анфилады - зал, в котором установлен пульт вызова лифта. Включаем питание. Возвращаемся в терминал. Конец уровня.

Терминал хранилища данных (часть 2)

Теперь осталось открыть двери ангара. Система функционирует полностью. Ищем лифт наверх, проходим через несколько помещений. В центре терминала включаем мосты, проходим по ним в разблокированную дверь. Находим пульт управления выпускным шлюзом, разблокируем ворота. Вызываем следующий лифт, спускаемся на один этаж. В помещении впереди - два малых танка. За башней лифта - пульт-аптечка. Уничтожив охрану, поднимаемся башенным лифтом в диспетчерскую и открываем ворота ангара.

Следующая наша задача - найти Родеса. Для этого надо подняться лифтами на два этажа, пройти по кольцевой балюстраде. В помещении - Родес. Получаем новое задание. От нас требуется найти станцию системы безопасности терминала. Проходим по мостикам терминала в третью дверь. Находим наружный лифт, уничтожаем выскочившего из кабины пехотинца, поднимаемся наверх. Проходим через посадочное поле, попутно уничтожаем высаженный челноком десант строггов. Активируем первый луч.

Задача - вернуться на станцию монорельса. Это - последнее задание уровня.

Узловая станция монорельса

Первая задача этого уровня - найти монорельсовый вагон. Для этого надо найти выход во двор, где ожидают десантники из подразделения «Скорпион». Попав во двор, сразу же вступаем в бой со строггами-десантниками. После зачистки уровня необходимо выдвинуть мост, чтобы перейти на противоположный пандус двора. Пульт управления мостом находится на втором этаже здания. После наведения моста проходим к противоположному зданию. Необходимо будет уничтожить гладиатора и легкий танк. В помещении тоже придется повоевать, а чтобы обойти заблокированную дверь, необходимо будет спуститься в подпольное пространство и пройти по трубам.

Возле монорельсового вагона нас ждет Кортес. Он сообщает, что для запуска вагона необходимо его правильно развернуть. Диспетчерская находится в здании. Когда вагон будет установлен правильно, окажется, что поврежден рельс. Для отдачи приказа ремонтникам есть еще один пульт. Так что придется еще побегать, включить транспортер, подняться на второй этаж и пройти в диспетчерскую ремонтной службы. Будьте готовы к встрече с очередным кибер-псом.

После ремонта возвращаемся к вагону - и в путь.

Монорельсовый вагон

На этом уровне описывать особенно нечего. От нас потребуется отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов.

Терминал обработки данных (часть 1)

На станции, куда прибыл вагон, нам придется расстаться с Кортесом. Дальше идем в одиночестве. Необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Путь предстоит очень нелегкий. Здесь и на последующих уровнях, как нигде ранее, потребуется бережное отношение к боеприпасам.

Первым делом находим лифт и поднимаемся наверх. Проходим через несколько комнат (попадется один гладиатор и множество врагов поменьше), подаем энергию на излучатель башни.

На обратном пути к лифту нас встретят легкий танк, две Железные девы и их верный кибер-пес. Придется несладко.

Важно уничтожать шары-телепортеры, установленные в углах помещения.

Около лифта нас будет ждать десантник по прозвищу «Кувалда». Из разговора с ним станет ясно, что подъемник на крышу не работает и его надо активировать.

Очередной подъемник очень хорошо охраняется. Сражаться придется с тремя Хранителями Потока. Уничтожайте их ракетами, используйте укрытия.

Система безопасности обработки данных

На этом уровне от нас потребуется перенаправить поток энергии таким образом, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу.

Когда же мы, пройдя через множество помещений, попадем на крышу, придется повоевать с тремя противниками сразу - два тяжелых ховертанка и гладиатор.

Терминал обработки данных (часть 2)

Совсем коротенький уровень. Нам продемонстрируют зверюшку, с которой придется встретиться чуть позже. Знакомьтесь: Страж сети собственной персоной.

Ну, заодно вернемся к станции монорельса.

Терминал Сети

Итак, нам предстоит неизбежное посещение крыши третьей башни. Только одновременная подача трех лучей на башню Нексуса позволит на проникнуть в ядро.

Прямо на станции монорельса нас ожидает группа прикрытия подразделения «Ворон». Похоже на то, что путь наверх возможен только через телепортер. Именно его и предстоит найти.

Первым делом - в лифт, и наверх. В зале, куда мы попадем, будет бой с большим количеством строггов, прибывших туда через телепортеры. В первую очередь уничтожьте их, чтобы прекратить поток врагов.

В вызванном нами лифте приезжает очередной посетитель - легкий танк. Уничтожив непрошенного гостя, занимаем его место и поднимаемся наверх.

Наверху веселье продолжается. Опять телепортеры, опять монстры. Уничтожаем и тех, и других. На этот раз, кажется, все. За дверью - передающий модуль телепортера, которым воспользуемся мы. Конец уровня.

Система безопасности сети

Прибыв на уровень, доходим до разрушенного моста. Пройти по нему, конечно, можно, если не будут толкать под руку. А толкать будут обязательно. С противоположной стороны караулит охранник. Пока мы его не отправим на тот свет, не стоит и пытаться пройти по мосту.

За мостом - помещение с очередными телепортерами. Из него попадаем на разрушенный внешний участок башни, где можем еще разок полюбоваться на Стража сети. На этот раз он более инициативен и может залепить издалека ракетой. Проходим до пролома, за которым виднеются трубы. Вот по этим самым трубам и отправимся дальше.

Попав в очередное помещение с передающим телепортом в центре, ныряем в подпольное пространство. Дальше проползаем до очередного пролома, а оттуда через двери сразу в лифт. Оттуда переходим в еще один лифт, который наконец-то доставляет нас на крышу третьей башни. Вот тут-то и сразимся мы со Стражем сети.

После его безвременной смерти активируем последний луч. Все, можно отправляться к ядру. Находим последний телепортер (возле него стоят несколько десантников, один из них ранен) - и в путь.

Ядро связи

Попав в центральную башню, приступаем к поискам Нексуса. Находим лифт и отправляемся вниз. Приготовьтесь, это - очередной тест на выживание. За время поездки вам придется отбить массированную атаку зомби с дробовиками. Но это, как выясняется, легкая разминка, потому что внизу ожидают вашего прибытия гладиатор и две Железные девы. Бой с ними будет достаточно труден и разорителен по боеприпасам.

Еще пара лифтов - и наше появление замечено Макроном. Реакция следует незамедлительно - гладиатор и Железная дева.

Под большим экраном находится отверстие, ведущее к трубам. Спрыгиваем и идем дальше.

Поиски приводят нас в диспетчерскую, где мы отключаем систему безопасности. После этого, немного вернувшись, находим разблокированную дверь и продолжаем поиски Нексуса.

Еще несколько боев большей или меньшей сложности, очень красивое путешествие по светящимся трубам, пополнение боеприпасов, поправка здоровья и брони - и мы готовы к последнему уровню.

Нексус

Перед нами не очень длинный переход-мостик. На полу - боеприпасы. Много боеприпасов. Непривычно много. Такое ощущение, что впереди - последняя схватка, в которой может быть только один победитель. Ну что ж, у нас неплохие шансы.

Макрон 1 . Эта часть боя, можно сказать, разминочная. С порога, как только Макрон вылезет из-под земли, всаживаем в него два заряда темной материи - и бегом по периметру зала, используя колонны в качестве прикрытия. Макрон в своей первой ипостаси очень медлителен. Старайтесь отстреливать «группу поддержки» по необходимости, основное внимание уделяйте боссу. Как показывает практика, 4–5 зарядов темной материи вполне достаточно. Другое дело, что самое мощное оружие - самое медлительное при перезарядке. При необходимости переключайтесь на гранатомет или гипербластер.

Макрон 2 . Летающая ипостась - куда опаснее. На счастье, к этому моменту в зале начинают функционировать телепорты, связывающие пол зала и периметровую балюстраду. Кстати, именно на балюстраде есть пульт-аптечка и некоторое количество боеприпасов. При истреблении этого босса рекомендую находиться у одного из телепортов, а в случае атаки ракетами или темной материей мгновенно перемещаться на другой уровень. Зарядов темной материи можно не жалеть, но и расходовать их понапрасну тоже не стоит. Достаточно эффективны ракетомет и разрядник при выстрелах в голову.

Мозг . Этот босс сам по себе абсолютно пассивен, но обладает колоссальным здоровьем и мощным силовым щитом. К тому же он непрерывно генерирует монстров всех уровней. Именно это обстоятельство делает борьбу с «группой поддержки» бессмысленной. Время в этом бою работает против нас, так что надо поторапливаться. Силовое поле уничтожается выстрелами в синий светящийся энергопровод над мозгом. Для этой цели пригодно практически любое оружие, имеющее достаточную кучность на таком расстоянии. После того, как щит обнулен, берите самое мощное и скорострельное оружие (ракетомет тут вне конкуренции) и стреляйте в Мозг, пока он не восстановит поле. После этого процедура повторяется. И так до самого конца. И не забывайте следить за поведением и атаками «группы поддержки». Малоподвижность тут фатальна.

* * *

Итак, игра сыграна. Хочу поблагодарить Данилу (GRC) Новикова за неоценимую помощь при ее прохождении и написании настоящей статьи. До новых встреч, друзья. И будьте счастливы при малейшей возможности.

ПРОХОЖДЕНИЕ.
* Миссия 1.
В ходе этой миссии Вам предстоит установить связь (commucation link) со своим командным кораблем, для чего нужно пройти четыре
уровня: Strogg Outpost, Outer Base, Installation и Commcenter.
* Strogg Outpost
Вы двигаетесь по каньону, попадаете в комнату с бронежилетами и ружьем. За дверью обнаружите заполненную водой комнату, пройдитe ее и выйдите через дверь на другой стороне. По короткому проходу прейдите в большую комнату, убейте легкого охранника (LG), затем поднимитесь на лифте и выйдите через дверь в верхней части лестницы. Пройдите по коридору в большую комнату, убейте еще одного LG, пройдите в дверь с символом и окажетесь в просторной комнате с узким каналом. Поднимитесь по склону, пройдите ряд дверей и попадете на следующий уровень.
* Outer Base.
Войдите в комнату с наклонной платформой, расстреляйте окно в комнате на верхнем уровне, осмотрите помещение и отыщите проход к лестничному пролету.
Проследуйте по коридору в большую двухуровневую комнату, уничтожьте LG в холле, а затем еще пару охранников с ружьями (SG) в комнате. Затем встретьте и уничтожьте первого энфорсера (Enf). Поднимитесь по лестнице, аамочите еще Enf, пройдите в лифт, чтобы выйти с уровня.
* Installation.
Лифт доставит Вас в складское Помещение с кучей ящиков и охранников, выйдите из комнаты по коридору, попадете в большую комнату с силовым полем. Нажмите Кнопку на стене, "опустите" силовое поле и возьмите автомат.
На другой стороне комнаты увидите большую карту на стене, поднимитесь на лифте, взберитесь по вестнице, пройдите по склону влево, прикончите по пути охранников разных видов. Когда поднимитесь на верхний уровень склада, пройдите вдоль балок, затем отступите к лифту, но не заходите в него. Пройдите наверх через дверь возле лифта, окажетесь снаружи в зоне с разбитым мостом. Завалите охранников и перепрыгните на другую сторону моста.
Выйдите в дверь на той стороне моста, следуйте по коридору в следующую комнату и спрыгните в воду. Двигайтесь дальше по коридору, пока не окажетесь в воде под мостом, увидите рядом вход в тоннель - входите без колебаний.
Тоннель приведет в небольшую комнату, ликвидируйте SG и MG (автоматчика), нажмите кнопку на стене, откроется решетка в полу, куда и спрыгните.
* Соmm Center.
Короткий тоннель приведет в комнату с Суперружьем. Поднимитесь по лестнице и выйдите через дверь. Выберитесь по лестнице из воды, пройдите по платформе налево, выйдите через последнюю дверь из комнаты. За дверью обнаружите многоуровневую комнату с Паразитом (Parasite) и парочкой охранников.
Пройдите в самую верхнюю комнату, завалите нескольких охранников по пути, пройдите через дверь в комнату со слизью и пройдите дальше в дверь. За этой комнатой увидите нескольких охранников, перейдите в соседнюю со двором комнату и поднимитесь на лифте. Прикончите охранников, пройдите по склону к двери, выйдите на другой склон выше комнаты со слизью.
Пройдите по этому склону в коридор, а затем по нему в комнату, которую видели через окно. Разделайтесь с Inf и Веr (Берееркером), сразу же исчезнет ряд красных лазеров и откроется путь к компьютерной консоли. Коснитесь этой консоли, и справа появится синий ключ, возьмите его, скоро пригодится.
Вернитесь во двор, пройдите через синезеленую дверь. Открыв ее синим ключом, идите дальше по коридору до комнаты с лифтом - наверху сидит стрелок! Сбейте его с насеста, поднимитесь наверх и пройдите в дверь с надписью "Installation".
* Повторный визит.
Снова зайдите в эту дверь, убейте Стрелка, наступите на выключатель, чтобы мост соскользнул и встал на место! Идите по коридору к большой наружной зоне с разрушенным мостом. Затем пройдите по карнизу направо, войдите в дверь, коридор приведет Вас к тому мосту, который поставили ранее на место. Перейдите через мост, пройдите по коридору до большой комнаты с охранниками, энфорсерами и Стрелком. Разделайтесь с врагами и запрыгните в лифт.
* Миссия 2.
В этой миссии Вам предстоит уничтожить Решетку безопасности (Security Grid), предохраняющую электростанцию строггов (Strogg Power Facility). Задача трудная, придется преодолеть следующие уровни: Detention Center, Security Complex, Guard House, Torture Chambers и Grid Control.
* Detention Center
Вы начинаете в изолированной комнате с компьютерным оборудованием. Пройдите по любому проходу, они *оба ведут в небольшой открытый дворик с Танком. Здесь увидите два новых выхода. Вбегите в комнату с колоннами и убейте гладиаторов, а затем возьмите желтый ключ. Следуйте по холлу наружу и снова окажетесь во дворе. Поднимитесь по лестнице, сверните налево, пройдите через новый проход в большой двор, где Вас уже поджидают Берсеркер и Энофорсер на земле, да пара стрелков на верхних карнизах.
Встаньте на ту сторону двора (откуда входили), осмотритесь вокруг и увидите три выхода. Пройдите в правую дверь, поднимитесь наверх на лифте, коснитесь компьютерной панели, чтобы отключить желтые лазеры. Войдите в другую дверь, дойдите до конца синего коридора, затем сверните направо. Найдете здесь Усилитель (Power Amplifier), который охраняется смертельно опасным красным лазером. Повернитесь спиной к Усилителю, пройдите вперед, войдите в комнату с решеткой на полу. Нажмите кнопку на стене, чтобы "опустить" лазеры и добраться до Усилителя. Когда завладеете Усилителем, пройдите в комнату с решеткой в полу и кнопкой в стене. Поднимитесь по лестнице наверх, спрыгните вниз в "батарейный" блок, пройдите через светлосинюю дверь в конце блока. На развилке пройдите по любой дорожке, внимательно осмотрите голубую зону в холле, плотно прижимаясь к стенам. Обнаружите два алькова, в одном укрылся гладиатор (убейте его!), во втором - кнопка на стене. Нажмите ее, обнаружите силовое поле поблизости, нажмите кнопку рядом с полем, чтобы опустить его и добраться до склона. Поднимитесь по нему, пройдите через дверь к выходу.
* Security Complex.
Войдите во двор, ликвидируйте трех Enf, пройдите в дверь напротив, доберитесь до многоуровневой комнаты, зайдите на средний уровень, сверните налево и попадете в
комнату над Пирамидой. Разделайтесь с Медиком и Стрелком, нажмите кнопку на клавиатуре, чтобы отключить лазеры на уровне, спрыгните вниз через
окно к Пирамиде. Не пытайтесь пока войти в нее, вначале найдите пару ключей. Пройдите по коридору на нижний уровень комнаты, затем вернитесь во двор. Держитесь левее, спуститесь по короткой лестнице, пройдите в дверь и дальше по длинному холлу. Нажмите кнопку в конце холла, выдвинется мост над лавовым прудом. Перейдите по мосту, в конце холла увидите лестничный пролет, ведущий в комнату с Танком и Энфорсером, расстреляйте Танк прямо с лестницы. Когда разделаетесь с врагами, пройдите в дверь, ведущую в следующую зону.
* Torture Chambers.
Пройдите к широкому холлу, Уничтожьте здесь Танк, затем наступите на синюю плиту на полу, спуститесь вниз на лифте.
Войдите в дверь, спуститесь по лестнице, сверните за угол, окажетесь в открытой зоне, где прикончите Стрелка. Пройдите в дверь возле освещенной вывески "Cell Block А", дальше по лавовому коридору за ней и окажетесь на карнизе, с которого виден "Cell Block A". Уничтожьте один Танк на карнизе а другой - внизу. Выйдите из Блока А через дверь, ведущую к лифту, поднимитесь на нем наверх и прикончите Стрелка. Прокатитесь на втором лифте, прикончите еще одного Стрелка. Уничтожьте Танк, возьмите пропуск (Security Pass) на следующий этаж. В соседней комнате увидите морского пехотинца, привязанного к стволу и ожидающего страшной смерти от вращающегося лезвия. Прикончите Стрелка и пройдите дальше через пару дверей.
Сразу же за 2-й дверью окажетесь на карнизе, взгляните вниз и увидите уже известную Вам вывеску "Cell Block А", спрыгните на этот уровень.
Выйдите в дверь налево, пройдите через холл с яркими компьютерными панелями и войдете в большую комнату с клеткой, свешивающейся над лавой. Пристрелите Стрелка, наступите на синюю панель в полу, опустите клетку, прикончите крейзанутого заключенного, найдете за ним пурпурный ключ от Пирамиды.
Нажмите кнопку на стене, вызовите лифт, спуститесь на нем вниз, пройдите в дверь, проследуйте по коридору, поднимитесь по двум лестничным пролетам. Когда достигнете перекрестка, сверните направо, поднимитесь по лестнице, сверните наверху налево, проследуйте по коридору и поднимитесь по нескольким лестничным пролетам.
Когда доберетесь до высокого лифта (на котором спускались), нажмите кнопку на стене, поднимитесь на лифте наверх, вернитесь обратно через двор и проход, который ведет в следующую зону.
* Guard House.
Пройдите в батарейный блок, убейте нескольких охранников и Enf, поднимитесь на лифте на другой конец блока и пройдите в коридор, ведущий наружу.
Войдете в многоуровневую комнату с автоматчиками (MG), спуститесь по лестнице, пройдите холл и появитесь в широком открытом дворе, где перебейте охранников и Стрелка. Пройдите в дверь (напротив входа), проследуйте в большую комнату, замочите здесь двух Паразитов и нескольких охранников. Сверните влево, как только войдете в эту комнату, спуститесь по лестнице на нижний уровень, затем пройдите вниз по короткому лестничному пролету.
Выйдите в открытый двор (Танк стоит на другой стороне), увидите лестницу (ведущую вниз) почти в центре двора. Поднимитесь на небольшую платформу, нажмите красную кнопку на стене, спуститесь на платформе и войдите в дверь направо. В маленькой комнате находится Стрелок и второй ключ от Пирамиды, который Вам так необходим. Возьмите ключ, вернитесь назад во двор и снова войдите в Security Complex.
* Security Complex (Повторный визит).
Когда вернетесь в Комплекс, то окажетесь во дворе с ранее неработающим лифтом. Когда уничтожите всех врагов, поднимитесь на лифте, пройдите в дверь наверху, ведущую на верхний карниз, прыгайте вниз с уровня на уровень, пока не спуститесь в самый низ.
Идите по любому проходу, оба ведут к Пирамиде. Нажмите КНОПку перед ней, Пирамида откроется, и увидите отверстие в полу. Швырните туда гранату, прикончите пару Стрелков и Медика, затем сами спрыгните в нее и выйдите в дверь.
* Grid Control.
Поднимитесь по короткой лестнице, пройдите в дверь, окажетесь в петле коридоров, следуйте по ним до длинного холла, где вспыхивают лучи синих лазеров, мешающих пройти дальше. По другую сторону от лазеров находятся два лифта, садитесь в любой.
Поднимитесь в обширный квадратный двор с парой Танков, уничтожьте их, центральная часть двора взорвется и появится Tank Commander! Когда расправитесь с этим монстром, в самом центре двора откроется дыра, куда тут же спрыгните.
Приземлитесь в коридоре с многочисленными трубами, пройдите вперед, прикончите пару охранников, отыщите лифт, поднимитесь наверх, где прикончите еще пару охранников. Нажмите кнопку, и яркий сверкающий шар появится у Вас над головой. Из какого-нибудь мощного оружия, взорвите шар.
Здесь же увидите Решетку безопасности, которой управляет компьютер. Уничтожьте ее, силовое поле поблизости опустится. Когда на Вас бросятся два охранника, сами знаете что делать. Идите дальше мимо силового поля, войдите в красную комнату с кнопкой на выход.
* Миссия 3.
Теперь нужно проникнуть на электростанцию (Power Faciliti) и уничтожить ее. Придется пройти шесть уровней: Power Plant, Peactor, Toxic Waste Pumping Stations 1 и 2, Wast Disposal Area.
* Power Plant.
Стартуете перед электростанцией. Можете, вроде бы, по мосту до нее добраться, но дорога блокирована смертельно опасными крас¬ными лазерами. Взгляните через карниз, прикончите Стрелка и Паука внизу, спуститесь на нижний уровень, где заделали Паука.
Найдите кнопку возле отверстия в полу, нажмите ее, чтобы отключить лазеры на мосту, затем спрыгните в дыру. А дальше прыгайте через целую серию ям с ядовитой слизью.
В конце этого мерзкого тоннеля поднимитесь на лифте наверх, возьмите красный ключ, вернитесь назад и перейдите мост, ведущий внутрь электростанции. Пройдите через холл со вспыхивающими лампами, пройдите к Т-образному перекрестку в конце тоннеля.
Сбегите по склону в комнату с Пауком, Стрелком, парой Железных ведьм и огромным портретом-рожей Строгга на стене. Боковая дверь ведет в комнату, там Стрелок, Берсеркер и ракетомет. Пройдите в просторный двор с Пауком, здесь в земле два отверстия, из одного из которых периодически вылетает сноп пламени. Встаньте возле этого отверстия, подождите когда ударит очередной огненный гейзер, а затем смело прыгайте вниз. Перебейте здесь четырех леди, нажмите кнопку на колонне, пройдите на решетку и телепортируйтесь обратно во двор. Поднимитесь на лифте к двери и пройдите до конца Уровня.
* The Reactor.
Прикончите пару стрелков прямо на старте, пройдите к Т-образному перекрестку сверните налево, окажетесь на карнизе над высокой комнатой. Осмотрите кнопку, пройдите в дверь в самом конце карниза, окажетесь наверху многоуровневой комнаты. Спуститесь здесь на нижний уровень, возьмите вращающийся CD-диск из углубления и вернитесь по своим следам во двор.
Идите по карнизу на противоположной стороне большой открытой комнаты, попадете в комнату с Железной ведьмой и Берсеркером. Пройдите через холл со вспыхивающими синими лазерными лучами, прикончите Ведьму и Берсеркера, поднимитесь на лифте, пройдите по карнизу наверху, уничтожьте еще одну ведьму. Доберетесь до маленького лифта, нажмите кнопку и спуститесь вниз.
Выйдите из маленькой комнаты через единственную дверь, войдите в еще одну небольшую комнату над ракетным "ядром". Как только войдете в комнату, повернитесь налево, нажмите большую кнопку на стене, чтобы отключить систему безопасности реактора.
Спрыгните на нижний этаж, выйдите в дверь, пройдите в маленькую комнату с красной картой, выгравированной на центральной колонне. Вернитесь обратно к лестнице, войдите в дверь прямо напротив лестницы и окажетесь в длинном красном коридоре. Пройдите прямо до конца в комнату с большими трубами, прикончите Железную Ведьму, нескольких Летунов и пересеките комнату.
Следуйте вдоль длинной трубы в маленькую комнату с зеленым отверстием в полу, спрыгните вниз в отверстие на следующий уровень.
* Toxic Waste Dump.
Вы стартуете в углублении над
коридором, заполненным зеленой ядовитой слизью. Выйдите из комнаты, пройдите в просторную зону с целым озером зеленой слизи. Поднимитесь на лифте на карниз, идущий вдоль берега этого озера, пройдите по карнизу, выйдите через дверь в коридор. В маленькой комнате Танк и два Стрелка, сверните направо, пройдите короткий коридор, поднимитесь по лестнице в комнату.
Следуйте по дорожке к высокому лифту (наверху два Стрелка!), поднимитесь наверх, пройдите вниз по коридору к лестнице, ведущей наверх. По длинному коридору пройдите к большому мосту на свежем воздухе, перейдите по нему и идите дальше по коридору.
Когда доберетесь до зоны с двумя гладиаторами и Стрелком (мочите их!), взгляните на ряд колонн. Одна из них вся в трещинах и сломана, уничтожьте ее выстрелом, пройдите в образовавшийся проход и нажмите кнопку на стене. В конце этой зоны откроется отверстие в полу (на противоположной стороне), загляните в него, прикончите пару Икарусов и Стрелка, спрыгните в дыру, пройдите вниз по тоннелю в небольшую комнату, прибейте еще двух Стрелков, поднимитесь на несколько ступенек и Вы в Насосной станции.
* Pumping Station 1.
Пройдите к Т-образному перекрестку, возьмите пушку Рейлган, обследуйте изогнутый коридор и комнату, заполненную штабелем ящиков. Поднимитесь по короткой лестнице из этой комнаты, выйдите через дверь и поднимитесь на лифте.
Войдите наверху в большую комнату с трибунами на потолке, поднимитесь по короткому склону, возьмите на штабеле ящиков Мега-здоровье и треснутую трубу возле него. Запрыгните вверх по ящикам, выстрелите в трубу, проделайте в ней дыру, прыгните в трубу, свалитесь в заполненный водой тоннель.
Проберитесь по нему к лифту, прикончите пару Летунов, поднимитесь наверх, спрыгните в отверстие, попадете в еще один тоннель с водой. В конце этого водного тоннеля вскарабкайтесь на серию скал, прыгайте по ним и окажетесь в обширном дворе, где на противоположной стороне уничтожьте патрулирующий Танк.
Пройдите через дверь во двор, дальше по коридору на карниз, спрыгните с него, подойдите к ящикам и обойдите их справа. Зайдете в комнату со штабелем ящиков в дальнем углу, а рядом в комнате охлаждающий насос и Танк. Найдите маленькую желтую кнопку на стене, нажмите ее, запустите охлаждающий насос N1 и через ближайшую дверь пройдите к концу уровня.
* Pumping Station 2.
Следуйте по коридору до перекрестка: слева дверь, коридор - справа, панель на стене - прямо впереди. Выстрелите в эту панель, она сдвинется в сторону, откроется ниша. Взгляните из этой ниши вниз и прыгните точно в дыру. Окажетесь на небольшой платформе, с которой хорошо видна внизу платформа с дверью, а канал с зеленой слизью будет слева.
На нижней платформе пройдите через дверь, через небольшую комнату, перепрыгните пруд с зеленой слизью. Войдите в большую комнату с мощной колонной в центре, быстро пробегите до конца прохода, заскочите в большой лифт, поднимитесь наверх в комнату со Стрелком и зеленым ключом. Мочите Стрелка, хватайте ключ и прыгайте вниз на уровень, где видели Танк.
Пройдите к рычагу в стене, дерните его, чтобы активировать второй охлаждающий насос. Следуйте по проходу до двери с зеленой панелью (рядом) и дальше в длинный зеленый коридор. Скоро подойдете К комнате с прудом, войдите в нее, спрыгните в воду, переплывите на другую сторону и поднимитесь по короткой лестнице. Пройдите по коридору наверх на следующий уровень.
* Waste Disposal Area.
Пройдите через дверь в большой двор с Танком и парой Стрелков, чего они топчутся внизу? Идите по дорожке подальше отсюда, сверните налево и увидите нишу с кнопкой с стене. Нажмите ее и не раздумывая быстренько сигайте в ближайший пруд со слизью, затем вверх по лестнице, иначе не поздоровится.
Перейдите по мосту, который навели, нажав кнопку в стене, пройдите дальше по коридору и окажите достойный прием паре Берсеркеров. За углом встретите Шайку охранников и Танк, немного отступите и уничтожьте врагов из тяжелого оружия. Пройдите вперед по дорожке, перейдите мост и выйдите через дверь в конце.
* Reactor Revisited.
Пройдите через тоннель, прибейте по пути Стрелка, спрыгните в дыру в конце тоннеля, окажетесь в комнате. Выйдите из нее, пройдите по коридору к Реактору. Когда войдете в реакторную комнату, обойдите вокруг Реактора и обстреляйте его из бластера. Взрыв проделает дыру в ранее закрытой двери, поднимитесь на лифте и выйдите в дверь.
За дверью в маленькой комнате Вас уже поджидают пара Берсеркеров и Гладиатор. Прикончите их по-быстрому, поднимитесь на большом лифте к выходу с уровня.
* Миссия 4.
Вам предстоит уничтожить гравитационный ускоритель Строггов (Gravity Booster), для чего нужно пройти следующие уровни: Defense Command, Research Lab и Gravity Booster.
* Defenge Command.
Войдите во двор и пройдите в структуру справа. Идите по проходу до Т-образного перекрестка, здесь два Стрелка. Сверните направо и пройдите в дверь.
После синего коридора войдите в комнату с мощным водяным насосом в центре. Поднимитесь наверх на лифте (рядом), прикончите тройку охранников наверху на карнизе. Отсюда есть два выхода, идите через тот, что без лазеров на противоположном конце комнаты. Попадете в большую комнату-перекресток с четырьмя выходами и прозрачным компьютерным экраном. Встаньте возле двери, через которую вошли в комнату-перекресток, повернитесь лицом к центру и пройдите в дверь налево, затем по коридору в маленькую комнату с двумя охранниками.
Две стороны этой комнаты покрыты компьютерными панелями, которые управляют красными лазерами в другой комнате. Расстреляйте обе панели, вернитесь в комнату-перекресток, пройдите в соседнюю комнату, а затем через дверь, которую ранее перекрывали красные лазеры.
* Research Lab.
Пройдите вперед в небольшую комнату со стеклянными панелями слева. Одна панель с трещинами, расстреляйте ее и пройдите в дыру. Нажмите компьютерную консоль, и откроется дверь в коридор.
Следуйте по коридору мимо закрытой двери. Чтобы открыть ее, потребуется преодолеть два уровня безопасности. В конце прохода подойдите к Т-образному перекрестку, сверните налево, войдите в экспериментальную комнату, где морские пехотинцы привязаны к столам. Убейте Медика и парочку Железных девиц, затем выйдите в другую дверь (не в ту, в которую входили).
Через коридор с Железной Ведьмой пройдите в другую экспериментальную комнату, нажмите компьютерную консоль, отключите 1-й уровень безопасности. Вернитесь обратно через экспериментальную комнату, вернитесь к Т-образному перекрестку и идите прямо через дверь, в которую еще не входили. Пройдите в комнату с Медиком и двумя Паразитами, перейдите на другую сторону, нажмите кнопку вызова лифта и спуститесь на нем вниз.
Уничтожьте здесь Танк, а когда откроется коридор, пройдите как можно дальше налево. Найдите ближайшую консоль, нажмите на нее, чтобы активировать мост. Вернитесь назад, сверните налево, пройдите в дверь, ведущую к лавовому пруду. Мост уже на месте, с него увидите два карниза и на каждом по красной кнопке. Нужно так прыгнуть через лаву на эти карнизы, чтобы нажимать обе красные кнопки (они станут зелеными) - отключите 2-й и 3-й уровни безопасности. Когда справитесь, спрыгните обратно на мост.
Вернитесь по своим следам в экспериментальную комнату, но когда холл откроется, пройдите на этот раз налево, а не направо. Войдите в дверь, поднимитесь на лифте, зайдите в комнату с двумя огромными руками-роботами и "разделанным" командиром строггов на столе. Возьмите голову и спуститесь вниз по лестнице.
Бегите через мост и в дверь на другой стороне, затем дальше через комнаты к лифту в конце холла. Поднявшись по лестнице, идите прямо вперед и дальше по коридору обратно к месту старта, быстро проскочите в дверь к Defense Command и Gravity Booster.
* Gravity Booster.
Начинаете в небольшой комнате (не забудьте про Стрелка), выйдите в дверь. В большой комнате с круглой картинкой на полу прикончите пару Танков на нижнем уровне и нескольких Стрелков на верхнем карнизе. Выйдите через дверь напротив той, в которую входили.
Коридор ведет к комнате, из которой широкий тоннель приведет на платформу, на ней медленно спуститесь до конца тоннеля. Идите через дверь внизу, войдите в просторную арену со Strider посередине. Когда сумеете уделать его, он оборонит Ядро антиматерии (Anti-matter Core) на пол, найдите телепортер в нише и смело вперед.
Телепортируйтесь в комнату с двумя Стрелками, выберите любую дорожку отсюда, подойдите к паре лифтов - любой из них доставит Вас в холлы с Танками и Гладиаторами, в одно и то же место. Отсюда из окна увидите Гравитационный ускоритель. Нажмите рычаг на стене перед ним, и он тут же начнет разрушаться. Немедленно развернитесь и ныряйте в ближайший телепортер.
Окажетесь в комнате с Танком и белым ключом. Танк уничтожьте, ключ возьмите, выйдите по лестнице, которая приведет Вас обратно в комнату. Сверните здесь направо и проделайте путь назад в Defense Command.
* Defense Command Revisited.
Когда снова появитесь на верхнем карнизе, пройдите по нему и выйдите через дверь в комнаты на Другой стороне. Как только войдете в очередную комнату, на Вас с пола бросится огромный строгг-насекомое. Пройдите в дверь за большим Прозрачным компьютерным экраном, она приведет в комнату с прудом и миксером посередине. Спрыгните в воду, не обращайте внимания на Танк и нескольких охранников.
Коридор приведет Вас в комнату с Телепортером и вывеской "Выход" (Exit). Войдите в телепортер и перенесетесь к выходу с уровня.
* Миссия 5.
Теперь нужно разыскать и уничтожить Макрона, лидера строггов. В этой миссии два уровня: Inner Chamber и Final Showdown.
* Inner Chamber
Прямо из стартового коридора следуйте к перекрестку, уничтожьте пару Танков, пройдите к двери и тут же отскочите от нее - красные лазерные лучи пронзят эту дверь и уничтожат ее. Когда лучи пропадут, спокойно пройдите в эту дверь.
Дальше следуйте по коридору к лифту, нажмите кнопку и поднимитесь на нем наверх. Здесь увидите лифт, заблокированный силовым полем. Идите дальше по любой дорожке, любая из них ведет к мостам через лаву. Зайдите на мосты и в конце каждого нажмите кнопку. Затем вернитесь к лифту - он теперь к Вашим услугам, поднимитесь наверх.
В большой комнате с мостом через лаву на платформе у противоположного конца моста увидите Пахана строггов Макрона. Прикончите пару Летунов и стрельните в Макрона разок из бластера - он мгоновенно скроется в телепортере.
Идите по дорожке вдоль моста, увидите два напольных выключателя по обеим сторонам моста и вращающийся луч лазера, который их защищает. Луч исчезнет, как только Вы активируете выключатель, однако одновременно появятся три летуна, прикончите этих "птиц", а затем нажмите на второй выключатель.
По обе стороны платформы увидите выключатели на стенах, нажмите их, и появятся ступеньки на обеих сторонах платформы. Поднимитесь по ним на платформу и телепортируйтесь на следующий уровень.
* Final Showdown.
Снова стартуйте в коридоре, обследуйте его в обоих направлениях, увидите в каждом конце по лифту. Поднимитесь наверх на лифте в просторную комнату, где уже Вас поджидает Макрон.
Если захотите найти (на всякий случай) укрытия, осмотрите две напольных плиты по обеим сторонам комнаты. Если наступите на любую из них, то откроется панель в полу на другой стороне комнаты. Ныряйте в это отверстие, спуститесь по склону и окажетесь в безопасной зоне под комнатой. Когда решите, что Макрон побежден, приготовьтесь к сюрпризу На самом деле, он совсем не труп. Вы, оказывается, сражались с могучим бронекостюмом и потому он еще жив. Новый маленький Макрон куда круче того большого, первоначального. Когда, наконец, прикончите Макрона, садитесь на один из лифтов, на которых поднимались в комнату. Вернитесь к двери, которая ранее была закрыта, и пройдите через нее. Идите дальше по коридору до компьютерной комнаты, нажмите компьютерную консоль и актививруйте механизм самоуничтожения.
Возле компьютерной комнаты увидите ангар, войдите в него, подойдите к космическому челноку, двери автоматически откроются. Войдите в корабль, пройдите в кабину, нажмите на консоль внутри челнока и улетите куда подальше, на родную любимую Землю! Теперь она может спать спокойно, проклятые строгги и их планета уничтожены раз и навсегда!