Anglické snookerové barevné koule. Pravidla hry

Tato pravidla byla schválena a přijata Mezinárodní federací kulečníku a snookeru a také Mezinárodní profesionální asociací kulečníku a snookeru v září 1995.

1. Vybavení a příslušenství

1.1. standardní stůl

1. Rozměry: Hrací plocha uzavřená mezi elastickými deskami musí mít rozměry 3569 mm x 1778 mm. Tolerance pro oba rozměry je ±13 mm.
2. Výška: Výška stolu od podlahy po horní stranu desky (madla) je v rozmezí 850 až 875 mm.
3. Kapsy:
a) Stůl musí mít čtyři kapsy v rozích a dvě kapsy uprostřed dlouhých stran;
b) Velikost a tvar kapes musí odpovídat standardům World Professional Canon and Snooker Association.
4. Linie paprsku a paprsku: přímka rovnoběžná s přední deskou a oddělená od ní 737 mm (1/5 délky hrací plochy) se nazývá čára paprsku a prostor mezi ní a přední deskou je nazvaný paprsek.
5. Sektor "D": Sektor "D" je půlkruh narýsovaný směrem k paprsku, vycentrovaný uprostřed čáry paprsku a o poloměru 292 mm (1/6 šířky hrací plochy) .
6. Značky: Na středové čáře stolu jsou čtyři značky.
1) Speciální značka (značka černé koule) - ve vzdálenosti 324 mm (1/11 délky hrací plochy) od zadních dveří.
2) Středová značka - ve středu hrací plochy stolu.
3) Značka pyramidy - ve stejné vzdálenosti od středové značky a dveří zavazadlového prostoru.

1.2. koule

1. Kuličky musí mít průměr 52,5 mm. Tolerance ± 0,05 mm.
2. Hmotnost kuliček musí být stejná. Přípustná odchylka je:
a) 3 g - ve snookerovém setu
b) 0,5 g - v sadě pro kánonu.
Poznámka: po vzájemné dohodě hráčů nebo rozhodnutím rozhodčího lze vyměnit míč nebo celou sadu míčků.
tágo
Délka tága musí být minimálně 914 mm a jeho tvar se nesmí výrazně lišit od tradičního a obecně uznávaného.
Příslušenství
K podpoře tága lze použít auta.
Poznámka: Hráči jsou zodpovědní za pečlivou instalaci a včasné odstranění vozu ze stolu.

2. Definice pojmů

2.1. Rám* (žert)

Konce rámu:
1) buď poté, co soupeř uznal porážku,
2) buď poté, co byla správně potopena poslední černá koule, nebo když byla při odpalu spáchána chyba.

2.2. hra (party)

Hra se skládá z dohodnutého počtu snímků.
* V tuzemské kulečníkové praxi se pojmy „frame“ (rally) a „hra“ (party) shodují, tzn. party se skládá z jednoho losování. (Poznámka překladatele.)

2.3. Zápas (schůzka)

Zápas se skládá z dohodnutého počtu her.

2.4. koule

1. Bílá koule je bílá koule.
2. 15 červená
3. 6 barevných míčků - míření.

2.5. hraní

Účastník připravující se k úderu nebo úderu je hráčem a zůstává jím až do konce úderu nebo série (články 2.6 a 2.12).

2.6. Udeřil

1. Bílá koule je zasažena tágem.
2. Shoda je považována za správnou, pokud jsou splněny následující požadavky:
a) v okamžiku dopadu musí být všechny koule nehybné a barevné (pokud je to nutné) musí být odkryté;
b) bílá koule musí být zasažena, nikoli tlačena (tlačena);
c) při provedení jednoho úderu se nálepka nesmí dotknout bílé koule více než jednou;
d) v době úderu se musí noha alespoň jednoho hráče dotknout podlahy;
e) hráč se nesmí dotknout žádných jiných koulí, kromě bílé koule podle odstavce 6-a;
f) Míč nebo koule nesmí jít přes palubu.
3. Úder je považován za ukončený poté, co se všechny koule zastavily a hráč se podle názoru rozhodčího vzdálil od stolu.

2.7. Mimo hru

1. Bílá koule je mimo hru, pokud spadne do kapsy nebo skočí přes palubu.
2. Zůstává mimo hru, dokud není uveden do hry kopem nebo dokud není po umístění bílé koule spáchán jakýkoli faul.

2.8. míč ve hře

1. Bílá koule je ve hře ve všech případech, na které se nevztahuje článek 2.7.
2. Objektové koule jsou ve hře poté, co byly zpozorovány, a zůstanou tak, dokud nejsou potopeny nebo přes palubu.
Poznámka: K nastavení bílé koule lze použít tágo, pokud se podle názoru rozhodčího hráč nepokouší zasáhnout. V tomto případě bílá koule zůstává mimo hru, i když se bílé koule dotkla nálepka.

2.9. Další míč (míč ve hře)

Další koule se nazývá objektová koule, se kterou musí dojít k prvnímu dotyku bílé koule po úderu.

2.10. Vyhlášený ples

Objektová koule se nazývá deklarovaná, kterou hráč oznámí (nebo ukáže na rozhodčího) jako další.
Poznámka: na žádost rozhodčího musí hráč ohlásit další míč.

2.11. Hráno (koule v kapse)

1. Objektová koule se považuje za odehranou, pokud po úderu do jiné koule a zcela v souladu s těmito Pravidly spadne do kapsy.
2. Pokud se hraje barva, měla by být nastavena před dalším úderem, dokud nebude zahrána definitivně podle odstavce 3.3.
Pokud je zásah proveden nesprávně umístěnými nebo nenasazenými koulemi a toto porušení nebylo včas opraveno, pak:
a) koule na stole jsou považovány za správně umístěné,
b) koule, které jsou mimo stůl, jsou po nalezení odhaleny.
Poznámky: 1). Hráč je povinen se před úderem přesvědčit o správném umístění všech míčků.
2). S výjimkou zvláštních případů uvedených v odstavcích. 7.3.8 a 7.3.12, pozice červených koulí se nikdy neobnoví, nehledě na to, že provinivší se hráč může v důsledku toho získat určitou poziční výhodu.

2.12. Série

1. Pokud je míček odehrán, další úder provede stejný hráč.
2. Série je posloupnost bodovaných úderů stejného hráče.

2.13. Prasklé koule

1. Míč se považuje za vyskočený, pokud se po dopadu nezastavil na hrací ploše stolu a nespadl do kapsy.
2. Pokud vyskočil barevný hráč, pak až do dalšího úderu je nastaven podle odstavce 7.3.6.

2.14. Porušení (faul)

Porušením je jakékoli jednání, které je v rozporu s těmito Pravidly.

2.15. Maska (snooker)

1. Maska je pozice, ve které maskovací (nikoli běžné) koule předmětů neumožňují přímý zásah bílou koulí na příští hostině.
Poznámka: není-li možný přímý zásah alespoň do jedné z probíhajících koulí, maska ​​není k dispozici.
2. Je-li střela provedena z ruky, pak je bílá koule maskována pouze v případě, že přímý zásah do další koule z jakékoli pozice uvnitř nebo podél hranic sektoru „D“ není možný.
3. Pokud je bílá koule maskována více než jednou koulí, pak ta, která je nejblíže bílé kouli, se nazývá efektivní maskovací koule.

2.16. Staging rtů

1. Bílá koule se považuje za umístěnou za okrajem kapsy, pokud okraj kapsy neumožňuje přímý zásah do další objektové koule.
Poznámka: Bílá koule se nepovažuje za umístěnou za ret, pokud je možný přímý zásah alespoň jedné z probíhajících koulí. Pokud je bílá koule umístěna za ret v rozporu s Pravidly, pak
1. soudce tuto skutečnost konstatuje, načež
2. Hráč může na přání provést úder rukou ze sektoru.

2.17. Značka obsazeno

Značka se považuje za obsazenou, pokud na ni nelze umístit míč, aniž by se dotkl jiného míče.

2.18. plněné

Strčení je nedovolený strk, při kterém je tágo stále v kontaktu s bílou koulí:
1) poté, co se bílá koule dotkla cílové koule;
2) poté, co se bílá koule začala sama pohybovat vpřed. Pokud se bílá koule a cílová koule téměř vzájemně dotýkají, pak je zásah provedený při limitním řezu považován za správný.

2.19. skok

Skok je strk, při kterém bílá koule nejprve přeskočí maskovací předmět a poté zasáhne další předmětovou kouli (a nikoli naopak).
Poznámka 1: Pokud vyskočená bílá koule spadne na druhou stranu koule, pak se má za to, že bílá koule přeskočila, i když zasáhla kouli v letu (tj. zásah je považován za chybující míč na).
Poznámka 2: Pokud bílá koule po zasažení další koule zasáhne desky a poté přeskočí další kouli, je zásah považován za správný.

2.20. slečna, minout

Chyba je úder, při kterém bílá koule podle názoru rozhodčího nezasáhla další kouli.

3. Hra

3.1. Popis

Snooker se hraje na anglickém kulečníkovém stole. Mohou hrát dva nebo více hráčů, rozdělených do týmů nebo každý sám za sebe.
Vítězem se stává hráč nebo tým s nejvyšším počtem bodů nebo ten, kdo získá vítězství ve hře. Každý hráč používá stejnou bílou bílou kouli. 21 objektových koulí obsahuje 15 červených v hodnotě 1 bodu a 6 barevných: žlutá - 2 body, zelená - 3, hnědá - 4, modrá - 5, růžová - 6, černá - 7. Bodování se provádí střídavou hrou červené a barevné, dokud dokud na stole nezůstane jediná červená koule, po které hrají barevné vzestupně podle své hodnoty, tzn. od žluté po černou.

3.2. Uspořádání míče

Před začátkem každého snímku jsou koule objektů umístěny následovně:
černá - na speciální značku,
růžová - u značky pyramidy,
modrá - ke středové značce,
hnědá - uprostřed linie paprsku,
zelená - v levém rohu sektoru,
žlutá - v pravém rohu sektoru,
červená - ve tvaru trojúhelníku s vrcholem co nejblíže růžové kouli, ale ne blízko, a základnou rovnoběžnou se zadní deskou.
Poznámka: Pozice jsou obvykle pojmenovány podle barvy kuličky předmětu, např. černá tečka, růžová tečka atd.

3.3. Hraní hry

3.3.1. Losováním se účastníci rozhodnou, v jakém pořadí budou hrát, a toto pořadí (s výjimkou případů uvedených v části 3.10) musí zůstat po celou dobu framu nezměněno.
Poznámka: Pořadí prvního úderu v každém následujícím snímku během stejné hry se mění.
3.2.2. Rám začíná úderem ze sektoru "D".
3.3.3. Bílá koule musí:
a) dotknout se dalšího míče a
b) Nespadněte do díry.
3.3.4. Žádná další koule by neměla spadnout do kapsy.
3.3.5. Jsou splněny následující podmínky:
a) dokud červené koule zůstávají na stole, jsou po sobě jdoucí při prvním úderu každé nové série;
b) při bodovaném strku se počítá hodnota každé zahrané červené koule nebo prohlášené za červenou.
3.3.6. Pokud se hraje červená, barva se stává dalším míčkem. Pokud je barva zahrána správně, je hráči připsána její hodnota, poté je míček odkryt.
3.3.7. Jsou splněny následující podmínky:
a) zatímco červené koule zůstávají na stole, série pokračuje střídavým hraním červených a barevných koulí;
b) poté následují barevné v pořadí se zvyšující se hodnotou (článek 3.2), které se po přehrání již nevystavují (s výjimkou speciálních případů uvedených níže);
c) pokud hráč nedokázal bodovat, pak soupeř vstupující do hry hraje z místa, kde se bílá koule zastavila.
3.3.8. Pokud na stole zůstane pouze jedna černá koule, frame končí po prvním zásahu nebo porušení pravidel, pokud poté není skóre nerozhodné, v takovém případě postupujte následovně:
a) je vystavena černá barva,
b) losem je určeno, kdo provede další tah,
c) hra pokračuje výkopem ze sektoru,
d) rám končí po prvním úspěšném zásahu nebo porušení pravidel.
Poznámka: Pokud je set nebo zápas kumulativní, platí výše uvedené pravidlo pouze v případě, že je skóre nerozhodné po konci posledního framu.
3.3.9. Hráč se musí podle svých nejlepších sil a schopností pokusit odpálit další míč. V opačném případě rozhodčí vyhlásí chybku.
Poznámka: pokud není možné zasáhnout další míč, má se za to, že se jej hráč snaží zasáhnout.

3.4. Úder rukou ze sektoru

Po umístění bílé koule uvnitř nebo na hranici sektoru "D" je proveden úder rukou. Poznámka: V případě potřeby musí rozhodčí odpovědět na otázku, zda je bílá koule nastavena správně.

3.5. Trefit bílou kouli do dvou koulí současně

Bílá koule nesmí zasáhnout dvě koule současně, pokud nejsou obě koule červené nebo jedna je volná a druhá pravidelná.

3.6. Vystavující barevné

3.6.1. Pokud je potřeba umístit barevný míček a jeho vlastní značka je obsazena, pak se umístí na volnou značku nejvyšší hodnoty.
3.6.2. Pokud je v poli více než jedna barva a jejich vlastní místa jsou obsazena, má přednost míč s vyšší hodnotou.
3.6.3. Pokud jsou všechny značky obsazeny, pak se barevná značka nastaví co nejblíže vlastní značce ze strany zadních výklopných dveří.
3.6.4. Je-li v případě černé nebo růžové barvy obsazeno celé místo na podélné čáře mezi její vlastní značkou a zadními výklopnými dveřmi, pak se míč postaví na podélnou čáru co nejblíže své vlastní značce ze strany čela postele. .

3.7. Dotykové koule

3.7.1. Pokud se bílá koule dotkne jiné koule, která je nebo může být na, rozhodčí prohlásí, že koule jsou v kontaktu.
3.7.2. V tomto případě musí hráč udeřit směrem od něj, jinak dojde ke strčení.
3.7.3. Neexistuje žádný trest za úder mimo míč, pokud:
a) míč není pravidelný,
b) míč je další a hráč to oznámí, popř
c) míč je další a hráč oznámí a uhodí další míč.
Poznámka: Pokud se podle názoru rozhodčího dotkl míč z důvodů, které hráč nemůže ovlivnit, neukládá se žádný trest.

3.8. Míč visící na okraji kapsy

3.8.1. Pokud koule spadne do kapsy, aniž by se srazila s jinou koulí, vrátí se na své původní místo.
3.8.2. Pokud mohla být vznášející se koule zasažena nějakou jinou koulí, která se v důsledku úderu dala do pohybu, ale před úderem spadla do kapsy, pak se všechny koule vrátí do svých původních pozic a úder se znovu opakuje. Pokud je současně spácháno porušení pravidel, je hráči uložena pokuta a všechny míče jsou vráceny do svých původních pozic (kromě případu uvedeného v článku 3.10c).
3.8.3. Pokud se koule na chvíli zastavila na okraji kapsy a pak do ní spadla, není obnovena.

3.9. volný míč

3.9.1. Pokud je bílá koule po přestupku zamaskovaná, pak rozhodčí vyhlásí volnou kouli.
3.9.2. Pokud v tomto případě soupeř vezme úder na sebe, může jako další ohlásit libovolnou předmětovou kouli.
3.9.3. Když je proveden tento úder, deklarovaná koule (ve všech ohledech, kromě článku 3.9.5a) je považována za regulérní a rovná se její hodnotě.
3.9.4. Pravidla jsou považována za porušená, pokud:
a) bílá koule se nedotkla (první) volné koule,
b) bílá koule po dopadu byla maskována volnou koulí (kromě případu, kdy na stole zůstala pouze růžová a černá).
3.9.5. Pokud se hraje volný míč, pak
a) vystavuje
b) hráči jsou připsány náklady na další míč.
3.9.6. Pokud je zahrán další míč, pak se jeho hodnota počítá.
3.9.7. Pokud se hraje jak volný, tak běžný míč, pak se počítá pouze hodnota běžného míče (kromě případu uvedeného v článku 3.3b).

3.10. Porušení

3.10.1. Pokud dojde k porušení:
a) rozhodčí okamžitě odhlásí faul a po dokončení úderu oznámí trest;
b) pokud rozhodčí přestupek nenapravil a soupeř jej neoznámil před dalším úderem, zůstává bez následků;
c) všechny nesprávně umístěné koule zůstanou na svých místech a neodkryté se odkryjí;
d) při ukládání nebo uplatnění trestu se berou v úvahu všechny dříve získané body;
e) další úder je proveden z místa, kde se bílá koule zastaví.
3.10.2. Je-li během provedení jednoho úderu spácháno několik přestupků, uloží se pouze jeden, avšak maximální trest stanovený za nejzávažnější porušení.
3.10.3. a) Hráč, který se dopustil přestupku, bude potrestán, jak je stanoveno v pravidlech, přičemž trestné body se připočítají k aktuálnímu skóre soupeře;
b) navíc na žádost soupeře je provinilec povinen provést další úder;
c) je-li porušeno pravidlo uvedené v odstavci 3.3, je na žádost soupeře provinilec povinen udeřit ze výchozí pozice.

3.11. pokuty

Za níže uvedená porušení se ukládá pokuta v předepsané výši, nejméně však čtyři body.
3.11.1. Ve výši nákladů na další míč: za odpálení
a) dokud se koule úplně nezastaví (bod 2.6),
b) na bílé kouli více než jednou (bod 2.6),
c) s oběma nohama nad podlahou (bod 2.6),
d) mimo pořadí (bod 3.3),
e) nesprávně z ruky (bod 3.4), za:
f) mine všechny koule (bod 3.3),
g) bílá koule padající do kapsy (bod 3.3),
h) maskování bílé koule volnou koulí (článek 3.9),
i) přeskočit další míč (str. 2.19).
3.11.2. Ve výši nákladů na pravidelnou nebo odpovídající mimořádnou za:
a) spadnutí do kapsy nenásledujícího míče (bod 3.3),
b) první dotek bílé koule není další koule (str. 3.3),
c) tlačit (bod 2.18),
d) úder nesprávně umístěným míčem (bod 2.11),
e) dotknout se míče, kromě nálepky tága, správným úderem (článek 2.6),
e) míč, který vyskočil (bod 2.13).
3.11.3. Ve výši ceny za další nebo dvě koule (podle toho, co je větší), když bílá koule zasáhne tyto dvě koule současně, s výjimkou dvou červených nebo volných a dalších koulí (článek 3.5).
3.11.4. Trest sedmi bodů je uložen, pokud hráč
a) poruší Pravidla poté, co byla zahrána červená, ale předtím, než byla vyvolána barva;
b) používá míče mimo hru pro ten či onen účel;
c) hraje na červenou, když je na řadě barevná osoba;
d) používá jako bílou kouli jinou než bílou kouli.

3.12. Vnější vliv

Pokud je nehybný nebo pohybující se míč narušen nějakým vnějším vlivem, který nesouvisí s hráčem, rozhodčí jej vrátí na původní místo.
Poznámka: to zahrnuje i případ, kdy se v důsledku cizího rušení hráč sám dotkne míče. Hráč také nenese odpovědnost v případě, že dojde k narušení míčů v důsledku jakéhokoli přímého nebo nepřímého vlivu ze strany rozhodčího.

3.13. Patová situace

Pokud na stole dojde k patové situaci, rozhodčí musí hráče upozornit, že pokud se situace brzy nezmění, bude frame prohlášen za neplatný. Poté se přehraje při zachování stejného pořadí účastníků.

3.14. Snooker pro čtyřhru

3.14.1. Ve čtyřhře se každý pár střídá na začátku dalšího framu. Pořadí hráčů ve hře je určeno před začátkem každého framu a musí zůstat v průběhu framu nezměněno.
3.14.2. Před začátkem každého framu lze změnit pořadí účastníků.
3.14.3. Pokud dojde k přestupku, provede provinilec na žádost soupeře další úder, přičemž přijaté pořadí je zachováno.
3.14.4. Pokud rámec skončí remízou, vstoupí v platnost bod 3.3. V tomto případě má dvojice, která obdržela právo na první úder, právo zvolit si pořadí hráčů, které je zachováno až do konce framu.
3.14.5. Během hry se mohou partneři mezi sebou poradit, kromě případů, kdy jeden z nich hraje a je u stolu, a také pokud již zahájil svou sérii.

4. Účastníci

4.1. Pomalá hra

Pokud hráč podle názoru rozhodčího stráví nad úderem příliš mnoho času, pak mu rozhodčí udělí varování před možným vyloučením.

4.2. Nesportovní chování
Pokud hráč odmítne pokračovat ve hře nebo se podle názoru rozhodčího záměrně a soustavně chová nesportovně, je mu připsána porážka ve hře a je mu pozastavena další účast v soutěži.

4.3. Sankce

Pokud je hráči přiznáno vítězství za výše uvedených podmínek, pak porušovatel
a) porážka ve hře se počítá,
b) jím dosažené body jsou anulovány a soupeři je přiznána hodnota všech koulí zbývajících na stole (v tomto případě se za každou červenou počítá osm bodů).
Poznámka: Pokud je kumulativní skóre zachováno, pak provinilec také ztrácí 147 bodů za každý zbývající neodehraný frame.

4.4. Soupeř z rozehrávky

Při provádění úderu nesmí soupeř stát ani se pohybovat v hráčově zorném poli. Musí sedět nebo stát v dostatečné vzdálenosti od stolu.

4.5. Chybějící Rival

Pokud soupeř na chvíli opustí areál k soutěži, pak si může nechat pro sebe svého zástupce, který hájí jeho zájmy a v případě potřeby informuje rozhodčího o porušení.

5. Úředníci

5.1. Soudce

1. Rozhodčí je povinen:
a) učinit konečné rozhodnutí o všech herních otázkách a nést odpovědnost za přísné dodržování těchto pravidel;
b) zasáhnout v případě jakéhokoli porušení;
c) je-li hráč barvoslepý, navrhnout na jeho žádost barvu míče;
d) na žádost hráčů otřete míče.
2. Rozhodčí nesmí:
a) odpovídat na otázky, které nejsou upraveny těmito pravidly;
b) varovat hráče jakýmkoli způsobem, že se chystá provést nedovolenou ránu;
c) poradit nebo vyjádřit názor na hru.
3. Pokud rozhodčí nezaznamenal žádný herní moment, pak může rozhodnout na základě výslechu svědků, kteří měli nejlepší možnost sledovat, co se stalo.
Poznámka: rozhodčí je povinen odpovědět na otázku o rozdílu dosažených bodů.

5.2. Tajemník

Zapisovatel musí mít skóre na tabuli a pomáhat rozhodčímu v jeho povinnostech. Poznámka: na žádost hráče může rozhodčí nebo zapisovatel posunout světelný zdroj, pokud může provedení úderu ovlivnit jakýkoli stín.

6. Upravená pravidla pro handicapované

Kromě stávajících pravidel pro vozíčkáře se zavádějí tato ustanovení:
1. Musí zůstat sedět.
2. Měli by mít nohy na podložce nebo podnožce v určité vzdálenosti od podlahy.
Kromě toho musí rozhodčí pomáhat soutěžícím, kteří mají potíže s umístěním a odstraněním psacího stroje ze stolu. Hráči musí předem informovat rozhodčího nebo příslušného funkcionáře, že budou tento druh pomoci během hry potřebovat.

Pravidla snookeru

ČÁST 1. VYBAVENÍ
1. Standardní stůl
2. Kuličky
3. narážka

ČÁST 2. DEFINICE
1. Rám
2. Hra
3. Zápas
4. Kuličky
5. Hitter
6. Punč
7. Vystupování
8. série (přestávka)
9. Ruční hra
10. Míč ve hře
11. Další míč
12. Objednaný míč
13. Volný míč
14. Sražen ze stolu
15. Faul
16. Snooker
17. Zaneprázdněný bod
18. Stiskněte
19. Skok
20. Slečna

ČÁST 3. HRA
1. Popis
2. Pozice kuliček
3. Průběh hry
4. Konec framu, hry a zápasu
5. Ruční hra
7. Zobrazení barvy
8. Dotýkání se míče
9. Kulička na okraji kapsy
10. Snooker po faulu
11. Fauly
12. Pokuty
13. Hrát znovu
14. Faul a slečna
16. Patová situace
17. Snooker pro páry
19. Výklad Pravidel

ČÁST 4. HRÁČI
1. Chování
2. Trest
3. Neúder
4. Absence
5. Koncese

ČÁST 5. ÚŘEDNÍCI
1. Soudce
2. Značka
3. Záznamník
4. Pomoc od úředníků

ČÁST 1. VYBAVENÍ
Všechny rozměry uvedené v závorkách v metrickém systému byly zaokrouhleny na nejbližší milimetr.

1. Standardní stůl
Rozměry
(a) Hrací pole ohraničené deskami musí mít rozměry 11’8½” na 5’10” (3569 mm na 1778 mm) s tolerancí ± ½” (±13 mm) v obou rozměrech.

Výška
(b) Výška stolu od podlahy k horní části desky musí být mezi 2'9½" a 2'10½" (851 mm až 876 mm).

kapsy
(c) (i) Kapsy musí být umístěny v rozích (dvě v Point - tzv. horní kapsy a dvě v oblasti Beam - spodní kapsy) a jedna uprostřed každého dlouhého prkna (střední kapsy).
(ii) Kapesní tvary musí odpovídat šablonám schváleným World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA).

Paprsek a paprsková linie
(d) Přímá čára vedená 29” (737 mm) od spodního okraje rovnoběžně s ní se nazývá čára paprsku, tato čára a prostor, který vymezuje, se nazývá trám.

sektor (D)
(e) Sektor (D) je půlkruh umístěný v paprsku, se středem uprostřed čáry paprsku as poloměrem 11½” (292 mm).

body
(f) Na středové čáře tabulky jsou vyznačeny čtyři tečky:
(i) Bod (jinak známý jako černý bod) je umístěn 12¾” (324 mm) pod a kolmo k horní desce.
(ii) Středový bod (modrý bod), umístěný uprostřed mezi blízkou a vzdálenou stranou.
(iii) Pyramidový bod (růžový bod) se nachází uprostřed mezi středovým bodem a horní deskou.
(iv) Střed čáry paprsku (hnědý bod).
Další dva body jsou umístěny v rozích sektoru (D). Při pohledu z paprsku se tečka vpravo nazývá Žlutá tečka a vlevo Zelená tečka.

2. Kuličky
Kuličky musí být ze schváleného materiálu a každá musí mít průměr 52,5 mm (s tolerancí ±0,05 mm) a:
a) musí mít stejnou hmotnost s tolerancí 3 g na sadu,
(b) míč nebo sada míčků může být nahrazena dohodou mezi hráči nebo rozhodnutím rozhodčího.

Cena koulí je následující:
Červená - 1
Žlutá - 2
Zelená - 3
Hnědá - 4
Modrá - 5
Růžová - 6
Černá - 7.

3. narážka
Tágo nesmí být kratší než 3 stopy (914 mm) na délku a podstatně se lišit od tradiční a běžné formy a tvaru.

4. Příslušenství
Různé stojany na tága, dlouhá tága (podle délky nazývané pálky a půlpálky), nástavce a adaptéry mohou využít hráči, kteří se při provádění úderu ocitnou v obtížných pozicích.

Lze použít náčiní, které se běžně nachází u stolu, včetně náčiní poskytnutých buď hráčem nebo rozhodčím (viz také oddíl 3, Pravidlo 18). Všechny nástavce, adaptéry a další pomocná zařízení pro zdvih musí mít schválený design WPBSA.

ČÁST 2. DEFINICE

Snímek ve snookeru pokrývá časové období od okamžiku výkopu, přičemž všechny míče jsou rozmístěny podle Pravidla 2 Části 3 a končí:

(a) ústupek jakýmkoli hráčem na svůj tah,

b) na žádost útočníka, když na stole zůstane pouze černá koule a rozdíl skóre je více než sedm bodů v jeho prospěch,

(c) závěrečnou hrou míče nebo faulem, kdy zbývá pouze černý míč, nebo

(d) rozhodnutím rozhodčího podle oddílu 3 pravidla 14(c) nebo oddílu 4 pravidla 2.

Hra se skládá z určeného nebo dohodnutého počtu snímků.

Zápas se skládá z určitého nebo dohodnutého počtu her.

(a) Bílá koule je bílá koule.

(b) 15 červených a 6 barev jsou objektové koule.

Osoba, která hraje nebo se chystá hrát, je Striker a zůstává jím, dokud rozhodčí nerozhodne, že hráč na konci svého tahu opustil stůl.

(a) Strk je proveden, když striker zasáhne bílou kouli bílou tyčí.

(b) Kop je povolen, pokud nedošlo k porušení pravidel.

(c) Úder není dokončen, dokud se všechny koule nezastaví.

(d) Zásah může být proveden přímo nebo z hrací plochy, a to následovně:

i) přímý strk, kdy bílá koule zasáhne cílovou kouli, aniž by předtím zasáhla desky,

(ii) hod na desku, kdy bílá koule zasáhne jeden nebo více desek před zasažením objektové koule.

7. Vystupování

Objektová koule se považuje za odehranou, pokud po kontaktu s jinou koulí a bez porušení pravidel spadne do kapsy. Proces vkládání míče do kapsy se nazývá tackling.

8. série (přestávka)

Série (přestávka) je počet zásahů na úspěšné zásahy hráče během jednoho přiblížení během framu.

9. Ruční hra

(a) Bílá koule se hraje z ruky

i) před začátkem každého rámce,

(ii) když je v kapse, nebo

(iii) když je sražen ze stolu, popř

(iv) když je znovu spatřen černý míč k určení vítěze nerozhodného výsledku.

(b) V tomto stavu zůstává do

(i) nebude řádně zahráno z ruky, popř

(ii) když je bílá koule položena na stůl, nedojde k žádnému faulu.

(c) O strikerovi se říká, že je v ruce, když je bílá koule v ruce, jak je popsáno výše.

10. Míč ve hře

(a) Bílá koule je ve hře, když není v ruce.

(b) Objektové koule jsou ve hře od začátku framu, dokud nejsou zahrány nebo sraženy ze stolu.

(c) Barevné jsou opět brány v úvahu ve hře, když jsou spatřeny.

11. Další míč

Jakákoli koule, která může být zasažena při prvním kontaktu bílé koule, aniž by byla porušena Pravidla, nebo která takto nemůže být zasažena, ale kterou lze zahrát, se považuje za zapnutou.

12. Objednaný míč

(a) Nominovaná koule je objektová koule, kterou hráč pojmenuje nebo určí způsobem, kterému rozhodčí rozumí, a kterou musí zasáhnout při prvním kontaktu bílé koule.

(b) Na žádost rozhodčího hráč pojmenuje míč, který si vybral.

13. Volný míč

Volná koule je ta, kterou striker zavolá jako kouli, když je bílá koule snooker po faulu (viz část 3 Pravidlo 10).

14. Sražen ze stolu

Míč je sražen ze stolu, pokud se zastaví jinde než na hrací ploše stolu nebo v kapse, nebo pokud jej zvedne striker, když je míč ve hře, s výjimkou případů uvedených v pravidle 14(h). části 3.

Jakékoli porušení těchto Pravidel je považováno za faul.

16. Snooker

Bílá koule je snookerovaná (zamaskovaná), pokud její dráha v přímé linii při přímém úderu na každou kouli je zcela nebo částečně zablokována koulí nebo koulemi, které na ní nejsou. Pokud lze udeřit na jednu nebo více koulí na jejich samotných okrajích, aniž by překážely jakékoli ne nasazené koule, pak bílá koule není snookerována.

(a) Při hře rukou je bílá koule kulečníkována, když je maskována, jak je popsáno výše, ve všech možných pozicích v sektoru (D) nebo na jeho čáře.

(b) Pokud je bílá koule maskována více než jednou koulí mimo pořadí, pak

(i) koule nejblíže bílé kouli je považována za účinnou maskovací kouli a

(ii) v případě koulí ve stejné vzdálenosti od bílé koule budou všechny takové koule považovány za účinné maskovací koule.

(c) Pokud je koule na červené a bílá koule je maskována před zásahy různých červených s různými koulemi mimo pořadí, pak neexistuje žádná účinná maskovací koule.

(d) Hráč je snooker, když je bílá koule maskována, jak je popsáno výše.

(e) Bílá koule nesmí být hrazena. Pokud zakřivený okraj kapsy blokuje dráhu bílé koule a je k ní blíže než kterákoli maskovací koule mimo pořadí, pak bílá koule není snookerovaná.

17. Zaneprázdněný bod

Místo se považuje za obsazené, pokud na něj nelze umístit míč, aniž by se dotkl jiného míče.

18. Stiskněte

Zatlačení se provede, když špička tága zůstane v kontaktu s bílou koulí

(a) poté, co se bílá koule začala pohybovat vpřed, nebo

(b) když se bílá koule dotkla cílové koule, pokud se bílá a cílová koule téměř nedotýkají, nedojde k žádnému strkání, pokud bílá koule narazí velmi tence na okraj cílové koule.

19. Skok

Skok se provede, pokud bílá koule přejde přes kteroukoli část cílové koule, ať už se jí dotkne nebo ne, kromě:

a) když bílá koule nejprve zasáhne cílovou kouli a poté přeskočí jinou kouli,

(b) když se bílá koule odrazí a zasáhne cílovou kouli, ale nedopadne za ní,

(c) když bílá koule po zásahu do zábradlí nebo jiné koule přeskočí tuto kouli po zákonném zásahu do objektové koule.

20. Slečna

Chyba je ohlášena, když bílá koule mine první kontakt s koulí a rozhodčí se domnívá, že útočník neudělal dostatečně dobrý pokus o odpálení koule.

ČÁST 3. HRA

1. Popis

Snooker mohou hrát dva nebo více hráčů, buď samostatně, nebo jako tým. Stručně řečeno, hra je následující:

(a) Každý hráč používá stejnou bílou bílou kouli a 21 předmětových koulí: 15 červených v hodnotě 1 a 6 barevných: žlutá – 2, zelená – 3, hnědá – 4, modrá – 5, růžová – 6, černá – 7.

(b) Bodovací rány se ve svém tahu provádějí střídavým hraním červených a barevných, dokud nejsou všichni červení mimo hru, a poté barevných ve vzestupném pořadí podle hodnoty.

(c) Body udělené za skórování zásahů se přičítají k útočníkovu skóre.

(d) Trestné body za chyby se přičítají k soupeřovu skóre.

(e) Taktika použitá během framu je nechat bílou kouli za koulemi mimo pořadí, aby se zamaskovala pro dalšího hráče. Pokud je hráč nebo strana za soupeřem o více bodů, než je možná hodnota všech koulí zbývajících na stole, nejdůležitější se stává nastavení snookerů v naději na zisk bodů z faulů.

(f) Vítězem framu je hráč (nebo strana)

i) nejvyšší skóre,

(ii) komu je rámec udělen, popř

(iii) komu je uděleno vítězství podle pravidla 14(c) oddílu 3 nebo pravidla 2 oddílu 4.

(g) Vítězem hry je hráč (nebo strana)

(i) vyhrát více nebo požadovaný počet snímků,

(ii) nejvyšší skóre, pokud se počítá celkové skóre, popř

(iii) komu je uděleno vítězství podle pravidla 2 oddílu 4.

(h) Vítězem zápasu je hráč (nebo strana), který vyhraje nejvíce her nebo získá nejvíce bodů, pokud se počítá celkové skóre.

2. Pozice kuliček

(a) Na začátku každého framu se bílá koule zahraje z ruky a předmětové koule se postaví následovně:

(i) Červené - ve formě těsného rovnostranného trojúhelníku (pyramidy), horní koule na středové čáře stolu nad bodem pyramidy, co nejblíže, ale nedotýkající se růžové, základny trojúhelníku nejblíže k a rovnoběžně s horní deskou,

(ii) Žlutá - do pravého rohu sektoru (D),

(iii) Zelená - do levého rohu sektoru (D),

(iv) Hnědá - uprostřed linie paprsku,

(v) Modrá – do středového bodu,

(vi) Růžová – k bodu pyramidy,

(vii) Černá – k věci.

(b) Po začátku framu může být míč ve hře odklizen rozhodčím pouze na odůvodněnou žádost strikera a

i) poloha míče, pokud není na místě, musí být označena vhodným zařízením před zvednutím míče za účelem čištění,

(ii) se zařízením používaným k označení polohy čištěné koule se bude zacházet jako s touto koulí, dokud nebude vyčištěn a nahrazen. Pokud se kterýkoli hráč jiný než útočník dotkne nebo pohne zařízení, bude potrestán, jako by byl útočníkem, ale beze změny pořadí hry. Rozhodčí musí vrátit vyklízené zařízení nebo míč do jeho polohy podle svého uvážení, i když byly zvednuty.

3. Průběh hry

Hráči určují pořadí hry losem nebo vzájemnou dohodou.

(a) Takto určené pořadí hry zůstane nezměněno po dobu trvání framu, pokud další hráč nepožádá o hru po nějakém faulu.

(b) Hráči nebo strany, které rozehrávají hru, se musí během hry střídat v každém framu.

(c) První hráč hraje z ruky, frame začíná poté, co byla bílá koule položena na stůl a přišla do kontaktu s nálepkou tága, nebo

(i) jak se provádí zdvih, popř

(ii) při adresování bílé koule.

(d) Aby byl kop legální, nesmí dojít k žádnému z porušení popsaných níže v pravidle 12. Tresty.

(e) Pro první ránu v každém běhu, dokud všichni červení neopustí stůl, je na kouli červený nebo červený nominovaný volný míč a počítá se hodnota každého červeného potopeného nebo červeného nominovaného volného míče.

(f) (i) Pokud je potopena červená nebo volná koule nařízená červeným, pak stejný hráč zahraje další úder a koule má jakoukoli barvu dle výběru útočníka, pokud je potopena, počítá se hodnota barvy a barva. je skvrnitý.

(ii) Série pokračuje střídavým pokládáním červených a barev, dokud všichni červení neopustí stůl, a jakmile se tak stane, musí se zahrát barva následující po poslední zahrané červené.

(iii) Barvy se pak začnou rozsvěcovat v pořadí zvyšující se hodnoty podle Sekce 3 Pravidlo 1(a), a když je barva na potopena, není tečkována, kromě případů uvedených v pravidle 4 níže, a hráč hraje další barvu na .

(g) Po odehrání nebo sražení ze stolu se znovu na stole neobjeví červené, i když hráč může mít z faulu prospěch. Výjimky z tohoto pravidla jsou uvedeny v pravidlech 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) a 15 části 3.

(h) Pokud hráč neskóruje nebo se dopustí chyby, jeho tah končí a další hráč střílí z místa, kde se bílá koule zastavila, nebo z ruky, pokud je bílá koule mimo hru.

4. Konec framu, hry a zápasu

(a) Když na stole zůstává pouze černý, první zásah nebo faul končí frame, pokud nejsou splněny obě z následujících podmínek:

i) skóre je nerozhodné a

(ii) celkové skóre se nepočítá.

(b) Když nastanou oba stavy popsané v (a) výše:

(i) je vystavena černá barva,

(ii) hráči si vylosují pořadí hry,

(iii) další hráč provede kop a

(iv) další úder nebo faul ukončí frame.

(c) Pokud je vítěz hry nebo zápasu určen celkovým skóre a skóre je na konci posledního framu nerozhodné, musí hráči v tomto framu postupovat podle postupu pro nastavení černého v (b) výše.

5. Ruční hra

Při hře v ruce musí být bílá koule zasažena zevnitř nebo z čáry paprsku, ale lze ji hrát v obou směrech.

(a) Rozhodčí musí ohlásit, je-li dotázán, zda je bílá koule správně umístěna (tj. není mimo oblast (D)).

(b) Pokud se bílá koule dotkne bílé koule při jejím nastavení a rozhodčí se domnívá, že se striker nepokusil hrát, bílá koule není ve hře.

6. Úder dvou míčků současně

Dvě jiné koule než dvě červené nebo volná koule a předmětová koule nesmí být zasaženy současně prvním dotykem bílé koule.

7. Zobrazení barvy

Jakákoli barva hraná nebo sražená ze stolu musí být zaznamenána před dalším úderem, dokud nezačne závěrečná hra podle Pravidla 3(f) Části 3.

(a) Hráč nemůže nést odpovědnost za jakoukoli chybu rozhodčího při zpozorování jakéhokoli míče.

(b) Je-li barva umístěna omylem poté, co se hrálo ve vzestupném pořadí podle hodnoty podle oddílu 3 Pravidlo 3(f)(iii), musí být po zjištění chyby bez trestu odstraněna ze stolu a hra musí pokračovat.

(c) Pokud je úder proveden koulí nebo koulemi nesprávně umístněnými, budou považovány za legálně zaznamenané pro následující údery. Jakákoli barva neoprávněně chybějící v tabulce musí být uvedena v poli:

(i) bez sankce, pokud bylo zjištěno, že chybí v důsledku předchozího nedopatření,

(ii) s penalizací pro hráče, pokud útočník zahrál dříve, než rozhodčí stačil míč postavit.

(d) Má-li být postaven barevný a jeho vlastní místo je obsazeno, musí být umístěn na volné místo koule nejvyšší hodnoty.

(e) Je-li třeba postavit do pole více než jednu barvu a jejich vlastní místa jsou obsazena, míč s vyšší hodnotou má přednost v pořadí v poli.

(f) Jsou-li všechny body obsazeny, musí být barevná osoba umístěna co nejblíže svému vlastnímu bodu, mezi tímto bodem a nejbližší částí horní desky.

(g) V případě růžové a černé, pokud jsou všechna místa obsazena a mezi odpovídajícím místem a nejbližší částí horní desky není volné místo, musí být barevná osoba umístěna co nejblíže své vlastní. bod na středové čáře tabulky pod bodem.

(h) Kdykoli je barva tečkovaná, nesmí se dotknout jiné koule.

(i) Ke správnému zpozorování musí být barevný míček umístěn rukou na místo uvedené v těchto pravidlech.

8. Dotýkání se míče

(a) Pokud se bílá koule zastaví a dotkne se jiné koule nebo koulí, které jsou nebo mohou být, rozhodčí vyhlásí dotykovou kouli a uvede, které koule nebo koulí na bílé kouli se dotýká.

(b) Když je označena dotyková koule, hráč musí zahrát bílou kouli pryč od této koule, aniž by s ní pohnul, jinak bude zavolán push.

(c) Jestliže striker udrží předmětovou kouli nehybnou, nebude penalizován, pokud:

(i) ten míč je zapnutý,

(ii) míč může být zapnutý a striker to tak prohlásí, nebo

(iii) tato koule by mohla být na, ale striker oznámí další kouli a zasáhne ji jako první.

(d) Pokud se bílá koule zastaví a dotkne se koule, která není na ní, nebo se jí téměř dotkne, musí rozhodčí, je-li dotázán na kontakt, odpovědět „Ano“ nebo „Ne“. Pálkař musí hrát od něj, aniž by se ho dotkl, jak je popsáno výše, ale musí na něj zasáhnout míč.

(e) Když se bílá koule dotkne koule, která je na ní, i koule, která na ní není, musí rozhodčí ukázat pouze na kouli, která je v kontaktu. Pokud se striker zeptá rozhodčího, zda se bílá koule dotkne neotočené koule, musí odpovědět.

(f) Je-li si rozhodčí jistý, že jakýkoli pohyb míče, který se dotkl v okamžiku úderu, nebyl způsoben útočníkem, nebude odpisovat faul.

(g) Pokud se nehybná koule, která se v době kontroly rozhodčím nedotýká bílé koule, dostane do kontaktu s bílou koulí před provedením úderu, musí být koule přemístěny podle svého uvážení.

9. Kulička na okraji kapsy

(a) Pokud koule spadne do kapsy, aniž by byla zasažena jinou koulí, aniž by se účastnila jakéhokoli úderu, musí být vyměněna a všechny získané body se musí započítat.

(b) Pokud mohl být zasažen jakoukoli koulí zapojenou do úderu:

(i) aniž by došlo k porušení těchto pravidel, pak jsou všechny koule vyměněny a stejný úder je opakován nebo je zahrán jiný úder podle uvážení stejného útočníka,

(ii) s faulem, pak bude útočník potrestán, všechny koule budou vráceny a další hráč má po faulu normální volbu.

(c) Pokud koule krátce balancuje na okraji kapsy a pak do ní spadne, má se za to, že spadla do kapsy a není znovu spatřena.

10. Snooker po faulu

Po faulu, pokud je bílá koule maskovaná, musí rozhodčí ohlásit volný míč (viz část 2, pravidlo 16).

(a) Pokud se další hráč na svém tahu rozhodne pro úder sám, pak

(i) může nařídit jakýkoli míč jako normální, a

(ii) s každým nařízeným míčem se bude zacházet jako s regulérním a získá svou hodnotu, s výjimkou toho, že je-li potopen, musí být tečkovaný.

(b) Chyba bude vyhlášena v případě bílé koule

(i) nezasáhne určený míč jako první nebo současně s míčem, nebo

(ii) bude maskován před všemi červenými nebo objektovými koulemi objednanou volnou koulí, pokud na stole nezůstanou pouze růžové a černé koule.

(c) Je-li potopen volný míč, je bodován a hodnota míče na něm je hodnocena.

(d) Pokud je potopena koule na kouli poté, co bílá koule udeřila jako první na kouli nebo na ni současně s koulí, koule na ní se započítá a zůstane mimo stůl.

(e) Pokud je nominovaný a míč na potopení, počítá se pouze míč na, kromě případu červených, kdy se počítá hodnota každého potopeného míče. Volný míč je pak spatřen a další míč je ponechán mimo stůl.

(f) Pokud na žádost soupeře hraje provinilec znovu, výzva k volnému míči je zrušena.

Pokud dojde k faulu, rozhodčí musí okamžitě odhlásit faul.

(a) Pokud útočník nezasáhne, jeho set okamžitě končí a rozhodčí musí udělit trest.

(b) Pokud byl kop proveden, musí rozhodčí před vyhlášením penalty počkat na dokončení kopu.

(c) Není-li faul odhlášen rozhodčím a neohlášen neútočníkem před provedením dalšího úderu, pak se faul neodpisuje.

(d) Jakákoli nesprávně tečkovaná barva musí zůstat tam, kde je umístěna, kromě případů, kdy není na stole, kdy by měla být správně tečkovaná.

(e) Všechny body získané v sérii před faulem jsou zaznamenány, ale strikerovi nejsou uděleny žádné body za žádné koule potopené při faulu.

(f) Další strk se provádí z místa, kde se bílá koule zastavila, nebo se hraje z ruky, pokud je mimo stůl.

(g) Je-li při úderu spáchán více než jeden faul, je uložen nejvyšší trest.

(h) Hráč, který se dopustil faulu

(i) obdrží trest předepsaný v pravidle 12 níže a

(ii) musí provést další úder, pokud o to požádá další hráč.

12. Pokuty

Všechny chyby budou potrestány čtyřmi body, pokud není v bodech (a) až (d) níže specifikován vyšší trest.

Tresty se ukládají:

(a) Ve výši hodnoty koule na for

(i) udeřit bílou kouli více než jednou,

(ii) úder oběma nohama z podlahy,

(iii) hraní mimo pořadí,

(iv) nedovolená hra z ruky, včetně výkopu,

(v) bílá koule minula všechny předmětové koule,

(vi) bílá koule padající do kapsy,

(vii) míčový snooker zdarma,

(viii) skok,

(ix) hraní s nestandardním tágem, popř

(x) setkání s partnerem v rozporu s pravidlem 17(e) části 3.

(b) Ve výši hodnoty míče na nebo zúčastněném, pokud je dražší, za

(i) zasáhnout, když žádný míč není zastaven,

(ii) zásah předtím, než rozhodčí dokončí barevné zobrazení,

(iii) potopení neotočeného míče,

(iv) první kontakt bílé koule s koulí, která není na,

(v) provedení nátlaku,

(vi) dotykem bílé koule ve hře při provádění úderu tágem, nebo

(vii) sražení míče ze stolu.

(c) Hodnota koule na dvou koulích nebo větší ze dvou koulí, když je bílá koule zasáhne jako první současně, kromě případů, kdy jsou dvě červené nebo volná a koule je na ní.

(d) Sedm bodů v případě útočníka

(i) používá míč mimo stůl k jakémukoli účelu,

(ii) používá jakýkoli předmět k měření mezer nebo vzdáleností,

(iii) hraje červené nebo volný míč určený červenými v po sobě jdoucích úderech,

(iv) použije jakoukoli jinou kouli než bílou jako bílou kouli k zahrání jakéhokoli úderu od začátku framu,

(v) udělá chybu při přivolání míče, když o to rozhodčí požádá,

(vi) po potopení červeného nebo volného míče nařízeného červeným se dopustí faulu před zavoláním barvy.

13. Hrát znovu

Jakmile hráč požádá soupeře, aby po faulu znovu hrál, nelze takový požadavek vzít zpět. Pachatel, který je požádán, aby znovu hrál, má právo

a) změnit své záměry

(i) jakou mrtvici učiní a

(ii) jaký další míč se pokusí odpálit,

(b) získá body za jakýkoli míč nebo míče, které může hrát.

14. Faul a slečna

Pálkař se musí se vší svojí dovedností snažit odpálit míč. Pokud rozhodčí usoudí, že bylo porušeno pravidlo, ohlásí faul a miss, ledaže by na stole zůstala pouze jedna černá koule nebo nenastala situace, kdy není možné zasáhnout jinou kouli. V druhém případě se předpokládá, že pálkař se podle názoru rozhodčího pokouší zasáhnout míč, buď přímo, nebo přes palubu, dostatečně tvrdě, aby dosáhl cílového míče zpoza maskovacích míčků.

(a) Poté, co byl ohlášen faul a miss, může další hráč podle svého uvážení požadovat, aby provinilec zahrál znovu z pozice vlevo nebo z původní pozice, přičemž v takovém případě musí být míček stejný jako na něm. bylo před posledním hraným úderem a přesně:

(i) jakákoli červená koule, když je červená,

(ii) jinou barvu, když na stole nezůstanou žádné červené,

(iii) barva podle výběru útočníka, když je míček barvy po potopení červené.

(b) Pokud útočník při úderu nejprve nezasáhne kouli, když je volná cesta v přímé linii od bílé koule k jakékoli části jakékoli koule na nebo na které může být, rozhodčí zavolá Faul a Miss, pokud žádný z hráčů nepotřebuje snookery před nebo v důsledku úderu a rozhodčí je přesvědčen, že miss bylo neúmyslné.

(c) Poté, co bylo ohlášeno miss podle (b) výše, když byla volná cesta v přímé linii od bílé koule ke kouli na nebo mohla být na tak, že byl možný čelní (úplný) kontakt ( v případě červených je to celý průměr jakékoli červené , nezamaskovaný barvami), pak:

(i) při druhé chybě na míči, když je úder proveden ze stejné pozice, je ohlášen faul a miss bez ohledu na rozdíl skóre a

(ii) je-li výzva k opětovné hře z původní pozice, musí být provinilec upozorněn rozhodčím, že třetí netrefení povede k tomu, že soupeř tento frame vyhraje.

(d) Jestliže poté, co byla bílá koule vrácena podle tohoto Pravidla do pozice, kde je volná cesta v přímé linii od bílé koule k kterékoli části jakékoli koule na nebo může být na a hráč fauluje na kterékoli míč, včetně bílé koule, při přípravě na kop není prohlášen za chybující, pokud kop nebyl proveden. V tomto případě je uložena přiměřená pokuta a

(i) další hráč se může rozhodnout, že provede kop sám, nebo bude požadovat, aby provinilec znovu zahrál z pozice vlevo, nebo

(ii) další hráč může požádat rozhodčího, aby obnovil původní pozici a provinilce, aby znovu hrál, a

(iii) pokud výše uvedená situace nastane, když jsou vyhlášena po sobě jdoucí miss, pak jakékoli varování o možném udělení výhry framu jeho soupeři zůstává v platnosti.

(e) Všechny ostatní chyby jsou na uvážení rozhodčího.

(f) Po neúspěchu a žádosti dalšího hráče, aby získal bílou kouli, musí všechny přemístěné koule zůstat na místě, pokud rozhodčí neusoudil, že provinilec může získat nebo získává výhodu. V druhém případě mohou být některé nebo všechny přemístěné koule nahrazeny podle uvážení rozhodčího a v každém případě barvy, které neprávem chybí na stole, musí být podle toho spatřeny nebo posunuty.

(g) Když se kterýkoli míč po minulé hře pohne, může být provinilec a jeho soupeř konzultováni ohledně postavení, poté je rozhodnutí rozhodčího konečné.

(h) Pokud se během takové konzultace kterýkoli hráč dotkne jakéhokoli míče ve hře, bude potrestán, jako by byl útočníkem, aniž by se změnilo pořadí hry. Postižený míč může být rozhodčím v případě potřeby přemístěn podle svého uvážení, i když byl zvednut.

(i) Následující hráč se může zeptat rozhodčího na svůj úmysl přesunout jiné koule než bílou v případě, že požaduje, aby soupeř zahrál úder z původní pozice, a rozhodčí musí svůj úmysl uvést.

15. Míč posunutý někým jiným než pálkařem

Pokud míčem, ať už stojícím nebo pohybujícím se, pohne kdokoli jiný než útočník, rozhodčí jej beztrestně umístí na místo, kde se domnívá, že se míč zastavil nebo mohl zastavit.

(a) Toto pravidlo zahrnuje případy, kdy událost nebo nestrider partner způsobí, že striker pohne míčem.

(b) Žádný hráč nesmí být potrestán za jakýkoli pohyb koulí rozhodčím.

16. Patová situace

Pokud se rozhodčí domnívá, že u stolu nastala nebo se blíží patová situace, musí vyzvat hráče k okamžitému přehrání framu. Pokud některý hráč vznese námitky, rozhodčí musí povolit pokračování hry za podmínky, že se situace musí změnit v určeném období, obvykle po třech dalších úderech na každé straně, ale podle uvážení rozhodčího. Pokud se situace po uplynutí stanovené doby v podstatě nezmění, rozhodčí zruší všechny body a resetuje všechny míče jako na začátku framu a

a) stejný hráč musí provést výkop znovu,

b) musí být zachováno stejné pořadí hry.

17. Snooker pro páry

(a) Ve hře ve čtyřhře zahájí každá strana framy postupně a pořadí hry se určí na začátku každého framu a poté se pro tento fram udržuje.

(b) Hráči mohou změnit pořadí hry na začátku každého nového framu.

(c) Pokud dojde k faulu a bylo vyzváno ke hře znovu, faulující hráč střílí znovu, i když k faulu došlo mimo jeho tah, a původní pořadí hry je zachováno, takže provinilcův partner může svůj tah zmeškat. .

(d) Když frame skončí nerozhodně, použije se část 3, pravidlo 4. Pokud je potřeba znovu postavit černého, ​​první trefující pár vybere, který z nich zasáhne. Pořadí přehrávání pak musí být uloženo jako ve snímku.

(e) Partneři se mohou během framu radit, ale ne

(i) zatímco jeden z nich je Striker a je u stolu, a

(ii) po prvním úderu na přiblížení pálkaře až do konce série.

18. Použití příslušenství

Je odpovědností pálkaře umístit a odstranit veškeré vybavení, které může u stolu používat.

(a) Útočník je zodpovědný za jakékoli předměty, včetně (ale nejen) tácků a nástavců, které přinese ke stolu, ať už mu patří nebo jsou vypůjčené (kromě rozhodčího), a bude za to potrestán. při používání tohoto zařízení se jich dopustili.

(b) Za vybavení běžně nacházející se u stolu, které poskytla jiná strana, včetně rozhodčího, nenese striker odpovědnost. Pokud se zjistí, že toto vybavení je vadné a útočník se v důsledku toho dotkne míče nebo koulí, není odhlášen žádný faul. Rozhodčí, je-li to nutné, vymění jakékoli koule v souladu s Pravidlem 15 této části a strikerovi bude umožněno pokračovat v běhu bez trestu.

19. Výklad pravidel

(a) V těchto pravidlech a definicích se slova naznačující mužský rod vztahují stejně i na ženský rod.

b) Uplatňování pravidel na osoby se zdravotním postižením mohou upravit okolnosti. Konkrétně například:

(i) Oddíl 3 Pravidlo 12(a)(ii) se nevztahuje na hráče na invalidních vozících a

(ii) hráč je povinen na žádost rozhodčího navrhnout barvu míče, pokud není schopen rozlišit mezi barvami, jako je červená a zelená.

(c) Není-li rozhodčí, například v přátelském utkání, může pro účely těchto pravidel jako rozhodčí působit soupeř nebo strana.

ČÁST 4. HRÁČI

1. Chování

Když:

(a) hráč využívá neúměrné množství času k provedení nebo výběru kopu, nebo

(b) chování hráče, které je podle názoru rozhodčího úmyslně nebo trvale nesprávné, popř

(c) jakékoli jiné chování hráče, které je zcela negentlemanské, popř

d) nepokračování v rámci,

soudce musí, nebo:

(e) upozornit hráče, že pokud bude takové chování pokračovat, bude frame udělen jeho soupeři, popř

(f) udělí výhru v framu svému soupeři, popř

g) je-li chování mimořádně vážné, přiznat hru soupeři.

Pokud rozhodčí napomenul hráče podle odstavce (e) výše, v případě pokračujícího chování, jak je uvedeno výše, musí rozhodčí buď:

(a) udělit výhru v framu soupeři, popř

(b) je-li další chování mimořádně vážné, přizná hru svému soupeři.

Pokud rozhodčí přiznal výhru v framu soupeři hráče v souladu s výše uvedenými ustanoveními, v případě, že další chování bude pokračovat, jak je uvedeno výše, rozhodčí přizná výhru ve hře jeho soupeři.

Jakékoli rozhodnutí rozhodčího o udělení framu a/nebo vítězství ve hře soupeři hráče musí být konečné a nelze se proti němu odvolat.

2. Trest

(a) Pokud je udělen frame podle této části, pachatel:

(i) ztratí rám a

(ii) ztratí všechny získané body a soupeř obdrží body rovnající se hodnotě zbývajících koulí na stole: 8 bodů za každou červenou a jakákoliv barva neoprávněně chybějící na stole se považuje za tečkovanou.

(b) Pokud je hra udělena podle této části, pachatel:

(i) přehrajte snímek, jak je popsáno v (a) výše, a

(ii) dodatečně ztratí požadovaný počet neodehraných framů k dokončení hry, je-li to relevantní, nebo

(iii) navíc ztrácí zbývající snímky, každý ze 147 bodů, pokud platí celkové skóre.

3. Neúder

Když Pálkař hraje, jeho protivník se musí vyhýbat tomu, aby byl nebo se nepohyboval v jeho zorném poli. Musí sedět nebo stát v přiměřené vzdálenosti od stolu.

4. Absence

V případě jeho nepřítomnosti na hřišti může nestávkující hráč jmenovat zástupce, který bude dohlížet na jeho zájmy a v případě potřeby požadovat faul. Soudce musí být o takovém jmenování informován před odjezdem.

5. Koncese

(a) Hráč může ustoupit pouze tehdy, když je pálkař. Soupeř má právo přijmout nebo odmítnout koncesi, která se stane neplatnou, pokud se soupeř rozhodne pokračovat ve hře.

(b) Když je použito celkové skóre a fram je uznán, hodnota všech koulí zbývajících na stole se přičte ke skóre druhé strany. V tomto případě se za každou červenou započítává 8 bodů a jakákoli barva neprávem chybějící na stole se počítá, jako by byla tečkovaná.

(c) pokud hráč upustí frame v jakémkoli zápase, kdy nejsou potřeba žádné snookery, rozhodčí podle svého uvážení rozhodne, zda takové uznání představuje negentlemanské chování hráče či nikoliv.

ČÁST 5. ÚŘEDNÍCI

a) Rozhodčí musí:

(i) být jediným, kdo rozhoduje, zda je hra správná nebo ne,

(ii) být nezávislý při rozhodování v zájmu fair play v jakékoli situaci, která není plně stanovena v těchto pravidlech,

(iii) odpovídat za řádné vedení hry podle těchto pravidel,

(iv) zasáhnout, pokud uvidí jakékoli porušení těchto Pravidel,

(v) sdělit hráči barvu míče, je-li to požadováno, a

(vi) vyčistit jakýkoli míč na rozumnou žádost hráče.

(b) Rozhodčí nesmí

(i) odpovědět na jakoukoli otázku, která není vysvětlena v Pravidlech,

(ii) poskytnout jakékoli náznaky, že se hráč chystá provést nedovolený úder,

(iii) dávat rady nebo názory, které mohou ovlivnit průběh hry, popř

(iv) odpovědět na jakoukoli otázku týkající se rozdílu v účtu.

(c) Pokud si rozhodčí žádné epizody nevšiml, může podle svého uvážení vyzpovídat zapisovatele, další funkcionáře nebo diváky, kteří měli nejlepší výhled, nebo se podívat na fotografii/video záznam epizody, aby pomohl rozhodnutí.

Markér musí udržovat skóre na výsledkové tabuli a pomáhat rozhodčímu při plnění jeho povinností. V případě potřeby by měl plnit i povinnosti zapisovatele.

3. Záznamník

Zapisovatel musí vést záznam o každém provedeném úderu, v případě potřeby hlásit chyby a počet bodů dosažených každým hráčem nebo stranou, jak je požadováno. Musí také zaznamenat vyrobenou sérii.

4. Pomoc od úředníků

(a) Na žádost útočníka musí rozhodčí nebo marker přesunout a držet jakékoli osvětlovací zařízení, které překáží úderu útočníka.

(b) Je přijatelné, aby rozhodčí nebo marker poskytoval hráčům se zdravotním postižením nezbytnou pomoc, jak je to vhodné za daných okolností.

Kategorie:

Na začátku hry je na hracím stole 15 červených kuliček umístěných v pyramidě a 6 barevných kuliček, z nichž každá se nachází na určité značce na stole. Bílá koule (bílá koule) se používá k odpalu barevných koulí. Hráči musí do kapes střídavě vkládat červené a barevné koule. Zatímco červené koule zůstávají na stole, potopené barevné koule jsou umístěny na své pozice. Vyhrává hráč s největším počtem bodů. V případě setu hráčů (po potopení všech koulí) stejného počtu bodů se fram odehraje s jednou černou koulí. Ve snookeru je možná patová situace, kdy zásah do červených koulí nepřispívá k pokračování framu. V tomto případě po dohodě hráčů a rozhodčího začíná rám znovu.

"Cena" míčků:

  • červený míč - 1 bod,
  • žlutý míč - 2 body,
  • zelená koule - 3 body,
  • hnědá koule - 4 body,
  • modrý míč - 5 bodů,
  • růžová koule - 6 bodů,
  • černá koule - 7 bodů.

Nejvyšší možné body v jedné sérii jsou 147 (bez "volné koule") a 155 (s "volnou koulí"). Série 147 bodů (nebo 155 bodů s volným míčem) se nazývá „maximální série“ nebo „maximální přestávka“. Pro získání maximálního skóre musí hráč potopit všechny červené koule, po každé červené potopit černou kouli a poté potopit všechny barevné koule v pořadí podle seniority.

Glosář

  • bílá koule- bílá koule, která se používá k odpalu barevných kuliček.
  • Přestávka- nepřetržitá série úderů jednoho hráče.
  • Šroub- dává bílé kouli rotaci při úderu tágem.
  • Dvojnásobek- dublet (strkání míčku do kapsy ne přímo, ale při odrazu od strany stolu).
  • dvojitý polibek- dvojitá kolize bílé a cílové koule.
  • Kiks- neúspěšný zásah tágem na bílou kouli.
  • shluk- nahromadění dvou nebo více kuliček, stojících blízko sebe.
  • Odbavení- vhánění koulí do kapes, dokud není stůl zcela vyčištěn;
    • Celková vůle- vhánění všech (od prvního do posledního) míčků do kapes.
  • Kříž dvojitý- průsečík trajektorií bílé koule a cílové koule.
  • cuing- držení (práce) tága.
  • Dělo- Nepředvídaná nebo úmyslná kolize bílé koule s jinými koulemi.
  • Slečna, minout- chybí bílá koule v cílové kouli.
  • nedopatřením- narušení dopadu způsobené technickým manželstvím.
  • Hraní rolí- zasažení objektové koule ne za účelem jejího potopení, ale za účelem umístění bílé koule do pozice obtížné pro soupeře (pokud je to možné, do snookerového stavu).
  • Přehrání snímku:
    • Znovu rack- přehrání snímku v případě "patové" situace;
    • Replay v černé barvě(Angličtina) znovu skvrna černá) - když se po potopení poslední koule skóre v framu vyrovná, černá koule se umístí na její značku a provede se remíza, podle které má jeden z hráčů právo na první úder. Rám pokračuje, dokud není potopena černá nebo není spáchán faul.
  • rostlina- odehrání požadovaného míče přes míč (zřídka po dvou), který je zasažen bílou koulí (hráč zasáhne cílovou kouli, která zasáhne další kouli spadající do kapsy).
  • objektová koule- Míč byl zasažen.
  • řezání- úhel, pod kterým je bílá koule poslána do cílové koule.
  • Odpočinek(odrůdy: pavouk-odpočinek, odpočinek labutí krk) - speciální zařízení, na které je umístěno tágo, pokud je hraní rukou obtížné nebo nemožné.
  • volný míč je koule, kterou hráč zavolá jako kouli, když je bílá koule snooker po faulu.
  • Století- souvislá série jednoho hráče (přestávka) 100 bodů.
  • Snooker:
    • skutečný název hry;
    • pozici na herním stole bílá koule zavřeno od objektová koule další míč a nemůže mu přihrát v přímé linii z obou stran. Tato situace nastává nejen ve snookeru, ale také v jiných kulečníkových hrách, jako je kulečník (který se také nazývá maska).
  • Fluke- náhodný zásah míčem do kapsy bez porušení.
  • Faul(nebo pokuta) - porušení pravidel hráčem během hry. Když je vyhlášen trest, právo na stávku se přenese na soupeře a jsou mu přiděleny další body (od 4 do 7).
  • rám- jedna hra ve snookeru.
  • rámová koule- míč, po potopení hráč získá více bodů, než je potenciálně dostupné na stole. Nejčastěji je tato koule vítězem framu, ale poražený hráč má možnost fram vyhrát kvůli „umělým“ snookerům a faulům soupeře pro ně;
    • Zápasový míč- frame ball, díky kterému se vyhrává celý zápas.
  • Angličtina dotýkající se míč - situace, kdy bílá koule stojí společně s koulí, kterou lze zahrát dotykem (tj. pokud je na tahu červená a bílá koule je v kontaktu s barvou a naopak, dotýká se koule není přiřazen).

Snooker - Kompletní pravidla

Snooker(Angličtina) Snooker) je druh kulečníkové hry. Vzniklé a nejrozšířenější kulečník Ve Velké Británii.

Pravidla hry

TATO PRAVIDLA BYLA SCHVÁLENA A PŘIJETA MEZINÁRODNÍ FEDERACE BLIARDU A SNOOKERU A MEZINÁRODNÍ
BILLIARD A SNOOKER PROFESIONAL ASOCIATION V ZÁŘÍ 1995

1. VYBAVENÍ A PŘÍSLUŠENSTVÍ

1.1. standardní stůl
1. Rozměry: Hrací plocha uzavřená mezi elastickými deskami musí mít rozměry 3569 mm x 1778 mm. Tolerance pro oba rozměry je ±13 mm.
2. Výška: Výška stolu od podlahy po horní stranu desky (madla) je v rozmezí 850 až 875 mm.
3. Kapsy:
a) Stůl musí mít čtyři kapsy v rozích a dvě kapsy uprostřed dlouhých stran;
b) Velikost a tvar kapes musí odpovídat standardům World Professional Canon and Snooker Association.
4. Linie paprsku a paprsku: přímka rovnoběžná s přední deskou a oddělená od ní 737 mm (1/5 délky hrací plochy) se nazývá čára paprsku a prostor mezi ní a přední deskou je nazvaný paprsek.
5. Sektor "D": Sektor "D" je půlkruh, popsaný ve směru paprsku, se středem uprostřed čáry paprsku a poloměrem 292 mm (1/6 šířky paprsku). hrací plochy).
6. Značky: Na středové čáře stolu jsou čtyři značky.
1) Speciální značka (značka černé koule) - ve vzdálenosti 324 mm (1/11 délky hrací plochy) od zadních dveří.
2) Středová značka - ve středu hrací plochy stolu.
3) Značka pyramidy - ve stejné vzdálenosti od středové značky a dveří zavazadlového prostoru.

1.2. koule
1. Kuličky musí mít průměr 52,5 mm. Tolerance ± 0,05 mm.
2. Hmotnost kuliček musí být stejná. Přípustná odchylka je:
a) 3 g - ve snookerovém setu
b) 0,5 g - v sadě pro kánonu.
Poznámka: po vzájemné dohodě hráčů nebo rozhodnutím rozhodčího lze vyměnit míč nebo celou sadu míčků.
tágo
Délka tága musí být minimálně 914 mm a jeho tvar se nesmí výrazně lišit od tradičního a obecně uznávaného.
Příslušenství
K podpoře tága lze použít auta.
Poznámka: Hráči jsou zodpovědní za pečlivou instalaci a včasné odstranění vozu ze stolu.

2. DEFINICE POJMŮ

2.1. Rám* (žert)
Konce rámu:
1) buď poté, co soupeř uznal porážku,
2) buď poté, co byla správně potopena poslední černá koule, nebo když byla při odpalu spáchána chyba.

2.2. hra (party)
Hra se skládá z dohodnutého počtu snímků.
* V tuzemské kulečníkové praxi se pojmy „frame“ (rally) a „hra“ (party) shodují, tzn. party se skládá z jednoho losování. (Poznámka překladatele.)

2.3. Zápas (schůzka)
Zápas se skládá z dohodnutého počtu her.

2.4. koule
1. Bílá koule je bílá koule.
2. 15 červená
3. 6 barevných míčků - míření.

2.5. hraní
Účastník připravující se k úderu nebo úderu je hráčem a zůstává jím až do konce úderu nebo série (články 2.6 a 2.12).

2.6. Udeřil
1. Bílá koule je zasažena tágem.
2. Shoda je považována za správnou, pokud jsou splněny následující požadavky:
a) v okamžiku dopadu musí být všechny koule nehybné a barevné (pokud je to nutné) musí být odkryté;
b) bílá koule musí být zasažena, nikoli tlačena (tlačena);
c) při provedení jednoho úderu se nálepka nesmí dotknout bílé koule více než jednou;
d) v době úderu se musí noha alespoň jednoho hráče dotknout podlahy;
e) hráč se nesmí dotknout žádných jiných koulí, kromě bílé koule podle odstavce 6-a;
f) Míč nebo koule nesmí jít přes palubu.
3. Úder je považován za ukončený poté, co se všechny koule zastavily a hráč se podle názoru rozhodčího vzdálil od stolu.

2.7. Mimo hru
1. Bílá koule je mimo hru, pokud spadne do kapsy nebo skočí přes palubu.
2. Zůstává mimo hru, dokud není uveden do hry kopem nebo dokud není po umístění bílé koule spáchán jakýkoli faul.

2.8. míč ve hře
1. Bílá koule je ve hře ve všech případech, na které se nevztahuje článek 2.7.
2. Objektové koule jsou ve hře poté, co byly zpozorovány, a zůstanou tak, dokud nejsou potopeny nebo přes palubu.
Poznámka: K nastavení bílé koule lze použít tágo, pokud se podle názoru rozhodčího hráč nepokouší zasáhnout. V tomto případě bílá koule zůstává mimo hru, i když se bílé koule dotkla nálepka.

2.9. Další míč (míč ve hře)
Další koule se nazývá objektová koule, se kterou musí dojít k prvnímu dotyku bílé koule po úderu.

2.10. Vyhlášený ples
Objektová koule se nazývá deklarovaná, kterou hráč oznámí (nebo ukáže na rozhodčího) jako další.
Poznámka: na žádost rozhodčího musí hráč ohlásit další míč.

2.11. Hráno (koule v kapse)
1. Objektová koule se považuje za odehranou, pokud po úderu do jiné koule a zcela v souladu s těmito Pravidly spadne do kapsy.
2. Pokud se hraje barva, měla by být nastavena před dalším úderem, dokud nebude zahrána definitivně podle odstavce 3.3.
Pokud je zásah proveden nesprávně umístěnými nebo nenasazenými koulemi a toto porušení nebylo včas opraveno, pak:
a) koule na stole jsou považovány za správně umístěné,
b) koule, které jsou mimo stůl, jsou po nalezení odhaleny.
Poznámky: 1). Hráč je povinen se před úderem přesvědčit o správném umístění všech míčků.
2). S výjimkou zvláštních případů uvedených v odstavcích. 7.3.8 a 7.3.12, pozice červených koulí se nikdy neobnoví, nehledě na to, že provinivší se hráč může v důsledku toho získat určitou poziční výhodu.

2.12. Série
1. Pokud je míček odehrán, další úder provede stejný hráč.
2. Série je posloupnost bodovaných úderů stejného hráče.

2.13. Prasklé koule
1. Míč se považuje za vyskočený, pokud se po dopadu nezastavil na hrací ploše stolu a nespadl do kapsy.
2. Pokud vyskočil barevný hráč, pak až do dalšího úderu je nastaven podle odstavce 7.3.6.
2.14. Porušení (faul)
Porušením je jakékoli jednání, které je v rozporu s těmito Pravidly.

2.15. Maska (snooker)
1. Maska je pozice, ve které maskovací (nikoli běžné) koule předmětů neumožňují přímý zásah bílou koulí na příští hostině.
Poznámka: není-li možný přímý zásah alespoň do jedné z probíhajících koulí, maska ​​není k dispozici.
2. Pokud je střela provedena z ruky, bílá koule je maskována pouze v případě, že přímý zásah do další koule není možný z jakékoli pozice uvnitř nebo podél hranic sektoru „D“.
3. Pokud je bílá koule maskována více než jednou koulí, pak ta, která je nejblíže bílé kouli, se nazývá efektivní maskovací koule.

2.16. Staging rtů
1. Bílá koule se považuje za umístěnou za okrajem kapsy, pokud okraj kapsy neumožňuje přímý zásah do další objektové koule.
Poznámka: Bílá koule se nepovažuje za umístěnou za ret, pokud je možný přímý zásah alespoň jedné z probíhajících koulí. Pokud je bílá koule umístěna za ret v rozporu s Pravidly, pak
1. soudce tuto skutečnost konstatuje, načež
2. Hráč může na přání provést úder rukou ze sektoru.

2.17. Značka obsazeno
Značka se považuje za obsazenou, pokud na ni nelze umístit míč, aniž by se dotkl jiného míče.

2.18. plněné
Strčení je nedovolený strk, při kterém je tágo stále v kontaktu s bílou koulí:
1) poté, co se bílá koule dotkla cílové koule;
2) poté, co se bílá koule začala sama pohybovat vpřed. Pokud se bílá koule a cílová koule téměř vzájemně dotýkají, pak je zásah provedený při limitním řezu považován za správný.

2.19. skok
Skok je strk, při kterém bílá koule nejprve přeskočí maskovací předmět a poté zasáhne další předmětovou kouli (a nikoli naopak).
Poznámka 1: Pokud vyskočená bílá koule spadne na druhou stranu koule, pak se má za to, že bílá koule přeskočila, i když zasáhla kouli v letu (tj. zásah je považován za chybující míč na).
Poznámka 2: Pokud bílá koule po zasažení další koule zasáhne desky a poté přeskočí další kouli, je zásah považován za správný.

2.20. slečna, minout
Chyba je úder, při kterém bílá koule podle názoru rozhodčího nezasáhla další kouli.

3. HRA

3.1. Popis
Snooker se hraje na anglickém kulečníkovém stole. Mohou hrát dva nebo více hráčů, rozdělených do týmů nebo každý sám za sebe.
Vítězem se stává hráč nebo tým s nejvyšším počtem bodů nebo ten, kdo získá vítězství ve hře. Každý hráč používá stejnou bílou bílou kouli. 21 objektových koulí obsahuje 15 červených v hodnotě jednoho bodu a 6 barevných: žlutá - 2 body, zelená - 3, hnědá - 4, modrá - 5, růžová - 6, černá - 7, dokud na stole nezůstane jediná červená koule. , po kterém hrají barevné vzestupně podle své hodnoty, tzn. od žluté po černou.

3.2. Uspořádání míče
Před začátkem každého snímku jsou koule objektů umístěny následovně:
černá - na speciální značku,
růžová - u značky pyramidy,
modrá - ke středové značce,
hnědá - uprostřed linie paprsku,
zelená - v levém rohu sektoru,
žlutá - v pravém rohu sektoru,
červená - ve tvaru trojúhelníku s vrcholem co nejblíže růžové kouli, ale ne blízko, a základnou rovnoběžnou se zadní deskou.
Poznámka: Pozice jsou obvykle pojmenovány podle barvy kuličky předmětu, např. černá tečka, růžová tečka atd.

3.3. Hraní hry
3.3.1. Losováním se účastníci rozhodnou, v jakém pořadí budou hrát, a toto pořadí (s výjimkou případů uvedených v části 3.10) musí zůstat po celou dobu framu nezměněno.
Poznámka: Pořadí prvního úderu v každém následujícím snímku během stejné hry se mění.
3.2.2. Rám začíná úderem ze sektoru "D".
3.3.3. Bílá koule musí:
a) dotknout se dalšího míče a
b) Nespadněte do díry.
3.3.4. Žádná další koule by neměla spadnout do kapsy.
3.3.5. Jsou splněny následující podmínky:
a) dokud červené koule zůstávají na stole, jsou po sobě jdoucí při prvním úderu každé nové série;
b) při bodovaném strku se počítá hodnota každé zahrané červené koule nebo prohlášené za červenou.
3.3.6. Pokud se hraje červená, barva se stává dalším míčkem. Pokud je barva zahrána správně, je hráči připsána její hodnota, poté je míček odkryt.
3.3.7. Jsou splněny následující podmínky:
a) zatímco červené koule zůstávají na stole, série pokračuje střídavým hraním červených a barevných koulí;
b) poté následují barevné v pořadí se zvyšující se hodnotou (článek 3.2), které se po přehrání již nevystavují (s výjimkou speciálních případů uvedených níže);
c) pokud hráč nedokázal bodovat, pak soupeř vstupující do hry hraje z místa, kde se bílá koule zastavila.
3.3.8. Pokud na stole zůstane pouze jedna černá koule, frame končí po prvním zásahu nebo porušení pravidel, pokud poté není skóre nerozhodné, v takovém případě postupujte následovně:
a) je vystavena černá barva,
b) losem je určeno, kdo provede další tah,
c) hra pokračuje výkopem ze sektoru,
d) rám končí po prvním úspěšném zásahu nebo porušení pravidel.
Poznámka: Pokud je set nebo zápas kumulativní, platí výše uvedené pravidlo pouze v případě, že je skóre nerozhodné po konci posledního framu.
3.3.9. Hráč se musí podle svých nejlepších sil a schopností pokusit odpálit další míč. V opačném případě rozhodčí vyhlásí chybku.
Poznámka: pokud není možné zasáhnout další míč, má se za to, že se jej hráč snaží zasáhnout.

3.4. Úder rukou ze sektoru
Po umístění bílé koule uvnitř nebo na hranici sektoru "D" je proveden úder rukou. Poznámka: V případě potřeby musí rozhodčí odpovědět na otázku, zda je bílá koule nastavena správně.

3.5. Trefit bílou kouli do dvou koulí současně
Bílá koule nesmí zasáhnout dvě koule současně, pokud nejsou obě koule červené nebo jedna je volná a druhá pravidelná.

3.6. Vystavující barevné
3.6.1. Pokud je potřeba umístit barevný míček a jeho vlastní značka je obsazena, pak se umístí na volnou značku nejvyšší hodnoty.
3.6.2. Pokud je v poli více než jedna barva a jejich vlastní místa jsou obsazena, má přednost míč s vyšší hodnotou.
3.6.3. Pokud jsou všechny značky obsazeny, pak se barevná značka nastaví co nejblíže vlastní značce ze strany zadních výklopných dveří.
3.6.4. Je-li v případě černé nebo růžové barvy obsazeno celé místo na podélné čáře mezi její vlastní značkou a zadními výklopnými dveřmi, pak se míč postaví na podélnou čáru co nejblíže své vlastní značce ze strany čela postele. .

3.7. Dotykové koule
3.7.1. Pokud se bílá koule dotkne jiné koule, která je nebo může být na, rozhodčí prohlásí, že koule jsou v kontaktu.
3.7.2. V tomto případě musí hráč udeřit směrem od něj, jinak dojde ke strčení.
3.7.3. Neexistuje žádný trest za úder mimo míč, pokud:
a) míč není pravidelný,
b) míč je další a hráč to oznámí, popř
c) míč je další a hráč oznámí a uhodí další míč.
Poznámka: Pokud se podle názoru rozhodčího dotkl míč z důvodů, které hráč nemůže ovlivnit, neukládá se žádný trest.

3.8. Míč visící na okraji kapsy
3.8.1. Pokud koule spadne do kapsy, aniž by se srazila s jinou koulí, vrátí se na své původní místo.
3.8.2. Pokud mohla být vznášející se koule zasažena nějakou jinou koulí, která se v důsledku úderu dala do pohybu, ale před úderem spadla do kapsy, pak se všechny koule vrátí do svých původních pozic a úder se znovu opakuje. Pokud je současně spácháno porušení pravidel, je hráči uložena pokuta a všechny míče jsou vráceny do svých původních pozic (kromě případu uvedeného v článku 3.10c).
3.8.3. Pokud se koule na chvíli zastavila na okraji kapsy a pak do ní spadla, není obnovena.

3.9. volný míč
3.9.1. Pokud je bílá koule po přestupku zamaskovaná, pak rozhodčí vyhlásí volnou kouli.
3.9.2. Pokud v tomto případě soupeř vezme úder na sebe, může jako další ohlásit libovolnou předmětovou kouli.
3.9.3. Když je proveden tento úder, deklarovaná koule (ve všech ohledech, kromě článku 3.9.5a) je považována za regulérní a rovná se její hodnotě.
3.9.4. Pravidla jsou považována za porušená, pokud:
a) bílá koule se nedotkla (první) volné koule,
b) bílá koule po dopadu byla maskována volnou koulí (kromě případu, kdy na stole zůstala pouze růžová a černá).
3.9.5. Pokud se hraje volný míč, pak
a) vystavuje
b) hráči jsou připsány náklady na další míč.
3.9.6. Pokud je zahrán další míč, pak se jeho hodnota počítá.
3.9.7. Pokud se hraje jak volný, tak běžný míč, pak se počítá pouze hodnota běžného míče (kromě případu uvedeného v článku 3.3b).

3.10. Porušení
3.10.1. Pokud dojde k porušení:
a) rozhodčí okamžitě odhlásí faul a po dokončení úderu oznámí trest;
b) pokud rozhodčí přestupek nenapravil a soupeř jej neoznámil před dalším úderem, zůstává bez následků;
c) všechny nesprávně umístěné koule zůstanou na svých místech a neodkryté se odkryjí;
d) při ukládání nebo uplatnění trestu se berou v úvahu všechny dříve získané body;
e) další úder je proveden z místa, kde se bílá koule zastaví.
3.10.2. Je-li během provedení jednoho úderu spácháno několik přestupků, uloží se pouze jeden, avšak maximální trest stanovený za nejzávažnější porušení.
3.10.3. a) Hráč, který se dopustil přestupku, bude potrestán, jak je stanoveno v pravidlech, přičemž trestné body se připočítají k aktuálnímu skóre soupeře;
b) navíc na žádost soupeře je provinilec povinen provést další úder;
c) je-li porušeno pravidlo uvedené v odstavci 3.3, je na žádost soupeře provinilec povinen udeřit ze výchozí pozice.

3.11. pokuty
Za níže uvedená porušení se ukládá pokuta v předepsané výši, nejméně však čtyři body.
3.11.1. Ve výši nákladů na další míč: za odpálení
a) dokud se koule úplně nezastaví (bod 2.6),
b) na bílé kouli více než jednou (bod 2.6),
c) s oběma nohama nad podlahou (bod 2.6),
d) mimo pořadí (bod 3.3),
e) nesprávně z ruky (bod 3.4), za:
f) mine všechny koule (bod 3.3),
g) bílá koule padající do kapsy (bod 3.3),
h) maskování bílé koule volnou koulí (článek 3.9),
i) přeskočit další míč (str. 2.19).
3.11.2. Ve výši nákladů na pravidelnou nebo odpovídající mimořádnou za:
a) spadnutí do kapsy nenásledujícího míče (bod 3.3),
b) první dotek bílé koule není další koule (str. 3.3),
c) tlačit (bod 2.18),
d) úder nesprávně umístěným míčem (bod 2.11),
e) dotknout se míče, kromě nálepky tága, správným úderem (článek 2.6),
e) míč, který vyskočil (bod 2.13).
3.11.3. Ve výši ceny za další nebo dvě koule (podle toho, co je větší), když bílá koule zasáhne tyto dvě koule současně, s výjimkou dvou červených nebo volných a dalších koulí (článek 3.5).
3.11.4. Trest sedmi bodů je uložen, pokud hráč
a) poruší Pravidla poté, co byla zahrána červená, ale předtím, než byla vyvolána barva;
b) používá míče mimo hru pro ten či onen účel;
c) hraje na červenou, když je na řadě barevná osoba;
d) používá jako bílou kouli jinou než bílou kouli.

3.12. Vnější vliv
Pokud je nehybný nebo pohybující se míč narušen nějakým vnějším vlivem, který nesouvisí s hráčem, rozhodčí jej vrátí na původní místo.
Poznámka: to zahrnuje i případ, kdy se v důsledku cizího rušení hráč sám dotkne míče. Hráč také nenese odpovědnost v případě, že dojde k narušení míčů v důsledku jakéhokoli přímého nebo nepřímého vlivu ze strany rozhodčího.

3.13. Patová situace
Pokud na stole dojde k patové situaci, rozhodčí musí hráče upozornit, že pokud se situace brzy nezmění, bude frame prohlášen za neplatný. Poté se přehraje při zachování stejného pořadí účastníků.

3.14. Snooker pro čtyřhru
3.14.1. Ve čtyřhře se každý pár střídá na začátku dalšího framu. Pořadí hráčů ve hře je určeno před začátkem každého framu a musí zůstat v průběhu framu nezměněno.
3.14.2. Před začátkem každého framu lze změnit pořadí účastníků.
3.14.3. Pokud dojde k přestupku, provede provinilec na žádost soupeře další úder, přičemž přijaté pořadí je zachováno.
3.14.4. Pokud rámec skončí remízou, vstoupí v platnost bod 3.3. V tomto případě má dvojice, která obdržela právo na první úder, právo zvolit si pořadí hráčů, které je zachováno až do konce framu.
3.14.5. Během hry se mohou partneři mezi sebou poradit, kromě případů, kdy jeden z nich hraje a je u stolu, a také pokud již zahájil svou sérii.

4. ÚČASTNÍCI

4.1. Pomalá hra
Pokud hráč podle názoru rozhodčího stráví nad úderem příliš mnoho času, pak mu rozhodčí udělí varování před možným vyloučením.

4.2. Nesportovní chování
Pokud hráč odmítne pokračovat ve hře nebo se podle názoru rozhodčího záměrně a soustavně chová nesportovně, je mu připsána porážka ve hře a je mu pozastavena další účast v soutěži.

4.3. Sankce
Pokud je hráči přiznáno vítězství za výše uvedených podmínek, pak porušovatel
a) porážka ve hře se počítá,
b) jím dosažené body jsou anulovány a soupeři je přiznána hodnota všech koulí zbývajících na stole (v tomto případě se za každou červenou počítá osm bodů).
Poznámka: Pokud je kumulativní skóre zachováno, pak provinilec také ztrácí 147 bodů za každý zbývající neodehraný frame.

4.4. Soupeř z rozehrávky
Při provádění úderu nesmí soupeř stát ani se pohybovat v hráčově zorném poli. Musí sedět nebo stát v dostatečné vzdálenosti od stolu.

4.5. Chybějící Rival
Pokud soupeř na chvíli opustí areál k soutěži, pak si může nechat pro sebe svého zástupce, který hájí jeho zájmy a v případě potřeby informuje rozhodčího o porušení.

5. ÚŘEDNÍCI

5.1. Soudce
1. Rozhodčí je povinen:
a) učinit konečné rozhodnutí o všech herních otázkách a nést odpovědnost za přísné dodržování těchto pravidel;
b) zasáhnout v případě jakéhokoli porušení;
c) je-li hráč barvoslepý, navrhnout na jeho žádost barvu míče;
d) na žádost hráčů otřete míče.
2. Rozhodčí nesmí:
a) odpovídat na otázky, které nejsou upraveny těmito pravidly;
b) varovat hráče jakýmkoli způsobem, že se chystá provést nedovolenou ránu;
c) poradit nebo vyjádřit názor na hru.
3. Pokud rozhodčí nezaznamenal žádný herní moment, pak může rozhodnout na základě výslechu svědků, kteří měli nejlepší možnost sledovat, co se stalo.
Poznámka: rozhodčí je povinen odpovědět na otázku o rozdílu dosažených bodů.

5.2. Tajemník
Zapisovatel musí mít skóre na tabuli a pomáhat rozhodčímu v jeho povinnostech. Poznámka: na žádost hráče může rozhodčí nebo zapisovatel posunout světelný zdroj, pokud může provedení úderu ovlivnit jakýkoli stín.

6. UPRAVENÁ PRAVIDLA PRO POSTIŽENÉ

Kromě stávajících pravidel pro vozíčkáře se zavádějí tato ustanovení:
1. Musí zůstat sedět.
2. Měli by mít nohy na podložce nebo podnožce v určité vzdálenosti od podlahy.
Kromě toho musí rozhodčí pomáhat soutěžícím, kteří mají potíže s umístěním a odstraněním psacího stroje ze stolu. Hráči musí předem informovat rozhodčího nebo příslušného funkcionáře, že budou tento druh pomoci během hry potřebovat.

Útočník se musí podle svých nejlepších schopností snažit zasáhnout další míč. Pokud rozhodčí usoudí, že bylo porušeno nějaké pravidlo, ohlásí faul a miss, ledaže by na stole zůstala pouze jedna černá koule nebo nenastala situace, kdy není možné trefit jinou kouli.

Při aplikaci pravidla o minutí míče je třeba vzít v úvahu, že by nemělo sloužit jako zdroj bodů v situaci, kdy je soupeř v obtížné pozici, ale zabránit jeho neopatrné a zejména nečestné hře při výjezdu z obtížné situace. Nefér hra je zde chápána jako pokus hráče, který porušil pravidlo (hráč se nesnaží zasáhnout další míč prvním dotykem) a dostal minimální trest, aby se vyhnul získání pozice pro soupeře.

V druhém případě musí být útočník považován za hráče, který se snaží zasáhnout míč, ale za podmínky, že hraje přímo nebo z hrací plochy ve směru míče silou, podle názoru rozhodčího, dostatečnou k tomu, aby dosáhnout míče kvůli maskovacím koulím.

Vznikla například jedna z následujících pozic: bílá koule se zastavila na okraji kapsy a přikulila se k ní koule mimo pořadí, která zablokovala všechny cesty, nebo bílá koule spadla do shluku červených tak, že nebyla tam jediná trhlina pro přechod k barevným. Co pak? Rozhodčí nehlásí „Miss“, pokud hráč udeří požadovanou silou a v dráze co nejbližší trajektorii, kterou by bílá koule dosáhla cíle, kdyby nedošlo k bránění. Tedy nejen dotýkat se bílé koule nebo ji kamkoliv strkat.

(a) Jakmile byl ohlášen Faul a Miss, další hráč může podle svého uvážení požadovat, aby provinilec hrál z opuštěné pozice nebo z původní pozice; ve druhém případě musí být míček stejný jako před posledním provedeným úderem, a to:

(i) jakákoli červená koule, když byla koule červená;
(ii) barevné, když na stole nezůstávají žádné červené;
(iii) barva dle výběru útočníka, když barva na byla barva po potopení červené.

(b) Pokud se strikerovi při provádění úderu nepodaří nejprve zasáhnout kouli z pozice, kde je volná přímá cesta od bílé koule k jakékoli části jakékoli koule, která je nebo může být na ní, rozhodčí zahlásí Faul a Miss, pokud pouze některý z hráčů nepotřeboval kulečníky před nebo v důsledku úderu a rozhodčí je přesvědčen, že miss bylo neúmyslné.

"Minout" se obecně nevolá ani jednomu z hráčů, když některý z nich potřebuje kulečník před úderem nebo po trestu za faul. Vysvětlení je zde jednoduché: není důvod ani pro zaostávání (proč zvětšovat rozdíl ve skóre?) ani pro lídra (proč dělat chyby a stahovat soupeře a dávat mu šanci?).

Po vyhlášení Miss podle odstavce (b) výše, když byla volná dráha v přímé linii od bílé koule ke kouli, která je nebo by mohla být na kouli, takže byl možný čelní náraz (v případě červených , předpokládá se plný průměr jakékoli červené, která není maskována barvami), pak:

(i) opakované selhání odpalu míče při úderu ze stejné pozice bude prohlášeno za Faul a Miss bez ohledu na rozdíl skóre a
(ii) je-li požadováno znovu hrát z původní pozice, musí být provinilec upozorněn rozhodčím, že třetí neúspěšný pokus bude mít za následek udělení výhry v tomto framu soupeři.

(d) Jestliže poté, co byla bílá koule umístěna zpět podle tohoto Pravidla do pozice, kde byla volná přímá cesta z bílé koule do kterékoli části koule, hráč fauluje jakoukoli kouli (včetně bílé koule). v rámci přípravy na provedení mrtvice, pak Miss is not je volána, pokud kop nebyl proveden. V tomto případě je uložena přiměřená pokuta a

(i) další hráč se může rozhodnout, že provede kop sám, nebo bude požadovat, aby provinilec hrál z levé pozice, nebo
(ii) další hráč může požádat rozhodčího, aby obnovil původní pozici a přiměl provinilce znovu hrát odtamtud, a
(iii) pokud výše uvedená situace nastane během série netrefených, pak jakékoli varování týkající se možného udělení výhry framu jeho soupeři zůstává v platnosti.

(e) V jakékoli jiné poloze musí být podle uvážení rozhodčího ohlášena chyba.

V jakých případech byste měli prohlásit „slečna“ automaticky:
1. Byl proveden příliš tichý úder. Hráč má tendenci se předmětové koule jen lehce dotknout, mírně se k ní přihrnout, aby se nevzdal pozice. Záměr tam je. Pokud tedy bílá koule nedosáhla ani zlomku milimetru, následuje „Foul and Miss“ se všemi z toho vyplývajícími důsledky.
2. Příliš silný úder. Hráč míří z desky na samostatný míček v aktivní pozici. Tvrdě udeří, aby dostal míček z dobré pozice a odvalil bílou kouli dále. Ale je známo, že jakékoli zesílení dopadu zvyšuje chybu. Pokud jste tedy minuli silnou ránu - „slečna“. Je třeba si pamatovat, že jen aby hráč odpálil míček z desky, provede klidný, odměřený úder.
3. Na stole je skupina pravidelných míčků, které není těžké trefit, ale můžete hrát pozici. Hráč se proto snaží odpálit samostatný míček, například ze strany.
4. Můžete hrát z jedné strany, ale hráč hraje ze dvou, aby odpálil předmětovou kouli. Pokud je tedy zvolena obtížnější cesta ze snookeru, pak na miss je také "Foul and miss". Stává se také, že nejjednodušším způsobem je střela driblingem a hráč se snaží zasáhnout ze dvou nebo tří desek. Stejný.
5. Hráč potopil červenou, ale bílá koule byla pohřbena ve shluku červených. Můžete hrát černou ze šachovnice, ale bílá koule zůstane poblíž červených a může následovat útok. Hráč se tedy trefí např. na zelenou (když se trefí, tak soupeř hraje z dálky a když netrefí, tak trest není 7, ale jen 4). Trik je jasný, což znamená – „slečna“.
6. Na cestě k další kouli se bílá koule dotkne libovolné koule. To je nepopiratelně "slečno", protože. špatná trajektorie. Bay jinak.
7. Povinná "slečna" následuje s hněvem upřímně nedbalou, nepřipravenou ránu nebo ránu do srdce. (Tady je rozhodčí povinen vyhlásit miss pro vzdělávací účely, i když někdo potřebuje snooker!)
Rozhodčí nesmí dát „Miss“, pokud byl proveden poměrně obtížný, ale oprávněný a odměřený úder. Rozhodčí může vzít v úvahu, že hráč udeřil z koule nebo že pro odpálení je nutné držet bílou kouli blízko jiné koule nebo jiné potíže.
Každý turnaj musí mít stejný standard pro miss. Mistrovství Evropy se například účastní zkušení i začátečníci. Ale přístup k přidělování „slečny“ nezávisí na dovednosti hráče, ale na úrovni soutěže. Takhle se profíci trefí téměř vždy, dokud se trefí, nebo dokud soupeř nebude chtít hrát z vytvořené pozice, nebo dokud snooker přestane být potřeba.

(f) Po neúspěchu a žádosti dalšího hráče o přemístění bílé koule musí všechny pohybované koule zůstat na místě, ledaže by se rozhodčí domníval, že by tím byl provinilec zvýhodněn. V druhém případě mohou být některé nebo všechny přemístěné míče nahrazeny podle uvážení rozhodčího; ale v každém případě musí být barvy neprávem nepřítomné v tabulce zobrazeny nebo přesunuty vhodným způsobem.

Jak obnovit pozici? Zde je důležitá kvalifikace arbitra. Pokud hráč vsadí kulečník, pak by se měl rozhodčí jakoby náhodou podívat, jak blízko je bílá koule k nejbližší maskovací kouli a kam vede čára spojující bílou kouli s touto koulí. Pokud jsou blízko, musíte vyhodnotit, kam hráč zasáhne tento míček (například jak blízko prostřední kapsy). To pomáhá později obnovit pozici. Všimněte si, že to musí být provedeno náhodou, jinak rozhodčí svým jednáním vyvíjí na hráče nátlak, přičemž předem předpokládá jeho možnou chybu. Koule jsou přibližně obnoveny, ale bílá koule a nejbližší koule, stejně jako další koule, musí být obnoveny co nejpřesněji. Pokud se valily červené, pak jdou do stejné velikostní skupiny a tak, aby extrémní červené šly nebo nešly do kapsy, jako před pokusem. Pokud červená současně spadla do kapsy, jde a je instalována na své původní místo (toto je vzácný případ, kdy je spadlá červená obnovena). Hráči mohou při opětovném ustavení pozice upravovat polohu koulí, ale nesmí se dotýkat žádné z koulí. Pokud mezi hráči dojde k neshodám o obnovení pozice, rozhoduje s konečnou platností sám rozhodčí.

(g) Když se jakýkoli míč po minulé hře pohne, oba hráči jsou poté konzultováni ohledně jeho pozice, poté musí rozhodčí učinit konečné rozhodnutí.

(h) Pokud se kterýkoli hráč během takové konzultace dotkne jakéhokoli míče ve hře, bude potrestán, jako by byl útočníkem, ale beze změny pořadí hry. Postižený míč musí být rozhodčím v případě potřeby vyměněn podle vlastního uvážení, i když byl zvednut.

(i) Následující hráč se může zeptat rozhodčího na svůj úmysl přesunout jiné koule než bílou v případě, že požádá soupeře, aby zahrál úder z původní pozice, a rozhodčí musí svůj úmysl uvést.

Následující pravidlo platilo v amatérském snookeru v roce 2004.
14.1 *
Když je dvakrát za sebou zavolán faul a slečna v plné snookerové situaci a provinilec je nucen hrát znovu z původní pozice, musí být rozhodčím upozorněn, že pokud je faul a slečna odvolána potřetí, další hráč bude mít na výběr:
(i) Vyžadovat, aby provinilec hrál od místa, kde se bílá koule zastavila;
(ii) Hrajte sami sebe ze stanovené pozice;
(iii) Hrajte v ruce se všemi koulemi zbývajícími na stole.
(a) Je-li ohlášeno "Foul and Miss", musí provinilec při každém pokusu prokázat, že se skutečně snaží odpálit míč. Při porušení této podmínky musí soudce uplatnit , popř.

Část 1. VYBAVENÍ

Rozměry jsou ve stopách a palcích (míry v závorkách jsou zaokrouhleny na nejbližší milimetry).

1.1. STANDARDNÍ STŮL

(A) Rozměry
Hrací pole ohraničené deskami má rozměry 11"8"" x 5"10"" (3569mm x 1778mm) s tolerancí ±13mm v obou rozměrech.

(b) Výška
Výška stolu od podlahy k horní části madla by měla být mezi 2"9"" a 2"10"" (851 až 876 mm).

(C) kapsy
(i) Kapsy musí být umístěny v rozích (2 nahoře - vzdálené kapsy a 2 blízko nosníku - blízko kapes) a jedna uprostřed dlouhých stran (střední kapsy).
(ii) Otvory kapes musí odpovídat šablonám schváleným World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA).

Zde "kulečník" odkazuje na jednu z odrůd hry - "anglický" kulečník. Hrají se třemi koulemi (každý hráč má bílou kouli a jednu společnou červenou) na stejném stole jako ve snookeru, body se udělují za karamboly a položení cizích a vlastních.

(d) Paprsek a paprsková linie
Rovná čára nakreslená 29"" (737 mm) z blízké strany, rovnoběžná s ní, se nazývá čára paprsku a omezuje prostor paprsku.

(E) sektor "D"
Sektor "D" je půlkruh umístěný v paprsku se středem uprostřed čáry paprsku a o poloměru 11"" (292 mm).

(F) body
Na střední podélné čáře tabulky jsou vyznačeny čtyři body.
(i) Hlavní bod (známý jako černý bod) 12"" (324 mm) od vzdálené strany.
(ii) Středový bod (modrý bod) umístěný uprostřed mezi blízkou a vzdálenou stranou.
(iii) Bod pyramidy (růžový bod) uprostřed mezi středovým bodem a vzdálenou stranou.
(iv) Střed čáry paprsku (hnědý bod).
Další dva použité body jsou umístěny v rozích sektoru "D". Při pohledu z blízké strany je tečka vpravo žlutá tečka a tečka vlevo zelená.

1.2. KOULE

Míče musí být vyrobeny z materiálu schváleného Asociací a mít průměr 52,5 mm (s tolerancí ±0,05 mm) a
a) musí mít stejnou hmotnost (s tolerancí 3 g pro celou sadu kuliček);
b) míč nebo sada míčků může být nahrazena dohodou mezi hráči nebo rozhodnutím rozhodčího.

Kuličky mají následující hodnotu:
Červená - 1 bod;
Žlutá - 2 body;
Zelená - 3 body;
Hnědá - 4 body;
Modrá - 5 bodů;
Růžová - 6 bodů
Černá - 7 bodů.

1.3. KIY

Tágo nesmí být kratší než 3 stopy (914 mm) a výrazně se lišit od tradičního a obecně přijímaného tvaru a tvaru.

1.4. PŘÍSLUŠENSTVÍ

Různé tága stroje, dlouhá tága, nástavce a adaptéry mohou využívat hráči v obtížných pozicích při provádění úderu.
Lze použít vybavení, které se běžně nachází u stolu, stejně jako vybavení poskytnuté jiným hráčem nebo rozhodčím (viz také ). Všechny prodlužovací kabely, adaptéry a další zařízení musí mít schválený design WPBSA.

Část 2. DEFINICE

2.1. RÁM

Frame ve snookeru začíná po provedení výkopu (s míčky umístěnými podle Části 3 Pravidla 2).

Rám tedy začíná až po zasažení bílé koule nálepkou (). Jakékoli jednání hráče, které nepřekročí meze slušnosti, až do tohoto okamžiku, není trestáno. Například hráč ve vzrušení hrál ... žlutou. Rozhodčí varuje, že frame musí být zahájen úderem bílé koule. Nedojde k žádnému faulu, pozice je obnovena a kop provede znovu stejný hráč. Ve hře takový úder znamená penalizaci 7 bodů.
Pokud je počáteční úder proveden nesprávně umístěnými míčky, nedojde k žádnému trestu a frame se považuje za zahájený a úder se neopakuje (např. a část 3).

Konce rámu:
(a) ústupek od kteréhokoli hráče v pořadí;

Hráč by měl počkat, až na něj přijde řada, než se vzdá snímku ().

(b) na žádost útočníka, když na stole zůstane pouze černá koule a rozdíl skóre je více než sedm bodů v jeho prospěch;

Vzhledem k tomu, že na poslední, černý, míč nelze zahrát přesně sedm bodů a ne více, má hráč právo nepokračovat ve hře a vede o více než sedm bodů ve skóre.

(c) poslední hra nebo faul se zbývající pouze černou koulí;
d) ocenění rozhodčím podle pravidla nebo pravidla

2.2. HRA

Hra se skládá z určeného nebo dohodnutého počtu snímků.

2.3. ZÁPAS

Zápas se skládá z určitého nebo dohodnutého počtu her.

2.4. KOULE

(a) Bílá koule je bílá koule.
(b) 15 červených a 6 barev jsou objektové koule.

2.5. KLOBOUČNÍK A PŘÍSTUP

Hráč, který se chystá provést nebo hodit kop, je útočníkem a zůstává jím až do posledního úderu jeho setu nebo do spáchání faulu a rozhodčího rozhodnutí, že hráč opustil stůl. Pokud se hráč, který nehraje, přiblíží ke stolu mimo svůj přístup, bude s ním zacházeno jako s útočníkem za jakoukoli chybu, které se dopustí před opuštěním stolu. Když rozhodčí rozhodne, že výše uvedené podmínky byly splněny, začíná tah dalšího hráče. Jeho přístup a právo na další úder končí, když:
a) neskóruje po úderu; nebo
(b) dopustí se faulu; nebo
c) požaduje, aby soupeř znovu hrál poté, co se protihráč dopustil faulu.

2.6. UDEŘIL

(a) K úderu dojde, když pálkař zasáhne bílou kouli bílou tyčí.
(b) Kop je povolen, pokud nedošlo k porušení pravidel.
(c) Kop není u konce, dokud:
(i) všechny koule nejsou zastaveny;
(ii) striker se nepostavil připraven provést další úder nebo neopustil stůl;
(iii) jakékoli vybavení používané útočníkem nebylo zataženo do bezpečné polohy; A
(iv) rozhodčí neoznámil skóre týkající se úderu.
(d) Zásah může být proveden přímo nebo z hrací plochy, a to následovně:
(i) Zásah je považován za přímý zásah, když bílá koule zasáhne předmětovou kouli, aniž by předtím zasáhla desky;
(ii) Zásah se počítá jako boční zásah, když bílá koule zasáhne jednu nebo více stran předtím, než zasáhne cílovou kouli.
(e) Pokud další hráč po posledním úderu soupeřova přiblížení zasáhne bílou kouli dříve, než se zastaví všechny koule, bude potrestán, jako by byl útočníkem a jeho přiblížení končí.

2.7. HRANÍ

Objektová koule je považována za odehranou, pokud se po kontaktu s jinou koulí a bez jakéhokoli porušení těchto Pravidel dostane do kapsy. A tento proces se nazývá hraní.

2.8. SÉRIE

Série je soubor her po sobě jdoucích zásahů (z tága) provedených hráčem v jedné z front během framu.

Série (přestávka) se měří v bodech získaných za hraní míčů. Obvykle na turnajích je největší série označena cenou. Série 100 a více bodů se nazývají "Century break", což znamená sto sérií. Vyniká především série 147 bodů (Maximální zlom); k jeho dokončení je nutné zahrát po každé červené kouli černou kouli (15 krát 8 bodů se rovná 120) a poté 6 barevných koulí (27 bodů). Pokud série začíná volným míčem, pak to může mít hodnotu dalších 8 bodů (volný míč jako červený plus černý), což dává teoretickou maximální možnou sérii 155 bodů.

2.9. RUČNÍ HRA

(a) Bílá koule se hraje z ruky
i) před začátkem každého rámce;
(ii) když se strčil do kapsy; nebo
(iii) sražení ze stolu.

(b) Bílá koule zůstane v tomto stavu, dokud:
(i) nebude se hrát legálně mimo hru;
(ii) nedojde k žádnému faulu, když je míč již na stole.

Pokud hráč při hře z ruky při umístění bílé koule do sektoru udělá chybu (např. při umístění bílou kouli posunul žlutou), ale stále ji drží v ruce (tj. set), pak je vyhlášen faul a bílá koule se musí hrát znovu.
Pokud hráč nastaví bílou kouli tak, že ji pustí z ruky, a poté se dotkne žluté koule, je vyhlášen faul a hra se hraje z místa, kde je bílá koule.

(c) Hráč je považován za hráče v ruce, když je bílá koule v ruce, jak je popsáno výše.

2.10. MÍČ VE HŘE

(a) Bílá koule je ve hře, když není v ruce.
(b) Objektové koule jsou ve hře od začátku framu, dokud nejsou potopeny nebo sraženy ze stolu.
(c) Barevní jsou zpět ve hře, když jsou spatřeni.

2.11. PRAVIDELNÝ PLES

Jakákoli koule, která je legálně hratelná při prvním zásahu bílou koulí, nebo kterou nelze zahrát tímto způsobem, ale je hratelná, se považuje za kouli na.

2.12. OBJEDNÁVANÝ MÍČEK

(a) Nominovaná koule je objektová koule, kterou striker oznámí nebo určí způsobem ke spokojenosti rozhodčího a kterou se zaváže hrát při prvním kontaktu bílé koule.

Míč může být "nominován" (s celým svým vzhledem, aby bylo jasné, o který míč se bude nepochybně hrát), nebo "deklarován" (nahlas řekněte barvu míče). Pokud hráč zamíří a jasně zasáhne volně stojící míč, pak v případě faulu bude penalta za jeho cenu. Pokud hráč prohlásil – totéž. Pokud dojde k faulu před nařízením míče nebo hráč zasáhne míč bez pokynu, když nebylo vůbec vše jasné, pak je trest za faul - a to pouze 7! Například po zahrání červené se hráč pohybuje po desce, vybírá si míč a současně se dotýká rukou jakéhokoli míče - trest 7 bodů. Stejně tak, pokud po zahrané červené upadne křída a ta se dotkne jakéhokoliv míče, trest je 7 bodů.

(b) Na žádost rozhodčího musí striker oznámit, který míč hodlá hrát.

Jsou případy, kdy je potřeba vyhlásit ples. Obvykle, pokud existují možnosti (barevné na stejném řádku), hráč sám řekne rozhodčímu o barvě, aniž by čekal, až se ho na to rozhodčí zeptá. V případě pochybností může a měl by rozhodčí požádat útočníka, aby pojmenoval barvu míče. Je povinné uvést barvu míče, když se hraje volný míč nebo když se hraje snooker na vzdálenějších míčích (například od červených přes šachovnici po paprskové míče). Ale po "Foul and Miss" můžete změnit pořadí a oznámit jinou barvu.

2.13. MÍČ ZDARMA

Volná koule je koule, kterou hráč zavolá jako kouli, když je bílá koule snooker po faulu ().

2.14. MÍČ KLEPNUTÝ ZE STOLU

Míč je sražen ze stolu, pokud není na hrací ploše stolu nebo v kapse, nebo pokud jej zvedne striker, když je míč ve hře, kromě případů uvedených v .

Ve hře může útočník udělat chybu a vzít si do ruky jakýkoli míč. Toto je faul: míček vzetý do ruky je považován za vyřazený ze hry a pozice není obnovena. Pokud je tato koule barevná, pak se položí na bod, pokud se bílá koule hraje z domova, a červená se vloží do kapsy. Pokud byl tento čin úmyslný, s cílem získat výhodu, je hráč potrestán za nesportovní chování ().
Pokud se míč zastaví na desce, pak se podle výše uvedeného pravidla považuje za sražený ze stolu, protože se nezastavil na povrchu stolu.

2.15. FAUL

Jakékoli porušení těchto Pravidel je považováno za faul.

2.16. SNOOKER

Bílá koule je snookerovaná (zamaskovaná), pokud její dráha v přímé linii při přímém úderu na každou kouli je zcela nebo částečně zablokována koulí nebo koulemi, které na ní nejsou.
Pokud je možné zasáhnout oba konce alespoň jedné koule bez rušení ze strany mimo řady, pak bílá koule není ve snookeru.

Pro toto pravidlo platí, že bílá koule není ve snookeru pouze tehdy, když je na stole alespoň jedna běžná koule, jejíž oba konce lze odpálit v přímé linii bez rušení nekoulemi, tedy prakticky doleva. a vpravo od míče musí být koridor i v průměru míče.
Navíc, pokud jsou jiné běžné koule nebo desky překážkou, pak se za takové nepovažují (při definici snookeru by si člověk měl v duchu představit, že neexistují).

(a) Při hře mimo ruku je bílá koule kulečníkem, pokud je maskována výše popsaným způsobem ze všech možných pozic uvnitř sektoru „D“ nebo na jeho čáře.
(b) Pokud je bílá koule maskována více než jednou koulí mimo pořadí, pak
(i) koule nejblíže bílé kouli je považována za účinnou maskovací kouli a
(ii) v případě koulí ve stejné vzdálenosti od bílé koule budou všechny takové koule považovány za účinné maskovací koule.

V pravidlech a části 3 se používá pojem „efektivně“ maskovací koule.

(c) Pokud svítí červená a na stole jsou červené maskované různými nezahranými míčky, pak neexistuje žádný účinný maskovací míč.

Pokud jsou alespoň dva červení maskovaní různými koulemi mimo pořadí (tj. nemají společnou maskovací kouli), pak neexistuje žádná účinná maskovací koule.

(d) Hráč je kulečník, když je bílá koule snookerována, jak je popsáno výše.

(e) Bílá koule nesmí být hrazena. Pokud zakřivený okraj kapsy blokuje dráhu bílé koule více než kterákoli maskovací koule mimo pořadí, pak bílá koule není snookerovaná.

Pokud není žádná z maskovacích koulí viditelná zpoza okraje kapsy, má se za to, že tam není žádný snooker.

2.17. BUSY BOD

Bod je považován za obsazený, pokud na něj nelze umístit míč, aniž by se dotkl jiného míče.

2.18. PROPIH

Zatlačení se provede, když tágo zůstane v kontaktu s bílou koulí:

(a) poté, co se bílá koule již začala pohybovat vpřed; nebo

To znamená, že hráč doprovází bílou kouli nepřiměřeně dlouho, jen ji začne „kormidlovat“.

(b) když se bílá koule dotkla cílové koule; ale když se bílá koule a cílová koule téměř dotýkají, přihrávka se nebude počítat, pokud bílá koule zasáhne samý okraj cílové koule (tj. na hranici řezu).

Všimněte si, že pravidla neukládají omezení na dráhu bílé koule po srážce s cílovou koulí. Například je povoleno kutálet bílou kouli dopředu na jakoukoli vzdálenost v situaci, kdy je mezera mezi bílou koulí a cílovou koulí menší než polovina průměru koule; při dopadu je pouze nutné zajistit včasné zastavení tága na této krátké vzdálenosti, což je technicky velmi obtížné.

2.19. SKOK

Skok se provede, pokud bílá koule přeletí přes kteroukoli část cílové koule, ať už se jí dotkne nebo ne, kromě:

(a) když bílá koule nejprve zasáhne cílovou kouli a poté přeskočí jinou kouli;
(b) když se bílá koule odrazí a zasáhne cílovou kouli, ale nedopadne na vzdálenou stranu této koule;
(c) když bílá koule po řádném úderu do objektové koule tuto kouli přeskočí po dopadu na zábradlí nebo jinou kouli.

2.20. SLEČNA NA MÍČI

Chyba je ohlášena, pokud bílá koule nejprve nezasáhne kouli a rozhodčí se domnívá, že útočník neudělal dostatečně dobrý pokus o odpálení koule.

Část 3. HRA

3.1. POPIS

Snooker mohou hrát dva nebo více lidí, tým po týmu nebo každý sám za sebe. Hra probíhá následovně:

(a) Všichni hráči používají stejnou bílou bílou kouli a 21 objektových koulí: 15 červených v hodnotě 1 bodu a 6 barevných koulí (žlutá - 2 body, zelená - 3, hnědá - 4, modrá - 5, růžová - 6 a černá - 7 ).

(b) Hráči postupně střílejí střídavě červené a barevné, dokud na stole nezůstane jediná červená, a poté střílejí barvy ve vzestupném pořadí podle jejich hodnoty.

(c) Body udělené za skórování zásahů se přičítají k útočníkovu skóre.

(d) Trestné body za chyby se přičítají k soupeřovu skóre.

(e) Taktika používaná během framu je nechat bílou kouli za koulemi mimo pořadí takovým způsobem, aby snooker pro dalšího hráče. Pokud hráč (nebo strana) ztratí více bodů, než zbývá na stole, nejdůležitější se stává nastavení snookerů v naději, že získá body z faulů.

(f) Vítězem framu je hráč (strana):
i) nejvyšší skóre;
(ii) komu byl rámec udělen;
(iii) komu bylo uděleno vítězství dne nebo .

(g) Vítězem hry je hráč (strana):
(i) výhra více nebo požadovaného počtu snímků;
ii) nejvyšší skóre, pokud se bere v úvahu celkový počet bodů;
(iii) komu je uděleno vítězství dne .

(h) Vítězem zápasu je hráč (nebo strana), který vyhraje nejvíce her nebo získá nejvíce bodů, pokud se bere v úvahu celkový počet bodů.

3.2. USPOŘÁDÁNÍ MÍČEK

(a) Na začátku každého framu se bílá koule zahraje z ruky a předmětové koule se postaví následovně:
(i) Červené - ve tvaru těsného rovnostranného trojúhelníku, hlavová koule co nejblíže růžové, aniž by se jí dotkla, základna je rovnoběžná a blízko vzdálené desky;
(ii) Žlutá - do pravého rohu sektoru "D";
(iii) Zelená - do levého rohu sektoru "D";
(iv) Hnědá - do středu linie paprsku;
(v) Modrá - do středového bodu;
(vi) Růžová - na špičce pyramidy;
(vii) Černá – ke zvláštnímu bodu.

Míče jsou umístěny v následujícím pořadí: postupně se všechny míčky vybírají z kapes (Při vkládání míčků byste je neměli vyhazovat z krabice ani je neházet na látku, abyste je nezkazili.), jsou umístěny koule paprsku, pak modrá, červená ve tvaru pyramidy, černá a nakonec růžová na vrcholu pyramidy. Kontroluje se vzdálenost mezi růžovou a červenou hlavou. Měl by být co nejmenší, ale bez dotyku kuliček. V praxi je pyramida červených nastavena tak, že vzdálenost mezi růžovou a hlavovou červenou je 1–5 mm; a alespoň růžová by se neměla hrát do vzdálenějších rohových kapes. Měli byste zkontrolovat, zda jsou černá, růžová, modrá a hnědá na stejné lince. Před začátkem hry by se měl rozhodčí také ujistit, že na stole jsou tečky a že každá barva může být umístěna na své místo. Pokud to není možné kvůli závadě na stole, musí rozhodčí rozhodnout, kam míč umístí, a informovat o tom všechny hráče. Bílá koule během instalace je pod kontrolou rozhodčího vedle pyramidy. Když je rozhodčí spokojen s rozestavením, přejde k bližší desce, oznámí skóre a startovní rámec a položí bílou kouli na desku.

(b) Po zahájení framu může být míč ve hře odklizen rozhodčím pouze na přiměřenou žádost útočníka a

(i) poloha míče, pokud není na místě, musí být označena vhodným zařízením před zvednutím míče k čištění;
(ii) se zařízením používaným k označení pozice vyklízené koule se bude zacházet jako s touto koulí, dokud nebude vymazána a vrácena. Pokud se kterýkoli neúderník dotkne nebo pohne zařízení, bude potrestán, jako by byl útočníkem, ale beze změny pořadí hry. Rozhodčí musí vrátit vyklízené zařízení nebo míč do jeho polohy podle svého uvážení, i když byly zvednuty.

3.3. PRŮBĚH HRY

Hráči určují pořadí hry losem nebo vzájemnou dohodou.

Při losování neházejte na látku minci! Rychle se točící mince, když spadne, ji může proříznout. Po vytažení úvodního úderu rozhodčí označí útočníka do protokolu a poté kontroluje přestávku.

(a) Takto určené pořadí hry zůstane nezměněno po dobu trvání framu, pokud další hráč nepožádá o hru po nějakém faulu.

(b) Hráči (strany) na výkopu se během hry střídají v každém framu.

Pokud hráč provede výkop mimo pořadí, je potrestán za hru mimo pořadí.

(c) První hráč hraje z ruky, frame začíná poté, co byla bílá koule položena na stůl a přišla do kontaktu s nálepkou tága, nebo
(i) protože kop je proveden, popř
(ii) při adresování bílé koule.

(d) Aby byl kop považován za legální, žádné z porušení popsaných níže v .

(e) Při prvním úderu každého tahu, dokud všichni červení neopustí stůl, je červený nebo červený volný míček na míči a počítá se hodnota každého zahraného červeného nebo volného míče.

(F)
(i) Je-li potopena volná koule s červeným nebo červeným pořadím, stejný hráč zahraje další úder a jakákoli barva dle výběru strikera je online; v případě hraní se barva počítá a vystavuje.
(ii) Série pokračuje střídavým pokládáním červených a barevných koulí, dokud všichni červení neopustí stůl; a jakmile k tomu dojde, musí se zahrát barva následující po poslední zahrané červené.
(iii) Barevné koule pak pokračují v pořadí rostoucí hodnoty podle pravidla; a když je potopena další barva, pak již není tečkována (kromě případů uvedených níže v Pravidle 4) a striker hraje další barvu.

Neměli bychom zaměňovat situaci, kdy se míč hraje a kdy je potopen. Pokud další barva zasáhla kapsu, ale během úderu došlo k chybě, měla by být vypuštěna, protože nebyla zahrána.

(g) Červené nejsou znovu pokládány na stůl, jakmile jsou potopeny nebo sraženy ze stolu, i když hráč tak může těžit z faulu. Výjimky z tohoto pravidla jsou uvedeny v pravidlech , a .

Červené koule sice nejsou odkryty, ale pokud hráč poruší pravidla v naději na zisk, záměrně mu ze stolu vyřadí koule „navíc“ nikoli úderem (ale např. pouhým strčením do kapsy tágem nebo rukou), pak je potrestán nejen faulem a jsou na něj uvaleny přísnější sankce za nesportovní chování až po diskvalifikaci. Snooker je gentlemanská hra!

(h) Pokud striker nedokáže skórovat nebo se dopustí chyby, pak je na řadě další hráč, aby hrál z místa, kde se bílá koule zastavila, nebo z ruky, pokud bílá koule není na stole.

3.4. KONEC FRAMEU, HRY A ZÁPASU

(a) Když na stole zůstane pouze černá, první zásah nebo faul končí frame, pokud nejsou splněny obě z následujících podmínek:

i) skóre je nerozhodné a
(ii) celkové skóre se nepočítá.

(b) Když nastanou oba stavy popsané v (a) výše:
(i) černá je opět v poli;
(ii) hráči losují o pořadí hry;
(iii) další hráč provede kop;
(iv) další úder nebo faul ukončí frame.

(c) Pokud je vítěz hry nebo zápasu určen celkovým skóre a obě strany jsou na konci posledního framu nerozhodné, musí hráči v tomto framu postupovat podle postupu pro zobrazení černé v (b) výše.


(d)* (i) Pokud na konci kterékoli série poté, co hráč opustil stůl, zůstanou ve hře pouze barevné koule a bílá koule (není v ruce) a skóre se stalo takovým, že čtyři (4) jsou vyžadovány snookery nebo více, rozhodčí přizná porážku v tomto framu hráči, který tyto snookery potřebuje.
(ii) Toto pravidlo neplatí v posledním framu, pokud je skóre framu nerozhodné.

3.5. RUČNÍ HRA

Chcete-li hrát z ruky, musí být bílá koule umístěna uvnitř sektoru „D“ nebo na jeho čáře; můžete hrát na jakýkoli běžný míč v libovolném směru.

Můžete hrát s běžnými koulemi umístěnými v sektoru "D" i s nimi v libovolných kapsách.

(a) Rozhodčí musí odpovědět na dotaz útočníka, zda je bílá koule správně umístěna v kvadrantu „D“.

(b) Pokud se bílá koule dotkne bílé koule při jejím nastavení a rozhodčí se domnívá, že se striker nepokusil zasáhnout, pak bílá koule ještě není ve hře.

Při hře z ruky lze bílou kouli nastavit tágem a dokonce se jí dotknout nálepkou, ale pouze v případě, že nedošlo k pokusu o úder nebo zamíření.

3.6. ZASAŽTE SOUČASNĚ DVA MÍČKY

Bílou kouli nemůžete zahrát prvním dotykem na dvě koule současně, kromě dvou červených nebo volné a nasazené koule.

3.7. VÝSTAVA BAREV

Jakákoli barva potopená nebo sražená ze stolu musí být spatřena až do provedení dalšího úderu, dokud nezačne poslední hra podle pravidla.

(a) Hráč není odpovědný za jakoukoli chybu rozhodčího při zpozorování jakéhokoli míče.

(b) Je-li barva chybně spatřena po hře ve vzestupném pořadí podle hodnoty podle , bude po zjištění chyby odstraněna ze stolu bez postihu a hra pokračuje.

(c) Pokud je úder proveden koulí nebo koulemi nesprávně umístněnými, budou považovány za legálně zaznamenané pro následující údery. Jakákoli barva neoprávněně chybějící v tabulce musí být uvedena v poli:

(i) bez sankce, pokud je zjištěno, že chybí v důsledku předchozího přehlédnutí;
(ii) s penalizací, pokud útočník hrál dříve, než rozhodčí mohl míč fyzicky postavit.

Hráč není potrestán za hru s nesprávně tečkovanými barvami, ledaže by hrál tak rychle (úmyslně nebo impulzivně), že rozhodčí jednoduše nestihl míč zaznamenat a po potopení barvy ještě neoznámil hodnotu série. .

(d) Pokud má být tečkovaný barevný a jeho vlastní místo je obsazeno, měl by být umístěn na volné místo koule nejvyšší hodnoty.

(e) Pokud je v poli více než jedna barva a jejich vlastní místa jsou obsazena, má v pořadí nahazování přednost koule s vyšší hodnotou.

(f) Jsou-li všechna místa obsazena, musí být barevná osoba umístěna co nejblíže svému místu, mezi toto místo a nejbližší část přívěsného člunu.

Pokud jsou všechny body obsazeny, pak je míček umístěn přísně nahoru od svého bodu, nebo, pokud tam není místo, dolů. Například bílá koule se po zahrání hnědé zastavila blízko svého bodu, když je koule umístěna, vznikne snooker, pokud ovšem v paprsku nejsou žádné červené.

(g) V případě růžového nebo černého předvádění, jsou-li všechna místa obsazena a mezi odpovídajícím bodem a nejbližší částí přívěsku není volné místo, musí být barva umístěna co nejblíže své vlastní skvrně na středová čára tabulky pod bodem.

(h) Kdykoli je barva tečkovaná, nesmí se dotknout jiné koule.

(i) Barevný míč v poli musí být umístěn ručně na místo určené v těchto pravidlech.

3.8. KONTAKTNÍ KOULE

(a) Pokud se bílá koule zastaví a dotkne se jiné koule (koulí), která je nebo by mohla být na ní, rozhodčí zavolá „Ball in Contact“ a uvede, které koule (koulí) na bílé kouli se dotýká.

Pokud se bílá koule dotkne několika červených koulí, které jsou v tu chvíli zapnuté, rozhodčí je musí všechny oznámit a ukázat na každou z nich svisle namířeným prstem. V tomto případě hlásí spíše "Balls in Touch" než míč.

(b) Když je pojmenována dotýkající se koule, hráč musí zahrát bílou kouli z této koule, aniž by ji uvedl do pohybu; jinak bude zatlačení opraveno.

Pokud se bílá koule dotkne koule, musíte hrát daleko od ní. Úder i na hranici řezu v této situaci bude považován za tlačení. Pokud je tato koule zapnutá, má se za to, že k zásahu do koule došlo okamžitě poté, co bílá koule vypadla. Pokud tedy například bílá koule přeskočí jinou kouli, když je od ní zasažena, pak k žádnému skoku nedojde.

(c) Pokud útočník nezpůsobí pohyb dotýkajícího se míče, není penalizován, pokud:
(i) ten míč je zapnutý;
(ii) míč může být zapnutý a striker to jako takový prohlásí; nebo
(iii) míč mohl být na, ale striker volá další míč a odpálí jej jako první.

Pokud se při platném zásahu dotykový míček pohne, například tak, že se kutálí do otvoru v povrchu stolu, pak nejde o chybu (pravidlo (f) níže).

(d) Pokud se bílá koule zastaví tak, že se dotkne nebo se téměř dotkne koule, která není zapnutá, musí rozhodčí, je-li dotázán na kontakt, odpovědět „Ano“ nebo „Ne“.
Pálkař musí hrát od něj bez dotyku, ale nejprve musíte zasáhnout další míč.

(e) Pokud se bílá koule dotkne koule, která je na ní, a koule není na ní, rozhodčí musí označit jako v kontaktu pouze kouli na ní. Pokud se striker zeptá rozhodčího, zda se bílá koule také dotýká neotočené koule, musí odpovědět.

(f) Pokud rozhodčí usoudí, že jakýkoli pohyb míče, který se dotýká v okamžiku úderu, nebyl způsoben útočníkem, nebude odpisovat faul.

(g) Pokud se stacionární koule, která se bílé koule v době kontroly rozhodčím nedotkne bílé koule, dostane do kontaktu s bílou koulí před provedením úderu, rozhodčí musí koule podle svého uvážení resetovat. To platí i pro dotykovou kouli, která se během kontroly rozhodčího přestala dotýkat bílé koule; všechny míče musí rozhodčí přemístit podle svého uvážení.

3.9. MÍČEK NA OKRAJI SÁČKU

(a) Pokud koule spadne do kapsy, aniž by byla zasažena jinou koulí a žádným způsobem by se nezúčastnila úderu, musí být vyměněna a všechny získané body se započítají.

(b) Pokud ho v důsledku úderu mohla zasáhnout jakákoli koule zapojená do tohoto úderu a stalo se toto:
(i) aniž by došlo k porušení těchto Pravidel, pak jsou všechny koule vyměněny a stejný striker může znovu zahrát úder nebo provést další úder podle svého uvážení;
(ii) s faulem, pak viník utrpí předepsaný trest, všechny míče jsou vráceny a další hráč má po faulu normální volbu.

Pokud byl faul způsoben přímo potopením hranatého míče, není penalizován a platí pravidlo 9(b)(i). Například další červená je na hraně, hraje se tahem, ale při úderu spadne do kapsy a v důsledku toho tam bílá koule letí. Není zde žádný faul a pozice je obnovena.
Stejná situace, ale hráč se trefuje trochu nepřesně a bílá koule by stejně nezasáhla; poté je vyhlášen faul, míč se vrátí na hranu a hra pokračuje.

(c) Pokud koule krátce balancuje na hraně kapsy a pak do ní spadne, musí být považována za potopenou a nikoli znovu zahlédnutou.

Když se míček „vznášel“ nad kapsou, pak očekávají, že spadne asi 4-5 sekund: pokud míč spadne, počítá se, pokud ne, přechod k dalšímu zásahu.

3.10. SNOOKER PO FAULU

Pokud je bílá koule snooker po faulu, rozhodčí musí zavolat „Free Ball“ (viz ).
(a) Pokud se další hráč v pořadí rozhodne kop sám, pak
(i) může nařídit jakýkoli míč jako normální a
(ii) s objednaným míčem se musí zacházet jako s míčem, který získává svou hodnotu a status, s výjimkou toho, že je-li potopen, musí být spatřen.

(b) Chyba bude vyhlášena v případě bílé koule
(i) nezasáhne určený míč jako první nebo současně s míčem na, nebo
(ii) bude účinně maskován nařízenou volnou koulí, pokud na stole nezůstanou pouze růžové a černé koule.

(c) Je-li potopen volný míč, je bodován a hodnota míče na něm je hodnocena.

(d) Pokud se zahraje koule na poté, co bílá koule poprvé zasáhla kouli nebo na kouli, koule na kouli se započítá a zůstane mimo stůl.

(e) Jsou-li potopeni jak nominovaní, tak i koule na, počítá se pouze koule na; ale pokud byl další míč červený, pak se počítá hodnota každého odehraného míče. Volný míč je pak spatřen a další míč je ponechán mimo stůl.

Pro provinilce není žádný volný míč, ale pro jeho soupeře je volný míč další příležitostí, jak těžit z přestupku.

3.11. FAULY

Pokud dojde k faulu, rozhodčí musí okamžitě odhlásit faul.

Etický hráč by si měl samozřejmě přiznat chybu, pokud si jí sám je jistý, protože někdy se může jednoduše zdát, že se mýlil; v tomto případě ať rozhodne soudce.

(a) Pokud útočník nezasáhne, jeho tah okamžitě končí a rozhodčí musí udělit trest.

Pokud po odpískání faulu a trestu (což může okamžitě způsobit změnu otočení úderu) hráč, který se dopustil chyby, stále střílí, pak může být znovu potrestán za hru mimo pořadí podle pravidla.

(b) Pokud byl úder proveden, rozhodčí počká, dokud není úder dokončen, než udělí trest.

(c) Pokud faul není odhlášen rozhodčím a odvolán neútočníkem před dalším úderem, je faul odpuštěn.

(d) Jakákoli nesprávně zobrazená barva musí zůstat na místě; ale pokud není na stole, musí být správně umístěn.

(e) Všechny body v sérii před faulem se počítají, ale striker nezíská žádné body za žádné potopené koule při faulu.

(f) Další úder je proveden z místa, kde se bílá koule zastavila, a pokud je mimo stůl, hraje se z ruky.

(g) Je-li při úderu spáchán více než jeden faul, je uložen nejvyšší trest.

(h) Hráč, který se dopustil chyby
(i) obdrží pokutu předepsanou v a
(ii) musí provést další úder, pokud o to požádá další hráč.

3.12. POKUTY

Všechny chyby budou potrestány čtyřmi body, pokud není v odstavcích (a) až (d) níže specifikován vyšší trest.

Pokuta se ukládá v následující výši.

(a) Ve výši hodnoty míče na:
(i) zasažení bílé koule více než jednou;

K zasažení bílé koule více než jednou obvykle dochází kopem nebo strčením.

(ii) zasažení bílé koule oběma nohama z podlahy;

Dokud se bílá koule při zásahu neodlepí od nálepky, musí se alespoň jedna noha dotýkat podlahy (pouze špičkou boty), pokud hráč nehraje na invalidním vozíku. Ale po odtržení bílé koule z nálepky můžete skákat na podlahu nebo uklouznout dokonce viset na stole.

(iii) hraní mimo pořadí;

Situace může nastat při hře páru proti páru, kdy úder učiní nesprávný partner; při úvodním kopu nebo když po faulu soupeř zaujme pozici a provinilec to nechápe a hraje sám sebe.

(iv) nesprávná hra z ruky, včetně výkopu;

Například při zásahu byla bílá koule umístěna mimo sektor „D“.

(v) bílá koule mine všechny koule;
(vi) potopení bílé koule;
(vii) snooker zdarma;
(viii) skok;
(ix) hraní s abnormálním tágem;
(x) setkání s partnerem navzdory .

(b) Ve výši hodnoty míče na nebo ovlivněném, pokud je dražší, za:
(i) úder, když se ne všechny koule zastavily v pohybu;
(ii) úder předtím, než rozhodčí dokončí barevné zobrazení;
(iii) potopení koule, která není zapnutá;
(iv) první kontakt bílé koule s koulí, která není zapnutá;
(v) tlačit;
(vi) dotýkání se jiné než bílé koule tágem při provádění úderu;
(vii) sražení míče ze stolu.

(c) Ve výši hodnoty koule na nebo větší ze dvou koulí, pokud je bílá koule zasažena současně, kromě případů, kdy jsou dvě červené nebo volná a koule je na ní.

(d) Sedm bodů, pokud útočník:
(i) používá míč mimo stůl pro jakýkoli účel;

(ii) používá jakýkoli předmět k měření mezer nebo vzdáleností;

Nelze použít žádné položky měření. Nemůžete například křídou označit směr střely z hracích desek jejím položením na desky nebo použít již odehranou kouli ke kontrole, zda bílá koule projde mezi kouli a desky.

(iii) hraje červenou po potopení červeného nebo volného míče v po sobě jdoucích úderech;

Pokud útočník zahraje barvu, ale na cestě k němu se bílá koule lehce dotkne červené, pak se v tomto případě penalta přiděluje obvyklým způsobem, tzn. maximální bude pouze v případě, že další koule byla černá.

(iv) použije jako bílou kouli jakoukoli jinou kouli než bílou k provedení jakéhokoli úderu ihned po začátku framu;

Tedy při dotyku jakékoliv předmětové koule s nálepkou.

(v) udělá chybu při prohlašování míče, aby byl nařízen, když o to rozhodčí požádal;

Pálkař je potrestán maximálním trestem, pokud neoznámí další míč, když to rozhodčí vyžaduje nebo situace vyžaduje! Například je nutné objednat míč, pokud jsou barevné na stejné čáře úderu nebo se hraje volný míč.

(vi) po potopení červené nebo volné koule zvané červená se dopustí faulu před zavoláním barvy.

Jakmile hráč požádá soupeře, aby po faulu znovu hrál, nebo požádal o posunutí míče (míčů) po zavolání Faul a Miss, takový požadavek nelze vzít zpět. Pachatel, který je vyzván, aby pokračoval ve hře, má právo:
a) změnit své záměry
(i) jaký úder zahraje; A
(ii) který míček se pokusí zasáhnout;
(b) získá body za jakýkoli míč nebo míče, které může hrát.

3.14. ZÁMĚRNÁ SLEČNA

Útočník se musí podle svých nejlepších schopností snažit zasáhnout další míč. Pokud rozhodčí usoudí, že bylo porušeno nějaké pravidlo, ohlásí faul a miss, ledaže by na stole zůstala pouze jedna černá koule nebo nenastala situace, kdy není možné trefit jinou kouli.

Při aplikaci pravidla o minutí míče je třeba vzít v úvahu, že by nemělo sloužit jako zdroj bodů v situaci, kdy je soupeř v obtížné pozici, ale zabránit jeho neopatrné a zejména nečestné hře při výjezdu z obtížné situace. Nefér hra je zde chápána jako pokus hráče, který porušil pravidlo (hráč se nesnaží zasáhnout další míč prvním dotykem) a dostal minimální trest, aby se vyhnul získání pozice pro soupeře.

V druhém případě musí být útočník považován za hráče, který se snaží zasáhnout míč, ale za podmínky, že hraje přímo nebo z hrací plochy ve směru míče silou, podle názoru rozhodčího, dostatečnou k tomu, aby dosáhnout míče kvůli maskovacím koulím.

Vznikla například jedna z následujících pozic: bílá koule se zastavila na okraji kapsy a přikulila se k ní koule mimo pořadí, která zablokovala všechny cesty, nebo bílá koule spadla do shluku červených tak, že nebyla tam jediná trhlina pro přechod k barevným. Co pak? Rozhodčí nehlásí „Miss“, pokud hráč udeří požadovanou silou a v dráze co nejbližší trajektorii, kterou by bílá koule dosáhla cíle, kdyby nedošlo k bránění. Tedy nejen dotýkat se bílé koule nebo ji kamkoliv strkat.

(a) Jakmile byl ohlášen Faul a Miss, další hráč může podle svého uvážení požadovat, aby provinilec hrál z opuštěné pozice nebo z původní pozice; ve druhém případě musí být míček stejný jako před posledním provedeným úderem, a to:

(ii) barevné, když na stole nezůstávají žádné červené;
(iii) barva dle výběru útočníka, když barva na byla barva po potopení červené.

(b) Pokud se strikerovi při provádění úderu nepodaří nejprve zasáhnout kouli z pozice, kde je volná přímá cesta od bílé koule k jakékoli části jakékoli koule, která je nebo může být na ní, rozhodčí zahlásí faul a slečnu, pokud je to možné
(i) žádný z hráčů nevyžaduje žádné trestné body před nebo v důsledku kopu; (viz (b) (ii))
(ii) buď před nebo po úderu, se počet bodů na stole rovná rozdílu ve skóre, bez zahrnutí hodnoty černé koule znovu zahlédnuté a rozhodčí je přesvědčen, že netrefení bylo neúmyslné.

(c) Po vyhlášení Miss podle odstavce (b) výše, když byla volná cesta v přímé linii od bílé koule ke kouli, která je nebo by mohla být na kouli, takže byl možný čelní náraz (v případ červených, plný průměr jakékoli červené bez maskované barvy), pak:
(i) opakované selhání odpalu míče při úderu ze stejné pozice bude prohlášeno za Faul a Miss bez ohledu na rozdíl skóre a
(ii) je-li požadováno znovu hrát z původní pozice, musí být provinilec upozorněn rozhodčím, že třetí neúspěšný pokus bude mít za následek udělení výhry v tomto framu soupeři.

(d) Jestliže poté, co byla bílá koule obnovena podle tohoto pravidla, hráč fauluje jakoukoli kouli, včetně bílé koule, při přípravě na úder, nebude prohlášeno žádné miss, pokud úder nebyl proveden. V tomto případě se uloží odpovídající trest a míč na míči musí být stejný jako před posledním provedeným úderem, a to:
(i) jakákoli červená koule, když byla koule červená;
(ii) jinou barvu, když na stole nezůstanou žádné červené,
(iii) barva dle výběru útočníka, když barva na byla barva po zalití červené;
A
(iv) další hráč se může rozhodnout, že zahraje ránu sám, nebo požadovat, aby provinilec hrál znovu z levé pozice;
(v) další hráč může požádat rozhodčího, aby obnovil původní pozici, a provinilce, aby znovu hrál;
(vi) pokud výše uvedená situace nastane, když jsou vyhlášena po sobě jdoucí miss, pak jakékoli varování o možném udělení výhry framu jeho soupeři zůstává v platnosti.

(e) Všechna ostatní netrefená místa jsou na uvážení rozhodčího, pokud se před nebo po úderu počet bodů na stole nerovná rozdílu ve skóre, bez zahrnutí hodnoty znovu zahlédnuté černé koule.

V jakých případech byste měli prohlásit „slečna“ automaticky:
  1. Úder byl příliš tichý. Hráč má tendenci se předmětové koule jen lehce dotknout, mírně se k ní přihrnout, aby se nevzdal pozice. Záměr tam je. Pokud tedy bílá koule nedosáhla ani zlomku milimetru, následuje „Foul and Miss“ se všemi z toho vyplývajícími důsledky.
  2. Udeřit příliš silně. Hráč míří z desky na samostatný míček v aktivní pozici. Tvrdě udeří, aby dostal míček z dobré pozice a odvalil bílou kouli dále. Ale je známo, že jakékoli zesílení dopadu zvyšuje chybu. Pokud jste tedy minuli silnou ránu - „slečna“. Je třeba si pamatovat, že jen aby hráč odpálil míček z desky, provede klidný, odměřený úder.
  3. Na stole je skupina regulérních koulí, které není těžké trefit, ale můžete hrát pozici. Hráč se proto snaží odpálit samostatný míček, například ze strany.
  4. Je možné hrát z jedné desky, ale hráč hraje ze dvou desek, aby odpálil předmětovou kouli. Takže, pokud je zvolena obtížnější cesta ven ze snookeru, pak v případě miss - také „Foul and miss“. Stává se také, že nejjednodušším způsobem je střela driblingem a hráč se snaží zasáhnout ze dvou nebo tří desek. Stejný.
  5. Hráč strčil do kapsy červenou, ale bílá koule byla pohřbena ve shluku červených. Můžete hrát černou ze šachovnice, ale bílá koule zůstane poblíž červených a může následovat útok. Hráč se tedy trefí např. na zelenou (když se trefí, tak soupeř hraje z dálky a když netrefí, tak trest není 7, ale jen 4). Trik je jasný, což znamená – „slečna“.
  6. Na cestě k další kouli se bílá koule dotkne libovolné koule. To je nepopiratelně "slečno", protože. špatná trajektorie. Bay jinak.
  7. Povinná „slečna“ se vztekem následuje upřímně neopatrnou, nepřipravenou ránu nebo ránu do srdcí. (Tady je rozhodčí povinen vyhlásit miss pro vzdělávací účely, i když někdo potřebuje snooker!)

Rozhodčí nesmí dát „Miss“, pokud byl proveden poměrně obtížný, ale oprávněný a odměřený úder. Rozhodčí může vzít v úvahu, že hráč udeřil z koule nebo že pro odpálení je nutné držet bílou kouli blízko jiné koule nebo jiné potíže.
Každý turnaj musí mít stejný standard pro miss. Mistrovství Evropy se například účastní zkušení i začátečníci. Ale přístup k přidělování „slečny“ nezávisí na dovednosti hráče, ale na úrovni soutěže. Takhle se profíci trefí téměř vždy, dokud se trefí, nebo dokud soupeř nebude chtít hrát z vytvořené pozice, nebo dokud snooker přestane být potřeba.

(f) Po neúspěchu a žádosti dalšího hráče o přemístění bílé koule musí všechny pohybované koule zůstat na místě, ledaže by se rozhodčí domníval, že by tím byl provinilec zvýhodněn. V druhém případě mohou být některé nebo všechny přemístěné míče nahrazeny podle uvážení rozhodčího; ale v každém případě musí být barvy neprávem nepřítomné v tabulce zobrazeny nebo přesunuty vhodným způsobem.

Jak obnovit pozici? Zde je důležitá kvalifikace arbitra. Pokud hráč vsadí kulečník, pak by se měl rozhodčí jakoby náhodou podívat, jak blízko je bílá koule k nejbližší maskovací kouli a kam vede čára spojující bílou kouli s touto koulí. Pokud jsou blízko, musíte vyhodnotit, kam hráč zasáhne tento míček (například jak blízko prostřední kapsy). To pomáhá později obnovit pozici. Všimněte si, že to musí být provedeno náhodou, jinak rozhodčí svým jednáním vyvíjí na hráče nátlak, přičemž předem předpokládá jeho možnou chybu. Koule jsou přibližně obnoveny, ale bílá koule a nejbližší koule, stejně jako další koule, musí být obnoveny co nejpřesněji. Pokud se valily červené, pak jdou do stejné velikostní skupiny a tak, aby extrémní červené šly nebo nešly do kapsy, jako před pokusem. Pokud červená současně spadla do kapsy, jde a je instalována na své původní místo (toto je vzácný případ, kdy je spadlá červená obnovena). Hráči mohou při opětovném ustavení pozice upravovat polohu koulí, ale nesmí se dotýkat žádné z koulí. Pokud mezi hráči dojde k neshodám o obnovení pozice, rozhoduje s konečnou platností sám rozhodčí.

(g) Když se jakýkoli míč po minulé hře pohne, oba hráči jsou poté konzultováni ohledně jeho pozice, poté musí rozhodčí učinit konečné rozhodnutí.

(h) Pokud se kterýkoli hráč během takové konzultace dotkne jakéhokoli míče ve hře, bude potrestán, jako by byl útočníkem, ale beze změny pořadí hry. Postižený míč musí být rozhodčím v případě potřeby vyměněn podle vlastního uvážení, i když byl zvednut.

(i) Následující hráč se může zeptat rozhodčího na svůj úmysl přesunout jiné koule než bílou v případě, že požádá soupeře, aby zahrál úder z původní pozice, a rozhodčí musí svůj úmysl uvést.

Následující pravidlo platilo v amatérském snookeru v roce 2004.
14.1 *
Když je dvakrát za sebou zavolán faul a slečna v plné snookerové situaci a provinilec je nucen hrát znovu z původní pozice, musí být rozhodčím upozorněn, že pokud je faul a slečna odvolána potřetí, další hráč bude mít na výběr:
(i) Vyžadovat, aby provinilec hrál od místa, kde se bílá koule zastavila;
(ii) Hrajte sami sebe ze stanovené pozice;
(iii) Hrajte v ruce se všemi koulemi zbývajícími na stole.
(a) Je-li ohlášeno "Foul and Miss", musí provinilec při každém pokusu prokázat, že se skutečně snaží odpálit míč. Při porušení této podmínky musí soudce uplatnit , popř.

3.15. MÍČ VYSUNUTÝ NEHIKEREM

Pokud míč, stojící nebo pohybující se, pohne neútočníkem, rozhodčí jej umístí bez trestu zpět na místo, kde se domnívá, že míč byl nebo kam by dopadl.
(a) Toto pravidlo zahrnuje případy, kdy událost nebo osoba, která není útočníkovým partnerem, způsobí, že striker pohne míčem.
(b) Žádný hráč nesmí být potrestán za jakýkoli pohyb koulí rozhodčím.

3.16. Patová situace

Pokud se rozhodčí domnívá, že na stole došlo k patové situaci (nebo se k ní situace blíží), měl by hráče vyzvat k okamžitému přehrání framu. Pokud některý hráč vznese námitky, rozhodčí musí povolit pokračování hry za podmínky, že se situace musí změnit v rámci stanoveného uvážení rozhodčího. Pokud se situace po uplynutí stanovené doby v podstatě nezmění, rozhodčí zruší všechny body a resetuje všechny míče jako na začátku framu a:
a) výkop musí provést stejný hráč;
b) musí být dodrženo stejné pořadí hry.

3.17. SNOOKER PRO ČTYŘI

(a) Každá strana zahájí framy v rotaci, pořadí hry se určí na začátku každého framu a poté se bude řídit po dobu trvání tohoto framu.

(b) Hráči mohou změnit pořadí hry na začátku každého framu.

(c) Pokud dojde k chybě a je požadována hra, faulující hráč musí znovu střílet (i když k chybě došlo při hře mimo pořadí) a původní pořadí hry zůstává takové, že provinilcův partner může přijít o svůj tah a udeřit. .

(d) Když rám končí nerozhodně, pak . Pokud je nutné znovu postavit černou, dvojice, která zasáhne první, má právo vybrat hráče, který tento zásah provede. Pořadí přehrávání pak musí být uloženo jako ve snímku.

(e) Partneři se mohou radit během framu, ale
(i) ne, když je jeden z nich těstem a je u stolu, a
(ii) ne po prvním zásahu v tahu pálkaře po zbytek série.

3.18. POUŽÍVÁNÍ PŘÍSLUŠENSTVÍ

Je odpovědností pálkaře umístit a odstranit veškeré vybavení, které může u stolu používat.
(a) Útočník je odpovědný za jakékoli vybavení, včetně (ale nejen) nůžek a prodlužovacích kabelů, které si přinese ke stolu, ať už mu patří nebo je zapůjčeno (kromě rozhodčího); bude penalizován za jakékoli fauly při používání tohoto zařízení.
(b) Za vybavení poskytnuté jinou stranou (včetně rozhodčího) a běžně nacházející se u stolu nenese striker odpovědnost. Pokud se zjistí, že toto vybavení je vadné a způsobí tak, že se striker dotkne míče nebo míčků, nebude odpisován žádný faul. Rozhodčí přemístí jakékoli míče podle potřeby a pálkař bude moci pokračovat v běhu bez penalizace.

3.19. VÝKLAD PRAVIDEL

(a) V těchto pravidlech a definicích se slova naznačující mužský rod vztahují stejně na ženský rod a zahrnují ho.

(b) Okolnosti mohou vyžadovat regulaci toho, jak se Pravidla vztahují na osoby se zdravotním postižením. Konkrétně například:
(i) pravidlo se nemusí vztahovat na hráče na invalidním vozíku;
(ii) hráči musí být na žádost rozhodčího sdělena barva míče, pokud není schopen rozlišit mezi barvami, např. červenou a zelenou.

(c) Není-li pro hru jmenován žádný rozhodčí, například ve společenské hře, musí soupeř (nebo strana) jednat jako rozhodčí pro účely těchto pravidel.

Když není určen rozhodčí, jeho roli hraje soupeř. Vystavuje koule, počítá sérii, po každé hře nahlas pojmenovává její hodnotu a určuje fauly. Zároveň by se měl chovat jako rozhodčí: nezasahovat do kopu, nebýt v zorném poli stopera, neeskalovat situaci upřeným pohledem a zda se hráč nechystá například faulovat. , dotykem míče rukou.
Výsledková tabule je označena až po skončení série. Doporučuje se označit skóre dvěma namísto jednoho posuvníku. To je nutné, aby náhodně posunutý posuvník jednoho hráče nezasahoval do obnovy skóre při nastavování skóre jiného. Přesto je obtížnější přesunout dva najednou.

Část 4. HRÁČI

4.1. PLÝTVÁNÍ ČASEM

Pokud se rozhodčí domnívá, že hráč využívá příliš mnoho času k provedení nebo výběru úderu, musí hráče upozornit, že bude muset udělit výhru v framu svému soupeři.

4.2. NESPORTOVNÍ CHOVÁNÍ

Za odmítnutí pokračovat ve framu nebo za vytrvalé a úmyslné špatné chování podle názoru rozhodčího, včetně dalšího ztrácení času po napomenutí podle Pravidla 1 nebo za negentlemanské chování, je hráči uznána ztráta tohoto framu a rozhodčí ho musí varovat. že pokud bude takové jednání pokračovat, pak hru prohraje.

4.3. SANKCE

(a) Pokud je udělen frame podle pravidla 2 této části, provinilec:
(i) ztratí rám a
(ii) ztratí všechny získané body a soupeř obdrží body rovnající se hodnotě zbývajících koulí na stole: 8 bodů za každou červenou a jakákoliv barva neoprávněně chybějící na stole musí být počítána jako tečkovaná.

(b) Pokud je hra udělena na základě , pachatel:
(i) přehrajte snímek, jak je popsáno v (a) výše, a
(ii) dodatečně ztratí požadovaný počet framů k dokončení hry, pokud jsou framy aplikovány, popř
(iii) navíc ztratí zbývající snímky 147 ku 0, pokud platí celkové skóre.

4.4. Útočníkův protivník

Když pálkař hraje, jeho soupeř se musí vyhýbat stání nebo pohybu na přímce pohledu. Musí sedět nebo stát v přiměřené vzdálenosti od stolu.

4.5. VEN Z SÁLU

Pokud nestávkující na čas opustí areál, může si ustanovit svého zástupce, který bude hájit jeho zájmy a v případě potřeby vyhlásit faul. Rozhodčí musí být o takovém jmenování informován před odjezdem.

4.6. KONCESE

(a) Hráč může ustoupit pouze tehdy, když je útočníkem. Odpůrce má právo přijmout nebo odmítnout koncesi; stane se neplatným, pokud chce soupeř pokračovat ve hře.

Odmítnout ustoupit má smysl pouze v případě, že je důležitý rozdíl bodů v kádru.

(b) Když je použito celkové skóre a fram je uznán, hodnota všech koulí zbývajících na stole se přičte ke skóre druhé strany. V takovém případě musí být každá červená započítána jako 8 bodů a každá barva neprávem chybějící na stole musí být započítána, jako by byla tečkovaná.

Část 5. ÚŘEDNÍCI

5.1. SOUDCE

a) Rozhodčí musí:
(i) být jediným, kdo rozhoduje, zda je hra správná nebo ne;
(ii) být nezávislý při rozhodování v zájmu fair play v jakékoli situaci, na kterou se plně nevztahují tato pravidla;
(iii) odpovídat za řádné vedení hry podle těchto pravidel;
(iv) zasáhnout, pokud uvidí jakékoli porušení těchto Pravidel;
(v) sdělit hráči barvu míče, je-li to požadováno;
(vi) vyčistit jakýkoli míč na rozumnou žádost hráče.

b) Rozhodčí nesmí:
(i) odpovědět na jakoukoli otázku, na kterou se Pravidla nevztahují;
(ii) učinit jakékoli znamení, že se hráč chystá dopustit chyby;
(iii) poskytovat rady nebo vyjadřovat názory, které mohou ovlivnit průběh hry;
(iv) odpovědět na jakoukoli otázku týkající se rozdílu v účtu.

(c) Pokud si rozhodčí žádné epizody nevšiml, může podle svého uvážení vyzpovídat zapisovatele, další funkcionáře nebo diváky, kteří měli nejlepší výhled, nebo se podívat na fotografii/video záznam epizody, aby pomohl rozhodnutí.

5.2. POPISOVAČ

Markér musí udržovat skóre na výsledkové tabuli a pomáhat rozhodčímu při plnění jeho povinností. V případě potřeby by měl vykonávat i funkci tajemníka.

5.3. TAJEMNÍK

Zapisovatel vede záznam o každém provedeném úderu, zaznamenává chyby a počet bodů dosažených každým hráčem nebo stranou. Měl by si také poznamenat velikost série.

5.4. POMOC ÚŘEDNÍKŮ

(a) Na žádost útočníka musí rozhodčí nebo marker odstranit a podržet na místě jakékoli osvětlovací těleso, které překáží strikerovu úderu.

(b) Je přijatelné, aby rozhodčí nebo marker poskytoval nezbytnou pomoc hráčům, kteří jsou za daných okolností znevýhodněni.

Část 6. UPRAVENÉ PŘEDPISY PRO OSOBY SE ZDRAVOTNÍM POSTIŽENÍM

Kromě stávajících pravidel pro vozíčkáře se zavádějí tato ustanovení:

  1. Musí zůstat sedět.
  2. Měli by mít nohy na podložce nebo podnožce v určité vzdálenosti od podlahy.

Kromě toho musí rozhodčí pomáhat soutěžícím, kteří mají potíže s umístěním a odstraněním psacího stroje ze stolu. Hráči musí předem informovat rozhodčího nebo příslušného funkcionáře, že budou tento druh pomoci během hry potřebovat.

dodatečné informace

Pro více informací o pravidlech, stejně jako o rozhodčích a pořádání turnajů kontaktujte World Professional Billiards and Snooker Association (v angličtině) na adrese:
Světová profesionální asociace kulečníku a snookeru
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

Překlad do ruštiny Alexej Anatoljevič Pavlov