Engleski snooker boja loptica. Pravila igre

Ova pravila su odobrena i usvojena od strane Međunarodne biljarske i snooker federacije, kao i Međunarodne profesionalne biljarske i snooker asocijacije u rujnu 1995. godine.

1. Oprema i pribor

1.1. Standardni stol

1. Dimenzije: Površina za igru, zatvorena između elastičnih stranica, mora imati dimenzije 3569 mm x 1778 mm. Dopušteno odstupanje za obje dimenzije je ±13 mm.
2. Visina: visina stola od poda do gornje bočne strane (rukohvat) kreće se od 850 do 875 mm.
3. Džepovi:
a) Stol mora imati četiri džepa u uglovima i dva džepa u sredini dužih stranica;
b) Dimenzije i oblik džepova moraju biti u skladu sa standardima Svjetske profesionalne kanonske i snooker asocijacije.
4. Greda i greda: Pravac paralelan s prednjom pločom i udaljen od nje 737 mm (1/5 duljine površine za igru) naziva se greda, a prostor između nje i prednje ploče naziva se greda. greda.
5. Sektor "D": Sektor "D" je polukrug, ograničen prema gredi, sa središtem u sredini grede i radijusom od 292 mm (1/6 širine površine za igru).
6. Oznake: Na središnjoj uzdužnoj liniji stola nalaze se četiri oznake.
1) Posebna oznaka (oznaka crne lopte) - na udaljenosti od 324 mm (1/11 duljine površine za igru) od ploče.
2) Središnja oznaka - u sredini igraće površine stola.
3) Piramidalna oznaka - na jednakoj udaljenosti od središnje oznake i ploče.

1.2. Lopte

1. Kuglice moraju imati promjer 52,5 mm. Dopušteno odstupanje ± 0,05 mm.
2. Težina kuglica mora biti ista. Dopušteno odstupanje je:
a) 3 g - u kompletu za snooker
b) 0,5 g - u setu za Canon.
Napomena: uzajamnim dogovorom igrača ili odlukom suca može se zamijeniti jedna lopta ili cijeli komplet lopti.
mig
Duljina štapa mora biti najmanje 914 mm, a oblik se ne smije bitno razlikovati od tradicionalnog i općeprihvaćenog.
Pribor
Možete koristiti škare za podupiranje znaka.
Napomena: Igrači su odgovorni za pažljivo postavljanje i brzo uklanjanje stroja sa stola.

2. Definicija pojmova

2.1. Okvir* (crtanje)

Okvir završava:
1) ili nakon što je protivnik priznao poraz,
2) ili nakon što je posljednja crna loptica pravilno ubačena u džep ili je počinjen prekršaj prilikom udaranja.

2.2. Igra (igra)

Igra se sastoji od dogovorenog broja okvira.
* U domaćoj biljarskoj praksi pojmovi "okvir" (izvlačenje) i "igra" (igra) se podudaraju, tj. igra se sastoji od jednog izvlačenja. (Opomena prevoditelja.)

2.3. Utakmica (sastanak)

Meč se sastoji od dogovorenog broja gemova.

2.4. Lopte

1. Bijela kugla - bijela kugla.
2. 15 crvena
3. 6 kuglica u boji - kuglice za ciljanje.

2.5. sviranje

Sudionik koji se priprema izvršiti ili izvodi udarac je igrač i to ostaje do završetka udarca ili serije (točke 2.6 i 2.12).

2.6. Pogoditi

1. Bijela kugla se udara bijelom palicom.
2. Udarac se smatra ispravnim ako su ispunjeni sljedeći zahtjevi:
a) u trenutku udarca sve lopte moraju biti nepomične, a obojene (ako je potrebno) moraju biti izložene;
b) bijela kugla se mora pogoditi, a ne gurnuti (gurnuti);
c) prilikom izvođenja jednog udarca, naljepnica ne bi trebala dodirivati ​​bijelu kuglu više od jednom;
d) u trenutku izvođenja udarca, najmanje jedna noga igrača mora dotaknuti pod;
e) igrač ne smije dodirivati ​​nijednu drugu kuglu osim bijele u skladu s člankom 6-a;
e) lopta ili lopte ne smiju skočiti preko palube.
3. Udarac se smatra završenim nakon što su se sve loptice zaustavile i igrač se, po mišljenju suca, odmaknuo od stola.

2.7. Izvan igre

1. Bijela kugla je izvan igre ako padne u džep ili ode preko palube.
2. Ostaje izvan igre sve dok se ne stavi u igru ​​udarcem rukom ili dok se ne učini bilo kakav prekršaj nakon što je bijela kugla postavljena.

2.8. Lopta u igri

1. Bijela kugla je u igri u svim slučajevima koji ne potpadaju pod klauzulu 2.7.
2. Objektne lopte su u igri nakon ubacivanja u polje i ostaju tako sve dok ne padnu u džep ili pretjeraju.
Napomena: Znak se može koristiti za postavljanje bijele kugle ako igrač, po mišljenju suca, ne pokušava izvesti udarac. U tom slučaju bijela ostaje izvan igre, čak i ako bijela dodirne bijelu kuglu.

2.9. Sljedeća lopta (lopta u igri)

Sljedeća objektna kugla je ona koja prva mora dodirnuti bijelu nakon udarca.

2.10. Proglašena lopta

Objavljeni predmet je predmetna lopta koju igrač najavljuje (ili pokazuje sucu) kao sljedeću.
Napomena: na zahtjev suca, igrač mora najaviti sljedeću loptu.

2.11. Igrano (ubačena lopta)

1. Objektna kugla se smatra ubačenom ako, nakon sudara s drugom kuglom i u potpunosti u skladu s ovim Pravilima, padne u džep.
2. Ako je boja odigrana, tada je treba postaviti prije sljedećeg udarca, dok se konačno ne odigra u skladu s klauzulom 3.3.
Ako je udarac izveden nepravilno postavljenim ili nepostavljenim loptama, a ovaj prekršaj nije zabilježen na vrijeme, tada:
a) smatra se da su kuglice koje su bile na stolu pravilno postavljene,
b) kuglice koje su izvan stola stavljaju se nakon što su otkrivene.
Bilješke: 1). Igrač mora osigurati da su sve loptice pravilno postavljene prije udaranja.
2). Osim posebnih slučajeva navedenih u st. 7.3.8 i 7.3.12, pozicije crvenih kuglica se nikada ne vraćaju, bez obzira na to što igrač koji je napravio prekršaj može dobiti bilo kakvu pozicijsku prednost kao rezultat.

2.12. Niz

1. Ako je loptica odigrana, sljedeći udarac izvodi isti igrač.
2. Niz je slijed pogodaka istog igrača.

2.13. Ispucane lopte

1. Smatra se da je lopta iskočila ako se nakon udarca nije zaustavila na igraćoj površini stola i nije pala u džep.
2. Ako obojeni iskoči, tada se prije sljedećeg udarca postavlja u skladu s točkom 7.3.6.

2.14. Prekršaj (faul)

Povreda je svaka radnja koja je u suprotnosti s ovim Pravilima.

2.15. Maska (snooker)

1. Maska je položaj u kojem maskirne (ne sljedeće) objektne kugle ne dopuštaju izravan udarac bijelom kuglom na sljedećem odmoru.
Napomena: nema maske ako je izravan pogodak moguć na barem jednoj od sljedećih loptica.
2. Ako se puca iz ruke, bijela kugla je maskirana samo ako je nemoguće izravno pogoditi sljedeću kuglu s bilo koje pozicije unutar ili duž granica sektora "D".
3. Ako je bijela kugla maskirana s više od jedne kugle, tada se ona koja je najbliža bijeloj kugli naziva učinkovitom maskirnom kuglom.

2.16. Držanje usana

1. Bijela kugla se smatra postavljenom iza ruba džepa ako rub džepa ne dopušta izravan udarac u sljedeću objektnu kuglu.
Napomena: ne smatra se da je bijela postavljena usnom ako je izravan udarac moguć na barem jednoj od sljedećih kugli. Ako je bijela kugla postavljena uz usnu kršenjem Pravila, tada
1. sudac konstatuje ovu činjenicu, nakon čega
2. Igrač može po želji udariti rukom iz sektora.

2.17. Zauzeta oznaka

Oznaka se smatra zauzetom ako se lopta ne može postaviti na nju bez dodirivanja druge lopte.

2.18. Progurano

Dodavanje je nedopušteni udarac u kojem bijela ostaje u kontaktu s bijelom kuglom:
1) nakon što je bijela kugla dodirnula predmetnu kuglu;
2) nakon što se bijela kugla samostalno počela kretati naprijed. Ako se bijela i objektna kugla gotovo dodiruju, tada se udarac izveden u krajnji rez smatra ispravnim.

2.19. Skok

Skok je udarac u kojem bijela kugla prvo preskoči maskiranu objektnu kuglu, a zatim pogađa sljedeću objektnu kuglu (umjesto obrnuto).
Napomena 1: ako bijela kugla skoči s druge strane sljedeće kugle, tada se smatra da je bijela kugla preskočila nju, čak i ako je dotaknula sljedeću kuglu u letu (tj. udarac se smatra promašajem na sljedeća lopta).
Napomena 2: ako bijela kugla udari u ploču nakon što je pogodila sljedeću kuglu i zatim skoči preko sljedeće kugle, tada se udarac smatra točnim.

2.20. Propustiti

Promašaj je udarac u kojem bijela kugla, po mišljenju suca, nije pogodila sljedeću kuglu.

3. Igra

3.1. Opis

Snooker se igra na engleskom biljarskom stolu. Mogu biti dva ili više igrača, podijeljeni u timove ili svaki za sebe.
Pobjednik je igrač ili tim s najviše bodova, odnosno onaj kome je dodijeljena pobjeda u igri. Svaki igrač koristi istu bijelu bijelu kuglu. 21 predmetna kugla uključuje 15 crvenih vrijednih jedan bod i 6 obojenih: žuta - 2 boda, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6, crna - 7. Pogoci se izvode igranjem crvenih i obojenih naizmjenično sve dok na stolu ne ostane niti jedna crvena kuglica, nakon čega se igraju obojene u rastućem redoslijedu njihove vrijednosti, tj. od žute do crne.

3.2. Postavljanje lopte

Prije početka svakog kadra, objektne kugle se postavljaju na sljedeći način:
crna - za posebnu oznaku,
ružičasto - na piramidalnoj oznaci,
plava - do središnje oznake,
smeđa - u sredini linije grede,
zelena - u lijevom kutu sektora,
žuto - u desnom kutu sektora,
crvena - u obliku trokuta s vrhom što je moguće bliže ružičastoj lopti, ali ne blizu, a baza je paralelna sa zadnjom pločom.
Napomena: Pozicije se obično imenuju prema boji predmetne kugle, npr. crna oznaka, ružičasta oznaka itd.

3.3. Igranje igre

3.3.1. Ždrijebanjem sudionici odlučuju kojim redoslijedom će igrati, a taj redoslijed (osim u slučajevima navedenim u odjeljku 3.10) mora ostati nepromijenjen kroz cijeli okvir.
Napomena: redoslijed prvog udarca u svakom narednom okviru tijekom iste igre se mijenja.
3.2.2. Okvir počinje udarcem iz ruke iz sektora "D".
3.3.3. Bijela kugla mora:
a) dodirnuti sljedeću kuglicu i
b) Nemojte pasti u džep.
3.3.4. Nijedna loptica ne smije pasti u džep.
3.3.5. Ispunjeni su sljedeći uvjeti:
a) sve dok na stolu ima crvenih kuglica, one su sljedeće pri izvođenju prvog udarca svake nove serije;
b) u slučaju pogotka, broji se vrijednost svake odigrane crvene loptice ili loptice koja je proglašena crvenom.
3.3.6. Ako se igra crvenom, onda je sljedeća loptica u igri obojena. Ako je boja odigrana ispravno, igraču se pripisuje njezina vrijednost, nakon čega se lopta otkriva.
3.3.7. Ispunjeni su sljedeći uvjeti:
a) dok crvene kuglice ostaju na stolu, serija se nastavlja naizmjeničnim igranjem crvenih i obojenih;
b) nakon toga obojeni postaju sljedeći prema rastu svoje vrijednosti (točka 3.2), koji se nakon igranja više ne prikazuju (osim u posebnim slučajevima navedenim u nastavku);
c) ako igrač ne uspije izvesti uspješan udarac, tada protivnik koji ulazi u igru ​​igra s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila.
3.3.8. Ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica, okvir završava nakon prvog udarca ili greške, osim ako rezultat tada nije izjednačen, u kojem slučaju postupite na sljedeći način:
a) prikazana je crna boja,
b) ždrijebom određuju tko će zadati sljedeći udarac,
c) igra se nastavlja udarcem rukom iz sektora,
d) okvir završava nakon prvog uspješnog udarca ili prekršaja.
Napomena: Ako postoji ukupni rezultat u setu ili utakmici, gornje pravilo se primjenjuje samo ako je rezultat izjednačen nakon kraja posljednjeg okvira.
3.3.9. Igrač mora, svim svojim snagama i sposobnostima, pokušati pogoditi sljedeću lopticu. U suprotnom, sudac proglašava pogrešku.
Napomena: ako je nemoguće pogoditi sljedeću lopticu, smatra se da je igrač pokušava pogoditi.

3.4. Udarac rukom iz sektora

Ručni udarac izvodi se nakon što je bijela kugla postavljena unutar ili na rub sektora "D". Napomena: Ako je potrebno, sudac mora odgovoriti na pitanje je li bijela kugla ispravno postavljena.

3.5. Istodobno udaranje bijele kugle u dvije kugle

Bijela kugla ne smije pogoditi dvije kugle u isto vrijeme, osim ako su obje kugle crvene ili je jedna slobodna, a druga pravilna.

3.6. Izlaganje Coloreds

3.6.1. Ako je potrebno postaviti obojenu kuglicu, ali je vlastita oznaka zauzeta, tada se postavlja na slobodnu oznaku najveće vrijednosti.
3.6.2. Ako je u polju više od jedne boje i njihove oznake su zauzete, prednost se daje lopti više vrijednosti.
3.6.3. Ako su sve oznake zauzete, tada se ona u boji postavlja što bliže vlastitoj oznaci na bočnoj strani stražnje strane.
3.6.4. Ako je, u slučaju crne ili ružičaste boje, sav prostor na uzdužnoj liniji između vlastite oznake i zadnje ploče zauzet, tada se lopta postavlja na uzdužnu crtu što bliže vlastitoj oznaci s prednje strane.

3.7. Lopte se dodiruju

3.7.1. Ako bijela kugla dodirne drugu kuglu, koja je ili može biti sljedeća, tada sudac određuje kontakt kuglica.
3.7.2. U tom slučaju, igrač mora udariti od njega, inače će biti gurnut.
3.7.3. Nema kazne za udaranje daleko od lopte ako:
a) lopta nije druga,
b) lopta je sljedeća, a igrač je najavi, ili
c) sljedeća lopta, a igrač najavljuje i udara drugu loptu.
Napomena: Ako se, po mišljenju suca, lopta u kontaktu pomaknula zbog razloga koji su izvan kontrole igrača, neće biti dosuđena kazna.

3.8. Lopta visi na rubu džepa

3.8.1. Ako loptica padne u rupu bez sudara s drugom lopticom, vraća se na prvobitno mjesto.
3.8.2. Ako je viseću lopticu mogla pogoditi bilo koja druga loptica koja se počela kretati kao rezultat udarca, ali je pala u džep prije sudara s njom, tada se sve loptice vraćaju u svoje izvorne položaje i udarac se ponovno ponavlja . Ako je počinjen prekršaj, igraču se izriče novčana kazna i sve se loptice vraćaju na svoje izvorne pozicije (osim u slučaju navedenom u klauzuli 3.10c).
3.8.3. Ako loptica zastane na trenutak na rubu džepa i zatim padne u njega, ne može se vratiti.

3.9. labava lopta

3.9.1. Ako je bijela kugla maskirana nakon prekršaja, sudac proglašava slobodnu loptu.
3.9.2. Ako protivnik u ovom slučaju primi udarac, on može proglasiti bilo koju objektnu loptu sljedećom.
3.9.3. Prilikom izvođenja ovog udarca, najavljena loptica (u svim aspektima osim klauzule 3.9.5a) smatra se drugom i ima jednaku vrijednost.
3.9.4. Pravila se smatraju prekršenim ako:
a) bijela kugla nije dodirnula (prvu) slobodnu kuglu,
b) nakon udarca bijela kugla se pokazala maskiranom slobodnom kuglom (osim u slučaju kada su na stolu ostale samo ružičasta i crna).
3.9.5. Ako se tada igra slobodna lopta
a) izlaže,
b) igraču se pripisuje trošak sljedeće lopte.
3.9.6. Ako se igra drugom lopticom, računa se njezina vrijednost.
3.9.7. Ako se igraju i slobodna i regularna lopta, tada se računa samo vrijednost sljedeće lopte (osim u slučaju navedenom u klauzuli 3.3b).

3.10. Kršenja

3.10.1. Ako je počinjen prekršaj:
a) sudac odmah dosuđuje prekršaj i nakon izvođenja udarca najavljuje jedanaesterac;
b) ako sudac nije evidentirao prekršaj, a protivnik ga nije proglasio prije sljedećeg udarca, tada isti ostaje bez posljedica;
c) sve krivo postavljene lopte ostaju na svojim mjestima, a nepostavljene se izbacuju;
d) prilikom izricanja ili traženja novčane kazne uzimaju se u obzir svi prethodno postignuti bodovi;
e) sljedeći udarac izvodi se s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila.
3.10.2. Ako je učinjeno više prekršaja tijekom izvođenja jednog udarca, tada se izriče samo jedna, ali najveća kazna predviđena za najteži prekršaj.
3.10.3. a) Igrač koji je počinio prekršaj podliježe novčanoj kazni kako je predviđeno u Pravilima, a kazneni bodovi se dodaju trenutnom rezultatu protivnika;
b) osim toga, na zahtjev protivnika, prekršitelj je dužan izvesti sljedeći udarac;
c) ako se prekrši Pravilo navedeno u klauzuli 3.3, tada je na zahtjev protivnika prekršitelj dužan izvesti udarac s početne pozicije.

3.11. Novčane kazne

Za sljedeće prekršaje izriče se novčana kazna u propisanom iznosu, ali ne manje od četiri boda.
3.11.1. U iznosu cijene sljedeće lopte: po udarcu
a) dok se kuglice potpuno ne zaustave (točka 2.6),
b) na bijelu kuglu više od jednom (točka 2.6),
c) s obje noge podignute od poda (točka 2.6),
d) izvan reda (klauzula 3.3),
e) neispravno ručno (klauzula 3.4), za:
e) promašaj svih meta-lopti (točka 3.3),
g) bijela kugla padne u džep (točka 3.3),
h) maskiranje bijele kugle slobodnom kuglom (točka 3.9),
i) preskočiti sljedeću loptu (točka 2.19).
3.11.2. U visini cijene obične ili odgovarajuće nepravilne lopte za:
a) druga loptica pada u džep (klauzula 3.3),
b) bijela kugla prvi put dodirne drugu kuglu (točka 3.3),
c) progurati (klauzula 2.18),
d) udarac nepravilno postavljenom loptom (točka 2.11),
e) dodirivanje loptice na bilo koji drugi način osim bijelom tijekom ispravnog udarca (točka 2.6),
e) izbačena lopta (točka 2.13).
3.11.3. U iznosu cijene sljedeće ili dvije kugle (što god je veće) ako bijela kugla pogodi te dvije kugle u isto vrijeme, s iznimkom dvije crvene ili slobodne i sljedeće kugle (točka 3.5.) .
3.11.4. Kazna od sedam bodova izriče se ako igrač
a) prekrši Pravila nakon odigrane crvene boje, ali prije objave boje;
b) koristi lopte koje su izvan igre u jednu ili drugu svrhu;
c) igra crveno kada je boja na redu;
d) koristi nebijelu kuglu kao bijelu kuglu.

3.12. Vanjski utjecaj

Ako se lopta koja miruje ili se kreće poremeti zbog bilo kakvog vanjskog utjecaja koji nije povezan s igračem, tada je sudac vraća na prvobitno mjesto.
Napomena: ovo također uključuje slučaj kada, zbog neke vanjske intervencije, sam igrač dotakne loptu. Igrač također nije odgovoran ako se loptice smetaju zbog bilo kakvog izravnog ili neizravnog utjecaja od strane suca.

3.13. Pat pozicija

Ako na stolu postoji pat pozicija, sudac mora upozoriti igrače da će se okvir proglasiti poništenim ako se situacija ubrzo ne promijeni. Nakon toga se ponavlja zadržavajući isti redoslijed sudionika.

3.14. Snooker u parovima

3.14.1. U igri parova, svaki par naizmjenično započinje sljedeći okvir. Redoslijed igranja sudionika određuje se prije početka svakog okvira i mora ostati nepromijenjen tijekom okvira.
3.14.2. Prije početka svakog okvira, redoslijed sudionika se može promijeniti.
3.14.3. Ako je počinjen prekršaj, tada na zahtjev protivnika prekršitelj izvodi sljedeći udarac, dok se prihvaćeni poredak održava.
3.14.4. Ako okvir završi neriješeno, tada stupa na snagu klauzula 3.3. U ovom slučaju, par koji je dobio pravo na prvi udarac ima pravo odabrati redoslijed igrača, koji ostaje do kraja okvira.
3.14.5. Tijekom igre, partneri se mogu međusobno dogovarati, osim kada je jedan od njih igrač i nalazi se za stolom, te ako je već započeo svoju seriju.

4. Sudionici

4.1. Spora igra

Ako igrač, po mišljenju suca, provede previše vremena na udarcu, sudac ga upozorava na moguću diskvalifikaciju.

4.2. Nesportsko ponašanje
Ako igrač odbije nastaviti igrati ili se, prema mišljenju suca, namjerno i sustavno ponaša nesportski, smatra se poraženim u igri i diskvalificira se iz daljnjeg sudjelovanja u natjecanju.

4.3. Sankcije

Ako je igraču dodijeljena pobjeda pod gore navedenim uvjetima, tada je prekršitelj
a) računa se gubitak u igri,
b) bodovi koje je postigao se poništavaju, a protivniku se dodjeljuje vrijednost svih kuglica preostalih na stolu (za svaku crvenu broji se osam bodova).
Napomena: Ako se zadrži ukupni rezultat, prekršitelj također gubi 147 bodova za svaki preostali neodigrani okvir.

4.4. Slobodan protivnik

Prilikom izvođenja udarca, protivnik ne smije stajati niti se kretati unutar igračevog vidnog polja. Treba sjediti ili stajati na dovoljnoj udaljenosti od stola.

4.5. Odsutan rival

Ako protivnik nakratko napusti natjecateljski prostor, može ostaviti svog predstavnika koji štiti njegove interese i po potrebi prijavi prekršaj sucu.

5. Službene osobe

5.1. Suditi

1. Sudac je dužan:
a) donositi konačnu odluku o svim pitanjima igranja i biti odgovoran za strogo poštivanje ovih Pravila;
b) intervenirati u slučaju bilo kakvog kršenja;
c) ako je igrač daltonist, na njegov zahtjev predložiti boju loptice;
d) na zahtjev igrača obrišite lopte.
2. Sudac ne smije:
a) odgovarati na pitanja koja nisu predviđena ovim Pravilima;
b) na bilo koji način upozoriti igrača da se sprema izvesti nedopušteni udarac;
c) dati savjet ili izraziti mišljenje o igri.
3. Ako sudac nije primijetio niti jedan trenutak igre, onda može donijeti odluku na temelju ankete svjedoka koji su imali najbolju priliku promatrati što se dogodilo.
Napomena: Sudac mora odgovoriti na pitanje o razlici bodova.

5.2. Tajnica

Zapisničar mora voditi rezultat na ploči i pomagati sucu u obavljanju njegovih dužnosti. Napomena: Na zahtjev igrača, sudac ili zapisničar može pomaknuti izvor svjetla ako bilo koja sjena može utjecati na izvođenje udarca.

6. Izmijenjena pravila za osobe s invaliditetom

Uz postojeća Pravila za igrače u invalidskim kolicima, donose se sljedeće odredbe:
1. Moraju ostati u sjedećem položaju.
2. Trebaju držati noge na osloncu za noge ili stajati na određenoj udaljenosti od poda.
Osim toga, sudac mora pomoći sudionicima koji imaju poteškoća pri postavljanju i uklanjanju stroja sa stola. Igrači moraju unaprijed obavijestiti suca ili odgovarajuću službenu osobu da će im trebati ova vrsta pomoći tijekom igre.

Pravila igre snooker

DIO 1. OPREMA
1. Standardna tablica
2. Lopte
3. Napomena

DIO 2. DEFINICIJE
1. Okvir
2. Igra
3. Spajanje
4. Lopte
5. Napadač
6. Utjecaj
7. Gluma
8. Serija (Pauza)
9. Igra iz ruke
10. Lopta u igri
11. Još jedna lopta
12. Naručena lopta
13. Slobodna lopta
14. Srušen sa stola
15. Greška
16. Snooker
17. Zauzeta točka
18. Progurano
19. Skok
20. gospođice

DIO 3. IGRA
1. Opis
2. Položaj lopti
3. Napredak igre
4. Kraj okvira, igre i meča
5. Igra iz ruke
7. Izložba obojenih ljudi
8. Dodirna lopta
9. Lopta na rubu džepa
10. Snooker nakon faula
11. Prekršaji
12. Novčane kazne
13. Igrajte ponovno
14. Prekršaj i promašaj
16. Zastoj
17. Snooker za parove
19. Tumačenje Pravila

DIO 4. IGRAČI
1. Ponašanje
2. Kazna
3. Nepobjediv
4. Odsutnost
5. Koncesija

DIO 5. Službenici
1. Sudac
2. Marker
3. Protokolar
4. Pomoć dužnosnika

DIO 1. OPREMA
Sve dimenzije navedene u zagradama u metričkom sustavu zaokružene su na najbliži milimetar.

1. Standardna tablica
Dimenzije
(a) Igralište, omeđeno rubovima, mora biti dimenzija 11’8½” sa 5’10” (3569 mm sa 1778 mm) s tolerancijom od ±½” (±13 mm) u obje dimenzije.

Visina
(b) Visina stola od poda do gornjeg ruba ruba mora biti između 2’9½” i 2’10½” (851 mm i 876 mm).

džepovi
(c) (i) Džepovi se moraju nalaziti u uglovima (dva u blizini točke - tzv. gornji džepovi i dva u području grede - donji džepovi) i jedan u sredini svake duge strane (srednji džepovi).
(ii) Oblici džepova moraju biti u skladu s predlošcima koje je odobrilo Svjetsko udruženje profesionalnih biljara i snookera (WPBSA).

Linijske grede i grede
(d) Ravna crta povučena 29” (737 mm) od donje strane paralelno s njom naziva se greda, ta linija i prostor koji njome omeđuju nazivaju se greda.

Sektor (D)
(e) Sektor (D) je polukrug koji se nalazi u gredi, sa središtem na središnjoj točki grede i radijusa od 11½” (292 mm).

Bodovi
(f) Na središnjoj uzdužnoj liniji tablice označene su četiri točke:
(i) Točka (poznata i kao crna točka) nalazi se 12¾” (324 mm) ispod i okomito na gornji rub.
(ii) Središnja točka (Plava točka), smještena na sredini između bliže i dalje strane.
(iii) Točka piramide (Ružičasta točka), koja se nalazi na sredini između središnje točke i gornjeg ruba.
(iv) Sredina linije snopa (smeđa točka).
Još dvije točke nalaze se u kutovima sektora (D). Gledano sa Zrake, točka s desne strane naziva se Žuta točka, a s lijeve strane Zelena točka.

2. Lopte
Kuglice moraju biti od odobrenog materijala i svaka mora imati promjer od 52,5 mm (s tolerancijom od ±0,05 mm), i:
(a) moraju biti iste težine s dopuštenim odstupanjem od 3 g po kompletu,
(b) lopta ili set lopti mogu se zamijeniti dogovorom između igrača ili odlukom suca.

Cijena loptica je sljedeća:
Crvena - 1
Žuta - 2
Zeleno - 3
Smeđa - 4
Plava - 5
Ružičasta - 6
Crna - 7.

3. Napomena
Štap ne smije biti kraći od 3 stope (914 mm) duljine i bitno se razlikovati od tradicionalnog i općeprihvaćenog izgleda i oblika.

4. Pribor
Igrači koji se suočavaju s teškim položajima prilikom udarca mogu koristiti različite držače za štapove, duge štapove (nazivaju se palicama i polupalicama prema duljini), nastavcima i adapterima.

Može se koristiti oprema koja se inače nalazi za stolom, uključujući opremu koju daje bilo koji igrač ili sudac (vidi također Pravilo 18 Dijela 3). Svi nastavci, adapteri i drugi uređaji koji pomažu u pucanju moraju biti odobreni od WPBSA.

DIO 2. DEFINICIJE

Okvir u snookeru pokriva vremenski period od trenutka početnog udarca, sa svim kuglicama postavljenim prema Pravilu 2 Dijela 3, i završava:

(a) ustupak bilo kojeg igrača njegovom pristupu,

(b) na zahtjev Strikera, kada samo crna kuglica ostane na stolu, a razlika u rezultatu je veća od sedam poena u njegovu korist,

(c) konačnim potom ili greškom kada ostane samo crna kugla, ili

(d) odlukom glavnog suca prema pravilu 14(c) dijela 3 ili pravilu 2 dijela 4.

Igra se sastoji od propisanog ili dogovorenog broja okvira.

Meč se sastoji od određenog ili dogovorenog broja igara.

(a) Bijela kugla je bijela kugla.

(b) 15 crvenih i 6 obojenih su predmetne lopte.

Osoba koja igra ili će igrati je Striker i to ostaje sve dok sudac ne odluči da je igrač napustio stol na kraju svog približavanja.

(a) Udarac je izveden kada napadač udari bijelu kuglu bijelim štapom.

(b) Pogodak se smatra ispravnim ako nije došlo do kršenja Pravila.

(c) Udarac nije dovršen dok se sve loptice ne zaustave.

(d) Udarac se može izvesti izravno ili sa strane, kako slijedi:

(i) ravan udarac kada bijela kugla pogodi objektnu kuglu bez prethodnog udarca o ploču,

(ii) udarac s daske gdje bijela kugla udari u jednu ili više dasaka prije nego pogodi objektnu kuglu.

7. Gluma

Objektna lopta se smatra odigranom ako, nakon kontakta s drugom loptom, i bez kršenja Pravila, padne u džep. Proces ubacivanja loptice u džep naziva se potting.

8. Serija (Pauza)

Run (break) je broj igranja na uspješne udarce koje je napravio igrač tijekom bilo kojeg pristupa tijekom okvira.

9. Igra iz ruke

(a) Bijela kugla se igra iz ruke

(i) prije početka svakog okvira,

(ii) kada je u džepu, ili

(iii) kada se sruši sa stola, ili

(iv) kada je crna kugla ponovno uočena kako bi se odredio pobjednik okvira ako je rezultat izjednačen.

(b) Ostaje u ovom stanju sve dok

(i) neće biti pravilno odigran iz ruke, ili

(ii) nijedan prekršaj neće biti počinjen dok je bijela kugla na stolu.

(c) Striker se zove in-hand kada se bijela kugla igra rukom kako je gore opisano.

10. Lopta u igri

(a) Bijela kugla je u igri kada se ne igra rukom.

(b) Objektne lopte su u igri od početka okvira dok se ne odigraju ili dok se ne izbace sa stola.

(c) Boje se ponovno smatraju u igri kada su u polju.

11. Još jedna lopta

Svaka loptica koja se može, bez kršenja Pravila, pogoditi prvim dodirom bijele kugle, ili koja se ne može pogoditi, ali se može igrati, smatra se sljedećom.

12. Naručena lopta

(a) Pozvana lopta je predmetna lopta koju napadač imenuje ili označava na način razumljiv sucu i koju on mora pogoditi svojim prvim dodirom bijele kugle.

(b) Na poziv suca, napadač mora imenovati loptu koju je izabrao.

13. Slobodna lopta

Loose ball je lopta koju napadač naredi kao sljedeću kada je bijela u snookeru nakon prekršaja (vidi Pravilo 10 Dijela 3).

14. Srušen sa stola

Loptica je izbačena sa stola ako se zaustavi na bilo kojem mjestu osim na površini stola za igru ​​ili u džepu, ili ako je podigne napadač dok je loptica u igri, osim kako je navedeno u Pravilu 14(h. ) 3. dijela.

Svako kršenje ovih Pravila smatra se prekršajem.

16. Snooker

Bijela kugla je u snookeru (kamuflirana) ako je njezina putanja u ravnoj liniji prilikom izravnog udarca na svaku kuglu u tijeku potpuno ili djelomično blokirana non-stroke lopticom ili kuglicama. Ako se jedna ili više kuglica može pogoditi do samih rubova kuglice bez ometanja bilo koje vanjske kuglice, tada bijela kugla nije u snookeru.

(a) Kada se igra rukom, bijela kugla je u snookeru ako je maskirana kao što je gore opisano, na svim mogućim pozicijama unutar sektora (D) ili na njegovoj liniji.

(b) Ako je bijela kugla maskirana s više od jedne van kugle, tada

(i) kugla najbliža bijeloj kugli smatra se učinkovitom maskirnom kuglom, i

(ii) u slučaju kuglica koje su jednako udaljene od bijele kugle, sve takve kuglice smatrat će se loptama koje učinkovito maskiraju.

(c) Ako je crvena kugla, a bijela kugla je maskirana da je različite crvene ne udare različitim off-loptama, tada nema učinkovite maskirne lopte.

(d) Napadač je u snookeru kada je bijela kugla maskirana kao što je gore opisano.

(e) Bijela kugla ne može biti maskirana pločom. Ako zakrivljeni rub džepa blokira bijelu kuglu i bliži joj je od bilo koje druge maskirne kugle, tada bijela nije u snookeru.

17. Zauzeta točka

Bod se smatra zauzetim ako se lopta ne može staviti na njega bez dodirivanja druge lopte.

18. Progurano

Guranje se vrši kada bijela ostane u kontaktu s bijelom kuglom.

(a) nakon što se bijela kugla počela kretati naprijed, ili

(b) kada bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, osim ako se bijela i objektna kugla gotovo ne dodiruju, neće biti guranja ako bijela udari rub predmetne kugle vrlo tanko.

19. Skok

Skok se izvodi ako bijela kugla prijeđe preko bilo kojeg dijela predmetne kugle, bez obzira dodiruje li je pritom ili ne, osim:

(a) kada bijela kugla prvo udari u objektnu kuglu, a zatim preskoči drugu kuglu,

(b) kada bijela kugla skoči i pogodi objektnu kuglu, ali ne padne iza te kugle,

(c) kada, nakon što je pravilno pogodila objektnu kuglu, bijela kugla preskoči tu kuglu nakon što je udarila u ploču ili drugu kuglu.

20. gospođice

Promašaj se smatra kada bijela kugla ne pogodi sljedeću kuglu svojim prvim dodirom i sudac smatra da napadač nije dovoljno dobro pokušao pogoditi sljedeću kuglu.

DIO 3. IGRA

1. Opis

Snooker mogu igrati dva ili više igrača, svaki za sebe ili u timu. Ukratko, igra je sljedeća:

(a) Svaki igrač koristi istu bijelu bijelu kuglu i 21 predmetnu kuglu: 15 crvenih s ocjenom 1 i 6 obojenih: žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6, crna - 7.

(b) Igrači izvode bodovne udarce u svom pristupu igrajući naizmjenično crvene i boje dok svi crveni ne ispadnu, a zatim boje u rastućem redoslijedu vrijednosti.

(c) Bodovi dodijeljeni za uspješne pogotke dodaju se rezultatu Strikera.

(d) Kazneni bodovi za prekršaje dodaju se rezultatu protivnika.

(e) Taktika koja se koristi tijekom okvira je ostaviti bijelu iza lopti koje nisu tako da se prikrije za sljedećeg igrača. Ako igrač ili strana zaostaju za svojim protivnikom u rezultatu za više bodova od moguće vrijednosti svih kuglica preostalih na stolu, postavljanje snookera u nadi da će se dobiti bodovi iz prekršaja postaje najvažnije.

(f) Pobjednik okvira je igrač (ili strana)

(i) onaj s najviše bodova,

(ii) kome je okvir dodijeljen, ili

(iii) kome je dodijeljena pobjeda prema pravilu 14(c) dijela 3 ili pravilu 2 dijela 4.

(g) Pobjednik igre je igrač (ili strana)

(i) tko osvoji više ili potreban broj okvira,

(ii) najbolji rezultat ako se ukupni rezultat uzme u obzir, ili

(iii) kome je dodijeljena pobjeda prema Pravilu 2 Dijela 4.

(h) Pobjednik meča je igrač (ili strana) koji osvoji najviše gemova ili postigne najviše bodova kada se u obzir uzmu ukupni bodovi.

2. Položaj lopti

(a) Na početku svakog okvira igra se bijela kugla u ruku, a objektne kugle se postavljaju na sljedeći način:

(i) Crvene - u obliku tijesnog jednakostraničnog trokuta (piramide), gornja kugla na središnjoj liniji stola iznad točke piramide, što bliže ružičastoj boji bez dodirivanja, baza trokuta bliže gornju ploču i paralelno s njom,

(ii) Žuto - u desnom kutu sektora (D),

(iii) Zeleno - u lijevi kut sektora (D),

(iv) Smeđa - do sredine linije snopa,

(v) Plava - do središnje točke,

(vi) Ružičasta - do točke piramide,

(vii) Crni - do točke.

(b) Nakon početka okvira, lopticu u igri može ukloniti samo sudac na razuman zahtjev strikera i

(i) položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen prikladnom napravom prije nego se lopta podigne radi čišćenja,

(ii) uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se čisti tretirat će se kao ta loptica dok se ne očisti i zamijeni. Ako bilo koji igrač osim Strikera dotakne ili pomakne spravu, bit će kažnjen kao da je Striker, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudac mora prema vlastitom nahođenju vratiti spravu ili lopticu koja se uklanja na njezin položaj, čak i ako je podignuta.

3. Napredak igre

Igrači određuju redoslijed igre ždrijebom ili međusobnim dogovorom.

(a) Tako određen redoslijed igre ostaje nepromijenjen kroz okvir osim ako sljedeći igrač ne zatraži daljnju igru ​​nakon bilo kojeg prekršaja.

(b) Početni igrači ili strane moraju izmjenjivati ​​svaki okvir tijekom igre.

(c) Prvi igrač igra iz ruke, okvir počinje nakon što je bijela kugla postavljena na stol i dođe u kontakt s bijelim štapom ili

(i) kako se izvodi udarac, ili

(ii) dok se obraća bijeloj kugli.

(d) Da bi udarac bio valjan, ne smije se dogoditi niti jedan od dolje opisanih prekršaja u Pravilu 12 Kazne.

(e) Za prvi udarac u svakoj rundi, sve dok svi crveni ne napuste stol, slobodna loptica s crvenim ili crvenim redom je sljedeća loptica i broji se vrijednost svake odigrane slobodne loptice s crvenim ili crvenim redom.

(f) (i) Ako je ubačena crvena ili slobodna loptica koju je naredio crveni, isti igrač igra sljedeći udarac i sljedeća je loptica bilo koje boje po izboru Strikera, ako je ubačena, vrijednost boje se računa i boja se zove.

(ii) Serija se nastavlja igranjem naizmjenično crvenih i obojenih loptica sve dok sve crvene ne napuste stol i, nakon što se to dogodi, mora se odigrati obojena loptica nakon posljednje odigrane crvene.

(iii) Sljedeće loptice u boji se zatim igraju prema rastućem redoslijedu vrijednosti prema Pravilu 1(a) Dijela 3, a kada se ubaci sljedeća boja, ona se ne ubacuje u polje osim kako je navedeno dolje u Pravilu 4, a napadač igra sljedeća boja sa svojim sljedećim potezom.

(g) Crveni se ne stavljaju ponovno na stol nakon što su odigrani ili izbačeni sa stola, iako igrač može imati koristi od greške. Iznimke od ovog pravila navedene su u Pravilima 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) i 15 Dijela 3.

(h) Ako Striker ne uspije postići pogodak ili počini prekršaj, njegovo trčanje završava i sljedeći igrač igra od mjesta gdje se bijela kugla zaustavila ili iz ruke ako je bijela izvan igre.

4. Kraj okvira, igre i meča

(a) Kada samo crni ostane na ploči, prvi pogotni udarac ili greška završava okvir osim ako nisu ispunjena oba sljedeća uvjeta:

(i) rezultat je izjednačen i

(ii) konačni rezultat se ne računa.

(b) Kada se pojave oba stanja opisana u (a):

(i) Crna je izložena,

(ii) igrači izvlače ždrijeb kako bi odabrali redoslijed igre,

(iii) sljedeći igrač izvede udarac, i

(iv) sljedeći pogotni udarac ili greška završava okvir.

(c) Ako je pobjednik partije ili meča određen konačnim rezultatom i rezultat je izjednačen na kraju posljednjeg okvira, tada igrači u tom okviru moraju slijediti proceduru igranja crnog polja navedenu u (b) gore.

5. Igra iz ruke

Kada se igra iz ruke, bijela kugla mora biti udarena s unutarnje strane ili s položaja linije, ali može se igrati u bilo kojem smjeru.

(a) Sudac mora pokazati, ako se od njega zatraži, je li bijela kugla pravilno postavljena (tj. nije izvan sektora (D)).

(b) Ako bijela dodirne bijelu kad je postavljena i sudac smatra da udarač nije pokušao udarac, bijela kugla nije u igri.

6. Udarite dvije lopte u isto vrijeme

Dvije kuglice osim dvije crvene ili slobodna kugla i objektna kugla ne mogu biti pogođene u isto vrijeme prvim dodirom bijele kugle.

7. Izložba obojenih ljudi

Svaka odigrana ili izbačena boja sa stola mora se ugasiti prije odigravanja sljedećeg udarca sve dok ne počne finalna igra prema Pravilu 3(f) Dijela 3.

(a) Igrač se ne može smatrati odgovornim za bilo kakve pogreške suca u igranju bilo koje lopte.

(b) Ako je boja prikazana netočno nakon što je odigrana uzlaznim redoslijedom vrijednosti prema Pravilu 3(f)(iii) Dijela 3, mora se ukloniti sa stola bez kazne nakon otkrivanja pogreške i igra se mora nastaviti.

(c) Ako se izvede udarac s lopticom ili lopticama koje su nepravilno postavljene, smatrat će se da su pravilno postavljene za sljedeće udarce. Svaka osoba iste boje koja nepravedno nedostaje na tablici mora biti prikazana:

(i) bez kazne ako se utvrdi da nedostaje zbog prethodnog propusta,

(ii) s kaznom za igrača ako napadač igra prije nego što je sudac uspio ubaciti loptu.

(d) Ako se boja treba staviti u polje, a njegovo vlastito mjesto je zauzeto, on mora biti postavljen na slobodno mjesto loptice najveće vrijednosti.

(e) Ako je više od jedne boje potrebno staviti u polje, a njihova vlastita mjesta su zauzeta, loptica veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu ubacivanja u polje.

(f) Ako su svi bodovi zauzeti, boja mora biti postavljena što je bliže njegovoj vlastitoj točki, između te točke i najbližeg dijela gornje ploče.

(g) U slučaju Ružičaste i Crne, ako su sve točke zauzete i nema slobodnog prostora između odgovarajuće točke i najbližeg dijela gornje ploče, tada boja mora biti postavljena što je moguće bliže vlastitoj točki na središnjoj liniji stola ispod točke.

(h) U svakom slučaju kada je boja uočena, ona ne smije dodirivati ​​drugu lopticu.

(i) Da bi bila ispravno ubačena, obojena loptica mora biti postavljena rukom na mjesto naznačeno u ovim Pravilima.

8. Dodirna lopta

(a) Ako bijela kugla prestane dodirivati ​​drugu kuglu ili kugle koje se nalaze ili bi mogle biti na njoj, sudac mora dozvati dodirnu loptu i pokazati koju kuglu ili kugle bijela kugla dodiruje.

(b) Kada se dospije dodirna loptica, napadač mora igrati bijelom loptom dalje od te loptice bez da se ona pomakne, inače će biti dosuđeno dodavanje.

(c) Ako napadač drži objektnu loptu nepomičnom, neće biti kazne ako:

(i) ova lopta je druga,

(ii) lopta može biti uključena i napadač to izjavi kao takvu, ili

(iii) ova lopta bi mogla biti sljedeća lopta, ali napadač proglasi drugu loptu sljedećom i udari je svojim prvim dodirom.

(d) Ako bijela kugla prestane dodirivati ​​ili skoro dodirivati ​​drugu kuglu, sudac, ako ga se pita o dodirivanju, mora odgovoriti "Da" ili "Ne". Napadač mora igrati dalje od nje bez dodirivanja kako je gore opisano, ali mora pogoditi sljedeću lopticu.

(e) Kada bijela kugla dodirne i onu i off loptu u isto vrijeme, sudac mora pokazati samo na off loptu koja se dodiruje. Ako napadač pita suca da li bijela kugla dodiruje lopticu, mora odgovoriti.

(f) Ako se sudac uvjerio da nikakvo pomicanje lopte u kontaktu u trenutku udarca nije uzrokovano radnjom udarača, neće dosuditi prekršaj.

(g) Ako nepokretna objektna kugla koja ne dodiruje bijelu kuglu tijekom sudačke provjere dođe u kontakt s bijelom kuglom prije nego što je izveden udarac, sudac mora ponovno postaviti kugle prema vlastitom nahođenju.

9. Lopta na rubu džepa

(a) Ako loptica padne u džep, a da ju nije udarila druga loptica, a da ni na koji način nije sudjelovala u bilo kakvom udarcu, mora se vratiti i svi postignuti bodovi moraju se prebrojati.

(b) Ako je mogla biti udarena bilo kojom lopticom koja je sudjelovala u udarcu:

(i) bez kršenja ovih Pravila, zatim se sve loptice zamijene i ponovi isti udarac ili se izvede drugi udarac prema odluci istog udarača,

(ii) s faulom, tada se napadač mora kazniti, sve se lopte moraju vratiti i sljedeći igrač ima normalan izbor nakon faula.

(c) Ako loptica kratko balansira na rubu džepa i zatim padne u džep, smatra se da je pala u džep i ne vraća se.

10. Snooker nakon faula

Nakon prekršaja, ako je bijela kugla maskirana, sudac mora proglasiti slobodnu loptu (vidi Pravilo 16 Dio 2).

(a) Ako sljedeći igrač u svom pristupu odluči sam izvesti udarac, tada

(i) on može odrediti bilo koju loptu kao regularnu, i

(ii) svaka naručena loptica će se smatrati pravilnom lopticom za svoju vrijednost, osim što će, ako se igra, biti ubačena u polje.

(b) Greška će biti dosuđena ako bijela kugla

(i) ne uspije prvi udariti naređenu lopticu ili u isto vrijeme sa sljedećom lopticom, ili

(ii) bit će maskirana od svih crvenih ili predmetnih kugli naređenom slobodnom kuglom, osim ako samo Ružičasta i Crna predmetna kugla ostanu na stolu.

(c) Ako se odigra izgubljena lopta, ona se uočava i broji se vrijednost sljedeće lopte.

(d) Ako se sljedeća kugla igra nakon što je bijela udarila prvu naređenu kuglu, ili je naređena u isto vrijeme kada i sljedeća kugla, sljedeća kugla se broji i ostaje izvan stola.

(e) Ako se igraju žuta loptica i loptica, računa se samo sljedeća loptica, osim u slučaju crvenih loptica u kojima se računa vrijednost svake odigrane loptice. Slobodna loptica se zatim baca u polje, a sljedeća loptica ostaje izvan stola.

(f) Ako, na zahtjev protivnika, počinitelj ponovno igra, donošenje besplatne lopte je nevažeće.

Ako je napravljen prekršaj, sudac mora odmah dosuditi prekršaj.

(a) Ako napadač ne izvede udarac, njegovo približavanje odmah završava i sudac mora dosuditi jedanaesterac.

(b) Ako je izveden udarac, sudac mora pričekati da se udarac završi prije nego što dosudi kaznu.

(c) Ako prekršaj nije dosuđen od strane službene osobe i ako ga ne dosudi osoba koja ne udara prije sljedećeg udarca, tada se prekršaj ne dosuđuje.

(d) Svaka pogrešno postavljena boja mora ostati tamo gdje je postavljena, osim ako nije na stolu kada je trebala biti pravilno postavljena.

(e) Svi bodovi postignuti u seriji prije prekršaja su postignuti, ali napadaču se ne dodjeljuju nikakvi bodovi za bilo koju ubačenu loptu nakon udarca s prekršajem.

(f) Sljedeći udarac igra se od mjesta gdje se bijela kugla zaustavila ili se igra iz ruke ako je izvan stola.

(g) Ako je tijekom udarca počinjeno više od jednog prekršaja, dosuđuje se najviša kazna.

(h) Igrač koji je napravio prekršaj

(i) dobije kaznu propisanu Pravilom 12 u nastavku, i

(ii) mora odigrati sljedeći udarac ako to zatraži sljedeći igrač.

12. Novčane kazne

Sve greške podliježu kazni od četiri boda osim ako je veća navedena u stavcima (a) do (d) u ​​nastavku.

Novčane kazne se izriču:

(a) U iznosu cijene sljedeće lopte za

(i) udaranje bijele kugle više od jednom,

(ii) udarac s obje noge od poda,

(iii) igranje izvan reda,

(iv) nedopuštena igra rukom, uključujući početni udarac,

(v) bijela kugla promaši sve predmetne kugle,

(vi) bijela kugla padne u džep,

(vii) snooker za izgubljenu lopticu,

(viii) skok,

(ix) igranje nestandardnim štapom, ili

(x) savjetovanje s partnerom suprotno Pravilu 17(e) Dijela 3.

(b) U iznosu vrijednosti sljedeće lopte ili one uključene, ako je skuplja, za

(i) udarac kada se nijedna loptica nije zaustavila,

(ii) udarac prije nego što je sudac dovršio označavanje boje,

(iii) loša lopta padne u džep,

(iv) udaranje off-lopte prvim dodirom bijele kugle,

(v) izvršenje guranja,

(vi) dodirivanje loptice u igri koja nije bijel prilikom izvođenja udarca, ili

(vii) izbacivanje loptice sa stola.

(c) Na vrijednost loptice u igri, ili veće od dvije loptice kada su prvi put pogođene bijelom loptom u isto vrijeme, osim kada su dvije crvene ili slobodna loptica i loptica u lopti u lopta u bijeloj kugli.

(d) Do sedam bodova ako napadač

(i) koristi lopticu izvan stola u bilo koju svrhu,

(ii) koristi bilo koji predmet za mjerenje intervala ili udaljenosti,

(iii) igra Redsima, ili slobodnom loptom koju dodijele Redsi, uzastopnim udarcima,

(iv) koristi bilo koju lopticu osim bijele kao bijelu za bilo koji udarac od početka okvira,

(v) pogriješi u dozivanju sljedeće lopte kada to zatraži sudac,

(vi) nakon dodavanja crvene ili slobodne lopte koju je naredio crveni, počini grešku prije nego što je označio boju.

13. Igrajte ponovno

Nakon što je igrač zatražio od protivnika da ponovno igra nakon prekršaja, takav se zahtjev ne može povući. Prekršitelj od kojeg se traži da ponovno igra ima pravo

(a) promijeniti svoje namjere u vezi

(i) koji će udarac izvesti, i

(ii) koju će sljedeću lopticu pokušati pogoditi,

(b) osvojiti bodove za bilo koju loptu ili lopte kojima može igrati.

14. Prekršaj i promašaj

Napadač mora svom svojom vještinom pokušati pogoditi sljedeću loptu. Ako sudac vjeruje da je pravilo prekršeno, mora proglasiti prekršaj i promašaj, osim ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica ili je došlo do situacije u kojoj je nemoguće pogoditi sljedeću kuglicu. U potonjem slučaju, dopušteno je da napadač pokuša udariti sljedeću lopticu, izravno ili izvan ograde, dovoljno jako, po mišljenju suca, da dosegne ciljnu lopticu iza maskirnih lopti.

(a) Nakon što je dosuđen prekršaj i promašaj, sljedeći igrač može, prema vlastitom nahođenju, zahtijevati od počinitelja da ponovno igra s napuštene pozicije ili s izvorne pozicije, u potonjem slučaju sljedeća loptica mora biti ista kao ona koji je bio prije posljednjeg udarca, i to točno:

(i) bilo koja crvena lopta kada je crvena sljedeća,

(ii) drugu boju kada na stolu nema crvenih,

(iii) boja po izboru strikera kada je sljedeća lopta boje nakon ubacivanja crvene.

(b) Ako napadač, prilikom izvođenja udarca, ne uspije pogoditi onu lopticu svojim prvim dodirom kada postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele loptice do bilo kojeg dijela bilo koje loptice na, ili bi mogla biti na, sudac će dosuditi prekršaj i promašaj, osim ako bilo koji od igrača ne treba snooker prije ili kao rezultat udarca, a sudac se uvjerio da promašaj nije bio namjeran.

(c) Nakon što je promašaj proglašen pod (b) gore, kada postoji čista staza u ravnoj liniji od bijele kugle do kugle na, ili može biti na, tako da je moguć (puni) kontakt glavom (u slučaju crvenih, ovo je puni promjer bilo kojeg crvenog, koji nije prikriven obojenim), zatim:

(i) ako se sljedeća loptica ponovno propusti tijekom izvođenja udarca s iste pozicije, bit će dosuđeni prekršaj i promašaj, bez obzira na razliku u rezultatu, i

(ii) ako je pozvan da igra ponovno s izvorne pozicije, sudac mora upozoriti počinitelja da će treći promašaj rezultirati dodijeljivanjem okvira protivniku.

(d) Ako, nakon što je bijela kugla vraćena u skladu s ovim Pravilom u položaj u kojem postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela bilo koje kugle na ili će vjerojatno biti na, i napadač napravi grešku na bilo kojem kuglu, uključujući bijelu, u pripremi za izvođenje udarca, tada se promašaj ne proglašava ako udarac nije dovršen. U tom slučaju će se izreći odgovarajuća novčana kazna i

(i) sljedeći igrač može izabrati hoće li sam izvesti udarac ili će zahtijevati od počinitelja da ponovno igra s pozicije koja je ostala iza, ili

(ii) sljedeći igrač može zatražiti od suca da vrati izvornu poziciju i od počinitelja da ponovno igra, i

(iii) ako se gornja situacija dogodi kada su proglašeni uzastopni promašaji, tada svako upozorenje o mogućoj dodjeli pobjede u okviru njegovom protivniku ostaje važeće.

(e) Svi ostali promašaji se proglašavaju prema odluci glavnog suca.

(f) Nakon promašaja i poziva sljedećeg igrača da ponovno postavi bijelu kuglu, sve pomaknute predmetne kugle moraju ostati na mjestu osim ako sudac smatra da prekršitelj može dobiti ili dobiva prednost. U potonjem slučaju, bilo koja ili sve izbačene kuglice mogu se zamijeniti prema nahođenju suca i, u svakom slučaju, boja(e) koje nezakonito nedostaju na stolu moraju biti zamijenjene ili premještene u skladu s tim.

(g) Kada se bilo koja lopta pomakne nakon promašaja, počinitelj i njegov protivnik mogu se dogovarati oko pozicije, nakon čega će odluka suca biti konačna.

(h) Tijekom takvog savjetovanja, ako bilo koji igrač dotakne bilo koju loptu za igru, bit će kažnjen kao da je napadač, bez promjene redoslijeda igre. Sudac može promijeniti položaj pogođene lopte, ako je potrebno, prema vlastitom nahođenju, čak i ako je bila podignuta.

(i) Sljedeći igrač može pitati suca njegove namjere da pomakne druge loptice osim bijele ako traži od protivnika da igra s prvobitne pozicije, a sudac mora priopćiti svoje namjere.

15. Loptu pomaknuo netko tko nije napadač

Ako lopticu, koja miruje ili se kreće, pomakne netko drugi, a ne napadač, sudac ju mora postaviti na mjesto gdje je, po njegovom mišljenju, loptica bila ili se mogla zaustaviti, bez kazne.

(a) Ovo pravilo uključuje slučajeve kada neki događaj ili osoba koja nije igračev partner uzrokuje da napadač pomakne loptu.

(b) Nijedan igrač ne može biti kažnjen za bilo kakvo pomicanje loptica od strane suca.

16. Zastoj

Ako sudac vjeruje da je došlo do pat pozicije na stolu ili da se približava, tada mora zatražiti od igrača da odmah ponove okvir. Ako se bilo koji igrač usprotivi, sudac mora dopustiti nastavak igre pod uvjetom da se situacija mora promijeniti unutar određenog razdoblja, obično nakon još tri udarca sa svake strane, ali prema odluci suca. Ako situacija ostane bitno nepromijenjena nakon isteka navedenog razdoblja, tada sudac mora poništiti sve bodove i ponovno postaviti sve lopte kao na početku okvira, i

(a) isti igrač mora ponovno izvesti početni udarac,

(b) mora se održavati isti redoslijed igre.

17. Snooker za parove

(a) U igri parova, svaka strana mora naizmjenično započeti okvire, a redoslijed igre mora biti određen na početku svakog okvira i nakon toga održavan kroz taj okvir.

(b) Igrači mogu promijeniti redoslijed igre na početku svakog novog okvira.

(c) Ako je greška počinjena i ponovno je pozvana igra, igrač koji je napravio grešku ponovno izvodi udarac, čak i ako je greška napravljena izvan njegovog prilaza, a izvorni redoslijed igre se održava tako da počinitelj partner može propustiti njegov pristup.

(d) Kada okvir završi neriješeno, primjenjuje se Pravilo 4 Dijela 3. Ako postoji potreba za ponovnim izvođenjem crnog, par koji izvodi prvi udarac bira koji će od njih izvesti taj udarac. Redoslijed igre tada treba biti pohranjen kao u okviru.

(e) Partneri se mogu savjetovati tijekom okvira, ali ne

(i) dok je jedan od njih Striker i nalazi se za stolom, i

(ii) nakon prvog udarca napadačevog približavanja do završetka serije.

18. Korištenje pomoćne opreme

Odgovornost je udarača postaviti i ukloniti svu opremu koju može koristiti za stolom.

(a) Udarač je odgovoran za sve predmete, uključujući (ali ne ograničavajući se na) podmetače i produžetke, koje donese na stol, bilo da su u vlasništvu ili posuđeni (osim od suca), i bit će kažnjen za sve prekršaje koje je napravio kada koristite ovu opremu.

(b) Oprema koja se inače nalazi za stolom i koju je osigurala druga strana, uključujući suca, nije odgovornost udarača. Ako se utvrdi da je ova oprema neispravna i napadač zbog toga dotakne loptu ili lopte, prekršaj se neće dosuditi. Sudac će, ako je potrebno, preurediti sve lopte u skladu s Pravilom 15 ovog odjeljka, a napadaču će biti dopušteno da nastavi bez kazne.

19. Tumačenje pravila

(a) Kroz ova Pravila i definicije, riječi koje upućuju na muški rod tretiraju se jednako i uključuju ženski rod.

(b) Okolnosti mogu promijeniti primjenu Pravila na osobe s invaliditetom. Konkretno, na primjer:

(i) Pravilo 12(a)(ii) Dijela 3 neće se primjenjivati ​​na igrače u invalidskim kolicima, i

(ii) igraču se, na zahtjev suca, mora reći boja lopte ako ne može razlikovati boje, na primjer, crvenu i zelenu.

(c) Kada nema suca, na primjer u prijateljskoj utakmici, protivnički igrač ili strana mogu, u svrhu poštivanja ovih Pravila, djelovati kao suci.

DIO 4. IGRAČI

1. Ponašanje

Kada:

(a) igraču treba nesrazmjerno puno vremena da odigra ili odabere udarac, ili

(b) igračevo ponašanje je, po mišljenju suca, namjerno ili uporno neispravno, ili

(c) bilo koje drugo ponašanje igrača koje bi se moglo smatrati nedžentlmenskim, ili

(d) odbijanje nastavka okvira,

sudac mora, ili:

(e) upozoriti igrača da će, ako se takvo ponašanje nastavi, okvir biti dodijeljen njegovom protivniku, ili

(f) dodijeli okvir svom protivniku, ili

(g) ako je ponašanje izuzetno ozbiljno, dodijeliti igru ​​njegovom protivniku.

Ako je sudac upozorio igrača pod gornjom točkom (e), ako se gore navedeno ponašanje nastavi, sudac mora ili:

(a) dodijeliti okvir protivniku, ili

(b) ako je daljnje ponašanje izuzetno ozbiljno, dodijeliti gem njegovom protivniku.

Ako je sudac dodijelio okvir igračevom protivniku prema gore navedenim odredbama, ako se daljnje ponašanje nastavi kao što je gore navedeno, sudac mora dodijeliti okvir njegovom protivniku.

Svaka odluka suca da igračevom protivniku dodijeli pobjedu u okviru i/ili gemu je konačna i ne podliježe žalbi.

2. Kazna

(a) Ako je okvir dodijeljen prema ovom dijelu, prekršitelj:

(i) gubi okvir, i

(ii) gubi sve postignute bodove, a protivnik dobiva broj bodova jednak vrijednosti preostalih kuglica na stolu: 8 bodova za svaku crvenu, a svaka boja koja nezakonito nedostaje na stolu računa se kao da je uočena.

(b) Ako je igra dodijeljena prema ovom dijelu, prekršitelj:

(i) odigra okvir kako je opisano u (a) gore, i

(ii) dodatno odigra potreban broj neodigranih okvira za dovršetak igre, ako je potrebno, ili

(iii) dodatno gubi preostale okvire, svaki vrijedan 147 bodova, ako se primjenjuje ukupni rezultat.

3. Nepobjediv

Kada Striker igra, njegov protivnik mora izbjegavati biti ili se kretati unutar Strikerove linije vidokruga. Treba sjediti ili stajati na razumnoj udaljenosti od stola.

4. Odsutnost

U slučaju njegove odsutnosti iz dvorane, igrač koji ne udara može imenovati predstavnika koji će pratiti njegove interese i dosuditi prekršaj ako je potrebno. Sudac mora biti obaviješten o takvom imenovanju prije odlaska.

5. Koncesija

(a) Igrač može primiti loptu samo kada je napadač. Protivnik ima pravo prihvatiti ili odbiti ustupak, koji postaje ništavan ako protivnik odluči nastaviti igru.

(b) Kada se primijeni ukupni rezultat i okvir se prizna, vrijednost svih preostalih kuglica na stolu dodaje se rezultatu druge strane. U ovom slučaju, 8 bodova se računa za svaku crvenu boju, a svaka boja koja nezakonito nedostaje na tablici se računa kao da je bila izložena.

(c) ako igrač prizna okvir u bilo kojem meču kada nije potreban snookers, sudac će, prema vlastitom nahođenju, odlučiti da li takvo dopuštanje predstavlja nedžentlmensko ponašanje igrača ili ne.

DIO 5. Službenici

(a) Sudac mora:

(i) biti jedini koji odlučuje je li igra ispravna ili ne,

(ii) biti neovisan u donošenju odluka u interesu poštene igre u bilo kojoj situaciji koja nije u potpunosti obuhvaćena ovim Pravilima,

(iii) biti odgovoran za osiguravanje da se igra igra u skladu s ovim Pravilima,

(iv) intervenirati ako uoči bilo kakvo kršenje ovih Pravila,

(v) reći igraču boju lopte ako je potrebno, i

(vi) očistiti bilo koju lopticu na razuman zahtjev igrača.

(b) Sudac ne smije

(i) odgovoriti na sva pitanja koja nisu objašnjena u Pravilima,

(ii) dati bilo kakvu naznaku da se igrač sprema izvesti nedopušten udarac,

(iii) dati savjet ili dati mišljenje koje može utjecati na tijek igre, ili

(iv) odgovoriti na sva pitanja u vezi s razlikom u naplati.

(c) Ako sudac ne primijeti nijednu epizodu, može, prema vlastitom nahođenju, ispitati markera, druge službene osobe ili gledatelje koji su imali bolji pogled, ili pogledati foto/video snimak epizode, kako bi pomogao u donošenju odluke.

Zapisivač mora voditi rezultat na semaforu i pomagati sucu u obavljanju njegovih dužnosti. Po potrebi mora obavljati i poslove protokolista.

3. Protokolar

Zapisničar će voditi evidenciju o svakom izvedenom udarcu, izvješćujući o greškama gdje je to prikladno i broju poena koje je postigao svaki igrač ili strana prema potrebi. Također mora snimiti napravljenu seriju.

4. Pomoć dužnosnika

(a) Na zahtjev Strikera, sudac ili marker moraju ukloniti i držati svu opremu za osvjetljavanje koja ometa Strikerov udarac.

(b) Prihvatljivo je da sudac ili zapisničar pruži potrebnu pomoć igračima s invaliditetom prema potrebi.

Kategorija:

Na početku igre na stolu se nalazi 15 crvenih kuglica raspoređenih u piramidu i 6 kuglica u boji, od kojih se svaka nalazi na određenoj oznaci na stolu. Bijela kugla (bijela kugla) koristi se za udaranje obojenih kugli. Igrači moraju naizmjence bacati crvene i obojene kuglice u džep. Dok crvene kuglice ostaju na stolu, ubačene obojene kuglice postavljaju se na svoja mjesta. Pobjeđuje igrač koji skupi najviše bodova. Ako igrači osvoje (nakon ubacivanja svih kuglica) isti broj bodova, okvir se završava jednom crnom kuglicom. U snookeru je moguća "pat" situacija kada udaranje crvenih kuglica ne doprinosi nastavku okvira. U tom slučaju, dogovorom igrača i suca, okvir počinje iznova.

"Cijena" lopti:

  • crvena kugla - 1 bod,
  • žuta lopta - 2 poena,
  • zelena lopta - 3 boda,
  • smeđa lopta - 4 boda,
  • plava lopta - 5 bodova,
  • ružičasta lopta - 6 bodova,
  • crna kugla - 7 bodova.

Najveći mogući broj bodova za jednu seriju je 147 (bez slobodne lopte) i 155 (sa slobodnom loptom). Niz od 147 poena (ili 155 poena sa slobodnom loptom) naziva se "maksimalni niz" ili "maksimalni prekid". Da bi dobio najveći broj bodova, igrač mora ubaciti sve crvene kuglice, ubaciti crnu nakon svake crvene kuglice, a zatim ubaciti sve obojene kuglice prema redoslijedu.

Glosar

  • bijela kugla- bijela lopta koja se koristi za udaranje obojenih lopti.
  • Pauza- kontinuirani niz udaraca jednog igrača.
  • Vijak- davanje bijelu rotaciju prilikom udaranja štapom.
  • Dvostruko- dublet (stavljanje loptice u džep ne izravno, već kada se odbije od strane stola).
  • Dupli poljubac- dvostruki sraz između bijele i predmetne kugle.
  • Kix- neuspješan udarac bijelom kuglom.
  • Klastera- skupina od dvije ili više kuglica koje stoje blizu jedna drugoj.
  • Klirens- ubacivanje loptica dok se stol potpuno ne očisti;
    • Ukupni razmak od tla- ubacivanje svih (od prve do zadnje) loptice.
  • Križ-dvostruki- sjecište putanje bijele i objektne kugle.
  • Cuing- posjed (rad) kija.
  • Top- neočekivani ili namjerni sudar bijele kugle s drugim kuglama.
  • Propustiti- neuspjeh pogoditi ciljnu kuglu bijelom kuglom.
  • Misskew- udarni kvar uzrokovan tehničkim nedostacima.
  • Klađenje- udaranje predmetne kugle ne sa svrhom da je ubaci u džep, već sa svrhom da se bijela kugla pomakne u tešku poziciju za protivnika (ako je moguće, u snooker stanje).
  • Ponavljanje kadra:
    • Ponovno stalak- ponavljanje kadra u slučaju "pat" situacije;
    • Repriza u crnoj boji(Engleski) ponovno mrlja crna) - kada nakon ubacivanja zadnje loptice rezultat u okviru postane izjednačen, crna loptica se stavlja na svoju oznaku i izvlači se ždrijeb prema čijem rezultatu jedan od igrača dobiva pravo udariti prvi. Okvir se nastavlja sve dok se crni ne ubaci u džep ili se ne napravi prekršaj.
  • Biljka- igranje potrebnom loptom kroz lopticu (rjeđe kroz dvije), koja se pogađa bijelom (igrač pogađa predmetnu lopticu, koja pogađa drugu lopticu koja pada u džep).
  • Objektna lopta- lopta koja je pogođena.
  • rezanje- kut pod kojim je bijela kugla poslana na objektnu kuglu.
  • Odmor(sorte: pauk-odmor, odmor labuđi vrat) - posebna naprava na koju se stavlja štap ako je igranje iz ruke otežano ili nemoguće.
  • labava lopta- Ovo je lopta koju napadač naredi kao drugu kada je bijela kugla snookerirana (pozicija u kojoj nije vidljiva puna veličina predmetne kugle) nakon prekršaja.
  • stoljeća- kontinuirani niz jednog igrača (break) od 100 poena.
  • Snooker:
    • pravi naziv igre;
    • položaj na stolu kada bijela kugla zatvoreno od objektna lopta drugu loptu i ne može je dohvatiti u ravnoj liniji s obje strane. Ova situacija se ne događa samo u snookeru već iu drugim biljarskim igrama, na primjer u biljardu (gdje se također naziva maska).
  • slučajnost- slučajni ulazak loptice u džep bez prekršaja.
  • Prekršaj(ili fino) - kršenje pravila od strane igrača tijekom igre. Kada se najavi kazna, pravo na udarac prelazi na protivnika i dobiva dodatne bodove (od 4 do 7).
  • Okvir- jedna igra u snookeru.
  • Okvirna lopta- lopta, kada je postignuta, igrač dobiva više bodova od potencijalno dostupnih na stolu. Najčešće je ova lopta pobjednička lopta u okviru, ali igrač koji gubi ima priliku osvojiti okvir zbog "umjetnih" snookera i protivničkih prekršaja za njih;
    • Lopta za utakmicu- frame ball, zahvaljujući kojem se dobiva cijeli meč.
  • Engleski Dodirna lopta - situacija u kojoj bijela kugla stoji zajedno s lopticom kojom se može igrati dodirivanjem (to jest, ako je red na igru ​​crvena, a bijela je u kontaktu s obojenom, i obrnuto, dodirna kugla nije dodijeljen).

Snooker - potpuna pravila

Snooker(Engleski) Snooker) je vrsta biljarske igre. Ovaj je nastao i najrašireniji je biljar U Velikoj Britaniji.

Pravila igre

OVA PRAVILA SU ODOBRENA I PRIHVATENA OD STRANE MEĐUNARODNE FEDERACIJE BILIJARA I SNOOKERA, KAO I MEĐ.
OD STRANE STRUKOVNE UDRUGE BILIJARA I SNOOKERA U RUJNU 1995.G.

1. OPREMA I PRIBOR

1.1. Standardni stol
1. Dimenzije: Površina za igru, zatvorena između elastičnih stranica, mora imati dimenzije 3569 mm x 1778 mm. Dopušteno odstupanje za obje dimenzije je ±13 mm.
2. Visina: visina stola od poda do gornje bočne strane (rukohvat) kreće se od 850 do 875 mm.
3. Džepovi:
a) Stol mora imati četiri džepa u uglovima i dva džepa u sredini dužih stranica;
b) Dimenzije i oblik džepova moraju biti u skladu sa standardima Svjetske profesionalne kanonske i snooker asocijacije.
4. Greda i greda: Pravac paralelan s prednjom pločom i udaljen od nje 737 mm (1/5 duljine površine za igru) naziva se greda, a prostor između nje i prednje ploče naziva se greda. greda.
5. Sektor “D”: Sektor “D” je polukrug, opisan prema gredi, sa središtem na sredini grede i radijusom od 292 mm (1/6 širine površine za igru).
6. Oznake: Na središnjoj uzdužnoj liniji stola nalaze se četiri oznake.
1) Posebna oznaka (oznaka crne lopte) - na udaljenosti od 324 mm (1/11 duljine površine za igru) od ploče.
2) Središnja oznaka - u sredini igraće površine stola.
3) Piramidalna oznaka - na jednakoj udaljenosti od središnje oznake i ploče.

1.2. Lopte
1. Kuglice moraju imati promjer 52,5 mm. Dopušteno odstupanje ± 0,05 mm.
2. Težina kuglica mora biti ista. Dopušteno odstupanje je:
a) 3 g - u kompletu za snooker
b) 0,5 g - u setu za Canon.
Napomena: uzajamnim dogovorom igrača ili odlukom suca može se zamijeniti jedna lopta ili cijeli komplet lopti.
mig
Duljina štapa mora biti najmanje 914 mm, a oblik se ne smije bitno razlikovati od tradicionalnog i općeprihvaćenog.
Pribor
Možete koristiti škare za podupiranje znaka.
Napomena: Igrači su odgovorni za pažljivo postavljanje i brzo uklanjanje stroja sa stola.

2. DEFINICIJA POJMOVA

2.1. Okvir* (crtanje)
Okvir završava:
1) ili nakon što je protivnik priznao poraz,
2) ili nakon što je posljednja crna loptica pravilno ubačena u džep ili je počinjen prekršaj prilikom udaranja.

2.2. Igra (igra)
Igra se sastoji od dogovorenog broja okvira.
* U domaćoj biljarskoj praksi pojmovi "okvir" (izvlačenje) i "igra" (igra) se podudaraju, tj. igra se sastoji od jednog izvlačenja. (Opomena prevoditelja.)

2.3. Utakmica (sastanak)
Meč se sastoji od dogovorenog broja gemova.

2.4. Lopte
1. Bijela kugla - bijela kugla.
2. 15 crvena
3. 6 kuglica u boji - kuglice za ciljanje.

2.5. sviranje
Sudionik koji se priprema izvršiti ili izvodi udarac je igrač i to ostaje do završetka udarca ili serije (točke 2.6 i 2.12).

2.6. Pogoditi
1. Bijela kugla se udara bijelom palicom.
2. Udarac se smatra ispravnim ako su ispunjeni sljedeći zahtjevi:
a) u trenutku udarca sve lopte moraju biti nepomične, a obojene (ako je potrebno) moraju biti izložene;
b) bijela kugla se mora pogoditi, a ne gurnuti (gurnuti);
c) prilikom izvođenja jednog udarca, naljepnica ne bi trebala dodirivati ​​bijelu kuglu više od jednom;
d) u trenutku izvođenja udarca, najmanje jedna noga igrača mora dotaknuti pod;
e) igrač ne smije dodirivati ​​nijednu drugu kuglu osim bijele u skladu s člankom 6-a;
e) lopta ili lopte ne smiju skočiti preko palube.
3. Udarac se smatra završenim nakon što su se sve loptice zaustavile i igrač se, po mišljenju suca, odmaknuo od stola.

2.7. Izvan igre
1. Bijela kugla je izvan igre ako padne u džep ili ode preko palube.
2. Ostaje izvan igre sve dok se ne stavi u igru ​​udarcem rukom ili dok se ne učini bilo kakav prekršaj nakon što je bijela kugla postavljena.

2.8. Lopta u igri
1. Bijela kugla je u igri u svim slučajevima koji ne potpadaju pod klauzulu 2.7.
2. Objektne lopte su u igri nakon ubacivanja u polje i ostaju tako sve dok ne padnu u džep ili pretjeraju.
Napomena: Znak se može koristiti za postavljanje bijele kugle ako igrač, po mišljenju suca, ne pokušava izvesti udarac. U tom slučaju bijela ostaje izvan igre, čak i ako bijela dodirne bijelu kuglu.

2.9. Sljedeća lopta (lopta u igri)
Sljedeća objektna kugla je ona koja prva mora dodirnuti bijelu nakon udarca.

2.10. Proglašena lopta
Objavljeni predmet je predmetna lopta koju igrač najavljuje (ili pokazuje sucu) kao sljedeću.
Napomena: na zahtjev suca, igrač mora najaviti sljedeću loptu.

2.11. Igrano (ubačena lopta)
1. Objektna kugla se smatra ubačenom ako, nakon sudara s drugom kuglom i u potpunosti u skladu s ovim Pravilima, padne u džep.
2. Ako je boja odigrana, tada je treba postaviti prije sljedećeg udarca, dok se konačno ne odigra u skladu s klauzulom 3.3.
Ako je udarac izveden nepravilno postavljenim ili nepostavljenim loptama, a ovaj prekršaj nije zabilježen na vrijeme, tada:
a) smatra se da su kuglice koje su bile na stolu pravilno postavljene,
b) kuglice koje su izvan stola stavljaju se nakon što su otkrivene.
Bilješke: 1). Igrač mora osigurati da su sve loptice pravilno postavljene prije udaranja.
2). Osim posebnih slučajeva navedenih u st. 7.3.8 i 7.3.12, pozicije crvenih kuglica se nikada ne vraćaju, bez obzira na to što igrač koji je napravio prekršaj može dobiti bilo kakvu pozicijsku prednost kao rezultat.

2.12. Niz
1. Ako je loptica odigrana, sljedeći udarac izvodi isti igrač.
2. Niz je slijed pogodaka istog igrača.

2.13. Ispucane lopte
1. Smatra se da je lopta iskočila ako se nakon udarca nije zaustavila na igraćoj površini stola i nije pala u džep.
2. Ako obojeni iskoči, tada se prije sljedećeg udarca postavlja u skladu s točkom 7.3.6.
2.14. Prekršaj (faul)
Povreda je svaka radnja koja je u suprotnosti s ovim Pravilima.

2.15. Maska (snooker)
1. Maska je položaj u kojem maskirne (ne sljedeće) objektne kugle ne dopuštaju izravan udarac bijelom kuglom na sljedećem odmoru.
Napomena: nema maske ako je izravan pogodak moguć na barem jednoj od sljedećih loptica.
2. Ako se puca iz ruke, bijela kugla je maskirana samo ako je nemoguće izravno pogoditi sljedeću kuglu s bilo koje pozicije unutar ili duž granica sektora "D".
3. Ako je bijela kugla maskirana s više od jedne kugle, tada se ona koja je najbliža bijeloj kugli naziva učinkovitom maskirnom kuglom.

2.16. Držanje usana
1. Bijela kugla se smatra postavljenom iza ruba džepa ako rub džepa ne dopušta izravan udarac u sljedeću objektnu kuglu.
Napomena: ne smatra se da je bijela postavljena usnom ako je izravan udarac moguć na barem jednoj od sljedećih kugli. Ako je bijela kugla postavljena uz usnu kršenjem Pravila, tada
1. sudac konstatuje ovu činjenicu, nakon čega
2. Igrač može po želji udariti rukom iz sektora.

2.17. Zauzeta oznaka
Oznaka se smatra zauzetom ako se lopta ne može postaviti na nju bez dodirivanja druge lopte.

2.18. Progurano
Dodavanje je nedopušteni udarac u kojem bijela ostaje u kontaktu s bijelom kuglom:
1) nakon što je bijela kugla dodirnula predmetnu kuglu;
2) nakon što se bijela kugla samostalno počela kretati naprijed. Ako se bijela i objektna kugla gotovo dodiruju, tada se udarac izveden u krajnji rez smatra ispravnim.

2.19. Skok
Skok je udarac u kojem bijela kugla prvo preskoči maskiranu objektnu kuglu, a zatim pogađa sljedeću objektnu kuglu (umjesto obrnuto).
Napomena 1: ako bijela kugla skoči s druge strane sljedeće kugle, tada se smatra da je bijela kugla preskočila nju, čak i ako je dotaknula sljedeću kuglu u letu (tj. udarac se smatra promašajem na sljedeća lopta).
Napomena 2: ako bijela kugla udari u ploču nakon što je pogodila sljedeću kuglu i zatim skoči preko sljedeće kugle, tada se udarac smatra točnim.

2.20. Propustiti
Promašaj je udarac u kojem bijela kugla, po mišljenju suca, nije pogodila sljedeću kuglu.

3. IGRA

3.1. Opis
Snooker se igra na engleskom biljarskom stolu. Mogu biti dva ili više igrača, podijeljeni u timove ili svaki za sebe.
Pobjednik je igrač ili tim s najviše bodova, odnosno onaj kome je dodijeljena pobjeda u igri. Svaki igrač koristi istu bijelu bijelu kuglu. 21 predmetna kugla uključuje 15 crvenih vrijednih jedan bod i 6 obojenih: žuta - 2 boda, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6, crna - 7. Pogoci se izvode igranjem crvenih i obojenih naizmjenično sve dok na stolu ne ostane niti jedna crvena kuglica, nakon čega se igraju obojene u rastućem redoslijedu njihove vrijednosti, tj. od žute do crne.

3.2. Postavljanje lopte
Prije početka svakog kadra, objektne kugle se postavljaju na sljedeći način:
crna - za posebnu oznaku,
ružičasto - na piramidalnoj oznaci,
plava - do središnje oznake,
smeđa - u sredini linije grede,
zelena - u lijevom kutu sektora,
žuto - u desnom kutu sektora,
crvena - u obliku trokuta s vrhom što je moguće bliže ružičastoj lopti, ali ne blizu, a baza je paralelna sa zadnjom pločom.
Napomena: Pozicije se obično imenuju prema boji predmetne kugle, npr. crna oznaka, ružičasta oznaka itd.

3.3. Igranje igre
3.3.1. Ždrijebanjem sudionici odlučuju kojim redoslijedom će igrati, a taj redoslijed (osim u slučajevima navedenim u odjeljku 3.10) mora ostati nepromijenjen kroz cijeli okvir.
Napomena: redoslijed prvog udarca u svakom narednom okviru tijekom iste igre se mijenja.
3.2.2. Okvir počinje udarcem rukom iz sektora "D".
3.3.3. Bijela kugla mora:
a) dodirnuti sljedeću kuglicu i
b) Nemojte pasti u džep.
3.3.4. Nijedna loptica ne smije pasti u džep.
3.3.5. Ispunjeni su sljedeći uvjeti:
a) sve dok na stolu ima crvenih kuglica, one su sljedeće pri izvođenju prvog udarca svake nove serije;
b) u slučaju pogotka, broji se vrijednost svake odigrane crvene loptice ili loptice koja je proglašena crvenom.
3.3.6. Ako se igra crvenom, onda je sljedeća loptica u igri obojena. Ako je boja odigrana ispravno, igraču se pripisuje njezina vrijednost, nakon čega se lopta otkriva.
3.3.7. Ispunjeni su sljedeći uvjeti:
a) dok crvene kuglice ostaju na stolu, serija se nastavlja naizmjeničnim igranjem crvenih i obojenih;
b) nakon toga obojeni postaju sljedeći prema rastu svoje vrijednosti (točka 3.2), koji se nakon igranja više ne prikazuju (osim u posebnim slučajevima navedenim u nastavku);
c) ako igrač ne uspije izvesti uspješan udarac, tada protivnik koji ulazi u igru ​​igra s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila.
3.3.8. Ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica, okvir završava nakon prvog udarca ili greške, osim ako rezultat tada nije izjednačen, u kojem slučaju postupite na sljedeći način:
a) prikazana je crna boja,
b) ždrijebom određuju tko će zadati sljedeći udarac,
c) igra se nastavlja udarcem rukom iz sektora,
d) okvir završava nakon prvog uspješnog udarca ili prekršaja.
Napomena: Ako postoji ukupni rezultat u setu ili utakmici, gornje pravilo se primjenjuje samo ako je rezultat izjednačen nakon kraja posljednjeg okvira.
3.3.9. Igrač mora, svim svojim snagama i sposobnostima, pokušati pogoditi sljedeću lopticu. U suprotnom, sudac proglašava pogrešku.
Napomena: ako je nemoguće pogoditi sljedeću lopticu, smatra se da je igrač pokušava pogoditi.

3.4. Udarac rukom iz sektora
Ručni udarac izvodi se nakon postavljanja bijele kugle unutar ili na granicu sektora "D". Napomena: Ako je potrebno, sudac mora odgovoriti na pitanje je li bijela kugla ispravno postavljena.

3.5. Istodobno udaranje bijele kugle u dvije kugle
Bijela kugla ne smije pogoditi dvije kugle u isto vrijeme, osim ako su obje kugle crvene ili je jedna slobodna, a druga pravilna.

3.6. Izlaganje Coloreds
3.6.1. Ako je potrebno postaviti obojenu kuglicu, ali je vlastita oznaka zauzeta, tada se postavlja na slobodnu oznaku najveće vrijednosti.
3.6.2. Ako je u polju više od jedne boje i njihove oznake su zauzete, prednost se daje lopti više vrijednosti.
3.6.3. Ako su sve oznake zauzete, tada se ona u boji postavlja što bliže vlastitoj oznaci na bočnoj strani stražnje strane.
3.6.4. Ako je, u slučaju crne ili ružičaste boje, sav prostor na uzdužnoj liniji između vlastite oznake i zadnje ploče zauzet, tada se lopta postavlja na uzdužnu crtu što bliže vlastitoj oznaci s prednje strane.

3.7. Lopte se dodiruju
3.7.1. Ako bijela kugla dodirne drugu kuglu, koja je ili može biti sljedeća, tada sudac određuje kontakt kuglica.
3.7.2. U tom slučaju, igrač mora udariti od njega, inače će biti gurnut.
3.7.3. Nema kazne za udaranje daleko od lopte ako:
a) lopta nije druga,
b) lopta je sljedeća, a igrač je najavi, ili
c) sljedeća lopta, a igrač najavljuje i udara drugu loptu.
Napomena: Ako se, po mišljenju suca, lopta u kontaktu pomaknula zbog razloga koji su izvan kontrole igrača, neće biti dosuđena kazna.

3.8. Lopta visi na rubu džepa
3.8.1. Ako loptica padne u rupu bez sudara s drugom lopticom, vraća se na prvobitno mjesto.
3.8.2. Ako je viseću lopticu mogla pogoditi bilo koja druga loptica koja se počela kretati kao rezultat udarca, ali je pala u džep prije sudara s njom, tada se sve loptice vraćaju u svoje izvorne položaje i udarac se ponovno ponavlja . Ako je počinjen prekršaj, igraču se izriče novčana kazna i sve se loptice vraćaju na svoje izvorne pozicije (osim u slučaju navedenom u klauzuli 3.10c).
3.8.3. Ako loptica zastane na trenutak na rubu džepa i zatim padne u njega, ne može se vratiti.

3.9. labava lopta
3.9.1. Ako je bijela kugla maskirana nakon prekršaja, sudac proglašava slobodnu loptu.
3.9.2. Ako protivnik u ovom slučaju primi udarac, on može proglasiti bilo koju objektnu loptu sljedećom.
3.9.3. Prilikom izvođenja ovog udarca, najavljena loptica (u svim aspektima osim klauzule 3.9.5a) smatra se drugom i ima jednaku vrijednost.
3.9.4. Pravila se smatraju prekršenim ako:
a) bijela kugla nije dodirnula (prvu) slobodnu kuglu,
b) nakon udarca bijela kugla se pokazala maskiranom slobodnom kuglom (osim u slučaju kada su na stolu ostale samo ružičasta i crna).
3.9.5. Ako se tada igra slobodna lopta
a) izlaže,
b) igraču se pripisuje trošak sljedeće lopte.
3.9.6. Ako se igra drugom lopticom, računa se njezina vrijednost.
3.9.7. Ako se igraju i slobodna i regularna lopta, tada se računa samo vrijednost sljedeće lopte (osim u slučaju navedenom u klauzuli 3.3b).

3.10. Kršenja
3.10.1. Ako je počinjen prekršaj:
a) sudac odmah dosuđuje prekršaj i nakon izvođenja udarca najavljuje jedanaesterac;
b) ako sudac nije evidentirao prekršaj, a protivnik ga nije proglasio prije sljedećeg udarca, tada isti ostaje bez posljedica;
c) sve krivo postavljene lopte ostaju na svojim mjestima, a nepostavljene se izbacuju;
d) prilikom izricanja ili traženja novčane kazne uzimaju se u obzir svi prethodno postignuti bodovi;
e) sljedeći udarac izvodi se s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila.
3.10.2. Ako je učinjeno više prekršaja tijekom izvođenja jednog udarca, tada se izriče samo jedna, ali najveća kazna predviđena za najteži prekršaj.
3.10.3. a) Igrač koji je počinio prekršaj podliježe novčanoj kazni kako je predviđeno u Pravilima, a kazneni bodovi se dodaju trenutnom rezultatu protivnika;
b) osim toga, na zahtjev protivnika, prekršitelj je dužan izvesti sljedeći udarac;
c) ako se prekrši Pravilo navedeno u klauzuli 3.3, tada je na zahtjev protivnika prekršitelj dužan izvesti udarac s početne pozicije.

3.11. Novčane kazne
Za sljedeće prekršaje izriče se novčana kazna u propisanom iznosu, ali ne manje od četiri boda.
3.11.1. U iznosu cijene sljedeće lopte: po udarcu
a) dok se kuglice potpuno ne zaustave (točka 2.6),
b) na bijelu kuglu više od jednom (točka 2.6),
c) s obje noge podignute od poda (točka 2.6),
d) izvan reda (klauzula 3.3),
e) neispravno ručno (klauzula 3.4), za:
e) promašaj svih meta-lopti (točka 3.3),
g) bijela kugla padne u džep (točka 3.3),
h) maskiranje bijele kugle slobodnom kuglom (točka 3.9),
i) preskočiti sljedeću loptu (točka 2.19).
3.11.2. U visini cijene obične ili odgovarajuće nepravilne lopte za:
a) druga loptica pada u džep (klauzula 3.3),
b) bijela kugla prvi put dodirne drugu kuglu (točka 3.3),
c) progurati (klauzula 2.18),
d) udarac nepravilno postavljenom loptom (točka 2.11),
e) dodirivanje loptice na bilo koji drugi način osim bijelom tijekom ispravnog udarca (točka 2.6),
e) izbačena lopta (točka 2.13).
3.11.3. U iznosu cijene sljedeće ili dvije kugle (što god je veće) ako bijela kugla pogodi te dvije kugle u isto vrijeme, s iznimkom dvije crvene ili slobodne i sljedeće kugle (točka 3.5.) .
3.11.4. Kazna od sedam bodova izriče se ako igrač
a) prekrši Pravila nakon odigrane crvene boje, ali prije objave boje;
b) koristi lopte koje su izvan igre u jednu ili drugu svrhu;
c) igra crveno kada je boja na redu;
d) koristi nebijelu kuglu kao bijelu kuglu.

3.12. Vanjski utjecaj
Ako se lopta koja miruje ili se kreće poremeti zbog bilo kakvog vanjskog utjecaja koji nije povezan s igračem, tada je sudac vraća na prvobitno mjesto.
Napomena: ovo također uključuje slučaj kada, zbog neke vanjske intervencije, sam igrač dotakne loptu. Igrač također nije odgovoran ako se loptice smetaju zbog bilo kakvog izravnog ili neizravnog utjecaja od strane suca.

3.13. Pat pozicija
Ako na stolu postoji pat pozicija, sudac mora upozoriti igrače da će se okvir proglasiti poništenim ako se situacija ubrzo ne promijeni. Nakon toga se ponavlja zadržavajući isti redoslijed sudionika.

3.14. Snooker u parovima
3.14.1. U igri parova, svaki par naizmjenično započinje sljedeći okvir. Redoslijed igranja sudionika određuje se prije početka svakog okvira i mora ostati nepromijenjen tijekom okvira.
3.14.2. Prije početka svakog okvira, redoslijed sudionika se može promijeniti.
3.14.3. Ako je počinjen prekršaj, tada na zahtjev protivnika prekršitelj izvodi sljedeći udarac, dok se prihvaćeni poredak održava.
3.14.4. Ako okvir završi neriješeno, tada stupa na snagu klauzula 3.3. U ovom slučaju, par koji je dobio pravo na prvi udarac ima pravo odabrati redoslijed igrača, koji ostaje do kraja okvira.
3.14.5. Tijekom igre, partneri se mogu međusobno dogovarati, osim kada je jedan od njih igrač i nalazi se za stolom, te ako je već započeo svoju seriju.

4. SUDIONICI

4.1. Spora igra
Ako igrač, po mišljenju suca, provede previše vremena na udarcu, sudac ga upozorava na moguću diskvalifikaciju.

4.2. Nesportsko ponašanje
Ako igrač odbije nastaviti igrati ili se, prema mišljenju suca, namjerno i sustavno ponaša nesportski, smatra se poraženim u igri i diskvalificira se iz daljnjeg sudjelovanja u natjecanju.

4.3. Sankcije
Ako je igraču dodijeljena pobjeda pod gore navedenim uvjetima, tada je prekršitelj
a) računa se gubitak u igri,
b) bodovi koje je postigao se poništavaju, a protivniku se dodjeljuje vrijednost svih kuglica preostalih na stolu (za svaku crvenu broji se osam bodova).
Napomena: Ako se zadrži ukupni rezultat, prekršitelj također gubi 147 bodova za svaki preostali neodigrani okvir.

4.4. Slobodan protivnik
Prilikom izvođenja udarca, protivnik ne smije stajati niti se kretati unutar igračevog vidnog polja. Treba sjediti ili stajati na dovoljnoj udaljenosti od stola.

4.5. Odsutan rival
Ako protivnik nakratko napusti natjecateljski prostor, može ostaviti svog predstavnika koji štiti njegove interese i po potrebi prijavi prekršaj sucu.

5. SLUŽBENE OSOBE

5.1. Suditi
1. Sudac je dužan:
a) donositi konačnu odluku o svim pitanjima igranja i biti odgovoran za strogo poštivanje ovih Pravila;
b) intervenirati u slučaju bilo kakvog kršenja;
c) ako je igrač daltonist, na njegov zahtjev predložiti boju loptice;
d) na zahtjev igrača obrišite lopte.
2. Sudac ne smije:
a) odgovarati na pitanja koja nisu predviđena ovim Pravilima;
b) na bilo koji način upozoriti igrača da se sprema izvesti nedopušteni udarac;
c) dati savjet ili izraziti mišljenje o igri.
3. Ako sudac nije primijetio niti jedan trenutak igre, onda može donijeti odluku na temelju ankete svjedoka koji su imali najbolju priliku promatrati što se dogodilo.
Napomena: Sudac mora odgovoriti na pitanje o razlici bodova.

5.2. Tajnica
Zapisničar mora voditi rezultat na ploči i pomagati sucu u obavljanju njegovih dužnosti. Napomena: Na zahtjev igrača, sudac ili zapisničar može pomaknuti izvor svjetla ako bilo koja sjena može utjecati na izvođenje udarca.

6. MODIFICIRANA PRAVILA ZA OSOBE SA INVALIDITETOM

Uz postojeća Pravila za igrače u invalidskim kolicima, donose se sljedeće odredbe:
1. Moraju ostati u sjedećem položaju.
2. Trebaju držati noge na osloncu za noge ili stajati na određenoj udaljenosti od poda.
Osim toga, sudac mora pomoći sudionicima koji imaju poteškoća pri postavljanju i uklanjanju stroja sa stola. Igrači moraju unaprijed obavijestiti suca ili odgovarajuću službenu osobu da će im trebati ova vrsta pomoći tijekom igre.

Napadač, koliko god može, mora se potruditi pogoditi sljedeću loptu. Ako sudac smatra da je pravilo prekršeno, mora proglasiti grešku i promašaj, osim ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica ili je došlo do situacije u kojoj je nemoguće pogoditi sljedeću kuglicu.

Pri primjeni pravila „Promaši loptu“ mora se voditi računa da ono ne smije služiti kao izvor osvajanja poena u situaciji kada je protivnik u teškoj poziciji, već da spriječi njegovu neopreznu i posebno nepoštenu igru ​​prilikom dobivanja iz teške situacije. Ovdje se pod nepoštenom igrom podrazumijeva pokušaj igrača, kršenjem pravila (igrač ne pokušava pogoditi sljedeću lopticu prvim dodirom) i dobivanjem minimalne kazne, da izbjegne osvajanje pozicije na protivniku.

U potonjem slučaju, mora se smatrati da napadač pokušava udariti sljedeću lopticu, pod uvjetom da igra ravno ili dalje od lopte u smjeru sljedeće loptice s dovoljnom snagom, po mišljenju suca, da dosegne loptu. sljedeći bal zbog maskirnih kugli.

Na primjer, pojavio se jedan od sljedećih položaja: bijela kugla zaustavila se na rubu džepa i neobična kugla se otkotrljala do nje, blokirajući sve putove, ili je bijela kugla pala u skupinu crvenih tako da nema jednostruka pukotina za prolaz do obojenih. Što onda? Sudac ne dosuđuje "promašaj" ako igrač udari potrebnom snagom i duž putanje što bliže onoj duž koje je bijela kugla mogla proći do mete da nije bilo smetnji. Odnosno, on ne dodiruje bijelu kuglu niti je gura bilo gdje.

(a) Nakon što je dosuđen prekršaj i promašaj, sljedeći igrač može, prema vlastitom nahođenju, zahtijevati od počinitelja da nastavi igrati s napuštene pozicije ili s izvorne pozicije; u potonjem slučaju, sljedeća loptica mora biti ista kao prije posljednjeg udarca, naime:

(i) bilo koja crvena kugla kada je sljedeća kugla bila crvena;
(ii) u boji, kada na stolu više nema crvenih boja;
(iii) boja po izboru napadača kada je sljedeća lopta bila boje nakon odigrane crvene.

(b) Ako, prilikom izvođenja udarca, napadač ne uspije udariti lopticu svojim prvim dodirom s pozicije gdje postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela bilo koje loptice koji je ili može biti na, sudac će dosuditi prekršaj i promašaj samo ako nitko od igrača nije trebao snookers prije ili kao rezultat udarca i sudac je uvjeren da je promašaj bio nenamjeran.

"Promašaj" se općenito ne smatra ni za jednog igrača kada bilo kojem igraču treba snooker prije udarca ili nakon penala za prekršaj. Objašnjenje je jednostavno: nema razloga ni za zaostatak (zašto povećavati rezultatski zaostatak?) ni za lidera (zašto pogriješiti i povući protivnika, dajući mu priliku?).

Nakon što je Miss proglašena pod (b) gore, kada postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele kugle do kugle koja je ili bi mogla biti sljedeća, tako da je moguć čeoni udar (u slučaju crvene boje, puni promjer bilo koje crvene boje koja nije maskirana bojama) Zatim:

(i) ponovljeni neuspjeh da se pogodi druga loptica dok se izvodi udarac iz iste pozicije naziva se greška i promašaj bez obzira na razliku u rezultatu, i
(ii) ako se traži ponovno igranje s izvorne pozicije, sudac mora upozoriti počinitelja da će treći neuspješni pokušaj rezultirati dodjelom pobjede za taj okvir protivniku.

(d) Ako, nakon što je bijela kugla zamijenjena u skladu s ovim Pravilom u poziciji gdje je postojao čist put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela sljedeće kugle, napadač napravi grešku na bilo kojoj lopti (uključujući bijelu kuglu ) dok se pripremate za udarac, tada se ne proglašava Miss osim ako se udarac izvede. U tom slučaju će se izreći odgovarajuća novčana kazna i

(i) sljedeći igrač može izabrati hoće li sam izvesti udarac ili će zahtijevati od počinitelja da nastavi igrati s pozicije koja je ostala iza, ili
(ii) sljedeći igrač može zatražiti da sudac vrati izvornu poziciju i prisili počinitelja da ponovno igra od tamo, i
(iii) ako se gornja situacija dogodi tijekom niza promašaja, tada svako upozorenje u vezi s mogućom dodjelom okvirne pobjede njegovom protivniku ostaje važeće.

(e) U bilo kojoj drugoj poziciji, propuštena lopta će biti proglašena prema odluci suca.

U kojim slučajevima treba proglasiti “missicu”? automatski:
1. Udarac je izveden pretiho. Igrač nastoji samo lagano dodirnuti predmetnu kuglu i lagano se otkotrljati prema njoj kako ne bi popuštao iz pozicije. Namjera je očita. Stoga, ako bijela kugla nije dosegnula ni djelić milimetra, slijedi "Faul and miss" sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.
2. Udarac je primljen prejako. Igrač sa strane cilja u loptu koja stoji zasebno u aktivnom položaju. On snažno udara kako bi maknuo lopticu s dobre pozicije i otkotrljao bijelu kuglu dalje. Ali poznato je da svako povećanje utjecaja povećava grešku. Stoga, ako promašite jak udarac - "promašite". Moramo imati na umu da jednostavno da bi udario loptu sa strane, igrač izvodi miran, odmjeren udarac.
3. Na stolu se nalazi skupina običnih loptica koje nije teško pogoditi, ali možete odigrati poziciju. Stoga igrač nastoji pogoditi slobodno stojeću loptu, na primjer, uz bok.
4. Možete igrati s jedne strane, ali igrač igra s dvije strane kako bi udario predmetnu loptu dalje. To znači da ako se izabere teži izlaz iz snookera, onda ako promašite to je također "Faul and miss". Također se događa da je najjednostavniji način dribling, a igrač pokušava pogoditi s dvije ili tri strane. Isto.
5. Igrač je ubacio crvenu loptu, ali je bijela kugla bila zakopana u grupi crvenih boja. Možete igrati s ploče na crnom, ali bijela kugla će ostati blizu crvenih i može uslijediti napad. Dakle, igrač pogodi, na primjer, na zelenom (ako pogodi, onda protivnik mora igrati izdaleka, a ako promaši, onda penal više nije 7, već samo 4). Trik je jasan, što znači "gospođica".
6. Na putu do sljedeće kugle, bijela kugla dotakne bilo koju kuglu. Ovo je bez sumnje “gospođica”, jer. putanja je pogrešno odabrana. Udari drugačije.
7. Obavezna "gospođica" slijedi nakon otvoreno neopreznog, nepripremljenog udarca ili udarca u srca, s ljutnjom. (Ovdje je sudac dužan proglasiti promašaj u edukativne svrhe, čak i ako nekome treba snooker!)
Sudac ne smije dati "promašaj" ako je izveden prilično težak, ali opravdan i odmjeren udarac. Sudac može uzeti u obzir da je igrač udario s loptice ili da se bijela loptica mora držati blizu druge loptice ili druge poteškoće.
Svaki turnir mora imati isti standard za dodjeljivanje promašaja. Na primjer, na europskim prvenstvima sudjeluju i iskusni i početnici. Ali pristup dodjeljivanju "missice" ne ovisi o kvalifikacijama igrača, već o razini natjecanja. Ovako profesionalci gotovo uvijek udaraju dok ne pogode, ili dok protivnik ne želi igrati iz stvorene pozicije, ili dok snooker više nije potreban.

(f) Nakon promašaja i od sljedećeg igrača se traži da ponovno postavi bijelu kuglu, sve pomaknute predmetne kugle moraju ostati na mjestu osim ako sudac smatra da bi to počinitelju dalo prednost. U potonjem slučaju, bilo koja ili sve pomaknute lopte mogu se zamijeniti prema nahođenju suca; ali u svakom slučaju, boje koje su nepotrebno odsutne sa stola moraju biti pravilno prikazane ili premještene.

Kako vratiti poziciju? Ovdje su važne kvalifikacije arbitra. Ako se igrač kladi na snooker, tada bi sudac, kao slučajno, trebao pogledati koliko je bijela kugla blizu najbliže maskirne kugle i kamo vodi ravna linija koja spaja bijelu s ovom kuglom. Ako su blizu, tada morate procijeniti gdje igrač udara ovu lopticu (na primjer, koliko blizu srednjeg džepa). To pomaže kasnije vratiti položaj. Napominjemo da to mora biti opušteno, inače sudac svojim postupcima vrši pritisak na igrača, unaprijed predviđajući njegovu moguću pogrešku. Kugle se izvlače približno, ali bijela kugla i najbliža kugla, kao i sljedeća kugla, moraju biti izvučene što je točnije moguće. Ako se crvene otkotrljaju, onda se skupljaju u grupu istog volumena i tako da krajnje crvene idu ili ne idu u džep, kao prije pokušaja. Ako crveni padne u džep, onda se izvadi i postavi na svoje prvobitno mjesto (ovo je rijedak slučaj kada se crveni koji je pao vrati). Igrači mogu prilagoditi položaj loptica kada ponovno zauzmu poziciju, ali ne smiju dirati nijednu lopticu. Ako postoji neslaganje između igrača oko vraćanja pozicije, konačnu odluku donosi sam sudac.

(g) Kada se bilo koja loptica pomakne nakon promašaja, tada se oba igrača konzultiraju o njezinoj poziciji, nakon čega sudac mora donijeti konačnu odluku.

(h) Ako bilo koji igrač, tijekom takve konzultacije, dotakne bilo koju loptu za igru, bit će kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Pogođenu loptu mora prema vlastitom nahođenju premjestiti ako je potrebno, čak i ako je podignuta.

(i) Sljedeći igrač može pitati suca o njegovoj namjeri pomicanja drugih loptica osim bijele ako traži od protivnika da igra s izvorne pozicije, a sudac mora priopćiti svoje namjere.

Sljedeće pravilo vrijedilo je za amaterski snooker 2004.
14.1 *
Kada se greška i promašaj dosudi dvaput zaredom u punoj snooker situaciji i počinitelj je prisiljen ponovno igrati sa svoje izvorne pozicije, sudac ga mora upozoriti da ako se greška i promašaj dosudi treći put, sljedeći igrač će imati opciju:
(i) Zatražiti od počinitelja da igra s mjesta na kojem se bijela kugla zaustavila;
(ii) Igrajte sebe iz stvorene pozicije;
(iii) Igrajte iz svoje ruke sa svim preostalim kuglicama na stolu.
(a) Kada se dosudi prekršaj i promašaj, prekršitelj mora pri svakom pokušaju pokazati da se istinski trudi pogoditi sljedeću lopticu. Ako je ovaj uvjet prekršen, sudac mora primijeniti , ili .

Dio 1. OPREMA

Dimenzije su dane u stopama i inčima (dimenzije u zagradama su zaokružene na najbliži milimetar).

1.1. STANDARDNI STOL

(a) Dimenzije
Igralište, omeđeno stranicama, mora biti dimenzija 11"8"" x 5"10"" (3569mm x 1778mm) s tolerancijom od ±13mm u obje dimenzije.

(b) Visina
Visina stola od poda do gornjeg ruba rukohvata treba biti u rasponu od 2"9"" do 2"10"" (851 do 876 mm).

(c) džepovi
(i) Džepovi se trebaju nalaziti u uglovima (2 na vrhu - udaljeni džepovi i 2 u području grede - blizu džepova) i jedan u sredini dugih strana (srednji džepovi).
(ii) Otvori za džepove moraju biti u skladu s obrascima koje je odobrila Svjetska udruga profesionalnih bilijara i snookera (WPBSA).

Ovdje se "biljar" odnosi na jednu od varijanti igre - "engleski" biljar. Igraju se s tri kugle (svaki igrač ima bijelu i jednu zajedničku crvenu) na istom stolu kao i snooker, bodovi se dodjeljuju za karambole i polaganje tuđih i vlastitih kugli.

(d) Greda i linija grede
Ravna linija povučena 29" (737 mm) od bliže strane i paralelna s njom naziva se linija grede i ograničava prostor grede.

(e) Sektor "D"
Sektor “D” je polukrug koji se nalazi u gredi sa središtem u sredini linije grede i radijusom od 11"" (292 mm).

(f) Bodovi
Na središnjoj uzdužnoj liniji tablice označene su četiri točke.
(i) Posebna točka (poznata kao crna točka) 12"" (324 mm) od udaljene strane.
(ii) Središnja točka (plava točka), smještena na sredini između bliže i dalje strane.
(iii) Točka piramide (ružičasta točka), smještena na sredini između središnje točke i udaljene strane.
(iv) Sredina linije grede (smeđa točka).
Druge dvije korištene točke nalaze se u kutovima sektora "D". Gledano s bliže strane, točka s desne strane bit će žuta točka, a točka s lijeve strane bit će zelena.

1.2. LOPTE

Lopte moraju biti izrađene od materijala odobrenog od strane Saveza i imati promjer 52,5 mm (s tolerancijom ±0,05 mm), te
(a) moraju biti iste mase (s dopuštenim odstupanjem od 3 g za cijeli set loptica);
(b) lopta ili set lopti mogu se zamijeniti dogovorom između igrača ili odlukom suca.

Kuglice imaju sljedeće vrijednosti:
Crvena – 1 bod;
Žuta – 2 boda;
Zelena – 3 boda;
Smeđa – 4 boda;
Plava – 5 bodova;
Ružičasta – 6 bodova
Crna – 7 bodova.

1.3. CUE

Štap ne smije biti kraći od 3 stope (914 mm) niti se bitno razlikovati od tradicionalnog i općeprihvaćenog oblika i izgleda.

1.4. POMOĆNA OPREMA

Igrači koji se suočavaju s teškim položajima prilikom udaranja mogu koristiti razne strojeve za štapove, duge štapove, produžetke i adaptere.
Možete koristiti opremu koja se obično nalazi za stolom, kao i opremu koju daje drugi igrač ili sudac (vidi također). Svi produžni kabeli, adapteri i drugi uređaji moraju biti odobreni od WPBSA.

Dio 2. DEFINICIJE

2.1. OKVIR

Okvir u snookeru počinje nakon prvog udarca (s 3 kuglice postavljene prema pravilu 2 dijela).

Dakle, okvir počinje tek nakon što se bijela kugla udari naljepnicom (). Svaki postupak igrača koji ne prelazi granice pristojnosti do ovog trenutka se ne kažnjava. Na primjer, u uzbuđenju igrač je igrao... žuto. Sudac upozorava da okvir mora započeti udarcem bijele kugle. Nema prekršaja, pozicija se vraća i udarac ponovno izvodi isti igrač. U igri, takav udarac nosi kaznu od 7 bodova.
Ako je početni udarac izveden netočno postavljenim lopticama, tada nema kazne, a okvir se smatra započetim i udarac se ne ponavlja (itd. i dio 3).

Okvir završava:
(a) ustupkom bilo kojeg igrača redom;

Igrač mora čekati da njegov red pogodi prije nego što podijeli okvir ().

(b) na zahtjev igrača, kada samo crna kuglica ostane na stolu, a razlika u rezultatu je veća od sedam poena u njegovu korist;

Budući da se na posljednju, crnu kuglicu ne može igrati točno sedam poena i ne više, igrač ima pravo ne nastaviti igru ​​ako je prednost veća od sedam poena.

(c) konačnim potom ili greškom kada ostane samo crna kugla;
(d) odlukom suca prema pravilu ili propisu

2.2. IGRA

Igra se sastoji od propisanog ili dogovorenog broja okvira.

2.3. USPOREDI SE

Meč se sastoji od određenog ili dogovorenog broja igara.

2.4. LOPTE

(a) Bijela kugla je bijela kugla.
(b) 15 crvenih i 6 obojenih su predmetne lopte.

2.5. UDARNIK I PRILAZ

Igrač koji treba izvesti udarac ili izvodi udarac je onaj koji izvodi loptu i ostaje tako sve dok se ne odigra posljednji udarac u njegovom pristupu ili se ne napravi prekršaj i sudac odluči da je igrač napustio stol. Ako igrač koji ne udara priđe stolu izvan svog prilaza, mora se prema njemu postupati kao prema napadaču za određivanje bilo kojeg prekršaja koji može počiniti prije nego napusti stol. Kada sudac odluči da su gore navedeni uvjeti ispunjeni, počinje pristup sljedećeg igrača. Njegov pristup i pravo na još jedan udarac prestaje kada:
(a) ne osvoji nijedan bod nakon izvođenja udarca; ili
(b) počini prekršaj; ili
(c) traži od protivnika da ponovno igra nakon što je protivnik napravio prekršaj.

2.6. POGODITI

(a) Udarac je izveden kada napadač udari bijelu kuglu štapom štapa.
(b) Pogodak se smatra ispravnim ako nije došlo do kršenja Pravila.
(c) Zaveslaj nije dovršen dok:
(i) sve loptice se nisu zaustavile;
(ii) igrač koji udara nije spreman za sljedeći udarac ili nije napustio stol;
(iii) sva oprema koju je koristio natjecatelj nije bila pospremljena na sigurno mjesto; I
(iv) sudac nije objavio rezultat koji se odnosi na udarac.
(d) Udarac se može izvesti izravno ili sa strane, kako slijedi:
(i) udarac se smatra izravnim kada bijela kugla udari u objektnu kuglu bez prethodnog udarca o ploču;
(ii) udarac se smatra udarcem s vanjske strane kada bijela udari jednu ili više ploča prije nego što pogodi objektnu kuglu.
(e) Ako sljedeći igrač, nakon posljednjeg udarca protivnikovog približavanja, udari/udari bijelu kuglu prije nego što su se sve kugle zaustavile, on će biti kažnjen kao da je bio napadač i njegovo približavanje završava.

2.7. SVIRANJE

Objektna kugla se smatra ubačenom ako, nakon kontakta s drugom lopticom i bez kršenja ovih Pravila, uđe u rupu. I taj se proces naziva gluma.

2.8. NIZ

Serija je skup igranja uzastopnih udaraca (s palicom) koje je igrač napravio u jednom od nizova tijekom okvira.

Serija (Break) se mjeri u poenima postignutim igranjem loptica. Obično se na turnirima najveća serija nagrađuje nagradom. Serije od 100 ili više bodova nazivaju se “Century break”, što znači serije od stotina. Posebno se ističe niz od 147 poena (maksimalni break); Da biste ga dovršili, morate odigrati crnu lopticu nakon svake crvene loptice (15 puta za 8 bodova jednako je 120), a zatim 6 obojenih (27 bodova). Ako trčanje započne slobodnom loptom, onda to može vrijediti dodatnih 8 bodova (slobodna lopta kao crvena plus crna), dajući teoretski najveći mogući niz od 155 bodova.

2.9. IGRAJ IZ RUKE

(a) Bijela kugla se igra iz ruke
(i) prije početka svakog okvira;
(ii) kada su ga strpali u džep; ili
(iii) kada je oboren sa stola.

(b) Bijela kugla ostaje u ovom stanju sve dok:
(i) neće se pravilno igrati iz ruke;
(ii) greška neće biti počinjena dok je lopta već na stolu.

Ako igrač, igrajući iz ruke, prilikom postavljanja bijele kugle u sektor, pogriješi (npr. prilikom postavljanja bijele kugle pomaknuo je žutu), ali je i dalje drži u ruci (tj. lopta je nije postavljena), tada se dosuđuje greška, a bijela kugla se mora ponovno odigrati rukom.
Ako igrač namjesti bijelu kuglu tako što je ispusti iz svoje ruke i zatim dodirne žutu kuglu, tada se proglašava prekršaj i igra se s mjesta gdje je bijela kugla.

(c) Smatra se da napadač igra rukom kada se bijela kugla igra rukom kako je gore opisano.

2.10. LOPTA U IGRI

(a) Bijela kugla je u igri kada se ne igra rukom.
(b) Objektne lopte su u igri od početka okvira dok se ne ubace ili izbace sa stola.
(c) Obojeni se vraćaju u igru ​​kada su postavljeni na teren.

2.11. SLJEDEĆA LOPTA

Svaka loptica kojom se, prema pravilima, može igrati prvim dodirom bijele kugle, ili kojom se ne može igrati na ovaj način, ali se može igrati, smatra se uključenom.

2.12. NARUČENA LOPTA

(a) Pozvana lopta je predmetna lopta koju napadač izjavljuje ili označava na način koji je zadovoljan suca i koju obvezuje da će igrati prvim dodirom bijele kugle.

Lopta se može "nominirati" (tako što ćete svojim izgledom jasno pokazati kojom će se loptom nedvojbeno igrati) ili "proglasiti" (izgovarajući naglas boju lopte). Ako igrač nacilja i jasno pogodi slobodno stojeću loptu, tada će u slučaju prekršaja kazna biti na njegov trošak. Ako je igrač izjavio, ista stvar. Ako je prekršaj napravljen prije nego što je lopta dosuđena, ili igrač udari bez dosuđivanja lopte kada je sve bilo potpuno nejasno, onda postoji kazna za prekršaj - i to samo 7! Na primjer, nakon što je igrao crveno, igrač se kreće po ploči, birajući loptu, au isto vrijeme dodiruje bilo koju loptu rukom - kazna od 7 bodova. Isto ako, nakon igranja crvenog, kreda padne i dodirne bilo koju lopticu, kazna je 7 bodova.

(b) Na poziv suca, napadač mora objaviti kojom lopticom namjerava igrati.

Postoje slučajevi kada je potrebno prijaviti loptu. Obično, ako postoje opcije (boje na istoj liniji), tada će igrač sam reći sucu o boji, ne čekajući da ga sudac pita o tome. Ako je u nedoumici, sudac može i treba tražiti od napadača da imenuje boju sljedeće lopte. Neophodno je imenovati boju loptice kada igrate slobodnu lopticu ili kada igrate snooker na udaljene loptice (na primjer, od crvenih preko bočnih do grednih loptica). Ali nakon "Faul and miss" možete promijeniti redoslijed i proglasiti drugu boju.

2.13. SLOBODNA LOPTA

Loose ball je lopta koju napadač naredi kao sljedeću kada je bijela kugla u snookeru nakon prekršaja ().

2.14. LOPTA ODBIJENA OD STOLA

Lopta je oborena sa stola ako ne stane na površinu stola za igru ​​ili u džep, ili ako je podigne napadač dok je loptica u igri, osim ako je drugačije propisano.

U igri, napadač može pogriješiti i uzeti loptu u svoju ruku. Ovo je prekršaj: smatra se da je lopta uzeta u igru ​​izvan igre i pozicija se ne vraća. Ako je ova kugla obojena, onda se stavlja na mjesto, ako se bijela kugla igra od kuće, a crvena se stavlja u džep. Ako je ovaj postupak bio namjeran, s ciljem pribavljanja koristi, tada se igrač kažnjava za nesportsko ponašanje ().
Ako se loptica zaustavi na ploči, tada se prema gornjem pravilu smatra da je oborena sa stola, jer se nije zaustavila na površini stola.

2.15. PREKRŠAJ

Svako kršenje ovih Pravila smatra se prekršajem.

2.16. SNOOKER

Bijela kugla je u snookeru (kamuflirana) ako je njezina putanja u ravnoj liniji prilikom izravnog udarca na svaku kuglu u tijeku potpuno ili djelomično blokirana non-stroke lopticom ili kuglicama.
Ako je moguće pogoditi oba kraja barem jedne loptice bez ometanja vanjskih lopti, tada bijela kugla nije u snookeru.

Za ovo pravilo, bijela kugla nije u snookeru samo kada postoji barem jedna pravilna kugla na stolu, čija se oba ruba mogu pogoditi u ravnoj liniji bez ometanja nepravilnih kugli, tj. praktički ulijevo i desno od lopte mora postojati hodnik iste veličine kao i promjer lopte.
Štoviše, ako su druge pravilne lopte ili strane prepreka, onda se ne smatraju takvima (prilikom definiranja snookera trebali biste mentalno zamisliti da ih nema).

(a) U igri rukom, bijela kugla je snookerirana ako je maskirana kao što je gore opisano sa svih mogućih pozicija unutar ili na D liniji.
(b) Ako je bijela kugla maskirana s više od jedne van kugle, tada
(i) kugla najbliža bijeloj kugli smatra se učinkovitom maskirnom kuglom, i
(ii) u slučaju kuglica koje su jednako udaljene od bijele kugle, sve takve kuglice smatrat će se loptama koje učinkovito maskiraju.

Koncept "učinkovite" maskirne lopte koristi se kroz pravila i 3. dio.

(c) Ako je on lopta crvena, a na stolu postoje crvene boje koje su maskirane različitim off-loptama, tada nema učinkovite maskirne lopte.

Ako postoje najmanje dvije crvene kugle maskirane različitim loptama izvan reda (tj. nemaju zajedničku maskirnu kuglu), tada ne postoji učinkovita maskirna lopta.

(d) Strajker je u snookeru kada je bijela kugla u snookeru kao što je gore opisano.

(e) Bijela kugla ne može biti maskirana pločom. Ako zakrivljeni rub džepa blokira put bijele kugle, više nego bilo koja druga maskirajuća kugla, tada bijela nije u snookeru.

Ako se niti jedna maskirna kuglica uopće ne vidi iza ruba džepa, tada se smatra da nema snookera.

2.17. ZAUZETNA TOČKA

Bod se smatra zauzetim ako se lopta ne može staviti na njega bez dodirivanja druge lopte.

2.18. GURNUTI

Guranje se vrši kada bijeli štap ostane u kontaktu s bijelom kuglom:

(a) nakon što je bijela kugla već počela svoje kretanje prema naprijed; ili

To jest, igrač prati bijelu kuglu neumjereno dugo i jednostavno počne njome "upravljati".

(b) kada bijela kugla dodirne predmetnu kuglu; ali kada se bijela i objektna kugla gotovo dodiruju, dodavanje se neće računati ako bijela udari u sam rub predmetne kugle (tj. u granični rez).

Imajte na umu da pravila ne nameću ograničenja na putanju bijele kugle nakon udarca u predmetnu kuglu. Na primjer, dopušteno je izvoditi roll-up s kotrljanjem bijele kugle prema naprijed na bilo koju udaljenost u situaciji kada je razmak između bijele i predmetne kugle manji od polovice promjera kugle; pri udaru je potrebno samo osigurati da se štap pravovremeno zaustavi na ovoj maloj udaljenosti, što je tehnički vrlo teško.

2.19. SKOK

Skok se izvodi ako bijela kugla prijeđe preko bilo kojeg dijela predmetne kugle, bez obzira dodiruje li je pritom ili ne, osim:

(a) kada bijela kugla prvo pogodi objektnu kuglu, a zatim preskoči drugu kuglu;
(b) kada bijela kugla odskoči i pogodi objektnu kuglu, ali ne padne izvan vanjske strane te kugle;
(c) kada, nakon što je pravilno pogodila objektnu kuglu, bijela kugla preskoči tu kuglu nakon što je udarila u ploču ili drugu kuglu.

2.20. PROMAŠIO LOPTU

Promašena lopta se bilježi ako bijela kugla ne pogodi sljedeću kuglu svojim prvim dodirom i sudac smatra da napadač nije dovoljno dobro pokušao pogoditi sljedeću kuglu.

Dio 3. IGRA

3.1. OPIS

Snooker mogu igrati dvije ili više osoba, timski ili pojedinačno. Igra se odvija na sljedeći način:

(a) Svi igrači koriste istu bijelu bijelu kuglu i 21 predmetnu kuglu: 15 crvenih vrijednih 1 bod i 6 obojenih (žuta vrijedna 2 boda, zelena – 3, smeđa – 4, plava – 5, ružičasta – 6 i crna – 7) .

(b) Igrači naizmjenično izvode bodovne udarce naizmjenično igrajući crvene i obojene sve dok na stolu ne preostane nijedna crvena, a zatim obojene prema rastućem redoslijedu vrijednosti.

(c) Bodovi dodijeljeni za uspješne pogotke dodaju se rezultatu udarača.

(d) Kazneni bodovi za prekršaje dodaju se rezultatu protivnika.

(e) Taktika koja se koristi tijekom okvira je ostaviti bijelu kuglu iza loptica kako bi se stvorio snooker za sljedećeg igrača. Ako igrač (ili strana) izgubi više bodova nego što je ostalo na stolu, postavljanje snookera u nadi da će se dobiti bodovi iz prekršaja postaje najvažnije.

(f) Pobjednik okvira je igrač (strana):
(i) onaj s najviše bodova;
(ii) kome je okvir ustupljen;
(iii) kome je pobjedu dodijelio ili.

(g) Pobjednik igre je igrač (strana):
(i) osvajanje više ili potrebnog broja okvira;
(ii) najbolji rezultat, ako se ukupni rezultat uzme u obzir;
(iii) kome je pobjeda dodijeljena prema .

(h) Pobjednik meča je igrač (ili strana) koji osvoji najviše gemova ili postigne najviše bodova kada se u obzir uzmu ukupni bodovi.

3.2. ARANŽIRANJE LOPTE

(a) Na početku svakog okvira igra se bijela kugla u ruku, a objektne kugle se postavljaju na sljedeći način:
(i) Crvene - u obliku uskog jednakostraničnog trokuta, glava kugle što je moguće bliže ružičastoj boji bez da je dodiruje, baza je paralelna i blizu krajnje strane;
(ii) Žuto – u desnom kutu sektora “D”;
(iii) Zeleno – u lijevi kut sektora “D”;
(iv) Smeđa – do sredine linije snopa;
(v) Plava – do središnje točke;
(vi) Ružičasta – na vrhu piramide;
(vii) Crna – do posebne točke.

Kuglice se postavljaju sljedećim redoslijedom: jedna po jedna, sve kuglice se vade iz džepova (Kod stavljanja kuglica ne treba ih bacati iz kutije niti bacati na tkaninu, da se ne pokvare. .), postavljaju se gredne kuglice, zatim plava, crvena u obliku piramide, crna i na kraju ružičasta na vrhu piramide. Provjerava se udaljenost između ružičaste i crvene glave. Trebao bi biti što manji, ali bez dodirivanja kuglica. U praksi se piramida crvenih postavlja tako da je razmak između ružičaste i glavne crvene boje 1–5 mm; i barem ružičasto ne bi trebalo igrati u udaljene kutove džepova. Trebali biste provjeriti nalaze li se crna, ružičasta, plava i smeđa na istoj liniji. Prije početka igre sudac također treba provjeriti ima li bodova na stolu i može li se svaka boja postaviti na svoju točku. Ako to nije moguće zbog kvara na stolu, sudac mora odlučiti gdje će staviti loptu i o tome obavijestiti sve igrače. Bijela kugla tijekom postavljanja je pod kontrolom suca, pored piramide. Kada je sudac zadovoljan postavom, odlazi do bliže ploče, objavljuje rezultat i početni okvir i postavlja bijelu kuglu na ploču.

(b) Nakon što je okvir započeo, lopticu u igri može ukloniti samo sudac na razuman zahtjev strikera, i

(i) položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen prikladnom napravom prije nego se lopta podigne radi čišćenja;
(ii) uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se čisti tretirat će se kao ta loptica dok se ne očisti i zamijeni. Ako bilo koji igrač koji ne napada dotakne ili pomakne spravu, bit će kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudac mora prema vlastitom nahođenju vratiti spravu ili lopticu koja se uklanja na njezin položaj, čak i ako je podignuta.

3.3. NAPREDAK IGRE

Igrači određuju redoslijed igre ždrijebom ili međusobnim dogovorom.

Prilikom izvlačenja ne bacajte novčić na tkaninu! Novčić koji se brzo vrti može ga prorezati. Nakon što je izveden početni udarac, sudac upisuje napadača u zapisnik, a zatim kontrolira napad.

(a) Tako određen redoslijed igre ostaje nepromijenjen kroz okvir osim ako sljedeći igrač ne zatraži daljnju igru ​​nakon bilo kojeg prekršaja.

(b) Početni igrači/strane moraju izmjenjivati ​​svaki okvir tijekom igre.

Ako igrač izvede početni udarac izvan reda, kažnjava se za igranje izvan reda.

(c) Prvi igrač igra iz ruke, okvir počinje nakon što je bijela kugla postavljena na stol i dođe u kontakt s bijelim štapom ili
(i) jer je izveden udarac, ili
(ii) kada se obraća bijeloj kugli.

(d) Da bi se pogodak smatrao ispravnim, ne smije se dogoditi nijedno od kršenja opisanih u .dolje.

(e) Za prvi udarac svakog poteza, sve dok svi crveni ne napuste stol, crvena ili crvena slobodna loptica je sljedeća loptica i broji se vrijednost svake odigrane crvene ili slobodne loptice.

(f)
(i) Ako je bačena crvena ili crvena slobodna kugla, isti igrač igra sljedeći udarac, a sljedeća je lopta bilo koje boje po izboru strikera; u slučaju igre, obojeni se broji i postavlja.
(ii) Serija se nastavlja s crvenim i obojenim kuglicama koje se igraju naizmjenično dok sve crvene kuglice ne napuste stol; i čim se to dogodi, boja se mora odigrati nakon zadnje odigrane crvene boje.
(iii) Zatim sljedeće kuglice postaju obojene prema rastućoj vrijednosti prema pravilu; a kada se igra sljedeća boja, ona se više ne ispušta (osim kako je navedeno dolje u pravilu 4) i napadač igra sljedeću boju.

Ne treba brkati situaciju kada se loptom igra i kada je ubačena u džep. Ako je sljedeća boja ubačena, ali postoji greška prilikom udaranja, tada je treba ugasiti, jer nije odigrana.

(g) Crveni se ne stavljaju ponovno na stol nakon što su jednom ubačeni u džep ili izbačeni sa stola, čak iako bi igrač time mogao imati koristi od greške. Iznimke od ovog pravila navedene su u pravilima , , i .

Iako se crvene kuglice ne izbacuju, ako igrač, kršeći pravila u nadi da će dobiti korist, namjerno izbaci "dodatne" kuglice sa stola ne udaranjem (već, na primjer, jednostavnim guranjem u džep s mig ili ruka), tada on nije jednostavno kažnjen prekršajem i bit će podvrgnut strožim kaznama za nesportsko ponašanje, do i uključujući diskvalifikaciju. Snooker je gospodska igra!

(h) Ako napadač ne postigne pogodak ili počini prekršaj, red igre prelazi na sljedećeg igrača, koji mora izvesti udarac od mjesta gdje se bijela kugla zaustavila, ili iz ruke ako bijela kugla nije na stolu.

3.4. KRAJ KADRA, IGRE I UTAKMICE

(a) Kada na ploči ostane samo crno, prvi pogotni udarac ili greška završava okvir osim ako nisu ispunjena oba sljedeća uvjeta:

(i) rezultat je izjednačen i
(ii) konačni rezultat se ne računa.

(b) Kada se pojave oba stanja opisana u (a):
(i) crna je ponovno postavljena;
(ii) igrači izvlače ždrijeb kako bi odabrali redoslijed igre;
(iii) sljedeći igrač izvede udarac;
(iv) sljedeći pogotni udarac ili greška završava okvir.

(c) Ako je pobjednik igre ili meča određen konačnim rezultatom, a strane su izjednačene na kraju posljednjeg okvira, tada igrači u tom okviru moraju slijediti crni postupak naveden u (b) gore.


(d)* (i) Ako, na kraju bilo koje serije nakon što igrač napusti stol, samo obojene kugle i bijela kugla ostanu u igri (ne igraju se u ruci), a rezultat postane takav da četiri (4) snookera ili ih je potrebno više, sudac mora dodijeliti poraz u ovom okviru igraču kojem su potrebni ovi snookeri.
(ii) Ovo se pravilo ne primjenjuje u zadnjem okviru ako su rezultati okvira jednaki.

3.5. IGRAJ IZ RUKE

Za igranje iz ruke, bijela kugla mora biti postavljena unutar "D" sektora ili na njegovu liniju; Možete igrati na bilo koju sljedeću loptu u bilo kojem smjeru.

Možete igrati na sljedeće lopte koje se nalaze u sektoru "D", kao i igrati u bilo koji džep.

(a) Sudac mora odgovoriti, ako ga igrač koji udara, pita je li bijela kugla pravilno postavljena u sektor "D".

(b) Ako bijela dodirne bijelu kad je postavljena i sudac smatra da udarač nije pokušao udarac, tada bijela još nije u igri.

Kada igrate iz ruke, bijelu kuglu možete postaviti štapom, pa čak i dodirnuti naljepnicom, ali samo ako nije bilo pokušaja udarca ili ciljanja.

3.6. UDARITI DVIJE LOPTE ISTOVREMENO

Ne možete igrati bijelom loptom s prvim dodirom na dvije loptice u isto vrijeme, osim dvije crvene ili slobodne loptice i sljedeće loptice.

3.7. IZLOŽBA BOJA

Bilo koja boja koja je ubačena ili izbačena sa stola mora se ugasiti prije sljedećeg udarca dok ne počne igra konačnog pravila.

(a) Igrač nije odgovoran za bilo kakve pogreške suca u igranju bilo koje lopte.

(b) Ako je boja netočno postavljena nakon igranja uzlaznim redoslijedom vrijednosti prema , tada se nakon otkrivanja pogreške mora ukloniti sa stola bez kazne i nastaviti s igrom.

(c) Ako se izvede udarac s lopticom ili lopticama koje su nepravilno postavljene, smatrat će se da su pravilno postavljene za sljedeće udarce. Svaka osoba iste boje koja nepravedno nedostaje na tablici mora biti prikazana:

(i) bez kazne ako se utvrdi da nedostaje zbog prethodnog propusta;
(ii) s kaznom ako je napadač igrao prije nego što je sudac mogao fizički izvesti loptu.

Igrač se ne kažnjava za igranje s netočno postavljenim bojama, osim ako je igrao tako brzo (namjerno ili impulzivno) da sudac jednostavno nije stigao postaviti loptu i još nije objavio vrijednost serije nakon odigravanja boje.

(d) Ako se boja treba staviti u polje, a njegovo vlastito mjesto je zauzeto, treba ga postaviti na slobodno mjesto loptice najveće vrijednosti.

(e) Ako postoji više od jedne boje za postavljanje i njihova vlastita mjesta su zauzeta, tada loptica veće vrijednosti mora imati prednost u redoslijedu postavljanja.

(f) Ako su sve točke zauzete, boja mora biti postavljena što je moguće bliže vlastitoj točki, između te točke i najbližeg dijela udaljene strane.

Ako su sve točke zauzete, tada se lopta postavlja striktno gore od svoje točke ili, ako tamo nema mjesta, dolje. Na primjer, nakon odigravanja smeđe boje, bijela kugla se zaustavila blizu svoje točke; kada je kugla postavljena, ispostavit će se da je to snooker, osim ako, naravno, u kugli nema crvenih boja.

(g) U slučaju postavljanja ružičaste ili crne boje, ako su sva mjesta zauzeta i nema slobodnog prostora između odgovarajućeg mjesta i najbližeg dijela udaljene strane, tada se boja mora postaviti što bliže svojoj svoje mjesto na središnjoj liniji stola ispod mjesta.

(h) U svakom slučaju kada je boja uočena, ona ne smije dodirivati ​​drugu lopticu.

(i) Lopta u boji koja se baca mora se rukom postaviti na mjesto određeno u ovim Pravilima.

3.8. KONTAKTNA LOPTA

(a) Ako bijela kugla prestane dodirivati ​​drugu kuglu (ili kugle) koja je ili bi mogla biti na njoj, sudac mora dozvati "Touching Ball" i pokazati koju kuglu (ili kugle) bijela kugla dodiruje.

Ako bijela kugla dodirne nekoliko crvenih kugli koje su u tom trenutku na redu, tada ih je sudac dužan sve najaviti i svaku od njih pokazati okomito uperenim prstom. U ovom slučaju, on izjavljuje "Touching Balls", a ne loptu.

(b) Kada se dospije dodirna loptica, napadač mora igrati bijelom loptom dalje od te loptice bez da se ona pomakne; inače će se zabilježiti guranje.

Ako bijela kugla dodirne loptu, morate igrati dalje od nje. Udarac čak i kod ekstremnog rezanja u ovoj situaciji smatrat će se guranjem. Ako je ova loptica sljedeća, tada se smatra da je loptica udarena odmah nakon što je bijela kugla otišla. Stoga, ako bijela kugla, na primjer, prilikom udaranja od nje preskoči drugu kuglu, tada neće biti skoka.

(c) Ako napadač ne uzrokuje pomicanje lopte u kontaktu, neće biti kazne ako:
(i) ova lopta je druga;
(ii) lopta može biti uključena i napadač to izjavi kao takvu; ili
(iii) ova lopta je mogla biti sljedeća lopta, ali napadač naredi drugoj lopti da bude sljedeća i udari je prvi.

Ako se, s točnim udarcem, kontaktna loptica počne kretati, na primjer, kotrljajući se u rupu na površini stola, tada nema pogreške (pravilo (f) u nastavku).

(d) Ako bijela kugla prestane dodirivati ​​ili skoro dodirivati ​​kuglicu koja nije uključena, sudac, ako ga se pita o dodiru, mora odgovoriti "Da" ili "Ne".
Napadač mora igrati daleko od nje bez dodirivanja, ali prvo mora pogoditi sljedeću lopticu.

(e) Ako bijela kugla dodirne onu i off lopticu, sudac mora pokazati da se dodiruje samo off lopta. Ako napadač pita suca da li bijela kugla također dodiruje loptu koja je isključena, on mora odgovoriti.

(f) Ako sudac smatra da bilo kakvo pomicanje lopte u kontaktu u trenutku udarca nije uzrokovano radnjom udarača, neće dosuditi prekršaj.

(g) Ako nepomična objektna kugla, koja ne dodiruje bijelu tijekom sudačke provjere, dođe u kontakt s bijelom prije nego što je izveden udarac, sudac mora ponovno postaviti kugle prema vlastitom nahođenju. Ovo se također odnosi na dodirnutu kuglu koja prestane dodirivati ​​bijelu tijekom inspekcije suca; sve lopte mora resetirati sudac prema vlastitom nahođenju.

3.9. LOPTA NA RUBU DŽEPA

(a) Ako loptica padne u džep, a da ju nije pogodila druga loptica i ne bi sudjelovala u udarcu, mora se vratiti i svi postignuti poeni se računaju.

(b) Ako bi ga, kao rezultat udarca, pogodila bilo koja loptica uključena u udarac, a to se dogodilo:
(i) bez kršenja ovih Pravila, tada se sve loptice zamijene i isti napadač može ponovno odigrati udarac ili izvesti još jedan udarac prema vlastitom nahođenju;
(ii) s faulom, tada počinitelj dobiva propisanu kaznu, sve se lopte vraćaju i sljedeći igrač ima normalan izbor nakon faula.

Ako je grešku izravno uzrokovala loptica koja je stajala na rubu pala u džep, tada nema kazne i primjenjuje se pravilo 9(b)(i). Na primjer, druga crvena stoji na rubu, igra se neriješeno, ali ona pada u džep tijekom udarca, a kao rezultat toga bijela kugla leti u nju. Ovdje nema prekršaja, ali je pozicija vraćena.
Ista situacija, ali igrač pogađa pomalo neprecizno, a bijela kugla i dalje ne bi pogodila loptu; zatim se dosuđuje prekršaj, lopta se vraća na rub i igra se nastavlja.

(c) Ako se loptica nakratko zadrži na rubu džepa i zatim padne u džep, treba se smatrati da je ubačena i da se ne vraća.

Kada je lopta "lebdjela" iznad džepa, čeka se da padne oko 4-5 sekundi: ako lopta padne, onda se računa, ako ne, prijeđite na sljedeći udarac.

3.10. SNOOKER NAKON FULA

Ako, nakon faula, bijela kugla pogodi snooker, sudac mora dosuditi "Free Ball" (vidi).
(a) Ako sljedeći igrač na redu odluči sam izvesti udarac, tada
(i) može odrediti bilo koju loptu kao običnu i
(ii) naručena loptica mora se tretirati kao pravilna loptica, stječući svoju vrijednost i status, osim što se igra, mora biti ubačena u polje.

(b) Greška će biti dosuđena ako bijela kugla
(i) ne uspije prvi udariti naređenu lopticu ili u isto vrijeme sa sljedećom lopticom, ili
(ii) bit će učinkovito maskiran naručenom slobodnom lopticom osim ako samo ružičasta i crna kuglica ostanu na stolu.

(c) Ako se odigra izgubljena lopta, ona se uočava i broji se vrijednost sljedeće lopte.

(d) Ako se sljedeća kugla igra nakon što bijela kugla pogodi prvu naređenu ili naređenu u isto vrijeme kada i sljedeća kugla, sljedeća se kugla broji i ostaje izvan stola.

(e) Ako se igraju i naručena loptica i sljedeća loptica, samo se sljedeća loptica računa; ali ako je sljedeća loptica bila crvena, tada se računa vrijednost svake odigrane loptice. Slobodna loptica se zatim baca u polje, a sljedeća loptica ostaje izvan stola.

Za prekršitelja nema slobodne lopte, ali za njegovog protivnika slobodna lopta je dodatna prilika da iskoristi prekršaj.

3.11. GRŠACI

Ako je napravljen prekršaj, sudac mora odmah dosuditi prekršaj.

Etički igrač mora priznati pogrešku, naravno, ako je i sam u to siguran, jer ponekad se jednostavno može činiti da je pogriješio; u ovom slučaju neka sudac odluči.

(a) Ako napadač ne izvede udarac, njegov red odmah završava i sudac mora dosuditi kaznu.

Ako, nakon dosuđivanja prekršaja i kazne (što može odmah rezultirati promjenom redoslijeda udaraca), igrač koji je napravio prekršaj i dalje puca, može biti ponovno kažnjen zbog igranja izvan reda prema pravilu.

(b) Ako je udarac izveden, sudac će pričekati dok se udarac ne završi prije dosuđivanja kazne.

(c) Ako sudac ne dosudi prekršaj i ako ga ne dosudi igrač koji ne udara prije sljedećeg udarca, pogreška se oprašta.

(d) Svaka neispravno postavljena boja mora ostati na mjestu gdje je postavljena; ali ako nije na stolu, mora biti ispravno prikazan.

(e) Svi bodovi postignuti u seriji prije prekršaja su postignuti, ali napadač ne dobiva bodove za bilo koju ubačenu loptu pri prekršaju.

(f) Sljedeći udarac igra se od mjesta gdje se bijela kugla zaustavila, a ako je izvan stola, igra se iz ruke.

(g) Ako je tijekom udarca počinjeno više od jednog prekršaja, dosuđuje se najviša kazna.

(h) Igrač koji je napravio prekršaj
(i) dobije kaznu propisanu u , i
(ii) mora odigrati sljedeći udarac ako to zatraži sljedeći igrač.

3.12. NOVČANE KAZNE

Svi prekršaji podliježu kazni od četiri boda osim ako je viša kazna navedena u stavcima (a) do (d) u ​​nastavku.

Kazna se izriče u sljedećem iznosu.

(a) U iznosu cijene sljedeće lopte za:
(i) udaranje bijele kugle više od jednom;

Udaranje bijele kugle više puta obično se događa tijekom udarca ili guranja.

(ii) udaranje bijele kugle s obje noge od poda;

Sve dok bijela kugla ne odlijepi od naljepnice kada se udari, barem jedna noga mora biti u kontaktu s podom (moguć je samo vrh cipele), osim ako igrač igra u invalidskim kolicima. Ali nakon što se bijela kugla skine s naljepnice, možete skočiti na pod ili se poskliznuti, pa čak i visjeti na stolu.

(iii) igranje izvan reda;

Može doći do situacije kada igrate parovi protiv parova, kada pogrešan partner izvede udarac; tijekom početnog udarca ili kada nakon prekršaja protivnik zauzme poziciju, ali prekršitelj to ne razumije i igra sam sebe.

(iv) nepravilna igra rukom, uključujući početni udarac;

Na primjer, kada je bijela kugla bila postavljena izvan sektora "D".

(v) bijela kugla promaši sve predmetne kugle;
(vi) stavljanje bijele kugle u džep;
(vii) loose ball snooker;
(viii) skok;
(ix) igranje opscenim znakom;
(x) sastanak s partnerom usprkos .

(b) U iznosu vrijednosti sljedeće kuglice ili oštećene, ako je skuplja, za:
(i) udarac kada se nisu sve loptice prestale kretati;
(ii) udaranje prije nego što je sudac u boji završio svoje igranje;
(iii) ubacivanje lopte u džep;
(iv) udaranje off-lopte prvim dodirom bijele kugle;
(v) progurati se;
(vi) dodirivanje loptice za igru ​​osim bijele kugle prilikom izvođenja udarca;
(vii) izbacivanje loptice sa stola.

(c) U iznosu vrijednosti sljedeće kugle ili veće od dvije kugle ako su pogođene bijelom kuglom u isto vrijeme, osim kada su to dvije crvene ili izgubljene kugle i sljedeća kugla.

(d) Do sedam bodova ako napadač:
(i) koristi lopticu koja nije na stolu u bilo koju svrhu;

(ii) koristi bilo koji predmet za mjerenje intervala ili udaljenosti;

Nemojte koristiti nikakve predmete za mjerenja. Na primjer, ne možete kredom označiti smjer udarca kada igrate s ploče, postaviti je na ploču ili koristiti već odigranu lopticu da provjerite hoće li bijela kugla proći između loptice i ploče.

(iii) igra crveno nakon uzastopnih udaraca crvene ili slobodne lopte;

Ako napadač igra boju, ali na putu do njega bijela kugla lagano dotakne crvenu, tada se u tom slučaju kazna dosuđuje na uobičajeni način, tj. bit će maksimalna samo ako je sljedeća kuglica bila crna.

(iv) koristi bilo koju lopticu osim bijele kao bijelu za bilo koji udarac neposredno nakon početka okvira;

To jest, kada dodirnete bilo koju kuglu s naljepnicom.

(v) pogriješi u dozivanju pozvane lopte kada to zatraži sudac;

Napadač podliježe maksimalnoj kazni ako ne prijavi sljedeću loptu kada to sudac zahtijeva ili situacija nalaže! Na primjer, potrebno je narediti loptu ako su obojeni igrači na istoj liniji udaranja ili ako se igra slobodna lopta.

(vi) nakon što je ubacio crvenu ili slobodnu lopticu koju je naredio crveni, počini grešku prije nego što je naredio boju.

Nakon što je igrač zatražio od protivnika da ponovno igra nakon prekršaja ili je zatražio da se lopta(e) pomakne nakon pozivanja na "Faul and Miss", takav zahtjev se ne može povući. Prekršitelj od kojeg se traži da nastavi igrati ima pravo:
(a) promijeniti svoje namjere u vezi
(i) koji će udarac izvesti; I
(ii) koju će sljedeću lopticu pokušati pogoditi;
(b) osvojiti bodove za bilo koju loptu ili lopte kojima može igrati.

3.14. NAMJERNI PROMAŠAJ

Napadač, koliko god može, mora se potruditi pogoditi sljedeću loptu. Ako sudac smatra da je pravilo prekršeno, mora proglasiti grešku i promašaj, osim ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica ili je došlo do situacije u kojoj je nemoguće pogoditi sljedeću kuglicu.

Pri primjeni pravila „Promaši loptu“ mora se voditi računa da ono ne smije služiti kao izvor osvajanja poena u situaciji kada je protivnik u teškoj poziciji, već da spriječi njegovu neopreznu i posebno nepoštenu igru ​​prilikom dobivanja iz teške situacije. Ovdje se pod nepoštenom igrom podrazumijeva pokušaj igrača, kršenjem pravila (igrač ne pokušava pogoditi sljedeću lopticu prvim dodirom) i dobivanjem minimalne kazne, da izbjegne osvajanje pozicije na protivniku.

U potonjem slučaju, mora se smatrati da napadač pokušava udariti sljedeću lopticu, pod uvjetom da igra ravno ili dalje od lopte u smjeru sljedeće loptice s dovoljnom snagom, po mišljenju suca, da dosegne loptu. sljedeći bal zbog maskirnih kugli.

Na primjer, pojavio se jedan od sljedećih položaja: bijela kugla zaustavila se na rubu džepa i neobična kugla se otkotrljala do nje, blokirajući sve putove, ili je bijela kugla pala u skupinu crvenih tako da nema jednostruka pukotina za prolaz do obojenih. Što onda? Sudac ne dosuđuje "promašaj" ako igrač udari potrebnom snagom i duž putanje što bliže onoj duž koje je bijela kugla mogla proći do mete da nije bilo smetnji. Odnosno, on ne dodiruje bijelu kuglu niti je gura bilo gdje.

(a) Nakon što je dosuđen prekršaj i promašaj, sljedeći igrač može, prema vlastitom nahođenju, zahtijevati od počinitelja da nastavi igrati s napuštene pozicije ili s izvorne pozicije; u potonjem slučaju, sljedeća loptica mora biti ista kao prije posljednjeg udarca, naime:

(ii) u boji, kada na stolu više nema crvenih boja;
(iii) boja po izboru napadača kada je sljedeća lopta bila boje nakon odigrane crvene.

(b) Ako, prilikom izvođenja udarca, napadač ne uspije udariti lopticu svojim prvim dodirom s pozicije gdje postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela bilo koje loptice koji je ili može biti na, sudac će dosuditi prekršaj i promašaj ako samo
(i) niti jedan igrač nije dobio kaznu prije ili kao rezultat udarca; (vidi (b)(ii))
(ii) prije ili nakon udarca, broj bodova na stolu jednak je razlici u rezultatu, ne uzimajući u obzir vrijednost ponovno uočene crne kuglice i sudac je uvjeren da je promašaj bio nenamjeran.

(c) Nakon pozivanja Miss pod (b) gore, kada je postojao čist put u ravnoj liniji od bijele kugle do kugle koja je ili bi mogla biti, tako da je bio moguć čeoni udar (u slučaju crvenih boja, puni promjer svake crvene koja nije maskirana uzima se obojena), tada:
(i) ponovljeni neuspjeh da se pogodi druga loptica dok se izvodi udarac iz iste pozicije naziva se greška i promašaj bez obzira na razliku u rezultatu, i
(ii) ako se traži ponovno igranje s izvorne pozicije, sudac mora upozoriti počinitelja da će treći neuspješni pokušaj rezultirati dodjelom pobjede za taj okvir protivniku.

(d) Ako, nakon što je bijela kugla vraćena prema ovom pravilu, napadač napravi grešku na bilo kojoj loptici, uključujući bijelu, dok se priprema za udarac, ne smatra se promašaj osim ako je udarac izveden. U tom slučaju se izriče odgovarajuća kazna, a sljedeća loptica mora biti ista loptica kao prije posljednjeg izvedenog udarca, naime:
(i) bilo koja crvena kugla kada je sljedeća kugla bila crvena;
(ii) sljedeća boja, kada na stolu nema crvenih boja,
(iii) boja po izboru strikera kada je sljedeća lopta bila boje nakon odigrane crvene;
I
(iv) sljedeći igrač može odabrati hoće li sam izvesti udarac ili zahtijevati od počinitelja da ponovno igra s napuštene pozicije;
(v) sljedeći igrač može zatražiti od suca da vrati prvobitnu poziciju i od počinitelja da ponovno igra;
(vi) ako se gornja situacija dogodi kada su proglašeni uzastopni promašaji, tada svako upozorenje da se okvir može dodijeliti njegovom protivniku ostaje važeće.

(e) Svi drugi promašaji se proglašavaju prema odluci suca, osim ako je, prije ili nakon udarca, broj bodova na stolu jednak razlici u rezultatu, bez uzimanja u obzir vrijednosti ponovno uočene crne kuglice.

U kojim slučajevima treba proglasiti “missicu”? automatski:
  1. Pucanj je bio previše tih. Igrač nastoji samo lagano dodirnuti predmetnu kuglu i lagano se otkotrljati prema njoj kako ne bi popuštao iz pozicije. Namjera je očita. Stoga, ako bijela kugla nije dosegnula ni djelić milimetra, slijedi "Faul and miss" sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.
  2. Udarac je bio prejak. Igrač sa strane cilja u loptu koja stoji zasebno u aktivnom položaju. On snažno udara kako bi maknuo lopticu s dobre pozicije i otkotrljao bijelu kuglu dalje. Ali poznato je da svako povećanje utjecaja povećava grešku. Stoga, ako promašite jak udarac - "promašite". Moramo imati na umu da jednostavno da bi udario loptu sa strane, igrač izvodi miran, odmjeren udarac.
  3. Na stolu se nalazi skupina običnih loptica koje nije teško pogoditi, ali možete odigrati poziciju. Stoga igrač nastoji pogoditi slobodno stojeću loptu, na primjer, uz bok.
  4. Možete igrati s jedne strane, ali igrač igra s dvije strane kako bi pogodio udaljeniju kuglu. To znači da ako je odabran teži izlaz iz snookera, onda ako promašite - također "Faul i promašaj". Također se događa da je najjednostavniji način dribling, a igrač pokušava pogoditi s dvije ili tri strane. Isto.
  5. Igrač je ubacio crvenu loptu, ali je bijela kugla bila zakopana u grupi crvenih boja. Možete igrati s ploče na crnom, ali bijela kugla će ostati blizu crvenih i može uslijediti napad. Dakle, igrač pogodi, na primjer, na zelenom (ako pogodi, onda protivnik mora igrati izdaleka, a ako promaši, onda penal više nije 7, već samo 4). Trik je jasan, što znači "gospođica".
  6. Na putu do sljedeće kugle, bijela kugla dodiruje bilo koju kuglu. Ovo je bez sumnje “gospođica”, jer. putanja je pogrešno odabrana. Udari drugačije.
  7. Obavezna "gospođica" slijedi nakon otvoreno neopreznog, nepripremljenog udarca ili udarca u srca, s ljutnjom. (Ovdje je sudac dužan proglasiti promašaj u edukativne svrhe, čak i ako nekome treba snooker!)

Sudac ne smije dati "promašaj" ako je izveden prilično težak, ali opravdan i odmjeren udarac. Sudac može uzeti u obzir da je igrač udario s loptice ili da se bijela loptica mora držati blizu druge loptice ili druge poteškoće.
Svaki turnir mora imati isti standard za dodjeljivanje promašaja. Na primjer, na europskim prvenstvima sudjeluju i iskusni i početnici. Ali pristup dodjeljivanju "missice" ne ovisi o kvalifikacijama igrača, već o razini natjecanja. Ovako profesionalci gotovo uvijek udaraju dok ne pogode, ili dok protivnik ne želi igrati iz stvorene pozicije, ili dok snooker više nije potreban.

(f) Nakon promašaja i od sljedećeg igrača se traži da ponovno postavi bijelu kuglu, sve pomaknute predmetne kugle moraju ostati na mjestu osim ako sudac smatra da bi to počinitelju dalo prednost. U potonjem slučaju, bilo koja ili sve pomaknute lopte mogu se zamijeniti prema nahođenju suca; ali u svakom slučaju, boje koje su nepotrebno odsutne sa stola moraju biti pravilno prikazane ili premještene.

Kako vratiti poziciju? Ovdje su važne kvalifikacije arbitra. Ako se igrač kladi na snooker, tada bi sudac, kao slučajno, trebao pogledati koliko je bijela kugla blizu najbliže maskirne kugle i kamo vodi ravna linija koja spaja bijelu s ovom kuglom. Ako su blizu, tada morate procijeniti gdje igrač udara ovu lopticu (na primjer, koliko blizu srednjeg džepa). To pomaže kasnije vratiti položaj. Napominjemo da to mora biti opušteno, inače sudac svojim postupcima vrši pritisak na igrača, unaprijed predviđajući njegovu moguću pogrešku. Kugle se izvlače približno, ali bijela kugla i najbliža kugla, kao i sljedeća kugla, moraju biti izvučene što je točnije moguće. Ako se crvene otkotrljaju, onda se skupljaju u grupu istog volumena i tako da krajnje crvene idu ili ne idu u džep, kao prije pokušaja. Ako crveni padne u džep, onda se izvadi i postavi na svoje prvobitno mjesto (ovo je rijedak slučaj kada se crveni koji je pao vrati). Igrači mogu prilagoditi položaj loptica kada ponovno zauzmu poziciju, ali ne smiju dirati nijednu lopticu. Ako postoji neslaganje između igrača oko vraćanja pozicije, konačnu odluku donosi sam sudac.

(g) Kada se bilo koja loptica pomakne nakon promašaja, tada se oba igrača konzultiraju o njezinoj poziciji, nakon čega sudac mora donijeti konačnu odluku.

(h) Ako bilo koji igrač, tijekom takve konzultacije, dotakne bilo koju loptu za igru, bit će kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Pogođenu loptu mora prema vlastitom nahođenju premjestiti ako je potrebno, čak i ako je podignuta.

(i) Sljedeći igrač može pitati suca o njegovoj namjeri pomicanja drugih loptica osim bijele ako traži od protivnika da igra s izvorne pozicije, a sudac mora priopćiti svoje namjere.

Sljedeće pravilo vrijedilo je za amaterski snooker 2004.
14.1 *
Kada se greška i promašaj dosudi dvaput zaredom u punoj snooker situaciji i počinitelj je prisiljen ponovno igrati sa svoje izvorne pozicije, sudac ga mora upozoriti da ako se greška i promašaj dosudi treći put, sljedeći igrač će imati opciju:
(i) Zatražiti od počinitelja da igra s mjesta na kojem se bijela kugla zaustavila;
(ii) Igrajte sebe iz stvorene pozicije;
(iii) Igrajte iz svoje ruke sa svim preostalim kuglicama na stolu.
(a) Kada se dosudi prekršaj i promašaj, prekršitelj mora pri svakom pokušaju pokazati da se istinski trudi pogoditi sljedeću lopticu. Ako je ovaj uvjet prekršen, sudac mora primijeniti , ili .

3.15. LOPTA KOJU JE POMERAO NEUDARAČ

Ako lopticu, koja miruje ili se kreće, pomakne igrač koji ne udara, ona se mora vratiti, bez kazne, na mjesto gdje je mislio da se loptica nalazi ili da bi se zaustavila.
(a) Ovo pravilo uključuje slučajeve kada neki događaj ili osoba koja nije igračev partner uzrokuje da napadač pomakne loptu.
(b) Nijedan igrač ne može biti kažnjen za bilo kakvo pomicanje loptica od strane suca.

3.16. STAMELE POLOŽAJ

Ako sudac vjeruje da je na stolu pat pozicija (ili se situacija približava), tada mora zatražiti od igrača da odmah ponove okvir. Ako se bilo koji igrač usprotivi, sudac mora dopustiti nastavak igre uz uvjet da se situacija mora promijeniti unutar navedenog razdoblja prema sučevom nahođenju. Ako situacija ostane bitno nepromijenjena nakon isteka navedenog razdoblja, tada sudac mora poništiti sve bodove i ponovno postaviti sve lopte kao na početku okvira, i:
(a) isti igrač mora izvesti početni udarac;
(b) mora se slijediti isti redoslijed igre.

3.17. SNOOKER ZA ČETVERO

(a) Svaka strana naizmjenično započinje okvire, redoslijed igre utvrđuje se na početku svakog okvira, a zatim se održava kroz taj okvir.

(b) Igrači mogu promijeniti redoslijed igre na početku svakog okvira.

(c) Ako je greška napravljena i dosuđena je igra, igrač koji je napravio grešku ponovno izvodi udarac (čak i ako je greška napravljena dok je igrao izvan reda), a izvorni redoslijed igre ostaje takav da počiniteljev suigrač može izgubiti red na udarac.

(d) Kada okvir završi neriješeno tada . Ako je potrebno ponovno staviti crni, par koji prvi gađa ima pravo izabrati igrača koji će taj udarac izvesti. Redoslijed igre tada se mora održavati kao u okviru.

(e) Partneri se mogu dogovarati tijekom okvira, ali
(i) ne dok je bilo koji od njih pobijač i nalazi se za stolom, i
(ii) ne nakon prvog udarca u potezu udarača do kraja serije.

3.18. UPOTREBA POMOĆNE OPREME

Odgovornost je udarača postaviti i ukloniti svu opremu koju može koristiti za stolom.
(a) Udarač je odgovoran za svu opremu, uključujući ali ne ograničavajući se na mašinice za šišanje i produžne kablove, koju donese na stol, bilo da je u vlasništvu ili posudio (osim od suca); bit će kažnjen za sve prekršaje napravljene tijekom korištenja ove opreme.
(b) Oprema koju je osigurala druga strana (uključujući suca) i koja se obično drži za stolom nije odgovornost udarača. Ako se utvrdi da je ova oprema neispravna i tako uzrokuje da napadač dodirne loptu ili lopte, neće se dosuditi prekršaj. Sudac će, ako je potrebno, ponovno postaviti sve lopte u skladu s i napadaču će biti dopušteno da nastavi trčanje bez kazne.

3.19. TUMAČENJE PRAVILA

(a) Kroz ova pravila i definicije, riječi koje impliciraju muški rod bit će jednako tretirane i uključuju ženski rod.

(b) Okolnosti mogu zahtijevati reguliranje načina na koji se Pravila primjenjuju na osobe s invaliditetom. Konkretno, na primjer:
(i) pravilo se ne može primijeniti na igrače u invalidskim kolicima;
(ii) igraču se, na zahtjev suca, mora reći boja lopte ako ne može razlikovati boje, na primjer, crvenu i zelenu.

(c) Kada za igru ​​nije određen sudac, kao što je društvena igra, protivnički igrač (ili strana) mora djelovati kao sudac u svrhu poštivanja ovih Pravila.

Kada sudac nije određen, protivnik preuzima. On stavlja lopte, broji serije, glasno prozivajući njihovu vrijednost nakon svake igre i određuje prekršaje. U isto vrijeme, mora se ponašati kao sudac: ne ometati udarac, ne biti u vidnom polju napadača, ne eskalirati situaciju pomno gledajući hoće li igrač napraviti prekršaj, npr. , dodirom lopte rukom.
Rezultat se prikazuje na semaforu tek nakon završetka serije. Preporuča se označiti rezultat s dva, a ne jednim klizačem. Ovo je neophodno kako klizač jednog igrača slučajno pomaknut prilikom utvrđivanja rezultata drugog igrača ne bi ometao vraćanje rezultata. Ipak, teže je premjestiti dvoje odjednom.

Dio 4. IGRAČI

4.1. IZGUBLJENO VRIJEME

Ako sudac smatra da je igraču potrebno previše vremena u izvođenju ili odabiru udarca, mora ga upozoriti da će morati dodijeliti okvir protivniku.

4.2. NESPORTSKO PONAŠANJE

Za odbijanje da nastavi s okvirom ili za uporno i namjerno nekorektno ponašanje po mišljenju suca, uključujući nastavak odugovlačenja nakon upozorenja prema Pravilu 1 ili nedžentlmensko ponašanje, igrač će izgubiti taj okvir i sudac ga mora upozoriti da ako se takvo ponašanje nastavi , tada će izgubiti igru.

4.3. SANKCIJE

(a) Ako je okvir dodijeljen prema pravilu 2 ovog dijela, počinitelj:
(i) gubi okvir i
(ii) gubi sve postignute bodove, a protivnik dobiva broj bodova jednak vrijednosti preostalih kuglica na stolu: 8 bodova za svaku crvenu, a svaka boja koja nezakonito nedostaje na stolu mora se računati kao da je ubačena.

(b) Ako je igra dodijeljena na temelju , prekršitelj:
(i) odigra okvir kako je opisano u (a) gore, i
(ii) dodatno odigra potreban broj okvira za dovršetak igre, ako se koriste okviri, ili
(iii) dodatno gubi preostale okvire 147 prema 0 ako se primjenjuje konačni rezultat.

4.4. UDARNIK PROTIVNIK

Kada udarač igra, njegov protivnik mora izbjegavati stajanje ili kretanje na liniji gledanja. Treba sjediti ili stajati na razumnoj udaljenosti od stola.

4.5. IZUZETAK OD DVORANA

Ako igrač koji ne udara na neko vrijeme napusti dvoranu, može odrediti predstavnika koji će štititi njegove interese i po potrebi dosuditi prekršaj. Sudac mora biti obaviješten o takvom imenovanju prije odlaska.

4.6. STANJE

(a) Igrač može popustiti samo kada je on udarač. Neprijatelj ima pravo prihvatiti ili odbiti ustupak; postaje beznačajno ako protivnik želi nastaviti igrati.

Odbijanje priznanja ima smisla samo ako je bitna bodovna razlika u okviru.

(b) Kada se primijeni ukupni rezultat i okvir se prizna, vrijednost svih preostalih kuglica na stolu dodaje se rezultatu druge strane. U tom slučaju, svaka crvena se mora računati kao 8 bodova, a svaka boja koja nedopušteno nedostaje na tabli mora se računati kao da je bila izložena.

Dio 5. Službenici

5.1. SUDITI

(a) Sudac mora:
(i) biti jedini koji odlučuje je li igra ispravna ili ne;
(ii) biti neovisan u donošenju odluka u interesu poštene igre u bilo kojoj situaciji koja nije u potpunosti obuhvaćena ovim Pravilima;
(iii) biti odgovoran za ispravno odvijanje igre prema ovim Pravilima;
(iv) intervenirati ako uoči bilo kakvo kršenje ovih Pravila;
(v) reći igraču boju lopte, ako je potrebno;
(vi) očistiti bilo koju loptu na razuman zahtjev igrača.

(b) Sudac ne smije:
(i) odgovoriti na sva pitanja koja nisu navedena u Pravilima;
(ii) na bilo koji način pokazati da se igrač sprema počiniti prekršaj;
(iii) savjetovati ili izražavati mišljenja koja mogu utjecati na tijek igre;
(iv) odgovoriti na sva pitanja u vezi s razlikom u naplati.

(c) Ako sudac ne primijeti nijednu epizodu, može, prema vlastitom nahođenju, ispitati markera, druge službene osobe ili gledatelje koji su imali bolji pogled, ili pogledati foto/video snimak epizode, kako bi pomogao u donošenju odluke.

5.2. MARKER

Zapisivač mora voditi rezultat na semaforu i pomagati sucu u obavljanju njegovih dužnosti. Po potrebi mora obavljati i poslove tajnika.

5.3. TAJNICA

Zapisničar će voditi evidenciju o svakom izvedenom udarcu, bilježeći greške i broj poena koje je postigao svaki igrač ili strana. Također bi trebao zabilježiti veličinu serije.

5.4. POMOĆ SLUŽBENIH OSOBA

(a) Na zahtjev strikera, sudac ili marker će ukloniti i držati na mjestu svu opremu za osvjetljavanje koja ometa strikerov udarac.

(b) Prihvatljivo je da sudac ili zapisničar pruži potrebnu pomoć igračima koji su u nepovoljnom položaju zbog okolnosti.

Dio 6. MODIFICIRANA PRAVILA ZA OSOBE S INVALIDOM

Uz postojeća Pravila za igrače u invalidskim kolicima, donose se sljedeće odredbe:

  1. Moraju ostati u sjedećem položaju.
  2. Trebali bi držati noge na osloncu za noge ili stajati na određenoj udaljenosti od poda.

Osim toga, sudac mora pomoći sudionicima koji imaju poteškoća pri postavljanju i uklanjanju stroja sa stola. Igrači moraju unaprijed obavijestiti suca ili odgovarajuću službenu osobu da će im trebati ova vrsta pomoći tijekom igre.

dodatne informacije

Za potpunije informacije o pravilima, kao io suđenju i vođenju turnira, obratite se Svjetskom profesionalnom udruženju biljara i snookera (na engleskom) na:
Svjetsko profesionalno udruženje biljara i snookera
27 Oakfield road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

Prijevod na ruski Aleksej Anatoljevič Pavlov