Igre riječima za djecu srednje skupine. Igre na otvorenom za djecu srednje predškolske dobi
"Ptice i pilići"Cilj: Razviti kod djece izvođenje pokreta na signal. Vježbajte trčanje u različitim smjerovima bez dodirivanja.
Djeca su podijeljena u 3 – 4 grupe; Svaka skupina ima svoje gnijezdo. Svaka grupa "pilića" ima majku pticu. Prema učiteljevoj riječi "leti", pilići lete iz gnijezda. Prema učiteljevoj riječi "kući", majke ptice se vraćaju i pozivaju piliće kući. U gnijezdu pilići sjede u krugu. Igra se 3-4 puta.
"Miševi u smočnici"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost izvođenja pokreta na signal. Vježbajte trčanje i penjanje.
Djeca - "miševi" - sjede u rupama - na stolicama. Na suprotnoj strani nalazi se uže zategnuto na visini od 50 - 40 cm. Ovo je "ostava". Pored igrača sjedi "mačka" - učitelj. Mačka zaspi, miševi trče u smočnicu. Prodirući u smočnicu, pokušavaju ne dodirnuti uže. Sjede tamo i kao da grizu krekere. Mačka se odjednom budi, mijauče i trči za miševima. Miševi bježe u svoje rupe. Igra se 4 - 5 puta.
"Lisica u kokošinjcu"
Cilj: Razvijati pažnju, spretnost i izvođenje pokreta na signal. Vježbajte trčanje.
Na jednoj strani mjesta ocrtan je kokošinjac. Na suprotnoj strani je lisičja rupa. Ostatak mjesta je dvorište. Jedan od igrača je označen kao lisica, ostali su kokoši. Na učiteljev znak, pilići hodaju i trče po dvorištu, kljucaju zrna i mašu krilima. Na učiteljev znak „Lisica! “- kokoši trče u kokošinjac, a lisica pokušava odvući kokoš koja nije stigla pobjeći u rupu. Trajanje igre je 4 – 5 puta.
"Tko će dalje baciti torbu"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost djelovanja na signal. Vježbajte bacanje u daljinu desnom i lijevom rukom, trčanje i prepoznavanje boja.
Djeca sjede uz zidove ili sa strane igrališta. Nekoliko djece, koje imenuje učitelj, stoje u istoj liniji ispred užeta postavljenog na pod. Djeca dobivaju vrećice od 3 - 4 različite boje. Na učiteljev znak "baci", djeca bacaju vreću u daljinu. Učiteljica skreće pažnju djeci čija je torba dalje pala i kaže: “Podignite vrećice.” Djeca trče po svoje torbe, podižu ih i sjedaju. Učitelj imenuje drugu djecu. Igra se ponavlja 3-4 puta.
"Pronađi svoju boju"
Cilj: Razviti dječju pažnju, sposobnost razlikovanja boja i djelovanja na signal. Vježbajte hodanje i trčanje.
Djeca dobivaju zastavice od tri ili četiri boje: crvenu, plavu i žutu i grupiraju se u grupe od 4-6 ljudi u različitim kutovima mjesta. U svakom kutu učitelj postavlja zastavu u boji (crvenu, plavu, žutu) na postolje. Na učiteljev znak "idite u šetnju", djeca se razilaze po igralištu. Kada učitelj kaže "pronađi svoju boju", djeca se okupljaju pored zastave odgovarajuće boje. Trajanje igre je 4 – 5 minuta.
"zečevi"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost kretanja u timu, pronaći svoje mjesto na igralištu. Vježbajte puzanje, trčanje, skakanje na dvije noge.
Na jednoj strani stranice iscrtani su krugovi - "kavezi za zečeve". Ispred njih se postave stolice za koje se okomito vežu obruči, a ako obruča nema, nategne se uzica. Na suprotnoj strani postavljena je stolica - "kuća čuvara", na kojoj sjedi učitelj. Između kućice i kaveza je “livada”. Učiteljica dijeli djecu u male skupine. Svaka grupa stoji u krugu. "Zečevi sjede u kavezima" - djeca čučnu. Učitelj prilazi jednom po jednom kavezu i pušta zečeve na travu. Zečevi puze kroz obruč i počinju trčati i skakati. Nakon nekog vremena, učiteljica kaže: “Trči u kaveze.” Kunići trče kući i svaki se vraća u svoj kavez, ponovno se provlačeći kroz obruč. Igra se 4 - 5 puta.
"Vrapci i mačka"
Cilj: Razviti sposobnost lociranja u prostoru i kretanja u grupi bez međusobnog dodira, kao i djelovanje na signal. Vježbajte skokove u dubinu, skokove u dalj iz mjesta i brzo trčanje.
Djeca stoje uz zidove sobe na klupama, na velikim blokovima ili u obručima postavljenim na podu. To su “vrapci na krovu” ili u “gnijezdima”. Podalje sjedi mačka, čiju ulogu ima učitelj. Poletjeli su vrapčići”, kaže učiteljica. Vrapci skaču s krova ili iskaču iz gnijezda i raširenih krila trče raštrkani po sobi. U međuvremenu, "mačka" spava. Ali onda se probudi, kaže: "Mjau, mijau" i potrči da sustigne vrapce koji trče u svoja gnijezda. Mačka nosi ulovljene vrapce u svoju "kuću".
"Uzmi što želiš i igraj s kim god želiš"
Cilj: Razviti kod djece: aktivnost, inicijativu, osjećaj prijateljstva.
Djeca sjede na stolicama u krugu ili polukrugu. Nasuprot djece na udaljenosti nalazi se stol na kojem se nalaze igračke: zastavica, rupčić, uzde, obruč, lopta i glazbene igračke. Učitelj proziva dijete i kaže mu: „Uzmi što hoćeš i igraj se s kim hoćeš“. Dijete dolazi do stola, uzima igračku i bira prijatelja s kojim će se igrati. Nakon nekog vremena učiteljica kaže: "Stavi igračku na njeno mjesto." Igrači odlože igračku i sjednu. Trajanje igre je 4 – 6 minuta.
"Automobili u boji"
Cilj: Razviti dječju pažnju, sposobnost razlikovanja boja i djelovanja na vizualni signal. Vježbajte u trčanju, hodanju.
Na stolicama uz zid sjede djeca. Oni su "automobili". Svaka osoba dobiva zastavu neke boje ili obojeni krug ili prsten. Učitelj je u središtu mjesta. U ruci drži tri šarene zastave. Učitelj podiže zastavicu bilo koje boje. Sva djeca sa zastavom ove boje trče po igralištu; tijekom vožnje pjevuše oponašajući automobil. Kada učitelj spusti zastavu, djeca se zaustavljaju i na znak "u garažu" idu prema svojoj stolici. Trajanje 4 - 6 minuta.
"Stavi torbu u krug"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost djelovanja na signal. Vježbajte bacanje desnom i lijevom rukom. Djeca stoje u krugu. U središtu kruga nalazi se krug od užeta, krajevi užeta su vezani; krug se može nacrtati i na tlu. Djeca su na udaljenosti od 1 - 2 koraka od ovog kruga. Djeca imaju vreće pijeska u rukama. Na učiteljev znak "baci", sva djeca bacaju svoje torbe u krug. “Pokupite torbe”, kaže učitelj. Djeca uzimaju vrećice i stoje na mjestu. Učitelj bilježi čija torba nije upala u krug i igra se nastavlja. Igra se ponavlja 4 – 6 puta.
"Dvije lopte"
Cilj: Razviti kod djece izvođenje pokreta na signal. Vježbajte brzo dodavanje lopte
Djeca stoje u krugu na udaljenosti ruku jedno od drugog. Učitelj daje dvije lopte djeci koja stoje jedno do drugog. Na naredbu “jedan” djeca počinju dodavati lopte, jedno s desne, a drugo s lijeve strane. Kad se lopte sretnu s djecom koja stoje u blizini, ta djeca idu u sredinu kruga, bacaju loptu 2-3 puta uvis, hvataju je, a zatim prilaze djeci koja stoje u blizini u krugu i daju im loptu, dok oni sami stoje na svojim mjestima. Igra se nastavlja. Učitelj označava djecu čija lopta nikada nije pala kada je dodana drugoj. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Pronađi gdje je skriveno!"
Svrha: Razviti vizualno pamćenje i pažnju kod djece. Vježbajte timski rad.
Djeca sjede s jedne strane igrališta. Učitelj pokazuje djeci igračku ili zastavu koju će sakriti. Učiteljica poziva djecu da ustanu i okrenu se zidu. Učitelj se sam odmakne nekoliko koraka od djece i sakrije zastavu, nakon čega kaže: “Gledajte!” Djeca počinju gledati. Tko prvi pronađe zastavicu, ima je pravo sakriti kada se igra ponavlja. Igra završava kada 3 - 5 momaka pronađe zastavu. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Tramvaj"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost razlikovanja boja i djelovanja na vizualni signal. Vježbajte trčanje i hodanje u koloni.
Djeca stoje uz zid ili stranu igrališta u koloni u parovima držeći se za ruke. Slobodnim rukama drže se za uzicu čiji su krajevi zavezani (jedno dijete drži desnom, drugo lijevom). Učitelj je u jednom od uglova stranice i u ruci drži tri zastavice u boji. Učiteljica podiže zelenu zastavu, a djeca trče - "tramvaj se kreće." Došavši do učitelja, djeca gledaju je li se boja zastave promijenila; ako se podigne zelena zastavica, tramvaj nastavlja kretanje; ako se pojavi žuta ili crvena zastavica, djeca se zaustavljaju i čekaju da se pojavi zelena boja. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Mačići i štenci"
Cilj: Razviti spretnost u prostornoj orijentaciji. Vježbe u penjanju, trčanju.
Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Djeca jedne skupine prikazuju mačiće, a druge - štence. Mačići su s jedne strane mjesta, a štenci s druge strane. Učitelj poziva mačiće da lagano i nježno trče uokolo. Na riječi učiteljice: „Štenci! “ - druga skupina djece penje se preko klupe. Trče na sve četiri za mačićima i laju. Mačići se brzo penju na svoju klupu ili gimnastički zid. Igra se 4 - 5 puta.
"Baci prsten"
Cilj: Razviti točnost, oko, koordinaciju pokreta. Vježbajte bacanje.
Igra se sastoji od bacanja prstenova na razne smiješne figure, na primjer, slon s podignutom surlom, guska s ispruženim vratom itd. Na udaljenosti od 1,5 - 2 m od figure povlači se linija - granica od koja djeca bacaju prsten. Nastavnik pokazuje kako ustati, kako držati prsten u vodoravnom položaju i kako bacati. Trajanje igre je 5-7 minuta.
"Slobodno mjesto"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost izvođenja pokreta na signal. Vježbajte brzo trčanje.
Igrači sjede na stolicama u krugu. Učitelj poziva djecu koja sjede u blizini. Na znak "jedan, dva, tri - trči!" “Trče u različitim smjerovima oko kruga, dođu do svog mjesta i sjednu. Učitelj i svi igrači bilježe tko je prvi zauzeo prazno mjesto. Trajanje igre je 5-7 minuta.
"Nađi si druga"
Cilj: Razviti prostornu orijentaciju kod djece. Vježbajte djecu u trčanju.
Svako dijete dobiva jednu zastavicu. Postoji jednak broj dvobojnih zastavica. Na učiteljev znak djeca se raziđu po igralištu. Na znak "pronađi par", djeca s istim zastavicama stoje jedno pored drugog. U igri mora sudjelovati neparan broj djece tako da jedno ostane bez para. Okrećući se prema njemu, svi igrači govore: Vanja, Vanja, ne zijevaj (Manja. Olja, itd.)
Brzo odaberite par.
Zatim, kad se udari u tamburicu, djeca se opet razbježe po igralištu, pa se igra ponavlja. Trajanje igre je 5-7 minuta.
"Uhvati komarca"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost koordinacije pokreta s vizualnim signalom. Vježbajte skakanje u mjestu.
Igrači stoje u krugu, na razmaku ruku ispruženih u stranu. Učitelj je u središtu. On vrti uže u krug, na čiji je kraj pričvršćen "komarac". Učitelj zaokruži komarca malo iznad glava igrača. Igrači pažljivo promatraju komarca i, kada se približi, skaču na mjesto kako bi ga uhvatili. Onaj ko uhvati komarca kaže: "Uhvatio sam ga." Trajanje 4 -5 minuta.
"Kod medvjeda u šumi..."
Cilj: Razvijati dječju inteligenciju, prostornu orijentaciju i ritmičke pokrete. Vježbajte djecu u trčanju i hvatanju.
Crta je nacrtana na jednom kraju mjesta. Ovo je rub šume. Iza crte je mjesto za medvjeda. Na suprotnom kraju mjesta linijom je označena dječja kuća. Učitelj imenuje jednog od igrača da bude medvjed. Djeca odlaze do ruba šume i govore: Medvjed ima gljive u šumi, ja uzimam bobice.
Ali medo ne spava i reži na nas.
Kad igrači izgovore riječ "reži", medo ustaje uz režanje, a djeca trče "kući". Medvjed ih pokušava uhvatiti. Uhvaćenog odvodi na svoje mjesto. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Preskočimo potok"
Svrha: Vježbanje skokova u dalj iz mjesta. Na igralištu je nacrtan potok, na jednom kraju uži, a zatim sve širi (od 10 do 40 cm) Traži se da grupa djece preskoči potok, prvo gdje je uski, a zatim gdje je širi , i na kraju gdje je najširi . Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Za šetnju"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost izvođenja pokreta na signal. Vježbajte hodanje.
Djeca su podijeljena u 2 identične grupe. Svaka grupa sjedi na stolicama postavljenim na suprotnim krajevima mjesta, ispred nacrtanih linija. Učiteljica prva prilazi jednoj skupini djece i kaže: “Pa, momci, brzo se spremite za šetnju!” Djeca ustaju i jedno za drugim idu za učiteljicom. Učiteljica zajedno s djecom iz prve skupine prilazi drugoj skupini i zajedno ih istim riječima pozivaju u šetnju. Djeca druge skupine stoje iza djece prve skupine i hodaju zajedno. Učitelj ih odvodi što dalje od njihovih mjesta. Odjednom učiteljica kaže: “Na svoja mjesta!”, a djeca trče na svoja mjesta. Skupina koja brže izvrši zadatak smatra se pobjednikom. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Leptiri"
Cilj: Razvijati dječju inteligenciju, prostornu orijentaciju i ritmičke pokrete. Vježbajte djecu u trčanju i čučnju.
Djeca – „leptirići“ stoje na rubu igrališta gdje god žele. Uz glazbu ili uz riječi učitelja: "leptiri, leptiri su odletjeli u vrt", djeca pomiču ruke u stranu, trče u različitim smjerovima, trčeći jedni oko drugih.
Učiteljica nastavlja: “Svi su tiho sjeli na mali bijeli cvijet.” Djeca čuče u blizini cvjetova navedene boje. Na učiteljev znak: "oo-oo-oo", što znači zavijanje vjetra, oluja, leptiri bježe iz vrta do ruba igrališta. Igra se ponavlja uz riječi: "leptiri, leptiri, doletjeli su u polje." Učitelj stalno bilježi djecu koja su lako i tiho trčala i čučala. Trajanje igre 5 – 6 minuta
"Tiho trči"
Cilj: Razviti kod djece sposobnost postupanja prema pravilima. Vježbajte lagano trčanje na prstima.
Djeca su podijeljena u grupe od 5-6 osoba. Oni stoje iza linije na jednom kraju mjesta. Vozač je odabran, sjedi na sredini platforme i zatvara oči. Na učiteljev znak, jedna grupa tiho trči pored vozača na suprotnu stranu. Ako vozač čuje buku, kaže "Stop" i trkači se zaustavljaju. Ne otvarajući oči, voditelj pokazuje gdje čuje buku. Ako je dobro pokazao, djeca se pomiču u stranu; Ako pogriješite, igra se nastavlja. Pobijedit će grupa koju vozač ne čuje. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Krastavac, krastavac..."
Cilj: Razvijati ritmičke pokrete kod djece. Vježbajte skakanje i trčanje.
Na jednom kraju igrališta učiteljica, na drugom djeca. Djeca prilaze zamci skačući na dvije noge. Učitelj kaže:
Krastavac, krastavac,
Ne idi do tog kraja:
Tamo živi miš
Odgristi će ti rep.
Na posljednje riječi djeca trče na svoja mjesta, a učiteljica ih sustiže. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Predstaviti"
Cilj: Razvijati ritmičke pokrete i snalažljivost kod djece. Vježbajte hodanje u krug.
Držeći se za ruke, djeca formiraju kružni ples. Odabere se vođa, on stane u sredinu kola, a ostali hodaju u krug desno i govore:
Donijeli smo darove za sve, Evo lutke sa svijetlom vrpcom,
Tko hoće, uzet će. Konj, vrh i avion.
Na kraju riječi djeca zastaju, a osoba koja stoji u krugu imenuje koji od navedenih darova želi primiti, a djeca oponašaju pokrete, prateći ih riječima:
Naš konj galopira, dak, dak. čok, tako se vrh vrti,
Čuje se zveket brzih nogu. Zazujao je i legao na bok.
Lutko, lutko, pleši, avion leti, leti,
Mahnite crvenom vrpcom. U njemu sjedi hrabri pilot
Izabrani ide u sredinu kruga i igra se nastavlja.
"Vlak"
Cilj: Razvijati kod djece izvođenje pokreta na znak, ritam pokreta i snalažljivost. Vježbajte hodanje u krug.
Djeca stoje u koloni prema svojoj visini. Prvo dijete u koloni je "lokomotiva", ostali su "automobili". Nakon učiteljevog znaka, lokomotiva zazuji: „u-u-u“, pri čemu djeca savijaju ruke u laktovima. Nakon zvižduka lokomotive, djeca ispruže ruke prema naprijed i kažu: "Choo", te rukama oponašaju kretanje kotača. To ponavljaju 3-4 puta. Kao odgovor na riječi učitelja: "Kotači kucaju", djeca zakorače u mjestu, kada signal "idemo", hodaju, postupno ubrzavajući korak, a zatim trče. Na riječi "most" ili "nizbrdo" vlak ide sporo, ali "s planine" vlak opet ide brže. Kad učitelj podigne crvenu zastavu, vlak se zaustavlja; kad je zeleno, ide dalje. Vlak se polako približava stanici i staje. Lokomotiva ispušta paru: "psh - sh." Trajanje igre 5 – 6 minuta
"Zrakoplov"
Svrha: Razviti kod djece sposobnost izvođenja pokreta na signal, vježbati trčanje u svim smjerovima.
Djeca su poredana u 3-4 kolone na različitim mjestima na gradilištu koja su označena zastavicama. Igrači prikazuju pilote. Na učiteljev znak: „Spremite se za let! "- djeca rade pokrete rukama - upaliti motor. "Letjeti! "- djeca podižu ruke u stranu i lete raštrkani u različitim smjerovima. Na učiteljev znak: „Slijetanje! " - avioni nalaze svoja mjesta i slijeću: postrojavaju se u kolone i spuštaju se na jedno koljeno. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Vrapci i auto"
Cilj: Razviti prostornu orijentaciju kod djece. Vježbajte trčanje i skakanje.
Granice mjesta su ocrtane ili označene zastavicama. Na jednom kraju su vrapci, na drugom mjesto za automobile. “Vrapci lete iz gnijezda”, kaže učitelj, a djeca počinju trčati u različitim smjerovima. Oglašava se sirena i pojavljuje se automobil (određeno dijete). Vrapci se prestraše i odlete u gnijezda. Auto se vraća u garažu. Trajanje igre je 5-6 minuta.
"Što je skriveno?"
Svrha: Razviti vizualno pamćenje i pažnju kod djece.
Djeca sjede u sobi na stolicama, na podu u krugu ili u jednom redu. Učitelj postavlja 3-5 predmeta u središte kruga i traži da ih se prisjete. Tada igrači ustanu i okrenu se leđima prema sredini ili zidu i zatvore oči. Učitelj skriva jednu ili dvije stvari koje leže u središtu kruga i kaže: „Pogledajte! “Djeca otvaraju oči, ponovno se okreću prema središtu i prisjećaju se kojih stvari nema. Učitelj prilazi nekoj djeci, a svako mu na uho kaže što je skriveno. Kada većina igrača da točan odgovor, učitelj glasno imenuje skrivenu stvar. Trajanje igre je 3-4 minute.
"Lovci i zečevi"
Cilj: Razviti sposobnost bacanja na pokretnu metu. Vježbajte djecu u trčanju i penjanju.
Na jednoj strani mjesta ucrtano je mjesto za lovca. S druge strane kružićima su označena mjesta zečeva. Lovac obilazi područje, kao da traži tragove zečeva, a zatim se vraća na svoje mjesto. Učitelj kaže: "zečevi su istrčali na čistinu." Zečevi istrčavaju i skaču na dvije noge, krećući se naprijed. Na znak “lovac! “Zečevi se zaustavljaju, okreću leđa lovcu, a on im, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu. Zec kojeg je lopta pogodila smatra se odstrijeljenim i lovac ga nosi kući. Trajanje igre je 5 - 7 minuta.
"Konji"
Cilj: Razvijati spretnost, inteligenciju i osjećaj za druženje kod djece. Vježbajte trčanje u koloni.
Djeca postaju parovi: jedan je konj, drugi je vozač. Za igranje se daju uzde ili se djeci daje da se drže za pojas. Idemo, idemo s orasima, s orasima
Repa za djeda, dječak za dječaka,
Malo po malo, malo po malo.
Završetkom teksta djeca nastavljaju trčati u istom ritmu uz učiteljevo izgovaranje „gop, gop...“ sve dok učitelj ne kaže „Joj – uh...“. Prilikom ponavljanja igre djeca mijenjaju uloge.
Trajanje 5-7 minuta.
"Donesi loptu"
Cilj: Razvijati zapažanje djece, inteligenciju i izvođenje pokreta na signal. Vježbajte trčanje u određenom smjeru.
Djeca sjede na stolicama s jedne strane igrališta. Na udaljenosti od 3–4 koraka povlači se crta iza koje se, prema uputama učitelja, postavlja 5–6 djece leđima okrenutim osobama koje sjede. Učitelj ima kutiju s malim loptama prema broju djece koja stoje. “Jedan, dva, tri – trči! “- kaže učiteljica i baca sve loptice iz kutije naprijed. Djeca trče za loptama; Svatko uhvati jednu od loptica, otrči s njom do učiteljice i ubaci je u kutiju. Zatim djeca sjedaju na svoja mjesta, a druga grupa stoji iza crte.
"Zec i vuk"
Cilj: Razvijati koordinaciju kretanja i orijentaciju u prostoru kod djece. Vježbajte trčanje i skakanje.
Jedan od igrača je izabran kao vuk. Ostala djeca se pretvaraju da su zečevi. Na jednom mjestu zečevi stoje u svojim kućicama, vuk je na drugom kraju mjesta. Učiteljica kaže: Zečići skaču, hop, hop, hop,
Na zelenu livadu.
Štipaju travu, jedu je,
Slušajte pažljivo -
Dolazi li vuk?
Zečevi iskaču iz kuća i raspršuju se po mjestu. Skaču, sjedaju i gledaju oko sebe. Kad učitelj izgovori posljednju riječ, vuk izlazi iz jaruge i trči za zečevima pokušavajući ih uhvatiti. Zečevi bježe. Vuk uhvaćene zečeve odnosi u klanac. Trajanje igre je 5 – 6 puta.
"Gdje si zvala?"
Cilj: Razvijati spretnost i inteligenciju kod djece. Vježbajte trčanje, hvatanje i postrojavanje u krug. Djeca sjede u krugu ili uz zid sobe. Jedan od igrača, prema zadatku učitelja, stoji u sredini kruga ili ispred onih koji sjede (okrenut leđima). Na učiteljev znak zatvara oči. Učiteljica jednom od djece daje zvonce i poziva ih da nazovu. Dijete koje se nalazi u središtu kruga mora, ne otvarajući oči, pokazati rukom odakle dolazi zvuk. Ako točno pokaže, učitelj kaže "vrijeme je", a pogađač otvori oči, a onaj koji je nazvao podiže zvono i pokazuje ga. Ako je vozač u krivu, ponovno zatvori oči i ponovno pogađa. Trajanje igre je 3 – 5 minuta.
"Tko će brže stići do zastave?"
Cilj: Razvijati spretnost i inteligenciju kod djece. Vježbajte trčanje.
S jedne strane igrališta djeca sjede na stolicama ispred nacrtane linije. 3 - 4 djece dolaze na red i stoje nasuprot stolicama. Na drugom kraju stranice su zastave. Na učiteljev znak “jedan!” ili “trči!” djeca potrče do zastavica, uzmu ih i podignu, a zatim ih stave na mjesto. Učitelj bilježi tko je prvi podigao zastavice. Zatim sva djeca koja su sudjelovala odlaze i sjedaju na svoja mjesta. Sljedeće troje ili četvero djece ulazi u red. Igra završava kada sva djeca podignu svoje zastavice. Igra se može ponoviti 2-3 puta.
"Mačke i miševi"
Cilj: Razvijati spretnost i inteligenciju kod djece. Vježbajte trčanje i hodanje.
Među djecom trebate odabrati “mačke” i postaviti ih uz rub igrališta. Ostala djeca - "miševi", sjede u rupama (na stolicama postavljenim u polukrug). U svakoj rupi ima 3-5 miševa (za broj stolica). Kad je igralište tiho, nema mačaka, miševi izlaze iz svojih rupa, trče, okupljaju se u krugu i plešu.
Kad učitelj kaže "mačke", miševi žure u svoje rupe. Mačke ih hvataju. Učiteljica označava najspretnijeg. Kada se igra ponavlja, biraju se nove mačke. Trajanje igre je 5-6 minuta.
Pronađite svoje mjesto!
Cilj: razviti spretnost, pažnju, sposobnost brzog reagiranja na signal i razviti vještine orijentacije u prostoru.
Svaki igrač bira kućicu - obruč u kojem se nalazi bilo koji geometrijski lik. Na učiteljev znak: "Idemo u šetnju!" dečki izlaze iz svojih kuća i hodaju. Za to vrijeme učitelj mijenja mjesta figura. Na signal "Pronađi svoje mjesto!" djeca nalaze svoj dom. Ohrabrite one koji su prvi pronašli svoju kuću.
Let ptica
Namjena: vježbati trčanje i penjanje po gimnastičkom zidu.
Djeca su ptice, nalaze se s jedne strane igrališta i oponašaju njihove radnje: traže hranu, kupaju se, cvrkuću, čiste perje itd. Na znak učitelja: "Ptice, poletite!" - djeca lete (trče po igralištu), šireći krila (podižući ruke u stranu). Na signal: "Oluja!" - na trošak odrasle osobe “Leti kući!” Jedan dva tri!" ptice lete u "gnijezda": penju se na gimnastičke ljestve. Na znak odrasle osobe: „Oluja je gotova. Sunce je izašlo”, ptice se spuštaju iz svojih skrovišta i ponovno lete prema hranilištu. Gubitnik je onaj koji nema vremena zauzeti svoje mjesto na gimnastičkoj ljestvici tijekom oluje na signal "Jedan-dva-tri".
Pažnja: učitelj osigurava djecu prilikom penjanja i silaska s gimnastičkih ljestava. Djeci se ne smije dopustiti da skaču s njegovih gornjih prečki.
Na mjestima!
Cilj: razviti pažnju, sposobnost djelovanja na signal, razviti vještine prostorne orijentacije.
Igrači formiraju krugove. U sredini svakog kruga nalazi se predmet (kocka, vrećica, pribadača). Na učiteljev znak, svi se raziđu po dvorani u različitim smjerovima. Na znak "Na svoja mjesta!" svi igrači moraju brzo stati u krug oko svog objekta. Pobjeđuju oni dečki koji prvi stanu u krug.
Lukava lisica
Cilj: razviti pažnju, sposobnost djelovanja na signal, razviti vještine prostorne orijentacije. Razvijati izdržljivost i sposobnost zapažanja kod djece. Vježbajte brzo trčanje, postrojavanje u krug i hvatanje.
Igrači stoje u krugu. Razmak između djece je jedan korak. Učiteljica poziva djecu da zatvore oči, obilazi krug iza njih i dodiruje jedno dijete - ono postaje lisica. Igrači otvaraju oči i pažljivo se gledaju, pogađajući koja je od njih lukava lisica i hoće li se na neki način odati. Djeca u zboru pitaju, prvo tiho, a onda glasnije: „Lisice lukava, gdje si? Nakon što tri puta izgovori ove riječi, lukava lisica ide u sredinu kruga, podiže ruku i kaže: "Tu sam!" Svi trče oko mjesta, a lisica ih uhvati. Uhvaćenu djecu odvodi svojoj kući (unaprijed određeno mjesto). Kad lisica uhvati 2-3 djece, učitelj kaže: "U krug!" Svi igrači stanu u krug i igra se nastavlja.
Igra "Ne diraj me!"
Cilj: osposobiti djecu za hodanje i trčanje poput zmije, obogatiti motoričko iskustvo, razvijati koordinaciju pokreta i orijentaciju u prostoru.
Učitelj postavlja igle na udaljenosti od 40-50 cm jednu od druge. Igrači hodaju kao zmija između čunjeva, trudeći se da ih ne dotaknu. Nakon što su djeca obavila zadatak, pozovite ih da zatvorenih očiju (zavezanih očiju) prošeću stazom ograničenom pribadačama s obje strane, širine 40-50 cm.
Žabe i čaplje
Cilj: razviti kod djece sposobnost djelovanja na signal, spretnost. Vježbajte skakanje naprijed.
S djecom odredite granice močvare u čijem se kutu nalazi gnijezdo čaplje. Na učiteljev znak, "žabe" se počinju kretati u smjeru "močvare", krećući se samo skačući na obje noge. Čim "žabe" prijeđu granicu "močvare" i uđu na njezin teritorij, "čaplja" ih može početi hvatati. Nakon što je uhvatila "žabu", "čaplja" je odnosi u gnijezdo. Važno je ispuniti uvjete igre: žabe se kreću samo skačući!
Vuk u jarku
Cilj: razviti hrabrost i spretnost, sposobnost djelovanja na signal. Vježbajte trčanje skokova u dalj.
Na podu su označene granice “travnjaka” na kojem će se “koze” zabavljati i skakati. U sredini je "jarak" širok oko metar - dvije paralelne linije. Jarak presijeca cijeli travnjak. Stavite jednog sudionika u jarak - on igra ulogu "vuka". Ostali postaju "koze". Prije početka utakmice stoje izvan "travnjaka". Vođa zapovijeda: “Koze su u polju! Vuk je u jarku! “Koze” iskaču na čistinu, zabavljaju se i pokušavaju preskočiti jarak. "Vuk" bi u ovom trenutku trebao pokušati uvrijediti jednog od sudionika. “Koza” se smatra gubitnikom ako je dotakne “vuk” ili ako ne može preskočiti jarak bez udarca u liniju. Gubitnik napušta igru. Na zapovijed voditelja "Koze, kući!", "jarci" se vraćaju u prvobitni položaj. Gubitnici ponovno postaju "jarčevi" i ulaze u igru. Vuk se mijenja svaka 2-3 crtice.
Zec beskućnik
Cilj: razvijati spretnost, brzinu, sposobnost reagiranja na signal, obogaćivati motorički doživljaj, razvijati sposobnosti snalaženja u prostoru.
Među igračima biraju se lovac i zec beskućnik. Ostali igrači - zečevi - zauzimaju svoja mjesta u obručima koji leže na podu - kućice. Na znak, zečevi istrčavaju iz svojih kućica i igraju se na travi. Čim vođa kaže: "Lovac dolazi!", zečevi bježe svojim kućama. A zec beskućnik bježi od lovca trčeći u bilo koju kuću; tada zec, koji nema kuću, postaje zec beskućnik.
Ribari i ribe
Cilj: razviti kod djece spretnost, inteligenciju i sposobnost djelovanja na signal.
Na podu je uže u obliku kruga - to je mreža. U središtu kruga je troje djece - ribara, ostali igrači su ribe. Djeca ribice trče po cijelom igralištu i trče u krugove. Ribarska djeca ih hvataju. Ribu djecu možete loviti samo u krug. Ribe moraju trčati u krug (mrežu) i izlaziti iz njega kako ih ribiči ne bi uhvatili. Tko ulovi najviše ribe, najbolji je ribar.
Pronađite figuru
Cilj: razvijati spretnost, brzinu, pažnju, sposobnost reagiranja na signal, obogaćivati motoričko iskustvo, razvijati sposobnosti snalaženja u prostoru.
Učitelj daje djeci geometrijske oblike: kvadrate, pravokutnike, krugove, trokute. Na podu u različitim kutovima platforme postavljena je ista geometrijska figura. Nakon što učitelj kaže "Idite u šetnju", djeca se razilaze u različitim smjerovima. Kad učitelj kaže "Pronađi svoju figuru!" djeca se okupljaju u odgovarajućem kutku na igralištu. Možete koristiti glazbenu pratnju igre. Zatim, na kraju glazbe, djeca moraju pronaći svoju figuru.
Kroz potok
Cilj: razvijati spretnost kod djece, vježbati skakanje na obje noge i ravnotežu.
Svi igrači sjede na stolicama, 2 žice su postavljene 6 koraka od njih, udaljenost između njih je 2 metra - to je kapanje. Djeca moraju koristiti "kamenčiće" - daske - da pređu na drugu stranu, a da ne pokvase noge. Daske su postavljene tako da djeca mogu skakati s jednog kamenčića na drugi. Prema riječi "Idemo!" djeca počinju prelaziti potok. Onaj koji je posrnuo odstupa u stranu da "osuši cipele".
Snajperisti
Cilj: razviti spretnost, oko, koordinaciju, točnost.
Od dečki se traži da obore igle s udaljenosti od 2 metra iz sjedećeg ili ležećeg položaja. Kako izvršavate zadatak, udaljenost do pribadača se povećava.
Štap za pecanje
Cilj: razvijati agilnost, brzinu, koordinaciju pokreta, sposobnost brzog reagiranja na promjenjivu okolinu, vježbati skokove uvis.
Igrači stoje u krugu, a učitelj u sredini. U rukama drži uže na čijem je kraju privezana vreća pijeska. Učitelj vrti uže s torbom u krug iznad tla (poda), a djeca skaču na dvije noge, nastojeći spriječiti da im torba dodirne noge. Oni igrači koji nisu imali vremena za skok, a vreća im je dotaknula noge, „uhvate se na mamac“.
Uđite u krug
Cilj: razviti kod djece sposobnost djelovanja na signal. Vježbajte bacanje desnom i lijevom rukom.
Djeca stoje u krugu na udaljenosti od 2-3 koraka od velikog obruča ili kruga od užeta promjera 1-1,5 m koji leži u sredini. Djeca drže vreće s pijeskom ili druge predmete za bacanje u rukama. Na znak bacaju predmete u krug desnom i lijevom rukom, a na drugi znak uzimaju ih iz kruga. Učitelj označava one koji su uspjeli ući.
Vlak
Cilj: razvijati pažnju, sposobnost reagiranja na signal, obogaćivati motorički doživljaj.
Djeca stoje u koloni prema svojoj visini. Prvo dijete u koloni je "lokomotiva", ostali su "automobili". Nakon učiteljevog znaka, lokomotiva zazuji: „u-u-u“, pri čemu djeca savijaju ruke u laktovima. Nakon zvižduka lokomotive, djeca ispruže ruke prema naprijed i kažu: "Choo", te rukama oponašaju kretanje kotača. To ponavljaju 3-4 puta. Kao odgovor na riječi učitelja: "Kotači kucaju", djeca zakorače u mjestu; na znak "idemo", hodaju, postupno ubrzavajući korak, a zatim trče. Kad učitelj kaže: “most”, “tunel” ili “nizbrdo” vlak ide sporo, ali “niz planinu” vlak opet ide brže. Kad učitelj podigne crvenu zastavu, vlak se zaustavlja; kad je zeleno, ide dalje. Vlak se polako približava stanici i staje. Lokomotiva ispušta paru: "pš - š...".
Kuharica i mačići
Cilj: razvijati spretnost, brzinu, pažnju.
Prema rimi, odabran je kuhar koji čuva predmete koji leže u obruču - "kobasice". Kuharica obilazi obruč - "kuhinju". Djeca - mačići hodaju u krug, izvode različite vrste hodanja, trče, izgovaraju tekst:
Mačke plaču u hodniku,
Mačići imaju veliku tugu:
Lukav kuhar za jadne pičkice
Ne dopušta ti da zgrabiš kobasice.
Uz posljednju riječ, "mačići" trče u "kuhinju", pokušavajući zgrabiti kobasicu. Kuharica pokušava uvrijediti igrače koji trče. Pogođeni igrači eliminiraju se iz igre. Igra se nastavlja dok kuharu ne ukradu sve kobasice. Pobjednički mačić postaje kuhar.
Ne možete prerano trčati u krug. Kuhar ne smije grabiti mačiće, samo ih soliti, ne smije van kruga. Zabranjeno je uzimanje 2 ili više artikala u isto vrijeme.
Vijenac
Cilj: razvijati sposobnost stajanja u krugu, reagiranja na signal, te obogatiti motoričko iskustvo djece. Vježbajte trčanje.
Djeca stoje u krugu, vode kolo.
Vodeći:
šetam po vrtu
I berem cvijeće.
Isplest ću vijenac od njih -
Stigni me, druže!
Tim riječima voditelj stavlja vijenac na glavu bilo kojeg djeteta. On bježi, a dijete s vijencem ga sustiže. Igra se nastavlja dok sva djeca ne igraju ulogu vođe.
Krava
Cilj: razviti slušnu percepciju.
Djeca u krugu, vođa u sredini kruga ima povez na očima.
Djeca: Kravo, kravo, daj nam mlijeka!
Domaćin: Mlijeko ću dati onome koga pogodim.
Učitelj daje znak jednom od djece. On, pokušavajući promijeniti glas, kaže "Mu."
mreže
Cilj: razvijati spretnost, domišljatost, snalaženje u prostoru, sposobnost poštivanja pravila igre.
Odrasla osoba označava krug na podu promjera 4-4,5 m između igrača bira se dvoje djece koja će biti ribari. Spajaju ruke kako bi oblikovale ribarsku mrežu. Ostali sudionici su ribe. Plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može istrčati izvan kruga.
Na zapovijed vođe, ribiči trče u jezero, pokušavajući uloviti ribu, trčeći u paru bez puštanja ruku. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim sudionikom mreža širi, a riba postaje sve manje. Kada mreža postane dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako se ribari drže za ruke tako da tvore krug, tada se riba unutar kruga smatra ulovljenom.
Riba može pobjeći iz mreže ako jedan od ribara (oni su uvijek na rubovima mreže) tijekom kretanja pusti ruku igrača do sebe. Ribar mora uzeti za ruku igrača koji još nije otkačio mrežu što je brže moguće. Igra se nastavlja dok ribiči ne ulove svu ribu. Pobjednik je igrač koji je zadnji uhvaćen.
Na kraju igre, ekstremni sudionici mreže udružuju se za ruke, a djeca počinju plesati u krugu, pjevajući bilo koju smiješnu pjesmu.
Pozdrav (loptom)
Cilj: vježbati hvatanje i bacanje lopte.
Djeca uzimaju lopte različitih boja i slobodno se postavljaju po dvorani. Odrasla osoba kaže zajedno s djecom:
Ovo nisu petarde:
Oružje je zapucalo.
Ljudi plešu i pjevaju.
Vatromet je na nebu! (djeca bacaju lopte i hvataju ih).
Na znak odrasle osobe: "Vatromet je gotov!" djeca prestaju bacati lopte uvis.
Loptu možete baciti uvis samo nakon naredbe "Pozdrav".
Pogodi metu (loptom)
Cilj: razviti točnost.
Djeca će morati baciti loptu u daljinu u koš ili kutiju koja se nalazi na udaljenosti od najmanje 2-3 m.
Mišolovka
Svrha: vježbati formiranje u krug. Razvijati dječju samokontrolu, sposobnost usklađivanja pokreta s riječima i spretnost.
Igrači su podijeljeni u dva nejednaka tima, veliki formira krug - "mišolovka", ostali - miševi. riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Svi su grizli, svi su jeli.
Čuvaj se varalice,
Doći ćemo do tebe.
Postavimo mišolovke,
Pohvatajmo sad sve!
Zatim djeca spuštaju ruke, a "miševi" koji ostaju u krugu stoje u krugu, a mišolovka se povećava.
Karas i štuka
Cilj: razviti sposobnost snalaženja u prostoru, djelovati na signal.
Biraju vozača – štuku. Djeca su podijeljena u dvije grupe. Prva skupina je karas, druga je šljunak. "Kamenčići" čuče raštrkani na udaljenosti od jednog ili više koraka jedan od drugog. Iza njih se kriju “karasi”. "Karasi" isplivaju iz svojih skloništa na signal i trče oko mjesta u različitim smjerovima. Na signal "Štuka!" Štuka ispliva, a karas se sakrio iza kamenja. Jedan karas bi se trebao sakriti iza jednog kamenčića. Štuka ima pravo zgrabiti karasa koji nije našao zaklon ili onoga koji se sakrio iza kamena drugoga.
vojvoda
Cilj: osposobiti djecu u kotrljanju, bacanju i hvatanju lopte, u sposobnosti usklađivanja pokreta s riječima, razvijati pažnju i spretnost. Njegujte izdržljivost i disciplinu.
Igrači u krugu kotrljaju loptu od jednog do drugog govoreći:
Jabuka se otkotrlja u kolo,
Tko god da je podigao taj je guverner...
Dijete koje u ovom trenutku ima loptu je guverner. On kaže:
Danas sam guverner.
Bježim od plesa.
Trči po krugu, spušta loptu na pod između dva igrača. Djeca govore u zboru:
Jedan, dva, ne budi vrana
I trči kao vatra!
Igrači trče u krug u suprotnim smjerovima, pokušavajući uhvatiti loptu prije svog partnera. Onaj tko je prvi dotrčao i zgrabio loptu, kotrlja je u krug. Igra se nastavlja.
Kotrljajte ili bacajte loptu samo igraču koji stoji do vas. Ne možete ometati igrača koji trči iza kruga. Pobjeđuje onaj tko prvi dotakne loptu.
Mi smo hrabri momci
Cilj: razviti sposobnost usklađivanja pokreta s tekstom pjesme.
Učiteljica čita pjesmu, a djeca pužu i hodaju glumeći izviđače.
Mi smo hrabri momci
Spretan, vješt.
Puzimo tamo-amo - po cestama (u smjeru naprijed)
Na mostovima (na dasci)
Popnimo se visoko u planinu (na nagnutoj dasci)
Vidimo ga izdaleka.
A onda ćemo pronaći put
I prošećimo malo njime (hodajući vijugavom "stazom" označenom užetom).
Lovci i patke
Svrha: trenirati djecu u bacanju lopte na pokretnu metu. Razvijati oko, okulomotorne funkcije i fiksaciju pogleda.
Svi sudionici su podijeljeni u 2 tima. Jedna ekipa su lovci, a druga patke. Veliki krug položen je na mjestu od kabela. Patke stoje unutar kruga, a lovci stoje izvan kruga.
Na naredbu "Start" lovci pokušavaju pogoditi patke loptom. Sudionici patke moraju izbjegavati loptu. Smiju trčati samo unutar kruga.
Ako lopta dodirne patku, tada taj igrač (patka) ispada iz igre i napušta krug, a igra se nastavlja.
Igra se može nastaviti dok sve patke ne budu "ubijene". Kad sve patke poginu, ekipe se mogu mijenjati - lovci postaju patke, a patke lovci.
Štene
Cilj: vježbati penjanje po gimnastičkom zidu, penjanje s jednog leta na drugi, naučiti biti pažljiv, ne utopiti se i djelovati na signal. Formiranje vještina sigurnog ponašanja na gimnastičkom zidu.
Psić se popeo na ogradu
Ali sama nisam mogla sići.
Ne bojimo se visine
I trudimo se da mu pomognemo.
Učiteljica poziva djecu da pomognu Psiću da siđe, ali da bi to učinili moraju se popeti na gimnastički zid. Djeca se naizmjence penju i dodiruju Psića i tako ga spašavaju.
Fofonova Inna
Igre na otvorenom za djecu srednje skupine
Igre za djecu srednje škole
Pronađite svoju boju
Materijal. Zastave 3-4 boje (po broju djece i još po jedan od svake boje).
Potez igre. Na početku godine ova se igra može igrati na isti način kao u drugom minoru skupina(vidi str. 45). Kad su djeca dobro savladala igru, učiteljica ih poziva "šetnje" stanite i zatvorite oči. U to vrijeme učitelj preuređuje zastavice. Na signalu "pronađi svoju boju!" djeca otvore oči, nađu zastavu i potrče prema njoj. Učitelj bilježi što skupina skupio brže od ostalih.
Pronađite sebi par
Materijal. Zastavice (prema broju sudionika - po 2 zastavice svake boje, jedna zastavica mora ostati bez para).
Potez igre. U igri sudjeluje neparan broj djece. Svako dijete dobiva jednu zastavicu. Na učiteljev znak (npr. udaranje u tamburu) djeca trče po igralištu (soba). Na drugi znak (na primjer, dva udarca u tamburu ili riječi "nađi par") djeca s istim zastavicama stoje jedna do druge.
Jedno dijete ostaje bez partnera.
Okrećući se prema njemu, svi igraju Oni kažu:
Vanja, Vanja (Maša, Olja, itd., ne zijevaj!
Brzo odaberite par.
Zatim, kad se udari u tamburicu, djeca se opet razbježe po igralištu, pa se igra ponavlja.
Upute za igru. Djeca moraju držati zastavice podignute dok trče.
Automobili u boji
Materijal. Zastavice od 3 boje ili krugovi, prstenovi (prema broju sudionika i još jedna zastavica svake boje).
Potez igre. Djeca su smještena uz zid sobe ili uz rub igrališta. Oni su automobili. Svaki igrač dobiva zastavicu neke boje (neobavezno) ili krug u boji, prsten. Učitelj stoji okrenut prema igračima u sredini prostorije (stranice). U ruci drži zastave istih boja.
Učitelj podiže zastavicu neke boje. Sva djeca sa zastavom ove boje počinju trčati po igralištu (u bilo kojem smjeru); tijekom vožnje pjevuše oponašajući automobil. Kad učiteljica spusti zastavicu, djeca stanu i vrate se na svoje mjesto. Zatim učitelj podiže zastavicu druge boje i igra se nastavlja.
Upute za igru. Učitelj može podići jednu, dvije ili sve tri zastavice zajedno, a zatim svi idu na igralište "automobili".
Ako djeca ne vide da je zastava spuštena, učitelj nadopunjuje vizualni signal verbalnim „automobili (imenuje boju) zaustavljen."
Učitelj može signal u boji zamijeniti verbalnim (npr. "plavi automobili odlaze", "plavi auti se vraćaju kući").
Materijal. Uzica, 3 zastavice žuta, crvena i zelena.
Potez igre. Djeca stoje uz zid sobe ili rub igrališta u koloni u parovima, držeći se za ruke. Slobodnim rukama drže se za uže čiji su krajevi zavezani (jedno dijete drži desnom rukom, drugo lijevom). Učitelj je u jednom od kutova sobe i u ruci drži tri zastavice u boji. Učiteljica podiže zelenu zastavu, a djeca trče - tramvaj kreće. Došavši do učitelja, djeca gledaju je li se boja promijenila potvrdni okvir: ako je podignuta zelena zastavica, tramvaj nastavlja kretanje; Ako se pojavi žuta ili crvena zastavica, djeca stanu i čekaju da se pojavi zelena.
Ako ima puno ljudi koji se žele igrati, možete organizirati stanicu gdje djeca sjede i čekaju dolazak tramvaja. Kad se tramvaj približi stajalištu, usporava i staje; Neki putnici izlaze iz tramvaja, drugi ulaze. Učitelj podiže zelenilo potvrdni okvir: "Ići!"
Upute za igru. Ako su djeca više upoznata s autobusom ili trolejbusom, tramvaj možete zamijeniti nekim drugim prijevoznim sredstvom.
Kod medvjeda u šumi.
Potez igre. Crta je nacrtana na jednom kraju mjesta. Ovo je rub šume. Iza linije, na udaljenosti od 2-3 koraka, ocrtava se mjesto za medvjeda. Na suprotnom kraju mjesta linija označava kuću djece. Učitelj imenuje jednog od igrača da bude medvjed. Ostali igrači su djeca, kod kuće su. Odgajateljica govori: "Ići u šetnju" Djeca se kreću prema rubu šume, beru gljive i bobice, prave odgovarajuće pokrete (naginju i ispravljaju tijelo, a u isto vrijeme govore u zboru poezija: Uzmem gljive i bobice od medvjeda u šumi, a medvjed sjedi i reži na nas. Kad igrači izgovore riječ "reži", "snositi" ustaje uz režanje, a djeca trče kući. ' "Snositi" pokušava ih uhvatiti (dodir). Zatečen "snositi" vodi ga svojoj kući. Djeca nastavljaju s branjem gljiva i bobičastog voća.
Pravila igre. Ni djeca ni "medvjedu". Kada se uhvate 2-3 igrača bira se novi medvjed.
Upute za igru. Učiteljica treba naglasiti da se djeca ne boje medvjeda, da bježe samo kad on juri za njima. Ni medvjed ne žuri odmah ulov: prvo ih mora pogledati, gunđati. Medvjedi se biraju samo među onima koji nikada nisu prekršili pravila i koji nisu uhvaćeni.
Trči tiho
Potez igre. Djeca se dijele na grupe od 5-6 ljudi. Oni stoje iza linije na jednom kraju mjesta. Vozač je odabran, sjedi na sredini platforme i zatvara oči. Na učiteljev znak jedan skupina trči pokraj vozača na suprotnom kraju perona do dogovorenog mjesta (osobine).
Djeca trebaju trčati tiho. Ako vozač čuje zvuk koraka, kaže "Stop" a oni koji trče stanu. Ne otvarajući oči, voditelj pokazuje odakle čuje buku. Ako je točno pokazao, djeca idu na strana: ako pogriješe, vraćaju se na svoja mjesta i opet trče. Pa svi trče jedan po jedan skupine djece.
Ta grupa pobjeđuje, što vozač nije čuo. Kada se ponavlja promjene upravljačkog programa igre.
Upute za igru. Ova je igra bolje ožičena; u zatvorenom prostoru, kada su djeca u papučama ili nekoj drugoj laganoj obući te im je zgodnije trčati na prstima. Osim toga, nečujno se izvodi na web mjestu teško: šuštanje pijeska, lišća itd.
Krastavac, krastavac.
Potez igre. Na jednom kraju igrališta je zamka (učitelj, na drugom - djeca.
Dečki prilaze zamci skačući na dvije noge.
Učitelj kaže:
Krastavac, krastavac,
Ne idi u taj kraj:
Tamo živi miš
Tvoj će rep biti sažvakan
Na posljednje riječi djeca trče na svoja mjesta, a učiteljica ih sustiže.
Lisica u kokošinjcu
Potez igre. Na jednoj strani mjesta ocrtan je kokošinjac (veličina ovisi o broju igrača). Kokošinjac u kokošinjcu (na klupama) sjedenje "kokoši". Na suprotnoj strani lokaliteta nalazi se ograđena jama za lisice. Ostatak mjesta je dvorište.
Jedan od igrača postavljen je kao lisica. Na učiteljev znak "kokoši" skaču sa sjedišta, hodaju i trče po dvorištu, kljucaju zrna i mašu krilima. Na učiteljev znak "lisica!" "kokoši" utrčati u kokošinjac i popeti se na sklonište, i "lisica" pokušava odvući "piletina", koji nije stigao pobjeći, i odvodi je u svoju rupu
Odmor "kokoši" ponovno skoči s prečke i igra se nastavlja.
Kada "lisica" uhvati 2-3 kokoši, tu ulogu dodjeljuje se drugom djetetu.
Lovac i zečevi
Potez igre. Na jednoj strani mjesta, učitelj ocrtava mjesto za "Lovac", čijoj je ulozi jedan od djece. S druge strane mjesta su označena krugovima "zečevi". Svaki krug sadrži 2-3 "zec"."Lovac" obilazi nalazište, kao da traži tragove "zečevi", zatim se vraća na svoje mjesto.
Učitelj kaže:- Zečevi su istrčali na čistinu.
Zečevi istrčavaju iz svojih krugova i skaču na dvije noge, krećući se naprijed. Na učiteljev znak "Lovac!" "zečevi" zaustaviti se, okrenuti se "Lovac" njegova leđa, a on, ne napuštajući svoje mjesto. baca loptu na njih. Da "zec", u kojem "Lovac" pogođen loptom, smatra se udarcem, i "Lovac" odvede ga na svoje mjesto.
Igra se ponavlja 3 puta. Zatim učitelj prebroji odstrijeljene zečeve, izabere drugog lovca i igra se nastavlja.
Nabaciti prsten
Materijal. Razne figure (slon s podignutom surlom, guska s ispruženim vratom, zeko s podignutom šapom itd.); prstenje.
Potez igre. Igra se sastoji od bacanja prstenova na razne smiješne figure. Na udaljenosti od 1,5-2 m od figure nacrtana je linija - granica s koje djeca bacaju prstenove. Učitelj pokazuje kako ustati, kako držati prsten u vodoravnom položaju, kako bacati (sa sebe, tako da ostane u vodoravnom položaju i tijekom leta (na djece To se ne događa odmah, pa prvo trebate pomoći djetetu usmjeravanjem pokreta njegove ruke).
Lopta preko užeta (mreža)
Materijal. Uže (mreža, lopta.
U opciji igre: uzeti 2 puta manje lopti od broja sudionika.
Potez igre. Konop ili mreža rastegnuti su između stabala ili gimnastičkih stajališta u razini djetetovih prsa.
S obje strane užeta (mreže) na udaljenosti od 1 m od njega povlače se linije. Grupe djece(4-6 osoba sa svake strane) stajati na linijama jedna naspram druge.
Onaj na rubu dobiva loptu. Na učiteljev znak "početi!" baca loptu preko mreže djetetu koje stoji nasuprot njemu. On, nakon što je uhvatio loptu, baca je osobi koja stoji do njega, itd. Kada lopta dođe do posljednjeg igrača, učitelj bilježi koje su pogreške jedan i drugi napravili skupine igrača. Kada se ponovi, drugi igrač započinje igru skupina.
Opcija igre. Sva djeca jednog od skupine primaju lopte i bacaju ih onima koji stoje nasuprot.
Materijal. Obruči, stolice (prema broju obruča, velika stolica.
Potez igre. S jedne strane mjesta nalaze se obruči - kavezi za zečeve. Ispred njih su postavljene stolice za koje su okomito vezani obruči. Stolica je postavljena na suprotnoj strani - čuvarevoj kući, a učitelj sjedi na ovoj stolici. Između kuće i kaveza za zečeve je livada. Djeca su mala skupine 3-4 osobe stoje u krugovima.
"Zečevi sjede u kavezima", kaže učitelj, glumeći stražara; djeca čučnu. Učitelj prilazi kavezima jednom po jednom i pušta ih. "zečevi" s riječi: "Prošetaj, pojedi travu". "zečevi" popeti se kroz obruče i početi trčati i skakati.
Nakon nekog vremena učiteljica govori: "Bježite u kaveze!" "zečevi" Trče kući, svatko se vraća u svoj kavez, ponovno se penje kroz obruč. "zečevi" ostaju u kavezu dok ih čuvar ponovno ne pusti.
Mačići i štenci
Materijal. Gimnastički zid, klupe (ljestve).
Potez igre. Igra se može igrati u prostoriji u kojoj se nalazi gimnastički zid ili na gradilištu.
Igrači su podijeljeni u dvoje skupine. Djeca jednog skupine prikazuju mačiće, ostala djeca su štenci. "Mačići" nalaze se u blizini gimnastičkog zida; "štenci"- na drugoj strani sobe (u separeima iza klupa, iza ljestava postavljenih na njihov rub).Učiteljica nudi "mačići" trčati lako, meko. Prema riječima učiteljice "štenci!" drugi skupina djece penje se preko klupa. Trče na sve četiri "mačići" i kore "av-av-aj!". "Mačići", mjaučući, brzo se popnite na gimnastički zid. Učiteljica je cijelo vrijeme u blizini. "štenci" vratiti svojim kućama. Nakon 2-3 ponavljanja djeca mijenjaju uloge i igra se nastavlja.
Gdje si plivao, Ivanuška?
Materijal. Mali kamenčić.
Potez igre. Djeca sjede na klupi. Jedan od njih je imenovan Ivanushka. On se odmakne, ostali igrači sklope dlanove "kupa" i stavi ih na koljena.
Učitelj u dlanovima ima mali kamenčić, sklopljen zajedno.
Vozač stoji leđima okrenut igračima.
Djeca govore u zboru:
Gdje si plivao, Ivanuška?
Među bijelim kamenčićima.
Imam bijeli kamen, imam ga
Pričaj sa mnom, sa mnom. Imam bijeli kamen, imam ga,
Pričaj sa mnom, sa mnom. U to vrijeme učitelj naizmjenično dodiruje sklopljenim dlanovima
svatko djece i tiho ispusti kamenčić jednom od njih
Dok djeca završe s izgovaranjem teksta, svi dlanovi trebaju biti zatvoreni. Ivanuška se okreće prema igračima i pokušava pogoditi tko ima kamenčić.
Ako dobro pogodi, sjeda na mjesto djeteta koje je imalo kamenčić i postaje Ivanuška. Ako ne pogodi točno, ponovno vozi. Sljedeći put ne pogađajući, sjeda na kraj klupe, a Ivanuška ponovno izlazi.
Kada su djeca dobro savladala igru, sama je organiziraju, birajući voditelja i Ivanušku uz pomoć brojalice.
Teremok (igra kola)
Potez igre. Može biti bilo koji broj igrača, ali ne manje od 6 osoba. Djeca se dogovaraju tko će biti miš, žaba, zec, lisica, vuk i medvjed. Može biti više miševa, žaba itd., ali mora biti samo jedna zamka za medvjede (odabrano je brojalicom). Svi se igrači uhvate za ruke, hodaju u krug i govore ili pjevati:
U polju je teremok, teremok,
Nije nizak, nije visok, nije visok,
Evo, poljem, poljem trči miš,
Zastala je na vratima i pokucala.
Sva djeca mišići trče u krug i Oni kažu:
Netko tko živi u maloj kući,
Živi li netko na niskom mjestu?
Nitko ne odgovara i ostaju u krugu. Ostala djeca hodaju u krug i opet izgovaraju iste riječi, ali umjesto miša zovu žabu itd. Svaki put imenovana djeca istrče u krug i pitati:;
Netko tko živi u maloj kući,
Živi li netko na niskom mjestu?
Svi koji stoje unutar kruga odgovaraju im;
Ja sam mali miš.
Ja sam žaba žaba. itd.
Čuvši odgovarajući odgovor, Oni kažu: "Dođi živjeti s nama". Ostao je samo jedan medvjed. Obilazi oko okupljenih životinja i odgovara na njihova pitanja "A tko si ti?" govori: "A ja sam medvjed - svačija zamka".
Na te riječi svi trče na određeno mjesto, medvjed ih pokušava uhvatiti. Sam medvjed govori uhvaćenoj djeci tko će od njih biti tko kad se ponovi igre; preostale uloge se raspoređuju po želji.
Upute za igru.
Svaki put kada djeca hodaju u krug, mijenjaju smjer. Sudionici igre Možete nositi odgovarajuće kape i maske. "Snositi" odabire se istim redoslijedom i igra se nastavlja.
Zeko sjedi, sjedi.
Potez igre. Čučeći uza zid "zeka".
"Lovci" (10-12 osoba) smiren skupina na suprotnom zidu. Djeca koja sudjeluju u igri Oni kažu:zeko sjedi, sjedi, ( "Zeka" okreće glavu s jedne na drugu stranu i ukoči se, slušajući.)
Sjedi zeko sivi pod grmom, pod grmom. Lovci putuju, ( "Lovci" galopiraju u krug i zadržavaju se na mjestu gdje ih uhvati govor "zečići".)Jašu se, skaču u polje, u prazno, u prazno. „Vi lovci, galopirajte, (Kaže jedan "zeka" stojeći u punoj visini i lagano savijajući koljena.) Na mom konjskom repu izgled: (Pravi skok, još jedan skok i još jedan skok, okrenut leđima lovcima.)
Nisam tvoja, nema me!" "Zeka" bježi: "Lovci" hvataju ga, držeći se za ruke i pokušavajući ga okružiti. Pobjeći iz ruku "lovci" "zeka" nema pravo, ako je krug zatvoren, uhvaćen je. Drugo dijete dobiva ulogu zeca i igra se ponavlja.
Gdje si pokucao?
Materijal. Mali štap, šal (kapa od bijelog papira).
Potez igre. Djeca sjede na stolicama poredanim u krug. Vozač je odabran. Ide u sredinu kruga i ima povez na očima. Ostala djeca trebaju sjediti vrlo tiho. Učiteljica šutke prolazi iza djece, zaustavi se blizu nekoga tko sjedi i udari štapićem o naslon stolice, a zatim sakrije štapić iza leđa tako da se ne vidi. Zatim se tiho odmakne i govori: "Vrijeme je!" Osoba koja stoji u krugu mora pogoditi gdje je pokucala i otići do onoga koji ima skriveni štapić. Nakon što je točno pogodio, vozač sjeda na mjesto djeteta koje je imalo štapić i postaje vozač. Ako vozač pogriješi, igra se s njim ponavlja. Morate pitati djeca još tiše sjede kako ga ne bi ometala u slušanju. Ako drugi put ne pogodi, odabire se drugi vozač i igra se nastavlja.
Upute za igru. Svaki put ispod šala kojim su djeca zavezane očima potrebno je staviti komad bijelog papira ili umjesto zavoja vozač mora staviti papirnatu kapu.
Materijal. Set od 30-40 komada dugih 10-15 cm, obojenih u 3-4 boje. Kad se zakomplicira igre dodajte iverje različitih veličina - od 5 do 15 cm, nekoliko komada svake veličine.
Potez igre. Grupa djece(3-4 osobe sjede za stolom, učitelj pokazuje koji se uzorci mogu složiti od krhotina. Djeca uzimaju krhotine iz kutije i postavljaju uzorke prema uzorku. Zatim učiteljica poziva djecu da osmisle što se može izrađeno od krhotina; podsjeća koje su boje najbolje
Igre riječima za djecu srednje škole
Djeca srednje predškolske dobi aktivnija su u želji da upoznaju svijet oko sebe. To je doba „zašto“, kada se kod djece intenzivno razvija mišljenje i govor, povećava im se vokabular, a govor postaje koherentniji i dosljedniji. Djeca počinju prepoznavati bitna obilježja predmeta, grupirati predmete prema materijalu, kakvoći i namjeni. Mogu, primjerice, kombinirati razno povrće, cvijeće, drveće, odjeću, posuđe, igračke itd. Počinju shvaćati najjednostavnije uzročne veze ako se susreću s pojavama koje su im poznate iz prošlih iskustava, a u dobi od god. 4 već znaju što se događa, a što se ne događa ako im pričate o poznatim predmetima i pojavama.
Učitelj razvija znatiželju djece odgovarajući na njihova pitanja; potiče da pokušate samostalno pronaći odgovor promatrajući pojave i izvodeći radnje s raznim predmetima. Uči djecu uspoređivati predmete po boji, veličini, obliku i pravilno imenovati njihove karakteristike; u svim vrstama igara potiče aktivnu verbalnu komunikaciju djece, proširuje njihov vokabular i razvija suvisli govor.
Učitelj vodi verbalne igre na temelju akumuliranih ideja djece o okolišu. A u srednjoj skupini nastavlja voditi igru, osobno sudjelujući ili promatrajući je. Ali uloga voditelja u igri sve se više povjerava jednom ili drugom djetetu.
U početku, učitelj može koristiti verbalne igre koje su već poznate djeci u mlađoj skupini, čija je svrha bila razvoj govorne, mentalne i motoričke aktivnosti, a zatim započeti igre sa složenijim zadatkom.
Ovaj odjeljak nudi niz različitih igara, od kojih su mnoge narodne, poznate odgajateljima od djetinjstva, poput „Guske-guske“, „Gdje smo bili, nećemo reći...“ itd.
Igre se igraju s cijelom grupom i s malim grupama igrača. Učitelj potiče djecu na samostalnu igru riječima.
Nećemo vam reći gdje smo bili, ali ćemo vam pokazati što smo radili.
Svrha igre. Naučite djecu nazvati radnju riječju, pravilno koristiti glagole (vrijeme, lice), razvijati kreativnu maštu i domišljatost.
Napredak igre. Učiteljica, obraćajući se djeci, kaže: „Danas ćemo igrati ovu igru. Onaj od vas koga odaberemo da vodi će napustiti sobu, a mi ćemo se dogovoriti što ćemo učiniti. Kad se vozač vrati, pitat će: “Gdje si bio? Što si učinio?" Odgovorit ćemo mu: “Nećemo vam reći gdje smo bili, ali ćemo vam pokazati što smo radili!” Odaberu vozača i on izađe.
Učitelj se pretvara da pili drva. "Što ja to radim?" - pita djecu. - “Pilao drvo.” - “Ajmo svi narezati drva.”
Pozivaju vozača. "Gdje si bio? Što ste učinili?« pita. Djeca u zboru odgovaraju: "Nećemo vam reći gdje smo bili, ali ćemo vam pokazati što smo radili." Djeca i učiteljica se pretvaraju da pile drva, a vozač pogađa: "Ti piliš drva." Za nastavak igre odaberite drugog vozača.
Kad novi vozač napusti prostoriju, učiteljica poziva djecu da osmisle radnju koju će demonstrirati: prati, plesati, crtati, cijepati drva, svirati klavir itd.
Učitelj prati pravilnu upotrebu glagola. Ako dijete tijekom pogađanja netočno koristi oblik glagola, kaže, na primjer: „Plešeš, crtaš“, učiteljica se brine da dijete nauči kako to pravilno reći. “Djeco, što radite? - pita učiteljica. “Što je Vova dobro rekao?” Djeca: "Crtamo." "Vova, reci mi točno što djeca rade", predlaže učitelj. Vova: "Oni crtaju."
Miševi
Svrha igre. Razviti govornu i motoričku aktivnost djece, razviti reakciju na verbalni signal.
Napredak igre. Učiteljica stoji u krugu s djecom i objašnjava pravila igre: „Sada ćemo igrati igru „Miševi“. Izabrat ćemo miševe (3-4 djece biraju), oni će trčati u krug, bježati krug i opet trčimo u njega. A ti i ja ćemo biti mišolovka.”
Oh, kako su miševi umorni!
Svi su grizli, svi su jeli.
Penju se na sve strane - kakva nesreća!
Doći ćemo do tebe.
Čuvajte se, prevaranti!
Kako postaviti mišolovke
Pohvatajmo sad sve!
Djeca i učitelj drže se za ruke, podižu ih visoko, puštajući miševe da prođu.
Kada učitelj izgovori riječ "plješće", djeca spuštaju ruke ne puštajući miševe iz kruga. Oni koji ostanu unutra smatraju se uhvaćenima i pridružuju se općem krugu.
Vrapci i auto
Svrha igre. Vježbajte djecu u pravilnom izgovoru zvukova i razvijajte reakciju na verbalni signal.
Napredak igre. Djeca sjede na stolicama dalje od područja gdje će vrapci letjeti. Učiteljica drži volan u rukama i kaže: „Djeco, ovo je volan. Ja ću biti auto. Auto bruji: "Uh-oh." Kako auto trubi?” “Uh-oh”, ponavljaju djeca. “Sada ćemo se ovako igrati”, nastavlja učiteljica. - Ja sam auto, a vi ste svi vrapci. Slušaj, pročitat ću pjesmicu o vrapcima:
Vrabac iz breze
Skoči na cestu!
Nema više mraza
Tik-tweet!
Kad izgovorim riječ “skoči”, vi ustanete sa stolica i tiho skočite na vrhovima prstiju po cesti (pokazuje na mjesto gdje će djeca skakati). Zajedno sa mnom govorit ćeš: "Skoči, skoči, skoči." Kad kažem “chick-weet!”, ti ćeš odletjeti gdje god želiš, mahati krilima i cvrkutati: “Cchick-weet!” A kad čujete sirenu automobila, poletite u svoja gnijezda.”
Nakon objašnjenja igre učitelj izvodi sve pokrete zajedno s djecom, ali ne pokušava prvi izvoditi pokrete. Neka djeca sama čuju riječi "skoči", "chik-chirk" i počnu izvoditi odgovarajuće pokrete.
Igra se ponavlja 2-3 puta. Zatim, kada se djeca sjete katrena, mogu se sama igrati.
Tko živi u kući?
Svrha igre. Učvrstiti dječje znanje o životinjama i sposobnost pravilnog izgovaranja glasova.
Napredak igre. Učitelj dijeli djecu u nekoliko grupa (prvo 3, zatim 4-5). Djeca prikazuju ptice ili životinje koje poznaju.
Svaka grupa gradi kuću od stolaca. Učiteljica govori djeci da će biti u svojim kućama i vrištati kao što vrišti životinja koju prikazuju. Zatim sa svakom grupom učiteljica ponavlja glasove koje djeca moraju izgovoriti. Nakon toga obilazi redom kuće, pokuca na svaku i kaže: „Kuc-kuc-kuc, tko živi u ovoj kući?“ Djeca odgovaraju: "Mu-mu-mu", "Me-e", "Meow-meow", "Be-e, be-e", "I-go-go", "Ga-ga-ga", " Ko-ko-ko." Učiteljica pogađa tko živi u kući.
Ako djeca glasove izgovaraju nedovoljno dobro, odnosno nedovoljno razgovijetno i glasno, učitelj ih moli da ih ponove. Ako je pitanje: "Tko živi u ovoj kući?" - djeca odgovaraju: "Mi" ili "Mačke, psi", - učitelj kaže: "Kako mačke mijauču?" i tako dalje.
Igra se ponavlja nekoliko puta, broj životinja se postupno povećava.
Ne biste trebali mijenjati uloge djece u jednoj lekciji: to ih zbunjuje, zaboravljaju koga bi trebali prikazati. Kad djeca nauče pravila igre, jedno od njih može pokucati po kućicama i pogoditi tko tamo živi.
Guske
Svrha igre. Razviti dijaloški govor kod djece, sposobnost djelovanja na verbalni signal, kombiniranje riječi s radnjama.
Napredak igre. Učiteljica predlaže igranje igre „Guske”: „Vi ćete, djeco, biti guske, a ja ću biti vaša ljubavnica. Ti ovdje paseš travu (pokazuje mjesto gdje djeca mogu šetati, “hvatati travu”), a u ovom kutu će biti moja kuća.” Učitelj objašnjava djeci tijek igre.
Učiteljeve riječi: | Dječje akcije: |
Guske nastavljaju grickati travu i hodati livadom. Kada djeca nauče tekst, jedno od djece može postati domaćica. Guske-guske Svrha igre. Razviti dijaloški govor kod djece, osigurati da njihov govor bude izražajan. |
|
Riječi vlasnika gusaka: Pa leti kako hoćeš | Guske odgovaraju: Ha-ga-ga! |
Guske trče svom vlasniku, a vuk ih pokušava uhvatiti i odnijeti mu. Kad vuk uhvati nekoliko gusaka, gazdarica ih traži, a zatim im pomaže, nudeći se da pobjegnu od vuka. Vuk ih hvata, ali ne može sve uhvatiti; Svrha igre. Razvijati dječju slušnu pažnju, sposobnost ponašanja prema tekstu i vježbanje brojanja. Veslači sjede na klupama |
|
Riječi: 1. katren 2. katren 3. katren 4. katren | Pokreti: |
Ova utakmica se igra na kraju godine. Događa li se to ili ne? Svrha igre. Razviti logično razmišljanje, sposobnost uočavanja nedosljednosti u prosudbama. Primjeri priča od učitelja: Bilješka. U početku u priču treba uključiti samo jednu basnu; kad se igra ponavlja, broj basni se povećava, ali ih ne smije biti više od tri. Ogledalo Svrha igre. Razvijati govornu i motoričku aktivnost djece. Vekna Svrha igre. Osposobljavati djecu za ispravnu koordinaciju radnji i teksta, razvijati razumijevanje različitih veličina predmeta, razvijati govornu i motoričku aktivnost. |
riječi: | Pokreti: |
||||||||||||||||||||||||||
Ova igra je dobra za igranje na dječjim rođendanima. Ali možete se prisjetiti da su Nina i Sveta nedavno imale rođendan i biti prvi koji će ih izabrati u krugu. Zmaj Svrha igre. Vježbajte djecu u dijaloškom govoru, naučite ih da brzo odgovore na verbalni signal. Karusel. Svrha igre. Naučite djecu da govore brzim i sporim tempom, koordiniraju pokrete s riječima pjesme i odgovaraju na verbalni signal. Jedva, jedva, jedva, Prvo ćemo hodati polako, a nakon riječi trčati ćemo trčati u krug. Nakon što izgovorim riječ "okreni se", okrenut ćemo se, uzeti uže u lijevu ruku i hodati u drugom smjeru, izgovarajući sljedeće riječi: Tiho, tiho, ne žuri, Vrtuljak se počinje polako okretati i na kraju se zaustavlja. Kad se vrtuljak zaustavi, siđeš s njega (staviš uže na pod), trčiš po gradilištu i na znak (udari u tamburicu, zazvoni) vrati se na vrtuljak.” Zeka Svrha igre. Razviti sposobnost koordinacije pokreta s riječima, djelovati na verbalni signal. |
|||||||||||||||||||||||||||
riječi:Mali bijeli zeko sjedi | Pokreti: Počevši od riječi "pljesnite", pljesnite rukama. Počevši od riječi "skok", skaču na dvije noge u mjestu. Učitelj pljesne rukama, a djeca pobjegnu svojim “kućama”. |
||||||||||||||||||||||||||
Što sade u vrtu? Svrha igre. Učiti djecu klasificirati predmete prema određenim karakteristikama (prema mjestu rasta, prema upotrebi), razvijati brzo mišljenje i slušnu pažnju. Koje godišnje doba Svrha igre. Naučite djecu da povezuju opise prirode u poeziji ili prozi s određenim dobom godine, razvijaju slušnu pažnju i brzo razmišljanje. Zagonetke Imam puno posla - cijelu zemlju pokrivam bijelim pokrivačem, rijeke čistim od leda, bijelim polja, kuće zovem se... Što si dao Nataši? Svrha igre. Potaknite djecu da gledaju predmete, prisjetite se kvaliteta onih predmeta koje dijete trenutno ne vidi. Dodajte riječ Svrha igre. Vježbati djecu u pravilnom označavanju položaja predmeta u odnosu na sebe, te razvijati orijentaciju u prostoru. Što onda? Svrha igre. Konsolidirati znanje djece o dijelovima dana, o aktivnostima djece u različito doba dana. Kada se to događa? Svrha igre. Razjasniti i produbiti znanje djece o godišnjim dobima. Što je široko (dugo, visoko, nisko, usko)? Svrha igre. Razjasniti dječje ideje o veličini predmeta, naučiti ih klasificirati predmete prema određenom kriteriju (veličina, boja, oblik), te razvijati brzo mišljenje. Igre riječima za mlađu djecu Tko od odraslih nije primijetio kako se vrlo mala djeca vole igrati sa zvukom? Dijete još nije izgovorilo riječi, odjednom se nasumično pojavi zvuk, a sada ga beba već ponavlja na sve načine - pjevuši. Toliko je radosti u očima djeteta dok se tulumari!
|
Igre riječima za djecu starijih i pripremnih školskih skupina
Promatrajući pojave iz prirode i društvenog života, sudjelovanjem u životu obitelji i vrtića, igrom i navikavanjem na organizirane aktivnosti, djeca starije predškolske dobi (6-7 godina) stječu, u skladu sa svojim sposobnostima, relativno širok spektar znanja, koji bi im trebao biti osnova za kasniji mentalni razvoj i pomoći u školovanju.
Uz širenje opsega znanja dolazi do promjena u prirodi mentalne aktivnosti, nastaju novi oblici mišljenja. Djetetovo obavljanje mentalnog rada temelji se na procesu razumijevanja koji se temelji na analizi i sintezi. Kao rezultat razvoja mišljenja, analiza postaje sve detaljnija, a sinteza sve općenitija i točnija. Djeca žele razumjeti povezanost okolnih predmeta i pojava, uzroke promatranih pojava i njihove značajke. S razvojem logičkog mišljenja razvija se sposobnost utvrđivanja i otkrivanja različitih veza koje stvarno postoje između predmeta i pojava i unutar svakog od njih.
Djecu od 6-7 godina karakteriziraju velika znatiželja, zapažanje, radoznalost i interes za sve novo i neobično. Sami pogoditi zagonetku, izraziti sud, osmisliti priču ili njezin kraj, početak, generalizirati predmete prema određenim karakteristikama - ovo nije potpuni popis zanimljivih mentalnih problema koje rješavaju djeca ove dobi.
Rješavanje zagonetki i pridržavanje određenih pravila igre uzbudljivije je za djecu ove dobi nego igranje i pobjeđivanje bez mašte i truda. Glavna stvar u mentalnoj aktivnosti je želja za učenjem novih stvari. Motivi natjecanja dobivaju sve više na značaju nego prije. U djece starije predškolske dobi pojavljuju se novi motivi za mentalnu aktivnost, intenzivno se razvija verbalno i logičko mišljenje.
Kakvo je verbalno-logičko mišljenje djece od 6-7 godina?
Generalizacija osjetilnog iskustva, širenje horizonata u vezi s novim idejama stvaraju mogućnost razmišljanja ne samo o izravno percipiranim objektima, već io odsutnim. U dobi od 6-7 godina dijete, gledajući slike, slušajući priče, bajke, u raznim vrstama aktivnosti, može identificirati, apstrahirati manje ili više bitna obilježja predmeta, sintetizirati ih, generalizirati, klasificirati predmete u određene kategorije i klasificirati.
U granicama postojećeg iskustva djeca izražavaju ispravne sudove o okolnim predmetima i pojavama, međusobno ih spajaju, prelaze od općeg prema posebnom i od posebnog prema općem, donose zaključke u kojima ispravno otkrivaju uzrok-i -učinak i druge njima dostupne odnose pojava, naučiti uočavati proturječnosti u svojim razmišljanjima i otklanjati ih ovisno o dubini znanja o predmetima. Sposobnost djeteta da izvodi tako raznolike mentalne radnje ukazuje na to da se u ovoj dobi njegovo verbalno i logičko razmišljanje aktivno razvija.
Verbalne igre usmjerene na razvoj dječjeg mišljenja podijeljene su u četiri skupine. C. svakoj skupini dodjeljuju se opći mentalni zadaci. Na primjer, poznato je da je djeci lakše uspoređivati predmete nego ih generalizirati i klasificirati, stoga se igre za usporedbu predmeta nude prije nego za klasifikaciju i generalizaciju. I unutar grupa igre su raspoređene prema stupnju težine igrovnih zadataka.
Kod provođenja verbalnih igara sa starijom djecom mijenja se i uloga učitelja: on više savjetuje, pomaže, ohrabruje snalažljive, više pažnje posvećuje individualnom radu sa sramežljivom, sporom i manje inteligentnom djecom.
Djeci se daje veća samostalnost ne samo u odabiru same igre, već iu kreativnom rješavanju njezinih problema.
I. IGRE KOJE ODGAJAJU SPOSOBNOST PREPOZNAVANJA ZNAČAJNIH, GLAVNIH ZNAKOVA PREDMETA I POJAVA
Što znači pronaći najkarakterističnija obilježja predmeta? To znači pronaći one značajke koje razlikuju jedan predmet od drugih. Ako je, na primjer, potrebno naznačiti po čemu se stol i stolica međusobno razlikuju, tada će biti potrebno reći i njihovu namjenu, tj. da za stolom jedu, uče, rade itd. i sjede na stolici. Ali ako trebate istaknuti značajke koje razlikuju stolicu od stolice, tada znak da netko sjedi na stolici neće biti glavna stvar koja ga razlikuje od stolice. Glavna značajka razlikovanja u ovom slučaju bit će prisutnost naslona. Ili, ako usporedite kauč i stolicu, glavna karakteristika koja ih razlikuje bit će da jedna osoba može sjediti na stolici, a više ih može sjediti na sofi.
Prije početka igara prve skupine preporuča se razgovor. Sadržaj ove lekcije svodi se na sljedeće: učitelj govori djeci da su ljudi okruženi mnogim predmetima, da su predmeti slični i različiti jedni od drugih, svaki ima svoj oblik, boju, čovjeku je za nešto potreban itd. .Sami predmeti kao da govore o sebi. “Hajdemo otkriti što bi nam knjiga mogla reći o nama samima”, predlaže učitelj.
Djeca kažu: „Ja sam od papira, sašivena od lišća, mogu zanimljivo pričati bajke i priče. Imam lijepu naslovnicu, svijetle slike.” “Kako je knjiga zanimljivo pričala o sebi! Odmah smo je prepoznali”, kaže učiteljica. Dakle, možete ponuditi da "pričate o sebi" TV-u, stablu jabuke itd. Lekciju možete završiti zagonetkama o povrću, cvijeću, životinjama itd.
Kada se učitelj uvjeri da djeca razumiju kako opisati karakteristične značajke predmeta, nudi igru "Pogodi".
Pogodi
Svrha igre. Naučite djecu da opisuju predmet bez gledanja u njega, da prepoznaju značajne karakteristike u njemu; prepoznati predmet po opisu.
Napredak igre. Učitelj podsjeća djecu kako su tijekom sata razgovarali o poznatim predmetima, slagali i pogađali zagonetke o njima i predlaže: „Igrajmo se. Neka nam predmeti u našoj sobi govore sami o sebi, a mi ćemo iz opisa pogoditi koji predmet govori. Odaberite nešto za sebe i govorite za to. Samo treba poštovati pravila igre: kada pričaš o nekom predmetu, ne gledaj u njega da ne bismo odmah pogodili i pričaj samo o onim predmetima koji su u sobi.”
Nakon kratke stanke (djeca moraju odabrati predmet koji će opisati i pripremiti se za odgovor), učitelj stavlja kamenčić u krilo onoga tko se igra (umjesto kamenčića može poslužiti vrpca, igračka i sl.). Dijete ustaje i daje opis predmeta, a zatim dodaje kamenčić osobi koja će pogoditi. Nakon što je pogodilo, dijete opisuje svoj predmet i daje kamenčić sljedećem igraču da pogodi.
Igra se nastavlja dok svatko ne smisli svoju zagonetku. Ako se igra odvija tijekom nastave i stoga u njoj sudjeluju sva djeca u skupini, trajat će 20-25 minuta.
Tijekom igre učitelj pazi da djeca pri opisivanju predmeta imenuju njihova bitna obilježja koja bi im pomogla u prepoznavanju predmeta. On može pitati onoga koji postavlja pitanje: "Gdje se nalazi ovaj predmet?" ili: "Čemu služi ova stavka?" Ali ne biste trebali žuriti sa sugestivnim pitanjima. Potrebno je dati djetetu priliku da zapamti predmet, njegove glavne značajke i razgovara o njima.
Djeca daju sljedeće opise predmeta: „Drven, ulašten, staklo ispred, može pričati zanimljive priče“ (TV), „Željezo, napravljeno od grančica, stoji na prozorskoj dasci, odatle se čuje pjev ptice (kavez ), „Briljantan, s izljevom, u njemu prokuhana voda“ (kuhalo).
Dućan
Svrha igre. Naučiti djecu opisati predmet, pronaći njegove bitne značajke i prepoznati predmet po opisu.
Napredak igre. Djeca sjede u polukrugu ispred stola i police s raznim igračkama. Učiteljica im se obraćajući kaže: „Otvorili smo novu trgovinu.
Pogledajte koliko lijepih igračaka sadrži! Možete ih kupiti. Ali da biste kupili igračku, morate ispuniti jedan uvjet: nemojte je imenovati, već je opišite, a igračku ne možete gledati. Na temelju vašeg opisa prodavač će ga prepoznati i prodati vam.”
Prodavač se bira pomoću kratke brojalice. Učitelj prvi kupuje igračku, pokazujući kako se trebaju pridržavati pravila igre. Odgajatelj: „Druže prodavače, želim kupiti igračku. Ona je okrugla, gumena, može skakati i sva se djeca vole igrati s njom.” Prodavač predaje loptu kupcu. “Hvala, kakva lijepa lopta!” - kaže učiteljica i sjedne na stolicu s loptom.
Prodavač navodi ime bilo kojeg od igrača. Prilazi i opisuje igračku koju je odabrao za kupnju: “Molim te, prodaj mi ovu igračku: pahuljasta je, narančasta, ima dugačak lijep rep, usku njušku i lukave oči.” Prodavač daje igračku lisici. Kupac se zahvaljuje i sjeda.
Igra se nastavlja dok sva djeca sebi ne kupe igračke.
Ulogu prodavača može obavljati nekoliko momaka zauzvrat.
Djeca koja su “kupila” igračke onda se s njima igraju u sobi ili u šetnji.
Igru "trgovina" bolje je igrati nakon spavanja prije samostalnih igara.
Učiteljica u “trgovinu” donosi i igračke s kojima se djeca dugo nisu igrala, kako bi probudila interes za njih i podsjetila ih koliko su zanimljive i lijepe.
Bilješka. Isti princip vrijedi i za igru "Cvjećarnica", gdje djeca opisuju sobne biljke, njihovo lišće, stabljike i cvijeće.
Radio
Svrha igre. Razvijati sposobnost zapažanja i aktivirati dječji govor.
Napredak igre. Učiteljica, obraćajući se djeci, kaže: „Danas ćemo igrati novu igru koja se zove
ona je "Radio". Znate li kako zovu osobu koja govori na radiju? Tako je, zovu ga spikerom. Danas će na radiju spiker tražiti djecu naše grupe. On će opisati jednog od nas, a mi ćemo iz njegove priče saznati tko je od nas izgubljen. Ja ću prvi biti spiker, slušajte. Pažnja! Pažnja! Djevojka je izgubljena. Na sebi ima crveni džemper, kockastu pregaču i bijele vrpce u kikicama. Ona dobro pjeva pjesme i prijateljica je s Verom. Tko poznaje ovu djevojku? Tako učitelj započinje igru, pokazujući djeci primjer opisa. Djeca imenuju djevojčicu iz svoje skupine. “A sada će jedan od vas biti spiker”, kaže učitelj. Novi se govornik bira brojalicom.
Učiteljica pazi da djeca imenuju najkarakterističnije osobine svojih prijatelja, kako se oblače, što vole raditi i kako se ponašaju prema prijateljima.
Ako je spiker dao takav opis da djeca nisu mogla prepoznati svog prijatelja, svi odgovaraju uglas: "Nemamo takvu djevojčicu (dečka)!" A onda spiker plaća gubitak, koji se otkupljuje na kraju igre.
Gdje je bila Petya?
Svrha igre. Aktivirati procese mišljenja, pamćenja, pažnje, te aktivirati govor djece.
Napredak igre. Opcija 1. Učiteljica govori djeci da će igrati igru koja će ih natjerati da se prisjete svega što su vidjeli u svom vrtiću: koje sobe postoje, tko je u njima, što je u svakoj sobi, što u njoj rade.
Učiteljica kaže: “Zamislimo da je u naš vrtić došao novi dječak, Petya. Zajedno sa svojom učiteljicom otišao je u inspekciju vrtića. Ali kamo je otišao i što je tamo vidio, Petya će reći. U ime Petye, reći ćete sve jedno po jedno. Ne dozivaj sobu ni riječju. Moramo je sami prepoznati iz vašeg opisa.”
Ako su djeca već upoznata s igrama „Pogodi“, „Kupovina“, „Radio“, trebaju samostalno, bez pomoći odgajatelja, opisati pojedine prostorije i rad odraslih u vrtiću.
Evo približnih opisa koje su dala djeca: „Petya je ušao u sobu u kojoj je na policama bilo puno čistih stvari.
posteljina Marija Petrovna ga je mazila, perilica rublja je brujala.” (Praonica rublja.) “Petya je pogledala u sobu gdje su djeca pjevala, plesala, a netko je svirao klavir. Soba je bila velika i svijetla." (Dvorana.)
Učiteljica upozorava djecu da moraju opisati samo ono što je Petya mogla vidjeti u zgradi vrtića. Ako dijete priča o nečemu čega nema u vrtiću, smatra se gubitnikom.
Opcija 2. Možete otežati ovu igru. Kad ga ponavlja, učitelj predlaže da se prisjetite što je Petya mogao vidjeti kad je izašao na mjesto vrtića. Djeca opisuju mjesto, zgrade, drveće, grmlje, ističu značajke koje razlikuju mjesto jedne skupine od mjesta druge.
Učiteljica treba aktivirati dječji vokabular tražeći od njih da istu stvar imenuju različitim riječima. Na primjer, dijete je opisalo skladište povrća: „Petya je sišla niz stepenice i na policama vidjela staklenke s različitim voćem, sokovima, kompotima: u vrećicama je bila mrkva, a u velikoj kutiji krumpir. Tamo je bilo kul." Djeca odgovaraju: "Petya je završio u podrumu." Učitelj od vas traži da razmislite i kažete drugim riječima. Odgovori djece mogu biti: „U skladište hrane“, „U smočnicu“, "U trgovini povrćem."
Učiteljica potvrđuje točnost odgovora djece: "Da, soba u koju je Petya gledala može se nazvati drugačije."
Opcija 3. Možete ponuditi složeniju opciju. Učiteljica govori djeci: „Vi i ja dobro poznajemo naš grad (ili četvrt), išli smo s vama u obilazak, vidjeli smo koje institucije, zgrade, ulice postoje u gradu. Ali Petya je tek nedavno stigla u naš grad. Recite nam gdje je već bio i što je vidio. A mi ćemo pogađati." Djeca govore o knjižnici, školi, kinu, glavnoj ulici itd.
Učitelj pomaže djeci identificirati najznačajnije razlikovne značajke predmeta koji se opisuje i pojašnjava dječje znanje. Na primjer, Ira je dala sljedeći opis: “Petya je ušao u kuću. Bilo je mnogo polica s knjigama, ljudi su stajali i gledali u njih.” Iz ovog opisa teško je pogoditi gdje je Petya bila: u knjižari ili u knjižnici? Učiteljica pojašnjava djetetovu priču: "Jesu li se tamo knjige prodavale ili dijelile?" - “Poklonili su ga.” - "Gdje je Petya završio?" Djeca odgovaraju;
"U knjižnicu". - "Što je bilo glavno u Irinom opisu?" - pita učiteljica. “Činjenica da su se tamo dijelile knjige.” - "Tko je izdao knjige?" - "Knjižničar." - "Tko prodaje knjige?" - "Prodavač." - "Gdje radi prodavač?" - "U trgovini." Na taj način učitelj pojašnjava i produbljuje djetetovo znanje o okolišu.
Mogu se koristiti i druge opcije.
Opcija 4. Učitelj kaže da je Petya otišao na odmor s roditeljima. Djeca bi trebala reći kamo bi Petya mogao ići i što bi tamo mogao vidjeti.
Na primjer, dan je sljedeći opis: „Petya je došao svojoj baki. Otišao sam s njom u šetnju i vidio dugu, dugačku staju u kojoj je bilo puno svinja. Tamo su ih hranili, jeli su i hroptali.” Djeca odgovaraju: "Petya je posjetio kolektivnu farmu."
Učitelj, aktivirajući dječje mišljenje i rječnik, traži od njih da razmisle mogu li odgovoriti drugačije. Djeca daju sljedeće odgovore: "Petya je posjetio farmu svinja, u selu."
"Svi su odgovori točni", rezimira učiteljica.
Opcija 5. Sljedeći put učitelj poziva djecu da razmisle i kažu što bi Petya mogao vidjeti da je putnik. Djeca govore o Africi, Arktiku i sl., koristeći svoje postojeće znanje stečeno u vrtiću i kod kuće. Učiteljica pojašnjava i produbljuje djetetovo znanje i nastoji obogatiti njihov rječnik.
Opcija 6. Učitelj kaže djeci da Petya jako voli čitati knjige i predlaže: "Neka priča o nekom liku u knjizi, a mi ćemo saznati koju je knjigu Petya pročitao." Upozorava da se može govoriti samo o onim junacima o kojima su svi čitali u vrtiću, inače neće svi moći pogoditi.
Evo nekoliko dječjih priča:
"Djevojčica je jako voljela svoju baku, išla je k njoj u šumu, nosila joj pite i mlijeka, a usput je brala cvijeće.”
“Starci su živjeli uz samo plavo more, a starica ga je stalno grdila, bila je ljuta, izbirljiva.”
“Djed je bio jako ljubazan. Došlo je proljeće, led se otopio, rijeka se izlila, a zečevi nisu znali gdje da se sakriju. Došao je do njih u čamcu i spasio ih.”
Djeca mogu sama smisliti igre o Petyi. "Neka Petya sazna ime ove pjesme", predlaže Tanya. Jedno od djece ili sva zajedno pjevaju riječi pjesme, a vozač mora zapamtiti njezin naziv i autora. Učitelj potiče stvaralačku samostalnost. Na kraju igre može pozvati djecu da skiciraju o čemu su razgovarali u igrici "Gdje je bio Petja?"
Kakva je ovo ptica?
Svrha igre. Naučiti djecu opisivati ptice po njihovim karakteristikama i prepoznavati ih po opisu.
Napredak igre. Ova igra zahtijeva dosta preliminarne pripreme. Djeca promatraju ptice, obraćaju pozornost na njihove posebnosti (na primjer, veličina i duljina kljuna, nogu, boja perja, gdje ptica živi, što jede, kako vrišti ili pjeva), po kojima se može saznati što je to za pticu.
Igra počinje imenovanjem vozača, koji pogađa kakva je ptica stigla. On recitira svoje zagonetke, a svi ostali ponavljaju određene riječi u zboru (vidi dolje). Evo, na primjer, kako vozač opisuje dizalicu u takvoj igrici:
Imam pticu
Ovako, ovako! -
pokazuje rukama kolika mu je ptica. Svi igrači kažu:
Vozač:
Ptičja krila
Ovako, ovako! -
i široko raširenih ruku pokazuje kolika su ptičja krila. Svi igrači:
Ptica leti, leti, leti prema nama!
Vozač:
Kljun ove ptice je ovakav, ovakav!
No vozač još nije siguran jesu li igrači prepoznali pticu. Kaže gdje ptica živi, što jede itd., a završava pitanjem:
Kakva nam je ptica doletjela? Pa, pogodite kakva je ovo ptica?
Ne odgovaraju sva djeca jednoglasno na pitanje, već samo jedno, na koje vozač pokaže. Ako dijete točno odgovori, djeca kažu:
Ovo je ptica koja je doletjela do nas! Ovo je ptica koja je doletjela do nas!
Onaj koji je pogodio postaje vozač i daje opis ptice koju je pogodio.
Ako je djetetov odgovor bio netočan, vozač mu kaže:
Ovo nije vrsta ptice koja je došla k nama! Ovo nije vrsta ptice koja je došla k nama!
Zatim se okreće drugom igraču i ponavlja svoje pitanje:
Kakva nam je ptica doletjela? Pa, pogodite kakva je ovo ptica?
Osoba imenovana kao vozač može pogoditi samo jednom.
Novi vozač opisuje neku drugu pticu koja ima posebna svojstva, na primjer, orao, papiga, djetlić, vrana, pijetao, guska.
Druga verzija ove igre je moguća. Djeca daju opise raznih životinja: tigra, zeca, lisice, slona, jelena i mnogih drugih. Samo trebate promijeniti riječi:
Imam ovakvu životinju, ovakvu!
Svi govore riječi:
Zvijer trči, trči, trči prema nama! itd.
Ne baš
Svrha igre. Učite djecu razmišljati, logično postavljati pitanja i donositi ispravne zaključke.
Napredak igre. Opcija 1. Učitelj govori djeci pravila igre i objašnjava naziv. „Zašto je ova igra
tako se zove? Zato što ti i ja na pitanja vozača možemo odgovoriti samo riječima "da" ili "ne". Vozač će izaći na vrata, a mi ćemo se dogovoriti koji predmet u našoj sobi ćemo mu poželjeti. Doći će i pitati gdje je predmet, što je i za što treba. Odgovorit ćemo mu sa samo dvije riječi. Prvo, ja ću biti vozač. Kad izađem iz sobe, Vova će vam reći koji predmet namjerava poželjeti. Onda ćeš me nazvati.
Učiteljica odlazi, zatim ulazi u učionicu i pita: "Je li ovaj predmet na podu?" - "Ne". "Na zidu?" - "Ne." "Na stropu?" - "Da". "Staklo? Izgleda li kao kruška?” - "Da". "Žarulja?" - "Da".
Preuzimajući ulogu prvog voditelja, učitelj uči djecu logičnom postavljanju pitanja. Objašnjava: “Djeco, jeste li primijetili kako sam pitao? Prvo sam saznao gdje je predmet, a onda sam saznao što je. Pokušajte pogoditi isto.”
Ova igra uči djecu logičnom razmišljanju: ako predmet nije na podu, onda može biti na zidu ili stropu. Djeca ne donose odmah prave zaključke. To se događa ovako: saznavši da ovaj predmet nije na podu, dijete nastavlja pitati: "Stol?", "Stolica?" U takvim slučajevima učitelj pomaže djetetu da dođe do ispravnog zaključka: „Ira, rekli smo ti da predmet nije na podu. Gdje je stolica, stol?" - "Na podu". "Jesam li ih trebao imenovati?" - "Ne". “Otkrili ste da je predmet na zidu. Pogledajte predmete na zidu i pogodite što smo poželjeli”, predlaže učiteljica. "Je li četvrtasto?" - "Da." "Uokvireno?" - "Da". "Ima li na njemu cvijeće?" - "Da". "Slika?" - "Da".
Opcija 2. Možete ponuditi složeniju opciju. Učitelj pogađa predmet koji se nalazi izvan učionice: „Djeco, ima puno predmeta i teško će biti pogoditi ako ne znate je li na zemlji ili na nebu, na kući ili na ulici, bilo da se radi o životinji ili biljci.”
Ako su djeca ovu igru igrala nekoliko puta, brzo počinju birati pitanja i pogađati željeni predmet. Na primjer, djeca su poželjela sunce. Miša pogađač postavlja sljedeća pitanja: „U kući? Na ulici? U vrtu? U šumi? Na tlu? Na nebu?" Saznavši da je objekt na nebu, postavlja sljedeća pitanja: “Zrak? Oblaci? Snijeg? vrapci? Raketa? Zrakoplov? Sunce?"
Na temelju njegovih pitanja može se pratiti tijek logičkog razmišljanja: saznavši da je neki objekt na nebu, imenuje samo one objekte koji tamo mogu biti.
II. IGRE KOJE DJECE RAZVIJAJU SPOSOBNOST USPOREĐIVANJA, KONTRASTA I DONOŠENJA ISPRAVNIH ZAKLJUČAKA
Prije početka takvih igara, učiteljica vodi razgovor s djecom. U razgovoru podsjeća da su predmeti koji okružuju ljude vrlo različiti; imaju i razlike i sličnosti. “Sada ću ja imenovati dva predmeta, a vi ćete reći po čemu se međusobno razlikuju i po čemu su slični”, obraća se djeci. “Pogledaj stol i stolicu i usporedi ih.”
Obično djeca počinju imenovati znakove razlike, to je lakše:
- Sjede na stolici, pišu po stolu, crtaju, jedu.
“Stol je veći od stolice”, nastavljaju.
- Stol nema naslon, ali stolica ima.
- Stol ima visoke noge, a stolica niže noge.
- Stol ima pokrivač, a stolica ima sjedište.
“Jesi li rekao kako su stol i stolica slični ili kako nisu slični?” - pita učiteljica. - "Po čemu se razlikuju?" - "Tako je, naveli ste znakove razlike, odnosno po čemu se međusobno razlikuju. Po čemu su slični? Imaju li nešto slično?” Ovaj problem djeca teže rješavaju, pa im učitelj može pomoći dodatnim pitanjima: „Pogledaj od čega su napravljeni stol i stolica, koje su boje“ itd.
Djeca odgovaraju:
- Stol i stolica su iste boje. Žute su boje.
- I stol i stolica su od drveta.
- Imaju oštre kutove.
- Stol i stolica imaju četiri noge.
- I stol i stolica su namještaj.
Učiteljica rezimira: „Sada ste imenovali znakove sličnosti, odnosno po čemu su stol i stolica slični. To znači da su ti objekti nešto slični, a nešto različiti jedni od drugih. Ovo ste i sami primijetili. Učinimo to sada drugačije. Ja ću vam reći o dva predmeta, reći ću vam po čemu se međusobno razlikuju i po čemu su slični, a vi ih pokušajte prepoznati iz mog opisa.” A učitelj daje, na primjer, opis dviju domaćih životinja – krave i konja. Zatim poziva djecu da razgovaraju o dva predmeta, imenuju po čemu se razlikuju, a po čemu su slični. Ostala će djeca pogađati.
Ovaj zadatak je težak, djeca ga ne izvode odmah ispravno, a učitelj mora djeci pojasniti opise i pomoći im. Na primjer, dijete postavlja zagonetku: „Jedno stablo je trno, a drugo nije trno“. Učitelj pojašnjava: "Trnovito drvo ima male iglice, drugo drvo ima glatku, bijelu koru." Nakon pojašnjenja, djeca mogu pogoditi da su to smreka i breza.
Kada djeca nauče kako pronaći znakove sličnosti i razlike između predmeta, učitelj im nudi igru "Slično - različito".
Slično - nije slično
Svrha igre. Učiti djecu uspoređivati predmete, pronalaziti u njima znakove različitosti i sličnosti te prepoznavati predmete po opisu.
Napredak igre. Učitelj, nakon što je djecu smjestio u krug ili za stolove, poziva ih da igraju novu igru pod nazivom "Slično - ne slično".
Obraćajući se djeci, kaže: „Sjećate se, vi i ja smo naučili opisati dva predmeta, reći po čemu su slični, a po čemu se razlikuju? Danas ćemo igrati ovako. Svatko će pomisliti na dva predmeta, sjetiti se po čemu se međusobno razlikuju i po čemu su slični i reći nam, a mi ćemo pogađati. Zapamti (pauza). Imam kamenčić u rukama, kome god ga stavim, zaželiće želju.”
Osoba koja primi kamenčić postavlja zagonetku, na primjer: “Dva cvijeta, jedan s bijelim laticama i žutom sredinom, drugi ružičast, s lijepim mirisnim laticama, s trnjem. Jedan je u polju, drugi raste u cvjetnjaku.” Nakon kratke stanke pogađač dodaje kamenčić bilo kojem od igrača. Mora brzo odgovoriti i postaviti zagonetku. Ako pogađač pogriješi, plaća gubitak koji se iskupljuje na kraju igre.
Primjeri zagonetki koje su izmislila djeca.
Galya. “Dvije su kornjaše dopuzale. Jedna je mala, crvena, s crnim točkicama, a druga je velika, smeđa. Jedan uopće ne zuji, ali drugi jako zuji” (bubamara i kokoš).
Ira. “Životinje su obje okretne. Jedna je siva, druga crvena. Žive u šumi, jedan je u rupi, a drugi samo trčkara. Jedan voli pijetlove, a drugi napada stado” (lisica i vuk).
Serjoža. „Dva auta. Jedan ore zemlju, drugi nosi teret. Jedan glasno zvecka, a drugi ide tiho (traktor i kamion).
Nastavnik predlaže da se sljedeći put za usporedbu odaberu objekti s manje uočljivim znakovima razlike. Djeca razumiju ovaj zadatak i daju opis, na primjer, mačke i mačića, smreke i bora, kauča i klupe itd.
Starija djeca vole igrati igre s bajkama.
Tijekom ovih igara razvijaju koherentan, figurativan govor, razvijaju razumijevanje humora i sposobnost da se sami šale. Ove igre povećavaju interes djece za stjecanje novih znanja.
Prije igranja igre učiteljica provjerava znaju li djeca što su basne i gdje su ih čuli. Djeca odgovaraju da je basna izmišljotina, nešto što se ne događa u životu; basne se često nalaze u bajkama. Ako ne mogu odgovoriti, o tome će im reći sam učitelj.
Poziva djecu da ispričaju neku basnu iz poznatih bajki. Djeca se sjećaju: “Crvenkapica nije mogla živa izaći iz vučje utrobe”, “Guske ne mogu nositi Ivanušku na svojim krilima”, “Ribe ne mogu činiti čuda”, “Životinje ne mogu govoriti” itd.
Nakon što djeca nauče uočavati basne, učiteljica im čita djelo s basnama i uvodi ih u zabavni sadržaj. Događa se da djeca imaju pitanja na koja učitelj ne može odmah odgovoriti, na primjer: plivaju li slonovi, pune li raketu benzinom itd. U takvim slučajevima obećava da će djeci o tome reći sutra i, nakon što sazna za sam, dužan, sljedeći dan im uvijek daje točan odgovor. Inače će djeca izgubiti interes za takve igre.
Kada igrate igru, ne biste trebali preuzeti cijeli rad, već samo dio. U početku, odlomak može sadržavati 2-3 basne, a zatim ih može biti više. Iskustvo u vođenju igara pokazuje da se djeca mogu sjetiti i imenovati 6-7 basni sadržanih u odlomku. Na temelju toga nastavnik samostalno rastavlja rad na semantičke dijelove.
Tko će primijetiti više basni?
Svrha igre. Učiti djecu uočavati basne, nelogične situacije i objašnjavati ih; razvijati sposobnost razlikovanja stvarnog od zamišljenog.
Napredak igre. Djeca sjednu tako da mogu staviti žetone na stol. Učitelj objašnjava pravila igre: „Djeco, sada ću vam pročitati pjesmu Korneja Čukovskog „Zabuna“1. U njemu će biti mnogo basni. Pokušajte ih primijetiti i zapamtiti. Tko primijeti basnu, odložit će žeton, tko primijeti drugu basnu, stavit će drugi žeton pored nje, itd. Tko primijeti više basni, pobijedit će. Žeton možete odložiti tek kada ste sami primijetili bajku.”
Prvo se čita mali dio ove pjesme. Pjesma se čita polagano, izražajno, ističu se mjesta s fabulom.
Nakon čitanja, učiteljica pita djecu zašto se pjesma zove "Zbuna". Zatim se od onoga koji je stavio manje žetona traži da navede basne koje je primijetio. Djeca koja imaju više žetona imenuju one basne koje prvi odgovara nije primijetio. Ne možete ponoviti ono što je rečeno. Ako je dijete u pjesmu stavilo više žetona nego basni, učiteljica mu govori da nije poštovalo pravila igre i moli ga da sljedeći put bude pažljivije.
Zatim se čita sljedeći dio pjesme. Potrebno je osigurati da se djeca ne umore, jer igra zahtijeva veliki mentalni napor. Primijetivši po ponašanju djece da su umorna, učitelj mora prekinuti igru. Na kraju igre treba pohvaliti onu djecu koja su uočila više basni i točno ih objasnila.
Izmislite bajku
Igra se nakon što su djeca nekoliko puta odigrala prethodnu igru.
Svrha igre. Učite djecu da izmišljaju vlastite basne, uključujući ih u svoje priče, kako biste razvili dječju maštu.
Napredak igre. Uvod u igru je sljedeći razgovor učitelja: „Pisci i pjesnici stvorili su mnoge zanimljive, smiješne pjesme, bajke i priče. Ti i ja smo ih puno pročitali. Ali možemo pokušati sami smisliti smiješnu priču. Slušaj basnu koju sam smislio..."
Primjer priče od učiteljice:
“Ujutro, kad je sunce zašlo, ustao sam i otišao na posao. Prišao sam vrtiću i tamo vidio djecu. Rekao sam im zbogom. Svi su mi veselo odgovorili: “Doviđenja”. Otišli smo u vrtić, ušli u sobu, obrisali noge i odmah sjeli za stol da doručkujemo.”
Djeca pažljivo slušaju, a zatim imenuju basne. “Sada pokušajte sami smisliti priču s bajkama. Slušat ćemo i uočavati basne”, predlaže učiteljica.
Evo primjera priča iz bajki koje su izmislila djeca: „U šumi je živjela djevojčica. Imala je čarobni štapić. Do nje je dogalopirao zečić bez antena i kratkih ušiju. Htjela ga je dotaknuti, ali zeca nije bilo. Pogledala je tamo-amo - zeca nije bilo. Podigla je oči, a zec je sjedio na vrhu bora i smijao se.”
“Jedan čovjek je izašao iz kuće i otišao u šetnju. Ugledao je čamac pored rijeke. Ušao je u njega i zaplivao. Čamac se prevrnuo, a čovjek je pao na dno. Hoda po pijesku na dnu i gleda morskog psa koji dolazi prema njemu. Progutala ga je, a on joj je rasporio trbuh i ispuzao.”