イギリスのスヌーカーのボールの色。 ゲームのルール

これらのルールは、1995 年 9 月に国際ビリヤードおよびスヌーカー連盟および国際プロビリヤードおよびスヌーカー協会によって承認および採用されました。

1. 機器および付属品

1.1. 標準テーブル

1. 寸法: 弾性面で囲まれた競技面の寸法は 3569 mm x 1778 mm でなければなりません。 両方の寸法の許容偏差は ±13 mm です。
2.高さ:床から側面(手すり)の上面までのテーブルの高さは850〜875 mmの範囲です。
3. ポケット:
a) テーブルには角に 4 つのポケット、長辺の中央に 2 つのポケットがなければなりません。
b) ポケットの寸法と形状は、世界プロキャノン・スヌーカー協会の基準に準拠していなければなりません。
4. ビームラインとビーム:フロントボードと平行で、そこから737mm(プレー面の長さの1/5)離れた直線をビームラインと呼び、フロントボードとの間のスペースをビームラインと呼びます。ビーム。
5. セクター「D」: セクター「D」は、ビームに向かって外接する半円で、ビームラインの中央に中心があり、半径 292 mm (競技面の幅の 1/6) です。
6. マーク: テーブルの中央の縦線に 4 つのマークがあります。
1) 特別なマーク (黒いボールのマーク) - バックボードから 324 mm (競技面の長さの 1/11) の距離にあります。
2) センターマーク - テーブルのプレー面の中央にあります。
3) ピラミッドマーク - センターマークとバックボードから等距離にあります。

1.2. ボール

1. ボールの直径は 52.5 mm でなければなりません。 許容誤差は±0.05mmです。
2. ボールの重さは同じでなければなりません。 許容される偏差は次のとおりです。
a) 3 g - スヌーカーセット内
b) 0.5 g - キヤノン用セット。
注: プレーヤー間の合意または審判の決定により、ボールまたはボールのセット全体を交換することができます。
合図
キューの長さは少なくとも 914 mm でなければならず、その形状は従来の一般に受け入れられているものと大きく異なってはなりません。
アクセサリー
クリッパーを使用してキューをサポートできます。
注: プレーヤーは、マシンをテーブルに慎重に設置し、テーブルから速やかに取り外す責任があります。

2. 用語の定義

2.1. フレーム* (描画)

フレームは終了します:
1) 相手が負けを認めた後、
2) 最後の黒球が正しくポケットに入った後、または球を打つ際に違反があった場合。

2.2. ゲーム(ゲーム)

ゲームは合意された数のフレームで構成されます。
※国内のビリヤード練習では、「フレーム」(引き分け)と「ゲーム」(ゲーム)の概念が一致しています。 ゲームは 1 回の引き分けで構成されます。 (訳者注)

2.3. 試合(ミーティング)

試合は合意された数のゲームで構成されます。

2.4. ボール

1.白球 - 手球。
2.15レッド
3. 6色のボール - 狙いを定めるボール。

2.5. 遊んでいる

ストライクの準備をしている参加者、またはストライキを行っている参加者がプレーヤーであり、ストライクまたはシリーズが完了するまでそのままの状態にあります (第 2.6 条および第 2.12 条)。

2.6. 打つ

1. 手球を手棒で打ちます。
2. 次の要件が満たされている場合、打撃は正しいとみなされます。
a) インパクトの瞬間、すべてのボールは動かず、色の付いたボール(必要に応じて)が露出している必要があります。
b) 手球は押す(プッシュする)のではなく、打つ必要があります。
c) 1 つのストロークを実行するとき、ステッカーは手球に 2 回以上触れてはなりません。
d) キックが実行された瞬間、プレーヤーの少なくとも片足が床に触れなければなりません。
e) プレーヤーは、第 6-a 条に従い、手球以外の他のボールに触れてはなりません。
e) ボールは船外に飛び出してはなりません。
3. ストロークは、すべてのボールが止まり、プレーヤーがテーブルから離れたと主審が判断した後に完了したものとみなされます。

2.7. ゲームから外れた

1. 手球がポケットに落ちたり、オーバーボードになったりした場合、その手球はアウトオブプレーになります。
2. インハンドストロークによってプレーに入るまで、または手球が置かれた後に違反が犯されるまで、彼はプレーから離れたままである。

2.8. 試合中のボール

1. 手球は、第 2.7 条に該当しないすべての場合においてインプレーである。
2. オブジェクトボールはフィールディング後もインプレーとなり、ポケットに落ちるか外に出るまでそのままになります。
注: プレーヤーがショットを試みていないと審判が判断した場合、キューを使用して手球をセットすることができます。 この場合、たとえ手球が手球に触れても、手球はアウトオブプレイのままになります。

2.9. 次のボール(インプレーのボール)

次の対象ボールは、ショットが打たれた後、最初に手球に触れなければならないボールです。

2.10. 宣言されたボール

宣言されたオブジェクトとは、プレーヤーが次のボールとして宣言する (または審判に指示する) オブジェクト ボールです。
注: 審判の要求に応じて、プレーヤーは次のボールをアナウンスしなければなりません。

2.11。 プレーした(ポケットボール)

1. オブジェクトボールは、他のボールと衝突した後、これらの規則に完全に準拠してポケットに落ちた場合、ポットされたとみなされます。
2. 色がプレイされる場合、最終的に第 3.3 項に従ってプレイされるまで、次の打撃が打たれる前にその色を配置する必要があります。
間違って配置されたボールまたは配置されていないボールでストライクが行われ、この違反が適時に記録されなかった場合、次のようになります。
a) テーブル上にあったボールは正しく置かれたとみなされます。
b) テーブルの外にあるボールは、発見されてから配置されます。
注: 1)。 プレーヤーは打つ前に、すべてのボールが正しい位置にあることを確認する必要があります。
2)。 ただし、各段落で指定されている特別な場合を除きます。 7.3.8 および 7.3.12 では、違反したプレーヤーが結果として位置上の優位性を得ることができたとしても、赤いボールの位置は決して復元されません。

2.12. シリーズ

1. ボールがプレーされた場合、次のストロークは同じプレーヤーによって行われます。
2. ストリークとは、同じプレーヤーによる一連の得点記録です。

2.13. 飛び出たボール

1. ボールが打たれた後、テーブルの競技面上で止まらず、ポケットに落ちなかった場合、ボールは飛び出したと見なされます。
2. 色が飛び出した場合、次の打撃が行われる前に、7.3.6 項に従って設定されます。

2.14。 違反(ファウル)

違反とは、本規則に反するあらゆる行為を指します。

2.15。 マスク(スヌーカー)

1. マスクとは、マスキング (次ではない) オブジェクト ボールが次のフィーストで手球を直接ヒットできないようにするポジションです。
注: 次のボールの少なくとも 1 つに直接ヒットする可能性がある場合、マスクはありません。
2. 手からショットする場合、セクター「D」の内側または境界に沿ったどの位置からでも次のボールを直接打つことが不可能な場合にのみ手球がマスクされます。
3. 手球が複数のボールでマスクされている場合、手球に最も近いボールを有効マスキング ボールと呼びます。

2.16 リップホールド

1. ポケットの縁が次の対象球への直接打撃を許さない場合、手球はポケットの縁の後ろに置かれたとみなされる。
注: 次のボールの少なくとも 1 つに直接ヒットする可能性がある場合、手球はリップのそばに置かれたとはみなされません。 ルールに違反して手球を口元に置いた場合、
1. 裁判官はこの事実を述べ、その後
2. プレイヤーは必要に応じて、セクターから手で攻撃することができます。

2.17。 占有マーク

他のボールに触れずにその上にボールを置くことができない場合、そのマークは占有されているとみなされます。

2.18 押し通された

パスとは、キュースティックが手球と接触したままになるイリーガルショットです。
1) 手球が物球に触れた後。
2) 手球が独立して前進し始めた後。 手球と物球がほぼ接触する場合、極端なカットで行われたショットは正しいとみなされます。

2.19。 ジャンプ

ホップとは、手球が最初にマスキングしているオブジェクト ボールを飛び越えてから、(その逆ではなく) 次のオブジェクト ボールに当たるショットです。
注 1: ジャンプしている手球が次のボールの反対側に着地した場合、たとえ飛行中に次のボールに触れたとしても、手球は飛び越えたとみなされます (つまり、ヒットはボール上のミスとみなされます)。次のボール)。
注 2: 次のボールを打った後に手球がボードに当たり、次のボールを飛び越えた場合、ショットは正しいとみなされます。

2.20。 逃す

ミスとは、主審の判断で手球が次のボールに当たらなかったショットのことです。

3. ゲーム

3.1. 説明

スヌーカーは英国のビリヤード テーブルでプレイされます。 2 人以上のプレイヤーがチームに分かれたり、自分ごとに分かれたりすることもできます。
勝者は、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーまたはチーム、またはゲームで勝利を与えられたプレーヤーまたはチームです。 各プレイヤーは同じ白い手球を使用します。 21 個のオブジェクト ボールには、1 ポイントに相当する赤い 15 個と、色付きの 6 個が含まれます。黄色 - 2 ポイント、緑 - 3、茶色 - 4、青 - 5、ピンク - 6、黒 - 7 です。得点ショットは、赤と色のボールをプレイすることで行われます。テーブル上に赤いボールが 1 つも残らなくなるまで交互にプレイされ、その後、色の付いたボールが値の昇順でプレイされます。 黄色から黒へ。

3.2. ボールの配置

各フレームの開始前に、オブジェクト ボールは次のように配置されます。
黒 - 特別なマークの場合、
ピンク - ピラミッド型のマークに、
青 - 中央のマークまで、
茶色 - ビームラインの真ん中、
緑色 - セクターの左隅、
黄色 - セクターの右隅、
赤 - 頂点がピンクのボールにできるだけ近い、しかし近づかない三角形の形で、底面はバックボードと平行です。
注: ポジションは通常、オブジェクト ボールの色によって名前が付けられます (例: ブラック マーク、ピンク マークなど)。

3.3. ゲームをプレイする

3.3.1. 参加者はくじ引きによってプレイする順序を決定します。この順序は (セクション 3.10 で指定された場合を除き) フレーム全体を通じて変更されないようにする必要があります。
注: 同じゲーム中の後続の各フレームにおける先制攻撃の順序は変わります。
3.2.2. フレームはセクター「D」からの手による打撃で始まります。
3.3.3. 手球は次のことを行う必要があります。
a) 次のボールに触れて、
b) ポケットに落ちないように注意してください。
3.3.4. 他のボールがポケットに落ちてはいけません。
3.3.5. 次の条件が満たされています。
a) テーブル上に赤いボールがある限り、新しいシリーズの最初のヒットを実行するときに、それらが次のボールになります。
b) スコアリングストライクの場合、プレーされた各赤いボール、またはレッドと宣言されたボールの価値がカウントされます。
3.3.6. 赤がプレーされた場合、次にプレーされるボールは色付きのボールになります。 色が正しくプレイされた場合、プレーヤーはその価値をクレジットされ、その後ボールが公開されます。
3.3.7. 次の条件が満たされています。
a) 赤いボールがテーブル上に残っている間、赤いボールと色の付いたボールを交互にプレイしてシリーズが継続します。
b) この後、色付きのものが値の増加順に次の色になります (第 3.2 条)。再生後は表示されなくなります (以下に指定する特別な場合を除く)。
c) プレーヤーがショットを成功させることができなかった場合、ゲームに参加した対戦相手は手球が止まった場所からプレーする。
3.3.8. テーブルに黒いボールが 1 つだけ残っている場合、スコアが同点でない限り、フレームは最初のヒットまたはファウル後に終了します。その場合は次のように進みます。
a) 黒が表示される、
b) くじ引きによって、次の一撃を誰が行うかを決定します。
c) ゲームはセクターからの手による打撃で継続します。
d) 最初のヒットまたはファウルの成功後にフレームが終了します。
注: セットまたは試合に合計スコアがある場合、上記のルールは、最後のフレームの終了後にスコアが同点の場合にのみ適用されます。
3.3.9. プレーヤーは、自分の力と能力を最大限に発揮して、次のボールを打とうとしなければなりません。 そうでない場合、裁判官は間違いを宣言します。
注: 次のボールを打つことができない場合、プレーヤーはそのボールを打とうとしているとみなされます。

3.4. セクターからのハンドストライク

ハンドショットは、手球がセクター「D」の内側または境界上に置かれた後に行われます。 注: 必要に応じて、審判は手球の位置が正しいかどうかの質問に答えなければなりません。

3.5. 手球を同時に 2 つのボールに打ち分ける

両方のボールが赤であるか、一方がフリーでもう一方がレギュラーでない限り、手球は同時に 2 つのボールを打ってはなりません。

3.6. カラードの展示

3.6.1. カラーボールを配置する必要があるが、そのボール自体のマークが占有されている場合は、最も高い値の空きマークに配置されます。
3.6.2. 複数の色がフィールドにあり、それぞれのマークが占有されている場合は、より価値の高いボールが優先されます。
3.6.3. すべてのマークが占有されている場合は、その色のマークが背面側のそのマークのできるだけ近くに配置されます。
3.6.4. 黒またはピンクの場合、自マークとバックボードの間の縦線上のスペースがすべて占有されている場合、ボールは表側から自マークにできるだけ近い縦線上に置かれます。

3.7. ボールタッチ

3.7.1. 手球が別のボール(次のボールであるか、その可能性がある)に触れた場合、審判はボールの接触を判断します。
3.7.2. この場合、プレーヤーは彼から離れて攻撃しなければなりません、そうでなければ彼は押し抜かれます。
3.7.3. 以下の場合、ボールから離れた場所で打ってもペナルティはありません。
a) ボールは別のものではありません。
b) 次にボールがあり、プレーヤーがそれをアナウンスする、または
c) 次のボール、プレーヤーはアナウンスして別のボールを打ちます。
注: 接触したボールがプレーヤーの制御を超えた理由でその場所から移動したと主審が判断した場合、ペナルティは課されません。

3.8. ポケットの端にボールがぶら下がっている

3.8.1. ボールが他のボールと衝突せずにポケットに落ちた場合、ボールは元の場所に戻ります。
3.8.2. ぶら下がっているボールに、打撃の結果動き始めた他のボールが当たった可能性があるが、衝突する前にポケットに落ちた場合、すべてのボールは元の位置に戻り、打撃が再度繰り返されます。 。 違反があった場合、プレーヤーには罰金が科せられ、すべてのボールは元の位置に戻されます(第 3.10c 項に規定されている場合を除く)。
3.8.3. ボールがポケットの端で一瞬止まってポケットに落ちた場合、ボールは回収されません。

3.9. ルーズボール

3.9.1. バイオレーション後に手球がマスクされた場合、主審はフリーボールを宣言します。
3.9.2. この場合、相手がヒットを打った場合、相手は任意のオブジェクトボールを次のボールとして宣言できます。
3.9.3. このストライクを実行する場合、アナウンスされたボールは (3.9.5a 条を除くすべての点で) 別のボールとみなされ、その価値はそのボールと同等になります。
3.9.4. 次の場合、ルールに違反しているとみなされます。
a) 手球がフリーボールに(最初は)触れていなかった、
b) ストライク後、手球がフリーボールによってマスクされていることが判明した(テーブル上にピンクと黒だけが残っていた場合を除く)。
3.9.5. フリーボールがプレーされた場合
a) 彼は出展しています、
b) プレーヤーは次のボールのコストをクレジットされます。
3.9.6. 別のボールがプレーされると、その値がカウントされます。
3.9.7. フリーボールと通常のボールの両方がプレーされた場合、次のボールの価値のみがカウントされます(第 3.3b 項で指定された場合を除く)。

3.10. 違反

3.10.1. 違反があった場合:
a) 主審は直ちにファウルを宣告し、キック完了後にペナルティを宣告する。
b) 主審が違反を記録せず、対戦相手が次の打撃の前にそれを宣言しなかった場合、結果は残らない。
c) 間違って配置されたボールはすべてその場所に残り、配置されなかったボールは消されます。
d) 罰金を課したり請求したりする場合、以前に獲得したすべてのポイントが考慮されます。
e) 次のショットは手球が止まった場所から行われます。
3.10.2. 1 回の打撃の実行中に複数の違反が犯された場合、最も重大な違反に対して規定されている最大のペナルティが 1 つだけ課されます。
3.10.3. a) 違反を犯したプレーヤーは、ルールに規定されているように罰金の対象となり、ペナルティポイントが対戦相手の現在のスコアに追加されます。
b) さらに、相手の要求に応じて、犯罪者は次の打撃を加える義務があります。
c) 第 3.3 項に定められた規則に違反した場合、違反者は対戦相手の要求に応じて開始位置から攻撃する義務を負います。

3.11。 罰金

以下の違反に対しては、4点以上の規定額の罰金が科せられます。
3.11.1. 次のボールのコスト: ストライクあたり
a) ボールが完全に停止するまで (第 2.6 条)、
b) 手球を複数回扱う(第 2.6 条)、
c) 両脚を床から持ち上げた状態(第 2.6 項)、
d) 順番が外れた場合(第 3.3 条)、
e) 以下の場合、手作業による不正確な行為 (第 3.4 条)。
e) すべての対象ボールを外した場合 (第 3.3 条)、
g) 手球がポケットに落ちた場合 (第 3.3 条)、
h) フリーボールで手球をマスクする(第 3.9 条)。
i) 次のボールを飛び越える (第 2.19 条)。
3.11.2. 通常のボールまたは対応する非通常のボールのコストの金額:
a) 間違ったボールがポケットに入った場合 (第 3.3 条)、
b) 手球が初めて別のボールに触れた場合 (第 3.3 条)、
c) 押し通された(第 2.18 条)、
d) 間違った位置にあるボールで打つこと(第 2.11 条)、
e) 正しいショット中にキュースティック以外でボールに触れた場合 (第 2.6 条)、
e) ポップされたボール (第 2.13 条)。
3.11.3. 手球がこれら 2 つのボールに同時に当たった場合、次のボールまたは 2 つのボール (どちらか大きい方) のコスト。ただし、2 つの赤いボールまたはフリーのボールと次のボールは除きます (第 3.5 条)。 。
3.11.4. 次の場合、プレーヤーには 7 ポイントのペナルティが課されます。
a) 赤がプレイされた後、その色が発表される前にルールに違反した。
b) 何らかの目的でアウトオブプレーのボールを使用する。
c) 色の順番が来ると赤を再生します。
d) 白以外のボールを手球として使用する。

3.12. 外部からの影響

プレーヤーに関係のない外部からの影響により、静止しているボールまたは動いているボールが乱れた場合、主審はボールを元の場所に戻します。
注:これには、外部からの介入により、プレーヤー自身がボールに触れた場合も含まれます。 また、審判の直接的または間接的な影響によりボールが乱された場合でも、プレーヤーは責任を負いません。

3.13。 手詰まり状態

試合が膠着状態になった場合、主審はプレーヤーに、状況がすぐに変わらない場合はフレームが無効になると警告しなければなりません。 その後、同じ参加者の順序を維持して再生されます。

3.14。 ダブルス スヌーカー

3.14.1. ダブルスのプレーでは、各ペアが順番に次のフレームから開始します。 参加者のプレイ順序は各フレームの開始前に決定され、フレーム中は変更されない必要があります。
3.14.2. 各フレームの開始前に参加者の順序が変更される場合があります。
3.14.3. 違反が犯された場合、相手の要求に応じて、違反者は受け入れられた命令が維持されたまま次の打撃を加えます。
3.14.4. フレームが引き分けで終了した場合、第 3.3 項が発効します。 この場合、先制攻撃の権利を受け取ったペアは、プレーヤーの順序を選択する権利を持ち、それはフレームの終わりまで残ります。
3.14.5。 ゲーム中、パートナーは、いずれかがプレイヤーでテーブルにいる場合、およびそのパートナーがすでにシリーズを開始している場合を除き、互いに話し合うことができます。

4. 参加者

4.1. スロープレイ

プレーヤーがキックに時間を費やしすぎていると主審が判断した場合、主審はその選手に失格の可能性があると警告する。

4.2. スポーツマンらしくない行為
プレーヤーがプレーの継続を拒否した場合、または主審の判断で意図的かつ組織的にスポーツマンらしくない行為をした場合、そのプレーヤーはゲームの敗者とみなされ、今後の競技への参加資格を剥奪されます。

4.3. 制裁

上記で指定された条件の下でプレーヤーに勝利が与えられた場合、違反者は
a) 試合での負けはカウントされます。
b) 彼が獲得し​​たポイントは取り消され、対戦相手にはテーブルに残っているすべてのボールの価値が与えられます (赤いボールごとに 8 ポイントがカウントされます)。
注: 合計スコアが維持される場合、違反者は残りの未プレイ フレームごとに 147 ポイントを失います。

4.4. 対戦相手を自由にする

キックを行うとき、相手はプレイヤーの視界内で立ったり動いたりしてはなりません。 テーブルから十分な距離をとって座ったり立ったりする必要があります。

4.5. ライバルの不在

対戦相手が競技会場からしばらく離れる場合、代表者はその場を離れることができ、代表者は彼の利益を守り、必要に応じて審判に違反を報告します。

5. 役人

5.1. 裁判官

1. 裁判官には次の義務があります。
a) すべてのゲーム問題について最終決定を下し、これらのルールを厳格に遵守する責任を負います。
b) 違反があった場合には介入する。
c) プレーヤーが色盲の場合、彼の要求に応じてボールの色を提案します。
d) プレーヤーの要求に応じて、ボールを拭きます。
2. 裁判官は、次のことをしてはならない。
a) 本規則に規定されていない質問に答える。
b) プレーヤーが違法なショットをしようとしていることを何らかの方法で警告する。
c) ゲームについてアドバイスを与えたり、意見を表明したりする。
3. 審判が試合のいかなる瞬間にも気付かなかった場合、何が起こったかを観察する最良の機会を持った目撃者の調査に基づいて決定を下すことができます。
注: 点差に関する質問にはジャッジが答えなければなりません。

5.2. 秘書

スコアキーパーはスコアを表示板に記録し、審判が職務を遂行するのを支援しなければなりません。 注: 影がストロークの実行に影響を与える可能性がある場合、プレーヤーの要求に応じて、審判またはスコアラーは光源を移動することができます。

6. 障害者向けルールの変更

既存の車椅子選手規則に加えて、以下の規定が設けられます。
1. 座った姿勢を保たなければなりません。
2. 足をフットレストに置くか、床から少し離れた場所に立ってください。
さらに、審査員はテーブルへのマシンの取り付けや取り外しが難しい参加者を手助けしなければなりません。 プレーヤーは、試合中にこの種の支援が必要になることを、審判または適切な役員に事前に通知しなければなりません。

スヌーカーのゲームのルール

パート 1. 装備
1. 標準テーブル
2. ボール
3. キュー

パート 2. 定義
1.フレーム
2. ゲーム
3. マッチ
4. ボール
5. ストライカー
6. インパクト
7. 演技する
8.シリーズ(ブレイク)
9. 手札からプレイする
10. ボールインプレー
11. もう一つのボール
12.オーダーボール
13. フリーボール
14. テーブルから叩き落とされた
15. ファウル
16. スヌーカー
17. 繁華街
18. 押し通されて
19. ジャンプ
20.ミス

パート 3. ゲーム
1. 説明
2. ボールの位置
3. ゲームの進行状況
4. フレームの終了、ゲーム、マッチ
5. 手札からプレイする
7. 有色人種の展示
8. タッチボール
9. ポケットの端にボールがある
10. ファウル後のスヌーカー
11. ファウル
12. 罰金
13. もう一度プレイする
14. ファウル・アンド・ミス
16. ステイルメイト
17. カップル向けスヌーカー
19. 規則の解釈

パート 4. プレイヤー
1. 行動
2. 罰
3.無敵
4. 欠席
5. 譲歩

パート 5. 役人
1. 裁判官
2. マーカー
3. プロトコルオフィサー
4. 職員の援助

パート 1. 装備
メートル法で括弧内に示されているすべての寸法は、最も近いミリメートルに四捨五入されています。

1. 標準テーブル
寸法
(a) 競技場の端で囲まれた寸法は、11'81/2 インチ x 5'10 インチ (3569mm x 1778mm) で、両寸法とも ±1/2 インチ (±13mm) の公差を持つものとする。

身長
(b) 床からエッジの上端までのテーブルの高さは、2'9 1/2 インチから 2'10 1/2 インチ (851 mm から 876 mm) でなければなりません。

ポケット
(c) (i) ポケットはコーナーに配置しなければなりません (ポイント近くに 2 つ、いわゆる上部ポケット、ビーム領域に 2 つ、下部ポケット) と各長辺の中央に 1 つ (中間ポケット) なければなりません。
(ii) ポケットの形状は、World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) によって承認されたテンプレートに準拠する必要があります。

ラインビームとビーム
(d) 底面からそれに平行に 29 インチ (737 mm) 引いた直線をビームラインと呼び、この線とそれに囲まれた空間をビームと呼びます。

セクター(D)
(e) セクター (D) は、ビーム内に位置し、ビーム ラインの中点を中心とし、半径 11 1/2 インチ (292 mm) の半円です。

ポイント
(f) 表の中央の縦線に 4 つの点がマークされています。
(i) ドット (ブラック ドットとも呼ばれる) は、上端から 12¾ インチ (324 mm) 下に垂直に位置します。
(ii) 中心点 (青い点)。手前側と奥側の中間に位置します。
(iii) ピラミッド ポイント (ピンク ポイント)。中心点と上端の中間に位置します。
(iv) ビームラインの中点 (茶色の点)。
さらに 2 つの点がセクター (D) の隅にあります。 ビームから見て、右側の点をイエロー ポイント、左側の点をグリーン ポイントと呼びます。

2. ボール
ボールは承認された材料で作られ、それぞれの直径が 52.5 mm (公差 ±0.05 mm) である必要があります。また、次の条件を満たしている必要があります。
(a) 重量は同じであり、許容誤差は 1 セットあたり 3 g である必要があります。
(b) ボールまたはボールのセットは、プレーヤー間の合意または審判の決定によって置き換えることができる。

ボールの値段は以下の通りです。
赤 - 1
黄色 - 2
緑 - 3
ブラウン - 4
青 - 5
ピンク - 6
黒-7。

3. キュー
キューの長さは 3 フィート (914 mm) 未満であってはならず、伝統的で一般的に受け入れられている外観や形状とは大幅に異なります。

4. 付属品
さまざまなキューレスト、ロングキュー(長さに応じてバットおよびハーフバットと呼ばれます)、エクステンションおよびアダプターは、ショットを行うときに難しいポジションに直面しているプレーヤーが使用できます。

プレーヤーまたは審判が提供する用具を含め、通常テーブルにある用具を使用することができます (第 3 部の規則 18 も参照)。 ショットの作成を支援するすべての拡張機能、アダプター、その他のデバイスは、WPBSA 承認の構造でなければなりません。

パート 2. 定義

スヌーカーのフレームは、パート 3 のルール 2 に従ってすべてのボールがセットされた最初のストロークの瞬間からの期間をカバーし、次のように終了します。

(a) いずれかのプレイヤーが自分のアプローチに対して譲歩した場合、

(b) ストライカーの要求により、テーブル上に黒のボールだけが残っており、スコアの差が 7 点以上ストライカーに有利な場合、

(c) 黒のボールだけが残った場合の最終ポットまたはファウルによる、または

(d) 第 3 部の規則 14(c) または第 4 部の規則 2 に基づく主審の決定による。

ゲームは、規定または合意された数のフレームで構成されます。

試合は、規定または合意された数のゲームで構成されます。

(a) 白いボールは手球です。

(b) 15 赤と 6 カラーは対象球です。

プレーしている、またはプレーしようとしている人がストライカーであり、そのプレーヤーがアプローチの終わりにテーブルから離れたと主審が判断するまで、ストライカーのままになります。

(a) ストライカーがキュースティックで手球を打つとショットが行われます。

(b) ルールに違反していない場合、そのヒットは合法とみなされます。

(c) すべてのボールが停止するまでストロークは完了しません。

(d) キックは次のように直接または側面から行うことができます。

(i) 手球が最初にボードに当たらずに物球に当たったときのストレートショット、

(ii) 手球が物球に当たる前に 1 つ以上のボードに当たるボードショット。

7. 演技する

オブジェクトボールは、他のボールと接触した後、ルールに違反せずにポケットに落ちた場合にプレイされたとみなされます。 ボールをポケットに入れるプロセスはポッティングと呼ばれます。

8.シリーズ(ブレイク)

ラン (ブレーク) は、フレーム内の 1 つのアプローチ中にプレーヤーが成功したショットのプレー数です。

9. 手札からプレイする

(a) 手球は手からプレーされる

(i) 各フレームの開始前、

(ii) ポケットに入れられたとき、または

(iii) テーブルから落としたとき、または

(iv) スコアが同点の場合に、フレームの勝者を決定するためにブラック ボールが再スポットされたとき。

(b) までこの状態が維持されます。

(i) 手札から適切にプレイされない、または

(ii) 手球がテーブル上にある間はファウルは犯されない。

(c) 上記のように手球がインハンドでプレーされた場合、ストライカーはインハンドと呼ばれます。

10. ボールインプレー

(a) 手球からプレーされていないとき、手球はインプレーである。

(b) オブジェクトボールは、フレームの開始時から、プレイされるかテーブルからノックアウトされるまで、インプレイになります。

(c) 色は、フィールドに配置されたときに再びインプレイとみなされます。

11. もう一つのボール

ルールに違反せずに手球のファーストタッチで打つことができるボール、または打つことはできないがプレーできるボールは次のものとみなされます。

12.オーダーボール

(a) コールドボールとは、ストライカーが審判にわかりやすい方法で名前または指定し、手球の最初のタッチで打たなければならないオブジェクトボールのことです。

(b) 主審から要求された場合、ストライカーは自分が選んだボールに名前を付けなければなりません。

13. フリーボール

ルーズボールとは、ファウル後に手球がスヌーカーに入ったときに、ストライカーが次のボールとして指示するボールのことです(第 3 部の規則 10 を参照)。

14. テーブルから叩き落とされた

ルール 14(h ) のパート 3。

これらのルールへの違反はすべてファウルとみなされます。

16. スヌーカー

進行中の各ボールを直接ヒットするときに、手球の直線の軌道がストローク以外のボールによって完全または部分的にブロックされている場合、手球はスヌーカー (カモフラージュ) 状態にあります。 1 つ以上のオンのボールがオフボールの干渉なしにボールの端まで打てた場合、手球はスヌーカーの中にありません。

(a) 手でプレーする場合、手球は上記のようにマスクされていればスヌーカー内にあり、セクター (D) 内またはそのライン上のすべての可能な位置にあります。

(b) 手球が複数のオフボールによってマスクされている場合、

(i) 手球に最も近いボールが効果的なマスキング ボールであるとみなされ、

(ii) 手球から等距離にあるボールの場合、そのようなボールはすべて効果的にマスキング ボールであると見なされます。

(c) オンのボールがレッドで、手球が異なるオフボールによって異なるレッドによって打たれないようにマスクされている場合、効果的なマスキングボールは存在しません。

(d) 上記のように手球がマスクされている場合、ストライカーはスヌーカーになります。

(e) 手球をボードで隠すことはできません。 ポケットの湾曲した縁が手球をブロックし、マスキングのどのオフボールよりも手球に近い場合、手球はスヌーカーの中にありません。

17. 繁華街

他のボールに触れずにボールをその上に置くことができない場合、そのポイントは占有されているとみなされます。

18. 押し通されて

キュースティックが手球と接触したままになると、プッシュが行われます。

(a) 手球が前進し始めた後、または

(b) 手球が対象球に触れたとき、手球と対象球がほとんど接触していない限り、手球が対象球の端に非常に薄く当たった場合はプッシュされません。

19. ジャンプ

次の場合を除き、その過程で接触するかどうかに関係なく、手球がオブジェクト ボールのどこかの部分を通過すると、ジャンプが行われます。

(a) 手球が最初に物球に当たり、その後別の球にジャンプしたとき、

(b) 手球がジャンプして物球に当たったが、その球の後ろに着地しなかった場合、

(c) 物球を適切に打った後、手球がボードまたは別のボールに当たった後、そのボールを飛び越えた場合。

20.ミス

手球がファーストタッチで次のボールに当たらず、ストライカーが次のボールを打つのに十分な努力をしなかったと主審が判断した場合、ミスが宣告されます。

パート 3. ゲーム

1. 説明

スヌーカーは、2 人以上のプレーヤーが自分自身またはチームでプレイできます。 簡単に説明すると、ゲームは次のとおりです。

(a) 各プレーヤーは同じ白の手球と 21 個のオブジェクト ボールを使用します: 1 の値を持つ赤 15 個と、色付きの 6 個: 黄色 - 2、緑 - 3、茶色 - 4、青 - 5、ピンク - 6、黒 - 7。

(b) プレイヤーは、すべてのレッドがアウトになるまでレッドとカラーを交互にプレイし、その後、値の昇順にカラーをプレイして、アプローチでスコアリング ショットを行います。

(c) 成功したヒットに対して与えられるポイントは、ストライカーのスコアに追加されます。

(d) ファウルに対するペナルティポイントは相手のスコアに加算されます。

(e) フレーム中に使用される戦術は、手球をオフボールの後ろに残し、次のプレーヤーのために手球を隠すことです。 プレーヤーまたはチームのスコアが、テーブルに残っているすべてのボールの可能な値よりも多くのポイントで相手に遅れている場合、ファウルからポイントを獲得できることを期待してスヌーカーを設定することが最も重要になります。

(f) フレームの勝者はプレーヤー (またはサイド) です。

(i) 最も多くのポイントを獲得した者、

(ii) フレームが誰に割り当てられているか、または

(iii) 第 3 部の規則 14(c) または第 4 部の規則 2 に基づいて勝利が与えられた者。

(g) ゲームの勝者はプレーヤー (またはサイド) です。

(i) 誰がより多くのフレームを獲得するか、または必要なフレーム数を獲得します。

(ii) 合計スコアを考慮した場合の最高得点者、または

(iii) 第 4 部の規則 2 に基づいて勝利が与えられる者。

(h) 試合の勝者は、合計ポイントを考慮した場合、最も多くのゲームに勝つか、最も多くのポイントを獲得したプレーヤー (またはサイド) です。

2. ボールの位置

(a) 各フレームの開始時に、手球が手持ちでプレイされ、オブジェクト ボールが次のように設定されます。

(i) レッズ - きつい正三角形 (ピラミッド) の形をしており、一番上のボールはピラミッド ポイントの上のテーブルの中心線上にあり、ピンクに触れずにできるだけピンクに近く、三角形の底辺はピンクに近い位置にあります。天板と平行に、

(ii) 黄色 - セクター (D) の右隅、

(iii) 緑色 - セクター (D) の左隅、

(iv) ブラウン - ビームラインの中央まで、

(v) 青 - 中心点へ、

(vi) ピンク - ピラミッド ポイントへ、

(vii) 黒 - 要点まで。

(b) フレームの開始後、インプレーのボールはストライカーの合理的な要求があった場合にのみ審判員によってクリアされることができる。

(i) ボールの位置がその場にない場合は、洗浄のためにボールを持ち上げる前に、適切な装置でマークしなければなりません。

(ii) 洗浄中のボールの位置をマークするために使用される装置は、洗浄されて交換されるまでそのボールとして扱われます。 ストライカー以外のプレーヤーがデバイスに触れたり動かしたりした場合、そのプレーヤーはストライカーであるかのようにペナルティを受けますが、プレイの順序は変更されません。 たとえ持ち上げられていたとしても、審判は、クリアされたデバイスまたはボールを自分の裁量で元の位置に戻さなければなりません。

3. ゲームの進行状況

プレーヤーはくじ引きまたは双方の合意によってプレイ順序を決定します。

(a) そのように決定されたプレーの順序は、ファウル後に次のプレーヤーがさらなるプレーを要求しない限り、フレーム全体を通じて変更されないものとする。

(b) キックオフのプレーヤーまたはサイドは、ゲーム中にフレームごとに交替しなければなりません。

(c) 最初のプレーヤーは手札からプレーし、手球がテーブル上に置かれ、手球または手球に触れた後にフレームが始まります。

(i) ストロークの作り方、または

(ii) 手球にアドレスしているとき。

(d) 脳卒中が有効であるためには、以下の規則 12 罰則に記載されているいずれの違反も発生してはならない。

(e) 各ラウンドの最初のショットでは、すべての赤がテーブルから離れるまで、赤または赤に命令されたフリー ボールが次のボールとなり、プレーされた各赤または赤に命令されたフリー ボールの価値がカウントされます。

(f) (i) レッドボールまたはレッドがオーダーしたフリーボールがポットされた場合、同じプレーヤーが次のストロークをプレイし、次のボールはストライカーの選択した色になります。ポットされた場合は色の値がカウントされ、色といいます。

(ii) ランは、すべてのレッズがテーブルから離れるまで、レッズとカラーボールを交互にプレーすることによって続行され、これが起こった後は、最後のレッドがプレーした後にカラーボールをプレーしなければなりません。

(iii) 次に、パート 3 の規則 1(a) に基づいて、次の色のボールが値の昇順でプレーされ、次の色がポットされた場合、規則 4 に以下に規定されている場合を除き、そのボールはフィールドに入れられず、ストライカーはボールをプレーします。次のストロークで次の色を描きます。

(g) レッズは、プレーしたり、テーブルからノックアウトされたりすると、再テーブルに戻されることはありませんが、プレーヤーはファウルの恩恵を受ける可能性があります。 この規則の例外は、パート 3 の規則 2(b)(ii)、9、14(f)、14(h)、および 15 に規定されています。

(h) ストライカーが得点に失敗するかファウルを犯した場合、彼のランは終了し、次のプレーヤーは手球が止まった場所からプレーするか、手球がアウトオブプレーの場合はハンドからプレーします。

4. フレームの終了、ゲーム、マッチ

(a) 黒だけがボードに残っている場合、以下の条件が両方とも満たされない限り、最初の得点のストライクまたはファウルでフレームが終了します。

(i) スコアが同点であり、

(ii) 最終スコアはカウントされません。

(b) 上記 (a) の両方の条件が発生した場合:

(i) ブラックを出品しており、

(ii) プレイヤーはくじを引いてプレイ順序を選択します。

(iii) 次のプレーヤーがキックを行い、

(iv) 次の得点ストライクまたはファウルによりフレームが終了します。

(c) ゲームまたは試合の勝者が最終スコアによって決まり、最後のフレームの終了時点でスコアが同点の場合、そのフレーム内のプレーヤーは、上記 (b) に記載されている黒の守備手順に従わなければなりません。

5. 手札からプレイする

手からプレーする場合、手球はインサイドまたはラインの位置から打つ必要がありますが、どの方向にプレーしても構いません。

(a) 審判は、質問があれば、手球が適切に置かれているかどうか (つまり、セクター (D) の外側にないか) を示さなければなりません。

(b) 手球をセットしたときに手球に触れ、ストライカーがストロークを試みなかったと審判が判断した場合、手球はインプレーではない。

6. 2つのボールを同時に打つ

手球のファーストタッチで、2つのレッド以外の2つのボール、またはフリーボールとオブジェクトボールを同時に打つことはできません。

7. 有色人種の展示

プレーされた色、またはテーブルからノックアウトされた色は、パート 3 の規則 3(f) に基づく最終プレーが始まるまで、次のストロークがプレーされる前に消さなければなりません。

(a) プレーヤーは、ボールを扱う際の審判員のミスに対して責任を負うことはできません。

(b) 第 3 部の規則 3(f)(iii) に基づいて値の昇順でプレーした後、色が正しく表示されなかった場合、エラーの発見時にペナルティなしでその色をテーブルから削除し、プレーを続行しなければなりません。

(c) 間違って並んだボールでストロークが行われた場合、それらは後続のストロークでは正しく並んでいるとみなされます。 有色人種が不当にテーブルから欠席した場合は、次の事項を表示する必要があります。

(i) 以前の見落としにより紛失したことが判明した場合には罰則はありません。

(ii) 審判員がボールを扱う前にストライカーがプレーした場合、プレーヤーにペナルティが科せられる。

(d) あるカラーがフィールドに配置され、そのカラーのスポットが占有されている場合、そのカラーは最高価値のボールのフリースポットに配置されなければなりません。

(e) 複数の色を守備する必要があり、それぞれの色のスポットが占有されている場合、守備順序ではより価値の高いボールが優先されます。

(f) すべての点が占有されている場合、その色は自分の点にできるだけ近く、その点と天板の最も近い部分との間に配置されなければなりません。

(g) ピンクと黒の場合、すべての点が占有されており、対応する点と天板の最も近い部分の間に空きスペースがない場合は、その色を自分の点にできるだけ近づけて配置する必要があります。点の下のテーブルの中心線上にあります。

(h) いかなる場合でも、カラーがスポットされた場合、他のボールに触れてはなりません。

(i) 正しくフィールディングするには、カラーボールを本規則で指定された場所に手で置かなければなりません。

8. タッチボール

(a) 手球が、オンになっている、またはオンになっている可能性のある別のボールに触れなくなった場合、主審はタッチングボールをコールし、手球がどのボールに触れているかを指示しなければなりません。

(b) タッチボールがコールされた場合、ストライカーは手球を動かさずにそのボールから遠ざけてプレーしなければなりません。そうしないとパスがコールされます。

(c) ストライカーがオブジェクトボールを静止させた場合、以下の場合にはペナルティは課されない。

(i) このボールは別のものです、

(ii) ボールがオンの可能性があり、ストライカーがそのように宣言した場合、または

(iii) このボールは次のボールになる可能性がありますが、ストライカーは別のボールが次のボールであると宣言し、ファーストタッチでそのボールを打ちます。

(d) 手球がオフボールに触れなくなった場合、または触れそうになった場合、審判員は触れたことについて尋ねられたら、「はい」または「いいえ」と答えなければなりません。 ストライカーは上記のようにボールに触れずにボールから離れてプレーしなければなりませんが、次のボールを打たなければなりません。

(e) 手球がオンボールとオフボールの両方に同時に触れた場合、審判は触れているオフボールのみを指さなければならない。 ストライカーが主審に手球がオフボールに触れているかどうか尋ねた場合、彼は答えなければなりません。

(f) 審判員が、ストロークの瞬間に接触したボールの動きがストライカーの動作によって引き起こされたものではないと納得した場合には、ファウルを宣告してはならない。

(g) 審判のチェック中に手球に触れなかった静止物体のボールが、ショットが行われる前に手球に接触した場合、審判はその裁量でボールをリセットしなければならない。

9. ポケットの端にボールがある

(a) ボールが他のボールに当たらず、いかなるストロークにも関与せずにポケットに落ちた場合、そのボールは取り替えられ、得点はすべてカウントされなければなりません。

(b) ストロークに関与したボールが当たった可能性がある場合:

(i) これらのルールに違反することなく、すべてのボールを交換して同じストロークを繰り返すか、同じストライカーの裁量で別のストロークを行う。

(ii) ファウルの場合、ストライカーにはペナルティが科され、すべてのボールは元に戻され、ファウル後に次のプレーヤーが通常の選択をする必要があります。

(c) ボールがポケットの端で一瞬バランスをとり、その後ポケットに落ちた場合、ボールはポケットに落ちたとみなされ、元に戻されることはありません。

10. ファウル後のスヌーカー

ファウル後、手球がマスクされている場合、審判はフリーボールをコールしなければならない(規則 16 パート 2 を参照)。

(a) アプローチの次のプレーヤーが自分でストロークを行うことを決めた場合、

(i) 彼はどんなボールでも通常のボールとして注文することができる、そして

(ii) 注文されたボールは、プレイされる場合を除き、その価値に応じて通常のボールとして扱われるものとします。

(b) 手球が当たった場合、ファウルが宣告される。

(i) 注文されたボールを最初に打てなかった、または次のボールと同時に打てなかった、または

(ii) ピンクと黒のオブジェクト ボールだけがテーブル上に残っている場合を除き、命令されたフリー ボールによってすべての赤またはオブジェクト ボールからマスクされます。

(c) ルーズボールがプレーされた場合、それはスポットされ、次のボールの価値がカウントされます。

(d) 手球が命令された最初のボールに当たった後、または次のボールと同時に命令された後に次のボールがプレーされた場合、次のボールはカウントされ、テーブルの外に残ります。

(e) 予約されたボールとボールがプレーされた場合、プレーされた各ボールの価値がカウントされる赤いボールの場合を除き、次のボールのみがカウントされます。 フリーボールはフィールドに送られ、次のボールはテーブルの外に残ります。

(f) 対戦相手の要求により、違反者が再度プレーした場合、フリーボールコールは無効となる。

ファウルが犯された場合、主審は直ちにファウルを宣告しなければなりません。

(a) ストライカーがストロークを行わなかった場合、彼のアプローチは直ちに終了し、主審はペナルティを宣告しなければならない。

(b) ストロークが行われた場合、主審はペナルティを宣告する前にストロークが完了するまで待たなければならない。

(c) 次のストロークが行われる前に審判員によってファウルがコールされず、ノンストライカーによってファウルがコールされなかった場合、ファウルはコールされない。

(d) 正しく配置されなかった色は、正しく配置されるべきときにテーブル上にない場合を除き、その色が配置された場所に残されていなければなりません。

(e) ファウル前のシリーズで獲得されたすべてのポイントが得点されますが、ファウルヒットでポケットに入ったボールについてはストライカーに得点は与えられません。

(f) 次のショットは手球が止まった場所からプレーされるか、手球がテーブルから離れている場合は手元からプレーされます。

(g) ストローク中に複数のファウルが犯された場合、最も高いペナルティが課されます。

(h) ファウルを犯したプレーヤー

(i) 以下の規則 12 に規定されているペナルティを受け、かつ

(ii) 次のプレーヤーから要求された場合は、次のストロークをプレーしなければなりません。

12. 罰金

以下の段落 (a) から (d) でより大きなポイントが指定されていない限り、すべてのファウルには 4 ポイントのペナルティが課せられます。

罰金が課せられます:

(a) 次のボールのコストの額

(i) 手球を複数回打つこと。

(ii) 両足を床から離して打つこと。

(iii) 順番以外でプレイする、

(iv) キックオフを含む違法なハンドプレー。

(v) 手球がすべての対象球を外した場合、

(vi) 手球がポケットに落ちた場合

(vii) ルーズボールのスヌーカー、

(viii) ジャンプ、

(ix) 標準以外のキューで演奏する、または

(x) 第 3 部の規則 17(e) に​​反してパートナーと協議する。

(b) 次のボールまたは関連するボールの価値がより高価な場合、その金額で、

(i) ボールが止まっていないときのストローク、

(ii) 審判が色のマーキングを完了する前のストライク。

(iii) オフボールがポケットに落ちた場合

(iv) 手球のファーストタッチでオフボールを打つこと。

(v) プッシュをコミットする、

(vi) ストローク時にキュースティック以外のプレー中のボールに触れること、または

(vii) ボールをテーブルから落とすこと。

(c) インプレーのボールの値、または最初に手球で打たれたときの 2 つのボールの大きい方。 ただし、2 人のレッド、またはルーズボールとボールがボール内にある場合を除く。現場。

(d) ストライカーの場合は 7 ポイントの範囲まで

(i) いかなる目的であってもテーブル外のボールを使用する。

(ii) 間隔または距離を測定するために任意の物体を使用する。

(iii) レッズ、またはレッズから与えられたフリーボールを連続ストロークでプレーする。

(iv) フレームの開始からのあらゆるストロークの手球として白球以外のボールを使用する。

(v) 審判から次のボールを指示されたときに、次のボールを指示するのを間違えた場合。

(vi) レッドまたはレッドがオーダーしたフリーボールをポットした後、カラーをコールする前にファウルを犯した。

13. もう一度プレイする

ファウル後にプレーヤーが対戦相手に再プレーを要求した場合、その要求は撤回することはできません。 再プレーを求められた違反者には権利がある

(a) ~に関する意図を変更する

(i) どのようなストロークを実行するか、および

(ii) 彼は次にどのボールを打とうとするか、

(b) 彼がプレーする可能性のあるボールの得点を獲得する。

14. ファウル・アンド・ミス

ストライカーは自分のスキルを総動員して次のボールを打たなければなりません。 審判がルールに違反していると判断した場合、テーブルに黒のボールが 1 つだけ残っている場合、または次のボールを打つことが不可能な状況が生じた場合を除き、ファウルとミスを宣告しなければなりません。 後者の場合、ストライカーは次のボールを直接、またはレールから外して、マスキングボールの後ろから対象ボールに届くと審判の判断で十分に強く打とうとすることは許容される。

(a) ファウルとミスを宣告した後、次のプレーヤーは、その裁量で、違反者に放棄されたポジションから、または元のポジションからプレーし直すよう要求することができ、後者の場合、次のボールはそのボールと同じでなければならない。これは最後のストロークが行われる前であり、正確には次のとおりです。

(i) 次のボールが赤の場合、任意の赤ボール、

(ii) テーブルに赤が残っていない場合は別の色、

(iii) 次のボールが赤をポットした後の色である場合にストライカーが選択した色。

(b) ストライカーがストロークを行う際、手球からオンのボールのいずれかの部分まで直線上に明確な軌道がある、またはオンの可能性があるときに、ファーストタッチでオンのボールを打つことができなかった場合、プレーヤーのいずれかがショット前またはショットの結果としてスヌーカーをする必要がなく、主審がミスが意図的ではなかったと納得した場合を除き、主審はファウルアンドミスを宣告するものとする。

(c) 上記 (b) に基づいてミスが宣告された後、手球からボールオンまでの直線上にクリアパスがある、またはオンの可能性があり、正面からの(フル)コンタクトが可能である場合。 (赤の場合、これは色付きのもので隠されていない、赤の全直径です)、次のようになります。

(i) 同じ位置からストローク中に次のボールを再度ミスした場合は、スコアの差に関係なくファウルとミスが宣告されます。

(ii) 元の位置から再度プレーするよう指示された場合、違反者は、3 回目のミスで相手にフレームが与えられることを主審から警告されなければなりません。

(d) この規則に基づいて手球が、手球からオンまたはオンになる可能性のあるボールのいずれかの部分まで直線で明確な軌道がある位置に戻された後、ストライカーがボールをファウルした場合ストライクの実行に備えて手球を含むボールを投げた場合、ストライクが完了しなかった場合はミスは宣言されません。 この場合、相応の罰金が科せられますし、

(i) 次のプレーヤーは自分でストロークを行うか、それとも違反者に残されたポジションから再度プレーするよう要求するかを選択できます。

(ii) 次のプレーヤーは主審に元の位置に戻し、違反者に再度プレーするよう要求することができます。

(iii) 連続ミスが宣言されたときに上記の状況が発生した場合、フレーム内で対戦相手に勝利が与えられる可能性があるという警告は引き続き有効です。

(e) その他すべてのミスは主審の裁量によって宣言されます。

(f) ミスがあり、次のプレーヤーが手球をリセットするよう指示した後は、主審が違反者が有利になる可能性がある、または有利になると判断しない限り、移動したオブジェクトボールはその場に留まらなければなりません。 後者の場合、取り外されたボールの一部またはすべては審判の裁量で置き換えられ、いずれの場合も、テーブルから不法に欠落している色はそれに応じて置き換えられるか移動されなければなりません。

(g) ミス後にボールが動いた場合、違反者と対戦相手は位置について協議することができ、その後、主審の決定が最終的なものとなる。

(h) そのような協議中に、プレーヤーがプレーボールに触れた場合、そのプレーヤーはプレーの順序を変更することなく、ストライカーであるかのようにペナルティを科されるものとする。 影響を受けたボールは、たとえ持ち上げられていたとしても、必要に応じて主審の裁量により位置を変更することができる。

(i) 次のプレーヤーは、対戦相手に元の位置からプレーするよう要求した場合、手球以外のボールを移動する意図を審判員に尋ねることができ、審判員はその意図を伝えなければならない。

15. ストライカー以外の人がボールを動かした場合

ボールが静止していても動いていても、ストライカー以外の誰かによって動かされた場合、審判員は、ペナルティなしで、ボールが止まっていた、あるいは止まっていた可能性があると判断した場所にボールを置かなければならない。

(a) この規則には、ストライカーのパートナー以外の何らかの出来事または人がストライカーにボールを移動させる場合も含まれるものとする。

(b) いかなるプレーヤーも、審判員によるボールの動きに対してペナルティを科せられることはない。

16. ステイルメイト

ジャッジが、膠着状態が発生した、またはテーブル上で接近しつつあると判断した場合、プレーヤーに直ちにそのフレームをリプレイするよう要求しなければなりません。 いずれかのプレーヤーが反対した場合、主審は、指定された時間内に状況が変化することを条件に、通常は両側でさらに 3 ストロークした後、ただし主審の裁量でプレーの続行を許可しなければなりません。 規定の時間が経過しても状況が実質的に変わらない場合、審判員はすべてのポイントを無効にし、フレームの開始時と同様にすべてのボールを再セットしなければなりません。

(a) 同じプレーヤーが再度キックオフを行わなければなりません。

(b) 同じプレイ順序を維持しなければなりません。

17. カップル向けスヌーカー

(a) ダブルスのプレーでは、各側が交互にフレームを開始しなければならず、プレーの順序は各フレームの開始時に決定され、その後そのフレーム全体にわたって維持されなければなりません。

(b) プレイヤーは、新しいフレームの開始時にプレイ順序を変更することができます。

(c) ファウルが犯され、再プレーのコールがなされた場合、ファウルが自分のアプローチの外で行われた場合でも、ファウルを犯したプレーヤーが再びキックを行い、元のプレーの順序が維持されるため、違反者のプレーは妨げられません。パートナーは彼のアプローチを見逃すかもしれません。

(d) フレームが引き分けで終了した場合、パート 3 のルール 4 が適用され、再度黒をフィールドにする必要がある場合は、最初のストロークを行うペアがどちらがそのストロークを行うかを選択します。 プレイの順序はフレーム内に保存される必要があります。

(e) パートナーはフレーム中に協議することはできますが、協議することはできません。

(i) そのうちの 1 人がストライカーでテーブルにいる間、および

(ii) 打者のアプローチの最初のヒット後、シリーズが終了するまで。

18. 補助機器の使用

打者がテーブル上で使用する器具を設置したり撤去したりするのは打者の責任です。

(a) 打者は、コースターやエクステンションを含む (ただしこれらに限定されない) 所有物か借用物 (審判によるものを除く) に関わらず、テーブルに持ち込むすべての物品に対して責任を負い、それらに対して行われたファウルに対してはペナルティが課されます。この機器を使用するとき。

(b) 審判員を含む他の当事者が提供するテーブルに通常ある用具は、打者の責任ではない。 この用具に欠陥があることが判明し、ストライカーがボールに触れた場合、ファウルは宣告されません。 審判は、必要に応じて、このセクションの規則 15 に従ってボールを再配置し、ストライカーはペナルティなしで続行することが許可されます。

19. ルールの解釈

(a) これらの規則と定義を通して、男性の性別を暗示する言葉は同等に扱われ、女性の性別も含まれるものとします。

(b) 状況により、障害者に対する規則の適用が変更される場合があります。 具体的には、たとえば次のようになります。

(i) 第 3 部の規則 12(a)(ii) は、車椅子のプレーヤーには適用されません。

(ii) プレーヤーが色、例えば赤と緑を区別できない場合、審判の要求に応じて、ボールの色を告げられなければならない。

(c) 親善試合などで審判がいない場合、本規則を遵守する目的で、相手プレイヤーまたはチームが審判の役割を果たすことができます。

パート 4. プレイヤー

1. 行動

いつ:

(a) プレーヤーがストロークをプレイまたは選択するのに過度に時​​間がかかる、または

(b) プレーヤーの行為が主審の見解では、意図的または継続的に不正である、または

(c) 非紳士的とみなされる可能性のあるプレーヤーによるその他の行為、または

(d) フレームの継続の拒否、

裁判官は次のことを行わなければなりません。

(e) このような行為が続く場合、フレームは対戦相手に与えられることをプレーヤーに警告する、または

(f) 対戦相手にフレームを与える、または

(g) 行為が極めて重大な場合は、対戦相手にゲームを与える。

主審が上記 (e) に​​基づいてプレーヤーに警告した場合、上記のような行為が続く場合、主審は次のいずれかを行わなければなりません。

(a) 対戦相手にフレームを与える、または

(b) さらなる行為が極めて深刻な場合は、対戦相手にゲームを与えます。

上記の規定に基づいて主審がプレーヤーの対戦相手にフレームを与えた場合、上記のようなさらなる行為が続く場合、主審は対戦相手にフレームを与えなければなりません。

プレーヤーの対戦相手にフレームおよび/またはゲームの勝利を与えるという審判による決定は最終的なものであり、控訴の対象にはなりません。

2. 罰

(a) このパートに基づいてフレームが与えられた場合、違反者は次のことを行います。

(i) フレームを失った場合、および

(ii) 獲得したすべてのポイントを失い、対戦相手はテーブル上の残りのボールの価値に等しいポイントを受け取ります。赤ごとに 8 ポイントであり、テーブルから不法に欠けている色は発見されたものとしてカウントされます。

(b) このパートに基づいてゲームが勝った場合、違反者は次のことを行います。

(i) 上記 (a) で説明したようにフレームを再生し、

(ii) 必要に応じて、ゲームを完了するために必要な数の未プレイのフレームを追加でプレイする、または

(iii) 合計スコアが適用される場合、それぞれ 147 ポイント相当の残りのフレームをさらに失います。

3.無敵

ストライカーがプレーしているとき、対戦相手はストライカーの視界内に存在したり移動したりすることを避けなければなりません。 テーブルから適度な距離をとって座ったり立ったりする必要があります。

4. 欠席

自分が会場にいない場合、非打者は自分の利益を監視し、必要に応じてファウルを要求するために代理人を任命することができる。 裁判官は退席する前にそのような任命について通知されなければなりません。

5. 譲歩

(a) プレーヤーは、自分がストライカーである場合にのみ投了することができます。 対戦相手には譲歩を受け入れるか拒否する権利があり、対戦相手がゲームを続行することを選択した場合、その譲歩は無効になります。

(b) 合計スコアが適用され、フレームが認められた場合、テーブル上に残っているすべてのボールの値が相手側のスコアに追加されます。 この場合、赤ごとに 8 ポイントがカウントされ、テーブルから不法に欠落している色は露出されているものとしてカウントされます。

(c) スヌーカーが要求されていない試合でプレーヤーがフレームを譲歩した場合、主審は独自の裁量で、そのような譲歩がプレーヤーによる非紳士的な行為に当たるかどうかを決定するものとする。

パート 5. 役人

(a) 審判は次のことを行わなければなりません。

(i) ゲームが正しいかどうかを決めるのは自分だけであること、

(ii) 本規則で完全にカバーされていない状況においても、フェアプレーの観点から独立して意思決定を行うこと。

(iii) ゲームがこれらのルールに従ってプレイされることを保証する責任を負います。

(iv) 本規則の違反を発見した場合には介入する。

(v) 必要に応じてプレーヤーにボールの色を伝えます。

(vi) プレーヤーの合理的な要求に応じてボールをクリアする。

(b) 審判は次の行為を行ってはならない。

(i) 規則で説明されていない質問に答えます。

(ii) プレーヤーがイリーガルショットをしようとしているという手がかりを与えます。

(iii) ゲームの進行に影響を与える可能性のあるアドバイスや意見を与えること、または

(iv) 請求額の差額に関する質問に答えます。

(c) 審判がいかなるエピソードにも気付かない場合、審判は自らの裁量で、判断を助けるためにマーカー、他の関係者、またはより良く見えていた観客に質問したり、そのエピソードの写真/ビデオ映像を確認したりすることができる。

マーカーはスコアボードにスコアを記録し、審判が職務を遂行するのを支援しなければなりません。 必要に応じて、彼は儀典官の任務も果たさなければなりません。

3. プロトコルオフィサー

スコアキーパーは、行われた各ストロークの記録を保持し、必要に応じてファウルを報告し、必要に応じて各プレーヤーまたはチームが獲得したポイント数を報告するものとします。 彼はまた、作られたシリーズを記録しなければなりません。

4. 職員の援助

(a) ストライカーの要求に応じて、審判または採点者は、ストロークを行う際のストライカーの動作を妨げる照明器具を取り外して保持するものとする。

(b) 必要に応じて、審判またはマーカーが障害のあるプレーヤーに必要な援助を提供することは許容されます。

カテゴリー:

ゲームの開始時に、ゲーム テーブル上にピラミッド状に配置された 15 個の赤いボールと 6 個のカラー ボールがあり、それぞれがテーブル上の特定のマークに配置されます。 白いボール(手球)は、色の付いたボールを打つために使用されます。 プレーヤーは赤と色のボールを交互にポケットに入れなければなりません。 赤いボールはテーブル上に残りますが、ポケットに入った色のボールは所定の位置に配置されます。 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。 プレーヤーが(すべてのボールをポットした後)同じ数のポイントを獲得した場合、フレームは 1 つの黒いボールで完了します。 スヌーカーでは、赤いボールを打ってもフレームの継続に寄与しない場合、「膠着」状況が発生する可能性があります。 この場合、プレーヤーと審判の合意により、フレームは再び開始されます。

ボールの「価格」:

  • 赤いボール - 1 ポイント、
  • イエローボール - 2ポイント、
  • グリーンボール - 3ポイント、
  • 茶色のボール - 4 ポイント、
  • 青いボール - 5 ポイント、
  • ピンクボール - 6ポイント、
  • 黒球 - 7 ポイント。

1 シリーズの最高得点は 147 (フリー ボールなし) と 155 (フリー ボールあり) です。 147 ポイント (またはフリー ボールの場合は 155 ポイント) のランは、「マックス ラン」または「マックス ブレーク」と呼ばれます。 最大のポイントを獲得するには、プレーヤーはすべての赤いボールをポットし、各赤いボールの後に黒いボールをポットし、その後年功順にすべての色のボールをポットする必要があります。

用語集

  • 手球- 色のボールを打つために使用される白いボール。
  • 壊す- 1 人のプレーヤーによる連続した一連のストライク。
  • スクリュー- キューで打つときに手球に回転を与える。
  • ダブル- ダブレット(ボールを直接ポケットに入れるのではなく、テーブルの側面で跳ね返ったときにポケットに入れる)。
  • ダブルキス- 手球と物球間の二重衝突。
  • キックス- 手球による打撃の失敗。
  • 集まる- 互いに近くに立っている 2 つ以上のボールのクラスター。
  • クリアランス- テーブルが完全に空になるまでボールをポケットに入れる。
    • 総地上高- (最初から最後まで) すべてのボールをポケットに入れます。
  • クロスダブル- 手球と物球の軌道の交点。
  • キューイング- キューの所有(操作)。
  • 大砲- 手球と他のボールとの予期せぬまたは意図的な衝突。
  • 逃す- 手球でターゲットボールを打つことができなかった。
  • ミスキュー- 技術的欠陥によって引き起こされる衝撃障害。
  • 賭け事- 対象ボールをポケットに入れる目的ではなく、手球を相手にとって難しい位置(可能であればスヌーカー状態)に移動する目的で打つこと。
  • フレーム再生:
    • 再ラック- 「行き詰まり」状況の場合のフレームの再実行。
    • 黒でリプレイ(英語) リスポットブラック) - 最後のボールをポットした後、フレーム内のスコアが等しくなった場合、黒いボールがそのマーク上に置かれ、その結果に従ってどちらのプレーヤーが先制攻撃の権利を獲得するかが抽選されます。 フレームは黒がポケットに入るかファウルが犯されるまで続きます。
  • 植物- 必要なボールをスルー スルー (まれにスルー ツー) でプレーし、そのボールを手球で打ちます (プレーヤーがオブジェクト ボールを打ち、そのボールがポケットに落ちる別のボールに当たります)。
  • オブジェクトボール- 打たれたボール。
  • 切断- 手球が物球に送られる角度。
  • 休む(品種: スパイダーレスト、 休む スワンネック) - 手で演奏することが困難または不可能な場合にキューが置かれる特別な装置。
  • ルーズボール- これは、ファウル後に手球がスヌーカー(対象球の大きさ全体が見えない位置)になったときに、ストライカーが別のボールとしてオーダーするボールです。
  • 世紀- 1 人のプレイヤーによる 100 ポイントの連続連続記録 (ブレーク)。
  • スヌーカー:
    • ゲームの実際の名前。
    • ゲームテーブル上の位置 手球から閉鎖 オブジェクトボール他のボールに両側からまっすぐに到達することができません。 この状況はスヌーカーだけでなく、他のビリヤード ゲーム、たとえばビリヤード (プールとも呼ばれます) でも発生します。 マスク).
  • まぐれ- 違反なくポケットにボールが誤って入った場合。
  • ファウル(または 大丈夫) - ゲーム中のプレイヤーによるルール違反。 ペナルティが宣告されると、ストライキの権利が相手に移り、追加ポイント(4 点から 7 点)が与えられます。
  • フレーム- スヌーカーで 1 ゲーム。
  • フレームボール- ボールが得点されると、プレーヤーはテーブル上で利用可能なポイントよりも多くのポイントを獲得します。 ほとんどの場合、このボールはフレーム内での勝ちボールですが、「人工的な」スヌーカーと相手のファウルにより、負けたプレーヤーにもフレームを獲得するチャンスがあります。
    • 試合球- フレームボール、これにより試合全体が勝利します。
  • 英語 タッチボール - 手球がタッチすることでプレイできるボールと一緒に立っている状況(つまり、プレイする順番が赤で、手球が色の付いたボールと接触している場合、またはその逆の場合、タッチボール)割り当てられていません)。

スヌーカー - 完全なルール

スヌーカー(英語) スヌーカー)はビリヤードゲームの一種。 これが起源であり、最も普及している ビリヤードイギリスで。

ゲームのルール

これらのルールは、国際ビリヤードおよびスヌーカー連盟および国際ビリヤード競技連盟によって承認および受け入れられています。
1995 年 9 月にビリヤードとスヌーカーの専門家協会により。

1. 機器および付属品

1.1. 標準テーブル
1. 寸法: 弾性面で囲まれた競技面の寸法は 3569 mm x 1778 mm でなければなりません。 両方の寸法の許容偏差は ±13 mm です。
2.高さ:床から側面(手すり)の上面までのテーブルの高さは850〜875 mmの範囲です。
3. ポケット:
a) テーブルには角に 4 つのポケット、長辺の中央に 2 つのポケットがなければなりません。
b) ポケットの寸法と形状は、世界プロキャノン・スヌーカー協会の基準に準拠していなければなりません。
4. ビームラインとビーム:フロントボードと平行で、そこから737mm(プレー面の長さの1/5)離れた直線をビームラインと呼び、フロントボードとの間のスペースをビームラインと呼びます。ビーム。
5. セクター「D」: セクター「D」は、ビームに向かって描かれた半円で、ビームラインの中央に中心があり、半径 292 mm (競技面の幅の 1/6) です。
6. マーク: テーブルの中央の縦線に 4 つのマークがあります。
1) 特別なマーク (黒いボールのマーク) - バックボードから 324 mm (競技面の長さの 1/11) の距離にあります。
2) センターマーク - テーブルのプレー面の中央にあります。
3) ピラミッドマーク - センターマークとバックボードから等距離にあります。

1.2. ボール
1. ボールの直径は 52.5 mm でなければなりません。 許容誤差は±0.05mmです。
2. ボールの重さは同じでなければなりません。 許容される偏差は次のとおりです。
a) 3 g - スヌーカーセット内
b) 0.5 g - キヤノン用セット。
注: プレーヤー間の合意または審判の決定により、ボールまたはボールのセット全体を交換することができます。
合図
キューの長さは少なくとも 914 mm でなければならず、その形状は従来の一般に受け入れられているものと大きく異なってはなりません。
アクセサリー
クリッパーを使用してキューをサポートできます。
注: プレーヤーは、マシンをテーブルに慎重に設置し、テーブルから速やかに取り外す責任があります。

2. 用語の定義

2.1. フレーム* (描画)
フレームは終了します:
1) 相手が負けを認めた後、
2) 最後の黒球が正しくポケットに入った後、または球を打つ際に違反があった場合。

2.2. ゲーム(ゲーム)
ゲームは合意された数のフレームで構成されます。
※国内のビリヤード練習では、「フレーム」(引き分け)と「ゲーム」(ゲーム)の概念が一致しています。 ゲームは 1 回の引き分けで構成されます。 (訳者注)

2.3. 試合(ミーティング)
試合は合意された数のゲームで構成されます。

2.4. ボール
1.白球 - 手球。
2.15レッド
3. 6色のボール - 狙いを定めるボール。

2.5. 遊んでいる
ストライクの準備をしている参加者、またはストライキを行っている参加者がプレーヤーであり、ストライクまたはシリーズが完了するまでそのままの状態にあります (第 2.6 条および第 2.12 条)。

2.6. 打つ
1. 手球を手棒で打ちます。
2. 次の要件が満たされている場合、打撃は正しいとみなされます。
a) インパクトの瞬間、すべてのボールは動かず、色の付いたボール(必要に応じて)が露出している必要があります。
b) 手球は押す(プッシュする)のではなく、打つ必要があります。
c) 1 つのストロークを実行するとき、ステッカーは手球に 2 回以上触れてはなりません。
d) キックが実行された瞬間、プレーヤーの少なくとも片足が床に触れなければなりません。
e) プレーヤーは、第 6-a 条に従い、手球以外の他のボールに触れてはなりません。
e) ボールは船外に飛び出してはなりません。
3. ストロークは、すべてのボールが止まり、プレーヤーがテーブルから離れたと主審が判断した後に完了したものとみなされます。

2.7. ゲームから外れた
1. 手球がポケットに落ちたり、オーバーボードになったりした場合、その手球はアウトオブプレーになります。
2. インハンドストロークによってプレーに入るまで、または手球が置かれた後に違反が犯されるまで、彼はプレーから離れたままである。

2.8. 試合中のボール
1. 手球は、第 2.7 条に該当しないすべての場合においてインプレーである。
2. オブジェクトボールはフィールディング後もインプレーとなり、ポケットに落ちるか外に出るまでそのままになります。
注: プレーヤーがショットを試みていないと審判が判断した場合、キューを使用して手球をセットすることができます。 この場合、たとえ手球が手球に触れても、手球はアウトオブプレイのままになります。

2.9. 次のボール(インプレーのボール)
次の対象ボールは、ショットが打たれた後、最初に手球に触れなければならないボールです。

2.10. 宣言されたボール
宣言されたオブジェクトとは、プレーヤーが次のボールとして宣言する (または審判に指示する) オブジェクト ボールです。
注: 審判の要求に応じて、プレーヤーは次のボールをアナウンスしなければなりません。

2.11。 プレーした(ポケットボール)
1. オブジェクトボールは、他のボールと衝突した後、これらの規則に完全に準拠してポケットに落ちた場合、ポットされたとみなされます。
2. 色がプレイされる場合、最終的に第 3.3 項に従ってプレイされるまで、次の打撃が打たれる前にその色を配置する必要があります。
間違って配置されたボールまたは配置されていないボールでストライクが行われ、この違反が適時に記録されなかった場合、次のようになります。
a) テーブル上にあったボールは正しく置かれたとみなされます。
b) テーブルの外にあるボールは、発見されてから配置されます。
注: 1)。 プレーヤーは打つ前に、すべてのボールが正しい位置にあることを確認する必要があります。
2)。 ただし、各段落で指定されている特別な場合を除きます。 7.3.8 および 7.3.12 では、違反したプレーヤーが結果として位置上の優位性を得ることができたとしても、赤いボールの位置は決して復元されません。

2.12. シリーズ
1. ボールがプレーされた場合、次のストロークは同じプレーヤーによって行われます。
2. ストリークとは、同じプレーヤーによる一連の得点記録です。

2.13. 飛び出たボール
1. ボールが打たれた後、テーブルの競技面上で止まらず、ポケットに落ちなかった場合、ボールは飛び出したと見なされます。
2. 色が飛び出した場合、次の打撃が行われる前に、7.3.6 項に従って設定されます。
2.14。 違反(ファウル)
違反とは、本規則に反するあらゆる行為を指します。

2.15。 マスク(スヌーカー)
1. マスクとは、マスキング (次ではない) オブジェクト ボールが次のフィーストで手球を直接ヒットできないようにするポジションです。
注: 次のボールの少なくとも 1 つに直接ヒットする可能性がある場合、マスクはありません。
2. 手からショットする場合、セクター「D」の内側または境界に沿ったどの位置からでも次のボールを直接打つことが不可能な場合にのみ手球がマスクされます。
3. 手球が複数のボールでマスクされている場合、手球に最も近いボールを有効マスキング ボールと呼びます。

2.16 リップホールド
1. ポケットの縁が次の対象球への直接打撃を許さない場合、手球はポケットの縁の後ろに置かれたとみなされる。
注: 次のボールの少なくとも 1 つに直接ヒットする可能性がある場合、手球はリップのそばに置かれたとはみなされません。 ルールに違反して手球を口元に置いた場合、
1. 裁判官はこの事実を述べ、その後
2. プレイヤーは必要に応じて、セクターから手で攻撃することができます。

2.17。 占有マーク
他のボールに触れずにその上にボールを置くことができない場合、そのマークは占有されているとみなされます。

2.18 押し通された
パスとは、キュースティックが手球と接触したままになるイリーガルショットです。
1) 手球が物球に触れた後。
2) 手球が独立して前進し始めた後。 手球と物球がほぼ接触する場合、極端なカットで行われたショットは正しいとみなされます。

2.19。 ジャンプ
ホップとは、手球が最初にマスキングしているオブジェクト ボールを飛び越えてから、(その逆ではなく) 次のオブジェクト ボールに当たるショットです。
注 1: ジャンプしている手球が次のボールの反対側に着地した場合、たとえ飛行中に次のボールに触れたとしても、手球は飛び越えたとみなされます (つまり、ヒットはボール上のミスとみなされます)。次のボール)。
注 2: 次のボールを打った後に手球がボードに当たり、次のボールを飛び越えた場合、ショットは正しいとみなされます。

2.20。 逃す
ミスとは、主審の判断で手球が次のボールに当たらなかったショットのことです。

3. ゲーム

3.1. 説明
スヌーカーは英国のビリヤード テーブルでプレイされます。 2 人以上のプレイヤーがチームに分かれたり、自分ごとに分かれたりすることもできます。
勝者は、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーまたはチーム、またはゲームで勝利を与えられたプレーヤーまたはチームです。 各プレイヤーは同じ白い手球を使用します。 21 個のオブジェクト ボールには、1 ポイントに相当する赤い 15 個と、色付きの 6 個が含まれます。黄色 - 2 ポイント、緑 - 3、茶色 - 4、青 - 5、ピンク - 6、黒 - 7 です。得点ショットは、赤と色のボールをプレイすることで行われます。テーブル上に赤いボールが 1 つも残らなくなるまで交互にプレイされ、その後、色の付いたボールが値の昇順でプレイされます。 黄色から黒へ。

3.2. ボールの配置
各フレームの開始前に、オブジェクト ボールは次のように配置されます。
黒 - 特別なマークの場合、
ピンク - ピラミッド型のマークに、
青 - 中央のマークまで、
茶色 - ビームラインの真ん中、
緑色 - セクターの左隅、
黄色 - セクターの右隅、
赤 - 頂点がピンクのボールにできるだけ近い、しかし近づかない三角形の形で、底面はバックボードと平行です。
注: ポジションは通常、オブジェクト ボールの色によって名前が付けられます (例: ブラック マーク、ピンク マークなど)。

3.3. ゲームをプレイする
3.3.1. 参加者はくじ引きによってプレイする順序を決定します。この順序は (セクション 3.10 で指定された場合を除き) フレーム全体を通じて変更されないようにする必要があります。
注: 同じゲーム中の後続の各フレームにおける先制攻撃の順序は変わります。
3.2.2. フレームはセクター「D」からの手による打撃で始まります。
3.3.3. 手球は次のことを行う必要があります。
a) 次のボールに触れて、
b) ポケットに落ちないように注意してください。
3.3.4. 他のボールがポケットに落ちてはいけません。
3.3.5. 次の条件が満たされています。
a) テーブル上に赤いボールがある限り、新しいシリーズの最初のヒットを実行するときに、それらが次のボールになります。
b) スコアリングストライクの場合、プレーされた各赤いボール、またはレッドと宣言されたボールの価値がカウントされます。
3.3.6. 赤がプレーされた場合、次にプレーされるボールは色付きのボールになります。 色が正しくプレイされた場合、プレーヤーはその価値をクレジットされ、その後ボールが公開されます。
3.3.7. 次の条件が満たされています。
a) 赤いボールがテーブル上に残っている間、赤いボールと色の付いたボールを交互にプレイしてシリーズが継続します。
b) この後、色付きのものが値の増加順に次の色になります (第 3.2 条)。再生後は表示されなくなります (以下に指定する特別な場合を除く)。
c) プレーヤーがショットを成功させることができなかった場合、ゲームに参加した対戦相手は手球が止まった場所からプレーする。
3.3.8. テーブルに黒いボールが 1 つだけ残っている場合、スコアが同点でない限り、フレームは最初のヒットまたはファウル後に終了します。その場合は次のように進みます。
a) 黒が表示される、
b) くじ引きによって、次の一撃を誰が行うかを決定します。
c) ゲームはセクターからの手による打撃で継続します。
d) 最初のヒットまたはファウルの成功後にフレームが終了します。
注: セットまたは試合に合計スコアがある場合、上記のルールは、最後のフレームの終了後にスコアが同点の場合にのみ適用されます。
3.3.9. プレーヤーは、自分の力と能力を最大限に発揮して、次のボールを打とうとしなければなりません。 そうでない場合、裁判官は間違いを宣言します。
注: 次のボールを打つことができない場合、プレーヤーはそのボールを打とうとしているとみなされます。

3.4. セクターからのハンドストライク
ハンドショットは、手球をセクター「D」の内側または境界上に置いた後に行われます。 注: 必要に応じて、審判は手球の位置が正しいかどうかの質問に答えなければなりません。

3.5. 手球を同時に 2 つのボールに打ち分ける
両方のボールが赤であるか、一方がフリーでもう一方がレギュラーでない限り、手球は同時に 2 つのボールを打ってはなりません。

3.6. カラードの展示
3.6.1. カラーボールを配置する必要があるが、そのボール自体のマークが占有されている場合は、最も高い値の空きマークに配置されます。
3.6.2. 複数の色がフィールドにあり、それぞれのマークが占有されている場合は、より価値の高いボールが優先されます。
3.6.3. すべてのマークが占有されている場合は、その色のマークが背面側のそのマークのできるだけ近くに配置されます。
3.6.4. 黒またはピンクの場合、自マークとバックボードの間の縦線上のスペースがすべて占有されている場合、ボールは表側から自マークにできるだけ近い縦線上に置かれます。

3.7. ボールタッチ
3.7.1. 手球が別のボール(次のボールであるか、その可能性がある)に触れた場合、審判はボールの接触を判断します。
3.7.2. この場合、プレーヤーは彼から離れて攻撃しなければなりません、そうでなければ彼は押し抜かれます。
3.7.3. 以下の場合、ボールから離れた場所で打ってもペナルティはありません。
a) ボールは別のものではありません。
b) 次にボールがあり、プレーヤーがそれをアナウンスする、または
c) 次のボール、プレーヤーはアナウンスして別のボールを打ちます。
注: 接触したボールがプレーヤーの制御を超えた理由でその場所から移動したと主審が判断した場合、ペナルティは課されません。

3.8. ポケットの端にボールがぶら下がっている
3.8.1. ボールが他のボールと衝突せずにポケットに落ちた場合、ボールは元の場所に戻ります。
3.8.2. ぶら下がっているボールに、打撃の結果動き始めた他のボールが当たった可能性があるが、衝突する前にポケットに落ちた場合、すべてのボールは元の位置に戻り、打撃が再度繰り返されます。 。 違反があった場合、プレーヤーには罰金が科せられ、すべてのボールは元の位置に戻されます(第 3.10c 項に規定されている場合を除く)。
3.8.3. ボールがポケットの端で一瞬止まってポケットに落ちた場合、ボールは回収されません。

3.9. ルーズボール
3.9.1. バイオレーション後に手球がマスクされた場合、主審はフリーボールを宣言します。
3.9.2. この場合、相手がヒットを打った場合、相手は任意のオブジェクトボールを次のボールとして宣言できます。
3.9.3. このストライクを実行する場合、アナウンスされたボールは (3.9.5a 条を除くすべての点で) 別のボールとみなされ、その価値はそのボールと同等になります。
3.9.4. 次の場合、ルールに違反しているとみなされます。
a) 手球がフリーボールに(最初は)触れていなかった、
b) ストライク後、手球がフリーボールによってマスクされていることが判明した(テーブル上にピンクと黒だけが残っていた場合を除く)。
3.9.5. フリーボールがプレーされた場合
a) 彼は出展しています、
b) プレーヤーは次のボールのコストをクレジットされます。
3.9.6. 別のボールがプレーされると、その値がカウントされます。
3.9.7. フリーボールと通常のボールの両方がプレーされた場合、次のボールの価値のみがカウントされます(第 3.3b 項で指定された場合を除く)。

3.10. 違反
3.10.1. 違反があった場合:
a) 主審は直ちにファウルを宣告し、キック完了後にペナルティを宣告する。
b) 主審が違反を記録せず、対戦相手が次の打撃の前にそれを宣言しなかった場合、結果は残らない。
c) 間違って配置されたボールはすべてその場所に残り、配置されなかったボールは消されます。
d) 罰金を課したり請求したりする場合、以前に獲得したすべてのポイントが考慮されます。
e) 次のショットは手球が止まった場所から行われます。
3.10.2. 1 回の打撃の実行中に複数の違反が犯された場合、最も重大な違反に対して規定されている最大のペナルティが 1 つだけ課されます。
3.10.3. a) 違反を犯したプレーヤーは、ルールに規定されているように罰金の対象となり、ペナルティポイントが対戦相手の現在のスコアに追加されます。
b) さらに、相手の要求に応じて、犯罪者は次の打撃を加える義務があります。
c) 第 3.3 項に定められた規則に違反した場合、違反者は対戦相手の要求に応じて開始位置から攻撃する義務を負います。

3.11。 罰金
以下の違反に対しては、4点以上の規定額の罰金が科せられます。
3.11.1. 次のボールのコスト: ストライクあたり
a) ボールが完全に停止するまで (第 2.6 条)、
b) 手球を複数回扱う(第 2.6 条)、
c) 両脚を床から持ち上げた状態(第 2.6 項)、
d) 順番が外れた場合(第 3.3 条)、
e) 以下の場合、手作業による不正確な行為 (第 3.4 条)。
e) すべての対象ボールを外した場合 (第 3.3 条)、
g) 手球がポケットに落ちた場合 (第 3.3 条)、
h) フリーボールで手球をマスクする(第 3.9 条)。
i) 次のボールを飛び越える (第 2.19 条)。
3.11.2. 通常のボールまたは対応する非通常のボールのコストの金額:
a) 間違ったボールがポケットに入った場合 (第 3.3 条)、
b) 手球が初めて別のボールに触れた場合 (第 3.3 条)、
c) 押し通された(第 2.18 条)、
d) 間違った位置にあるボールで打つこと(第 2.11 条)、
e) 正しいショット中にキュースティック以外でボールに触れた場合 (第 2.6 条)、
e) ポップされたボール (第 2.13 条)。
3.11.3. 手球がこれら 2 つのボールに同時に当たった場合、次のボールまたは 2 つのボール (どちらか大きい方) のコスト。ただし、2 つの赤いボールまたはフリーのボールと次のボールは除きます (第 3.5 条)。 。
3.11.4. 次の場合、プレーヤーには 7 ポイントのペナルティが課されます。
a) 赤がプレイされた後、その色が発表される前にルールに違反した。
b) 何らかの目的でアウトオブプレーのボールを使用する。
c) 色の順番が来ると赤を再生します。
d) 白以外のボールを手球として使用する。

3.12. 外部からの影響
プレーヤーに関係のない外部からの影響により、静止しているボールまたは動いているボールが乱れた場合、主審はボールを元の場所に戻します。
注:これには、外部からの介入により、プレーヤー自身がボールに触れた場合も含まれます。 また、審判の直接的または間接的な影響によりボールが乱された場合でも、プレーヤーは責任を負いません。

3.13。 手詰まり状態
試合が膠着状態になった場合、主審はプレーヤーに、状況がすぐに変わらない場合はフレームが無効になると警告しなければなりません。 その後、同じ参加者の順序を維持して再生されます。

3.14。 ダブルス スヌーカー
3.14.1. ダブルスのプレーでは、各ペアが順番に次のフレームから開始します。 参加者のプレイ順序は各フレームの開始前に決定され、フレーム中は変更されない必要があります。
3.14.2. 各フレームの開始前に参加者の順序が変更される場合があります。
3.14.3. 違反が犯された場合、相手の要求に応じて、違反者は受け入れられた命令が維持されたまま次の打撃を加えます。
3.14.4. フレームが引き分けで終了した場合、第 3.3 項が発効します。 この場合、先制攻撃の権利を受け取ったペアは、プレーヤーの順序を選択する権利を持ち、それはフレームの終わりまで残ります。
3.14.5。 ゲーム中、パートナーは、いずれかがプレイヤーでテーブルにいる場合、およびそのパートナーがすでにシリーズを開始している場合を除き、互いに話し合うことができます。

4. 参加者

4.1. スロープレイ
プレーヤーがキックに時間を費やしすぎていると主審が判断した場合、主審はその選手に失格の可能性があると警告する。

4.2. スポーツマンらしくない行為
プレーヤーがプレーの継続を拒否した場合、または主審の判断で意図的かつ組織的にスポーツマンらしくない行為をした場合、そのプレーヤーはゲームの敗者とみなされ、今後の競技への参加資格を剥奪されます。

4.3. 制裁
上記で指定された条件の下でプレーヤーに勝利が与えられた場合、違反者は
a) 試合での負けはカウントされます。
b) 彼が獲得し​​たポイントは取り消され、対戦相手にはテーブルに残っているすべてのボールの価値が与えられます (赤いボールごとに 8 ポイントがカウントされます)。
注: 合計スコアが維持される場合、違反者は残りの未プレイ フレームごとに 147 ポイントを失います。

4.4. 対戦相手を自由にする
キックを行うとき、相手はプレイヤーの視界内で立ったり動いたりしてはなりません。 テーブルから十分な距離をとって座ったり立ったりする必要があります。

4.5. ライバルの不在
対戦相手が競技会場からしばらく離れる場合、代表者はその場を離れることができ、代表者は彼の利益を守り、必要に応じて審判に違反を報告します。

5. 役人

5.1. 裁判官
1. 裁判官には次の義務があります。
a) すべてのゲーム問題について最終決定を下し、これらのルールを厳格に遵守する責任を負います。
b) 違反があった場合には介入する。
c) プレーヤーが色盲の場合、彼の要求に応じてボールの色を提案します。
d) プレーヤーの要求に応じて、ボールを拭きます。
2. 裁判官は、次のことをしてはならない。
a) 本規則に規定されていない質問に答える。
b) プレーヤーが違法なショットをしようとしていることを何らかの方法で警告する。
c) ゲームについてアドバイスを与えたり、意見を表明したりする。
3. 審判が試合のいかなる瞬間にも気付かなかった場合、何が起こったかを観察する最良の機会を持った目撃者の調査に基づいて決定を下すことができます。
注: 点差に関する質問にはジャッジが答えなければなりません。

5.2. 秘書
スコアキーパーはスコアを表示板に記録し、審判が職務を遂行するのを支援しなければなりません。 注: 影がストロークの実行に影響を与える可能性がある場合、プレーヤーの要求に応じて、審判またはスコアラーは光源を移動することができます。

6. 障害者向けの規則の変更

既存の車椅子選手規則に加えて、以下の規定が設けられます。
1. 座った姿勢を保たなければなりません。
2. 足をフットレストに置くか、床から少し離れた場所に立ってください。
さらに、審査員はテーブルへのマシンの取り付けや取り外しが難しい参加者を手助けしなければなりません。 プレーヤーは、試合中にこの種の支援が必要になることを、審判または適切な役員に事前に通知しなければなりません。

ストライカーは、自分の能力の限りを尽くして、次のボールを打とうと努力しなければなりません。 審判がルールに違反したと判断した場合、テーブル上に黒いボールが 1 つだけ残っている場合、または次のボールを打つことが不可能な状況が生じている場合を除き、ファウルとミスを宣告しなければなりません。

「ミス・ザ・ボール」ルールを適用する場合、相手が難しい立場にある状況で得点源として機能するべきではなく、ボールを奪われた際の不注意で特に不正なプレーを防ぐことを考慮する必要があります。困難な状況から抜け出す。 ここで、不正なプレーとは、プレーヤーがルールを破り(プレーヤーがファーストタッチで次のボールを打とうとしない)、最小限のペナルティを受けて、相手に有利な立場を築くことを避ける試みとして理解されます。

後者の場合、ストライカーが次のボールに到達するのに十分な力で次のボールの方向に真っすぐにプレーするか、ボールから離れてプレーするという条件で、ストライカーは次のボールを打とうとしていると見なされなければならない。マスキングボールのせいで次のボール。

たとえば、次のいずれかの状況が発生しました。手球がポケットの端で止まり、異常なボールがポケットに転がり込んですべての進路をブロックしたり、手球が赤の塊の中に落ちて、色付きのものへの通過のための単一の亀裂。 じゃあ何? プレーヤーが必要な力で、妨害がなければ手球がターゲットに到達したはずの軌道にできるだけ近い軌道で打った場合、主審は「ミス」を宣告しない。 つまり、手球に触れたり、どこかに押したりするだけではありません。

(a) ファウルアンドミスが宣告されると、次のプレーヤーは自らの裁量により、違反者に放棄されたポジションまたは元のポジションからプレーを続けるよう要求することができる。 後者の場合、次のボールは最後のストロークの前と同じでなければなりません。

(i) 次のボールが赤だったときの赤ボール。
(ii) テーブルに赤が残っていない場合は色付き。
(iii) レッドがプレーされた後の次のボールの色である場合にストライカーが選択した色。

(b) ストロークをする際に、ストライカーが、手球からボールのどこかの部分まで直線上に明確な軌道がある位置からファーストタッチでボールを打つことができなかった場合、またはその可能性があるボールのいずれかの部分にボールを打つことができなかった場合。ストローク前またはストロークの結果としてスヌーカーを必要としたプレーヤーが一人もおらず、ミスが意図的ではないと主審が確信した場合、主審はファウルおよびミスを宣告するものとする。

どちらかのプレーヤーがショットの前またはファウルペナルティの後にスヌーカーを必要とする場合、通常はどちらのプレーヤーにも「ミス」は要求されません。 ここでの説明は簡単です。遅れている人(なぜスコアの差が広がるのか?)やリーダー(なぜミスをして相手を引き上げてチャンスを与えるのか?)のどちらにも理由がないのです。

上記 (b) に基づいてミスが宣告された後、手球から次の、または次の可能性のあるボールまで直線上に明確な軌道があり、正面衝突の可能性がある場合 (次の場合)赤、色でマスクされていない赤の最大直径) 次に、次のようになります。

(i) 同じ位置からストロークを行っているときに別のボールを打ち損なった場合は、スコアの差に関係なくファウルまたはミスとみなされる。
(ii) 元の位置から再度プレーする必要がある場合、違反者は、3 回目の試みが失敗すると、そのフレームの勝利が相手に与えられることになることを主審から警告されなければなりません。

(d) 手球から次のボールのいずれかの部分まで直線上に明確な軌道があった位置で、この規則に基づいて手球がリプレースされた後、ストライカーはいずれかのボール(手球を含む)をファウルした場合) ストロークの準備中に、キックを行わない限りミスではないと宣言されます。 この場合、相応の罰金が科せられますし、

(i) 次のプレーヤーは、自分でストロークを行うか、それとも違反者に残されたポジションからプレーを続けるよう要求するかを選択できます。
(ii) 次のプレーヤーは、主審に元の位置に戻し、違反者に再びそこからプレーするよう強制することができます。
(iii) 一連のミス中に上記の状況が発生した場合、対戦相手にフレーム勝利が与えられる可能性に関する警告は有効のままです。

(e) その他のポジションでは、ミスボールは審判員の裁量により宣告される。

どのような場合に「ミス」と申告すべきでしょうか? 自動的に:
1. 射撃があまりにも静かに行われた。 プレーヤーは、ポジションを譲らないように、対象のボールに軽く触れ、それに向かって少し転がるように努めます。 意図は明白です。 したがって、手球が 1 ミリメートルの何分の 1 にも達していない場合、「ファウルとミス」がその後のすべての結果をもたらします。
2. 打撃が強すぎた。 プレーヤーはアクティブポジションで離れて立っているボールを横から狙います。 彼は良い位置からボールを​​外し、手球を遠くに転がすために懸命に打ちます。 しかし、衝撃が増大すると誤差が増大することが知られています。 したがって、強い打撃を逃した場合は「ミス」になります。 単にサイドからボールを​​打つために、プレーヤーは落ち着いて慎重な打撃をすることを覚えておく必要があります。
3. テーブル上には通常のボールのグループがあり、打つのは難しくありませんが、ポジションをプレイすることができます。 したがって、プレーヤーは、たとえばサイドの近くで自立したボールを打とうと努めます。
4. 片側からプレーすることもできますが、より遠くのオブジェクトボールを打つためにプレーヤーは両側からプレーします。 これは、スヌーカーから抜け出すより困難な方法を選択した場合、それを外した場合も「ファウル・アンド・ミス」となることを意味します。 また、最も単純な方法がドリブルシュートであり、プレーヤーが 2 面または 3 面からシュートを打とうとしている場合もあります。 同じ。
5. プレーヤーは赤をポットしましたが、手球は赤の塊の中に埋もれていました。 黒のボードからプレイできますが、手球は赤のボードの近くに残り、攻撃が続く可能性があります。 したがって、プレーヤーは、たとえばグリーン上でヒットします(ヒットした場合、相手は遠くからプレーする必要があり、ミスした場合のペナルティは7ではなく、わずか4です)。 トリックは明らかです、それは「ミス」を意味します。
6. 次のボールに向かう途中で、手球がいずれかのボールに触れます。 これは間違いなく「ミス」だからです。 軌道の選択が間違っていました。 打ち方が違う。
7. 義務的な「ミス」は、あからさまに不注意で準備ができていない打撃や心の打撃に怒りを持って従う。 (ここでは、誰かがスヌーカーを必要とする場合でも、裁判官は教育目的でミスを宣言する義務があります。)
かなり難しいが、正当かつ慎重な打撃が行われた場合、裁判官は「ミス」を与えることはできません。 審判は、プレーヤーがボールから打ったこと、または手球を打つために別のボールの近くに保持しなければならないこと、またはその他の困難を考慮する場合があります。
すべてのトーナメントは、ミスを割り当てるための同じ基準を持たなければなりません。 たとえば、ヨーロッパ選手権には経験者も初心者も参加します。 しかし、「ミス」を割り当てるアプローチは、プレーヤーの資格ではなく、競技レベルによって決まります。 プロは、ほとんどの場合、自分がヒットするまで、または相手が作成されたポジションからプレーしたいと思うまで、またはスヌーカーが必要なくなるまで、この方法で打ちます。

(f) ミスの後、次のプレーヤーが手球の位置を変更する必要がある場合、主審が違反者に有利になると判断しない限り、移動したオブジェクトボールはその場に留まらなければなりません。 後者の場合、変位したボールの一部またはすべては、審判の裁量によって置き換えられる場合があります。 ただし、いずれの場合でも、表に不当に存在しない色は適切に表示または移動する必要があります。

ポジションを回復するにはどうすればよいですか? ここでは仲裁人の資格が重要です。 プレーヤーがスヌーカーに賭ける場合、ジャッジは、まるで偶然のように、手球が最も近いマスキング ボールにどれだけ近いか、そして手球とこのボールを結ぶ直線がどこにつながっているかを見る必要があります。 それらが近い場合は、プレーヤーがこのボールを打つ場所 (たとえば、中央のポケットにどのくらい近いか) を推定する必要があります。 これは、後で位置を復元するのに役立ちます。 これは何気なく行わなければならないことに注意してください。そうしないと、審判はプレーヤーの行動によってプレーヤーにプレッシャーを与え、プレーヤーのミスの可能性を事前に予測します。 ボールはおおよそ回収されますが、手球と最も近いボール、および次のボールはできるだけ正確に回収する必要があります。 赤がロールアウトした場合、それらは同じ体積のグループに集まり、試行前と同様に、最も外側の赤がポケットに入るか入らないかになります。 赤いものがポケットに落ちた場合は、取り出して元の場所に置きます(落ちた赤いものが元に戻るのはまれなケースです)。 プレーヤーはポジションを取り戻すときにボールの配置を調整することはできますが、ボールに触れることはできません。 ポジションの回復に関して選手間で意見の相違がある場合は、主審自らが最終決定を下します。

(g) ミス後にボールが動いた場合、その位置について両プレーヤーに相談し、その後審判が最終決定を下さなければならない。

(h) かかる協議中にプレーヤーがプレーボールに触れた場合、そのプレーヤーはストライカーであるかのようにペナルティを科せられるが、プレーの順序は変更されない。 影響を受けたボールは、たとえ持ち上げられていたとしても、必要に応じて審判員の裁量で位置を変更しなければならない。

(i) 次のプレーヤーは、対戦相手に元の位置からプレーするよう要求した場合、手球以外のボールを移動する意図を審判員に尋ねることができ、審判員はその意図を伝えなければならない。

2004 年のアマチュア スヌーカーには次のルールが適用されました。
14.1 *
完全なスヌーカーの状況でファウルとミスが 2 回連続でコールされ、違反者が元の位置から再度プレーすることを余儀なくされた場合、ファウルとミスが 3 回目にコールされた場合は、次のプレーが行われることを主審から警告されなければなりません。プレイヤーには次のオプションがあります。
(i) 違反者に手球が止まった場所からプレーするよう要求する。
(ii) 作成されたポジションから自分自身をプレイします。
(iii) テーブル上の残りのボールをすべて手札からプレイします。
(a) ファウルアンドミスが宣告された場合、違反者は、次のボールを打つために真剣に努力していることを試技ごとに示さなければなりません。 この条件に違反した場合、裁判官は 、 、または を適用しなければなりません。

パート 1. 装備

寸法はフィートとインチで表​​示されます (括弧内の寸法は最も近いミリメートルに四捨五入されています)。

1.1. スタンダードテーブル

(a) 寸法
側面で囲まれた競技場の大きさは 11"8"" x 5"10"" (3569mm x 1778mm) で、両寸法とも ±13mm の公差が必要です。

(b) 身長
床から手すりの上端までのテーブルの高さは、2"9"" ~ 2"10"" (851 ~ 876 mm) の範囲である必要があります。

(c) ポケット
(i) ポケットはコーナーに配置し (上部の点に 2 つ - 遠いポケット、ビーム領域に 2 つ - ポケットに近い)、長辺の中央に 1 つ (中間ポケット) に配置する必要があります。
(ii) ポケットの開口部は、World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) によって承認されたパターンに準拠していなければなりません。

ここでの「ビリヤード」とは、ゲームの種類の 1 つである「イングリッシュ」ビリヤードを指します。 スヌーカーと同じテーブルで 3 つのボール (各プレーヤーは手球と共通の赤を 1 つずつ持っています) を使ってプレーし、キャロムと他の人のボールと自分のボールを置くとポイントが与えられます。

(d) ビームとビームライン
手前側から 29 インチ (737 mm) の位置に平行に引かれた直線はビーム ラインと呼ばれ、ビームの空間を制限します。

(e) セクター「D」
セクター「D」は、ビーム ラインの中央に中心を持ち、半径 11"" (292 mm) のビーム内に位置する半円です。

(f) ポイント
テーブルの中央縦線に 4 つの点がマークされています。
(i) 向こう側から 12"" (324 mm) の特別な点 (黒い点として知られています)。
(ii) 手前側と奥側の中間に位置する中心点 (青い点)。
(iii) 中心点と向こう側の中間に位置するピラミッド ポイント (ピンクの点)。
(iv) ビームラインの中点 (茶色の点)。
使用される他の 2 つの点は、セクター「D」の隅にあります。 手前から見ると右側の点が黄色の点、左側の点が緑色の点になります。

1.2. ボール

ボールは協会認定の材質で直径52.5mm(公差±0.05mm)のものとします。
(a) それらは同じ質量でなければなりません (ボールのセット全体の許容誤差は 3 g)。
(b) ボールまたはボールのセットは、プレーヤー間の合意または審判の決定によって置き換えることができる。

ボールには次の値があります。
赤 - 1 ポイント。
黄色 - 2 ポイント。
緑 - 3 ポイント。
ブラウン - 4 ポイント。
青 - 5 ポイント。
ピンク - 6 ポイント
黒 – 7 ポイント。

1.3. 合図

キューは 3 フィート (914 mm) 未満であってはならず、また、従来の一般に受け入れられている形状や外観と大幅に異なっていてはなりません。

1.4. 補助装置

ショットをするときに難しいポジションに直面しているプレーヤーは、さまざまなキューマシン、ロングキュー、エクステンション、アダプターを使用できます。
通常テーブルにある用具だけでなく、他のプレーヤーや審判が提供する用具も使用できます (こちらも参照)。 すべての延長コード、アダプター、その他のデバイスは、WPBSA 承認の設計である必要があります。

パート 2. 定義

2.1. フレーム

スヌーカーのフレームは、最初のショットが行われた後に始まります (パートのルール 2 に従って 3 つのボールが設定されます)。

したがって、フレームは手球がステッカー () で打たれた後にのみ開始されます。 良識の範囲を超えないプレイヤーの行為は、この瞬間まで罰せられません。 たとえば、興奮してプレーヤーがプレイしたのは…黄色です。 主審は、手球を打ってフレームを開始する必要があると警告します。 ファウルはなく、ポジションが元に戻り、同じ選手が再びキックを蹴ります。 ゲームでは、そのようなストライクには 7 ポイントのペナルティが課せられます。
最初のストライクが間違って配置されたボールで行われた場合、ペナルティはなく、フレームが開始されたとみなされ、ストライクは再実行されません(その他およびパート 3)。

フレームは終了します:
(a) いずれかのプレイヤーが順番に譲歩することによって。

プレイヤーはフレームを処理する前に、自分の順番がヒットするまで待たなければなりません ()。

(b) ストライカーのリクエストにより、テーブル上に黒いボールだけが残っており、スコアの差がストライカーに有利な 7 点以上の場合。

ちょうど 7 ポイントで、最後の黒いボールではそれ以上プレーできないため、リードが 7 ポイント以上の場合、プレーヤーはゲームを続行しない権利を有します。

(c) 黒のボールだけが残った場合、最終ポットまたはファウルによる。
(d) 規則または規則に基づく裁判官による裁定による

2.2. ゲーム

ゲームは、規定または合意された数のフレームで構成されます。

2.3. マッチ

試合は、規定または合意された数のゲームで構成されます。

2.4. ボール

(a) 白いボールは手球です。
(b) 15 赤と 6 カラーは対象球です。

2.5. 打者とアプローチ

ショットをしようとしている、またはショットをしているプレーヤーがキッカーであり、アプローチの最後のショットがプレーされるか、ファウルが犯されて主審がプレーヤーがテーブルから離れたと判断するまでキッカーのままです。 非打者がアプローチ外でテーブルに近づいた場合、テーブルを離れる前に、犯した可能性のあるファウルの判定のためにストライカーとして扱われなければなりません。 上記の条件が満たされたと主審が判断した場合、次のプレイヤーのアプローチが始まります。 彼のアプローチとさらなる打撃を受ける権利は、次の場合に終了します。
(a) ストロークを行った後、得点を獲得しない。 または
(b) 彼はファウルを犯した。 または
(c) 相手がファウルを犯した後、相手に再プレーを要求する。

2.6. 打つ

(a) ストライカーがキューのスティックで手球を打つとショットが行われます。
(b) ルールに違反していない場合、そのヒットは合法とみなされます。
(c) ストロークは以下の場合まで完了しません。
(i) すべてのボールが停止していない。
(ii) ストライカーが次のストロークの準備ができていないか、テーブルを離れなかった。
(iii) バッターが使用した用具が安全な位置に収納されていない。 そして
(iv) 主審がストロークに関するスコアを発表しなかった。
(d) キックは次のように直接または側面から行うことができます。
(i) 手球がボードに当たらずに物球に当たった場合、ショットはダイレクトとみなされます。
(ii) 手球が対象球に当たる前に 1 つ以上のボードに当たった場合、そのショットはオフサイドショットとみなされます。
(e) 次のプレーヤーが、相手のアプローチの最後のストロークの後、すべてのボールが止まる前に手球をストローク/ヒットした場合、そのプレーヤーはストライカーであるかのようにペナルティを受け、アプローチが終了します。

2.7. 遊ぶ

オブジェクトボールは、別のボールと接触した後、これらの規則に違反することなくポケットに入った場合、ポケットに入れたものとみなされます。 そしてこのプロセスは演技と呼ばれます。

2.8. シリーズ

シリーズとは、フレーム中のバーストの 1 つでプレーヤーによって行われた (キューを使用した) 連続した打撃の一連のプレイです。

シリーズ (ブレイク) は、プレーボールの得点で測定されます。 通常、トーナメントでは最大のシリーズに賞金が与えられます。 100 点以上の連続は、百の連続を意味する「センチュリー ブレーク」と呼ばれます。 147 ポイント(最大ブレーク)の連続記録は特に際立っています。 これを完了するには、各赤いボールの後に黒いボールをプレイし (8 ポイントを 15 回で 120 に相当)、次に 6 つの色のボール (27 ポイント) をプレイする必要があります。 ランがフリーボールで始まる場合、これは追加の 8 ポイントの価値があり (フリーボールは赤プラス黒)、理論上可能な最大ランは 155 ポイントとなります。

2.9. 手からプレイする

(a) 手球は手からプレーされる
(i) 各フレームの開始前。
(ii) ポケットに入れられたとき。 または
(iii) 彼がテーブルから突き落とされたとき。

(b) 手球は以下の状態になるまでこの状態のままです。
(i) 手札からは正しくプレイされません。
(ii) ボールがすでにテーブル上にある間は、ファウルは犯されない。

プレーヤーが手からプレーするとき、手球をセクターに置くときに間違いを犯した場合(たとえば、手球を置くときに黄色のボールを移動した)、それでも手球を保持したままの場合(つまり、ボールが置かれていない場合)、ファウルが宣告され、手球を再び手でプレーしなければなりません。
プレーヤーが手球を手から離してセットし、その後黄色のボールに触れた場合、ファウルが宣告され、手球のある場所からプレーが行われます。

(c) 上記のように手球がハンドでプレーされるとき、ストライカーはハンドでプレーしているとみなされる。

2.10. ゲーム中のボール

(a) 手球からプレーされていないとき、手球はインプレーである。
(b) オブジェクトボールは、フレームの開始時からポケットに入るかテーブルから落ちるまでプレー中です。
(c) カラード選手はフィールドに出たときにプレーに戻ります。

2.11。 次のボール

ルールによれば、手球のファーストタッチでプレーできるボール、またはこの方法ではプレーできないがプレーできるボールはオンとみなされます。

2.12. オーダーボール

(a) コールドボールとは、ストライカーが宣言または審判が満足するようにマークし、手球の最初のタッチでプレーすることを約束したオブジェクトボールを指します。

ボールは「指名」(間違いなくどのボールがプレーされるかを外見で明らかにすることによって)することも、「宣言」(ボールの色を声に出して言うことによって)することもできます。 プレーヤーが狙いを定めて、明らかにフリースタンディングボールを打った場合、ファウルの場合にはペナルティはプレーヤーの負担となります。 プレイヤーが宣言した場合も同様です。 ボールが指示される前にファウルが犯された場合、またはすべてが完全に不明確なときにプレーヤーがボールを指示せずに打った場合、ファウルに対する罰金はわずか7です。 たとえば、赤でプレーした後、プレーヤーはボードに沿って移動し、ボールを選択し、同時に手でボールに触れます - 7ポイントのペナルティ。 レッドをプレーした後にチョークが落ちてボールに触れた場合も同様で、ペナルティは 7 点です。

(b) 審判員に呼ばれた場合、ストライカーはどのボールをプレーするつもりかを宣言しなければならない。

ボールの宣言が必要な場合があります。 通常、オプション(同じライン上の色)がある場合、ジャッジからの質問を待たずに、プレーヤー自身がその色についてジャッジに伝えます。 疑問がある場合、主審はストライカーに次のボールの色の名前を尋ねることができ、そうすべきです。 フリーボールをプレイするとき、または遠くのボールでスヌーカーをプレイするとき(たとえば、サイド上のレッドからビームボールまで)、ボールの色に名前を付けることが不可欠です。 ただし、「ファールアンドミス」の後は、順序を変更して別の色を宣言することができます。

2.13. フリーボール

ルーズボールとは、ファウル後に手球がスヌーカーに入ったときにストライカーが次のボールとしてオーダーするボールのことです()。

2.14。 ボールがテーブルから落ちた

別途規定がある場合を除き、ボールがテーブルの競技面やポケットに止まらなかった場合、またはボールのプレー中にストライカーがボールを拾った場合、ボールはテーブルから叩き落とされます。

ゲームでは、ストライカーがミスをしてボールを手に取ることがあります。 これはファウルです。手に取ったボールはアウトオブプレーとみなされ、ポジションは戻されません。 このボールが色付きの場合はその場に置かれ、手球がホームからプレーされた場合は赤いボールがポケットに置かれます。 この行動が利益を得ることを目的とした意図的なものである場合、プレーヤーはスポーツマンシップに反する行為として罰せられます ()。
ボールがボード上で止まった場合、上記のルールによれば、ボールはテーブルの表面で停止しなかったため、テーブルから弾き飛ばされたものとみなされます。

2.15。 ファウル

これらのルールへの違反はすべてファウルとみなされます。

2.16 スヌーカー

進行中の各ボールを直接ヒットするときに、手球の直線の軌道がストローク以外のボールによって完全または部分的にブロックされている場合、手球はスヌーカー (カモフラージュ) 状態にあります。
オフボールの邪魔なしに少なくとも 1 つのボールの両端を打つことができれば、手球はスヌーカーではありません。

このルールでは、テーブル上に少なくとも 1 つの通常のボールがあり、その両端が非通常のボールの干渉を受けることなく直線的に、つまり実質的に左と右に打つことができる場合にのみ、手球はスヌーカーにありません。ボールの右側には、ボールの直径と同じサイズの通路がなければなりません。
さらに、他の通常のボールやサイドが障害物である場合、それらはそのようなものとはみなされません(スヌーカーを定義するときは、それらが存在しないことを頭の中で想像する必要があります)。

(a) ハンドプレーでは、手球が D ライン内または D ライン上のすべての可能な位置から上記のようにマスクされている場合、手球はスヌーカーされます。
(b) 手球が複数のオフボールによってマスクされている場合、
(i) 手球に最も近いボールが効果的なマスキング ボールであるとみなされ、
(ii) 手球から等距離にあるボールの場合、そのようなボールはすべて効果的にマスキング ボールであると見なされます。

「効果的な」マスキング ボールの概念は、ルールとパート 3 を通して使用されます。

(c) オンボールがレッドで、テーブル上に別のオフボールによってマスクされているレッドがある場合、効果的なマスキングボールはありません。

異なる順序外のボールによってマスクされた少なくとも 2 つの赤いボールがある場合 (つまり、共通のマスキング ボールがない場合)、有効なマスキング ボールは存在しません。

(d) 上記のように手球がスヌーカー内にあるとき、ストライカーはスヌーカー内にあります。

(e) 手球をボードで隠すことはできません。 マスキングオフボールよりもポケットの湾曲した縁が手球の進路を妨げる場合、手球はスヌーカーの中にありません。

ポケットの縁の後ろからマスキング ボールがまったく見えない場合は、スヌーカーは存在しないと見なされます。

2.17。 ビジーポイント

他のボールに触れずにボールをその上に置くことができない場合、そのポイントは占有されているとみなされます。

2.18 押す

キュースティックが手球と接触したままの場合、プッシュが行われます。

(a) 手球が既に前進を始めた後。 または

つまり、プレイヤーは非常に長い間手球に付き添い、単に手球を「操縦」し始めるだけです。

(b) 手球が物球に触れたとき。 ただし、手球と物球がほぼ接触しているとき、手球が物球の端(つまり、リミットカット)に当たった場合、パスはカウントされません。

ルールは、対象ボールとの衝突後の手球の軌道に制限を課さないことに注意してください。 たとえば、手球と対象球の間の隙間がボールの直径の半分未満である状況では、手球を前方に任意の距離まで転がしてロールアップを実行することができます。 インパクト時に、キューがこの短い距離で適切なタイミングで停止することだけが必要ですが、これは技術的に非常に困難です。

2.19。 ジャンプ

次の場合を除き、その過程で接触するかどうかに関係なく、手球がオブジェクト ボールのどこかの部分を通過すると、ジャンプが行われます。

(a) 手球が最初に物球に当たり、次に別の球にジャンプしたとき。
(b) 手球がバウンドして対象球に当たったが、その球の外側を越えて着地しなかった場合。
(c) 物球を適切に打った後、手球がボードまたは別のボールに当たった後、そのボールを飛び越えた場合。

2.20。 ボールを逃した

手球がファーストタッチで次のボールに当たらず、ストライカーが次のボールを打つのに十分な努力をしなかったと主審が判断した場合、ミスボールが記録される。

パート 3. ゲーム

3.1. 説明

スヌーカーは 2 人以上で、チーム対チームまたは個人でプレイできます。 ゲームは次のように進行します。

(a) すべてのプレーヤーは同じ白い手球と 21 個のオブジェクト ボールを使用します: 1 ポイント相当の赤 15 個と色付きの 6 個 (黄色は 2 ポイント、緑 – 3、茶色 – 4、青 – 5、ピンク – 6、黒 – 7) 。

(b) プレーヤーは、テーブルに赤がなくなるまで赤と色を交互にプレイし、その後、値の昇順に色を付けてスコアリング ショットを行います。

(c) 成功したヒットに対して与えられるポイントは、バッターのスコアに追加されます。

(d) ファウルに対するペナルティポイントは相手のスコアに加算されます。

(e) フレーム中に使用される戦術は、次のプレーヤーのためにスヌーカーを作成するために手球をオフボールの後ろに残すことです。 プレイヤー (またはサイド) がテーブルに残っているポイントよりも多くのポイントを失った場合、ファウルからポイントを獲得できるようにスヌーカーを設定することが最も重要になります。

(f) フレームの勝者はプレーヤー (サイド) です。
(i) 最も多くのポイントを獲得したもの。
(ii) 誰に枠が譲られたか。
(iii) またはによって誰に勝利が与えられたか。

(g) ゲームの勝者はプレイヤー (サイド) です。
(i) より多くの、または必要なフレーム数を獲得する。
(ii) 合計スコアが考慮される場合、最高得点者。
(iii) に基づいて勝利が与えられる人。

(h) 試合の勝者は、合計ポイントを考慮した場合、最も多くのゲームに勝つか、最も多くのポイントを獲得したプレーヤー (またはサイド) です。

3.2. ボールの配置

(a) 各フレームの開始時に、手球が手持ちでプレイされ、オブジェクト ボールが次のように設定されます。
(i) レッズ - きつい正三角形の形をしており、ヘッドボールに触れずにできるだけピンクに近く、ベースは平行で向こう側に近い。
(ii) 黄色 – セクター「D」の右隅。
(iii) 緑色 – セクター「D」の左隅。
(iv) 茶色 – ビームラインの中央まで。
(v) 青 – 中心点へ。
(vi) ピンク – ピラミッドの先端。
(vii) 黒 – 特別な点まで。

ボールは次の順序で配置されます。 1 つずつ、すべてのボールがポケットから取り出されます (ボールを置くとき、ボールを台無しにしないように、箱からボールを​​投げたり、布の上に投げたりしないでください) .)、ビーム ボールが配置され、ピラミッドの形に青、赤、黒、最後にピラミッドの頂点にピンクが配置されます。 ピンクと頭の赤の間の距離を確認します。 ボールに触れないよう、できるだけ小さくする必要があります。 実際には、赤のピラミッドは、ピンクと頭の赤の間の距離が 1 ~ 5 mm になるように設置されます。 そして少なくともピンクは隅のポケットに入れるべきではありません。 黒、ピンク、青、茶色が同じ線上にあるかどうかを確認してください。 ゲームの開始前に、審判はテーブル上に点があり、各色がその点に配置できることも確認する必要があります。 テーブルの欠陥によりこれが不可能な場合、主審はボールをどこに置くかを決定し、そのことをすべてのプレーヤーに通知しなければなりません。 設置中の手球はピラミッドの隣で審判の管理下にあります。 審判が準備に満足したら、ニアボードに行き、スコアと開始フレームをアナウンスし、手球をボードに置きます。

(b) フレームが開始されると、インプレーのボールはストライカーの合理的な要求があった場合にのみ審判員によってクリアされることができる。

(i) ボールの位置がその場にない場合は、洗浄のためにボールを持ち上げる前に、適切な装置でマークしなければなりません。
(ii) 洗浄中のボールの位置をマークするために使用される装置は、洗浄されて交換されるまでそのボールとして扱われます。 ストライカー以外の選手が装置に触れたり動かしたりした場合、プレーの順序を変更することなく、ストライカーであるかのようにペナルティが課されます。 たとえ持ち上げられていたとしても、審判は、クリアされたデバイスまたはボールを自分の裁量で元の位置に戻さなければなりません。

3.3. ゲームの進行状況

プレーヤーはくじ引きまたは双方の合意によってプレイ順序を決定します。

くじを引くときは、布の上にコインを投げないでください。 高速で回転するコインが落下すると、それを切り裂くことができます。 最初のキックが行われた後、主審はスコアシートでストライカーをマークし、攻撃をコントロールします。

(a) そのように決定されたプレーの順序は、ファウル後に次のプレーヤーがさらなるプレーを要求しない限り、フレーム全体を通じて変更されないものとする。

(b) キックオフプレーヤー/サイドは、ゲーム中にフレームごとに交替しなければなりません。

プレーヤーが順番外でキックオフを行った場合、順番外でプレーしたとしてペナルティが課されます。

(c) 最初のプレーヤーは手札からプレーし、手球がテーブル上に置かれ、手球または手球に触れた後にフレームが始まります。
(i) キックが行われたため、または
(ii) 手球にアドレスするとき。

(d) ヒットが合法であるとみなされるためには、以下に説明する違反が発生してはなりません。

(e) 各ターンの最初のショットでは、すべての赤がテーブルから離れるまで、赤または赤に順序付けされたフリー ボールが次のボールとなり、プレイされた各赤またはフリー ボールの価値がカウントされます。

(f)
(i) 赤または赤のフリーボールがボウリングされた場合、同じプレーヤーが次のストロークをプレーし、次のボールはストライカーが選択した任意の色になります。 プレイの場合は、色の付いたものが数えられて配置されます。
(ii) シリーズは、すべての赤いボールがテーブルから離れるまで、赤色のボールとカラーのボールが交互にプレイされ続けます。 そしてこれが起こるとすぐに、最後の赤がプレイされた後に別の色がプレイされなければなりません。
(iii) 次に、ルールに従って値が増加する順に次のボールが色の付いたボールになります。 そして、次の色がプレイされると、その色は消されなくなり(以下のルール 4 に規定されている場合を除き)、ストライカーが次の色をプレイします。

ボールがプレーされるときとボールがポケットに入るときの状況を混同しないでください。 次の色がポケットに入っているが、ヒット時にエラーがあった場合は、プレーされていないため、アウトする必要があります。

(g) レッズは、プレーヤーがファウルによって利益を得たとしても、一度ポケットに入れられたり、テーブルから弾き落とされた後は、再テーブルにつくことはありません。 この規則の例外は、規則 、 、および で規定されています。

赤いボールは出されませんが、プレーヤーが利益を得ることを期待してルールを破り、打つことによってではなく(たとえば、単にボールをポケットに押し込むことによって)意図的に「余分な」ボールをテーブルからノックアウトした場合、キューまたはハンド)の場合、その選手は単にファウルとして処罰されるだけでなく、失格を含むスポーツマンシップに反する行為に対してより厳しい罰則を受けることになります。 スヌーカーは紳士のゲームです!

(h) ストライカーが得点に失敗するかファウルを犯した場合、プレーの順番は次のプレーヤーに移り、手球が止まった場所から、または手球がテーブル上にない場合は手からストロークを行わなければなりません。

3.4. フレーム終了、ゲームアンドマッチ

(a) ボード上に黒だけが残っている場合、次の条件が両方とも満たされない限り、最初の得点のストライクまたはファウルでフレームが終了します。

(i) スコアが同点であり、
(ii) 最終スコアはカウントされません。

(b) 上記 (a) の両方の条件が発生した場合:
(i) 黒が再度設定されます。
(ii) プレイヤーはくじを引いてプレイ順序を選択します。
(iii) 次のプレーヤーがキックを行う。
(iv) 次の得点ストライクまたはファウルによりフレームが終了します。

(c) ゲームまたは試合の勝者が最終スコアによって決まり、最終フレームの終了時点で両チームが同点の場合、そのフレーム内のプレーヤーは、上記 (b) に記載されている黒の手順に従わなければなりません。


(d)* (i) プレイヤーがテーブルを離れた後のシリーズの終了時に、カラー ボールと手球だけがプレイに残り (手札でプレイされない)、スコアが 4 人のスヌーカーになる場合またはそれ以上のスヌーカーが必要な場合、審判はこのフレームでこれらのスヌーカーを必要とするプレーヤーに敗北を与えなければなりません。
(ii) フレーム スコアが等しい場合、このルールは最後のフレームには適用されません。

3.5. 手からプレイする

手札からプレーするには、手球を「D」セクター内またはそのライン上に置く必要があります。 次のボールをどの方向にでもプレーできます。

セクター「D」にある次のボールでプレーすることも、任意のポケットにボールを入れることもできます。

(a) ストライカーから手球がセクター「D」に適切に置かれているかどうかを尋ねられた場合、主審は答えなければなりません。

(b) 手球をセットしたときに手球に触れ、ストライカーがショットを試みなかったと審判が判断した場合、手球はまだインプレーではない。

手からプレーする場合、手球をキューでセットしたり、ステッカーで触れたりすることもできますが、これは打つことや狙う試みがなかった場合に限ります。

3.6. 同時に 2 つのボールを打つ

赤い 2 つのボールまたはフリー ボールと次のボール以外の 2 つのボールのファースト タッチで同時に手球をプレーすることはできません。

3.7. 色彩の展示

ポケットに入れた色、またはテーブルから落ちた色は、ルールの最後のプレーが始まるまで、次のショットがプレーされる前に消さなければなりません。

(a) プレーヤーは、ボールを扱う際の審判員のミスに対して責任を負いません。

(b) に従って値の昇順にプレイした後に色が間違って配置された場合、エラーが発見された時点で、ペナルティなしでその色をテーブルから削除し、プレイを続行する必要があります。

(c) 間違って並んだボールでストロークが行われた場合、それらは後続のストロークでは正しく並んでいるとみなされます。 有色人種が不当にテーブルから欠席した場合は、次の事項を表示する必要があります。

(i) 以前の見落としにより紛失したことが判明した場合、罰則はありません。
(ii) 審判員が物理的にボールを扱う前にストライカーがプレーした場合にはペナルティが課される。

プレーヤーが間違って配置された色でプレーしたとしても、審判が単にボールを配置する時間がなく、その色をプレーした後にシリーズの価値をまだ発表していなかったほど(意図的または衝動的に)あまりに速くプレーした場合を除き、ペナルティを受けません。

(d) あるカラーがフィールドに配置され、そのカラーのスポットが占有されている場合、そのカラーは最高価値のボールのフリースポットに配置されるべきです。

(e) 配置する色が複数あり、それぞれの色が占有している場合、より高い値のボールが配置順序で優先されなければなりません。

(f) すべての点が占有されている場合、色は自分の点にできるだけ近く、その点と反対側の最も近い部分との間に配置されなければなりません。

すべてのポイントが占有されている場合、ボールはそのポイントから厳密に上に配置され、そこにスペースがない場合は下に配置されます。 たとえば、ブラウンをプレーした後、手球がポイント付近で止まりました。ボールが置かれると、もちろんボールの中に赤が存在しない限り、それはスヌーカーであることがわかります。

(g) ピンクまたは黒を守備する場合、すべてのスポットが占有されており、対応するスポットと反対側の最も近い部分との間に利用可能なスペースがない場合、色は可能な限りその近くに配置されなければなりません。自分のスポットはそのスポットの下のテーブルの中心線上にあります。

(h) いかなる場合でも、カラーがスポットされた場合、他のボールに触れてはなりません。

(i) フィールドに配置されるカラーボールは、本規則で指定された場所に手動で置かれなければなりません。

3.8. 接触ボール

(a) 手球がオンになっている、またはその可能性のある別のボールに触れなくなった場合、主審は「タッチングボール」とコールし、手球がどのボールに触れているかを指示しなければなりません。

その瞬間に順番に並んでいるいくつかの赤いボールに手球が触れた場合、審判はそれらをすべてアナウンスし、垂直に指した指でそれぞれを指す義務があります。 この場合、彼はボールではなく「タッチングボール」を宣言します。

(b) タッチボールがコールされた場合、ストライカーは手球を動かさずにそのボールから遠ざけてプレーしなければならない。 それ以外の場合は、プッシュが記録されます。

手球がボールに触れた場合は、手球から離れてプレーしなければなりません。 この状況での極端なカットでも打撃はプッシュとみなされます。 このボールが次のボールであれば、手球が外れてすぐに打ったと考えられます。 したがって、手球から離れて打つときに、たとえば手球が別のボールを飛び越えた場合、ジャンプは起こりません。

(c) ストライカーが接触したボールを動かさなかった場合、以下の場合にはペナルティは課されない。
(i) このボールは別のものです。
(ii) ボールがオンである可能性があり、ストライカーがそのように宣言した場合。 または
(iii) このボールは次のボールになる可能性がありましたが、ストライカーは別のボールを次のボールにするよう命令し、最初にそれを打ちます。

正しくヒットして、接触したボールが動き始めた場合、たとえばテーブルの表面の穴に転がり込んだ場合、エラーはありません (下記の規則 (f))。

(d) 手球がオンになっていないボールに触れなくなった、または触れそうになった場合、審判はタッチについて尋ねられたら、「はい」または「いいえ」と答えなければなりません。
ストライカーはボールに触れずにボールから離れてプレーしなければなりませんが、まず次のボールを打たなければなりません。

(e) 手球がオンボールとオフボールに触れた場合、主審はオフボールのみに触れたと指示しなければならない。 ストライカーが主審に手球がオフボールに触れているかどうか尋ねた場合、彼は答えなければなりません。

(f) 審判員が、ストロークの瞬間に接触したボールの動きがストライカーの動作によって引き起こされたものではないと考える場合には、ファウルを宣告してはならない。

(g) 審判のチェック中に手球に触れなかった静止物体のボールが、ショットが行われる前に手球に接触した場合、審判はその裁量でボールをリセットしなければならない。 これは、審判の検査中に手球に触れなくなったタッチボールにも当てはまります。 すべてのボールは主審の裁量でリセットされなければなりません。

3.9. ボールがポケットの端にある

(a) ボールが他のボールに当たらずにポケットに落ち、ストロークに関与しなかった場合、そのボールは取り替えられ、得点はすべてカウントされます。

(b) ストロークの結果として、ストロークに関係するボールが彼に当たったであろうが、これが起こった場合:
(i) これらの規則に違反することなく、すべてのボールが交換され、同じストライカーがそのストロークを再度プレイするか、または彼の裁量で別のストロークを行うことができます。
(ii) ファウルの場合、違反者は所定のペナルティを受け、すべてのボールが交換され、ファウル後に次のプレーヤーが通常の選択をします。

エッジに立ったボールがポケットに落ちたことによってファウルが直接引き起こされた場合、ペナルティはなく、規則 9(b)(i) が適用されます。 たとえば、別の赤がエッジに立っていて、ドローでプレーされますが、ショット中にポケットに落ち、その結果、手球がポケットに飛び込みます。 ここではファウルはなかったが、ポジションは元に戻される。
同じ状況ですが、プレーヤーがわずかに不正確に打ったため、手球はまだボールに当たりませんでした。 その後ファウルが宣告され、ボールはエッジに戻され、プレーは続行されます。

(c) ボールがポケットの端で一瞬バランスを取り、その後ポケットに落ちた場合、そのボールはポケットに入ったとみなされ、リプレースされません。

ボールがポケットの上に「浮かんだ」とき、彼らはボールが落ちるのを約 4 ~ 5 秒待ちます。ボールが落ちたらカウントされ、そうでなければ次のショットに移ります。

3.10. ファウル後のスヌーカー

ファウルの後、手球がスヌーカーに当たってしまった場合、主審は「フリーボール」を宣告しなければなりません(参照)。
(a) 次のプレーヤーが自分でストロークを行うことを決めた場合、
(i) 彼はどんなボールでも通常のボールとして注文することができ、
(ii) 注文されたボールは通常のボールとして扱われ、その価値とステータスを取得する必要があります。ただし、プレーされる場合はフィールドに入れなければなりません。

(b) 手球が当たった場合、ファウルが宣告される。
(i) 最初に、または次のボールと同時に、注文されたボールを打つことができなかった、または
(ii) ピンクと黒のボールだけがテーブル上に残らない限り、命令されたフリー ボールによって効果的にマスクされます。

(c) ルーズボールがプレーされた場合、それはスポットされ、次のボールの価値がカウントされます。

(d) 手球がオーダーされた最初のボールに当たった後、または次のボールと同時にオーダーされた後に次のボールがプレーされた場合、次のボールはカウントされ、テーブルの外に残ります。

(e) 注文されたボールと次のボールの両方がプレーされた場合、次のボールのみがカウントされます。 ただし、次のボールが赤だった場合は、プレーされた各ボールの価値がカウントされます。 フリーボールはフィールドに送られ、次のボールはテーブルの外に残ります。

違反者にとってはフリーボールはありませんが、対戦相手にとってはフリーボールは違反から利益を得る追加の機会です。

3.11。 ファウル

ファウルが犯された場合、主審は直ちにファウルを宣告しなければなりません。

もちろん、倫理的なプレーヤーは、自分が間違いを犯したと確信している場合には、間違いを犯したことを認めなければなりません。 この場合は裁判官に判断してもらいましょう。

(a) ストライカーがストロークをしなかった場合、彼のターンは直ちに終了し、主審はペナルティを宣告しなければならない。

ファウルとペナルティを宣告された後(すぐにショット順序の変更が生じる可能性がある)、違反したプレーヤーがまだショットを打った場合、そのプレーヤーはルールに基づいてターン外のプレーとして再びペナルティを科される可能性があります。

(b) ストロークが行われた場合、主審はストロークが完了するまで待ってからペナルティを宣告する。

(c) 次のストロークが行われる前に主審によってファウルがコールされず、ノンストライカーによってファウルがコールされなかった場合、そのフォールトは許される。

(d) 間違って配置された色は、配置された場所に残さなければなりません。 ただし、テーブル上にない場合は、正しく表示する必要があります。

(e) ファウル前のシリーズで獲得されたすべてのポイントが得点されますが、ストライカーはファウルショットでポケットに入ったボールについては得点を受け取りません。

(f) 次のショットは手球が止まった場所からプレーされ、手球がテーブルから外れた場合は手元からプレーされます。

(g) ストローク中に複数のファウルが犯された場合、最も高いペナルティが課されます。

(h) ファウルを犯したプレーヤー
(i) に規定するペナルティを受け、かつ
(ii) 次のプレーヤーから要求された場合は、次のストロークをプレーしなければなりません。

3.12. 罰金

以下の段落 (a) から (d) でより高いペナルティが指定されていない限り、すべてのファウルには 4 ポイントのペナルティが課せられます。

罰金は以下の額が課せられます。

(a) 次のボールのコストの金額:
(i) 手球を複数回打つこと。

手球を複数回打つことは通常、キックまたはプッシュ中に発生します。

(ii) 両足を床から離して手球を打つ。

手球を打ったときにステッカーから剥がれない限り、車椅子でプレーする場合を除き、少なくとも片足が床に触れていなければなりません(靴のつま先だけでも可)。 しかし、手球がステッカーから剥がれた後は、床に飛び乗ったり、滑ったり、さらにはテーブルにぶら下がったりする可能性があります。

(iii) 順番以外でプレイする。

ペア対ペアでプレイするときに、間違ったパートナーがキックを実行するという状況が発生する可能性があります。 最初のキック中、またはファウル後に相手がポジションを取ったが、違反者がこれを理解せずに自分でプレーしたとき。

(iv) キックオフを含む不適切なハンドプレー。

たとえば、手球を打つとき、手球は「D」セクターの外側に配置されました。

(v) 手球がすべての対象球を外した場合。
(vi) 手球をポケットに入れる。
(vii) ルーズボールスヌーカー。
(viii) ジャンプする。
(ix) わいせつな合図で遊ぶこと。
(x) にも関わらずパートナーと会う。

(b) 次のボールまたは影響を受けるボールの価値がより高価な場合、以下の金額で:
(i) すべてのボールの動きが止まっていないときに打つこと。
(ii) 色審がフィールディングを完了する前にストライクをすること。
(iii) オフボールをポケットに入れる。
(iv) 手球のファーストタッチでオフボールを打つこと。
(v) 押し通された。
(vi) ストローク時に手球以外のゲームボールに触れること。
(vii) ボールをテーブルから落とすこと。

(c) 同時に手球で打たれた場合、次のボール、または 2 つのボールの大きい方の金額。ただし、それが 2 つのレッドボールまたはルーズボールと次のボールの場合を除きます。

(d) ストライカーが以下の場合、7 ポイントの範囲で:
(i) テーブル上にないボールをいかなる目的でも使用する。

(ii) 間隔または距離を測定するために任意の物体を使用する。

測定に物体を使用しないでください。 たとえば、ボードからプレイするときにショットの方向をチョークでマークしたり、ボード上にショットを置いたり、すでにプレイされたボールを使用して手球がボールとボードの間を通過するかどうかを確認することはできません。

(iii) 連続ストロークでレッドボールまたはフリーボールをポットした後、レッドでプレーする。

ストライカーがカラーをプレーしたが、彼に向かう途中で手球が赤にわずかに触れた場合、この場合は通常の方法でペナルティが与えられます。 次のボールが黒だった場合にのみ最大になります。

(iv) フレーム開始直後のショットの手球として白球以外のボールを使用する。

つまり、ステッカーが付いたオブジェクトのボールに触れたときです。

(v) 審判からコールされたボールをコールするように求められたときに、コールし損ねた場合。

審判の要求や状況の判断に応じて次のボールを宣言しなかった場合、ストライカーには最大のペナルティが科せられます。 たとえば、色の付いたプレーヤーが同じ打線にいる場合、またはフリーボールがプレーされている場合には、ボールをオーダーする必要があります。

(vi) レッドまたはレッドがオーダーしたフリーボールをポットした後、カラーをオーダーする前にファウルを犯した。

プレーヤーがファウル後に対戦相手に再プレーを要求したり、「ファウル・アンド・ミス」を宣告した後にボールを移動するよう要求したりした場合、その要求は撤回することはできません。 プレー続行を求められた違反者には、次の権利があります。
(a) ~に関する意図を変更する
(i) どのようなストロークを実行するか。 そして
(ii) 次にどのボールを打とうとするか。
(b) 彼がプレーする可能性のあるボールの得点を獲得する。

3.14。 意図的なミス

ストライカーは、自分の能力の限りを尽くして、次のボールを打とうと努力しなければなりません。 審判がルールに違反したと判断した場合、テーブル上に黒いボールが 1 つだけ残っている場合、または次のボールを打つことが不可能な状況が生じている場合を除き、ファウルとミスを宣告しなければなりません。

「ミス・ザ・ボール」ルールを適用する場合、相手が難しい立場にある状況で得点源として機能するべきではなく、ボールを奪われた際の不注意で特に不正なプレーを防ぐことを考慮する必要があります。困難な状況から抜け出す。 ここで、不正なプレーとは、プレーヤーがルールを破り(プレーヤーがファーストタッチで次のボールを打とうとしない)、最小限のペナルティを受けて、相手に有利な立場を築くことを避ける試みとして理解されます。

後者の場合、ストライカーが次のボールに到達するのに十分な力で次のボールの方向に真っすぐにプレーするか、ボールから離れてプレーするという条件で、ストライカーは次のボールを打とうとしていると見なされなければならない。マスキングボールのせいで次のボール。

たとえば、次のいずれかの状況が発生しました。手球がポケットの端で止まり、異常なボールがポケットに転がり込んですべての進路をブロックしたり、手球が赤の塊の中に落ちて、色付きのものへの通過のための単一の亀裂。 じゃあ何? プレーヤーが必要な力で、妨害がなければ手球がターゲットに到達したはずの軌道にできるだけ近い軌道で打った場合、主審は「ミス」を宣告しない。 つまり、手球に触れたり、どこかに押したりするだけではありません。

(a) ファウルアンドミスが宣告されると、次のプレーヤーは自らの裁量により、違反者に放棄されたポジションまたは元のポジションからプレーを続けるよう要求することができる。 後者の場合、次のボールは最後のストロークの前と同じでなければなりません。

(ii) テーブルに赤が残っていない場合は色付き。
(iii) レッドがプレーされた後の次のボールの色である場合にストライカーが選択した色。

(b) ストロークをする際に、ストライカーが、手球からボールのどこかの部分まで直線上に明確な軌道がある位置からファーストタッチでボールを打つことができなかった場合、またはその可能性があるボールのいずれかの部分にボールを打つことができなかった場合。以下の場合、主審はファウルとミスを宣告するものとします。
(i) ストロークの前またはストロークの結果として、プレーヤーはペナルティを受けません。 ((b)(ii)を参照)
(ii) ショットの前後で、テーブル上のポイント数が、再スポットされた黒いボールの価値を考慮せずにスコアの差に等しく、主審がミスが意図的ではなかったと納得した場合。

(c) 上記 (b) でミスを宣告した後、手球からオンまたはオンの可能性のあるボールまで直線上に明確な進路があり、正面衝突の可能性があったとき(次の場合)赤の場合、マスクされていない赤の全直径が色付きとして取得されます)、次のようになります。
(i) 同じ位置からストロークを行っているときに別のボールを打ち損なった場合は、スコアの差に関係なくファウルまたはミスとみなされる。
(ii) 元の位置から再度プレーする必要がある場合、違反者は、3 回目の試みが失敗すると、そのフレームの勝利が相手に与えられることになることを主審から警告されなければなりません。

(d) このルールに基づいて手球を回収した後、ストライカーがストロークの準備中に手球を含むボールをファウルした場合、ストロークが行われない限りミスとはならない。 この場合、適切なペナルティが課され、次のボールは最後のストロークの前と同じボールでなければなりません。つまり、次のとおりです。
(i) 次のボールが赤だったときの赤ボール。
(ii) テーブルに赤がなくなったら、次の色。
(iii) 赤がプレーされた後の次のボールの色である場合にストライカーが選択した色。
そして
(iv) 次のプレーヤーは自分でストロークを行うか、違反者に放棄されたポジションから再度プレーするよう要求するかを選択できます。
(v) 次のプレーヤーは主審に元の位置に戻し、違反者に再度プレーするよう要求することができます。
(vi) 連続ミスが宣言されたときに上記の状況が発生した場合、対戦相手にフレームが与えられる可能性があるという警告は有効のままです。

(e) 他のすべてのミスは、ストロークの前後にかかわらず、再スポットされた黒いボールの値を考慮せずに、テーブル上のポイント数がスコアの差と等しい場合を除き、審判員の裁量によって宣告されます。

どのような場合に「ミス」と申告すべきでしょうか? 自動的に:
  1. 打球が静かすぎた。 プレーヤーは、ポジションを譲らないように、対象のボールに軽く触れ、それに向かって少し転がるように努めます。 意図は明白です。 したがって、手球が 1 ミリメートルの何分の 1 にも達していない場合、「ファウルとミス」がその後のすべての結果をもたらします。
  2. 打撃が強すぎた。 プレーヤーはアクティブポジションで離れて立っているボールを横から狙います。 彼は良い位置からボールを​​外し、手球を遠くに転がすために懸命に打ちます。 しかし、衝撃が増大すると誤差が増大することが知られています。 したがって、強い打撃を逃した場合は「ミス」になります。 単にサイドからボールを​​打つために、プレーヤーは落ち着いて慎重な打撃をすることを覚えておく必要があります。
  3. テーブル上には普通のボールのグループがあり、打つのは難しくありませんが、ポジションをプレイすることができます。 したがって、プレーヤーは、たとえばサイドの近くで自立したボールを打とうと努めます。
  4. 片側からプレーすることもできますが、より遠くのオブジェクトボールを打つためにプレーヤーは両側からプレーします。 これは、スヌーカーから抜け出すより困難な方法を選択した場合、失敗した場合も「ファウルとミス」になることを意味します。 また、最も単純な方法がドリブルシュートであり、プレーヤーが 2 面または 3 面からシュートを打とうとしている場合もあります。 同じ。
  5. プレーヤーは赤をポットしましたが、手球は赤の塊の中に埋もれていました。 黒のボードからプレイできますが、手球は赤のボードの近くに残り、攻撃が続く可能性があります。 したがって、プレーヤーは、たとえばグリーン上でヒットします(ヒットした場合、相手は遠くからプレーする必要があり、ミスした場合のペナルティは7ではなく、わずか4です)。 トリックは明らかです、それは「ミス」を意味します。
  6. 次のボールに向かう途中で、手球がいずれかのボールに触れます。 これは間違いなく「ミス」だからです。 軌道の選択が間違っていました。 打ち方が違う。
  7. 義務的な「ミス」は、あからさまに不注意で準備ができていない打撃や心の打撃に怒りを持って追随します。 (ここでは、誰かがスヌーカーを必要とする場合でも、裁判官は教育目的でミスを宣言する義務があります。)

かなり難しいが、正当かつ慎重な打撃が行われた場合、裁判官は「ミス」を与えることはできません。 審判は、プレーヤーがボールから打ったこと、または手球を打つために別のボールの近くに保持しなければならないこと、またはその他の困難を考慮する場合があります。
すべてのトーナメントは、ミスを割り当てるための同じ基準を持たなければなりません。 たとえば、ヨーロッパ選手権には経験者も初心者も参加します。 しかし、「ミス」を割り当てるアプローチは、プレーヤーの資格ではなく、競技レベルによって決まります。 プロは、ほとんどの場合、自分がヒットするまで、または相手が作成されたポジションからプレーしたいと思うまで、またはスヌーカーが必要なくなるまで、この方法で打ちます。

(f) ミスの後、次のプレーヤーが手球の位置を変更する必要がある場合、主審が違反者に有利になると判断しない限り、移動したオブジェクトボールはその場に留まらなければなりません。 後者の場合、変位したボールの一部またはすべては、審判の裁量によって置き換えられる場合があります。 ただし、いずれの場合でも、表に不当に存在しない色は適切に表示または移動する必要があります。

ポジションを回復するにはどうすればよいですか? ここでは仲裁人の資格が重要です。 プレーヤーがスヌーカーに賭ける場合、ジャッジは、まるで偶然のように、手球が最も近いマスキング ボールにどれだけ近いか、そして手球とこのボールを結ぶ直線がどこにつながっているかを見る必要があります。 それらが近い場合は、プレーヤーがこのボールを打つ場所 (たとえば、中央のポケットにどのくらい近いか) を推定する必要があります。 これは、後で位置を復元するのに役立ちます。 これは何気なく行わなければならないことに注意してください。そうしないと、審判はプレーヤーの行動によってプレーヤーにプレッシャーを与え、プレーヤーのミスの可能性を事前に予測します。 ボールはおおよそ回収されますが、手球と最も近いボール、および次のボールはできるだけ正確に回収する必要があります。 赤がロールアウトした場合、それらは同じ体積のグループに集まり、試行前と同様に、最も外側の赤がポケットに入るか入らないかになります。 赤いものがポケットに落ちた場合は、取り出して元の場所に置きます(落ちた赤いものが元に戻るのはまれなケースです)。 プレーヤーはポジションを取り戻すときにボールの配置を調整することはできますが、ボールに触れることはできません。 ポジションの回復に関して選手間で意見の相違がある場合は、主審自らが最終決定を下します。

(g) ミス後にボールが動いた場合、その位置について両プレーヤーに相談し、その後審判が最終決定を下さなければならない。

(h) かかる協議中にプレーヤーがプレーボールに触れた場合、そのプレーヤーはストライカーであるかのようにペナルティを科せられるが、プレーの順序は変更されない。 影響を受けたボールは、たとえ持ち上げられていたとしても、必要に応じて審判員の裁量で位置を変更しなければならない。

(i) 次のプレーヤーは、対戦相手に元の位置からプレーするよう要求した場合、手球以外のボールを移動する意図を審判員に尋ねることができ、審判員はその意図を伝えなければならない。

2004 年のアマチュア スヌーカーには次のルールが適用されました。
14.1 *
完全なスヌーカーの状況でファウルとミスが 2 回連続でコールされ、違反者が元の位置から再度プレーすることを余儀なくされた場合、ファウルとミスが 3 回目にコールされた場合は、次のプレーが行われることを主審から警告されなければなりません。プレイヤーには次のオプションがあります。
(i) 違反者に手球が止まった場所からプレーするよう要求する。
(ii) 作成されたポジションから自分自身をプレイします。
(iii) テーブル上の残りのボールをすべて手札からプレイします。
(a) ファウルアンドミスが宣告された場合、違反者は、次のボールを打つために真剣に努力していることを試技ごとに示さなければなりません。 この条件に違反した場合、裁判官は 、 、または を適用しなければなりません。

3.15。 打者以外が動かしたボール

ボールが静止していても動いていても、ノーストライカーがボールを動かした場合は、ノーストライカーがボールがあると思った、または止まっているであろう位置に、ペナルティなしでボールを戻さなければなりません。
(a) この規則には、ストライカーのパートナー以外の何らかの出来事または人がストライカーにボールを移動させる場合も含まれるものとする。
(b) いかなるプレーヤーも、審判員によるボールの動きに対してペナルティを科せられることはない。

3.16 スタメルポジション

審判がテーブル上に膠着状態がある (または状況が膠着状態に近づいている) と判断した場合、プレイヤーに直ちにそのフレームをリプレイするよう要求しなければなりません。 プレーヤーが反対した場合、主審は、主審の裁量で規定の時間内に状況が変化することを条件として、プレーの続行を許可しなければなりません。 規定の時間が経過しても状況が実質的に変わらない場合、審判員はすべてのポイントを無効にし、フレームの開始時と同様にすべてのボールを再スポットしなければなりません。
(a) 同じプレーヤーがキックオフを行わなければなりません。
(b) 同じプレイ順序に従わなければなりません。

3.17。 4人用スヌーカー

(a) 各チームは交互にフレームを開始し、プレーの順序は各フレームの開始時に決定され、その後はそのフレーム全体にわたって維持されます。

(b) プレイヤーは各フレームの開始時にプレイ順序を変更することができます。

(c) ファウルが犯され、プレーが要求された場合、ファウルを犯したプレーヤーが再びキックを行い(たとえ順番外のプレー中にファウルが行われたとしても)、元のプレー順序はそのまま残り、違反者のチームメイトが次のことを行うことができる。蹴る順番を失う。

(d) フレームが引き分けで終了した場合、 。 再度黒を置く必要がある場合は、最初のショットを行うペアが、このショットを行うプレイヤーを選択する権利を持ちます。 プレイの順序はフレーム内と同様に維持されなければなりません。

(e) パートナーはフレーム中に協議することができますが、
(i) どちらかがストライカーでテーブルにいる間ではない、そして
(ii) 打者の番の最初のヒットの後からシリーズが終了するまでは行わない。

3.18 補助機器の使用

打者がテーブル上で使用する器具を設置したり撤去したりするのは打者の責任です。
(a) 打者は、所有しているか借りているかにかかわらず、バリカンや延長コードを含むがこれらに限定されない、打者がテーブルに持ち込むあらゆる用具に対して責任を負います(審判からの場合を除く)。 この用具の使用中に行われたファウルに対してはペナルティが科せられます。
(b) 他の当事者(審判を含む)によって提供され、通常テーブルに保管されている用具は、打者の責任ではありません。 この器具に欠陥があることが判明し、ストライカーがボールに触れた場合、ファウルは宣告されません。 審判員は必要に応じてボールを規則に従って置き直し、ストライカーはペナルティなしでランを続けることが許可される。

3.19。 規則の解釈

(a) これらの規則と定義を通じて、男性の性別を暗示する言葉は同様に扱われ、女性の性別も含まれるものとします。

(b) 状況によっては、規則が障害者にどのように適用されるかについての規制が必要となる場合があります。 具体的には、たとえば次のようになります。
(i) このルールは車椅子のプレーヤーには適用できない。
(ii) プレーヤーが色、例えば赤と緑を区別できない場合には、審判の要求に応じて、ボールの色を告げなければならない。

(c) ソーシャル ゲームなど、ゲームに審判が任命されていない場合、本ルールを遵守するために、相手プレイヤー (またはサイド) が審判を務めなければなりません。

審判が指名されない場合は対戦相手が審判を引き継ぎます。 彼はボールを置き、シリーズを数え、各プレーの後にその値を大声で叫び、ファウルを決定します。 同時に、彼は審判のように振る舞わなければなりません。例えば、ショットを邪魔したり、ストライカーの視界に入らないようにし、プレーヤーがファウルを犯そうとしているかどうかを注意深く観察して状況をエスカレートさせてはなりません。 、手でボールに触れることによって。
スコアはシリーズ終了後にのみスコアボードに表示されます。 1 つのスライダーではなく 2 つのスライダーでスコアをマークすることをお勧めします。 これは、あるプレーヤーのスコアを確立するときに別のプレーヤーのスライダーが誤って移動しても、スコアの復元が妨げられないようにするために必要です。 それでも、2つを同時に移動するのはさらに困難です。

パート 4. プレイヤー

4.1. 時間の無駄

プレーヤーがショットを決めたり選択したりするのに時間がかかりすぎると主審が判断した場合、プレーヤーにフレームを相手に与える必要があることを警告しなければなりません。

4.2. スポーツに反する行為

フレームの続行を拒否した場合、またはルール 1 に基づく警告後の失速の継続や非紳士的行為を含む、主審の判断で永続的で意図的に間違った行為があった場合、プレーヤーはそのフレームを失い、そのような行為が続く場合には主審はプレーヤーに警告しなければなりません。 、その後、彼はゲームに負けます。

4.3. 制裁

(a) このパートの規則 2 に基づいてフレームが与えられた場合、違反者は次のことを行います。
(i) フレームを失い、
(ii) 獲得したすべてのポイントを失い、対戦相手はテーブル上の残りのボールの価値に等しいポイントを受け取ります。赤ごとに 8 ポイント、テーブルから不正に欠落している色はフィールドにあるものとしてカウントされます。

(b) に基づいてゲームが勝った場合、違反者は次のことを行います。
(i) 上記 (a) で説明したようにフレームを再生し、
(ii) フレームが使用されている場合、ゲームを完了するために必要なフレーム数を追加でプレイする、または
(iii) 最終スコアが適用された場合、残りのフレームも 147 対 0 で負けます。

4.4. 打者の相手

打者がプレーしているとき、相手は視線上に立ったり動いたりすることを避けなければなりません。 テーブルから適度な距離をとって座ったり立ったりする必要があります。

4.5. 会場からの例外

非打者がしばらく敷地を離れる場合は、自分の利益を保護し、必要に応じてファウルを宣告する代理人を任命することができます。 裁判官は退席する前にそのような任命について通知されなければなりません。

4.6. 状態

(a) プレーヤーは、打者の場合にのみ譲歩することができます。 敵は譲歩を受け入れるか拒否する権利を有します。 対戦相手がプレーを続けたい場合、それは重要ではなくなります。

失点を拒否することは、フレーム内の点差が重要な場合にのみ意味を持ちます。

(b) 合計スコアが適用され、フレームが認められた場合、テーブル上に残っているすべてのボールの値が相手側のスコアに追加されます。 このような場合、各赤は 8 ポイントとして数えられ、テーブルから不法に欠落している色は、あたかも露出されているかのように数えられなければなりません。

パート 5. 役人

5.1. 裁判官

(a) 審判は次のことを行わなければなりません。
(i) ゲームが正しいかどうかを決定する唯一の者であること。
(ii) 本規則で完全にカバーされていない状況においても、公正なプレーの観点から独立して意思決定を行うこと。
(iii) これらのルールに基づいてゲームを適切に行うことに責任を負います。
(iv) これらの規則の違反を発見した場合は介入する。
(v) 必要に応じて、プレーヤーにボールの色を伝える。
(vi) プレーヤーの合理的な要求に応じて、ボールをクリーニングする。

(b) 審判は以下のことを行ってはなりません。
(i) 規則に規定されていない質問に答える。
(ii) プレーヤーがファウルを犯そうとしていることを示唆する行為。
(iii) ゲームの進行に影響を与える可能性のあるアドバイスや意見の表明。
(iv) 請求額の差額に関する質問に答えます。

(c) 審判がいかなるエピソードにも気付かない場合、審判は自らの裁量で、判断を助けるためにマーカー、他の関係者、またはより良く見えていた観客に質問したり、そのエピソードの写真/ビデオ映像を確認したりすることができる。

5.2. マーカー

マーカーはスコアボードにスコアを記録し、審判が職務を遂行するのを支援しなければなりません。 必要に応じて、秘書の職務も遂行しなければなりません。

5.3. 秘書

スコアラーは、行われた各ストロークの記録を保持し、ファウルと各プレーヤーまたは各チームが獲得したポイント数を記録するものとします。 シリーズのサイズについてもメモする必要があります。

5.4. 職員の援助

(a) ストライカーの要求に応じて、審判または採点者は、ストライカーのストロークを妨げる照明器具を取り外して所定の位置に保持しなければならない。

(b) 状況によって不利な状況にあるプレーヤーに、レフリーまたはマーカーが必要な援助を提供することは許容されます。

パート 6. 障害者向けの変更された規則

既存の車椅子選手規則に加えて、以下の規定が設けられます。

  1. 彼らは座った姿勢を保たなければなりません。
  2. 足をフットレストの上に置くか、床から少し離れたところに立つ必要があります。

さらに、審査員はテーブルへのマシンの取り付けや取り外しが難しい参加者を手助けしなければなりません。 プレーヤーは、試合中にこの種の支援が必要になることを、審判または適切な役員に事前に通知しなければなりません。

追加情報

ルール、審判およびトーナメント管理の詳細については、World Professional Billiards and Snooker Association (英語) までお問い合わせください。
世界プロビリヤードおよびスヌーカー協会
27 オークフィールド ロード クリフトン
ブリストル BS8 2AT イギリス

アレクセイ・アナトリエヴィチ・パブロフによるロシア語への翻訳