인공 언어와 그것을 만들려는 시도. 유명한 인공 언어

인공어(Artificial Languages), 자연어 사용이 덜 효과적이거나 불가능한 지역에서 사용하기 위해 만들어진 기호 시스템입니다. 인공언어는 목적, 전문화 범위, 자연어와의 유사성 정도가 다릅니다.

비전문 범용 언어는 국제 인공 언어입니다(의사소통에서 구현되는 경우 계획 언어라고 합니다. 상호언어학, 국제 언어 참조). 17~20세기에 이러한 언어로 구성된 프로젝트가 약 1000개 만들어졌으나 실제로 사용된 프로젝트는 극히 일부에 불과했습니다(Volapuk, Esperanto, Ido, Interlingua 등).

기능적인 측면에서 이러한 인공 언어는 논리적(인간의 언어를 사고의 수단으로 개혁한다고 주장함)과 경험적(언어를 적절한 의사소통 수단으로 구성하는 작업으로 제한됨)로 구분됩니다. 물질적 측면에서 언어는 후천적(자연어에서 어휘 및 문법적 자료를 빌리는 것)과 선험적(자연어와의 물질적 유사성이 없음) 사이에서 다릅니다. 또 다른 분류 매개변수는 언어 자료의 표현(표현) 형식입니다. 두 가지 일반적인 표현 형식(소리와 문자)을 갖는 인공 언어를 파실리아라고 합니다. 한편으로는 서면(pasigraphy)이나 몸짓(pazimology)과 같이 한 가지 표현 형식만 갖는 인공 언어 시스템과 다른 한편으로는 무한한 다양성을 추구하는 시스템에 반대합니다. 표현 형식: 이것은 G-D. sol J. Sudre(1817-66, 프랑스)의 "음악 언어"로서 음표, 해당 소리, 숫자, 제스처, 스펙트럼 색상, 수기 신호 또는 깃발을 사용하여 표현될 수 있습니다. 신호등

국제 인공 언어 클래스의 독특한 특징은 시간이 지남에 따라 유형이 변한다는 것입니다(자연어에서는 시대를 초월함). 언어 설계 초기에는 기능면에서 논리적이고 재료면에서 선험적이었던 시스템 그러나 시간이 지나면서 언어 설계의 초점은 점차 경험주의와 후대성 쪽으로 옮겨갔습니다. 다방향 추세 사이의 균형점은 의사소통에 구현된 최초의 인공 언어인 Volapuk(독일 I.M. Schleyer 제작)가 등장한 1879년에 발생했습니다. 그의 체계에서 논리주의는 경험주의와, 선험주의는 사후주의와 균형을 이룬다. 이러한 이유로 Volapuk는 논리-경험적 혼합형과 선험적 사후형의 언어로 간주됩니다. 즉, 자연어(영어, 독일어, 프랑스어, 라틴어 등)에서 단어를 차용하지만 이를 수정하기 위해 이를 수정합니다. 발음을 단순화하고 동음이의어와 동의어 현상을 제거하며 한 소스 언어가 다른 소스 언어보다 우위를 차지하지 않도록 합니다. 결과적으로 차용된 단어는 식별성을 잃습니다. 예를 들어 English world > vol 'world', talk > рük '말하다'(따라서 volapük '세계 언어'). Volapuk 문법은 본질적으로 합성적이며(언어학의 종합 참조), 많은 수의 명사 및 동사 범주(숫자 2개, 격 4개, 인칭 6개, 시제 6개, 기분 4개, 양상 2개 및 음성 2개)를 포함합니다. 실습을 통해 의사소통에 이러한 시스템을 사용하는 것이 어렵다는 사실이 드러났고, 결과적으로 인공 언어의 기호학적 범위가 좁아지고 자연어 유형에 점점 더 가까워지고 있습니다.

인공 언어는 주로 국제 어휘를 기반으로 만들어지기 시작했으며, 주어진 인공 언어(자율 인공 언어)의 자율 규칙에 따라 특정 순서를 지정하거나 가능한 한 자연에 가까운 형태로 보존됩니다. 언어 (자연주의 인공 언어). 인공 언어의 문법은 사용되는 문법 범주의 수를 최대한 줄이면서 분석 유형(언어학의 분석 참조)에 따라 구축되기 시작했습니다. 사후 인공 언어의 광범위한 의사소통 사용 단계는 기존의 모든 인공 언어 중에서 가장 일반적으로 사용되는 에스페란토 언어(1887년 L. Zamenhof 창안, 폴란드)에 의해 열렸습니다. 이도어(L. de Beaufron, L. Couture, O. Jespersen, W. Ostwald 등이 1907년에 창안한 개량 에스페란토, 프랑스)는 훨씬 덜 널리 퍼졌습니다. 자연주의 프로젝트 중에서 다음이 유명해졌습니다: Latino-sine-flexione(또는 Interlingua-Peano, 1903, G. Peano), Occidental(1921-22, E. Wahl, Estonia) 및 Interlingua-IALA(1951년에 창설됨) A. Gowda USA가 이끄는 국제 보조 언어 협회; Ido와 Occidental의 합성은 Jespersen의 Project Novial(1928, 덴마크)에 제시되어 있습니다.

문학: Couturat L., Leau L. Histoire de la langue Universelle. R., 1907; 같은 저자. Les nouvelles langues Internationales. R., 1907; Drezen E.K. 중.; L., 1928; Rônai R. Der Kampf gegen Babel. 뮌헨, 1969; Bausani A. Le lingue가 발명했습니다. 로마, 1974년; Knowlson J. 영국과 프랑스의 범용 언어 체계 1600-1800. 토론토; 버팔로, 1975; Kuznetsov S. N. 국제 인공 언어의 유형 분류 문제 // 상호 언어학 문제. 엠., 1976.

S.N. 쿠즈네초프.

다양한 목적을 위한 특수 인공언어로는 과학의 상징언어(수학, 논리학, 언어학, 화학 등의 언어)와 인간-기계 의사소통의 언어(알고리즘 또는 프로그래밍 언어, 언어)가 있다. 운영 체제, 데이터베이스 관리, 정보, 요청-응답 시스템 등). 전문 인공언어의 공통적인 특징은 알파벳(사전), 표현(공식)의 형성과 변형에 대한 규칙, 의미론을 명시하여 이를 기술(정의)하는 형식적인 방법, 즉 표현을 의미있게 해석하는 방법이다. . 공식적인 정의 방법에도 불구하고 단어와 표현의 형성 규칙이 재귀를 허용하기 때문에 이러한 언어는 대부분 폐쇄 시스템이 아닙니다. 따라서 자연어와 마찬가지로 생성되는 텍스트의 어휘와 수는 잠재적으로 무한합니다.

특수 인공 언어의 생성 및 사용의 시작은 16세기부터 유럽에서 수학 표현의 알파벳 표기 및 연산 기호를 사용한 것으로 간주될 수 있습니다. 17~18세기에는 미분과 적분의 언어가 만들어졌고, 19~20세기에는 수학적 논리의 언어가 만들어졌습니다. 언어학의 상징언어의 요소는 1930년대와 40년대에 만들어졌다. 과학의 상징 언어는 관련 주제 영역에서 지식을 표현하고 조작하도록 설계된 형식 시스템입니다(주제 영역과 독립적인 지식 표현 언어도 있음). 즉, 제한된 수의 언어 기능(금속 언어, 표현)을 구현합니다. ) 동시에 자연어의 특징이 아닌 기능을 수행합니다(예: 논리적 추론 수단으로 사용).

인간-기계 통신 언어의 발전은 1940년대 컴퓨터의 출현과 함께 시작되었습니다. 이 유형의 첫 번째 언어는 기계 명령어와 데이터를 바이너리 코드로 지정하여 계산 프로세스를 설명하는 언어였습니다. 1950년대 초, 연산(동사)과 피연산자(객체, 보완)에 니모닉 기호 표기법을 사용하는 기호 코딩 시스템(어셈블러)이 만들어졌습니다. 1957년에 Fortran 프로그래밍 언어가 미국에서 개발되었으며, 1960년에 유럽 과학자 그룹이 Algol-60 언어를 제안했습니다. 일반적으로 프로그래밍 언어의 텍스트는 프로그램 제목, 설명(선언) 및 절차 부분으로 구성됩니다. 선언 부분에서는 작업이 수행될 개체(수량)가 설명되고, 절차 부분에서는 계산이 명령형 또는 문장형(서사) 형식으로 지정됩니다. 프로그래밍 언어의 계산은 피연산자(변수 및 상수)와 산술, 논리, 기호, 집합 이론 및 기타 연산 및 계산 함수를 나타내는 기호를 포함하는 연산자(문장) 형식으로 지정됩니다. 논리 조건, 순환, 복합 연산자(복잡한 문장의 유사어)를 지정하기 위한 특수 문법 구성, 프로시저 및 함수를 지정하고 사용하기 위한 구성, 데이터 입력 및 출력 연산자, 번역기 및 운영 체제(예: 프로그램)에 액세스하기 위한 연산자가 있습니다. 프로그래밍 언어로 된 텍스트를 해석하고 올바른 실행(이해)을 보장합니다. 인공 언어 중에서 프로그래밍 언어는 수행하는 언어 기능의 구성(의사소통, 대표, 협의, 파틱 및 메타언어 기능이 발생함) 측면에서 자연어에 가장 가깝습니다. 프로그래밍 언어의 경우 자연어와 마찬가지로 표현 계획과 내용 계획 사이의 비대칭성이 일반적입니다(동의어, 다의어, 동음이의어가 있음). 이는 프로그래밍 자체뿐만 아니라 프로그래머 간의 전문적인 의사소통에도 사용됩니다. 출판 알고리즘을 위한 특별한 버전의 언어가 있습니다.

1980년대에는 가장 일반적인 언어(Fortran, Algola-60, PL/1, Cobol)의 여러 버전(방언)을 포함하여 500개가 넘는 다양한 프로그래밍 언어가 있었던 것으로 보입니다. 프로그래밍 언어는 무한한 수의 기능을 정의할 수 있기 때문에 어느 정도 자체 개발(확장성) 속성을 가지고 있습니다. 값 유형을 정의할 수 있는 언어(Algol-68, Pascal, Ada)가 있습니다. 이 속성을 사용하면 사용자가 이 속성을 사용하여 프로그래밍 언어를 정의할 수 있습니다.

인간-기계 통신의 ​​다른 수단도 프로그래밍 언어에 가깝습니다. 즉, 사용자가 컴퓨터 및 해당 소프트웨어와의 상호 작용을 구성하는 데 도움이 되는 운영 체제 언어; 사용자가 시스템에 정보를 정의하고 입력하는 데 도움이 되는 데이터베이스 및 정보 시스템과의 상호 작용을 위한 언어는 시스템에서 다양한 데이터를 요청합니다. 쿼리 언어의 특정(초기 등장) 형태는 정보 검색 동의어 사전, 개념 및 객체 분류자 또는 정보가 입력될 때 시스템에 의해 자동으로 컴파일되는 단순한 사전에 의해 정의되는 정보 검색 언어입니다. 정보 검색 언어의 텍스트는 찾고 있는 데이터의 표시인 개념을 나열하는 제목 문장의 형태를 갖습니다. 정보 검색 언어는 (문법 없이) 순전히 사전적일 수 있지만 개념 간의 통합적 및 패러다임적 관계를 표현하는 문법적 수단도 가질 수 있습니다. 이는 정보 시스템에 대한 쿼리를 공식화하는 역할을 할 뿐만 아니라 컴퓨터에 입력된 텍스트를 색인화하는(즉, 내용을 표시하는) 수단으로도 사용됩니다.

컴퓨터와 상호 작용하기 위해 자연어의 엄격하게 공식적으로 정의된 부분(하위 집합), 즉 자연어와 인공어 사이의 중간 위치를 차지하는 소위 제한된 자연어 또는 특수 자연어도 사용됩니다. 제한된 자연어 표현은 자연어 표현과 유사하지만 의미가 영역을 벗어나거나 구문 분석하기 어려운 단어, 불규칙한 문법 형태 및 구성을 사용하지 않습니다.

문학: Sammet J. 프로그래밍 언어: 역사와 기초. 잉글우드 클리프, ; Tseytin G. S. 프로그래밍 언어에서 자연어의 특징 ​// 기계 번역 및 응용 언어학. 엠., 1974. 이슈. 17; Morozov V. P., Ezhova L. F. 알고리즘 언어. 엠., 1975; Cherny A.I. 정보 검색 이론 소개. 엠., 1975; Andryushchenko V. M. 프로그래밍 언어 연구 및 컴퓨터와의 상호 작용에 대한 언어 적 접근 방식 // 자연 언어의 계산 언어학 및 자동 텍스트 처리 문제. 엠., 1980; Lekomtsev K. 언어학의 공식 언어 소개. 엠., 1983.

V. M. Andryushchenko.

위 클래스의 인공언어는 현실세계에서 사용됩니다. 그 반대는 유토피아 철학자 (T. More의 "Utopia"로 시작), 공상 과학 작가, "대체 역사"프로젝트 작가 등의 상상력으로 만들어진 가상 (허구) 세계의 인공 언어입니다. 20~21세기에 접어들면서 새로운 매스커뮤니케이션 수단의 발달과 인터넷의 출현으로 인해 가상(fictional, fictitious, fantastic)이라고 불리는 이러한 언어의 클래스는 그 경계를 급격히 확장했습니다.

가상 언어의 특징은 저자가 언어 시스템 자체를 발명할 뿐만 아니라 의사소통 상황 전체(가상 시간, 장소, 의사소통 참가자, 텍스트, 대화 등)를 모델링한다는 것입니다. 20세기에는 1948년 J. Orwell의 풍자적 디스토피아에서 묘사된 Newspeak와 J. Tolkien(반지의 제왕 3부작)의 다양한 언어 프로젝트가 명성을 얻었습니다. 가상 언어는 문학 작품뿐만 아니라 영화와 TV 시리즈, 롤플레잉 게임, 노래가 쓰여지고 연주되는 데에도 사용되며 상당수의 인터넷 사이트가 이를 전용으로 사용합니다. 그러한 언어를 지지하는 사회가 만들어지고 그 결과 때때로 실제 인간 의사소통의 언어로 변형됩니다. 자연어에 더 가까워지는 방향으로 발전하는 에스페란토 등의 국제 인공언어와 달리 가상언어는 반대방향을 따라가며 인간 의사소통에 특이한 기호학적 능력(기호로서의 '대체 기호증')을 터득한다. '대체 세계'). Tolkien 언어도 참조하세요.

문학: Sidorova M. Yu., Shuvalova O. N. 인터넷 언어학: 가상 언어. 엠., 2006.

19세기 언어학(현대 언어학에서는 덜 자주 사용됨)에서 "인공 언어"라는 용어는 자연어의 하위 시스템(또는 수정)에도 적용되었습니다. 개발. 이러한 이해를 바탕으로 [G. Paul (독일), I.A. Baudouin de Courtenay 등] 인공 언어에는 방언과 반대되는 문학적 언어가 포함되고, 다른 한편으로는 전문적이고 비밀스러운 언어가 포함됩니다. 공용어). 가장 인공적인 언어는 기존의 여러 방언을 다소 임의적으로 합성한 언어입니다(예: Lansmol, 노르웨이어 참조). 이 경우 "인공-자연"이라는 대조는 의식과 자연의 반대와 동일합니다.

일부 언어 개념에서는 모든 인간 언어가 인간 창의성(“인류의 창조”, N. Ya. Marr)의 산물로 작용하고 이러한 의미에서 동물의 자연스러운 의사 소통에 반대한다는 이유로 인공적인 것으로 인식되었습니다. . 따라서 "인공-자연"이라는 대조는 "사회적-생물학적"이라는 대조에 더 가까워졌습니다.

그 자체의 의미와 자연어의 인위적으로 정렬된 하위 시스템에 적용되는 인공 언어에 대한 연구는 일반적으로 언어의 구조와 기능에 대한 일반적인 원리를 이해하고 다음과 같은 언어 속성에 대한 이론적 아이디어를 확장합니다. 일관성, 의사소통 적합성, 안정성 및 가변성뿐만 아니라 언어에 대한 인간의 영향을 의식하는 한계, 형식화 및 최적화의 정도 및 유형.

Lit.: Marr N. Ya. 일반 언어 학습 과정 // Marr Ya. L., 1936. T. 2; Paul G. 언어사의 원리. 엠., 1960; Baudouin de Courtenay I. A. 일반 언어학에 관한 선정된 작품. 엠., 1963.T. 1-2.

    국내 에스페란토 단체 목록- 한 국가나 지역 내에서 에스페란토 보급을 목표로 하는 활동을 하는 조직의 목록입니다. 목차 1 미국 2 아시아 3 아프리카 ... 위키피디아

    에스페란토 말- 에스페란토... 위키피디아

    구축된 언어

    보조 언어- 인공언어는 자연어와 달리 의도적으로 만들어진 특별한 언어이다. 그러한 언어는 이미 천 개가 넘으며, 점점 더 많은 언어가 끊임없이 만들어지고 있습니다. 분류 인공에는 다음과 같은 종류가 있습니다.... ... Wikipedia

    합성어- 인공언어는 자연어와 달리 의도적으로 만들어진 특별한 언어이다. 그러한 언어는 이미 천 개가 넘으며, 점점 더 많은 언어가 끊임없이 만들어지고 있습니다. 분류 인공에는 다음과 같은 종류가 있습니다.... ... Wikipedia

    구축된 언어- 포털:인공 언어 초보자를 위한 · 커뮤니티 · 포털 · 수상 · 프로젝트 · 쿼리 · 평가 지리 · 역사 · 사회 · 성격 · 종교 · 스포츠 · 기술 · 과학 · 예술 · 철학 ... Wikipedia

    포털:구성 언어- 초보자용 · 커뮤니티 · 포털 · 수상 · 프로젝트 · 쿼리 · 평가 지리 · 역사 · 사회 · 성격 · 종교 · 스포츠 · 기술 · 과학 · 예술 · 철학 ... Wikipedia

    에스페란토 어휘- 에스페란토 단어의 기본 세트는 1887년 Zamenhof가 출판한 First Book에 정의되어 있습니다. 여기에는 약 900개의 어근이 포함되어 있지만 언어 규칙에 따라 화자는 필요에 따라 단어를 빌릴 수 있었습니다. 빌리는 것이 좋습니다 ... Wikipedia

    에스페란토 위키피디아- 에스페란토어 Wikipedio ... Wikipedia

    자멘호프, 루드비크 라자르-Ludwik Lazar Zamenhof Eliezer Levi Samengof ... Wikipedia

서적

  • 언어의 건설. 에스페란토에서 도트라키어로, 알렉산더 파이퍼스키. 세상에 7,000개의 자연어가 있는데 왜 사람들은 자신만의 새로운 언어인 콘랭을 만드는 걸까요? 인공언어에는 어떤 종류가 있나요? 자연어와 얼마나 유사하며, 어떻게...

많은 사람들에게는 "인공 언어"라는 문구가 매우 이상하게 보일 수 있습니다. 왜 "인공"인가? '인공언어'가 있다면 '자연어'란 무엇인가? 그리고 마지막으로 가장 중요한 것은: 세상에 이미 수많은 살아 있고 죽어가는 언어와 고대 언어가 있는데 왜 또 다른 새로운 언어를 만드는가?

인공언어는 자연어와 달리 복잡한 문화적, 사회적, 역사적 과정의 결과로 발생한 인간 의사소통의 산물이 아니라, 인간이 새로운 특성과 능력을 지닌 의사소통 수단으로 창조한 것이다. 질문이 생깁니다. 그는 인간 마음의 기계적인 창조물이 아닌가, 살아 있습니까, 영혼이 있습니까? 문학이나 영화 작품을 위해 만들어진 언어(예: J. Tolkien 교수가 발명한 Quenya 엘프의 언어 또는 Star Trek 시리즈의 Klingon 제국의 언어)를 살펴보면, 그들이 나타나는 이유는 분명합니다. 컴퓨터 언어에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 대부분의 사람들은 정치적, 문화적 이유로 다양한 국적의 대표자들 간의 의사소통 수단으로 인공 언어를 만들려고 합니다.

예를 들어, 모든 현대 슬라브어는 모든 현대 슬라브 민족과 마찬가지로 서로 관련되어 있는 것으로 알려져 있습니다. 그들의 통일 아이디어는 고대부터 공중에 떠돌았습니다. Old Church Slavonic의 복잡한 문법으로 인해 그것을 슬라브의 인종 간 의사 소통 언어로 만들 수 없었으며 특정 슬라브 언어를 선택하는 것이 거의 불가능 해 보였습니다. 1661년에 그는 지명되었습니다. 범슬라브어 Kryzhanich 프로젝트, 범슬라브주의의 기초를 놓은 사람. 그 다음에는 슬라브족의 공통 언어에 대한 다른 아이디어가 이어졌습니다. 그리고 19세기에는 크로아티아 교육자 코라지치(Koradzic)가 창안한 공통 슬라브어가 널리 보급되었습니다.

수학자 르네 데카르트, 계몽주의자 존 아모스 코메니우스, 유토피아적인 토마스 모어는 모두 보편적 언어를 창조하는 프로젝트에 관심이 있었습니다. 그들은 모두 언어 장벽을 허물겠다는 매력적인 아이디어에 이끌렸다. 그러나 대부분의 인위적으로 만들어진 언어는 매우 좁은 범위의 매니아들의 취미로 남아 있습니다.

어느 정도 눈에 띄는 성공을 거둔 첫 번째 언어가 고려됩니다. 볼라푸크, 독일 신부 Schleir가 발명했습니다. 그것은 매우 단순한 음성학을 특징으로 하며 라틴 알파벳을 기반으로 만들어졌습니다. 그 언어는 동사 형성과 4가지 경우의 복잡한 체계를 가지고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 그는 빠르게 인기를 얻었습니다. 1880년대에는 볼라푸크에서 신문과 잡지도 출판했고, 연인들을 위한 클럽도 있었고, 교과서도 출판됐다.

그러나 곧 손바닥은 언어를 배우기 훨씬 쉬운 또 다른 손바닥으로 넘어갔습니다. 에스페란토 말. 바르샤바 안과의사 Lazar(또는 독일식으로는 Ludwig) Zamenhof는 한동안 "Doctor Esperanto"(희망적)라는 가명으로 그의 작품을 출판했습니다. 이 작품은 정확하게 새로운 언어를 창조하는 데 전념했습니다. 그는 자신의 창조물을 "internacia"(국제)라고 불렀습니다. 언어는 매우 단순하고 논리적이어서 즉시 대중의 관심을 불러일으켰습니다. 16개의 간단한 문법 규칙, 예외 없음, 그리스어와 라틴어에서 빌린 단어 등 이 모든 것이 언어를 배우기 매우 쉽게 만들었습니다. 에스페란토는 오늘날까지도 가장 인기 있는 인공 언어로 남아 있습니다. 요즘에는 에스페란토 사용자도 있다는 사실은 흥미롭습니다. 그들 중 한 명은 조지 소로스인데, 그의 부모는 한때 에스페란티스트 대회에서 만났습니다. 유명한 금융가는 원래 이중 언어를 구사하며(그의 첫 번째 모국어는 헝가리어입니다) 인공 언어가 어떻게 모국어가 될 수 있는지 보여주는 드문 예입니다.

요즘에는 매우 다양한 인공 언어가 있습니다. 롤간, 언어 연구를 위해 특별히 설계되었으며 캐나다 언어학자가 만들었습니다. 따오기 포나 언어, 그리고 에도(개정 에스페란토), 그리고 슬로비오(2001년 Mark Gutsko가 개발한 범슬라브어). 일반적으로 모든 인공 언어는 매우 단순하며, 이는 오웰이 소설 '1984'에서 묘사한 뉴스피크(Newspeak)와의 연관성을 종종 불러일으킵니다. 이 언어는 원래 정치적 프로젝트로 구축된 언어입니다. 그렇기 때문에 그들에 대한 태도는 종종 모순적입니다. 위대한 문학이 쓰여지지 않은 언어, 소수의 아마추어 외에는 아무도 말하지 않는 언어를 배우는 이유는 무엇입니까? 그리고 마지막으로 국제자연어(영어, 프랑스어)가 있는데 왜 인공언어를 배우는가?

특정 인공언어를 생성한 이유가 무엇이든, 그것이 자연어를 동등하게 대체하는 것은 불가능하다. 문화적, 역사적 기반이 결여되어 있으며 음성학은 항상 조건부입니다(특정 단어 발음의 큰 차이로 인해 여러 나라의 에스페란티스트가 서로를 이해하는 데 어려움을 겪는 예가 있음). 스피커는 자신의 환경에 "빠져들" 수 있습니다. 일반적으로 인공 언어는 이러한 언어가 사용되는 특정 예술 작품의 팬, 프로그래머, 수학자, 언어학자 또는 단순히 관심 있는 사람들이 가르칩니다. 그들은 인종 간 의사 소통의 도구로 간주 될 수 있지만 좁은 범위의 아마추어에만 해당됩니다. 그럼에도 불구하고 보편적 언어를 창조하려는 아이디어는 여전히 건재합니다.

쿠르키나 아나테오도라

(미국)

8세 어린이 신동이 로맨스 언어를 기반으로 개발했습니다. 베네딕( 웨네디크) 2002 얀 반 스틴베르겐(네덜란드) 가상의 폴란드-로망스 언어 웨스턴( 아두니) 미술 1969 - 1972 J. R. R. 톨킨(옥스퍼드) 허구의 선험적 언어 볼라퓨크( 볼라퓌크) 권 1879 요한 마틴 슐라이어(콘스탄츠) 의사소통 구현을 위한 최초의 계획 언어 글로사( 글로사) 1972-1992 로널드 클라크, 웬디 애쉬비(잉글랜드) 국제 보조 언어 도트라키어( 도트락어) 2007 - 2009 데이비드 J. 피터슨(언어 창조 협회) 왕좌의 게임 시리즈를 위해 특별히 개발된 가상 언어 에노키아어 1583 - 1584 존 디, 에드워드 켈리 천사의 언어 관용어 중립 ( 관용어 중립) 1898 V. K. 로젠베르거(상트페테르부르크) 국제 보조 언어 이그노타 링구아( 언어이그노타) 12세기 빙엔의 힐데가르트(독일) 선험적 어휘, 라틴어와 유사한 문법을 ​​갖춘 인공 언어 그래요 ( 그래요) 그래요 1907 루이 드 보프롱(파리) 에스페란토 개혁 과정에서 만들어진 계획 언어 인터글로사( 인터글로사) 1943 랜슬롯 호그벤(잉글랜드) 국제 보조 언어 인터링구아( 인테르링구아) 안에 1951 IALA (뉴욕) 자연주의적 유형의 계획언어 잇쿠일( 이쿠일) 1978-2004 존 퀴하다(미국) 81개의 격과 거의 9다스의 소리로 구성된 철학적 언어 카르포포로필루스 1732-1734 저자불명(독일 라이프치히) 국제 언어 프로젝트 - 불규칙성과 예외가 없는 단순화되고 합리화된 라틴어 퀘냐( 퀘냐) 예술, 캬 1915 J. R. R. 톨킨(옥스퍼드) 허구의 언어 클링온어( tlh잉간 홀) ㅋㅋㅋ 1979 - 1984 마크 오크랜드(미국) 북미 인디언 언어와 산스크리트어 요소를 사용하여 TV 시리즈 Star Trek의 가상 언어 공간 ( 코스모스) 1888 예브게니 라우다(베를린) 국제 보조 언어는 단순화된 라틴어입니다. 코타바 평균 1978 스타렌 페시 국제 보조 언어 랑고( 랑고) 1996 앤서니 알렉산더, 로버트 크레이그(맨 섬) 국제 언어로서의 영어 단순화 라틴 블루 플렉시오네( 라틴계 사인 플렉시온) 1903 주세페 페아노(토리노) 라틴어 어휘를 기반으로 한 계획된 언어 링구아 카톨릭( 렌구아 카톨리카) 1890 알버트 립타이(칠레) Lingua de Planeta, LdP, Lidepla( 링바 데 플라네타) 2010 Dmitry Ivanov, Anastasia Lysenko 외 (상트페테르부르크) 자연주의형 국제인공언어. 온라인 그룹(약 100명의 활성 참가자)의 커뮤니케이션에 사용됩니다. 링구아 프랑카 노바( 링구아 프랑카 노바) 1998 조지 뷰레이(미국) 지중해 로맨스 언어 사전, 크리올 문법. 네트워크 그룹의 200명 이상의 구성원이 소통하며, 그림이 포함된 Wiki 백과사전에 약 2900개의 기사가 있습니다. 링코스( 린코스) 1960 한스 프로이덴탈(위트레흐트) 외계 지능과 의사소통하는 언어 로그란( 로그란) 1955 제임스 쿡 브라운(플로리다주 게인즈빌) 선험적 언어 로반( 로반) 제이보 1987 논리언어그룹(미국) 술어 논리에 기초한 선험적 언어 로코스( 로코스) 1964 오타 유키오(일본) 픽토그램과 표의 문자를 기반으로 마카톤 1979 마가렛 워커, 카타리나 존스턴, 토니 콘포스(영국) 의사소통 장애가 있는 어린이와 성인을 돕기 위해 40개국에서 사용되는 인공적으로 만들어진 수화 문돌언어( 문돌링게) 1889 율리우스 로트(비엔나) 자연주의형 국제인공언어 나비( 나비비) 2005-2009 폴 프로머(로스앤젤레스) 영화 아바타에 사용된 가상의 선험적 언어 노비알( 노비알) 1928 오토 예스페르센(코펜하겐) 국제 보조 언어 노보슬로벤스키( 노보슬로비엔스키) 2009 보이테크 메룬카(프라하) 범슬라브어 인공 언어 네오( 네오) 1937, 1961 아르투로 알판다리(브뤼셀) 언어의 근본 기반과 문법은 (에스페란토와 이도에 비해) 영어에 가깝습니다. 뉘노르스크( 뉘노르스크) 아냐 1848 이바르 오센(오슬로) 서부 노르웨이어 방언을 기반으로 한 새로운 노르웨이어 서양 ( 서양인, 중간 언어) 일 1922 에드가 드 발 자연주의적 유형의 계획 언어; 1949년 Interlingue로 이름 변경 오모( 오모) 1910 V. I. Vengerov (예카테린부르크) 국제인공언어, 에스페란토이드 파실링구아( 파실링구아) 1885 폴 스타이너(뉴비트) 독일어, 영어, 프랑스어, 라틴어 유래의 어휘를 지닌 후대 언어 팔라바카니( 팔라와 카니) 1999 태즈메이니아 원주민 센터 재건된 태즈메이니아 원주민 언어 판로만( 판로만) 1903 H. 몰레나르(라이프치히) 계획 언어, 1907년에 "보편적"으로 이름 변경( 만능인) 로( ) 1908 에드워드 포스터(신시내티) 선험적인 철학적 언어 로마니드( 로마니드) 1956 - 1984 졸탄 마자르(헝가리) 심리스어( 심리스어) 1996 컴퓨터 게임에 사용되는 가상의 언어 심콥터» (및 기타 여러) 회사 맥시스 신다린( 신다린) sjn 1915 - 1937 J. R. R. 톨킨(옥스퍼드) 허구의 언어 슬로비오( 슬로비오) 미술 1999 마크 구치코(슬로바키아) 슬라브어 인공 언어 슬로비오스키( 슬로비오스키) 2009 스티븐 라지코프스키(미국) 등 슬로비오의 개선된 형태 슬로비안스키( 슬로비안스키) 미술 2006 온드레이 레크닉(Ondrej Rechnik), 가브리엘 스보보다(Gabriel Svoboda),
얀 반 스틴베르겐, 이고르 폴리야코프 사후 범슬라브어 현대 인도유럽어( 유로파좀) 2006 카를로스 퀼레스(바다호스) 기원전 3천년 중반 인도유럽 지역 북서부의 재건된 언어. 이자형. 솔레솔( 솔레솔) 1817 장 프랑수아 쉬드르(파리) 음표 이름을 기반으로 한 선험적 언어 장로님 말씀( 헨 링게) 1986 - 1999 안제이 사프코프스키(폴란드) 가상의 엘프 언어 탈로스 언어( 엘 글헤(El Glhe) 탈로산(Talossan)) 1980 로버트 벤 매디슨(밀워키) Talosian micronation의 가상 언어 토키포나( 따오기 포나) 미술 2001 소냐 헬렌 키사(토론토) 가장 단순한 인공 언어 중 하나 스테이션 왜건 ( 만능인) 1925 L. I. Vasilevsky (Kharkov),
G. I. 무라브킨(베를린) 국제인공언어 유니버설글롯( 유니버설글롯) 1868 J. 피로(파리) 사후 유형의 국제 인공 언어 유니타리오( 유니타리오) 1987 롤프 리엠(독일) 국제인공언어 블랙스피치( 검은 연설) 1941 - 1972 J. R. R. 톨킨(옥스퍼드) 전설관에서 언급된 게블레( 이브레) 2005 아혼, 목시 슐츠 선험적 언어 에도 (에도) 1994 안톤 안토노프 첫 번째 버전에서는 에스페란토에 대한 상부 구조이고, 이후 버전에서는 독립적인 사후 언어입니다. 엘준디( 엘리운디) 1989 A. V. 콜레고프(티라스폴) 국제인공언어 에스페란티다( 에스페란티다) 1919 - 1920 르네 드 소쉬르 개혁된 에스페란토의 변종 중 하나 에스페란토( 에스페란토 말) 에포 1887 루드비크 라자르 자멘호프(비아위스토크) 계획언어, 세계에서 가장 인기 있는 인공언어 에스퍼링( 에스퍼링) 에피소드 2011 에스퍼링(Espering), 그룹 가명(모스크바) 문법이 없고 발음과 철자가 극도로 단순화된 보편적인 영어 갈레노스의 언어 2세기 갈렌(버가모) 다양한 국가와 민족 간의 의사소통을 위한 서면 기호 시스템 달가르노어( 링구아 철학) 1661 조지 달가르노(런던) 선험적인 철학적 언어 델로멜의 혀( Projet d'une Langue Universele) 1794 델로르멜(파리) 국민대회에 제시된 선험적 철학적 언어 라베언어( 링구아 유니버셜리스) 1650 필립 라베(프랑스) 라틴어 라이프니츠의 언어( Ars Combinatorica..., De Grammatica Reasoni) 1666 - 1704 라이프니츠, 고트프리트 빌헬름(독일) 문자, 숫자, 수학 기호의 조합 프로젝트 윌킨스 혀( 철학적 언어) 1668 존 윌킨스(런던) 선험적인 철학적 언어 우르크하르트의 언어( 보편적인 언어) 1653 토마스 우르크하트(런던) 선험적인 철학적 언어 쉬퍼의 혀( 커뮤니케이션) 1839 I. 쉬퍼(비스바덴) 단순화된 프랑스어를 기반으로 한 보편적 언어 프로젝트

"인공 언어 목록" 기사에 대한 리뷰 작성

노트

문학

  • Histoire de la Langue Universelle. - 파리: Librairie Hachette et Cie, 1903. - 571 p.
  • 드레젠 E.K.보편적인 언어를 위해. 3세기에 걸친 탐구. - M.-L .: Gosizdat, 1928. - 271 p.
  • 스바도스트-이스토민 에르마르 파블로비치.보편적 언어는 어떻게 출현할 것인가? -M .: Nauka, 1968. - 288 p.
  • 둘리첸코 A.D.보편적이고 국제적인 언어 프로젝트(2세기부터 20세기까지의 연대순 색인) // Tartu State University의 과학 노트. 운타. Vol. 791. - 1988. - pp. 126-162.

연결


인공 언어는 다양한 목적으로 만들어집니다. 책이나 영화 속 허구적 공간에 신뢰성을 부여하기 위해 디자인된 것들도 있고, 새롭고 단순하며 중립적인 의사소통 수단을 제공하기 위해 디자인된 것들도 있고, 세상의 본질을 이해하고 반영하기 위해 구성한 것들도 있습니다. 다양한 인공 언어로 인해 혼동되기 쉽습니다. 그러나 우리는 가장 "특이한 것 중 특이한 것" 몇 가지를 강조할 수 있습니다.

각 언어의 성숙도와 수명도 크게 다릅니다. 에스페란토와 같은 일부는 수세기 동안 "살아"있는 반면, 인터넷 사이트에서 시작된 다른 것들은 저자의 노력을 통해 한두 달 동안 존재했습니다.

일부 인공 언어의 경우 일련의 규칙이 개발되었지만 다른 인공 언어는 다른 언어와의 특이성과 차이점을 보여주기 위해 고안된 수십 또는 수백 개의 단어로 구성되어 일관된 시스템을 형성하지 않습니다.

Linkos: 외계인과 의사소통을 위한 언어



"lincos"(lingua cosmica)라는 언어는 외계 지능과의 접촉을 위해 발명되었습니다. 말하는 것은 불가능합니다. 그런 "소리"가 없습니다. 적어 두는 것도 불가능합니다. 그래픽 형식 (우리가 이해하는 "문자")이 없습니다.

이는 수학적, 논리적 원리를 기반으로 합니다. 동의어나 예외는 없으며 가장 보편적인 범주만 사용됩니다. Linkos의 메시지는 빛, 무선 신호, 소리 등 다양한 길이의 펄스를 사용하여 전송되어야 합니다.


linkos의 발명가인 Hans Freudenthal은 먼저 주요 기호(마침표, "더 많은", "더 적은", "같음")를 전송하여 접촉을 설정할 것을 제안했습니다. 다음으로 수체계에 대해 설명하였다. 당사자들이 서로를 이해한다면 의사소통이 복잡해질 수 있습니다. Linkos는 의사소통의 초기 단계의 언어입니다. 지구인과 외계인이 시를 주고받으려면 새로운 언어를 만들어야 합니다.

이것은 "기성품" 언어가 아니라 일종의 프레임워크, 즉 일련의 기본 규칙입니다. 업무에 따라 변경 및 개선될 수 있습니다. 링코의 일부 원리는 태양형 별에 전송되는 메시지를 성문화하는 데 사용되었습니다.

Solresol: 가장 음악적인 언어



인공 언어의 인기가 급상승하기 전에도 프랑스 음악가 Jean François Sudre는 7개의 음표 조합을 기반으로 하는 Solresol 언어를 고안했습니다. 전체적으로 2음절에서 5음절까지 약 12,000개의 단어가 있습니다. 품사는 강세의 위치에 따라 결정되었습니다.
솔레솔에서는 문자, 메모, 숫자 등을 이용해 텍스트를 작성할 수 있으며, 7가지 색상으로 그릴 수 있습니다. 악기(메시지 연주), 깃발(모스 부호 등)을 사용하거나 단순히 노래하거나 이야기하는 등을 사용하여 의사소통할 수 있습니다. Solresol에는 청각 장애인과 벙어리 사람들을 위해 설계된 의사소통 방법이 있습니다.


이 언어의 멜로디는 "나는 당신을 사랑합니다"라는 문구의 예를 통해 설명할 수 있습니다. Solresol에서는 "dore milyasi domi"가 됩니다. 간결함을 위해 문자에서 모음을 생략하는 것이 제안되었습니다. "dflr"은 "친절", "frsm"-고양이를 의미합니다.

사전을 갖춘 문법 솔레솔도 있습니다. 러시아어로 번역되었습니다.

Ithkuil: 언어를 통해 세상을 경험하다



Ithkuil 언어는 문법과 글쓰기 측면에서 가장 복잡한 언어 중 하나로 간주됩니다. 대량의 정보를 가장 정확하고 빠르게 전달하기 위해 만들어진 철학적 언어(“의미론적 압축”의 원리)를 말합니다.

Ithkuil의 창시자인 John Quijada는 자연에 가까운 언어를 개발하려고 시작한 것이 아닙니다. 그의 창조는 논리, 심리학, 수학의 원리를 기반으로 합니다. Ithkuil은 지속적으로 개선되고 있습니다. Quijada는 오늘날까지 자신이 만든 언어를 변경하고 있습니다.

Ithkuil은 문법 측면에서 매우 복잡합니다. 96개의 경우가 있고 소수의 어근(약 3600개)은 단어의 의미를 명확하게 하는 상당수의 형태소로 보완됩니다. Ithkuil의 짧은 단어는 긴 구문을 통해서만 자연어로 번역될 수 있습니다.


특수 기호를 사용하여 Ifkuil에 텍스트를 작성하는 것이 제안되었습니다. 네 가지 기본 기호의 조합으로 수천 개가 만들어질 수 있습니다. 각 조합은 단어의 발음과 요소의 형태적 역할을 모두 나타냅니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 어떤 방향으로든 텍스트를 쓸 수 있지만 저자는 수직 "뱀"으로 쓰고 왼쪽 상단에서 읽을 것을 제안합니다.

또한 Ithkuil 알파벳은 라틴어를 기반으로 만들어졌습니다. 단순화된 쓰기 시스템도 라틴 알파벳을 기반으로 구축되어 있어 컴퓨터에서 텍스트를 입력할 수 있습니다.

전체적으로 이 인공 언어에는 13개의 모음 소리와 45개의 자음이 있습니다. 그 중 다수는 개별적으로 발음하기 쉽지만 본문에서는 발음하기 어려운 조합을 형성합니다. 또한 Ithkuil에는 중국어와 같은 성조 시스템이 있습니다.

Ithkuil에는 농담도, 말장난도, 모호함도 없습니다. 언어 체계에서는 어근에 과장, 절제, 아이러니를 나타내는 특수 형태소를 추가해야 합니다. 이것은 모호함이 없이 거의 완벽한 "법적" 언어입니다.

Tokipona: 가장 간단한 인공 언어



인공 언어의 상당 부분은 빠르고 쉽게 학습할 수 있도록 의도적으로 단순화되도록 만들어졌습니다. 단순함의 챔피언은 "tokipona"입니다. 이는 14개의 문자와 120개의 단어로 구성됩니다. Tokipona는 2001년 캐나다인 Sonia Helen Kisa(Sonya Lang)에 의해 개발되었습니다.

이 언어는 Ithkuil과 거의 정반대입니다. 선율적이고 격이나 복잡한 형태소가 없으며 가장 중요한 것은 이 언어의 모든 단어가 매우 다의미적이라는 것입니다. 동일한 구성이라도 완전히 다른 의미를 가질 수 있습니다. 예를 들어, “jan li pona”는 “좋은 사람”(사람을 가리키는 경우) 또는 “a person is fix”(배관공을 가리키는 경우)입니다.

Toki Pona의 동일한 내용은 화자의 태도에 따라 다르게 부를 수도 있습니다. 따라서 커피 애호가는 이를 “telo pimaje wawa”(“강하고 어두운 액체”)라고 부를 수 있고, 커피를 싫어하는 사람은 이를 “telo ike mute”(“매우 나쁜 액체”)라고 부를 수 있습니다.


모든 육상 포유류는 소웰리라는 한 단어로 지정되므로 고양이는 동물을 직접 가리켜야만 개와 구별할 수 있습니다.

이 모호함은 토키포나의 단순함의 반대편 역할을 합니다. 단어는 며칠 안에 배울 수 있지만 이미 확립된 안정적인 문구를 암기하려면 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다. 예를 들어 "jan"은 사람입니다. “Jan pi ma sama” – 동포. 그리고 '룸메이트'는 '잔피토모사마'입니다.

Toki Pona는 빠르게 팬을 확보했습니다. Facebook의 이 언어 팬 커뮤니티는 수천 명에 이릅니다. 이제 이 언어에 대한 토키포노-러시아어 사전과 문법도 있습니다.


인터넷을 사용하면 거의 모든 인공 언어를 배우고 같은 생각을 가진 사람들을 찾을 수 있습니다. 하지만 실제 생활에서는 인공어학 강좌가 거의 없습니다. 오늘날 가장 인기 있는 국제 보조 언어인 에스페란토를 공부하는 학생들의 그룹은 예외입니다.

수화도 있는데, 누군가에게는 너무 복잡해 보인다면,
알아요 - 있어요.