새로운 생일 콘테스트. 크고 작은 손님을 즐겁게 하는 방법은 무엇입니까? 우리는 생일파티에서 게임을 해요

곧 생일이 다가오고 재미있게 축하하고 싶나요? 그렇다면 흥미로운 대회를 생각해 내야합니다. 그들은 생일 파티에서 인기가 있습니다. 당신을 반드시 찾아줄 수동적인 친구들 때문에 혼동하지 마세요. 항상 모든 것이 마음에 들지 않는 사람들이 있습니다. 하지만 당신이 활동적인 사람이라면 친구들이 대회에 참가하도록 설득할 수 있을 것입니다.

그리고 그들이 거절하면 다양한 장신구가 될 수 있는 선물로 그들을 유혹하십시오. 상이 자신을 기다리고 있다는 것을 알면 플레이하기로 결정하는 것이 더 쉬울 것입니다.

장갑에 우유를 짜세요

이 생일 콘테스트는 사소한 일이 아니며 들어 본 사람이 거의 없습니다. 따라서 친구들을 놀라게 할 수 있습니다. 대회를 진행하려면 두 개의 장갑이 필요합니다. 패키지에서 꺼내고 바늘을 사용하여 각 손가락에 작은 구멍을 만듭니다. 이 흥미로운 생일 콘테스트를 진행하는 방법은 무엇입니까? 장갑에 물을 붓고 의자에 묶은 다음 그 아래에 대야를 놓습니다. 활동적인 친구 두 명에게 전화하세요. 그들의 임무는 장갑의 젖을 짜는 것입니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다. 그러나 참가자들은 속여서 구멍을 확대할 수 없다는 점을 경고받아야 합니다. 이를 방지하려면 얇은 라텍스 장갑보다는 두꺼운 고무장갑을 구입하는 것이 좋습니다. 이 대회는 성인의 생일을 위한 것입니다. 아이들은 이 멋진 오락을 즐길 수 있지만, 모든 물을 "우유"로 만들 수 있는 힘이 없기 때문에 작업을 완료할 수 없을 것 같습니다.

게임 "나"

이 사랑받는 오락은 생일 콘테스트로 바뀔 수 있습니다. 테이블을 떠나고 싶지 않은 사람들도 참여할 수 있습니다. 게임의 본질은 무엇입니까? 진지한 얼굴을 가진 사람은 누구나 "나"라는 단어를 발음해야 합니다. 일반적으로 모든 사람이 처음 30분 동안 성공하고 그 다음 누군가는 반드시 웃습니다. 이 사람은 별명을 생각해 내야합니다. 그리고 게임이 재개됩니다. 다들 계속해서 '나'라고 말하고, 웃는 사람은 '나'에 별명을 붙인다. 이는 "나는 희생양입니다" 또는 "나는 털이 많은 오랑우탄입니다"처럼 들릴 수 있습니다. 이제 진지한 표정을 유지하는 것은 어려운 일이 될 것입니다. 그리고 웃는 사람은 모두 별명을 얻습니다. 이미 하나의 "드라이브"를 가진 사람이 자신을 제지할 수 없으면 다른 하나가 그 사람에게 귀속됩니다. 이제는 "나는 귀가 여섯 개 달린 털이 많은 오랑우탄이다"처럼 들릴 수도 있습니다. 게임에서 생일 콘테스트를 만드는 방법은 무엇입니까? 누가 가장 오랫동안 별명 없이 지낼 수 있을지 지켜보는 것도 흥미로울 것이다. 이런 사람이 상을 받아야 합니다.

공을 터뜨려

이 생일 콘테스트는 성인 파티나 어린이 파티에서 진행할 수 있습니다. 게다가 그는 두 가지 이벤트 모두에서 성공할 것입니다. 이 대회를 어떻게 진행하나요? 두 가지 색상의 풍선을 부풀립니다. 이제 긴 밧줄을 묶어야합니다. 그런 다음 손님을 두 팀으로 나누어야합니다. 예를 들어, 그들 중 한 명은 발에 빨간 공이 묶여 있고, 다른 한 명은 파란색 공이 묶여 있습니다. 신호에 따라 경쟁이 시작됩니다. 팀의 임무는 적의 풍선을 그대로 유지하면서 적의 풍선을 터뜨리는 것입니다. 당연히 손을 사용할 수 없습니다. 또한 고객은 밀거나 물지 않도록 주의해야 합니다. 그리고 이것은 아이들에게만 알려지는 것이 아닙니다. 다른 사람의 풍선을 가장 빨리 터뜨리는 팀이 승리합니다.

누구인지 맞춰보세요

재미있는 생일 콘테스트는 스티커 게임을 변환한 것입니다. 아마 누구나 그런 오락을 경험해 본 적이 있을 것입니다. 이 재미는 어린이와 성인 파티 모두에 똑같이 적합합니다. 스티커(색깔의 접착 종이 조각)를 준비해야 합니다. 각 플레이어에게는 그 중 하나가 주어지며 펜도 배포됩니다. 예를 들어 배우, 만화 캐릭터 또는 미디어 인물과 같은 주제를 설정해야 합니다. 각 손님은 자신의 종이에 이름을 쓰고 오른쪽에 있는 이웃의 이마에 붙입니다. 이제 모든 사람에게 작성된 내용에 익숙해질 수 있도록 5분의 시간을 주어야 하며 그런 다음 연주를 시작할 수 있습니다. 각 손님은 차례로 예 또는 아니오로 대답할 수 있는 질문을 합니다. 대답이 '예'라면 다른 질문을 할 수 있습니다. 대답이 부정적이면 회전권이 시계 방향으로 전달됩니다. 자신이 누구인지 먼저 추측하는 사람이 승리합니다. 그런데 이번 대회에는 상이 하나도 아니고 세 개가 있다. 하지만 마지막 플레이어가 승리할 때까지 게임은 계속될 수 있습니다. 그러나 이것은 이미 지루할 수 있습니다. 이 대회는 여성, 남성, 심지어 어린이의 생일에도 적합합니다.

행운을 위한 경쟁

손님을 즐겁게 하는 방법을 생각하고 계십니까? 재미있는 대회를 열어보세요. 생일에는 사람들이 와서 즐거운 시간을 보내고, 맛있는 음식을 먹고, 술을 마십니다. 그러니 손님들에게 이 모든 일을 동시에 하도록 초대하세요. 대회에는 2명이 참가하게 됩니다. 그 앞에 잔이 놓여 있고 치즈와 과자 등 간식이 놓여 있습니다. 안경 안에는 무엇이 들어있나요? 건조하고 약간 달콤하고 달콤한 와인뿐만 아니라 주스, 과일 음료 또는 설탕에 절인 과일과 같은 빨간색과 무알콜 와인도 포함하여 다양한 종류의 레드 와인을 부어야합니다. 참가자들은 속도를 높이고 유리 잔을 선택하고 배수합니다. 그리고 모든 사람이 다른 음료를 운이 좋다고 생각하지만 여기서는 운에 달려 있습니다. "식사" 후에 대회 참가자들은 빠르게 속담을 발음해야 합니다. 이 작업에 더 잘 대처하는 사람이 승리합니다. 남자의 생일을 위한 이 대회는 약간 현대화될 수 있습니다. 잔 대신에 잔을 넣고 보드카와 물을 부어주세요.

환타

어린이의 경우 성인의 휴일과 똑같을 수 있습니다. 예를 들어, 아이들에게 몰수 게임을 하도록 초대합니다. 태스크 카드를 미리 준비해야 합니다. 예를 들어, 재미있는 것을 쓸 수 있습니다. 머리에 냄비를 얹고 국자로 두드리거나 어려운 것을 5 번 할 수 있습니다. 이제 각 손님의 옷을 "벗겨야"합니다. 아이들은 장난감, 귀걸이 또는 일반 모자와 유사한 것을 기부합니다. 발표자는 먼저 작업을 꺼낸 다음 항목을 꺼냅니다. 경쟁의 형태로 이를 수행하고 어떤 어린이가 가장 많은 작업에 대처할 수 있는지 계산하거나 단순히 몰수를 재미있는 게임으로 만들 수 있습니다.

최고의 작가

모든 손님은 다른 사람들입니다. 그들 중 일부는 의사로, 일부는 예술가로, 일부는 판매자로 일합니다. 모든 사람은 자신의 직업과 관련하여 인생에서 재미있는 상황을 겪었습니다. 하지만 모든 사람이 그런 이야기를 듣고 싶어하는 것은 아닙니다. 따라서 생일 콘테스트로 전환할 수 있습니다. 집에서의 휴가가 더욱 즐거워질 것입니다. 무엇을 해야 합니까? 잘 알려진 동화를 선택해야 합니다. 예를 들어, “스칼렛 꽃”, “황금 물고기”, “백설 공주” 또는 “신데렐라”. 손님의 임무: 선택한 동화를 전문적인 언어로 설명하는 것입니다. 그런 다음 이러한 문학적 걸작을 낭독하고 최고의 작품이 승리합니다. 비판과 오해의 정글을 뚫고 성공하여 디자이너가 된 신데렐라의 모험을 읽어보면 재미있다. 한 소녀가 중병에 걸린 동물을 치료하고 IV 주사를 맞고 병원으로 데려가 검사를 받는 "The Scarlet Flower" 버전에 대해 어떻게 생각하시나요? 테이블에서 열리는 성인 생일 파티에서의 이러한 경쟁은 성공할 것입니다. 하지만 아이들과 함께 꿈을 꿀 수도 있습니다. 이 경우 남자들은 나중에 커서 얻고 싶은 직업을 가진 사람의 관점에서 동화를 써야 한다. 이러한 에세이는 어린이뿐만 아니라 부모에게도 흥미로울 것입니다.

구절을 읽어보세요

테이블에서 손님을 즐겁게 하는 방법을 모르시나요? 성인의 생일 파티에서의 경쟁은 매우 재미있을 수 있습니다. 당신은 그것을 준비해야합니다. 짧은 문학 작품이나 반 페이지 분량의 발췌문을 찾아보세요. 잘 알려지지 않은 구절을 선택할 수 있습니다. 이제 호스트 한 명을 선택하고 나머지 게스트를 두 팀으로 나누어야 합니다. 발표자는 생일 케이크 한 조각으로 입을 채워야합니다. 게다가 그 작품은 너무 커서 말하기 어려울 정도여야 합니다. 이것이 당신이 읽어야 할 방법입니다. 팀의 임무는 듣는 내용을 기록하는 것입니다. 마지막에는 결과가 하나씩 읽혀집니다. 텍스트와 원본에 가장 가까운 팀이 승리합니다.

양말을 벗으세요

아이들을 위한 이 생일 콘테스트는 정말 재미있습니다. 잔치 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 그들은 바닥에 앉아 시작을 합니다. 이 시점부터 아이들은 파트너의 양말을 벗어야 합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 또한 안전 예방 조치를 따르고 발로 차는 행위를 피해야 합니다. 승리한 참가자는 다시 짝을 이룹니다. 그리고 이런 식으로 두 사람이 결승에 진출합니다. 승자는 모든 게임에서 승리하는 사람입니다. 경쟁은 흥미롭고 아이들만 할 수 있는 것이 아닙니다. 파티에서 즐거운 시간을 보내는 방법을 모르는 재미를 좋아하는 학생들에게도 적합합니다.

단추를 풀다

집에서 어떤 생일 콘테스트를 열지 고민하고 계시나요? 재미있는 것 중 하나는 옷 벗기 대회입니다. 그러나 가장 일반적인 의미의 의미는 아닙니다. 이 재미를 즐기려면 남성용 셔츠 두 벌이 필요합니다. 소녀들은 주요 옷 위에 입어야합니다. 하지만 남자들에게는 장갑을 주어야합니다. 게다가 두꺼울수록 좋습니다. 남자들의 임무는 파트너 셔츠의 모든 단추를 푸는 것입니다. 남자들이 평소의 행동을 어떻게 사소하지 않은 방식으로 수행하는지 지켜보는 것은 재미있을 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다. 그러나 조건은 협상되어야 합니다. 단추를 찢을 수 없고 여자가 남자를 도와서는 안 됩니다.

상자 안에 무엇이 들어있나요?

자신을 심령술사로 시험해보고 싶습니까? 당신의 손님들은 아마도 그들의 초자연적 능력을 시험하는 것을 거부하지 않을 것입니다. 집에서 이것을하는 방법? 매우 간단합니다. 상자나 상자가 필요합니다. 분위기를 위해 검정색으로 칠할 수도 있습니다. 이제 상자의 내용물이 어떻게 될지 알아내야 합니다. 이것은 이웃에게서 빌린 거북이처럼 살아있는 것일 수도 있고, 생일 케이크처럼 먹을 수 있는 것일 수도 있습니다. 모자 등 어떤 옷이든 넣을 수 있습니다. 일반적으로 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 어느 쪽이든 재미있을 것입니다. 가장 중요한 것은 손님에게 내부 항목에 대해 암시하지 않는 것입니다. 그들에게 손을 흔들며 상자 주변을 돌아다니게 하되 상자를 열지는 마세요. 내용에 대해 추측할 수 있는 내용을 적어보세요. 정답에 가장 가까운 손님이 승리합니다.

사과를 먹어라

이 어린이 대회는 성인 파티에 매우 적합합니다. 그 본질은 무엇입니까? 손님은 쌍으로 나뉩니다. 이제 한 사람이 의자 위로 올라가고 두 번째 사람은 아래에 남아 있습니다. 각 팀에는 끈이 달린 사과가 주어집니다. 의자 위에 선 플레이어는 실을 잡고, 아래에 있는 동료는 사과를 먹어야 합니다. 그러나 한 가지주의 사항이 있습니다. 손은 사용할 수 없습니다. 사과를 가장 빨리 먹는 팀이 승리합니다. 그러한 대회를 자주 개최하고 이미 전문가가 되었다면 규칙이 약간 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어, 사과를 먹을 사람의 눈을 가립니다. 이 경우 의자에 앉은 플레이어의 임무는 과일을 잡는 것뿐만 아니라 동료의 행동을 지시하는 것입니다.

생일 소년을 그려보세요

생일을 위한 흥미로운 테이블 대회 중 하나는 캐리커처 대회입니다. 아이들만 그릴 수 있다고 생각하시나요? 이런 건 없어요. 성인 회계사도 이 작업을 수행합니다. 모든 참가자의 승리 확률을 균등하게 하려면 손님 중 일부는 더 잘 그릴 수도 있고 일부는 더 나쁘게 그릴 수 있기 때문에 모든 참가자가 눈을 가리고 있어야 합니다. 이제 각 손님 앞에 종이 한 장을 놓고 연필을 주어야합니다. 시간을 기록합니다(예: 3분). 각 참가자는 생일 소년을 묘사합니다. 제한은 없습니다. 손님은 초상화, 전신 인물 또는 어떤 종류의 장면을 묘사할 수 있습니다. 종이에서 손을 떼지 않고 한 줄로 그리는 기술을 가진 플레이어는 운이 좋을 것입니다. 3분 후 참가자들은 눈을 풀었습니다. 가장 귀여운 그림이 승리합니다.

생일 소년을 더 잘 아는 사람은 누구입니까?

생일에는 어떤 종류의 테이블 대회가 있나요? 재미있는 것 중 하나는 생일을 맞은 사람의 지식에 관한 퀴즈입니다. 까다로운 질문을 미리 준비해야 합니다. 이것은 생일을 맞은 사람이나 휴일 조직을 돕는 사람이 할 수 있습니다. 손님은 두 팀으로 나누어야합니다. 예를 들어, 생일을 맞은 남자아이의 첫 번째 친구 이름은 무엇인지, 어느 학교를 다녔는지, 처음 직장은 어디인지 등과 같은 질문을 받습니다. 팀 중 한 팀이 질문에 대답하지 않으면, 대답할 권리는 상대방에게 넘어갑니다. 이 대회는 생일에 찾아온 사람을 더 잘 알아가는 데 도움이 됩니다.

생일 스크립트

휴가를 즐겁게 보내려면 계획을 세워야 합니다. 대회를 통해 생일 파티를 위한 대본을 작성해 보세요. 즐거운 휴가를 보내고 손님을 즐겁게하는 데 도움이 될 것입니다. 위의 대회에 대한 아이디어를 얻거나 스스로 생각해낼 수 있습니다. 파티에는 호스트가 있어야 합니다. 생일 소년이거나 그의 친구 중 하나가 될 것입니다. 그러나 항상 책임을 지는 사람이 있어야 합니다. 대략적인 생일 시나리오는 다음과 같습니다.

진행자: 안녕하세요, 친구들! 모두 만나서 반가워요. 오늘 우리는 단지 파티를 하는 것이 아닙니다. 우리는 Seryozha의 생일을 축하하기 위해 여기에 모였습니다. 글쎄, 우리는 아마도 경쟁으로 휴가를 시작할 것입니다. 누가 참여하고 싶나요?

자원봉사자들이 나와서 '장갑 젖 짜기' 대회가 열립니다.

발표자: 잘했어요 여러분. 이러한 여성적 활동이 소녀들에게 더 나쁘다는 것은 유감입니다. 팔이 완전히 약해졌습니다. 하지만 괜찮습니다. 소 젖을 짜낼 필요는 없지만 부드러운 손길은 여자의 자존심이다. 이제 모두들 즐거운 시간을 보내세요.

스티커 게임이 있습니다.

발표자: 모두들 수고하셨습니다. 여성의 직관이 남성보다 더 잘 발달되어 있다고 말하는 것은 아무것도 아닙니다. Olya, Marina 및 Yulia는 이것을 우리에게 증명했습니다. 이제 누가 더 운이 좋은지 확인해 보겠습니다.

다양한 종류의 빨간 음료를 이용한 음주 게임이 있습니다.

진행자: 그리고 여기서 우리 부하들은 두각을 나타냈습니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들은 술에 대한 코를 가지고 있습니다. 우리 너무 오래 앉아 있었어요, 친구들. 뭔가 활동적인 놀이를 합시다.

'버스트 더 볼(Burst the Ball)' 대회가 있습니다.

진행자: 흥분되시나요? 그럼 계속합시다. 악어놀이를 하자.

무언극 게임이 진행되고 있습니다.

발표자 : 마침내 명절에 우리 생일 소년을 축하하고 축하 노래를 부르자.

손님들이 생일 축하 노래를 부르고, 노래와 함께 생일 케이크가 나옵니다.

좋은 회사가 테이블에 모이면 파티는 재미있을 것입니다!

하지만 손님들은 술을 마시고 먹었습니다... 사랑하는 사람과 국가 전체의 삶에 대한 최신 뉴스에 대해 이야기했습니다... 춤을 추었고... 일부는 지루할 준비를 했습니다... 하지만 그렇지 않았습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 덜어 줄뿐만 아니라 휴가의 손님을 더 가깝게 만들고 모든 사람이 재미와 유머로 오랫동안 기억할 수있는 무언가를 보유하고 있습니다. 물론 이것은 다양한 대회입니다. .

그것들은 매우 다릅니다:

  • 이동 가능(물체 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고도 진행할 수 있는 것들을 소개해드리겠습니다.

메모! 다양한 버전으로 수행할 수 있고, 규칙을 변경하고, 항목을 추가하고, 참가자 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 한마디로 테이블에 앉아 있는 성인 회사를 위한 재미 있고 재미있는 테이블 대회 프로그램을 작성하는 데 창의적인 접근 방식을 취합니다. .

손에 있는 것부터 시작하겠습니다(말 그대로 그리고 비유적으로!).

"알파벳은 우리 가까이에 있습니다"

발표자는 4개의 Y-Y-L-Ъ를 제외한 모든 알파벳 문자의 이름을 지정합니다(문자 E를 제외하는 데 동의할 수 있음).

서클에서 플레이하는 플레이어는 개체(제품)라는 이름을 지정합니다. 이 문자로 시작하는 개체는 바로 옆에 있고 손으로 닿거나 만질 수 있습니다.

옵션! - 명사 목록에 형용사 추가: B - 비교할 수 없는 샐러드, 비교할 수 없는 립스틱(이웃의), 끝없는 파스타, C - 멋진 비네그레트, 설탕 케이크...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

여기 글자를 이용한 또 다른 게임이 있습니다.

"부림순서"

플레이어들은 알파벳의 첫 글자부터 시작하여 작은 축하(모인 사람들의 상황에 따라) 또는 이번 명절에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

문구는 먼저 문자 A로 시작하고 그 다음 문자 B, C 등으로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 생각해내는 것이 좋습니다.

-오늘 우리가 모였다는 것이 얼마나 좋은 일입니까!
- 그런 일이 있었는데...
- 그건…
- 여러분...

주목! 여기서 중요한 것은 알파벳의 문자 순서와 만들어낸 문장의 의미입니다. 일부 문자(ь-ъ-ы)가 생략된 것이 분명합니다.

가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람이 승자가 됩니다. 만장일치로 결정됩니다.

ABC가 있었습니다. 그것은 시에 달렸습니다!

“패키지에 무엇이 들어 있는지 말해 보세요!”

테이블에 시를 쓸 수 있는 사람들이 있다면(물론 시의 수준도 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 대회를 제안하십시오.

몇몇 시의 대가들에게 불투명한 패브릭 박스백에 포장된 오브제가 주어집니다. 자신이 얻은 것을 조용히 바라보며 그 물건에 대한 시를 써 보세요. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨겨진 것에는 이름을 붙일 수 없으며, 그 목적을 시로만 설명할 수 있습니다. 모습

가장 길고 가장 독창적인 작품을 쓴 작가가 승리합니다.

모두가 동화를 좋아해요!

"현대 동화"

장비: 종이, 펜.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각각은 직업을 선택합니다(옵션: 운전자가 할당). 예를 들어 요리사와 트럭 운전사.

5~7분의 준비 후에 팀은 자신이 선택한 동화(리더가 지정한 옵션)를 전문 어휘와 용어를 사용하여 현대적인 방식으로 표현해야 합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 동화는 다음과 같은 말로 시작됩니다. “옛날에 할머니는 2.5kg 상당의 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다...” 우리는 프로그램 제작자에게 시작 문구를 미리 생각해 내도록 조언합니다. 참가자들의 다양한 직업을 위해.

다들 재미있어요! 승리한 팀은 상금을 받습니다: 모두를 위한 과자, 샴페인 한 병...

이것도 시도해 보세요! 팀이 플레이하는 것이 아니라 개인 참가자가 플레이합니다. 그러면 준비하는 데 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 선택하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

어릴 때부터 누구나 좋아하는 '깨진폰'

여기는 사람이 많을수록 좋습니다.

운전자(또는 첫 번째 앉은 사람)는 단어(문구)를 생각하고 이를 종이에 적고(실험의 순수성을 위해!)) 체인을 따라 전달하며 서로의 귀에 속삭입니다.

조용하고 가능한 한 가깝게 속삭여야 한다는 것을 모두가 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미있는 일은 입력과 출력 사이에 불일치가 있으면 "대결"이 시작되는 순간, 즉 어떤 단계에서 누가 잘못되었는지부터 시작됩니다.

로봇 예-아니오

진행자는 동물의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고, YES-NO(극단적으로는 “말할 수 없다”)로만 답할 수 있는 질문을 게스트들이 추측해 볼 것이라고 알린다.

게임은 동물이 추측되고 발표자가 정답이 적힌 카드를 보여줄 때까지 계속됩니다.

질문은 털(짧거나 긴), 다리, 꼬리가 있는지(푹신하거나 부드러운), 발톱, 목, 먹는 것, 잠을 자는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 수수께끼를 내고 있는 것은 동물이 아니라 대상이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 외관, 목적, 집이나 거리에서의 존재 여부, 집을 수 있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재 여부에 관한 것입니다.

게임의 또 다른 버전은 경박합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷, 또는 가장 대담한 성인용품을 원하는 경우 다양한 성인용품점에서 구매하실 수 있습니다.

종이를 이용한 대회

그리고 여기 가장 재미있는 것이 불일치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "연사"와 "속기사"라는 쌍으로 나뉩니다.

"스피커"는 뺨 뒤에 견과류 (오렌지 조각, 빵 조각)를 놓아 말하기 어렵게 만듭니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다(“뺨 주머니”의 내용이 허용하는 한). "속기사"는 자신이 들은 내용을 자신이 이해하는 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 이를 "소스"와 비교합니다.

승자는 "성적 증명서"가 가장 정확한 커플입니다.

옵션! 하나의 "스피커"가 선택되고 모든 사람이 녹음됩니다.

"30초 안에 설명해주세요"

  • 플레이어 수에 따라 펜/연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/가방/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨으로 할 수도 있고, 마음대로 할 수도 있고, 옆집 테이블에 놓을 수도 있습니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이 조각을 받습니다(각각 15~20개 정도 포함).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사에 대해 15-20 (플레이어와 미리 논의)을 씁니다. 한 장의 종이에 하나의 명사입니다.
  4. 상자/가방/모자 속에 단어가 적힌 나뭇잎이 숨겨져 있습니다.
  5. 먼저 첫 번째 페어 팀이 플레이합니다. 그들은 교대로 단어 시트를 꺼내서 만난 단어를 서로에게 설명해야 하지만 어떤 경우에도 명사 자체의 이름을 지정하지는 않습니다.

예를 들어, "cart"라는 단어는 말이 끄는 마차이고, "frying pan"은 팬케이크 메이커입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후에는 다른 단어와 함께 종이 한 장을 꺼낼 수 있습니다.

모든 일을 하는 데 30초가 주어집니다. 회사 상태에 따라 잠시 동의하실 수 있습니다.)))

팀이 추측한 단어 수에 따라 획득할 점수가 결정됩니다.

그런 다음 차례는 다른 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 대회를 화려하고, 시끄럽고, 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 추측하는 팀이 승리합니다.

정답이 있는 재미있는 테이블 대회

준비물: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이 형태로, 여름에는 사과 형태로, 가을에는 단풍 형태로, 봄에는 꽃으로 만들 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 교대로 질문이 담긴 종이 조각을 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다:

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는 언제였나요?
  • 새해 소망이 이루어졌나요?
  • 당신이 기억하는 어린 시절에 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 지금까지 했던 구매 중 가장 즐거웠던 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 사건이 기억나나요(동물이 무엇을 먹었나요)?
  • 어렸을 때 어떤 꿈을 꾸었고, 실현됐나요?
  • 당신이 기억하는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑합니까? 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도에 따라 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게하는 이야기를 한 사람입니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

준비하자:

  • 질문이 담긴 카드,
  • 답변 카드,
  • 상자 2개.

우리는 이렇게 놀아요.

한 상자에는 질문이 있고, 다른 상자에는 답변이 들어 있습니다.

가능하다면 플레이어는 남자-여자-남자-여자를 번갈아가며 앉습니다. 이렇게 하면 답변이 더 흥미로워질 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 담긴 카드를 꺼내 테이블에 있는 이웃에게 큰 소리로 읽어줍니다.

그는 상자를 들여다보지 않고 답이 적힌 시트를 꺼내서 읽습니다.

때로는 질문과 답변의 우연이 매우 재밌습니다.)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 이름을 기반으로 한다고 가정).

— 공포영화 보는 걸 좋아하시나요?
— 쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있나요? (여기서 남자가 대답하든 여자가 대답하든 상관없습니다)
—배가 자주 고프나요?
- 내 눈을 보고 웃어줄 수 있나요?
— 대중교통에서 사람 발을 밟을 때 뭐라고 말하나요?
— 친구들의 의상 실험에 어떻게 반응하시나요?
- 말해봐, 내가 마음에 드니?
— 사람들이 밤에 집 문을 자주 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
— 달 아래에서 수영하는 것을 좋아하시나요?
- 왜 그렇게 신비롭게 웃나요?
— 몰디브보다 마을을 더 선호했다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하시는 이유는 무엇인가요?
―두꺼운 책을 읽어본 적 있나요?
— 낯선 회사에서 손님과 공통 언어를 쉽게 찾을 수 있습니까?
— 이국적인 요리를 좋아하시나요?
— 테이블에 술이 자주 나오나요?
- 지금 당장 나를 속일 수 있나요?
— 고향 옥상 산책을 좋아하시나요?
— 왜 작은 개를 무서워하나요?
— 어렸을 때 이웃집에 몰래 들어가서 산딸기를 따본 적이 있나요?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿겠어요?
— 다른 사람들도 당신의 요리를 좋아하나요?
— 왜 우유를 마시는 것이 두려운가요?
— 선물 받는 걸 좋아하시나요?
— 선물 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 당장 한잔 하시겠어요?
— 직장에서는 많이 쉬나요?
- 왜 내 사진을 달라고 했어요?
— 육류 제품을 좋아하시나요?
—당신은 변덕스러운 사람인가요?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
- 지금 당장 천 달러만 빌려주실 수 있나요?
— 대중교통에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 하시나요?
— 옷을 입고 목욕하는 것을 좋아하시나요?
- 지금 정말로 내 질문에 대답하고 싶나요?
— 기혼 남성/기혼 여성들과 춤추는 걸 좋아하시나요?
— 왜 방문하면 많이 먹어야 한다고 말씀하셨나요?
—낯선 침대에서 깨어난 적 있나요?
— 발코니에서 행인에게 조약돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 당신은 자신의 일을 다른 사람에게 자주 위임합니까?
— 왜 스트립쇼 보는 걸 그토록 좋아하시나요?
— 방문하면 맛있는 음식을 먹고 싶나요?
— 길거리에서 자주 만나시나요?
— 직장에서 잠이 드시나요?
— 나이는 왜 숨기시나요?
— 밤에 코를 고시나요?
— 청어 튀김을 좋아하시나요?
-경찰한테서 도망쳐본 적 있나요?
— 택시 운전사가 두렵나요?
— 당신은 종종 너무 많은 것을 약속합니까?
— 다른 사람에게 겁을 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 키스하면 어떤 반응이 나올까요?
— 내 미소가 마음에 드나요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있나요?
— 그림 그리기를 좋아하시나요?
— 직장을 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“이거 없으면 하루도 못 살아요.”
- 이거 없이 어떻게 살 수 있나요?!
- 생일에만요.
- 집에 없을 때는 왜 안 됩니까?
- 지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
“지금은 아무 대답도 하기가 부끄럽습니다.”
— 남편/아내에게 물어보세요.
- 잘 쉬었을 때만요.
— 할 수 있습니다. 하지만 월요일에만 가능합니다.
- 나를 곤란한 입장에 놓지 마세요.
— 저는 어릴 때부터 이 사업을 좋아했어요.
- 응, 그래... 나한테 무슨 일이 일어났는데...
- 거의 감당할 수가 없어요.
- 네, 저는 당신을 위해서라면 뭐든지 할 수 있어요!
- 쉬면 그렇죠.
- 누구에게는 그런 일이 일어나지 않나요?
— 이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
- 다행히 그렇습니다.
- 그들이 정말로 나에게 묻는다면.
- 요즘 이것은 죄가 아닙니다.
- 내가 진실을 말할 거라고 정말 생각하시나요?
- 예외적으로요.
— 샴페인 한잔 후.
- 그래서 방금 사실을 말했어요!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
- 더 잘 춤추자!
- 불행하게도.
- 이것이 나의 열정이다!
- 전화번호 주시면 알려드리겠습니다.
- 진심으로 기쁘게!
-얼굴이 붉어졌습니다. 이것이 답입니다.
- 그리고 나는 그것이 자랑스럽습니다.
— 내 세월은 나의 자존심입니다.
- 참을 수가 없어요.
- 감히 나한테 이런 걸 물어봐?!
- 그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
- 어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있나요?
- 오전에만 가능합니다.
- 아주 간단해요.
- 월급을 받으면요.
- 어떻게 다를 수 있나요?
- 그 자체로!
“이건 대면으로만 말할게요.”
- 공휴일에만 이용 가능합니다.
- 정말 좋아요!
- 좋다고 하더군요.
- 좋은 회사에서만.
— 저는 이것이 정치적인 문제라고 생각합니다.
- 날 누구라고 생각하는 거야?!
- 그리고 당신도 짐작했겠죠.
- 키스를 좀 더 잘 하게 해주세요.
- 아무도 보지 않을 때만.
- 당신은 나를 당황하게 해요.
- 다른 방법이 없다면.
"그런데 저녁 내내 이것에 대해 나한테 물어보려고 한 거야?"
-적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓말

성인 회사를 위한 테이블에서의 이 재미있는 경쟁에는 준비가 필요하지 않습니다. 참가자들이 서로를 잘 모르는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술이나 사실을 말해야 합니다. 두 개는 사실이고 하나는 거짓입니다. 청취자들은 어느 것이 거짓인지 투표를 통해 결정합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 틀린 추측을 하시면 작은 상품을 받으실 수 있습니다.

이것의 변형: 모든 사람이 자신의 진술을 종이에 적어서 거짓임을 표시하고 발표자(파티 주최자)에게 전달하면 발표자는 이를 차례로 읽습니다.

하나 더?

더욱 취하고 싶어하는 음주 그룹을 위한 여러 대회.

악어를 찾아보세요

이 게임은 다른 게임 중에 추가 게임으로 플레이할 수 있습니다. 본질적으로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 몰래 빨래집게(악어)를 주고 그는 이를 자신이 임의로 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다. 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자마자 진행자는 “악어가 탈출했어요!”라고 말합니다. 그는 누구에게 들어갔습니까? 그리고 10부터 1까지 큰 소리로 세기 시작합니다. 손님들은 자신이 장난의 대상이 아닌지 살펴보고 있습니다.

카운트다운 10초 이내에 '피해자'가 숨어 있는 '가방 속에 숨겨져 있거나 옷깃에 달라붙어 있는 악어'를 발견하면 '사냥꾼'은 페널티 잔을 마신다. 찾지 못하면 '피해자'는 술을 마셔야합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙습니다) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

대회를 진행하려면 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억, 알파벳 지식이 필요합니다.

게임은 원을 그리며 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 지정합니다. 다음 사람은 이름이 이전 사람의 첫 글자로 시작하는 유명인의 이름도 지정해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 살펴보세요.

첫 번째 플레이어는 카메론 디아즈에게 소원을 빌었습니다. 두 번째는 Dmitry Kharatyan의 작품입니다. 세 번째 휴 그랜트. 네 번째는 Georgy Vitsin의 작품입니다. 등등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동선수의 이름을 지정할 수 있습니다. 대략 5초 이내에 정확한 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 잔이 채워지고 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

게임이 길어질수록 새로운 이름을 선택하는 것이 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사의 수준이 빠르게 높아집니다.

2센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 시트를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 나눠주세요.

문구는 다음과 같을 수 있습니다:

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 "그들의"문구를 대화에 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 하며 그 후 "Win!!!"이라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 시트의 문구가 발언되었다고 의심하는 다른 손님은 플레이어를 비난하려고 시도할 수 있습니다. 그는 자신이 사용했다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 정확하게 추측하지 못할 가능성도 있습니다.

고소인이 실수하면 '벌칙 잔'을 마신다. 추측이 맞다면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 페널티 킥이 주어집니다.

브랜드를 맞춰보세요

슬로건에 회사명이 포함되어 있는 경우에는 줄여서 사용하실 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가는지, 그리고 나는 (Sberkassa로). 이 슬로건은 우리 목록의 복고풍 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 최소한 손님을 초대하여 누구의 광고 슬로건인지 추측할 수 있습니다. 힌트나 여러 가지 가능한 답을 생각해 낼 수 있습니다.

예: 누가 어디로 가고 나는... (VDNKh에서, Moskvoshway에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

당신의 소울메이트를 찾아보세요

회사가 여성과 남성의 절반 정도라면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 조건부로 적합할 것입니다.

그러기 위해서는 유명한 커플의 이름을 적을 수 있는 작은 카드를 미리 준비해야 합니다. 카드당 하나의 이름입니다. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • Twix 스틱 및 Twix 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트..

각 손님은 이름이 적힌 카드를받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

과제: 모든 사람은 다른 손님에게 차례로 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 하여 자신의 소울메이트를 찾아야 합니다. “당신의 이름이 안젤리나입니까?”와 같은 직접적인 질문 아니면 "당신은 브래드의 아내입니까"? 금지. “당신의 연인 사이에 자녀가 있습니까?”와 같은 질문은 허용됩니다. “당신과 당신의 배우자는 결혼했습니까?”; "당신과 당신의 연인은...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 승리합니다. 더 많은 쌍의 카드를 준비할수록 좋습니다. 손님의 절반만이 1 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 자신의 소울 메이트를 찾을 기회를 박 탈당합니다). 따라서 첫 번째 라운드가 끝나면 새 카드가 딜링되고 두 번째 라운드가 시작됩니다.

옵션: 첫 번째 서클에서는 여성의 소울메이트를 찾고, 두 번째 서클에서는 남성을 찾습니다.

있나요..?

이 게임은 대기업 및 다양한 휴일을 축하하는 데 적합합니다.

회사는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

발표자는 "...을 갖고 계십니까?"라는 말로 시작하여 당신이 찾고 있는 것들의 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아서 리더에게 보여주어야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 이를 찾는 사람은 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 발견된 각 항목에 대해 포인트를 받습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 얻습니다(팀 구성원이 얼마나 많은 5천 달러 지폐를 가지고 있더라도 팀은 해당 항목에 대해 1점만 얻을 수 있습니다).

그럼... 있어요?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 작은 변화;
  • 핸드 크림;
  • 플래쉬 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

목록은 마음대로 보충될 수 있습니다.

축제 테이블에서 손님들과 함께 즐거운 시간을 보내세요!

각 대회는 귀하의 회사에 맞게 창의적으로 재작업될 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

친구들에게 오늘 가장 맛있는 요리뿐만 아니라 가장 재미있고 멋진 대회도 기억하게 해주세요.

먹다! 마시다! 그리고 지루해하지 마세요!

성인의 생일을 위한 테이블 및 야외 게임과 대회는 재미있고 다양할 수 있습니다. 생일 소년과 손님들은 아이들과 같은 열정으로 놀 것입니다. 나를 믿지 못합니까? 그런 다음 다음과 같은 재미있는 옵션을 제공하십시오.

각 손님에게는 펜과 메모장이 제공됩니다. 그들은 마술 지팡이가 있다면 생일 소년에게 주고 싶은 선물의 이름을 그 위에 적습니다. 선물은 유형적일 수도 있고 무형적일 수도 있습니다. 각 메모에 서명이 있습니다. 작업이 적힌 메모는 두 번째 가방에 넣습니다.

발표자는 생일 소년에게 다가가 각 가방에서 메모 하나를 선택하도록 초대합니다. 먼저, 그는 그들이 그에게 어떤 선물을 주고 싶어하는지 읽어봅니다. 그런 다음 발표자는 "메모 작성자가 작업을 완료하면 확실히 이 메모를 갖게 될 것입니다."라고 말합니다. 생일을 맞은 사람은 메모 작성자가 완료해야 하는 작업을 읽어줍니다. 작업을 완료한 후 생일을 맞은 사람이 다음 메모 등을 그립니다.

"장난"

테이블이나 홀 중앙에서 열릴 수 있는 멋지고 재미있는 성인 생일 대회입니다. 발표자는 최고의 독자를 위한 경쟁을 발표합니다. 시나 이야기는 원하는 모든 사람에게 배포됩니다. 손님은 준비한 다음 하나씩 읽으면서 가능한 한 표현력을 갖도록 노력합니다. 마지막에 발표자가 우승자를 발표합니다. 하지만! 가장 큰 주먹, 가장 얇은 손목, 가장 긴 머리카락을 가진 사람이 승자가 됩니다. 여기서 당신은 꿈을 꿀 수 있습니다. 대회가 예기치 않게 종료되었습니다. 그러나 그러한 결말은 손님들을 크게 즐겁게 하고 많은 긍정적인 감정을 불러일으킵니다. 독서를 실천한 모든 손님에게는 인센티브 상품이 제공됩니다.

"흘리지 마세요"

각 참가자에게는 빨대 1개와 유리잔 2개가 제공됩니다. 1 잔에 물이 채워져 있습니다. 참가자의 임무는 빨대만 사용하여 한 잔에서 다른 잔으로 액체를 붓는 것입니다. 어른들의 생일을 맞아 신나는 술 마시기 대회의 승자는 물을 가장 많이 따르는 사람이다. 그런데 물 대신에 더 강한 것을 섭취할 수 있습니다. 동시에 의지력도 단련할 수 있습니다!

"누구인지 맞춰보세요"

호스트는 생일 소년을 의자에 앉히고 눈을 가립니다. 손님들이 한 명씩 그에게 다가와 악수를 해준다. 생일을 맞은 소년은 그 사람이 누구였는지 추측해야 합니다. 생일 소년이 남자라면 소녀와 여자가 ​​차례로 그에게 뺨에 키스하도록 제안할 수 있으며, 그는 나머지 절반이 어떤 키스를 했는지 결정합니다. 생일에 여자와 비슷한 경쟁이 열립니다. 이 옵션은 질투심이 많지 않은 커플에게만 적합하므로 경쟁이 슬프게 끝나지 않습니다.

"문자로 철자"

발표자는 원하는 사람에게 펜과 종이를 배포합니다. 참가자의 임무는 행사의 주인공 이름의 글자에서 가장 많은 단어를 구성하는 것입니다. 승자는 계산에 의해 결정됩니다.

새로운 단어의 이름을 하나씩 지정할 수 있습니다. 한 참가자가 단어의 이름을 지정하면 두 번째 참가자는 더 이상 그것을 반복할 권리가 없습니다. 이렇게 하면 새로운 단어만 계산됩니다. 어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 테이블뿐만 아니라 무대에서도 열릴 수 있습니다. 옵션은 손님의 희망에 따라 다양할 수 있습니다.

"무언극"

모두가 이 게임을 좋아합니다. 그녀는 성별, 나이, 사회적 지위에 관계없이 어떤 회사에도 어필할 것입니다. 게임의 핵심은 중앙에 있는 사람이 원하는 캐릭터나 물건을 추측하는 것입니다. 추측 한 사람이 센터로 가고, 이전 참가자가 그를 위해 단어를 추측합니다. 게임이 다시 반복됩니다. 끝없이 플레이할 수 있으며 여기에는 승자도 패자도 없습니다.

모두가 조금 피곤한 저녁 시간에 손님들에게 제공될 수 있습니다. 무언극은 슬픈 기분과 피로를 손으로 "제거"할 수 있습니다. 어른들의 생일을 맞아 아이들도 이 재미있는 테이블 대회에 기꺼이 참여할 것입니다. 어른들은 그들의 독창성과 지능에만 놀랄 것입니다.

"나라를 보여주세요"

어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 점프하고 달리고 소리 지르는 것을 좋아하지 않고 집에서 큰 테이블 주위에 모이는 그룹에게 적합합니다. 발표자는 상자에 국가 이름이 적힌 메모를 넣습니다. 각 참가자는 쪽지를 꺼내서 그 위에 적힌 국가를 읽고 그것을 묘사하려고 합니다. 국기, 특징, 좋아하는 요리, 국가의 랜드마크 등을 표시할 수 있습니다. 손님들이 가능한 한 빨리 숨겨진 나라를 추측할 수 있도록 하는 모든 것.

"푸른 불꽃으로 모든 것을 태워라"

각 참가자에게는 동일한 수의 성냥이 담긴 상자가 제공됩니다. 임무는 상자의 내용물을 가능한 한 빨리 태우는 것입니다. 성냥은 한 번에 하나만 태울 수 있습니다.

"자서전"

대회에는 5명에서 10명까지 참가할 수 있습니다. 발표자는 먼저 참가자의 여러 이름을 제시합니다. 모두 유명 캐릭터의 것이어야 합니다. 예: Snow Maiden, Nesmeyana 공주, Emelya, Carlson 등 참가자들은 이름이 적힌 메모를 그립니다. 10분 안에 캐릭터 약력을 작성하여 손님들에게 말해야 합니다. 이는 손님이 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 즉시 추측하지 않는 방식으로 수행되어야 합니다. 승자는 음모를 가장 오래 지속한 사람입니다. 성인의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 경쟁은 일반적인 수수께끼에 대한 훌륭한 대안이 될 것입니다.

"젤리"

대회 참가자에게는 이쑤시개와 젤리가 조금 담긴 접시가 제공됩니다. 발표자의 지시에 따라 참가자들은 젤리를 먹기 시작합니다. 정해진 시간 내에 가장 많이 먹는 사람이 승리합니다. 우승자는 상을 받습니다. 다른 모든 참가자에게는 젤리를 다 먹을 수 있도록 숟가락이 제공됩니다.

"자석"

참가자에게는 자석이 제공됩니다(자석이 클수록 좋습니다). 목표는 자석을 사용하여 가능한 한 많은 금속 물체를 수집하는 것입니다. 금속 물체는 발표자와 주최자가 홀, 비밀 장소에 미리 배치합니다. 대회를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 금속 물체가 숨겨진 장소를 지도에 표시할 수 있습니다. 결과는 일종의 "보물찾기"가 될 것입니다. 승자는 금속 물체의 수를 세어 결정됩니다.

"2개의 진실과 1개의 거짓말"

어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 준비가 필요하지 않으므로 야외에서도 할 수 있습니다. 사람들이 서로 잘 알지 못하는 회사에서 이런 경쟁은 훌륭하고 재미있습니다. 각 손님은 자신에 대해 3가지 사실을 언급합니다. 그 중 2개는 참이어야 하고, 세 번째는 거짓이어야 합니다. 다른 손님의 임무는 잘못된 사실을 인식하는 것입니다. 투표를 통해 이를 수행할 수 있습니다. 손님이 정확하게 추측하지 못한 경우 플레이어는 상품을 받습니다. 자신에 대한 사실을 종이에 미리 적을 수 있습니다. 발표자는 차례로 메모를 작성하고 읽어줍니다.

"빠른 드라이버"

이 대회는 남성 기업에 적합합니다. 각 참가자에게는 끈과 연필이 달린 작은 자동차가 제공됩니다. 참가자의 임무는 기계가 연필 근처에 있도록 로프를 가능한 한 빨리 감는 것입니다.

"가장 예민한 엉덩이의 소유자"

발표자는 참가자들이 눈을 가릴 스카프와 손수건 몇 개를 미리 준비합니다. 또한 "소프트 스팟"을 사용하여 인식할 수 있는 여러 개체를 선택해야 합니다. 플라스틱 병, 책, 야채, 숟가락이 될 수 있습니다. 깨지기 쉬운 물건이나 모서리가 날카로운 물건은 사용하지 마세요. 손님은 눈을 가린 채 의자에 물건을 올려 놓고 앉도록 도와줍니다. 참가자가 물체를 올바르게 식별하면 1점을 얻습니다.

승자는 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다. 그는 가장 민감한 엉덩이를 가지고 있다는 칭호를 받았습니다. 그런데, 어른들의 생일을 위한 이 재미있는 테이블 경쟁은 다시 한 번 웃기 위해 촬영되어야 합니다.

"현대 동화"

손님은 2 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 직업을 선택해야 합니다. 예를 들어 교사와 정신과 의사, 변호사와 요리사 등. 그 후 각 팀은 민화를 전문 속어처럼 들리도록 재작업합니다. 팀이 아닌 개인 참가자가 플레이할 수 있습니다.

"깨진 전화기"

더 많은 사람들이 게임에 참여할수록 게임은 더 재미있어질 것입니다. 발표자는 단어를 생각하고 첫 번째 참가자의 귀에 속삭입니다. 각 참가자는 가능한 한 조용히 말씀을 전달해야 합니다. 마지막 참가자는 자신에게 온 형태로 단어를 말합니다.

"설마"

질의응답 방식으로 진행되는 성인의 생일을 위한 훌륭하고 재미있는 테이블 대회입니다. 발표자는 미리 종이에 동물과 캐릭터의 이름을 적습니다. 손님은 질문을 통해 그 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 발표자는 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 동물이나 캐릭터를 추측한 참가자는 이름이나 해당 그림이 적힌 카드를 받습니다. 가장 많은 카드를 모은 사람이 승리합니다. 종이에 물건의 이름을 적어 놓으면 더욱 재미있을 것입니다. 가전 ​​제품, 여성 또는 남성 의류 품목, 장난감, 세면 도구, 화장품 등이 될 수 있습니다.

"다람쥐 스피커"

손님은 쌍으로 나뉩니다. 발표자는 한 참가자에게 입에 넣어야 할 텍스트와 견과류가 포함된 메모를 제공합니다. 두 번째 참가자에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 그 임무는 텍스트를 인식하고 가능한 한 정확하게 기록하는 것입니다. 승자는 텍스트를 파트너에게 빠르고 정확하게 전달할 수 있었던 커플입니다.

"가장 흥미로운 이야기"

발표자는 이야기가 시작되는 문구를 부릅니다. 그것은 재미있어야 하고 흥미로운 연속을 쉽게 생각해 낼 수 있어야 합니다. 예: "어느 날... 내 입에서 버섯이 자랐습니다...". 다음 참가자는 다음 문구 등을 생각해 내야합니다. 이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 이야기를 만들어가는 동안 손님들은 크게 웃으며 힘을 낼 것입니다.

게임 "패닉"

이 게임에는 추가 세부 정보가 필요하지 않으므로 어느 회사에서나 플레이할 수 있습니다. 손님은 쌍으로 나뉘어졌습니다. 이 작업은 마음대로 할 수 있지만 추첨으로 쌍을 결정하면 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 진행자는 두 쌍의 작은 종이와 펜을 제공합니다. 참가자들은 마음에 떠오르는 단어를 종이에 적습니다. 한 단어만 쓰는 것이 아니라 여러 단어를 동시에 쓸 수 있습니다. 단어를 쓰기 위한 주요 조건은 명사와 실제여야 한다는 것입니다.

메모를 가방에 넣고 섞습니다. 발표자는 팀에 한 명씩 접근하여 참가자 중 한 명에게 단어가 포함된 메모를 꺼내도록 초대합니다. 그의 임무는 다른 팀원에게 단어를 설명하는 것입니다. 그리고 그는 가능한 한 빨리 그 일을 해야 합니다. 최대 추측 시간은 20초입니다. 단어를 추측한 경우 해당 메모는 팀의 돼지 저금통에 남아 있습니다. 단어가 포함된 다음 메모를 즉시 꺼낼 수 있습니다. 단어가 포함된 노트를 가장 많이 모은 팀이 승리합니다.

"스위트 투스 드럼"

이 대회에는 많은 사탕이 필요하므로 미리 준비해야 합니다. 각 손님에게 과자와 막대사탕이 제공됩니다. 사탕을 입에 넣은 후 참가자들은 "Sweet Tooth Drum"이라는 문구를 말해야 합니다. 또한 이는 명확하고 표현력 있게 이루어져야 합니다. 물론 쉽지는 않겠지만, 우승자에게는 상품이 주어지기 때문에 참가자들은 열심히 노력해야 할 것입니다. 모든 참가자가 문구를 어느 정도 명확하게 말하면 각 참가자에게 사탕이 하나 더 추가됩니다. 과자의 양은 점차적으로 늘릴 수 있습니다.

3명의 몸집이 큰 남성이 대회에 참가하도록 초대되었습니다. 발표자는 서로 같은 거리에 있도록 배열합니다. "영웅"의 임무는 군중 속에서 자신의 여성을 찾아 그녀를 시작으로 이끄는 것입니다. 축하 행사에 나머지 절반도 참석 한 남성이 대회에 참가하도록 미리 확인해야합니다. 우승자는 주인공으로 임명되며, 상품을 받게 됩니다.

"단추와 장갑"

많은 사람들이 쌍으로 대회에 참가합니다. 참가자는 쌍으로 나뉘어 서로 반대편에 서 있습니다. 발표자는 한 명에게는 단추가 많은 셔츠를, 두 번째는 벙어리 장갑을 제공합니다. 임무는 셔츠의 단추를 최대한 빨리 고정하는 것입니다.

"사탕을 잡아라"

인원수는 무제한입니다. 각 참가자에게는 모자가 주어지며, 모자 뒷면에는 끈으로 사탕이 붙어 있습니다. 참가자의 임무는 사탕을 잡고 최대한 빨리 먹는 것입니다.

어린이의 생일은 어린이에게 중요한 명절입니다. 부모의 임무는 재미 있고 흥미롭고 독특하게 만드는 것입니다. 휴일의 주요 특징은 아이들이 서로를 알아가고 수줍음을 극복할 수 있는 게임과 대회입니다. 아이들을 위한 생일 게임은 활동적이어야 하며, 아이들이 긴장을 풀 수 있도록 차분한 게임과 번갈아 가며 진행해야 합니다.

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첫 번째 게임: "나는 누구일까요?"

사고력과 상상력을 잘 키워주는 재미있는 게임입니다.


무엇이 발전하는가
: 상상력, 사고, 예술성.

게임의 규칙:

리더는 플레이어 중에서 선택됩니다. 발표자는 단어(동물, 새, 사물)를 떠올려 말 없이 동작과 표정으로 보여줍니다. 아이들은 발표자가 누구인지 추측해야 합니다. 단어를 먼저 맞추는 사람이 리더가 됩니다.

두 번째 게임: “물고기, 짐승, 새”

사고력과 반응 속도를 위한 흥미로운 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 사고 속도, 주의력, 반응 속도.

게임의 규칙:

아이들은 원 안에 서 있고 리더는 중앙에 있습니다. 원을 그리며 움직이면서 리더는 "물고기, 짐승, 새, 물고기 등"이라는 운율을 세기 시작합니다. 계산이 중단된 어린이(예: "물고기"라는 단어)는 신속하게 물고기 이름을 지정해야 합니다. 이름을 올바르게 지정했다면. 리더가 다시 계산을 시작합니다. 단어를 반복해서는 안됩니다. 아이가 오랫동안 생각하거나 틀리면 게임에서 제외됩니다. 마지막 남은 사람이 승리합니다. 잃어버린 아이들에게 발표자는 예를 들어 까마귀, 점프, 짖는 소리 등에 "몰수"를 할당합니다.

세 번째 게임: "누가 더 알까?"

활동적인 게임을 마친 후 아이들의 긴장을 풀어주는 데 사용할 수 있는 좌식 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 주의, 생각.

게임의 규칙:

아이들은 벤치에 나란히 앉아 있다. 발표자는 각 어린이에게 차례로 5개의 파란색 또는 둥근 물체의 이름을 지정하는 작업을 제공합니다. 각 어린이에게는 특정 시간(예: 30초)이 주어집니다. 다른 사람의 말을 반복할 수는 없습니다. 아이가 할당된 시간에 투자하지 않으면 게임에서 제외됩니다. 더 많은 항목을 아는 사람이 승리합니다.

네 번째 게임: “그림 카드”

아이가 수줍음을 극복하고 자신을 표현할 수 있게 해주는 재미있는 게임입니다.


발전하는 것:
상상력, 예술성, 어색함을 제거합니다.

게임의 규칙:

게임을 미리 준비해야 합니다. 발표자는 잡지에서 물건, 동물, 새 그림을 오려 카드보드지에 붙여야 합니다. 각 어린이는 차례로 갑판에서 그림이 담긴 카드를 그립니다. 아이가 개, 고양이, 악어 카드를 뽑으면 그 동물인 척해야 합니다.

다섯 번째 게임: “동화의 상자”

상상력과 응집력 있는 집단 정신을 완벽하게 발전시키는 흥미로운 게임입니다.

발전하는 것:상상력, 팀 결속력.

게임의 규칙:

게임이 시작되기 전에 발표자는 다양한 색상의 판지에서 원을 잘라내어 상자에 넣습니다. 각 플레이어는 차례로 주황색과 같은 특정 색상의 원을 꺼내고 환상을 품고 동화를 생각해 내기 시작합니다. 예를 들어 다음과 같은 2~3개의 문장을 생각해 내야 합니다. “아침에 밝은 주황색 태양이 빛나고 있었습니다. 그때는 가을이었고 바람에 주황색 나뭇잎이 땅에 떨어지고 있었습니다.” 그 후 두 번째 아이는 컬러 카드를 꺼내 계속해서 동화를 만들어냅니다.

게임 6: 질문과 답변

모두를 격려하고 행복하게 해줄 잘 알려지고 흥미로운 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 뻣뻣함을 제거합니다.

게임의 규칙:

발표자는 종이 한 장을 꺼내 2cm 거리에서 "누구였습니까?", "어디 있었습니까?", "무슨 짓을 했습니까?", "무엇을 말했습니까?", "무엇입니까? "라는 질문을 씁니다. 사람들이 그랬어?”, “어떻게 끝났어?” 시트는 차례로 각 어린이에게 전달됩니다. 첫 번째 플레이어는 질문에 대한 답을 쓰고 자신이 쓴 내용을 누구도 볼 수 없도록 종이를 접습니다. 두 번째 및 후속 플레이어도 동일한 작업을 수행합니다. 그 후 발표자는 종이 조각을 가져와 펼쳐서 결과 이야기를 읽기 시작합니다.

게임 7: "캔디 비즈"

재미있는 액티브 릴레이 게임.

발전하는 것:팀 정신, 속도.

게임의 규칙:

게임이 시작되기 전에 발표자는 두 쌍의 구슬을 만들어 사탕을 밧줄에 묶습니다. 눈에 실을 넣은 바늘로 사탕을 뚫는 것이 편리합니다. 실은 게임 중에 끊어지지 않도록 조밀해야 하며 이상적으로는 나일론이어야 합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘며 리더가 선택됩니다. 리더는 지휘관에게 구슬을 걸고 팀에서 15 걸음 떨어진 곳에 배치합니다. 선수들이 줄을 서있습니다. 리더의 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 리더에게 달려가 손을 사용하지 않고 사탕을 펼칩니다. 그는 그것을 먹고 다시 달려갑니다. 지휘관의 목에 걸린 사탕을 가장 빨리 다 먹은 팀이 승리합니다.

여덟 번째 게임: "어린이 볼링"

아이들에게 큰 즐거움을 주는 게임입니다.


무엇이 발전하는가
: 정확성, 움직임의 조정, 손재주.

게임의 규칙:

발표자는 방 반대편 끝에 장난감 스키틀즈나 플라스틱 병을 놓습니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘어 나란히 줄을 서 있습니다. 아이들 앞에 밧줄이 놓여 있고 첫 번째 선수에게는 공이 주어집니다. 모두가 공을 굴려 핀을 쓰러뜨리려고 합니다. 발표자는 쓰러진 핀 수를 기록하고 게임이 끝나면 모든 참가자가 시도를 했을 때 어느 팀이 더 많이 쓰러뜨려 승리했는지 계산합니다.

아홉 번째 게임: "좌석 배구"

다양한 연령대의 어린이에게 적합한 특이한 버전의 배구입니다.

무엇이 발전하는가: 반응 속도, 손재주, 움직임 조정.

게임의 규칙:

리더는 플레이어를 두 팀으로 나눕니다. 플레이어 수와 동일한 의자가 서로 2~3m 떨어진 곳에 배치됩니다. 플레이어는 의자에 앉고 리더는 그들 사이에 구분선을 뻗습니다. 아이들은 배구를 시작합니다. 손으로 공을 치는 것이 허용되며, 공을 잡거나 의자에서 일어나서는 안 됩니다. 공은 로프 위로 날아가야 하며, 공이 상대편에 떨어지면 팀이 점수를 얻습니다. 리더가 점수를 계산하며, 게임 시간은 15~30분 또는 최대 15점입니다.

10번째 게임: “알아보자”

휴일이 시작될 때 아이들에게 소개하기 좋은 생일 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 부끄러운 느낌을 없애줍니다.

게임의 규칙:

아이들은 원을 그리며 서 있고, 리더는 손에 공을 들고 중앙에 서 있습니다. 발표자는 자신의 이름과 공을 던질 선수의 이름을 말합니다. 선수는 공을 잡고 자신의 이름과 공을 던질 사람의 이름을 말해야 합니다. 이렇게 하면 모든 아이들이 서로를 알아갈 수 있습니다. 아이가 이름을 아는 사람이 없으면 공을 리더에게 다시 던집니다.

게임 11: "체인저"

어린이들이 주의력과 반응 속도를 테스트할 수 있는 재미있는 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 주의력, 사고력, 반응속도.

게임의 규칙:

방에는 어린이 수만큼의 의자가 원형으로 배치됩니다. 모든 어린이는 의자에 앉고 리더는 원 중앙에 서 있습니다. 발표자는 모든 어린이 또는 일부 어린이에게서 공통된 징후를 발견하고 "머리 모양이 밝은 어린이(체크 무늬 셔츠, 어두운 바지 등)"라고 말합니다. 아이들의 임무는 주어진 요소를 찾아 의자의 위치를 ​​바꾸는 것입니다. 발표자의 임무는 일반적인 소동 중에 빈 의자에 앉는 것입니다. 의자 없이 남겨진 사람이 리더가 된다.

게임 12: "거울"

집중력이 필요한 어린이를 위한 흥미로운 야외 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 세심함; 움직임의 조정.

게임의 규칙:

아이들은 리더를 앞에 두고 일렬로 서 있습니다. 아이들의 임무는 발표자의 거울이 되어 그 뒤의 모든 동작을 반복하는 것입니다. 리더가 오른발로 점프하면 아이들은 왼쪽으로 점프하는 식이다. 아이가 실수를 하면 게임에서 제외되고 승자가 리더가 됩니다.

열세 번째 게임: “조각가”

나이가 많은 어린이들에게는 매우 흥미로운 게임입니다.


무엇이 발전하는가
: 사고, 기억, 주의.

게임의 규칙:

아이들은 쌍으로 나뉘며 그중 하나는 조각가이고 두 번째는 모델입니다. 조각가는 시터에게 등을 대고 서 있습니다. 리더의 명령(박수 한 번)에 시터는 일종의 포즈를 취합니다. 두 번째 명령에 따라 조각가는 돌아서서 5초 동안 시터의 자세를 연구합니다. 세 번째 명령에 조각가는 돌아서고 시터는 다시 위치를 바꿉니다. 두 번의 박수 신호가 있은 후, 조각가는 돌아서서 5초 안에 자신이 기억한 포즈로 시터를 "조각"하기 시작합니다. 승자는 조각가가 인물을 최대한 정확하게 조각한 커플입니다.

게임 14: "귀, 코, 목"

아이들의 주의력이 요구되는 흥미진진한 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 주의력, 움직임의 조정.

게임의 규칙:

아이들은 리더 앞에 줄을 서서 서 있습니다. 발표자는 이름을 지정하면서 입, 눈, 코를 만집니다. 아이들은 그 뒤에 모든 동작을 반복해야 합니다. 몇 분 후 발표자는 귀를 만지거나 코를 부르는 등의 방법으로 플레이어를 혼란스럽게 하려고 합니다. 아이들은 리더가 부르는 곳을 만져야 하고, 보여주지 않습니다. 실수를 한 아이는 게임에서 제외됩니다. 가장 세심하고 능숙한 사람이 승리합니다.

게임 15: 혼란

아이들의 기분을 고양시키고 수줍음을 없애는 데 도움이 되는 활동적이고 흥미로운 어린이용 게임입니다.

무엇이 발전하는가: 사고력, 상상력, 손재주, 움직임의 조화, 논리력.

게임의 규칙:

아이들은 원 안에 서서 서로 손을 잡습니다. 지도자는 돌아서고, 아이들은 잠시 시간을 갖고, 손을 펴지 않고 서로 위로 올라가 "매듭"에 얽혀야 합니다. 발표자의 임무는 아이들의 손을 열지 않고 "매듭"을 푸는 것입니다.

동영상

각 손님은 일반적으로 모든 노력을 다해 억양과 함께 표현 적으로시를 낭송합니다. 모든 말이 끝난 후 발표자는 이제 승자를 알아볼 시간이라고 말합니다. 그리고 승자는 발 크기가 가장 큰 사람이 될 것입니다. 흥미롭고 재미 있고 예상치 못한 일입니다.

드림백

리더에게는 가방이 두 개 있습니다. 그 중 하나는 파티가 시작될 때 모든 손님이 쓴 메모로 가득 차 있습니다. 메모에는 가능하다면 생일 소년에게 무엇을 주고 싶은지 표시되어 있습니다. 각 메모에 서명이 있습니다. 두 번째 가방에는 주최자에 따라 다양한 작업이 포함된 토큰이 들어 있습니다. 발표자는 첫 번째 가방을 생일 소년에게 가져오고, 그는 나뭇잎을 분류하는 데 오랜 시간을 보내고 마침내 그중 하나를 꺼내서 읽습니다. 토스트마스터는 "메모 작성자가 작업을 완료하면 1년 이내에 이 물건이 당신의 손에 확실히 나타날 것입니다."라고 권위 있게 말합니다. 그리고 그는 저자에게 두 번째 가방에서 토큰을 꺼내고 그 소원이 얼마나 진실했는지 보여달라고 요청합니다.

코끼리를 만나보세요

참여하는 모든 손님은 원 안에 서 있습니다. 모두가 번갈아 가며 자신의 의견으로는 가장 흥미롭고 특이한 동물의 이름을 지정합니다. 예를 들어, 코끼리는 몸집이 크고 코가 길고 눈이 친절합니다. 모든 손님이 자신의 동물 이름을 지정하면 호스트는 이웃을 소개하고 그에 대해 몇 마디 말할 시간이라고 알립니다. 쇼는 시계방향으로 진행됩니다. 즉, 첫 번째 손님이 두 번째 손님을 가리키며 만나요, 이게 유라예요(그는 동물의 이름을 밝히지 않고 코끼리를 묘사할 때 사용한 단어로만 설명합니다). 몸통과 친절한 눈 등등. 매우 재미 있고 흥미로울 것입니다.

언제, 누구와 함께

각 손님은 생일을 맞은 사람을 만나는 것에 대해 9월, 경기장, 지난 세기 또는 겨울, 상점, 커피 등 단 세 단어로 이야기합니다. 생일을 맞은 소년은 손님의 말을 듣고 나서 손님이 그를 만난 순간 무슨 말을 했는지 추측해야 합니다. 그가 추측하면 모든 참가자가 상품을 받게되고 그렇지 않으면 생일 소년이 대중의 소원을 성취하게 될 것입니다.

부어주세요

대회에 참가하는 각 참가자에게는 유리잔 2개와 빨대 1개가 필요합니다. 모든 사람은 유리잔 하나에 물을 가득 채웁니다. 이 작업은 빨대만 사용하여 액체를 한 용기에서 다른 용기로 옮기는 것입니다. 승자는 두 번째 잔에 최대한 많은 물을 가져오는 사람입니다.

조용한 악수

관심의 중심은 눈을 가린 생일 소년이다. 손님들은 차례로 오늘의 영웅에게 다가가 축하하며 조용히 악수를하고, 그는 누가 진심으로 악수를하는지, 아니면 진심으로 악수하는지 결정해야합니다.

물 또는 보드카

각 참가자는 특정 거리에 있는 쟁반에 두 개의 잔을 가져옵니다. 하나는 물이고 다른 하나는 보드카입니다. 손님은 생일 소년의 건강을 위해 유리 잔이 어디에 있는지 직관적으로 추측하고 보드카 한 잔을 마셔야합니다. 손님이 물 한 잔을 마시면 손님에게 벌금이 부과됩니다. 그는 생일 소년의 소원을 성취합니다.

포기하지 않는 커플

손님은 여자-남자 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍의 참가자는 서로 등을 대고 서서 손이 묶여 있습니다. 리더의 명령에 따라 모든 쌍이 쪼그리고 앉기 시작하고 먼저 포기하는 사람이 제거되므로 마지막 참가자까지 또는 오히려 마지막 쌍까지 게임이 계속됩니다. 어떤 것에도 포기하지 않는 최강커플이 상을 받는다.

내가 보기엔 그렇구나

각 손님은 종이 한 장과 연필을 받을 뿐만 아니라 생일 사람을 보는 대로 그리는 과제도 받습니다. 캐리커처나 만화, 초상화 또는 반 고흐 스타일의 그림일 수도 있습니다. 모든 손님에게 창작 시간은 약 5~7분 정도 주어집니다. 그리고 투표를 통해 최고의 사진이 선정되고, 그 작가에게 상이 수여됩니다. 그리고 손님은 휴일에 자신을 표현하게되어 기뻐하며 생일 소년은 손님으로부터 기념품으로 독특한 그림을 받게되어 기뻐할 것입니다.