인지 발달 수족관 중간 그룹. "수족관 물고기"주제에 대한 중간 그룹의 통합 수업 요약

테마: "수족관"

교육 분야:

언어 발달

인지 발달

예술적 및 미적 발전

어린이 활동 유형:

의사소통

인지 - 연구

생기게 하는

대상 :

1 발달:

행동을 조직하는 능력을 개발합니다.

목표를 설정하고 결과 매개변수를 설정하는 능력을 개발합니다.

결과를 얻기 위한 재료, 도구, 방법을 선택합니다.

일하는 동안 아이들의 의사소통 능력을 개발합니다.

개념적 쌍의 목표-결과에 대한 반영을 수행합니다.

2 교육:

인지 연구 활동을 통해 어린이의 지식을 풍부하고 체계화합니다.

물고기에 대한 어린이의 기존 생각을 명확히 합니다.

아이들에게 현재 상황을 보고, 평가하고, 해결 방법을 생각해 내도록 가르치십시오.

어린이의 어휘를 활성화하고 풍부하게 합니다.

3 교육:

업무 수행 시 독립성과 정확성의 형성을 촉진합니다.

작업 형태 및 방법:

놀라운 순간

예술적 단어

대화

작업장

어휘 작업: 비늘, 조류, 수족관, 지느러미,

GCD 이동:

인사말.

조직적인 순간. 여러분, 손을 잡고 원을 그리며 서세요.

아이들이 모두 둥글게 모여서,

나는 당신의 친구이고 당신은 나의 친구입니다

손을 꽉 잡자

그리고 서로 웃어보자.

여러분, 오늘 Katya의 여동생 Snezhana가 우리를 방문했습니다. 그녀가 우리에게 하고 싶은 말을 잘 들어보자.

Katya와 저는 주말에 애완동물 가게에 갔습니다. 그곳에서 우리는 다양한 수족관을 보았고 관심을 가지고 보았습니다. 집에 도착해서 우리는 우리 손으로 수족관을 만들고 싶었습니다. 결과적으로 이것이 우리가 얻은 것입니다 (수족관을 보여줍니다). Katya는 그를 그룹에 데려가겠다고 제안했습니다. 우리는 그것을 당신과 아이들에게 줍니다. 나는 그것이 당신에게 도움이 될 것이라고 생각합니다 (그는 그것을주고 떠납니다).

Snezhana님, 정말 흥미로운 수족관을 만들어주셔서 감사합니다.

(아이들은 의자에 반원형으로 앉습니다)

그것을 살펴보자. 무엇이 보이나요? (조류, 자갈, 모래, 조개, 불가사리 등)

수족관에는 누가 살 수 있나요? (아이들의 제안을 듣는다)

수수께끼를 듣고 맞춰보세요.

부모와 자녀의 옷은 모두 동전으로 만들어졌습니다. (물고기)

깨끗한 은색 등이 강물에 빛난다. (물고기)

잘하셨어요. 물론 물고기입니다.

(관상어와 함께 영상이나 사진을 보여드립니다.)

여러분, 수족관 물고기가 얼마나 아름다운지 보세요. 당신은 그들을 알아보았나요? 이름은 무엇입니까? (금붕어, 수평아리, 흰동가리, 나비 등)

잘하셨어요. 테이블로 오세요. 나는 "마법의 그림"을 가지고 있습니다. 그것들을 주의 깊게 살펴보고 그것들로 무엇을 할 수 있는지 말해주세요. (사진을 찍으세요).

사진을 만들어 보세요. 무슨 일이에요? (그것은 물고기로 밝혀졌습니다).

단어 게임 (사전 활성화를 위한 개별작업)

  • 물고기는 무엇을 갖고 있나요? (물고기의 신체 부위 이름을 지정하십시오);
  • 물고기의 몸은 무엇으로 덮여 있나요? (저울)
  • 물고기가 헤엄치는 데 무엇이 도움이 되나요? (지느러미, 꼬리)

- (비늘, 방향타 대신 꼬리)

  • 물고기는 무엇을 할 수 있나요? (수영, 다이빙, 지느러미 움직이기, 음식 잡기, 보기, 회전 등);
  • 물고기는 다 똑같나요? (물고기마다 다 다름)
  • 물고기는 어디에 살고 있나요? (물 속에서)

물고기로 변신해 볼까요?

신체 운동 "물고기".

물고기가 헤엄 치고 튀고

깨끗하고 가벼운 물에.

그들은 말리고, 발전하고,

그들은 모래 속에 묻힐 것이다.

쉬셨나요!? 여러분, 지금 우리는 누구였습니까? (물고기)

우리는 재미있게 놀고, 수영하고, 신나게 놀았습니다. 하지만 우리 수족관에는 아무도 살거나 수영하지 않습니다.

무엇을 해야 할까요? (어린이 중 한 명이 수족관에 물고기를 채우라고 제안합니다.)

물고기를 수족관에 넣어보자.

물고기가 나타나게 하려면 어떻게 해야 할까요? (아이들의 가정)

물고기가 있나요? (어린이 가정) 어디서 구할 수 있나요? (우리는 스스로 할 수 있습니다).

물론 우리 스스로도 할 수 있습니다. 어떻게? (직접) 좋아요 여러분, 저도 동의합니다.

우리 물고기는 어떤 모습일까요? (아이들의 가정)

(테이블 위에 물고기와 다른 재료의 실루엣이 있습니다)

테이블로 이동하여 업무에 필요한 모든 것을 선택하십시오. 씨앗, 깃털, 단추 등에 주의하세요. (물고기 만들기에 있어서 아이들의 생산적인 활동)

계획을 세우기 위한 질문입니다. (개별적으로)

무엇을 하고 싶나요?

왜 이런 일을 하시겠습니까?

당신의 물고기는 어떻게 생겼나요?

이걸 왜 가져가는 거야?

구현 분석을 위한 질문입니다.

지금 뭐하세요?

벌써 무슨 짓을 한 거야?

당신은 그것을 할 수 있습니까? 어떤 어려움이 있나요? (내 도움이 필요해요?)

계획 이행에 따른 성찰의 질문.

무엇을 하고 싶었나요?

성공하셨나요?

이런 물고기를 만들고 싶었나요?

일반적인 질문입니다.

우리는 왜 물고기를 만들었나요? (수족관을 채우기 위해)

물고기를 가지고 손님에게 오십시오. 그들이 당신을 도와줄 것입니다.

(선생님이 있는 아이들은 수족관에 물고기를 넣어요) 음악 재생

결론.

여러분, 우리가 한 일을 보세요!

다른 하위 그룹의 아이들과 저는 더 다양한 물고기를 만들고 수족관을 보충할 것입니다.


올레시아 크루글로바
중간 그룹 “누가 수족관에 살고 있나요?”를 위한 수업 노트

중간 그룹을 위한 수업 요약

주제에: "WHO 수족관에 산다.

프로그램 내용:

아이들이 주민들을 돌보고 싶게 만드세요 수족관. 우리는 공통의 이익을 발전시킵니다. 아이들의 이해를 명확히 해주세요. 물고기는 수족관에 산다, 식물, 그들은 모두 살아 있습니다. 물고기는 좋은 환경에서 살고 있습니다. 음성 활성화, 인지 언어 발달.

교육자: 여러분, 우리 물고기는 어디에 살고 있나요? (바다, 호수, 강에서)

교육자: 오른쪽! 물고기가 아파트에 살 수 있는지 생각해 봅시다. (할 수 있다)

이 집은 나무로 지은 집이 아니고,

이 집은 돌로 지은 것이 아니고,

투명해요 유리예요

거기에는 번호가 없습니다

그리고 그곳 주민들은 평범하지 않습니다.

단순한 것이 아니라 황금빛입니다.

이 주민들은 유명한 수영 선수입니다.

어린이들: 수족관

교육자: 우리는 누구인가? 수족관에 산다? (물고기, 식물)

교육자: 우리의 모습을 보자 수족관.

그리고 물고기를 관찰해 봅시다.

우리 물고기는 다 헤엄치나요? (예)

그들은 빨리 수영하나요? (예)

물고기 물은 깨끗해야 할까요, 아니면 더러운가요? (깨끗한)

(아이들에게 나쁜 상황에서는 물고기가 아플 수 있고 수영이 제대로 되지 않을 것이라고 설명합니다. 물이 어때야 하는지 보여주세요. 진흙탕 한 병을 가져가세요)

우리는 어떤 종류의 물고기를 갖고 있나요?

(우리는 나열 : 물고기는 무엇을 가지고 있습니까)

그녀 앞에는 무엇이 있고 뒤에는 무엇이 있나요? (머리, 꼬리)

등은 어디에 있고 배는 어디에 있습니까? (위, 아래)

물고기 머리에 뭐가 있지? (눈, 입)

교육자: 잘했어요 여러분, 이제 그들은 물고기가 무엇을 가지고 있는지 알고 있습니다.

교육자: 물고기는 어떤 물에 살고 있나요?

(우리는 아이들에게 물을 만지도록 초대합니다)

교육자: 우리 안에 또 뭐가 있지? 수족관? (바닥에는 자갈과 모래, 식물이 있습니다)

물고기가 식물을 먹나요? (예)

물고기는 또 무엇을 먹나요? (밥을 먹이다)

이것은 물고기에게 특별한 음식입니다. 냄새가 나다:냄새: 비린내.

교육자:그리고 물고기에게는 매일 먹이를 주어야 합니다.

그들에게 먹이를 주자

(어린이 중 한 명은 음식 상자를 받고, 다른 한 명은 뚜껑을 받고, 나머지 어린이는 물고기에게 먹이를 주어 먹이의 양을 나타냅니다.)

우리는 물고기가 어떻게 먹는지 지켜봅니다.

교육자: 밥 먹으면서 말해줄게

계산 테이블

"아니, 미니, 마이니, 메이."

물고기의 다리를 잡으세요.

물고기라면: "오오오오",

집으로 보내줘"

물고기는 먹고 헤엄쳐서 쉬는데 전해주자 "안녕히 가세요!".

방법론적 문헌:

1..복잡하다 프로그램에 따른 수업"출생부터 학교까지" N. E. Veraksa가 편집함. 출판사 "선생님"-2016

2. Nikolaeva S.N. 부분 프로그램 "젊은 생태학자". – M.: Mozaika-Sintez, 2016.

주제에 관한 출판물:

중간 그룹 "숲에 사는 사람은 누구입니까?"의 외부 세계 친숙화에 대한 수업 요약목표: 우리 지역의 야생동물에 대한 어린이의 이해를 넓히는 것입니다. 목표: - 어린이들에게 산림 동물과 그 특성을 계속해서 소개합니다.

주제: "곤충" 프로그램 목표: 1. 시간-공간 모델을 기반으로 처음 읽은 텍스트를 다시 말하는 방법을 배웁니다. 2. 고정합니다.

주제: "과일" 목적: 과일에 대한 어린이의 지식을 명확하게 하고 확장합니다. 목표: 1. 색상, 모양, 크기, 맛, 냄새, 특성에 대한 지식을 통합합니다.

"물고기들이 수족관에서 헤엄친다"라는 주제에 대해 비전통적인 그림 기법과 실험 요소를 사용한 중간 그룹의 인지 발달에 대한 수업 요약입니다.

목표:

  • 구 아슈 작업 기술을 어린이들에게 훈련시킵니다. 손을 올바르게 잡습니다(근육에 무리를 주거나 손가락을 쥐어짜지 않고).
  • 브러시에 페인트를 조심스럽게 바르는 방법, 모든 강모를 페인트 병에 담그는 방법, 강모를 가볍게 터치하여 병 가장자리의 과도한 페인트를 제거하는 방법을 계속 가르치십시오.
  • 비표준 기술(손바닥 그림)을 사용하여 그리는 법을 배웁니다.
  • 미적 감각을 키우다
  • 물고기를 돕고 돌보고 싶은 욕구를 불러일으킵니다.

재료 및 장비:

재료:

- 시연 및 시각 자료:수족관 사진;

- 교훈적인 자료:멋진 가방, 생선 장난감, 생선 스텐실;

- 유인물:페인트 수족관; 페인트가 담긴 접시, 항아리에 담긴 페인트 : 녹색, 검정색; 물티슈, 브러시, 스탠드, 구아슈 접시, 페인트, 브러시, 스펀지, 각 어린이용 물티슈 및 마른 물티슈, 수족관 그림(10개)

장비:이젤, 콜라주 "수족관"이 있는 플렉시 유리, 포인터, 수족관용 압축기, 물 컵(10개), 빨대(10개), 노트북.

예비 작업:"수족관 물고기"라는 주제로 FCCM 수업을 진행하고, "수중 세계에 들어가는 의식"을 배우고, 손가락 체조 "물고기 수영"을 배웁니다.

개인 작품: Alena Blinova와 함께 - "수족관"시를 배우십시오.

어휘 작업:압축기.

수업의 진행

아이들이 '창의실험실'에 입장하다

Q: 어린이 여러분, 서프라이즈를 좋아하시나요? (아이들의 답변) 오늘 여러분을 위해 흥미로운 놀라움을 준비했습니다. "멋진 가방", 그 안에 뭔가가 있습니다. 손으로 만져보면 그 안에 무엇이 들어 있는지 추측해야 합니다 (아이들은 가방 속 물건을 확인하고 자신의 의견을 표현합니다.)

교육자: 이제 수수께끼를 들어보세요.

집은 물이 가득 차서 서 있습니다.

창문은 없지만 어둡지 않고 네 면이 투명합니다.

이 집에 사는 주민들

모두 수영에 능숙합니다.

그것은 무엇입니까?

보컬: 그렇죠, 여긴 수족관이에요. 여러분, 이 사진들을 보세요. 다양한 수족관이 있습니다: 원형, 정사각형, 직사각형, 소형 및 대형 . 수족관의 놀라운 수중 세계로 여러분을 초대하고 싶습니다. 거기로 가고 싶나요? 그럼 마법의 단어를 말해보자. 아이들은 원을 그리며 서 있습니다(의식)

그래서 우리는 수중 세계에 있는 자신을 발견했습니다. 어린이 여러분, 수족관이 얼마나 마법같은지 보세요. 테이블에 앉아서 살펴보고 이야기해 봅시다.

안에:. 말해 보세요, 수족관에는 누가 살고 있나요? (물고기).

안에: 맞습니다. 구피, 검꼬리, 수평아리, 금붕어 등 다양한 물고기가 살고 있습니다. 수족관은 수중 세계 전체입니다.

- 얘들아 잘 봐 그게 전부야 물고기는 똑같아? (아니요)

그것들은 어떻게 다른가요? (몸 모양, 크기, 색상, 다양한 지느러미와 꼬리 모양)

공통점은 무엇입니까? (꼬리, 지느러미, 비늘).

여러분, 수족관에는 물고기가 몇 마리 있나요? 얼마나 많은 물고기가 오른쪽과 왼쪽으로 헤엄치나요?

물고기는 소리를 내지 않기 때문에 조용하다고 할 수도 있습니다.

수족관에는 또 무엇이 보이나요? (모래, 크고 작은 자갈, 조류). 조류의 목적이 무엇이라고 생각하시나요? 수족관? (일부 물고기가 먹어요. 식물 중에서 물고기가 숨어 있어요. 식물은 산소를 방출하는데, 물고기가 숨을 쉬다).

그리고 또한 여러분, 수족관특수 장치 설치 - 압축기, 압축기가 있는 수족관과 압축기 자체의 그림을 보여줍니다.수족관에 왜 필요한가요? 압축기는 물을 정화하고 산소를 풍부하게 합니다.

실험 활동

여러분과 함께 압축기가 되어 공기 공급 장치가 어떻게 작동하는지 보여주세요. 규칙을 주의 깊게 들어보세요.

튜브의 한쪽 끝을 물 속으로 완전히 내려야 하며, 튜브의 다른 쪽 끝을 조심스럽게 날려야 합니다. 내가 어떻게 하는지 보세요. 나는 코를 통해 공기를 흡입하고 나 자신에게서 날아갑니다. 이제 튜브에 바람을 불어넣고 무슨 일이 일어나는지 지켜보세요.

당신은 무엇을 관찰하고 있나요? (거품)

거품은 어디서 왔는가? (공중에서)

공기를 내쉬면 물 속에서 거품의 형태로 보입니다. 압축기는 이 원리로 작동합니다. 수족관.

이제 조금 놀자. 카펫 위로 나가서 테이블에서 물고기가 그려진 카드 한 장을 가져옵니다. 각 물고기에는 쌍이 있습니다. 물고기는 음악에 맞춰 헤엄칩니다. 음악이 끝나면 모두가 짝을 찾아야 합니다.

게임 "쌍 찾기"

게임은 2번 반복되지만 그림은 다릅니다.

아이들은 테이블에 앉아 있습니다.

염증: 수족관 템플릿 나눠주기. 그들은 모든 손을 무릎에 얹고 등을 곧게 펴고 아무도 아무것도 가져 가지 않고주의 깊게보고 듣습니다. 얘들아, 내가 너한테 뭘 줬는데, 그게 뭔데? (수족관). 오른쪽. 그리고 누가 빠졌습니까? (물고기). 그리고 우리 수족관에 물고기를 채우는 것이 좋습니다. 그려보자. 하지만 우리는 특이한 방식으로 그릴 것입니다.

칠해진 물고기의 완성된 샘플 검사. 몸통이 어떻게 그려지는지 설명하십시오 (인쇄물 포함) 왼쪽손바닥), 브러시로 칠해야 할 것 (눈, 입).

이제 물고기를 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 주의 깊게 관찰하고 기억하세요. 스펀지를 사용하여 왼쪽 손바닥을 칠합니다. 그런 다음 손바닥을 수족관 중앙에 놓고 움직이지 않고 잘 누릅니다.

그런 다음 냅킨으로 손을 닦으십시오. 그런 다음 검지 손가락을 검은 색 페인트에 담그고 눈을 그린 다음 냅킨으로 손가락을 닦습니다. 우리는 철 셔츠 옆에 붓을 가져다가 검은 페인트에 담그고 물고기 입을 그립니다. 마지막으로 다시 검지 손가락을 파란색 페인트에 담그고 거품을 그립니다.

페인트와 브러시 사용 규칙을 잊지 마십시오. 연필처럼 브러시를 올바르게 잡습니다. 병 가장자리의 브러시에서 남은 페인트를 닦아냅니다.

이제 그림을 그리기 전에 손바닥과 손가락이 순종적이고 작업을 잘 할 수 있도록 스트레칭을 합시다. 왜냐하면... 당신은 그들과 함께 그릴 것입니다.

손가락 체조

물고기는 물 속에서 헤엄친다

물고기들이 즐겁게 놀고 있어요

물고기야, 못된 물고기야

우리는 당신을 잡고 싶어

물고기가 등을 굽혔다

빵 부스러기를 가져갔어

물고기가 꼬리를 흔들었어요

물고기는 빠르게 헤엄쳐 떠났습니다.

일하러 가자. 우리는 조심스럽게 그림을 그리며 서로 간섭하지 않습니다. 물감과 붓을 올바르게 사용하는 방법을 기억합시다.

일을 하는 아이들.

수업 요약.

보컬: 어린이 여러분, 여러분이 만든 멋진 물고기를 보세요. 작업이 분석되고 있습니다.

이제 Sofia Sh.는 수족관에 대한 시를 말할 것입니다.

이 집은 나무로 지은 집이 아니고,

이 집은 돌로 지어지지 않았습니다.

투명해요 유리예요

거기에는 숫자가 없습니다.

그리고 그곳 주민들은 평범하지 않습니다.

단순한 것이 아니라 황금빛입니다.

이 같은 주민들 -

유명한 수영 선수.

우리 수업이 마음에 들었나요?

오늘 우리는 무슨 이야기를 나눴나요?

우리는 무엇을 그렸나요?

Ved. 우리의 훌륭한 활동을 기념하기 위해 우리의 작품을 손님들에게 선물합시다.

수업 목적:

1. 언어의 어휘 및 문법적 수단의 형성.

1. 주제에 대한 어휘 활성화 (명사, 동사,

형용사).

2. “fish”라는 단어와 관련된 단어를 선택하는 방법을 알아보세요.

3. 어린이들에게 다의어의 실제 사용을 소개합니다.

단어는 "꼬리"입니다.

4. 말하기에서 복잡한 부하 직원을 사용하는 기술 개발

접속사 "to"가 포함된 문장입니다.

5. 음소 청각 및 지각을 개발합니다.

6. 말의 억양 표현력 연구

7. 논리적 사고, 기억력 개발: 비교 교육,

가장 단순한 원인과 결과를 분석하고 확립합니다.

연결하고 일반화하세요.

8. 집단주의의 감정과 함께 일하는 능력을 키우십시오.

동료.

장비:

자연의 한구석에 물고기가 떼지어 모여 있는 수족관.

게임 "림포포"

대상 사진: 물고기(6개, 수족관;

자기 보드, 플란넬로그래프;

자석에 있는 그림:

관련 단어;

"꼬리"라는 단어의 모호함;

활어 5마리;

게임 사진 “바다는 한 번, 두 번, 세 번 흔들립니다. »

어휘:

명사: 물고기, 바다, 강, 호수, 수족관, 어부, 상어, 조류, 해파리, 산호, 어부, 어부, 물고기, 아가미, 지느러미, 꼬리, 머리, 낚싯대, 고래, 게, 껍질, 음식, 공기.

동사: 수영하다, 잠수하다, 튀다, 숨쉬다, 장난치며 놀다, 항해하다, 물고기를 잡다, 돌보다, 지켜보다, 감탄하다, 잡기, 먹이주기, 변화하다, 보기.

형용사: 작은, 큰, 작은, 거대한, 아름다운, 빠른, 느린, 작은, 큰, 조용한, 단색, 다색, 낚시, 비린내, 깨끗한, 바다.

수업 진행:

1. 조직적 요점:

1. -안녕하세요, 아이들! 만나서 반가워요! 몇 명이 왔는지 보세요

손님. 그들은 당신이 얼마나 똑똑한지, 얼마나 똑똑한지 보고 싶어합니다.

당신은 많은 것을 알고 있고 할 수 있습니다.

2. - 한마디가 생각났어요.

Limpopo를 열면 어느 것인지 알게 될 것입니다.

(게임 "Limpopo"는 다양한 색상의 사각형으로 덮인 캔버스이므로 캔버스를 열고 거기에 어떤 그림이 숨겨져 있는지 추측해야 합니다)

오른쪽!

오늘은 누구에 대해 이야기해볼까요? (물고기에 대해서)

3. - 여러분, 물고기는 어디에 살고 있나요?

(바다, 강, 호수, 바다, 수족관에서)

우리 그룹에는 물고기가 있습니다. 우리 물고기는 오늘 우리가 그것에 대해 이야기할 것이라는 것을 알고 매우 행복했습니다. 그녀는 혼자 있는 것이 심심해서 친구를 찾아달라고 부탁했습니다.

우리는 그녀를 위한 친구를 찾아야 합니다.

(플란넬 그래프에 대형 수족관이 표시되며 각 작업마다

물고기가 붙어 있습니다)

2. 주요 부분:

1. 음소 청각 발달:

여러분, 여기 수족관과 물고기가 있습니다. (테이블 위에는 작은 수족관과 물고기 그림이 있습니다) 소리가 나는 단어만큼 수족관에 물고기를 넣자 (P)

추천 단어: 모래, 어부, 상어, 조개, 게, 고래, 물고기, 해파리, 낚싯대, 물, 음식, 해파리.

수족관에 물고기가 몇 마리 있나요? (다섯)

왜 5개밖에 없나요?

2. 게임 “하나, 둘, 셋. »

* 물체의 작용을 나타내는 단어의 이름:

"1.2.3. - 물고기의 행동에 이름을 지어주세요! »

물고기는 물 속에서 무엇을 할까요?

(수영하고, 다이빙하고, 물장구치고, 놀고, 숨고, 숨쉬고, 먹고,

그들은 신나게 놀고, 항해하고, 헤엄쳐 올라갑니다.)

“1.2.3 - 물고기의 기호 이름을 지정하세요! »

게임 "누가 나에게 논쟁을 벌일 수 있겠는가!" »

작은 - 큰

늙은-젊은

무서운 - 아름다운

긴 - 짧은

단색 - 다색

느림 - 빠름

작다 - 거대하다

침묵 - 수다쟁이

소형 - 대형

깨끗함 - 더러움

3. 신체운동

게임 “바다는 한 번 걱정하고, 바다는 두 번 걱정하고, 바다는 세 번 걱정합니다.

바다의 별처럼 얼어붙어라.

해마처럼 얼어붙어라.

어부로 동결;

바다의 파도처럼 얼어붙어라.

바다 문어를 얼려보세요.

“물고기는 쉴 수 있습니다. 그럼 우리는 여행을 계속하겠습니다! »

4. 관련 단어의 형성:

"재미있는 단어 - 물고기" 이야기 (관련 단어의 사진이 표시됩니다)

옛날에 낚시를 좋아하는 남자가 있었습니다. (어부, 낚시꾼)

그리고 그에게는 아내가 있었고 그녀도 낚시를 좋아했습니다. (어부)

이른 아침 어부는 일어나 어디로 갔는가? (낚시용)

낚싯대를 가져갔는데 물고기를 잡는 데 어떤 바늘이 필요한지 잊으셨나요? (어업)

그는 앉아서 낚싯대를 강에 던졌습니다. 그는 무엇을 하고 있나요? (어업)

먼저 작은 물고기를 잡았습니다. (물고기, 작은 물고기)

그가 그녀를 뭐라고 불렀나요?

그리고 큰 것. (물고기)

그는 기뻐하며 다정하게 그녀에게 전화를 걸었습니다. (물고기)

집에 와서 생선국을 끓였어요. (물고기)

그는 기뻐했습니다.

감사합니다. 이 단어가 없었다면 이 모든 단어는 존재하지 않았을 것입니다.

그리고 어떤 짧은 단어가 없으면 이 모든 단어가 존재하지 않겠습니까? (물고기)

5. "꼬리"라는 단어의 모호성에 대해 연구하십시오.

모든 물고기는 다르지만 신체 부위는 동일합니다.

모든 물고기에는 무엇이 있습니까? (머리, 몸통, 아가미, 지느러미, 꼬리)

(물고기는 머리, 몸통, 지느러미, 꼬리 부분으로 표시됩니다)

"TAIL"이라는 단어는 정말 흥미롭습니다. 하지만 물고기에게만 꼬리가 있습니다.

"꼬리"라는 단어에는 많은 의미가 있습니다.

이 단어가 다른 곳에 나타나는지 생각하고 말해보세요.

이제 사진을 보세요. 이것이 힌트입니다.

(그림이 배포되며 아이들은 물고기 꼬리 근처의 보드에 그림을 붙입니다)

여우 꼬리,

비행기 꼬리,

소녀의 꼬리, 물고기의 꼬리

새의 꼬리

로켓의 꼬리

기차의 꼬리

고양이 꼬리

인어의 꼬리, 뱀의 꼬리.

6. 제안에 대한 작업을 수행합니다.

오늘 우리는 물고기에 대해 많은 것을 배웠습니다. (그들은 수족관에 갑니다)

우리 물고기는 우리에게 말을 할 수 없나요?

그녀가 갑자기 말을 하면 어떻게 될지 상상해 보세요!

그녀는 당신과 모든 사람들에게 무엇을 바랄 수 있습니까?

아이들은 완전한 문장으로 대답합니다.

건강하고 쾌활하십시오.

아름답게 춤추고 노래하는 법을 배우세요.

신체 운동과 스포츠를 하십시오.

똑똑하고 배우려고 열심히 노력하십시오.

부모, 조부모 등에 순종하십시오.

1. 보세요, 우리는 낚시를 위해 친구들을 많이 모았나요?

얼마나 많이 세어보세요! (물고기 5마리)

수고하셨습니다. 물고기 5마리를 수족관에 풀어드리겠습니다!

“물고기가 그곳에서 놀고, 헤엄치고, 꼬리를 흔들고,

빵가루를 집으세요.

그러니 빨리 앞으로 헤엄쳐 나가세요. 당신의 조국이 당신을 부르고 있습니다! »

이는 물고기를 돌보고, 먹이를 주고, 모니터링해야 함을 의미합니다.

그들 뒤에.

동의하시나요?

2. 아이들의 작업 결과, 답변 평가.

로가체바 마야 페트로브나

MBDOU No. 8의 교사

목표. "물고기"라는 개념을 가져 오십시오. 물고기의 생활에 필요한 조건을 설정하는 방법을 배우고 비교하는 방법을 배우십시오. "전체"와 "부분"의 개념, 계산 기술, 공간 개념을 강화합니다. 논리적이고 조합적인 사고, 기억, 공간적 상상력, 의사소통 능력, 언어 능력을 개발합니다. 다이어그램을 사용하여 스토리를 작성하는 방법을 알아보세요.

재료 및 장비. 장식용 물고기가 있는 수족관. 흰색 종이 한 장과 다양한 색상과 크기(파란색, 노란색, 녹색, 회색)의 종이 조각입니다. “물고기” 개념 형성을 위한 참고 사진입니다. 다양한 종류의 음식을 묘사한 카드입니다.

중간 그룹의 수업 진행 상황

1부. 수족관

아이들은 수족관에 접근합니다. 그것을 보고 그 안에 물고기 외에 무엇이 들어 있는지 알아보십시오. 수족관의 아름다움에 주목하세요.

P. 수족관에 무엇이 있는지 알려주세요.

D. 수족관에는 물, 식물, 모래, 조개류가 들어 있습니다.

P. 바닥에 모래가 필요한 이유는 무엇입니까? 조약돌?

D. 모래 위에 식물을 심는다. 물고기가 뒤에 숨을 수 있도록 자갈이 필요합니다.

P. 수족관에 식물이 필요한 이유는 무엇입니까?

D. 식물이 아름답습니다. 일부 물고기는 그것을 먹습니다. 식물은 물고기가 호흡하는 산소를 생산합니다. 물고기는 식물 사이에 숨어 있습니다.

P. 수족관에 식물이 또 어디에 있는지 보세요.

D. 일부는 땅에서 자라는 반면 다른 일부는 위에 떠 있습니다.

P. 이제 각자의 수족관을 만들어 볼까요?

아이들은 테이블에 앉아 있습니다.

2부. 수족관 설정.

각 어린이 앞의 탁자 위에는 흰 종이 한 장과 그 위에 놓아야 하는 조각 세트가 있습니다. 수족관의 "바닥"을 기억하면서 아이들은 흰색 배경에 여러 가지 색상 (파란색, 녹색, 노란색, 회색) 줄무늬를 배치합니다.

아이들은 다음과 같은 수족관 모델을 사야 합니다.

P. 우리 수족관은 몇 개의 부분(“바닥”)으로 구성되어 있나요?

D. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 여섯, 일곱. 일곱.

P. 여기는 몇 층인가요?

D. 모래, 돌, 식물, 물, 식물, 물, 공기.

교사는 식물이 물 표면에 위치한 수족관 모델을 보여줍니다.

P. 내 수족관에는 몇 개의 부분(“바닥”)이 있습니까?

D. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 여섯. 육.

P. 한 부분은 어디로 사라졌나요? (아이들은 선생님이 물 위에 떠다니는 식물을 놓았다고 설명합니다.) 다른 수족관 모델을 가진 사람이 있나요?

D. 다른 모델은 없습니다.

P. 수족관에는 몇 개의 부품이 있나요?

D. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯. 총 5개의 서로 다른 부분이 있습니다.

P. 왜 그렇게 생각하시나요?

D. 이것은 물이고 이것은 물입니다(파란색 줄무늬 두 개를 가리킵니다). 이것들은 식물이고 이것들은 식물입니다(두 개의 녹색 줄무늬를 가리킵니다).

교사는 요약합니다. 두 개의 녹색 줄무늬는 수족관 바닥과 물에 식물이 있음을 의미하고 두 개의 파란색 줄무늬는 수족관에 물이 있음을 의미합니다.

메모. 아이들이 스스로 수족관을 세우는 것이 어렵다면 교사는 먼저 이런 종류의 대화를 진행합니다.

P. 어떤 스트립으로 수족관 설정을 시작할까요?

D. 파란색. 물을 의미합니다.

P. 얼마나 크나요?

D. 소형. 덜 흰색.

P. 이것을 어떻게 결정했나요?

D. 흰색 시트 위에는 그 위에 여유 공간이 많이 남아 있습니다.

P. 수족관 꼭대기 층에는 무엇이 있나요? 물고기는 왜 가끔 입을 벌리고 일어설까요?

D. 상단에 공기가 있습니다. 그들은 그것을 호흡합니다.

P. 그렇다면 우리는 수족관에서 몇 개의 주요 부품을 확인했나요? 어느?

D. 아래쪽에는 파란색 줄무늬가 있고 위쪽에는 흰색 줄무늬가 있습니다. 두 부분.

P. 종이 조각을 사용하여 수족관을 설치하고 현재 수족관에 몇 개의 부품(“바닥”)이 있는지 세어보세요.

3부. 물고기자리

P. 이제 우리 물고기를 자세히 살펴 보겠습니다. (아이들이 다시 수족관으로 다가온다) 이름이 뭐예요?

D. 구피, 소드테일...,

P. 구피를 주의 깊게 살펴보세요. 크기와 색상이 똑같나요?

D. 일부 구피는 더 크고 다른 구피는 더 작습니다. 일부는 밝고 다른 일부는 회색이므로 보이지 않습니다.

P. 어떤 물고기가 더 밝습니까? 더 큰 물고기입니까, 아니면 작은 물고기입니까?

D. 작은 것은 밝으나 큰 것은 눈에 띄지 않는다.

P. 꼬리지느러미가 더 길고 아름다운 물고기는 무엇입니까?

D. 작은 구피는 크고 길며 밝은 색의 꼬리지느러미를 가지고 있습니다. 큰 구피에서는 꼬리지느러미가 더 작고 거의 색이 없습니다.

선생님은 물고기들 중에는 아버지와 어머니가 있는데 그들만 암컷과 수컷이라고 부른다고 설명합니다. 밝은 꼬리지느러미를 가진 작은 구피는 수컷이고, 크고 회색이며 눈에 띄지 않는 구피는 암컷입니다.

P. 물고기의 몸은 무엇으로 덮여 있나요?

D. 물고기의 몸은 비늘로 덮여 있습니다.

P. 고양이의 몸은 무엇으로 덮여 있나요? 조류?

D. 고양이의 몸은 털로 덮여 있고, 새의 몸은 깃털로 덮여 있습니다.

교사는 물고기 구조에 대한 그래픽 다이어그램을 첨부합니다 (그림 a, b).


II. 물고기는 어떻게 그리고 어떤 도움으로 움직일까요?

D. 물고기가 헤엄친다. 그녀는 지느러미가 있고 물 속에 있습니다.

P. 새들은 어떻게 이동하나요? 고양이?

D. 새들은 날고 걷는다. 그들은 날개와 다리를 가지고 있습니다. 고양이는 걷고, 달리고, 점프하고, 기어오릅니다. 발이 있습니다.

교사는 또 다른 카드를 꺼낸다(그림 c).

P. 물고기는 어디에 사나요?

D. 물 속에 살며 다리나 발이 없으며 육지에서 움직일 수 없습니다.

교사는 물 그림이 있는 카드를 보여 주고(그림 d) 물고기는 물에서 헤엄칠 뿐만 아니라 아가미를 사용하여 물에 용해된 공기를 호흡한다고 설명합니다. 그림에 아가미가 표시됩니다. 큰 물고기가 수족관에 산다면 아이들은 아가미를 검사하고 물고기가 숨을 쉬는 방법, 아가미 덮개가 어떻게 오르락 내리락하는지 관찰합니다. 그들은 그들이 본 것에 대해 이야기합니다.


P. 물고기는 무엇을 먹나요? 사진을보세요.


수족관 물고기를 위한 먹이:

a – 상추 잎; b – 피벌레 유충; c - 건조 식품; g – 죽; d - 빵; e – 달걀 노른자; g – 다진 고기; h – 분유

D. 건조식품, 삶은 죽(양질의 거친 밀가루, 메밀, 기장), 샐러드, 흰 빵, 벌레(모기 유충, 달걀 노른자, 분유)를 먹습니다.

P. 물고기 먹이를 완성하고 수족관 청소를 돕는 사람은 누구입니까?

D. 연체동물(달팽이). 그들은 물고기와 같은 것을 먹으며, 게다가 해조류도 먹습니다.

P. 이제 5가지 종류의 음식으로 7일 동안 물고기를 위한 메뉴를 만들어 보겠습니다. 그러면 물고기는 매일 2가지 종류의 음식만 받되 동시에 음식은 다양해집니다.

4부. 물고기에게 먹이를 주자

아이들은 테이블에 앉아 있습니다. 각각에는 수족관 물고기의 먹이 유형을 묘사하는 카드 세트가 있습니다.

P. 메뉴는 며칠 동안 제작되나요?

D. 일주일 동안. 그러니까 7일 동안요.

P. 카드에 어떤 음식이 나오는지 말해 보세요.

D. 빵, 죽, 벌레, 건조식품, 달걀 노른자.

P. 각자 가지고 있는 음식의 종류는 몇 가지인가요?

D. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯. 종류는 5가지뿐이에요

P. 하루에 몇 종류의 음식을 줄 수 있나요?

D. 두 가지 유형.

P. 이번주 생선 메뉴를 만들어 보세요.

아이들은 카드를 사용하여 세트를 구성하고, 교사는 각 아이들이 과제를 올바르게 완료했는지 확인합니다. 그런 다음 그는 플란넬그래프에 메뉴를 놓습니다. 예를 들어, 월요일 - 빵, 피벌레; 화요일 - 죽, 건조 식품; 수요일 - 빵, 노른자; 목요일 - 노른자, 죽; 금요일 - 빵, 죽; 토요일 - 건조 식품, 빵; 일요일 - 노른자, 피벌레.

P. 카드를 보고 오늘 물고기에 관해 배운 모든 것을 말해 보세요.

아이들은 참조 카드를 사용하여 이야기를 구성합니다(그림 a, b, c, d, e).