मगर खेळामध्ये काय चित्रित केले जाऊ शकते. खेळ "मगर", नियम, मनोरंजक शब्द

खेळ "मगर"सार्वत्रिक, कोणत्याही कंपनीला आनंद देण्यास सक्षम. वयाचे कोणतेही बंधन नाही. खेळाडूंमध्ये कल्पकता विकसित होते आणि त्यांच्या अभिनय क्षमता प्रकट होतात.

तुम्हाला फक्त खेळायला सुरुवात करायची आहे, आणि सर्व सहभागींना त्यांच्या डोळ्यात उत्साह आणि उत्साह दिसेल. खेळ "मगर" वेळेत मर्यादित नाही.

नियम:

  1. कोणतेही वाक्यांश उच्चारण्यास मनाई आहे; केवळ हावभाव, मुद्रा आणि चेहर्यावरील भाव वापरता येतात.
  2. तुम्ही पत्रांमध्ये काय योजले आहे ते दाखवू शकत नाही.
  3. परदेशी वस्तू वापरू नका किंवा त्यांच्याकडे निर्देश करू नका.
  4. आपल्याला जे हवे आहे ते आपल्या ओठांनी उच्चारण्यास मनाई आहे.
  5. कागदाच्या तुकड्यावर लिहिल्याप्रमाणे शब्द तंतोतंत उच्चारल्यास तो शब्द सोडवला जातो.

विशेष जेश्चर:

  1. प्रथम, खेळाडू किती शब्दांचा अंदाज लावला आहे हे त्याच्या बोटांनी दाखवतो.
  2. हातांनी ओलांडणे म्हणजे "विसरणे."
  3. आपल्या हाताने किंवा हस्तरेखासह गोलाकार हालचाली सूचित करतात की आपल्याला समानार्थी शब्द निवडण्याची आवश्यकता आहे, उत्तर जवळ आहे.

वर्णन

खेळाडूंची संख्या : 3 लोकांकडून, अमर्यादित.

एक शब्द किंवा वाक्यांश अंदाज आहे. एका खेळाडूने केवळ त्याची बुद्धी आणि चातुर्य वापरून, सुगावा किंवा वस्तूंशिवाय रहस्य दाखवले पाहिजे. सहभागी फक्त चेहर्यावरील हावभाव, मुद्रा आणि जेश्चर वापरू शकतो.

जो अभिप्रेत वाक्यांशाचा अंदाज लावतो तो त्याची जागा घेतो. गेममध्ये अधिक सहभागासाठी, कल्पकता दर्शविणारी, सर्वात जास्त समजूतदार ठरणाऱ्या व्यक्तीला तुम्ही बक्षीस देऊ शकता.

"मगर" खेळासाठी मजेदार शब्दआपण ते आगाऊ छापू शकता आणि अपारदर्शक बॅगमध्ये ठेवू शकता. सहभागी शब्दांसह कार्डे काढतील आणि त्यातील सामग्रीचे चित्रण करतील. जो नियोजित आहे याचा अंदाज लावतो तो स्वतःसाठी कागदाचा तुकडा घेतो (कोण जिंकेल याची गणना करणे सोपे करण्यासाठी), टास्कसह नवीन कागदाचा तुकडा काढतो, जे लिहिले होते त्याचे चित्रण करतो आणि असेच.

तुम्ही सर्व प्रकारच्या शब्दांचे पूर्व-तयार मिश्रण डाउनलोड करू शकता किंवा एका दिशेने प्राधान्य देऊन ते स्वतः तयार करू शकता.

उदाहरणार्थ:व्यवसाय; प्राणी वनस्पती; टीव्ही वरील कार्यक्रम; छंद आणि आवड; चित्रपट आणि व्यंगचित्रे; परीकथा; गाणी; प्रसिद्ध व्यक्ती; जागतिक ब्रँड किंवा ऍफोरिझम.

व्यवसाय

कारभारी; अग्निशामक; पोलीस अधिकारी; मानसोपचारतज्ज्ञ; प्लंबर; ट्रक चालक; दाई; स्त्रीरोगतज्ञ; यूरोलॉजिस्ट; मधमाश्या पाळणारा वास्तुविशारद पुरातत्वशास्त्रज्ञ; खाणकामगार शिल्पकार कलाकार; लेखक; इलेक्ट्रिशियन लेखापाल; वकील; न्यायाधीश लिफ्ट ऑपरेटर; प्रवर्तक; दिग्दर्शक; अभिनेता; पशुवैद्य अंतराळवीर व्यवस्थापक; सेल्समन

जिवंत गोष्टी

रॅकून; कोळंबी आठ पायांचा सागरी प्राणी; स्कंक; पेलिकन आळशी कोल्हा; सिंह; खेकडा गोगलगाय; गिलहरी मोर साप प्लॅटिपस; अस्वल शहामृग; जिराफ हत्ती पोनी बदक हंस कोंबडा गाढव कोळी मांजर सुरवंट; फुलपाखरू स्टारफिश; समुद्री घोडा; मधमाशी उडणे विंचू कुत्रा; माकड डुक्कर; गाय हॅमस्टर; पोपट हंस; कर्करोग

टीव्ही वरील कार्यक्रम

मेलडीचा अंदाज लावा; प्राण्यांच्या जगात; घर 2; तो स्वतःचा दिग्दर्शक आहे; तर्क कुठे आहे; त्यांना बोलू द्या; फॅशनेबल निर्णय; सुधारणा; कॉमेडी क्लब; मुले; गौरवाचा क्षण; रस्त्यांचा आवाज; चल आपण लग्न करूया; सध्या सर्वजण घरी आहेत; पदवीधर; शेवटचा नायक; डोके आणि शेपटी; काय? कुठे? कधी?; extrasensories च्या लढा; स्वप्नांचे क्षेत्र; बर्फावरील तारे; रशियन मध्ये ड्राइव्ह; तुमचा विश्वास बसणार नाही; एक मोठा फरक.

आगाऊ कार्ड बनवण्याचा कोणताही मार्ग नाही

अशा परिस्थितीत, आपण वस्तू वापरू शकता. अपारदर्शक बॉक्समध्ये विविध लहान वस्तू गोळा करा. मग खेळाडू कार्डाऐवजी एखादी गोष्ट काढतो आणि त्याच नियमांनुसार त्याचे चित्रण करण्याचा प्रयत्न करतो. जो कोणी आयटमचा अंदाज लावतो तो स्वतःसाठी घेऊ शकतो. अशा प्रकारे, अतिथींना केवळ मनोरंजनच नाही तर प्रतीकात्मक संस्मरणीय भेटवस्तू देखील असतील.

उदाहरणार्थ:टूथपेस्ट; चहाची पिशवी; चमचा हातरुमाल; बांधणे पेन; चॉकलेट; पेन्सिल; साबण नोटबुक; शासक; सफरचंद केळी संत्रा टॉयलेट पेपर; कँडी; कुकी.

सूचना:

  1. फाइल डाउनलोड करा
  2. A4 च्या 6 शीट मुद्रित करा (1 शीटवर 27 शब्द).
  3. ओळींसह कट करा, अपारदर्शक बॅगमध्ये ठेवा आणि खेळाचा आनंद घ्या!





आनंदी, गोंगाट करणाऱ्या गटांना एकत्र येणे आणि मानसिक खेळ खेळणे आवडते. ‘क्रोकोडाइल’ हा खेळ अशाच खेळांपैकी एक आहे. ते स्वतःच सार्वत्रिक आहे. खेळण्यासाठी, आपल्याला कोणत्याही विशेष उपकरणे किंवा परिसराची आवश्यकता नाही, फक्त किमान तीन लोकांची एक आनंदी कंपनी पुरेसे आहे. याव्यतिरिक्त, "मगर" केवळ मूड सुधारत नाही तर गैर-मौखिक विचार देखील विकसित करते. साइटवरील लेखावरून, आपण अशा मनोवैज्ञानिक खेळांची वैशिष्ट्ये, नियम आणि या गेमसाठी शब्दांची उदाहरणे जाणून घ्याल.

मनोवैज्ञानिक खेळांची वैशिष्ट्ये

जर आपण मानसशास्त्रातील खेळांच्या व्याप्तीचा विचार केला तर आपण ताबडतोब गट थेरपीच्या विभागात स्वतःला शोधतो. खरंच, लहानपणापासूनच आपल्याला मित्रांसोबत खेळण्याची, वेगवेगळ्या भूमिकांवर प्रयत्न करण्याची आणि काल्पनिक कृतींमध्ये भाग घेण्याची सवय आहे. मुलांचे शैक्षणिक खेळ (,) बुद्धिमत्ता, कौशल्ये सुधारण्यासाठी आणि वर्तणुकीशी संबंधित रूढींचा सराव करण्यासाठी खूप उपयुक्त आहेत. आपण सर्वजण शिक्षक, डॉक्टर, शिक्षक कोणत्या उत्कटतेने होतो हे लक्षात ठेवूया. आणि थोड्या वेळाने प्रसिद्ध “ब्रोकन फोन”, “रिंग-रिंग”, “वर्ड्स” ची वेळ आली... तसे, आम्ही, त्यांचे पालक, अशा उत्कटतेने खेळलेले सर्व खेळ आधुनिक मुलांना माहित नाहीत. ही खेदाची गोष्ट आहे, कारण एका लहान नागरिकाच्या विकासात ही खरोखरच न बदलता येणारी गोष्ट आहे.

मोठे होण्याची वेळ आली आहे. पण संकुले आणि न कळलेल्या तक्रारी कायम होत्या. अपूर्ण परिस्थिती देखील आहेत, आपण आता नसलेले कोणीतरी बनण्याची इच्छा. नैराश्य, निरुपयोगीपणाची भावना, एकटेपणा आणि तोटा अधिकाधिक दाबत आहे. आणि या राज्यात, एक नियम म्हणून, लोक मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण गटात संपतात. आणि तिथे व्यावसायिक तणाव कमी करण्यासाठी, भावनांना मुक्त करण्यासाठी आणि लहानपणापासून निश्चित केलेल्या सध्याच्या अप्रासंगिक वृत्तींचा पुनर्विचार करण्यासाठी सर्वात अनुकूल वातावरण तयार करतो. आणि एखाद्या व्यक्तीला खेळापेक्षा चांगले काय मुक्त करू शकते? लोकांमध्ये अशा यशाने रुजलेले सर्वात लोकप्रिय मनोवैज्ञानिक खेळ म्हणजे “”, “भूकंप”, “जहाज मोडलेले”. या सर्वांसाठी आदर्शपणे अशा नेत्याची उपस्थिती आवश्यक आहे जो केवळ घटनांचा क्रम निर्धारित करत नाही आणि वेळेवर प्रक्रियेत हस्तक्षेप करण्यासाठी आणि संभाव्य संघर्षाचा विकास रोखण्यासाठी सहभागींच्या गैर-मौखिक प्रतिक्रियांचे निरीक्षण करतो. या प्रकारचा खेळ आयोजित करणे.

खेळ "मगर"

“मगर” हा कदाचित सर्वात निरुपद्रवी मानसशास्त्रीय खेळांपैकी एक आहे. अर्थात, ग्रुप थेरपीमध्ये, गट सदस्यांमधील सर्वात समस्याग्रस्त क्षेत्रे ओळखण्यासाठी प्रशिक्षक देखील ते सादर करू शकतात. परंतु सर्वसाधारणपणे, एक नियम म्हणून, खेळाचा वापर वॉर्म-अप म्हणून केला जातो - म्हणजे, एक सोपा मनोवैज्ञानिक व्यायाम जो गट एकत्र करण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे, दररोजच्या क्रियाकलापांमधून सहभागींचे लक्ष प्रशिक्षणाच्या कामाकडे वळवावे आणि "वॉर्म अप" करावे. थोडेसे - म्हणजे, भावनिक क्षेत्र हलवा.

"क्रोकोडाइल" हा पँटोमाइम गेम आहे. कार्य यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी, तुमचे स्वतःचे शरीर आणि चेहर्यावरील हावभावांवर चांगले नियंत्रण असणे आवश्यक आहे. खेळ खूप उपयुक्त आहे - तथापि, प्रत्यक्षात, जिम कॅरीचा अपवाद वगळता काही प्रौढ, जेश्चरच्या मदतीने भावना आणि भावना व्यक्त करण्याच्या क्षमतेचा अभिमान बाळगू शकतात. जर तुम्ही प्रौढांना हातवारे करून "माझं तुझ्यावर प्रेम आहे" असं म्हणायला सांगितलं तर तुम्ही त्यांना काय डेड एंड टाकू शकता याची कल्पना करणेही कठीण आहे. बरं, गट पाच किंवा सहा पर्याय देईल - आणि तेच! पण प्रत्यक्षात त्यांच्यात फक्त एक समुद्र आहे! तंतोतंत या शक्यतांच्या समुद्राचा अभ्यास समर्पित आहे "मगर" सारखा खेळ.

खेळाचे नियम "मगर"

नियम खूप सोपे आहेत. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागलेले आहेत. पहिला संघ एखाद्या शब्दाचा विचार करतो आणि तो विरोधकांच्या प्रतिनिधीला सांगतो. हा एक निवडलेला आहे ज्याने त्याच्या टीमला पॅन्टोमाइम वापरून शब्द चित्रित करणे आवश्यक आहे. चित्रित करणारी व्यक्ती बोलू शकत नाही, परंतु त्याच्या टीमचे सदस्य त्याला प्रश्न विचारू शकतात आणि दिसणाऱ्या पर्यायांची यादी करू शकतात. शब्दाचे चित्रण करणाऱ्या व्यक्तीला "होय" किंवा "नाही" डोके हलवण्याची परवानगी आहे - परंतु आणखी नाही! यावेळी, ज्या संघाने शब्दाचा अंदाज लावला होता तो विरोधकांचे प्रयत्न पाहून हसतखेळत रोल करू शकतो, बऱ्याचदा परिणाम न होता. शब्दाचा अंदाज घेतल्यास, संघ भूमिका बदलतात. अर्थात, प्रत्येक वेळी प्रतिमेसाठी एक नवीन खेळाडू ठेवला जातो.

जे नुकतेच खेळ शिकत आहेत त्यांच्यासाठी, आपण मूलभूत गोष्टींसह प्रारंभ करू शकता: घरगुती उपकरणे, फर्निचर इत्यादींच्या नावांचा अंदाज लावणे. अमूर्ततेसह हे अधिक कठीण होईल: उदाहरणार्थ, "अनेक" शब्दाचा अंदाज लावण्यास बराच वेळ लागला. आता तुम्हीच विचार करा, तुम्ही "परिपूर्णता" कसे चित्रित करू शकता? जर तुमच्याकडे कमी-अधिक प्रमाणात शब्द सापडले असतील, तर तुम्ही वाक्ये, नंतर नीतिसूत्रे चित्रित करण्यासाठी पुढे जाऊ शकता. सर्वसाधारणपणे, हे खूप मजेदार आणि मजेदार असल्याचे दिसून येते, विशेषत: जर एखादी कंपनी निवडली गेली असेल जी विनोद स्वीकारण्यास आणि इतरांच्या प्रयत्नांची प्रशंसा करण्यास सक्षम असेल.

अर्थात, प्रत्येक कंपनीमध्ये गेम एक विशेष अर्थ आणि वैयक्तिक आवाज घेईल. तरुण लोक लवकर किंवा नंतर लैंगिक विषयांकडे वळतात आणि “पोर्नोग्राफी” किंवा “विकृती” सारख्या गोष्टींचा विचार करतात. अर्थात, शो दरम्यान, दोन्ही संघ रडण्यापर्यंत हसले. अधिक पारंपारिक संगोपन असलेल्या वृद्ध लोकांना "हलका निळा एक्वामेरीन" किंवा "सुंदर जीवन" सारखी वाक्ये वापरायला आवडतात. फिलॉलॉजिकल मनाच्या बुद्धिमत्तेसाठी हे आधीच मनोरंजन आहे. आणि, अर्थातच, नीतिसूत्रे आणि सर्व प्रकारच्या लग्नाच्या म्हणी अत्यंत यशस्वी आहेत. उदाहरणार्थ: "धडकू नकोस," "सासू ही माणसाची मैत्रिण आहे."

चला सुरुवातीकडे परत जाऊया. जर खेळ इतका सोपा आणि मजेदार असेल तर त्याचा धोका काय आहे? ते खेळणाऱ्या व्यक्तींच्या “अंडरकरंट्स” मध्ये. एखाद्याला काहीतरी चित्रित करण्यास लाज वाटू शकते आणि जर तातडीने विचारले गेले तर तो अश्रूंच्या बिंदूपर्यंत अस्वस्थ होईल आणि प्रत्येकजण नाराज होईल.. आणि असे देखील होते: त्यांनी विचार केला, उदाहरणार्थ, "देशद्रोह" - आणि अगदी उजवीकडे मारले. चित्रण करण्यासाठी स्पॉट (एक वेदनादायक, अर्थातच). अनियोजित उन्माद साठी खूप. म्हणूनच, गेममधील कोणत्या विषयांवर आवाज येऊ नये हे जाणून घेणे आणि आपल्या विश्रांतीच्या भागीदारांकडे लक्ष देणे चांगले आहे. आपण लहान असताना लक्षात ठेवा? नियम नेहमी बदलतात जर ते एखाद्याला अनुरूप नसतील.

"मगर" हे चांगले मनोरंजन आहे. दयाळू आणि आनंदी. सर्व वयोगटांसाठी आणि शैक्षणिक स्तरांसाठी योग्य. वाजवी काळजी घेऊन, ते खूप सकारात्मक भावना आणेल आणि कोणत्याही सुट्टीला मजेदार बनवेल. चांगला खेळ!

मगरीसाठी वेगवेगळे शब्द वापरले जाऊ शकतात, परंतु हे अत्यावश्यक आहे की तुम्हाला जो शब्द किंवा वाक्प्रचार जाणून घ्यायचा आहे तो सर्व सहभागींना माहित असणे आवश्यक आहे. तुम्ही एका शब्दाचा अंदाज घेऊन सुरुवात करू शकता, नंतर दोन आणि नंतर संपूर्ण वाक्यांचा अंदाज लावू शकता. तुम्हाला "क्रोकोडाइल" गेमसाठी शब्द पर्याय ऑफर करतो.

उबदार करण्यासाठी काही सोपे शब्द

बर्फ, काठी, ढग, खुर्ची, कुत्रा, मेणबत्ती, सांताक्लॉज, ग्लोब, लॅपटॉप इ.

गाण्यांतील वाक्ये

  1. बदलत्या जगाकडे झुकण्यात काही अर्थ नाही, ते आपल्याकडे झुकले तर बरे होईल...
  2. आम्ही निवडतो, आम्ही निवडलेलो आहोत, हे किती वेळा जुळत नाही...
  3. तुमचे स्मित शेअर करा आणि ते तुमच्याकडे एकापेक्षा जास्त वेळा परत येईल...
  4. आम्ही स्टोकर नाही, सुतार नाही...
  5. लाख लाख लाख लाल गुलाब...
  6. मुली बाजूला उभ्या आहेत...
  7. आशा माझा पृथ्वीवरील होकायंत्र आहे...
  8. पाच मिनिटे, पाच मिनिटे, हे खूप आहे की थोडे...

म्हणी आणि म्हणी

  1. मारलेल्या व्यक्तीसाठी ते दोन नाबाद देतात
  2. दु:खाचे अश्रू चालणार नाहीत
  3. पोट भरलेले लोक भुकेल्यांचे मित्र नाहीत
  4. जर तुम्हाला सायकल चालवायला आवडत असेल तर तुम्हाला स्लेज घेऊन जाणे देखील आवडते
  5. संख्येत सुरक्षितता आहे
  6. आगीशी आगीशी लढा
  7. शब्द चिमणी नाही - ती उडून जाईल आणि तुम्ही पकडू शकणार नाही
  8. तुम्ही जितके शांत जाल तितके तुम्ही पुढे जाल
  9. तुम्ही ज्याला बोट म्हणाल, ती तशीच तरंगते
  10. तुमच्या आजीला अंडी चोखायला शिकवा
  11. बीट्स म्हणजे प्रेम
  12. लांडग्याला कितीही खायला दिले तरी तो जंगलात डोकावत राहतो
  13. डोळे घाबरतात, पण हात घाबरतात
  14. त्याने टाचेला लक्ष्य करून नाकावर वार केले.
  15. जर तुम्हाला बोलायला आवडत असेल तर ऐकायलाही आवडेल
  16. इ.

मजेदार आणि असामान्य वाक्ये

  1. तुटलेला दात
  2. कबुतराचे डोळे
  3. राक्षसासाठी स्क्रीन
  4. ज्येष्ठ चमत्कारी कार्यकर्ता
  5. नर्स हंटर
  6. किडा तहानलेला आहे
  7. फिलिप मांजर
  8. एक बर्च झाडापासून तयार केलेले वर डेसीज
  9. झुंबराचे उजवे वळण
  10. हरणांची मैत्रीपूर्ण संगत
  11. स्मोक्ड सॅल्मन अचूकता
  12. तांबोव स्वर्ग
  13. ओंगळ विचित्र
  14. संत्रा लहानसा तुकडा
  15. तीन MO सिद्धांत
  16. परवा सूप
  17. डायनासोरसह मुलांचे वॉलपेपर
  18. फोन फोटोग्राफर
  19. झोपण्यापूर्वी कोडे
  20. भयानक हंस नाव
  21. स्वप्नाळू चिकन
  22. इ.

कंपनीसाठी कार्ड डाउनलोड करा:

मुख्य फेऱ्या:

  • हलकी सुरुवात करणे. वॉर्म-अपचा एक भाग म्हणून, सहभागी शब्दांसह कार्ड दाखवतात आणि ते जितके जास्त दाखवू शकतात तितके चांगले. जर शब्दाचा अंदाज लावता आला नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याचा प्रतिनिधी "पुढील" म्हणतो आणि सहभागी दुसरे कार्ड दाखवतो. फेरी 30 सेकंद चालते.
  • गाण्याचा अंदाज घ्या. आता सहभागींपैकी एक गाणे दर्शवितो आणि त्यातील सामग्री वैशिष्ट्यीकृत करतो. फेरी 60 सेकंद चालते, ज्या दरम्यान आपल्याला नाव आणि कलाकाराचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे. विजयासाठी 10 गुण दिले जातात.
  • अवघड फेरी. तुमच्या विरोधकांना त्याच 60 सेकंदात अंदाज लावलेली म्हण दाखवण्यासाठी एका मिनिटात तुमच्याकडे वेळ असणे आवश्यक आहे. आपण समस्येचे निराकरण करण्यात व्यवस्थापित केल्यास, 20 गुण दिले जातात. एक चेतावणी आहे: अशी शिफारस केली जाते की आपल्या हातांनी म्हण दर्शविणाऱ्या व्यक्तीने मुखवटा घालावा.
  • बाउन्सर. गेममध्ये जितके जास्त लोक सहभागी होतात, तितका तो अधिक मनोरंजक बनतो. दोन्ही संघ त्यांचे कार्य त्यांच्या हातांनी दाखवतात (अधिक तंतोतंत, संघातील एक प्रतिनिधी). ज्याने प्रथम अंदाज लावला तोच उत्तर देतो. ज्याच्या कार्याचा अंदाज लावला होता तो दर्शवितो. हे असेच चालते. विजेता तो असतो ज्याच्या संघात दोन लोक असतात जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याकडे आधीच एक शिल्लक असतो.
  • व्हिडिओ फेरी. तुम्ही एखादा टीव्ही शो किंवा टॉक शो दाखवू शकता ज्याचा विरोधी संघाने अंदाज लावला पाहिजे.

मुलांसाठी मगर खेळाचे नियम

  • तुमच्या कार्यसंघातील सदस्याने विरुद्धार्थी दाखवलेल्या गोष्टींमुळे विचलित न होता फक्त तुमच्या स्वतःच्या कार्यांचा अंदाज लावा;
  • विरुद्ध संघ उत्तर देत नाही तोपर्यंत किंवा वेळ संपेपर्यंत आपल्याला शब्द दर्शविणे आवश्यक आहे;
  • शब्द दाखवत असताना, तुम्हाला विरुद्ध संघाच्या शिफारशींनी विचलित न होता फक्त तुमच्या टीमच्या सदस्यांचे ऐकण्याची गरज आहे;
  • महत्वाचे! शब्दांना ध्वनीच्या रूपात संकेत देण्याची आवश्यकता नाही - फक्त ते आपल्या हातांनी चित्रित करा!

मनोरंजक व्हिडिओ:

खेळ "मगर"सार्वत्रिक, कोणत्याही कंपनीला आनंद देण्यास सक्षम. वयाचे कोणतेही बंधन नाही. खेळाडूंमध्ये कल्पकता विकसित होते आणि त्यांच्या अभिनय क्षमता प्रकट होतात.

तुम्हाला फक्त खेळायला सुरुवात करायची आहे, आणि सर्व सहभागींना त्यांच्या डोळ्यात उत्साह आणि उत्साह दिसेल. खेळ "मगर" वेळेत मर्यादित नाही.

नियम:

  1. कोणतेही वाक्यांश उच्चारण्यास मनाई आहे; केवळ हावभाव, मुद्रा आणि चेहर्यावरील भाव वापरता येतात.
  2. तुम्ही पत्रांमध्ये काय योजले आहे ते दाखवू शकत नाही.
  3. परदेशी वस्तू वापरू नका किंवा त्यांच्याकडे निर्देश करू नका.
  4. आपल्याला जे हवे आहे ते आपल्या ओठांनी उच्चारण्यास मनाई आहे.
  5. कागदाच्या तुकड्यावर लिहिल्याप्रमाणे शब्द तंतोतंत उच्चारल्यास तो शब्द सोडवला जातो.

विशेष जेश्चर:

  1. प्रथम, खेळाडू किती शब्दांचा अंदाज लावला आहे हे त्याच्या बोटांनी दाखवतो.
  2. हातांनी ओलांडणे म्हणजे "विसरणे."
  3. आपल्या हाताने किंवा हस्तरेखासह गोलाकार हालचाली सूचित करतात की आपल्याला समानार्थी शब्द निवडण्याची आवश्यकता आहे, उत्तर जवळ आहे.

वर्णन

खेळाडूंची संख्या : 3 लोकांकडून, अमर्यादित.

एक शब्द किंवा वाक्यांश अंदाज आहे. एका खेळाडूने केवळ त्याची बुद्धी आणि चातुर्य वापरून, सुगावा किंवा वस्तूंशिवाय रहस्य दाखवले पाहिजे. सहभागी फक्त चेहर्यावरील हावभाव, मुद्रा आणि जेश्चर वापरू शकतो.

जो अभिप्रेत वाक्यांशाचा अंदाज लावतो तो त्याची जागा घेतो. गेममध्ये अधिक सहभागासाठी, कल्पकता दर्शविणारी, सर्वात जास्त समजूतदार ठरणाऱ्या व्यक्तीला तुम्ही बक्षीस देऊ शकता.

"मगर" खेळासाठी मजेदार शब्दआपण ते आगाऊ छापू शकता आणि अपारदर्शक बॅगमध्ये ठेवू शकता. सहभागी शब्दांसह कार्डे काढतील आणि त्यातील सामग्रीचे चित्रण करतील. जो नियोजित आहे याचा अंदाज लावतो तो स्वतःसाठी कागदाचा तुकडा घेतो (कोण जिंकेल याची गणना करणे सोपे करण्यासाठी), टास्कसह नवीन कागदाचा तुकडा काढतो, जे लिहिले होते त्याचे चित्रण करतो आणि असेच.

तुम्ही सर्व प्रकारच्या शब्दांचे पूर्व-तयार मिश्रण डाउनलोड करू शकता किंवा एका दिशेने प्राधान्य देऊन ते स्वतः तयार करू शकता.

उदाहरणार्थ:व्यवसाय; प्राणी वनस्पती; टीव्ही वरील कार्यक्रम; छंद आणि आवड; चित्रपट आणि व्यंगचित्रे; परीकथा; गाणी; प्रसिद्ध व्यक्ती; जागतिक ब्रँड किंवा ऍफोरिझम.

व्यवसाय

कारभारी; अग्निशामक; पोलीस अधिकारी; मानसोपचारतज्ज्ञ; प्लंबर; ट्रक चालक; दाई; स्त्रीरोगतज्ञ; यूरोलॉजिस्ट; मधमाश्या पाळणारा वास्तुविशारद पुरातत्वशास्त्रज्ञ; खाणकामगार शिल्पकार कलाकार; लेखक; इलेक्ट्रिशियन लेखापाल; वकील; न्यायाधीश लिफ्ट ऑपरेटर; प्रवर्तक; दिग्दर्शक; अभिनेता; पशुवैद्य अंतराळवीर व्यवस्थापक; सेल्समन

जिवंत गोष्टी

रॅकून; कोळंबी आठ पायांचा सागरी प्राणी; स्कंक; पेलिकन आळशी कोल्हा; सिंह; खेकडा गोगलगाय; गिलहरी मोर साप प्लॅटिपस; अस्वल शहामृग; जिराफ हत्ती पोनी बदक हंस कोंबडा गाढव कोळी मांजर सुरवंट; फुलपाखरू स्टारफिश; समुद्री घोडा; मधमाशी उडणे विंचू कुत्रा; माकड डुक्कर; गाय हॅमस्टर; पोपट हंस; कर्करोग

टीव्ही वरील कार्यक्रम

मेलडीचा अंदाज लावा; प्राण्यांच्या जगात; घर 2; तो स्वतःचा दिग्दर्शक आहे; तर्क कुठे आहे; त्यांना बोलू द्या; फॅशनेबल निर्णय; सुधारणा; कॉमेडी क्लब; मुले; गौरवाचा क्षण; रस्त्यांचा आवाज; चल आपण लग्न करूया; सध्या सर्वजण घरी आहेत; पदवीधर; शेवटचा नायक; डोके आणि शेपटी; काय? कुठे? कधी?; extrasensories च्या लढा; स्वप्नांचे क्षेत्र; बर्फावरील तारे; रशियन मध्ये ड्राइव्ह; तुमचा विश्वास बसणार नाही; एक मोठा फरक.

आगाऊ कार्ड बनवण्याचा कोणताही मार्ग नाही

अशा परिस्थितीत, आपण वस्तू वापरू शकता. अपारदर्शक बॉक्समध्ये विविध लहान वस्तू गोळा करा. मग खेळाडू कार्डाऐवजी एखादी गोष्ट काढतो आणि त्याच नियमांनुसार त्याचे चित्रण करण्याचा प्रयत्न करतो. जो कोणी आयटमचा अंदाज लावतो तो स्वतःसाठी घेऊ शकतो. अशा प्रकारे, अतिथींना केवळ मनोरंजनच नाही तर प्रतीकात्मक संस्मरणीय भेटवस्तू देखील असतील.

उदाहरणार्थ:टूथपेस्ट; चहाची पिशवी; चमचा हातरुमाल; बांधणे पेन; चॉकलेट; पेन्सिल; साबण नोटबुक; शासक; सफरचंद केळी संत्रा टॉयलेट पेपर; कँडी; कुकी.

सूचना:

  1. फाइल डाउनलोड करा
  2. A4 च्या 6 शीट मुद्रित करा (1 शीटवर 27 शब्द).
  3. ओळींसह कट करा, अपारदर्शक बॅगमध्ये ठेवा आणि खेळाचा आनंद घ्या!





कोणत्याही सुट्टीसाठी किंवा घरी एकत्र जमण्यासाठी उत्तम मनोरंजन - कुटुंब आणि मित्रांसह मनोरंजक खेळ. उदाहरणार्थ, तुमचा आवडता "मगर" खेळा!

"मगर" खेळासाठी कार्ड

1. आम्ही तुमचे लक्ष वेधतो मगर खेळण्यासाठी पत्तेनवीन वर्षाच्या हिवाळ्यातील थीमवर. ही कार्डे संपूर्ण कुटुंबासह खेळण्यासाठी योग्य आहेत.

सर्व प्रसंगांसाठी मगर.

ही कार्डे संपूर्ण कुटुंबासह खेळण्यासाठी योग्य आहेत.

मुख्य नियम.

एक शब्द दाखवून तुम्ही हे करू शकता:

- आपल्या शरीराचा कोणताही भाग हलवा - अगदी आपले कान;
- कोणतीही पोझ घ्या - अगदी आपल्या डोक्यावर उभे रहा;
- जेश्चरसह अंदाजकर्त्यांच्या प्रश्नांची उत्तरे द्या;
-भिंतीवर किंवा इतर सपाट पृष्ठभागावर जेश्चरने काढा;
- तुम्ही शब्द दाखवायला गेलात तेव्हा तुमचे कपडे, दागिने आणि तुमच्यासोबत असलेल्या इतर गोष्टींकडे निर्देश करा;
-वाक्प्रचार अनेक चरणांमध्ये दर्शवा, त्यास स्वतंत्र शब्दांमध्ये खंडित करा.

एखादा शब्द दाखवताना, तुम्ही हे करू शकत नाही:

- बोला, हेतुपुरस्सर कोणताही आवाज काढा (भावना व्यक्त करण्याशिवाय);
- तुमच्याकडे असलेल्या वस्तूंशिवाय इतर कोणत्याही वस्तूंकडे निर्देश करा, त्या उचला, त्यांचा वापर करा;
- फक्त आपल्या ओठांनी शांतपणे शब्द उच्चारणे;
- वैयक्तिक अक्षरे दर्शवा;
- काढा (जरी तुमच्याकडे पेन किंवा पेन्सिल असेल) आणि सामान्यतः कोणत्याही पृष्ठभागावर दृश्यमान खुणा सोडा;
- शब्द भाग किंवा अक्षरांमध्ये दर्शवा.


प्रत्येक माणूस स्वतःसाठी

जो खेळाडू प्रथम शब्द दाखवेल तो निवडा. तो डेकमधून वरचे कार्ड काढतो, त्यावर दर्शविलेल्या शब्दांपैकी एक निवडतो आणि चेहर्यावरील हावभाव, हावभाव आणि शरीराच्या इतर हालचाली वापरून इतर खेळाडूंना ते दाखवण्यास सुरुवात करतो.
तुम्ही शब्द दाखवत असताना, इतर खेळाडू त्यांच्या आवृत्त्या मोठ्याने बोलून अंदाज लावतात. योग्य आवृत्ती बोलल्याबरोबर (तुम्ही काढलेल्या कार्डमधून निवडलेल्या शब्दाशी जुळणारे), तुमची पाळी संपते. तुम्ही इतर खेळाडूंकडे परत या आणि आता त्यांच्यासोबत एकत्रितपणे अंदाज लावाल आणि ज्या खेळाडूने तुमच्या शब्दाचा अंदाज लावला तो डेकमधून एक नवीन कार्ड काढतो, त्यातील एक शब्द निवडतो आणि तो दाखवण्यास सुरुवात करतो.

सांघिक खेळ

मगरशी पहिल्या ओळखीसाठी वैयक्तिक खेळणे चांगले आहे, परंतु हा खेळ खरोखर संघांमध्ये स्वतःला प्रकट करतो. संघाविरुद्ध संघ खेळून, तुम्ही केवळ सांघिक भावना विकसित करणार नाही आणि तुमच्या साथीदारांना एकाच हालचालीत समजून घ्यायला शिकाल.
तुमच्या टीममध्ये सहाहून अधिक लोक असल्यास, आम्ही दोन, तीन किंवा चार समान संघांमध्ये विभाजन करण्याची शिफारस करतो.
संघ खेळण्याचे तत्व:
-संघ वळण घेतात, प्रत्येक वेळी शब्द दर्शविण्यासाठी नवीन सहभागी पाठवतात;
-संघाचे वळण अगदी 1 मिनिट टिकते आणि या वेळी जितके अधिक शब्दांचा अंदाज लावला जाईल, तितके अधिक गुण संघ मिळवेल;
- केवळ संघातील सदस्य ज्यांचा संघ खेळाडू शब्द दर्शवित आहे ते अंदाज लावू शकतात;
-खेळ अगदी 12 फेऱ्या चालतो, त्यानंतर संघ त्यांना मिळालेले गुण मोजतात आणि विजेता ठरवतात.