Anglická snookerová farba loptičiek. Pravidlá hry

Tieto pravidlá boli schválené a prijaté Medzinárodnou biliardovou a snookerovou federáciou, ako aj Medzinárodnou asociáciou profesionálneho biliardu a snookeru v septembri 1995.

1. Vybavenie a príslušenstvo

1.1. Štandardný stôl

1. Rozmery: Hracia plocha, uzavretá medzi elastickými stranami, musí mať rozmery 3569 mm x 1778 mm. Prípustná odchýlka pre oba rozmery je ±13 mm.
2. Výška: výška stola od podlahy po vrchnú stranu bočnice (zábradlia) sa pohybuje od 850 do 875 mm.
3. Vrecká:
a) Stôl musí mať štyri vrecká v rohoch a dve vrecká v strede dlhých strán;
b) Rozmery a tvar vreciek musia zodpovedať štandardom World Professional Canon and Snooker Association.
4. Čiara lúča a lúč: Priamka rovnobežná s prednou doskou a vzdialená od nej 737 mm (1/5 dĺžky hracej plochy) sa nazýva čiara lúča a priestor medzi ňou a prednou doskou sa nazýva lúč.
5. Sektor "D": Sektor "D" je polkruh opísaný smerom k lúču so stredom v strede čiary lúča a polomerom 292 mm (1/6 šírky hracej plochy).
6. Značky: Na strednej pozdĺžnej čiare stola sú štyri značky.
1) Špeciálna značka (čierna značka gule) - vo vzdialenosti 324 mm (1/11 dĺžky hracej plochy) od dosky.
2) Stredová značka - v strede hracej plochy stola.
3) Značka pyramídy - v rovnakej vzdialenosti od stredovej značky a zadnej dosky.

1.2. Loptičky

1. Guľôčky musia mať priemer 52,5 mm. Prípustná odchýlka ± 0,05 mm.
2. Hmotnosť loptičiek musí byť rovnaká. Prípustná odchýlka je:
a) 3 g - v snookerovom sete
b) 0,5 g - v súprave pre Canon.
Poznámka: po vzájomnej dohode hráčov alebo na základe rozhodnutia rozhodcu je možné vymeniť loptu alebo celú sadu lôpt.
Tágo
Dĺžka tága musí byť minimálne 914 mm a jeho tvar sa nesmie výrazne líšiť od tradičného a všeobecne uznávaného.
Príslušenstvo
Na podporu tága môžete použiť nožnice.
Poznámka: Hráči sú zodpovední za starostlivú inštaláciu a rýchle odstránenie stroja zo stola.

2. Definícia pojmov

2.1. Rám* (nakresliť)

Rám končí:
1) buď po tom, čo súper priznal porážku,
2) buď po správnom potopení poslednej čiernej gule, alebo pri jej odpálení došlo k priestupku.

2.2. hra (hra)

Hra pozostáva z dohodnutého počtu snímok.
* V domácej biliardovej praxi sa pojmy „rám“ (remíza) a „hra“ (hra) zhodujú, t.j. hra pozostáva z jedného žrebovania. (Poznámka prekladateľa.)

2.3. zápas (stretnutie)

Zápas pozostáva z dohodnutého počtu hier.

2.4. Loptičky

1. Biela guľa – biela guľa.
2. 15 červená
3. 6 farebných loptičiek – zameriavacích loptičiek.

2.5. hranie

Účastníkom, ktorý sa pripravuje na uskutočnenie alebo uskutočnenie štrajku, je hráč a zostáva ním až do ukončenia štrajku alebo série (články 2.6 a 2.12).

2.6. Hit

1. Biela guľa sa udrie bielizňou.
2. Úder sa považuje za správny, ak sú splnené nasledujúce požiadavky:
a) v momente dopadu musia byť všetky loptičky nehybné a farebné (ak je to potrebné) musia byť odkryté;
b) biela guľa musí byť zasiahnutá, nie tlačená (tlačená);
c) pri prevedení jedného úderu by sa nálepka nemala dotýkať bielej gule viackrát;
d) v momente vykonania kopu sa musí aspoň jedna noha hráča dotknúť podlahy;
e) hráč sa nesmie dotknúť žiadnej inej gule okrem bielej gule v súlade s článkom 6-a;
e) lopta alebo loptičky nesmú skákať cez palubu.
3. Úder sa považuje za ukončený, keď sa všetky loptičky zastavili a hráč sa podľa názoru rozhodcu vzdialil od stola.

2.7. Mimo hry

1. Biela guľa je mimo hry, ak spadne do vrecka alebo prejde cez palubu.
2. Zostáva mimo hry, kým nie je uvedený do hry úderom rukou alebo kým po umiestnení bielej gule nedôjde k akémukoľvek priestupku.

2.8. Lopta v hre

1. Biela guľa je v hre vo všetkých prípadoch, ktoré nespadajú pod bod 2.7.
2. Objektové loptičky sú v hre po postavení do poľa a zostanú tak, kým nespadnú do vrecka alebo neprejdú cez palubu.
Poznámka: Tágo sa môže použiť na nastavenie bielej gule, ak sa hráč podľa názoru rozhodcu nepokúša o strelu. V tomto prípade zostáva biela guľa mimo hry, aj keď sa biela guľa dotkne bielej gule.

2.9. Ďalšia lopta (lopta v hre)

Ďalšia cieľová guľa je tá, ktorá sa po údere musí ako prvá dotknúť bielej gule.

2.10. Vyhlásený ples

Deklarovaný objekt je objektová lopta, ktorú hráč oznámi (alebo ukáže na rozhodcu) ako ďalšiu.
Poznámka: na žiadosť rozhodcu musí hráč oznámiť nasledujúcu loptu.

2.11. Hrané (loptička do vrecka)

1. Objektová guľa sa považuje za potopenú, ak po zrážke s inou loptou a pri plnom súlade s týmito pravidlami spadne do vrecka.
2. Ak sa hrá farba, mala by byť umiestnená pred ďalším úderom, až kým sa nakoniec nezahrá v súlade s článkom 3.3.
Ak dôjde k úderu nesprávne umiestnenými alebo neumiestnenými loptičkami a toto porušenie nebolo zaznamenané včas, potom:
a) lopty, ktoré boli na stole, sa považujú za správne umiestnené,
b) loptičky, ktoré sú mimo stola, sa umiestnia po ich objavení.
Poznámky: 1). Hráč sa musí pred úderom uistiť, že všetky loptičky sú správne umiestnené.
2). Okrem špeciálnych prípadov uvedených v odsekoch. 7.3.8 a 7.3.12, pozície červených loptičiek sa nikdy neobnovia, bez ohľadu na to, že hráč, ktorý sa previnil, môže v dôsledku toho získať akúkoľvek pozičnú výhodu.

2.12. séria

1. Ak sa hrá s loptou, potom ďalší úder urobí ten istý hráč.
2. Séria je postupnosť bodovaných zásahov toho istého hráča.

2.13. Prasknuté gule

1. Lopta sa považuje za vyskočenú, ak sa po údere nezastavila na hracej ploche stola a nespadla do vrecka.
2. Ak farba vyskočí, potom sa pred ďalším úderom nastaví v súlade s článkom 7.3.6.

2.14. Porušenie (faul)

Porušením je každý čin, ktorý je v rozpore s týmito Pravidlami.

2.15. Maska (snooker)

1. Maska je poloha, v ktorej maskovacie (nie ďalšie) gule predmetu neumožňujú priamy zásah bielou guľou na nasledujúcej hostine.
Poznámka: maska ​​neexistuje, ak je možný priamy zásah aspoň jednej z nasledujúcich loptičiek.
2. Ak sa strieľa z ruky, biela guľa je maskovaná iba vtedy, ak nie je možné priamo zasiahnuť nasledujúcu guľu z akejkoľvek pozície vnútri alebo pozdĺž hraníc sektora „D“.
3. Ak je biela guľa maskovaná viac ako jednou guľou, potom tá, ktorá je najbližšie k bielej gule, sa nazýva efektívna maskovacia guľa.

2.16. Držanie pier

1. Biela guľa sa považuje za umiestnenú za okrajom vrecka, ak okraj vrecka neumožňuje priamy zásah ďalšej objektovej gule.
Poznámka: biela guľa sa nepovažuje za umiestnenú perom, ak je možný priamy zásah aspoň jednej z nasledujúcich gúľ. Ak je biela guľa umiestnená za pery v rozpore s Pravidlami, potom
1. sudca túto skutočnosť konštatuje, po ktorom
2. Hráč môže na želanie udrieť rukou zo sektora.

2.17. Obsadená značka

Značka sa považuje za obsadenú, ak na ňu nemožno umiestniť loptu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.

2.18. Pretlačené

Prihrávka je nedovolený úder, pri ktorom biela tyč zostáva v kontakte s bielou guľou:
1) po tom, čo sa biela guľa dotkla cieľovej gule;
2) po tom, ako sa biela guľa začala samostatne pohybovať dopredu. Ak sa biela guľa a cieľová guľa takmer navzájom dotýkajú, potom sa úder urobený pri extrémnom strihu považuje za správny.

2.19. Skok

Preskok je úder, pri ktorom biela guľa najprv preskočí maskujúcu guľu a potom zasiahne ďalšiu guľu s objektom (namiesto naopak).
Poznámka 1: Ak skákajúca biela guľa dopadne na druhú stranu ďalšej gule, potom sa biela guľa považuje za preskočenú, aj keď sa dotkla nasledujúcej gule počas letu (t. j. zásah sa považuje za minule ďalšia lopta).
Poznámka 2: ak biela guľa zasiahne hraciu plochu po zasiahnutí ďalšej gule a potom preskočí nasledujúcu guľu, potom sa úder považuje za správny.

2.20. Chýbať

Chyba je úder, pri ktorom biela guľa podľa názoru rozhodcu netrafila nasledujúcu guľu.

3. Hra

3.1. Popis

Snooker sa hrá na anglickom biliardovom stole. Môžu byť dvaja alebo viacerí hráči, rozdelení do tímov alebo každý sám za seba.
Víťazom je hráč alebo tím s najvyšším počtom bodov alebo ten, kto získa víťazstvo v hre. Každý hráč používa rovnakú bielu bielu guľu. 21 objektových loptičiek obsahuje 15 červených loptičiek v hodnote 1 bodu a 6 farebných: žltá - 2 body, zelená - 3, hnedá - 4, modrá - 5, ružová - 6, čierna - 7. Bodové odstrely sa robia hrou červenej a farebnej striedavo, kým nezostane na stole ani jedna červená guľa, po ktorej sa hrá s farebnými vo vzostupnom poradí podľa ich hodnoty, t.j. od žltej po čiernu.

3.2. Umiestnenie lopty

Pred začiatkom každého rámca sú objektové gule umiestnené nasledovne:
čierna - pre špeciálnu značku,
ružová - na pyramídovej značke,
modrá - k stredovej značke,
hnedá - v strede čiary lúča,
zelená - v ľavom rohu sektora,
žltá - v pravom rohu sektora,
červená - v tvare trojuholníka s vrcholom čo najbližšie k ružovej gule, ale nie blízko, a základňou rovnobežnou so zadnou doskou.
Poznámka: Pozície sú zvyčajne pomenované podľa farby objektovej gule, napr. čierna značka, ružová značka atď.

3.3. Hranie hry

3.3.1. Žrebovaním sa účastníci rozhodnú, v akom poradí budú hrať, pričom toto poradie (okrem prípadov uvedených v časti 3.10) musí zostať nezmenené počas celého framu.
Poznámka: Poradie prvého úderu v každom nasledujúcom snímke počas tej istej hry sa mení.
3.2.2. Rám začína úderom ruky zo sektora „D“.
3.3.3. Biela guľa musí:
a) dotknite sa nasledujúcej gule a
b) Nespadnite do vrecka.
3.3.4. Do vrecka by nemala spadnúť ďalšia loptička.
3.3.5. Nasledujúce podmienky sú splnené:
a) pokiaľ sú na stole červené loptičky, pri prvom zásahu každej novej série sú to ďalšie;
b) v prípade bodového úderu sa počíta hodnota každej zahranej červenej lopty alebo lopty vyhlásenej za červenú.
3.3.6. Ak sa hrá červená, ďalšia loptička v hre je farebná. Ak je farba zahraná správne, hráčovi sa pripíše jej hodnota, po ktorej je loptička odkrytá.
3.3.7. Nasledujúce podmienky sú splnené:
a) kým červené gule zostávajú na stole, séria pokračuje striedaním červených a farebných guľôčok;
b) potom sa farebné stanú ďalšími v poradí so zvyšovaním ich hodnoty (odsek 3.2), ktoré sa po prehratí už nezobrazujú (okrem špeciálnych prípadov uvedených nižšie);
c) ak sa hráčovi nepodarí vykonať úspešný strk, súper vstupujúci do hry hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila.
3.3.8. Ak na stole zostala len jedna čierna guľa, frame sa skončí po prvom údere alebo faule, pokiaľ nie je potom skóre vyrovnané, v takom prípade postupujte nasledovne:
a) zobrazí sa čierna farba,
b) žrebovaním určia, kto dá ďalší úder,
c) hra pokračuje úderom z ruky zo sektora,
d) frame končí po prvom úspešnom zásahu alebo faule.
Poznámka: Ak je v sete alebo zápase súhrnné skóre, vyššie uvedené pravidlo platí len vtedy, ak je skóre nerozhodné po skončení posledného framu.
3.3.9. Hráč sa musí v rámci svojich síl a schopností pokúsiť trafiť ďalšiu loptičku. V opačnom prípade sudca vyhlási chybu.
Poznámka: ak nie je možné trafiť ďalšiu loptičku, má sa za to, že sa ju hráč snaží trafiť.

3.4. Úder rukou zo sektora

Odpal rukou sa uskutoční po umiestnení bielej gule do alebo na hranicu sektora „D“. Poznámka: V prípade potreby musí rozhodca odpovedať na otázku, či je biela guľa umiestnená správne.

3.5. Zasiahnutie bielej gule do dvoch guličiek súčasne

Biela guľa nesmie zasiahnuť dve gule súčasne, pokiaľ obe gule nie sú červené alebo jedna je voľná a druhá riadna.

3.6. Vystavovanie farieb

3.6.1. Ak je potrebné umiestniť farebnú guľu, ale jej vlastná značka je obsadená, umiestni sa na voľnú značku najvyššej hodnoty.
3.6.2. Ak je v poli viac ako jedna farba a ich vlastné značky sú obsadené, prednosť má loptička vyššej hodnoty.
3.6.3. Ak sú všetky značky obsadené, potom sa farebná umiestni čo najbližšie k vlastnej značke na boku zadnej strany.
3.6.4. Ak je v prípade čiernej alebo ružovej farby obsadený celý priestor na pozdĺžnej čiare medzi vlastnou značkou a zadnou doskou, potom sa loptička umiestni na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie k vlastnej značke z prednej strany.

3.7. Lopty sa dotýkajú

3.7.1. Ak sa biela guľa dotkne inej gule, ktorá je alebo môže byť nasledujúca, potom rozhodca určí kontakt gúľ.
3.7.2. V tomto prípade musí hráč udrieť smerom od neho, inak bude pretlačený.
3.7.3. Neexistuje žiadny trest za úder mimo loptičky, ak:
a) lopta nie je iná,
b) nasleduje lopta a hráč ju ohlási, príp
c) nasledujúcu loptičku a hráč ohlási a udrie ďalšiu loptičku.
Poznámka: Ak sa podľa názoru rozhodcu lopta v kontakte pohne z dôvodov, ktoré hráč nemôže ovplyvniť, nebude uložený žiadny trest.

3.8. Lopta visiaca na okraji vrecka

3.8.1. Ak loptička spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, vráti sa na svoje pôvodné miesto.
3.8.2. Ak visiaca guľa mohla byť zasiahnutá akoukoľvek inou guľou, ktorá sa začala v dôsledku úderu pohybovať, ale spadla do vrecka skôr, ako sa s ňou zrazila, potom sa všetky gule vrátia do svojich pôvodných pozícií a úder sa znova zopakuje. . Ak dôjde k priestupku, hráčovi sa uloží pokuta a všetky loptičky sa vrátia na svoje pôvodné pozície (okrem prípadu špecifikovaného v bode 3.10c).
3.8.3. Ak sa loptička na chvíľu zastaví na okraji vrecka a potom do neho spadne, nie je obnovená.

3.9. voľná lopta

3.9.1. Ak je biela guľa po priestupku zamaskovaná, rozhodca vyhlási voľnú guľu.
3.9.2. Ak súper v tomto prípade zasiahne, môže vyhlásiť akúkoľvek objektovú guľu za ďalšiu.
3.9.3. Pri vykonaní tohto úderu sa ohlásená loptička (vo všetkých ohľadoch okrem bodu 3.9.5a) považuje za inú a rovná sa jej hodnote.
3.9.4. Pravidlá sa považujú za porušené, ak:
a) biela guľa sa nedotkla (prvej) voľnej gule,
b) po údere sa ukázalo, že biela guľa bola zamaskovaná voľnou guľou (okrem prípadu, keď na stole zostala len ružová a čierna).
3.9.5. Ak sa hrá voľná lopta
a) vystavuje,
b) hráčovi sa pripočítajú náklady na ďalšiu loptu.
3.9.6. Ak sa hrá s ďalšou loptou, počíta sa jej hodnota.
3.9.7. Ak sa hrá voľná aj riadna loptička, potom sa počíta iba hodnota nasledujúcej loptičky (okrem prípadu špecifikovaného v článku 3.3b).

3.10. Porušenia

3.10.1. Ak dôjde k porušeniu:
a) rozhodca ihneď odpíše faul a po dokončení kopu vyhlási penaltu;
b) ak rozhodca porušenie nezaznamenal a súper ho neoznámil pred ďalším úderom, zostáva bez následkov;
c) všetky nesprávne umiestnené loptičky zostanú na svojich miestach a neumiestnené sa vyhodia;
d) pri ukladaní alebo uplatňovaní pokuty sa berú do úvahy všetky predtým dosiahnuté body;
e) ďalší výstrel sa uskutoční z miesta, kde sa biela guľa zastavila.
3.10.2. Ak dôjde k viacerým priestupkom počas vykonania jedného úderu, uloží sa iba jeden, ale maximálny trest stanovený za najzávažnejšie porušenie.
3.10.3. a) Hráč, ktorý sa dopustil priestupku, bude potrestaný pokutou podľa pravidiel a trestné body sa pripočítajú k aktuálnemu skóre súpera;
b) na žiadosť súpera je navyše páchateľ povinný vykonať ďalší úder;
c) ak je porušené pravidlo uvedené v bode 3.3, potom na žiadosť súpera je previnilec povinný zasiahnuť z východiskovej pozície.

3.11. Pokuty

Za nasledujúce priestupky sa ukladá pokuta v predpísanej výške, najmenej však štyri body.
3.11.1. Vo výške nákladov na ďalšiu loptu: za úder
a) kým sa loptičky úplne nezastavia (bod 2.6),
b) na bielej gule viac ako raz (odsek 2.6),
c) s oboma nohami zdvihnutými z podlahy (odsek 2.6),
d) mimo poradia (odsek 3.3),
e) nesprávne rukou (odsek 3.4), za:
e) netrafiť všetky objektové loptičky (odsek 3.3),
g) biela guľa spadne do vrecka (odsek 3.3),
h) maskovanie bielej gule voľnou guľou (článok 3.9),
i) preskočiť ďalšiu loptičku (odsek 2.19).
3.11.2. Vo výške nákladov na pravidelný alebo zodpovedajúci nepravidelný ples za:
a) ďalšia loptička spadne do vrecka (odsek 3.3),
b) biela guľa sa prvýkrát dotkne inej gule (článok 3.3),
c) presadil (odsek 2.18),
d) úder nesprávne umiestnenou loptou (odsek 2.11),
e) dotknúť sa loptičky inak ako tágo počas správneho strku (článok 2.6),
e) vyskočená loptička (odsek 2.13).
3.11.3. Vo výške ceny ďalšej gule alebo dvoch gúľ (podľa toho, čo je väčšie), ak biela guľa zasiahne tieto dve gule súčasne, s výnimkou dvoch červených alebo voľnej a nasledujúcej gule (článok 3.5) .
3.11.4. Trest sedem bodov je uložený, ak hráč
a) poruší Pravidlá po zahratí červenej, ale pred vyhlásením farby;
b) používa lopty, ktoré sú mimo hry na ten či onen účel;
c) hrá červenú, keď je na rade farba;
d) používa nebielu guľu ako bielu guľu.

3.12. Vonkajší vplyv

Ak je nehybná alebo pohybujúca sa lopta narušená vonkajším vplyvom, ktorý nesúvisí s hráčom, rozhodca ju vráti na pôvodné miesto.
Poznámka: sem patrí aj prípad, keď sa v dôsledku nejakého vonkajšieho zásahu hráč sám dotkne lopty. Hráč tiež nezodpovedá, ak sú lopty narušené priamym alebo nepriamym vplyvom zo strany rozhodcu.

3.13. Patová pozícia

Ak je na stole patová situácia, rozhodca musí hráčov upozorniť, že ak sa situácia čoskoro nezmení, frame bude vyhlásený za neplatný. Potom sa prehrá pri zachovaní rovnakého poradia účastníkov.

3.14. Štvorhra snooker

3.14.1. Vo štvorhre sa každý pár strieda na začiatku ďalšieho framu. Poradie hráčov je určené pred začiatkom každého framu a počas framu musí zostať nezmenené.
3.14.2. Pred začiatkom každého framu môže byť poradie účastníkov zmenené.
3.14.3. Ak dôjde k priestupku, potom na žiadosť súpera urobí previnilec ďalší úder, pričom akceptované poradie zostane zachované.
3.14.4. Ak sa hra skončí remízou, vstúpi do platnosti bod 3.3. V tomto prípade má dvojica, ktorá získala právo na prvý úder, právo zvoliť si poradie hráčov, ktoré zostáva do konca framu.
3.14.5. Počas hry sa partneri môžu medzi sebou porozprávať, okrem prípadu, keď je jeden z nich hráčom a je pri stole, a tiež ak už začal svoju sériu.

4. Účastníci

4.1. Pomalé prehrávanie

Ak hráč podľa názoru rozhodcu strávi pri kopaní príliš veľa času, rozhodca ho upozorní na možné vylúčenie.

4.2. Nešportové správanie
Ak hráč odmietne pokračovať v hre alebo sa podľa názoru rozhodcu úmyselne a systematicky správa nešportovo, potom je považovaný za porazeného v hre a je diskvalifikovaný z ďalšej účasti v súťaži.

4.3. sankcie

Ak hráč získa víťazstvo za vyššie uvedených podmienok, potom je to vinník
a) započítava sa prehra v hre,
b) body, ktoré získal, sa zrušia a súperovi sa udelí hodnota všetkých loptičiek, ktoré zostali na stole (za každú červenú sa počíta osem bodov).
Poznámka: Ak sa zachová súhrnné skóre, previnilec tiež stráca 147 bodov za každý zostávajúci neodohraný frame.

4.4. Voľný súper

Pri vykonávaní kopu nesmie súper stáť ani sa pohybovať v zornom poli hráča. Mal by sedieť alebo stáť v dostatočnej vzdialenosti od stola.

4.5. Neprítomný rival

Ak súper na chvíľu opustí priestory súťaže, môže za sebou nechať svojho zástupcu, ktorý chráni jeho záujmy a v prípade potreby nahlási priestupok rozhodcovi.

5. Úradníci

5.1. sudca

1. Sudca je povinný:
a) urobiť konečné rozhodnutie o všetkých záležitostiach týkajúcich sa hry a zodpovedať za prísne dodržiavanie týchto pravidiel;
b) zasiahnuť v prípade akéhokoľvek porušenia;
c) ak je hráč farboslepý, navrhnúť farbu lopty na jeho žiadosť;
d) na žiadosť hráčov utrieť lopty.
2. Sudca nesmie:
a) odpovedať na otázky, ktoré nie sú uvedené v týchto pravidlách;
b) akýmkoľvek spôsobom upozorniť hráča, že sa chystá vykonať nedovolený úder;
c) radiť alebo vyjadrovať názor na hru.
3. Ak si rozhodca nevšimol žiadny moment hry, potom môže rozhodnúť na základe prieskumu svedkov, ktorí mali najlepšiu možnosť pozorovať, čo sa stalo.
Poznámka: Rozhodca musí odpovedať na otázku o rozdiele bodov.

5.2. tajomník

Zapisovateľ musí udržiavať skóre na tabuli a pomáhať rozhodcovi pri plnení jeho povinností. Poznámka: Na žiadosť hráča môže rozhodca alebo zapisovateľ pohnúť zdrojom svetla, ak akýkoľvek tieň môže ovplyvniť vykonanie úderu.

6. Upravené pravidlá pre osoby so zdravotným postihnutím

Okrem existujúcich pravidiel pre hráčov na invalidnom vozíku sa prijímajú tieto ustanovenia:
1. Musia zostať v sede.
2. Musia mať nohy na podložke alebo stáť v určitej vzdialenosti od podlahy.
Okrem toho musí rozhodca pomôcť účastníkom, ktorí majú problém s inštaláciou a odstránením stroja zo stola. Hráči musia vopred informovať rozhodcu alebo príslušného funkcionára, že budú počas hry potrebovať tento druh pomoci.

Pravidlá hry snooker

ČASŤ 1. VYBAVENIE
1. Štandardný stôl
2. Loptičky
3. Tágo

ČASŤ 2. DEFINÍCIE
1. Rám
2. Hra
3. Zápas
4. Loptičky
5. Útočník
6. Vplyv
7. Vystupovanie
8. Séria (prestávka)
9. Hrajte z ruky
10. Lopta v hre
11. Ďalšia lopta
12. Objednaný ples
13. Voľná ​​lopta
14. Zrazený zo stola
15. Faul
16. Snooker
17. Zaneprázdnený bod
18. Pretlačený
19. Skok
20. slečna

ČASŤ 3. HRA
1. Popis
2. Pozícia loptičiek
3. Priebeh hry
4. Koniec framu, hry a zápasu
5. Hrajte z ruky
7. Výstava farebných ľudí
8. Dotyková loptička
9. Gulička na okraji vrecka
10. Snooker po faule
11. Fauly
12. Pokuty
13. Zahrajte si znova
14. Faul a slečna
16. Patová situácia
17. Snooker pre páry
19. Výklad pravidiel

ČASŤ 4. HRÁČI
1. Správanie
2. Trest
3. Neprekonateľný
4. Neprítomnosť
5. Koncesia

ČASŤ 5. ÚRADNÍCI
1. Sudca
2. Značka
3. Protokolár
4. Pomoc od úradníkov

ČASŤ 1. VYBAVENIE
Všetky rozmery uvedené v zátvorkách v metrickom systéme sú zaokrúhlené na najbližší milimeter.

1. Štandardný stôl
Rozmery
(a) Hracie pole ohraničené okrajmi má rozmery 11'8½” x 5’10” (3569 mm x 1778 mm) s toleranciou ± ½” (±13 mm) v oboch rozmeroch.

Výška
(b) Výška stola od podlahy po horný okraj okraja musí byť medzi 2'9½” a 2’10½” (851 mm a 876 mm).

Vrecká
(c) (i) Vrecká musia byť umiestnené v rohoch (dve v blízkosti Point - tzv. horné vrecká a dve v oblasti Beam - dolné vrecká) a jedno v strede každej dlhej strany (stredné vrecká).
(ii) Tvary vreciek musia zodpovedať šablónam schváleným Svetovou asociáciou profesionálnych biliardov a snookerov (WPBSA).

Linkové trámy a trámy
(d) Priama čiara vedená 29” (737 mm) od spodnej strany rovnobežne s ňou sa nazýva čiara lúča, táto čiara a priestor ňou ohraničený sa nazýva lúč.

Sektor (D)
(e) Sektor (D) je polkruh umiestnený v lúči so stredom v strede čiary lúča as polomerom 11½” (292 mm).

Body
f) Na strednej pozdĺžnej čiare tabuľky sú vyznačené štyri bodky:
(i) Bodka (známa aj ako čierna bodka) sa nachádza 12¾” (324 mm) pod horným okrajom a kolmo naň.
(ii) Stredný bod (modrá bodka), ktorý sa nachádza uprostred medzi blízkou a vzdialenou stranou.
(iii) Pyramídový bod (ružový bod), umiestnený uprostred medzi stredovým bodom a horným okrajom.
(iv) Stred čiary lúča (hnedá bodka).
Ďalšie dva body sa nachádzajú v rohoch sektora (D). Pri pohľade z lúča sa bod vpravo nazýva žltý bod a vľavo zelený bod.

2. Loptičky
Gule musia byť zo schváleného materiálu a každá musí mať priemer 52,5 mm (s toleranciou ±0,05 mm) a:
a) musia mať rovnakú hmotnosť s toleranciou 3 g na sadu,
b) loptu alebo sadu lôpt možno nahradiť dohodou medzi hráčmi alebo rozhodnutím rozhodcu.

Cena loptičiek je nasledovná:
Červená - 1
Žltá - 2
Zelená - 3
Hnedá - 4
Modrá - 5
Ružová - 6
Čierna - 7.

3. Tágo
Tágo nesmie byť kratšie ako 3 stopy (914 mm) a podstatne sa líšiť od tradičného a všeobecne akceptovaného vzhľadu a tvaru.

4. Príslušenstvo
Rôzne opierky na tága, dlhé tága (podľa dĺžky nazývané pálky a polopálky), nástavce a adaptéry môžu používať hráči, ktorí stoja pri odpale v ťažkých pozíciách.

Môže sa použiť vybavenie, ktoré sa bežne nachádza pri stole, vrátane vybavenia poskytnutého ktorýmkoľvek hráčom alebo rozhodcom (pozri tiež Pravidlo 18 Časti 3). Všetky nadstavce, adaptéry a ďalšie zariadenia, ktoré pomáhajú pri streľbe, musia mať schválenú konštrukciu WPBSA.

ČASŤ 2. DEFINÍCIE

Snímka v Snookeri pokrýva časové obdobie od okamihu prvého úderu so všetkými loptičkami nastavenými podľa pravidla 2 časti 3 a končí:

a) ústupok ktoréhokoľvek hráča k jeho prístupu,

b) na žiadosť útočníka, keď na stole zostane iba čierna guľa a rozdiel v skóre je viac ako sedem bodov v jeho prospech,

(c) posledným bankom alebo faulom, keď zostáva iba čierna guľa, alebo

d) rozhodnutím rozhodcu podľa pravidla 14(c) časti 3 alebo pravidla 2 časti 4.

Hra pozostáva z predpísaného alebo dohodnutého počtu framov.

Zápas pozostáva z určeného alebo dohodnutého počtu hier.

(a) Biela guľa je biela guľa.

(b) 15 červených a 6 farieb sú objektové gule.

Hráč, ktorý hrá alebo sa chystá hrať, je útočník a zostáva ním, kým rozhodca nerozhodne, že hráč na konci svojho prístupu opustil stôl.

(a) Strih sa uskutoční, keď hráč zasiahne bielu guľu bielizňou.

(b) Zásah sa považuje za zákonný, ak nedôjde k porušeniu pravidiel.

(c) Úder nie je dokončený, kým sa všetky gule nezastavia.

d) Kop môže byť vykonaný priamo alebo zboku takto:

i) priamy strk, keď biela guľa zasiahne cieľovú guľu bez toho, aby predtým zasiahla dosku,

(ii) hra na hracej ploche, pri ktorej biela guľa zasiahne jednu alebo viac dosiek pred zasiahnutím objektovej gule.

7. Vystupovanie

Objektová lopta sa považuje za odohranú, ak po kontakte s inou loptou a bez porušenia pravidiel spadne do vrecka. Proces vkladania lopty do vrecka sa nazýva potápanie.

8. Séria (prestávka)

Priebeh (prestávka) je počet zahraní na úspešné strely uskutočnené hráčom počas jedného priblíženia počas framu.

9. Hrajte z ruky

(a) Biela guľa sa hrá z ruky

i) pred začiatkom každého rámca,

(ii) keď je vo vrecku, alebo

(iii) keď je zhodený zo stola, príp

(iv) keď je čierna guľa znovu nájdená, aby sa určil víťaz framu, ak je skóre nerozhodné.

(b) V tomto stave zostáva do

(i) nebude riadne zahrané z ruky, príp

(ii) kým je biela guľa na stole, nedôjde k žiadnemu faulu.

(c) Útočník je vyhlásený v ruke, keď sa biela guľa hrá v ruke, ako je popísané vyššie.

10. Lopta v hre

(a) Biela guľa je v hre, keď sa nehrá z ruky.

(b) Objektové loptičky sú v hre od začiatku framu, kým nie sú zahrané alebo zhodené zo stola.

(c) Farby sa opäť považujú za v hre, keď sú postavené.

11. Ďalšia lopta

Každá loptička, ktorú možno bez porušenia pravidiel zasiahnuť prvým dotykom bielej gule, alebo ktorú nemožno trafiť, ale možno ju zahrať, sa považuje za ďalšiu.

12. Objednaný ples

(a) Volaná guľa je objektová guľa, ktorú hráč pomenuje alebo označí spôsobom zrozumiteľným pre rozhodcu a ktorú musí trafiť prvým dotykom bielej gule.

(b) Keď ho rozhodca vyzve, hráč musí pomenovať svoju vybranú loptu.

13. Voľná ​​lopta

Voľná ​​guľa je loptička, ktorú hráč nariadi ako ďalšiu guľu, keď je biela guľa po faule v snookeri (pozri Pravidlo 10 Časti 3).

14. Zrazený zo stola

Lopta je zhodená zo stola, ak zostane stáť inde ako na hracej ploche stola alebo vo vrecku, alebo ak ju hráč zdvihne, keď je lopta v hre, s výnimkou prípadov uvedených v pravidle 14(h). ) časti 3.

Akékoľvek porušenie týchto pravidiel sa považuje za faul.

16. Snooker

Biela guľa je v snookeri (kamuflovaná), ak je jej dráha v priamej línii pri priamom údere na každú prebiehajúcu guľu úplne alebo čiastočne blokovaná loptou bez úderu alebo guľami. Ak jedna alebo viac guľôčok môže byť zasiahnutých až k samotným okrajom guľôčky bez toho, aby zasahovali akékoľvek mimo gule, potom biela guľa nie je v snookeri.

(a) Keď sa hrá v ruke, biela guľa je v snookeri, ak je maskovaná, ako je popísané vyššie, vo všetkých možných pozíciách v sektore (D) alebo na jeho línii.

(b) Ak je biela guľa maskovaná viac ako jednou mimo guľou, potom

(i) guľa najbližšie k bielej gule sa považuje za účinnú maskovaciu guľu a

(ii) v prípade gúľ rovnako vzdialených od bielej gule sa všetky takéto gule budú považovať za efektívne maskovacie gule.

(c) Ak je loptička červená a biela guľa je zamaskovaná, aby ju nezasiahli rôzni Červení rôznymi mimoguľami, potom neexistuje žiadna účinná maskovacia guľa.

(d) Hráč je v snookeri, keď je biela guľa maskovaná, ako je popísané vyššie.

(e) Biela guľa nemôže byť maskovaná šachovnicou. Ak zakrivený okraj vrecka blokuje bielu guľu a je k nej bližšie ako ktorákoľvek maskovacia guľa, potom biela guľa nie je v snookeri.

17. Zaneprázdnený bod

Bod sa považuje za obsadený, ak naň nemožno umiestniť loptu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.

18. Pretlačený

Zatlačenie sa vykoná, keď tága zostane v kontakte s bielou guľou.

a) potom, čo sa biela guľa začala pohybovať dopredu, alebo

(b) keď sa biela guľa dotkla cieľovej gule, pokiaľ sa biela a cieľová guľa takmer nedotýkajú, nedôjde k žiadnemu strkaniu, ak biela guľa zasiahne okraj cieľovej gule veľmi tenko.

19. Skok

Skok sa uskutoční, ak biela guľa prejde cez akúkoľvek časť objektovej gule, či už sa jej dotkne alebo nie, okrem:

a) keď biela guľa najskôr zasiahne cieľovú guľu a potom skočí inú guľu,

(b) keď biela guľa skočí a zasiahne cieľovú guľu, ale nedopadne za túto guľu,

(c) keď biela guľa po správnom zasiahnutí objektovej gule preskočí túto guľu po dopade na dosku alebo inú guľu.

20. slečna

Neúspech je nahlásený, keď biela guľa nezasiahne nasledujúcu guľu prvým dotykom a rozhodca usúdi, že hráč neurobil dostatočne dobrý pokus zasiahnuť nasledujúcu guľu.

ČASŤ 3. HRA

1. Popis

Snooker môžu hrať dvaja alebo viacerí hráči, každý za seba alebo v tíme. Stručne povedané, hra je nasledovná:

(a) Každý hráč používa rovnakú bielu bielu guľu a 21 objektových gúľ: 15 červených s hodnotou 1 a 6 farebných: žltá – 2, zelená – 3, hnedá – 4, modrá – 5, ružová – 6, čierna – 7.

(b) Hráči pri svojom postupe strieľajú skóre tak, že hrajú striedavo červené a farebné, až kým neminú všetky červené, potom farby vo vzostupnom poradí podľa hodnoty.

(c) Body udelené za úspešné zásahy sa pripočítajú k skóre útočníka.

(d) Trestné body za chyby sa pripočítavajú k skóre súpera.

(e) Taktika používaná počas framu je nechať bielu guľu za guľami, aby sa zamaskovala pre ďalšieho hráča. Ak je hráč alebo strana za súperom v skóre o viac bodov, než je možná hodnota všetkých loptičiek, ktoré zostali na stole, najdôležitejším sa stáva nastavenie snookerov v nádeji, že získajú body z faulov.

(f) Víťazom framu je hráč (alebo strana)

i) ten, ktorý má najviac bodov,

(ii) komu je rám pridelený, príp

(iii) ktorému je udelené víťazstvo podľa pravidla 14(c) časti 3 alebo pravidla 2 časti 4.

(g) Víťazom hry je hráč (alebo strana)

(i) kto vyhrá viac alebo požadovaný počet rámcov,

(ii) najvyššie skóre, ak sa berie do úvahy celkové skóre, príp

(iii) ktorému je udelené víťazstvo podľa pravidla 2 časti 4.

(h) Víťazom zápasu je hráč (alebo strana), ktorý vyhrá najviac hier alebo získa najviac bodov, keď sa berie do úvahy celkový počet bodov.

2. Pozícia loptičiek

(a) Na začiatku každého framu sa biela guľa zahrá rukou a cieľové gule sú nastavené takto:

(i) Červené - v tvare tesného rovnostranného trojuholníka (pyramídy), horná guľa na stredovej čiare stola nad bodom pyramídy, čo najbližšie k ružovej bez toho, aby sa jej dotkla, základňa trojuholníka bližšie k horná doska a rovnobežne s ňou,

(ii) Žltá - do pravého rohu sektora (D),

(iii) Zelená - do ľavého rohu sektora (D),

(iv) Hnedá - do stredu čiary lúča,

(v) Modrá - do centrálneho bodu,

(vi) Ružová - do bodu pyramídy,

(vii) Čierna – do bodky.

(b) Po začiatku framu môže byť loptička v hre vyčistená rozhodcom iba na odôvodnenú žiadosť hráča a hráča.

i) poloha lopty, ak nie je na mieste, musí byť označená vhodným zariadením predtým, ako sa lopta zdvihne na čistenie,

(ii) so zariadením používaným na označenie polohy čistenej gule sa bude zaobchádzať ako s guľou, kým nebude vyčistená a vymenená. Ak sa ktorýkoľvek hráč iný ako Striker dotkne alebo pohne zariadenia, bude potrestaný, ako keby bol Striker, ale bez zmeny poradia hry. Rozhodca musí podľa vlastného uváženia vrátiť zariadenie alebo loptičku, ktorá sa má čistiť, do jej polohy, aj keď bola zdvihnutá.

3. Priebeh hry

Hráči si poradie hry určujú žrebom alebo po vzájomnej dohode.

(a) Takto určené poradie hry zostane nezmenené počas celého framu, pokiaľ ďalší hráč nepožiada o ďalšiu hru po akejkoľvek chybe.

(b) Hráči alebo strany výkopu sa musia počas hry striedať v každom frame.

(c) Prvý hráč hrá z ruky, frame sa začína po položení bielej gule na stôl a po kontakte s bielizňou resp.

(i) akým spôsobom sa ťah vykonáva, príp

(ii) pri adresovaní bielej gule.

(d) Aby bola rana platná, nesmie dôjsť k žiadnemu z previnení opísaných nižšie v pravidle 12. Tresty.

(e) Pri prvom výstrele každého kola, kým všetci červení neopustia stôl, je nasledujúca voľná loptička červeného alebo červeného poradia a hodnota každej zahranej voľnej gule červeného alebo červeného poradia sa počíta.

(f) (i) Ak je potopená červená alebo voľná guľa nariadená červeným, ten istý hráč zahrá ďalší úder a ďalšia loptička má akúkoľvek farbu podľa výberu útočníka, ak je potopená, hodnota farby sa počíta a farba sa nazýva.

(ii) Hra pokračuje striedaním červených a farebných loptičiek, až kým všetci červení neopustia stôl, a keď sa tak stane, po poslednej odohranej červenej sa musí zahrať farebná loptička.

(iii) Ďalšie farebné loptičky sa potom hrajú vo vzostupnom poradí podľa hodnoty podľa pravidla 1(a) Časti 3, a keď je potopená ďalšia farba, nehádže sa do poľa okrem prípadov uvedených nižšie v pravidle 4 a striker hrá ďalšia farba s jeho ďalším ťahom.

(g) Červení sa po odohratí alebo zhodení zo stola nepresadia, hoci hráč môže mať z faulu prospech. Výnimky z tohto pravidla sú uvedené v pravidlách 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) a 15 časti 3.

(h) Ak hráč neskóruje alebo sa dopustí chyby, jeho beh končí a ďalší hráč hrá od miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo z ruky, ak je biela guľa mimo hry.

4. Koniec framu, hry a zápasu

(a) Keď na šachovnici zostane iba čierny, prvý bodovaný úder alebo faul ukončí frame, pokiaľ nie sú splnené obe nasledujúce podmienky:

i) skóre je vyrovnané a

(ii) konečné skóre sa nepočíta.

(b) Keď nastanú oba stavy opísané v bode (a):

(i) čierna je vystavená,

(ii) hráči žrebovaním si vyberú poradie hry,

(iii) kop vykoná ďalší hráč a

(iv) ďalší bodovaný úder alebo faul ukončí frame.

(c) Ak je víťaz hry alebo zápasu určený konečným skóre a skóre je na konci posledného framu nerozhodné, potom hráči v tomto framu musia postupovať podľa postupu čierneho poľa uvedeného v bode (b) vyššie.

5. Hrajte z ruky

Pri hre z ruky musí byť biela guľa zasiahnutá z vnútornej alebo čiarovej pozície, ale môže sa hrať v akomkoľvek smere.

(a) Rozhodca musí na požiadanie uviesť, či je biela guľa správne umiestnená (tj nie mimo sektora (D)).

(b) Ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď je nastavená a rozhodca usúdi, že hráč sa o úder nepokúsil, biela guľa nie je v hre.

6. Odpáliť dve loptičky súčasne

Dve loptičky iné ako dve červené alebo voľná guľa a objektová guľa nemôžu byť zasiahnuté súčasne prvým dotykom bielej gule.

7. Výstava farebných ľudí

Akákoľvek farba hraná alebo zhodená zo stola musí byť vyradená pred zahraním ďalšieho úderu, kým nezačne posledná hra podľa pravidla 3(f) časti 3.

(a) Hráč nemôže byť zodpovedný za akékoľvek chyby rozhodcu pri rozohrávaní akejkoľvek lopty.

(b) Ak je farba zobrazená nesprávne po tom, čo bola zahraná vo vzostupnom poradí podľa hodnoty podľa pravidla 3(f)(iii) Časti 3, musí byť po zistení chyby bez trestu odstránená zo stola a hra musí pokračovať.

(c) Ak je úder urobený s loptou alebo loptičkami nesprávne umiestnenými, budú sa považovať za správne riadené pre nasledujúce údery. Každá osoba farby, ktorá neprávom chýba v tabuľke, musí byť uvedená:

i) bez sankcie, ak sa zistí, že chýba v dôsledku predchádzajúceho prehliadnutia,

(ii) s trestom pre hráča, ak hráč hrá skôr, ako rozhodca stihol loptu postaviť.

(d) Ak má byť postavená farba a jeho vlastné miesto je obsadené, musí byť umiestnený na voľné miesto lopty s najvyššou hodnotou.

(e) Ak je potrebné postaviť viac ako jednu farbu a ich vlastné miesta sú obsadené, loptička s vyššou hodnotou má prioritu v poradí postavenia.

(f) Ak sú všetky body obsadené, farba musí byť umiestnená čo najbližšie k jej vlastnému bodu, medzi týmto bodom a najbližšou časťou hornej dosky.

(g) V prípade ružovej a čiernej, ak sú všetky body obsadené a medzi príslušným bodom a najbližšou časťou hornej dosky nie je voľné miesto, potom musí byť farba umiestnená čo najbližšie k jej vlastnému bodu. na stredovej čiare tabuľky pod bodom.

(h) V každom prípade, keď je farba škvrnitá, nesmie sa dotknúť inej gule.

(i) Aby bola loptička správne umiestnená, musí byť farebná loptička položená rukou na miesto určené v týchto pravidlách.

8. Dotyková loptička

(a) Ak sa biela guľa prestane dotýkať inej gule alebo gúľ, ktoré sú alebo môžu byť, rozhodca musí zavolať dotykovú guľu a ukázať, ktorej gule alebo gúľ sa biela guľa dotýka.

(b) Keď je vyvolaná dotyková guľa, hráč musí zahrať bielou guľou preč od tejto gule bez toho, aby spôsobil jej pohyb, inak bude ohlásená prihrávka.

(c) Ak hráč udrží objektovú guľu nehybnú, nebude potrestaný, ak:

(i) táto lopta je iná,

(ii) lopta môže byť zapnutá a striker to tak vyhlási, alebo

(iii) táto lopta môže byť nasledujúcou loptou, ale útočník vyhlási inú loptičku za nasledujúcu a zasiahne ju prvým dotykom.

(d) Ak sa biela guľa prestane dotýkať alebo takmer dotýkať mimo loptičky, rozhodca na otázku o dotyku musí odpovedať „Áno“ alebo „Nie“. Útočník musí hrať preč od neho bez toho, aby sa ho dotkol, ako je popísané vyššie, ale musí zasiahnuť nasledujúcu loptičku.

(e) Keď sa biela guľa dotkne súčasne zapnutej aj vypnutej lopty, rozhodca musí ukázať iba na mimovolnú guľu, ktorej sa dotýka. Ak sa hráč spýta rozhodcu, či sa biela guľa dotýka mimogule, musí odpovedať.

(f) Ak je rozhodca presvedčený, že akýkoľvek pohyb lopty, ktorá bola v kontakte v momente úderu, nebol spôsobený činnosťou útočníka, neodpíše chybu.

(g) Ak sa nehybná guľa, ktorá sa nedotýka bielej gule počas kontroly rozhodcom, dostane do kontaktu s bielou guľou pred vykonaním strku, rozhodca musí gule podľa vlastného uváženia resetovať.

9. Gulička na okraji vrecka

(a) Ak loptička spadne do vrecka bez toho, aby bola zasiahnutá inou loptou, bez toho, aby sa akýmkoľvek spôsobom zúčastnila akéhokoľvek úderu, musí byť vymenená a všetky dosiahnuté body sa musia spočítať.

(b) Ak mohla byť zasiahnutá akoukoľvek loptou zapojenou do úderu:

(i) bez porušenia týchto pravidiel sa všetky loptičky vymenia a zopakuje sa rovnaký úder, alebo sa uskutoční ďalší úder podľa uváženia toho istého útočníka,

(ii) s faulom, potom musí byť útočník potrestaný, všetky lopty musia byť vrátené späť a nasledujúci hráč má normálnu voľbu po faule.

(c) Ak lopta krátko balansuje na okraji vrecka a potom spadne do vrecka, považuje sa to za spadnutie do vrecka a nie je vymenená.

10. Snooker po faule

Ak je po faule biela guľa maskovaná, rozhodca musí zavolať voľnú guľu (pozri Pravidlo 16, časť 2).

(a) Ak sa ďalší hráč vo svojom prístupe rozhodne pre úder sám, potom

(i) môže nariadiť ktorýkoľvek ples ako riadny, a

(ii) s každou nariadenou loptou sa bude zaobchádzať ako s normálnou loptou vzhľadom na jej hodnotu, s výnimkou toho, že ak sa hrá, musí sa postaviť do poľa.

(b) Chyba bude odpískaná v prípade bielej gule

(i) nezasiahne prikázanú loptičku ako prvú alebo súčasne s nasledujúcou loptou, príp

(ii) bude maskovaný pred všetkými červenými alebo objektovými loptičkami prikázanou voľnou loptou, pokiaľ na stole nezostanú iba ružové a čierne objektové loptičky.

(c) Ak sa hrá voľná loptička, je zaznamenaná a počíta sa hodnota ďalšej lopty.

(d) Ak sa nasledujúca guľa zahrá po tom, čo biela guľa zasiahla prvú guľu, ktorá bola nariadená, alebo ak bola nariadená v rovnakom čase ako nasledujúca guľa, ďalšia guľa sa počíta a zostáva mimo stola.

(e) Ak sa hrá loptička s rezervou a loptička, počíta sa len nasledujúca loptička, okrem prípadu červených lôpt, pri ktorých sa počíta hodnota každej odohranej loptičky. Voľná ​​lopta sa potom rozohrá a ďalšia lopta zostane mimo stola.

(f) Ak na žiadosť súpera hrá previnilec znova, výzva na voľnú loptu je neplatná.

Ak dôjde k faulu, rozhodca musí okamžite odpísať faul.

(a) Ak hráč neuskutoční úder, jeho nábeh okamžite skončí a rozhodca musí odpískať penaltu.

(b) Ak dôjde k úderu, rozhodca musí pred odpísaním trestu počkať na dokončenie úderu.

(c) Ak rozhodca neodpíska chybu a neoznámi ju nehrajúci hráč pred ďalším úderom, potom sa chyba neodpíše.

(d) Akákoľvek nesprávne umiestnená farba musí zostať tam, kde je umiestnená, pokiaľ nie je na stole, keď mala byť správne umiestnená.

(e) Všetky body dosiahnuté v sérii pred faulom sú zaznamenané, ale strikerovi sa neudelia žiadne body za žiadne potopené gule pri faule.

(f) Ďalší úder sa hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo sa hrá z ruky, ak je mimo stola.

(g) Ak sa počas úderu dopustí viac ako jednej chyby, bude udelený najvyšší trest.

(h) Hráč, ktorý sa dopustil chyby

(i) dostane trest predpísaný v pravidle 12 nižšie a

(ii) musí zahrať ďalší úder, ak o to požiada ďalší hráč.

12. Pokuty

Všetky chyby sú potrestané štyrmi bodmi, pokiaľ nie je v odsekoch (a) až (d) nižšie špecifikované vyššie.

Pokuty sa ukladajú:

(a) Vo výške nákladov na ďalší ples za

(i) zasiahnutie bielej gule viac ako raz,

(ii) úder oboma nohami nad podlahu,

(iii) hranie mimo poradia,

(iv) nedovolená hra rukou, vrátane výkopu,

(v) biela guľa minie všetky objektové gule,

(vi) biela guľa spadne do vrecka,

(vii) snooker pre voľnú loptu,

(viii) skok,

(ix) hranie s neštandardným tágom, príp

(x) rokovanie s partnerom v rozpore s Pravidlom 17(e) Časti 3.

(b) Vo výške hodnoty nasledujúcej loptičky alebo tej, o ktorú ide, ak je drahšia, za

i) úder, keď sa ktorákoľvek loptička nezastavila,

(ii) úder predtým, ako rozhodca dokončí označenie farby,

(iii) loptička spadne do vrecka,

(iv) zasiahnutie mimo loptičky prvým dotykom bielej gule,

(v) vykonanie nátlaku,

(vi) dotyk lopty v hre inej ako tágo pri údere, alebo

(vii) zhodenie lopty zo stola.

(c) Na hodnotu gule v hre alebo na väčšiu z dvoch gúľ, keď sú prvýkrát zasiahnuté bielou guľou v rovnakom čase, s výnimkou prípadu, keď sú v gule dve červené alebo voľná guľa a guľa v miesto.

d) V rozsahu siedmich bodov, ak štrajkujúci

(i) používa mimostolovú loptu na akýkoľvek účel,

(ii) používa akýkoľvek predmet na meranie intervalov alebo vzdialeností,

(iii) zahrá červených alebo voľnú loptičku pridelenú červenými v po sebe nasledujúcich úderoch,

(iv) použije akúkoľvek inú guľu ako bielu ako bielu guľu na akýkoľvek úder od začiatku framu,

(v) urobí chybu pri odpískaní ďalšej lopty, keď ju o to rozhodca požiada,

(vi) po potopení červenej alebo voľnej lopty nariadenej červeným sa dopustí chyby pred ohlásením farby.

13. Zahrajte si znova

Keď hráč po faule požiadal súpera, aby znova hral, ​​takáto žiadosť nemôže byť stiahnutá. Páchateľ, ktorý je vyzvaný, aby hral znova, má právo

(a) zmeniť svoje zámery týkajúce sa

(i) akú mŕtvicu vykoná, a

(ii) akú ďalšiu loptu sa pokúsi trafiť,

(b) získava body za akúkoľvek loptu alebo lopty, ktoré môže hrať.

14. Faul a slečna

Útočník sa musí so všetkou zručnosťou pokúsiť trafiť ďalšiu loptičku. Ak sa rozhodca domnieva, že bolo porušené Pravidlo, musí vyhlásiť Faul a Miss, pokiaľ na stole nezostala iba jedna čierna guľa alebo nenastala situácia, že nie je možné trafiť ďalšiu guľu. V druhom prípade je povolené, aby sa útočník pokúsil zasiahnuť nasledujúcu loptičku, priamo alebo mimo mantinelu, dostatočne tvrdo, podľa názoru rozhodcu, aby dosiahol cieľovú guľu spoza maskovacích loptičiek.

(a) Po ohlásení faulu a miss môže ďalší hráč podľa vlastného uváženia požiadať previnilca, aby hral znova z pozície vľavo alebo z pôvodnej pozície, v druhom prípade musí byť nasledujúca lopta rovnaká ako tá. čo bolo pred posledným úderom a presne:

(i) akákoľvek červená guľa, keď je ďalšia červená,

(ii) inej farby, keď na stole nezostali žiadne červené,

(iii) farba podľa výberu útočníka, keď nasledujúca guľa je farba po potopení červená.

(b) Ak sa strikerovi pri údere nepodarí trafiť loptu prvým dotykom, keď je voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti ktorejkoľvek gule na alebo môže byť na, rozhodca odvolá Faul and Miss, pokiaľ niektorý z hráčov nepotrebuje biliardovať pred alebo v dôsledku strku a rozhodca je presvedčený, že miss nebol úmyselný.

(c) Po vyhlásení netrafenia podľa (b) vyššie, keď je voľná dráha v priamej línii medzi bielou guľou a guľou na alebo môže byť, takže je možný čelný (úplný) kontakt. (v prípade červených ide o celý priemer akejkoľvek červenej farby, ktorá nie je zamaskovaná farebnými), potom:

(i) ak nasledujúca loptička opäť minula pri údere z tej istej pozície, bude sa hlásiť Faul a Miss bez ohľadu na rozdiel v skóre a

(ii) ak je hráč vyzvaný, aby hral znova z pôvodnej pozície, musí byť previnilec upozornený rozhodcom, že tretia chyba bude mať za následok, že súper dostane frej.

(d) Ak po tom, čo bola biela guľa vrátená podľa tohto pravidla do pozície, kde je voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti ktorejkoľvek gule na alebo pravdepodobne na nej, a hráč fauluje guľa, vrátane bielej gule, v rámci prípravy na vykonanie úderu, potom sa nevyhlási miss, ak úder nie je dokončený. V tomto prípade bude uložená primeraná pokuta a

(i) ďalší hráč si môže vybrať, či zahrá úder sám, alebo bude vyžadovať, aby vinník hral znova z pozície, ktorá zostala za ním, alebo

(ii) ďalší hráč môže požiadať rozhodcu, aby obnovil pôvodnú pozíciu a previnilca, aby hral znova, a

(iii) ak nastane vyššie uvedená situácia, keď sú vyhlásené po sebe idúce miss, potom každé varovanie o možnom priznaní víťazstva v frame jeho súperovi zostáva v platnosti.

(e) Všetky ostatné miss sú vyhlásené podľa uváženia rozhodcu.

(f) Po chybe a výzve ďalšieho hráča na resetovanie bielej gule musia všetky posunuté gule zostať na mieste, pokiaľ rozhodca neusúdi, že previnilec môže získať alebo získať výhodu. V druhom prípade môže byť ktorákoľvek alebo všetky uvoľnené loptičky nahradené podľa uváženia rozhodcu a v každom prípade farba (farby), ktorá nelegálne chýba na stole, musí byť nahradená alebo posunutá zodpovedajúcim spôsobom.

(g) Keď sa ktorákoľvek loptička po chybe pohne, previnilec a jeho súper sa môžu poradiť o pozícii, potom je rozhodnutie rozhodcu konečné.

(h) Ak sa počas takejto konzultácie ktorýkoľvek hráč dotkne akejkoľvek hracej lopty, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, bez zmeny poradia hry. Postihnutú loptu môže rozhodca v prípade potreby premiestniť podľa vlastného uváženia, aj keď bola zdvihnutá.

(i) Ďalší hráč sa môže opýtať rozhodcu na svoj úmysel presunúť gule iné ako bielu, ak požiada svojho súpera, aby hral z pôvodnej pozície, a rozhodca musí oznámiť svoje úmysly.

15. Lopta pohla niekým iným ako útočníkom

Ak loptou, či už stojacou alebo v pohybe, pohne niekto iný ako útočník, rozhodca ju musí beztrestne umiestniť na miesto, kde sa podľa jeho názoru lopta zastavila alebo mohla zastaviť.

(a) Toto pravidlo bude zahŕňať prípady, keď nejaká udalosť alebo osoba iná ako strikerov partner spôsobí, že striker pohne loptou.

(b) Žiadny hráč nesmie byť potrestaný za akýkoľvek pohyb loptičiek rozhodcom.

16. Patová situácia

Ak sa rozhodca domnieva, že na stole nastala alebo sa blíži patová situácia, potom musí požiadať hráčov, aby okamžite prehrali frame. Ak niektorý hráč namieta, rozhodca musí povoliť pokračovanie hry s podmienkou, že sa situácia musí zmeniť v určenom čase, zvyčajne po troch ďalších úderoch na každej strane, ale podľa uváženia rozhodcu. Ak sa situácia po uplynutí stanoveného času v podstate nezmení, potom musí rozhodca zrušiť všetky body a znova nastaviť všetky lopty ako na začiatku framu a

a) ten istý hráč musí opäť rozohrať výkop,

b) musí sa zachovať rovnaké poradie hry.

17. Snooker pre páry

(a) Vo štvorhre musí každá strana začínať framy striedavo a poradie hry musí byť určené na začiatku každého framu a potom musí byť udržiavané počas celého framu.

(b) Hráči môžu zmeniť poradie hry na začiatku každého nového framu.

(c) Ak dôjde k prehrešku a dôjde k výzve na opätovnú hru, hráč, ktorý sa previnil, vykoná kop znova, aj keď k chybe došlo mimo jeho prístup, a pôvodné poradie hry sa zachová tak, aby partnerovi môže chýbať jeho prístup.

(d) Keď fram skončí remízou, platí Pravidlo 4 Časti 3. Ak je potrebné znova postaviť čierneho, dvojica, ktorá hrá prvý úder, si vyberie, ktorý z nich tento úder vykoná. Poradie prehrávania by sa potom malo uložiť ako v rámci.

(e) Partneri sa môžu radiť počas rámca, ale nie

(i) kým jeden z nich je Striker a je pri stole, a

(ii) po prvom zásahu pri priblížení sa pálkara až do konca série.

18. Používanie pomocných zariadení

Je zodpovednosťou odpalovača umiestniť a odstrániť akékoľvek vybavenie, ktoré môže použiť pri stole.

(a) Pálkar je zodpovedný za všetky predmety, vrátane (okrem iného) podložiek a nástavcov, ktoré prinesie na stôl, či už ich vlastní alebo si požičal (okrem od rozhodcu), a bude potrestaný za všetky fauly, ktorých sa dopustí. pri používaní tohto zariadenia.

(b) Za vybavenie, ktoré sa bežne nachádza pri stole a ktoré poskytuje iná strana, vrátane rozhodcu, nie je zodpovedný pálkař. Ak sa zistí, že toto vybavenie je chybné a útočník sa preto dotkne lopty alebo loptičiek, nebude odpískaný faul. Rozhodca v prípade potreby preusporiada všetky lopty v súlade s pravidlom 15 tejto časti a útočníkovi bude umožnené pokračovať bez trestu.

19. Výklad pravidiel

(a) V týchto pravidlách a definíciách sa so slovami, ktoré naznačujú mužský rod, zaobchádza rovnako a zahŕňa aj ženský rod.

b) Uplatňovanie pravidiel na osoby so zdravotným postihnutím môžu zmeniť okolnosti. Konkrétne napríklad:

(i) Pravidlo 12(a)(ii) Časti 3 sa nevzťahuje na hráčov na invalidnom vozíku a

(ii) hráčovi musí byť na žiadosť rozhodcu oznámená farba lopty, ak nie je schopný rozlíšiť medzi farbami, napríklad červenou a zelenou.

(c) Ak nie je žiadny rozhodca, napríklad v priateľskom zápase, súper alebo strana môže za účelom dodržania týchto pravidiel konať ako rozhodca.

ČASŤ 4. HRÁČI

1. Správanie

Kedy:

(a) hráčovi trvá hranie alebo výber úderu neprimerane veľa času, príp

b) správanie hráča je podľa názoru rozhodcu úmyselne alebo trvalo nesprávne, príp

(c) akékoľvek iné správanie hráča, ktoré by mohlo byť považované za nedžentlmenské, príp

d) odmietnutie pokračovať v rámci,

sudca musí, alebo:

(e) upozorniť hráča, že ak bude takéto správanie pokračovať, bude frame udelený jeho súperovi, príp

f) udelí framu svojmu súperovi, príp

g) ak je správanie mimoriadne vážne, prizná hru súperovi.

Ak rozhodca napomenul hráča podľa bodu (e) vyššie, ak takéto správanie, ako je uvedené vyššie, pokračuje, rozhodca musí buď:

a) udeliť framu súperovi, príp

b) ak je ďalšie správanie mimoriadne vážne, prizná hru súperovi.

Ak rozhodca udelil fram hráčovmu súperovi podľa vyššie uvedených ustanovení, ak ďalšie správanie pokračuje tak, ako je uvedené vyššie, rozhodca musí udeliť fram svojmu súperovi.

Akékoľvek rozhodnutie rozhodcu o udelení framu a/alebo víťazstva v hre súperovi hráča je konečné a nemožno sa proti nemu odvolať.

2. Trest

(a) Ak je udelený rámec podľa tejto časti, páchateľ:

(i) stratí rám a

(ii) stráca všetky dosiahnuté body a súper dostane počet bodov zodpovedajúci hodnote zostávajúcich loptičiek na stole: 8 bodov za každú červenú a každá farba, ktorá nelegálne chýba na stole, sa počíta, ako keby bola škvrnitá.

(b) Ak je udelená hra podľa tejto časti, páchateľ:

(i) prehrá snímku, ako je opísané v (a) vyššie, a

(ii) dodatočne odohrá potrebný počet neodohraných framov na dokončenie hry, ak je to potrebné, príp

(iii) navyše prehrá zostávajúce snímky, každý v hodnote 147 bodov, ak platí celkové skóre.

3. Neprekonateľný

Keď hráč hrá, jeho súper sa musí vyhýbať tomu, aby sa nachádzal alebo sa pohyboval v zornom poli útočníka. Mal by sedieť alebo stáť v primeranej vzdialenosti od stola.

4. Neprítomnosť

V prípade jeho neprítomnosti v hale si nehrajúci hráč môže určiť zástupcu, ktorý bude sledovať jeho záujmy a v prípade potreby môže požiadať o faul. Sudca musí byť o takomto vymenovaní upovedomený pred odchodom.

5. Koncesia

(a) Hráč môže priznať len vtedy, keď je útočníkom. Súper má právo prijať alebo odmietnuť koncesiu, ktorá sa stáva neplatnou, ak sa súper rozhodne pokračovať v hre.

(b) Keď sa použije celkové skóre a fram je uznaný, hodnota všetkých zostávajúcich loptičiek na stole sa pripočíta k skóre druhej strany. V tomto prípade sa za každú červenú počíta 8 bodov a každá farba, ktorá nelegálne chýba v tabuľke, sa počíta, ako keby bola odhalená.

(c) ak hráč upustí frame v akomkoľvek zápase, keď nie sú potrebné žiadne snookery, rozhodca podľa vlastného uváženia rozhodne, či takéto priznanie predstavuje negentlemanské správanie hráča alebo nie.

ČASŤ 5. ÚRADNÍCI

a) Rozhodca musí:

(i) byť jediným, kto rozhoduje o tom, či je hra správna alebo nie,

(ii) byť nezávislý pri prijímaní rozhodnutí v záujme fair play v akejkoľvek situácii, na ktorú sa úplne nevzťahujú tieto pravidlá,

(iii) zodpovedať za to, že sa hra bude hrať v súlade s týmito pravidlami,

(iv) zasiahnuť, ak uvidí akékoľvek porušenie týchto pravidiel,

(v) povedzte hráčovi farbu lopty, ak je to potrebné, a

(vi) uvoľniť akúkoľvek loptičku, ako to hráč odôvodnene požaduje.

(b) Rozhodca nesmie

(i) odpovedať na akúkoľvek otázku, ktorá nie je vysvetlená v pravidlách,

(ii) poskytnúť akúkoľvek stopu, že hráč sa chystá urobiť nedovolený úder,

(iii) poskytnúť radu alebo poskytnúť názor, ktorý môže ovplyvniť priebeh hry, príp

(iv) odpovedať na akúkoľvek otázku týkajúcu sa rozdielu vo fakturácii.

(c) Ak rozhodca nezaznamená žiadnu epizódu, môže podľa vlastného uváženia spýtať sa markera, iných funkcionárov alebo divákov, ktorí mali lepší výhľad, alebo si pozrieť fotografický/video záznam epizódy, aby mu pomohol pri rozhodovaní.

Ukazovateľ musí udržiavať skóre na výsledkovej tabuli a pomáhať rozhodcovi pri plnení jeho povinností. V prípade potreby musí vykonávať aj úlohy protokolistu.

3. Protokolár

Zapisovateľ musí viesť záznam o každom vykonanom údere, v prípade potreby hlásiť chyby a podľa potreby počet bodov získaných každým hráčom alebo stranou. Musí zaznamenať aj vyrobenú sériu.

4. Pomoc od úradníkov

(a) Na žiadosť útočníka musí rozhodca alebo marker odstrániť a držať akékoľvek osvetľovacie zariadenie, ktoré zasahuje do úderu útočníka.

(b) Je prijateľné, aby rozhodca alebo marker poskytoval potrebnú pomoc postihnutým hráčom.

Kategória:

Na začiatku hry je na hracom stole 15 červených loptičiek usporiadaných do pyramídy a 6 farebných loptičiek, z ktorých každá sa nachádza na určitej značke na stole. Biela guľa (biela guľa) sa používa na zasiahnutie farebných loptičiek. Hráči musia striedavo vhadzovať červené a farebné loptičky. Zatiaľ čo červené loptičky zostanú na stole, farebné gule sú umiestnené na svojich pozíciách. Vyhráva hráč, ktorý získa najviac bodov. Ak hráči dosiahnu (po potopení všetkých loptičiek) rovnaký počet bodov, rám je doplnený jednou čiernou guľou. V snookeri je možná „patová“ situácia, keď údery do červených loptičiek neprispievajú k pokračovaniu rámca. V tomto prípade sa po dohode hráčov a rozhodcu začína rám odznova.

"Cena" loptičiek:

  • červená guľa - 1 bod,
  • žltá loptička - 2 body,
  • zelená guľa - 3 body,
  • hnedá guľa - 4 body,
  • modrá guľa - 5 bodov,
  • ružová guľa - 6 bodov,
  • čierna guľa - 7 bodov.

Najvyšší možný počet bodov za jednu sériu je 147 (bez voľnej lopty) a 155 (s voľnou loptou). Beh so 147 bodmi (alebo 155 bodov s voľnou loptou) sa nazýva „max run“ alebo „max break“. Na získanie maximálneho počtu bodov musí hráč potopiť všetky červené gule, po každej červenej gule potopiť čiernu a potom potopiť všetky farebné gule v poradí podľa seniority.

Slovník pojmov

  • biliardová guľa- biela guľa, ktorá slúži na odpal farebných loptičiek.
  • Prestávka- súvislá séria úderov jedného hráča.
  • Skrutka- udelenie rotácie bielej gule pri údere tágom.
  • Dvojité- dublet (vloženie lopty do vrecka nie priamo, ale pri odraze od strany stola).
  • Dvojitý bozk- dvojitá kolízia medzi bielou guľou a cieľovou guľou.
  • Kix- neúspešný úder bielou guľou.
  • Cluster- zhluk dvoch alebo viacerých loptičiek stojacich blízko seba.
  • Odbavenie- vreckové gule, kým nie je stôl úplne čistý;
    • Celková svetlá výška- vkladanie všetkých (od prvej po poslednú) guľôčok.
  • Cross-double- priesečník dráh bielej gule a cieľovej gule.
  • Cuing- držanie (prevádzkovanie) tága.
  • Cannon- neočakávaná alebo úmyselná zrážka bielej gule s inými guľami.
  • Chýbať- nezasiahnutie cieľovej gule bielou guľou.
  • Misskew- nárazová porucha spôsobená technickou závadou.
  • Stávkovanie- zasiahnutie objektovej gule nie s cieľom vopchať ju, ale s cieľom presunúť bielu guľu do ťažkej pozície pre súpera (ak je to možné, do snookerového stavu).
  • Prehratie snímky:
    • Re-rack- prehratie snímky v prípade „patovej“ situácie;
    • Replay v čiernej farbe(Angličtina) znovu škvrna čierna) - keď sa po potopení poslednej loptičky skóre v frame vyrovná, čierna guľa sa položí na jej značku a žrebuje sa žreb, podľa ktorého jeden z hráčov získa právo udrieť ako prvý. Snímka pokračuje, kým nie je potopená čierna alebo nie je spáchaný faul.
  • Rastlina- hranie požadovanej gule cez loptičku (zriedkavo cez dve), ktorá je zasiahnutá bielou guľou (hráč zasiahne cieľovú guľôčku, ktorá zasiahne ďalšiu guľôčku padajúcu do vrecka).
  • Objektová guľa- lopta, ktorá je zasiahnutá.
  • rezanie- uhol, pod ktorým je biela guľa vyslaná k objektovej gule.
  • Oddych(odrody: pavúk-odpočinok, odpočinok labutí krk) - špeciálne zariadenie, na ktoré sa položí tágo, ak je hranie z ruky ťažké alebo nemožné.
  • voľná lopta- Toto je loptička, ktorú hráč objedná ako ďalšiu, keď je biela guľa snookerovaná (pozícia, kde nie je viditeľná celá veľkosť objektovej gule) po faule.
  • storočia- súvislá séria jedného hráča (prestávka) 100 bodov.
  • Snooker:
    • skutočný názov hry;
    • pozíciu na hracom stole, keď biliardová guľa zatvorené od objektová guľaďalšiu loptičku a nemôže ju dosiahnuť v priamej línii z oboch strán. Táto situácia nastáva nielen v snookeri, ale aj v iných biliardových hrách, napríklad v bazéne (kde sa nazýva aj tzv. maska).
  • Fluke- náhodný vstup loptičky do vrecka bez porušenia.
  • Faul(alebo dobre) - porušenie pravidiel hráčom počas hry. Pri ohlásení trestu sa právo na úder prenesie na súpera a sú mu pridelené ďalšie body (od 4 do 7).
  • Rám- jedna hra v snookeri.
  • Rámová lopta- loptička, pri ktorej získa hráč viac bodov, ako je potenciálne dostupných na stole. Táto loptička je najčastejšie víťaznou loptou v ráme, ale prehrávajúci hráč má možnosť vyhrať rám vďaka „umelým“ snookerom a faulom súpera;
    • Zápasová lopta- rámová lopta, vďaka ktorej sa vyhráva celý zápas.
  • Angličtina Dotyková lopta - situácia, keď biela guľa stojí spolu s loptou, ktorú je možné hrať dotykom (t. j. ak je na rade červená a biela guľa je v kontakte s farebnou guľou a naopak dotyková guľa nie je pridelené).

Snooker - úplné pravidlá

Snooker(Angličtina) Snooker) je typ biliardovej hry. Toto vzniklo a je najrozšírenejšie biliard Vo Veľkej Británii.

Pravidlá hry

TIETO PRAVIDLÁ SCHVÁLILI A PRIJALI MEDZINÁRODNÁ FEDERÁCIA BLIARDU A SNOOKERU, AKO AJ MEDZINÁRODNÁ
OD PROFESIONÁLNEHO ZDRUŽENIA BLIARDU A SNOOKERU V SEPTEMBRA 1995.

1. VYBAVENIE A PRÍSLUŠENSTVO

1.1. Štandardný stôl
1. Rozmery: Hracia plocha, uzavretá medzi elastickými stranami, musí mať rozmery 3569 mm x 1778 mm. Prípustná odchýlka pre oba rozmery je ±13 mm.
2. Výška: výška stola od podlahy po vrchnú stranu bočnice (zábradlia) sa pohybuje od 850 do 875 mm.
3. Vrecká:
a) Stôl musí mať štyri vrecká v rohoch a dve vrecká v strede dlhých strán;
b) Rozmery a tvar vreciek musia zodpovedať štandardom World Professional Canon and Snooker Association.
4. Čiara lúča a lúč: Priamka rovnobežná s prednou doskou a vzdialená od nej 737 mm (1/5 dĺžky hracej plochy) sa nazýva čiara lúča a priestor medzi ňou a prednou doskou sa nazýva lúč.
5. Sektor „D“: Sektor „D“ je polkruh opísaný smerom k lúču, so stredom v strede čiary lúča a polomerom 292 mm (1/6 šírky hracej plochy).
6. Značky: Na strednej pozdĺžnej čiare stola sú štyri značky.
1) Špeciálna značka (čierna značka gule) - vo vzdialenosti 324 mm (1/11 dĺžky hracej plochy) od dosky.
2) Stredová značka - v strede hracej plochy stola.
3) Značka pyramídy - v rovnakej vzdialenosti od stredovej značky a zadnej dosky.

1.2. Loptičky
1. Guľôčky musia mať priemer 52,5 mm. Prípustná odchýlka ± 0,05 mm.
2. Hmotnosť loptičiek musí byť rovnaká. Prípustná odchýlka je:
a) 3 g - v snookerovom sete
b) 0,5 g - v súprave pre Canon.
Poznámka: po vzájomnej dohode hráčov alebo na základe rozhodnutia rozhodcu je možné vymeniť loptu alebo celú sadu lôpt.
Tágo
Dĺžka tága musí byť minimálne 914 mm a jeho tvar sa nesmie výrazne líšiť od tradičného a všeobecne uznávaného.
Príslušenstvo
Na podporu tága môžete použiť nožnice.
Poznámka: Hráči sú zodpovední za starostlivú inštaláciu a rýchle odstránenie stroja zo stola.

2. VYMEDZENIE POJMOV

2.1. Rám* (nakresliť)
Rám končí:
1) buď po tom, čo súper priznal porážku,
2) buď po správnom potopení poslednej čiernej gule, alebo pri jej odpálení došlo k priestupku.

2.2. hra (hra)
Hra pozostáva z dohodnutého počtu snímok.
* V domácej biliardovej praxi sa pojmy „rám“ (remíza) a „hra“ (hra) zhodujú, t.j. hra pozostáva z jedného žrebovania. (Poznámka prekladateľa.)

2.3. zápas (stretnutie)
Zápas pozostáva z dohodnutého počtu hier.

2.4. Loptičky
1. Biela guľa – biela guľa.
2. 15 červená
3. 6 farebných loptičiek – zameriavacích loptičiek.

2.5. hranie
Účastníkom, ktorý sa pripravuje na uskutočnenie alebo uskutočnenie štrajku, je hráč a zostáva ním až do ukončenia štrajku alebo série (články 2.6 a 2.12).

2.6. Hit
1. Biela guľa sa udrie bielizňou.
2. Úder sa považuje za správny, ak sú splnené nasledujúce požiadavky:
a) v momente dopadu musia byť všetky loptičky nehybné a farebné (ak je to potrebné) musia byť odkryté;
b) biela guľa musí byť zasiahnutá, nie tlačená (tlačená);
c) pri prevedení jedného úderu by sa nálepka nemala dotýkať bielej gule viackrát;
d) v momente vykonania kopu sa musí aspoň jedna noha hráča dotknúť podlahy;
e) hráč sa nesmie dotknúť žiadnej inej gule okrem bielej gule v súlade s článkom 6-a;
e) lopta alebo loptičky nesmú skákať cez palubu.
3. Úder sa považuje za ukončený, keď sa všetky loptičky zastavili a hráč sa podľa názoru rozhodcu vzdialil od stola.

2.7. Mimo hry
1. Biela guľa je mimo hry, ak spadne do vrecka alebo prejde cez palubu.
2. Zostáva mimo hry, kým nie je uvedený do hry úderom rukou alebo kým po umiestnení bielej gule nedôjde k akémukoľvek priestupku.

2.8. Lopta v hre
1. Biela guľa je v hre vo všetkých prípadoch, ktoré nespadajú pod bod 2.7.
2. Objektové loptičky sú v hre po postavení do poľa a zostanú tak, kým nespadnú do vrecka alebo neprejdú cez palubu.
Poznámka: Tágo sa môže použiť na nastavenie bielej gule, ak sa hráč podľa názoru rozhodcu nepokúša o strelu. V tomto prípade zostáva biela guľa mimo hry, aj keď sa biela guľa dotkne bielej gule.

2.9. Ďalšia lopta (lopta v hre)
Ďalšia cieľová guľa je tá, ktorá sa po údere musí ako prvá dotknúť bielej gule.

2.10. Vyhlásený ples
Deklarovaný objekt je objektová lopta, ktorú hráč oznámi (alebo ukáže na rozhodcu) ako ďalšiu.
Poznámka: na žiadosť rozhodcu musí hráč oznámiť nasledujúcu loptu.

2.11. Hrané (loptička do vrecka)
1. Objektová guľa sa považuje za potopenú, ak po zrážke s inou loptou a pri plnom súlade s týmito pravidlami spadne do vrecka.
2. Ak sa hrá farba, mala by byť umiestnená pred ďalším úderom, až kým sa nakoniec nezahrá v súlade s článkom 3.3.
Ak dôjde k úderu nesprávne umiestnenými alebo neumiestnenými loptičkami a toto porušenie nebolo zaznamenané včas, potom:
a) lopty, ktoré boli na stole, sa považujú za správne umiestnené,
b) loptičky, ktoré sú mimo stola, sa umiestnia po ich objavení.
Poznámky: 1). Hráč sa musí pred úderom uistiť, že všetky loptičky sú správne umiestnené.
2). Okrem špeciálnych prípadov uvedených v odsekoch. 7.3.8 a 7.3.12, pozície červených loptičiek sa nikdy neobnovia, bez ohľadu na to, že hráč, ktorý sa previnil, môže v dôsledku toho získať akúkoľvek pozičnú výhodu.

2.12. séria
1. Ak sa hrá s loptou, potom ďalší úder urobí ten istý hráč.
2. Séria je postupnosť bodovaných zásahov toho istého hráča.

2.13. Prasknuté gule
1. Lopta sa považuje za vyskočenú, ak sa po údere nezastavila na hracej ploche stola a nespadla do vrecka.
2. Ak farba vyskočí, potom sa pred ďalším úderom nastaví v súlade s článkom 7.3.6.
2.14. Porušenie (faul)
Porušením je každý čin, ktorý je v rozpore s týmito Pravidlami.

2.15. Maska (snooker)
1. Maska je poloha, v ktorej maskovacie (nie ďalšie) gule predmetu neumožňujú priamy zásah bielou guľou na nasledujúcej hostine.
Poznámka: maska ​​neexistuje, ak je možný priamy zásah aspoň jednej z nasledujúcich loptičiek.
2. Ak sa strieľa z ruky, biela guľa je maskovaná iba vtedy, ak nie je možné priamo zasiahnuť nasledujúcu guľu z akejkoľvek pozície vnútri alebo pozdĺž hraníc sektora „D“.
3. Ak je biela guľa maskovaná viac ako jednou guľou, potom tá, ktorá je najbližšie k bielej gule, sa nazýva efektívna maskovacia guľa.

2.16. Držanie pier
1. Biela guľa sa považuje za umiestnenú za okrajom vrecka, ak okraj vrecka neumožňuje priamy zásah ďalšej objektovej gule.
Poznámka: biela guľa sa nepovažuje za umiestnenú perom, ak je možný priamy zásah aspoň jednej z nasledujúcich gúľ. Ak je biela guľa umiestnená za pery v rozpore s Pravidlami, potom
1. sudca túto skutočnosť konštatuje, po ktorom
2. Hráč môže na želanie udrieť rukou zo sektora.

2.17. Obsadená značka
Značka sa považuje za obsadenú, ak na ňu nemožno umiestniť loptu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.

2.18. Pretlačené
Prihrávka je nedovolený úder, pri ktorom biela tyč zostáva v kontakte s bielou guľou:
1) po tom, čo sa biela guľa dotkla cieľovej gule;
2) po tom, ako sa biela guľa začala samostatne pohybovať dopredu. Ak sa biela guľa a cieľová guľa takmer navzájom dotýkajú, potom sa úder urobený pri extrémnom strihu považuje za správny.

2.19. Skok
Preskok je úder, pri ktorom biela guľa najprv preskočí maskujúcu guľu a potom zasiahne ďalšiu guľu s objektom (namiesto naopak).
Poznámka 1: Ak skákajúca biela guľa dopadne na druhú stranu ďalšej gule, potom sa biela guľa považuje za preskočenú, aj keď sa dotkla nasledujúcej gule počas letu (t. j. zásah sa považuje za minule ďalšia lopta).
Poznámka 2: ak biela guľa zasiahne hraciu plochu po zasiahnutí ďalšej gule a potom preskočí nasledujúcu guľu, potom sa úder považuje za správny.

2.20. Chýbať
Chyba je úder, pri ktorom biela guľa podľa názoru rozhodcu netrafila nasledujúcu guľu.

3. HRA

3.1. Popis
Snooker sa hrá na anglickom biliardovom stole. Môžu byť dvaja alebo viacerí hráči, rozdelení do tímov alebo každý sám za seba.
Víťazom je hráč alebo tím s najvyšším počtom bodov alebo ten, kto získa víťazstvo v hre. Každý hráč používa rovnakú bielu bielu guľu. 21 objektových loptičiek obsahuje 15 červených loptičiek v hodnote 1 bodu a 6 farebných: žltá - 2 body, zelená - 3, hnedá - 4, modrá - 5, ružová - 6, čierna - 7. Bodové odstrely sa robia hrou červenej a farebnej striedavo, kým nezostane na stole ani jedna červená guľa, po ktorej sa hrá s farebnými vo vzostupnom poradí podľa ich hodnoty, t.j. od žltej po čiernu.

3.2. Umiestnenie lopty
Pred začiatkom každého rámca sú objektové gule umiestnené nasledovne:
čierna - pre špeciálnu značku,
ružová - na pyramídovej značke,
modrá - k stredovej značke,
hnedá - v strede čiary lúča,
zelená - v ľavom rohu sektora,
žltá - v pravom rohu sektora,
červená - v tvare trojuholníka s vrcholom čo najbližšie k ružovej gule, ale nie blízko, a základňou rovnobežnou so zadnou doskou.
Poznámka: Pozície sú zvyčajne pomenované podľa farby objektovej gule, napr. čierna značka, ružová značka atď.

3.3. Hranie hry
3.3.1. Žrebovaním sa účastníci rozhodnú, v akom poradí budú hrať, pričom toto poradie (okrem prípadov uvedených v časti 3.10) musí zostať nezmenené počas celého framu.
Poznámka: Poradie prvého úderu v každom nasledujúcom snímke počas tej istej hry sa mení.
3.2.2. Rám začína úderom ruky zo sektora „D“.
3.3.3. Biela guľa musí:
a) dotknite sa nasledujúcej gule a
b) Nespadnite do vrecka.
3.3.4. Do vrecka by nemala spadnúť ďalšia loptička.
3.3.5. Nasledujúce podmienky sú splnené:
a) pokiaľ sú na stole červené loptičky, pri prvom zásahu každej novej série sú to ďalšie;
b) v prípade bodového úderu sa počíta hodnota každej zahranej červenej lopty alebo lopty vyhlásenej za červenú.
3.3.6. Ak sa hrá červená, ďalšia loptička v hre je farebná. Ak je farba zahraná správne, hráčovi sa pripíše jej hodnota, po ktorej je loptička odkrytá.
3.3.7. Nasledujúce podmienky sú splnené:
a) kým červené gule zostávajú na stole, séria pokračuje striedaním červených a farebných guľôčok;
b) potom sa farebné stanú ďalšími v poradí so zvyšovaním ich hodnoty (odsek 3.2), ktoré sa po prehratí už nezobrazujú (okrem špeciálnych prípadov uvedených nižšie);
c) ak sa hráčovi nepodarí vykonať úspešný strk, súper vstupujúci do hry hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila.
3.3.8. Ak na stole zostala len jedna čierna guľa, frame sa skončí po prvom údere alebo faule, pokiaľ nie je potom skóre vyrovnané, v takom prípade postupujte nasledovne:
a) zobrazí sa čierna farba,
b) žrebovaním určia, kto dá ďalší úder,
c) hra pokračuje úderom z ruky zo sektora,
d) frame končí po prvom úspešnom zásahu alebo faule.
Poznámka: Ak je v sete alebo zápase súhrnné skóre, vyššie uvedené pravidlo platí len vtedy, ak je skóre nerozhodné po skončení posledného framu.
3.3.9. Hráč sa musí v rámci svojich síl a schopností pokúsiť trafiť ďalšiu loptičku. V opačnom prípade sudca vyhlási chybu.
Poznámka: ak nie je možné trafiť ďalšiu loptičku, má sa za to, že sa ju hráč snaží trafiť.

3.4. Úder rukou zo sektora
Odpal rukou sa uskutoční po umiestnení bielej gule do alebo na hranicu sektora „D“. Poznámka: V prípade potreby musí rozhodca odpovedať na otázku, či je biela guľa umiestnená správne.

3.5. Zasiahnutie bielej gule do dvoch guličiek súčasne
Biela guľa nesmie zasiahnuť dve gule súčasne, pokiaľ obe gule nie sú červené alebo jedna je voľná a druhá riadna.

3.6. Vystavovanie farieb
3.6.1. Ak je potrebné umiestniť farebnú guľu, ale jej vlastná značka je obsadená, umiestni sa na voľnú značku najvyššej hodnoty.
3.6.2. Ak je v poli viac ako jedna farba a ich vlastné značky sú obsadené, prednosť má loptička vyššej hodnoty.
3.6.3. Ak sú všetky značky obsadené, potom sa farebná umiestni čo najbližšie k vlastnej značke na boku zadnej strany.
3.6.4. Ak je v prípade čiernej alebo ružovej farby obsadený celý priestor na pozdĺžnej čiare medzi vlastnou značkou a zadnou doskou, potom sa loptička umiestni na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie k vlastnej značke z prednej strany.

3.7. Lopty sa dotýkajú
3.7.1. Ak sa biela guľa dotkne inej gule, ktorá je alebo môže byť nasledujúca, potom rozhodca určí kontakt gúľ.
3.7.2. V tomto prípade musí hráč udrieť smerom od neho, inak bude pretlačený.
3.7.3. Neexistuje žiadny trest za úder mimo loptičky, ak:
a) lopta nie je iná,
b) nasleduje lopta a hráč ju ohlási, príp
c) nasledujúcu loptičku a hráč ohlási a udrie ďalšiu loptičku.
Poznámka: Ak sa podľa názoru rozhodcu lopta v kontakte pohne z dôvodov, ktoré hráč nemôže ovplyvniť, nebude uložený žiadny trest.

3.8. Lopta visiaca na okraji vrecka
3.8.1. Ak loptička spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, vráti sa na svoje pôvodné miesto.
3.8.2. Ak visiaca guľa mohla byť zasiahnutá akoukoľvek inou guľou, ktorá sa začala v dôsledku úderu pohybovať, ale spadla do vrecka skôr, ako sa s ňou zrazila, potom sa všetky gule vrátia do svojich pôvodných pozícií a úder sa znova zopakuje. . Ak dôjde k priestupku, hráčovi sa uloží pokuta a všetky loptičky sa vrátia na svoje pôvodné pozície (okrem prípadu špecifikovaného v bode 3.10c).
3.8.3. Ak sa loptička na chvíľu zastaví na okraji vrecka a potom do neho spadne, nie je obnovená.

3.9. voľná lopta
3.9.1. Ak je biela guľa po priestupku zamaskovaná, rozhodca vyhlási voľnú guľu.
3.9.2. Ak súper v tomto prípade zasiahne, môže vyhlásiť akúkoľvek objektovú guľu za ďalšiu.
3.9.3. Pri vykonaní tohto úderu sa ohlásená loptička (vo všetkých ohľadoch okrem bodu 3.9.5a) považuje za inú a rovná sa jej hodnote.
3.9.4. Pravidlá sa považujú za porušené, ak:
a) biela guľa sa nedotkla (prvej) voľnej gule,
b) po údere sa ukázalo, že biela guľa bola zamaskovaná voľnou guľou (okrem prípadu, keď na stole zostala len ružová a čierna).
3.9.5. Ak sa hrá voľná lopta
a) vystavuje,
b) hráčovi sa pripočítajú náklady na ďalšiu loptu.
3.9.6. Ak sa hrá s ďalšou loptou, počíta sa jej hodnota.
3.9.7. Ak sa hrá voľná aj riadna loptička, potom sa počíta iba hodnota nasledujúcej loptičky (okrem prípadu špecifikovaného v článku 3.3b).

3.10. Porušenia
3.10.1. Ak dôjde k porušeniu:
a) rozhodca ihneď odpíše faul a po dokončení kopu vyhlási penaltu;
b) ak rozhodca porušenie nezaznamenal a súper ho neoznámil pred ďalším úderom, zostáva bez následkov;
c) všetky nesprávne umiestnené loptičky zostanú na svojich miestach a neumiestnené sa vyhodia;
d) pri ukladaní alebo uplatňovaní pokuty sa berú do úvahy všetky predtým dosiahnuté body;
e) ďalší výstrel sa uskutoční z miesta, kde sa biela guľa zastavila.
3.10.2. Ak dôjde k viacerým priestupkom počas vykonania jedného úderu, uloží sa iba jeden, ale maximálny trest stanovený za najzávažnejšie porušenie.
3.10.3. a) Hráč, ktorý sa dopustil priestupku, bude potrestaný pokutou podľa pravidiel a trestné body sa pripočítajú k aktuálnemu skóre súpera;
b) na žiadosť súpera je navyše páchateľ povinný vykonať ďalší úder;
c) ak je porušené pravidlo uvedené v bode 3.3, potom na žiadosť súpera je previnilec povinný zasiahnuť z východiskovej pozície.

3.11. Pokuty
Za nasledujúce priestupky sa ukladá pokuta v predpísanej výške, najmenej však štyri body.
3.11.1. Vo výške nákladov na ďalšiu loptu: za úder
a) kým sa loptičky úplne nezastavia (bod 2.6),
b) na bielej gule viac ako raz (odsek 2.6),
c) s oboma nohami zdvihnutými z podlahy (odsek 2.6),
d) mimo poradia (odsek 3.3),
e) nesprávne rukou (odsek 3.4), za:
e) netrafiť všetky objektové loptičky (odsek 3.3),
g) biela guľa spadne do vrecka (odsek 3.3),
h) maskovanie bielej gule voľnou guľou (článok 3.9),
i) preskočiť ďalšiu loptičku (odsek 2.19).
3.11.2. Vo výške nákladov na pravidelný alebo zodpovedajúci nepravidelný ples za:
a) ďalšia loptička spadne do vrecka (odsek 3.3),
b) biela guľa sa prvýkrát dotkne inej gule (článok 3.3),
c) presadil (odsek 2.18),
d) úder nesprávne umiestnenou loptou (odsek 2.11),
e) dotknúť sa loptičky inak ako tágo počas správneho strku (článok 2.6),
e) vyskočená loptička (odsek 2.13).
3.11.3. Vo výške ceny ďalšej gule alebo dvoch gúľ (podľa toho, čo je väčšie), ak biela guľa zasiahne tieto dve gule súčasne, s výnimkou dvoch červených alebo voľnej a nasledujúcej gule (článok 3.5) .
3.11.4. Trest sedem bodov je uložený, ak hráč
a) poruší Pravidlá po zahratí červenej, ale pred vyhlásením farby;
b) používa lopty, ktoré sú mimo hry na ten či onen účel;
c) hrá červenú, keď je na rade farba;
d) používa nebielu guľu ako bielu guľu.

3.12. Vonkajší vplyv
Ak je nehybná alebo pohybujúca sa lopta narušená vonkajším vplyvom, ktorý nesúvisí s hráčom, rozhodca ju vráti na pôvodné miesto.
Poznámka: sem patrí aj prípad, keď sa v dôsledku nejakého vonkajšieho zásahu hráč sám dotkne lopty. Hráč tiež nezodpovedá, ak sú lopty narušené priamym alebo nepriamym vplyvom zo strany rozhodcu.

3.13. Patová pozícia
Ak je na stole patová situácia, rozhodca musí hráčov upozorniť, že ak sa situácia čoskoro nezmení, frame bude vyhlásený za neplatný. Potom sa prehrá pri zachovaní rovnakého poradia účastníkov.

3.14. Štvorhra snooker
3.14.1. Vo štvorhre sa každý pár strieda na začiatku ďalšieho framu. Poradie hráčov je určené pred začiatkom každého framu a počas framu musí zostať nezmenené.
3.14.2. Pred začiatkom každého framu môže byť poradie účastníkov zmenené.
3.14.3. Ak dôjde k priestupku, potom na žiadosť súpera urobí previnilec ďalší úder, pričom akceptované poradie zostane zachované.
3.14.4. Ak sa hra skončí remízou, vstúpi do platnosti bod 3.3. V tomto prípade má dvojica, ktorá získala právo na prvý úder, právo zvoliť si poradie hráčov, ktoré zostáva do konca framu.
3.14.5. Počas hry sa partneri môžu medzi sebou porozprávať, okrem prípadu, keď je jeden z nich hráčom a je pri stole, a tiež ak už začal svoju sériu.

4. ÚČASTNÍCI

4.1. Pomalé prehrávanie
Ak hráč podľa názoru rozhodcu strávi pri kopaní príliš veľa času, rozhodca ho upozorní na možné vylúčenie.

4.2. Nešportové správanie
Ak hráč odmietne pokračovať v hre alebo sa podľa názoru rozhodcu úmyselne a systematicky správa nešportovo, potom je považovaný za porazeného v hre a je diskvalifikovaný z ďalšej účasti v súťaži.

4.3. sankcie
Ak hráč získa víťazstvo za vyššie uvedených podmienok, potom je to vinník
a) započítava sa prehra v hre,
b) body, ktoré získal, sa zrušia a súperovi sa udelí hodnota všetkých loptičiek, ktoré zostali na stole (za každú červenú sa počíta osem bodov).
Poznámka: Ak sa zachová súhrnné skóre, previnilec tiež stráca 147 bodov za každý zostávajúci neodohraný frame.

4.4. Voľný súper
Pri vykonávaní kopu nesmie súper stáť ani sa pohybovať v zornom poli hráča. Mal by sedieť alebo stáť v dostatočnej vzdialenosti od stola.

4.5. Neprítomný rival
Ak súper na chvíľu opustí priestory súťaže, môže za sebou nechať svojho zástupcu, ktorý chráni jeho záujmy a v prípade potreby nahlási priestupok rozhodcovi.

5. ÚRADNÍCI

5.1. sudca
1. Sudca je povinný:
a) urobiť konečné rozhodnutie o všetkých záležitostiach týkajúcich sa hry a zodpovedať za prísne dodržiavanie týchto pravidiel;
b) zasiahnuť v prípade akéhokoľvek porušenia;
c) ak je hráč farboslepý, navrhnúť farbu lopty na jeho žiadosť;
d) na žiadosť hráčov utrieť lopty.
2. Sudca nesmie:
a) odpovedať na otázky, ktoré nie sú uvedené v týchto pravidlách;
b) akýmkoľvek spôsobom upozorniť hráča, že sa chystá vykonať nedovolený úder;
c) radiť alebo vyjadrovať názor na hru.
3. Ak si rozhodca nevšimol žiadny moment hry, potom môže rozhodnúť na základe prieskumu svedkov, ktorí mali najlepšiu možnosť pozorovať, čo sa stalo.
Poznámka: Rozhodca musí odpovedať na otázku o rozdiele bodov.

5.2. tajomník
Zapisovateľ musí udržiavať skóre na tabuli a pomáhať rozhodcovi pri plnení jeho povinností. Poznámka: Na žiadosť hráča môže rozhodca alebo zapisovateľ pohnúť zdrojom svetla, ak akýkoľvek tieň môže ovplyvniť vykonanie úderu.

6. UPRAVENÉ PRAVIDLÁ PRE OSOBY ZŤP

Okrem existujúcich pravidiel pre hráčov na invalidnom vozíku sa prijímajú tieto ustanovenia:
1. Musia zostať v sede.
2. Musia mať nohy na podložke alebo stáť v určitej vzdialenosti od podlahy.
Okrem toho musí rozhodca pomôcť účastníkom, ktorí majú problém s inštaláciou a odstránením stroja zo stola. Hráči musia vopred informovať rozhodcu alebo príslušného funkcionára, že budú počas hry potrebovať tento druh pomoci.

Útočník sa musí podľa svojich najlepších schopností snažiť zasiahnuť nasledujúcu loptu. Ak rozhodca usúdi, že bolo porušené Pravidlo, musí vyhlásiť Faul and Miss, pokiaľ na stole nezostala len jedna čierna guľa alebo nenastala situácia, kedy nie je možné trafiť ďalšiu guľu.

Pri aplikácii pravidla „Miss the Ball“ treba brať do úvahy, že by nemalo slúžiť ako zdroj bodového zisku v situácii, keď je súper v ťažkej pozícii, ale aby sa zabránilo jeho neopatrnej a najmä nečestnej hre pri získavaní. z ťažkej situácie. Nečestnou hrou sa tu rozumie pokus hráča porušením pravidla (hráč sa nesnaží trafiť nasledujúcu loptičku prvým dotykom) a minimálnou penalizáciou, aby sa vyhol získaniu pozície u súpera.

V druhom prípade musí byť útočník považovaný za hráča, ktorý sa pokúša zasiahnuť nasledujúcu loptu, za predpokladu, že hrá priamo alebo od lopty v smere ďalšej lopty s dostatočnou silou, podľa názoru rozhodcu, aby dosiahol ďalšia lopta kvôli maskovacím loptičkám.

Vznikla napríklad jedna z nasledujúcich pozícií: biela guľa sa zastavila na okraji vrecka a prikotúľala sa k nej nezvyčajná guľa, ktorá zablokovala všetky cesty, alebo biela guľa spadla do zhluku červených tak, aby tam nebol jediná trhlina na prechod k farebným. Čo potom? Rozhodca nezvolá „Miss“, ak hráč udrie potrebnou silou a po dráhe čo najbližšie k dráhe, po ktorej mohla biela guľa prejsť k cieľu, ak by nedošlo k zasahovaniu. To znamená, že sa bielej gule len tak nedotkne alebo ju kamkoľvek nestlačí.

(a) Keď je ohlásený Faul and Miss, ďalší hráč môže podľa vlastného uváženia požiadať previnilca, aby pokračoval v hre z opustenej pozície alebo z pôvodnej pozície; v druhom prípade musí byť nasledujúca guľa rovnaká ako pred posledným úderom, a to:

(i) akákoľvek červená guľa, keď ďalšia guľa bola červená;
ii) farebné, ak na stole nezostali žiadne červené;
(iii) farba podľa výberu útočníka, keď ďalšia lopta bola farby po zahratí červenej.

(b) Ak sa hráčovi pri údere nepodarí trafiť loptičku prvým dotykom z pozície, kde je voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti ktorejkoľvek gule, ktorá je alebo môže byť na, rozhodca nahlási Faul and Miss, ak iba žiadny z hráčov nepotreboval snooker pred alebo v dôsledku úderu a rozhodca je presvedčený, že miss bol neúmyselný.

"Minúť" sa vo všeobecnosti nevolá ani jednému z hráčov, keď niektorý z hráčov potrebuje biliard pred výstrelom alebo po treste za faul. Vysvetlenie je tu jednoduché: nie je dôvod na zaostávanie (prečo zväčšovať rozdiel v skóre?), ani na vedúceho (prečo robiť chybu a ťahať súpera hore a dať mu šancu?).

Po vyhlásení Miss podľa (b) vyššie, keď je voľná dráha v priamej línii od bielej gule ku gule, ktorá je alebo môže byť ďalšia, takže bol možný čelný náraz (v prípade červené, celý priemer akejkoľvek červenej, ktorá nie je maskovaná farbami) Potom:

(i) opakované nezasiahnutie inej loptičky pri údere z rovnakej pozície sa bude označovať za faul a miss bez ohľadu na rozdiel v skóre a
(ii) ak sa vyžaduje hrať znova z pôvodnej pozície, rozhodca musí previnilca upozorniť, že tretí neúspešný pokus bude mať za následok priznanie víťazstva v tomto framu súperovi.

(d) Ak po tom, čo bola biela guľa nahradená podľa tohto pravidla v pozícii, kde bola voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti ďalšej gule, hráč fauluje akúkoľvek guľu (vrátane bielej gule). ) počas prípravy na úder, potom nie je vyhlásená Miss, pokiaľ nie je vykonaný kop. V tomto prípade bude uložená primeraná pokuta a

(i) ďalší hráč si môže vybrať, či zahrá úder sám, alebo bude požadovať, aby previnilec pokračoval v hre zo zanechanej pozície, alebo
(ii) ďalší hráč môže požiadať rozhodcu, aby obnovil pôvodnú pozíciu a prinútil previnilca hrať znova odtiaľ, a
(iii) ak sa vyššie uvedená situácia vyskytne počas série netrafení, potom akékoľvek varovanie týkajúce sa možného udelenia víťazstva v frame jeho súperovi zostáva v platnosti.

(e) V ktorejkoľvek inej pozícii bude vynechaná lopta vyhlásená podľa uváženia rozhodcu.

V akých prípadoch by mala byť vyhlásená „slečna“? automaticky:
1. Výstrel bol vykonaný príliš potichu. Hráč sa snaží len zľahka dotknúť objektovej gule a mierne sa k nej odvaliť, aby sa nevzdal pozície. Zámer je zrejmý. Ak teda biela guľa nedosiahla ani zlomok milimetra, nasleduje „Foul and miss“ so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.
2. Úder bol prijatý príliš tvrdo. Hráč mieri zboku na loptičku stojacu oddelene v aktívnej polohe. Tvrdo udrie, aby odstránil loptu z dobrej pozície a odvalil bielu guľu ďalej. Ale je známe, že každé zvýšenie vplyvu zvyšuje chybu. Preto, ak vynecháte silný úder - „slečna“. Musíme si uvedomiť, že hráč jednoducho zasiahne loptu zo strany a urobí pokojný, meraný úder.
3. Na stole je skupina pravidelných loptičiek, ktoré nie je ťažké trafiť, ale môžete rozohrať pozíciu. Preto sa hráč snaží trafiť voľne stojacu loptičku, napríklad blízko boku.
4. Môžete hrať z jednej strany, ale hráč hrá z dvoch strán, aby trafil objektovú loptičku ďalej. To znamená, že ak sa vyberie ťažšia cesta von zo snookeru, potom ak zmeškáte, je to tiež „Foul and miss“. Stáva sa tiež, že najjednoduchším spôsobom je strela driblingom a hráč sa snaží zasiahnuť z dvoch alebo troch strán. Rovnaký.
5. Hráč potopil červenú, ale biela guľa bola pochovaná v zhluku červených. Môžete hrať z hracej plochy na čiernom, ale biela guľa zostane blízko červených a môže nasledovať útok. Hráč teda trafí napríklad na green (ak sa trafí, tak súper musí hrať z diaľky a ak netrafí, tak trest už nie je 7, ale len 4). Trik je jasný, čo znamená „slečna“.
6. Na ceste k ďalšej gule sa biela guľa dotkne akejkoľvek gule. Toto je nepochybne „slečna“, pretože. trajektória bola zvolená nesprávne. Udrieť inak.
7. Povinná „slečna“ nasleduje otvorene neopatrný, nepripravený úder alebo úder do sŕdc s hnevom. (Tu je rozhodca povinný vyhlásiť miss na vzdelávacie účely, aj keď niekto potrebuje snooker!)
Rozhodca nemôže dať „Miss“, ak bol vykonaný dosť ťažký, ale opodstatnený a odmeraný úder. Rozhodca môže vziať do úvahy, že hráč zasiahol loptou alebo že na zasiahnutie bielej gule musí byť držaný v blízkosti inej gule alebo iné ťažkosti.
Každý turnaj musí mať rovnaký štandard pre pridelenie miss. Napríklad na majstrovstvách Európy sa zúčastňujú skúsení aj začiatočníci. Ale prístup k prideleniu „slečny“ nezávisí od kvalifikácie hráča, ale od úrovne súťaže. Takto udierajú profesionáli takmer vždy, kým nezasiahnu, alebo kým súper nechce hrať z vytvorenej pozície, alebo kým už nie je potrebný snooker.

(f) Po chybe a od ďalšieho hráča sa vyžaduje, aby premiestnil bielu guľu, všetky posunuté objektové gule musia zostať na mieste, pokiaľ rozhodca neusúdi, že by to previnilcovi poskytlo výhodu. V druhom prípade môže byť ktorákoľvek alebo všetky posunuté lopty nahradené podľa uváženia rozhodcu; ale v každom prípade musia byť farby, ktoré na stole nepatrične chýbajú, správne zobrazené alebo presunuté.

Ako obnoviť pozíciu? Tu je dôležitá kvalifikácia rozhodcu. Ak hráč vsádza snooker, potom by sa mal rozhodca, akoby náhodou, pozrieť na to, ako blízko je biela guľa k najbližšej maskovacej gule a kam vedie priamka spájajúca bielu guľu s touto guľou. Ak sú blízko, potom musíte odhadnúť, kam hráč zasiahne túto loptičku (napríklad ako blízko k strednému vrecku). To pomáha neskôr obnoviť pozíciu. Podotýkame, že to treba robiť nenútene, inak rozhodca svojím konaním vyvíja na hráča nátlak, pričom vopred predvída jeho prípadnú chybu. Guľôčky sa vytiahnu približne, ale biela guľa a najbližšia guľa, ako aj nasledujúca guľa, sa musia získať čo najpresnejšie. Ak sa červené vyvalia, potom sa zhromažďujú v skupine rovnakého objemu a tak, že krajné červené idú alebo nejdú do vrecka, ako pred pokusom. Ak do vrecka spadne červená, vyberie sa a umiestni na pôvodné miesto (toto je zriedkavý prípad, keď sa spadnutá červená obnoví). Hráči môžu pri opätovnom získaní pozície upravovať umiestnenie loptičiek, ale nesmú sa žiadnej z loptičiek dotknúť. Ak medzi hráčmi dôjde k nezhode ohľadom obnovenia pozície, rozhodne sám rozhodca.

(g) Keď sa ktorákoľvek loptička po chybe pohne, potom sa s oboma hráčmi konzultuje jej poloha, potom musí rozhodca urobiť konečné rozhodnutie.

(h) Ak sa ktorýkoľvek hráč počas takejto konzultácie dotkne akejkoľvek hracej lopty, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, ale bez zmeny poradia hry. Ovplyvnenú loptu musí rozhodca premiestniť, ak je to potrebné podľa jeho uváženia, aj keď bola zdvihnutá.

(i) Nasledujúci hráč môže požiadať rozhodcu o úmysel presunúť gule iné ako bielu, ak požiada svojho súpera, aby hral z pôvodnej pozície, a rozhodca musí oznámiť svoje úmysly.

Nasledujúce pravidlo platilo pre amatérsky snooker v roku 2004.
14.1 *
Keď je faul a Miss vyvolaný dvakrát za sebou v plnej snookerovej situácii a páchateľ je nútený hrať znova zo svojej pôvodnej pozície, musí byť upozornený rozhodcom, že ak bude faul a Miss vyvolaný tretíkrát, ďalší hráč bude mať možnosť:
(i) požiadať previnilca, aby hral z miesta, kde sa biela guľa zastavila;
(ii) Hrajte sa z vytvorenej pozície;
(iii) Hrajte z ruky so všetkými zostávajúcimi loptičkami na stole.
(a) Keď je ohlásený faul a miss, previnilec musí pri každom pokuse preukázať, že vynakladá skutočné úsilie na odpálenie ďalšej lopty. Pri porušení tejto podmienky musí sudca uplatniť , príp.

Časť 1. VYBAVENIE

Rozmery sú uvedené v stopách a palcoch (rozmery v zátvorkách sú zaokrúhlené na najbližší milimeter).

1.1. ŠTANDARDNÁ TABUĽKA

(a) Rozmery
Hracie pole ohraničené stranami musí mať rozmery 11"8"" x 5"10"" (3569mm x 1778mm) s toleranciou ±13mm v oboch rozmeroch.

(b) Výška
Výška stola od podlahy po hornú hranu madla by mala byť v rozmedzí 2"9"" až 2"10"" (851 až 876 mm).

(c) Vrecká
(i) Vrecká by mali byť umiestnené v rohoch (2 v hornom bode - vzdialené vrecká a 2 v oblasti nosníka - v blízkosti vreciek) a jedno v strede dlhých strán (stredné vrecká).
(ii) Otvory vreciek musia zodpovedať vzorom schváleným Svetovou asociáciou profesionálnych biliardov a snookerov (WPBSA).

Tu sa „biliard“ vzťahuje na jednu z odrôd hry – „anglický“ biliard. Hrajú s tromi loptičkami (každý hráč má bielu guľu a jednu spoločnú červenú) na rovnakom stole ako snooker, body sa udeľujú za karamboly a pokladanie cudzích loptičiek a za svoje vlastné.

(d) Beam a Beam Line
Priama čiara vedená 29" (737 mm) od blízkej strany a rovnobežná s ňou sa nazýva čiara lúča a obmedzuje priestor lúča.

(e) sektor "D"
Sektor „D“ je polkruh umiestnený v lúči so stredom v strede línie lúča a polomerom 11"" (292 mm).

(f) Body
Na stredovej pozdĺžnej čiare tabuľky sú vyznačené štyri body.
(i) Špeciálny bod (známy ako čierny bod) 12"" (324 mm) od vzdialenej strany.
(ii) Stredový bod (modrý bod), ktorý sa nachádza uprostred medzi blízkou a vzdialenou stranou.
iii) Bod pyramídy (ružový bod), ktorý sa nachádza uprostred medzi stredovým bodom a vzdialenou stranou.
iv) Stred čiary lúča (hnedý bod).
Ďalšie dva použité body sa nachádzajú v rohoch sektora „D“. Pri pohľade z blízka bude bod vpravo žltý bod a bod vľavo zelený.

1.2. GULE

Loptičky musia byť vyrobené z materiálu schváleného asociáciou a musia mať priemer 52,5 mm (s toleranciou ±0,05 mm) a
a) musia mať rovnakú hmotnosť (s toleranciou 3 g pre celú sadu guličiek);
b) loptu alebo sadu lôpt možno nahradiť dohodou medzi hráčmi alebo rozhodnutím rozhodcu.

Loptičky majú nasledujúce hodnoty:
červená – 1 bod;
žltá - 2 body;
zelená – 3 body;
hnedá – 4 body;
modrá – 5 bodov;
Ružová - 6 bodov
Čierna – 7 bodov.

1.3. CUE

Tágo nesmie byť kratšie ako 3 stopy (914 mm) alebo sa podstatne líšiť od tradičného a všeobecne akceptovaného tvaru a vzhľadu.

1.4. POMOCNÉ VYBAVENIE

Hráči, ktorí čelia ťažkým pozíciám pri streľbe, môžu používať rôzne tága automaty, dlhé tága, nadstavce a adaptéry.
Môžete použiť vybavenie, ktoré sa zvyčajne nachádza pri stole, ako aj vybavenie poskytnuté iným hráčom alebo rozhodcom (pozri tiež). Všetky predlžovacie káble, adaptéry a ďalšie zariadenia musia mať schválený dizajn WPBSA.

Časť 2. DEFINÍCIE

2.1. FRAME

Rám v snookeri začína po vykonaní úvodného výstrelu (s 3 loptičkami nastavenými podľa pravidla 2 časti).

Rám sa teda začína až po zasiahnutí bielej gule nálepkou (). Akékoľvek konanie hráča, ktoré neprekročí hranice slušnosti, nie je do tohto momentu trestané. Napríklad hráč v vzrušení hral... žltú. Rozhodca varuje, že rám sa musí začať úderom bielej gule. Nedošlo k žiadnemu faulu, pozícia je obnovená a kop vykoná opäť ten istý hráč. V hre je takýto úder trestaný 7 bodmi.
Ak je začiatočný úder urobený nesprávne umiestnenými loptičkami, potom nie je trest a frame sa považuje za spustený a úder sa neopakuje (atď. a časť 3).

Rám končí:
(a) ústupkom ktoréhokoľvek hráča v poradí;

Hráč musí počkať, kým zasiahne jeho rad, a až potom rozdá rám ().

b) na žiadosť útočníka, keď na stole zostane iba čierna guľa a rozdiel v skóre je viac ako sedem bodov v jeho prospech;

Keďže na poslednú, čiernu guľu nemožno hrať presne sedem bodov a viac, hráč má právo nepokračovať v hre, ak je náskok väčší ako sedem bodov.

(c) posledným bankom alebo faulom, keď zostáva iba čierna guľa;
d) rozhodnutím sudcu podľa pravidla alebo pravidla

2.2. HRA

Hra pozostáva z predpísaného alebo dohodnutého počtu framov.

2.3. ZÁPAS

Zápas pozostáva z určeného alebo dohodnutého počtu hier.

2.4. GULE

(a) Biela guľa je biela guľa.
(b) 15 červených a 6 farieb sú objektové gule.

2.5. NÁPAD A PRIBLÍŽENIE

Hráč, ktorý sa chystá strieľať alebo strieľať, je hráčom kopajúceho hráča a zostane ním až do odohrania posledného výstrelu jeho nábehu alebo do spáchania faulu a keď rozhodca nerozhodne, že hráč odišiel od stola. Ak sa nehrajúci hráč priblíži k stolu mimo svojho prístupu, musí sa s ním zaobchádzať ako s útočníkom pri určovaní akéhokoľvek faulu, ktorého sa môže dopustiť pred opustením stola. Keď rozhodca usúdi, že vyššie uvedené podmienky boli splnené, začína sa približovanie ďalšieho hráča. Jeho prístup a právo na ďalší úder sa skončí, keď:
a) po vykonaní úderu nezíska žiadne body; alebo
b) dopustí sa chyby; alebo
c) požiada súpera, aby znova hral po tom, čo sa súper dopustil chyby.

2.6. HIT

(a) Strih sa uskutoční, keď hráč zasiahne bielu guľu tyčou tága.
(b) Zásah sa považuje za zákonný, ak nedôjde k porušeniu pravidiel.
(c) Úder nie je dokončený, kým:
(i) všetky gule sa nezastavili;
(ii) hráč nestál pripravený na ďalší úder alebo neopustil stôl;
(iii) akékoľvek vybavenie používané odpalom nebolo uložené v bezpečnej polohe; A
(iv) rozhodca neoznámil skóre týkajúce sa úderu.
d) Kop môže byť vykonaný priamo alebo zboku takto:
(i) strk sa považuje za priamy, keď biela guľa zasiahne cieľovú guľu bez toho, aby predtým zasiahla dosku;
(ii) strk sa považuje za strk mimo hru, keď biela guľa zasiahne jednu alebo viac dosiek predtým, ako zasiahne cieľovú guľu.
(e) Ak ďalší hráč po poslednom údere súperovho priblíženia zasiahne bielou guľou skôr, než sa všetky gule zastavia, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom a jeho priblíženie sa skončí.

2.7. HRANIE

Objektová loptička sa považuje za prepadnutú, ak sa po kontakte s inou loptou a bez akéhokoľvek porušenia týchto pravidiel dostane do vrecka. A tento proces sa nazýva herectvo.

2.8. SÉRIA

Séria je súbor hier po sebe idúcich úderov (s tágom) vykonaných hráčom v jednom z úderov počas framu.

Séria (prestávka) sa meria v bodoch získaných za hranie loptičiek. Zvyčajne na turnajoch je najväčšia séria ocenená cenou. Séria 100 alebo viac bodov sa nazýva „Century break“, čo znamená séria stoviek. Vyniká najmä séria 147 bodov (maximálna prestávka); Aby ste to dokončili, musíte zahrať po každej červenej guli čiernu guľu (15-krát za 8 bodov sa rovná 120) a potom 6 farebných (27 bodov). Ak sa beh začína voľnou loptou, môže to mať hodnotu ďalších 8 bodov (voľná loptička ako červená plus čierna), čo dáva teoretický maximálny možný počet 155 bodov.

2.9. HRAŤ Z RUKY

(a) Biela guľa sa hrá z ruky
i) pred začiatkom každého rámca;
(ii) keď bol vložený; alebo
(iii) keď bol zhodený zo stola.

(b) Biela guľa zostane v tomto stave, kým:
(i) nebude správne zahrané z ruky;
(ii) chyba nebude vykonaná, kým je lopta už na stole.

Ak hráč pri hre z ruky pri umiestnení bielej gule do sektora urobí chybu (napr. pri položení bielej posunul žltú), no stále ju drží v ruke (t.j. neumiestnená), potom je vyhlásený faul a biela guľa sa musí znova zahrať rukou.
Ak hráč nastaví bielu guľu tak, že ju pustí z ruky a potom sa dotkne žltej gule, potom je vyhlásený faul a hrá sa od miesta, kde je biela guľa.

(c) Hráč sa považuje za hráča, ktorý hrá rukou, keď sa biela guľa hrá v ruke, ako je opísané vyššie.

2.10. LOPTA V HRE

(a) Biela guľa je v hre, keď sa nehrá z ruky.
(b) Objektové gule sú v hre od začiatku framu, kým nie sú potopené alebo zhodené zo stola.
(c) Farební sa vrátia do hry, keď sú nasadení.

2.11. ĎALŠÍ PLES

Za zapnutú sa považuje každá loptička, ktorú je možné podľa pravidiel zahrať prvým dotykom bielej gule, alebo ktorá sa takto zahrať nedá, no hrať sa dá.

2.12. OBJEDNANÁ loptička

(a) Vyvolaná lopta je objektová lopta, ktorú hráč vyhlási alebo označí k spokojnosti rozhodcu a ktorú sa zaviaže hrať prvým dotykom bielej gule.

Lopta môže byť „nominovaná“ (tým, že svojim vzhľadom jasne dáte najavo, ktorá lopta sa bude nepochybne hrať), alebo „deklarovaná“ (nahlas vyslovíte farbu lopty). Ak hráč zamieri a jasne zasiahne voľne stojacu loptu, potom v prípade faulu bude penalta na jeho náklady. Ak hráč vyhlásil, to isté. Ak dôjde k faulu pred pokynom lopty, alebo ak hráč zasiahne loptu bez rozkazu, keď bolo všetko úplne nejasné, potom je za faul pokuta - a to iba 7! Napríklad po zahraní červenej sa hráč pohybuje po hracej ploche, vyberá si loptu a súčasne sa dotýka akejkoľvek lopty rukou - trest 7 bodov. To isté, ak po zahratí červenej krieda spadne a dotkne sa akejkoľvek lopty, trest je 7 bodov.

(b) Keď ho rozhodca vyzve, hráč musí oznámiť, ktorú loptičku zamýšľa hrať.

Sú prípady, keď je potrebné vyhlásiť ples. Zvyčajne, ak existujú možnosti (farby na rovnakom riadku), hráč sám povie sudcovi o farbe bez toho, aby čakal, kým sa ho na to sudca opýta. Ak máte pochybnosti, rozhodca môže a mal by požiadať útočníka, aby pomenoval farbu nasledujúcej lopty. Je nevyhnutné pomenovať farbu lopty pri hraní voľnej lopty alebo pri hraní snookeru na vzdialených loptách (napríklad od červených cez stranu po lúčové lopty). Ale po „Foul and miss“ môžete zmeniť poradie a deklarovať inú farbu.

2.13. LOPT ZDARMA

Voľná ​​guľa je loptička, ktorú si hráč objedná ako ďalšiu guľu, keď je biela guľa v biliarde po faule ().

2.14. GUĽA KLOPNÁ ZO STOLA

Lopta je zhodená zo stola, ak sa nezastaví na hracej ploche stola alebo vo vrecku, alebo ak ju zoberie striker, keď je loptička v hre, pokiaľ nie je ustanovené inak.

V hre sa môže útočník pomýliť a vziať loptu do ruky. Toto je faul: loptička zobratá do ruky sa považuje za mimo hry a pozícia sa neobnoví. Ak je táto guľa farebná, potom sa umiestni na miesto, ak sa biela guľa hrá z domu, a červená sa umiestni do vrecka. Ak bol tento čin úmyselný s cieľom získať výhodu, hráč je potrestaný za nešportové správanie ().
Ak sa loptička zastaví na hracej ploche, potom sa podľa vyššie uvedeného pravidla považuje za zhodenú zo stola, pretože sa nezastavila na povrchu stola.

2.15. FAUL

Akékoľvek porušenie týchto pravidiel sa považuje za faul.

2.16. SNOOKER

Biela guľa je v snookeri (kamuflovaná), ak je jej dráha v priamej línii pri priamom údere na každú prebiehajúcu guľu úplne alebo čiastočne blokovaná loptou bez úderu alebo guľami.
Ak je možné trafiť obidva konce aspoň jednej gule bez rušenia mimo gúľ, potom biela guľa nie je v snookeri.

Pre toto pravidlo platí, že biela guľa nie je v snookeri iba vtedy, keď je na stole aspoň jedna bežná guľa, ktorej oba okraje možno trafiť v priamej línii bez rušenia nepravidelnými guľami, t.j. prakticky vľavo a vpravo od lopty musí byť chodba rovnakej veľkosti ako je priemer lopty.
Navyše, ak sú iné bežné lopty alebo strany prekážkou, potom sa za také nepovažujú (pri definovaní snookeru by ste si mali v duchu predstaviť, že tam nie sú).

(a) Pri hre rukou je biela guľa snookerovaná, ak je maskovaná, ako je popísané vyššie, zo všetkých možných pozícií v rámci alebo na čiare D.
(b) Ak je biela guľa maskovaná viac ako jednou mimo guľou, potom
(i) guľa najbližšie k bielej gule sa považuje za účinnú maskovaciu guľu a
(ii) v prípade gúľ rovnako vzdialených od bielej gule sa všetky takéto gule budú považovať za efektívne maskovacie gule.

Koncept „efektívne“ maskovacej lopty sa používa v pravidlách a v časti 3.

(c) Ak je loptička červená a na stole sú červené, ktoré sú maskované rôznymi loptičkami mimo, potom neexistuje žiadna účinná maskovacia guľa.

Ak existujú aspoň dve červené gule zamaskované rôznymi loptičkami mimo poradia (t. j. nemajú spoločnú maskovaciu guľu), potom neexistuje žiadna účinná maskovacia guľa.

(d) Hráč je v snookeri, keď je biela guľa v snookeri, ako je popísané vyššie.

(e) Biela guľa nemôže byť maskovaná šachovnicou. Ak zakrivený okraj vrecka blokuje dráhu bielej gule viac ako ktorákoľvek maskovacia guľa, potom biela guľa nie je v snookeri.

Ak spoza okraja vrecka nie je vôbec vidieť žiadna z maskovacích gúľ, potom sa má za to, že tam nie je žiadny snooker.

2.17. BUSY BOD

Bod sa považuje za obsadený, ak naň nemožno umiestniť loptu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.

2.18. TAM

Zatlačenie sa vykoná, keď tága zostane v kontakte s bielou guľou:

(a) potom, čo sa biela guľa už začala pohybovať dopredu; alebo

To znamená, že hráč sprevádza bielu guľu neprimerane dlho a jednoducho ju začne „riadiť“.

(b) keď sa biela guľa dotkne cieľovej gule; ale keď sa biela guľa a cieľová guľa takmer dotýkajú, prihrávka sa nezapočíta, ak biela guľa zasiahne samý okraj cieľovej gule (t. j. pri hraničnom reze).

Všimnite si, že pravidlá neobmedzujú trajektóriu bielej gule po dopade s cieľovou guľou. Napríklad je povolené vykonať rolovanie s kotúľaním bielej gule dopredu na akúkoľvek vzdialenosť v situácii, keď je medzera medzi bielou guľou a cieľovou guľou menšia ako polovica priemeru gule; pri náraze je len potrebné zabezpečiť, aby sa tágo na tejto krátkej vzdialenosti včas zastavilo, čo je technicky veľmi náročné.

2.19. SKOČIŤ

Skok sa uskutoční, ak biela guľa prejde cez akúkoľvek časť objektovej gule, či už sa jej dotkne alebo nie, okrem:

a) keď biela guľa najskôr zasiahne cieľovú guľu a potom skočí inú guľu;
(b) keď sa biela guľa odrazí a zasiahne cieľovú guľu, ale nedopadne mimo tejto gule;
(c) keď po správnom zasiahnutí objektovej gule biela guľa preskočí túto guľu po dopade na dosku alebo inú guľu.

2.20. CHYBALA loptičku

Vynechaná guľa sa zaznamená, ak biela guľa nezasiahne nasledujúcu guľu prvým dotykom a rozhodca sa domnieva, že hráč neurobil dostatočne dobrý pokus o zasiahnutie ďalšej lopty.

Časť 3. HRA

3.1. POPIS

Snooker môžu hrať dvaja alebo viacerí ľudia, tím v tíme alebo individuálne. Hra prebieha nasledovne:

(a) Všetci hráči používajú rovnakú bielu bielu guľu a 21 objektových gúľ: 15 červených za 1 bod a 6 farebných (žltá za 2 body, zelená – 3, hnedá – 4, modrá – 5, ružová – 6 a čierna – 7) .

(b) Hráči postupne strieľajú skóre tak, že budú hrať striedavo červené a farebné, až kým na stole nezostanú žiadne červené, a potom farebné vo vzostupnom poradí podľa hodnoty.

(c) Body udelené za úspešné zásahy sa pripočítajú k skóre strelca.

(d) Trestné body za chyby sa pripočítavajú k skóre súpera.

(e) Taktika používaná počas framu je nechať bielu guľu za loptičkami, aby sa vytvoril snooker pre ďalšieho hráča. Ak hráč (alebo strana) stratí viac bodov, ako zostáva na stole, najdôležitejším sa stáva nastavenie snookerov v nádeji, že získa body z faulov.

(f) Víťazom framu je hráč (strana):
i) ten, ktorý má najviac bodov;
(ii) komu bol rámec udelený;
(iii) komu víťazstvo udelil alebo.

(g) Víťazom hry je hráč (strana):
(i) výhra väčšieho alebo požadovaného počtu snímok;
ii) najvyššie skóre, ak sa berie do úvahy celkové skóre;
(iii) komu sa víťazstvo udeľuje podľa .

(h) Víťazom zápasu je hráč (alebo strana), ktorý vyhrá najviac hier alebo získa najviac bodov, keď sa berie do úvahy celkový počet bodov.

3.2. USPORIADANIE LOPU

(a) Na začiatku každého framu sa biela guľa zahrá rukou a cieľové gule sú nastavené takto:
(i) Červené - v tvare tesného rovnostranného trojuholníka, hlavová guľa čo najbližšie k ružovej bez toho, aby sa jej dotýkala, základňa je rovnobežná a blízko vzdialenej strany;
(ii) Žltá – do pravého rohu sektora „D“;
(iii) Zelená – do ľavého rohu sektora „D“;
(iv) Hnedá – do stredu čiary lúča;
(v) modrá – do stredu;
(vi) ružová – na vrchole pyramídy;
(vii) Čierna – k špeciálnemu bodu.

Loptičky sa umiestňujú v nasledujúcom poradí: jedna po druhej sa všetky loptičky vyberú z vreciek (Pri umiestňovaní loptičiek by ste ich nemali vyhadzovať z krabice ani ich nehádzať na handričku, aby sa nepokazili. .), sú umiestnené trámové gule, potom modrá, červená v tvare pyramídy, čierna a nakoniec ružová na vrchol pyramídy. Kontroluje sa vzdialenosť medzi ružovou a hlavovou červenou. Mal by byť čo najmenší, ale bez dotyku loptičiek. V praxi sa pyramída červených inštaluje tak, že vzdialenosť medzi ružovou a červenou hlavou je 1–5 mm; a prinajmenšom ružová by sa nemala hrať do vzdialených rohových vreciek. Mali by ste skontrolovať, či sa čierna, ružová, modrá a hnedá nachádzajú na rovnakom riadku. Pred začiatkom hry by sa mal rozhodca tiež uistiť, že na stole sú body a že každá farba môže byť umiestnená na jeho hrot. Ak to nie je možné kvôli chybe na stole, rozhodca musí rozhodnúť, kam umiestni loptu a informovať o tom všetkých hráčov. Biela guľa počas inštalácie je pod kontrolou rozhodcu, vedľa pyramídy. Keď je rozhodca spokojný s rozostavením, pristúpi k bližšej tabuli, oznámi skóre a štartovací rámec a položí bielu guľu na hraciu plochu.

(b) Po začatí framu môže loptičku v hre vyčistiť iba rozhodca na základe primeranej žiadosti útočníka a

(i) poloha lopty, ak nie je na mieste, musí byť označená vhodným zariadením predtým, ako sa lopta zdvihne na čistenie;
(ii) so zariadením používaným na označenie polohy čistenej gule sa bude zaobchádzať ako s guľou, kým nebude vyčistená a vymenená. Ak sa ktorýkoľvek hráč, ktorý nie je útočníkom, dotkne zariadenia alebo ním pohne, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, ale bez zmeny poradia hry. Rozhodca musí podľa vlastného uváženia vrátiť zariadenie alebo loptičku, ktorá sa má čistiť, do jej polohy, aj keď bola zdvihnutá.

3.3. PRIEBEH HRY

Hráči si poradie hry určujú žrebom alebo po vzájomnej dohode.

Pri žrebovaní nehádžte mincou na handričku! Rýchlo sa otáčajúca minca, ktorá spadne, ju môže prerezať. Po zahratí úvodného kopu rozhodca označí útočníka v zápise o stretnutí a potom kontroluje útok.

(a) Takto určené poradie hry zostane nezmenené počas celého framu, pokiaľ ďalší hráč nepožiada o ďalšiu hru po akejkoľvek chybe.

(b) Hráči/strany výkopu sa musia počas hry striedať v každom frame.

Ak hráč uskutoční výkop mimo poradia, je potrestaný za hru mimo poradia.

(c) Prvý hráč hrá z ruky, frame sa začína po položení bielej gule na stôl a po kontakte s bielizňou resp.
i) preto, že sa kopa vykonáva, príp
(ii) pri adresovaní bielej gule.

(d) Aby bol zásah považovaný za zákonný, nesmie dôjsť k žiadnemu z porušení opísaných nižšie.

(e) Pri prvom výstrele každého ťahu, kým všetci červení neopustia stôl, je nasledujúca voľná guľa červeného alebo červeného poradia a počíta sa hodnota každej odohranej červenej alebo voľnej gule.

(f)
(i) Ak je hodená červená alebo červená voľná guľa, ten istý hráč zahrá nasledujúcu ranu a nasledujúca loptička má akúkoľvek farbu podľa výberu útočníka; v prípade hry sa farebný spočíta a umiestni.
(ii) Séria pokračuje striedavo s červenými a farebnými loptičkami, kým všetky červené gule neopustia stôl; a hneď ako sa to stane, musí sa zahrať farba po poslednej hranej červenej.
(iii) Potom sa ďalšie loptičky stanú farebnými v poradí zvyšujúcej sa hodnoty podľa pravidla; a keď sa hrá nasledujúca farba, potom sa už nezhasne (okrem prípadov uvedených nižšie v pravidle 4) a striker hrá nasledujúcu farbu.

Nemali by ste si zamieňať situáciu, keď sa loptička hrá a keď je vopchaná. Ak je nasledujúca farba potopená, ale pri údere sa vyskytla chyba, mala by sa uhasiť, pretože nebola zahraná.

(g) Po vrecku alebo zhodení zo stola nie sú znovu preložené červené, aj keď tým môže hráč profitovať z faulu. Výnimky z tohto pravidla sú uvedené v pravidlách , , a .

Hoci sa červené loptičky nevyhadzujú, ak hráč, ktorý poruší pravidlá v nádeji, že získa výhodu, zámerne vyradí zo stola loptičky „navyše“ nie úderom (ale napríklad jednoduchým strčením do vrecka tágo alebo ruka), potom nie je jednoducho potrestaný faulom a bude vystavený prísnejším trestom za nešportové správanie, až po diskvalifikáciu vrátane. Snooker je džentlmenská hra!

(h) Ak sa strikerovi nepodarí skórovať alebo sa dopustí chyby, ťah prechádza na ďalšieho hráča, ktorý musí zahrať úder z miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo z ruky, ak biela guľa nie je na stole.

3.4. KONIEC FRÉMU, HRY A ZÁPASU

(a) Keď na šachovnici zostane iba čierna, prvý bodovaný úder alebo faul ukončí frame, pokiaľ nie sú splnené obe z nasledujúcich podmienok:

i) skóre je vyrovnané a
(ii) konečné skóre sa nepočíta.

(b) Keď nastanú oba stavy opísané v bode (a):
i) je znovu nastavená čierna;
(ii) hráči si žrebujú poradie hry;
(iii) ďalší hráč vykoná kop;
(iv) ďalší bodovaný úder alebo faul ukončí frame.

(c) Ak je víťaz hry alebo zápasu určený konečným skóre a strany sú na konci posledného framu nerozhodné, potom hráči v tomto framu musia postupovať podľa čierneho postupu uvedeného v (b) vyššie.


(d)* (i) Ak na konci akejkoľvek série po tom, čo hráč opustí stôl, zostanú v hre iba farebné gule a biela guľa (nehrajú sa rukou) a skóre sa stane takým, že 4 (štyri) biliardy alebo viac, potom musí rozhodca priznať porážku v tomto frame hráčovi, ktorý potrebuje tieto snookery.
(ii) Toto pravidlo neplatí v poslednom frame, ak je skóre v framu rovnaké.

3.5. HRAŤ Z RUKY

Ak chcete hrať z ruky, biela guľa musí byť umiestnená v sektore „D“ alebo na jeho čiare; Môžete hrať s ktoroukoľvek ďalšou loptou v ľubovoľnom smere.

Môžete hrať na ďalšie loptičky nachádzajúce sa v sektore „D“, ako aj do ľubovoľných vreciek.

(a) Rozhodca musí na otázku útočníka odpovedať, či je biela guľa správne umiestnená v sektore „D“.

(b) Ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď je nastavená a rozhodca usúdi, že hráč sa nepokúsil o strk, potom biela guľa ešte nie je v hre.

Pri hre z ruky možno bielu guľu nastaviť tágom a dokonca sa jej dotknúť nálepkou, ale iba v prípade, že nedošlo k pokusu o úder alebo mierenie.

3.6. UDRŽIŤ DVE loptičky SÚČASNE

Bielu guľu nemôžete hrať prvým dotykom na dve gule súčasne, okrem dvoch červených gúľ alebo voľnej gule a ďalšej gule.

3.7. VÝSTAVA FARIEB

Akákoľvek farba, ktorá je potopená alebo zhodená zo stola, musí byť zhasnutá pred zahraním ďalšieho úderu, kým sa nezačne hrať podľa pravidiel.

(a) Hráč nie je zodpovedný za žiadne chyby rozhodcu pri rozohrávaní akejkoľvek lopty.

(b) Ak je farba umiestnená nesprávne po odohratí vo vzostupnom poradí podľa hodnoty podľa , potom po zistení chyby musí byť bez trestu odstránená zo stola a v hre sa pokračuje.

(c) Ak je úder urobený s loptou alebo loptičkami nesprávne umiestnenými, budú sa považovať za správne riadené pre nasledujúce údery. Každá osoba farby, ktorá neprávom chýba v tabuľke, musí byť uvedená:

i) bez sankcie, ak sa zistí, že chýba v dôsledku predchádzajúceho prehliadnutia;
(ii) s trestom, ak hráč hral skôr, ako rozhodca mohol fyzicky postaviť loptu.

Hráč nie je potrestaný za hru s nesprávne umiestnenými farbami, pokiaľ nehral tak rýchlo (zámerne alebo impulzívne), že rozhodca jednoducho nestihol umiestniť loptu a po odohraní farby ešte neoznámil hodnotu série.

(d) Ak má byť postavená farba a jeho vlastné miesto je obsadené, mal by byť umiestnený na voľné miesto lopty s najvyššou hodnotou.

(e) Ak je potrebné umiestniť viac ako jednu farbu a ich vlastné miesta sú obsadené, potom loptička vyššej hodnoty musí mať prednosť v poradí umiestnenia.

(f) Ak sú všetky body obsadené, farba musí byť umiestnená čo najbližšie k jej vlastnému bodu, medzi týmto bodom a najbližšou časťou odvrátenej strany.

Ak sú všetky body obsadené, loptička je umiestnená striktne hore od svojho bodu alebo, ak tam nie je miesto, dole. Napríklad, po zahratí hnedej sa biela guľa po umiestnení zastavila blízko svojho bodu, ukáže sa, že je to snooker, pokiaľ, samozrejme, v guli nie sú žiadne červené.

(g) V prípade ružovej alebo čiernej farby, ak sú všetky škvrny obsadené a medzi zodpovedajúcim bodom a najbližšou časťou odvrátenej strany nie je voľný priestor, potom musí byť farba umiestnená čo najbližšie k nej. vlastné miesto na stredovej čiare tabuľky pod miestom.

(h) V každom prípade, keď je farba škvrnitá, nesmie sa dotknúť inej gule.

(i) Farebná loptička, ktorá sa má rozohrať, sa musí umiestniť na miesto určené v týchto pravidlách rukou.

3.8. KONTAKTNÁ loptička

(a) Ak sa biela guľa prestane dotýkať inej gule (alebo gúľ), ktorá je alebo môže byť na nej, rozhodca musí zavolať „Touching Ball“ a ukázať, ktorej gule (alebo gúľ) sa biela guľa dotýka.

Ak sa biela guľa dotkne niekoľkých červených gúľ, ktoré sú v danom momente na rade, potom je rozhodca povinný oznámiť všetky a ukázať na každú z nich zvisle namiereným prstom. V tomto prípade vyhlasuje skôr „Touching Balls“ ako loptu.

(b) Keď je vyvolaná dotyková guľa, hráč musí zahrať bielou guľou preč od tejto gule bez toho, aby spôsobil jej pohyb; inak sa zaznamená stlačenie.

Ak sa biela guľa dotkne lopty, musíte hrať ďaleko od nej. Úder aj pri extrémnom rezaní v tejto situácii bude považovaný za zatlačenie. Ak je táto guľa nasledujúca, má sa za to, že loptička bola odpálená ihneď po tom, ako biela guľa vypadla. Ak teda biela guľa pri údere preč od nej napríklad preskočí inú guľu, nedôjde k preskoku.

(c) Ak hráč nespôsobí pohyb kontaktujúcej lopty, nebude potrestaný, ak:
(i) táto lopta je iná;
(ii) lopta môže byť zapnutá a striker to tak deklaruje; alebo
(iii) táto loptička mohla byť ďalšou loptou, ale striker nariadil, aby bola ďalšia loptička, a odpáli ju ako prvá.

Ak sa pri správnom zásahu kontaktná guľa začne pohybovať, napríklad sa kotúľa do diery na povrchu stola, potom nejde o žiadnu chybu (pravidlo (f) nižšie).

(d) Ak sa biela guľa prestane dotýkať alebo takmer dotýkať lopty, ktorá nie je zapnutá, rozhodca, ak sa ho spýta na dotyk, musí odpovedať „Áno“ alebo „Nie“.
Útočník musí hrať smerom od neho bez toho, aby sa ho dotkol, ale najskôr musí zasiahnuť nasledujúcu loptu.

(e) Ak sa biela guľa dotkne loptičky zapnutej a vypnutej, rozhodca musí označiť ako dotyk iba loptičku mimo. Ak sa hráč spýta rozhodcu, či sa biela guľa tiež dotýka mimogule, musí odpovedať.

(f) Ak rozhodca usúdi, že akýkoľvek pohyb lopty, ktorá bola v kontakte v momente úderu, nebol spôsobený činnosťou útočníka, neodpíše chybu.

(g) Ak sa nehybná guľa, ktorá sa nedotýka bielej gule počas kontroly rozhodcom, dostane do kontaktu s bielou guľou pred vykonaním strku, rozhodca musí gule podľa vlastného uváženia resetovať. To platí aj pre dotykovú guľu, ktorá sa počas kontroly rozhodcu prestane dotýkať bielej gule; všetky lopty musí rozhodca podľa vlastného uváženia resetovať.

3.9. GUĽA NA OKRAJI VRECKA

(a) Ak loptička spadne do vrecka bez toho, aby ju zasiahla iná loptička a nezúčastnila by sa úderu, musí byť vymenená a všetky dosiahnuté body sa počítajú.

(b) Ak by bol v dôsledku úderu zasiahnutý akoukoľvek loptou zapojenou do úderu a stalo sa toto:
(i) bez porušenia týchto Pravidiel sa všetky lopty vymenia a ten istý hráč môže zahrať úder znova alebo urobiť ďalší úder podľa svojho uváženia;
(ii) s faulom, potom je previnilcovi uložený predpísaný trest, všetky lopty sú vymenené a ďalší hráč má po faule normálnu voľbu.

Ak bol faul spôsobený priamo loptou stojacou na okraji, ktorá spadla do vrecka, potom nie je trest a platí pravidlo 9(b)(i). Napríklad iná červená stojí na kraji, hrá sa remízou, no pri odpale spadne do vrecka a v dôsledku toho do nej vletí biela guľa. Nie je tu žiadny faul, ale pozícia je obnovená.
Rovnaká situácia, ale hráč trafí mierne nepresne a biela guľa by stále netrafila loptu; potom je odpískaný faul, lopta sa vráti na okraj a hra pokračuje.

(c) Ak guľa krátko balansuje na okraji vrecka a potom spadne do vrecka, malo by sa to považovať za potopené a nie vymenené.

Keď sa loptička „vznášala“ nad vreckom, počkali, kým spadne, asi 4-5 sekúnd: ak loptička spadne, potom sa počíta, ak nie, prejde na ďalší úder.

3.10. SNOOKER PO FAULE

Ak po faule biela guľa zasiahne snooker, rozhodca musí zavolať „Voľná ​​lopta“ (pozri).
(a) Ak sa ďalší hráč v poradí rozhodne pre úder sám, potom
(i) môže si objednať ktorýkoľvek ples ako riadny a
(ii) s nariadenou loptou sa musí zaobchádzať ako s bežnou loptou, ktorá nadobúda svoju hodnotu a stav, s výnimkou toho, že ak sa hrá, musí sa rozohrať.

(b) Chyba bude odpískaná v prípade bielej gule
(i) nezasiahne prikázanú loptičku ako prvú alebo súčasne s nasledujúcou loptou, príp
(ii) bude účinne maskovaný prikázanou voľnou guľou, pokiaľ na stole nezostanú iba ružové a čierne gule.

(c) Ak sa hrá voľná loptička, je zaznamenaná a počíta sa hodnota ďalšej lopty.

(d) Ak sa nasledujúca guľa zahrá potom, čo biela guľa zasiahla prvú guľu, ktorá bola nariadená alebo nariadená v rovnakom čase ako nasledujúca guľa, ďalšia guľa sa počíta a zostáva mimo stola.

(e) Ak sa hrá nariadená aj nasledujúca loptička, počíta sa len nasledujúca loptička; ale ak bola ďalšia lopta červená, potom sa počíta hodnota každej odohranej lopty. Voľná ​​lopta sa potom rozohrá a ďalšia lopta zostane mimo stola.

Pre previnilca nie je voľná lopta, ale pre protihráča je voľná lopta dodatočnou príležitosťou na využitie priestupku.

3.11. FAULY

Ak dôjde k faulu, rozhodca musí okamžite odpísať faul.

Etický hráč si musí priznať chybu, samozrejme, ak si je ňou sám istý, pretože niekedy sa môže jednoducho zdať, že sa mýlil; v tomto prípade nech rozhodne sudca.

(a) Ak hráč neuskutoční úder, jeho ťah sa okamžite skončí a rozhodca musí odpísať trest.

Ak po odpískaní faulu a trestu (čo môže mať okamžite za následok zmenu poradia striel) hráč, ktorý sa previnil, stále strieľa, môže byť opäť potrestaný za hru mimo poradia podľa pravidla.

(b) Ak je úder vykonaný, rozhodca počká, kým sa úder nedokončí, a až potom odpíše trest.

(c) Ak rozhodca neodpíše chybu a neoznámi ju hráč, ktorý nehrá pred ďalším úderom, chyba sa odpúšťa.

(d) Akákoľvek nesprávne umiestnená farba musí zostať tam, kde je umiestnená; ale ak nie je na stole, musí byť správne zobrazený.

(e) Všetky body dosiahnuté v sérii pred faulom sú zaznamenané, ale striker nezíska žiadne body za žiadne potopené gule pri faule.

(f) Ďalší úder sa hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila, a ak je mimo stola, hrá sa z ruky.

(g) Ak sa počas úderu dopustí viac ako jednej chyby, bude udelený najvyšší trest.

(h) Hráč, ktorý sa dopustil chyby
i) dostane pokutu predpísanú v , a
(ii) musí zahrať ďalší úder, ak o to požiada ďalší hráč.

3.12. POKUTY

Všetky chyby sú potrestané štyrmi bodmi, pokiaľ nie je v odsekoch (a) až (d) nižšie špecifikovaný vyšší trest.

Pokuta sa ukladá v nasledovnej výške.

(a) Vo výške nákladov na nasledujúci ples za:
(i) zasiahnutie bielej gule viac ako raz;

Zasiahnutie bielej gule viac ako raz sa zvyčajne vyskytuje počas kopu alebo strkania.

(ii) zasiahnutie bielej gule oboma nohami z podlahy;

Pokiaľ sa biela guľa pri údere neodlepí od nálepky, musí byť aspoň jedna noha v kontakte s podlahou (je možná len špička topánky), pokiaľ hráč nehrá na invalidnom vozíku. Ale potom, čo sa biela guľa odlepí od nálepky, môžete skočiť na podlahu alebo sa pošmyknúť a dokonca visieť na stole.

(iii) hranie mimo poradia;

Pri hre párov proti párom môže nastať situácia, keď kop vykoná nesprávny partner; pri úvodnom výkope alebo keď súper po faule zaujme postavenie, ale previnilec tomu nerozumie a hrá sám seba.

(iv) nesprávna hra rukou, vrátane výkopov;

Napríklad pri údere bola biela guľa umiestnená mimo sektora „D“.

(v) biela guľa minie všetky objektové gule;
(vi) umiestnenie bielej gule do vrecka;
(vii) loptový snooker;
(viii) skok;
(ix) hranie sa s obscénnym tágom;
(x) stretnutie s partnerom napriek .

(b) vo výške hodnoty nasledujúcej lopty alebo ovplyvnenej lopty, ak je drahšia, za:
(i) úder, keď sa všetky loptičky nezastavili;
(ii) udrie skôr, ako farebný rozhodca dokončí svoje postavenie;
(iii) vrecúška loptičky;
(iv) úder mimo gule prvým dotykom bielej gule;
(v) pretlačený;
(vi) dotykom inej hernej gule ako bielej gule pri údere;
(vii) zhodenie lopty zo stola.

(c) Vo výške hodnoty nasledujúcej gule alebo väčšej z dvoch gúľ, ak sú zasiahnuté bielou guľou súčasne, okrem prípadov, keď sú to dve červené alebo voľné gule a ďalšia guľôčka.

d) V rozsahu siedmich bodov, ak štrajkujúci:
(i) na akýkoľvek účel použije loptu, ktorá nie je na stole;

(ii) používa akýkoľvek predmet na meranie intervalov alebo vzdialeností;

Na meranie nepoužívajte žiadne predmety. Napríklad nemôžete kriedou označiť smer úderu pri hre z hracej plochy, jej umiestnení na hraciu plochu alebo použiť už odohranú guľu na kontrolu, či biela guľa prejde medzi loptou a doskou.

(iii) hrá červenú po potopení červenej alebo voľnej lopty v následných úderoch;

Ak hráč hrá farbou, ale na ceste k nemu sa biela guľa mierne dotkne červenej, tak sa v tomto prípade penalta udeľuje obvyklým spôsobom, t.j. bude to maximálne len vtedy, ak bude ďalšia guľa čierna.

(iv) použije akúkoľvek inú guľu ako bielu guľu ako bielu guľu na akýkoľvek strk ihneď po začiatku framu;

Teda pri dotyku akejkoľvek objektovej gule s nálepkou.

(v) urobí chybu pri odvolaní lopty, keď ju o to požiada rozhodca;

Útočníkovi bude uložený maximálny trest, ak neoznámi ďalšiu loptu, keď to vyžaduje rozhodca alebo si to situácia vyžaduje! Napríklad je potrebné objednať loptičku, ak sú farební hráči na rovnakej čiare úderu alebo ak sa hrá voľná loptička.

(vi) po potopení červenej alebo voľnej lopty nariadenej červenou sa dopustí faulu pred zadaním farby.

Keď hráč požiadal súpera, aby po faule znova hral, ​​alebo požiadal o posunutie lopty (loptičiek) po zavolaní „Foul and Miss“, takáto žiadosť nemôže byť stiahnutá. Páchateľ, ktorý je vyzvaný, aby pokračoval v hre, má právo:
(a) zmeniť svoje zámery týkajúce sa
i) akú mozgovú príhodu vykoná; A
(ii) ktorú ďalšiu loptu sa pokúsi zasiahnuť;
(b) získava body za akúkoľvek loptu alebo lopty, ktoré môže hrať.

3.14. ZÁMERNÁ SLEČNA

Útočník sa musí podľa svojich najlepších schopností snažiť zasiahnuť nasledujúcu loptu. Ak rozhodca usúdi, že bolo porušené Pravidlo, musí vyhlásiť Faul and Miss, pokiaľ na stole nezostala len jedna čierna guľa alebo nenastala situácia, kedy nie je možné trafiť ďalšiu guľu.

Pri aplikácii pravidla „Miss the Ball“ treba brať do úvahy, že by nemalo slúžiť ako zdroj bodového zisku v situácii, keď je súper v ťažkej pozícii, ale aby sa zabránilo jeho neopatrnej a najmä nečestnej hre pri získavaní. z ťažkej situácie. Nečestnou hrou sa tu rozumie pokus hráča porušením pravidla (hráč sa nesnaží trafiť nasledujúcu loptičku prvým dotykom) a minimálnou penalizáciou, aby sa vyhol získaniu pozície u súpera.

V druhom prípade musí byť útočník považovaný za hráča, ktorý sa pokúša zasiahnuť nasledujúcu loptu, za predpokladu, že hrá priamo alebo od lopty v smere ďalšej lopty s dostatočnou silou, podľa názoru rozhodcu, aby dosiahol ďalšia lopta kvôli maskovacím loptičkám.

Vznikla napríklad jedna z nasledujúcich pozícií: biela guľa sa zastavila na okraji vrecka a prikotúľala sa k nej nezvyčajná guľa, ktorá zablokovala všetky cesty, alebo biela guľa spadla do zhluku červených tak, aby tam nebol jediná trhlina na prechod k farebným. Čo potom? Rozhodca nezvolá „Miss“, ak hráč udrie potrebnou silou a po dráhe čo najbližšie k dráhe, po ktorej mohla biela guľa prejsť k cieľu, ak by nedošlo k zasahovaniu. To znamená, že sa bielej gule len tak nedotkne alebo ju kamkoľvek nestlačí.

(a) Keď je ohlásený Faul and Miss, ďalší hráč môže podľa vlastného uváženia požiadať previnilca, aby pokračoval v hre z opustenej pozície alebo z pôvodnej pozície; v druhom prípade musí byť nasledujúca guľa rovnaká ako pred posledným úderom, a to:

ii) farebné, ak na stole nezostali žiadne červené;
(iii) farba podľa výberu útočníka, keď ďalšia lopta bola farby po zahratí červenej.

(b) Ak sa hráčovi pri údere nepodarí trafiť loptičku prvým dotykom z pozície, kde je voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti ktorejkoľvek gule, ktorá je alebo môže byť na, rozhodca ohlási Faul and Miss, ak je to len možné
(i) žiadnemu hráčovi nevznikne trest pred úderom alebo ako výsledok úderu; (pozri (b) (ii))
(ii) pred alebo po výstrele sa počet bodov na stole rovná rozdielu v skóre, pričom sa neberie do úvahy hodnota opätovne zachytenej čiernej gule a rozhodca je presvedčený, že netrafenie bolo neúmyselné.

(c) Po zavolaní Miss podľa (b) vyššie, keď bola voľná dráha v priamej línii od bielej gule k lopte, ktorá je alebo môže byť na nej, takže bol možný čelný náraz (v prípade červených, za farebný sa berie celý priemer akejkoľvek červenej, ktorá nie je maskovaná), potom:
(i) opakované nezasiahnutie inej loptičky pri údere z rovnakej pozície sa bude označovať za faul a miss bez ohľadu na rozdiel v skóre a
(ii) ak sa vyžaduje hrať znova z pôvodnej pozície, rozhodca musí previnilca upozorniť, že tretí neúspešný pokus bude mať za následok priznanie víťazstva v tomto framu súperovi.

(d) Ak po tom, čo bola biela guľa vrátená podľa tohto pravidla, hráč fauluje akúkoľvek guľu, vrátane bielej, počas prípravy na úder, nie je zapísané žiadne miss, pokiaľ nebol úder vykonaný. V tomto prípade sa uloží príslušný trest a ďalšia lopta musí byť rovnaká ako pred posledným úderom, a to:
(i) akákoľvek červená guľa, keď ďalšia guľa bola červená;
ii) ďalšia farba, ak na stole nezostali žiadne červené,
(iii) farba podľa výberu útočníka, keď nasledujúca lopta bola farby po zahratí červenej;
A
(iv) ďalší hráč sa môže rozhodnúť, že zahrá úder sám, alebo požiada previnilca, aby znova hral z opustenej pozície;
(v) ďalší hráč môže požiadať rozhodcu o obnovenie pôvodnej pozície a vinníka, aby znovu hral;
(vi) ak vyššie uvedená situácia nastane, keď sú vyhlásené po sebe idúce miss, potom každé varovanie, že môže byť udelený frame jeho súperovi, zostáva v platnosti.

(e) Všetky ostatné netrafenia sú vyhlásené podľa uváženia rozhodcu, pokiaľ sa pred alebo po údere počet bodov na stole nerovná rozdielu v skóre, bez toho, aby sa brala do úvahy hodnota znovu zachytenej čiernej gule.

V akých prípadoch by mala byť vyhlásená „slečna“? automaticky:
  1. Výstrel bol príliš tichý. Hráč sa snaží len zľahka dotknúť objektovej gule a mierne sa k nej odvaliť, aby sa nevzdal pozície. Zámer je zrejmý. Ak teda biela guľa nedosiahla ani zlomok milimetra, nasleduje „Foul and miss“ so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.
  2. Úder bol zasiahnutý príliš tvrdo. Hráč mieri zboku na loptičku stojacu oddelene v aktívnej polohe. Tvrdo udrie, aby odstránil loptu z dobrej pozície a odvalil bielu guľu ďalej. Ale je známe, že každé zvýšenie vplyvu zvyšuje chybu. Preto, ak vynecháte silný úder - „slečna“. Musíme si uvedomiť, že hráč jednoducho zasiahne loptu zo strany a urobí pokojný, meraný úder.
  3. Na stole je skupina pravidelných loptičiek, ktoré nie je ťažké trafiť, ale môžete si rozohrať pozíciu. Preto sa hráč snaží trafiť voľne stojacu loptičku, napríklad blízko boku.
  4. Môžete hrať z jednej strany, ale hráč hrá z dvoch strán, aby trafil objektovú loptičku ďalej. To znamená, že ak sa vyberie ťažšia cesta von z snookeru, potom ak vynecháte - tiež „Foul and miss“. Stáva sa tiež, že najjednoduchším spôsobom je strela driblingom a hráč sa snaží zasiahnuť z dvoch alebo troch strán. Rovnaký.
  5. Hráč vložil červenú, ale biela guľa bola pochovaná v zhluku červených. Môžete hrať z hracej plochy na čiernom, ale biela guľa zostane blízko červených a môže nasledovať útok. Hráč teda trafí napríklad na green (ak sa trafí, tak súper musí hrať z diaľky a ak netrafí, tak trest už nie je 7, ale len 4). Trik je jasný, čo znamená „slečna“.
  6. Na ceste k ďalšej gule sa biela guľa dotkne akejkoľvek gule. Toto je nepochybne „slečna“, pretože. trajektória bola zvolená nesprávne. Udrieť inak.
  7. Povinná „slečna“ nasleduje otvorene neopatrný, nepripravený úder alebo úder do sŕdc s hnevom. (Tu je rozhodca povinný vyhlásiť miss na vzdelávacie účely, aj keď niekto potrebuje snooker!)

Rozhodca nemôže dať „Miss“, ak bol vykonaný dosť ťažký, ale opodstatnený a odmeraný úder. Rozhodca môže vziať do úvahy, že hráč zasiahol loptou alebo že na zasiahnutie bielej gule musí byť držaný v blízkosti inej gule alebo iné ťažkosti.
Každý turnaj musí mať rovnaký štandard pre pridelenie miss. Napríklad na majstrovstvách Európy sa zúčastňujú skúsení aj začiatočníci. Ale prístup k prideleniu „slečny“ nezávisí od kvalifikácie hráča, ale od úrovne súťaže. Takto udierajú profesionáli takmer vždy, kým nezasiahnu, alebo kým súper nechce hrať z vytvorenej pozície, alebo kým už nie je potrebný snooker.

(f) Po chybe a od ďalšieho hráča sa vyžaduje, aby premiestnil bielu guľu, všetky posunuté objektové gule musia zostať na mieste, pokiaľ rozhodca neusúdi, že by to previnilcovi poskytlo výhodu. V druhom prípade môže byť ktorákoľvek alebo všetky posunuté lopty nahradené podľa uváženia rozhodcu; ale v každom prípade musia byť farby, ktoré na stole nepatrične chýbajú, správne zobrazené alebo presunuté.

Ako obnoviť pozíciu? Tu je dôležitá kvalifikácia rozhodcu. Ak hráč vsádza snooker, potom by sa mal rozhodca, akoby náhodou, pozrieť na to, ako blízko je biela guľa k najbližšej maskovacej gule a kam vedie priamka spájajúca bielu guľu s touto guľou. Ak sú blízko, potom musíte odhadnúť, kam hráč zasiahne túto loptičku (napríklad ako blízko k strednému vrecku). To pomáha neskôr obnoviť pozíciu. Podotýkame, že to treba robiť nenútene, inak rozhodca svojím konaním vyvíja na hráča nátlak, pričom vopred predvída jeho prípadnú chybu. Guľôčky sa vytiahnu približne, ale biela guľa a najbližšia guľa, ako aj nasledujúca guľa, sa musia získať čo najpresnejšie. Ak sa červené vyvalia, potom sa zhromažďujú v skupine rovnakého objemu a tak, že krajné červené idú alebo nejdú do vrecka, ako pred pokusom. Ak do vrecka spadne červená, vyberie sa a umiestni na pôvodné miesto (toto je zriedkavý prípad, keď sa spadnutá červená obnoví). Hráči môžu pri opätovnom získaní pozície upravovať umiestnenie loptičiek, ale nesmú sa žiadnej z loptičiek dotknúť. Ak medzi hráčmi dôjde k nezhode ohľadom obnovenia pozície, rozhodne sám rozhodca.

(g) Keď sa ktorákoľvek loptička po chybe pohne, potom sa s oboma hráčmi konzultuje jej poloha, potom musí rozhodca urobiť konečné rozhodnutie.

(h) Ak sa ktorýkoľvek hráč počas takejto konzultácie dotkne akejkoľvek hracej lopty, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, ale bez zmeny poradia hry. Ovplyvnenú loptu musí rozhodca premiestniť, ak je to potrebné podľa jeho uváženia, aj keď bola zdvihnutá.

(i) Nasledujúci hráč môže požiadať rozhodcu o úmysel presunúť gule iné ako bielu, ak požiada svojho súpera, aby hral z pôvodnej pozície, a rozhodca musí oznámiť svoje úmysly.

Nasledujúce pravidlo platilo pre amatérsky snooker v roku 2004.
14.1 *
Keď je faul a Miss vyvolaný dvakrát za sebou v plnej snookerovej situácii a páchateľ je nútený hrať znova zo svojej pôvodnej pozície, musí byť upozornený rozhodcom, že ak bude faul a Miss vyvolaný tretíkrát, ďalší hráč bude mať možnosť:
(i) požiadať previnilca, aby hral z miesta, kde sa biela guľa zastavila;
(ii) Hrajte sa z vytvorenej pozície;
(iii) Hrajte z ruky so všetkými zostávajúcimi loptičkami na stole.
(a) Keď je ohlásený faul a miss, previnilec musí pri každom pokuse preukázať, že vynakladá skutočné úsilie na odpálenie ďalšej lopty. Pri porušení tejto podmienky musí sudca uplatniť , príp.

3.15. LOPTU POHYBIL NEHITTER

Ak loptička, nehybná alebo pohybujúca sa, pohne hráčom, ktorý nezasahuje, musí byť umiestnená bez trestu späť na miesto, kde si myslel, že lopta bola alebo by sa zastavila.
(a) Toto pravidlo bude zahŕňať prípady, keď nejaká udalosť alebo osoba iná ako strikerov partner spôsobí, že striker pohne loptou.
(b) Žiadny hráč nesmie byť potrestaný za akýkoľvek pohyb loptičiek rozhodcom.

3.16. POZÍCIA STAMELE

Ak sa rozhodca domnieva, že na stole je patová situácia (alebo sa k nej situácia blíži), potom musí požiadať hráčov, aby okamžite prehrali frame. Ak niektorý hráč namieta, rozhodca musí povoliť pokračovanie hry s podmienkou, že sa situácia musí zmeniť v stanovenom čase podľa uváženia rozhodcu. Ak sa situácia po uplynutí stanoveného času v podstate nezmení, potom musí rozhodca zrušiť všetky body a znova umiestniť všetky lopty ako na začiatku framu a:
a) výkop musí vykonať ten istý hráč;
b) musí byť dodržané rovnaké poradie hry.

3.17. SNOOKER PRE ŠTYROCH

(a) Každá strana začne framy striedavo, poradie hry sa určí na začiatku každého framu a potom sa bude udržiavať počas celého framu.

(b) Hráči môžu zmeniť poradie hry na začiatku každého framu.

(c) Ak dôjde k chybe a je nariadená hra, hráč, ktorý sa previnil, vykoná kop znova (aj keď k chybe došlo pri hre mimo poradia) a pôvodné poradie hry zostáva také, že spoluhráč previnilca môže stratiť obratnosť kopať.

(d) Keď sa snímka skončí remízou, potom . Ak je potrebné znova dať čiernu, dvojica, ktorá strieľala ako prvá, má právo vybrať si hráča, ktorý túto ranu uskutoční. Potom sa musí zachovať poradie hry ako v rámci.

(e) Partneri sa môžu radiť počas rámca, ale
(i) nie, pokiaľ je niektorý z nich útočníkom a je pri stole, a
(ii) nie po prvom zásahu v ťahovom kole až do konca série.

3.18. POUŽÍVANIE POMOCNÝCH ZARIADENÍ

Je zodpovednosťou odpalovača umiestniť a odstrániť akékoľvek vybavenie, ktoré môže použiť pri stole.
(a) Pálkar je zodpovedný za akékoľvek vybavenie, vrátane, ale nie výlučne, nožníc a predlžovacích káblov, ktoré si prinesie na stôl, či už ich vlastní alebo si požičal (okrem od rozhodcu); bude potrestaný za akékoľvek fauly pri používaní tohto zariadenia.
(b) Za vybavenie poskytnuté inou stranou (vrátane rozhodcu) a bežne držané pri stole nie je zodpovedný pálkař. Ak sa zistí, že toto vybavenie je chybné a tým spôsobí, že sa útočník dotkne lopty alebo loptičiek, nebude odpísaný žiadny faul. Rozhodca v prípade potreby vymení všetky lopty v súlade s a útočníkovi bude umožnené pokračovať v behu bez trestu.

3.19. VÝKLAD PRAVIDIEL

a) V týchto pravidlách a definíciách sa so slovami, ktoré naznačujú mužský rod, zaobchádza rovnako a zahŕňa aj ženský rod.

(b) Okolnosti si môžu vyžadovať úpravu toho, ako sa pravidlá vzťahujú na ľudí so zdravotným postihnutím. Konkrétne napríklad:
(i) pravidlo sa nemôže uplatniť na hráčov na invalidných vozíkoch;
(ii) hráčovi musí byť na žiadosť rozhodcu oznámená farba lopty, ak nie je schopný rozlíšiť medzi farbami, napríklad červenou a zelenou.

(c) Ak nie je určený žiadny rozhodca pre hru, ako napríklad v spoločenskej hre, súper (alebo strana) musí konať ako rozhodca za účelom dodržania týchto pravidiel.

Keď nie je určený rozhodca, preberá ho súper. Umiestňuje loptičky, počíta sériu, po každej hre nahlas zvoláva jej hodnotu a určuje fauly. Zároveň sa musí správať ako rozhodca: nezasahovať do strely, nebyť v zornom poli útočníka, neeskalovať situáciu pozorným nazeraním, či sa hráč nechystá spáchať faul, napr. , dotykom lopty rukou.
Skóre sa zobrazí na tabuli až po skončení série. Odporúča sa označiť skóre dvoma namiesto jedného posúvača. Je to potrebné, aby sa posúvač jedného hráča náhodne pohol pri určovaní skóre iného hráča, aby neprekážal pri obnove skóre. Napriek tomu je ťažšie presunúť dve naraz.

Časť 4. HRÁČI

4.1. STRATENÝ ČAS

Ak sa rozhodca domnieva, že hráčovi zaberá príliš veľa času pri vytváraní alebo vyberaní strku, musí hráča upozorniť, že bude musieť udeliť fram svojmu súperovi.

4.2. NEŠPORTOVÉ SPRÁVANIE

Za odmietnutie pokračovať v framu alebo za trvalé a úmyselne nesprávne správanie podľa názoru rozhodcu, vrátane pokračovania v zablokovaní po napomenutí podľa pravidla 1 alebo nedžentlmenského správania, hráč tento frame stratí a rozhodca ho musí upozorniť, že ak bude takéto správanie pokračovať, potom prehrá hru.

4.3. SANKCIE

(a) Ak je udelený frame podľa pravidla 2 tejto časti, previnilec:
i) stratí rám a
(ii) stratí všetky dosiahnuté body a súper dostane počet bodov zodpovedajúci hodnote zostávajúcich loptičiek na stole: 8 bodov za každú červenú a každá farba, ktorá nelegálne chýba na stole, sa musí počítať ako keby hrala v poli.

(b) Ak je hra udelená na základe , páchateľ:
(i) prehrá snímku, ako je opísané v (a) vyššie, a
(ii) dodatočne odohrá potrebný počet framov na dokončenie hry, ak sú framy použité, príp
(iii) dodatočne stratí zostávajúce snímky 147 ku 0, ak platí konečné skóre.

4.4. HITTEROV SÚPER

Keď hrá odpal, jeho súper sa musí vyhýbať státiu alebo pohybu v zornom poli. Mal by sedieť alebo stáť v primeranej vzdialenosti od stola.

4.5. VÝNIMKA ZO HALY

Ak nezasiahnutý hráč na chvíľu opustí priestory, môže si určiť zástupcu, ktorý bude chrániť jeho záujmy a v prípade potreby odpísať faul. Sudca musí byť o takomto vymenovaní upovedomený pred odchodom.

4.6. STAV

(a) Hráč môže ustúpiť len vtedy, keď je pálkou. Nepriateľ má právo prijať alebo odmietnuť ústupok; stane sa bezvýznamným, ak chce súper pokračovať v hre.

Odmietnuť priznať má zmysel len vtedy, ak je dôležitý bodový rozdiel v kádri.

(b) Keď sa použije celkové skóre a fram je uznaný, hodnota všetkých zostávajúcich loptičiek na stole sa pripočíta k skóre druhej strany. V takom prípade sa každá červená musí počítať ako 8 bodov a každá farba, ktorá nelegálne chýba na stole, sa musí počítať, ako keby bola odkrytá.

Časť 5. ÚRADNÍCI

5.1. SUDCA

a) Rozhodca musí:
(i) byť jediným, kto rozhoduje o tom, či je hra správna alebo nie;
(ii) byť nezávislý pri rozhodovaní v záujme fair-play v akejkoľvek situácii, na ktorú sa plne nevzťahujú tieto pravidlá;
(iii) zodpovedať za správne vedenie hry podľa týchto pravidiel;
(iv) zasiahnuť, ak uvidí akékoľvek porušenie týchto pravidiel;
(v) povedať hráčovi farbu lopty, ak je to potrebné;
(vi) vyčistiť akúkoľvek loptu na odôvodnenú žiadosť hráča.

b) Rozhodca nesmie:
(i) odpovedať na akúkoľvek otázku, ktorá nie je uvedená v pravidlách;
(ii) urobiť akýkoľvek náznak toho, že sa hráč chystá spáchať chybu;
(iii) radiť alebo vyjadrovať názory, ktoré môžu ovplyvniť priebeh hry;
(iv) odpovedať na akúkoľvek otázku týkajúcu sa rozdielu vo fakturácii.

(c) Ak rozhodca nezaznamená žiadnu epizódu, môže podľa vlastného uváženia spýtať sa markera, iných funkcionárov alebo divákov, ktorí mali lepší výhľad, alebo si pozrieť fotografický/video záznam epizódy, aby mu pomohol pri rozhodovaní.

5.2. OZNAČOVAČ

Ukazovateľ musí udržiavať skóre na výsledkovej tabuli a pomáhať rozhodcovi pri plnení jeho povinností. V prípade potreby musí vykonávať aj funkciu tajomníka.

5.3. SEKRETÁRKA

Zapisovateľ vedie záznam o každom vykonanom údere, zaznamenáva chyby a počet bodov, ktoré každý hráč alebo strana skóroval. Mal by si tiež urobiť poznámku o veľkosti série.

5.4. POMOC ÚRADNÍKOV

(a) Na žiadosť útočníka musí rozhodca alebo marker odstrániť a podržať na mieste akékoľvek osvetľovacie zariadenie, ktoré zasahuje do úderu útočníka.

(b) Je prijateľné, aby rozhodca alebo marker poskytoval potrebnú pomoc hráčom znevýhodneným okolnosťami.

Časť 6. UPRAVENÉ PRAVIDLÁ PRE OSOBY ZŤP

Okrem existujúcich pravidiel pre hráčov na invalidnom vozíku sa prijímajú tieto ustanovenia:

  1. Musia zostať v sede.
  2. Nohy by mali mať na podložke alebo stáť v určitej vzdialenosti od podlahy.

Okrem toho musí rozhodca pomôcť účastníkom, ktorí majú problém s inštaláciou a odstránením stroja zo stola. Hráči musia vopred informovať rozhodcu alebo príslušného funkcionára, že budú počas hry potrebovať tento druh pomoci.

Ďalšie informácie

Pre podrobnejšie informácie o pravidlách, ako aj rozhodcovskom a turnajovom manažmente kontaktujte World Professional Billiard and Snooker Association (v angličtine) na adrese:
Svetová asociácia profesionálneho biliardu a snookeru
27 Oakfield road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

Preklad do ruštiny Alexej Anatoljevič Pavlov