Zneuctené 2 veľké palácové tajné chodby. Ako sa dostať do oddelenia strát a nálezov? Dobrý doktor

PROLÓG. DUNWALL, 1837-1852

Ste Emily Kaldwin, vládkyňa Ostrovného impéria, a máte veľa nepriateľov. Tvoj otec je Corvo Attano, notoricky známy ochranca koruny a vedúci tajnej práce. Počas rokov od vašej korunovácie venoval Corvo veľa času tomu, aby vás naučil umeniu tajnosti a boja.

Po dokončení nakladania sa posuňte vpred a choďte po schodoch naľavo. Spustite a podržte stlačený kláves Shift. Choďte dole, prikrčte sa k C a potom prejdite.

Preskočte prekážku pomocou medzerníka. Vybehnite hore a stlačte C, aby ste sa dostali pod spúšťaciu bránu.

Emily Kaldwin a Corvo Attano.
Potom budete musieť preskočiť prekážku s rozbehnutým štartom a urobiť náčinie pod druhou bránou. Plávať na vode, skákať na strechy, aby ste dokončili prvú fázu tréningu.

Potom sa dostanete do režimu Stealth. Stlačte kláves C a preplížte sa za Corvo. Stlačte a podržte CTRL, aby ste zneškodnili otca.

Nabudúce sa priplížte ku Corvovi a ukradnite mu kľúč stlačením F. Rovnakým spôsobom sa dostaňte k dverám, odomknite kľúč a otvorte ho.

Vezmite šípy a kuše. Strieľajte na terče (fľaše) a potom na skrutkový spoj. Prejdite dverami na konci miestnosti a dokončite tréning streľby.

Potom bude lekcia boja s mečom. Zaútočte na Corvo trikrát stlačením ľavého tlačidla myši. Umiestnite blok so stlačeným klávesom CTRL a odrazte tri nepriateľské útoky. Potom bude potrebné trikrát blokovať v momente, keď súper udrie, aby ho vyviedol z rovnováhy.

Po dokončení umiestnite blok, aby ste nepriateľa vyviedli z rovnováhy, okamžite k nemu pribehnite a znova podržte CTRL. Takto začnete súpera dusiť. Začnime hrať hru Dishonored 2 na portáli StopGame.Ru.

POSLANIE 1. DLHÝ DEŇ V DUNWALL

V prvej misii máte možnosť nájsť:

– obrázky – 2.

Dnes je to 15 rokov od atentátu na cisárovnú Jessamine Kaldwinovú. Pri tejto príležitosti prišli do Dunwall Tower hostia zo všetkých častí Ostrovnej ríše.

Začiatok úlohy „Dlhý deň v Dunwalle“.
Pozrite si úvodné video. Na jej konci si musíte vybrať, za koho budete hru hrať – za Corvo Attano alebo jeho dcéru Emily Kaldwin. V domácom playthrough sa uplatní Emily, ktorá je pozoruhodne vycvičená v tajnom pohybe.

Najprv sa budete musieť dostať z Dunwall Tower. Na stole v kancelárii, kde bola Emily, je list od radného Helmswatera (nálezy) a obrad spustenia lode (nálezy). Pod stolom, z podlahy, zoberte plán na predvečer mesiaca piesní (nálezov).

List od Tyvianskej obchodnej misie (nájde) je na malom stolíku vedľa miesta, kde sa spawnujete, oproti dverám.

Teraz vyjdite von oknom v strede miestnosti (nie tým vedľa stola). Prejdite pozdĺž parapetu doprava, k potrubiu. Vlezte do kráľovských komnát cez druhé okno a priblížte sa k zranenému kapitánovi Aleximu Mayhewovi.

V komodách a príborníkoch nájdete dve ľahké peňaženky. Vyzdvihnite žiadosť o osobné stretnutie pri Alexiho mŕtvole (nálezy).

Choďte vpred po chodbe, do kúpeľne, kde nájdete stroj s prvým audiografom – „Hard Times“. Vráťte sa, bližšie k Alexiho mŕtvole, prejdite dverami naľavo a omráčte alebo zabite nepriateľa. Aby ste to urobili, nepozorovane sa k nemu priplížte tak, že najskôr stlačíte C. Stlačte ľavé tlačidlo myši, aby ste zabili zradcu, alebo podržte CTRL, aby ste ho omráčili.

Na stojane pri zábradlí je kniha – „Evidencia postov a hodností – dodatok. Obranca koruny“ (história). Za rohom je skrinka, na ktorej sú stolové hodiny.

Máte možnosť ich spustiť, aby ste prilákali záujem nepriateľa a veľmi ticho ho zneškodnili alebo zabili.

Choďte dolu a pod schodmi nájdite na stole noviny - "Kráľovský zabijak znova útočí!" (nájde). Choďte do trónnej sály a počkajte, kým Ramsay pôjde do pokladnice. Schovajte sa, aby prešiel okolo vás.

V ďalšej miestnosti ho omráčte, ak boli zneškodnení všetci predchádzajúci nepriatelia. Dostanete Imperial Signet Ring (predmety).

Cisársky prsteň prevzatý od Ramsayho.
Ak chcete, máte možnosť zneškodniť dvoch nepriateľov v trónnej sále. Zdvihnite Ramsayho telo a postavte sa na vrchol. Otvorte pokladnicu, prineste do nej telo a zatvorte dvere. Počíta sa špeciálny efekt - „Ramsayho prosperita“. Choďte dole schodmi a zo stola naľavo si vezmite Sokolovov liečivý elixír.

Na tom istom stole si prečítajte „Talizmany. Úryvok z knihy o námorníckych tradíciách a vyrezávaní kostí“ (história) a „Kráľovský vrah znovu zasahuje! (nájde). Poslednú položku ste mali možnosť nájsť skôr.

Zo škatule napravo si vezmite revolver a okulár. Na stole sú aj náboje do pištole. Prečítajte si ďalší záznam ležiaci na pohovke oproti stolu – „Corvo Attano, ochranca koruny v našich dňoch. Časť 02" (príbehy). Pristúpte ku schodom, po ktorých zišli ku mne.

Naľavo od nej je malá skrinka so stolnou lampou. Na skrinke je ďalšia kniha – „Barnoli Mulani. „Šepot priepasti“ (príbehy). Na poschodí neďaleko leží druhá časť - „Barnoli Mulani. „Šepot priepasti“ (príbehy).

V skrini naľavo s niektorými prístrojmi je krabica s nábojmi do pištole.

Pozrite sa do malej miestnosti v blízkosti, kde na príborníku leží „Corvo Attano, za našich čias obranca koruny. Časť 01" (príbehy). V posteli napravo je list od Wimana (nájde). Vo vedľajšej miestnosti sú dva trezory. Sú otvorené.

V jednom z nich nájdete zlatú tehličku. Jeho zbieraním odomknete špeciálny efekt - „Imperial Coin“. Opustite budovu označenými dverami.

Vonku okamžite zoberte „Starú učebnicu dejepisu“ z police na ľavej strane. Kapitola 12: Lov veľrýb“ (história). Choďte do chodby a všimnite si prvý obrázok - „Custis, dieťa a Morgan z postulátov“. Choďte trochu ďalej a v tej istej chodbe, na stoličkách vľavo, nájdite dve knihy – „The Tower of Dunwall“. Úryvok z diela o histórii Tower of Dunwall“ (história) a „cisárovná Jessamyn Kaldwin.

Úryvok z knihy o zosnulej cisárovnej“ (história).

Choďte dole po strechách. Je tu len jedna cesta a tá vás dovedie k prvému cieľu nižšie. Skočte dole a stlačte ľavé tlačidlo myši alebo CTRL, aby ste zabili alebo zneškodnili nepriateľa, resp. Choďte dole ešte nižšie k železnému pozorovaciemu bodu. Neďaleko bude pár strážcov, ktorí už vedia o Emilynom úteku.

Na streche je poklop. Preskočte cez ňu do kabíny a zo stola si vezmite poznámku (nálezy) „priprav sa“.

Zbavte sa strážcu stojaceho pri schodoch, kým druhí dvaja odídu. Vyrovnajte sa aj s nimi. Musíte byť prvý, kto omráči toho najvzdialenejšieho. Postavte sa svojmu cieľu čelom. Na ľavej strane je železná kabína s poklopom.

O kúsok ďalej na ľavej strane máte možnosť nájsť požičovňu o pátraní po vrahovi (WANTED). Naľavo od nej sú úzke dvere, ktoré sú otvorené. Prejdite ňou do miestnosti a v miestnosti naľavo zneškodnite súpera.

Váš prvý trezor bude tu. Kód k trezoru sa nachádza za druhým obrazom v hre – Argumentom minimalizácie Lady Boyle. Trezor obsahuje dve strieborné tyče a náboje do pištole.

Počítal sa špeciálny vplyv – „Safe Dr.

Na stole v tej istej miestnosti nájdite „Denník doktora Galvaniho“. Druhý deň, mesiac pôdy, 1852" (história). V krabici vo vedľajšej miestnosti je Sokolovov liečivý nápoj. Choďte von a vráťte sa do železnej búdky. Od nej odbočte na druhú stranu, kde po schodoch kráčal jeden z nepriateľov. Napravo budú železné dvere.

Otvorte ho a zneškodnite jedného nepriateľa. Na stole napravo od vchodu je poznámka - „Rozkazy kapitána Ramsayho“ (nájde). Pokračujte ulicou.

Bude potrebné zneškodniť 5-6 súperov. V strážnici napravo budú noviny „Kráľovský vrah znovu zasahuje! O kúsok ďalej je odbočka doprava, kde na schodoch sedí fúzatý muž.

Na stene vľavo bude visieť mapa „Tower District“.

Vyjdite na hlavnú ulicu a na druhej strane hľadajte klenutý priechod. Choďte tým smerom. Na schodoch vľavo bude muž. Vojdite do budovy napravo a vyjdite na najvyššie poschodie, kde budete musieť zneškodniť dvoch nepriateľov. Na jednom zo stolov s písacími strojmi nájdite „Poznámka od hlavného redaktora“ (nájde).

Na stole úplne vľavo pod policou sú druhé noviny - „Dunwall zasiahli nešťastia“ (objavy).

Porozprávajte sa s novinárom. Zaslúžite si osobitný vplyv – „Slobodu tlače“.

Vráťte sa do uličky, kde na stene visela mapa. Zahnite za roh a choďte hore schodmi. Vojdite do budovy a na druhom poschodí choďte na schody vedúce dole.

Vedľa okna, ešte na druhom poschodí, je stôl s Listom Laure“ (nájde). Choďte dole a choďte do miestnosti za oknami pokladne. Zabite dvoch nepriateľov a preskúmajte Boyleovo telo.

Na krabici neďaleko hľadajte „Prípad Ichaboda Boyla – svedectvo svedkov“ (nájde).

Pokračujte neskôr a vysporiadajte sa so svojimi súpermi. Neexistujú žiadne ďalšie zberateľské predmety. Doplávajte k lodi, postavte sa a porozprávajte sa s kapitánom Fosterom.

Objednajte sa do Karnaky.

POSLANIE 2. NA KONCI ZEME

Nezvyčajná návšteva

Niečo tu nie je v poriadku. Pokúste sa pochopiť, čo sa deje.

Choďte k dverám a skúste ich otvoriť. Otočte sa a všimnite si dieru v lodi. Nasledujte Floating Islands, kým nestretnete mimozemšťana.

Porozprávajte sa s ním a rozhodnite sa, či budete hrať so schopnosťami (Accept Alien Mark) alebo bez nich.

Domáci výber: zručnosti. Ak sa chcete presunúť na druhú stranu, použite pravé tlačidlo myši na prilákanie. Držte ho a zamierte a potom ho uvoľnite, aby ste preleteli.

Prechádzajte miestami pomocou zručnosti a potom si vezmite srdce. Nasledujte značku na mape. Bude potrebné sa trochu postaviť.

Runy č.1 a č.2. Vezmite prvé runy z mimozemského oltára - jednu a druhú.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Fosterovou, prediskutujte s ňou svoj akčný plán a potom sa odvezte loďou do Karnaky.

Na konci cutscény choďte k stolu v kabíne a zoberte Emilyin list (nájdený). Z dverí naľavo vyberte kušu a poznámku „Obmedzené prostriedky“ (nájdené).

Choďte von a odbočte doprava. v prvých riadkoch je na tabuľke druhá poznámka - „Zoznam prípadov“ (nálezy). Vyjdite po schodoch napravo až úplne hore a na skrinke pri posteli hľadajte knihu „Účtovanie padlého domu“ (história).

Megan Foster, kapitánka Fallen House.
Vráťte sa na miesto, kde ste našli poznámku so zoznamom úloh. Neďaleko sú malé dvere do špajze, skúste ich otvoriť. Uvidíte voliteľnú úlohu: Dvere sú zamknuté zvnútra a musíte ich odomknúť. Ak to chcete urobiť, vyjdite na palubu tak, že vyjdete po jednom poschodí po schodoch. Musíte vyjsť zo strany, na ktorej sa nachádza špajza.

Skočte nižšie a vlezte do miestnosti cez okno. Tu nájdete niekoľko potrebných položiek, ako aj „Spomienky na cestu do Pandussie“ (príbehy). Pomocou meča rozbite drevený trám na dverách, v dôsledku čoho ich nebolo možné otvoriť.

Choďte smerom k hlavnej značke, ale nechoďte von. Choďte dole po schodoch naľavo. Odbočte doľava a v rohu na prístrojovej doske v rohu nájdite poznámku „Oprava náhradného motora“ (nájdená).

Prejdite dverami ku kapitánke Megan Fosterovej. Neponáhľaj sa jej to povedať. Na stole napravo nájdite knihu Emora Clipswitch „The Gift of Shindeyri.

Choďte do vzdialenej miestnosti, otvorte ďalšie dvere a ocitnite sa v druhej miestnosti. Na stole napravo nájdite „Memories of a Journey to Pandussia“ (príbehy).

Trochu vľavo sú Sokolovove poznámky „Štúdia kadaveróznych osí“ (nálezy). Pomocou audiografu si vypočujte nasledujúci audiogram - „Únos Antona Sokolova“. Vezmite si z postele „Poznámky Antona Sokolova o vyšetrovaní“ (príbehy).

Vyjdite na palubu akýmikoľvek dverami, ktoré sú na schodoch vedúcich nahor (tým smerom ste už išli hore). V obloku na krabiciach bude kniha „Spomienky na cestu do Pandussie“ (príbehy).

Mimochodom, v druhej misii máte možnosť nájsť:

- runy - 10.

– Mimozemské oltáre – 2.

– talizmany – 6.

– kresby – 2.

- Obrazy - 4.

Porozprávajte sa s Megan Fosterovou a zistite viac o Antonovi Sokolovovi. Všetky dôkazy vedú k Addermere University. Musíte nastúpiť na loď, ale najprv...

Runa č.3. Choďte k člnu a skočte do vody napravo od nej. Najprv máte možnosť dostať sa do srdca, aby ste si všimli správne umiestnenie runy vo vode.

Preplávajte až na samé dno, aby ste na tomto mieste našli ďalšiu runu.

Na koncoch zeme

Nájdite stanicu Addermere a cestujte v koči na univerzitu Addermere. Stopy Royal Assassin vedú presne tým smerom.

Runa č. 4. Po príchode sa presuňte doľava pozdĺž pobrežia, kým nezbadáte obrovského žraloka. Z jej úst musíte dosiahnuť novú runu.

Obrázok č.1. Vráťte sa na mólo. Oproti miestu, kde ste kotvili loď, je drevený stojan s mapou lodenice. Vezmi si ju. Zdvihnite zrak z tohto stojana a všimnite si obrovský plagát Delilah nad otvoreným balkónom. Musíte sa dostať na balkón pomocou teleportácie, aby ste v priestoroch našli prvý portrét „Izometrický hlavný dozorca Campbell“.

Ak chcete skočiť na balkón, musíte vyliezť na baldachýn nižšie, potom na železné zariadenie napravo a po dokončení na samotný balkón. Všetko robte pomocou zručnosti Attraction.

V tom istom byte je na skrinke „Denník čarodejnice“ (príbehy).

Výkres č.1. Rozhliadnite sa po niekoľkých susedných budovách. Na druhé poschodie jedného z nich sa dostanete pomocou otvoreného balkóna. Choďte tým smerom a nájdite trezor. Nebude ho treba hackovať, ale bude obsahovať figúrku a kresbu veľryby.

Na stole je možné nájsť list od Rebeccy Fletcherovej (nájdený).

Presuňte sa na samý koniec ulice (doľava pozdĺž brehu), kým si nevšimnete prechod do suterénu. Toto je podzemný obchod. Ak chcete dokončiť vedľajšiu úlohu, potom sa na hornom poschodí „podzemného obchodu“ pozrite cez okno na ulicu, kde sedí Mindy Blanchard. Vylezte von oknom a porozprávajte sa s ňou. Je vodcom zločincov.

Musíte ukradnúť mŕtvolu čarodejníka z budovy správcu.

Sledujte horné poschodia domu a nájdite vitrínu s mrežami. Toto je „Temný trh“. Porozprávajte sa s obchodníkom o všetkom.

Ak zrazu na niekoho zaútočíte, obchodník sa skryje a vy si potom nebudete môcť kúpiť všetok tovar, ktorý potrebujete. Pokračujeme v pasáži Dishonored 2 na webovej stránke StopGame.Ru

Podzemný obchodík na Temnom trhu.
Runa č. 5. Všetky tieto predmety si môžete kúpiť od obchodníka na Dark Market za 400 zlatých.

Kúpte si od obchodníka na Dark Market zvitok, ktorý označuje umiestnenie potopeného kontrabandu (Vyhľadajte Sunken Supplies). Cena zvitku je 250 zlatých. Aby ste našli tento kontraband, musíte opustiť budovu a postaviť sa čelom k moru. Z vody trčia obrovské železné trámy, po ktorých vedú koľajnice. V blízkosti prvého z nich je bója. Práve na tomto mieste je potopená loď.

Plávajte do hlbín a vezmite si z krabice rôzne mušle. Dávajte si pozor na ryby, ktoré tu plávajú.

Vráťte sa ku vchodu do podzemného obchodu. Nasledujte doprava smerom k úzkemu priechodu medzi budovami. Momentálne je možné buď vyjsť po schodoch do budovy s nakazenými, na ktorej visí biely nápis s krvavým nápisom, alebo potom ísť úzkym priechodom vedúcim k svetelnej stene.

Najprv urobte kroky naľavo a skočte na plot naľavo. Dom v prvom rade vpravo má otvorené okno. Mali by ste si všimnúť mŕtvolu ležiacu na parapete. Vyhľadajte poznámku „Čistenie osích hniezd“ (nájde). Vlezte do domu tým istým oknom a začnite ničiť úle toho istého hmyzu, aby sa vždy neobjavili.

Použite buď nôž, alebo fľaše s alkoholom (hoďte ich do rúk a do úľa, automaticky sa rozsvietia). Z miesta, kde bol úľ, zoberte „Serkonské ľudové piesne“ (príbehy).

Talizman č.1. Postavte sa v budovách. Choďte do druhého poschodia a na mieste, kde bude jeden z úľov, nájdite prvý talizman s názvom „Teplý kokteil“.

Naraz je možné použiť päť talizmanov. Teplý kokteil zvyšuje polomer poškodenia explodujúcej fľaše.

V dôsledku toho sa ocitnete na balkóne vedúcom do inej oblasti (budete musieť rozbiť dosky na dverách).

Úspech „Boj s temným trhom“. Okradnúť temný trh. Aby ste to mohli urobiť, budete musieť starostlivo prehľadať tú istú infikovanú budovu, aby ste našli kľúč, ktorý odomkne zadné dvere do Dark Market. Aby ste to urobili, v miestnosti, kde bude klavír (na najvyššom poschodí), vedľa neho hľadajte dvere zabarikádované skriňou. V hornej časti skrinky bude malý otvor.

Urobte si cestu týmto smerom. Od mŕtvoly naľavo máte možnosť vyzdvihnúť list susedom (nájde). Vstaňte a vymažte jeden úľ a strážcu hniezda z povrchu zeme. V miestnosti v prvom rade je akvárium s posledným úľom.

Kľúč, ktorý potrebujete, je v akváriu.

Keď to urobíte, vráťte sa do podzemného obchodu. Choďte tam, kde bola Mindy Blanchardová, na gauči. Otvorte tu umiestnené dvere, opatrne sa preplížte k obchodníkovi z temného trhu a zneškodnite ho.

Takže je možné vyzdvihnúť všetky položky zadarmo, vrátane samotnej runy.

Ak sa rozhodnete neprechádzať cez infikovanú štruktúru, musíte naraziť na svetelnú stenu. Na rozdvojke si všimnete dvoch nepriateľov, s ktorými sa musíte vysporiadať. Cestu ďalej zablokuje svetelná stena, po ktorej prejde hlavná postava zaživa zhorí.

Na základe toho budete musieť vypnúť stenu.

Úspech „Vykonanie zrušené“. Nedovoľte, aby stráž tlačil osobu do svetelnej steny. Čoskoro by ste mali fungovať. Všimnete si, ako stráže plánujú hodiť jedného z robotníkov na stenu svetla. Uspávajte svojich protivníkov pomocou šípok.

Takto zachrániš chudáka!

Choďte k stene a hľadajte červený kábel. Sledujte, ktorým smerom to ide. Vylezte hore po pravej strane a všimnite si veterný mlyn. Pomocou teleportácie sa dostanete na plošinu vyššie (na veterný mlyn).

Potiahnutím páčky zariadenie vypnete. Steny svetla neutralizované!

Pozrite sa okolo odpojeného zariadenia a všimnite si otvorený balkón. Vylezte tým smerom a zneškodnite správcu, ktorý niečo hľadá na poličke. Vyhľadajte ho a nájdite tajný list bratovi Haroldovi (nájde).

Talizman č.2, runy č.6 a č.7, obrázok č.2. V miestnosti na boku je mimozemský oltár. Tu nájdete obrázok „Mimozemšťan v podmienených snoch“, dve runy. Okrem toho si všimnete správu od Mimozemšťana.

V blízkosti miesta, kde bol správca (pri knižnici) v podlahe naľavo, nájdite medzeru. V ňom nájdete talizman „Duchovná prosperita“. Elixir of Mana náhodne obnoví celú zásobu many.

Hneď hore nájdete list od Mindy (nájde).

Vráťte sa k zablokovanej stene svetla.

Venujte pozornosť stene umiestnenej na ľavej strane. Visí tu mapa. Skontrolujte ho, aby sa zachoval vo vašej publikácii, ak ste tak ešte neurobili. Choďte dole do vody v kanáli napravo a prejdite na jeho vzdialený koniec doľava.

Bude tam rošt, za ktorým je viditeľná runa.

Runa č. 8. Nebudete sa môcť dostať k rune. Zoberte kušu a strieľajte zospodu na kus dreva. Tým sa doska zlomí, čím sa vyčistí odtok.

Voda bude prúdiť, vďaka čomu sa samotná runa bude pohybovať spoza roštu.

Na druhej strane kanála je pár nepriateľov. Jeden z nich sa nachádza na balkóne na druhom poschodí budovy nachádzajúcej sa v danej lokalite. Do tejto budovy sa dá dostať po schodoch.

Urobte tak. Vojdite do budovy hlavnými dverami oproti týmto schodom.

Runa č.9, talizman č.3. Choďte von. Budete počuť, ako jeden z dvoch nepriateľov rozpráva obyvateľom nejaké príbehy. Musíte ich oboch rozptýliť, ale najprv vyjdite na balkón a zneškodnite nepriateľa zhora. Skočte dole, zoberte runu a talizman z dreveného stola a potom toto miesto opustite akoukoľvek ergonomickou metódou (teleportácia).

Talizman sa nazýva "Nepokojný cieľ". V ojedinelých prípadoch im súperi pustia k nohám granáty alebo iné trosky.

Dozorca (Enkláva Karnaca)

Nájdite potrebnú budovu, ktorá sa objaví na prvom poschodí. Tá budova, na ktorej balkóne bol nepriateľ.

Výkres č.2. Vyjdite na tretie poschodie, pretože na druhom poschodí je všetko zatvorené. Vyrovnajte sa s tromi súpermi. Najlepšie je prejsť cez biele dvere a zneškodniť nepriateľa pri stole uspávacou šípkou. Na konci bude možné vysporiadať sa s druhým súperom umiestneným pri inom stole. Tretí nepriateľ je vo vedľajšej miestnosti – kľačí a modlí sa.

Na stole, kde sedel jeden z domovníkov, nájdite kresbu Temperovanie.

Vo vzdialenejšej miestnosti nájdete trezor, ktorý je uzamknutý heslom. Kód k trezoru treba nájsť v poznámke ležiacej na stole, vedľa ktorého stál jeden z nepriateľov. Poznámka sa volá „Zákazy, ktoré vás zdržia“. V poznámke sú uvedené tri zákazy (náhodne). Napravo od trezoru je na lavičke kniha „Sedem zákazov“. Porovnajte zákazy uvedené v poznámke s ich poradovými hodnotami v knihe.

Dostanete trojmiestny kód. V každom prehrávaní to bude iné.

Runa číslo 10. V trezore nájdete poslednú runu na aktuálnej úrovni.

Obrázok č.3. Prehľadajte tretie poschodie a nájdite ďalší obraz. Nazýva sa to "Vicar Preddicate Logic".

Na stene izby so stolíkom visí obraz, za ktorým sedel správca a na ktorom bola kresba.

Na štvrtom poschodí nájdete dvoch správcov, ktorých treba zlikvidovať. Prehľadajte oboch domovníkov a jeden z nich bude mať kľúč od vypočúvacej miestnosti.

Talizman č.4. Choďte do vypočúvacej miestnosti a na ľavej strane si všimnete mŕtvolu, ktorú budete potrebovať pre tú istú vedľajšiu úlohu Mindy. Zatiaľ nechajte mŕtvolu, ale vezmite si talizman ležiaci na stole.

Volá sa to "Koža čarodejnice". Poškodenie, ktoré dostanete, nezhltne vaše zdravie, ale vašu manu. Spolu s tým sa mana neobnoví.

Keď sa minie mana, poškodenie vám odoberie body zdravia.

Talizman č.5. Vyjdite na strechu domu a všimnite si druhých dvoch nepriateľov. Keď sa s nimi vysporiadate, skočte na strechu susednej budovy a choďte smerom k moru. Na poslednom dome si všimnete mŕtvolu muža, vedľa ktorej bude ležať talizman.

Najprv zabite osy. Talizman sa nazýva „Fast in the Ditch“. Keď Emily zje bieleho potkana, obnoví sa jej mana.

Vráťte sa do vyšetrovacej miestnosti a vezmite si čarodejníkovu mŕtvolu. Telo bude potrebné odviezť do pivnice pod ordináciu zubára. Ľahko choďte dole a vyjdite z budovy. Nasledujte ho doprava.

Na pravej strane je bodkovaný ukazovateľ stávky. Všimnete si zostup do suterénu. Choďte tým smerom a hoďte telo do diery, ako to vyžaduje Mindy.

Mindy Blanchardová.
Úspech „patologický zločinec“. Chyťte mŕtvolu pre Mindy Blanchardovú. Vyššie uvedené ukazuje, ako dokončiť túto úlohu.

Stanica Addermere

Úspech „Serkonosova pieseň“. Nájdite a vypočujte si tri hudobné duety v Karnaku. Vyjdite dnu a v prvých radoch zbadáte dvoch hudobníkov.

Vypočujte si ich výkon až do cieľa.

Stanica, ktorú potrebujete, sa nachádza o niečo ďalej. Je dobre strážený. V miestnosti naľavo je aj ďalšia svetelná stena.

Môžete ísť rovno bez odbočenia do budovy naľavo a napravo nájdete obchod výrobcu trezorov Wislow.

Talizman č.6. Vojdite do obchodu a omráčte majiteľa metlou. Obíďte schody v prvých radoch a pod nimi nájdete obrovský okrúhly trezor.

Potrebujete heslo. Pozrite sa na pokladňu v blízkosti, ktorá sa nachádza na pravej strane vchodu do obchodu. Heslo nájdete. Pomocou nej otvorte trezor, odneste rôzne predmety vrátane talizmanu.

Volá sa to "Death Rise". Jeho užívaním si oveľa rýchlejšie obnovujete vlastné zdravie po skončení jesene.

Obrázok č.4. Pozrite sa do zadnej miestnosti obchodu s trezormi (zadná časť) a pokračujte na najvyššie poschodie. Preskúmajte biele dvere, ktoré vedú do Hypatiinho bytu.

Kľúč od tohto bytu nájdete až v ďalšej kapitole, no aj tak je možné sa do neho dostať.

Neďaleko sú dvere vedúce na ulicu. Vyjdite von a skočte dole cez plot napravo na železnú strechu. Vylezte na rímsu v predných radoch. Pozdĺž steny vpravo je inštalované potrubie. Vylezte po potrubí na balkón a vojdite do Hypatiinho bytu.

Vezmite si obraz „Projektívna kontemplácia Hypatia“ visiaci na stene.

Máte možnosť vyjsť na balkón a presunúť sa na strechu železničnej stanice. Na čele budú traja súperi. Ak sa začnete pohybovať dolu svahom, nikto vás nenájde. Použite teleportáciu, aby ste sa objavili na streche nad posádkou. Pozri sa dole, šípkou uspíš nepriateľa a naskoč do koča stojaceho na koľajniciach.

Pôjdete teda smerom k univerzite.

POSLANIE 3. DOBRÝ LEKÁR

Eliminujte Royal Assassin - ten, ktorý zabil vašich nepriateľov, aby vás kompromitoval. A nájdite svojho starého spojenca Antona Sokolova, ktorého naposledy videli pred Addermerskou univerzitou. Niečo vám určite bude vedieť povedať Alexandria Hypatia, ktorá univerzite vedie.

V tretej misii máte možnosť nájsť:

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

– Talizmany – 5.

– kresby – 2.

- obrázky - 3.

Univerzita Addermere

Talizman č.1. Keď sa ocitnete na univerzitnej stanici, opustite vagón a pozrite sa doprava. Nájdite rozbité zábradlie a skočte cez neho na potrubie.

Choďte dole do hôr a choďte doprava, aby ste sa objavili pod kočom. Nájdite talizman ležiaci v člne a vráťte sa späť pomocou teleportácie. Talizman sa nazýva „dočasná prefíkanosť“.

Nepriateľské granáty budú explodovať o niečo pomalšie.

Ak sa chcete dostať na vrchol, choďte doľava a stúpajte po kameňoch ako po schodoch. v prvom rade budete čeliť trom súperom. Počkajte, kým sa dvaja vydajú rôznymi smermi.

Spolu s tým zostane aj tretí nepriateľ. Vysporiadajte sa s každým, kým to ostatní uvidia.

Lobby

Talizman č.2. Pri vstupe do budovy musíte pozametať vrecia s vecami. v prvých radoch na poličke leží nový talizman s názvom „Duchovná rezerva“.

Mana sa obnovuje o niečo rýchlejšie.

Presuňte sa doľava, inak si vás všimne súper. Vysporiadajte sa s ním a zneškodnite druhého nepriateľa, ktorý sedí pri stole. Nadchádzajúcu cestu blokujú steny svetla.

Aby ste túto stenu deaktivovali, musíte použiť teleportáciu a presunúť sa na pravú stranu druhého poschodia. Odstráňte požadovanú nádrž.

Mapa univerzity Addermere.
Obrázok č.1. Na pravej strane svetelnej steny nájdete prvý obrázok úrovne – „Súd vojvodu Abeleho“.

V prvých radoch na vás čakajú vaši súperi. Keď sa priblížite k výťahu, nezabudnite preskúmať stojan, na ktorom je umiestnená mapa tohto miesta.

Na ľavej strane prvého poschodia je reštaurácia a kuchyňa. V hale nájdete štyroch súperov. V kuchyni sú ešte dvaja rivali.

Vysporiadať sa so všetkými po jednom bude ťažké a dokonca nereálne. Použite šípky na spanie

Runa č.1. Prvú runu nájdete na stĺpe, na závesnej doske umiestnenej v hale, vedľa stola v strede. Je naľavo od výťahu.

V informačnom pulte napravo od výťahu sú chovateľské stanice. Máte možnosť rozbiť sklo, aby psy mohli rozhrýzť všetkých súperov, ktorí pribehnú, keď stráže kričia na chodbe. V opačnom prípade sa preplížte okolo nepriateľa pri skle, pretože ak ho uspíte, môže spadnúť na toto sklo a rozbiť ho.

V rámci návodu na hru Dishonored 2 na StopGame.Ru sa vráťte späť do haly.

Druhé poschodie

Vráťte sa do haly. Použite teleportáciu, aby ste sa objavili na druhom poschodí napravo, ako ste to urobili pri vypnutí svetelnej steny. Presuňte sa k dverám na druhej strane, otvorte ich a pokračujte na koniec chodby. V miestnosti naľavo si všimnete mŕtve telo.

Toto je ďalšia obeť Royal Assassin.

Výkres č.1. Vedľa bezhlavého tela je trezor, ktorého otvorenie vyžaduje kód. Otočte sa a choďte k opačnej stene.

Na stole naľavo od nej je pod oknom lístok s kódom do trezoru. V trezore nájdete recept na bojovú spánkovú šípku.

Nasledujte výťah a choďte po schodoch do druhého poschodia. Sú tu dvaja rivali. Vo vzdialenejšej časti nájdete zamknuté dvere.

Jeho rozbitím môžete profitovať zo zlata. Otváranie dverí na ľavej strane výťahu je stále zakázané – potrebujete Hypatiin kľúč.

Tretie poschodie

Presuňte sa na tretiu úroveň. Na pristátí stretnete dvoch nepriateľov. Na pravej strane výťahu je východná terasa (nápis EAST TERRACE).

Nasledujte cez dvere. Pozrite sa doprava a všimnite si nepriateľa, ktorý sa dá zneškodniť. Vo vzdialenejšej časti máte možnosť ignorovať troch nepriateľov.

Štvrté poschodie

Na štvrtom poschodí budú dvaja súperi - jeden sedí pri stole a druhý vedľa neho. Prejdite okolo nich a dostanete sa do Hypatiinej kancelárie. Vezmite si rôzne poznámky, kľúč a audiogram Hypatie, ležiace na pravom stole.

Vyjdite na poschodie a prejdite dverami označenými PRIVATE ROOM. Ocitnete sa na streche. Nájdite vchod do budovy na streche a...

Runy č.2, č.3, Mimozemský oltár č.1. V centrálnej budove na streche bude mimozemský oltár s dvoma runami.

Runa č. 4. Keď teda vyjdete dverami štvrtého poschodia na strechu, naľavo si môžete všimnúť potrubie s otvormi, z ktorých vychádza para. Pomocou teleportácie vylezte na strechu centrálnej budovy, kde ste našli oltár. Pozrite sa na budovu, z ktorej ste prišli, a všimnite si okrúhlu dieru.

Pomocou teleportácie sa presuňte do podkrovia a zo stola naľavo si vezmite runu.

Všimnite si, že v podkroví je červené tlačidlo. Dostaňte sa von oknom a teleportujte sa na ďalšiu strechu.

Talizman č.3. Musíte sa dostať na strechu budovy, kde sa nachádza podkrovie. Aby ste to dosiahli, musíte vyliezť na vrchol najbližších štyroch potrubí susednej budovy. Odtiaľ sa teleportujte na strechu požadovanej budovy a v hniezde nájdite talizman „Successful Misfire“.

Zvyšuje sa šanca, že nepriateľské pištole zlyhajú.

Úspech „Brave Leap“. Skočte z najvyššieho bodu Addermire a zabite nepriateľa na jeseň. Nájdite svojho súpera umiestneného na móle vedľa mora, na boku.

Skočte dole, priamo na neho a zabite svojho protivníka.

Ako sa dostať do oddelenia strát a nálezov?

Choďte dole, choďte na štvrté poschodie, dovnútra. Zavolajte výťah a vstúpte doň. Rozhliadnite sa, aby ste pochopili, že tlačidlo „-1“ (suterén) tu už nie je.

Podlaha prvého poschodia je pokrytá doskami, takže aby ste sa mohli objaviť nižšie, budete musieť resetovať výťah. Najprv je však potrebné zneškodniť všetkých súperov, aby sa nerozbehli na hluk.

Vo výťahu vylezte poklopom na jeho strechu a stlačte červené tlačidlo (na samotnom výťahu). Tým sa dostanete do najvyššej pozície. Vyjdite do podkrovia a pozrite sa na výťah.

Pomocou noža odrežte dva káble tak, aby výťah spadol dole. Vlezte do bane a skočte na krabice na stenách, aby ste sa dostali až úplne dole, do pivnice.

Runa č.5, obrázok č.2. Prehľadajte suterén, vezmite runu a obraz „Anton Sokolov v subtraktívnej farbe“.

Ak chcete opustiť toto miesto, choďte hore zrúteným výťahom a kliknite na tlačidlo na pravej strane prvého poschodia. Tým sa otvoria dvere do prvého poschodia.

Záchrana Hamiltona

Takže pár minút. predtým si vzal kľúč od Hypatie. Choďte na druhé poschodie a otvorte zamknuté dvere. Vyrovnajte sa s oboma súpermi skôr, než bude neskoro zabiť Hamiltona. Chatujte s mužom.

Rukojemník je v miestnosti naľavo. A ak chcete získať Hamiltonov kľúč, prehľadajte krabicu za ním.

Joe Hamilton.
Výkres č.3. Pokračujte hore, postavte sa nad štvrté poschodie schodov a otvorte zatvorené dvere, kde bola pasca. Vezmite si rôzne predmety vrátane nákresu „Destilácia ortuťových pár“.

Vyhľadajte Hypatiu

Runa č. 6. S Hypatiiným kľúčom pokračujte do tretieho poschodia a otvorte dvere na pravej strane. Miestnosť je plná mŕtvol os.

Vysporiadajte sa s úľmi a na začiatku zoberte runu.

Talizman č.4. V tom istom krídle v strede je zablokovaná miestnosť. Naľavo sú tri kabínky na opaľovanie. Jedna z nich je otvorená a vedie do tej istej miestnosti.

Urobte si cestu týmto smerom a zoberte duchovný talizman, ktorý zvyšuje množstvo many obnovenej elixírmi.

Pomocou vzdialených dverí pozdĺž chodby sa ocitnete vo vysokej hale. V spodnej časti je laboratórium, kde je možné nájsť samotnú Hypatiu. Poď dole a porozprávaj sa.

Talizman č.5, obrázok č.3. Prejdite okolo dámy a v miestnosti naľavo nájdite visiaci obraz „Rešpektujem ju, zvnútra aj zvonku.“ Okrem toho si zo stola, ktorý sa tu nachádza, vezmite talizman „Zephyr“. Talizman zvyšuje poškodenie, ktoré získate, ale zvyšuje rýchlosť behu a chôdze.

Choďte do opačnej časti haly, aby ste si všimli sotva živého doktora Vasca ležiaceho na gauči. Zistite, že kráľovským vrahom je tá istá Hypatia. V noci sa vplyvom jedu premení na strašné stvorenie. Vasco má recept na protijed, ktorý je potrebné vstreknúť do Hypatie, aby sa prestala meniť na monštrum. Musíte to uvariť! Kód k trezoru určíte vy.

Hypatia napadne Vasca a zabije ho. Aj ona ťa začne hľadať. Ak si zapamätáte kód do trezoru, tak super.

V opačnom prípade prehľadajte Vascovu mŕtvolu a nájdite poznámku s kombináciou kódu.

Telo doktora Vasca.
Sú dve možnosti – buď zabite Hypatiu, alebo nájdite protijed. Druhý je potrebný, ak dokončíte hru bez preliatia krvi. míny a šípky na spánok sú proti Hypatii zbytočné.

Opustite halu a snažte sa nezachytiť oči monštra.

Príprava srvátky

Choďte dole schodmi do druhého poschodia a otvorte dvere na ľavej strane, ktoré boli zatvorené. Mali ste to urobiť už vtedy, keď ste videli Hamiltona. Zlikvidujte nepriateľov alebo prejdite miestnosťou s mŕtvolnými osami napravo. Choďte k trezoru v zadnej miestnosti a otvorte ho. V ňom nájdete recept na Vascov protijed a kľúč k jeho laboratóriu.

Mimochodom, laboratórium sa nachádza napravo od trezoru, ak sa naň pozriete.

Pri príprave antidota postupujte takto:

– Choďte do miestnosti napravo (Vascovo laboratórium) a nájdite injekčnú striekačku so sérovým základom.

– Vyjdite na tretie poschodie a choďte doprava, smerom k Hypatiinmu laboratóriu. V prvej miestnosti, kde bolo veľa mŕtvol os, nájdite telo infikovaných. Použite na neho injekčnú striekačku, aby ste získali krv infikovaných.

– Vráťte sa do miestnosti napravo od trezoru, prejdite k stolíku, ktorý sa tu nachádza a nalejte krv z injekčnej striekačky do banky. Ten stôl, na ktorom bola injekčná striekačka so sérovým základom.

– Zapnite horák pod touto bankou.

– Vezmite liek z menšej banky umiestnenej na pravej strane.

Vezmite protilátku do Hypatiinho laboratória. Choďte za ňu a použite striekačku. Porozprávajte sa s Hypatiou a pozvite ju na loď.

Alexandria Hypatia.
Deaktivácia vyhliadkovej veže

Choďte dole schodmi do prvého poschodia. Otvorte dvere umiestnené v zadnej časti výťahu. Zadný dvor je plný nepriateľov.

Urobte si cestu na ľavú stranu okolo nich. Aby ste sa dostali cez zatvorenú bránu, musíte sa od nej vzdialiť na pravú stranu a teleportovať sa šikmo, nad bránu. Vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi a vylezte na vežu, aby ste odstránili tank.

Choďte dole reťazou, ktorá sa tu nachádza. Zlikvidujte dvoch nepriateľov na móle, choďte k člnu a doplávajte k vlastnej lodi.

POSLANIE 4. POZEMOK HODINÁRA

Diskutujte s Megan Foster o najlepšom spôsobe, ako sa dostať do domu Kirina Jindosha, veľkého vynálezcu vojvodu zo Serkonosu.

V štvrtej misii budete na stope Kirinovi Jindoshovi, vynálezcovi hodinových vojakov a mužovi, ktorý uchváti Antona Sokolova. Musíte sa vplížiť do sídla hodinára a vysporiadať sa s ním.

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

– Talizmany – 8.

– kresby – 4.

- Obrazy - 6.

Loď "Padnutý dom"

Po návrate na loď môžete urobiť ďalší záznam v cestovnej publikácii. Navyše, ak ste zachránili Hypatiu, kráľovského vraha, Megan vám dá bankovku a pár zlatých mincí.

Vonku sa porozprávajte s Megan, kým odíde. Opäť, ak ste zachránili Hypatiu, potom budete mať možnosť ísť za dámou a porozprávať sa s ňou. Uistite sa, že nový zoznam úloh je na stole vedľa kapitánky Megan Fosterovej.

Ako sa ukázalo, kotolňa potrebuje vašu pomoc.

Ak môžete, určite sa porozprávajte so svojím lekárom. Bude vám vďačná a v krátkosti vám povie o budúcom poslaní. Máte možnosť vziať si toľko manového elixíru, koľko unesiete.

Pred odchodom na palubu choďte do kajuty kapitána Fostera. Choďte do dielne (zadná miestnosť) a zo stola si vezmite červený ventil. Nájdite schody vedúce dolu do kotolne.

Nachádza sa napravo od východu z dielne. Choďte dole a všimnite si, že naľavo je prasklina v potrubí. Použite na to predtým nájdené koleso a potom vypnite prívod vody.

Práca hotová!

Choďte za Megan, ktorá na vás čaká pri lodi. Je čas navštíviť Jindosha v dome.

mechanický domček

Anton Sokolov je zadržiavaný v dome Kirina Jindosha, tvorcu vynálezcu stráží a dvorana vojvodu bojovníkov. Vstúpte dovnútra, zachráňte Sokolova a zlikvidujte Jindosha skôr, ako vytvorí celú armádu strážnych bojovníkov.

Vyjdite z toho a choďte hore po schodoch. Všimnete si vojakov, ktorí prehľadávajú všetkých občanov.

Dolná aventa

Talizman č.1, obrázok č.1. Postavte sa pri bráne a pozrite sa na budovu napravo. Pozrite sa hore a všimnite si balkóny. Pomocou plota naľavo vylezte na neďaleký balkón.

U vás doma nájdete talizman Shooting Star. Keď zabijete nepriateľov pri páde, získate manu. Na protiľahlej stene visí obraz „Ramsayho stochastické oči“.

Vyjdite na balkón a rozhliadnite sa. Pred svetelnou stenou sú traja protivníci. Štvrtý nepriateľ je v strážnej búdke na druhej strane ulice.

Naľavo od svetelnej steny nájdete mapu polohy.

Runa č.1. Choďte dole a pokúste sa zneškodniť všetkých nepriateľov. Z mapy na stene choďte do uličky naľavo. Všimnete si, že vás volá žena. Je to pasca.

Po vysporiadaní sa so zločincami hľadajte v komode runu.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Vráťte sa k svetelnej stene. Naľavo, ako vieme, je ulička a mapa.

Ale ešte viac naľavo je infikovaný obchod. Nájdite vchod v ďalekom rohu za barikádami a vyjdite na najvyššie poschodie. Tu budú zamknuté dvere. Vpravo hore od dverí je okno.

Prejdite cez ňu do ďalšej miestnosti a napravo nájdite mimozemský oltár s dvoma runami. Hru Dishonored 2 míňame na portáli StopGame.Ru

Trezor Choďte znova do uličky naľavo od svetelnej steny. Po ľavej strane si všimnete pár okoloidúcich. Tu nájdete vchod do budovy. Vyjdite na druhé poschodie a v jednej z kancelárií nájdite trezor. Vyžaduje sa kombinácia kódov.

Vyjdite z miestnosti s trezorom a na stene si v prvých radoch všimnete tmavú tabuľu. V jeho ľavom dolnom rohu sú tri čísla. Spolu s tým je posledná číslica rozmazaná.

Umiestnite prvé dve čísla na trezor a potom vyberte posledné.

Talizman č.2. Choďte na tretie poschodie tej istej budovy. Za zatvorenými dverami je talizman.

Ale z toho sa k nemu nedostanete. Vyjdite z budovy a okamžite hľadajte prístrešok v uličke. Vylezte naň. Z priezoru pomocou teleportácie musíte vyliezť na strechu budovy.

Zo strechy budovy si všimnete prechod na tretie poschodie, do miestnosti, kde sa nachádza talizman „Veľký duch“, ktorý zvyšuje veľkú zásobu many.

Obrázok č.2. V tej istej miestnosti, kde ste našli talizman, visí na stene obraz „Axiálna asymetria hlavného špióna“.

Runa č. 4. Podzemný obchod. Choďte na námestie so svetelnou stenou.

Nájdite zostup do suterénu a pohovorte si s obchodníkom. Schovajte sa a potom vymažte zločincov - Paola a dvoch stonákov - z povrchu zemského. Po výhre sa porozprávajte s obchodníkom a kúpte si od nej inštalačný nástroj. Nezabudnite si kúpiť runu.

Okrem toho je možné zakúpiť si kľúč od pokladne.

Úspech „Tri úmrtia“. Ak hráte so zabíjaním nepriateľov, potom sa vysporiadajte so súpermi, ktorí sa objavia na čele s Paolom. Toto je jedna z troch bitiek, ktoré vás odmenia týmto úspechom.

Stanica Aventa

Vráťte sa k svetelnej stene a použite zakúpený montážny nástroj na ovládacom paneli napravo od nej.

Talizman č.3. Prejdite cez stenu a vylezte na druhú úroveň, keď ste sa vysporiadali s nepriateľom. Z vedľajšieho stolíka vezmite talizman Miracle Needle, ktorý dáva malému šancu vrátiť uspávacie šípky.

Na prízemí stanice je vľavo pokladňa. Otvorte ho, ak ste si zakúpili kľúč, a hľadajte.

Výkres č.1. V pokladni na stole napravo nájdite plán „Pyroakustický náter“.

Horná Aventa

V lokalite je veľké množstvo nepriateľov. Ak pôjdete dopredu a po svahu doprava, narazíte na svetelnú stenu. Najprv ho musíte vypnúť. Vstaň chrbtom ku koču, v ktorom ku mne prišli.

Napravo je otvorená budova.

Talizman č.4. Vojdite do tejto budovy, vyjdite na druhé poschodie a na stole nájdite talizman „Unsteady Hand“, ktorý zvyšuje šancu, že v boji na diaľku zmiznú nepriatelia.

Výkres č.3. Vyjdite na tretie poschodie a zabite nepriateľa v kancelárii v predných radoch. Na jednom zo stolov je nákres „Polarizácia zliatiny“.

Choďte dole na druhé poschodie, nájdite štít, otvorte ho a vyberte nádrž s tukom.

Talizman č.5. Prejdite cez invalidnú stenu. Pokračujte vpred pozdĺž budovy naľavo. Zahnite za roh. Hľadajte mierne otvorené okno na tejto budove.

Vlezte cez ňu dovnútra, vymažte dva úle z povrchu zeme a vezmite si talizman.

Obrázok č.3. Ďalší obrázok je v tej istej miestnosti. Nazýva sa to „Jindosh uvažuje o podivnej kalkulačke“.

Runa č. 5. Vo vedľajšej budove na druhom poschodí je runa. Aby ste sa dostali týmto smerom, musíte skočiť z dvora na jeden z dvoch balkónov.

Použite zručnosť Príťažlivosť.

mechanický domček

Potom sa presuňte hlbšie na miesto pomocou teleportácie, aby ste preleteli cez priepasť.

Vchod do mechanického domu.
Prejdite dverami napravo a potiahnite konfiguračnú páku. Vyjdite hore po schodoch a pohovorte si s Jindoshom, ktorý stojí v prvom rade. Čoskoro bude potrebné vymazať dvoch strážnych bojovníkov z povrchu zeme. Používajte granáty a strelné zbrane.

Keď to urobíte, venujte pozornosť svetlej stene v chodbe na boku. V hale nájdite páku a spustite ju, aby ste zmenili miestnosť.

Choďte dole a otvorte dvere medzi schodmi. Preštudujte si mapu na stene v predných radoch. Choďte ďalej, vyhladte alebo zneškodnite nepriateľov v chodbe. Keď ste v miestnosti s klavírom, buďte opatrní.

Ak zatiahnete za páku, začnete rekonfigurovať miestnosť. Namiesto klavíra sa objaví elektrická bomba, ktorá zabije hlavného odvážlivca, ak je nablízku.

Šialený vedec Jindosh.
Ak sa vypúšťací stĺp náhle zdvihne, ani nepomyslite na to, že sa k nemu priblížite. Zabije ťa jedným ťahom. Izba naľavo má okná. Otvorte ich a vyjdite von do priestoru za stenami.

Choďte doprava a všimnite si biliardový stôl. Neďaleko je konfiguračná páka. Vytiahnite ho a vyjdite do ďalšej miestnosti.

Okamžite uvoľnite druhú páku. Skočte dole, keď je na mieste, kde bol biliardový stôl alebo stôl, diera. Choďte hlbšie, zabite nepriateľov a ocitnite sa v testovacej miestnosti.

Aprobačná sieň

Urobte si čas ísť dole.

Talizman č.6. Skočte na sklenený labyrint a bežte doprava Vylezte na zábradlie a pokračujte do vzdialenej miestnosti, kde zabite strážcu. V zásuvke stola naľavo nájdite talizman „Spirit of Water“.

Voda z fontán obnoví manu.

Po železných schodoch zíďte dolu do skleneného labyrintu. Preskúmajte poznámku na stole a nájdite druhú metódu na odstránenie Kirina Jindosha. Ak chcete omráčiť nepriateľa, musíte nájsť stroj na elektrický šok.

Potiahnite páku a prejdite do bludiska. Na podlahe sú štvorcové gombíky. Keď ich začnete liezť, izby sa zmenia. Vymažte strážneho bojovníka z povrchu zeme. Úplne vľavo hľadajte tlačidlo na podlahe. Zatlačte naň.

Kým sa steny nespustia, sledujte značku, aby ste sa objavili v miestnosti so Sokolovom.

Obrázok č.4. V tej istej miestnosti visí na stojane obraz „Bloody Topology Not Good Alex“. Rozbite dosky na podlahe, zoberte Antona a stlačte tlačidlo najďalej od postele. Vylezte na tlačidlo v strede bludiska.

Potom choďte hore k tlačidlu naľavo od vchodu do bludiska. Keď skončíte, obíďte stenu a vylezte na tlačidlo hneď pri vchode do bludiska. Takže opustíte toto miesto.

Nepriatelia, ktorí použili výťah, zídu dole. Po vysporiadaní sa s nimi choďte hore so Sokolovom.

Pomocou miestnosti s biliardovým stolom prejdite za hradby a schovajte sa pred vypúšťacou vežou (ak ste ju aktivovali v miestnosti s klavírom). Sokolov nechajte niekde blízko a choďte k východu. Tu bude potrebné vymazať z povrchu zemského niekoľko strážnych bojovníkov. Na podlahu môžete umiestniť míny. Keď nepriatelia skončia, vráťte sa, vezmite Sokolov a opustite toto miesto.

Jedna úloha dokončená.

Vyrovnaj sa s Jindoshom

Vráťte sa do domu.

Výkres č.4. Z haly s vypúšťacou vežou choďte do miestnosti napravo. Je tam čakáreň, kde stoja dvaja ľudia. Neďaleko je páka.

Potiahnutím spustíte čakáreň nadol. Namiesto toho sa objaví kancelária. Na stole tejto kancelárie nájdite nákres „Vodivé vlákna“.

Talizman č.7. Zvezte sa výťahom dolu do labyrintu, kde bol nájdený Sokolov. Budete na vrchole bludiska. Nájdite páku na stene. Potiahnite ju, ak sú vedľa páky železné steny.

Takže spustíte miestnosť s dvoma ľuďmi, ktorí čakajú na Jindosha. V strope tejto miestnosti sú diery. vidíš? Použite teleportáciu, aby ste sa dostali na vrchol. Toto sú ďalšie skryté priechody pod podlahou.

Nájdite mŕtvolu a vezmite si talizman „Life-Vital Moisture“. Teraz prinavráti zdravie aj voda z fontán.

K dispozícii je tiež štít, z ktorého sa musíte dostať do nádrže s tukom, čím odpojíte vypúšťací stĺpec.

Zdvihnite čakáreň na rovnakú úroveň ako miestnosť, kde sa nachádza klavír alebo vybíjací stĺp. Vylezte cez strop do hornej časti miestnosti a potom choďte doprava, kde nájdete Jindoshovu spálňu.

V spálni zabite robota a potiahnite páku. Choďte na ďalekú stranu a potiahnite páku. Neponáhľajte sa odísť.

Znovu potiahnite túto páku a čoskoro sa presuňte za zástenu k bielym dverám, ktoré sa chystajú skryť.

Ak prejdete týmito dverami, ocitnete sa v Jindoshovom laboratóriu. Ale neponáhľajte sa.

Obrázok č.5. Znovu potiahnite páku, ale neutekajte s ňou. Interiér sa zmení a na druhej strane dverí vedúcich do Jindoshovho laboratória bude na stene visieť obraz „I Notice the Craftsman“.

Laboratórium

Runa č. 6. Choďte do laboratória a naľavo za dverami nájdite výťah. Zavolaj mu. Choďte dole o poschodie nižšie, do technickej miestnosti. Dvere do technickej miestnosti sú zatvorené. Na pravej strane je malý poklop.

Zohnite sa a vylezte cez ňu. Poklop bude potrebné otvoriť. Vonku na stole medzi rúrkami naľavo nájdite kľúč od technickej miestnosti.

Otvorte ním biele dvere, choďte doľava a zo stola si vezmite runu.

Vráťte sa na laboratórnu úroveň. Príďte do centra a vymažte robotov z povrchu zemského. Vstaňte a omráčte Jindosha. Zakrádanie sa zozadu. Zložte ho a posaďte na stoličku elektrošokového stroja. Teraz ho musíte spustiť.

Vpravo a vľavo na páke elektrického šokového vozidla sú dva diaľkové ovládače. Vyberte si rôzne stojany, aby bolo na ovládači čo najmenej červených pásikov. Napríklad vľavo si môžete vybrať optický stojan a vpravo - anatomický. Čím viac bielych pruhov na špirálovom zariadení, tým lepšie. Keď bude dostatok energie, Emily (Corvo) to ohlási.

Potiahnutím páky zneškodnite Jindosha.

Obrázok č.6. Postavte sa na poschodie, kde bol Jindosh. Zo steny za stolom vezmite obraz „Svetlo pozdĺž inverznej krivky“.

Výkres č.5. Prehľadajte Jindoshov stôl, za ktorým bol obraz. Na prednej strane je dvojica priehradiek - komody.

V pravom nájdete plán pre „Core-Cutting Shutter“.

Talizman č.8. Vráťte sa do Jindoshovej spálne. Použite svoje srdce, aby ste si všimli talizman pod nohami. Nezabudnite, že sa nachádza pod miestnosťou s rôznymi zariadeniami na vyvolávanie fotografií. Na stole sú aj tri prípady.

Potiahnite páku a vbehnite do tejto miestnosti. Spadne a z police si môžete vyzdvihnúť talizman „Bloodsucker Strikes“. Keď zasiahnete mečom alebo zabijete, získate zdravie.

Opustite toto miesto, vezmite Sokolova na loď a pokračujte na loď.

POSLANIE 5. KRÁĽOVSKÁ KUNSTKAMERA

Ďalšia nezvyčajná návšteva

Zobudili ste sa s nezvyčajnou emóciou.

V piatej misii môžete nájsť:

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

– Talizmany – 9.

– kresby – 3.

- obrázky - 3.

Prechádzajte od značky k značke a pozerajte sa cez spomienky.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom, aby ste prediskutovali, ako sa zbaviť vojvodu Serkonosa a zvrhnúť Delilah.

Urobte nový záznam do cestovateľského vydania a prečítajte si Meganinu poznámku. Máte možnosť komunikovať s Hypatiou, ak ste ju zachránili a nezabili. Choďte do kapitánskej kajuty a pohovorte si s Antonom a Megan.

Postavte sa vedľa lode a interagujte s ňou.

Kráľovský kabinet kuriozít

V zajatí Anton Sokolov zistil, že jedným z najvýznamnejších spolubojovníkov Dalily bola Brianna Ashworthová. Bol to Ashworth, kto vytvoril plán prevratu v Dunwalle. Je mocná a má veľa tajomstiev.

Plánuje vytvoriť pre Delilah nezvyčajné zariadenie. Brianna Ashworth smeruje do eliminácie.

Záhrady Kyria

Runa č.1. Vyrovnajte sa so svojimi súpermi vonku. Snažte sa nerobiť hluk, inak sa do boja zapoja pracovníci z člna.

Postavte sa na schody. v predných radoch bude svetelná stena. Odbočte z nej doľava, sledujte symbol označujúci podzemný obchod.

Choďte dole a pohovorte si s obchodníkom. Dostanete od neho nepovinnú úlohu. Kúpte si u obchodníka prvú runu a kód k trezoru, ktorý budete potrebovať.

Vystúpte z toho a vystúpte po schodoch. Vojdite do budovy napravo. Prejdite na druhú úroveň. Tu budú zatvorené dvere. Nasledujte ešte vyššie a vyjdite na strechu.

Zlikvidujte troch nepriateľov napravo a nájdite si miesto na streche, odkiaľ môžete skočiť dole do miestnosti. Omráčte správcu a prehľadajte miestnosť. Na stole bude audiograf.

Presne určíte, čo si Byrne myslí o Brianne. Na tento účel to však nestačí.

Na streche je veterný mlyn. Vypnite ho páčkou, aby ste neutralizovali svetelnú stenu. Mimochodom, máte možnosť zakúpiť si inštalačnú sadu od obchodníka na Dark Market, aby ste mohli vypnúť svetlú stenu pomocou panelu naľavo od nej.

Choďte za múr cez bránu.

Talizman č.1. Okamžite vylezte na objekt naľavo a odtiaľ sa teleportujte na balkón budovy napravo. Po otvorení dverí choďte do miestnosti a zo stola si vezmite talizman „Elektrická explózia“.

Postihnutá oblasť omračovacích baní sa zväčšila.

Ak chcete pokračovať v prechode hry Dishonored 2 na webovej stránke StopGame.Ru, vystúpte na strechu budovy. Na boku je rímsa, na ktorú sa môžete postaviť. Urobte tak.

Pomocou teleportácie sa presuňte diagonálne na podobnú rímsu. Odtiaľ sa dostanete na požadovaný otvorený balkón.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Neutralizujte pár pascí v tejto budove, postavte sa pozdĺž zničených trámov a vezmite si dve runy z mimozemského oltára.

Talizman č.2. Vyjdite znova na tú istú strechu. Napravo nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť na zabednený balkón ďalšej budovy.

Skočte, rozbite dosky a zlikvidujte pár úľov a strážcu mŕtvolných osí. Vezmite si talizman „Big Pressure“, ktorý znižuje polomer poškodenia granátov, tankov a fliaš, ale zvyšuje poškodenie pri výbuchoch tých istých predmetov.

Ak ste si zakúpili kód k trezoru od obchodníka, otvorte ho, pretože sa nachádza napravo od umiestnenia talizmanu. Budú tam jednoduché predmety.

Obrázok č.1. Zo steny v tej istej miestnosti, kde sa našiel amulet a trezor, odstráňte obraz „Ashworth v existenciálnom znamení“.

Upozorňujeme, že cesta ku Kunstkamere je blokovaná svetelnou stenou. V blízkosti sa nachádza vyhliadková veža. Ak vás zachytí svetlo, v priebehu niekoľkých sekúnd budete zmazaní z povrchu zemského.

Choďte dole a prejdite popri svetelnej veži a stene tak, aby zostali po vašej ľavej strane. Na konci napravo bude vchod do domu, ktorý potrebujete, kde býva kolega v podzemí.

kresba č.3 a amulet č.1. Naľavo budú traja nepriatelia, ktorých však nie je potrebné zabíjať. Vstaňte a preskočte bariéru zo stromu na schodoch. Hore nájdete talizman Blade Dance, ktorý umožňuje pružinovej míne ničiť telá nepriateľov, a odkaz od priateľa obchodníka.

Budete môcť pokračovať vo vedľajšej úlohe. Potom bude potrebné ukradnúť prototyp Roseburrow, ktorý je vystavený v Kunstkamere. Nájdite kresbu priamo tam.

Upozorňujeme, že v stánku je možné nájsť a uložiť mapu kráľovského kabinetu kuriozít.

Kráľovský kabinet kuriozít

Svetelnú stenu nie je vôbec potrebné vypínať. Ak nájdete brloh označený obchodníkom v podzemnom obchode, hľadajte okno s výhľadom na Kunstkameru. Vyjdite von oblohou a nasledujte potrubie pozdĺž útesu napravo.

Ocitnete sa na parapete Kunstkamery. Nájdite otvorené okno a vlezte dovnútra.

Kráľovský kabinet kuriozít.
Runa č. 4. Zabite dve čarodejnice a nájdite runu na ľavej strane kôpky.

Choďte dole do hlavnej haly, odkiaľ môžete vyjsť na nádvorie so svetelnou stenou. Nájdite zostup do suterénu v hale. Postupujte týmto smerom a zabite psa. Jeho lebku bude potrebné rozbiť, inak vlčiak ožije.

Choďte do ďalšej miestnosti a zabite dve čarodejnice. Dvere do ďalšej miestnosti sú zatvorené. Po vymazaní úľa choďte napravo od zatvorených dverí a odbočte doľava.

Vľavo dole je otvor. Zohnite sa a niekoľkokrát udrite do kníh v otvore, aby ste posunuli knižnicu nabok. Choďte dovnútra a vypočujte si Briannin audiogram, aby ste dokončili jednu z úloh.

Runa č. 5. Vedľa audiografu je ďalšia runa.

Obrázok č.2. Upozorňujeme, že za audiografom, za mrežami, je časť miestnosti s obrovským obrazom. Ak sa chcete dostať týmto smerom, preskočte cez skrinku naľavo alebo napravo.

Vezmite si obraz „Ponoril som jej srdce do podsvetia“.

Výkres č.2. Choďte o jedno poschodie vyššie, prípadne použite výťah. Zabite čarodejnice a v dielni naľavo na jednom zo stolov nájdite kresbu „Sensitive Shell“.

Postavte sa ešte vyššie, zabite nepriateľov a na pravej strane nájdite nezvyčajné zariadenie Ashworth. Skontrolujte zariadenie so šošovkami a prečítajte si poznámku vpravo. Úloha bude aktualizovaná.

Musíte nájsť staré šošovky.

Ashworthove zariadenie na komunikáciu s Priepasťou.
Talizman č.4. Vylezte na najvyššiu úroveň. Vojdite do miestnosti naľavo. Pohybujte sa po chodbe a nájdite miestnosť s doskou.

Na doske bude talizman „Duelist's Mastery“. Vaše guľky spôsobujú viac škody.

Talizman č.5. Na najvyššom poschodí choďte k výťahu. Vojdite do nej a cez poklop na vrchu vylezte na strechu.

Vyskočte na rímsu na boku a zoberte talizman „Armor of the Abyss“, ktorý keď spôsobíte poškodenie, odpočítava značnú časť bodov z manovej stupnice.

Na boku je priechod. Prikrčte sa a vypadnite. Po parapete pri stene sa budete môcť presunúť do opačnej časti budovy. Vylezte na najvyššie poschodie apartmánov Ashworth.

Na stole vľavo nájdite staré šošovky. Vráťte sa k tomu istému zariadeniu, interagujte s ním, aby ste vymenili šošovky. Spustite zariadenie pomocou páčky na pravej strane.

Ashworth teraz nemá svoju predošlú silu.

Obrázok č.3. Choďte do Ashworthovej kancelárie, vyjdite po schodoch hore a odstráňte zo steny obraz „My Flame Burns in Brianna's Blood“.

Talizman č.6. Postavte sa vyššie a otvorte dvere naľavo do malej miestnosti. Vezmite si talizman Breath of Leviathan zo stola v predných radoch.

Keď plávate pod vodou, ak máte nedostatok vzduchu, najskôr stratíte body many a po skončení potom body zdravia.

Runa č. 6. Vráťte sa a prejdite dverami napravo. Vonku pri ohni a pohovkách nájdite poslednú runu.

Talizman č.7. Posledný talizman treba hľadať v tom istom suteréne. Ak ste to ešte neurobili. Vráťte sa do haly a choďte dolu do suterénu. Vpravo je ubytovňa ubytovateľa. Dvere sú zatvorené.

Naľavo je okno. Vylezte ním von a hneď nájdite druhé okno napravo. Tým sa dostanete do miestnosti, kde nájdete talizman „Fencer“, ktorý zvyšuje vaše šance na víťazstvo z klinča.

Čo sa týka ďalšej úlohy, nájsť prototyp Roseburrow, choďte na rovnaké poschodie galérie, kde sa nachádzalo Briannino auto (so šošovkami). Ak je auto vpravo, musíte chodiť po ľavej strane. Do bezpečnostnej miestnosti by mali byť zatvorené dvere. Nie je potrebný žiadny kľúč: postavte sa na krabice naľavo od dverí, skočte k oknu nad dverami a vlezte dovnútra.

Vezmite prototyp zo stojana.

Výkres č.3. Keď dáte tajnému predajcovi prototyp zbrane, dostanete namiesto toho nový plán „Grilovaná výroba“.

Talizmany č.8 a č.9. Aby ste získali posledné dva talizmany, budete musieť zabiť Briannu Ashworthovú, pretože sú na nej. Je samozrejmé, že to nie je vôbec potrebné, ak hru dohráte bez obetí.

Prvý talizman sa nazýva „Vymeniteľné zvieratá“. Biele vlkodavy budú bojovať na vašej strane. Druhý talizman sa nazýva „Alchýmia osí mŕtvol“.

Prvá munícia, ktorá na vás vyletí, sa zmení na mŕtve osy.

Vráťte sa za Megan Foster a dokončite misiu.

POSLANIE 6. PRACHOVÁ ŠTVRŤ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Antonom Sokolovom a prediskutujte s ním svoje nadchádzajúce akcie a potom sa vyvezte loďou do Dusty Quarter.

V tejto misii máte možnosť nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

– Talizmany – 8.

– kresby – 2.

- obrázky - 3.

Choďte do miestnosti, kde bola Hypatia. Pani tu nie je, ale máte možnosť vypočuť si jej audiogram. Choďte do kapitánskej kajuty a pohovorte si s Antonom.

Prašná štvrť

Prejdite cez Dusty Quarter a vstúpte do domu Aramisa Stiltona: uchováva niektoré dôležité tajomstvá Delilah. Zástupca hlavného dozorcu Byrne a jeho zbožní podriadení vedú zdĺhavú vojnu s Paolom, vodcom gangu stonákov. Byrne aj Paolo vám pomôžu, ale obaja budú namiesto toho niečo požadovať.

Po príchode na miesto vyjdite von.

Vzostup Batistu

Postavte sa vyššie a všimnite si svetelnú stenu. Občas bude na tomto mieste prach z lomov. Máte možnosť ho využiť na vlastné účely.

Nepriatelia vás nebudú dobre vidieť!

Naľavo od steny je asi 30 metrov od nej Postavte sa a zneškodnite dvoch protivníkov. Choďte dole a vysporiadajte sa so zostávajúcimi strážami. Na vypnutie svetelnej steny môžete použiť montážnu súpravu.

Našťastie, teraz ste mali nájsť pár vecí v predchádzajúcich misiách.

Choďte vpred a vylezte do budovy napravo od úľa, ktorý bol vymazaný z povrchu zeme, prejdite hlbšie do domu a vyskočte vyššie. Po otvorení dverí sa porozprávajte s Megan Foster.

Pred vami sa objaví výber. Aby ste sa dostali na panstvo Stilton, musíte zabiť buď Paola, alebo správcu. Potom budete musieť odniesť mŕtve telo k tomu, ktorého ste nechali nažive.

Alebo máte možnosť hľadať druhý spôsob, ako sa dostať do panstva bez toho, aby ste niekomu pomohli, bez toho, aby ste niekoho zabili.

Ak chcete pozbierať všetky talizmany, budete musieť zabiť Paola. Musíte zabiť Paola dvakrát.

Runa č.1. Skočte dole z balkóna, rozbite za vami dosky a vojdite do miestnosti, kde sa nachádza Megan. Za krabicou nájdite prvú runu na mieste.

Z tohto námestia, kde sa nachádza socha lorda Serkonosa, vedú dve cesty. Cesta napravo vedie k dverám do Stiltonovho majetku. Odpočúvajte rozhovor medzi ženou a mužskými mešťanmi. Zistíte, že istý Duran sa pokúsil vlámať do dverí, no uniesli ho správcovia.

Tu je riešenie!

Choďte inou cestou. Naľavo je kvílivý kontrolný bod. Budete upozornení, že ísť ďalej je zakázané.

Runa č.2. Pred kontrolným bodom na ľavej strane nájdite zabednené dvere, zničte dosky, vyjdite na druhé poschodie a kdesi vo vzdialenej miestnosti za zástenou v skrinkách nájdite druhú runu.

Vylezte na najvyššie poschodie a vylezte von oknom na potrubie. Nasledujte potrubie napravo a keď skončíte, nasledujte potrubie pri inej budove. Bude tu aj otvorené okno.

Vstúpte dovnútra a zabite strážcov úľa a potom utrite samotné úle z povrchu zeme.

Runa č. 3, č. 4 a mimozemský oltár. Vyjdite na balkón a ocitnite sa v lokalite „Witch’s Hand“. Skočte na baldachýn susednej budovy a otvorte sa cez otvorené okno.

Choďte dole schodmi a vo vzdialenej miestnosti nájdite mimozemský oltár, na ktorom sú dve runy.

Obrázok č.1. Vedľa oltára je obraz „Viera Moray a Absolútno“.

Obrázok č.2. Vo vedľajšej kancelárii visí obrovský portrét „Paola a nedosiahnuteľnej najvyššej pravdy“.

Talizman #1 a #2 (nie som si istý - možno Paolo vypustí tri talizmany). Choďte dole a vysporiadajte sa s Paolom. Zabite ho dvakrát a potom prehľadajte telo a vezmite si dva talizmany. Prvý sa nazýva „Metal Roots“ a znižuje možnosť, že sa nepriateľom podarí zraziť Emily alebo Corva.

Druhá sa volá „Lovená zver“. Nízke zdravie zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte.

Talizman č.3. Dole, kde hrali hudobníci, na pravej strane nájdite zostup do suterénu. Na tom mieste bude priviazaný správca a na stole za ním nájdete talizman s názvom „Problémy s pohybom“.

Na konci magického presunu budú môcť čarodejnice, ktoré proti vám zavýjajú, stratiť rovnováhu.

Výkresy č.1 a č.2. Nákres „Sekundárne vinutie“ nájdete v rovnakom suteréne ako predchádzajúci talizman. Druhú kresbu nájdete v dome, o poschodie pod oltárom mimozemšťana, ktorý ste už preskúmali.

Chyťte Paolovu mŕtvolu a odneste ju opatrovateľom. Choďte hore a porozprávajte sa so zástupcom hlavného strážcu, aby ste určili kód dverí do sídla.

V opačnom prípade máte možnosť všetkých zabiť a nájsť Durana.

Talizman č.4. Keď stojíte pred kontrolným bodom na územie opátstva, dávajte pozor na dvere do budovy naľavo. Potrebujem kľúč od striebornej tlače. Ale o niečo neskôr na ľavej strane je zabednené okno na druhom poschodí. Skočte na baldachýn, rozbite dosky a vlezte dovnútra.

V miestnosti naľavo nájdite a zoberte talizman Ignite, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené granátmi.

Talizman č.5. Preskúmajte skrinky v kancelárii guvernéra a vezmite si talizman Deep Grave. Grave Hound môže zomrieť hneď, ako sa objaví.

Runa č. 5. Keď vojdete do budovy strážnej základne, choďte pravým schodiskom a vojdite do miestnosti v prvých radoch. Otvorte železnú dlhú zásuvku a siahnite z nej po rune.

Obrázok č.3. Z úradu zástupcu hlavného dozorcu musíte stáť vyššie. Choďte hore chrbtom k oknu a všimnite si balkón na ľavej strane.

Vylezte naň pomocou teleportácie a v miestnosti naľavo nájdete obraz „Undivided Time Discovers Aramis Stilton“.

Takže, ak ste zabili Byrnea, choďte dole po odpočívadle pri výťahu, do samého suterénu. Tu by ste mali nájsť neidentifikovanú mŕtvolu. Na dverách miestnosti, v ktorej leží mŕtve telo, je poznámka - "Väzeň Duran."

Ak chcete aktualizovať úlohu, prečítajte si ju.

Postavte sa na poschodie a na skrini naľavo oproti Byrneovmu stolu nájdite kľúč a poznámku z Duranovej izby.

Talizman č.6. Vráťte sa do baru, otvorte označené dvere a v priestoroch Duranu nájdite talizman „Lucky Killer“.

Vezmite zo stola poznámku „Kód zo Stiltonovho domu“.

Choďte na Temný trh cez dozorný tábor. Choďte dole, zabite stonákov a kúpte si od obchodníka mapu domu Aramisa Stiltona.

Talizman č.7. Ak chcete získať tento talizman, budete musieť preniknúť do dverí Dark Market. V tomto prípade je namiesto kľúča potrebná kombinácia kódov. Takže od obchodníka prejdite dverami naľavo a potom odbočte doprava, aby ste si všimli požadované dvere. Treba to hacknúť.

V blízkosti sa nachádza schodisko. Choďte hore a pokúste sa otvoriť dvere - sú zamknuté zvnútra.

Choďte dole a choďte hore chrbtom k oknu obchodníka. Vyjdite z toho, zahnite za roh doľava a hľadajte dieru v stene. Prelez cez ňu. Ocitnete sa na nepriateľskom území.

Choďte dopredu a doľava. V uličke naľavo budú dve mierne otvorené okná. Pozrite sa do diaľky a všimnite si drevenú dosku na dverách.

Zastreľte to, aby ste to rozbili. Teraz choďte znova po schodoch a otvorte dvere. Nájdite kalendár visiaci na stene.

Nájdite číslo zvýraznené červenou farbou vo štvrtom riadku zhora nadol. Prvá číslica kombinácie kódov je vždy „4“. Druhý a tretí sú rovnaké čísla vo štvrtom riadku. Zadajte kód, otvorte dvere a omráčte obchodníka.

Vezmite si „Posuvný“ talizman, ktorý zvyšuje rýchlosť náčinia.

Vráťte sa k dverám do domu Aramisa Stiltona. V hornom riadku vyberte päť rôznych priezvisk. Pod každým priezviskom vyberte iné poklady podľa toho, akú odpoveď ste našli.

Mimochodom, tajničku môžete vyriešiť sami prečítaním písmena v schránke napravo od dverí. Keď je kombinácia správna, dvierka sa automaticky otvoria.

Kombinácia na otváranie dvierok (vaše môžu byť iné).

POSLANIE 7. TRHINA VO VESMÍRE

Pred tromi rokmi sa v dome Aramisa Stiltona uskutočnil neobvyklý rituál, ktorý bol nejakým spôsobom spojený s Delilah Copperspoon a jej nasledovníkmi. Keď ste v dome, zistite čo najviac o tajomstvách Delilah.

V siedmej misii máte možnosť nájsť:

– Runy – 3 (4).

– Mimozemské oltáre – 0.

– Talizmany – 3 (7).

– kresby – 1.

– obrázky – 2.

Maximálny počet amuletov a run je uvedený v zátvorkách. Je pravdepodobné, že ak sa rozhodnete zachrániť Stiltona pred utrpením.

Choďte vpred.

Dom Aramisa Stiltona

Runa č.1. Vojdite dovnútra a postavte sa na vrchol schodiska v predných radoch. Vojdite do miestnosti a na podlahe na ľavej strane nájdite runu.

Choďte do ďalšej miestnosti, kým sa neocitnete v spálni. Nájdite dieru v podlahe a skočte dole, kde Stilton sedí pri klavíri. Chatujte so Stiltonom, spolu s tým sa objaví aj mimozemšťan.

Vezmite dočasný kompas plávajúci v jeho blízkosti.

Kliknutím pravým tlačidlom myši môžete prepínať časovú os. Kláves F vám umožňuje vidieť cez čas.

Stilton je zamknutý v tejto miestnosti, nemáte inú cestu von okrem použitia kompasu. Kliknutím na pravé tlačidlo myši sa presuniete späť v čase.

Rozrušený Aramis Stilton.
Dom Aramisa Stiltona - 1849

Odpočúvajte rozhovor za dverami. Musíte nájsť kód, ktorý otvorí skrinku. Dvere sú zamknuté, potrebujete hlavný kľúč. Na pravej stene visí kalendár z roku 1849. Vezmite to preč.

Toto je nevyhnutná položka na získanie úspechu „Souvenirs“.

Vráťte sa do prítomnosti, priblížte sa k mriežke umiestnenej v priechode a presuňte sa do minulosti, aby ste sa objavili na druhej strane dverí. Na samotných dverách nájdete poznámku, že heslo je v zápisníku.

Na pravej strane je kuchyňa. Na otvorenie dverí, ktoré sa v ňom nachádzajú, budete potrebovať kľúč od kuchyne. Dvere sú momentálne zamknuté. Choďte na koniec chodby, kde sa objavíte v obývačke s dlhým stolom.

Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prehľadajte stoličku, na ktorej bola noha jedného zo strážcov. Okrem peňaženky je univerzálny kľúč. V minulosti narazíte na obrovské železné dvere. Vráťte sa do súčasnosti a choďte vpred a potom sa vráťte do minulosti a pokračujte v hraní Dishonored 2 na StopGame.Ru

Obrázok č.1. V tejto miestnosti bude prvý obraz, ktorý sa volá „Kontaminácia smútiacich a potkanov“.

Výkres č.1. V okrúhlom trezore je nákres pre „Záves práškovej komory“.

V strede miestnosti je zavesená socha. Použite čepeľ na rozbitie červeného držiaka, aby ste ho spustili. Vráťte sa do súčasnosti a všimnite si, že socha teraz neblokuje dieru v stene.

Prerobte sa cez ňu, vráťte sa do prítomnosti a choďte na koniec chodby. Na otvorenie dverí použite hlavný kľúč.

Nepriateľov je tu jednoducho obrovské množstvo, tak sa ich snažte nezaujať. Choďte doľava, popri výťahu. Choďte dolu do suterénu a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi.

Jeden z nich sa pozeral cez nejakú dieru v stene. Napravo od otvoru je poznámka, ktorá hovorí o úniku v suteréne. Naľavo od otvoru za sklom nájdite červený ventil.

Vezmite ho, vylezte na krabice a hoďte do diery.

Pomocou kompasu sa vráťte do súčasnosti. V tomto čase je diera väčšia, takže máte možnosť cez ňu preliezť. Urobte tak.

Ocitnete sa v zatopenej pivnici. Zoberte ventil a hoďte ho za mreže do susednej časti miestnosti. V súčasnosti preplávajte okolo tohto roštu, ktorý neblokuje cestu. Vylezte na vyčnievajúcu časť skrine nad vodou a vráťte sa do minulosti. Zoberte ventil a vložte ho do mechanizmu na stene.

Otvorte ventil, aby ste zatvorili vodu.

Runa č.2. Teraz v súčasnosti bude na krabici vľavo runa. (miestnosť nebude zaplavená).

Runa č.3. Choďte po schodoch do najvyššieho poschodia a nájdite zamknuté dvere, ktoré vedú do miestnosti s runou (použite srdce). V súčasnosti je naľavo od dverí za rohom rozbité okno.

Vystúpte a pohybujte sa po železnom ráme po celej budove a potom vlezte dovnútra cez druhé rozbité okno. Vráťte sa v čase, zabite nepriateľov a vezmite si runu.

Výkres č.2. Choďte výťahom na najvyššie poschodie a na pracovnom stole so zverákom napravo nájdite nákres „Puzdro na hrotitý granát“.

Talizman č.1. Nazýva sa to „vodná esencia“. V minulosti viedli k výťahu v suteréne, vedľa diery, cez ktorú preliezli, aby vypli vodu. Vojdite do výťahu a vylezte naň.

Vylezte na nejakú rímsu a potom sa vráťte v čase do prítomnosti. Skočte do kabíny výťahu a zoberte talizman, ktorý mierne zvyšuje vašu rýchlosť plávania.

Talizman č.2. Na hlavnom poschodí, vedľa výťahu, sú mierne otvorené dvere, ktoré sú zablokované. V prítomnom čase je hniezdo mŕtvol osí. V minulom čase máte možnosť nájsť talizman. Ak sa chcete dostať do miestnosti, prejdite okolo nej v minulom čase, nechajte dvere napravo a zahnite za roh doprava. Tu je stôl.

Vlezte pod stôl, prikrčte sa a potom sa presuňte v čase do prítomnosti (budete si musieť vybrať miesto, kde vás nič neobťažuje). V prítomnom čase sú tu namiesto stola nejaké trosky. A ocitnete sa pod troskami.

Prejdite cez dieru do miestnosti s úľom.

V minulom čase nájdete trezor, v ktorom leží rovnaký talizman. Navyše na podlahe leží mŕtvola vlčiaka a pod ňou je poznámka. Práve kvôli vlčiakovi sa tu v prítomnom čase objavilo hniezdo mŕtvolných osí.

Otvorte klapku pece naľavo, vhoďte do nej mŕtvolu vlčiaka, zatvorte klapku a stlačte červené tlačidlo.

Teraz tu nebude žiadne včelie hniezdo. Vráťte sa do prítomnosti a všimnite si spadnutý trezor. Pozrite sa na jeho chlopňu a všimnite si kombináciu kódov.

Pamätajte si to, vráťte sa v čase a vstúpte doň, aby ste z trezoru získali talizman „Ship Fighter“. Tasenie zbrane nespomalí váš pohyb.

Talizman č.3. Sledujte ikonu talizmanu v reálnom čase. Presuňte sa do minulosti a otvorte dvere v hornej časti (v súčasnosti sú zablokované). V prítomnom čase si všimnete dieru v strope.

Ale ako sa k nej dostať? Keďže talizman sa nachádza priamo na vrchu. V minulosti boli na boku steny tri páky, ktoré spúšťajú a zdvíhajú obrovské lustre. Zarovnajte všetky lustre v rovnakej výške, bližšie k stropu. Vyskočte na neďaleký luster. Skočte na najvzdialenejšiu, pretože v súčasnosti zostáva v polohe, v ktorej ste ju nainštalovali.

Skočte na zničené trámy a vylezte hore. Toto všetko by sa malo robiť v prítomnom čase. Na podlahe nájdite talizman Swift Shadow, ktorý zvyšuje váš pohyb v utajenom režime.

Pokojne sa vráťte v čase k označeným dverám označeným „Kód“ a presuňte sa na Stiltonov dvor.

Stiltonov dvor

Choďte dole, zabite protivníkov a v altánku nájdite denník. Prečítajte si ho, aby ste určili kód k Stiltonovým dverám. Choďte k označeným dverám a vstúpte do Stiltonovho domu.

Stilton House

Obrázok č.2. V Stiltonovom dome choďte do haly s výťahom. Choďte hore a hľadajte otvorené okno v prítomnom čase.

Už ste ho použili, aby ste sa dostali do uzavretej miestnosti. Prelezte oknom na železnú konštrukciu a vráťte sa do minulosti. Všimnete si dvoch súperov. Vyrovnajte sa s nimi. Jeden z nepriateľov stál na drevenom moste, ktorý držali na mieste dva červené upevňovacie prvky, rovnaké ako v každom výťahu.

Zastreľte ich a potom sa vráťte do súčasnosti. Všimnete si, že teraz je možné vyliezť hore po drevenej konštrukcii, na ktorej sú práve tie upevňovacie prvky vymazané z povrchu zeme. Vstaňte, choďte vpred a zabite dvoch nepriateľov napravo.

Film „Striedanie štvorky kata“.

Choďte do Stiltonovej kancelárie zadaním kódu, ktorý nájdete v denníku. Vždy si ho môžete pozrieť v sekcii „Úlohy – Podrobnosti“. Sledujte rituál.

Choďte dole, kde sa vykonával duchovný rituál.

Duchovný rituál: volanie Dalily.
POZOR! V tomto bode bude vaším cieľom „opustiť Stiltonov dom“. Ak to urobíte, nakoniec necháte Aramisa šialeného. Máte ale možnosť zmeniť čas a zachrániť nielen Stiltona, ale aj jeho dom. Je pravda, že to bolo potrebné urobiť v tej chvíli, v čase, keď ste hľadali kombináciu kódu.

Prehľadávať nižšie!

Ako zachrániť Stiltona?

Keď začnete hľadať kód k trezoru, možno na dvore stretnete Stiltona. Omráčením (nie zabitím) sa veľa vecí zmení. Ale pozor!

Najprv musíte pozbierať všetky minulé predmety, inak nebudete môcť niektoré z nich získať.

Po zachránení Stiltona sa v dome veľa zmení. Bude možné si vyzdvihnúť nové veci.

Talizman č.4. Ak ste omráčili Stiltona, vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Mužova kancelária bude na tom mieste.

V minulosti ste na tom mieste mali možnosť nájsť mapu o plánovanom rozšírení domu. Nájdite ďalší talizman na pracovnej ploche.

Prašná štvrť

Opustite dom. Ak by bola Stiltonova myseľ zachránená, oblasť Dusty Quarter by zažila lepšie dni. Porozprávať sa budete môcť aj s Luciou Pastor, šéfkou skupiny United Miners, s ktorou sa stretnete u Megan doma.

Talizman č.5. V Luciinej zadnej izbe v rohu pri otvorenom okne nájdite dokonale ukrytý talizman.

Ak ste zachránili Stiltona, potom tu nebude žiadna svetelná stena ani stráže.

Runa č. 4. Na pravej strane miesta, kde bola kedysi svetelná stena, je obrovský hnedý lúč. Postavte sa na ňu a nájdite skrytú runu.

Talizman č.6. Štruktúra v blízkosti steny svetla je teraz zapečatená. Máte možnosť presunúť sa na strechu, kde bol veterný mlyn so svetelnou stenou.

V blízkosti zapečateného vchodu bude talizman.

Talizman č.7. Posledný predmet nájdete v stoke, kde sa začala šiesta misia.

POSLANIE 8. OBROVSKÝ PALÁC

Vojvoda Luca Abele sa stará len o svoje záujmy, bol to on, kto zinscenoval prevrat. Urobte si cestu do obrovského paláca, nájdite vojvodu a odstráňte ho. Nezabudnite, že na ochranu pred pokusmi o atentát má vojvoda v paláci svojho dvojníka.

Okrem toho musíte nájsť dušu Delilah Copperspoon: len tak sa môžete vyrovnať s jej nesmrteľnosťou.

V ôsmej misii máte možnosť nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

– talizmany – 7.

– kresby – 4.

- obrázky - 3.

Choďte hore a porozprávajte sa s Megan, ktorá sa nachádza na palube. Nastúpte na loď a choďte do paláca vojvodu Abeleho.

Postavte sa, aby ste sa objavili na prvom mieste.

Ravina Avenue

Na rozdvojke choďte doprava a doľava. Utrite dva úle mŕtvol.

Talizman č.1. Použite svoje srdce, aby ste zistili, že talizman bude nad vami. Choďte von a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Pomocou Gravitácie vylezte na balkón vyššie. Utri tri úle, otvor zverák a zober spadnutý talizman Black Extraction.

Keď zabijete vo svetlých tieňoch, získate body zdravia.

Upozorňujeme, že na druhej strane ulice je budova s ​​Wislowovými trezormi. Napravo od nej je ulička so zatvorenou bránou. Prečítajte si poznámku napravo od brány. Kód od nich je vo firme Wislow.

Choďte do trezoru a vzadu na prízemí nájdite poznámku „Kód brány“. Zadajte tento kód na zariadení v ďalšej uličke naľavo od brány. Takto ich otvoríte!

Ocitnete sa pri zadných dverách podzemného obchodu (Dark Market). Bude tu posol dievča. Máte možnosť ukradnúť jej kľúč od doručovacej lode.

Vráťte sa do bezpečného obchodu. Tvárou v tvár mu choďte doľava. Zabočte do uličky napravo a v budove po pravej ruke nájdete podzemný obchod. Vylezte na balkón budovy oproti podzemnému obchodu.

Vylezte na strechu a nájdite veterný mlyn. Deaktivujte ju ako predtým, aby ste neutralizovali svetelnú stenu.

Runa č.1. Choďte na námestie s vyhliadkovou vežou. Vylezte naň pomocou balkóna na boku a vypnite napájanie vystrčením nádrže s tukom.

Aktivujte srdce a skočte na balkón susednej budovy, kam vedie značka runy. Nájdite skrinku s runou a vezmite si ju.

Obrázok č.1. V tej istej budove, v zadnej miestnosti, kde je posteľ, odstráňte zo steny obraz „parabola a Daoud minulých dní“.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Choďte ku vchodu do Dark Market. Naľavo sú ďalšie predmety a krabice.

Vylezte po nich, rozbite dosky a choďte dolu do suterénu, kde nájdete mimozemský oltár s dvoma runami.

Talizman č.2. Choďte do budovy inak ako svetelná stena a vyhliadková veža. Vstúpte do dverí a postavte sa na poschodie, kde budú zatvorené dvere do obchodníkovho bytu. Potrebujete kľúč. Choďte dole a choďte pozdĺž budovy doprava. Choďte dovnútra cez druhý priechod, vyjdite úplne hore a otvorte biele dvere napravo.

V skrinke pod umývadlom nájdite talizman „Bad Blood“, ktorý spôsobí, že mŕtve osy ostanú blízko svojich hniezd.

Aby ste sa dostali cez svetelnú stenu, ktorá je navyše zneškodnená, budete musieť bojovať s obrovským množstvom protivníkov. Mimochodom, je možné zakúpiť „tajnú medzeru“ od podzemného predajcu. Podplatíte inžiniera, aby odpojil koľajnice od energie.

Snáď sa po nich bude dať pohybovať!

Nákres č.1, talizman č.3. Takže. Musíte nájsť kľúč od obchodníkovho bytu. Choďte do trezoru Wislow a nájdite rovnaký kľúč v pokladni na prvom poschodí. Vráťte sa na vysoký múr pri vyhliadkovej veži. Vojdite do domu naľavo od steny, vyjdite na tretie poschodie a otvorte železné dvere obchodníka.

V byte nájdite plán na „amulet a malé“ vylepšenie horenia, „Shrill Scream“. Stonajúce skrutky pracujú hlasnejšie. Rozsah ich pôsobenia sa zvýšil.

Mimochodom, aby ste si mohli vziať talizman, budete musieť rozrezať vankúš v posteli. Talizman leží práve pod týmto vankúšom.

Presuňte sa na ďalšie miesto cez svetelnú stenu.

Obrovský palác

Choďte vpred, preplávajte na druhú stranu a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Choďte dovnútra paláca.

jedáleň a recepcia

Talizman č.4. Choďte dole a nájdite miestnosť napravo. Choďte za červené zásteny a z postele, na ktorej leží mŕtvola, si vezmite talizman „Spiritual Sacrifice“.

Zabíjanie potkanov alebo mŕtvolných osí obnovuje vašu manu.

Runa č. 4. Nájdite výťah na jednej strane. Choďte napravo od neho. Za stenou naľavo srdce ukáže runu. Držte sa pri ľavej stene, kým sa neocitnete vonku, kde sú obrovské ciele s mŕtvolami sluhov.

Naľavo je otvorené okno. Prelezte ním a zabite súpera. V miestnosti je trezor, v ktorom je ukrytá runa. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie a choďte do vojvodovej kancelárie.

Zabite ho alebo jeho dvojníka a potom na jednom zo stolov nájdite poznámku s kombináciou kódov. Pomocou neho otvorte trezor a vezmite si runu.

Talizman č.5. Na treťom poschodí nájdite komory Delilah Copperspoon. V kúpeľni pod umývadlom leží talizman „Fuzzy Silhouette“.

Nepriatelia vás lepšie uvidia, ale v boji na diaľku budú chýbať častejšie.

V čase, keď zabijete vojvodu alebo jeho dvojníka v kancelárii na treťom poschodí, prehľadajte telo a vezmite si kľúč od pokladnice.

Talizman č.6. Choďte do trónnej sály nižšie. Neponáhľajte sa, aby ste sa ho dotkli, aby ste si zobrali talizman. Na pravej strane je vypúšťací stĺp. Pri vstupe sa pozrite doprava a všimnite si dvere. Vyjdite cez ňu na balkón a vysporiadajte sa s nepriateľmi.

Naľavo budú druhé dvere. Otvorte ho a na stene si všimnete ovládacie panely výtlačného stĺpca. Máte možnosť buď odstrániť nádrž na tuk vpravo, alebo použiť inštalačný nástroj na paneli vľavo.

Získajte talizman Keen Eye, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené skrutkami z kuše.

Kým máte kľúč, nájdite dvere vedúce na balkón. Sledujte smer žiariaceho modrého oparu. Zabite strážneho bojovníka. Urobte si čas a bežte k dverám pokladnice, pretože naľavo je vypúšťací stĺp. Uložiť.

Čoskoro bežte k panelu vedľa dverí a vyberte z neho nádrž na tuk.

Pokladnica vojvodu Abeleho

Choďte dole a použite sochu na interakciu s ňou. Prijmete dušu Dalily.

Nižšie nájdite výklenok s tmavou stenou. Na pravej strane je červené tlačidlo. Stlačením na ňu otvoríte tajnú miestnosť.

Výkres č.2. V miestnosti na stole nájdite kresbu „Galvani Folded Resin“.

Talizman č.7. Na boku nájdite obraz Delilah a talizman „Fading Light“ ležiaci pod ním. Prvú sekundu po dokončení zabitia nespotrebúvajú Transfer a Attraction manu.

Runa č. 5. Naľavo od Delilahinho obrazu je obrazovka. Zlomte ho čepeľou, zohnite sa a skočte do vody. Musíte plávať dole do opusteného skladu. Doplávajte na dno hromady sudov, aby ste sa dostali k rune.

Vráťte sa rovnakou cestou späť.

Obrázok č.2. Choďte do Delilahinej izby a na stene vedľa klavíra nájdite obraz „Jej tvár je môj úsmev“.

Obrázok č.3. Na stene nad krbom vo vojvodovej kancelárii (kde ste ho zabili alebo omráčili) visí obraz s názvom „Moje meno je na mojich perách“.

Komnaty vojvodu Abeleho

Choďte hore na štvrté poschodie, do komnát vojvodu Abeleho. Je tu dvojník. Keď omráčite obe postavy, hra automaticky podpíše samotného vojvodu a dvojníka.

V čase, keď máte dušu Delilah a vojvoda Luke je zabitý, choďte na stretnutie s Megan Fosterovou. Opustite toto miesto.

POSLANIE 9. SMRŤ CÁROVNEJ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom a diskutujte o návrate do Dunwallu.

V deviatej misii máte možnosť nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

– Talizmany – 9.

– kresby – 2.

- obrázky - 1.

Porozprávajte sa s Antonom.

Talizmany č.1 a č.2. Prvé dva talizmany sa nachádzajú na lodi, v kajute kapitánky Megan Fosterovej. Aby ste sa do nej dostali, budete potrebovať kľúč. Dvere do kabíny sú v miestnosti, kde Anton maľuje obraz.

Choďte na palubu, priplížte sa k Megan a ukradnite jej kľúč. Otvorte dvere a vezmite si talizmany. Prvý z nich sa nazýva "Bird of Prey". Padajúce zabitia vám dajú zdravie. Druhý talizman sa nazýva "Odolnosť proti výbuchu".

Výbuchy vám teraz spôsobia menšie škody.

Výkres č.1. Choďte s Antonom do dielne za šatňou a zo stola napravo si vezmite kresbu „Dvojvrstvová impregnácia Galvani“. Cesta do Dunwallu.

Smrť cisárovnej

Musíte bojovať s Delilah Copperspoon skôr, ako zmení svet. Urobte si cestu do Dunwall Tower a pokúste sa spojiť dušu Delilah s jej telom. Potom sa podvodníčka opäť stane smrteľnou a vy budete mať šancu ju zlikvidovať a získať späť trón.

Runa č.1. Choďte hore, zabite psov a v budove napravo, kde sa nachádza „Dark Market“, si kúpte prvú runu a kľúč od arzenálu.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Ak pôjdete ďalej po ulici, všimnete si oltárnu značku na pravej strane vysoko, vysoko (použite srdce). Na druhej strane je zničená budova. Pomocou „Atrakcie“ vylezte na zničené koľajnice a z nich do budovy naľavo. Postavte sa vyššie v ruinách a pomocou železného trámu sa dostanete na požadovaný balkón.

V byte sa vysporiadajte so zločincami. Preskúmajte stenu v zadnej miestnosti a nájdite visiaci barometer. Otvorte ním tajnú miestnosť a nájdite oltár s dvoma runami.

Talizman č.3. Vyjdite na balkón tej istej budovy a choďte doprava pozdĺž potrubia. Skočte cez strechy a posuňte sa smerom k značke, ktorá hovorí o amulete. Vojdite do miestnosti a na potrubiach pri strope nájdite talizman „Shadow Restoration“.

Svetlý tieň obnovuje vaše zdravie.

Choďte dovnútra veže Dunwall.

Dunwallská veža

Choďte vpred a naľavo nájdite zraneného správcu. Porozprávajte sa s ním. Brány v predných radoch sú zatvorené.

Napravo je kontrolná miestnosť. Hneď pri vchode sú dve zariadenia - jedno vydáva prázdne nádrže, druhé ich plní mazom. Potiahnite rukoväť zariadenia v prvých radoch, vyberte nádrž a vložte ju do zariadenia napravo. Potiahnite druhú rukoväť. Vezmite nádrž s tukom a choďte do vzdialenejšej časti riadiacej miestnosti.

Nádrž umiestnite napravo od ovládacieho panela a potom stlačte červené tlačidlo. Tým sa otvorí brána.

Talizman č.3. Choďte von a postavte sa na horu. Dostaňte sa cez plot a zabite čarodejnice.

Postupujte podľa vyššie uvedených krokov a v budove napravo (skleník) nájdete talizman „Zdravá chuť do jedla“. Akékoľvek jedlo obnoví viac bodov zdravia.

Runa č. 4. Choďte hore svahom a choďte doľava. Skočte do vody a na ľavej strane hľadajte okno vedúce k čerpacej stanici. Choďte dole a zabite čarodejnice.

Runa je v rohu. Odtiaľ choďte po moste pozdĺž pravej steny a nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť dole. Doplazte sa k rune a vezmite si ju.

Obrázok č.1. Choďte k obrovskému ohňu, kde boli bosorky. Vidíte v diaľke budovu?

Choďte k nemu dole. Srdce na ňu ukazuje, keďže obsahuje talizman. Skočte dole z mosta a choďte hore svahom, zabite psov a nájdite obraz „Luke, jeho oči a ja“.

Talizman č.4. Presuňte sa pozdĺž potrubia napravo od tejto budovy, postavte sa k nej od maľby. V zadnej časti budovy, na streche, v krabici je talizman „Whirlwind“, ktorý zvyšuje rýchlosť útoku mečom.

Vstúpte do veže Dunwall.

Do veží Dunwallu

Preskúmajte výťah napravo. Prečítajte si poznámku. Je potrebné zapnúť elektrinu a na to musíte navštíviť bezpečnostnú miestnosť. Prelezte cez skrinku, kde je diera, priamo oproti vchodu. Na vrchu schodiska je mŕtvola, na ktorej visia dva talizmany. Prvý sa nazýva „Ukradnutý dych“: príťažlivosť neustále spotrebuje viac many, ale k príťažlivosti nepriateľov dochádza tajne a potichu.

Druhý talizman sa nazýva „Hrozný blok“. Blokovaním mečom v boji na blízko zrazíte nepriateľa, ale získate poškodenie.

Porazte nepriateľov, choďte hore a porozprávajte sa so sochou Delilah. Keď ste v hale so schodmi, choďte doľava. Držte sa vpravo. Utrite robota a čarodejnice z povrchu zemského.

Choďte dole a všimnite si, že v jednej z dier nie je dostatok nádržky na tuk.

Pomocou zariadenia získajte prázdnu nádrž, potom ju vložte do susedného zariadenia a načerpajte tuk. Vložte nádrž na tuk do prázdnej bunky. Napájanie výťahu bolo obnovené.

Runa č. 5. V tom istom suteréne je runa na potrubí pri strope.

Talizman č.7. Prejdite na druhú úroveň. V jednej z izieb je talizman. Ale prechod je blokovaný skriňou. Obchádzajte miestnosť v kruhu a nad jednými dverami v chodbe nájdite miesto, kam môžete vyliezť.

Na tom mieste je diera vedúca do miestnosti s talizmanom. Vezmite si talizman „Mind of Leviathan“. Byť pod vodou obnovuje manu.

Talizman č.8. V druhej miestnosti na druhom poschodí nájdete talizman „Ill-fated Work“. Izba je otvorená.

Talizman dáva malému šancu, že nepriateľský granát nebude fungovať.

Zavolajte výťah a vyjdite na poschodie do trónnej sály. Choďte von.

Strecha veže

Preplížte sa za Delilah so srdcom v ruke a použite ho na ňu. Stojte za Delilah a stlačte pravé tlačidlo myši. Skryje sa na obrázku.

Sú dve možnosti – buď pôjdete za Delilah do obrazu a zabijete ju. Alebo použijete druhú metódu na zastavenie cisárovnej. Na obrázku budete musieť bojovať s kópiami Delilah. Vymažte ich z povrchu zemského sami pomocou stealth (svetlého tieňa) alebo privolajte dvojníkov. Keď sú duplikáti porazení, objaví sa samotná Delilah.

Zabite ju alebo zverte prácu dvojníkom.

Mimochodom, Delilah je možné nechať nažive. Pod druhými dvoma naľavo od trónu je potrebné nainštalovať runu (lebku).

Harvard Ph.D. Robert Langdon a policajná kryptologička Sophie Neveu čelia odvekej záhade týkajúcej sa Svätého grálu. V Da Vinciho obrazoch sa skrýva tajomstvo...

PRÍBEHOVÁ HĽADA „NA MIESTA!“ Kam ísť: – Do tranzitného centra Yader-Mir. Takže tu je prvý quest v rámci príbehovej kampane a dokončenie doplnku Fallout 4: Nuka-World...

Dishonored 2 možno právom považovať za jednu z najúspešnejších stealth akčných hier minulého roka Pri tvorbe hry vývojári zobrali vzorec prvého dielu, spomenuli ho, prehĺbili ho a rozdelili na dve postavy: Corva a Corva. Emily. Prvý z nich je lepšie prispôsobený na vraždy a Emily - na tichý a elegantný spôsob prechodu. Nikto vám však nebráni v tom, aby ste si niektorú z nich zahrali tak, ako vy osobne chcete.

A presne o tom je náš nový materiál v sekcii „Gamehack“.

Čo určuje konce Dishonored 2

Rovnako ako v prvej časti, aj v Dishonored 2 závisí koniec od úrovne Chaosu. Nie však len od neho. Rovnako ako predtým, na počte zabití počas prechodu záleží, ale existuje niekoľko ďalších nuancií, ktoré vedú k jednému z troch zakončení s niekoľkými variáciami.

Teraz existujú aj tri úrovne chaosu: nízka, vysoká a veľmi vysoká. Aby ste získali prvého, musíte buď prejsť celú hru bez zabitia, alebo zabiť občas. V oboch prípadoch je koniec v podstate odlišný a pribratím inej postavy získame ďalšie dve možnosti. Presnejšie, je tu jedno finále, no so štyrmi variáciami v detailoch. Pre vysokú úroveň chaosu stačí preliať krv každého, kto sa vám postaví do cesty, no zároveň sa nesnažte úplne vykosiť všetkých nepriateľov v každej lokalite, inak skončíte s veľmi vysokým úrovni.

Okrem toho existuje niekoľko dôležitých vedľajších úloh na záchranu kľúčových postáv. Ak tieto úlohy zlyháte alebo ich ignorujete, môžete prísť aj o podmienený „šťastný koniec“. A niektoré možnosti odpovede pri rozhovore s určitými NPC môžu tiež ovplyvniť koniec v malých smeroch.

1. Úplne dokončite prvú úroveň.Úplne prvá misia sa odohráva v Dunwalle. Ide o veľký tutoriál – akýsi úvod do mechaniky hry a cvičisko. Premyslená pasáž môže trvať aj niekoľko hodín, počas ktorých uvidíte dosť podobné scenérie pripomínajúce prvý diel. Tu je najdôležitejšie nevzdať sa a prežiť do druhého levelu, kde začína zábava.

2. Použite stealth. Aj keď sa rozhodnete ísť cez mŕtvoly, aj tak sa počas hry niekoľkokrát vyskytnú situácie, kedy jednoducho nemôžete robiť hluk. Inak vás zabijú veľmi rýchlo. Preto zvládnutie zručností skrytého prechodu určite nebude zbytočné. Prvá úroveň je na to ako stvorená.

3. Nevenujte pozornosť štatistikám. Dishonored 2 je oveľa komplexnejšia a náročnejšia hra ako prvá hra. Tu je oveľa ťažšie získať úspech „Clean Hands“ (za dokončenie bez zabitia). Preto neprebíjajte level stokrát, ak ste náhodou vyrušili strážcu a museli ste ho brutálne zavrieť. Len relaxujte a bavte sa.

4. Nepoužívajte manuálne uloženie. V sprievodcoch ako je tento (a v samotných hrách) často píšu: „Často ukladajte!“ Verte mi, nie je to tak! Dishonored 2 je najlepší na vyšších úrovniach obtiažnosti. A stratia svoj význam, ak použijete iné uloženia ako automatické. Kontrolné body sú umiestnené presne tam, kde je to potrebné. Budete mať priestor na výpočet svojich akcií počas nasledujúcej pol hodiny a pokúsiť sa ich krásne vykonať. A ak všetko nepôjde podľa plánu, zúrivo, zúrivo improvizujte a zároveň si doprajte obrovskú dávku adrenalínu.

5. Vezmite všetko, čo je zlé. Prehľadajte všetky zásuvky, stolíky, skrinky a iné kontajnery. Často tam môžu byť rôzne cennosti ako jedlo, elixíry alebo aj peniaze. Stráže môžete prehľadať aj tak, že sa za nimi jednoducho priplížite bez toho, aby ste ich zabili.

6. Obnovte manu pomocou Transfer alebo Pull. Mana body v hre sa samy neobnovujú. Aby ste ich doplnili, musíte nájsť a vziať určité elixíry. Existuje však jeden trik. Stačí sa teleportovať na odľahlé miesto a môžete použiť ďalšiu schopnosť.

7. Použite Dark Vision. Táto schopnosť veľmi pomáha pri tajnom prihrávaní. Najprv sa oplatí preskúmať po príchode do Karnaky. Po aktivácii Dark Vision budete môcť vidieť cez steny a odhaliť nepriateľov. Schopnosť však funguje len v rámci jednej lokality, takže z ulice nebude možné „skenovať“ dianie v dome. Toto nie je GTA 5 s úplne bezproblémovým otvoreným svetom.

8. Zakryte svoje stopy.Úrovne v Dishonored 2 sú podstatne väčšie ako v origináli. A v oblasti hliadkuje aj viac rôznych stráží. Navyše už nechodia desať krokov tam a späť, ale môžu prejsť celé územie rôznymi spôsobmi a niekedy sa dokonca pohybovať medzi poschodiami. Preto si oblasť dôkladne preštudujte, zapamätajte si miesta, kde nikto neobťažuje, a vezmite tam všetky telá. A ako posledná možnosť - do odpadkových košov. Ak sa tak nestane, mŕtvy (alebo vyradený) strážca bude skôr či neskôr odhalený a spustí sa poplach. Potom bude ťažké udržať úroveň Chaosu na nízkej úrovni.

9. Vytvorte rozptýlenie. Hra má mnoho spôsobov, ako odvrátiť pozornosť strážcov. Môžete napríklad rozbiť niečo sklenené, alebo hodiť nejakú fľašu či iný hlučný predmet smerom k nepriateľom. Môžete tiež schválne nechať svoje telo na viditeľnom mieste, aby ste sa prešmykli, kým sa tieto kozy najprv pozrú, čo to je, a potom tu už nebudete. Existujú aj iné spôsoby - skúste ich nájsť sami!

10. Nebuď hrdinom nadarmo. Ak ste obkľúčení, odbite prvý úder a utekajte. Potom sa stále môžete pomstiť, ak chcete. Zároveň bude menej pravdepodobné, že sa pripojíte k neustálemu reštartu zakaždým, keď kýchnete podľa plánu.

* * *

Zdalo by sa, že Dishonored 2 je vo všetkom lepší ako prvý diel. Mechanika je hlbšia a sú tu dve hrateľné postavy namiesto jednej. Až teraz sa systémové požiadavky mnohonásobne zvýšili. Aby ste si užili všetku krásu hry, potrebujete na konci roka 2016 takmer špičkový „stroj“.

Ak sa vám ešte nepodarilo získať, vyskúšajte našu cloudovú službu. Len za 590 rubľov mesačne si tu môžete zahrať mnoho moderných trhákov pri vysokých nastaveniach. Stačí vám spoľahlivý internet s rýchlosťou 5 Mbit/s.

1. Dlhý deň v Dunwalle
2. Okraj sveta
3. Dobrý doktor
4. The Clockwork Mansion
5. Kráľovské konzervatórium
6. Prachová štvrť
7. Trhlina v doske

4. The Clockwork Mansion

Na lodi komunikujeme s Megan.

Ak sme zachránili Hypatiu, ideme za ňou, dodá nám lektvary many.

Protijed(Proti sérum)
Porozprávajte sa s Hypatiou v Fallen House.
Na úrovni 3 je potrebné ju nechať nažive.

Dolná Aventa
Návod Dishonored 2. Okres Aventa


Pristávame v podzemných katakombách a vyrážame do ulíc. Priamo oproti východu je strážna búdka a pár strážcov ich tam môžeme zlákať a zneškodniť.

Z vrchu búdky môžeme vyskočiť na strechu 1. poschodia, potom po rúrach hore a za roh, na balkón na 3. poschodí. Vchádzame do samostatnej miestnosti, tu je zabitý strážca, poznámka, amulet (1/8), obraz (1/6).

Vyjdeme na balkón, odtiaľ sa teleportujeme k lampe v strede cesty a z nej cez otvorené okno na 3. poschodí do budovy s nápisom „Keep Out“. Vnútri je mimozemský oltár a dve runy (1 a 2/6). Schádzame dole a míňame dve poschodia plné osí a ich úľov.


Vchádzame do uličky naľavo od stanice. Sedia tu chudobní ľudia, na budove je nápis „Na prenájom“. Nemôžete otvoriť všetky dvere cez hlavný vchod. Preskočíme na bočnú strechu 1. poschodia, z nej na balkón 3. poschodia. Vo vnútri osy čierny amulet (2/8), obrázok (2/6) . Ideme dole na 2. poschodie a nájdeme trezor na kód. Neďaleko je poznámka, že kód je niekde v tejto miestnosti. Vpravo skontrolujeme plátno projektora, vyberieme fľaše, za nimi sú na tabuli napísané dve číselné kódy, tretie si ľahko vyberiete sami.

Ideme na malé námestie za staničnou budovou. V strede je pár strážcov, ďalší dvaja stoja pri vchodoch do uličiek. V strede leží zlomený kočiar, v ňom je runa (3/6), kreslenie „destilácie ortuťových pár“ (1/5).



podzemný obchod. V uličke napravo od stanice je vchod do suterénu s obchodom. Komunikujeme s predavačkou, ale žiada počkať. Prichádza bandita Paolo, schovávame sa pred ním pod policou naľavo za stĺpom. Keď banditi odídu, môžeme nakupovať. Obchod má 4 kresby, runu (4/6), kľúč od pokladne. Určite kúpime inštalačný nástroj hacknúť stenu svetla pri vchode do stanice.

Keď vychádzame z obchodu, vidíme, že banditi stoja neďaleko v uličke. Môžeme odpočúvať ich rozhovor, plánujú vykradnúť čierny trh. Na to potrebujú nádrž s tukom. Po odstránení banditov a vykonaní ich plánu môžeme získať veľa zlata v zadnej miestnosti obchodu.


Blížime sa k budove stanice Aventa. Do vnútra sa dostaneme zhora cez strechu, no na to treba rozbiť sklo, čo spôsobí poplach. Je lepšie priblížiť sa k panelu pri vchode, použiť inštalačný nástroj, po ktorom sa stena svetla zmení na zelenú a budeme cez ňu môcť bezbolestne prejsť.

Vo vnútri stanice na 1. poschodí v samostatnej miestnosti je odomknutý trezor s prútom, vedľa na stole výkres „pyroakustického povlaku“ (2/5). Na druhom poschodí sú 2 strážcovia, zlikvidujeme ich, na nočnom stolíku so zhabanými vecami je amulet (3/8). Nasadáme do koča a hor sa po koľajniciach.

Horná Aventa
Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


Okolo búdky na ulici chodia 2 strážnici. Napravo je bezpečnostný dom, ideme tam. Na 1. poschodí sú 2 stráže, teleportujte sa s nimi za okno, vojdite napravo, omráčte nepriateľov. Na 2. poschodí je amulet (4/8). Na 3. poschodí je jeden spiaci strážnik, neďaleko kresba "zliatinová polarizácia" (3/5). V tej istej miestnosti je kód pre bránu - 753 .

Teraz môžeme ísť ďalej, ale najskôr preskúmame zvyšné budovy. Naľavo na ulici ideme vyššie k veľkej bráne, sú tam 2 strážcovia, ešte 1 kúsok ďalej. Nájdeme od nich kľúč, ktorý otvára rošt na druhej paralelnej ulici.

Na križovatke vidíme infikovaný dom, teleportujeme sa na kopec a potom na balkón domu. Vnútri na najvyššom poschodí je prekliaty amulet (5/8), vedľa je obraz (3/6). Teleportujeme sa na balkón susednej budovy, vezmeme runu (5/6) v nočnom stolíku.

Vraciame sa k železnici a dostávame sa ku vchodu do kaštieľa. (Ale môžete sa k nemu dostať aj pešo, ak prejdete po spodných podperách a teleportujete sa cez priepasť).

Mechanické sídlo
Návod Dishonored 2 The Clockwork Mansion

V kaštieli Jindosh sú prvé izby opustené. Pri vchode je stolík s audiografom. Ďalšia miestnosť je slepá ulička, no ak stlačíte špeciálnu páku, miestnosť sa sama preusporiada. (Upraviteľné miestnosti môžu byť mätúce, ale nie je to až také zložité, každá miestnosť je upraviteľná oddelene od celej budovy a dá sa prepnúť len do dvoch režimov).



Po rekonštrukcii tu bude normálna hala s chodbou vpred a schodiskom na 2. poschodie. Objaví sa strážny robot, ale tu na nás nezaútočí.

Roboty vidia spredu aj zozadu. Ich zadná kamera je ale trochu vyššie, ak sme ďaleko, uvidí nás, no ak sa teleportujeme priamo za ním, zostaneme nepovšimnutí. V boji zblízka sú roboti nebezpeční, môžu nás zabiť jedným útokom alebo nám odseknúť hlavu úderom veľkým švihom. Ak ich chcete zničiť mečom, musíte najprv odbiť horný pancier a potom zničiť všetky žiarivo biele prvky: 4 na rukách, 1 na hlave, 1 na trupe, takže je lepšie neprinášať veci na boj zblízka. . Roboty sa dajú ľahko zabiť jedinou pružinovou mínou alebo preprogramovať pomocou montážneho nástroja.

Na druhom poschodí sú východy zamknuté, užitočné predmety nájdete vo vitrínach. Ideme dole na prvé poschodie, pozrieme sa na stenu chodby mapa kaštieľa. V ďalších miestnostiach už začíname likvidovať stráže.


Izba s vodopádom

Ak znížime bočnú miestnosť pri vodopáde, nájdeme ju na stole ťahanie „vodivých vlákien“ (4/5). Nedá sa ďalej, vraciame sa na chodbu medzi predsieňou a izbou, oknami vylezieme do bočných miestností, kde sa odsúvajú ďalšie možnosti izieb.



Návštevnícka izba

Po technických chodbách stúpame na strechu miestnosti s dvoma zákazníkmi. Z tohto miesta hľadáme najbližší amulet, ideme dolu do slepej uličky, nájdeme mŕtvolu zlodeja s poznámkou, vezmeme mu amulet (6/8). Ak chcete výťah vypnúť, môžete odstrániť nádrž na tuk v blízkosti.


Schádzame dolu výťahovou šachtou do suterénu. Na mieste sú tu 2 strážcovia. Ak stlačíme páku nablízku, spustíme tu miestnosť s dvomi zákazníkmi, ktorých môžeme pokojne zlikvidovať škrtením zozadu.

Napravo je kuchyňa, dovnútra idú dvaja sluhovia, je lepšie ich tiež zneškodniť.

Ideme po ceste napravo od veľkej presklenej podlahy. Na ceste je 1 strážca. Napravo je uzavretá stena svetla. Naľavo je miestnosť s generátorom, pri nej preskúmame stôl, v ľavom hornom šuplíku stola nájdeme amulet (7/8).



Aprobačná sieň

Vraciame sa na veľkú sklenenú podlahu - to je labyrint, v ktorom Jindash uväznil Sokolova. Ideme do rohu smerom k výťahu, zídeme dolu schodmi na spodné poschodie. Stlačíme páku, otvorí sa vchod do labyrintu.

Stlačte 1. tlačidlo na podlahe, otvorí sa polovica labyrintu. Hliadkuje tu robot, ktorý môžeme ľahko zničiť nastražením výbušnej míny. Stlačte 2. tlačidlo na slepej uličke vpravo. Počas prestavby stien stlačíme 3. tlačidlo a rýchlo sa teleportujeme do Sokolovovej izby.

Sokolov nám rozpráva o svojom študentovi Jindashovi, no nestihne povedať všetko a stráca vedomie. Vezmite obraz neďaleko (4/6). Rozbijeme dosky na podlahe, pod ňou je ukrytá ďalšia prítlačná doska. Vezmeme Sokolovovo telo a stlačíme tlačidlo. Bludisko opustíme stlačením tlačidiel v opačnom poradí.

Pri výťahu sa objavia 3 noví strážcovia, najskôr ich zlikvidujeme, potom vyradíme Sokolova. Jeho telo treba odniesť k východu z kaštieľa.


Jindashove súkromné ​​izby

Výťahom sa vyvezieme na najvyššie poschodie a ocitneme sa v obývačkách. Na ceste je niekoľko strážcov a strážny robot. Preskúmame všetky poznámky v Jindashovej izbe, dozvieme sa o jeho stroji na mučenie elektrickým šokom – toto je nesmrteľný spôsob, ako odstrániť hlavný cieľ.

Ideme do vedľajšej miestnosti ako do kuchyne, stlačíme červené tlačidlo, namiesto predných dverí sa objaví skriňa, v ktorej leží na poličke čierny amulet (8/8).

Postavíme sa do polkruhovej miestnosti, stlačíme páku a ocitneme sa na druhej strane miestnosti. Nájdeme obrázok (5/6). Tu môžeme otvoriť rýchlu cestu do haly. Prejdeme ľavou chodbou do laboratória.



Laboratórium

Ocitáme sa v okrúhlej dvojposchodovej izbe. Kirin Jindosh kráča po najvyššom poschodí a strážia ho dvaja strážni roboti. Na boku je výťah, ktorý vás nepozorovane vyvezie hore. Môžeme k nám nalákať roboty a postaviť im do cesty výbušné míny. Zozadu potichu omráčime samotného vedca. Na najvyššom poschodí pri pracovnej ploche nájdeme maľbu (6/6) a kresbu (5/5).

Ako odstrániť Jindosha bez zabitia:

Zídeme na prízemie a posadíme Jindosha do kresla elektrošokového stroja. Zapneme vypínač neďaleko, ale nemáme dostatok energie, aby sme dostali elektrický šok. Podlaha v strede je rozdelená na sektory, ktoré je možné meniť pomocou dvoch spínačov vľavo a vpravo od stroja. Kým sa budú meniť sektory, môžeme skočiť dolu na poschodie suterénu, kde na jednom zo stolov nájdeme runu (6/6).

Musíme odstrániť sektory, ktoré plytvajú množstvom energie zhora, a nahradiť ich menej nákladnými. Pozeráme sa na plátno projektora neďaleko, je tam napísané, ktorý sektor koľko energie spotrebuje. Musíme vybrať sektory na bočných zariadeniach: Anatómia - 1. Optika - 3.

Potom opäť spustíme vypínač, elektrický šokový stroj sa vypne, Jindosh stratí svoju brilantnú myseľ, ale zostane nažive. Môžeme odísť z kaštieľa.


Cesta späť

Telo Sokolova dovezieme do vozňa a vrátime sa do dolných ulíc po železnici. Tu sa však netreba ponáhľať, v uliciach sa objavili noví nepriatelia - čarodejnice Brigmore. Sedia hneď pri vchode do katakomb, kam sa potrebujeme vrátiť. Najprv potichu zlikvidujeme čarodejnice a až potom odnesieme Sokolovovo telo na loď.

Výsledky úrovne:

Úspech „stránka čestného čitateľa“
Páčil sa vám článok? Vďaka vďačnosti sa jej môžete páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok v rebríčku herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“(Prasklina v doske)
8. Veľký palác
9. Smrť cisárovnej
Úspechy . Otázky a odpovede.
Ste Emily Kaldwin, vládkyňa Ostrovného impéria, a máte veľa nepriateľov. Váš otec je Corvo Attano, notorický ochranca koruny a šéf tajnej služby. V rokoch od vašej korunovácie Corvo venovalo veľa času tomu, aby vás naučilo umenie boja a tajnosti.

Po naložení sa posuňte vpred a choďte po schodoch naľavo. Spustite a podržte stlačený kláves Shift. Choďte dole, zohnite sa k C a choďte ďalej. Preskočte prekážku pomocou medzerníka. Vybehnite hore a stlačte C, aby ste sa dostali pod spúšťaciu bránu.

Emily Kaldwin a Corvo Attano.


Ďalej budete musieť preskočiť prekážku s rozbehnutým štartom a urobiť náčinie pod iným cieľom. Plávajte cez vodu a skáčte cez strechy, aby ste dokončili prvú fázu návodu.

Potom sa zoznámite so stealth režimom. Stlačte kláves C a preplížte sa za Corvo. Stlačením a podržaním klávesu CTRL deaktivujete otca. Nabudúce sa priplížte ku Corvovi a ukradnite mu kľúč stlačením F. Rovnakým spôsobom sa dostaňte k dverám, odomknite kľúč a otvorte ho.

Vezmite si kušu a šípy. Strieľajte na terče (fľaše) a potom na skrutkový spoj. Prejdite dverami na konci miestnosti a dokončite návod na streľbu.

Ďalej bude lekcia boja s čepeľou. Zaútočte na Corvo trikrát kliknutím ľavého tlačidla myši. Umiestnite blok so stlačeným klávesom CTRL a odrazte tri nepriateľské útoky. Ďalej budete musieť zablokovať trikrát v okamihu, keď nepriateľ zaútočí, aby ste ho vyviedli z rovnováhy. Po umiestnení bloku, ktorý nepriateľa vyvedie z rovnováhy, k nemu okamžite pribehnite a znova podržte CTRL. Takto začnete škrtiť svojho protivníka...

POSLANIE 1. DLHÝ DEŇ V DUNWALL

V prvej misii nájdete:

– obrázky – 2.

Dnes si pripomíname 15. výročie zavraždenia cisárovnej Jessamine Kaldwinovej. Hostia z celého Isle Empire pri tejto príležitosti dorazili do Tower of Dunwall.

Začiatok úlohy „Long Day in Dunwall“.


Pozrite si úvodné video. Na jej konci si musíte vybrať, za koho budete hru hrať – za Corvo Attano alebo jeho dcéru Emily Kaldwin. V našom návode použijeme Emily, ktorá je dobre vyškolená v tajnom pohybe.

Najprv sa budete musieť dostať z Dunwall Tower. Na stole v kancelárii, kde Emily skončila, je list od radného Helmswatera (nálezy) a obrad spustenia lode (nálezy). Pod stolom, z podlahy, zoberte plán na predvečer mesiaca piesní (nálezov). List od Tyvianskej obchodnej misie (nájde) je na malom stolíku blízko miesta, kde sa spawnujete, oproti dverám.

Teraz vyjdite von oknom v strede miestnosti (nie tým vedľa stola). Prejdite pozdĺž parapetu doprava, k potrubiu. Vlezte do kráľovských komnát cez ďalšie okno a priblížte sa k zranenému kapitánovi Aleximu Mayhewovi. V príborníkoch a komodách nájdete dve ľahké peňaženky. Vyzdvihnite žiadosť o audienciu (nálezy) pri Alexiho mŕtvole.

Choďte vpred po chodbe do kúpeľne, kde nájdete stroj s prvým audiografom – „Hard Times“. Vráťte sa, bližšie k Alexiho mŕtvole, prejdite dverami naľavo a omráčte alebo zabite nepriateľa. Aby ste to urobili, nepozorovane sa k nemu priplížte tak, že najprv stlačíte C. Kliknite na ľavé tlačidlo myši, aby ste zabili zradcu, alebo podržte CTRL, aby ste ho omráčili.

Na stojane pri zábradlí je kniha – „Zápisy o hodnostiach a postoch – dodatok. Obranca koruny“ (história). Za rohom je skrinka so stolovými hodinami. Môžete ich zapnúť, aby ste upútali pozornosť nepriateľa a potichu ho deaktivovali alebo zabili.

Choďte dolu a pod schodmi nájdite na stole noviny – „The Royal Assassin Strikes Again!“ (nájde). Choďte do trónnej sály a počkajte, kým Ramsay pôjde do pokladnice. Schovajte sa, aby prešiel okolo vás. V ďalšej miestnosti ho omráčte, ak boli zneškodnení všetci predchádzajúci nepriatelia. Dostanete Imperial Signet Ring (predmety).

Cisársky prsteň prevzatý od Ramsayho.


Ak chcete, môžete zneškodniť dvoch nepriateľov v trónnej sále. Zoberte Ramsayho telo a choďte hore. Otvorte pokladnicu, prineste do nej telo a zatvorte dvere. Počíta sa špeciálna akcia – „Ramsayho bohatstvo“. Choďte dole schodmi a zo stola naľavo si vezmite Sokolovov liečivý elixír. Na tom istom stole si prečítajte „Amulety. Úryvok z knihy o námorníckych tradíciách a vyrezávaní kostí" (história) a "Kráľovský vrah znovu zasahuje!" (nájde). Poslednú položku ste mohli nájsť skôr.

Zo škatule napravo si vezmite okulár a revolver. Na stole sú aj náboje do pištole. Prečítajte si ďalší záznam ležiaci na pohovke oproti stolu – „Corvo Attano, ochranca koruny v našej dobe. Časť 02" (príbehy). Pristúpte ku schodom, po ktorých ste sem zišli. Naľavo od nej je malá skrinka so stolnou lampou. Na skrinke je ďalšia kniha – „Barnoli Mulani. „Šepot priepasti“ (príbehy). Na poschodí neďaleko leží ďalšia časť - „Barnoli Mulani. „Šepot priepasti“ (príbehy). V skrini naľavo s nejakým vybavením je krabica s nábojmi do pištole.

Pozrite sa do malej miestnosti neďaleko, kde na príborníku leží „Corvo Attano, ochranca koruny v našej dobe“. Časť 01" (príbehy). Na posteli napravo je list od Wimana (nájde). Vo vedľajšej miestnosti sú dva trezory. Sú otvorené. V jednej z nich nájdete zlatú tehličku. Jeho zbieraním odomknete špeciálnu akciu - „Imperial Coin“. Opustite budovu označenými dverami.

Vonku okamžite zoberte „Učebnicu o starovekej histórii“ z police na ľavej strane. Kapitola 12: Lov veľrýb“ (história). Choďte do chodby a pozrite sa na prvý obrázok - „Custis, Morgan a dieťa z postulátov“. Choďte trochu ďalej a v tej istej chodbe, na stoličkách vľavo, nájdite dve knihy – „The Tower of Dunwall“. Úryvok z diela o histórii Tower of Dunwall“ (história) a „cisárovná Jessamyn Kaldwin. Úryvok z knihy o zosnulej cisárovnej“ (história).

Choďte dole po strechách. Je tu len jedna cesta a tá vás dovedie k prvému cieľu nižšie. Skočte dole a stlačte ľavé tlačidlo myši alebo CTRL, aby ste zabili alebo deaktivovali nepriateľa. Choďte dole ešte nižšie ku kovovému pozorovaciemu bodu. V blízkosti bude niekoľko strážcov, ktorí už vedia o úteku Emily. Na streche je poklop. Preskočte cez ňu do kabíny a zo stola si vezmite poznámku (nájde sa) „Buďte pripravení“.

Zbavte sa stráže stojaceho pri schodoch, keď ostatní dvaja odídu. Vyrovnajte sa aj s nimi. Je vhodné najskôr omráčiť toho najvzdialenejšieho. Postavte sa svojmu cieľu. Na ľavej strane je kovová kabína s poklopom. O kúsok ďalej na ľavej strane nájdete požičovňu o pátraní po vrahovi (WANTED). Naľavo od nej sú tenké dvere, ktoré sú otvorené. Prejdite ňou do miestnosti a v miestnosti naľavo zneškodnite nepriateľa. Váš prvý trezor bude tu. Kód k trezoru je za druhým obrázkom v hre – Argument minimalizácie Lady Boyle. Vo vnútri trezoru sú dve strieborné mreže a náboje do pištole. Započítavaná špeciálna akcia je „Safe Dr.

Na stole v tej istej miestnosti nájdite „Denník doktora Galvaniho“. Druhý deň, mesiac Zeme, 1852" (história). V šuplíku vo vedľajšej miestnosti je Sokolovov liečivý elixír. Choďte von, vráťte sa do kovovej búdky. Od nej odbočte opačným smerom, kde po schodoch kráčal jeden z nepriateľov. Napravo budú kovové dvere. Otvorte ho a zneškodnite jedného nepriateľa. Na stole napravo od vchodu je poznámka - „rozkazy kapitána Ramsayho“ (nájde). Pokračujte ulicou. Bude potrebné zneškodniť 5-6 súperov. V strážnici napravo budú noviny „Kráľovský vrah znovu zasahuje! O kúsok ďalej je odbočka doprava, kde na schodoch sedí fúzatý muž. Na stene vľavo bude visieť mapa „Tower District“.

Vyjdite na hlavnú ulicu a na druhej strane hľadajte klenutý priechod. Choďte tam. Na schodoch vľavo bude muž. Vojdite do budovy napravo a vyjdite na najvyššie poschodie, kde budete musieť zneškodniť dvoch nepriateľov. Na jednom zo stolov s písacími strojmi nájdite „Poznámka od šéfredaktora“ (objavy). Na stole úplne vľavo, pod policou, sú ďalšie noviny - „Nešťastia sa stretávajú s Dunwallom“ (objavy).

Porozprávajte sa s novinárom. Získate špeciálnu akciu - „Sloboda tlače“.

Vráťte sa do uličky, kde na stene visela mapa. Zahnite za roh a choďte hore schodmi. Vojdite do budovy a na druhom poschodí choďte na schody vedúce dole. Vedľa okna, ešte na druhom poschodí, je stôl s Listom Laure“ (objavy). Choďte dole a choďte do miestnosti za oknami pokladne. Zabite dvoch nepriateľov a preskúmajte Boyleovo telo. Na krabici v blízkosti nájdite „Prípad Ichaboda Boyla – Výpoveď svedkov“ (objavy).

POSLANIE 2. NA KONCI SVETA

Čudná návšteva

Niečo tu nie je v poriadku. Pokúste sa pochopiť, čo sa deje.

Choďte k dverám a skúste ich otvoriť. Otočte sa a uvidíte dieru v lodi. Nasledujte Floating Islands, kým nestretnete mimozemšťana. Porozprávajte sa s ním a rozhodnite sa, či budete hrať so schopnosťami (Accept Alien Mark) alebo bez nich.

Naša voľba: zručnosti. Ak sa chcete presunúť na druhú stranu, potiahnite pravým tlačidlom myši. Držte ho a zamierte, potom ho uvoľnite, aby ste preleteli. Prechádzajte miestami pomocou zručnosti a potom si vezmite srdce. Nasledujte značku na mape. Budete musieť trochu vyliezť.

Runy č.1 a č.2. Vezmite prvé runy z mimozemského oltára - jednu a druhú.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster, prediskutujte svoj akčný plán a potom choďte loďou do Karnaky.

Po cutscene choďte k stolu v kabíne a zoberte Emilyin list (nájdený). Z dverí naľavo vyberte kušu a poznámku „Obmedzené prostriedky“ (nájdené).

Choďte von a odbočte doprava. Pred nami na stole je ďalšia poznámka - „Zoznam úloh“ (nájde). Vylezte po schodoch napravo až úplne hore a na skrinke pri posteli nájdite knihu „Účtovanie padlého domu“ (história).

Megan Foster, kapitánka Fallen House.


Vráťte sa na miesto, kde ste našli poznámku so zoznamom úloh. Neďaleko sú malé dvere do skladu, skúste ich otvoriť. Budete mať voliteľnú úlohu: Dvere sú zamknuté zvnútra a potrebujete spôsob, ako ich odomknúť. Ak to chcete urobiť, vyjdite na palubu tak, že vyjdete po jednom poschodí po schodoch. Musíte vyjsť zo strany, na ktorej sa nachádza špajza. Skočte nižšie a vlezte do miestnosti cez okno. Nájdete tu niekoľko užitočných predmetov vrátane „Spomienky na cestu do Pandussie“ (príbehy). Použite svoj meč na rozbitie dreveného trámu na dverách, ktorý znemožňoval ich otvorenie.

Choďte smerom k hlavnej značke, ale nechoďte von. Choďte dole po schodoch naľavo. Odbočte doľava a v rohu na prístrojovej doske v rohu nájdite poznámku „Oprava pomocného motora“ (nájdená).

Prejdite dverami ku kapitánke Megan Fosterovej. Neponáhľajte sa s ňou rozprávať. Na stole napravo nájdite knihu Emory Klipswitchovej „The Gift of Shindeyri. Výskum“ (príbehy). Choďte trochu ďalej ako Megan a pozrite sa doprava. Na stoličke leží kniha „The Blood of the House of Abele. Štvrtá kapitola“ (príbehy). Choďte do vzdialenej miestnosti, otvorte ďalšie dvere a ocitnite sa v inej miestnosti. Na stole napravo nájdite „Memories of a Journey to Pandussia“ (príbehy).

Trochu vľavo sú Sokolovove poznámky „Štúdia kadaveróznych osí“ (nálezy). Pomocou audiografu si vypočujte nasledujúci audiogram - „Únos Antona Sokolova“. Vezmite si z postele „Poznámky Antona Sokolova o vyšetrovaní“ (príbehy). Vyjdite na palubu akýmikoľvek dverami, ktoré sú na schodoch vedúcich na poschodie (tam ste už vyšli). V obloku na krabiciach bude kniha „Spomienky na cestu do Pandussie“ (príbehy).

Mimochodom, v druhej misii nájdete:

- runy - 10.

– Mimozemské oltáre – 2.

- amulety - 6.

– kresby – 2.

- Obrazy - 4.

Porozprávajte sa s Megan Foster a dozviete sa viac o Antonovi Sokolovovi. Všetky dôkazy vedú k Addermerovmu inštitútu. Musíte nastúpiť na loď, ale najprv...

Runa č.3. Choďte k člnu a skočte do vody napravo od nej. Najprv môžete vybrať srdce, aby ste videli presné umiestnenie runy vo vode. Preplávajte až na samé dno, aby ste tam našli ďalšiu runu.

Na konci sveta

Nájdite stanicu Addermere a choďte na koči do Addermerského inštitútu. Práve sem vedú stopy kráľovského vraha.

Runa č. 4. Po príchode sa presuňte doľava pozdĺž brehu, kým neuvidíte obrovského žraloka. Musíte dostať novú runu z jej úst.

Obrázok č.1. Vráťte sa na mólo. Oproti, kde ste zakotvili loď, je drevený stojan s mapou lodenice. Vezmi si ju. Zdvihnite zrak z tohto stojana a uvidíte obrovský plagát Delilah nad otvoreným balkónom. Musíte sa dostať na balkón pomocou teleportácie, aby ste v miestnosti našli prvý portrét „Izometrický vrchného dozorcu Campbella“. Ak chcete skočiť na balkón, musíte vyliezť na baldachýn nižšie, potom na kovové zariadenie napravo a potom na samotný balkón. Všetko robte pomocou zručnosti Attraction.

V tom istom byte je na skrinke „Denník čarodejnice“ (príbehy).

Výkres č.1. Rozhliadnite sa po niekoľkých susedných budovách. Na druhé poschodie jedného z nich sa dostanete pomocou otvoreného balkóna. Choďte tam a nájdite trezor. Nebudete ho musieť hacknúť, ale vo vnútri bude kresba a figúrka veľryby. Na stole nájdete list od Rebeccy Fletcherovej (nájdený).

Presuňte sa na samý koniec ulice (doľava pozdĺž brehu), kým neuvidíte prechod do suterénu. Toto je podzemný obchod. Ak chcete dokončiť vedľajšiu úlohu, potom sa na hornom poschodí „podzemného obchodu“ pozrite cez okno na ulicu, kde sedí Mindy Blanchard. Vylezte von oknom a porozprávajte sa s ňou. Je vodcom banditov. Budete musieť ukradnúť mŕtvolu čarodejníka z budovy správcu.

Sledujte horné poschodia domu a nájdite vitrínu s mrežami. Toto je „čierny trh“. Porozprávajte sa s obchodníkom o všetkom. Ak náhle na niekoho zaútočíte, obchodník sa skryje a vy si následne nebudete môcť kúpiť všetok potrebný tovar. Pokračujeme v pasáži Dishonored 2 na webovej stránke

Podzemný obchod obchodníka na čiernom trhu.


Runa č. 5. Všetky tieto predmety si môžete kúpiť od obchodníka na čiernom trhu za 400 zlatých.

Kúpte si od obchodníka na čiernom trhu zvitok, ktorý označuje umiestnenie potopeného kontrabandu (Vyhľadajte potopené zásoby). Cena zvitku je 250 zlatých. Ak chcete nájsť tento pašovaný tovar, budete musieť opustiť budovu a čeliť moru. Z vody trčia obrovské kovové trámy, po ktorých vedú koľajnice. V blízkosti prvého z nich je bója. Tu sa nachádza potopená loď. Preplávajte do hlbín a vezmite si z krabice rôznu muníciu. Dávajte si pozor na ryby, ktoré tu plávajú.

Vráťte sa ku vchodu do podzemného obchodu. Nasledujte doprava smerom k úzkemu priechodu medzi domami. Teraz môžete buď vyjsť po schodoch do budovy s infikovanými, na ktorej visí biely nápis s krvavým nápisom, alebo ísť ďalej po úzkej chodbe vedúcej k svetelnej stene.

Najprv vyjdite po schodoch naľavo a skočte na plot naľavo. V dome pred vami napravo je otvorené okno. Mali by ste vidieť mŕtvolu ležať na parapete. Vyhľadajte poznámku „Čistenie osích hniezd“ (nájde). Vlezte do domu cez to isté okno a začnite ničiť úle toho istého hmyzu, aby sa neustále neobjavovali. Použite buď nôž, alebo fľaše s alkoholom (stačí ich vybrať a vhodiť do úľa, automaticky sa rozsvietia). Z miesta, kde bol úľ, zoberte „Serkonské ľudové piesne“ (príbehy).

Amulet č.1. Vnútri budovy vyjdite na poschodie. Choďte do druhého poschodia a na mieste, kde bude jeden z úľov, nájdite prvý amulet s názvom „Hot Cocktail“.

Súčasne je možné použiť päť amuletov. Hot Cocktail zvyšuje polomer poškodenia explodujúcej fľaše.

Nakoniec sa ocitnete na balkóne vedúcom do inej oblasti (budete musieť rozbiť dosky na dverách).

Úspech „Boj proti čiernemu trhu“. Okradnúť čierny trh. Aby ste to urobili, budete musieť starostlivo prehľadať tú istú infikovanú budovu, aby ste našli kľúč, ktorý odomkne zadné dvere na čiernom trhu. Aby ste to urobili, v miestnosti, kde bude klavír (na najvyššom poschodí), vedľa neho nájdite dvere zabarikádované skriňou. V hornej časti skrinky bude malý otvor. Dostaňte sa tam. Z mŕtvoly naľavo môžete vyzdvihnúť list susedom (nájde). Vylezte hore, zničte jeden úľ a strážcu hniezda. V miestnosti vpredu je akvárium s posledným úľom. Vnútri akvária je kľúč, ktorý potrebujete.

Keď to urobíte, vráťte sa do podzemného obchodu. Choďte tam, kde bola Mindy Blanchardová, na gauči. Otvorte tu umiestnené dvere, opatrne sa preplížte k obchodníkovi z Čierneho trhu a zneškodnite ho. Takže si môžete zadarmo vyzdvihnúť úplne všetky položky, vrátane samotnej runy.

Ak sa rozhodnete neprechádzať cez infikovanú budovu, musíte naraziť na svetelnú stenu. Na rozdvojke uvidíte dvoch nepriateľov, s ktorými sa musíte vysporiadať. Cestu ďalej zablokuje svetelná stena, po ktorej prejde hlavná postava zaživa zhorí. Preto budete musieť vypnúť stenu.

Úspech „Vykonanie zrušené“. Nenechajte strážcu strčiť muža do svetelnej steny. Budete musieť konať rýchlo. Uvidíte, ako sa stráže chystajú hodiť jedného z robotníkov na stenu svetla. Uspávajte svojich protivníkov pomocou šípok. Takto zachrániš chudáka!

Choďte k stene a nájdite červený kábel. Sledujte, ktorým smerom to ide. Vylezte hore po pravej strane a uvidíte veterný mlyn. Pomocou teleportácie sa dostanete na plošinu vyššie (na veterný mlyn). Potiahnutím páčky zariadenie vypnete. Svetelná stena bola neutralizovaná!

Pozrite sa okolo odpojeného zariadenia a uvidíte otvorený balkón. Vylezte tam a zneškodnite správcu, ktorý niečo hľadá na poličke s knihami. Vyhľadajte ho a nájdite tajný list bratovi Haroldovi (objavy).

Amulet č.2, runy č.6 a č.7, obrázok č.2. V miestnosti na boku je mimozemský oltár. Tu nájdete obraz „Alien in Conditioned Dreams“, dve runy. Uvidíte aj správu od mimozemšťana. V blízkosti miesta, kde bol správca (pri knižnici) v podlahe naľavo, hľadajte medzeru. Vnútri nájdete amulet „Duchovné bohatstvo“. Náhodne vám Mana Elixir obnoví všetku manu.

Tu hore môžete nájsť list od Mindy (nájde).

Vráťte sa k zablokovanej stene svetla.

kanál

Venujte pozornosť stene umiestnenej na ľavej strane. Visí tu mapa. Preskúmajte ho a uložte si ho do denníka, ak ste tak ešte neurobili. Choďte dole do vody v kanáli napravo a prejdite na jeho vzdialený koniec doľava. Bude tu rošt, za ktorým je viditeľná runa.

Runa č. 8. Nebudete sa môcť dostať k rune. Zoberte kušu a strieľajte zospodu na kus dreva. Tým sa doska zlomí, čím sa vyčistí odtok. Voda bude prúdiť, vďaka čomu sa samotná runa bude pohybovať spoza roštu.

Na druhej strane kanála je niekoľko nepriateľov. Jeden z nich sa nachádza na balkóne na druhom poschodí tamojšej budovy. Táto budova je prístupná po schodoch. Urobte tak. Vojdite do budovy hlavnými dverami oproti týmto schodom.

Runa č. 9, amulet č. 3. Choďte von. Budete počuť, ako jeden z dvoch nepriateľov rozpráva nejaké príbehy dedinčanom. Musíte ich oboch rozptýliť, ale najprv vyjdite na balkón a zneškodnite nepriateľa zhora. Skočte dole, vezmite si runu a amulet z dreveného stola a potom toto miesto opustite akýmkoľvek vhodným spôsobom (teleportácia). Amulet sa nazýva "Nepokojný cieľ". V zriedkavých prípadoch im nepriatelia pustia k nohám granáty alebo iné trosky.

Dozorca (Enkláva Karnaca)

Choďte do správnej budovy a ocitnite sa na prvom poschodí. Tá budova, na ktorej balkóne bol nepriateľ.

Výkres č.2. Vyjdite na tretie poschodie, pretože všetko na druhom poschodí je zatvorené. Vyrovnajte sa s tromi súpermi. Najlepšie je prejsť cez biele dvere a zneškodniť nepriateľa pri stole spánkovou šípkou. Potom sa môžete vysporiadať s druhým súperom, ktorý sa nachádza pri inom stole. Tretí nepriateľ je vo vedľajšej miestnosti – kľačí a modlí sa. Na stole, kde sedel jeden z domovníkov, nájdite plán Tempering.

Vo vzdialenejšej miestnosti nájdete bezpečné, ktorý je uzamknutý heslom. Kód k trezoru treba nájsť v poznámke ležiacej na stole, vedľa ktorého stál jeden z nepriateľov. Poznámka sa volá „Zákazy, ktoré vás zdržia“. V poznámke sú uvedené tri zákazy (náhodne). Napravo od trezoru je na lavičke kniha „Sedem zákazov“. Porovnajte zákazy uvedené v poznámke s ich poradovými hodnotami v knihe. Dostanete trojmiestny kód. V každom prehrávaní to bude iné.

Runa č. 10. Vo vnútri trezoru nájdete poslednú runu pre aktuálnu úroveň.

Obrázok č.3. Prehľadajte tretie poschodie a nájdite ďalší obraz. Volá sa to Viceroy Preddicate Logic. Na stene miestnosti so stolom, za ktorým sedel správca a na ktorom bola kresba, visí obraz.

Na štvrtom poschodí nájdete dvoch správcov, ktorých treba zlikvidovať. Prehľadajte oboch domovníkov a jeden z nich nájde kľúč od vypočúvacej miestnosti.

Amulet č.4. Choďte do vypočúvacej miestnosti a na ľavej strane uvidíte mŕtvolu, ktorú budete potrebovať pre tú istú vedľajšiu úlohu Mindy. Nechajte zatiaľ mŕtvolu, ale vezmite si amulet ležiaci na stole. Volá sa to "Koža čarodejnice". Poškodenie, ktoré dostanete, nezhltne vaše zdravie, ale vašu manu. V tomto prípade sa mana neobnoví. Akonáhle dôjde mana, poškodenie vám odoberie body zdravia.

Amulet č.5. Dostaňte sa na strechu domu a uvidíte dvoch ďalších nepriateľov. Keď sa s nimi vysporiadate, skočte na strechu susednej budovy a choďte smerom k moru. Na poslednom dome uvidíte mŕtvolu muža, vedľa ktorého bude amulet. Najprv zabite osy. Amulet sa nazýva „Sviatok v priekope“. Keď Emily zje bieleho potkana, obnoví sa jej mana.

Vráťte sa do vyšetrovacej miestnosti a vezmite si čarodejníkovu mŕtvolu. Telo bude potrebné odviezť do pivnice pod ordináciu zubára. Len choďte dole a vyjdite z budovy. Prejdite po nej doprava. Na pravej strane je bodkovaný ukazovateľ stávky. Uvidíte zostup do suterénu. Choďte tam a hoďte telo do diery, ako sa Mindy pýta.

Mindy Blanchardová.


Úspech „patologický zlodej“. Ukradnite mŕtvolu pre Mindy Blanchardovú. Vyššie uvedené popisuje, ako dokončiť túto úlohu.

Stanica Addermere

Úspech „Song of Serkonos“. Nájdite a vypočujte si tri hudobné duá v Karnaku. Vyjdite zo suterénu a pred sebou uvidíte dvoch hudobníkov. Vypočujte si ich vystúpenie až do úplného konca.

Amulet č. 6. Vojdite do obchodu a omráčte majiteľa metlou. Obíďte schody vpred a pod nimi nájdete veľký okrúhly trezor. Potrebujete heslo. Pozrite sa na pokladňu v blízkosti, ktorá sa nachádza na pravej strane vchodu do obchodu. Heslo nájdete. Použite ho na otvorenie trezoru a vezmite si rôzne predmety vrátane amuletu. Volá sa „Deadly Rise“. Jeho používaním si oveľa rýchlejšie obnovíte zdravie po páde.

Obrázok č.4. Pozrite sa do zadnej miestnosti trezoru (zadná časť) a pokračujte do hornej vrstvy. Preskúmajte biele dvere, ktoré vedú do Hypatiinho bytu. Kľúč od tohto bytu nájdete až v ďalšej kapitole, no aj tak sa doň dostanete.

Neďaleko sú dvere vedúce na ulicu. Vyjdite von a skočte dole cez plot napravo na plechovú strechu. Vylezte na rímsu vpredu. Pozdĺž steny vpravo je inštalované potrubie. Vylezte po potrubí na balkón a vojdite do Hypatiinho bytu. Vezmite si obraz „Projektívna kontemplácia Hypatia“ visiaci na stene.

Môžete ísť na balkón a presunúť sa na strechu vlakovej stanice. Na čele budú traja súperi. Ak sa pohnete dolu svahom, nikto vás neodhalí. Použite teleportáciu, aby ste boli na streche nad posádkou. Pozri sa dole, šípkou uspíš nepriateľa a naskoč do koča stojaceho na koľajniciach. Pôjdete teda smerom k ústavu.

POSLANIE 3. DOBRÝ LEKÁR

Eliminujte Royal Assassin - ten, ktorý zabil vašich nepriateľov, aby vás kompromitoval. A nájdite svojho starého spojenca Antona Sokolova, ktorého naposledy videli v Addermere Institute. Niečo vám zrejme bude vedieť povedať Alexandria Hypatia, ktorá inštitútu šéfuje.

V tretej misii nájdete:

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 5.

– kresby – 2.

- obrázky - 3.

Addermere inštitút

Amulet č.1. Keď sa ocitnete na stanici inštitútu, opustite vagón a pozrite sa doprava. Nájdite rozbité zábradlie a preskočte ho na potrubie. Zlezte dole ku skalám a choďte doprava, aby ste boli pod kočom. Nájdite amulet ležiaci v člne a pomocou teleportácie sa vráťte späť. Amulet sa nazýva „dočasná prefíkanosť“. Nepriateľské granáty budú explodovať o niečo pomalšie.

Ak sa chcete dostať na vrchol, choďte doľava a stúpajte po kameňoch ako po schodoch. Vpredu budete čeliť trom súperom. Počkajte, kým sa dvaja vydajú rôznymi smermi. V tomto prípade zostane tretí nepriateľ. Vysporiadajte sa s každým, kým to ostatní uvidia.

Lobby

Amulet č.2. Pri vstupe do budovy si všimnite tašky s vecami. Na poličke vpredu je nový amulet s názvom „Duchovná rezerva“. Mana sa regeneruje o niečo rýchlejšie.

Presuňte sa doľava, inak vás nepriateľ uvidí. Vysporiadajte sa s ním a zneškodnite druhého nepriateľa, ktorý sedí pri stole. Ďalšia cesta je blokovaná stenou svetla. Ak chcete vypnúť túto stenu, budete musieť použiť teleportáciu a presunúť sa na pravú stranu druhého poschodia. Odstráňte požadovanú nádrž.

Mapa Addermere Institute.


Obrázok č.1. Na pravej strane svetelnej steny nájdete prvý obraz úrovne - „Súd vojvodu Abeleho“.

Súperi na vás čakajú vpredu. Keď sa priblížite k výťahu, nezabudnite preskúmať stojan, na ktorom je umiestnená mapa tohto miesta.

Na ľavej strane prvého poschodia je kuchyňa a reštaurácia. V hale nájdete štyroch protivníkov. V kuchyni sú ešte dvaja súperi. Vysporiadať sa so všetkými po jednom bude ťažké a dokonca nemožné. Použite šípky na spanie

Runa č.1. Prvú runu nájdete na stĺpe, na závesnej doske umiestnenej v hale, vedľa stola v strede. Je naľavo od výťahu.

V informačnom pulte napravo od výťahu sú chovateľské stanice. Môžete rozbiť sklo, aby psy odhrýzli všetkých protivníkov, ktorí pribehnú, keď stráže kričia na chodbe. V opačnom prípade sa preplížte okolo nepriateľa v blízkosti skla, pretože ak ho uspí, môže spadnúť na toto sklo a rozbiť ho.

Druhé poschodie

Vráťte sa do haly. Použite teleportáciu, aby ste boli na druhom poschodí napravo, ako ste to urobili pri vypnutí svetelnej steny. Presuňte sa k dverám na druhej strane, otvorte ich a pokračujte na koniec chodby. V miestnosti naľavo uvidíte mŕtve telo. Toto je ďalšia obeť Royal Assassin.

Výkres č.1. Neďaleko tela bez hlavy sa nachádza trezor, ktorého otvorenie vyžaduje kód. Otočte sa a choďte k opačnej stene. Na stole naľavo od nej je pod oknom lístok s kódom do trezoru. Vo vnútri trezoru nájdeš recept na bojovú spánkovú šípku.

Nasledujte výťah a choďte hore schodmi do druhého poschodia. Sú tu dvaja súperi. Vo vzdialenejšej časti nájdete zamknuté dvere. Jeho rozbitím môžete profitovať zo zlata. Dvere na ľavej strane výťahu zatiaľ nie je možné otvoriť – potrebujete Hypatiin kľúč.

Tretie poschodie

Presuňte sa na tretiu úroveň. Na pristátí stretnete dvoch nepriateľov. Na pravej strane výťahu je východná terasa (nápis EAST TERRACE). Nasledujte cez dvere. Pozrite sa doprava a uvidíte nepriateľa, ktorý sa dá zneškodniť. Troch nepriateľov vo vzdialenejšej časti môžete ignorovať.

Štvrté poschodie

Na štvrtom poschodí budú dvaja súperi - jeden sedí pri stole a druhý pri ňom. Prejdite okolo nich a dostanete sa do Hypatiinej kancelárie. Vezmite si rôzne poznámky, audiogram a Hypatiin kľúč ležiaci na pravom stole.

Vyjdite na poschodie a prejdite dverami označenými PRIVATE ROOM. Ocitnete sa na streche. Nájdite vchod do budovy na streche a...

Runy č.2, č.3, Mimozemský oltár č.1. V centrálnej budove na streche bude mimozemský oltár s dvoma runami.

Podkrovie

Runa č. 4. Keď teda vyjdete dverami na štvrtom poschodí na strechu, naľavo vidíte potrubie s otvormi, z ktorých vychádza para. Pomocou teleportácie vylezte na strechu centrálnej budovy, kde ste našli oltár. Pozrite sa na budovu, z ktorej ste prišli, a uvidíte kruhovú dieru. Pomocou teleportácie sa presuňte do podkrovia a zo stola naľavo si vezmite runu.

Všimnite si, že v podkroví je červené tlačidlo. Dostaňte sa von oknom a teleportujte sa na ďalšiu strechu.

Amulet č.3. Musíte sa dostať na strechu budovy, kde sa nachádza podkrovie. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na vrchol najbližších štyroch potrubí susednej budovy. Odtiaľ sa teleportujte na strechu požadovanej budovy a v hniezde nájdite amulet „Lucky Misfire“. Zvyšuje sa šanca, že nepriateľské pištole zlyhajú.

Úspech „Odvážny skok“. Skočte z najvyššieho bodu Addermire a zabite nepriateľa na jeseň. Nájdite nepriateľa umiestneného na móle vedľa mora, na stranu. Skočte dole priamo na neho a zabite nepriateľa.

Ako sa dostať do oddelenia strát a nálezov?

Choďte dole, choďte na štvrté poschodie, dovnútra. Zavolajte výťah a vstúpte doň. Rozhliadnite sa a zistíte, že tlačidlo „-1“ (suterén) tu už nie je. Poschodie prvého poschodia je obložené doskami, takže musíte zhodiť výťah, aby ste sa dostali dnu. Najprv však musíte zneškodniť všetkých protivníkov, aby nepribehli k hluku.

Vo výťahu vylezte poklopom na jeho strechu a stlačte červené tlačidlo (na samotnom výťahu). To vás zdvihne do najvyššej polohy. Vyjdite do podkrovia a pozrite sa na výťah. Pomocou noža odrežte dva káble tak, aby výťah spadol dole. Vlezte do šachty a skočte na krabice na stenách, aby ste sa dostali až úplne dole, do pivnice.

Runa č.5, obrázok č.2. Prehľadajte suterén, vezmite runu a obraz „Anton Sokolov v subtraktívnej farbe“.

Ak chcete toto miesto opustiť, nastúpte do zrúteného výťahu a kliknite na tlačidlo na pravej strane prvého poschodia. Tým sa otvoria dvere do prvého poschodia.

Záchrana Hamiltona

Takže pred pár minútami ste dostali Hypatiin kľúč. Choďte na druhé poschodie a otvorte zamknuté dvere. Odstráňte dvoch nepriateľov skôr, ako zabijú Hamiltona. Chatujte s mužom. Rukojemník je v miestnosti naľavo. A ak chcete získať Hamiltonov kľúč, prehľadajte krabicu za ním.

Joe Hamilton.


Výkres č.3. Pokračujte hore, vyjdite po schodoch nad štvrté poschodie a otvorte zamknuté dvere, kde bola pasca. Vezmite si rôzne predmety vrátane nákresu „Destilácia ortuťových pár“.

Vyhľadajte Hypatiu

Runa č. 6. S Hypatiiným kľúčom pokračujte do tretieho poschodia a otvorte dvere na pravej strane. Miestnosť je plná mŕtvol os. Vysporiadajte sa s úľmi a na začiatku zoberte runu.

Amulet č.4. V tom istom krídle v strede je zablokovaná miestnosť. Naľavo sú tri kabínky na opaľovanie. Jedna z nich je otvorená a vedie do tej istej miestnosti. Urobte si cestu tam a zoberte amulet Spirituality, ktorý zvyšuje množstvo many obnovenej elixírmi.

Pomocou vzdialených dverí pozdĺž chodby sa ocitnete vo vysokej hale. Dole je laboratórium, kde nájdete samotnú Hypatiu. Poď dole a porozprávaj sa.

Amulet č.5, obrázok č.3. Prejdite popri žene a v miestnosti naľavo nájdite visiaci obraz „Rešpektujem ju, zvnútra aj zvonku“. Zo stola, ktorý sa tu nachádza, si tiež vezmite amulet „Zephyr“. Amulet zvyšuje poškodenie, ktoré utrpíte, ale zvyšuje rýchlosť chôdze a behu.

Choďte na opačnú stranu chodby a uvidíte Dr. Vasca, sotva nažive, ležať na gauči. Zistite, že kráľovským vrahom je tá istá Hypatia. V noci sa vplyvom jedu mení na príšerné stvorenie. Vasco má recept na protijed, ktorý je potrebné vstreknúť do Hypatie, aby sa prestala meniť na monštrum. Musíme to uvariť! Dozviete sa kód do trezoru. Hypatia napadne Vasca a zabije ho. Aj ona ťa začne hľadať. Ak si pamätáte kód do trezoru, potom dobre. V opačnom prípade prehľadajte Vascovu mŕtvolu a nájdite poznámku s kombináciou kódu.

Telo Dr. Vasca.


Sú dve možnosti – buď zabite Hypatiu, alebo nájdite protijed. Druhý je potrebný, ak dokončíte hru bez preliatia krvi. Šípky a spánkové míny sú proti Hypatii zbytočné. Opustite halu a snažte sa nezachytiť oči monštra.

Príprava srvátky

Choďte dole schodmi do druhého poschodia a otvorte dvere na ľavej strane, ktoré boli zatvorené. Mali ste to urobiť už pri stretnutí s Hamiltonom. Zlikvidujte nepriateľov alebo prejdite miestnosťou s mŕtvolnými osami napravo. Choďte k trezoru v zadnej miestnosti a otvorte ho. Vnútri nájdete Vascov recept na protilátku a kľúč od jeho laboratória. Mimochodom, laboratórium sa nachádza napravo od trezoru, ak sa naň pozriete.

Pri príprave antidota postupujte takto:

– Choďte do miestnosti napravo (Vascovo laboratórium) a nájdite injekčnú striekačku so sérovým základom.

– Vyjdite na tretie poschodie a choďte doprava, smerom k Hypatiinmu laboratóriu. V prvej miestnosti, kde bolo veľa mŕtvol os, nájdite telo infikovaných. Použite na neho striekačku, aby ste dostali krv infikovaných.

– Vráťte sa do miestnosti napravo od trezoru, prejdite k stolíku, ktorý sa tu nachádza a nalejte krv z injekčnej striekačky do banky. Ten stôl, na ktorom bola injekčná striekačka so základom séra.

– Zapnite horák pod touto bankou.

– Vezmite liek z menšej banky umiestnenej na pravej strane.

Vezmite protilátku do Hypatiinho laboratória. Pristúpte k nej zozadu a použite striekačku. Porozprávajte sa s Hypatiou a pozvite ju na loď.

Alexandria Hypatia.


Deaktivácia vyhliadkovej veže

Choďte dole schodmi do prvého poschodia. Otvorte dvere umiestnené za výťahom. Zadný dvor je plný nepriateľov. Urobte si cestu na ľavú stranu okolo nich. Aby ste sa dostali cez zamknutú bránu, musíte sa od nej vzdialiť na pravú stranu a teleportovať sa šikmo, nad bránu. Odstráňte dvoch nepriateľov a vylezte na vežu, aby ste odstránili tank.

Choďte dole reťazou, ktorá sa tu nachádza. Zlikvidujte dvoch nepriateľov na móle, choďte k člnu a doplávajte k svojej lodi.

POSLANIE 4. POZEMOK HODINÁRA

Diskutujte s Megan Foster o najlepšom spôsobe, ako sa dostať do domu Kirina Jindosha, veľkého vynálezcu vojvodu zo Serkonosu.

V štvrtej misii budete na stope Kirinovi Jindoshovi, vynálezcovi hodinových vojakov a mužovi, ktorý uchváti Antona Sokolova. Musíte sa infiltrovať do pozostalosti hodinára a vysporiadať sa s ním.

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 8.

– kresby – 4.

- Obrazy - 6.

Loď "Padnutý dom"

Po návrate na loď môžete urobiť ďalší záznam v cestovnom denníku. Tiež, ak ste zachránili Hypatiu, kráľovského vraha, Megan vám dá bankovku a nejaké zlaté mince.

Vonku sa porozprávajte s Megan, kým odíde. Opäť, ak ste zachránili Hypatiu, potom budete mať možnosť ísť za ženou a porozprávať sa s ňou. Pozrite si nový zoznam úloh na stole blízko kapitánky Megan Fosterovej. Ako sa ukázalo, kotolňa potrebuje vašu pomoc.

Ak môžete, určite sa porozprávajte so svojím lekárom. Bude vám vďačná a v krátkosti vám povie o pripravovanej misii. Môžete si vziať toľko elixíru many, koľko unesiete.

Pred odchodom na palubu choďte do kajuty kapitána Fostera. Choďte do dielne (zadná miestnosť) a zo stola si vezmite červený ventil. Nájdite schody vedúce dolu do kotolne. Nachádza sa napravo od východu z dielne. Choďte dole a všimnite si, že naľavo je prasklina v potrubí. Použite na to koleso, ktoré ste predtým našli, a potom vypnite prívod vody. Práca hotová!

Choďte za Megan, ktorá na vás čaká pri lodi. Je čas navštíviť Jindosha v kaštieli.

Mechanické sídlo

Anton Sokolov je zadržiavaný v kaštieli Kirina Jindosha, vojvodovho dvorného vynálezcu a tvorcu hodinových vojakov. Vstúpte dovnútra, zachráňte Sokolova a zlikvidujte Jindosha skôr, než vytvorí celú armádu strážnych vojakov.

Vyjdite odtiaľto a choďte hore po schodoch. Uvidíte vojakov prehľadávajúcich všetkých občanov.

Dolná aventa

Amulet č.1, obrázok č.1. Postavte sa pri bráne a pozrite sa na budovu napravo. Zdvihnite hlavu a pozrite sa na balkóny. Pomocou plota naľavo vylezte na neďaleký balkón. Vnútri domu nájdete amulet Shooting Star. Keď zabijete nepriateľov pri páde, získate manu. Na protiľahlej stene visí obraz „Ramsayho stochastické oči“.

Vyjdite na balkón a rozhliadnite sa. Pred svetelnou stenou sú traja protivníci. Štvrtý nepriateľ je v strážnej búdke na druhej strane ulice. Naľavo od svetelnej steny nájdete mapu polohy.

Runa č.1. Choďte dole a pokúste sa zneškodniť všetkých nepriateľov. Z mapy na stene choďte do uličky naľavo. Uvidíš nejaké dievča, ktoré ti volá. Je to pasca. Po vysporiadaní sa s banditmi nájdite runu vo vnútri komody.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Vráťte sa k svetelnej stene. Naľavo, ako viete, je mapa a ulička. Ale ešte viac naľavo je infikovaný obchod. Nájdite vchod v ďalekom rohu za barikádami a vyjdite na najvyššie poschodie. Tu budú zamknuté dvere. Vpravo hore od dverí je okno. Prejdite cez ňu do ďalšej miestnosti a napravo nájdete mimozemský oltár s dvoma runami. Pokračujeme v hraní prostredníctvom hry Dishonored 2 na webovom portáli

Bezpečný Vráťte sa do uličky naľavo od svetelnej steny. Po ľavej strane uvidíte niekoľko okoloidúcich. Tu nájdete aj vchod do budovy. Vyjdite na druhé poschodie a v jednej z kancelárií nájdite trezor. Vyžaduje sa kombinácia kódov. Vyjdite z miestnosti s trezorom a na stene pred sebou uvidíte čiernu tabuľu. V jeho ľavom dolnom rohu sú tri čísla. V tomto prípade je posledná číslica rozmazaná. Umiestnite prvé dve čísla na trezor a potom vyberte posledné.

Amulet č.2. Choďte na tretie poschodie tej istej budovy. Za zamknutými dverami je amulet. Ale odtiaľto sa k nemu nedostanete. Vyjdite z budovy a okamžite nájdite baldachýn v uličke. Vylezte naň. Z priezoru pomocou teleportácie musíte vyliezť na strechu budovy. Zo strechy budovy uvidíte prechod do tretieho poschodia, do miestnosti, kde sa nachádza amulet „Veľký duch“, ktorý zvyšuje maximálnu rezervu many.

Obrázok č.2. V tej istej miestnosti, kde ste našli amulet, visí na stene obraz „Axiálna asymetria hlavného špióna“.

Runa č. 4. Podzemný obchod. Choďte na námestie so svetelnou stenou. Nájdite zostup do suterénu a pohovorte si s obchodníkom. Schovajte sa a potom zničte banditov – Paola a dvoch stonákov. Po výhre sa porozprávajte s obchodníkom a kúpte si od nej inštalačný nástroj. Nezabudnite si kúpiť runu. Môžete si tiež kúpiť kľúč od pokladne.

Úspech „Tri úmrtia“. Ak hráte zabíjaním nepriateľov, potom sa vysporiadajte s nepriateľmi, ktorí sa objavia, na čele s Paolom. Toto je jedna z troch bitiek, ktoré vás odmenia týmto úspechom.

Stanica Aventa

Vráťte sa k svetelnej stene a použite získaný inštalačný nástroj na ovládacom paneli napravo od nej.

Amulet č.3. Prejdite cez stenu a choďte na druhú úroveň, keď ste sa vysporiadali s nepriateľom. Zo skrinky na boku vezmite amulet „Miracle Needle“, čo vám dáva malú šancu vrátiť uspávacie šípky.

Na prízemí stanice je vľavo pokladňa. Ak ste si kúpili kľúč, otvorte ho a vyhľadajte ho.

Výkres č.1. Vo vnútri pokladne na stole napravo nájdite plán „Pyroakustický náter“.

Horná Aventa

V lokalite je veľa nepriateľov. Ak pôjdete dopredu a po svahu doprava, narazíte na svetelnú stenu. Najprv ho musíte vypnúť. Postavte sa chrbtom ku koču, ktorý vás sem priviezol. Napravo je otvorená budova.

Amulet č.4. Vojdite do tejto budovy, vyjdite na druhé poschodie a na stole nájdite amulet „Unsteady Hand“, ktorý zvyšuje šancu, že v boji na diaľku zmiznú nepriatelia.

Výkres č.3. Vyjdite na tretie poschodie a zabite nepriateľa v kancelárii pred vami. Na jednom zo stolov je nákres „Polarizácia zliatiny“.

Choďte dole na druhé poschodie, nájdite štít, otvorte ho a vyberte nádrž s tukom.

Amulet č.5. Prejdite cez invalidnú stenu. Pokračujte vpred pozdĺž budovy naľavo. Zahnite za roh. Nájdite mierne otvorené okno na tejto budove. Vlezte cez ňu dovnútra, zničte dva úle a vezmite si amulet.

Obrázok č.3. Ďalší obraz je v tej istej miestnosti. Volá sa „Jindosh uvažuje o podivnej kalkulačke“.

Runa č. 5. Vo vedľajšej budove na druhom poschodí je runa. Aby ste sa tam dostali, musíte skočiť z dvora na jeden z dvoch balkónov. Použite zručnosť Príťažlivosť.

Mechanické sídlo

Vchod do mechanického kaštieľa.


Prejdite dverami napravo a potiahnite konfiguračnú páku. Vyjdite hore po schodoch a pohovorte si s Jindoshom stojacim vpredu. Čoskoro budete musieť zničiť dvoch strážnych vojakov. Používajte granáty a strelné zbrane. Keď to urobíte, všimnite si svetelnú stenu v chodbe nabok. V hale nájdite páku a potiahnite ju dole, aby ste zmenili miestnosť.

Choďte dole a otvorte dvere medzi schodmi. Preskúmajte mapu na stene pred sebou. Choďte ďalej, zničte alebo zneškodnite nepriateľov v chodbe. Keď ste v miestnosti s klavírom, buďte opatrní. Ak potiahnete páku, spustíte rekonfiguráciu miestnosti. Namiesto klavíra sa objaví elektrická bomba, ktorá zabije hlavného hrdinu, ak je nablízku.

Šialený vedec Jindosh.


Ak náhle zdvihnete vypúšťací stĺp, ani nepomyslite na to, že sa k nemu priblížite. Zabije ťa jedným ťahom. Izba naľavo má okná. Otvorte ich a vyjdite von do priestoru za stenami. Choďte doprava a uvidíte biliardový stôl. Neďaleko je konfiguračná páka. Vytiahnite ho a vyjdite do ďalšej miestnosti. Tu spustite ďalšiu páku. Skočte dole, keď je na mieste, kde bol biliardový alebo jedálenský stôl, diera. Choďte hlbšie, zabite nepriateľov a ocitnite sa v testovacej miestnosti.

Aprobačná sieň

Neponáhľajte sa ísť dole.

Amulet č. 6. Skočte na sklenený labyrint a bežte doprava Vylezte na zábradlie a pokračujte do vzdialenej miestnosti, kde zabite strážcu. Vo vnútri zásuvky stola naľavo nájdite amulet Vodného ducha. Voda z fontán obnoví manu.

Po kovových schodoch zíďte dolu do skleneného labyrintu. Preskúmajte poznámku na stole a nájdite iný spôsob, ako eliminovať Kirina Jindosha. Na omráčenie nepriateľa musíte nájsť omračovací stroj.

Potiahnite páku a prejdite do bludiska. Na podlahe sú štvorcové gombíky. Keď sa na ne postavíte, izby sa zmenia. Zničte strážneho vojaka. Úplne vľavo hľadajte tlačidlo na podlahe. Kliknite naň. Kým sú steny spustené, sledujte značku a ocitnite sa v miestnosti so Sokolovom.

Obrázok č.4. V tej istej miestnosti visí na stojane obraz „Bloody Topology of Evil Alex“. Rozbite dosky na podlahe, zoberte Antona a stlačte tlačidlo najďalej od postele. Stlačte tlačidlo v strede bludiska. Ďalej sa postavte na tlačidlo naľavo od vchodu do labyrintu. Potom obíďte stenu a postavte sa na tlačidlo hneď pri vchode do bludiska. Takže opustíte toto miesto.

Nepriatelia, ktorí použili výťah, pôjdu dole. Po vysporiadaní sa s nimi choďte hore spolu so Sokolovom.

Pomocou miestnosti s biliardovým stolom prejdite za steny a schovajte sa pred vypúšťacou vežou (ak ste ju aktivovali v miestnosti s klavírom). Sokolov nechajte niekde blízko a choďte k východu. Tu budete musieť zničiť niekoľko strážnych vojakov. Na podlahu môžete umiestniť míny. Keď nepriatelia skončia, vráťte sa späť, vezmite Sokolov a opustite toto miesto. Jedna úloha dokončená.

Vyrovnaj sa s Jindoshom

Vráťte sa do kaštieľa.

Výkres č.4. Z haly s vypúšťacou vežou choďte do miestnosti napravo. Je tam čakáreň, kde stoja dvaja ľudia. Neďaleko je páka. Potiahnutím spustíte čakáreň nadol. Na jej mieste sa objaví kancelária. Na stole v tejto kancelárii nájdite kresbu „Vodivé vlákna“.

Amulet č. 7. Zvezte sa výťahom dolu do labyrintu, kde bol nájdený Sokolov. Budete na vrchole bludiska. Nájdite páku na stene. Potiahnite ho, ak sú v blízkosti páky kovové steny. Tým sa dostanete dole do miestnosti s dvoma ľuďmi čakajúcimi na Jindosha. V strope tejto miestnosti sú diery. vidíš? Použite teleportáciu, aby ste sa dostali na vrchol. Toto sú ďalšie skryté priechody pod podlahou. Nájdite mŕtvolu a vezmite si amulet „Life-Vital Moisture“. Teraz prinavráti zdravie aj voda z fontán.

K dispozícii je tiež štít, z ktorého musíte odstrániť nádrž s tukom, čím sa vypúšťací stĺpec vypne.

Zdvihnite miestnosť do čakárne, na rovnakú úroveň ako miestnosť, kde sa nachádza klavír alebo vypúšťacie miesto. Vylezte cez strop do hornej časti miestnosti a potom choďte doprava, kde nájdete Jindoshovu spálňu.

V spálni zabite robota a potiahnite páku. Choďte na ďalekú stranu a potiahnite páku. Neponáhľajte sa odísť. Znovu potiahnite túto páku a rýchlo sa presuňte za zástenu k bielym dverám, ktoré sa majú skryť.

Ak prejdete týmito dverami, ocitnete sa v Jindoshovom laboratóriu. Ale neponáhľajte sa.

Obraz č.5. Znovu potiahnite páku, ale nikam odtiaľto nechoďte. Interiér sa zmení a oproti dverám vedúcim do Jindoshovho laboratória bude na stene visieť obraz „Pozorujem remeselníka“.

Laboratórium

Runa č. 6. Choďte do laboratória a naľavo za dverami nájdite výťah. Zavolaj mu. Choďte dole o poschodie nižšie, do technickej miestnosti. Dvere do technickej miestnosti sú zamknuté. Na pravej strane je malý poklop. Zohnite sa a vylezte cez ňu. Poklop bude potrebné otvoriť. Vonku na stole medzi rúrkami naľavo nájdite kľúč od technickej miestnosti. Otvorte ním biele dvere, choďte doľava a zo stola si vezmite runu.

Vráťte sa na laboratórnu úroveň. Choďte do stredu a zničte robotov. Vylezte hore a omráčte Jindosha. Zakrádanie sa zozadu. Zložte ho a posaďte na stoličku elektrošokového stroja. Teraz ho musíte spustiť. V pravej a ľavej dolnej časti páky stroja na elektrické šoky sú dva diaľkové ovládače. Vyberte si rôzne stojany, aby malo diaľkové ovládanie čo najmenej červených pruhov. Napríklad vľavo si môžete vybrať optický stojan a vpravo - anatomický. Čím viac bielych pruhov na špirálovom zariadení, tým lepšie. Len čo bude dosť energie, Emily (Corvo) sa o tom porozpráva. Potiahnutím páky odzbrojte Jindosha.

Obraz č.6. Choďte hore, kde bol Jindosh. Zo steny za stolom vezmite obraz „Svetlo pozdĺž inverznej krivky“.

Výkres č.5. Prehľadajte Jindoshov stôl, za ktorým bol obraz. Na prednej strane je niekoľko priehradiek - komôd. V pravom nájdete plán pre „Core-Cutting Shutter“.

Amulet č. 8. Vráťte sa do Jindoshovej spálne. Použite srdce, aby ste videli amulet pod nohami. Nezabudnite, že sa nachádza pod miestnosťou s rôznymi zariadeniami na vyvolávanie fotografií. Na stole sú aj tri prípady. Potiahnite páku a vbehnite do tejto miestnosti. Pôjde dole a z police si môžete vyzdvihnúť amulet „Bloodsucker Strikes“. Keď zasiahnete čepeľou alebo zabijete, získate zdravie.

Opustite toto miesto, vezmite Sokolova na loď a pokračujte na loď.

POSLANIE 5. KRÁĽOVSKÁ KUNSTKAMERA

Ďalšia zvláštna návšteva

Zobudil si sa so zvláštnym pocitom.

V piatej misii môžete nájsť:

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

– amulety – 9.

– kresby – 3.

- obrázky - 3.

Prechádzajte od značky k značke a pozerajte sa cez spomienky.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom, aby ste prediskutovali, ako sa zbaviť vojvodu Serkonosa a zvrhnúť Delilah.

Urobte si nový záznam vo svojom cestovnom denníku a prečítajte si Meganinu poznámku. Môžete chatovať s Hypatiou, ak ste ju zachránili a nezabili ste ju. Choďte do kapitánskej kajuty, pohovorte si s Antonom a Megan. Choďte hore k člnu a interagujte s ním.

Kráľovský kabinet kuriozít

V zajatí sa Anton Sokolov dozvedel, že jedným z najdôležitejších spolubojovníkov Dalily bola Brianna Ashworthová. Bol to Ashworth, kto vypracoval plán prevratu v Dunwalle. Je mocná a má veľa tajomstiev. Chystá sa vytvoriť nejaké zvláštne zariadenie pre Delilah. Brianna Ashworth by mala byť zlikvidovaná.

Záhrady Kyria

Runa č.1. Vyrovnajte sa so súpermi vonku. Snažte sa nerobiť hluk, inak sa do bitky zapoja robotníci z člna. Choďte hore po schodoch. Vpredu bude svetelná stena. Odbočte z nej doľava, sledujte značku označujúcu podzemný obchod. Choďte dole a pohovorte si s obchodníkom. Dostanete od neho nepovinnú úlohu. Kúpte si u obchodníka prvú runu a kód k trezoru, ktorý sa vám bude hodiť.

Vyjdite odtiaľto a choďte hore po schodoch. Vojdite do budovy napravo. Prejdite na druhú úroveň. Tu budú zatvorené dvere. Nasledujte ešte vyššie a vyjdite na strechu. Zlikvidujte troch nepriateľov napravo a nájdite si miesto na streche, odkiaľ môžete skočiť dole do miestnosti. Omráčte správcu a prehľadajte miestnosť. Na stole bude audiograf. Dozviete sa presne, čo si Byrne myslí o Brianne. Na tento účel to však nestačí.

Na streche je veterný mlyn. Deaktivujte ho pákou, aby ste odzbrojili svetelnú stenu. Mimochodom, u obchodníka na čiernom trhu si môžete kúpiť montážnu súpravu na vypnutie svetelnej steny pomocou panelu naľavo od nej. Choďte za múr cez bránu.

Amulet č.1. Okamžite vylezte na objekt naľavo a odtiaľ sa teleportujte na balkón budovy napravo. Po otvorení dverí choďte do miestnosti a zo stola si vezmite amulet „Elektrická explózia“. Zväčšila sa oblasť dopadu omračovacích mín.

Na boku je rímsa, na ktorú môžete vyliezť. Urobte tak. Pomocou teleportácie sa presuňte diagonálne na podobnú rímsu. Odtiaľ sa dostanete na požadovaný otvorený balkón.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Odzbrojte niekoľko pascí v tejto budove, vylezte po zničených trámoch a vezmite si dve runy z mimozemského oltára.

Amulet č.2. Vyjdite znova na tú istú strechu. Napravo nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť na zabednený balkón ďalšej budovy. Skočte, rozbite dosky a zničte niekoľko úľov, ako aj strážcu mŕtvol. Vezmite si amulet „Vysoký tlak“, ktorý znižuje polomer poškodenia granátov, tankov a fliaš, ale zvyšuje poškodenie pri výbuchoch rovnakých predmetov.

Ak ste si kúpili kód pre trezor od obchodníka, otvorte ho, pretože sa nachádza napravo od umiestnenia amuletu. Vo vnútri budú bežné predmety.

Obrázok č.1. Zo steny v tej istej miestnosti, kde sa našiel trezor a amulet, odstráňte obraz „Ashworth v existenciálnom symbole“.

Upozorňujeme, že cesta ku Kunstkamere je blokovaná svetelnou stenou. V blízkosti sa nachádza vyhliadková veža. Ak vás zachytí svetlo, budete zničení v priebehu niekoľkých sekúnd. Choďte dole a prejdite popri svetelnej stene a veži tak, aby zostali po vašej ľavej strane. Na konci napravo bude vchod do domu, ktorý potrebujete, kde býva kolega v podzemí.

Amulet č.3 a kresba č.1. Naľavo budú traja nepriatelia, ktorých však nemusíte zabíjať. Vylezte hore a preskočte drevenú bariéru na schodoch. Hore nájdete amulet Blade Dance, ktorý umožňuje pružinovej míne ničiť telá nepriateľov, ako aj odkaz od priateľa obchodníka. Budete môcť pokračovať vo vedľajšej úlohe. Ďalej budete musieť ukradnúť prototyp Roseburrow, ktorý je vystavený v Kunstkamera. Nákres nájdete tu. Upozorňujeme, že v stánku môžete nájsť a uložiť mapu kráľovského kabinetu kuriozít.

Kráľovský kabinet kuriozít

Absolútne nie je potrebné vypínať svetelnú stenu. Ak nájdete brloh označený obchodníkom v podzemnom obchode, nájdite okno s výhľadom na Kunstkameru. Vyjdite von oblohou a nasledujte potrubie pozdĺž skaly napravo. Ocitnete sa na parapete Kunstkamery. Nájdite otvorené okno a vlezte dovnútra.

Kráľovský kabinet kuriozít.


Runa č. 4. Zabite dve čarodejnice a nájdite runu na ľavej strane kôpky.

Choďte dole do hlavnej haly, ktorá sa otvára na nádvorie so svetelnou stenou. Nájdite zostup do suterénu v hale. Nasledujte tam a zabite psa. Jeho lebku bude potrebné rozbiť, inak sa vlčiak znovu narodí. Choďte do ďalšej miestnosti a zabite dve čarodejnice. Dvere do ďalšej miestnosti sú zamknuté. Po zničení úľa choďte napravo od zamknutých dverí a odbočte doľava. Vľavo dole je otvor. Prikrčte sa a niekoľkokrát udrite do kníh v otvore, aby ste posunuli knižnicu nabok. Choďte dovnútra a vypočujte si Briannin audiogram, aby ste dokončili jednu z misií.

Runa č. 5. Vedľa audiografu je ďalšia runa.

Obrázok č.2. Všimnite si, že za audiografom, za mrežami, je časť miestnosti s veľkým obrazom. Aby ste sa tam dostali, preskočte cez skrinku naľavo alebo napravo. Vezmite si obraz „Ponoril som jej srdce do pekla“.

Výkres č.2. Choďte o jedno poschodie vyššie, prípadne použite výťah. Zabite čarodejnice a v dielni naľavo na jednom zo stolov nájdite kresbu „Sensitive Shell“.

Vylezte ešte vyššie, zabite nepriateľov a na pravej strane nájdite zvláštne zariadenie Ashworth. Skontrolujte zariadenie so šošovkami a prečítajte si poznámku vpravo. Úloha bude aktualizovaná. Musíme nájsť staré šošovky.

Ashworthovo zariadenie na komunikáciu s Priepasťou.


Amulet č.4. Vylezte na najvyššiu úroveň. Vojdite do miestnosti naľavo. Pohybujte sa po chodbe a nájdite miestnosť s doskou. Na doske bude amulet „Duelist's Mastery“. Vaše guľky spôsobujú o niečo viac škody.

Amulet č.5. Na najvyššom poschodí zavolajte výťah. Vojdite do nej a cez poklop na vrchu vylezte na strechu. Skočte na rímsu na boku a zoberte amulet „Armor of the Abyss“, ktorý, ak vám spôsobí poškodenie, odpočíta väčšinu bodov zo stupnice many.

Na boku je priechod. Prikrčte sa a vypadnite. Po parapete pri stene sa budete môcť presunúť na opačnú stranu budovy. Vylezte na najvyššie poschodie apartmánov Ashworth. Na stole vľavo nájdite staré šošovky. Vráťte sa k tomu istému zariadeniu, interagujte s ním a vymeňte šošovky. Spustite zariadenie pomocou páčky na pravej strane. Ashworth už nemá svoju bývalú silu.

Obrázok č.3. Choďte do Ashworthovej kancelárie, vyjdite po schodoch hore a odstráňte zo steny obraz „My Fire Burns in Brianna's Blood“.

Amulet č. 6. Vylezte vyššie a otvorte dvere naľavo do malej miestnosti. Vezmite amulet Breath of Leviathan zo stola vpredu. Keď plávate pod vodou, ak je nedostatok vzduchu, najskôr stratíte body many a potom zdravie.

Runa č. 6. Vráťte sa a prejdite dverami napravo. Vonku, v blízkosti pohoviek a ohňa, nájdite poslednú runu.

Amulet č. 7. Posledný amulet treba hľadať v tom istom suteréne. Ak ste to ešte neurobili. Vráťte sa do haly a choďte dolu do suterénu. Napravo je ubytovňa. Dvere sú zatvorené. Naľavo je okno. Vyjdite ním von a hneď nájdite ďalšie okno napravo. Tým sa dostanete do miestnosti, kde nájdete amulet Fencer, ktorý zvyšuje vaše šance na víťazstvo z klinča.

Čo sa týka ďalšej úlohy, nájsť prototyp Roseburrow, choďte na rovnaké poschodie galérie, kde sa nachádzalo Briannino auto (so šošovkami). Ak je auto vpravo, musíte ísť na ľavú stranu. Tu by mali byť zamknuté dvere do bezpečnostnej miestnosti. Nie je potrebný žiadny kľúč: vylezte na krabice naľavo od dverí, skočte k oknu nad dverami a vlezte dovnútra. Vezmite prototyp zo stojana.

Výkres č.3. Keď dáte prototyp zbrane predajcovi podzemného obchodu, dostanete na oplátku nový plán „Grilovaná výroba“.

Amulety č. 8 a č. 9. Aby ste získali posledné dva amulety, budete musieť zabiť Briannu Ashworthovú, keďže ich má na sebe. Samozrejme, je to úplne voliteľné, ak hru dohráte bez obetí. Prvý amulet sa nazýva „Changeful Beasts“. Biele vlkodavy budú bojovať na vašej strane. Druhý amulet sa nazýva „Alchýmia mŕtvolných osí“. Prvý projektil, ktorý vás zasiahne, sa zmení na mŕtve osy.

Vráťte sa za Megan Foster a dokončite misiu.

POSLANIE 6. PRACHOVÁ ŠTVRŤ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Antonom Sokolovom a prediskutujte s ním ďalšie kroky a potom sa odvezte loďou do Prašnej štvrte.

V tejto misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 8.

– kresby – 2.

- obrázky - 3.

Choďte do miestnosti, kde bola Hypatia. Žena tu nie je, ale môžete si vypočuť jej audiogram. Choďte do kapitánskej kajuty a pohovorte si s Antonom.

Prašná štvrť

Prejdite Dusty Quarter a vstúpte do sídla Aramisa Stiltona: ukrýva niektoré dôležité tajomstvá Delilah. Vicekráľ vrchný dozorca Byrne a jeho zbožní podriadení sú zapletení do zdĺhavej vojny s Paolom, vodcom skupiny stonákov. Byrne aj Paolo vám pomôžu, no obaja budú za to niečo požadovať.

Po príchode na miesto vyjdite von.

Vzostup Batistu

Vylezte vyššie a uvidíte svetelnú stenu. Z času na čas sa na tomto mieste objaví prach z lomov. Môžete ho použiť na vlastné účely. Nepriatelia budú mať problém ťa vidieť!

Naľavo od steny je asi 30 metrov odtiaľ vylezte a zneškodnite dvoch protivníkov. Choďte dole a vysporiadajte sa so zostávajúcimi strážami. Na vypnutie svetelnej steny môžete použiť inštalačnú sadu. Našťastie, v tomto bode by ste mali nájsť niekoľko kúskov v predchádzajúcich misiách.

Choďte vpred a vylezte do budovy napravo po zničení úľov, choďte hlbšie do domu a vyskočte vyššie. Po otvorení dverí sa porozprávajte s Megan Foster.

Budete postavení pred výber. Aby ste sa dostali na panstvo Stilton, musíte zabiť buď Paola, alebo správcu. Potom budete musieť odniesť mŕtve telo do tela, ktoré ste nechali nažive. Alebo môžete hľadať iný spôsob, ako sa dostať do panstva bez toho, aby ste niekomu pomohli alebo niekoho zabili.

Ak chcete pozbierať všetky amulety, budete musieť zabiť Paola. Musíte zabiť Paola dvakrát.

Runa č.1. Skočte dole z balkóna, rozbite za sebou dosky a choďte do miestnosti pod Meganiným umiestnením. Za krabicou nájdite prvú runu v oblasti.

Z tohto námestia, kde sa nachádza socha lorda Serkonosa, vedú dve cesty. Cesta napravo vedie k dverám do Stiltonovho majetku. Vypočujte si rozhovor mešťanov – mužov a žien. Dozviete sa, že istý Duran sa pokúsil vlámať do dverí, no uniesli ho domovníci. Tu je riešenie!

Choďte inou cestou. Naľavo je kvílivý kontrolný bod. Budete upozornení, že nemôžete ísť ďalej.

Runa č.2. Pred kontrolným bodom na ľavej strane nájdite zabednené dvere. Zničte dosky, vyjdite na druhé poschodie a niekde vo vzdialenej miestnosti za zástenou vo vnútri skrinky nájdite druhú runu.

Vylezte na najvyššie poschodie a vylezte von oknom na potrubie. Nasledujte potrubie napravo a potom nasledujte potrubie pri ďalšej budove. Bude tu aj otvorené okno. Dostaňte sa dovnútra a zabite strážcov úľa a potom zničte samotné úle.

Runa č. 3, č. 4 a mimozemský oltár. Vyjdite na balkón a ocitnite sa v lokalite „Witch’s Hand“. Skočte na baldachýn susednej budovy a otvorte sa cez otvorené okno. Choďte dole schodmi a vo vzdialenej miestnosti nájdite mimozemský oltár, na ktorom sú dve runy.

Obrázok č.1. Vedľa oltára je obraz „Viera Moray a Absolútno“.

Obrázok č.2. Vo vedľajšej kancelárii visí obrovský portrét „Paola a nedosiahnuteľnej najvyššej pravdy“.

Amulet č.1 a č.2(nie som si istý - možno Paolo vypustí tri amulety). Choďte dole a vysporiadajte sa s Paolom. Zabite ho dvakrát a potom prehľadajte telo a vezmite si dva amulety. Prvý sa volá Iron Roots a znižuje šancu, že sa nepriateľom podarí zraziť Emily alebo Corva. Druhá sa volá „Lovená zver“. Nízke zdravie zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte.

Amulet č.3. Nižšie, kde hrali hudobníci, na pravej strane nájdite zostup do suterénu. Bude tam priviazaný správca a na stole za ním nájdete amulet s názvom „Problémy s pohybom“. Po magickom presune môžu čarodejnice, ktoré proti vám zavýjajú, stratiť rovnováhu.

Výkresy č.1 a č.2. Nákres „Sekundárne vinutie“ nájdete v rovnakom suteréne ako predchádzajúci amulet. Ďalšiu kresbu nájdete v dome, o poschodie pod oltárom Mimozemšťana, ktorý ste už preskúmali.

Chyťte Paolovu mŕtvolu a odneste ju opatrovateľom. Choďte hore a porozprávajte sa so zástupcom vrchného dozorcu, aby ste zistili kód k dverám do sídla.

Na druhej strane môžete všetkých zabiť a nájsť Durana.

Amulet č.4. Keď ste pred kontrolným bodom na územie Abbey, dávajte pozor na dvere do budovy naľavo. Potrebujem kľúč od striebornej tlače. Ale kúsok ďalej na ľavej strane je zabednené okno na druhom poschodí. Skočte na baldachýn, rozbite dosky a vlezte dovnútra. V miestnosti naľavo nájdite a zoberte amulet Ignite, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené granátmi.

Amulet č.5. Preskúmajte skrinky v kancelárii guvernéra a vezmite si amulet Deep Grave. Grave Hound môže zomrieť hneď, ako sa vynorí.

Runa č. 5. Keď vojdete do budovy Overseer Outpost, vyjdite po schodoch hore a vstúpte do miestnosti pred vami. Otvorte kovovú dlhú krabicu a vyberte z nej runu.

Obrázok č.3. Z úradu Viceroy Supreme Dozorca musíte ísť vyššie. Postavte sa chrbtom k oknu a uvidíte balkón na ľavej strane. Vylezte naň pomocou teleportácie a v miestnosti naľavo nájdite obraz „Undivided Time Discovers Aramis Stilton“.

Takže, ak ste zabili Byrnea, tak choďte dole okolo výťahu dolu dolu do suterénu. Tu musíte nájsť neidentifikovanú mŕtvolu. Na dverách miestnosti, v ktorej leží mŕtve telo, je odkaz: "Väzeň Duran." Ak chcete aktualizovať úlohu, prečítajte si ju.

Choďte hore a na skrini naľavo oproti Byrneovmu stolu nájdite lístok a kľúč od Duranovej izby.

Amulet č. 6. Vráťte sa do baru, otvorte označené dvere a v Duranovej izbe nájdite amulet Lucky Killer.

Vezmite zo stola poznámku „Kód zo Stiltonovho domu“.

Choďte na Čierny trh cez dozorný tábor. Choďte dole, zabite stonákov a kúpte si od obchodníka mapu domu Aramisa Stiltona.

Amulet č. 7. Ak chcete získať tento amulet, budete musieť preniknúť do dverí Čierneho trhu. Tentokrát namiesto kľúča potrebujete kombináciu kódov. Takže od obchodníka prejdite dverami naľavo a potom odbočte doprava, aby ste videli pravé dvere. Treba to hacknúť. V blízkosti sa nachádza schodisko. Choďte hore a pokúste sa otvoriť dvere - sú zamknuté zvnútra.

Choďte dole a postavte sa chrbtom k oknu obchodníka. Vyjdite tu, zahnite za roh doľava a hľadajte dieru v stene. Prelez cez ňu. Ocitnete sa na nepriateľskom území. Choďte dopredu a doľava. V uličke po ľavej ruke budú dve mierne otvorené okná. Pozrite sa do diaľky a uvidíte drevenú dosku na dverách. Zastreľte to, aby ste to rozbili. Teraz choďte znova po schodoch a otvorte dvere. Nájdite kalendár visiaci na stene.

Nájdite číslo zvýraznené červenou farbou vo štvrtom riadku zhora nadol. Prvá číslica kombinácie kódov je vždy „4“. Druhý a tretí sú rovnaké čísla vo štvrtom riadku. Zadajte kód, otvorte dvere a omráčte obchodníka. Vezmite si amulet „Sliding“, ktorý zvyšuje rýchlosť náčinia.

Vráťte sa k dverám do domu Aramisa Stiltona. V hornom riadku vyberte päť rôznych priezvisk. Pod každým priezviskom vyberte iné šperky, podľa toho, aké riešenie ste našli. Mimochodom, hádanku môžete vyriešiť sami prečítaním písmena v poli napravo od dverí. Akonáhle je kombinácia správna, dvierka sa automaticky otvoria.

Kombinácia na otváranie dvierok (vaše môžu byť iné).

POSLANIE 7. TRHINA VO VESMÍRE

Pred tromi rokmi sa v sídle Aramisa Stiltona konal zvláštny rituál, ktorý bol nejakým spôsobom spojený s Delilah Copperspoon a jej nasledovníkmi. Keď budete v dome, zistite čo najviac o tajomstvách Delilah.

V siedmej misii môžete nájsť:

– Runy – 3 (4).

– Mimozemské oltáre – 0.

– Amulety – 3 (7).

– kresby – 1.

– obrázky – 2.

Maximálny možný počet run a amuletov je uvedený v zátvorkách. Je to možné, ak sa rozhodnete zachrániť Stiltona pred utrpením.

Choďte vpred.

Sídlo Aramisa Stiltona

Runa č.1. Vojdite dovnútra a vyjdite hore po schodoch vpredu. Vojdite do miestnosti a hľadajte runu na podlahe na ľavej strane.

Choďte do ďalšej miestnosti, kým sa neocitnete v spálni. Nájdite dieru v podlahe a skočte dole, kde Stilton sedí pri klavíri. Chatujte so Stiltonom a objaví sa mimozemšťan. Vezmite dočasný kompas plávajúci v jeho blízkosti.

Kliknutím pravým tlačidlom myši môžete prepínať časovú os. Kláves F vám umožňuje vidieť cez čas.

Stilton je zamknutý v tejto miestnosti, nemáte inú možnosť, ako použiť kompas. Kliknutím na pravé tlačidlo myši sa presuniete späť v čase.

Rozrušený Aramis Stilton.


Sídlo Aramisa Stiltona – 1849

Odpočúvajte rozhovor za dverami. Musíte nájsť kód, ktorý otvára kanceláriu. Dvere sú zamknuté, potrebujete hlavný kľúč. Na pravej stene visí kalendár z roku 1849. Vezmite to preč. Toto je povinná položka pre úspech „Suveníry“.

Vráťte sa do prítomnosti, priblížte sa k mriežke umiestnenej v priechode a presuňte sa do minulosti, aby ste sa ocitli na druhej strane dverí. Na samotných dverách nájdete poznámku, že heslo je v zápisníku.

Na pravej strane je kuchyňa. Na otvorenie dverí, ktoré sa nachádzajú vo vnútri, budete potrebovať kľúč od kuchyne. Dvere sú momentálne zamknuté. Prejdite na koniec chodby a ocitnite sa v obývacej izbe s dlhým stolom. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prehľadajte stoličku, na ktorej bola noha jedného zo strážcov. Okrem peňaženky je univerzálny kľúč. V minulosti narazíte na obrovské kovové dvere. Vráťte sa do súčasnosti a choďte vpred, potom sa vráťte v čase a pokračujte v hraní Dishonored 2 na webovej stránke

Obrázok č.1. V tejto miestnosti bude prvý obraz, ktorý sa volá „Kontaminácia potkanov a plačlivcov“.

Výkres č.1. Vo vnútri okrúhleho trezoru je plán pre záves na práškovú komoru.

V strede miestnosti je zavesená socha. Použite svoj meč na rozbitie červeného držiaka, aby ste ho upustili. Vráťte sa do súčasnosti a uvidíte, že socha už neblokuje dieru v stene. Prerobte sa cez ňu, vráťte sa do prítomnosti a choďte na koniec chodby. Na otvorenie dverí použite hlavný kľúč.

Nepriateľov je tu jednoducho obrovské množstvo, tak sa im snažte nepadnúť do oka. Choďte doľava, popri výťahu. Choďte dolu do suterénu a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Jeden z nich sa pozeral do nejakej diery v stene. Napravo od otvoru je poznámka, ktorá vám hovorí o úniku v suteréne. Naľavo od otvoru za sklom nájdite červený ventil. Vezmite si ho, vylezte hore po debnách a hoďte ho do diery.

Pomocou kompasu sa vráťte do súčasnosti. V tomto čase je diera väčšia, takže cez ňu môžete preliezť. Urobte tak. Ocitnete sa v zatopenej pivnici. Zoberte ventil a hoďte ho za mreže do ďalšej časti miestnosti. V súčasnosti preplávajte okolo tohto roštu, ktorý neblokuje cestu. Vylezte na vyčnievajúcu časť skrine nad vodou a vráťte sa v čase. Vyberte ventil a vložte ho do mechanizmu na stene. Otočením ventilu zatvorte vodu.

Runa č.2. Teraz v súčasnosti bude na krabici vľavo runa. (miestnosť nebude zaplavená).

Runa č.3. Vylezte po schodoch na najvyššie poschodie a nájdite zamknuté dvere, ktoré vedú do miestnosti s runou (použite srdce). V súčasnosti je naľavo od dverí za rohom rozbité okno. Vystúpte a nasledujte kovový rám pozdĺž budovy a potom vlezte dovnútra cez ďalšie rozbité okno. Vráťte sa v čase, zabite nepriateľov a vezmite si runu.

Výkres č.2. Choďte výťahom na najvyššie poschodie a na pracovnom stole so zverákom napravo nájdite nákres „Puzdro na hrotitý granát“.

Amulet č.1. Volá sa to „Vodná esencia“. V minulosti zavolali výťah v suteréne, neďaleko diery, cez ktorú preliezli, aby vypli vodu. Vojdite do výťahu a vylezte naň. Vylezte na nejakú rímsu a potom sa vráťte v čase do súčasnosti. Skočte do kabínky výťahu a vezmite si amulet, ktorý vám mierne zvýši rýchlosť plávania.

Amulet č.2. Na hlavnom poschodí, vedľa výťahu, sú pootvorené zamknuté dvere. V prítomnom čase sa tu nachádza hniezdo mŕtvolných ôs. V minulosti môžete nájsť amulet. Ak sa chcete dostať do miestnosti, prejdite okolo nej v minulom čase, nechajte dvere napravo a zahnite za roh doprava. Tu je stôl. Vlezte pod stôl, prikrčte sa a potom sa presuňte v čase do prítomnosti (budete si musieť vybrať miesto, kde vás nič nezastaví). V prítomnom čase sú tu namiesto stola nejaké trosky. A ocitnete sa priamo pod troskami. Prejdite cez dieru do miestnosti s úľom.

V minulom čase nájdete trezor, v ktorom leží ten istý amulet. Na podlahe je tiež mŕtvola vlčiaka a pod ňou je poznámka. Práve kvôli vlčiakovi sa tu v prítomnom čase vytvorilo hniezdo mŕtvolných osí. Otvorte dvierka pece naľavo, vhoďte do nich mŕtvolu vlčiaka, zatvorte dvierka a stlačte červené tlačidlo.

Teraz tu nebude žiadne včelie hniezdo. Vráťte sa do prítomnosti a uvidíte spadnutý trezor. Pozrite sa na jeho dvere, aby ste videli kombináciu. Pamätajte si to, vráťte sa v čase a vstúpte doň, aby ste získali amulet „Ship Fighter“ z trezoru. Tasenie zbrane nespomalí váš pohyb.

Amulet č.3. Sledujte ikonu amuletu v súčasnosti. Presuňte sa do minulosti a otvorte dvere v hornej časti (v súčasnosti sú zablokované). V prítomnom čase uvidíte dieru v strope. Ale ako sa k nej dostať? Koniec koncov, na vrchole sa nachádza amulet. V minulosti sú na stene na boku tri páky, ktoré spúšťajú a zdvíhajú obrovské lustre. Zarovnajte všetky lustre v rovnakej výške, bližšie k stropu. Vyskočte na neďaleký luster. Preskočte na najvzdialenejšiu, pretože v súčasnosti zostáva v polohe, v ktorej ste ju nainštalovali. Skočte na zničené trámy a vylezte hore. Toto všetko sa musí robiť v prítomnom čase. Na podlahe nájdite amulet Swift Shadow, ktorý zvyšuje váš pohyb v utajenom režime.

Pokojne sa vráťte v čase k označeným dverám označeným „Kód“ a presuňte sa na Stiltonov dvor.

Stiltonov dvor

Choďte dole, zabite nepriateľov a v altánku nájdite denník. Prečítajte si ho a zistite kód k Stiltonovým dverám. Choďte k označeným dverám a vstúpte do zámku Stilton.

Stilton Mansion

Obrázok č.2. V zámku Stilton choďte do haly s výťahom. Choďte hore a v súčasnosti nájdite otvorené okno. Už ste ho použili, aby ste sa dostali do uzavretej miestnosti. Vylezte cez okno na kovovú konštrukciu a vráťte sa v čase. Uvidíte dvoch súperov. Vyrovnajte sa s nimi. Jeden z nepriateľov stál na drevenom moste, ktorý bol držaný dvoma červenými spojovacími prvkami, rovnakými ako v každom výťahu. Zastreľte ich a potom sa vráťte do súčasnosti. Uvidíte, že teraz môžete vyliezť na drevenú konštrukciu, na ktorej boli zničené tie isté upevňovacie prvky. Vylezte hore, choďte vpred a zabite dvoch nepriateľov napravo. Film „Striedanie štvorky kata“.

Choďte do Stiltonovej kancelárie zadaním kódu, ktorý nájdete v denníku. Vždy si ho môžete pozrieť v sekcii „Úlohy – Podrobnosti“. Sledujte rituál. Choďte dole, kde sa vykonával duchovný rituál.

Duchovný rituál: volanie Dalily.


POZOR! Teraz bude vašou úlohou „opustiť sídlo Stiltonov“. Ak to urobíte, opustíte Aramisa navždy šialeného. Máte ale možnosť zmeniť čas a zachrániť nielen Stiltona, ale aj jeho sídlo. Je pravda, že to bolo potrebné urobiť vo chvíli, keď ste hľadali kombináciu kódu. Prečítajte si nižšie!

Ako zachrániť Stiltona?

Keď budete hľadať kód do trezoru, na dvore môžete stretnúť Stiltona. Omráčením (nie zabitím) sa veľa vecí zmení. Ale pozor! Najprv musíte pozbierať všetky predchádzajúce predmety, inak nebudete môcť niektoré z nich získať.

Po zachránení Stiltona sa v sídle veľa zmení. Bude možné si vyzdvihnúť nové veci.

Amulet č.4. Ak ste omráčili Stiltona, vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Bude tam pánska kancelária. V minulosti ste tam mohli nájsť mapu o plánovanom rozšírení kaštieľa. Nájdite ďalší amulet na pracovnej ploche.

Prašná štvrť

Opustite kaštieľ. Ak by bola Stiltonova myseľ zachránená, oblasť Dusty Quarter by zažila lepšie dni. Dokonca si budete môcť pokecať s Luciou Pastor, šéfkou skupiny United Miners, s ktorou sa stretnete u Megan doma.

Amulet č.5. V Luciinej zadnej izbe v rohu pri otvorenom okne nájdite dobre ukrytý amulet.

Ak ste zachránili Stiltona, potom tu už nebude žiadna svetelná stena ani stráže.

Runa č. 4. Na pravej strane miesta, kde bola kedysi svetelná stena, je veľký hnedý lúč. Vylezte naň a nájdite skrytú runu.

Amulet č. 6. Budova pri stene svetla je teraz zapečatená. Môžete sa presunúť na strechu, kde bol veterný mlyn so svetlou stenou. V blízkosti zapečateného vchodu bude amulet.

Amulet č. 7. Posledný predmet nájdete v stoke, kde sa začala šiesta misia.

POSLANIE 8. VEĽKÝ PALÁC

Vojvoda Luca Abele sa stará len o svoje záujmy, bol to on, kto zinscenoval prevrat. Dostaňte sa do Veľkého paláca, nájdite vojvodu a zlikvidujte ho. Pamätajte, že na ochranu pred pokusmi o atentát má vojvoda svojho dvojníka v paláci. Okrem toho musíte nájsť dušu Delilah Copperspoon: len tak sa môžete vyrovnať s jej nesmrteľnosťou.

V ôsmej misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 7.

– kresby – 4.

- obrázky - 3.

Choďte hore a porozprávajte sa s Megan umiestnenou na palube. Nastúpte na loď a choďte do paláca vojvodu Abeleho.

Vylezte hore a ocitnite sa na prvom mieste.

Boulevard Ravina

Na rozdvojke choďte doprava a doľava. Zničte dva úle mŕtvol osí.

Amulet č.1. Použite srdce na určenie, že amulet je nad vami. Choďte von a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Pomocou Pull vylezte na balkón vyššie. Zničte tri úle, otvorte zverák a zoberte spadnutý amulet Dark Extraction. Keď zabijete vo svetlých tieňoch, získate body zdravia.

Upozorňujeme, že budova Wislow Safes sa nachádza na druhej strane ulice. Napravo od nej je ulička so zatvorenou bránou. Prečítajte si poznámku napravo od brány. Kód od nich je vo firme Wislow. Choďte do trezoru a vzadu na prvom poschodí nájdite poznámku „Gate Code“. Zadajte tento presný kód na zariadení v ďalšej uličke naľavo od brány. Takto ich otvoríte!

Ocitnete sa pri zadných dverách podzemného obchodu (Čierny trh). Bude tu posol dievča. Môžete jej ukradnúť kľúč od doručovacej lode.

Vráťte sa do bezpečného obchodu. Tvárou v tvár mu choďte doľava. Zabočte do uličky napravo a v budove napravo nájdite podzemný obchod. Vylezte na balkón budovy oproti podzemnému obchodu. Vylezte na strechu a nájdite veterný mlyn. Deaktivujte ju ako predtým, aby ste odzbrojili svetelnú stenu.

Runa č.1. Choďte na námestie s vyhliadkovou vežou. Vylezte naň pomocou balkóna na boku a vypnite napájanie vystrčením nádrže s tukom. Aktivujte srdce a skočte na balkón susednej budovy, kam vedie značka runy. Vnútri nájdite skrinku s runou a vezmite si ju.

Obrázok č.1. V tej istej budove, v zadnej miestnosti, kde je posteľ, odstráňte zo steny obraz „Daud a parabola minulých dní“.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Choďte ku vchodu do Čierneho trhu. Naľavo sú krabice a ďalšie predmety. Vylezte po nich, rozbite dosky a choďte dolu do suterénu, kde nájdete mimozemský oltár s dvoma runami.

Amulet č.2. Choďte do budovy na druhej strane svetelnej steny a vyhliadkovej veže. Prejdite dverami a vyjdite na poschodie, kde budú zamknuté dvere do obchodníkovho bytu. Potrebujete kľúč. Choďte dole a choďte pozdĺž budovy doprava. Choďte dovnútra cez ďalší priechod, choďte úplne hore a otvorte biele dvere napravo. V skrinke pod umývadlom nájdite amulet Horkej krvi, ktorý núti osy, aby zostali bližšie k hniezdam.

Aby ste sa dostali cez svetelnú stenu, aj keď je neutralizovaná, budete musieť bojovať s obrovským množstvom protivníkov. Mimochodom, môžete si kúpiť „tajnú medzeru“ od podzemného predajcu. Podplatíte inžiniera, ktorý odpojí koľajnice od energie. Po nich sa bude dať pohybovať!

Nákres č.1, amulet č.3. Takže. Musíte nájsť kľúč od obchodníkovho bytu. Choďte do trezoru Wislow a nájdite rovnaký kľúč v pokladni na prvom poschodí. Vráťte sa na vysoký múr pri vyhliadkovej veži. Choďte do domu naľavo od steny, vyjdite na tretie poschodie a otvorte kovové dvere obchodníka. V byte nájdite plán „Small Improvement in Combustion“ a amulet „Piercing Scream“. Kvílivé výstrely sú hlasnejšie. Rozsah ich pôsobenia sa zvýšil.

Mimochodom, na vyzdvihnutie amuletu budete musieť odrezať vankúš na posteli. Amulet leží presne pod týmto vankúšom.

Presuňte sa na ďalšie miesto cez svetelnú stenu.

Veľký palác

Choďte vpred, preplávajte na druhú stranu a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Choďte dovnútra paláca.

Recepcia a jedáleň

Amulet č.4. Choďte dole a nájdite miestnosť napravo. Choďte za červené zásteny a z postele, na ktorej leží mŕtvola, si vezmite amulet „Spiritual Sacrifice“. Zabíjanie potkanov alebo mŕtvolných osí obnovuje vašu manu.

Runa č. 4. Nájdite výťah na jednej strane. Choďte napravo od neho. Za stenou naľavo srdce ukáže runu. Držte sa pri ľavej stene, kým sa neocitnete vonku, kde sú obrovské ciele s mŕtvolami sluhov. Naľavo je otvorené okno. Prelezte ním a zabite nepriateľa. V miestnosti je trezor, v ktorom je ukrytá runa. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie a choďte do vojvodovej kancelárie. Zabite ho alebo jeho dvojníka a potom na jednom zo stolov nájdite poznámku s kombináciou kódov. Pomocou neho otvorte trezor a vezmite si runu.

Amulet č.5. Na treťom poschodí nájdite komory Delilah Copperspoon. V kúpeľni pod umývadlom je amulet „Fuzzy Silhouette“. Nepriatelia vás lepšie uvidia, no v boji na diaľku budú častejšie minúť.

Keď zabijete vojvodu alebo jeho dvojníka v kancelárii na treťom poschodí, prehľadajte telo a vezmite si kľúč od pokladnice.

Amulet č. 6. Choďte do trónnej sály nižšie. Neponáhľajte sa bežať na trón vyzdvihnúť amulet. Na pravej strane je vypúšťací stĺp. Keď vstúpite, pozrite sa doprava a uvidíte dvere. Vyjdite cez ňu na balkón a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Naľavo budú ďalšie dvere. Otvorte ho a na stene uvidíte ovládacie panely pre výtlačný stĺp. Môžete buď vytiahnuť nádrž na tuk vpravo, alebo použiť inštalačný nástroj na paneli vľavo. Vezmite si amulet Sharp Eye, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené skrutkami z kuše.

Keď máte kľúč, nájdite dvere vedúce na balkón. Sledujte smer žiariaceho modrého oparu. Zabite strážneho vojaka. Neponáhľajte sa bežať k dverám pokladnice, pretože naľavo je vypúšťací stĺp. Uložiť. Rýchlo prebehnite k panelu vedľa dverí a vyberte z neho nádrž na tuk.

Pokladnica vojvodu Abeleho

Choďte dole a použite sochu na interakciu s ňou. Prijmete dušu Dalily.

Nižšie nájdite výklenok s čiernou stenou. Na pravej strane je červené tlačidlo. Kliknutím naň otvoríte tajnú miestnosť.

Výkres č.2. Vo vnútri miestnosti na stole nájdite plán pre Galvaniho skladanú živicu.

Amulet č. 7. Na boku nájdite obraz Delilah a amulet „Fading Light“ ležiaci pod ním. Prvú sekundu po zabití „Atrakcia“ a „Prenos“ nespotrebúvajú manu.

Runa č. 5. Naľavo od Delilahinho obrazu je obrazovka. Zlomte ho mečom, zohnite sa a skočte do vody. Musíte plávať dole do opusteného skladu. Doplávajte na dno hromady sudov, aby ste dosiahli runu. Vráťte sa rovnakou cestou.

Obrázok č.2. Choďte do Delilahinej izby a na stene vedľa klavíra nájdite obraz „Jej tvár je môj úsmev“.

Obrázok č.3. Na stene nad krbom vo vojvodovej kancelárii (kde ste ho zabili alebo omráčili) je obraz s názvom „Moje meno na mojich perách“.

Komnaty vojvodu Abeleho

Choďte hore na štvrté poschodie do komnát vojvodu Abeleho. Je tu dvojník. Akonáhle omráčite obe postavy, hra automaticky podpíše dvojníka a samotného vojvodu.

Keď budete mať Delilahinu dušu a vojvoda Luke bude zabitý, choďte sa stretnúť s Megan Fosterovou. Opustite toto miesto.

POSLANIE 9. SMRŤ CÁROVNEJ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom a diskutujte o návrate do Dunwallu.

V deviatej misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

– amulety – 9.

– kresby – 2.

- obrázky - 1.

Porozprávajte sa s Antonom.

Amulety č.1 a č.2. Prvé dva amulety sú na lodi, v kajute kapitánky Megan Fosterovej. Aby ste sa do nej dostali, budete potrebovať kľúč. Dvere do kabíny sú v miestnosti, kde Anton maľuje obraz. Choďte na palubu, priplížte sa k Megan a ukradnite jej kľúč. Otvorte dvere a vezmite si amulety. Prvý sa volá Bird of Prey. Padajúce zabitia vám dajú zdravie. Druhý amulet sa nazýva „Odolnosť proti výbuchu“. Výbuchy vám teraz spôsobia menšie škody.

Výkres č.1. Choďte s Antonom do dielne za šatňou a zo stola napravo si vezmite kresbu „Dvojvrstvová impregnácia Galvani“. Cesta do Dunwallu.

Smrť cisárovnej

Musíte bojovať s Delilah Copperspoon skôr, ako zmení svet. Urobte si cestu do Dunwall Tower a pokúste sa spojiť dušu Delilah s jej telom. Potom sa podvodníčka opäť stane smrteľnou a vy budete mať šancu ju zlikvidovať a získať späť trón.

Runa č.1. Choďte hore, zabite psov a v budove napravo, kde sa nachádza Čierny trh, si kúpte prvú runu a kľúč od arzenálu.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Ak pôjdete ďalej po ulici, na pravej strane uvidíte oltárik vysoký, vysoký (použite srdce). Na druhej strane je zničená budova. Pomocou „Gravitácie“ vylezte na zničené koľajnice a z nich na budovu naľavo. Vylezte vyššie cez ruiny a pomocou kovového trámu sa dostanete na požadovaný balkón. V byte sa vysporiadajte s lupičmi. Preskúmajte stenu v zadnej miestnosti a nájdite visiaci barometer. Otvorte ním tajnú miestnosť a nájdite oltár s dvoma runami.

Amulet č.3. Vyjdite na balkón tej istej budovy a choďte doprava pozdĺž potrubia. Skočte po strechách a pohybujte sa smerom k značke ukazujúcej na amulet. Vojdite do miestnosti a na rúrach pri strope nájdite amulet Obnova tieňov. Svetlý tieň obnovuje vaše zdravie.

Choďte dovnútra veže Dunwall.

Dunwallská veža

Choďte vpred a naľavo nájdite zraneného správcu. Porozprávajte sa s ním. Brána vpredu je zatvorená. Napravo je kontrolná miestnosť. Hneď pri vchode sú dve zariadenia – jedno vydáva prázdne nádrže, druhé ich plní mazom. Potiahnite rukoväť zariadenia vpredu, vyberte nádrž a vložte ju do zariadenia na pravej strane. Potiahnite druhú rukoväť. Vezmite nádrž na tuk a choďte do zadnej časti riadiacej miestnosti. Vložte nádrž napravo od ovládacieho panela a potom stlačte červené tlačidlo. Tým sa otvorí brána.

Amulet č.3. Choďte von a choďte na kopec. Dostaňte sa cez plot a zabite čarodejnice. Postupujte podľa krokov vyššie a v budove napravo (skleník) nájdite amulet Zdravá chuť do jedla. Akékoľvek jedlo obnoví viac bodov zdravia.

Runa č. 4. Choďte hore svahom a choďte doľava. Skočte do vody a na ľavej strane hľadajte okno vedúce k čerpacej stanici. Choďte dole a zabite čarodejnice. Runa je v rohu. Odtiaľ choďte po moste pozdĺž pravej steny a nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť dole. Doplazte sa k rune a vezmite si ju.

Obrázok č.1. Choďte k veľkému ohňu, kde boli bosorky. Vidíte v diaľke budovu? Choďte k nemu dole. Srdce na ňu ukazuje, pretože vo vnútri je amulet. Skočte dole z mosta a choďte hore svahom, zabite psov a nájdite obraz „Luke, jeho oči a ja“.

Amulet č.4. Nasledujte potrubie napravo od tejto budovy, stúpajúc smerom k nej od obrazu. Za budovou je na streche v krabici amulet „Whirlwind“, ktorý zvyšuje rýchlosť útoku čepeľou.

Vstúpte do veže Dunwall.

Vnútri veže Dunwall

Preskúmajte výťah napravo. Prečítajte si poznámku. Musíte zapnúť elektrinu a na to budete musieť navštíviť bezpečnostnú miestnosť. Prelezte cez skriňu, kde je diera, priamo oproti vchodu. Na vrchu schodov je mŕtvola, na ktorej visia dva amulety. Prvý sa nazýva "Ukradnutý dych": príťažlivosť vždy stojí viac many, ale k príťažlivosti nepriateľov dochádza tajne a potichu. Druhý amulet sa nazýva „Nebezpečný blok“. Keď blokujete čepeľou v boji na blízko, zrazíte nepriateľa, ale utrpíte poškodenie.

Porazte nepriateľov, choďte hore a porozprávajte sa so sochou Delilah. Keď ste v hale so schodmi, choďte doľava. Držte sa vpravo. Zničte bosorky a robota. Choďte dole a uvidíte, že v jednej z dier chýba nádrž s tukom.

Pomocou zariadenia získajte prázdnu nádrž, potom ju vložte do susedného zariadenia a načerpajte tuk. Vložte nádrž na tuk do prázdnej bunky. Napájanie výťahu bolo obnovené.

Runa č. 5. V tom istom suteréne je runa na potrubí pri strope.

Amulet č. 7. Prejdite na druhú úroveň. V jednej z izieb je amulet. Ale prechod je blokovaný skriňou. Obchádzajte miestnosť v kruhu a nad jednými dverami v chodbe nájdite miesto, kam môžete vyliezť. Do miestnosti s amuletom vedie diera. Vezmite si amulet „Myseľ Leviatana“. Pobyt pod vodou obnovuje manu.

Amulet č. 8. V ďalšej miestnosti na druhom poschodí nájdete amulet Ill-fated Work. Izba je otvorená. Amulet dáva malú šancu, že nepriateľský granát nebude fungovať.

Zavolajte výťah a vyjdite na poschodie do trónnej sály. Choďte von.

Strecha veže

Preplížte sa za Delilah so srdcom v ruke a použite ho na ňu. Keď ste za Delilah, kliknite pravým tlačidlom myši. Skryje sa na obrázku.

Sú dve možnosti – buď pôjdete za Delilah do obrazu a zabijete ju. Alebo použijete iný spôsob, ako cisárovnú zastaviť. Vo vnútri obrazu budete musieť bojovať s kópiami Delilah. Zničte ich sami pomocou stealth (svetlého tieňa), alebo privolajte dvojníkov. Keď budú duplikáty porazené, objaví sa samotná Delilah. Zabite ju alebo prideľte prácu dvojníkom.

Mimochodom, Delilah môže zostať nažive. Musíte nainštalovať runu (lebku) pod ďalšie dve naľavo od trónu.

Odstránenie Dalily.


Po zabití Delilah sa vráťte cez obraz do skutočného sveta. Nechajte si trón pre seba alebo zachráňte Corva. Existuje veľa možných koncov - je to na vás!

Dolná Aventa

Potom, čo vás Megan Foster vysadí v podzemnom kanáli, spomenie vám neďaleko sa nachádzajúce speakeasy. V ňom nájdete položku na rekonfiguráciu svetelnej steny blokujúcej prechod na stanovište posádky.

Po zhromaždení všetkého, čo môžete v dielni pod zemou, vystúpte na povrch k železnej bráne. Vojvodovi vojaci sa preháňajú ulicami Aventy a hľadajú hrdinu, takže tu nemá zmysel robiť prílišný hluk.

Pozrite sa na budovu (s nápisom KEEP OUT na fasáde) naľavo. Za otvoreným oknom na treťom poschodí je mimozemský oltár s dve runy na ňom. Ak nemôžete vyliezť pomocou zručnosti Transfer/Attraction, použite tradičné metódy - rebrík. Buďte opatrní: druhé poschodie domu je zamorené mŕtvolnými osami a zároveň vám nemôže ponúknuť nič cenné, tak len vybehnite hore.

Po vyzdvihnutí rún skočte na odomknutý balkón protiľahlej budovy (môžete tam skočiť z neďalekej bezpečnostnej búdky) a odtrhnite ich z plátna. obrázok"Ramsayho stochastické oči". V tej istej miestnosti za skleneným príborníkom je prvý na úrovni amulet.

Keď vyjdete na balkón, uvidíte pred sebou uličku, ktorá vedie za stanicu vagónov. Naľavo od neho je obytná budova. Dostanete sa do nej ako cez dvere na prvom poschodí, tak aj cez balkón na treťom, ktoré vás dovedú do zamknutého bytu s čierny amulet A maľovanie"Axiálna asymetria hlavného špióna" vo vnútri. Ďalším spôsobom, ako sa dostať do týchto bytov, je posadnúť potkana za dverami (keď hráte za Corva alebo v režime Nová hra +).

V kancelárii na druhom poschodí budovy nájdete zamknutú bezpečné. Kombináciu (alebo presnejšie dve z troch číslic z nej) napíšeme kriedou na tabuľu oproti vchodu do kancelárie. Nastavte už známe čísla na zámku a posledným jednoducho otáčajte, kým nebude kód správny. Vnútri nájdete dve strieborné tehličky a „sfalerit pre šťastie“.

Na prázdnom pozemku za stanicou čaká na posádky hrdinu gang Wailings. Zavolá vás k sebe zdanlivo bezbranná žena, po ktorej jej „na pomoc“ prídu kamaráti. Za banditom, v roztrhanej komode uprostred prázdneho pozemku, leží runa. Aby ste to získali, budete sa musieť buď vysporiadať so zálohou (to sa dá urobiť na diaľku pomocou šípok, ak chcete zostať nepovšimnutí), alebo odvrátiť pozornosť gangstrov.

Čierny trh a Paolo

Ak hádka s Screamers nie je vaším plánom (alebo banditi už skončili), prejdite po zadnej strane stanice, aby ste sa dostali do ďalšej uličky lemovanej dvoma výbušnými pascami. Odzbrojte ich a bez toho, aby ste upútali pozornosť stráží vpredu, pokračujte na nádvorie na opačnej strane centrálneho námestia.

Choďte dolu do podzemného obchodu a pohovorte si s obchodníkom – povie, že sa tu vo veľmi blízkej budúcnosti objaví veľmi dôležitý kupec, tak sa radšej schovajte. Ukázalo sa, že ide o tajomného klienta Paolo, šéf rovnakého gangu Wailing, ktorý príde obklopený dvoma bodyguardmi.

Počkajte, kým odídu, alebo zabite všetkých troch. V druhom prípade sa Paolo doslova rozpadne na tucet bielych potkanov a vy budete o 1/3 bližšie k dosiahnutiu „ Trojitá smrť».

Potom sa znova porozprávajte s obchodníkom a kúpte si od nej inštalačný nástroj (na rekonfiguráciu svetelnej steny a ďalšie). Má tiež kľúč od pokladne (250 mincí), kde ju nájdete kreslenie a tiež pár strieborných prútov runa(stále rovnakých 400 mincí).

Rovnako ako minule, aby sa ušetrili peniaze, môže byť podzemný obchod vykradnutý. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na balkón na štvrtom poschodí susednej budovy a zísť dolu, prebojovať sa cez byty obývané mŕtvolnými osami do jej suterénu. Odpočúvajte rozhovor dvoch banditov, ktorí plánujú vyhodiť do vzduchu stenu za podzemným obchodom.

Ukazuje sa, že na realizáciu tohto plánu im chýba jedna nádrž tuku (dostanete ju na stanovišti posádky). Úlohu však poslúži obyčajný granát – výbuch zabije obchodníka, no vy môžete upratať obchod.

Posádková stanica

Existujú tri spôsoby, ako sa dostať na stanicu vagónov, z ktorých jeden vás zavedie do sídla Jindosh:

  • Presťahovaním sa do krysy a použitím vzduchovodu pri zadných dverách budovy sa v tomto prípade ocitnete v tesnej blízkosti samotnej pokladne na prízemí stanice.

  • Vyliezť na strechu a skočiť dovnútra cez otvorené okno - v tejto situácii hrdina spadne do koča, ktorý potrebuje. Ak vás teda zberateľské predmety nezaujímajú, toto je najrýchlejší a najjednoduchší spôsob, ako prekonať túto lokalitu.

  • Cez hlavný vchod – realizáciu tohto zámeru komplikuje veľký počet stráží v priestore pred svetelnou stenou. Napravo od neho je však ovládací panel, ktorý je možné preprogramovať pomocou inštalačného nástroja zakúpeného v podzemnom obchode. V tomto prípade nebude šokovať stena vás, ale stráže.

Bez ohľadu na to, ako skončíte na území stanice, je z čoho profitovať. V prvom rade vám však radíme zneškodniť dvoch spolu komunikujúcich strážcov na druhom poschodí, neďaleko posádky. Keď sú nepriatelia hotoví, zdvihnite sa amulet a choďte dolu k pokladni.

Odomknite ho zakúpeným kľúčom (ak ho samozrejme máte), vezmite si ho so sebou kreslenie„Pyroakustický náter“, ktorý vám umožní zakúpiť vylepšenie „Wailing Bolt“ na čiernom trhu. V odomknutom trezore naľavo od tohto miesta sú dve strieborné prúty a posyp mincí. Plnia sa nimi aj pokladnice za vami. Po dokončení rabovania stanice nastúpte do koča a choďte do Jindoshovho sídla.

Horná Aventa

Ako to už býva, nikto vám nedovolí bezpečne sa dostať do cieľa vašej cesty – cestu blokujú zamknuté brány. Kód z ovládacieho panela, ako v prípade kombinácií z trezorov, je zakaždým nový, takže priechod nebudete môcť odblokovať naraz.

Naľavo od koča bude námestie, ktoré budú strážiť traja strážcovia: jeden stojí pri bezpečnostnej búdke, druhý pri mape oblasti, tretí sa prechádza po ulici. Vysporiadajte sa s prvými dvoma, kým hliadka nie je nablízku, a potom sa zbavte aj jeho.

Predtým, ako sa pohnete smerom k svetelnej stene pred vami, pozrite sa do bezpečnostnej budovy napravo. Môžete sa tam dostať dverami na prvom poschodí alebo cez okno na druhom poschodí. Buďte opatrní: v informačnej miestnosti na nižšom poschodí sú dvaja strážcovia, z ktorých jeden sedí pri stole, druhý chodí zo strany na stranu. Presuňte sa popri nich pomocou Transfer/Pull alebo vytiahnite jednu po druhej (najskôr sediacu, potom túlavú).

Na druhom poschodí je archív s dvoma vojakmi vo vnútri. Počkajte (môžete sledovať, čo sa deje cez kľúčovú dierku vo dverách), kým si jeden z nich sadne za stôl a druhý bude študovať police, potom oboch vyraďte. Tu je na stole ďalší amulet, a na stene visí ovládací panel a napájací zdroj pre svetelnú stenu mimo okna. Ak sa ho rozhodnete vypnúť, pripravte sa na to, že niekto príde skontrolovať, čo sa stalo.

Na treťom poschodí je všetko ticho: v kancelárii náčelníka spí strážca, na ktorého opasku nájdete kľúč od uličky(naľavo od steny svetla) a vedľa nej je poznámka s novým kódom brány. Na jednom zo stolov vo vedľajšej miestnosti leží kreslenie„Polarizácia zliatin“ (odomkne vylepšenie „Magnetická guľka“ v podzemnom obchode).

Teraz sa vráťte k ovládaciemu panelu brány, odomknite ho pomocou kombinácie, ktorú ste našli a choďte do Jindoshovho sídla. Existuje však aj iný spôsob, ako sa tam dostať.

Alternatívna cesta k Jindosh Mansion

Môžete sa tiež dostať na druhú stranu zamknutých dverí v uličke pomocou „Posession“

Vyzbrojený kľúčom od uličky z opaska spiaceho strážcu na treťom poschodí bezpečnostnej budovy sa vydajte k zamknutej bráne hore schodmi naľavo od svetelnej steny a centrálneho námestia. Odomknite dvere – ocitnete sa na malom dvore (hliadkuje ho osamelý strážca), na opačnej strane ktorého bude vchod do obytnej budovy.

Vyhľadajte v miestnosti na prvom poschodí montážny nástroj a pár pružinových mín a potom vyjdite na druhé poschodie. Na vysokej úrovni chaosu v byte nebude nič iné ako hniezdo osích mŕtvol a na nízkej úrovni bude niekoľko nesmelých sluhov a milenka, ktorá začne biť na poplach čoskoro po vašom objavení. Rune nachádza sa v jednej zo zásuviek stola na druhej strane bytu, vedľa zamknutých dverí.

Z balkóna tohto bytu sa môžete pomocou „Transfer“/„Atrakcia“ presunúť k otvorenému oknu susednej budovy (ďalší priechod sa nachádza v zadnej časti domu). Zničte vo vnútri dve hniezda osích mŕtvol a po vysporiadaní sa so zvyšným hmyzom ich vyberte zo stoličky poškodený amulet a z opačnej steny - obrázok"Jindosh premýšľa nad zvláštnou kalkulačkou."

Vyjdite von na ulicu cez okno a počkajte, kým sa strážca pod vami presunie k svetelnej stene napravo, potom zíďte po reťazi k železničným podperám a cez rozbitý most (pomôže vám „Prestup“ / „Atrakcia“). dostať sa do kaštieľa.

Mechanické sídlo

Vstup do kaštieľa vyzerá až podozrivo pokojne. Keď ste vo vnútri, zoberte elixír Addermere naľavo a vypočujte si Jindoshovu uvítaciu nahrávku na audiografe. Zatiahnutím za páku vo vedľajšej miestnosti upozorníte majiteľa usadlosti na svoju prítomnosť a zároveň sa dozviete o účele týchto zariadení.

Zakaždým, keď sa takáto páka aktivuje, usporiadanie priestorov sa zmení na niečo nové. Premena však nenastane okamžite, takže hrdina má vždy pár sekúnd na to, aby vkĺzol do žalára domu. To otvára obrovské množstvo herných perspektív a zároveň výrazne komplikuje tvorbu tohto materiálu kvôli obrovskému množstvu potenciálnych ciest k vášmu cieľu.

V tomto návode sa pozrieme len na dva z nich s nadhľadom na zbieranie zberateľských predmetov. V sídle Jindosh máte dve úlohy – zlikvidovať samotného vynálezcu a zachrániť Antona Sokolova. Môžu sa vykonávať v ľubovoľnom poradí, ale logickejšou možnosťou je možnosť, pri ktorej má prednosť majiteľ domu.

Prvý spôsob je podľa scenára

Po aktivácii páky sa miestnosť premení a pred vami sa objaví strážny vojak (zatiaľ mierumilovný), ktorý stráži prechod do priestoru pre hostí. Neďaleko vylezte po schodoch na druhé poschodie a priblížte sa k skleneným dverám, za ktorými na vás už čaká Jindosh.

Naľavo od sklenených dverí do Jidoshaho laboratória je svetelná stena, ktorá sa dá vypnúť, ak pri jej premene skočíte pod podlahu tejto miestnosti – výrazne si tým skrátite cestu do vynálezcovej spálne.

Potom, čo si vás trochu podpichne, privolá ďalších dvoch robotov, odhodlaných zabiť hrdinu. Hodinoví vojaci sú mimoriadne nebezpeční protivníci, ktorí sú navyše vybavení dvoma pármi očí: jedným vpredu, druhým vzadu. To znamená, že si vás môžu všimnúť, aj keď je hrdina priamo za nimi.

Nedokážu sa však pozerať do strán a dokonca ani nahor, preto neváhajte využiť túto slabinu vašich mechanických protivníkov. Ak je vybavený inštalačným nástrojom, strážni vojaci môžu byť tiež preprogramovaní. Aby ste to dosiahli, musíte na jednej z nožičiek nájsť špeciálny konektor a zvládnuť k nemu pripojiť zariadenie.

Samotní strážni vojaci sú veľmi odolní: zabitie čo i len jedného z nich vám môže vziať celú zásobu nábojov alebo granátov. Kop nad hlavou je však ich Achillovou pätou. Prvý takýto útok pripraví robotov o hlavu (ďalší suvenír do vašej zbierky), schopnosť vidieť a rozlíšiť priateľov od nepriateľov a tá druhá vás dokončí.

Po vysporiadaní sa so všetkými tromi strážnymi vojakmi (vrátane toho, ktorý stojí dole), otvorte dvere v strede miestnosti prvou pákou a zo steny zoberte mapu sídla - ale skôr vás zmiatne, ako pomôže. Na konci chodby, naľavo od tohto miesta, spolu komunikujú dvaja ľudskí strážcovia. Je tam aj neaktívny strážny vojak - ak nebudete robiť hluk, nikdy sa nezobudí.

Schovajte sa v skrini susediacej s chodbou po pravej ruke a počkajte, kým sa stráže nerozptýlia. Potom môžu byť odstránené jeden po druhom. Keď vyjdete z chodby, ocitnete sa v priestore pre hostí - približne v tomto okamihu ďalší strážca na opačnom konci miestnosti aktivuje výbojový stĺp v strede haly, ktorý zabije každého nezvaného hosťa nábojom elektriny. kto sa odváži priblížiť.

Otočte sa do miestnosti naľavo a otvorte okno, ktoré vám umožní dostať sa von do kobiek domu. Potom, čo kráčate trochu vpred, skočte na biliardový stôl a použite dieru v strope, aby ste sa dostali na druhú stranu priestoru pre hostí. Odtiaľ sa dostanete do čakárne, ktorú hliadkuje jeden strážnik.

Po skoku z žalárov na podlahu zoberte elixíry z lavíc po obvode miestnosti, ako aj kľúč od čakárne, potom aktivujte páku vedľa miestnosti, kde sa rozprávajú dvaja hostia. Na jej miesto príde iná, s písacím stolom v strede, na ktorom leží kreslenie Conductive Fibers (odomkne upgrade Chain of Lightning pre omračovaciu baňu).

Vráťte sa k biliardovému stolu a aktivujte páku na rohu, aby ste sa presunuli do miestnosti za elektrickým stĺpom. Omráčte alebo zabite strážcu, ktorý to zapol z diaľky, a použite výťah na ľavej strane, aby ste sa dostali dolu do testovacej haly na ďalšiu amulet. Nachádza sa v kúte za servisným poklopom nad dverami výťahu (aby ste sa tam dostali, skočte na strechu výťahu), vedľa tela obklopeného osami.

Vráťte sa k výťahu a vyjdite na druhé poschodie, aby ste sa dostali do Jindoshových komnát. Za zvuku výťahu sa do kabíny rozbehnú stráže, tak sa pripravte na schovanie. Počkajte, kým sa stráže nerozptýlia rôznymi smermi, potom ich potichu zlikvidujte, inak riskujete, že „prebudíte“ ďalšieho strážneho vojaka. Do tejto miestnosti sa dá dostať aj z okna, ak neskočíte do čakárne z dungeonov.

Ďalšia miestnosť je Jindoshova spálňa/kúpeľňa/dielňa/kancelária. Tu vás zaujme dvojica montážnych nástrojov vedľa prototypových hodinových vojakov a konfiguračná páka.

Keď ho potiahnete, posteľ nahradí pracovisko a napravo stôl s vínami a vitrínu nahradí špajza. Pozrite sa tam a kliknite na červené tlačidlo na stene čierny amulet. Leží na poličke skrine pod podlahou.

Vráťte sa na „povrch“ a znovu aktivujte páku, len sa teraz postavte na otočnú časť podlahy tak, aby ste sa spolu s posteľou ocitli v ďalšej časti miestnosti, ktorú hliadkuje jeden z vojakov strážnej jednotky. Ak vypukne boj, príde mu na pomoc ďalší robot: môžete im odstreliť hlavy aj pištoľou a kušou.

Keď sú vojaci hotoví, aktivujte ešte raz páku, aby sa na mieste postele objavila vaňa. Postavte sa vedľa nej na otočnú časť podlahy a poslednýkrát potiahnite páku, aby ste sa ocitli v miestnosti s maľovanie"Pozerám remeselníka" a prechod do Jindoshovho laboratória.

Ak dávate prednosť skrytejšiemu prístupu, použite lodžiu v spálni vynálezcu (pôvodná konfigurácia). Z potrubia za plotom sa môžete pomocou „Prenos“/„Atrakcia“ presunúť na balkón k veľkému generátoru, vedľa ktorého leží „ kľúč technickej miestnosti».

Pretlačte sa cez servisný poklop naľavo od generátora a nájdite rovnakú „technickú miestnosť“, ako aj Jindoshov osobný výťah. Odomknite zamknuté dvere kľúčom a zoberte ďalšie z jedného zo stolov v „technickej miestnosti“ runa, potom sa vyvezte výťahom do kancelárie vynálezcu (na poschodí nad laboratóriom).

Ak si Jindosh hrdinu všimne, pošle na neho dvoch svojich vojakov, pričom on sám bude strieľať z pištole z bezpečnej vzdialenosti. V otvorenej konfrontácii je najlepšie vylákať dvoch robotov na prvé poschodie laboratória, skočiť na luster v strede a použiť obvyklú taktiku útokov zhora. Pokiaľ ide o samotného Jindosha, na jeho „ukľudnenie“ bude stačiť jedna uspávacia šípka.

Druhý spôsob nie je nikde tichší

Prvým a hlavným pravidlom tohto prístupu je nedotýkať sa pák. Po druhé, nedovoľte, aby si vás niekto všimol. Po tretie, nerobte hluk. Postavte sa pri prvej páke, rozbite jedno z okien na strope výstrelom z kuše a presuňte sa na „strechu“ miestnosti pomocou schopnosti Transfer/Pull.

Zabočte do chodby naľavo medzi skrinky a zoskočte na úroveň nižšie a pokračujte k biliardovému stolu za rohom. Vlezte do otvoru v hornej časti - to vám umožní úplne obísť hosťovskú oblasť nižšie.

Preplížte sa k oknu, kde sa rozprávajú dvaja strážcovia. Na konci konverzácie sa rozptýlia rôznymi smermi, čo vám umožní eliminovať ich jeden po druhom: najprv ten, ktorý stojí pri okne (posuňte sa za ním pomocou „Prenos“ / „Príťažlivosť“), potom ten chôdza po chodbe napravo (priplížte sa za ním alebo ho uspíšte šípkou).

Otvorením dverí napravo od „spiaceho“ strážneho vojaka sa hrdina ocitne v Jindoshovej spálni. Vylezte na rúry za plotom lodžie a skočte z nich na balkón nižšie, pri ktorom je obslužný poklop.

Na druhej strane nájdete výťah - choďte na najvyššie poschodie kaštieľa, do kancelárie vedca. Za priaznivých okolností (ak ste predtým nerobili hluk) hliadkuje iba jeden strážny vojak. Samotný Jindosh si sadne za stôl a vytvorí niečo mimoriadne nadšene.

Najvýhodnejšia poloha pri streľbe sú skrinky naľavo od výťahu. Počkajte, kým sa strážny vojak vzdiali, a potom vylezte na police. Dobre zamierte a vystreľte vytúženú šípku (spánkovú alebo obyčajnú) na Jindosha - vynálezca je znehybnený.

Ako odstrániť Kirina Jindosha bez toho, aby ste ho zabili

Po vysporiadaní sa s protivníkmi preskúmajte Jidoshovu kanceláriu. Najmä si prečítajte list na jeho stole, aby ste sa dozvedeli o nesmrteľnej metóde eliminácie cieľa. Visí za pracoviskom vynálezcu maľovanie"Svetlo pozdĺž inverznej krivky" a na toaletnom stolíku vpredu leží kreslenie„Core Severing Bolt“ (odomkne vylepšenie „Armored Bullet“ pre pištoľ).

Položte si omráčeného Jindosha na ramená a položte ho na elektrošokový stroj (bude označený špeciálnym znakom) v laboratóriu o poschodie nižšie. Zariadenie nemá dostatok energie na prevádzku, o čom svedčí poznámka na neďalekej tabuli. Aktivujte sekcie s najnižšou spotrebou energie na dvoch svorkách po stranách ( Optika A Anatómia).

Po čakaní, kým zapadnú na miesto, zatiahnite za páku elektrického šokového stroja, aby ste poriadne upražili Jindoshov mozog. Je čas zachrániť (ak ste tak ešte neurobili) Sokolov.

Pri hľadaní Antona Sokolova

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do testovacej miestnosti, kde sa koná Sokolov, je Jindoshov osobný výťah. Po zostupe na požadovanú úroveň vyberte nádrž na tuk, aby ste odpojili svetelnú stenu. Ak ste sa sem dostali z opačnej strany, zručnosť „Posadnutie“ vám pomôže túto prekážku obísť.

Omráčte alebo zabite strážcu za rohom naľavo a zoberte posledného amulet v zásuvke stola vpravo. Na opačnej strane miestnosti je druhý vchod do tejto časti lokality, no hliadkuje ho niekoľko strážcov naraz.

Bez toho, aby ste upútali pozornosť stráží pri hlavnom výťahu za rohom naľavo, zíďte dolu k vchodu do miestneho labyrintu. Potiahnutím páky otvorte dvere a postavte sa na veľké štvorcové tlačidlo na podlahe vpredu. Počkajte, kým steny zmenia svoju polohu, a potom sa pripravte na stretnutie s ďalším strážnym vojakom.

V tak stiesnenej a nízkej miestnosti mu nebudete môcť skákať po hlave, takže sa snažte buď úplne vyhnúť pozornosti robota (s tým vám môže pomôcť Transfer/Attraction), alebo ho preprogramujte pomocou inštalačného nástroja. Ak ani jedno z toho nefunguje, jednoducho mu odstreľte hlavu a nerobte žiaden hluk.

V pravom rohu miestnosti je skrinka s mimoriadne užitočnými predmetmi, ako sú granáty, náboje, montážne nástroje, míny a liečivý elixír, a úplne vľavo je ďalšie tlačidlo. Po vykročení nájdete na ceste do Sokolova poslednú tlačidlovú plošinu - bude upchatá doskami. Ak chcete potichu prelomiť barikádu, použite skrutku z kuše.

Po odomknutí Sokolovho fotoaparátu ho odtrhnite z plátna vedľa jeho postele obrázok"Bloody Topology Evil Alex", potom sa porozprávajte s bývalým dvorným vynálezcom. Z trápenia a mučenia, ktoré zažil, Sokolov stratí vedomie, a preto ho budete musieť na svojich pleciach odtiahnuť do koča.

Cesta späť

Pomocou tlačidiel na podlahe sa vráťte k východu z testovacej miestnosti a ak je to potrebné, vyhnite sa strážnemu vojakovi, potom prejdite Sokolovom ku vchodu do kaštieľa tou istou cestou (t. j. cestou s najmenším počtom živých nepriateľov), ktorá prišiel si sem.

Vo vozni so Sokolovom choďte na stanicu do dolnej Aventy. Počas vašej neprítomnosti obsadili centrálne námestie bosorky Dalily, ktorých pozornosť je lepšie nepútať. Opustite budovu zadnými dverami (na prázdnom pozemku už nie sú žiadne Wailings) alebo strechou a zamierte k motorovému člnu Megan Fosterovej.

Preferovaná možnosť pohybu s osobou (hoci živou) na ramene je ďaleko od zvedavých očí divákov na uliciach, preto vám v tomto prípade dôrazne odporúčame využiť teleportačné schopnosti hlavných postáv. V opačnom prípade bude cesta k Megan Foster oveľa dlhšia.

Po dosiahnutí lode odovzdajte Sokolova do starostlivosti jeho priateľky a choďte do „Fallen House“.

Ďalšia podivná návšteva a "Padnutý dom"

Po prebudení na palube „Padaného domu“ sa opäť ocitnete v inom svete, kde tentoraz nebude „kontaktovať“ hrdinu cudzinec, ale samotná Delilah. Nasledujte ju od pamäti k pamäti, kým nebudete mať možnosť opustiť Priepasť.

Keď budete v skutočnom svete, urobte si ďalší záznam do denníka a komunikujte so svojimi spojencami (doktorka Hypatia už nebude na lodi). Z rozhovoru so Sokolovom a Fosterom sa ukazuje, že vaším ďalším cieľom je Brianna Ashworthová, správca kráľovského kabinetu kuriozít Karnaki. Možno vie, ako sa Delilah podarilo získať nesmrteľnosť a vrátiť sa zo sveta mŕtvych, kam ju poslal Daud v expanzii. Čarodejnice Brigmore k originálu Dehonestované.

Keď ste pripravení, choďte na misiu.

Dmitrij Rud