Divinity original sin 2 прохождение игры. Divinity Original Sin: прохождение

Южный пляж Сайсила

После создания персонажа (детальнее ), нам показывают сюжетную вставку. Из небольшого вступления мы узнаем, что теперь магия Источника вышла из-под контроля, в Сайсиле с ее помощью убили советника Джека, а на город нападают орки и нежить. После высадки на берегу нам доступно 2 задания.

Около отвесной скалы совсем недалеко от берега мы обнаруживаем тело человека. Статуи-Стражи обманули его и заставили прыгнуть со скалы.

Пещера справа – тренировочная локация, ее обязательно нужно посетить новичкам.

Проходим ее и узнаем следующее:

  • Сундуки могут быть открыты ключом или отмычкой. Некоторые сундуки можно разбить с помощью оружия.
  • Двери также открываются ключом или разбиваются.
  • Оружие выходит из строя быстрее при разрушении объектов. Вещи изнашиваются и во время боя.
  • В пещеры впервые можно встретить животное (крысу) и поговорить с ней (необходим навык «Общение с животными»).
  • Многие предметы в игре можно перемещать или разбивать.
  • Мины и ловушки лучше обезвреживать с помощью саперного набора. Маг может использовать заклинание или посох для дистанционного выстрела.
  • Вода нейтрализует огонь, масло можно поджечь, яд тоже нейтрализуется огнем. Воду можно заморозить, а любую жидкость (даже яд) – превратить в пар.
  • Ловушки с отверстиями для подачи яда деактивируются очень просто – необходимо поставить на отверстие любой предмет.
  • Часто в пещерах будут встречаться загадки с плитами на полу: их необходимо активировать простым нажатием, или используя любой доступный предмет (вазу или ящик).
  • Все члены вашей команды соединены в одну цепь. Ее можно разорвать при необходимости, например, чтобы поставить героев на разные плиты для активации дверей. Позже разорванную цепь легко восстановить.
  • Режим скрытности полезен при исследовании новых локаций. Если не попадаться на глаза противнику – можно избежать сложного боя, украсть вещь, нанести удар в спину или атаковать из более выгодного положения.
  • На выходе из пещеры встречаем ожившего скелета. Мы узнаем, что в сложных боях без лечения невозможно одолеть врага. Выход из пещеры ведет к небольшому водопаду рядом с входом.

    Пройдясь по берегу находим первый промежуточный алтарь, с помощью которого можно быстро перемещаются по основным локациям. Рядом лопата для поиска и выкапывания сокровищ (попробовать ее в действии можно чуть выше около камня с растущим деревом). Чуть ниже алтаря встречаем короля моллюсков/Ишмаллюска.

    Двигаемся вверх и обнаруживаем единственный мост через берег, который охраняют двое пьяных стражников.

    Мы попадаем в самое пекло – на берегу как раз идет бой. Орками управляет человек в черном капюшоне.

    При входе в город нас встречает сам волшебник Арху.

    Divinity Original Sin: прохождение Сайсила

    В городе на пристани горит корабль.

    Осматриваем гавань и находим интересный сундук, путь к которому преграждает обычная веревка.

    В окрестностях Сайсила небезопасно, ведь юго-западный берег кишит орками. С севера и востока город окружают зомби и скелеты, поэтому нужно как следует подготовиться и по максимуму прокачать персонажей. Обходим всю доступную территорию по часовой стрелке, начиная с гавани.

    Одна из комнат портового склада запечатана магическим замком и ее охраняют сразу несколько стражников. Такие замки открываются с помощью свитка «Волшебная отмычка». Чтобы не попасться на глаза – сталкиваем лбами двух охранников, поговорив с каждым из них.

    За домом могильщика на одной из городских стен встречаем старого эльфа Эгландера.

    В южной части города встречаем попрошайку, который рассказывает нам историю о Стражах-статуях. По их приказу он сжег все свое имущество, чтобы духовно очиститься. Теперь он нищий и раскаивается от своего поступка. Совсем рядом проходит городская ярмарка.

    После завершения квеста говорящая голова осталась без присмотра, поэтому с ней можно легко поговорить. Узнаем, что он потерял тело во время кораблекрушения. Эту информацию нужно запомнить, ведь она понадобиться нам, чтобы завершить еще одно побочное задание. Сделав круг нужно вернуться к основному заданию и наведаться в дом к Ауресу. Возле тренировочного лагеря есть небольшая кухня, где повар отчаянно пытается поймать курицу. Можем помочь ему: оставляем курицу в живых и получаем Сострадание +1, а если убиваем – Бессердечность +1. C восточной стороны кухни у стены в тупике находим сундук № 1.

    От самого капитана узнаем информацию, что нежить активно окружает город и многие бойцы, отправленные на задания, не возвращаются. Нам необходимо выяснить источник темной магии.

    Полученные квесты связаны с исследованием локаций, окружающих Сайсил. Но первое что нужно сделать – как следует осмотреть сам город, поговорить с местными жителями и расследовать убийство Джейка. На втором этаже дома Ауреса находим Арху в образе кошки. Он рассказывает подробности преступления. Теперь доступ к месту убийства открыт.

    Самое время н аведаться на рынок. Здесь можно продать ненужные вещи и взять несколько квестов. В самом центре находим капитана Джека, который готов дать работу трем матросам со сгоревшего корабля (можно сразу вернуться к морякам и закрыть квест). Рядом с ним прогуливается Кельвания с феменисткими замашками. В зависимости от выбора игрока персонажи получают Прямодушие +1 и Осторожность +1 или Отзывчивость + 1 и Храбрость + 1 после разговора с ней. У художника, который рисует петуха с натуры около фонтана, можно купить карты сокровищ.

    Рядом с рыбным торговцем встречаем вора, а внизу – малышку Бертию.

    Двигаемся дальше и обнаруживаем дом могильщика. Находим гробовщика на втором этаже и, судя по разговору, он очень нервничает, когда тема касается Джейка. Во второй комнате на первом этаже читаем журнал, из которого становится ясно, что тело убитого пропало. Подозрение падают на Эсмеральду, мера Сесила, Ауреса и Эвелин. В северной части города находится кладбище со свежей могилой Джейка. Возле нее постоянно крутится его верный пес. Используя навык «Любитель животных» разговариваем с собакой. Животное совершенно не узнает запах своего хозяина.

    Выкапываем гроб и находим гнилую овцу Бертии (возвращаемся к ней и завершаем квест). Нужно принести псу вещи подозреваемых и тогда мы точно узнаем, есть ли у них запах Джейка. Так как все думают, что Эсмеральда убила своего мужа, встречаемся с ней и пытаемся узнать правду. Разговор ни к чему не приводит, поэтому придется искать доказательства самостоятельно.

    На втором этаже дома Эсмеральды находим ключ, а в сундуке – пахнущие трусы. Ключ открывает доступ к другим комнатам на первом этаже. Войти в них помешают стражники, охраняющие лавку. Поэтому обходим дом и заходим в двери, находящиеся с северной стороны. Обнаруживаем книгу о планировании идеального убийства. Спускаемся в подвал, сразу же возле лестницы висит ветчина, убираем ее и находим скрытую кнопку. Она отодвигает книжную полку и теперь можно пройти в потайную комнату. На столе лежит окровавленный кинжал. Все улики свидетельствуют против Эсмеральды. Но она, естественно, открещивается от всех обвинений. Возвращаемся к собаке и даем ей понюхать трусы – животное не обнаруживает запаха Джейка. В комнате Ауреса находим ключ, открываем прикроватную тумбочку и забираем грязные носки. Относим псу, но снова вещь не пахнет Джейком. Идем к таверне и встречаем Мендия.

    Внутри также встречаем кота Сэма, который желает завоевать любовь кошки мера Максим.

    На втором этаже таверны продолжаем разговор с Эгландером, который просит убить орчиху Викторию и принести ее амулет. Третий подозреваемый в убийстве мер Сессил – самое время наведаться к нему в дом. Разговариваем с кошкой Максим, она не собирается быть с Сэмом, пока он бедный. Беседуем с Сессилом, которому нужно вернуть посох Пергама и уничтожить взбесившегося робота Арху. Находим Шарлин, горничную мера и узнаем о пропаже ее брата.

    В доме мера на первом этаже находим ключ, открываем закрытую дверь и забираем в одном из посудных шкафов пахучие башмаки мера. Снова относим их псу Джейка. И снова очередной провал. Остается лишь один подозреваемый – помощница лекаря Эвелин. Разговариваем с Арху, который дает нам пульт от своего робота и документацию по управлению. На втором этаже в библиотеке встречаем Джаана и берем его в свою команду. Теперь у нас в распоряжении 3 мага и заклинания всех стихий (о том, как собрать мощную команду ).

    Среди книг нас интересует лишь три – Философия Смерти, Борьба с крысами и Забытый язык фей (ее нужно купить у орчихи-библиотекаря). Забираем их и внимательно читаем (знания пригодятся для последующих квестов). Разговариваем с Викторией, которая соглашается отдать свой амулет в качестве доказательства своей смерти. Дело остается за малым – обмануть Эгландера. Возвращаемся к нему и закрываем квест. Идем на кладбище и откапываем философа Немериса.

    В центре кладбища находится большая могила, раскапываем ее и находим потайные подземные ходы под Сайсилом.

    Из пещеры есть всего 3 выхода: один из них ведет в пустоши, около северных ворот Сайсила (не самый лучший вариант, слишком много сильных противников). Второй выход приведет к скрытому сундуку под мостом в городе, а третий – в комнату с большим количеством ловушек. Проходим их и выбиваем дверь 10 уровня. Выбравшись на поверхность, мы оказываемся в заброшенном доме, который раньше принадлежал кузнецу города. Он забаррикадировался и поставил ловушки из-за нежити, поднимающейся из глубин Сайсила. За одной из картин находим кнопку, открываем дверь и выходим наружу.

    Возвращаемся к квесту «Пропавший посох Сесила», идем на гавань, разговариваем с моряками и капитаном. Узнаем, что предмет мог украсть матрос Дитмар, который сейчас собирается отплыть с одних из берегов Сайсила.

    Внутри лечебницы разговариваем с лекарем Телирона и узнаем, что его подопечная Эвелин использует магический камень для лечения больных.

    Во время использования камня в Искателей Источника ударяет молния, и они оказываются с необыкновенном месте, вне времени и пространства. Разговариваем с Импом, Ткачихой Времени, получаем в распоряжение телепортационную пирамидку и встречаем Последний сундук.

    Мы узнаем, что судьбы двух героев неразрывно связаны между собой. Чтобы Ткачиха Времени продолжала свою работу, и мир не был поглощен Пустотой, ей понадобятся звездные камни, которые дают ей материал для гобелена. А энергию для них создают Искатели Источника. Используем пирамидку и возвращаемся в Сайсил. В лечебнице забираем первый звездный/инертный камень.

    Также находим в одном из шкафов пахнущую шубу Эвелин. Относим ее псу, и он наконец-то чует запах Джейка от вещи. Значит помощница лекаря точно замешана в убийстве. Осматриваем место убийства советника. Находим еще один звездный камень, который открывает комнату в Обители и стихи от герцога Ферольского – почитателя Эсмеральды, с намеком на убийство Джейка. Если прийти к ней снова и предъявить улику, она снова проигнорирует обвинение.

    Возвращаемся в дом мера Сесила, в северной комнате видим синюю телепортационную пирамидку, используем ту, которая есть у нас и переносимся в женскую баню. Забираем пирамидку и теперь можем использовать обе, чтобы перемещаться в пространстве.

    Заходим в лечебницу и узнаем, что Эвелина в спешке убежала, а сам лекарь просит осмотреть ее дом. Ключ от жилища находится в рюкзаке ученицы в самой лечебнице. В доме забираем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. После осмотра записей становится понятно, что Джейка убила Эвелин. Тело спрятано в секретной лаборатории на юго-западе. Чтобы его обнаружить необходимо произнести заклинание.

    Настало время покинуть город. Но перед этим нужно как следует подготовиться: купить все доступные книги заклинаний, оружие, броню (у торговца легко обменять любой товар на дорогие картины или золотые тарелки, заранее украденные из домов горожан).

    Популярное * * * * * * * * * * * * * *
    Прохождение * *
    Классы
    Квесты Южный пляж Сайсила * *
    Сайсил * * * * * * * * * * * *
    Запад Сайсила *
    Северо-запад Сайсила * * *
    Юго-западный пляж Сайсила
    Черная бухта

    Divinity: Original Sin 2 по праву считается лучшим RPG этого года. Согласно канонам жанра, игра не считается такой уж простой. JOGER составил несколько рекомендаций, которые будут полезны как новичкам, так и опытным игрокам.

    Игра предлагает пользователям обширный редактор персонажа. С его помощью можно создать уникальных и даже странных героев. Вот только для получения незабываемого и насыщенного опыта следует выбирать одного из персонажей с предысторией. Игрок может изменять их внешность, но такие герои идут в комплекте с биографией, личными заданиями и дополнительной озвучкой.

    Используйте камеру

    Многие новички забывают о возможности менять положение камеры. Эта функция позволяет лучше исследовать локацию и следить за обстановкой вокруг. Так проще находить пещеры, скрытые проходы и тропы, всевозможные сундуки, а также полезные предметы.

    Постоянно сохраняйте свой прогресс

    Автосохранения работают лишь после начала сражения. Есть смысл заранее сохраниться перед началом боя, чтобы успеть подготовиться до атаки врага.

    Сон после каждой битвы

    Умения и зелья позволяют восстановить здоровье. Вот только использовать их лучше во время боя. После сражения рекомендуется поспать. Для этого понадобится кровать. Многие игроки носят с собой специально сворачиваемые кровати. Это бесплатный и наиболее быстрый способ регенерации героя.

    Экономия на отмычках

    Чтобы сэкономить на отмычках, можно играть за такого персонажа, как скелет Фэйн. Также его можно взять с собой в качестве компаньона. В таком случае, он будет не только источником запоминающегося сарказма, но и поможет взламывать сундуки или замки на дверях (при наличии соответствующего умения).

    Друг зверей

    Умение “Друг зверей” – крайне полезный скилл, благодаря которому персонаж может разговаривать с животными. Рекомендуется кликать на них, чтобы узнать тайны, получть совет или квест. Выбрать этот талант можно еще на этапе создания главного героя.

    Отступление – разумное решение

    Далеко не все сражения развиваются в пользу игрока. Нет смысла строить из себя героя, в любой момент можно сбежать с поля боя. Покинуть битву удастся, когда персонаж будет находиться вне зоны атаки противника. Для побега следует воспользоваться полетом, телепортацией или тактическим отступлением. Старайтесь максимально увеличить дистанцию от врага.

    Взаимодействие с окружающей средой

    Приоритет получают игроки, способные во время боя взаимодействовать с окружающей средой, используя элементальное оружие и магию. К примеру, вы можете полить врагов дождем, после чего заморозить поверхность. Таким образом, опытным пользователям удается создавать различные ловушки, засады или преграды.

    Учитывайте, что спеллы могут воздействовать и на главного героя. Важно тщательно читать информацию о способностях. Далеко не во всех ситуациях они применимы.

    Внимательность к каждой детали

    Трудно представить себе Divinity Original Sin 2 прохождение без тщательного изучения окружающего мира. Каждый персонаж здесь может быть источником интересного квеста. Окружающие часто рассказывают полезную информацию или просто шутят.

    В игре сложно сразу определить с первого взгляда, какие вещи несут важность. Барахло, найденное в пустой бочке или пляже, часто выступает в качестве ключа к решению загадки. Также их можно продать по приличной сумме, достаточно найти нужного покупателя.

    Собираем лут

    Divinity: Original Sin 2 PS4 наполнена множеством хороших вещей, найти которые достаточно трудно. Многие из них можно применить лишь при определенных условиях. В статье указываться только те предметы, которые нельзя приобрести у торговцев. Искать их придется своими силами. JOGER опишет уникальный лут, который заслуживает потраченного времени и будет полезен в бою.

    Перчатки телепортации

    Это крайне полезный предмет, особенно на ранних этапах игры. Находится он в Форте Джой. Важно сразу получить перчатки, потому как вернуться на локацию больше возможности не представится.

    С помощью перчаток можно применять заклинание телепортации. Получить их получится после выполнения задания у Гэвина. Нужно одолеть трех крокодилов. Перчатки останутся вместе с главным героем и после успешного завершения задания. Перчатки дают возможность без труда добираться до секретных мест, а также разгадывать всевозможные загадки.

    Лицерез

    Благодаря этому устройству игроки могут срезать лица и в дальнейшем использовать их. Важно, чтобы персонаж был нежитью. Лицерезы раскиданы по нескольким точкам. Легче всего отыскать его в подвале “Игровая Свежевателя”, которым владеет безумный магистр Книлес-Свежеватель. Есть два варианта исхода событий: договорить с магистром или убить его. Устройства будут встречаться и в дальнейшем, однако намного позже.

    Пояс Withermoore

    Чтобы найти пояс, после окончания квеста “Withermoore’s Soul Jar” необходимо вернуться, чтобы обыскать труп Withermoore. У него и будет пояс.

    Броня короля Бракка

    Одним из побочных квестов игры является поиск сокровищницы короля Бракка. Посетив в Divinity Original Sin 2 алтарь короля Бракка, можно найти множество полезных вещей (их выбор зависит от предпочтений и нужд игрока). Магистры еще не успели отыскать сокровищницу, потому как король использовал для ее сохранения хитрости и изощренную магию.

    Наиболее важные, по мнению JOGER, здесь предметы:

    • Нагрудник “Сердце Тирана”;
    • Перстень Бракка;
    • Жезл избавления.


    Роба Гэвина

    Завладеть робой Гэвина можно лишь убив предыдущего ее владельца. Самостоятельно сделать это вряд ли удастся, поэтому лучше выполнить задание Гэвина и дать ему бежать из Форта. Возле гавани будет находиться его сгоревший труп. Перед тем, как стать обладателем робы, главному герою придется одолеть пяти магистров. Не самая сложная задача.

    Амулет

    В одной из камер тюрьмы Форта можно найти простой амулет. Он находится на уровне с магистрами, пытающего своего приспешника, а также огненными слизнями. Находится предмет в камере с заваленным входом. Без заклинания телепортации или лестницы (начало находится возле магистра) войти внутрь не удастся. Можно обойтись без драки или сразить нескольких врагов.

    Копье короля Бракка

    Недалеко от Форта Джой есть пещера. Внутри нее можно найти мальчика Моди. После диалога, он предложит сыграть в прятки. Отыскав парня дважды, главному герою покажут тайный проход, попасть в которой удастся с помощью лопаты (она находится в этой же пещере).

    Внутри тайного места находится “Лорд Уизермур”, пробитый копьем короля Бракка.

    Масло кровавой розы

    Такое зелье всегда будет полезным. Оно повышает все характеристики персонажа на одну единицу. Необходимо найти кровавую розу и смешать ее с пустой банкой для зелья. Отыскать цветок можно в пещере, что на драконьем пляже. Из-за предмета придется одолеть ведьму Радеку, а также ее восставших мертвецов. От Радеки можно получить магический жезл.

    Если просто съесть розу, то персонаж получит бонус к своим характеристикам лишь на следующие 10 ходов. Лучше постараться найти пустую емкость. Эффект от масла теряется после гибели героя.

    Divinity Original Sin 2 trailer:

    В квесте под названием "Тень над Дрифтвудом " вам предстоит по просьбе Лохара обыскать заброшенный дом Мордуса. В этом гайде и рассмотрим прохождение данного квеста. Отправиться вам предстоит на окраину Дрифтвуда.

    Дом и лаборатория Мордуса

    Дом Мордуса (2), который вас попросил обыскать Лохар (1) расположился недалеко от таверны. Чтобы пройти мимо Гномихи, в подвал, скажите ей, что вас послал Лохар. В самом подвале разыщите рычаг на колонне (он откроет каменную дверь). Прежде чем исследовать лабораторию Мордуса, поговорите с гномами, которые угодили в ловушку.

    Чтобы не попасть впросак, оставьте одного из персонажей возле рычага, так как вам может попасться ловушка, которая закроет дверь.

    Если дверь всё-таки закрылась, то воспользуйтесь кнопкой на алтаре Дюны. Однако стоит учесть, что диалог про кнопку появится лишь при условии, что у вас есть персонаж с высоким Восприятием. Воспользуйтесь "Спокойствием Духа", чтобы его поднять.

    Оказавшись в лаборатории, уберите ящики, которые скрывают полку с книгами. Почитайте и возьмите записку, в которой сказано, что Мордусу велели убить Лохара.

    Исследуя подвал, вы, скорее всего, начнёте другое задание под названием "Вкус Свободы ". Переходите по ссылке, чтобы узнать о задании больше.

    Когда вы вернётесь к Лохару, он поручит вам убить Лохара. На его поиски отправляйтесь в Пещеру Кораблекрушителей (3).

    Там, в пещере, вы найдете выжившего. Чтобы продолжить приключение подойдите к краю обрыва. Появятся четыре Ледяных Ползуна Пустоты. Они растащат ваших персонажей по разным местам.

    Будьте внимательны. Ползуны могут возникнуть не сразу. А если вы разделаетесь с ними прежде, чем они вас заберут, то телепортируйтесь на уровни ниже.

    Глубины пещеры Кораблекрушителей

    На нижних уровнях пещеры вы сможете отыскать письма и грузовую декларацию корабля. В неё написано, что устройство доставки тумана смерти похищено.

    Основной персонаж окажется заперт в месте, где нет врагов, поэтому отправляйтесь исследовать местность. Вы найдёте некоторые письма для текущего квеста "Тень над Дрифтвудом" и для квеста "Закон Ордена". Поговорите с гномом перед необычным устройством, чтобы продвинуть персональный квест Ифана бен-Мезда. Чтобы объединиться со спутниками, взломайте двери.

    Другой спутник окажется в спальне. Вам предстоит сразиться с несколькими врагами, чтобы завладеть ключом. Помимо поиска ключа, вы можете найти нору (понадобится лопата или ящер). Она перенесёт вас ко входу в пещеру. Не забывайте про призрачное зрение, чтобы увидеть духов и поговорить с ними.

    Ещё один ваш соратник окажется в пещере, полной Исчадий. Чтобы ему помочь, лучше использовать других спутников.

    Все персонажи спасены и в сборе - убить или пощадить Мордуса?

    Теперь, когда ваша команда на месте, направляйтесь к следующей локации, через лестницу, что находится в обломках корабля. Там разыщите Мордуса. Естественно, он будет вас атаковать со своими приспешниками. После сражения у вас будет выбор пощадить или убить Мордуса.

    Когда выбор будет сделан, отправляйтесь за наградой к Лохару. Он даст вам ключ от сундука, что на 2 этаже здания магистров (около таверны).

    • Вы можете поговорить с Вышибатей возле входа в подземелье (только для персонажей с тегом "Преступник"), тогда он сразу вас пропустит.
    • Попасть в пещеру Кораблекрушителей можно и другим способом, через Бухту Жнеца (4). Воспользуйтесь телепортацией, чтобы добраться. В этом случае вы сразу окажитесь у Мордуса.

    Концовки и последствия

    Убивать Мордуса или нет? Убивать ли Лохара? Обучение у Мордуса и письмо для Ханнаг - ответы на эти вопросы вы можете посмотреть в структуре задания , где описаны всевозможные варианты развития событий.

    Судьба хуже смерти

    Пройдите лабиринт горгульи, описание которого ищите ниже, или автоматически преодолейте этот отрезок, используя перстень Бракка, который найдете в сокровищнице проклятого короля после разрушения иллюзий Тромпдоя и его уничтожения. Войдите внутрь башни, расположенной за лабиринтом.

    Внутри пообщайтесь с тремя скелетами-нежитью, сидящими за столом, чтобы начать это задание. Если в сокровищнице Бракка вы нашли кувшины, разбили их или поглотили души, то скелеты внутри башни уже будут мертвы.

    Когда сделаете все, что пожелаете с душами, вернитесь в помещение с нежитью и завершите квест.

    Необязательно: обыскав тела нежити, заберите ключ с тела Тамсина, чтобы открыть дверь вглубь убежища Бракка.

    Пройдите во внутреннюю область и двигайтесь к большому входному отверстию с истоком сзади. Если выполнили квест «Кувшин душ Уизермура» и разбили сам сосуд, освободив лорда, то он появится здесь и разрушит барьер, преграждающий путь вперед. Если вы не выполнили это задание или поглотили душу Уизермура, то примените «Благословение» на рычаг, чтобы потянуть его.

    Обыщите комнату и заберите руки Тирана, лежащие в правом саркофаге. Это один из комплектов брони короля Бракка, именуемый артефактами Тирана.

    Целительное касание

    Двигайтесь в святилище Амадии на Гулких Топях, используйте лианы, чтобы подняться наверх и увидите трех раненных персонажей. Используйте на них исцеление, чтобы восстановить каждого.

    – По 1500 очков опыта за лечение каждого из трех персонажей – в общей сложности 4500.

    – Амулет черепа.

    Артефакты Тирана

    Подробнее о расположении каждого предмета этих доспехов мы рассказывали в отдельной статье. Сейчас перечислим вкратце локации, где их можно обнаружить:

    – Поножи Тирана ищите внутри Древнего храма во время квеста «Кувшин душ Уизермура».

    – Шлем находится внутри разрушенных руин, где нужно спасти Гарета.

    – Ботинки ищите в разрушенной башни без крыши, которая подвержена воздействию электричества – вдоль берега чуть дальше от места, где встретите Виндего.

    Сердце Тирана (нагрудник) находится в сокровищнице короля Бракка.

    – Руки Тирана отыщите внутри башни Бракка, что описано в квесте «Судьба хуже смерти».

    Расположение всех частей.

    Как только соберете полный комплект, то экипируйте его, чтобы избавиться от штрафов ношения неполного набора доспехов.

    Редкая добыча

    Встретьтесь с Виндего на корабле. После побега из форта Радости вы вновь столкнетесь с ведьмой в Гулких Топях, на пляже.

    Когда спасете Гарета, лидера искателей во время квеста «Загнанный в угол», то поговорите с ним в Святилище Амадии и узнаете, что кто-то пытается помешать им в их путешествии.

    Если в вашем отряде есть Ифан, то он скажет, что Одинокие волки охотятся на пробужденных.

    Одинокий волк

    Примечание. Чтобы пройти этот квест, в вашем отряде должен быть Ифан бен-Мезд (главный герой или в роли спутника).

    Пообщайтесь с Ифаном о том, что находится внутри форта Радости, и он расскажет вам и даже покажет контракт на убийство Александра.

    Отыщите магистра Борриса около главных ворот, ведущих во дворе магистров и к двери тюрьмы, поговорите с ним Ифаном или позвольте это сделать вашему спутнику, если бен-Мезд не главный герой. Пригрозите Боррису, чтобы не убивать Сахейлу. В противном случае женщину придется убить – ищите внутри пещер. Если Боррис мертв, то просто обыщите его труп, чтобы получить нужную информацию и продвинуться по квесту.

    Боррис скажет вам, что нужно найти человека по имени Залескар. Для этого придется сбежать из форта Радости и добраться до холма неподалеку от одного из выходов, где поднят мост.

    Призыв к оружию

    После того, как спасете Гарета по квесту «Загнанный в угол», то будет поручено встретиться с ним в Святилище Амадии, чтобы узнать, что делать дальше.

    1 – Гарет в руинах, 2 – вход в пещеру черепа, 3 – вход в темную пещеру, 4 – Святилище Амадии, 5 – встреча с Гаретом.

    Загнанный в угол

    Для прохождения квеста потребуется умение Истока «Благословение», для чего следует выполнить квест «Голоса». Начните квест в одном из двух мест – отправляйтесь в Святилище Амадии и побеседуйте с расположенными там персонажами, либо встретьтесь с Тарлин около старой оружейной.

    1 – Святилище Амадии, 2 – Гарет.

    Вы узнаете, что Гарет отправился в старую оружейную, в которой хранилось оружие короля Бракка – единственная возможность уничтожить Вопящих, созданных магистрами. Идите на север в старую оружейную и отыщите там Гарета, окруженного магистрами. Убейте всех магистром и пообщайтесь с Гаретом.

    Гарет скажет игроку, что нужно встретиться в Святилище Амадии. Поговорите с ним в этом месте, а затем пообщайтесь с Грацианой. Этот квест переплетается с заданием «Вечная почитательница».

    – 1200 очков опыта за убийство рыцаря-магистра.

    – 2400 очков опыта за убийство магистра-мечника.

    – 4800 очков опыта за убийство рейнджера-магистра.

    – 1700 очков опыта за уничтожение инквизитора-магистра.

    Кольца сопротивления

    Чтобы начать это задание, найдите письмо от Даллис под названием «Молот», предупреждающее магистров о группе Искателей (необходимо найти письмо и обязательно прочитать). Войдите в камеры заключения под фортом Радости в крепости магистров и разберитесь с псарем и его головорезами. Там будет магистр Делорус – примените на него исцеляющее заклинание или дайте лечебное зелье, чтобы узнать, как покинуть тюрьму.

    Магистр Атуза.

    Поднимитесь на второй этаж и обнаружите двух магистров, Гоа и Карина, допрашивающих мальчишку Хана. Убедите их отпустить ребенка или убейте, чтобы помочь Хану. Пообщайтесь теперь с самим Ханом и сможете воспользоваться его лодкой, чтобы покинуть форт Радости.

    Пройдите в другую часть острова, к Святилищу Амадии, и пообщайтесь с Искателями. Направляйтесь на север, чтобы в руинах отыскать Гарета и помочь ему отбиться от магистров. Убив всех, заберите очищающий жезл, с помощью которого можно убить Вопящих.

    Оружейная

    После того, как спасете Гарета, пройдите в разрушенные руины Оружейной Бракка. Чтобы попасть внутрь, вам понадобится заклинание «Благословение», поэтому войдите внутрь после того, как сможете использовать его. Пообщайтесь с магистром Сангом, чтобы узнать, что здесь произошло, а затем убейте его, получив 1700 очков опыта (он все равно умирает и просит, чтобы вы добили его – не будьте жестоки).

    1 – вход в руины, 2 – вход в безумный анклав.

    Если у вас нет Истока, то можете пополнить его при помощи большой емкости справа, в углу комнаты. Примените «Благословение» на рычаг напротив двери, а затем потяните за него, чтобы попасть внутрь. Так начнется квест.

    Взаимодействуйте со святыней, имея при себе одно очко Истока на главном персонаже – получите 900 очков опыта.

    Заберите поврежденный шлем Тирана, чтобы продвинуться по квесту «Артефакты Тирана» и завершить задание «Оружейная». Этот шлем можно использовать для уничтожения Вопящих.

    Пылающие свиньи

    После того, как в вашем распоряжении будет навык «Благословение», полученный в Сокровищнице короля Бракка, в Гулких Топях отыщите небольшое место, где гуляют свиньи. Горящие свиньи! Если вам нужны очки Истока, то можете собрать их, наступая на лужи, разбросанные по району, или посетив оружейную, описанную выше, где находится целая емкость. Благословите одну любую свинью, чтобы спасти ее, после чего появится ящер-нежить Скапор, с которым можно пообщаться. Его придется убить.

    1 – Пылающие свиньи, 2 – Федер, 3 – Святилище Амадии.

    Как только Скапор будет мертв (или если вам удалось убедить противника), то нужно будет благословить все оставшихся свиней. Вы получите 1800 очков опыта за убийство ящера или 3000, если сможете убедить его не мешать вам.

    Кроме того, вас вознаградят по 600 очков опыта за благословение каждой свиньи.

    Когда благословите всех свиней, не спешите радоваться – есть еще одна, последняя. Отправляйтесь в ту часть острова, где находится заледеневший берег и Зимний Дракон Слейн. Где-то здесь будет гулять свинья – поговорите с ней персонажем с навыком «Друг животных», предложите посетить Святилище Амадии, чтобы спастись. Отправляйтесь и вы туда же, взаимодействуйте со статуей богини в воде, чтобы та стала исцеляющей. После этого предложите свинье искупаться в воде – она превратится в девушку.

    Проклятое кольцо

    Выполняя квест в сокровищнице короля Бракка, игрок обнаружит перстень Бракка после того, как победит Тромпдоя и разрушит его иллюзии.

    Наденьте кольцо, чтобы продолжить квест, и оно повести на персонажа проклятье. Игрок может снять кольцо, но проклятье на персонаже останется до тех пор, пока не будет использовано «Благословение». Если игрок повторно наденет кольцо после «Благословения», то оно проклянет персонажа повторно.

    Возьмите кольцо и отдайте его другому члену отряда, чтобы завершить квест.

    Побег

    «Побег» – это первый квест, который вы получаете после спасения с корабля, и он будет вашей основной целью в первой половине путешествия по острову форта Радости.

    Двигаясь к лагерю, вы столкнетесь с двумя исчадиями Пустоты. Победите их, чтобы продолжить квест. Есть несколько вариантов покинуть форт Радости и один из них – следовать маршруту задания «Кольца сопротивления».

    Также вы можете убить Найлза и выбраться из крепости через трубу, расположенную в его комнате пыток. Также можно сбежать через мост в самом форте, но придется убить многих магистров.

    Прибыв в Святилище Амадии или оказав помощь Гарету во время квеста «Загнанный в угол», вернитесь в Святилище. Игроку сообщат, что требуется очищающий жезл, позволяющий избавиться от Вопящих.

    Его можно получить в двух местах:

    1. В квесте «Лишенный Истока дракон», отобрав жезл у Радеки, не отдавайте его дракону.

    2. Пройдите квест «Сокровищница короля Бракка», чтобы забрать еще один жезл.

    Вечная почитательница

    Когда игрок впервые окажется в Святилище Амадии, то обязательно следует пообщаться со жрицей в маске, стоящей около алтаря странствий. Она расскажет о том, куда отправился Гарет, который ищет оружие, высасывающее Исток, способное изменить ход сражения с магистрами и Вопящими. Она отправит вас на север в оружейную Бракка, где и будет Гарет. Это задание переплетается с квестом «Загнанный в угол».

    Нужный кувшин.

    Убейте всех магистров и поговорите с Гаретом. Вернитесь в Святилище Амадии, пообщайтесь с Грацианой и она расскажет о другом хранилище, о котором магистры даже не знают. Она также попросит принести оттуда кувшин с ее душой. Идите внутрь, заберите кувшин и принесите его Грациане. Пообщайтесь с ней и примите решение – поглотить душу Грацианы или передать ей кувшин.

    Лишенный Истока дракон

    Отправляйтесь в заледеневшие земли за пределами форта Радости, чтобы отыскать Зимнего дракона Слейна, прикованного цепями к земле. Уничтожьте все цепи, а затем пообщайтесь с драконом. Слейн расскажет вам, что на юге находится пещера, в которой живет ведьма Радека, пленившая дракона. За это вы уже получите 2100 очков опыта.

    1 – Слейн, 2 – вход в пещеру черепа.

    Внутри пещеры вас ждет неприятная ловушка – уберите ее и примените заклинание «Дождь», чтобы очистить вход. Вновь примените «Дождь» и двигайтесь вдоль правой стороны пещеры, чтобы обойти препятствия. Переместитесь влево, поскольку впереди находится вторая ловушка.

    Разберитесь с ней или проберитесь мимо – она намного безопаснее предыдущей. Далее вас ждет область, где обитает Радека.

    Пообщайтесь с ведьмой, и как только начнется битва, то приготовьтесь сражаться не только с ней, но и с другими врагами. Хорошая стратегия заключается в том, чтобы начать беседу с ведьмой одним персонажем, а трех остальных отвести к началу комнаты – враги не смогут окружить вашу группу.

    Имейте в виду, что у трупов есть «Возмездие» четвертого уровня и они отражают приличное количество урона атакующему, поэтому постарайтесь не убить самого себя, пытаясь уничтожить их. Трупы и жуки используют атаки дальнего боя, поэтому старайтесь сделать так, чтобы не находиться своими персонажами в зоне прямой видимости противников.

    Когда Радека и ее помощники будут мертвы, то обыщите ее тело, чтобы получить кровавую розу и очищающий жезл.

    Получив жезл, вы продвинетесь по квесту «Сокровищница короля Бракка». Слейну нужен этот жезл, поэтому если хотите завершить все мирно, то передайте его дракону. В противном случае с ним придется сразиться.

    Слейн исчезнет после того, как вы отдадите ему жезл. Увидеть его повторно можно будет позже, когда вы приблизитесь к гавани, где находятся магистры и которая охраняется Вопящими. Дракон уничтожит всех Вопящих.

    Объединив кровавую розу с пустой склянкой для зелья, вы получите особое зелье, которое на постоянной основе повышает все шесть атрибутов на один пункт (до тех пор, пока этот персонаж не будет убит).

    Вопящие

    Узнайте от Тарлин о Вопящих. Спасите Гарета, которого окружили магистры в руинах старой оружейной за пределами форта Радости. Больше информации о Вопящих вы можете узнать с трупа магистра Фаррея.

    1 – Гарет, 2 – Грациана, 3 – вход в безумный анклав, 4 – вход в пещеру черепа, 5 – Слейн, 6 – Александр.

    Вернитесь к святилищу Амадии и пообщайтесь с Грацианой об оружии Истока. Завершите квест «Сокровищница короля Бракка».

    Используйте жезл очищения на любом Вопящем, а как только он опустеет, то поговорите с Грацианой, чтобы та восполнила заряд жезла.

    Отправляйтесь на восток и встретите слепого магистра и его мертвых спутников. Вы можете либо отпустить его, либо убить. Найдите рядом письмо и прочитайте, чтобы продвинуться по квесту.

    Сокровищница короля Бракка

    Отыщите журнал, в котором указывается расположение сокровищницы Бракка. Журнал находится на трупе женщины на том же пляже, где и три саламандры с перчатками телепортации. Чтобы продолжить квест, нужно повысить уровень и отправиться с форта в болота.

    1 – встреча с Тромпдоем, 2 – вторые клоны Тромпдоя, 3 - Убийство настоящего Тромпдоя

    Вы столкнетесь с тремя зараженными саламандрами: две огненные и одна ядовитая, что можно определить по соответствующему цвету шкуры. Войдите в таинственную пещеру, отмеченную на карту, за что уже получите 2250 очков опыта. Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до Тромпдоя – насмехающийся эльф пройдет по иллюзорному мосту за ящиками. Внутри пещеры старайтесь открывать только старые сундуки, поскольку красивые и узорчатые являются ловушкой.

    Пройдите через мост и окажетесь в районе, где Тромпдой атакует вас тремя клонами - воином, рейнджером и магом. Убейте их, получив по 1200 очков опыта за каждого. Не прикасайтесь к сундуку – это просто ловушка. Продолжайте движение по дорожке, пока не окажетесь у таинственной комнаты. В небольшой области к северу есть сокровища.

    Пообщайтесь со статуей в центре, и она потребует от вас ответить на два вопроса. По первому вопросу выберите верхнюю строку, а по второму – вторую. Заработаете 2950 очков опыта. Идите на восток, где все станет еще сложнее. Тромпдой вновь атакует вас своими клонами, но на этот раз их более сильными версиями. Вы будете сражаться с двумя волнами противника, но как только победите, то получите опыт. Убедитесь, что обыщите все тела, а на трупе мага найдите перстень Бракка, начинающий квест «Проклятое кольцо».

    Лучший способ сражения с ним – это переместить партию на платформу, чтобы спрятаться от лучников и магов. Это также заставит их приблизиться к вам, а не наоборот. Пройдите в последнюю комнату – сокровищницу. Здесь будут кучки золота, которое вы можете забрать. Также возьмите очищающий жезл и еще один артефакт Тирана – нагрудник Бракка. Не нужно освобождать души или поглощать их, поскольку одна из них является частью квеста «Вечная почитательница».

    Вы можете освободить Тромпдоя от него рабства или нет. Сверните за угол и осмотрите статую. Так вы откроете способность «Благословение» и продлите сюжет. Квест будет выполнен – вернитесь в Святилище Амадии, чтобы продолжить квест «Вечная почитательница».

    – Лут с Тромпдоя.

    – Очищающий жезл.

    Умение «Благословение».

    – – Сердце Тирана.

    Первое сражение произойдет с тремя саламандрами шестого уровня, пораженными Пустотой. У них достаточно высокая броня и запас ХП. Если есть персонаж с талантом «Друг животных», то можете подбежать к ним и поговорить с одной из саламандр, а остальную часть персонажей разместите в любой точке поля сражения, чтобы получить выгодные позиции.

    Обратите внимание, что у красных саламандр есть более высокий запас физических доспехов. но более низкий магических (если сравнивать их с зеленой саламандрой, у которой все в точности, да наоборот).

    Также обратите внимание на то, что около зеленой саламандры есть погребной курган, поэтому не забудьте выкопать его.

    Квест «Голоса» начнется после того, как вы выполните учебное задание «Проблемные воды» и окажетесь на острове с фортом Радости. Во время исследования Гулких Топей вы услышите несколько голосов, говорящих с главным персонажем.

    В конечном счете, вы столкнетесь с алтарем семерых богов и будете перенесены в Чертоги Эха. Этот алтарь находится в сокровищнице короля Бракка. После завершения этого квеста вы также получите записи о прогрессе по заданию «Знаки сопротивления».

    Если вы застряли в квесте «Заблуждения великого» в Divinity: Original Sin 2, то ознакомьтесь с этим пошаговым руководством, которое поможет вам доработать его!

    Как начать квест Заблуждения великого

    Заблуждения великого - это под-квест внутри бокового квеста Забытые и проклятые. Для его активации вам нужно добраться до Острова Кровавой Луны в Акт 2 и найти 3 хранилища, относящихся к квесту Забытые и Проклятые. Открытие хранилищ открывает необходимое задание. Хотя это и не является обязательным требованием, вам определенно рекомендуется иметь минимум 15-й уровень.

    Прохождение Заблуждения великого

    Шаг 1: Используйте заклинание Духовное видение внутри Убежища, чтобы выпустить дух брата Роберта

    Когда вы войдете в Убежище, вы должны использовать Духовное видение. Это поможет вам увидеть дух брата Роберта. Книга заклинаний SpiritVision находится в подвале Мистра Сивы в Дрифтвуде, доступном после первого ритуала Пробуждения Богаво время квеста Мощного Пробуждения.

    Шаг 2: Откройте заблокированную дверь

    Есть несколько методов, которые вы можете использовать для открытия запертой двери, но один из них заставит вас потерять ваши награды за этот квест- так что будьте осторожны!

    Способ 1: Восстановить поврежденный рычаг с помощью вала с серебряным рычагом.

    Создайте вал с серебряным рычагом, положив что-нибудь из серебра в древнюю кузницу, расположенную в координатах (X: 314, Y: 475). Рядом с кузницей есть Серебряный слиток, но, если вы уже использовали его для чего-то еще, вы можете найти больше вдоль берега и на теле в Незавершенном склепе.

    Удостоверьтесь, что исправлен сломанный рычаг с любым персонажем, имеющим вал с серебряным рычагом в своем инвентаре.

    Способ 2: Убедите брата Роберта открыть дверь.

    Этот вариант доступен только в том случае, если у вас достаточно высокий уровень владения убеждением. Если да, вы можете просто убедить брата Роберта в обмене диалогами, и он откроет вам дверь.

    Способ 3: Поглотить брата Роберта.

    Это последний вариант, если по какой-либо причине вы не можете выполнить ни один из двух других методов, перечисленных выше. Вы можете использовать Роберта, используя заклинание «Источник вампиризма», для призыва источника, и нарушить его контроль над рычагом, управляемый дверью.


    Примечание. Поглощение брата Роберта будет означать лишение вашей награды за этот под-квест.

    Шаг 3: Войдите во Внутреннюю палату и победите Раджариму

    Войдя в камеру за запертой дверью, вы встретите ящерицу Раджариму. Она находится в источниках и считает себя богом. Войдя внутри вы увидите лужу Источника. После того, как вы войдете в нее, начнете разговор с Раджаримой, который всегда будет заканчиваться в бою.

    Успешное Убеждение позволит вам противостоять ее попытке украсть некоторые из ваших Сил источника. На это она отреагирует с гневом и нападет на вас. Неудачное Убеждение приведет к тому, что вы не сможете противостоять ее попытке украсть некоторые из ваших сил. Это сделает ее сильнее в предстоящем бою.

    Прежде чем активировать диалог с ящерицей, вам необходимо разделить свою партию, как вы считаете нужным. Первое, что она сделает, -использует заклинание Вихрь стрел. Это может потенциально полностью уничтожить всю вашу партию, если вы не разделитесь заранее.

    Шаг 4: Вернитесь к брату Роберту для получения вознаграждения

    Если вы не поглотите Роберта, тогда вы можете получить свою награду за этот квест, вернувшись и поговорив с ним.

    За завершение этого квеста вы получаете награду «Гранада любви», «Проворный пояс» и «Золото». У вас также есть выбор одного из следующих трех элементов:

    • Тихий наблюдатель (Эпический шлем).
    • Духовные сапоги (Эпические сапоги).
    • Заклепочные перчатки (Эпические перчатки).

    Divinity: Original Sin 2 - ролевая мультиплеерная игра в стиле фэнтези, разработанная Larian Studios. Игроки принимают на себя роль Управляющего источником, используемого запрещенные силы.