Прохождение Prey.

.
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    6. Лаборатория психотроники
    Коды и пропуски в Prey 2017

    Терминал службы безопасности . Сбоку запертая комната охранников, можем открыть её, стреляя из дротикомета в кнопки на экране компьютера («Функции» - «Открыть дверь»). Внутри есть улучшение оружия и две турели, которые можем установить в основном коридоре.

    Впереди запертая дверь, требующая какое-то устройство. Проходим в женский туалет, там пролом в полу, спускаемся на этаж ниже. В багажном отделе убиваем мимиков, осматриваем человека, находим психоскоп - устройство для поиска и сканирования тифонов. А так же чип психоскопа "Обнаружение мимиков" . Отсканировав несколько монстров, получаем доступ к их веткам способностей "Энергия", "Трансформация", "Телепатия". Теперь их можно добавить себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении лучше их не использовать, чтобы получить достижение). Возвращаемся на этаж, с психоскопом нас пропускают к лифту.


    Атриум . В центре можем просканировать монстров в цистернах. Сбоку есть забаррикадированный гипсом кабинет директора Келструпа, проходим туда, обезвреживаем электрическое устройство. Обыскиваем тело Ганса около компьютера, находим пропуски Каюта Ганса Келструпа, Кабинет директора Келструпа .

    С пропуском можем открыть заднюю дверь и спустится в комнату Станция "Зеркало". Находим там чип "Контроль подъема" и аудиосообщение . На экране кликаем несколько раз на зеленую кнопку, включится зеркало с монстром. Как раз в этот момент в комнату сзади войдет настоящий монстр, убиваем его и выходим.

    Когда будем выходить из кабинета, нам позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келструпа - 3951 (случайный код). Внутри находим 2 готовых нейромода и чертеж нейромода. Если попытаемся создать нейромод на фабрикаторе, выяснится что эта возможность заблокирована одним из директоров, появлится дополнительное задание "Защита от копирования" .


    Через круглый шлюз проходим в большое помещение. Впереди за стеклом видим нового монстра - ткач, в его паутине оказался первый советский спутник Земли. Вначале можем подняться на второй этаж и осмотреть лаборатории.

    Лаборатория "А" . Лестница на верхний этаж сломана, но на стенке можно сделать лесенки из ГИПСа. Наверху есть медицинский отсек, где бот может вылечить нас. Есть комната, заблокированная гипсом, внутри 5 мимиков, это хорошее место для получения достижения "Резня мимиков" , просто закидываем туда утилизирующую гранату, и все монстры погибнут. Внутри кабинета труп доктора Анна Гальегос, её аудиозапись и нейромод . Из аудиозаписи получаем доп. задание "Правдолюб" - Анна собиралась рассказать всем о незаконных экспериментах на людях, улики она спрятала в своей каюте в жилом отсеке.

    Лаборатория "Б" . Через решетчатое окно берем аудиосообщение Мицуко Токадзи . Саму комнату можно открыть, если стрелять дротикометом в компьютер. Внутри улучшение оружия и сообщения о неком 37-ом подопытном. В соседней комнате куча записок на вещах, чтобы было видно, что они настоящие, а не мимики. Мимиков здесь всего два, оба легко находятся психоскопом. В последней комнате "Телеметрия поведения" несколько тестовых комнат, где испытывали нуль-волну и приманку для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача лежат 2 нейромода .


    Обработка сырья . Проходим вокруг большой круглой капсулы с ткачем. В восточной комнате за стеклом заперт живой доброволец бандит, получаем доп. задание "Пленник в лаборатории психотроники" . Можем скормить его мимикам или выпустить на свободу, открыв дверь. Если поможем человеку, он скажет код 8741 от арсенала , внутри есть пистолеты, дробовики, патроны, нейромод .

    Слева есть запертая дверь в лабораторию экзотической материи, около неё труп с аудиозаписью. Прослушав транскриптор, получаем доп. задачу "Герметик за миллион долларов" - нужно снаружи из космоса заделать пробоину в отсеке, чтобы можно было войти в эту лабораторию.


    Смотровое отделение . Дальше дверь закрыта, так что обходим капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе находим чип "Ускоренное сканирование" . В центре есть стеклянная комната, по нажатию кнопки можно выпустить ткача. Он подлетит к трупу и создаст из него электрофантома, который выйдет к нам. Сканируем нового монстра. Лучшая тактика против него: зацементировать гипсом и бросить под ноги утилизирующую гранату. Нужно обязательно убить монстра, чтобы снять карантин с комнаты. После победы идем в южную комнату, там переход в новый отсек. Морг . По лифту из смотрового отделения можем спустится в морг. Внизу есть запертая дверь, но её можно открыть, выстрелив из дротикомета через стекло в кнопку двери. Внутри на столике 2 нейромода и пропуск Морг . Среди трупов находим тело доктора Беллами (доп. задача "Исчезающий труп" ), получим пропуск Каюта Сильвена Беллами .

    7. САГИТТа
    Расположение всех секретов Prey 2017

    Под входом есть утилизатор и компьютер. Переработав всё лишнее, выходим в зону пониженной гравитации, летим по тоннелю, осматриваем трупы на пути.

    2 отсек трубы. Встретим новых монстров - гнездо цистоидов - живая радиоактивная мина, оставляемая ткачом. Уничтожаем монстров издалека, они слетаются на звук, поэтому можем использовать гранаты, привлекать их выстрелами к газовым трубам по краям, или просто бросать предметы перед собой.

    3 отсек. Шлюз между отсеками закрыт. Рядом есть люк вентиляции, останавливаем лопасти вентилятора гипсовой пушкой, пролазим внутрь.

    4 отсек. В следующем отсеке слишком много гнезд, патронов на всех не хватит, просто пролетаем мимо них по инерции, не издавая звуков.

    5 отсек. В последней части трубы дверь заперта кодовым замком, нужен пропуск. Рядом в боковой стенке есть выход в зону с нормальной гравитацией - на исследовательский этаж.


    Управление магнитосферой . Видим большую капсулу, в которой работает подвижный магнит, там же болтается мертвый космонавт. Здесь на первом этаже входим в туалет, находим зеленую книгу "Покоритель звезд. Том 2 ", необходимую для достижения. Осматриваем труп, берем аудиосообщение , получаем доп. задачу "Проект Блэкбокс" - нужно найти Джоша Далтона, чтобы узнать подробности.

    Поднимаемся на этаж выше, там можно войти в зону электромагнита. Ловим удачный момент между импульсами магнита, залетаем внутрь, обыскиваем тело человека, находим нужный пропуск Сервисный тоннель и чип "Привод Арткс" .


    Грузовой тоннель . Возвращаемся в невесомость, открываем шлюз пропуском. Попадаем в отсек, заполненной золотыми нитями ткача, слышим голоса пришельцев в голове. Впереди в тоннелях два ткача, они долго убиваются, и могут оглушать нас на время. Лучше просто пролететь мимо них.

    Вначале можем посетить тупик справа. Там в самом конце летает труп человека, рядом есть вход в грузовой отсек, куда нам пока не надо. По пути есть вход на промежуточный этаж "Хранилище топлива", там бродит термофантом и пара мимиков. Находим последнее 5 тело сотрудника на локации САГГИТа, у неё пропуск Хранилище топлива . Включаем аварийное питание позади большой установки, по пропуску входим в боковую дверь, внутри 3 нейромода . Наверху можем открыть дверь в "Отсек для шаттла". Здесь находим цифру "1" на стене

    Летим в левый тоннель, входим в шлюз дендрария. Слышим радиопереговоры двух выживших девушек: Сары и Екатерины.

    8. Дендрарий
    Игрв Prey 2017

    Дверь на пути заперта, идём через люк, откуда вывалился человек. Доходим до тупика, забираемся наверх, оказываемся на поверхности. Рядом на поливальной установке читаем записку о изобретении быстрого роста растений - доп. задача "Советы по садоводству" .


    Теплица . Чуть выше есть теплица, где обитают люди-зомби, контролируемые тифоном «телепат», но войти внутрь можно только имея навык хакера или забравшись через высокую крышу. Около компьютера запрыгиваем на установку справа, с неё на светильник над дверью, а отсюда слева строим лесенку до крыши. Вся крыша теплицы стеклянная, но вниз лучше не спрыгивать, чтобы случайно не убить людей. Подманиваем тифона телепата к себе, обезвреживаем нуль-волной, и убиваем.

    Внутри теплицы находим чип "Высокотемпературный усилитель" , квестовый предмет "Регулятор напора воды " и множество плодов на деревьях. Одна девушка после смерти телепата не упала в обморок, общаемся с ней, получаем доп. задачу "Спасти Рани" . Рядом нужно войти в склад AR01, взять оттуда пару турелей и установить их на дороге. Пока мы будем это делать, Рани Чодари уже доберется до грузового отсека, и задание будет выполнено.


    Центральный лифт . В центре есть подземный тоннель, ведущий к центральному лифту космической станции, но чтобы пользоваться им, вначале нужно отремонтировать его - доп. задача "Проблемы с лифтом" . Во входном тоннеле лифта находим тело девушки, слушаем её аудиозапись , получаем доп. задание "Контрабандисты на Талосе" - найти 6 тайников.


    Доп. задача: Контрабандисты на Талосе . Все тайники выглядят как пожарная сигнализация на стене, их много по всей станции, но тайники отличаются тем, что у них горит красная лампочка над сигнализацией. Чтобы открыть такой тайник, стучим по панели гаечным ключом 3 раза. Расположение всех тайников:

    1. Дендрарий, тоннель в Холл. Прямо около места получения квеста.

    2. Холл. Выставка на 1-ом этаже.

    3. Холл. Коридор слева от туалетов.

    4. Жилой отсек. Фитнесс-центр, в углу справа от входа.

    5. Аппаратная лаборатория. Атриум, 2-ой этаж, за статуей.

    6. Грузовой отсек. На 2-ом этаже убежища около сидящей девушки.


    Идём на площадку лифта, там находим тифона «технопата», управляющего ботами и всей остальной электроникой вокруг. После его убийства лифт заработает. Осматриваем площадку, находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Хендрика Дервиса и аудиозапись . На аудио получаем новое доп. задание "Не навреди" - расшифровать это аудиосообщение в холле.

    Холл. Травмпункт . Доп. задача "Не навреди". Входим в ранее запертый кабинет Дервиса, скачиваем дешифровальный ключ, дослушиваем вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате психолога на главном компьютере включаем повторный тест, выполняем его, отвечая на вопросы так: А, С, В, А, С . После ввода этой комбинации под картиной откроется сейф, берем из него 3 .


    Идём дальше по дендрарию по правому пути, мимо скал и зарослей. Слева в лесу будет большой экран зеркала, разбиваем его за ним аптечка и новые монстры - высшие мимики. На круглой поляне на скамейке лежит книга "Покоритель звезд. Том 4 ". На последней площадке ждет эфирный фантом, он быстро передвигается, его лучше вначале замедлять гипсом.

    На боковом ответвлении есть водопад, он не настоящий, а созданный с помощью «зеркала». Разбиваем стеклянное дно водопада, спрыгиваем на промежуточный этаж, там находим чип "Психоактивный регенератор" .

    Спускаемся на лифте в хранилище данных. Открываем шлюз в космос, но не выходим. В коридоре осматриваем труп, берем у него пропуск Жилая секция и бумажный рисунок "Карта сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса ".


    На нижнем этаже около лифта есть КПП, если взломаем его дверь, внутри на компьютере можно скачать карту отсека и посмотреть расположение всего персонала.

    9. Жилая секция
    Не могу пройти Prey 2017

    Здесь по всей локации бродят зомбированные люди. Если подойдем к ним близко - они взорвутся. Чтобы оставить людей в живых, их нужно оглушать нуль-волновой гранатой или стрелять из шокера.

    Реакционный центр . В комнате досуга обитает полтергейст. Это невидимый монстр, поэтому надеваем сканер, чтобы его заметить. Наверху на большом столе лежат листки с персонажами из настольной ролевой игры "Роковая крепость. 6-ое издание", здесь же находим аудиозапись Шоу (40%) , пропуск Каюта Абигейл Фай и карту сокровищ для Мечетыка (на карте показана местная комната с утилизатором, внутри неё смотрим по стрелочке, видим на стене цифру "6").


    Доп. задача: Просьба кока

    Кафетерий . В кафетерии обитает монстр телепат, управляющий зомбированными людьми. С ним пока лучше не связываться, и обходить это место. Лучшая тактика против него: подкрасться сзади и стрелять дробовиком, так отбавляется больше здоровья. Нуль-волновой гранатой можно временно лишить монстра всех способностей. Когда убьем монстра, с нами на связь выйдет кок, он не пустит нас к себе на кухню, но передаст пропуск в каюту Уилла Митчелла .

    Каюты экипажа А . В коридоре встретится электрический фантом, здесь у него преимущество, потому что весь пол в воде, выманиваем его и убиваем. В туалете полтергейст.

    Каюта "101 - S. Elazar".

    Каюта "102 - J. Marks". Ключ к каюте лежит в Отсеке для шаттла.

    Каюта "103 - H. Kelstrup".

    Каюта "104 - D. Igwe".

    Каюта "105 - M. Ilyushin". Войти можно, только если превратиться в мелкий предмет.

    Каюта "106 - W. Mitchell". В каюте Митчела находим медаль шеф-повара, в его компьютере есть код от апартаментов директоров .

    Кухня . Возвращаемся к коку, он пропускает нас на кухню, внутри есть формирователь. Повар попросит починить нас водопровод (можно принести целую деталь из теплицы дендрария, или починить сломанную местную деталь). После этого кок пропустит нас в холодильник. Но это окажется ловушкой, он запрет нас внутри. В первой камере кусок мяса настоящего Митчелла. В боковой камере есть новое оружие - лазерная пушка "Маркграф" . В дальней камере находим труп девушки Абигейл, у неё аудиозапись Шоу (60%) . Рядом есть ледяные глыбы, мешающие пройти в вентиляцию. Стреляем по газовым трубам на стене, появившийся огонь растопит лед, и мы сможем выйти. Кок за это время уже скрылся.


    Бассейн . В компьютере консьержа есть карта локации и аудио с кодом от Фитнес-центра , через него проходим в бассейн. На верхнем этаже около беговых дорожек есть нейромод . Над бассейном летает телепат, вокруг него несколько людей. Здесь у одного из людей есть карта сокровищ для Розалин Свифт .

    У мертвого человека находим сообщение от Даниэллы - получаем доп. задачу "Даниэлла Шоу" . Просто подходим к окну бассейна, и стучим три раза ключом по стеклу. Снаружи подлетит живая Даниэлла, общаемся с ней, она просит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл. Заодно записываем часть голоса Шоу .


    Кинозал . В дальнем зале под стульями спрятана аудиозапись Шоу .

    Бар "Желтый тюльпан" . За барной стойкой осматриваем разрушенный бот, у него есть пропуск Кладовка "Желтого тюльпана" . В кладовке два трупа, пистолеты и выпивка. В дальнем зале можем пролезть в вентиляцию и включить свет в баре. Около этого места над столом выше есть ещё один люк, он ведет в фитнес-центр, где бродят зомби.

    Около бара есть отдельная комната с утилизатором, внутри находим записку, на ней код 2512 от гравилифта . В этой же комнате смотрим на цифру «6» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

    Апартаменты директоров . По гравилифту поднимаемся на директорский этаж. В своей каюте "Морган Ю" находим 2 нейромода и чип психоскопа "Потенциализатор" . В компьютере есть аудиозаписи о всех значимых персонажах на станции. Каюта "Алекса Ю" заперта. В гостевой каюте обитает фантом.


    Каюты экипажа В .

    Каюта "107 - J.Thorstein" есть чип "Оптимизатор батареи" .

    Каюта "108 - S. Bellamy". Пропуск от каюты можно получить, выполняя квест "Исчезающий труп" . Когда войдем внутрь, квест будет выполнен. Внутри награда: 3 нейромода и чип психоскопа "Пси-усилитель" .

    Каюта "109 - A.Foy". Ничего интересного.

    Каюта "110 - H. Devries".

    Каюта "111 - L. Calvino". Внутри нейромод , несколько записей, на записке есть код от сейфа доктора Кальвино . Сейф спрятан за стеклом зеркала, внутри 3 нейромода .

    Каюта "112 - D.Sho". Доходим до каюты Даниэллы, внутри есть книга "Покоритель звезд. Том 1 ", нейромод , около кровати лежит аудиозапись (80%) , но её ещё нужно отремонтировать навыком инженера. На компьютере есть небольшая запись её голоса (90%) . Прочитав сообщения, получаем доп. задачу "Охота за сокровищами" .


    Жилые капсулы . Осматриваем все капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул находим код от Почтового отделения (около компьютера консьержа, внутри 3 нейромода ), в другой в аудиосообщении поучаем доп. задачу "Подарок возлюбленной" . Осматриваем мертвое тело коньсержки для доп. задания "Правдолюб" . Находим капсулу друга Даниэллы, там лежит последняя аудиозапись (100%) . Можем выходить из сектора.


    Возвращаемся в дендрарий, там на пути встанет множество электрических и эфирных фантомов. Добираемся до входа в хранилище, имитируем голос Даниэллы Шоу, и проходим.

    10. Хранилище данных
    Prey 2, игра 2017 года

    Задача: Восстановить из резервной копии

    Когда войдем в отсек, Алекс Ю заблокирует за нами дверь, и вернутся временно нельзя будет. На компьютере находим код от Выхода на лестницу , рядом нейромод . Во второй комнате ждет монстр Технопат, он взламывает все ближайшие устройства и атакует шаровыми молниями.

    Спускаемся в невесомость между этажами. Видим серверный компьютер, но из него извлечен центральный жесткий диск. Нужно пролететь вниз мимо ткача и его мин, и достать диск со дна. Подлетаем к серверу, диск вставится автоматически. Скачиваем информацию о ключе.


    Центр управления . Возвращаемся на этаж с нормальной гравитацией, отсюда по шкафам забираемся на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно отследить персонал по ID номеру браслета. Можем ввести номер 3232 (случайный код) , чтобы найти сотрудника Гранд Локвуд (доп. задание Правдолюб, Недовольный сотрудник ). Рядом на столе находим пропуск службы безопасности и 2 нейромода .

    Даниэлла Шоу звонит нам и подсказывает как покинуть заблокированный отсек. В её компьютере скачиваем файл Ключ_активации_Ю_М. Здесь же в файлах находим карту сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер . На соседнем столе есть чип "Оптимизатор (телепатия)" .

    Конфиденциальные записи . Дверь заперта, но можно пролезть через верх. Внутри данные о подопытных добровольцах и сейф.


    Задача: Верх здесь!

    Модули данных . Вход забаррикадирован тяжелыми шкафами, можем передвинуть их навыком, уничтожить утилизирующей гранатой, или разбросать взрывом баллона. Внутри комнаты ткач, пробегаем или уничтожаем его. Отсюда по совету Даниэллы выходим в открытый космос через шлюз. Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, но ещё можно пробраться через грузовой отсек, где шлюзы полуавтоматические.

    Обшивка «Талос-1»

    Доп. задача: Герметик за миллион долларов

    По пути можем выполнить ранее полученное задание. В обшивке Талоса-1 находим длинную трещину, из которой выходит воздух. Заполняем всю поверхность ГИПС-пушкой, чтобы воздух перестал выходить. После этого внутри откроется доступ в разгермитизированную комнату. Придем туда позже.


    Доп. задача: Недовольный сотрудник

    Если в хранилище данных мы включили поиск по ID номеру браслета, то теперь видим где находится Гранд Локвуд. Он далеко за пределами защитного поля станции. Когда выйдем за поле, нас будет медленно убивать солнечная радиация, так что нужно спешить. Находим труп астронавта, в его чемодане есть особый чип "Атракс 2" , позволяющий делать двойной прыжок.


    Доп. задача: Доктор Игве

    Подлетаем к грузовой части обшивки Талоса-1. Здесь с нами на связь выходит доктор Игве, он спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует в космосе. На выполнение задания дается 7 минут. Открывать контейнер нельзя, иначе ученый погибнет без воздуха, толкать его тоже невозможно. На панели ввода находим номер контейнера 2312.

    Залетаем в углубление грузового отсека, там множество мин, зачищаем их. На боковой стенке есть панель управления грузами, на ней вводим номер контейнера, и он автоматически пристыкуется к кораблю. Так мы спасем ученого. После этого мы сами сможем пройти через пристыкованый контейнер на станцию.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    . 9. Жилая секция . 10. Хранилище данных .
    11. Грузовой отсек . 12. Жизнеобеспечение . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы - ответы .

    18 Июля 2017 13:11

    Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

    Отдел нейромодов

    Пропуск от лаборатории симуляции

    Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

    В вашем распоряжении есть второй путь - пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

    Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

    Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

    Код от кают добровольцев

    Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

    Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

    Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

    Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

    Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

    Холл «Талоса-1»

    Пропуск от кабинета службы безопасности

    Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь - возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

    Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте .

    Код от комнаты для допросов

    В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть .

    Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

    Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

    Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

    И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

    Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

    Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

    Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

    Код от службы безопасности отдела ИТ

    Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

    Пропуск от травмпункта

    Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

    Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

    Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

    Код от карантина

    То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

    Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

    Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

    Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

    Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

    Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

    Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

    Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

    Код от кабинета Моргана Ю

    По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте .

    Пропуск от центра телеконференции

    Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

    Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

    Аппаратная лаборатория

    Пропуск «Вход для персонала» от атриума

    Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

    Пропуск от лаборатории баллистики

    Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

    Пропуск от мастерской доктора Кальвино

    В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

    Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз - в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

    Код от кладовки механического цеха

    Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

    Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

    Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

    Код от кабинета директора Торстейна

    Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй - в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

    Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

    Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

    Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

    Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

    Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

    Лаборатория психотроники

    Пропуск от кабинета директора Келструпа

    Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

    Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

    Пропуск от морга лаборатории психотроники

    Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

    Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

    Код от арсенала в лаборатории психороники

    В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

    САГИТТа

    Код от сервисного туннеля

    Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

    Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

    Пропуск от сервисного туннеля

    При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

    После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

    Пропуск от хранилища топлива

    Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую - в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

    Дендрарий

    Пропуск от жилой секции

    Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

    Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

    Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

    Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

    К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте . Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

    Код от склада оружия AR01

    На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

    Код от гравилифта Алекса Ю

    В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

    Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

    Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

    Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

    Жилая секция

    Код от почтового отделения жилой секции

    В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

    Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

    Пропуск от каюты Сары Элазар

    Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

    Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

    Пропуск от каюты Джады Маркс

    Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

    Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

    Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

    Пропуск от каюты Ганса Келструпа

    Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

    Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

    Пропуск от каюты Уилла Митчелла

    Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

    Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

    Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

    Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

    Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше .

    Пропуск от каюты Сильвена Баллами

    Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

    Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

    Пропуск от каюты Абигейл Фой

    Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

    Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

    Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

    Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

    Код от фитнес-центра в жилой секции

    В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

    Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

    Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

    Пропуск от входа на кухню

    Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

    Код от холодильника на кухне

    В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу - принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

    В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости - выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

    Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

    На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

    Код от гравилифта в апартаменты директоров

    Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

    Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату - это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

    Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

    Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

    Пропуск от апартаментов Моргана Ю

    Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

    В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

    Пропуск от апартаментов Алекса Ю

    Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

    В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте .

    Хранилище данных

    Код от выхода на лестницу

    Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

    Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

    Пропуск от кабинки службы безопасности

    Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

    Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

    Грузовой отсек

    Код от грузового отсека В

    Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

    Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

    Пропуск от входа в зону погрузки №1

    В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

    Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

    Жизнеобеспечение

    Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

    Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

    Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

    Пропуск от пункта управления атмосферой

    Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

    Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

    Код от кладовки возле гравилифта

    Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

    Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

    Электростанция

    Код от склада деталей на электростанции

    Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

    Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

    Пропуск от камеры с теплоносителем

    Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

    Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

    Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

    Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

    Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

    Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

    Мостик «Талоса-1»

    Пропуск от комнаты для совещании

    На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

    Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

    Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

    Отсек для шаттла

    Пропуск от пункта управления шаттлом

    Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск - и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая - непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

    Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

    Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

    Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

    Код от комнаты предполетной подготовки

    Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

    Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

    Пропуск от грузового отсека Даля

    В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

    Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

    -1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 10

    Преграждают различные запертые двери, через которые не получится пройти без пропуска или кода. Само собой, существуют другие обходные пути, благодаря которым можно пройти дальше. Однако зачастую пробраться внутрь проще всего имея пропуск или код. Так что в этой статьей вы сможете найти всю информацию о том, как и где найти все пропуски и коды в Prey 2017 .

    Локация: «Отдел нейромодов»

    Все пропуски, коды и пароли.

    Как найти все пропуски и коды в Prey 2017.

    «»

    В начале игры для того, чтобы пройти в холл космической станции «Талос-1», потребуется пропуск от лаборатории симуляции. Поэтому в том же офисном помещении, что и запертые двери, отыщите кабинет мистера Сильвена Беллами. Пропуск, в свою очередь, будет лежать у него на личном столе, так что не пропустите.

    Однако существует и второй путь - можно пробраться через служебный люк, который находится с правой стороны от дверей, практически под потолком (если главный герой будет стоять к дверям лицом). В итоге, Морган окажется на противоположной стороне и поэтому пропуск уже не потребуется.

    «»

    Первым делом нужно понимать, где расположена комната службы безопасности - в фойе отдела нейромодов на втором уровне. В начале игры это место Морган уже мог пройти, однако попасть на тот момент внутрь нельзя было. И то же самое касается кода от кабинки службы безопасности, потому что получить его удастся лишь позднее, когда герою предстоит вернуться обратно в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Что касается, собственно, самого кода, то он будет указан на записке около трупа некой Давии Нааз (труп девушки будет висеть на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла станции Талос-1).

    «»

    Каюты добровольцев расположены в отделе нейромодов на третьем уровне. На этот уровень можно будет попасть в том случае, если воспользуетесь гравилифтом, который находится в фойе отдела нейромодов, но требующий ремонта. Поэтому сконструируйте лестницу при помощи ГИПС-пушки на стене в фойе.

    А вот что касается кода от каюты добровольцев, то его Морган получит, если прочитает первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Терминал расположен в кабинете этого же персонажа. Кабинет расположен по соседству с кабинетом главного героя в холле станции на третьем уровне.

    «»

    Кабинет Холдена Грейвса будет расположен опять-таки в отделе нейромодов, но уже на четвёртом уровне. Добраться туда можно двумя способами. Первый и самый простой - взломать главный вход в производственный отдел на третьем уровне, но для этого потребуется четвёртый уровень навыка «Хакер». Затем нужно отправиться, собственно, в сам производственный зал и подняться при помощи гравилифта на четвёртый уровень. Кабинет Холдена будет расположен, прям как раз напротив лифта, на котором доберётесь наверх.

    Второй способ - пробраться в производственный отдел через сервисный туннель. Начало туннеля находится в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пробирайтесь в служебный люк, находящийся за столом того же Хаскинса, после чего поднимайтесь выше по трубам и, таким образом, вскоре окажитесь на четвёртом уровне производственного отдела. Из комнаты выбраться следует через окно. Далее пройдите к кабинету Грейвса.

    Теперь касаемо пропуска: пропуск в кабинет Холдена Грейвса можно будет найти у трупа Фредерика Стила. Его тело можно будет найти рядом с гравилифтом на третьем уровне зала производства. Поэтому добыв пропуск, остаётся только открыть двери в кабинет Холдена.

    Локация: «Холл Талоса-1»

    Все пропуски, коды и пароли.

    Расположение всех пропусков и кодов от дверей в Prey 2017.

    «»

    Кабинет службы безопасности Талоса-1 будет расположен на первом уровне холла (около входа в отсек для шаттла). Точнее там будут расположены окна, ведущие из этого кабинета, созданные для общения с клиентами. Вход внутрь находится около лестницы, которая ведёт наверх и расположенная рядом с кабинетом главного героя. Необходимо пройти через проход, который будет иметь надпись «Security». Впоследствии герой вскоре упрётся в запертые двери, для которых потребуется пропуск.

    Самое интересное то, что можно будет обойтись и без пропуска. В кабинет службы безопасности вполне реально попасть через вентиляционный проход. Для этого сначала придётся вскарабкаться на трубы жёлтого цвета, которые расположены над дверями. По трубам следует пролезть до самого конца.

    Что касается пропуска в кабинет службы безопасности, то его найти можно будет на втором уровне холла Талоса-1 в службе безопасности отдела ИТ. Лежит пропуск в районе рабочего места некоего Стива Фолсона. Обязательно загляните в шкафчик, потому что там будет лежать нейромод и новый чип для костюма.

    «»

    Мало кто знает о том, что в кабинете службы безопасности находится отдельная комната для допросов, требующая код для входа. Код в свою очередь, находится на стикере-записке, прикреплённой к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в том же помещении, что и вход в допросную. Внутри можно будет найти труп Деметри Баузера и его личную записку. Прочитав записку, главный герой получит дополнительное задание: « ».

    «»

    В первую очередь пропуск «Общий вход» потребуется для входа в лабораторию психотроники и новую локацию. Но всё-таки основное достоинство этого пропуска заключается в том, что он подходит не к одной двери, а сразу же к нескольким.

    Во-первых, пропуск подходит к дверям, которые ведут в приёмную лабораторию психотроники. Расположена она на первом уровне холла станции рядом с лифтом. Однако туда можно будет попасть, не имея пропуск (для этого только потребуется дротикомёт «Охотница»). При помощи дротикомёта можно будет разбить окно около расположенного рядом терминала, после чего выстрелить в терминал дротиком и разблокировать двери. Затем пропуск подойдёт к следующим дверям, которые ведут в фойе лаборатории психотроники, где ещё находится табличка «Только для персонала лаборатории».

    В конечном итоге, пропуск также пригодится для основных дверей в лабораторию психотроники, пройдя которые, главный герой окажется в совершенно другой локации.

    Однако это ещё далеко не всё. Этот уникальный пропуск подойдёт ещё к дверям, которые ведут в отдел продаж, находящиеся на третьем уровне холла Талоса-1, либо же из него. Что касается отдела продаж, то в него можно попасть и намного раньше благодаря другому входу, однако с пропуском у героя будет намного больше свободы.

    «Общий пропуск» потребуется ещё для того, чтобы попасть в служебное помещение. Находится это место на лестничной площадке рядом с отделом продаж. Там находятся стеклянные окна на полу, через которые можно будет пробраться внутрь службы безопасности отдела ИТ, которая находится на втором уровне холла станции Талос-1.

    Так как же получить пропуск «Общий вход»? Получить его можно будет лишь в ходе прохождения сюжетной линии, после задания « ». Когда главный герой впервые встретится с загадочным «Январём». Собственно, именно он и передаст этот уникальный пропуск.

    «»

    Служба безопасности отдела ИТ расположена на втором уровне холла космической станции. Код найти довольно сложно и ещё сложнее описать путь, поэтому проще его просто сказать - «0913». Однако есть и альтернативный путь прохождения, через служебное помещение, которое расположено на уровень выше. Для этого воспользуйтесь ранее полученным универсальным пропуском «Общий вход». Далее разбейте окно на полу, чтобы спрыгнуть в помещение службы безопасности отдела ИТ.

    «»

    Травмпункт расположен на втором уровне главного холла Талоса-1. Туда, кстати, можно будет попасть в ходе прохождения дополнительного задания: « ». Плюс ко всему в травмпункте есть терминал службы безопасности со списком всех сотрудников космической станции, который поможет в поиске определённых людей на станции.

    Собственно, пропуск от травмпункта будет лежать на стойке с огромной надписью «Транстар», которая находится в самом центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от лестницы, которая ведёт на этажи выше.

    Второй пропуск от травмпункта можно будет найти в кабинете Бьянки Гудвин на письменном столе. В этом кабинете мы могли уже побывать, но всё-таки напомню: кабинет находится по соседству с кабинетом главного героя на третьем уровне холла станции Талос-1.

    «»

    То, что вам удалось пройти в травмпункт, ещё не значит то, что его удастся изучить целиком и полностью. Так, например, чтобы пройти в зону карантина, потребуется достать код от дверей зоны карантина.

    Код от дверей зоны карантины можно будет узнать, если прочитаете третье письмо под названием «Субъект на карантине». Письмо находится в терминале Матиаса Коля, кабинет которого расположен всё в том же травмпункте.

    «»

    Кабинет мистера Хендрика Девриса находится на втором уровне холла Талоса-1 опять-таки в травмпункте. Чтобы попасть туда, потребуется пропуск. Однако это ещё далеко не всё, потому потребуется ещё войти, собственно, в сам травмпункт. И о том, как это сделать, читайте выше.

    Что касается пропуска в кабинет Хендрика Девриса, то его можно будет найти у самого Девриса. Точнее у его трупа, который будет лежать на четвёртом уровне холла Талоса-1 около главного лифта (где также находится переход в следующую локацию - дендрарий).

    «»

    Как вы уже могли заметить и понять, травмпункт является большим местом. Ещё раз напоминаю, что он находится на втором уровне холла Талос-1. И помимо многих запертых комнат, там можно также наткнуться на склад под названием «Препараты с ограниченным доступом».

    Пропуск в это место предстоит не найти, а забрать у Регины Селлерс, которая превратилась в фантома. Фантом будет блуждать по жилой секции. Встречается он довольно часто, поэтому много времени на поиски не уйдёт. Так что убейте как можно быстрее фантома, после чего забирайте пропуск.

    «»

    По заданию « » из сюжетной цепочки, главному герою предстоит попасть в свой собственный кабинет. Кабинет Моргана Ю расположен на третьем уровне холла Талоса-1. Однако чтобы попасть внутрь, потребуется код. Код в свою очередь Моргану поведает «Январь». Тем не менее, его можно также будет узнать благодаря терминалу Джейсона Чанга, помощника главного героя. Пароль будет на стикер-записке, которая прикреплена к монитору.

    «»

    Проход в центре телеконференций расположен рядом с кабинетом главного героя на третьем уровне холла Талоса-1. Однако в другом крыле и внутрь без пропуска, как обычно, попасть, никак не получится.

    Тем не менее, хорошая новость заключается в том, что пропуск от центра телеконференций получить не так уж и сложно. Отправляйтесь в кабинет главного героя и внимательно осмотрите письменный столик. Среди прочих полезных вещей, можно будет найти и пропуск.

    В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Лаборатория психотроники», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

    Пройдите через дверь впереди и в круговом помещении спрыгните вниз, чтобы отыскать труп Отто Лауда .

    Чтобы попасть в кабинет службы безопасности, необязательно знать пароль – разбейте стекло и выстрелите из дротикомёта в «Функции» терминала, выбрав верхнюю строку первой функции. Внутри можно загрузить карту локации .

    На развилке сверните в помещение справа. Чтобы попасть туда, нужно иметь навык «Подъём-II»»». Здесь будет труп Эллисон Бреди . В левой уборной будет фантом. Убейте, чтобы обыскать труп Криспин Бойер .

    Когда спуститесь за психоскопом, то найдёте его на трупе Йожефа Яноша .

    После того, как подойдёте к гравилифту с психоскопом, сверху свалится труп. Изучите труп Стивен Мюллера .

    Когда изучите тифонов по просьбе Алекса, то получите от него код от сейфа директора Келструпа . Запрыгните в помещение слева, разбив гипс в окне, и изучите труп Ганса Келструпа под искрящейся панелью. Вы найдёте ключ-карту от каюты Келструпа и ключ-карту от кабинета директора Келструпа .

    Сейф Келструпа находится здесь же – введите код и достаньте 2 нейромода и чертёж нейромода .

    Чтобы попасть в кабинет Келструпа, используйте терминал около сейфа и разблокируйте зеркало. Ключ-картой, найденной на трупе, откройте появившуюся дверь и спуститесь вниз. Подберите два транскриптора Ганса Келструпа – «Нужно поговорить об Аннализе» и «Калибровка сенсорного экрана» .

    После следующей двери сверните в лаборатории B справа и поднимитесь наверх. Здесь в дальнем коридоре отыщите труп Рори Мениона . Около него валяется транскриптор «Как ты там?» . Вы можете найти закрытое помещение в том же коридоре, неподалёку от сломанной турели, которую можно починить. Чтобы открыть помещение, нужно использовать дротикомёт и терминал. В принципе, вы можете и через окно достать лежащий на столе транскриптор Мицуко Токадзи «Проект Кобальт» .

    На другой стороне находятся лаборатории A. Найдите в дальней комнату труп Эвана Эйвари . Здесь будет забитое гипсом окно – разрушьте его и заберитесь внутрь офиса Аннализы. Изучите труп Аннализы Гальегос и труп Кори Ричарда. На трупе Аннализы, сидящей на стуле, вы найдёте транскриптор с двумя записями – «Добровольцы» и «Сувениры» .

    Выйдите из офиса и слева увидите другую дверь – это медицинский отсек. Откройте и убейте прячущегося за углом фантома – это труп Хелен Баркер-Комбс .

    Когда за стеклом увидите Ткача, то идите по коридору налево. Замуруйте огонь и вскоре окажетесь в помещении с пленником.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПЛЕННИК В ЛАБОРАТОРИИ ПСИХОТРОНИКИ»

    Мужчина (к слову, это живой человек Д-090655-13, Аарон Ингрэм ) предложит код в обмен на спасение. Вы можете использовать терминал, чтобы заставить тифонов убить человека или освободить его. В зависимости от вашего выбора карма повысится или уменьшится. Квест завершится сразу, как только вы сделаете выбор.

    Пленённый доброволец Аарон Ингрэм.

    Рекомендуем освободить. В таком случае вы узнаете код доступа от оружейной сбоку – «8714» . Код не изменяется, поэтому можете использовать нашу подсказку, но убить Ингрэма. Внутри оружейной обыщите труп Дэмиен Линн .

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ГЕРМЕТИК НА МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ»

    В общем зале, где находится камера заключения Ингрэма, напротив неё есть большая запертая дверь. Рядом валяется труп Кристин Ллойд , около которого вы можете также найти транскриптор Кристин Ллойд «Герметик за миллион долларов» . Прослушав запись, вы начнёте побочное задание. Всё очень просто – поднимитесь наверх лабораторий A и B и выберитесь наружу через шлюз. Заделайте отмеченную маркёром пробоину, используя ГИПС-пушку, а затем вернитесь к двери около трупа Кристин Ллойд и пройдите в теперь доступное помещение. Здесь ничего, кроме экзотических материалов и хлама, нет. Квест завершён!

    Заделываем пробоину.

    Вернитесь к окну, через которое видели Ткача, и идите уже направо. В комнате со стеклянной камерой откройте защитную панель, чтобы Ткач превратил труп в фантома. Около него будет валяться труп Руби Стоуна .

    Спуститесь по гравилифту напротив и в отдельном помещении найдите труп Мицуко Токадзи . Здесь же находится морг, внутри которого вы найдёте труп Сильвена Беллами по квесту «Исчезающий труп» с ключ-картой от каюты Беллами, труп Д-122255-07, труп Д-091855-04, труп Д-103155-06 и труп Д-091755-03 . Внутри лежит и ключ-карта от морга , которая вам уже не нужна. Чтобы попасть в морг, нужно либо подождать, когда туда залетит оператор, либо разбить стекло и выстрелить из дротикомёта в кнопку около двери.

    Чтобы отыскать труп Андреа Хадсон , идите в то место, где находятся перехода к лабораториям A и B на третьем уровне. Поднимитесь и посмотрите на потолок.

    Труп Андреа Хадсона.

    Прямо под ним подвешен мостик с какими-то чёрными бочками с жёлтыми полосками. Найдите металлическую цистерну неподалёку от шлюза и запрыгните на неё. С неё прыгайте на мостик с бочками. Каждый раз желательно сохраняться, чтобы не повторять действия заново. Там же находится последний труп Санджея Пури .

    Частенько для разблокировки различных дверей в Prey необходимы специальные ключ-карты. Вам придется использовать их для всех типов дверей, заблокированных с помощью электроники. Без них вам будет намного труднее получить доступ к таким локациям как Лаборатория моделирования, апартаменты Моргана Ю и так далее. В этом гайде мы покажем вам расположение всех ключ-карт, с помощью которых вы сможете открыть любые двери на Талосе 1.

    Где найти ключ-карту для Лаборатории моделирования

    Когда вы попытаетесь покинуть лабораторию симуляции, чтобы добраться до вестибюля, вы столкнетесь с запертой дверью. Впервые вам понадобится карточка ключ для разблокировки определенной области. К счастью, этот предмет находится неподалеку. Вернитесь назад и вы увидите экзотическое растение с розовыми цветками, растущее в стеклянной витрине слева от вас. Возле него расположен также кабинет доктора Сильвена Беллами. Зайдите в него – нужная вам карточка лежит на столе слева от экрана компьютера. Остерегайтесь мимика, который попытается атаковать вас сзади.

    Ключ-карта травма центра

    Карточку ключ для травматологического центра / медицинского пункта можно найти в главном вестибюле. Вы найдете ее на уровне 1 прямо посередине помещения. Она лежит на прилавке неподалеку от входа в челночный отсек. Советуем доверить уничтожение врагов турели, находящейся в углу возле стойки. Если на вас нападут, то просто подбегите к башенке и укройтесь за ней.


    Ключ-карта к номеру Моргана Ю – где получить

    Вы можете найти эту ключ-карточку в офисе Моргана Ю. Поднимитесь по лестнице, находящейся между коридором безопасности и экспозицией Трэнстар. Затем поверните направо. С левой стороны короткого коридора прямо в его конце и находится ваш кабинет. Вы вряд ли пропустите его, так как на двери большими буквами будет написано имя главного героя. Однако дверь окажется защищена паролем. Направляйтесь к компьютеру справа от двери и проверьте записку в левом верхнем углу, чтобы узнать пароль к компьютерной системе. Затем перейдите к разделу электронных писем. Там вы и сможете узнать код доступа к двери. Пройдите внутрь и проверьте небольшую область слева. Рассмотрите стол – тут вы и отыщите ключ-карту, а также несколько материалов для крафта.


    Ключ-карта центра телеконференций

    Эта карточка-ключ тоже расположена в кабинете Моргана Ю. Ее не очень сложно найти и вам не придется снова проходить десятки помещений, чтобы добраться до нее, так как Центр телеконференций расположен напротив коридора, в котором находится офис главного героя. От двери, ведущей в Центр, направляйтесь к дверце в свой кабинет. Если вы еще не открыли ее, то прочитайте предыдущий абзац, чтобы узнать как это сделать. Войдите в помещение и подойдите к столу. Ключ-карта расположена неподалеку от экрана компьютера.


    Ключ-карта для туннеля технического обслуживания

    Вам понадобится эта карточка-ключ, чтобы добраться до Дендрария. Идите прямо от трупа Рамона Ридли и пройдите мимо Инженерного дроида. Направляйтесь в комнату управления магнитосферой. Пройдите через дверь и поднимитесь наверх по лестнице. Очистите кистовидные гнезда в соседней комнате – это слева от входа в комнату с магнитосферой. Подождите, пока пройдет ударная волна, а затем идите внутрь. Подойдите к телу Андерса Клайн и возьмите его ключ-карту для туннеля технического обслуживания.


    Ключ-карта для помещений экипажа

    Найти ее довольно просто. Попав в Дендрарий, направляйтесь к лифту, ведущему в хранилище. Просто следуйте за маркером. Напротив лифта вы увидите каких-то Эфирных Фантомов, поэтому будьте осторожны. Направляйтесь к хранилищу – там вы найдете труп Закари Уэст. Возьмите у него нужную вам карточку.


    Ключ-карта входа для сотрудников

    Направляйтесь на Демонстрационную сцену, расположенную на первом уровне Аппаратной Лаборатории. Среди кресел вы обнаружите тело Шона Ларсена. Обыщите его и заберите нужную ключ-карту. Не забудьте взять с трупа другие полезные вещички.


    Ключ-карта Лаборатории баллистики

    Лаборатория баллистики находится на первом этаже Аппаратной лаборатории – в северной части локации. К счастью, ключ-карта, которая открывает ее находится неподалеку. Пройдите немного дальше по коридору от двери лаборатории, и вы обнаружите труп Эймы Шмидт. Обыщите ее и возьмите нужный предмет.


    Ключ-карта к мастерской доктора Кальвино

    Тут вам потребуется немного потрудится. Вы сможете отыскать эту ключ-карту при выполнении задания «Сквозь тусклое стекло». Для получения предмета вам необходимо будет отыскать тело доктора Кальвино. Сначала идите в механический цех и найдите люк Аппаратной лаборатории. Откройте его и выйдите на внешнюю сторону «Талоса-1». Сверху справа вы увидите разбитое стекло, через которое можно пролезть. Пройдите внутрь и вы увидите тело доктора, парящее в невесомости в левом углу.


    Ключ-карта каюты Лоренцо Кальвино

    Карточка каюты Кальвино хорошо спрятана. Вначале вам стоит направиться в мастерскую Кальвино. Оказавшись внутри, разберитесь со всеми противниками и реактивируйте одно зеркальное отображение, которое все еще выглядит цельным. Просмотрите видео и вы узнаете, что у доктора был своеобразный тайничок. Чтобы открыть его, проверьте северную часть мастерской и подберите тумблер Кальвино. Поместите его на весы, стоящие на столе слева от рабочего зеркального отображения. В результате вы сможете открыть секретный сейф, в котором лежат нейромоды и ключ-карта к каюте Лоренцо.


    Ключ-карта общего доступа

    Эту карточку довольно легко достать по мере развития сюжета. После того как вы вернете систему зеркального отображения в режим онлайн, направляйтесь в главный холл и войдите в свой офис. Посмотрите остальную часть видео, которое вы оставили для себя. В результате вы раскроете Января и получите ключ-карту общего доступа. Таким образом, вам удастся воспользоваться основным лифтом и пройти во все лаборатории на станции.

    Ключ-карта к каюте Ханса Келструпа

    Эту карточку можно найти на трупе Келструпа. Вы узнаете о его судьбе, когда сможете вернуться в Атриум на первый этаж Лаборатории Психотроники. Алекс поговорит с вами и предоставит комбинацию для сейфа Келструпа. Его офис находится слева от того места, где остановится лифт. Чтобы пройти внутрь, просто перелезьте через окно. Осмотрите тело на полу, чтобы найти ключ-карту.


    Ключ-карта к комнате Сильваны Беллами

    Идите в Морг, расположенный на первом уровне отдела Психотроники. Войдите в комнату на дальней стороне морга. Вы увидите, что он заблокирован, однако он имеет множество окон. Откройте одно из их и используйте дротикомет, чтобы стрельнуть в кнопку и отворить дверь. Пройдите внутрь и отыщите труп Беллами, дабы добыть карточку.


    Ключ-карта к лаборатории «Блэкбокс»

    Пропуск, с помощью которого можно найти «Блэкбокс», находящуюся в аппаратной лаборатории, можно будет отыскать примерно во второй половине игры. Вам нужно будет проникнуть в GUTS и отыскать труп Джоша Далтона.


    Тело находится в грузовом туннеле. Идите по нему, пока не дойдете до перекрестка. Поверните направо (по направлению к Грузовому отсеку). Вы пройдете через несколько радиоактивных бочек, стоящих в коридоре. Далее нужно отправиться к следующим коридорам с большой черной трубой. За ней вы и отыщите труп, который будет окружен кучей цистоидов.

    Ключ-карта к уборной IT Supply

    Судя по всему, к уборной IT Supply, находящейся в IT Security главного холла, нет карточки-ключа. Поэтому вам не удастся открыть его, то есть люди смогут покинуть эту комнату лишь после того как вы начнете квест «Показ инициативы» . Если вы решите всех убить, то продолжайте отправлять сотрудников станции на тот свет, пока не прибудет Даль (пощадите только Игве). В этом случае четверо человек будут телепортированы из закрытого помещения в другую комнату секции жизнеобеспечения.

    Если же вы не собираетесь становится маньяком-психопатом, а просто хотите найти всех сотрудников для получения достижения, то вам стоит пометить членов команды в кабинете службы безопасности, а затем подойти к двери уборной IT Supply и начать прыгать вокруг нее. Можете также прижиматься к двери/стенам, чтобы игра зафиксировала, что вы нашли выживших работников «Талоса-1». В некоторых случаях прыгать придется очень долго.

    Ключ-карта к каюте Джады Маркса

    Когда вы окажетесь на вершите башни в Дендрарии, посмотрите на юг. Затем спрыгните на скалы и поверните налево. Прижмитесь к стене и пройдите за угол, а после пригнитесь и пробегите под стальными балками. Снова сверните налево, как только окажетесь под конструкцией. В итоге вы заметите сломанный узел, стреляющий искрами. Почините его с помощью ГИПС-пушки и подойдите к телу, лежащему неподалеку. Это труп Мариетты Кыркос – обыщите его, чтобы отыскать ключ-карту для каюты Джады Маркс.