Прохождение прототип. Прохождение Прототип, смотреть онлайн

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Персонаж бросает вызов всему городу, и треть экрана четко занимает льющаяся кровь. Простой вопрос — здоровым, вменяемым людям в это играть стоит?

«Хо-хо, знаменито!» — воскликнула бы Эллочка Щукина, покажи мы ей Prototype. Столь емкая фраза сложно переводится с русского на русский, но означает примерно: «Не может быть, да у этой игры есть сюжет!» Удивление девушки легко объяснить. Разработчики так часто в роликах и интервью делали акцент на расчлененке, горе трупов и полной вседозволенности, что (клянусь!) я думал, будто весь игровой процесс сводится к простой схеме: у героя есть сверхсила, у города — тысяча жителей, используя первое, изничтожь второе. Оказывается, здесь нашлось место и для интриг в духе Санта-Барбары, «Люк, я твой отец» и прочих головоломок формата «кто кому мама, кто кому сын».

Но... Мы забегаем вперед — читатели, которые о Prototype слышат впервые, могут не понять, чему же автор так сильно удивляется. Прошу прощения за столь резкое начало, позвольте показать вам первые минуты игры. Они ответят на многие вопросы.

Только мы успеваем нажать на заветное New Game, как сразу оказываемся посреди полыхающего города. С одной стороны бегают зомби-мутанты, которые грызут друг друга, грызут военных, грызут нас. С другой — бегают военные, которые стреляют друг в друга, стреляют в мутантов, стреляют в нас. И посреди всего это безобразия несколько отрешенно и даже глупо стоим мы — герой игры Алекс Мерсер. Не кусается, не палит из пушек, а просто стоит. Но как только он переходит под наше управление, внутренний голос из колонок говорит: если хотим выжить — надо убивать. И за первые пять минут мы, загибайте пальцы, раздробим четыре танка, оторвем пару десятков военных голов, перерубим пять дюжин мутантов и еще сотню простых прохожих.

Уничтожить всех — дело совершенно бесхитростное. Мы нажали буквально на две-три кнопки, и вокруг без рук и без ног уже валяются трупы, а Гидрометцентр фиксирует наводнение — кровь затапливает подвалы и мешает уличному движению. Никаким оружием мы не пользуемся, Алекс самодостаточен — если нужно, руки в хлыст превратит, понадобится — каменными сделает. От врагов он убегает по стенам и при желании может даже взлететь.

Поиграв пятнадцать минут, игрок волей-неволей убьет больше, чем всем известный почтальон за всю психически неуравновешенную карьеру. Но что же дальше? Тысячи трупов, десятки тысяч, полностью уничтоженный Нью-Йорк? Экран гаснет, и вот тут-то и вырывается «Хо-хо».

Место для «Хо-хо»

Ни мертвецов, ни горящих зданий. Яркий, но лишь от тысяч фонарей ночной Нью-Йорк. О каких мутантах вы говорите? Думаю, вам надо меньше времени проводить за компьютером. Солдат тоже нет, тут даже полицейскую машину редко встретишь, что уж говорить о танках...

К календарю прибили 18 оторванных листов, а у героя забрали все способности. Алекс только что очнулся в морге за две секунды до вскрытия, его немного знобит, мучает амнезия. Кто он такой — не помнит. Почему может швырять машины — не знает. Зачем в него стреляет вертолет — не понимает. И хочется ему всего лишь одного — узнать, какого черта вообще происходит.

Первый день умирающего города. Все спешат по делам, но Алекс — больше остальных.

Зачин не первой свежести. Память отшибает чуть ли не каждому мало-мальски уважающему себя герою, а прыжки из «как будет» в «как было» компьютерные игры уже истерли до дыр. Но Prototype красиво выходит сухим из воды.

Оторвавшись от военных и переждав ночь, на рассвете Алекс поднимается на крышу и смотрит на совершенно обычное утро города. Мы спрыгиваем вниз, бежим мимо апатичных прохожих, расталкиваем их, кого-то можем даже сбить с ног. Всем плевать. Нью-Йорк еще не знает, кто мы. Нью-Йорк еще не знает, что будет с ним. Но мы уже все видели, мы опробовали смертоносные приемы, увидели тысячи зараженных, нещадно терзающих друг друга. После болезненно даже не желтого, а оранжевого города мы оказываемся возле зеленого Центрального парка под голубым небом. Еще пятнадцать минут назад сложно было поверить, что в игре можно будет просто прогуливаться, наблюдать за горожанами, спокойно прыгать с одного дома на другой.

В первых миссиях нас ждут только локальные стычки. Надо поймать важную шишку, добраться до квартиры сестры, зайти на военную базу в обличье солдата. Сражаться, разумеется, приходится, и порой в нас палит сразу два десятка стволов, но все битвы не сильно отличаются от перестрелок из других боевиков.

Проходит день, другой. В новостях сообщают об очагах какой-то неведомой болезни. Выезды перекрывают, по улицам уже прохаживаются военные, рядом с такси катятся танки. Нью-Йорку не становится легче, каждым утром Алекс все так же поднимается на крышу и видит, как меняется город. Зараженных все больше, войска уже борются не только с нами, но и с большими зверьми-мутантами — охотниками. Самое время попытаться спасти и «Большое яблоко», и весь мир.

Да придет спаситель!

Красным значком подсвечи-
ваются те, кто что-то знает о судьбе герое. Ловим, съедаем и получаем новые сведения.

Правильный супергерой не смог бы не воспользоваться отличным положением города. Так легко попасть на первую полосу газеты...

Алекс же не спешит на выручку. Находит сестру, и она помогает ему с поиском информации о себе. Мерсеру совершенно нет разницы, как добывать сведения. В один день он успевает уничтожить рассадник вирусов, затем базу военных, которая сдерживала атаки мутантов на жилые кварталы, потом спасает на вертолете военных, отвозит их на базу и уже там убивает абсолютно всех.

Герой — сгусток цинизма. Ему совершенно безразличны все, кроме сестры. Дабы схватить одного нужного ему человека, он устранит три десятка солдат и убьет сотню обычных жителей. Его не мучает совесть, когда в танке он едет по машинам, когда стреляет во врага, а попадает в толпу прохожих.

Сложно поверить, что даже очень обиженный правительством паренек способен на такое, — но выясняется, что Мерсер и не человек-то вовсе. Он вирус. Да, в прямом смысле слова. Вирус. воплощенный в форме парня в капюшоне. От самого Алекса практически ничего и не осталось. Потому мы одинаково спокойно убиваем и монстров, и военных, и гражданских. Ни о каком сострадании и речи быть не может. Он как бактерия, которая попала в организм. Жалко ли болезни разрушать тело?

Час скуки

Если приглядеться, можно увидеть водителя в машине...

Но герой поймет это еще нескоро. Ему бы хоть просто разузнать, что с ним произошло и продолжает твориться. Начало игры отчасти напоминает GTA. Мы находимся в незнакомом месте, здесь все чуждо нам. Можем просто бродить по городу, но зачем это делать — неясно, хочется поскорее спастись сюжетными миссиями. Там точно скажут, куда идти и к чему стремиться.

Задания сначала довольно простые. Мы ведь должны разобраться с управлением. Герой-то бегает далеко не только по людным улицам и длинным шоссе: прыжок, и Алекс несется по стене или потолку. При желании он может вообще не опускаться на землю. Да и драки здесь не совсем обычные. Военные умирают от одного удара, никаких массовых боев, каждому по шапке дал — и все мертвы.

Такая опека разработчиков и долгое знакомство с азами жутко наскучивает. Первый час игры — наиболее нудный во всем прохождении. У Prototype в этот период нет интересной особенности. Сюжет пока ничего интригующего не раскрывает, драться излишне просто, бесцельные забеги по крышам наскучивают.

Надо двигаться вперед. Пока не отвлекайтесь на прогулки по городу. Лучше побыстрее закончить с нудным вступлением и перейти именно к тому, о чем частенько и рассказывали разработчики.

Филиал Апокалипсиса

Бои в воздухе очень зрелищ-
ны. Впрочем, все бои очень зрелищны. Давно в боевиках не было так красиво.

Как только нам начнут выдавать сверхспособности, игра мгновенно преобразится. Вроде бы и раньше противнику хватало всего одного удара, чтобы умереть. Но когда у Алекса руки превращаются в огромные молоты и он, нанося удары, устраивает небольшие землетрясения — впечатления уже совсем иные.

На дороге стоят сорок солдат и танк. Мы залазим на крышу, разбегаемся и просто падаем гигантскими кулаками вперед. Танк взрывается сразу, пятеро солдат, что стояли рядом, разлетаются на части, остальных ударной волной сбивает с ног.

Выбираем другое умение, например, увеличивающую силу героя. Делаем рывок вперед, мгновенно хватаем военного, три прыжка, герой уже на крыше, а в десяти метрах от него вертолет. Разбегаемся, отталкиваемся от земли, замедляем время и медленно, плавно запускаем солдата в вертушку. Взрыв, вертолет падает, а мы летим дальше.

Всего атакующих сверхспособностей пять. И каждый игрок может выбрать себе любимую, с которой он и будет бегать большую часть игры. Здесь нет такого, чтобы, например, руки-молоты нужны были только против танков, кнут — против вертолетов, а клинок — для устранения пехоты. Любое «оружие» Алекса подойдет практически для всего.

Фунт изюма

На танках придется ездить частенько. В игре много разных моделей, каждая со своими особенностями.

От выбранной сверхспособности зависит и прохождение заданий. Они здесь хоть и не шибко разнообразны, но даже к концу игры не надоедают. В каждом есть изюминка, которая и выделяется на фоне обычных битв с тысячами врагов. Так, например, нам надо попасть на военную базу и... правильно, убить там всех. Вот только нам не просто надо постучать в дверь и сказать, что мы, дескать, Алекс Мерсер, мутант, которого вы уже давно ищете. Нет, мы перевоплощаемся в военного, воруем вертолет и летим на выручку нескольким группам солдат, которые сражаются с вылезшими из земли щупальцами. До этого ничего подобного не было. Мы подлетаем к отбивающимся из последних сил бойцам, пытаемся посадить вертолет, но враги мешают. Щупальца-гиганты хватают проезжающие мимо машины и запускают их ровнехонько в нас. Признаться, ощущения очень необычные, когда грузовик не едет по дороге, а летит в сторону вертолета, висящего в сотне метров над землей.

Потом нам еще придется убегать от вертолетов, сражаться на шоссе с танками, биться с хищниками. Набор стандартный, но поскольку в основу была поставлена спасательная операция — на однотипность жаловаться и не хочется.

Таких примеров ровно столько, сколько и миссий. Придется нам вместе с монстрами нападать на укрепленный район солдат. В другом задании, наоборот, надо защищать армейский танк от разъяренных охотников. То нам придется гоняться за огромным монстром, похитившим сестру, а через несколько миссий — уже убегать от него, но так, чтобы он добежал до вражеской базы: хлещем чудовище и быстро от него драпаем, но так, чтобы он всегда рядом был и чувствовал, что вот-вот сожрет...

Свободный город

Без сюжета Prototype потеряет львиную долю обаяния, но история при этом остается скромницей. Она не вылезает на первый план, не закрывает собой остальных, тихо ждет своего часа, лишь сообщая нам: если придем — она будет рада.

Такие здания — источник вируса. Их можно уничтожать и получать опыт.

Причина такого поведения очевидна — нам дали огромный свободный город. Никаких коридоров, ограничителей и запретов. Первый час можно просто прыгать с крыши на крышу и вытворять трюки на манер Assassin"s Creed. Когда зараженных районов станет больше, то и развлечений прибавится. Можно забраться на крышу и смотреть, как военные сражаются с мутантами. Посидим так минут пять, а потом сами в драку влезем. И если захотим — даже очистим квартал от источника заражения. Ненадолго, конечно, но полчаса в одном из районов будет спокойно.

Такие бесцельные «прогулки» не надоедают до конца игры. Порой просто приятно побегать по Нью-Йорку, влезть в очередную драку, что-нибудь сломать или защитить. И хоть город скорее мертвый, чем живой, он очень удачно маскируется. Такси ездят кругами, прохожие не понимают, что они делают на улице, — но это и неважно. Нам все равно некогда следить за ними. Они взад-вперед ходят, а мы по крышам бегаем, нам не до них. И разработчики, в принципе, правильно сделали, что не стали тратить на это силы. Гораздо важнее, что, например, солдаты сражаются с мутантами и можно увидеть, как танки въезжают в зараженный квартал и стреляют в каждого уже мутировавшего или еще нет человека. Такая жизнь нужна игре, а что горожане не ловят такси — лирика.

Еще в свободной игре можно выполнять мини-задания (Events ). Они поделены на несколько типов. В одних надо быстрее добежать до какой-нибудь точки, в других убить за минуты триста монстров или же сбить сто вертолетов. В третьих мы выступаем на стороне либо монстров, либо военных и пытаемся истребить команду врага. С каждой миссией таких развлекалочек становится все больше. Порой приятно испытать свои силы и проверить, быстро ли Алекс бегает, хорошо ли он управляется танком. Тем более что предусмотрена ранговая система, за получение медали нам дают важный опыт.

Есть куда расти

По городу разбросанно двести голубых шариков. За каждый дают немного опыта.

Опыт в игре вполне материален, на него в мире Prototype можно покупать различные навыки и умения. Сверхспособности нам, правда, выдают по сюжету, и раньше времени получить их нельзя. Зато после того как герой уже отрастит личный хлыст, мы можем совершенствовать его.

Ролевая система напоминает (даже внешне) ту, что была в Web of Shadow. Несколько разделов, где мы улучшаем навыки боя, количество здоровья, скорость и способы передвижения. Так, в конце игры Алекс уже совсем не напоминает себя в начале, и потому переигрывать очень сложно. Ведь только недавно мы бегали в четыре раза быстрее, а теперь будто плетемся (хотя при первом знакомстве Алекс казался удивительно шустрым пареньком).

Если вы не большой любителей свободной игры и предпочитали двигаться по миссиям, то к последней миссии едва ли изучите и половину всех умений. И это даже хорошо, позволяет во втором прохождении делать акцент на чем-нибудь другом. Ведь реиграбельность у Prototype очень высокая, и после полного прохождения открывается высокий уровень сложности — чем не повод испытать свои силы?

Плохой гаечный ключ

Пейзаж сереет, если главный герой уже почти мертв. Верный признак, что пришло время обеда.

Есть и то, что ставит палки в колеса. Ругать игру за графику я не стану, тем более что она мила — хоть и не сегодняшний день, но выглядит достойно. Поговорим об атмосфере, которую Prototype всеми силами пытается растерять.

Проект изначально понравился тем, что разработчики вернули нас в прошлое и заставили смотреть на умирающий город. Интересны и необычны терзания героя, когда он узнает, что Алекс Мерсер — лишь оболочка, а не человек. Но демиурги ничего не сделали, чтобы игрок мог поверить в реальность происходящего.

В заставках все мрачно, отталкивающе и пугающе. В игре из врагов падают розовые кругляшки, военные не обращают внимания на то, что мы летаем у них над головами, а о мрачности и заикаться не стоит — отсутствует как класс.

Неприятно, когда мы на глазах у всей армейской базы перевоплощаемся в солдата, прыгаем на двадцать метров и летим, а им наплевать. И таких погрешностей сотни. Пытаешься их не замечать, потому что проект хорош... И приходишь к финальным титрам в некоторой растерянности. Осталось много недокрученных гаечек. Но к игровому процессу они практически не относятся.



Prototype задумывался как совершенно бесшабашное веселье, когда мы одним персонажем можем уничтожить весь город. Проект по типу Postal оказался гораздо глубже и интереснее, чем можно было предположить. Игра обязательно будет соперничать за звание лучшего боевика года, а мы очень ждем второй части. Разработчики обещали ее, а сюжет ненавязчиво намекнул об этом десять тысяч раз.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
красивейшие битвы, открытый город, перемещения по крышам автоприцел при стрельбе, некоторые действия однообразны
Графика
7
отличная анимация, ролики отсталая картинка
Звук
10
озвучка нет
Игровой мир
8
интригующий сюжет, множество загадок, которые приходится разгадывать игрокам, а не герою некоторая банальность идей
Удобство
9
все основные действия выполнять очень легко порой герой движется не в ту сторону, куда мы приказываем; странная система перемещения в танке

Уличная магия (Upgrade)

В этом разделе мы разберем умения и способности, которыми обладает Алекс Мерсер. Я решил не перечислять абсолютно все, ибо некоторые навыки вполне очевидны. Например, возможность захватить танк — нужно ли объяснять, что она позволяет... захватывать танк?

Сверхспособности (Powers)

В этот раздел входит все «оружие» героя, которое отрастает у него из рук, — когти, хлысты, лезвия.

Когти (Claws Power)

Первая сверхспособность героя. Как только она появляется, Алекс становится более самоуверенным. Однако радоваться рано. Военных мы можем убить и кулаками — любому человеку хватает одного удара. Когти не делают сражение проще, а потому использовать их в таких битвах можно лишь для по эстетическим причинам.

Вот для борьбы с мутантами эта способность подходит лучше. Все-таки охотников на первых парах убить сложно, и когти дадут нам небольшое преимущество. Плохо одно — очень часто нам приходится бить в прыжке, а все воздушные удары Алекс проводит ногой.

Шипы штука удобная. Раз — и все враги мертвы.

Есть для когтей два интересных усовершенствования.

Groundspike (Upgrade 1 и Upgrade Max) — позволяет уничтожать особо шустрого противника на расстоянии. Ставим ноги на ширине плеч, затем поднимаем правую руку вверх и резко впиваемся ею в землю. Из-под земли прямо под ногами у врага мгновенно вырастают шипы. Недруга протыкает насмерть или же обездвиживает на несколько секунд. Чем выше уровень умения, тем больнее и дальше бьют шипы.

Применять лучше всего против охотников. Если вы гуляете по улице и вдруг видите, как к вам бежит эта розоватая тварь, сразу же выпустите шипы. Это замедлит мутанта, и даст вам время на прыжок и последующий удар ногой. Порой получается два раза применить шипы до того, как противник окажется рядом с вами.

На заметку: шипы работают где угодно. Вы можете стоять на крыше дома или палубе авианосца — они все равно вырастут под ногами врага.

Dashing Slice — второй тип усовершенствования для когтей. Позволяет наносить удар с разбегу. Против людей опять-таки бесполезно, поскольку их можно даже без ускорения убивать с полпинка, а вот против охотников и крепких мутантов работает неплохо. Хотя я не советую тратить на него очки. Когти не такая уж полезная часть нашего тела. Их можно вообще не развивать и даже Groundspike не покупать.

Когти могут нравиться чисто визуально — герой с ними смотрится красиво и напоминает Росомаху. Однако особого смысла в их использовании нет. Из-за некоторой задержки после удара рубить в капусту сразу десяток солдат не получится, а убить охотника когтями также непросто, как и без них. Groundspike тоже не особо полезен, хотя развлекаться позволяет.

Щит (Shield Power)

Отчасти пассивная способность героя. Почему отчасти? С одной стороны, для использования ее надо выбрать, и роль в нашей жизни играть она будет. С другой — щитом мы сами не пользуемся, герой автоматически блокирует удары, раскидывает с его помощью пешеходов и автомобили.

Если верить отзывам, очень мало игроков пользуется щитом. Напрасно. В первых миссиях точно пущенная ракета может убить героя. Она сбивает его с ног, а потом солдаты добивают валяющегося Алекса. Щит же принимает на себя ударную волну, и Мерсер сразу же бежит мстить обидчику.

Окно усовершенствований.

От большого урона эта замечательная штуковина разрушается. Но через минуту она вновь оказывается на руке героя. Поэтому не стойте под градом ударов хищника — прыгайте, бегайте и дайте щиту восстановиться.

Сверхспособность не совершенствуется с уровнями, но остается полезной вплоть до битвы с последним боссом.

Броня (Armor Power)

Появляется где-то после половины прохождения игры. Это одна из последних «волшебных» способностей героя. И призвана она, по всей видимости, заменить щит.

Броня значительно снижает получаемый героем урон и делает его похожим на Гайвера. В битвах, когда на нас нападает охотников пять или же повсюду танки да вертолеты, костюм сильно помогает, но в большинстве случаев лучше без него. Алекс частенько выигрывает у врага благодаря высокой подвижности и замедлению времени. Прыгнули, на пару секунд остановили все, заметили, откуда стреляют, и отпрыгнули в другую сторону. Можно даже улететь. В броне герою обрезают крылья, снижают скорость и не позволяют высоко прыгать. А без всего этого банально невесело. Не хватает мобильности.

Советую использовать только в редких случаях. Броня больше создает иллюзию необходимости...

Руки-молоты (Hammerfist)

Первая способность героя, которая очень зрелищно выглядит и наносит основательный урон. Руки-молоты изначально предназначены для уничтожения техники, но поскольку они замечательно бьют по площади, то грех ими не воспользоваться в борьбе против пехоты. Герой швыряет себя на землю, и люди вокруг разлетаются в стороны. Безумно зрелищно и эффективно. Правда, один на один с каким-нибудь охотником-лидером драться при помощи молотов практически бессмысленно. На замах уходит не меньше секунды, за это время нас уже съедят.

Алекс с руками-молотами приземлился. Раньше улица была людной.

Полностью насладиться кулаками можно лишь ближе ко второй трети игры, когда вы купите все усовершенствования. С ними бои будут чертовски красивыми.

Hammerfist SmackDown — герой просто грохается на землю. Вроде бы делает неприятно только себе, но от ударной волны гибнут и все, кто стоит рядом. Очень удобно залезть с утреца на танк, расправить плечи, а потом урониться пару раз. Солдаты в ужасе, герою весело. Да и просто падать в толпу забавно — кварталы зараженных зачищать руками-молотами одно загляденье.

Hammerfist Elbow Slam — развитие предыдущей способности. Герой вновь роняет себя, но теперь — после прыжка. Соответственно, чем выше мы заберемся, тем больнее для остальных наше падение. Свободный полет с небоскребов теперь заканчивается ужасно плачевно для всех в десяти метров от приземлившихся нас.

Очень удобно использовать в борьбе с хищниками. Если у вас еще нет лезвия и хлыста, то берите кулаки-молоты, прыгайте и падайте, вновь прыгайте и опять себя об землю размазывайте. Мутанты будут немного отлетать и не успеют покусать героя.

Hammertoss — умение крайне странное. Герой разбегается, отводит руку и... бросает себя вперед. Алекс просто летит, а потом со всей дури бахается об асфальт. Зачем это? Во-первых, смешно. Во-вторых, для быстрого передвижения. Ну и в-третьих, если мы выберем вдалеке какую-нибудь цель и не будем излишне долго удерживать ПКМ, то Мерсер попадет в нужную точку. Великолепное зрелище — разбегаемся и швыряем себя в танк. Воистину, руки-молоты созданы для развлечения.

Hammerfist — моя любимая сверхспособность. Пусть она не самая мощная, но с ней действительно очень весело сражаться. Физическая модель здесь очень условная, но выглядит все крайне красиво. Чувствуешь себя каким-то титаном.

Хлыст (Whipfist Power)

Я не погрешу против правды, если скажу, что хлыст — самая полезная сверхспособность в игре. С его помощью мы можем убить всех боссов, легко достанем даже далеко стоящего противника, схватим прохожего и съедим его, мгновенно доберемся до отдаленного недруга и залезем в вертолет. Любой враг будет повержен. Исключение — танки. Их приходится слишком долго ковырять.

Достоинство хлыста — в радиусе атаки. Если все остальные способности работают только в ближнем бою (исключение лишь когти с их альтернативной атакой), то хлыстом можно легко бить врага издалека. Это значит, что всякие лидеры и хищники просто не могут по нам попасть, пока мы бьем их. Хлыст отлично работает и в полете, причем когда мы удерживаем ЛКМ и зажимаем Tab, время замедляется. Можно немного подумать и осмотреться, чтобы после удара быстро отпрыгнуть в сторону.

Таких шустрых и помогает ловить хлыст.

Против вертолетов хлыст тоже незаменим. Несколько шлепков — и летчики уже вопят о помощи. Можно и незаметно сбивать патрульные зонды, убивать одиноко стоящих противников.

Street Sweeper — после обычного удара Алекс еще рубит всех на 180 градусов перед собой. Хлыст движется не особо быстро, но уж если враг оказался рядом, то его разрежет пополам. Очень удобно, когда военных или зараженных очень много и они стоят чуть поодаль от главного героя.

Для серьезных битв, например, с охотниками и крепкими мутантами почти бесполезен. Слишком уж долго Алекс ведет хлыст справа налево. В общем, не советую. Съедят.

Longshot Grab — умение позволяет герою либо подтаскивать к себе противника (солдата), либо подлететь к нему (вертолет). Необходимо в основном для борьбы с авиацией. Очень удобно — используем хлыст и через секунду уже выбрасываем пилотов из кабины.

Пригодится захват, если вам надо срочно прыгнуть на монстра. Допустим, солдаты сильно ранили лидера и его уже можно поглотить — щелкаем по клавише E, и голодный Алекс летит к мутанту. Также хлыст помогает поймать какого-нибудь прохожего, дабы восполнить им здоровье. Можно с его помощью незаметно воровать военных с базы. Одним словом — покупайте.

У хлыста всего лишь два умения, из которых реально полезно лишь одно, но вместе с ним Алекса практически невозможно убить. Мы прыгаем вокруг сильного противника и безостановочно шлепаем. Вертолеты гибнут от двух-трех метких попаданий, хищники от четырех, человеку хватает даже одного. Так мы можем и танк уничтожить: хватаемся за него хлыстом, подлетаем, а потом просто лезем внутрь.

Мышцы (Musclemass Power)

Бои с суперсолдатами сильно отличаются от всех осталь-
ных. На экране загораются кнопки, и мы должны быстро нажимать их. Иначе враг двумя приемами убьет Алекса.

Герой и без этой сверхспособности далеко не дохляк, но с ней он становится гораздо сильнее. Теперь его удары наносят огромный урон, а все, что он кидает, летит дальше и при столкновении делает очень-очень больно.

Без этой способности пройти игру легко, но в Prototype очень важно, чтобы оружие радовало владельца. Мне безумно нравятся кулаки-молоты, хотя они не самые результативные. Ну а кто-то получает просто невероятное удовольствие, хватая прохожего и сшибая им вертолет. Швырять в боссов грузовики — тоже неплохо. Наносит значительный урон. Можно и просто в рукопашной драться с хищниками, особенно если у вас развиты различные связки ударов из раздела Combo. Разработчики даже специально для этой сверхспособности противника ввели. Суперсолдаты лучше всего гибнут именно от ударов кулаками.

Ради интереса попробуйте какую-нибудь миссию пройти только с этой сверхспособностью. Совсем другие ощущения от битв!

Musclemass Boost — просто увеличивает силу от прямых атак и бросков. Если вы решили, что машиной по монстру — это здорово, то покупать умение надо. Но если не так уверены, то поиграйте без него — слишком уже дорого приходится платить.

Musclemass Throw — увеличивает эффективность от бросков. Даже если кинете всего лишь обычного человека в танк, то у противника отнимется пятая часть брони. Как и предыдущее умение — покупать, только если уверены, что большие мускулы вам очень нужны.

Лезвие (Blade Power)

Самая мощная сверхспособность, на голову выше остальных. Надо всего несколько ударов, чтобы взорвать танк, а пехота гибнет уже не по одном солдату — пачками. И без того слабые когти после появления лезвия становятся бесполезными, ведь у нового оружия Алекса нет задержки после удара. Более того, с каждым новым взмахом лезвие проходит сквозь плоть все быстрее и быстрее. В итоге не успеваем мы оглянуться, а вокруг горы трупов. Смешались в кучу — военные, охотники, зараженные.

Вот такая интересная штука убивает всех, кто в зоне действия.

Лезвие столь сильно, что его многие не любят. Мол, убивать всех становится настолько просто, что даже как-то неинтересно. Отчасти это верно, но в некоторых битвах врагов так много, что без этой сверхспособности придется туго.

Blade Air Slice — самое страшное умение у лезвия. Подпрыгиваем, зажимаем ПКМ и потом сверху вниз рубим противника. Танк взрывается после одного такого удара! От него же умирает и охотник, и вертолет... Это умение убивает желание сражаться руками-молотами — они хуже. Всего два противника выдерживают этот удар — лидер и суперсолдат.

Blade Frenzy — Алекс копит энергию, а потом наносит череду сильных ударов. Позволяет снять почти что половину хитов у больших монстров и порубить сразу нескольких солдат и зараженных. Полезно, но не так, как Air Slice. Поэтому покупать стоит только в том случае, если другие важные навыки уже есть.

Blade Sprint Frenzy — работает, как и предыдущее умение, только в движении. Мерсер бежит, отводит лезвие назад, а потом ускоряется и рубит всех на пути. Зрелищно, мощно и эффективно. Но поскольку сверхспособность сама по себе очень сильна, то результат заметен не так сильно.

Лезвие обладает всего одним недостатком, из-за которого лично я им пользовался только в самых жарких боях, — оно замедляет главного героя. Алекс бежит чуть ли не в два раза медленнее, а потому гоняться за кем-то или просто носиться по шоссе очень неудобно. А ведь в Prototype львиная доля удовольствия — как раз в забегах и прыжках.

Тепловое зрение (Thermal Vision Power)

Все вокруг становится синим, а излучатели тепла подсвечиваются ярко-желтым. Толку от этого на самом деле никакого. Нет здесь темных-темных местечек, дается сверхспособность ради одной миссии, а потом просто висит все время в закладах. Ну и пусть себе висит, нам не мешает, но и пользоваться ею незачем.

Видение инфицированных (Infected Vision Power)

Работает как и предыдущее умение, только вместо теплокровных подсвечивает инфицированных. Появилось ради всего одной миссии, после чего решительно бесполезно. Даже в голову не приходит, зачем оно может понадобиться...

Движение (Movement)

Prototype покоряет даже беготней по городу. На моей памяти это лучший боевик, где можно настолько красиво и необычно перемещаться. Вплоть до конца игры и даже после финальных титров интересно просто добираться из одной точки в другую.

Воздушные способности (Air Upgrades)

Поскольку при перемещении большую часть времени мы проводим в полете, то эти способности можно считать главными. Советую развивать их первыми, дабы игра сразу стала веселее, ибо сейчас, проходя заново первые миссии, даже как-то грустно медленно парить над Нью-Йорком.

Коронный прыжок Мерсера. Через секунду танк взорвется.

Airdash — самый быстрый способ движения в игре. Двойной щелчок вперед, и герой мгновенно преодолевает несколько метров. Бегая по крышам, порой подпрыгивайте и используйте умение. Можно и просто по улицам так двигаться. Выйдет гораздо быстрее.

Airdash (Boost, Double, Double Boost) — все эти усовершенствования лишь делают лучше ускорение в воздухе. Обязательно развивайте их. Тогда Алекс сможет два раза использовать Airdash и будет преодолеваться большее расстояние. В большинстве случаев, чтобы оказаться на крыше другого здания, хватит просто высоко прыгнуть и четыре раза нажать W.

Glide — позволяет Мерсеру несколько секунд парить в воздухе. Медленнее ускорения, но гораздо быстрее обычной беготни по земле. Именно поэтому скакать по крышам лучше, чем бежать по шоссе. Прыгаете, используете Glide, затем Airdash, потом вновь Glide, Airdash и Glide — самый скоростной метод передвижения в игре. Главное, если до следующей высотки лететь долго, то ни в коем случае не используйте сразу два ускорения, ведь Glide действует всего несколько секунд и подзарядить это умение можно только рывком. А без него вы вскоре быстро полетите вниз. И самое обидно, что ничего не сделать в таком положении. Алекс как камень падает на землю.

Air Recovery — без этого умения герой падает плашмя на землю после того, как в него попадает ракета. С ним он делает сальто и может использовать Glide и Airdash. Пожалуй, один из полезнейших навыков. Очень помогает сражаться с ракетометчиками и вертолетами.

Бег (Sprint Upgrades)

Более бедный набор умений, однако тоже необходимый. Бегать нам приходится много.

Diveroll — герой обучается делать кувырок влево или вправо. Создано, чтобы уходить от атак врагов. Используется крайне редко, ибо бессмысленно — проще высоко прыгнуть, перелететь противника и ударить его хлыстом.

Sprint Speed — увеличивается скорость бега. Покупать надо, поскольку изначально герой не особо быстр. А после полного прохождения кажется, что он вообще плетется. С уровнями носиться по городу станет гораздо проще.

Прыжок (Jump Upgrade)

Набор здешних умений сводится лишь к одному — умению выше прыгать.

Jump Upgrade (1, 2, 3, Max) — увеличивает высоту прыжка. Последнее развитие позволяет чуть ли не с шоссе до небоскреба долететь. Чертовски удобно, но можно обойтись и без этого первое время. Лучше развить другие навыки.

Жизнеспособность (Survivability)

Наиболее полезный ряд умений. Нам нравится бегать-прыгать по крышам, но это можно делать и на пять минут дольше — герой не умрет. Улучшать сверхспособности важно, но многих навыки для них доставляют чисто эстетическое удовольствие. А вот жизнеспособность напрямую влияет на ударостойкость Алекса.

Излишки биомассы (Critical Mass Upgrade)

Если приглядеться, можно заметить что-то еще, кроме крови...

Когда противники сильны и их очень много, обычными приемами пронять их сложно. Приходится прибегать к самым сильным способностям, на которые и тратится критическая масса. Если развивать умения этой группы, то валить врагов нам будет гораздо проще.

Critical Mass Ability — собственно, позволяет нам получать излишки биомассы. Теперь, когда герой переедает, остатки пищи он не выплевывает на асфальт и не оставляет в тарел... простите, в теле, а перерабатывает в биомассу, необходимую для мощнейших приемов.

Adrenaline Surge — когда экран сереет и герой готовится к упокоению, его кровь начинает бурлить и требовать отмщения. С этим умением можно использовать приемы, требующие излишков биомассы. Очень удобная штука, однако вряд ли стоит всегда поддерживать такое состояние. Очень уж Алекс хрупок, когда здоровья — чуть.

Critical Mass Boost (1, Max) — увеличивает количество излишек биомассы, которое может хранить герой. Купить эти усовершенствования стоит, поскольку изначально Алекс едва успевает применить одну способность, как уже оказывается опустошен. А ведь из него еще и постоянно выбивают излишки...

Здоровье (Health Upgrade)

В раздел входит всего один ряд умений по увеличению количества здоровья. Покупать обязательно. Играть становится гораздо проще. Особенно важно успеть развить здоровье до появления хищников. Они так больно бьют, что изначальная «красная полоска» за несколько секунд теряет цвет...

Восстановление здоровья (Health Regeneration)

Примерно вот так герой восстанавливает здоровье.

Во многих ролевых играх и боевиках восстановление здоровья — важнейший параметр. Гораздо лучше быстро восполнять выбитые из героя хиты, чем иметь большую полоску здоровья. В Prototype регенерация лишь слегка помогает нам.

Regen Rate Boost (1, Max) — когда Алекс выходит из боя, здоровье постепенно начинает пополняться. Умение ускоряет регенерацию. По сути — сущая безделица. Если мы не сражаемся, то легко найдем себе «аптечку». Схватим прохожего, поднимемся на крышу и будем жевать его и смотреть на закат солнца. Так что до второго уровня развивать не советую, смысла особого нет.

Regen Delay (1, Max) — чем выше уровень умения, тем быстрее после выхода из боя начинает восстанавливаться здоровье. Тоже бессмысленно. Нужно так редко, что тратить очки на максимальное развитие даже немного стыдно.



К сожалению, размер статьи не позволяет рассмотреть все умения героя за один раз. Об интересных и сложных способностях из закладки Combat, а также о возможностях в чужом облике мы поговорим в следующей статье.

Прохождение

Изучая форумы по игре, мы наткнулись на множество вопросов по прохождению. Изначально помощь в продвижениях по миссиям не планировалась, но мы все же решили ответить на наиболее часто задаваемые вопросы. И начнем с уничтожения боссов.

Элизабет Грин

Если у вас много свободного времени и нечем заняться — убейте матушку главного героя. Сей увлекательнейший процесс занимает от тридцати минут до двух-трех часов. Не ждите разнообразия. Это тяжелый труд. Постараемся закончить с ним побыстрее.

Матушка главного героя. Правда, они с Алексом похожи?

Убить Грин можно десятками способов, отберем более или менее результативные. Первый — классический. Выбираем кнут, надеваем броню и скачем вокруг противника. Нас будут стараться съесть хищники и застрелить военные, но костюм защитит. Безостановочно хлещем Грин, не удерживая зажатой ПКМ. Толку от набирания силы никакого. Урон повысится на йоту — вы даже этого не заметите.

Когда же дама начинает вопить, срочно снимаем костюм и улетаем подальше. По пути можно схватить аппетитного человечишку. Закусите им и продолжите увлекательное занятие. Минут через тридцать-сорок, если все будет нормально, Грин устанет сопротивляться, выпадет из своего цветка, и тогда Алекс вобьет ее физиономией в асфальт.

Второй вариант для мускулистых Мерсеров. Поскольку Грин вылезла посреди шоссе, то и машин вокруг сотни. Хватаем и запускаем в противника. Желательно копить силу при броске — так гораздо эффективнее. Проблемы могут возникнуть с уничтожением зараженных и хищников, которые обязательно будут путаться под ногами.

Третий способ для тех, кто не любит долго ждать. Выбираем любую сверхспособность, набираем излишки биомассы, пожирая охотников, подбегаем к Грин и используем одно из мощнейших умений — например, шипы. Потом возвращаемся к милым сердцу и желудку людишкам и монстрам, кушаем их — и бежим атаковать босса. Если выживем, то минут через 15-20 бой закончится.

И последний способ позволяет убить мамочку Элизабет при помощи техники. Запрыгиваем в танк и безостановочно стреляем в гигантский цветок. Когда наш бронированный конь будет уже дымиться, выпрыгиваем из него и быстро садимся в следующий. Еще надо забраться в вертолет, резко подняться повыше и выпустить все самонаводящиеся ракеты. После этого нас, конечно, собьют. Но, повторив все это раза три-четыре, можем и победить.

На заметку: Грин наносит мощнейший удар криком — от него надо просто быстро-быстро убегать. За секунду до того, как Элизабет захочет проверить голосовые связки, время немного замедлится, и по общему затишью сразу все станет ясно. Урон наносят и зеленые шарики, от которых можно спастись в технике или же за углом здания.

Финальный босс

После Грин от главного противника всей игры ждешь чего-то невероятного. Раз уж Элизабет убивали два часа, то с ним придется сражаться несколько суток... Но нет, капитан Кросс в обличии мутанта не доставляет много хлопот.

Капитан собственной персоной. Уже готовится ударить нас электричеством.

Главная особенность финального босса в том, что он использует те же умения, что и Алекс. Вот только Кросс гораздо крепче нашего героя, а потому бороться с ним проблематично. И тут опять-таки есть несколько методов.

Первый — избиение хлыстом. Как мне показалось, это самое действенное. Просто прыгаем и бьем, прыгаем и бьем. Даже когда остается всего две минуты до взрыва — успеваем. И на максимальном уровне сложности — тоже.

Можно использовать и мощнейшие приемы. Благо вокруг нас куча военных — всегда найдется еда для подзарядки. А вот пользоваться вертолетами практически бесполезно. Вы ведь помните, как Алекс мило их сбивает? Вот Кросс делает это даже лучше. Умрете секунд через десять после взлета. Если не раньше.

С лезвием сражаться сложно. Даже если вы будете делать фирменный прыжок — хоть урон от этого и наибольший, но после приземления герой две секунды приходит в себя и выдергивает застрявшую руку из палубы. Враг, разумеется, никого не ждет и начинает драться. В общем, можно погибнуть. Да и блок Кросс умело ставит, если вы на него со злыми намерениями летите...

На заметку: проще всего победить босса с... первой попытки. Из-за бага он почему-то не ставит блок. Но стоит хоть раз Алексу умереть, как Кросс понимает, что был неправ.

Как итог — делайте ставку на хлыст. С ним все просто, и враг в вас даже может и не попасть. Кстати, советую все же разок проиграть боссу. Иначе вы увидите на одну заставку меньше. Но это не альтернативная концовка — после такого проигрыша финальные титры не идут.

Капитан Кросс

Однако до того, как портить нам жизнь на корабле, товарищ капитан помучил нас в человеческом обличье в городе. Сражаться с ним тогда было значительно проще. Ранее как раз появился кнут, и можно было беспрепятственно шлепать им недруга. Единственная проблема — когда он включал электрическую дубинку, в него лучше было просто стрелять из какого-нибудь оружия. Ибо наши способности только вредили. Бьем, а весь урон идет в ответ. Да еще и с электрическим десертом.

Миссия с уничтожением вертолетов

Миссия, где надо уничтожать вертолеты. Вот отсюда стрелять по ним лучше всего.

По отзывам — одна из самых сложных миссий в игре. Нам необходимо уничтожить два десятка вертолетов, которые летят в разные стороны. На легком уровне сложности это можно сделать при помощи удара ноги. Подпрыгнули, стукнули вертушку, она грохнулась — побежали к другой. Но уже средний уровень или высокий так просто выполнить задание не даст.

Первый способ уничтожить все вертолеты — использовать кнут. Это хоть и логично, но крайне сложно. Слишком уж долго придется мучиться, можете ничего не успеть.

Второй вариант для тех, кто купил все умения из ветки мышц. Тогда вертолеты вы сможете сбивать... прохожими. Схватили бедолагу, два прыжка по зданию — бросок, и вновь вниз, на шоссе за следующей жертвой.

Если же вы не особо любите эту сверхспособность, то есть и третий метод. По совместительству самый простой. Залезаете в военный вертолет, поднимаетесь повыше и сверху стреляете самонаводящимися ракетами по противникам. Задание выполните минут за десять — не дольше. Ваш покорный слуга именно так и прошел миссию, а потом еще долго удивлялся, что же все на форумах на нее так ругаются. Попробовал сыграть на своих двоих — действительно, та еще головная боль.

Защитить термобарический танк от охотников

Нам необходимо защитить сверхмощный танк от толп охотников. Сделать это крайне сложно, поскольку с таким количеством врагов мы впервые встречаемся как раз в этой миссии.

Как только танк начинает двигаться, надо найти вертолет. Тот, что сопровождает нас, не трогайте. Отыщите другой, охранный тоже уничтожает врагов — зачем лишать себя бесплатной поддержки? Как только достанем что-нибудь, быстро возвращаемся к нашему беззащитному другу и начинаем обычными ракетами стрелять по охотникам. Их надо убивать до того, как они доберутся до танка. Опуститесь пониже, задевайте лопастями стены зданий, но не дайте врагу подобраться к машине впритык. Если это случилось — придется прыгнуть на дорогу и начать хлыстом привлекать внимание монстров. Как только они вас заметят, выбирайте оружие по вкусу и убивайте их. Но помните, на вертолете все это сделать было бы проще...

Примерно на таком расстоянии надо защищать танк от охотников.

Еще один удар, и игра пройдена!

Защитить бурильную установку от лидеров

Одна из сложнейших миссий. Пока БУР долбит землю, на него нападают охотники-лидеры и их братья меньшие. Вместе они секунд за сорок разрушают установку, и мы начинаем заново.

Драться возле БУРа не стоит — зацепите его, а он хрупкий, может и сломаться. Поэтому хлыстом ударьте по каждому противнику, потом включайте лезвие и в прыжке рубите врагов. Еще можно перевоплощаться в военного, и пока охотники бегут к точке, заказывать артобстрел. Но вообще главное в миссии — это привлечь внимание врагов. Если монстрам будет интереснее дубасить вас, то это уже хороший знак. А вот как выжить после трех ударов трех лидеров — вопрос второй...



Увы, нам не хватило места для полного изучения игры. Но уже в следующем месяце вас ждет подробный разбор всех противников, помощь в прохождении мини-игр, а также описание техники. До встречи, только не сильно крушите Нью-Йорк, нам в нем еще жить...

Prototype (2009)

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании. Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики - генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши, и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх - верх, колесико вниз - вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел после чего сканируем бочку, нажав клавишу. После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие - меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник - лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.
Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера - охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция - зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание - остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной - насосом на Тайм-Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины - насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из -под земли - гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники - лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает, это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым - офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг - офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев - это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.

Не наблюдается и верный путь всегда укажет стрелка GPS-навигатора, однако застрять можно даже при самой простой ситуации и тут-то прохождение окажется совершенно не лишним. Начинается игра, как это не странно, с обучения, где старательно разжуют все элементы игры, начиная от беганья по стенам и кромсания врагов и заканчивая добычей генетического материала и перевоплощением. Поэтому сразу же переходим непосредственно к прохождению Prototype .

Итак, Манхэттен захвачен злыми мутантами и агрессивными вояками. Протагонист - Алекс Мерсер - приходи в морге. Смело и решительно двигаемся к забору, перемахиваем через него и несемся по указателю, убегая от вертолета. Оказавшись на чекпоинте, хватаем автомобиль и метким броском сбиваем «вертушку», после чего взбираемся на крышу близлежащего небоскреба. Там таким же образом, используя в роли снарядов железные ящики, отправляем к земле еще два вертолета и смотрим сюжетный ролик. После него кушаем генерала и двигаемся к следующему чекпоинту. В виде генерала проходим через пост охраны, находим девушку (Дана) и смотрим очередной ролик. Отправляемся на следующий чекпоинт. Оказавшись в квартире, смотрим глюки Алекса. После этого выбегаем на улицу и делаем из атакующих солдат мелкий фарш. Далее несемся по стрелке, покамест не окажемся в парке. Так в первую очередь закусываем гранатометчиком, после чего при помощи его ракетницы уничтожаем танк и тут же срываемся в погоню за удирающим спецагентом. Догнав супостата с удовольствием закусываем им и смотрим ролик.

В Prototype имеется Sand-box - на карте чекпоинты сюжетных миссий помечены золотыми звездами. Отправляемся к ней. Прокачиваем протагониста и бежим на миссию. На рожон лезть не рекомендуется, поэтому аккуратно разносим оба радара у здания и отлавливаем начальника охраны дабы закусить супостатом. Теперь принимаем облик офицера и проходим внутрь. Смотрим ролик. Сразу в драку с хантерами не лезем и стремительно ретируемся по стрелке. Оказавшись на парковке подбираем гранатомет и выносим атакующего гада. Кушаем труп и получаем отменный девайс - когти а-ля Росомаха из X-men Origins: Wolverine . Теперь можно и повоевать! Кромсаем лезущих хантеров, а когда разрешат, взрываем контейнеры с горючим. Несемся на звездочку на карте. Говорим с данной и бежим на следующий чекпоинт. Заходим в дом и говорим с очередной девушкой - Карен. Выходим из дома и закусываем проходящим мимо солдатом и следуем по стрелке. В облике пехотинца проходим через КПП, там разыскиваем генерала и тихо кушаем его. В облике старшего офицера уже проходим на базу, где закусываем танкистом. Принимаем его облик, выходим с базы и прыгаем в танк. Далее следуем по стрелки до улья, который с удовольствием разносим в клочья. Теперь на нас полезут солдаты - делаем из них фарш. На маркере покидаем грозную боевую машину.

Двигаемся на чекпоинт - мы в лаборатории. Смотрим ролик - получаем задание. Короткой перебежкой по чекпоинтам на крышах разносим стоящие тут и там бочки. В помеченной красным маркером будет хантер. Валим его и собираем просыпавшийся генетический материал. Далее бежим на маркер к улью, из которого вылетают шарики с генетическим материалом. Собираем их, не обращая внимания на копошащихся солдат и мутантов. Бежим на контрольную точку, смотрим ролик и отправляемся по навигатору на военную базу. Проходим на нее в облике солдата, кушаем офицера и в его шкуре добираемся до патруля- уничтожаем. Прыгаем в танк и следую по маркерам уничтожаем патрули и блокпосты до последнего. Несемся на контрольную точку. Добравшись до места расшвыриваем солдат и установленную ими аппаратуру (все помечено на карте), сбивая по пути вертолеты. Отправляемся к Дане, смотрим ролик и бежим на чекпоинт. Возле улья кушаем пехотинца, принимаем его облик и проходим на военную базу. Так отключаем все четыре вирус-детектора вводя пароли. После телефонного звонка драпаем что есть мочи - биться бесполезно.

Опять чекпоинт - лаборатория Карен. Бежим на маркер. Забираемся в улей через крышу и собираем генетический материал, пока не подвергнемся атаке босса. Мочим супостата яростно и неистово - проблем с ним возникнуть не должно. Убираемся из улья через крышу, получаем порцию антимутагена и прыгаем вниз, где нас поджидает вражеский отряд. Превращаем солдат в фарш, а вертолеты в металлолом. Смотрим ролик, после чего по чекпоинту идем в морг, где смотрим очередной ролик. Бежим на маркер и забираемся в танк. Далее начинаем планомерно и спокойно уничтожать всю технику помеченную на карте, пока не останется только один вражеский танк - командирский. Забираемся в него и кушаем генерала. Ролик. Опять бежим в морг, смотрим ролик, выбегаем на улицу и присваиваем танк, на котором оперативно ретируемся. Двигаемся к моргу, забираем от туда профессора и отвозим его на военную базу. Пока он будет химичить в лаборатории - отбиваем неистовые атаки мутантов, дабы те не пробрались к ученому. Продержавшись положенный срок, устраиваем зачистку местности, возвращаемся в танк и двигаемся в морг.

В морге смотрим ролик и получаем в руки шприц с антимутагеном. Бежим на вертолетную площадку и закусываем пилотом. Далее прыгаем в вертолет и летим в зону карантина. Там, при помощи датчика в правом верхнем углу экрана, находим нужную бочку с хантером и сканируем ее. Монстр вылезет из своего убежища. Спускаемся на крышу и отправляем врага в нокдаун, после чего колем ему антимутаген. Ждем пока зверь оживет и пустится в погоню - догоняем и кушаем. Бежим к Дане, где смотрим душераздирающий ролик - девушку утащит с собой здоровенный монстр. Шустренько бежим за ним: отстанем - миссия будет провалена. Через некоторое время погони монстр призовет на помощь кучу народа, которую следует превратить в «мясо». После этого смотрим ролик и двигаемся в морг. Смотрим ролик и бежим на чекпоинт. Пытаемся цапнуть босса - не получается. Отправляемся в улей, уничтожаем там нескольких хантеров. После этого находим босса и пару раз ужарив гада ведем его за собой на чекпоинт. Если монст прекращает преследование - подбегаем к нему, пинаем под зад и вновь ведем за собой. По дороге босса будут пытаться убить солдаты - старательно их уничтожаем. Таким образом добираемся с монстром до чекпоинта, где и вешаем ему люлей.

Смотрим ролик, после чего по указателю отправляемся на военную базу. Там находим уже знакомого монстра и с аппетитом закусываем. Получив новую способность, тут же ее активируем и при помощи ее находим и поедаем на военной базе всех инфицированных. Вместе с последним откроется местонахождения главного улья. Итак, получаем в виде сопровождение танк. Бегаем за ним, покамест он расстреливает ульи один за другим. Наша задача - не подпустить к грозной машине врагов. У главного улья забираемся в танк сами и лихо сносим обитель монстряков. После этого вылезет босс, которого уничтожаем путем закликивания. Когда тот падет смертью храбрых, подбираем Дану и доставляем ее в морг. Бежим к телефону и после разговора несемся на аэродром. Там закусываем охранником, прыгаем в вертолет и летим на чекпоинт. Забираем десант и отправляемся к отмеченному улью. Сначала расстреливаем его, а потом разбегающихся в ужасе монстров. После этого высаживаем десантников и отправляемся за следующей партией. Там мешать приземлению будут щупальца, которые следует уничтожить. Забираем солдат и летим за следующей партией, где поступаем с щупальцами точно так же. Добираем десант и доставляем их на базу, где принимаем неравный бой с кучей пехотинцев. Покромсав первую волну атакующих, стремительно ретируемся. Опять бежим к телефону, от куда бежим на контрольную точку. Затем разносим в пух и прах 9 нагнетателей вместе с охранной. И вновь бежим к телефону. Возвращаемся обратно на базу, закусываем генералом, проходим внутрь и отправляем колону со спецоборудованием на задание. Прыгаем в танк и следуем за колонной. Наша задача - оберегать машину с насосом. Быстренько уничтожаем все, что появится на пути, пока не достигнем маркера. Там вновь занимаемся охранной, отражая одну атаку монстров за другой, пока не закончится время.

Итак, из-под земли вылазит первый серьезный босс - здоровенный и опасный монстряк. Главную сложность в бою представляют постоянно нападающие хантеры, поэтому с ними расправляемся по возможности быстро. Уворачиваясь от летящих в нас тяжелых предметов, стремительно сокращаем расстояние и бьем всеми имеющимися средствами. Повторяем пока она/оно не уйдев в нокдаун. После этого босс придет в себя, но на помощь к нам придет отряд солдат. Прыгаем в танк или самолет и беспрерывно стреляем в противника. Долго босс не продержится. После победы кушаем выпавшего человека. Бежим к телефону. Отправляемся на базу и разрушаем помеченные на карте фильтры и смотрим сюжетный ролик. Отправляемся к телефону и несемся к чекпоинту. Добравшись до вертолетной площадки, забираемся в одну из «вертушек» и уничтожаем все помеченные маркером вертолеты. Бежим к очередному чекпоинту, смотрим ролик и отправляемся к главной военной базе. Возле базы будет танк - забираемся в него и расстреливаем здание. От туда выедет один единственный танк - преследуем его, отстреливая по пути нападающих. Уничтожив их всех выбираемся из своего танка и залазим в преследуемую бронемашину, где закусываем генералом. Последний бой, он трудный самый. Правило одно - уворачиваться от щупалец и стремительно атаковать. Покончить с противником надо как можно быстрее, дабы не взлететь на воздух вместе с кораблем. Когда самый главный босс падет, берем управление на себя и вывозим бомбу в открытое море. На этом прохождение игры Prototype завершено.

Prototype (2009)

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании. Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики - генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши, и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх - верх, колесико вниз - вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел после чего сканируем бочку, нажав клавишу. После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие - меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник - лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.
Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера - охотника.

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем «Е» и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши «Е» и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании «GENTEK». Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики – генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши «пробел», и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх – верх, колесико вниз – вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел «Tab» после чего сканируем бочку, нажав клавишу «F». После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие – меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник – лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.

Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера – охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция – зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша «R»). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание – остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной – насосом на Тайм–Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины – насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из –под земли – гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники – лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает «очень большой кусок мяса», это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым – офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг – офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев – это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.