Risen 2 огненная стена. Прохождение

Скокровища
Такаригуа

Спойлер

Сокровище Пита
Тело пита находим перед храмом в центре острова, берем с него карту. Клад будет зарыт здесь же, просто пройдите пару шагов вперед по направлению к храму.
Сокровище О"Браена
Чтобы получить карту нужно перепить ее хозяина. В качестве ставки вам нужно поставить 500 золотых, либо дрессированную мартышку, либо серьгу с черной жемчужиной Ларго. Клад будет зарыт на северном пляже от пиратского гнезда.

Берег Меча

Спойлер

Сокровище на пляже Пуэрто-Изабелла
Карту покупаем у Софии за 100 золотых. Клад находится на южном пляже от города.
Сокровище на кладбище индейцев
Карту можно достать из бутылки на восточном побережье. Клад находится в глубине кладбища туземцев в южной часть локации.
Сокровище в долине ягуара
Карта находится в левом ответвлении пещеры ягуара, в которую мы попадаем по квесту Мартинеса (чтобы его найти выйдете через ворота на втором уровне города и дойдите до развилки). Клад находится на небольшом плато прямо перед самой пещерой (если стоять к ней спиной).

Кальдера

Спойлер

Сокровище на пляже у крепости
Карту получите после того, как совершите взлом в казарме. Затем идите на пляж в Кристальную пещеру и выкапывайте клад, в котором найдете Гребешок с одним зубцом .

Остров Мертвецов

Спойлер

Сокровище в склепе
Карту можно найти в городе мертвых в одном из домов на арене. Чтобы добраться до клада идите по направлению к Храму Воров, взберитесь на уступ и продолжайте путь по правой стороне. В данном сокровище вы найдете Крюк

Остров Воров

Спойлер

Сокровище в долине Пожирателя гномов
Карту покупаем у торговца Ульви после выполнения квеста "Пропавший гном". Клад находится в долине. Там все по маркеру ясно, поэтому не буду подробно описывать, где находится крестик.
Сокровища в море
Карту находим в предыдущем сокровище. За кладом идем в северную часть острова в скалистое ущелье, заполненное морем. Идем по дну ущелья до конца и выкапываем ценности.
Сокровище в пещере
Карту находим в бутылке на восточном побережье острова (рядом с пещерой-ловушкой Слейна). За кладом идем от места нахождения бутылки в сторону Грота, левее которого бует пещера с нужным нам крестиком. Осторожно, его охраняет сильный утопленник. Мочим рыбью харю, откапываем клад и получаем Перо попугая .

Антигуа

Спойлер

Сокровище на западном пляже
Карту находим в покоях адмирала Альвареса. Клад будет на островке на северо-западе Антигуа. Там мы так же найдем Левый сапог .
Сокровище на скалистом плато
Карту покупаем у Квинна (сидит к востоку от города). Идем на северо-восточный пляж, находим скалистые уступы и лезем по ним наверх. Вот и клад.
Сокровище в Гроте
Карту получаем от Дункана в награду за выполнение квеста "Забытый рыбак". Клад находится рядышком. От места, где вы расправились с Клабаутерманом, идите в левое ответвление пещеры.
Могила Гибсона
Карту берем из комнаты на втором этаже таверны (ключ от нее покупаем у Квинна). Клад находится на кладбище к западу от дома Капитанов. Здесь мы найдем Серебряную маску .
Сокровище Гарсии
О кладе узнаем по ходу основного сюжета игры при прочтении судового журнала Гарсии в Маракайской бухте. Клад будет за большим водопадом. Для входа нужно будет назвать пароль "Гарсия - лучший!".

Маракайская бухта

Спойлер

Сокровище на пиратском побережье
Карту берем в каюте Гарсии на его же корабле (пришвартован в северо-восточной части бухты). Клад находим на севере локации.
Сокровище в пещере пантеры
За картой идем на северо-восток бухты, ищем флажок с двумя черепушками и сундук рядом с ним. Карта внутри в бутылке. За кладом идем в пещеру, где убивали пантеру по квесту о соревновании двух претендентов на титул вождя маракайцев (она находится рядом с плато, где растет огненный перец).
Сокровище в затерянной долине
Карту покупаем у Малайки в деревне моллуков. Клад будет зарыт в Затерянной долине на северо-западе локации. Туда можно попасть только по завершению квеста "Скрытая долина" и меть при себе кровь предков для преодоления огненной стены.
Сокровище в охотничьих угодьях
Карту получаем от аборигена Хану за убийство аллигатора. От озера идем на юг, минуя пиратский лагерь. Крестик будет перед пещерой, ведущей к храму Огня.

Сюжеты Risen 2: Dark Waters и Risen непрерывно связаны между собой крепкой логической нитью. Тот же безымянный герой, но нынче служащий в инквизиции, Стальная борода, Пэтти и даже Элдрик.

Те же вездесущие титаны, не дающие покоя честным морякам, пиратам, простым крестьянам, аборигенам и всем, всем, всем, под руководством могущественного титана - леди Мары.

Но на этот раз всё гораздо интересней! Множество новых возможной, квестов и секретов ждет вас в Risen 2: Dark Waters. Ну что, попробуем победить Мару и её приспешников?

Во время прохождения Risen 2: Dark Waters у любого геймера, непременно, возникнет уйма вопросов по основному сюжету и дополнительным квестам. Пожалуй самый популярный из вопросов - где найти все легендарные предметы?

Легендарные предметы в Risen 2: Dark Waters

На локациях игры Risen 2: Dark Waters можно найти 20 легендарных предметов, или 21, если у вас установлено дополнение "Остров сокровищ". Собрать их все нужно не только ради спортивного интереса, но и для пользы дела. Ведь каждый из них раскачивает определённый навык. И учтите: без подсказок это сделать достаточно сложно!

В игре информацию о местонахождении легендарных предметов можно узнать из случайных источников - книг.

Легендарные предметы сокрытые на Такаригуа:

  • Деревянная нога,
  • Пеньковая трубка
  • И зеркальце.

Деревянная нога увеличит вашу "выносливость" на 1.

Узнать о её существовании вы сможете из книги под названием "Храбрец", которую вы найдёте на Антигуа в хижине рыбака Эдди.

Найти её можно в северной части острова. От башни Васко вам необходимо подняться чуточку выше и пройти через сквозную пещеру. Затем повернуть налево и двигаться по тропе, строго на север, до упора. Там, за кустами, вы её и отыщете.

Пеньковая трубка увеличит "стрелковое оружие" на 1.

Зеркальце увеличит навык "Краснобай" на 10 единиц.

Прочитав книгу "Каперские набеги", что в башне старого Джека на Такаригуа вы узнаете о существовании зеркальца.

Отыскать его просто. Просто купите его в трактире у Бражника за 2000 золотых.

Легендарные предметы на Антигуа:

  • Висельная петля,
  • Серебряная маска,
  • Левый сапог,
  • Иголка вуду

Висельная петля увеличит навык "владения мушкетом" на 10 единиц.

Информацию о висельной петле вы найдёте в дневнике капитана Альвареса на Антигуа, в доме капитанов.

Лежит она на видном месте, на последнем этаже склада на Антигуа. Но не обольщайтесь. Проникнуть туда возможно только обладая навыком "тренировки обезьян".

Серебряная маска увеличит навык "Прочная кожа" на 10 единиц.

Чтобы узнать о её существовании вам необходимо прочитать книгу "Человек в маске", которая лежит в сундуке, в комнате слева, в доме губернаора Пуэрто-Сакарико, на первом этаже. Это на Такаригуа. Из неё вы узнаете, что маску, в последний раз, видели на Антигуа, в таверне.

На втором этаже таверны вы найдёте следующую подсказку - пожелтевшую книгу, которая расскажет вам, что серебряная маска покоится в могиле Гибсона, там же, на Антигуа.

Но чтобы попасть в комнату вам придётся купить ключ от неё у Квинна, который торгует на берегу.

Левый сапог увеличит вашу "ловкость" на 1.

О его существовании вы узнаете прочитав книгу "Пиратские истории", что лежит в комнате-борделе на втором этаже, над таверной Бражника, на Такаригуа.

Затем вы совершенно спокойно найдете сапог на маленьком островке, на северо-западе Антигуа. Он там попросту валяется.

Иголка вуду увеличит ваш навык "Колющее оружие" на 10 единиц.

Информацию о ней вы найдёте в "Пиратском дневнике", на комоде, в маленькой пещере со шпионами, не далеко от пиратской башни, на Берегу мечей, по ходу основного квеста.

Получить иголку вы сможете купив её у Эммы (торговка вуду) на Антигуа.

Легендарные предметы Маракайской бухты:

  • Череп мертвеца,
  • Лапа ягуара,
  • Сломанная трещётка,
  • И пушечное ядро.

Череп мертвеца увеличит ваше "Мастерство вуду" на 1.

Найти его вы сможете прочитав книгу "Чака Пагабуду", что лежит на кухне дома Маурегато, в Кальдере.

Чтобы получить его вам необходимо выполнить квест "Наследие чаки Дату", по выбору вождя.

Лапа ягуара увеличит навык "Ритуал" на 10 единиц.

В лагере Чёрного пса, в маракайской бухте, нужно прочитать книгу "Драгоценные предметы" и получить квест "Талисман".

Найти её вы сможете в южной части острова, восточнее деревни Маракайцев, в первой гробнице, рядом с телом пирата.

Сломанная трещётка увеличит "Чёрную магию" на 10 единиц.

Прочитайте книгу "Практика вуду" в магазине Эммы, на Антигуа, чтобы узнать о её существовании.

Подарит вам её шаман маракайцев - Осама, за выполнение квеста "Гробницы предков".

Пушечное ядро увеличит навык "владения ружьём"на 10 единиц.

О легендарном пушечном ядре вы сможете прочитать в книге "Морские сражения в ранние периоды судоходства". Лежит она в башне инквизиции на Берегу меча, где сидит Тагана.

Купить её можно за 2000 золотых у кладовщика Меркуцио в храме, что в бухте.

Легендарные предметы Берега меча:

  • Высушенная голова,
  • Мешочек пороха,
  • И бутыль воспоминаний.

Высушенная голова увеличит ваше "Запугивание" на 10 единиц.

Из книги "Военные традиции", которую вы найдёте в деревне племени Маракай, рядом с торговкой, вы узнаете о легендарной высушенной голове, обращающий врагов в бегство.

Найти её вы сможете на индейском кладбище, на юге берега меча.

Мешочек пороха увеличит навык владения пистолетом на 10 единиц.

Чтобы узнать о существовании легендарного мешочка с порохом, вам необходимо прочитать записки Софии, которые вы найдёте на складе Мигеля в Пуэрто-Изабелле, за закрытой дверью. Открыть её вы сможете лишь раскачав "Взлом замков" до 75.

Получить его вы сможете принеся 10 ящиков с грузом кладовщику, в рамках квеста "Грузовые ящики".

Бутыль воспоминаний увеличит "Культ мёртвых" на 10 единиц.

В северной гробнице, около кладбища Шаганумби, можно прочитать книгу "Ритуалы" и узнать из неё о легендарном "Бутыле воспоминаний".

Или можно просто купить бутыль за 2000 золотых у торговки Капуа, в деревне аборигенов.

Легендарные предметы Кальдеры:

  • Табакерка,
  • И гребень с одним зубом.

Табакерка увеличит навык "Воровство" на 10 единиц.

За 2000 золотых вам её продаст Поссодино, что торгует возле входа в Высочайший совет.

Гребень с одним зубом увеличит ваш навык "владения холодным оружием" на 1.

На Берегу меча, в Пуэрто-Изабелла, на втором этаже крепости, вы найдёте книгу "Искусство фехтования", откуда и узнаете про сей легендарный предмет.

Найти его можно в сундуке, среди сокровищ, забытом в кристальной пещере Кальдеры.

Карту сокровищ вы найдёте в сундуке слева от Коменданта Карлоса, при условии раскаченного "взлома замков" до уровня 60.

Легендарные сокровища Острова воров:

  • Крыло попугая,
  • И фляга.

Крыло попугая увеличит навык "Метательное оружие" на 10 единиц.

Книгу "Головорез", где упоминается легендарное крыло, вы найдёте в северо-западном склепе острова мёртвых.

Само крыло вы найдёте в сундуке с сокровищами, а карту к ним на южном берегу острова, рядом с утопленниками, запечатанной в бутылке.

Фляга навсегда увеличивает "Грязные приёмы" на 10 единиц.

Упоминание о ней содержится в книге "О чём болтают в порту". Найдёте вы ее в доме за таверной на Антигуа.

Сама фляга хранится у вождя племени гномов - Каана. И отдаст он её вам лишь за успешное выполнение квеста "Пожиратель гномов".

Легендарные предметы острова Мёртвых:

  • Крюк,
  • Старая монетка.

Крюк раскачает рубящее оружие на 10 единиц.

За маленьким кладбищем на Антигуа вы найдёте книгу "Жизнь пирата", где и прочитаете о легендарном крюке.

Сам крюк вы найдёте среди сокровищ на Острове мертвецов. А карту сокровищ в одном из домов рядом с ареной.

Старая монета увеличит вашу "Пуленепробиваемость" на 10 единиц.

Взять её вы сможете в тот самый момент, когда перейдёте в мир мёртвых. Она на столе рядом с алтарём.

Легендарный предмет острова сокровищ:

Дополнительный предмет - "Альманах пиратов" станет доступен лишь с установленным обновлением игры.

Он увеличит получаемую славу на 10 процентов.

Но не только легендарные предметы способны раскачать навыки героя. За отдельную плату на это способны учителя.

Учителя навыков в Risen 2: Dark Waters

Учителя навыков в Кальдере:

  • Ларго - заключённый во дворе крепости учит "красться",
  • Ди Сильва , в отеле, учит "вуду",
  • Годин , в высочайшем совете, учит "мастерству оружейника" (за инквизицию),
  • Фернандо учит "владению мушкетом" (за инквизицию).

Учителя навыков на Антигуа:

  • "Боевые способности" вам раскачает Зак , у таверны,
  • Скарлет , у таверны, раскачает навык "краснобай",
  • Спенсер , в таверне, раскачает "запугивание",
  • Квин раскачает "грязные приёмы",
  • Донован научит вас обращаться с пистолетом (за инквизицию),
  • Билл раскачает "Холодное оружие",
  • Альварес , в доме капитанов, обучит "владению мечом". Но после убийства Слейна,
  • Уилсон научит "ковать".

Учителя навыков на Такаригуа:

  • Кузнец Стоун , в Пиратском гнезде, учит "ковать",
  • Холли , в Пиратском гнезде, раскачает "ловкость" и "краснобай",
  • Бражник , в Пиратском гнезде, раскачает "выносливость",
  • Кёртис , в Пиратском гнезде, научит обращаться с "холодным оружием",
  • Фланниган , в Пиратском гнезде, раскачает "ловкость" и "грязные приёмы",
  • Барни , в Пиратском гнезде, обучит обращаться с "огнестрельным оружием". "Пистолетами" в частности,
  • Ларго обучит "воровским навыкам",
  • Рокфор , в Пуэрто-Сакарико, обучит "владению холодным оружием",
  • Алистер научит "Виноделию",
  • Блейк раскачает "выносливость".

Учителя навыков на острове воров:

  • Джафар обучит "мастеру воровства"

Учителя навыков В Маракайской бухте:

  • Дату , в деревне, раскачает "магию вуду",
  • Осаму , в деревне, сделает вас "мастером вуду",
  • Кордобар , в деревне, научит владеть "рубящим оружием",
  • Бонс , в деревне, обучит навыку "знахарь"
  • Корака обучит "метательному оружию",
  • Вальдес обучит "колющему оружию",
  • Маркос , на пристани, раскачает "выносливость".

Учителя навыков на Береге меча:

  • Хикоко , в деревне Шаганумби, обучит "алхимии",
  • Капуа , в деревне, обучит "вуду",
  • Джим , в деревне, раскачает "ловкость" и "воровство",
  • Ранапири , в деревне, обучит "метательному оружию",
  • Накуту , в деревне, раскачает "выносливость",
  • Бартоло , в Пуэрто-Изабелла, обучит "огнестрельному оружию",
  • Алькасар , в Пуэрто-Изабелла, раскачает "холодное оружие",
  • Вебстер , в Пуэрто-Изабелла - "огнестрельное оружие,"
  • София , в Пуэрто-Изабелла, раскачает "выносливость",
  • И Купер научит "ковать".

Уникальное оружие в Risen 2: Dark Waters

В Risen 2: Dark Waters, в отличии от первой части имеется уникальное оружие. Но найти его достаточно сложно. Хотя бы потому, что подсказок о его местонахождении в игре нет. Найти его придётся самостоятельно, без отметок на карте.

Помимо этого каждое из них разделено на 2 части: клинок и гарду. И спрятаны они, соответственно, в разных местах. Для того чтобы его собрать необходимо обладать навыком "Кузнеца".

Легендарное оружие представлено в Risen 2: Dark Waters всего в трёх экземплярах:

Вихрь (урон 45-60, рубящее оружие +15)

  • Гарда "Ветра бурь" спрятана в ящике на Острове Мертвецов, левее главного входа.
  • Клинок "Ветра бурь" находится в Маракайской бухте, в сундуке. К югу от гавани, но чуть севернее старого месторождения. В ущелье-тупике.

Танцующий на волнах (урон 60-100, рубящее оружие +20)

  • Гарда лежит у оружейника Фернандо в сундуке, в Кальдере.
  • Клинок - на острове воров. В пещере термитов, севернее гномьей деревни.

Заклинатель душ (урон 45-100, колющее оружие +15)

  • Гарда спрятана на Береге Меча в сундуке. Её можно отыскать в Пуэрто-Изабелле, на пляже южнее корабля Инквизиции. Либо получить в награду за помощь в изготовлении шпаг от Купера.
  • Клинок лежит на третьем этаже склада на Антигуа

Чит-коды Risen 2: Dark Waters

Для тех кому по каким-либо причинам не хочется проходить Risen 2: Dark Waters своими силами, разработчики предусмотрели чит-коды или, по-простому, читы. Для чего они нужны, скорее всего, объяснять не стоит. Пользуйтесь:

Для активации режима читов необходимо во время игры ввести "pommes" , не забыв при этом переключить язык клавиатуры на Английский.

После ввода "pommes" на экране должно появиться: "test mode activated" . Далее нажимаем "Тильду"(~) и вводим необходимые читы.

Не забывайте, что коды чувствительны к регистру. Не игнорируйте заглавные буквы!!!

goto [код города или персонажа]

Телепортирует вас в нужное место. Переместиться можно как к необходимому персонажу, так и в любой город.

god

Чит на бессмертие.

В комментариях не нуждается.

kill

убить любого выбранного персонажа.

invisible

Невидимость.

Враги не видят героя. Но до начала боя.

time

Установка игрового времени.

time scale [число 1 по умолчанию]

Изменить ход времени. Остановить или ускорить.

list

Показать все команды.

edit [имя персонажа]

Редактировать любого персонажа.

Например: edit PC_Hero - редактировать главного героя.

crash

Победа над выделенным персонажем.

teach [атрибут]

С помощью этой команды можно редактировать навыки и характеристики героя.

Например: teach MaxBlood 1000 - Максимальное значение уровня здоровья возрастет до 1000.

Коды атрибутов teach:

Навыки / Умения

Blades - Холодное оружие

  • SkillBladesSlashing - Рубящее оружие
  • SkillBladesPiercing - Колющее оружие
  • SkillBladesDagger - Метательное оружие

Firearms - Огнестрельное оружие

  • SkillFirearmsMusket - Мушкеты
  • SkillFirearmsShotgun - Ружья
  • SkillFirearmsPistol - Пистолет

Toughness - Выносливость

  • SkillToughnessBladeProof - Прочная кожа
  • SkillToughnessBulletProof - Броня
  • SkillToughnessIntimidate Запугивание

Cunning - Ловкость

  • SkillCunningDirtyTricks - Грязные приемы
  • SkillCunningThievery - Воровство
  • SkillCunningSilverTongue - Красноречие

Voodoo - Вуду

  • SkillVoodoooBlackMagic - Черная магия
  • SkillVoodooRitual - Ритуал
  • SkillVoodoooDeathCult - Культ мертвых

Blood - Приток крови

MaxBlood - Максимальное здоровье

glory - Слава

Способности

Холодное оружие:

  • PerkBladesCounterAttack - Контратака
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Рубящее
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Рубящее II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Рубящее III
  • PerkBladesCounterParade - Парирование
  • PerkBladesBlacksmith - Кузнец
  • PerkBladesPowerCounter - Сильная контратака
  • PerkBladesSwordmaster - Мастер мечник
  • PerkBladesPowerAttack - Сильный удар
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Колющее
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Колющее II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Колющее III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Метательное
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Метательное II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Метательное III

Огнестрельное оружие:

  • PerkFirearmsGunsmith - Оружейник
  • PerkFirearmsThundergun - Громовая пальба
  • PerkFirearmsNuffSaid - Хватит болтать
  • PerkFirearmsCriticalHit - Критическое попадание
  • PerkFirearmsLeftie - Левша
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Мушкеты
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Мушкеты II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Мушкеты III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Пистолеты
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Пистолеты II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Пистолеты III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Меткий стрелок
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Ружья
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Ружья II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Ружья III

Выносливость:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Запугивание
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Запугивание II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Запугивание III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Прочная кожа
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Прочная кожа II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Броня
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Броня II
  • PerkToughnessMedicus - Лекарь
  • PerkToughnessLiquidCourage - Выпить для храбрости
  • PerkToughnessQuack - Знахарь
  • PerkToughnessBrandyman - Винокур
  • PerkToughnessKick - Удар ногой
  • PerkToughnessIndestructible - Несокрушимость

Ловкость:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Дрессировщик обезьян
  • PerkCunningTrickster - Старый пройдоха
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Воровство
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Воровство II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Воровство III
  • PerkCunningParrotTrainer - Дрессировщик попугаев
  • PerkCunningSneak - Бесшумный шаг
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Грязные приемы
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Грязные приемы II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Грязные приемы III
  • PerkCunningPickLock - Взлом замков
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Красноречие
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Красноречие II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Красноречие III
  • PerkCunningPickpocket - Карманная кража
  • PerkVoodooPowerCurse - Могущественное проклятие
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ритуал
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ритуал II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ритуал III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Черная магия
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Черная магия II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Черная магия III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Изготовление талисманов
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Культ мертвых
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Культ мертвых II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Культ мертвых III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Приготовление зелий
  • PerkVoodooVoodooMaster - Магистр вуду
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Изготовление кукол
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Изготовление скипетров

spawn [персонаж]

Эта команда вызывает необходимого персонажа.

Например: spawn Petty - Эта команда вызывает перед вами дочку Стальной Бороды.

Используются с командой "spawn":

  • anth - Помощник по квестам Антигуа.
  • cryh - Помощник по квестам Кристальной крепости.
  • iodh - Помощник по квестам Острова мертвецов.
  • ioth - Помощник по квестам Острова Воров.
  • mabh - Помощник по квестам Маракайской бухты.
  • swch - Помощник по квестам Берега Меча.
  • takh - Помощник по квестам Такаригуа.
  • towh - Помощник по квестам Храма Воды.
  • VoodooHelper - Помощник по Вуду.
  • zh - Помощник по активации разных направлений/островов.
  • TeachHelper - Инструктор (изучение навыков)

give [предмет]

Добавляет в ваш инвентарь необходимый предмет.

Например: give It_Armor_DLC1 - Код для получения пиратской одежды с DLC.

Имеется, также, возможность указать количество предметов. Очень полезно, даже необходима, для получения дополнительного игрового золота.

Например: give It_Gold 9999 добавит в ваш кошелёк 9999 золотых.

Используются с командой "give":

Оружие:

  • It_Thr_Titan - Гарпун титанов
  • It_Sla_Wavedancer - Меч танцующий на волнах
  • It_ShP_Olga - Пистолет толстая ольга
  • It_ShG_Double - Двуствольный дробовик
  • It_Rif_Assault - Штурмовая винтовка

Амулеты:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Головные уборы:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Рубашки:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Штаны:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Разное:

  • It_Blue - Все реликвии
  • It_Pl_Perm - Редкие (перманентные) травы с постоянным эффектом (улучшающие статус)
  • It_Wll_Crystal - Кристальная голова
  • It_Lockpick - Отмычка
  • It_At_Teeth - Зубы
  • It_Ammo_Buckshot - Картечь
  • It_Ammo_Bullet - Пули

Игра супер! Не пропустите!

В Маракайской бухте нам нужно найти капитана Гарсию. Не успели мы высадиться, как к нам подбегают ребята инквизиции с комендантом Вальдесом и начинают расспрашивать. Убедившись, что мы хорошие, они отпускают нас на поиски коменданта Корьентеса, говоря, что он знает, где может находиться Гарсия. Выходите из лагеря и проходите под мостом, после этого поворачивайте направо, дойдете до рыбацкой станции и спросите, куда идти дальше. После этого идем прямо, и поднимаемся по склону в деревню. Там говорим с Корьентесом. Он знает, как попасть в храм Огня, но не знает где вход.

Если вы прошли задание «Дезертир» и отвели Ангуса в лагерь коменданта Вальдеса, то вы знаете, что комендант Корьентес – это переодетый капитан Гарсия. Если вы нападете на Гарсию, то придется драться с большинством жителей деревни, они-то не знают, кто Корьентес на самом деле. С хладного трупа Гарсии вы сможете снять «роскошный меч» и «серебряный ствол» - самый лучший пистолет в игре, по моему мнению.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Тем более, после убийства, у Гарсии, мы сможем забрать костяную руку, которая пригодится для убийства Мары и кровь предков для прохода в Скрытую долину.

Побочные задания.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Бочонки с припасами с места крушения.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Первое побочное задание в Маракойской бухте. Если спросить про задание у коменданта Вальдеса, то он отправит к Меркурио. Меркурио попросит поискать провиант, который остался после крушения корабля. Нужно найти 6 бочек с провиантом. Выходим на берег и забираем бочки, отдаем Меркутио и получаем вознаграждение. Кстати, после этого задания, вы сможете торговать с ним.

Трофей Хабиба.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Выходим с остановки инквизиции и видим одинокого воина племени, который отбивается от огненной птицы, и помогаем ему. После этого, он попросит нас убить пиратов и принести его добычу – мясо. Принимаем задание и поднимаемся по склону, там убиваем обезьян и пантеру, после этого переходим по мосту. Перейдя мост – убиваем двух пантер и поворачиваем на левую тропку, там убиваем трех пиратов и находим Харлока, по заданию «Остров Сокровищ », но это другая история. В сундуке мы найдем мясо, возвращаемся и отдаем добычу Хабибу. В награду получаем идол.

Морское чудовище.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Это задание, мы получаем от Хану, который встал лагерем недалеко от поселка аборигенов. Хану – рыбак, а аллигатор мешает ему рыбачить. Если мы убьём аллигатора, то в награду получим карту сокровищ. Не знаю почему, но при получении карты сокровищ, мы открываем и карту острова. Баг, наверное. И так на каждом острове.

Черный пес.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Если от рыбацкого лагеря пойти прямо и подняться наверх по склону, то вы увидите лагерь из четырех пиратов. Убивайте их, и с пирата по имени «Черный пес» снимайте его фамильный кинжал. После того, как вы попадете в поселок аборигенов – заговорите с Паломо и скажите, что убили «Черного пса» и покажите кинжал. Паломо захочет купить его за 1000 золотых, продавайте, все равно есть кинжалы получше этого.

Сокровище в охотничьем районе.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Карту сокровищ вы получите от Хану, в награду, за убийство аллигатора. После этого у вас появится метка в журнале и месторасположение на карте. Теперь можете идти за сокровищами. Внутри сундука находятся следующие вещи: 500 золотых, рубин, чаша, подсвечник, идол.

Могильные идолы.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Малайка в поселке аборигенов. Она попросит найти могильные идолы, которые украли пираты. Спускаемся вниз по тропинке и идем к ближайшему храму. Там находятся три пирата. Убиваем их и забираем идолы. Приносим идолы Малайке, и она предложит две вещи на выбор: кольцо, которое поднимает навык рубящего оружия и запугивания на 5 единиц; зелье, которое поднимает силу духа. Лично я выбрал кольцо, чего и вам советую.

Расхититель гробниц.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Эгас в поселке аборигенов. Эгасу не очень-то хочется искать пиратов, которые вскрывают гробницы и он просит нас о помощи. Помните тот храм где вы искали пиратов по заданию «Могильные идолы», если да, то вы уже убили пиратов, и можете возвращаться к Эгасу за вознаграждением. В награду за задание вы получите 300 золотых.

Ненужные наставления.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
По пути в лагерь, вы встретите Бонса – местного безумца, который вещает про конец света и апокалипсис. После разговора с вами, он поднимется на трибуну и начнет вещать. Снова заговорите с ним и используйте навык запугивания (90), чтобы он заткнулся. После этого можете позвать его на корабль и пообещать вернуть его душу. Также, Бонс является неплохим учителем по выносливости.

Гробницы предков.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Если зайти в любой из храмов и попытаться стащить золотую маску, то вы вызовете Ягула – древнего хранителя сокровищ, он выдаст вам задание по нахождению 3 золотых масок. Все три храма находятся рядом с поселком аборигенов. В первых двух храмах вы сможете снять маски у мертвых пиратов и обратно же поставить на пьедестал. А вот третью и последнюю маску вам нужно снять с трупа «Черного пса». После того, как снимите с него маску – возвращайтесь в храм. Там кстати можно обнаружить трупы аборигенов и белых людей, как они там оказались, вы узнаете после развития сюжетной линии . После водружения 3 маски на пьедестал, появится дух и скажет, что вы сможете забрать награду у Осаму. В награду за задание вы получите легендарный предмет: «Сломанная трещотка» (+10 к черной магии).

Где Корака?

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Дара в поселке аборигенов. Дара попросит найти своего мужа Корака. Корак находится рядом с храмом, где мы убивали пиратов и искали идолы. Направляемся туда и говорим Кораку, чтобы он шел обратно, домой. После этого возвращайтесь к Даре. В награду за задание вы получите зелье убеждения, которое повышает ваш навык краснобая. Также вы можете обокрасть Корака, если у вас развит навык воровства. 400 золотых – это вам не просто так.

Наследие Чаки Дату.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
В деревне начинается борьба за власть. Вы можете встать на сторону Заалу или Хакеке. Заалу берет только людей, которые знакомы с вуду, а Хакеке – людей с мушкетами. Но задания у них одинаковые, кроме второго.

Итак, первое задание. Для начала, нам нужно доказать, что мы умеем драться. Для этого нам нужно стать маракайским хальмаком и победить Потаку / Дайку – зависит от выбранной стороны. Если не хотите драться, то можете запугать их (70), после этого возвращайтесь к Заале / Хакеке за вторым заданием.

Заалу пошлет нас к вождю, чтобы мы узнали, каким будет первое испытание. Идем к вождю и узнаем, что нам нужно добыть лапу черного охотника, и первый, кто это сделает – пройдет первое испытание. Возвращаемся к Заалу и он нас отведет к пещере черного охотника, а сам останется снаружи, будет ждать, пока, мы выведем черного охотника на природу, чтобы Заалу смог его убить. После убийства пантеры, забираем его лапу и относим вождю племени, чтобы завершить первое испытание.

Второе испытание – испытание мудрости. Докладываем Заалу и он говорит, чтобы мы сделали его куклу – вуду, завладели телом и сами ответили на вопросы. Попросите у него волос, и идите к алтарю – делать куклу. Одевайте куклу и перемещайтесь в тело Заалы, после этого идите к вождю и отвечайте на вопросы.

Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания
Правильные ответы: темнота; время; наверное… ничего. После ответов на вопросы, вы можете возвращаться в свое тело. Возвратившись в тело, говорим Заалу об успехе, идем к вождю за третьим испытанием.

Третье испытание – битва хальмаков. Мы должны победить хальмака одного из вождей, зависит от того, чью сторону вы выбрали. Для этого говорим с Заалу / Хакеке и извещаем о решении чаки Дату, после этого говорим с одним из бойцов и идем к алтраю, чтобы победить. Кстати, бойца можно оглушить во время диалога, но если рядом будет стоять Кенон, то он нападет на вас, так что решать вам. После победы идем к чаки Дату и получаем вознаграждение, легендарный предмет: череп мертвеца. А у Заалу мы получим неплохое колечко, дающее прирост к культу мертвых, черной магии и вуду, по +10 к каждой.

Дезертир.

После того, как вы найдете Корьентеса, он даст вам задание. Нам нужно убить Ангуса. Помните того парнишку, который рассчитывал зарплату в Кристальной Крепости. После блуждания по джунглям, мы находим Ангуса. Теперь надо решить, что с ним делать. Мы можем: убить его и получить золото; отвести его Корьентьесу, тогда он сам убьет Ангуса, мы ничего не получаем; привести Ангуса к Вальдесу, и в разговоре понять, что под личиной коменданта Корьентеса скрывается капитан Гарсия.

Мы отправились с Такаригуа на Берег мечей. Из огня в полымя, как говорится. Капитан Стальная Борода говорит, что до подплытия он видел какую-то башню и что в ней есть пираты. Придется подойти да поговорить с ними. Может они видели Ворона. Башня? Ворон? Хм, напоминает «Ночь Ворона».

Поговори с пиратами.

Следуем за капитаном Стальной Бородой, и он приводит нас к башне. Походу нас ждут. Там стоят 2 пирата и 3 аборигена, сразу понятно, что разговор не заладится, так что мысленно готовимся к драке.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После разговора убиваем их и обыскиваем. У одного из пиратов находит пистолет и патроны.

После этого разговариваем с капитаном и выбираем дальнейший ход действий. Либо мы идем к аборигенам и пытаемся узнать, как Ворон смог заручиться их поддержкой, либо идем в Пуэрто – Изабеллу и там пытаемся заручиться поддержкой инквизиции в борьбе против Ворона. Без разницы, что вы выберете, Стальная Борода отведет вас и туда и туда. Но я решил пойти к аборигенам.

Путь к аборигенам.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим капитану Стальной Бороде, что решили пойти к аборигенам и завершаем задания, следом получая новое.

Аборигены.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Капитан берет ситуацию под свое управление и решается провести вас к деревне аборигенов. Следуем за ним, и через некоторое время Стальная Борода остановится, и выдаст новое задание «Пещера в проходе».

Пещера в проходе.

Капитан чувствует что-то неладное и просит нас проверить странную пещеру. Он думает, что там кто-то есть. Заходим в пещеру и находим там 2 аборигенов с копьями. Придется убить их, но после убийства не спешите уходить, а прочитайте книгу «Записки пирата», чтобы активировать квест «Иголка вуду».

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Также взломайте сундук, в нем находится карта Берега Мечей (если у вас маленький уровень взлома, то вы сможете взять карту на столе Сантьяго в крепости Пуэрто – Изабеллы). Выходим из пещеры и дальше следуем за капитаном. Потом отбиваемся от обезъян и через некоторое время мы приходим к лагерю аборигенов, тут нас капитан оставляет, мотивируя это тем, что он не хочет быть замечен людьми Ворона. Понимающе киваем и подходим к лагерю.

Деревня Шаганумби.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Не успеем мы зайти в деревню, как воин Масару останавливает и заваливает нас вопросами. Кто такие? Откуда пришли? Кто нас посла? Ворон ли, или сами пришли? Можете ответить, что пришли поговорить с вороном, тогда он нас пропустит. А если скажите что вы из отряда или что вы грабитель могил, то он вызовет вас на дуэль. После дуэли вы сможете пройти в деревню.

Слик.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
В лагере мы найдем Слика, он дует пиво и наслаждается жизнью. Подходим к нему и говорим, что хотим поговорить с Вороном. Слик говорит, что план развитие тормозит нам нужно доказать свою полезность и собрать поставку с жителей деревни.

Поставка для ворона.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает Слик в лагере аборигенов. Чтобы попасть к Ворону нам нужно доказать свою полезность его правой или левой руке, каждому свое, Слику. Он просит нас пройтись по собирательницам, а также забрать у ведьмы Капуи золотого идола, ей для этого понадобится чистый нефрит, а нам нужно его найти, но это уже другое задание. Выполнив задания «Собирательницы» и «Ведьма Капуа» возвращаемся к Слику.

Собирательницы.

Задание выдает Слик в лагере аборигенов. Слик отправляет нас к собирательницам, которые должны отдать поставку Слику, но мы как бы на побегушках, и должны забрать все это за Слика. Выходим из деревни и спускаемся вниз к реке, после этого поворачиваем налево и подходим к первой собирательнице – Лин, забираем у неё кусочки золота. Идем ко второй собирательнице – Йузуки, забираем у провиант. А вот у третьей собирательницы – Натсуми, похоже, проблемы, она собирала растения, но появился аллигатор, и она с испуга оставила мешочки с растениями на берегу.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Один вопрос. Как можно было раскидать три мешочка с растениями по всему берегу? Подходим к берегу, убиваем аллигатора и собираем мешочки с растениями, идем к Натсуми отдаем ей мешочки и получаем их же обратно в виде посылки для Слика.

Ведьма Капуа.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Слик в деревне аборигенов. Вам нужно подойти к ведьме Капуе и забрать у неё идол. Подходим к ней, и она говорит, что идол почти готов, но не хватает одного ингредиента: нефрита. Вы можете предложить Капуе нефрит, но она попросит неочищенный нефрит и отправит вас к Хикоко, чтобы та показала где можно добыть неочищенный нефрит.

Нефрит.

Задание выдает ведьма Капуа в деревне аборигенов. После разговора идем к Хикоко и просим провести нас в шахту с неочищенным нефритом, она в свою очередь согласится, но попросит защищать её во время путешествия.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Соглашаемся и идем за ней, по пути к шахте нам встретится ягуар и пару мартышек. Ничего особенного. Дойдя до шахты, Хикоко останавливается и говорит, что в шахте термиты и дальше она не пойдет. Идем в шахту и зачищаем её, лишняя слава нам не помешает. Потом собираем 4 неочищенных нефрита и выходим из пещеры. Отчитываемся перед Хикоко и возвращаемся к Капуе.

Посылка собрана.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы соберете 3 приношения у собирательниц и возьмете идол у Капуи смело возвращайтесь к Слику. Также он спросит насчёт золота. Если вы скажете, что золота не было, то он вам не поверит, но если отдадите ему 5 золотых кусков, то он обрадуется. Спрашиваем его, когда он представит нас Ворону, и он отправляет нас к Джиму. Относим посылку Джиму и говорим, что все готово.

Чани, дочь вождя.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает Бадрия в лагере аборигенов. Если поговорить с Бадрией, то можно узнать, что Чани – дождь вождя не доверяет Ворону, так что мы можем поговорить о поддержке. Подходите к ней и попытайтесь доказать свои намерения на словах. Не получается, она требует доказать лояльность к племени на деле. Она поведает о воине Тагана. Он пропал во время охоты и нам нужно его найти и вернуть обратно в деревню.

Освободи Тагана.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Чани. Нам нужно доказать свою верность племени. Идем к башне Инквизиции, помните, где Торрес просил вас об обмене, да? Вам туда. Приходим и видим Чани в клетке, он же скажет, что ключ обронила охрана, и он лежит в кусты. Как охрана могла потерять ключ и так спокойно ходить рядом с пленным? Да уж, на Фаранге инквизиторы были лучше. Заходим в кусты и берем ключ, подходим к Тагану и открываем его дверь, прибегает Торрес и мы его оглушаем. После этого следуем за Таганом по лесу, отбиваясь от мартышек.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Спустя некоторое время Тагана остановится и попросит помощи в нахождении идола, который он выбросил во время погони. Тагана отведет вас к тому месте где он видел идол в последний раз. Следуйте за ними, потом подходите к скале. Идол лежит там, в кустах. Поднимаем его и возвращаемся к Тагане, теперь можно бежать в лагерь. Кстати по пути в лагерь вы встретите Вентуро – шпиона инквизиции. Можете поговрить с ним и узнать обстановку возле храма. После этого можно возвращаться в лагерь вместе с Таганом.

Тагана спасен!

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Возвращаемся к Чани и сообщаем, что Тагана спасен из заключения. В благодарность за это она готова открыть вам тайны племени, научит вас вуду и пустит в храм. Но ставит вам ультиматум: вы должны принять сторону аборигенов, иначе она вам не поможет. Решайте сами: инквизиция или аборигены.

За аборигенов!

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы выбрали сторону аборигенов, то выслушиваем план Чани по устранению Ворона. С помощью вуду магии можно склонить отца Чани на нашу сторону. Но есть одна проблема: вуду владеет только Чани, а нам нужен ещё один человек. Ничего не поделаешь, придется становиться вуду – мастером, но для этого нужно получить благословение в храме. В этом нам поможет Чани.

Благословение предков.

Для того чтобы научиться вуду нам нужно получить благословение в храме. Как я и сказал, нам в этом поможет Чани. Для того, чтобы получить благословение нужно вызвать духа, для вызова духа нужен идол, который, как раз искал Тагана. Если что, то он у вас в инвентаре. Говорим Чани о свой готовности и следуем за ней в храм. Войдя в храм, мы увидим Самира. Он начнет задавать вопросы, правильные ответы следующие:

Выслушав ответы, Самир вызовет нас на дуэль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Не бойтесь, вы ответили правильно, просто теперь нужно пройти испытание смелости и победить Самира. Укладываем Самира на лопатки и говорим с Чани. После разговора ставьте идола на алтарь и говорите с духом Йизакиля. В разговоре мы упомянем Мару, дух разгневается и даст нам свое благословение. Все, теперь можно учиться вуду – шмуду.

План Чани.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь мы можем осуществить план, который задумала Чани. План заключается в том, чтобы перенять управление телом вождя с помощью магии вуду. Для этого нам нужно сделать куклу с его волосом.

После этого задания вы сможете выступить против Ворона, но сначала нужно пройти задание «Кукла для Бакира».

Волос вождя.

Это задание выдает Чани в деревне аборигенов. Чани предлагает нам вселиться в тело Джима, чтобы добыть волос вождя. Но для того чтобы вселиться в тело Джима, нужно взять его волос и создать куклу вуду Джима. Подходим к Джиму и говорим, что нам нужен его волос для создания амулета, если он спросит, что за амулет, то отвечайте, что «амулет гориллы» для увеличения выносливости и он отдаст свой волос.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы получите пучок волос – идите к Чани, она поможет вам сделать куклу. После создания куклы, подходите к Джиму и берите его тело под свой контроль.

В теле врага.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Переместившись в тело Джима, вы сразу же окажетесь перед храмом. Теперь можете смело идти в храм, но около входа в храм нас остановит Флойд и не захочет пропускать, спрашиваем, какая ему нужна услуга. Он попросит украсть добычу, которую добыл отряд только что пришедший из похода. Нам нужно украсть добычу у Пороха – Бена, Скиннера и Диггера. Для того, чтобы обокрасть их, нужно заговорить с ними. Также можете обокрасть Флойда. А вот для того чтобы обокрасть Скиннера вам придется купить ему рома, и только потом обкрадывать. Ром можно купить у Диггера, но ему нужно заплатить долг – 100 золотых, а только потом покупать ром – 50 золотых. Деньги можно украсть у дикарей, они стоят рядом с пиратами.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Отдаем деньги Диггеру, покупаем ром, спаиваем Скиннера и забираем то, что нам нужно. Все украденные вещи отдаем Флойду, и он нас пропускает. Пройдите вглубь храма и во время разговора с Чака Бакирой отдайте идол и срывайте волос. Покидаем территорию храма и оказываемся в своем теле.

Кукла для Бакира.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После добычи волоса идем к Чани и получаем необходимые ингредиенты для создания куклы – вуду Чака Бакира. Получив ингредиенты, подходим к алтарю и создаем куклу. После создания куклы подходим к Чани и завершаем задание. Теперь нам остается напасть на храм Земли.

Нападение на храм Земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После всех приготовлений можно отправляться к храму. Если вы не хотите сражаться с воинами племени, то просто обойдите их. Но лишним опыт не бывает, так что лучше напасть. Всего нужно убить 8 воинов. После их убийства идем в храм Земли. Смотрим ролик, в котором Чани приручает своего отца и начинает повелевать им. После ролика, мы и деремся с Вороном.

Сразу нападаем на капитана Ворона и сносим полоску здоровья. Во время ролика главный герой схватит копье. Им нам придется убить титана земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После этого будет маленькая QTE сценка, во время которой мы убиваем титана. После ролика не забудьте обобрать тело Ворона. Вы найдете отличный меч, а также идол, который открывает проход в потаенную часть и храма и вкусным вещицам. После осмотра храма говорим с Чани и Бакиром, получаем кучу благодарностей и уходим из храма. Снаружи уже ждут Пэтти и капитан Стальная Борода.

За инквизицию!

Путь к инквизиции.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим Стальной Бороде, что нужно отыскать корабль Ворона в Пуэрто – Изабелле и он отведет нас туда. Следуем за ним, отбиваясь от местной фауны. Через некоторое время он остановится, увидев огненных птиц, походу они ему задолжали. Убиваем их и идем по мосту до следующей точки. Около пещеры Стальная Борода остановится и спросит, как лучше пойти: через пещеру или через мост? Выбираем через мост, так будет быстрее. Доходим до ещё одного моста, разбираемся с птицами. Теперь можете бежать в сторону города. Спустя пару минут капитан остановит вас и скажет, что дальше ему идти нельзя. Опять понимающе киваем и заходим в город.

Пуэрто – Изабелла.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
При входе в город нас встретит Франко – защитник ворот. Для того, чтобы пройти можете отдать ему бутылочку рома, заплатить 100 золотых или применить навык краснобая (+35). Попав в город, сразу же идите к Себастьяно – коменданту города.

Комендант Себастьяно.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Комендант Себастьяно будет сидеть в своем кабинете. Неужели нас ждал? При входе в башню нас встретит Алькасар. Можете говорить ему, что угодно, он все равно пропустит вас. После этого говорите с Себастьяно и просите помощи для битвы с Вороном. Он откажется, сказав, что ему нужно защищать город. Тогда просим у него хотя бы парочку стрелков, а дальше мы сами справимся.

Вентуро.

Это задание выдает Себастьяно в Пуэрто – Изабелле. Себастьяно пошлет нас к Вентуро – разведчику за докладом о раскладе сил около храма. Выходим из западных ворот и сразу же бежим к башне инквизиции, а оттуда бежим вниз к храму. Вентуро уже успел оставить знаки.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Следуем по ним. Знаки указывают расположение следующих знаков, а следующие знаки указывают расположение Вентуро. После нахождения Вентуро заговорите с ним и предложите помощь. Он примет её и отправит вас в лагерь для разведки. На входе деревни нас встретит Масару (см. квест Дуэль с Масару). После того как разберетесь с Масару подходите к Капуе и спрашивайте сколько воинов у вождя. Спросив, идите к Вентуро с докладом.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Также Вентуро предложит зачистить пиратскую башню. Соглашаемся, идем за ним и зачищаем её, также не забудьте заглянуть в сундук Базиля. После зачистки можете вернуться в Пуэрто – Изабеллу к Себастьяно, он как раз приготовил нам бойцов.

За инквизицию?

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того, как вы завершите квест Вентуро, то можете принимать сторону Инквизиции, если вы, конечно же, хотите. Тут, как и у аборигенов. Либо инквизиция (мушкеты), либо аборигены (вуду).

Поддержка инквизиции.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Комендант Себастьяно даст вам 4 человек для зачистки храма. Вам стоит обратиться к Альказару – правой руке коменданта, за дополнительной информацией. Также не забудьте сходить к Вебстеру и купить у него мушкет – очень мощное оружие, как на дальней, так и на ближней дистанции.

Четыре мушкета против Ворона.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Переговорив с Альказаром, мы узнаем, что нам выделили 4 человек.

Вот их имена: Бартоло, Мартинес, Вентуро и Санчо.

Вентуро вы сможете найти около барной стойки, где торгует София. Говорите о месте сбора и о Вороне, он сразу соглашается помочь и идет к центральным воротам.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Бартоло вы найдете в крепости. Скажите ему, что он должен нас сопровождать, в ответ он попросит об услуге. Он потерял свою винтовку, вам нужно найти её. Сразу спускаемся к Эйсебио и разговариваем с ним, он обещает сказать больше, если мы погасим его долги перед мясником Тито.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Идем к мяснику и выплачиваем за Эйсебио 200 золотых, также можно применить умения краснобая и ничего не платить. За погашение долга Эйсебио назовет ещё парочку собутыльников: Вебстер, Тито и Мартинес. Мартинеса вы можете найти в городе или около пещеры (если не выполнили задание «Пещера ягуара»). Говорим с Мартинесом, он предположит, что это Тито. После этого говорим с Вебстером и понимаем, что Тито украл мушкет. Идем к Тито и выкладываем все карты на стол.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Вызываем его на дуэль, выигрываем и забираем винтовку, также можно ему пригрозить комендантом Себастьяно, за что он может заплатить 150 золотых или дать бутылку красного вина. Приносим винтовку Бартоло и отправляем его на место встречи.

Санчо находится на северо – западе от крепости, он стоит рядом с пещерой.Когда вы его найдете, то он скажет, что в пещере пираты, предложите ему зачистить пещеру.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После зачистки отправляйте Санчо на место сбора.

Мартинеса мы найдем в городе. Отправляем его на место сбора.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы собрали всех солдат говорите об этом Себастьяно и он даст свое официальное разрешение на атаку.

Нападение на храм Земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим солдатам, чтобы они следовали за нами и отправляемся к храму. На пути к храму нам встретятся воины племени, всего 8 штук. Убивайте их и идите в храм.

Смотрим ролик, в котором мушкетеры расправляются с воинами племени и вождем. Сразу нападаем на капитана Ворона и сносим полоску здоровья. Во время ролика главный герой схватить копье.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Им нам придется убить титана земли.

Тактика убийства очень простая. Уворачивайтесь от его камней и рук, когда он открывает свою грудь и изрыгает огонь, то кидайте туда копье, которое взрывается при попадании. Повторять до победного, 8 или 10 раз.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После этого будет маленькая QTE сценка, во время которой мы убиваем титана. После ролика не забудьте обобрать тело Ворона. Вы найдете отличный меч, а также идол, который открывает проход в потаенную часть и храма и вкусным вещицам. После осмотра храма можете поговорить с солдатами, но они ничего интересного не скажут. Снаружи уже ждут Пэтти и капитан Стальная Борода.

Конец капитана Стальной Бороды.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Выходим из храма, принимаем благодарности и похвалы от Пэтти и Стальной Бороды. После этого смотрим печальный ролик и идем в Пуэрто – Изабеллу. Не забудьте одеть шляпу Стальной Бороды, она дает неплохой прирост к запугиванию (+10).

Поговори с комендантом Себастьяно.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь нам нужно поговорить с комендантом Себастьяно и сообщить о победе над Вороном. Также сообщите, что вам понадобится корабль для победы над Марой. Но комендант говорит, что наша миссия неофициальная и что нам нужно отдать им «Гарпун Титанов». Начинайте возникать и после этого вы получите задание «Поговори с Пэтти».

Поговори с Пэтти.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим с Пэтти, после этого следуем за ней в порт и выслушиваем её предложение. Она предлагает украсть корабль «Черная Бэтти».

Новый корабль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
План Пэтти включает в себя 4 позиции: вывести из строя пушки, найти двух людей на корабль, перенести воду на корабль, и устранить охрану.

Саботаж.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Для начала давайте выведем из строя пушки. Пэтти даст вам 4 ржавых гвоздя, которые мы должны забить в пушки. 3 пушки находятся в гавани, 4 пушка находится на стене. Но вот незадача: Мигель и Бенито нападают на вас, когда вы хотите саботировать пушки. Так что лучше вырубить их сразу, а пока они валяются, вы ломаете пушки.

Вентуро. Инквизиция.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь ищем членов команды на корабль. Если вы убили Ворона за Инквизицию, то идите к Вентуро и предложите ему путешествие, также можете спросить, как лучше пронести бочки с водой на корабль. Он предложит обратиться к Софии.

Чани. Аборигены.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы убили Ворона за Аборигенов, то вам нужна Чани. Она стоит около северных ворот, и ждет, пока вы позовете её с собой в путешествие. Если вы спросите её о том, как лучше пронести бочки с водой на корабль, то она предложит воспользоваться вуду – магией.

Пара бочек воды (аборигены).

Чани предлагает завладеть телом коменданта, чтобы с помощью него пронести на корабль бочки с водой. Для этого нам понадобятся его волосы. Заходим в крепость поворачиваем направо и забираем гребенку с волосами. Отдаем все это Чани, после этого идем к алатарю и делаем куклу Себастьяно. Подходите к Себастьяно и завладеваете его телом. Теперь идите к Мигелю и скажите, чтобы он загрузил корабль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Пара бочек воды (инквизиция).

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Обращаемся к Софии за помощью, она обещает помочь, если вы принесете ей 3 золотых маски.

Золотые маски находятся в крепости. 1 маска – в левой комнате, 2 маска – в кабинете Себастьяно, 3 маска – на втором этаже (в комнате охраны). Собрав маски, отдаем их Софии и получаем воду.

Четвертый член команды.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Четвертым членом команды будет Хоукинз. Вам нужно его освободить из тюрьмы. После освобождения вы найдете его около ворот Пуэрто – Изабеллы. Берите его с собой и отправляйте на корабль. Если люди инквизиции будут спрашивать, говорите, что схватили пленника и ведете его в тюрьму.

Освободи Хоукинза.

Это задание выдает Мигель – охранник склада в Пуэрто – Изабелле. Он просит найти нас 10 сундуков с грузом, после кораблекрушения корабля ворона. Сундуки с грузами можно найти на берегу, но там всего по 2 – 3 сундука, так что придется исследовать каждый берег. После нахождения бежим обратно в город и отдаем Мигелю 10 сундуков с грузом. В награду получаем легендарный предмет: «Мешочек с порохом».

Красное вино.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает София – владелица маленькой лавки, жена Мигеля. Она говорит, что красное вино стало редким в этих краях, и просит нас украсть 5 бутылок с вином. Соглашаемся, деньги лишними не бывают. Бутылки с вином можно найти у кузнеца, продавца мушкетов, в казарме (левой проход от Сантьяго), на столе самого Сантьяго и в комнате дочери коменданта Изабеллы (дочь находится на 2 этаже, все в той же крепости). Забираем красное вино и относим его Софии. В награду получаем 500 золотых, также София готова и в дальнейшем платить за красное вино, одна бутылочка обойдётся ей в 100 золотых. Неплохой бизнес.

Допросить Хоукинза.

Это задание выдает Себастьяно – комендант крепости в Пуэрто – Изабелле. Он попросит нас выведать информацию о Вороне у его кока Хоукинза. Хоукинз - единственный выживший после кораблекрушения корабля Ворона, но колоться он не желает. Подходим к его клетке, она стоит прямо во дворе крепости, и начинаем с ним разговор.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Он расскажет нам о Вороне, если мы пообещаем его освободить и поклянемся кодексом (свод правил пиратов). Соглашаемся и начинаем расспрашивать о Вороне, после этого думаем, как его освободить, но это уже другое задание.

Клинки для Купера.

Это задание выдает кузнец Купер в Пуэрто – Изабелле. Купер жалуется, что в крепости все бездари, и никто не может помочь ему в создании оружия. Вызываемся на помощь, и получаем 5 заготовок. Куперу нужно выковать 5 кованых шпаг, но для этого нам понадобится золотая руда и чертеж. Руду и чертеж можно купить все у того же Купера, после этого идем к кузне и делаем эти шпаги.

Сделав их, восхищаемся качеством и относим Куперу. В награду Купер даст вам гарду к мечу «Заклинатель Душ», которая активирует задание «Заклинатель Душ».

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Трофеи.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Изабелла в Пуэрто – Изабелле. Так вот в чью честь назван город. Изабелла находится на 2 этаже крепости и попросит вас об услуге. Нужно добыть ей зубы, клык (паршивая локализация, на самом деле требуется бивень), шкуру ягуара и перо огненной птицы. Чтобы далеко не ходить, можете зайти в лагерь Шаганумби и купить все, что вам нужно у Ранапири. Но если вы хотите и после этого добивать шкуры, то покупайте инструменты. Но для того, чтобы Ранапири вам что-то продал, то придется выполнить задание «Опасный зверь». Если же вы купили инструменты: зубы можно снять с обезъянок, бивень с бородавочников, шкуру ягуара с ягуара и перо огненной птицы с огненной птицы. Все эти существа можно найти в джунглях. После добычи трофеев возвращаемся к Изабелле и получаем в награду 250 золотых.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Торрес, которого можно найти в башне инквизиции. Торрес попросит главного героя отнести мяснику Титу золотой идол в обмен на свинину. Соглашаемся и забираем идол, после этого идем к Тито (его дом находится рядом с домом стрелка и кузнеца). Зайдя в дом, начинаем с ним разговор, во время которого упоминаем про Торреса и просим свинину в обмен на идол. Во время разговора у Тито можно выпросить 50 золотых. После получения мясного пакета идем к Торресу и отдаем ему еду. В награду получаем 200 золотых.

Дуэль с Масару.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы первый раз идете в деревню Шаганумби, то на входе вам преградит дорогу воин племени по кличке Масару. Все просто: нужно победить его в дуэли и он пропустит нас в деревню.

Четыре дара для Канадикту.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Бадрия в деревне Шаганумби. Бадрия попросит собрать нас 4 жертвенных дара у обитателей деревни. Вот эти обитатели: Чани, Накут, Ранапири и Самир. Ничего сложного, просто подходим к каждому из них и говорим про жертвоприношения. После сбора даров идем к Бадрие и отдаем ей все что собрали. В награду получаем 300 золотых. Также у Бадрии можно узнать, что же такое Канадикту. Оказывается это праздник солнцестояния, как у пиратов, только без рома и шлюх.

Опасный зверь.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Ранапиру в деревне аборигенов. Ранапири выдаст это задание, если вы спросите его о торговле и обучении в лагере. Он попросит нас доказать свою смелость и силу, для этого нам нужно убить аллигатора. Спускаемся от лагеря вниз и идем по реке. Там же вы встретите собирательницу Натсуми, которая выдает задание «Злой дух реки. Дойдя до реки, мы видим этого аллигатора и убиваем. После убийства идем к Ранапири и сообщаем об успехе. Все теперь с ним можно торговать и обучаться владению копьем, оно нам в дальнейшем понадобится.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Если вы выбрали сторону аборигенов, то спустя некоторое время к вам пристанет абориген Накута, и начнет возмущаться, что Чани выбрала вас, а не его. Если хотите дуэли, то оскорбляйте и подкалывайте его. А если не хотите, то выбирайте вежливые варианты в диалоге и все закончится мирно.

Итак, как только вы закончите смотреть вступительные ролики, вы окажетесь в штабе Инквизиции. Но не бойтесь, вас никто не будет арестовывать. Это - последний оплот людей, последняя точка, где человек может себе найти пристанище в Старом Свете. И вы получаете первое задание. Простое и банальное - "Встретиться с комендантом ". Как можно понять из названия, нам нужно найти главного в этом пристанище. Но для начала обыщите комнату и заберите все ценное, ведь нужно же и вам как-то богатеть. Далее отметьте в журнале отображение точки назначения на карте и двигайтесь туда. Поболтайте по пути с Хуаном. Вообще, во время прохождения Risen 2 Dark Waters советую говорить с как можно большим числом людей, поскольку так вы сможете собрать максимальное количество нужной вам информации. Когда же информация уже не нужна, персонажи иногда говорят просто интересные вещи. В общем, поднимайтесь по лестнице и беседуйте с Карлосом. Результатом беседы станет интересный ролик, который заставит задуматься, стоит ли вообще что-то пытаться предпринять или правильнее будет собрать вещички и убраться отдыхать куда-нибудь подальше? В общем, задание "Встретиться с комендантом " завершено и можно смело приниматься за следующее.

А дальше нас ждет задание "Исследование берега ". В прохождении Risen 2 Dark Waters, которое только начинается, это первое задание с необходимостью что-то исследовать. И лучше бы вам отнестись к нему с серьезностью, поскольку никто не знает, чего можно ожидать от просто берега. В любом случае одевайте оружие и подходите к Хуану, которому нужно об этом доложить. Вы же не забыли взять доступное оружие в начальной комнате? Надеюсь, что нет, иначе драться вам придется голыми руками. Ну да ладно, прохождение Risen 2 Dark Waters оправляет нас вниз, к песку. Там нас ожидает очередной видео-участок прохождения. На этом "Исследование берега " заканчивается и начинается задание "Спасти Пэтти". Как можно догадаться, нам сейчас предстоит драться. Давайте остановимся подробнее на боевой системе в Risen 2 Dark Waters.

Итак, Готика дает о себе знать. Доставайте оружие и, чтобы встать в стойку, нужно держать нажатой правую кнопку мыши. Левой кнопкой вы будете атаковать. Не очень удобно по началу, но на протяжении прохождения Risen 2 Dark Waters вы еще привыкнете к такому раскладу. Кстати, чтобы выстрелить из пистолета достаточно нажать кнопку "Е", если вы не меняли назначение клавиш. Я, например, сразу переназначил ее на "Alt". Мне просто показалось, что так удобнее. Но вернемся к нашему прохождению. Когда песчаные дьяволы мертвы, можно смело возвращаться обратно к Карлосу. Проходим по пометке на карте и выполняем задание "Поговорить с Карлосом ", результатом которого будет очередное видео. Когда досмотрите - берите очередное задание и отправляйтесь на корабль. Добраться туда просто, особенно если выставить отслеживание задания на карте. На мостике можно найти капитана Себастьяно, которому следует доложить о прибытии и готовности к отправке. Ну что же, первая, самая простая местность в прохождении Risen 2 Dark Waters позади, можно немного передохнуть...

Такаригуа

Итак, мы прибыли в Такаригуа. Именно тут начнется уже полноценное прохождение Risen 2 Dark Waters, с постоянными заданиями, напряжением и интересностями. И, как только вы прибудете в Такаригуа, поговорите с Пэтти. Как вы могли догадаться, она станет нашим первым сопровождающим. Беда от таких спутников, если честно. Ну да никуда не денешься, игра навязывает нам ее в "сослуживцы". Когда закончите болтовню с Пэтти, поговорите с Себастьяно, он расскажет нам много интересного и даст первое задание на этом участке карты. "Логово пиратов ", которое нам предстоит найти.

Но для начала пройдите вперед и послушайте, что вам сообщит стражник. На входе в деревеньку Пуэрто-Сакалико лучше не ругаться, поскольку нам предстоит провести тут какое-то время. Тут же побеседуйте с Рокфором, местным лейтенантом, не имеющим ничего общего с забавным грызуном из известного мультфильма. Впрочем, в прохождении Risen 2 Dark Waters можно убедиться и в обратном. Тут же возьмите задание "Пиратский пост ", которое вы сделаете походя, даже не замечая. Поговорите с Педро, который расскажет нам, как попасть в противоположную часть острова. Тут же будет дополнительное задание "Карта острова Такаригуа ". Правда, чтобы достать карту, нам нужно поговорить с господином Фуэго, а он не примет нас в запыленной одежде. Что ж, давайте переоденемся. И, заодно, запасемся продуктами для путешествия. Это два дополнительных квеста "Прочная одежда " и "Провиант ". В принципе, выполнять их нужно все, поскольку они очень помогают в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Для того, чтобы сделать задание "Провиант ", отправляемся в домик напротив штаба. Как можно увидеть из обстановки, мы оказались на кухне. Что ж, давайте побеседуем с Осорио, который торгует продуктами. Вуаля! Задание выполнено, можно просто не докупать ничего. Для выполнения задания "Прочная одежда" достаточно дойти до темницы, которая является самой большой башней в городе, и рядышком встретить Картера, который торгует одеждой. Прикупите себе хотя бы рубашку, с вас не убудет. Теперь пора брать начинать следующее сюжетное задание в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Квест "Карта Такаригуа " заставляет нас отправиться на главную площадь в деревне. Найдите большое здание, расположенное тут же и входите в него. Вас сразу же встретят охранники и откажутся пропускать. Но, сославшись на господина Фуэго, мы все-таки пройдем. Сам Фуэго готов продать нам карту и еще кучу лишнего барахла, которое, в принципе, можно носить в прохождении Risen 2 Dark Waters. Когда закупки совершены, нужно посмотреть на карту. Если вы приглядитесь, вы заметите ворота, нарисованные в правом углу. Над ними стоит изображение корабля. Ну что, пора двигаться к пиратам, ведь прохождение Risen 2 Dark Waters само себя не сделает. Для того, чтобы пройти горы, используйте пещерку в самом центре. На вас будут нападать аборигены, макаки и странные создания, называемые бородавочниками. Но задание "Карта Такаригуа " неумолимо ведет нас вперед.

Итак, мы добрались до входа в логово. Для того, чтобы попасть через главный вход, нам нужны либо навык запугивания, либо навык краснобай, оба на уровне 15-и. Иначе не получится пройти через главный вход - пират Фенс нас не пропустит. Если же внезапно оказалось, что оба эти навыка у вас находятся в плачевном состоянии, то давайте найдем другой путь. Просто поднимайтесь вверх по карте, положа руку на скалу для ориентирования. По пути вы встретите Блейка, который намного более халатно относится к своим обязанностям. Заходите в дом, пообщайтесь с неким Кертисом. Теперь пора на корабль. Посмотрите видео, пообщайтесь с капитаном Стальная Борода. Пэтти покинет нас, ну и ладно. Задание "Карта Такаригуа " можно считать выполненным.

Зато начинается задание, характерное исключительно для пиратов. Задание "Без рома не уйду " весьма простое. Просто сходите к Бражнику в таверну и спросите, почему он не посылает Ром на корабль. Вы узнаете, что он простое получал ни сахар, ни воду. Как же ему варить ром? Логично, что для доставки обоих ингредиентов придется выполнить два разных задания. Тут же отдайте письмо от господина Фуэго. Задание "Водонос " делается элементарно. Просто поговорите с Кертисом и узнайте, куда делись три пирата Колби, Доггс и Фостерс. Окажется, что они находятся на пляже, немного левее корабля на карте. Когда доберетесь туда, пообщайтесь с Колби, который расскажет почему два других пирата ссорятся. Лучше всего победить обоих и отправить Колби на вахту.

Теперь выполним задание "Доставка сахара " для того, чтобы добыть последний ингредиент. Отмечайте это задание на карте и отправляйтесь к маяку. Там найдите Джека и выполните его задание на уничтожение термитов. Ничего делать не надо, просто ходите и убивайте всех злобных жучков. Дальше зайдите в пещеру, которая является логовом термитов. Там вы и найдете нужный сахар. Достаточно собрать 7 мешков с сахаром, чтобы их хватило на порцию рома. Боюсь даже представить, сколько в прохождении Risen 2 Dark Waters пираты выхлебают рома. Что же, пора возвращаться в таверну к Бражнику. Когда вы отдадите ему сахар и узнаете, что вода снова поступает, задания можно считать выполненными. Практически. Осталось завершить крохотное задание "Доставка сахара ".

Сходите назад к маяку и поговорите с Джеком. Когда закончите диалог, сходите в таверну, поднимитесь на третий этаж и поговорите с Алистером. Теперь спускайтесь вниз и говорите с Бражником, ведь ром так и не доставлен. Хотя, после внушительного диалога, согласие все-таки будет дано и можно будет идти к Стальной Бороде, чтобы рассказать ему о выполнении задания. И, не смотря на то, что мы спасли его команду от мучительной смерти без рома, нас не возьмут на корабль, мотивируя это тем, что мы выполнили слишком мало подвигов, а неизвестных личностей Стальная Борода не берет на свою лохань. Ну что же, не так страшно. Вновь движемся в таверну и говорим с капитаном О"Брайеном. Вот он-то согласен взять нас на борт, если мы заслужим его доверие. И выдаст следующее задание в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Задание носит красноречивое название "Карта сокровищ О"Брайена ". Для начала поговорите с самим О Брайеном и предложите ему разделить с вами бутылочку. Для того, чтобы выиграть соревнование, нужно просто выпить все быстрее самого пирата. Это не сложно, хватит пары тренировок. Когда вы сможете составить ему конкуренцию, ставьте на кон карту против 500 золотых. Правда, для начала нужно принести ему бутылку болеутолителя, который есть у бармена. Покупайте, возвращайтесь, отдавайте и наслаждайтесь игрой. Когда победа у вас в кармане, вы получите карту сокровищ. Но для раскопок нужен инструмент, который можно купить у Фланнигана. Стоит лопата 150 золотых. И правда, золотая вещь! Смотрите на карту и продвигайтесь к отмеченной точке. Это место находится рядом с теми ребятами, которых мы отправили за водой. Когда вы встанете на место, в прохождении Risen 2 Dark Waters будет доступен первый клад. Забирайте все и наслаждайтесь. Но к Стальной Бороде можно пока не ходить, поскольку он все равно не согласится взять нас на борт.

Что ж, где еще можно разжиться заданием, кроме таверны? Сходите туда и узнайте что-то на тему Микса. Этот вопрос откроет задание "Преследование в ночи ". Для начала вам следует дождаться полуночи. Это можно сделать, просто поспав на кровати. В прохождении Risen 2 Dark Waters таким образом можно провести значительное число времени. Когда придет полночь, говорите с барменом и соглашайтесь преследовать Микса. Внимание! Тут нужно идти, а не бежать. Изменить режим перемещения можно в настройках. Когда вы проследуете за Максом до самого берега, вы увидите новый кусок видео. Когда досмотрите, придется убить и Микса, и Утопленника. Вот нелегкая принесла его... Забирайте трофеи и двигайтесь к хозяину таверны, у которого вы брали задание. Правда, Стальная Борода все равно откажется взять нас на борт. Этого мало для него. Ну и ладно.