बॅकगॅमन प्रशिक्षण कसे खेळायचे. तुम्ही जिंकेपर्यंत खेळा

जेव्हा बाहेर हवामान खराब असते आणि नियोजित चालणे रद्द केले जाते, किंवा तुम्हाला तुमच्या पाहुण्यांचे मनोरंजन करायचे असेल, तेव्हा त्यांना एक अद्भुत प्राचीन ओरिएंटल गेम ऑफर करण्याचा प्रयत्न करा - बॅकगॅमन. हे मुलांमध्येही स्मृती आणि उत्कृष्टतेच्या विकासास प्रोत्साहन देते. त्याच वेळी, नवशिक्यांसाठी बॅकगॅमनच्या नियमांमध्ये प्रभुत्व मिळवणे कठीण होणार नाही. या बोर्ड गेमचा उद्देश असा आहे की तुम्ही फासे बाहेर फेकता आणि बाहेर पडलेल्या संख्येवर अवलंबून, तुम्ही तुमचे चेकर्स हलवता, ज्याद्वारे तुम्हाला बोर्डभोवती पूर्ण वर्तुळात जावे लागेल, त्यांना तुमच्या "घर" किंवा "घरात आणावे लागेल. झोपडी” आणि विरोधक यशस्वी होण्यापूर्वी त्यांना बोर्डमधून काढून टाका. खेळाचे दोन प्रकार आहेत - लहान आणि लांब बॅकगॅमन.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या खेळाची वैशिष्ट्ये

चित्रासह शॉर्ट बॅकगॅमन खेळण्याचे नियम आपल्याला नेमके काय करायचे आहे हे समजण्यास मदत करतील. तुम्हाला 24 सेल असलेल्या बोर्डची आवश्यकता असेल ज्याला पॉइंट म्हणतात. हे बिंदू 4 गटांमध्ये विभागले गेले आहेत, प्रत्येकामध्ये 6 पेशी आहेत आणि त्यांना "यार्ड", "घर", "शत्रूचे अंगण", "शत्रूचे घर" असे म्हणतात. घर आणि अंगणाच्या मधोमध एक "बार" फळी आहे जी बोर्डच्या वर पसरलेली आहे.

नवशिक्यांसाठी शॉर्ट बॅकगॅमन खेळण्याच्या नियमांनुसार, आपण प्रत्येक खेळाडूसाठी त्याच्या “घर” पासून प्रारंभ करून स्वतंत्रपणे गुणांची संख्या करावी. तुमच्यापासून सर्वात दूर असलेला बिंदू 24 क्रमांक नियुक्त केला आहे, जो शत्रूसाठी देखील क्रमांक 1 आहे. प्रत्येक खेळाडूला 15 चेकर्सची आवश्यकता असेल, जे खालीलप्रमाणे ठेवलेले आहेत: सहाव्या पॉइंटमध्ये 5 चेकर्स, आठव्या पॉइंटमध्ये 3 चेकर्स, 13व्या पॉइंटमध्ये 5 चेकर्स आणि 24 व्या पॉइंटमध्ये 2 चेकर्स.

सर्व चेकर्सना तुमच्या होम पोझिशनवर हलवणे आणि जिंकण्यासाठी त्यांना बोर्डमधून काढून टाकणे हे तुमचे ध्येय आहे.

बॅकगॅमनचे नियम असे सांगतात की प्रत्येक खेळाडू टर्न ऑर्डर निश्चित करण्यासाठी एक डाय रोल करतो. ज्याची संख्या जास्त आहे तो त्याच्या चेकर्सला संबंधित गुणांच्या संख्येने हलवतो. खेळ नंतर खालीलप्रमाणे पुढे जाईल:

लांब बॅकगॅमन खेळण्याचे बारकावे

नवशिक्यांसाठी चित्रांसह बॅकगॅमन खेळण्याचे नियम समजून घेणे कठीण होणार नाही. ते यासारखे दिसतात:

तुम्हाला प्रश्न असल्यास, तुम्ही खालील साहित्याचा संदर्भ घ्यावा:

  1. अखुंदोव एन. एफ. "हँडबुक ऑफ लाँग बॅकगॅमन: गेमचा सिद्धांत आणि सराव" (2012).
  2. शेखोव्ह व्ही. जी. "बॅकगॅमन: नवशिक्यापासून चॅम्पियनपर्यंत" (2009).
  3. चेबोटारेव आर. "लाँग बॅकगॅमन" (2010).
  4. अखुंदोव एन.एफ. "बॅकगॅमन खेळण्याची शाळा" (2009).
  5. Magril P. "बॅकगॅमन" (2006).
  6. क्ले आर. “बॅकगॅमन. विजयासाठी रणनीती" (2010).
  7. फदेव I. "बॅकगॅमन - सहस्राब्दीचा खेळ" (2009).

जर तुम्हाला या गेमबद्दल आकर्षण वाटत असेल, तर आम्ही असेही सुचवितो की तुम्ही खेळाच्या नियमांशी परिचित व्हा

बॅकगॅमन हा चेकर्स वापरून बोर्ड गेमचा एक रोमांचक प्रकार आहे. स्मरणशक्ती, तर्कशास्त्र आणि चौकसपणा विकसित करण्याचे साधन म्हणून त्याने स्वतःची स्थापना केली आहे. नवशिक्या खेळाडू त्वरित खेळाच्या मनोरंजक प्रक्रियेत आकर्षित होतात आणि भविष्यात ते इतर प्रकारच्या मनोरंजनात बदलू इच्छित नाहीत. पूर्वेकडे पाच हजार वर्षांपूर्वी बॅकगॅमनचा शोध लागला होता. जग जितका प्राचीन आहे, खेळ हा मोकळा वेळ घालवण्याचा आवडता मार्ग बनला आहे. या मनोरंजनाला देशानुसार वेगवेगळी नावे आहेत. इंग्लंडमध्ये ते "बॅकगॅमन" आहे आणि युरोपमध्ये ते "बॅकगॅमन" आहे. तथापि, हे खेळाचे सार बदलत नाही; मूलभूत नियम कायम आहेत आणि शतकानुशतके सुधारित केले गेले नाहीत. बॅकगॅमन खेळण्याचे नियम शिकणे खूप सोपे आहे. नवशिक्यांसाठी एकमेव पकड हा खेळाच्या प्रकारावर अवलंबून सर्व प्रकारचे अपवाद आणि बारकावे असू शकतात. आशिया आणि रशियामध्ये बॅकगॅमॉनचे सर्वात मोठे फरक आढळतात. ज्यांना खेळाच्या नियमांमध्ये प्रभुत्व मिळवायचे आहे त्यांनी प्रथम बॅकगॅमॉनचे प्रकार समजून घेतले पाहिजेत.

बॅकगॅमनचे विविध प्रकार आहेत

सर्वसाधारणपणे, बॅकगॅमॉन दोन प्रकारच्या खेळांमध्ये विभागला जातो - "लांब" आणि "लहान". वेगळे करणे जगभरात स्वीकारले जाते, दोन्ही पर्यायांसाठी नियम आधीच स्थापित केले गेले आहेत. चाल चालवण्याचा सर्वात प्राचीन आणि सोपा मार्ग म्हणजे “लांब” बॅकगॅमॉन. ही पद्धत नवशिक्यांसाठी योग्य असेल. हे शिकणे सोपे आहे आणि त्यात मोठ्या प्रमाणात अपवाद नाहीत. अंमलबजावणीचा आणखी एक प्रकार म्हणजे “शॉर्ट” बॅकगॅमॉन. त्यांच्याकडे आधीपासूनच प्रक्रियेची मूलभूत कौशल्ये असलेल्यांसह प्रारंभ करणे चांगले आहे. मोठ्या प्रमाणात, "लहान" प्रकार शत्रू चेकर्सना ठोकण्याच्या क्षमतेमध्ये "लांब" आवृत्तीपेक्षा भिन्न आहे. "लांब" बॅकगॅमनमध्ये हा नियम वगळण्यात आला आहे. या प्रकारच्या बॅकगॅमॉनच्या प्रिस्क्रिप्शनवर आधारित, गेमचे उपप्रकार मोठ्या संख्येने आहेत. उदाहरणार्थ, फासे नसलेला खेळ. व्हेरिएंट "लाँग" बॅकगॅमॉन - झारा (डाइस) च्या मुख्य घटकांपैकी एक टाकून देतो. खेळाडू स्वतःच मैदानावरील परिस्थितीच्या आधारे संख्यांची नावे देतात. बॅकगॅमॉनचे इतर रूपे चेकर्स किंवा घरांचे वेगळे प्रारंभिक स्थान सूचित करू शकतात. तथापि, या सर्व उपप्रजाती खेळाचे सार बदलत नाहीत. बॅकगॅमॉनचे विविध प्रकार केवळ खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यातच पाहिले जातात किंवा यादीच्या रचनेत भिन्न असतात. नवशिक्या खेळाडूंना सर्व प्रथम, "लांब" बॅकगॅमनमध्ये प्रभुत्व मिळविण्याचा सल्ला दिला जातो.

"लांब" बॅकगॅमनची यादी

कोणत्याही क्लासिक प्रकारच्या बॅकगॅमॉनमध्ये खालील उपकरणे असतात: बोर्ड, झारा (डाइस) आणि चेकर्स. सर्वप्रथम, बॅकगॅमन बोर्ड समजून घ्या आणि त्याचा काळजीपूर्वक अभ्यास करा. यात दोन भाग आहेत आणि सर्व प्रकारचे विभाग आहेत. ते सहसा त्यांच्या शिखरावर असलेल्या त्रिकोणासारखे दिसतात. काहीवेळा बोर्ड डिझाइनवर अवलंबून विभाग गहाळ असू शकतात. तथापि, त्यावर चिन्हांकित चेकर्ससाठी नेहमी रिसेसेस असतील. या रिसेसेसना एक ते चोवीस पर्यंत क्रमांक दिलेले आहेत. दुर्दैवाने, बरेचदा हे आकडे बोर्डवर लिहिलेले नसतात. सोयीसाठी, तुम्ही स्वतः त्यावर स्वाक्षरी करू शकता. क्रमांक एक - एक ऐवजी शून्य ठेवले आहे - वरच्या उजव्या कोपर्यात असेल, नंतर क्रमांकन घड्याळाच्या उलट दिशेने जाते. अशा प्रकारे, शून्याखाली 23 क्रमांक असेल - बोर्डचा खालचा उजवा कोपरा. क्रमांकित सेल पाहिल्याने गेम दरम्यान नेव्हिगेट करणे सोपे होईल. पांढऱ्या चेकर्सची सुरुवातीची स्थिती किंवा "हेड" सेल 0 आहे, काळ्या चेकर्ससाठी सेल 12 आहे. अनेक बोर्ड 1 ते 24 पर्यंत क्रमांकित करतात. तथापि, बोर्डची प्राचीन क्रमांकन ऑर्डरची सुरूवात म्हणून शून्य सूचित करते. म्हणून, गुणांच्या पदनामांसह सावधगिरी बाळगा. चेकर्स प्रत्येकी पंधरा तुकड्यांच्या एका ओळीत उभे आहेत.

खेळाचे सार

तुमचे चेकर्स घरात हलवणे आणि नंतर त्यांना बोर्डवरून फेकणे हे गेमचे ध्येय आहे. आकृत्यांचे भाषांतर एका वर्तुळात उजवीकडून डावीकडे केले जाते. चाली रोल केलेल्या झारा क्रमांकाद्वारे निर्धारित केल्या जातात. जो आपले चेकर्स घरातून वेगाने बाहेर फेकतो तो विजेता होईल. पांढऱ्या चेकर्ससाठी घर 18-23 क्रमांकाचे सेल असेल, काळ्या चेकर्ससाठी - सेल 6 ते 11.

नियम

झारा पहिली हालचाल कोण करते हे ठरवण्यात मदत करते. प्रत्येक खेळाडू फासे फिरवतो, सर्वात जास्त संख्या प्रथम चाल करण्याचा अधिकार देते. पुढे, हालचाली क्रमाने वितरीत केल्या जातात. खेळाडू बाजी मारतात आणि त्यांनी रोल केलेल्या संख्येच्या आधारे तुकडे हलवतात. "लांब" बॅकगॅमनमध्ये, प्राधान्य नेहमीच असते
मोठ्या संख्येने दिले. उदाहरणार्थ, 1-4 अंक बाहेर आले. चेकरच्या हालचालीचा पहिला अंक चार असेल. खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात, “डोके” मधून फक्त एक तुकडा काढला जाऊ शकतो. अपवाद एक अद्वितीय संख्या असू शकते. उदाहरणार्थ, काढलेले झारा क्रमांक 3/3, 4/4 आणि 6/6 आहेत. हे आकडे एका ऐवजी “हेड” वरून दोन चेकर्स काढण्याचा अधिकार देतात. जर गेम दरम्यान तुमचा चेकर शत्रूच्या तुकड्यावर उतरला तर तुम्ही ते कव्हर करू शकत नाही. शत्रूच्या हालचाली अवरोधित करण्याची देखील शिफारस केलेली नाही. हालचाल करणे अशक्य असल्याचे दिसल्यास ते वगळले जाते. पण हे क्वचितच घडते. आपण नेहमी शत्रूला त्याच्या घरी किमान एक तपासक हस्तांतरित करण्याची संधी दिली पाहिजे. तुम्ही बघू शकता, खेळ इतका अवघड नाही. बरेच काही नशिबावर अवलंबून असेल, कारण चाली फासेद्वारे निर्धारित केल्या जातात.

"लांब" आणि "लहान" बॅकगॅमन दोन्ही खेळण्याच्या अनेक बारकावे आहेत. नवशिक्यांना सुरुवातीला पहिल्या पर्यायावर प्रभुत्व मिळविण्यास प्रोत्साहित केले जात असल्याने, या गेमच्या महत्त्वाच्या बारकाव्यांपैकी एक उल्लेख करणे योग्य आहे. हे जरा स्वतः फेकण्याचा संदर्भ देते. त्यांनी बोर्ड, चेकर्सच्या बाजूंना स्पर्श करू नये किंवा त्यांच्या काठावर उभे राहू नये. असे झाल्यास, फेकणे अवैध मानले जाईल. सावधगिरी बाळगा आणि आपल्या सर्व शक्तीने चौकोनी तुकडे फेकू नका. त्यांना काळजीपूर्वक आणि बोर्डच्या अर्ध्या भागावर फेकण्याचा प्रयत्न करा. विशेष बेटिंग कप वापरल्यास गेम योग्य मानला जातो. हाडे आत मिसळून बाहेर फेकली जातात. अशा प्रकारे, अनुभवी खेळाडूंना फसवणूक करण्याची संधी मिळणार नाही.

बॅकगॅमन खेळण्याचे फायदे

बॅकगॅमन खेळल्याने तुमच्या डोक्यात मोजण्याची क्षमता उत्तम प्रकारे विकसित होईल आणि रणनीती आणि डावपेच विकसित करण्यास तुम्हाला मदत होईल. किमान थोडा तार्किक विचारही करावा लागेल. बुद्धिबळानंतर मेंदूच्या डाव्या गोलार्धाच्या सहभागाच्या दृष्टीने बॅकगॅमनचा खेळ हा दुसरा खेळ मानला जातो. मास्टर बॅकगॅमन आणि परिणामी विकसित तर्क आणि विचारांसह चमक. “लाँग” बॅकगॅमॉनमध्ये प्रभुत्व मिळवल्यानंतर, गेमची पातळी गुंतागुंतीची करण्याची आणि “शॉर्ट” बॅकगॅमॉनवर स्विच करण्याची शिफारस केली जाते. ते खूप क्लिष्ट वाटणार नाहीत, कारण खेळाचे मूलभूत नियम तुम्हाला आधीच परिचित आहेत.

व्हिडिओ

"डमीज" ची प्रस्तावना

जर तुम्ही नवशिक्या असाल जो बॅकगॅमनमधील क्रियांचे अल्गोरिदम जाणून घेण्यास उत्सुक असाल, तर तुम्ही या गेमच्या कोणत्याही फरकांना घाबरू नये. बऱ्याच प्रकरणांमध्ये, आपणास प्रथम या गेमच्या मूलभूत संकल्पनांसह परिचित होणे आवश्यक आहे जे सर्वांसाठी सामान्य आहेत.

बॅकगॅमॉनचे 2 मुख्य प्रकार आहेत, त्यातील विशिष्ट वैशिष्ट्ये म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांना बोर्डच्या उपायांच्या पलीकडे ढकलण्याची क्षमता आणि चिप्सची प्रारंभिक स्थिती: लांब आणि लहान बॅकगॅमन. दोन प्रकारांमध्ये, गेमच्या शेवटी विजेता आणि पराभूत नेहमी प्रकट होतात.

अटी

"झारी" - फासे (फासे);

"हेड" हे चेकर्सचे प्रारंभिक स्थान आहे;

“दुहेरी” हे गुणांचे संयोजन आहे ज्यामध्ये फेकल्यानंतर त्यांची समान मूल्ये आहेत, त्यानंतर फेकलेल्या गुणांची संख्या दुप्पट केली जाते;

“होम” हा संपूर्ण मार्गावरील बोर्डचा अंतिम चतुर्थांश भाग आहे, ज्यामध्ये सर्व चिप्स खेळाडूने हलवण्याआधी ठेवल्या पाहिजेत;

"फेकून द्या" - चेकर्ससह विविध हालचाली करा, ज्या दरम्यान चेकर्स खेळाडूच्या घराच्या सीमेच्या बाहेर असले पाहिजेत;

"मी दुरुस्त करत आहे" हा शब्द आहे ज्याचा अर्थ तुम्ही किंवा तुमचा विरोधक चिप हलवणार नाही, परंतु फक्त ते दुरुस्त करत आहात;

“ब्लॉट” ही एक जागा आहे जी फक्त एका तपासकाने व्यापलेली आहे;

"टास" - आगामी सामना (बहुतेक प्रकरणांमध्ये, तीन गुणांपर्यंत);

"डेव्ह" - जर विरोधक मोजलेल्या पैजच्या विशिष्ट स्तरावर पैशासाठी मजा करत असतील, तर, गेममध्ये काही फायदा वाटत असल्यास, तो बेट (डेव्ह) दुप्पट करण्याची ऑफर देऊ शकतो. परंतु तो अशी कृती केवळ त्याच्या वैयक्तिक वळणाच्या सुरूवातीस, फासे गुंडाळण्यापूर्वीच करू शकेल;

"बीव्हर" - बॅकगॅमन खेळाच्या सामान्य नियमांनुसार: ज्या खेळाडूला कबूतर घोषित केले गेले आहे तो ताबडतोब विद्यमान पैज दुप्पट करू शकतो आणि काउंटर दुप्पट करण्याचा आग्रह धरू शकतो - बीव्हर, फासे सध्या या खेळाडूच्या हातात आहेत . “डेव्ह” म्हणणाऱ्या खेळाडूंपैकी जो पहिला होता त्याच्याकडे हे बेव्हर स्वीकारण्याची किंवा ती नाकारण्याची क्षमता आहे;

“बेस” हा सध्याच्या गेममध्ये प्रतिस्पर्ध्याने बेट्स दुप्पट करण्यासाठी दिलेला सकारात्मक प्रतिसाद आहे;

"मंगळ" - एक "कोरडा विजय" किंवा एक विजय ज्यामध्ये पराभूत प्रतिस्पर्ध्याला एक चिप फेकण्यासाठी वेळ नाही;

जेव्हा पराभूत स्पर्धक कमीत कमी 1 चेकर बाहेर फेकण्यात सक्षम होते तेव्हा “ओईन” हा एक यशस्वी पर्याय आहे.

लांब बॅकगॅमन खेळण्याची काही मुख्य तत्त्वे कोणती आहेत? ?

या खेळाची ही भिन्नता दोन लोक एका बोर्डवर चार चतुर्थांशांमध्ये विभागली जातात, प्रत्येकामध्ये सहा पेशी असतात. खेळाच्या सुरुवातीस "हेड्स" सह दोन स्पर्धकांचे संरेखन म्हटले जाऊ शकते, जेणेकरून सर्व 15 चिप्स प्लेइंग बोर्डच्या काठावर समान लांबीच्या रांगेत असतील. पक्षाच्या सदस्यांचे काम काय? आणि कार्य सोपे आहे: आपल्या सर्व चिप्स घरात आहेत आणि बोर्डमधून काढून टाकल्या आहेत याची खात्री करा. हे आपल्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा वेगाने पूर्ण केले पाहिजे. ज्याच्याकडे फासावर (दोन) ठिपके सर्वात जास्त आहेत तो प्रथम जातो. 1 ला वळण दरम्यान, फक्त 1 तुकडा हलवू शकतो. एक विशेष केस: जेव्हा पहिल्या हालचाली दरम्यान दुहेरी फेकली जाते.

तुमच्या थ्रोच्या स्कोअरच्या अनुषंगाने, तुम्ही आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने चेकर्सला घड्याळाच्या काट्याच्या विरुद्ध दिशेने हलवले पाहिजे, तर अट अशी राहते की तुमचा तुकडा आधीच दुसर्या खेळाडूने व्यापलेल्या सेलमध्ये हलवण्यास मनाई आहे. परंतु तुम्हाला तुमच्या सर्व वैयक्तिक चिप्स एका सेलमध्ये “स्टोअर” करण्याची परवानगी आहे. ज्या क्षणी आपण हालचाल करू शकत नाही, तेव्हा त्याचा अधिकार प्रतिस्पर्ध्याला दिला जातो. दुसरा पर्याय: ज्या क्षणी तुम्ही तुमच्या चिप्स “घर” मध्ये आणता तेव्हापासून त्यांना खेळण्याच्या मैदानातून काढून टाकण्याची परवानगी आहे.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या नियमांबद्दल काय?

लांब बॅकगॅमन प्रमाणेच, प्रत्येकी सहा सेल असलेली चार खेळण्याची मैदाने आहेत, म्हणजे एकूण चोवीस. येथे सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे आपल्या चिप्स शक्य तितक्या लवकर घरात आणणे आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला हे करण्यापेक्षा ते बोर्डच्या मागे ठेवणे.

जर तुम्ही लांब आणि लहान बॅकगॅमॉनची तुलना केली तर तुम्हाला ते गेमप्लेमध्ये खूप वेगळे असल्याचे आढळेल: लहान बॅकगॅमनमध्ये तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स सेलवर एकटे उभे राहिल्यास सेलमधून बाहेर काढण्याची परवानगी आहे आणि नंतर तुमचे चिप्स(चेकर्स) एकमेकांच्या दिशेने जावे (जवळ जावे). या गेमच्या फायद्यांपैकी एक: एका हालचालीत तुम्ही एकाच वेळी अनेक प्रतिस्पर्ध्याच्या चिप्स बाहेर काढू शकता. नॉक आउट चिप्स "बार" वर जातात - गेम बोर्डच्या मध्यभागी. या गेममध्ये तुम्हाला एक चेकर (मानकानुसार) हलवण्याची परवानगी आहे किंवा जर तुम्हाला फासावर दुहेरी मिळाली तर दोन. जर खेळाडूने अद्याप त्याच्या सर्व चिप्स “बार” वरून बोर्डवर परत केल्या नाहीत तर तो इतर वापरू शकत नाही.

खरं तर, लाँग बॅकगॅमन प्रमाणे, प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा वेगवान प्रतिस्पर्धी त्याच्या सर्व चिप्स घरात आणेल - आणि दिलेल्या गेमचा विजेता मानला जाईल.

बॅकगॅमन खेळायला शिकण्याची कोणती कारणे आहेत?

1. प्रथम, बॅकगॅमन हा वेळ घालवण्याचा उत्तम मार्ग आहे.
2. दुसरे म्हणजे, हा खेळ सार्वत्रिक आहे, कारण आपण विविध सहलींवर जाऊ शकता, म्हणून असे लोक असतील जे आपल्यासारखेच बॅकगॅमॉनचे शौकीन असतील आणि म्हणून आपण नवीन मित्र बनवाल.
3. आणि तिसरे म्हणजे, हे मनोरंजन तुमची विचारसरणी आणि सर्जनशीलता कौशल्ये सुधारते आणि विशिष्ट परिस्थितींमध्ये तुमची स्पर्धात्मकता मजबूत करण्यास मदत करते.

बॅकगॅमन कसे खेळायचे? स्पर्धेचे नियम

कोपऱ्यांचा खेळ अनेकांना आठवतो. पांढरे आणि काळे तुकडे मैदानाच्या कर्णरेषेच्या विरुद्ध कोपऱ्यात गटांमध्ये रांगेत आहेत आणि शक्य तितक्या लवकर शत्रूच्या प्रदेशात जाणे हे खेळाडूचे ध्येय आहे. बॅकगॅमन कसे खेळायचे?

खेळाचे नियम, पहिल्या दृष्टीक्षेपात, क्लिष्ट वाटतात. तथापि, हे तसे नाही, चला क्रमाने क्रमवारी लावूया.

बॅकगॅमनमध्ये काय असते आणि खेळाचे नियम काय असतात?

सेटमध्ये समाविष्ट आहे: आतील परिमितीसह सेलसह प्लेइंग बोर्ड, तीस चिप्स: प्रत्येक खेळाडूसाठी 15 काळा किंवा पांढरे तुकडे, दोन फासे (पासे).

निवडलेल्या रंगाच्या चिप्स तुमच्या वरच्या उजव्या कोपर्यात ठेवल्या जातात. ते कसे उभे राहावे यासाठी काही विशेष आवश्यकता नाहीत; मुख्य गोष्ट अशी आहे की ते सर्व सुरूवातीस स्थित आहेत, म्हणजे, प्रारंभिक कोपरा सेलमध्ये.

विरोधी शक्ती, त्यानुसार, आपल्या डाव्या हाताखाली असेल.

खेळाची सुरुवात खेळाडूंनी वन डाय रोलिंगने केली. ज्याला सर्वाधिक ठिपके मिळतात तो प्रथम जातो. त्यानंतर, संपूर्ण गेममध्ये, खेळाडू दोन फासे गुंडाळतात आणि त्यांचे तुकडे तितक्या सेलमध्ये हलवतात जितक्या बिंदूंची संख्या कमी होते.

सर्व चिप्स शेतात घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरतात! जेव्हा फासे टाकण्याची तुमची पाळी असेल, तेव्हा तुम्हाला दोन अंक प्राप्त होतील, उदाहरणार्थ, तुम्हाला ५ आणि २ मिळाले आहेत. तुम्ही या निकालांची बेरीज करून ७ पायऱ्यांची एकच हालचाल करू शकता. एक सेल - एक पाऊल.

किंवा तुम्ही हे परिणाम जोडू शकत नाही आणि एकाच वेळी दोन आकडे हलवू शकत नाही. एक 5 वाजता आणि दुसरा 2 वाजता पुढे सरकतो.

फील्ड ओलांडून फिरताना, आपल्याला एका नियमाचे पालन करणे आवश्यक आहे. तुम्ही रिकाम्या सेलवर किंवा तुमच्या स्वतःच्या रंगावर थांबू शकता. याला "डोक्यावर घालणे" असे म्हणतात.

सोप्या भाषेत सांगायचे तर, आवश्यक असल्यास, आपण आपल्या चिप्स एकमेकांच्या शीर्षस्थानी ठेवू शकता, परंतु प्रतिस्पर्ध्याच्या चिपवर थांबणे प्रतिबंधित आहे जर आपण सोडलेल्या गुणांचे परिणाम जोडले तर देखील हा नियम लागू होतो. या प्रकरणात, आम्ही स्टॉपसह हलतो.

उदाहरण: जर फासे 5 आणि 2 दर्शविते, तर चिप प्रथम 5 सेल पायरी करते, आजूबाजूला पाहते आणि त्यानंतरच उर्वरित 2 पायऱ्या घेते. हे इतर मार्गाने केले जाऊ शकते: प्रथम 2 रोजी, नंतर 5 रोजी. मुख्य गोष्ट अशी आहे की स्टॉप शत्रूच्या डोक्यावर पडत नाही: हे नियमांद्वारे प्रतिबंधित आहे. अन्यथा, तुम्हाला दुसरी हालचाल पहावी लागेल.

अजून एक नियम आहे. खेळाच्या सुरूवातीस, सर्व तुकडे एका कोपऱ्याच्या सेलमध्ये रांगेत असतात. कोणतीही चिप त्यातून सुरू होते, याला "डोक्यातून काढणे" म्हणतात.

तर, तुम्ही एका हालचालीत फक्त एक डोक्यातून काढू शकता.

उदाहरण: फासे 2 आणि 6 दर्शविते. तुम्ही तुमच्या डोक्यातून एक चिप काढा आणि त्यासह 2 पावले टाका. तुम्ही उर्वरित 6 पायऱ्या एकतर याच्या सहाय्याने किंवा मैदानावरील इतर कोणत्याही तुकड्याने बनवू शकता. दुसऱ्या शब्दांत: प्रति वळण डोक्यातून एकापेक्षा जास्त काढणे नाही.

असे घडते की आपण ज्या चरणांवर कारवाई केली आहे त्या संख्येसाठी आपण हालचाल करू शकत नाही. तुम्ही त्याकडे कसे पाहता, तुम्ही केलेली प्रत्येक हालचाल शत्रूच्या स्थानांवर थांबवली जाते. बहुतेकदा हे खेळाच्या शेवटी घडते, जेव्हा जवळजवळ संपूर्ण फील्ड क्षेत्र व्यापलेले असते.

दुर्दैवाने, या प्रकरणात, आपण आपले वळण चुकवता आणि फासेच्या दयेची आशा करता.

त्याला दुहेरी असेही म्हणतात. असे होते जेव्हा दोन्ही फासे समान संख्येने ठिपके दर्शवितात. या प्रकरणात, खेळाडूला 4 चाली करण्याचा अधिकार मिळतो, प्रत्येक फासेने दर्शविलेल्या गुणांच्या संख्येइतक्या चरणांसाठी.

उदाहरण: 3:3 दुहेरीसह तुम्हाला प्रत्येकी 3 चरणांच्या 4 चाली मिळतील. एकूण, तुम्हाला 12 चाली मिळतात आणि तुम्ही त्या तुमच्या स्वतःच्या विवेकबुद्धीनुसार व्यवस्थापित करता. तुम्ही सर्व 12 पायऱ्या हलवून एका तुकड्याने जॅकपॉट खेळू शकता.

मुख्य म्हणजे थांबे प्रतिस्पर्ध्याच्या डोक्यावर पडत नाहीत.

गेममधील तुमच्या पहिल्याच हालचालीवर 6:6 दुहेरी आल्यास, ते तुम्हाला एकाच वेळी दोन चिप्स "टेक ऑफ" करण्याचा अनन्य अधिकार देते, कारण तुम्ही एकही हालचाल करू शकणार नाही. 24 पायऱ्या: आम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या सुरूवातीस समाप्त करू.

असे घडते की आपण भाग्यवान जॅकपॉट मारला, परंतु आपण सर्व 4 हालचाली करू शकत नाही: आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या सामर्थ्याचे संतुलन त्यास परवानगी देत ​​नाही. आम्ही वर वर्णन केलेल्या नियमानुसार कार्य करतो - आम्ही दुःखाने पुढील संधीची वाट पाहतो.

कशासाठी धडपड करावी

जसे आपण पाहू शकता, नियम शिकणे आणि बॅकगॅमन खेळणे अजिबात कठीण नाही. तुमचे ध्येय क्षेत्राभोवती सक्षमपणे फिरणे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशावर समान रंगाचे तुमचे सर्व सैनिक उभे करणे हे आहे. याला "घरी आणणे" असे म्हणतात. घर हे बोर्डच्या खालच्या उजव्या चतुर्थांश भागात 6 पेशी मानले जाते.

तुमचा शेवटचा तुकडा प्रतिष्ठित प्रदेशात येताच, आम्ही "त्यांना बाहेर घालवणे" सुरू करतो.

ऑनलाइन इलेक्ट्रॉनिक बॅकगॅमन गेममध्ये, आवश्यक चिप्स आपोआप फील्डमधून काढल्या जातात. वास्तविक बॅकगॅमनमध्ये, आपण त्यांना फक्त हलवा: मध्यभागी किंवा प्रारंभाकडे, एका ढिगाऱ्यात किंवा सलग - काही फरक पडत नाही. मुख्य म्हणजे ते यापुढे गेममध्ये सहभागी होणार नाहीत.

"किक आउट" कसे करावे

आम्ही अगदी उजवीकडून सुरू करून सर्व घरातील पेशींची संख्या करतो. त्याला क्रमांक 1 नियुक्त केला जातो आणि नंतर डावीकडे 6 पर्यंत वाढतो. तुमच्या पुढच्या वळणावर, तुम्ही फासे गुंडाळता. त्यांच्यावर टाकलेल्या बिंदूंची संख्या ही पेशींची संख्या आहे ज्यामधून चिप्स काढल्या जाऊ शकतात.

उदाहरण: फासे 3 आणि 1 दर्शविते. तुम्ही एकतर त्याच नावाच्या सेलमधून 2 आकृत्या काढा, किंवा परिणाम जोडा आणि सेल क्रमांक 5 मधून एक आकृती काढा.

असे घडते की क्यूब्स रिक्त पेशींची संख्या दर्शवतात. या प्रकरणात, तुम्ही एकतर तुमच्या घराच्या प्रदेशावरील फासेद्वारे दर्शविलेल्या पायऱ्यांच्या संख्येनुसार तुकडे हलवा किंवा बोर्डची सीमा पूर्ण हलवण्याची परवानगी देत ​​नसल्यास सर्वात डावीकडील तुकडा काढून टाका.

आपण जॅकपॉट मारल्यास, आपल्याला एकाच वेळी चार तुकडे काढण्याचा अधिकार देखील मिळेल.

उदाहरण: जॅकपॉट ३:३. तिसऱ्या सेलमधून चार आकार काढा. जर ते रिकामे असेल, तर 4, 5 किंवा 6 क्रमांकाच्या सेलमधून चार हालचाली करा. जर ते देखील रिकामे असतील तर, उर्वरित भागांमधून सर्वात डावीकडील चार तुकडे काढून टाका.

कोण जिंकले?

फील्डमधून सर्व चिप्स काढून टाकणारा पहिला जिंकतो. तथापि, बॅकगॅमॉनमध्ये हरण्याची देखील स्वतःची बारकावे आहेत. कोक गमावणे सर्वात आक्षेपार्ह मानले जाते.

हे असे होते जेव्हा तुमचे सर्व तुकडे घरात गोळा केले जातात, परंतु तुम्हाला त्यापैकी एकही बाहेर काढण्यासाठी वेळ मिळाला नाही. सर्व गमावलेले बिंदू 3 ने गुणाकार केले जातात.

आमच्या लेखातून हुक्का कसा भरायचा ते शोधा.

जर प्रतिस्पर्ध्याने गेम पूर्ण केला, आणि तुमच्या काही चिप्सने तो घरी बनवला नाही, तर हे नुकसान-मंगळ आहे, गमावलेले गुण 2 ने गुणले जातात. जर गेमच्या शेवटी तुम्ही फील्डमधून किमान एक चिप काढून टाकली असेल , तोटा सामान्य मानला जातो, गमावलेले बिंदू आकृत्यांच्या फील्डच्या संख्येइतके असतात. गेमचा स्कोअर ०:१ आहे. चांगला खेळ!

बॅकगॅमन हा एक अतिशय प्राचीन आणि रोमांचक खेळ आहे. मुख्य आणि सर्वात सामान्य पर्यायांपैकी एक म्हणजे बॅकगॅमन. त्यांना आंतरराष्ट्रीय समुदायाने क्रीडा शिस्त म्हणून मान्यता दिली आहे आणि अनेक वर्षांपासून अधिकृत स्पर्धा आयोजित केल्या जात आहेत.

बॅकगॅमनचा इतका चांगला खेळ नसून, फक्त खेळण्याची क्षमता, काही नियमांचे ज्ञान याबद्दल अनेक लोक बढाई मारू शकत नाहीत. या मूलभूत अटी आहेत, ज्यामध्ये प्रभुत्व मिळवल्यानंतर, आपण सक्षमपणे लांब बॅकगॅमॉन खेळू शकता आणि नंतर एक सभ्य स्तर प्राप्त करू शकता.

या प्रकारचा बॅकगॅमन खेळण्याचे उद्दिष्ट म्हणजे सर्व चेकर्ससह पूर्ण वर्तुळातून जाणे (घड्याळाच्या उलट दिशेने), घरात जाणे (बोर्डचा शेवटचा चतुर्थांश भाग हलविण्यासाठी) आणि त्यांना प्रतिस्पर्ध्यासमोर फेकणे.

हे दोन खेळाडूंसाठी डिझाइन केलेले आहे. टूर्नामेंट एका विशेष बोर्डवर होते, जे डाव्या आणि उजव्या भागात विभागलेले असते, जेथे 15 चेकर्स असतात, प्रत्येक खेळाडूचा रंग वेगळा असतो. पहिल्या हालचालीचा अधिकार एक जरा (पासा) फेकून निर्धारित केला जातो, ज्याचा सर्वात जास्त आहे तो प्रथम सुरू होतो. गुणांची संख्या समान असल्यास, बेट पुन्हा फेकले जातात.

"लाँग बॅकगॅमन" गेममध्ये, नियम आपल्याला थ्रो दरम्यान "केस्टम" शब्द बोलून प्रतिस्पर्ध्याचा थ्रो अवैध करण्याची परवानगी देतात. फेकताना, दोन्ही झारा पडणे आणि बोर्डच्या अर्ध्या भागात एका बाजूला स्थिरपणे झोपणे आवश्यक आहे. जर असे झाले नाही, तर फेकणे पुनरावृत्ती होते. रोल केलेल्या पॉइंट्सची संख्या निर्धारित करते की खेळाडू किती "पिप्स" चेकर्स हलवू शकतो. प्रत्येक डाय प्रति नंबर दोन चेकर्स हलविण्याची परवानगी नाही. दोन्ही संचांवर (दुहेरी, गॉश, पॅश, जॅकपॉट) समान गुण मिळाल्यास, ते दुप्पट केले जातात.

तुम्ही एका फील्डवर अमर्यादित चेकर्स ठेवू शकता, परंतु तुम्ही त्यांना प्रतिस्पर्ध्याच्या स्क्वेअरवर ठेवू शकत नाही. तुम्ही तुमचे सहा चेकर्स एका ओळीत उभे करून शत्रू तपासकाचा रस्ता ब्लॉक करू शकता. दुसऱ्या खेळाडूच्या सर्व 15 चेकर्सना अवरोधित करण्यास मनाई आहे - कमीतकमी एखाद्याच्या चेकर्सने घरात जाणे आवश्यक आहे.

जर खेळाडूकडे एकच हालचाल पर्याय नसेल, तर प्रारंभी फेकलेले गुण अदृश्य होतात आणि चाल प्रतिस्पर्ध्याकडे जाते. एक हालचाल करता येईल अशी परिस्थिती उद्भवल्यास, खेळाडूने मोठी निवड करणे आवश्यक आहे.

बॅकगॅमॉन खेळताना चेकर्सच्या सुरुवातीच्या स्थितीला “हेड” असे म्हणतात, म्हणून सुरुवातीच्या हालचालीला “डोकातून घ्या” असे म्हणतात आणि प्रत्येक हालचालीमध्ये फक्त एकच तपासक काढण्याची परवानगी आहे (अपवाद म्हणजे पहिली चाल, जिथे 3 :3, 4:4 आणि 6 जुळतात: 6). जर हे संयोजन पहिल्या हालचालीवर दिसले, तर फक्त दोन चेकर्स काढण्याची परवानगी आहे. जेव्हा दुसऱ्या खेळाडूकडे शुल्क मिळविण्यासाठी अधिक पर्याय असतात, तेव्हा प्रत्येक पर्यायासह, दोन चेकर्स डोक्यातून काढले जाऊ शकतात. प्रतिस्पर्ध्याच्या डोक्याच्या व्यतिरिक्त, त्याला त्या चेकर्समुळे अडथळा येईल जे त्याने आधी काढले होते: जर प्रतिस्पर्ध्याने पहिल्या थ्रोमध्ये 2:1, 6:2 किंवा 5:5 फेकले, तर दुसरा खेळाडू दुसरा चेकर देखील काढून टाकतो. 5:5, 6:2 आणि 4:4 च्या थ्रोसह.

खेळाच्या बऱ्याच रणनीतिक आणि रणनीतिक पद्धती आहेत, परंतु मुख्य गोष्ट म्हणजे अधिक फायदेशीर पोझिशन्स कॅप्चर करणे, आदर्शपणे शत्रूला अशा स्थितीत नेणे ज्यामध्ये त्याच्याकडे काही काळ चालणार नाही - “मंगळ”.

अंतिम टप्प्यावर, चेकर्स बोर्डमधून फेकले जातात. ते सर्व घरात आले तरच हे करता येईल. पडलेल्या पॉइंट्सचा वापर तुम्ही घराच्या आत चेकर्स हलवण्यासाठी करू शकता किंवा पहाटेच्या वेळी पॉइंट्सशी संबंधित फील्डमधून फेकून देऊ शकता. ते वरिष्ठ फील्डवर अनुपस्थित असल्यास, खेळाडू कनिष्ठ फील्डमधून चेकर्स फेकून देऊ शकतो.

बॅकगॅमॉनमध्ये कोणतीही आदर्श चाल नाही;

बॅकगॅमनच्या खेळात, नियम ड्रॉ होऊ देत नाहीत. जो खेळाडू शेवटचा चेकर्स घराबाहेर टाकतो तो विजेता मानला जातो.

पूर्वेकडे दिसू लागल्याने, बॅकगॅमन एक आंतरराष्ट्रीय खेळ बनला. विद्यमान नियम, या अद्भुत खेळाच्या चाहत्यांच्या संख्येत मोठ्या प्रमाणात वाढ झाल्यामुळे बॅकगॅमन प्राप्त झाले, बहुभाषिक, युक्रेनियनसह - “बॅकगॅमनचे नियम”, तत्त्वांचे भाषांतर, युक्ती आणि रणनीती.