उन्हाळी शिबिरासाठी खेळ आणि स्पर्धा. उन्हाळी शिबिरासाठी इतर कार्यक्रम परिस्थिती

संघ स्पर्धेसाठी आगाऊ तयारी करतात: ते त्यांच्या नेत्याला सहभागी होण्यासाठी नामनिर्देशित करतात, त्याच्यासाठी एक सारांश लिहितात, ज्यामध्ये त्यांनी नाव, वय, छंद आणि मूर्ती सूचित करणे आवश्यक आहे, जे स्पर्धेतील सहभागीसाठी एक उदाहरण आहे. पथक हे नेत्यासाठी एक समर्थन गट आहे, म्हणून ते त्याच्यासाठी पोस्टर, मंत्र इत्यादी तयार करते आणि त्याचा गृहपाठ तयार करण्यात मदत करते:

- कॅम्प करण्यासाठी ओडे. (कविता किंवा गद्यात, नेत्याला त्याचे शिबिर का आवडते हे स्पष्ट केले पाहिजे).

- प्रेक्षकांसाठी एक खेळ. (त्याने प्रेक्षकांसह एक खेळ आयोजित करणे आवश्यक आहे).

- पथकाचा गणवेश. (एक पोस्टर काढणे किंवा युनिटच्या गणवेश आणि चिन्हाच्या मॉडेलचे प्रदर्शन आयोजित करणे आवश्यक आहे).

- स्पर्धा "कमकुवत!" (इतर जे करू शकत नाहीत ते करण्याचा तुम्ही प्रयत्न केला पाहिजे).

स्पर्धेची प्रगती

दोन सादरकर्ते संगीतासाठी मंचावर येतात.

पहिला सादरकर्ता.

आपला आधुनिक नेता कोण आहे?

जवळजवळ एक सामान्य माणूस.

तो फक्त एक उदाहरण आणि कल्पना आहे

तो लोकांना सोबत घेऊन जाऊ शकतो.

दुसरा सादरकर्ता.

बरं, तुमच्या पथकात नेता आहे का?

नक्कीच. आम्ही ते सर्व मोजू शकत नाही.

स्टेज न सोडता ते तपासूया,

कदाचित एखादा शिफ्ट नेता सापडेल.

पहिला सादरकर्ता.प्रिय मित्रांनो! प्रत्येक पथकात तुमच्यामध्ये असे प्रमुख नेते आहेत ज्यांच्याकडे सर्व मुले ओढली जातात, ज्यांना इतरांना कसे पटवायचे, संघटित करायचे आणि नेतृत्व कसे करायचे हे माहित आहे, ज्यांची मते ते ऐकतात.

दुसरा सादरकर्ता.आता आम्ही तुमच्या नेत्यांना अधिक चांगल्या प्रकारे ओळखू आणि गेमच्या शेवटी त्यांच्यापैकी कोण शिफ्ट लीडर या पदवीसाठी पात्र आहे हे ठरवू.

एक एक करून, स्पर्धेतील सहभागींना संघांनी सादर केलेली वैशिष्ट्ये वाचून स्टेजवर जाण्यासाठी आमंत्रित केले जाते.

पहिला सादरकर्ता.आम्ही आमच्या सहभागींना भेटलो आणि वॉर्म-अप - "प्रसिद्ध ऐतिहासिक व्यक्ती" लिलावाकडे गेलो.

दुसरा सादरकर्ता.

अलिप्ततेचा नेता होण्यासाठी,

आपण आपल्या वडिलांचे उदाहरण घेतले पाहिजे,

कमांडरच्या जीवनाचा अभ्यास करण्यासाठी,

तुम्ही त्यांच्यासाठी पात्र कसे व्हाल?

अशा प्रकारे तुमची स्वप्ने पूर्ण होतील!

मुले, एका रांगेत उभे राहून, प्रसिद्ध ऐतिहासिक व्यक्तींची नावे घेतात; जो कोणी आधी थांबतो आणि पाच सेकंदात कोणतेही नाव लक्षात ठेवू शकत नाही तो प्रेक्षकांच्या टाळ्यांवर खेळ सोडतो.

पहिला सादरकर्ता.

नेता अनेक गोष्टी करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे:

काढा, विनोद करा, खेळा आणि गा,

त्याला बरेच काही माहित असावे

आणि, अर्थातच, ओड तयार करण्यासाठी.

दुसरा सादरकर्ता. आमची पुढील स्पर्धा "ओड टू कॅम्प" आहे. नेत्यांनी आपापल्या पथकांसह गृहपाठ तयार केला आहे आणि आता त्यांना त्यांचे शिबिर का आवडते हे आम्हाला समजावून सांगावे लागेल.

कोणाची कामगिरी कमी मनोरंजक होती हे ज्युरी ठरवते आणि हरलेल्याला स्टेज सोडण्यास सांगते.

पहिला सादरकर्ता.

नेता हे उदाहरण असावे

अभ्यासात आणि खेळातही,

हुशार, निपुण आणि शूर व्हा,

आणि कुठेही मागे हटू नका.

दुसरा सादरकर्ता.

नीटनेटके दिसले पाहिजे

कापून धुवायचे,

आणि व्यवस्थित कपडे घातले,

एक सभ्य देखावा असणे.

पहिला सादरकर्ता. आम्ही "स्क्वॉड युनिफॉर्म" स्पर्धेकडे जाऊ. नेत्यांनी आमच्यासाठी गणवेशाचे अनेक मॉडेल तयार केले आहेत जे त्यांच्या पथकाला इतरांपेक्षा वेगळे करू शकतात आणि आता ते प्रेक्षक आणि ज्यूरीसमोर सादर करण्यास तयार आहेत.

मॉडेलिंग स्पर्धा आयोजित केली आहे. ज्युरी कमीत कमी यशस्वी कामगिरीसह सहभागीला पुढील स्पर्धेतून काढून टाकते.

दुसरा सादरकर्ता.

कोणी मदत करू शकत नाही परंतु पथकाच्या नेत्याला पाठिंबा देऊ शकत नाही,

प्रत्येकाला ज्ञानाने चमकण्याची संधी दिली जात नाही.

आणि जरी तो अजून म्हातारा नसला तरी,

त्याच्याकडे बुद्धी, बुद्धिमत्ता आणि बुद्धिमत्ता आहे.

पहिला सादरकर्ता.एक विद्वान स्पर्धा जाहीर केली आहे. सहभागींना दहा प्रश्न विचारले जातील. जो प्रथम झेंडा उभारेल तोच त्यांना उत्तर देऊ शकेल. तुमच्यापैकी प्रत्येकाने दिलेल्या अचूक उत्तरांची संख्या ज्युरी नोंदवते. पांडित्य स्पर्धेनंतर कोण खेळ सोडतो ते पाहूया.

सहभागींसाठी प्रश्न

तुम्ही आकाशात कसे पोहोचाल? (एका ​​नजरेने)

काय पूर्णपणे छिद्रांनी भरलेले आहे, परंतु पाणी धरते? (स्पंज)

दोन आणि दोन चार पेक्षा मोठे कधी असतात? (२२)

सलग दोन दिवस पाऊस पडू शकतो का? (नाही. त्यांच्यामध्ये रात्र आहे.)

भिंत भिंतीसह तारीख कोठे करते? (कोपऱ्यात)

ओले झाल्यावर काय सुकते? (टॉवेल)

चार अक्षरात "कोरडे गवत" कसे लिहायचे? (गवत)

आकाशात आहेत, परंतु पृथ्वीवर नाही, एका स्त्रीमध्ये - दोन, परंतु पुरुषामध्ये एक नाही. (अक्षरे बी)

फुटपाथ खराब करणाऱ्या सर्वनामांची नावे द्या. (खड्डे)

स्टेजच्या मध्यभागी काय आहे? (पत्र ई)

ज्युरी पराभूत व्यक्तीची नावे ठेवतात.

पहिला सादरकर्ता.

आदर मिळवण्यासाठी,

ओळख मिळवा

क्रीडा नेता असावा

स्पर्धांमध्ये भ्याड होऊ नका.

त्याला काय करता आले पाहिजे

जे प्रत्येकजण करू शकत नाही.

या नेत्यांनो, तुम्ही कमजोर आहात का?

दुसरा सादरकर्ता.तर, स्पर्धा “कमकुवत?“आता प्रत्येक सहभागी आम्हाला काहीतरी आश्चर्यचकित करण्याचा प्रयत्न करेल, असे काहीतरी करण्याचा प्रयत्न करेल जे इतर करू शकत नाहीत. आणि आम्ही एकमताने त्या शूर आत्म्यांचे स्वागत करू.

ज्युरी निकालांची बेरीज करते. दुसरा सहभागी स्टेज सोडतो.

पहिला सादरकर्ता.

मुलांना नेता हवा असतो,

पावसात कंटाळा येऊ नये म्हणून,

तो सर्वांना आश्चर्यचकित करू शकतो

खेळ आयोजित करा.

दुसरा सादरकर्ता.आणि आमचा शेवटचा गृहपाठ प्रेक्षकांसोबत खेळत आहे. शिफ्ट लीडर या पदासाठी आता फक्त दोनच स्पर्धक उरले आहेत जे निर्णायक लढाईत उतरतील. त्यांचा विजय मुख्यत्वे तुमच्यावर अवलंबून आहे, प्रिय चाहत्यांनो, अंतिम स्पर्धकांनी तुम्हाला ऑफर केलेल्या गेममध्ये तुम्ही कसा भाग घेता यावर.

स्पर्धक प्रेक्षकांसोबत खेळ खेळतात. जूरी ठरवते की कार्य कोणी चांगले पूर्ण केले आणि विजेत्याचे नाव घोषित केले. विजेत्याला "शिफ्ट लीडर" पदक आणि भेटवस्तू दिली जाते आणि त्याच्या प्रतिनिधीला सर्वोत्तम पाठिंबा देणाऱ्या पथकाला पाई आणि विजेत्यासोबत फोटो काढण्याचा अधिकार दिला जातो.

शिबिरात सुटी- कोणत्याही मुलासाठी एक मजेदार आणि काळजीमुक्त वेळ. शिफ्ट प्रोग्राम जितका तीव्र असेल, तितकीच ज्वलंत आणि अविस्मरणीय छाप मुले घरी घेतात. कोणत्याही शिफ्टची सुरुवात मुलांना जाणून घेण्याच्या आणि त्यांना एकत्र करण्याच्या उद्देशाने क्रियाकलापांनी होते. अशा घटना वेगळ्या असू शकतात खेळ आणि स्पर्धाओळखीसाठी, तसेच संपूर्ण खेळ आणि स्पर्धा कार्यक्रमांसाठी.

एक उत्कृष्ट डेटिंग इव्हेंट स्पर्धात्मक गेम प्रोग्राम "डेटिंग आयलँड" असेल.

“मित्र आमच्यासोबत आहे” हे गाणे चालू आहे.

1 सादरकर्ता (गाण्याच्या पार्श्वभूमीवर). शुभ दुपार, प्रिय मुली आणि मुले! शुभ दुपार, प्रिय शिक्षक! शुभ दुपार, याचा अर्थ काय? याचा अर्थ असा की दिवसाची सुरुवात दयाळूपणे केली गेली होती, याचा अर्थ असा की तो दिवस दयाळूपणे जगला होता, तो आनंदी दिवस वाढवेल.

2 सादरकर्ता. आजचा दिवस खूप चांगला आहे, माझा मूड चांगला आहे आणि माझ्या आजूबाजूला खूप आनंदी आणि आनंदी मित्र आहेत!

1 सादरकर्ता. मला सांगा, मित्राला भेटल्यावर काय म्हणता?

मुले (सुरात). नमस्कार!

2 सादरकर्ता. आता आपण चांगल्या जुन्या मित्रांप्रमाणे हॅलो म्हणायला शिकू. हा एक छोटासा खेळ आहे, तुम्हाला मला मोठ्याने आणि आनंदाने यमक सांगावे लागेल: "हॅलो!"

पहाट भेटली की सांगतो...

मुले. नमस्कार!

अग्रगण्य. हसतमुखाने, सूर्य प्रकाश देतो, आम्हाला पाठवतो ...

मुले. नमस्कार!

अग्रगण्य. बऱ्याच वर्षांनी भेटल्यावर मित्रांना ओरडून सांगाल...

मुले. नमस्कार!

अग्रगण्य. आणि दयाळू शब्दातून ते तुमच्याकडे परत हसतील ...

मुले. नमस्कार!

अग्रगण्य. आणि तुम्हाला सल्ला आठवेल: तुमच्या सर्व मित्रांना द्या...

मुले. नमस्कार!

अग्रगण्य. एकमेकांना प्रत्युत्तर म्हणून सगळे एकत्र बोलूया...

मुले. नमस्कार!

2 सादरकर्ता. सर्वांना नमस्कार, प्रत्येकजण, प्रत्येकजण !!!

1 सादरकर्ता. बरं, आता आम्ही अंतहीन “ओशन ऑफ फ्रेंडशिप” च्या बाजूने प्रवास करण्यासाठी आणि अज्ञात बेटांचा शोध घेण्यासाठी सागरी प्रवासासाठी तयार आहोत. आता आम्ही डेटिंग बेटावर आहोत, जिथे तुम्हाला तुमची टीम गोळा करावी लागेल आणि एक जहाज तयार करावे लागेल.

स्पर्धा "एक संघ तयार करा"

12 सहभागींना बोलावले आहे. ते दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. प्रत्येक संघाला जहाजावरील रँक असलेली कार्डे दिली जातात (केबिन बॉय, खलाशी, पायलट, नेव्हिगेटर, पहिला जोडीदार, कर्णधार).

कार्य: आपल्या श्रेणीनुसार डावीकडून उजवीकडे रांगेत, कर्णधार क्रूचे प्रतिनिधित्व करतात.
स्पर्धा "जहाज काढा"

प्रति संघ 4 लोकांना आमंत्रित केले आहे. असाइनमेंट: एक जहाज काढा. प्रत्येकजण आलटून पालटून काढतो: खेळाडू इझेलपर्यंत धावतो, जहाजाचा काही भाग काढतो आणि मागे धावतो (रिले रेसप्रमाणे).

2 सादरकर्ता. आता तुमच्याकडे एक जहाज आणि एक कर्मचारी आहे, तुम्ही सुरक्षितपणे निघू शकता.

“मित्र आमच्यासोबत आहे” या गाण्याचा एक भाग वाजवला जातो.

1 सादरकर्ता. तर, तुम्ही तुमच्या मार्गावर आहात! आठ दिवसांपूर्वी ही विचित्र वस्तू तुमच्या जहाजाच्या तळाशी आदळली (एक बाटली दाखवते). त्याच्या आत एक चिठ्ठी होती, ज्यातील मजकूर मी अजूनही शोधू शकत नाही. मला आशा आहे की अनुभवी प्रवाशांची अंतर्ज्ञान आणि अनेक वर्षांचा अनुभव तुम्हाला मदत करेल. प्रत्येक संघाकडून दोन क्रिप्टोग्राफर आमंत्रित केले जातात.

स्पर्धा "पत्र तयार करा"

असाइनमेंट: नोटमध्ये सुचवलेल्या शब्दांच्या संचामधून एक अक्षर तयार करा.

उदाहरणार्थ: “जहाज”, “वादळ”, “शार्क”, “कॉम्रेड”, “पाय”, “डोके”, “रक्त”, “छाती”, “सोन्याची पिशवी”, “फावडे”, “ओग्रे”, “ रमची बाटली""

2 सादरकर्ता. आता तुम्हाला तुमच्या पिण्याच्या पाण्याचा पुरवठा पुन्हा भरावा लागेल आणि तरतुदींचा साठा करावा लागेल. हे करण्यासाठी, आपण अज्ञात बेटावर उतरले पाहिजे आणि तेथील रहिवाशांना भेटले पाहिजे!

स्पर्धा "सिंहाची शिकार"

प्रत्येक संघातील दोन सहभागींना आमंत्रित केले आहे.

कार्य: सिंहावर मारा (सिंहाच्या प्रतिमेसह चेंडू टोपलीमध्ये घ्या).

अग्रगण्य. रक्तपिपासू मूळ रहिवाशांचे लक्ष वेधून घेऊ नये म्हणून, आपण जेश्चरसह संवाद साधण्याची कला पार पाडली पाहिजे.

स्पर्धा "मला समजून घ्या"

प्रति संघ 5 लोकांना आमंत्रित केले आहे.

सहभागी एकामागून एक उभे राहतात, त्यानंतर नेता त्या व्यक्तीला शेवटी लिहिलेले एक कार्ड दाखवतो, उदाहरणार्थ: "चला जंगली डुकराची शिकार करूया!" मग मागची व्यक्ती समोर उभ्या असलेल्या व्यक्तीच्या पाठीवर ठोठावते. तो त्याच्याकडे वळतो. नेता त्याला चेहर्यावरील हावभाव आणि हावभाव वापरून वाक्यांशाचा अर्थ समजावून सांगतो. पुढील सहभागी तेच करतो. शेवटी, मूळ आणि प्राप्त शब्दांची तुलना केली जाते.

1 सादरकर्ता. तुम्ही स्वतःला खरे नायक असल्याचे सिद्ध केले आहे आणि तुमच्यासाठी शेवटची, सर्वात महत्वाची परीक्षा राहिली आहे - घराचा रस्ता.

स्पर्धा "अँकर वाढवा"

सहभागींना थ्रेड्सने बांधलेले कार्डबोर्ड अँकर दिले जातात. कार्य: आपल्या हातात धागा एका टोकाने घ्या आणि आपल्या अँकरला प्रतिस्पर्ध्याच्या अँकरसह संरेखित करा, नेत्याच्या सिग्नलवर, शक्य तितक्या लवकर अँकर वाढवा, आपल्या तळहातावर धागा गोळा करा.

2 सादरकर्ता. तर तुम्ही घरी परतलात! पारंपारिकपणे, आपण नृत्य करून आपला आनंद व्यक्त केला पाहिजे.

स्पर्धा "नाविक नृत्य"

संघातील दोन प्रतिनिधी “ऍपल” नृत्य करतात. विजेता नृत्याच्या विविध हालचाली आणि नृत्यातील अभिव्यक्तीद्वारे निश्चित केला जातो.

तुमचा डे कॅम्प असो किंवा इतर कोणताही, तुम्ही त्यात मुलांचे मनोरंजन केले पाहिजे. आणि शिबिरातील मुलांसाठी मजेदार आणि मनोरंजक स्पर्धा आपल्याला यामध्ये मदत करतील. तुमच्यासाठी मनोरंजन आणि क्रीडा स्पर्धा दोन्ही तयार करण्यात आल्या आहेत. आणि तुम्ही, तुमचे शिबिर कोणत्या प्रकारचे आहे यावर अवलंबून, कोणतेही निवडा आणि स्पर्धा आयोजित करा.


लक्ष देण्याची स्पर्धा.
स्पर्धेतील एका सहभागीच्या समोर टेबलवर सात वेगवेगळ्या वस्तू ठेवल्या जातात. सहभागी मागे वळल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता फक्त दोन वस्तू बदलतो आणि त्यानंतर सहभागी परत वळतो. आणि त्याने कोणत्या वस्तूंची अदलाबदल केली हे सांगणे आवश्यक आहे.

मजेदार स्पर्धा.
एक टेनिस बॉल टेबलवर ठेवला जातो आणि स्पर्धेतील सहभागीला टेबलवर आणले जाते. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला सांगितले जाते की त्याने बॉलवर फुंकले पाहिजे जेणेकरून तो टेबलवर फिरेल आणि पडेल. पण जेव्हा डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते तेव्हा बॉलऐवजी ते पीठाचे प्लेट टेबलवर ठेवतात. आणि साहजिकच, जेव्हा एखादा स्पर्धक उडतो तेव्हा त्याच्या चेहऱ्यावर सर्व पीठ उडते. हे मजेदार आणि मजेदार असेल.

मी सर्वात वेगवान आहे.
स्पर्धेसाठी आपल्याला रिबन तयार करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक सहभागीला अशी एक रिबन दिली जाते. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, ते त्यावर गाठ बांधू लागतात. जो एका मिनिटात सर्वात जास्त गाठ बांधतो तो जिंकतो.
आणि मग आपण उलट स्पर्धा करू शकता. आपल्याला रिबन्सची देवाणघेवाण करावी लागेल आणि थोडावेळ गाठ सोडवावी लागेल. खरे आहे, येथे ते योग्य होणार नाही, कारण प्रत्येकाकडे नोड्यूलची संख्या भिन्न आहे.

गोंधळ.
एका लांब दोरीने दहा लोक अडकले आहेत. अपघात टाळण्यासाठी डोके आणि मानेशिवाय सर्वत्र दोरी घातली जाऊ शकते. प्रत्येकजण गोंधळून गेल्यानंतर, एक सहभागी त्यांना काही काळ उलगडतो. आणि म्हणून स्पर्धा अनेक वेळा आयोजित केली जाऊ शकते, जो कोणीही सहभागी सर्वात जलद जिंकतो.

मजेदार बॅडमिंटन.
तुम्हाला बॅडमिंटन रॅकेट आणि शटलकॉकची गरज आहे. रॅकेटने शटलकॉक मारणे हे सहभागींचे कार्य आहे. जो सर्वाधिक गुण मिळवू शकतो तो जिंकतो.

सर्व काही लक्षात ठेवा.
तुम्हाला प्लॅस्टिकच्या रिकाम्या बाटल्या तयार करून त्या पाण्याने भराव्या लागतील. त्यानंतर, या बाटल्या एकमेकांपासून एक मीटर अंतरावर एका रांगेत ठेवल्या जातात. सहभागी हा अनोखा मार्ग पाहतो आणि लक्षात ठेवतो. नंतर त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याने सर्व बाटल्यांभोवती फिरले पाहिजे आणि त्या ठोठावू नयेत. जो यशस्वी होतो तो विजेता असतो. जर त्यापैकी बरेच असतील तर ज्याने कमीत कमी वेळ घालवला तो जिंकतो.

मजेदार चेंडू.
मागील स्पर्धेप्रमाणेच मार्ग सोडला पाहिजे. फक्त एक बॉल आणि स्टिक जोडा. स्पर्धेतील सहभागींचे कार्य म्हणजे स्टिक वापरून सर्व बाटल्यांमध्ये बॉल फिरवणे. शक्य असल्यास, आपण समांतर असे अनेक ट्रॅक बनवू शकता जेणेकरून चाचणी एकाच वेळी होईल आणि अधिक मनोरंजक असेल.

उन्हाळी गोलंदाजी.
आम्ही त्याच पाण्याच्या बाटल्या सोडतो, परंतु फक्त झाकणाने झाकतो. आम्ही बाटल्या बॉलिंग ॲलीमध्ये पिनप्रमाणेच ठेवतो. सहभागीला एक बॉल दिला जातो आणि तीन मीटरच्या अंतरावरून तो बाटल्यांवर बॉल फेकून खाली पाडतो. जो दोन प्रयत्नांत सर्वात जास्त बाटल्या फेकतो तो विजेता आहे.

उन्हाळी शिबिरासाठी मजेदार स्पर्धा!

स्पर्धा "एक इच्छा करा"

सहभागी प्रत्येकी एक वस्तू गोळा करतात, जी एका पिशवीत ठेवतात. त्यानंतर, सहभागींपैकी एकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. प्रस्तुतकर्ता एकामागून एक गोष्टी बाहेर काढतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेला खेळाडू बाहेर काढलेल्या वस्तूच्या मालकासाठी एक कार्य घेऊन येतो. कार्ये खूप भिन्न असू शकतात: नाचणे, गाणे गाणे, टेबलच्या खाली क्रॉल करणे आणि मूव्ही इत्यादी.

जमिनीवर अनेक गोळे विखुरलेले आहेत.
इच्छुकांना आमंत्रित केले आहे. आणि आदेशानुसार, वेगवान संगीताच्या साथीला, प्रत्येक सहभागीने शक्य तितके चेंडू घेणे आणि धरले पाहिजे.

1. वर्तमानपत्र चुरा

सहभागींच्या संख्येनुसार तुम्हाला वर्तमानपत्रांची आवश्यकता असेल. खेळाडूंच्या समोर जमिनीवर एक उलगडलेले वृत्तपत्र आहे. प्रेझेंटरच्या सिग्नलवर वृत्तपत्र चिरडणे, संपूर्ण पत्रक मुठीत गोळा करण्याचा प्रयत्न करणे हे कार्य आहे.
जो प्रथम हे करू शकतो तो विजेता आहे.

2. "म्याव" कोण म्हणाले

एक खेळाडू खुर्चीवर त्याच्या पाठीशी इतर मुलांकडे बसतो. ते एकामागून एक येतात आणि म्हणतात, उदाहरणार्थ, “वूफ-वूफ,” “मू,” “म्याव-म्याव,” “चिक-चिर्प,” फक्त गुरगुरणे किंवा इतर वाक्ये उच्चारणे. बसलेल्या व्यक्तीने आवाजावरून अंदाज लावला पाहिजे की त्या क्षणी नेमका कोणी किलबिलाट केला किंवा भुंकला. जर तुम्ही बरोबर अंदाज लावला असेल, तर आवाज किंवा वाक्यांश उच्चारणारा खेळाडू खुर्चीवर बसतो.

3. साखळी

दिलेल्या वेळेत, पेपर क्लिप वापरून साखळी बनवा. ज्याची साखळी जास्त आहे तो स्पर्धा जिंकतो.

4. कला स्पर्धा

डोळ्यांवर पट्टी बांधलेल्या माता आपल्या मुलांसाठी भेटवस्तू काढतात. ज्या आईची भेट सर्वात सुंदर दिसते ती जिंकते.

5. आपले नाक चिकटवा

कागदाच्या मोठ्या तुकड्यावर एक मजेदार चेहरा (नाकाशिवाय) काढा आणि स्वतंत्रपणे प्लॅस्टिकिनमधून नाक काढा. शीटला भिंतीवर जोडा. खेळाडू काही पावले मागे घेतात. एक एक करून, ते स्वतःच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधतात, पोर्ट्रेटकडे जातात आणि नाकाला जागी चिकटवण्याचा प्रयत्न करतात. जो नाकाला अधिक अचूकपणे चिकटवतो तो जिंकतो.

6.तुम्ही एकमेकांना ओळखता का?

अनेक जोडपे (आई आणि मूल) एकमेकांच्या पाठीशी उभे असतात. प्रस्तुतकर्ता प्रश्न विचारतो. प्रथम, मूल डोके हलवून उत्तर देते आणि आई मोठ्याने उत्तर देते.
प्रश्न:
1. तुमच्या मुलाला रवा लापशी आवडते का?
2. तुमचे मूल भांडी धुते का?
3. तुमच्या मुलाला दात घासायला आवडतात का?
4. तुमचे मूल 9 वाजता झोपायला जाते का?
5. तुमचा मुलगा सकाळी त्याचा बिछाना करतो का?
6. त्याला पुस्तके वाचायला आवडतात का?
7. तुमच्या मुलाला शाळेत जायला आवडते का?
सर्व प्रश्नांची अचूक उत्तरे देणारे जोडपे जिंकते.

7 "मला पाच नावे माहित आहेत." मुले जमिनीवर चेंडू मारत वळण घेतात आणि त्याच वेळी म्हणतात: "मला मुलांची पाच नावे माहित आहेत" - आणि त्यांना कोणती नावे माहित आहेत ते शब्दांसह सूचीबद्ध करा: एक, दोन आणि 5 पर्यंत. वाढवता येऊ शकते. 10 पर्यंत. आणि म्हणून एक एक. मग, मुलींची नावे, शहरे, प्राणी, वनस्पती आणि जे काही. जो बराच वेळ थांबतो आणि लक्षात ठेवू शकत नाही तो हरतो.

8 TO स्पर्धा "प्राणी संवाद"
वेद. आणि आता मी दोन सहभागींना स्टेजवर आमंत्रित करतो, सर्वात बोलके, जे प्राणी आणि पक्ष्यांच्या आवाजाचे अनुकरण करू शकतात. तर, स्पर्धा सुरू होते - ओनोमेटोपिया आणि प्राण्यांच्या संभाषणाचा संवाद. कृपया टास्क कार्ड प्राप्त करा.
1. चिकन - कोंबडा. 6. गाढव - टर्की
2. कुत्रा - मांजर 7. बंबलबी - बेडूक
3. डुक्कर - गाय 8. मेंढी - घोडा
4. कावळा - माकड 9. सिंह - कोकिळ
5. बदक - शेळी. 10. चिमणी - साप

मेमोरिना

पहिली फेरी. "रेखांकन पूर्ण करा."

विद्यार्थ्यांनी या प्रत्येक आकृतीमध्ये काहीतरी जोडणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते एका विशिष्ट रेखांकनात बदलेल. सध्या सर्वात जास्त रेखाचित्रे कोण घेऊन येऊ शकतात?

९. याप्रमाणे उडी मारा:

चिमणी;

कांगारू;

ससा;

बेडूक;

टोळ.

7. कार्यान्वित करा

10. कल्पना करा की तुम्ही असे प्राणी आहात ज्यांना खरोखरच गाण्याची इच्छा आहे, परंतु ते मानवतेने बोलू शकत नाहीत आणि आता कोरसमध्ये "त्यांना अनाठायीपणे धावू द्या..." हे गाणे गा.

झाडाची साल;

म्याव;

गुंजन;

क्लक आणि कावळा;

क्वॅक.

11. स्पर्धा "गंधाने ओळखा"
सहभागींना डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि वासाने ते काय आहे हे ओळखण्यास सांगितले जाते. जो अधिक अचूक होता त्याला बक्षीस मिळते.

मुलांनी विश्रांती केंद्रे, पर्यटन किंवा क्रीडा शिबिरांमध्ये घालवलेल्या उन्हाळ्याच्या सुट्ट्या आरामदायक आणि मनोरंजक कसे बनवायचे? मुलांचे मनोरंजन कसे करावे, त्यांची एकमेकांशी ओळख कशी करावी आणि नवीन वातावरणात त्यांना आरामदायी होण्यास मदत कशी करावी? अर्थात, सामान्य पथकाच्या मदतीने क्रियाकलाप, कार्यक्रम, स्पर्धा आणि विविध प्रकारचे मजेदार आणि शैक्षणिक मनोरंजन. त्यामुळे, हंगाम सुरू होण्यापूर्वी, सल्लागार आणि मुलांच्या करमणुकीच्या आयोजकांसाठी त्यांची "गेम बँक" पुन्हा भरून काढणे चांगली कल्पना असेल.

प्रस्तावित मुलांच्या उन्हाळ्याच्या सुट्टीसाठी खेळ आणि स्पर्धाही मनोरंजक नवीन आणि लोकप्रिय जुन्या मनोरंजनाची निवड आहे, प्रामुख्याने सर्जनशील आणि शैक्षणिक स्वरूपाची, उन्हाळ्यात मुलांच्या विश्रांतीचे आयोजन करण्यासाठी आदर्श.

1. शैक्षणिक क्रिएटिव्ह गेम "वर्ड गेम".

हा खेळ प्राथमिक शालेय वयापासून सुरू होणाऱ्या मुलांसाठी योग्य आहे. मुले एका वर्तुळात रांगेत उभे आहेत. त्यांच्या हातांनी स्पर्श केला पाहिजे जेणेकरून एका मुलाचा उजवा तळहात दुसऱ्याच्या डाव्या तळहाताच्या वर असेल.

गेम मोजणी यमकाने सुरू होतो, त्यानंतर प्रस्तुतकर्ता वास्तविकतेच्या क्षेत्राचे नाव देतो ज्यावरून शब्दाचे नाव दिले पाहिजे:

आम्हाला सर्वत्र शब्द सापडतील: आकाशात आणि पाण्यात,
जमिनीवर, छतावर, नाकावर आणि हातावर.
तुम्ही हे ऐकले नाही का? हरकत नाही, चला शब्द खेळूया...

अग्रगण्य:आम्ही आकाशात शब्द शोधत आहोत!

येथे मुलांनी, एका वर्तुळात, वेगाने, आकाशात काहीतरी नाव दिले पाहिजे: पक्षी, विमान, ढग, सूर्य. एखादा शब्द उच्चारताना, एखादी व्यक्ती आपल्या शेजाऱ्याच्या तळहातावर टाळ्या वाजवते.

जर मुलांपैकी एक गोंधळलेला असेल आणि शब्दाला नाव देत नसेल किंवा चुकीचे नाव दिले असेल तर तो गेममधून बाहेर पडतो. त्याच वेळी, प्रस्तुतकर्ता पुन्हा मोजणी यमक वाचण्यास सुरुवात करतो आणि विषय बदलतो.

2. क्रिएटिव्ह गेम "मिरॅकल-युडो-फिश-व्हेल".

मुलांना घोषित करा की आता ते एक प्राणी काढतील, परंतु एक साधा प्राणी नाही, तर एक कल्पनारम्य प्राणी. हे करण्यासाठी, मुलांना तीन संघांमध्ये विभाजित करा आणि प्रत्येक गटाला एक एकॉर्डियनप्रमाणे तीनमध्ये दुमडलेला कागद द्या.

प्रत्येक संघाच्या पहिल्या सदस्याने कोणत्याही प्राण्याचे डोके काढले पाहिजे - त्याचे नाव कोणालाही दिले जाऊ शकत नाही. प्रस्तुतकर्त्याने हे देखील सुनिश्चित केले पाहिजे की उर्वरित संघ पहिला खेळाडू काय रेखाटत आहे हे पाहत नाही. आपण टेबलवरील पुस्तकांमधून विभाजने का तयार करू शकता? शीटचा भाग आत काढलेल्या प्राण्याच्या डोक्यासह गुंडाळल्यानंतर, शीट दुसऱ्या खेळाडूकडे दिली जाते. तो कोणत्याही प्राण्याचे शरीर काढतो; तिसऱ्याला "पाय", म्हणजे पंजे, फ्लिपर्स, खुर, पंजे इत्यादींनी रेखाचित्र पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

रेखाचित्र पूर्ण होताच, संघांना कागदाची पत्रके उलगडण्यासाठी आणि त्यांच्या चमत्कारी प्राण्याकडे पाहण्यासाठी आमंत्रित करा. या उत्कृष्ट कृती उर्वरित संघांसमोर सादर करण्याचे सुनिश्चित करा आणि नंतर त्यांना परिणामी "राक्षस" ची नावे देण्यासाठी एकत्र काम करण्यास सांगा. उत्कृष्ट नावासाठी गोड बक्षीस दिले जाईल.

गेमचा एक चांगला शेवट तयार केलेल्या रेखाचित्रांचे प्रदर्शन असेल.

3. खेळ "ना हो.., ना मी.."

पुष्कळ लोकांनी ऐकले असेल की जे लोक विचारलेल्या प्रश्नाचे उत्तर देत नाहीत त्यांच्याबद्दल ते म्हणतात की तो आहे: "नाही आणि मीही नाही." याचे सार सर्जनशील खेळतुम्हाला तुमचे "असणे" आणि "मी" म्हणायचे आहे आणि तुमच्या विरोधकांना तुम्हाला काय म्हणायचे आहे याचा अंदाज लावावा लागेल.

तर, मुले समान संघांमध्ये विभागली गेली आहेत आणि त्यांना परीकथेच्या नावाचे कार्ड प्राप्त झाले आहे, ज्यातून त्यांनी फक्त प्रथम अक्षरे वापरून सांगणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ. परीकथा “सलगम” अशी दिसेल: “बाय डी रे. तू बो प्री बो आहेस. तू इथे आहेस, पण तू करू शकत नाहीस..." दुसरा संघ अंदाज लावतो आणि त्याचा पर्याय ऑफर करतो.

मजा करण्याचे एक कारण म्हणून ही इतकी स्पर्धा नाही (परीकथांसह अधिक कार्ड्सवर स्टॉक करणे चांगले आहे, मुलांना कदाचित ही मजा पुन्हा पुन्हा करावीशी वाटेल).

4. "स्पीड मेल".

या प्रकारची मजा सीझनच्या अगदी सुरुवातीस उत्तम प्रकारे केली जाते; यामुळे सर्व सहभागींच्या नावांवर जोर देणे शक्य होते. त्याच्या तयारीसाठी, आयोजकाने नावांसह दोन मोठे पोस्टर काढणे आवश्यक आहे: विट्या, नीना, साशा, क्लावा, डारिया, युलिया, सोन्या, किरा, स्लावा, बोर्या. परंतु तुम्हाला ही नावे अशा प्रकारे लिहिण्याची आवश्यकता आहे की तुम्ही नंतर त्यांना "अर्ध्यामध्ये" कापू शकता. आम्ही शेवटच्या रेषेजवळ दोन टेबलांवर नावाच्या शेवटची पत्रके ठेवतो. आम्ही उर्वरित दोन्ही पानांना पट्ट्यामध्ये कापतो जेणेकरुन प्रत्येक नावाची सुरुवात वेगळ्या कार्डावर येईल: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. ही कार्डे अशी "अक्षरे" असतील जी आवेशी "हाय-स्पीड मेल" कामगारांनी पत्त्याला दिली पाहिजेत.

आम्ही प्रत्येक संघासाठी तीन किंवा चार लहान पोस्टमनची नियुक्ती करतो आणि त्यांना नावांच्या सुरूवातीस कार्ड असलेली एक खांद्याची पिशवी देतो. त्यांचे कार्य त्वरीत टेबलवर जाणे, त्यांची बॅग उघडणे, त्यांना आलेले पहिले कार्ड काढणे आणि पत्रकावर लिहिलेल्या नावाच्या शेवटी योग्यरित्या जोडणे हे त्यांचे कार्य आहे. मग मूल त्याच्या संघाकडे परत येते आणि पुढील खेळाडूला बॅग देते.

एखादे कार्य त्वरीत पूर्ण केल्याबद्दल, संघाला तीन गुण मिळतात. नंतर योग्यरित्या तयार केलेल्या प्रत्येक नावासाठी एक गुण दिला जातो. या डेटिंग गेमचे विजेते त्यांच्या एकूण गुणांवरून निश्चित केले जातात.

5. मजेदार खेळ "कोकीळ, आपल्या कानात गा!"

खेळाचा संयोजक अट स्पष्ट करतो, ज्याला तो अनपेक्षितपणे (!) आपल्या हाताने (किंवा पॉइंटर) दर्शवेल, त्याने पटकन त्याचे उत्तर शब्दांनी नव्हे तर हालचालीने दाखवले पाहिजे आणि प्रत्येकजण एकसुरात ओरडतो: “बस!”

तू कसा आहेस?
- यासारखे! (तुम्ही तुमचा अंगठा दाखवू शकता)
- तुम्ही कसे पोहता आहात?
- यासारखे! (पोहणाऱ्याच्या हालचाली दाखवा)
- तुम्ही बघता का?
- यासारखे!
- तू धावत आहेस का?
- यासारखे!
- आपण दुपारच्या जेवणाची वाट पाहत आहात?
- यासारखे!
- तू माझ्या मागे फिरत आहेस?
- यासारखे!
- तुम्ही सकाळी झोपता का?
- यासारखे!
- तुम्ही खोडकर कसे आहात?
- यासारखे!

7. "लहान राजकुमार आणि राजकुमारी".

प्रथम, लहान राजकुमार आणि राजा, गुलाब आणि कोकरू यांसारख्या मजेदार आणि अगदी दुःखी रहिवाशांसह वेगवेगळ्या ग्रहांवर त्याच्या अद्भुत प्रवासाबद्दल मुलांना थोडेसे सांगणे योग्य आहे. सामान्य सांस्कृतिक विकासासाठी मुलांना Exupery च्या मूळ रेखाचित्रांची पुनरुत्पादने दाखवणे आणि हे स्पष्ट करणे खूप चांगले होईल की लेखकाने केवळ त्याच्या डोक्यातून त्यांची पात्रे बनवली नाहीत आणि ती शब्दात रेकॉर्ड केली आहेत, तर ती रेखाटली आहेत.

मग आपण मुलांना स्वतः "लेखक" होण्यासाठी आमंत्रित करू शकता आणि प्रत्येकजण विशेष रहिवाशांसह स्वतःचा ग्रह घेऊन येतो. आणि मग, लहान राजकुमारांप्रमाणे, त्यांच्यावर प्रवास करा. हे करण्यासाठी, त्यांना फुगवलेले फुगे आणि रंगीबेरंगी मार्करची आवश्यकता असेल. फील्ट-टिप पेन वापरून तुम्ही या लहान निळ्या, गुलाबी किंवा हिरव्या ग्रहाचे वेगवेगळे रहिवासी बॉलवर कसे काढू शकता हे सादरकर्त्याला दाखवू द्या. शिवाय, मुलांना चेतावणी द्या की हे लोक असतीलच असे नाही: तुम्ही तुमची कल्पनाशक्ती वापरू शकता आणि काही नवीन प्राणी आणू शकता.

आम्ही मुलांना वेळ मर्यादा देण्याची शिफारस करत नाही, कारण यामुळे सर्जनशीलतेची पातळी कमी होईल. मुलांना शांत वातावरणात व्यक्त होण्याची संधी द्या आणि नंतर प्रत्येकाला त्यांच्या रहिवाशांबद्दल सांगण्यास सांगा.

8. "विकासाचा टप्पा" नुसार.