मजेदार कंपनीसाठी टेबलवर खेळ. मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी मजेदार खेळ आणि स्पर्धा

1) पाहुण्यांना जाहीर केले जाते की टॉयलेट पेपरचा फक्त एक रोल शिल्लक आहे आणि तो आत्ता सर्वांमध्ये सामायिक करण्याची ऑफर दिली जाते. रोल टेबलवर उपस्थित असलेल्या प्रत्येकाला दिला जातो आणि प्रत्येकजण त्यांना हवा तसा मोकळा करतो आणि अश्रू ढाळतो. नक्कीच प्रत्येकजण स्वत: साठी अधिक मिळवण्याचा प्रयत्न करेल. यानंतर, प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो की जो कोणी किती विभाग रिवाइंड करतो त्याने स्वतःबद्दल कितीतरी तथ्ये सांगणे आवश्यक आहे, जे मनोरंजक आणि सत्य असले पाहिजे. या स्पर्धेनंतर तुम्हाला कळेल...

2) गती स्पर्धा- पेंढ्याद्वारे एक ग्लास जाड टोमॅटोचा रस सर्वात जलद कोण पिऊ शकतो?

3) सादरकर्ता पाहुण्यांपैकी एकाच्या मागे उभा आहे, त्याच्या हातात - एका विशिष्ट संस्थेच्या नावासह कागदाची शीट: “मातृत्व रुग्णालय”, “टॅव्हर्न”, “सोबरिंग-अप स्टेशन” आणि असेच. अतिथीला तिथे काय लिहिले आहे हे माहित नाही हे महत्वाचे आहे. यजमान त्याला विविध प्रश्न विचारतात, उदाहरणार्थ, "तुम्ही अनेकदा या आस्थापनाला भेट देता का," "तुम्ही तिथे काय करता," "तुम्हाला ते तिथे का आवडते," आणि अतिथीने उत्तर दिले पाहिजे.

4) सत्य किंवा खंडणी:होस्ट कोणत्याही अतिथीची निवड करतो आणि विचारतो “सत्य की खंडणी?” एखाद्या व्यक्तीने “सत्य” असे उत्तर दिल्यास, यजमानाने विचारलेल्या कोणत्याही प्रश्नाचे त्याने प्रामाणिकपणे उत्तर दिले पाहिजे. ठीक आहे, जर त्याने “रॅन्सम” असे उत्तर दिले तर याचा अर्थ त्याने काही कार्य पूर्ण केले पाहिजे. पूर्ण झाल्यानंतर, तो स्वतः नेता बनतो.

5) मूर्खपणा:
प्रश्न लिहिलेले आहेत, प्रत्येक सहभागीसाठी समान संख्या. जेव्हा प्रश्न लिहिले जातात, तेव्हा उत्तर लिहिण्यासाठी, एक प्रश्न शब्द विचारला जातो, उदाहरणार्थ, जर एखादा प्रश्न असेल - "ईशान्य वारा कोणत्या दिशेने वाहतो?", तर तुम्हाला फक्त "कोणत्या दिशेने" म्हणायचे आहे ?"
जेव्हा उत्तरे लिहिली जातात तेव्हा प्रश्न पूर्ण वाचले जातात. कधीकधी असा मूर्खपणा बाहेर येतो की आपण खुर्चीखाली पडू शकता!

6) फॉर्च्यून पाई: पुठ्ठ्यातून एक वर्तुळ कापून घ्या, एका बाजूला पेंट करा जेणेकरून ते पाईसारखे दिसेल आणि त्याचे तुकडे करा. आता आपल्याला प्रत्येक तुकड्याच्या मागील बाजूस एक चित्र काढण्याची आणि पाई एकत्र ठेवण्याची आवश्यकता आहे. सुट्टीच्या वेळी, प्रत्येक अतिथीने स्वत: साठी एक तुकडा निवडणे आणि घेणे आवश्यक आहे. चित्र हे भविष्याचे आश्वासन देते. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला हृदयाची प्रतिमा मिळाली तर याचा अर्थ महान प्रेम तुमची वाट पाहत आहे. पत्राची प्रतिमा - बातम्या प्राप्त करण्यासाठी, रस्ता - प्रवास करण्यासाठी, एक चावी - तुमचे राहण्याचे ठिकाण बदलण्यासाठी, कार - वाहन खरेदी करण्यासाठी. इंद्रधनुष्य किंवा सूर्य एक चांगला मूड सूचित करते. बरं वगैरे)))

7) स्पर्धा: 3 महिला आणि एक पुरुष नायक आवश्यक आहे. महिला खुर्च्यांवर बसलेल्या आहेत आणि पुरुषाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. लक्ष विचलित करण्यासाठी तुम्ही ते फिरवू शकता. यावेळी, 2 पुरुषांसाठी 2 महिलांची देवाणघेवाण केली जाते (पुरुष चड्डी घालतात). मुख्य पात्र बसलेल्यांना आणले जाते आणि त्याने ओळखले पाहिजे (उदाहरणार्थ, त्याची पत्नी - ती 3 सहभागींपैकी असावी) आपण फक्त गुडघ्यापर्यंत स्पर्श करू शकता आणि "नायक" म्हणून आवाज न करणे चांगले. बदली झाली आहे हे समजत नाही.

8) टेबलवर सर्वकाही गोळा करा: बाटल्या, स्नॅक्स, सर्वसाधारणपणे, सर्व महागड्या गोष्टी आणि त्या गवतावर ठेवा. डोळ्यांवर पट्टी बांधून चालणे आणि काहीही न मारणे हे कार्य आहे. ते सहभागी नसलेल्या व्यक्तीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात, म्हणजे प्रेक्षक लक्ष विचलित करत आहेत - काळजीपूर्वक पहा, नाहीतर प्यायला काही मिळणार नाही.... प्रस्तुतकर्ता यावेळी सर्वकाही बाजूला ठेवतो.... हा तमाशा होता =))) एक सैपर दुसरा होकायंत्र वापरून हात गवतावर फिरवतो, प्रेक्षकही ओरडत असतील तर ते चुकीचे ठरणार नाही: तुम्ही काकडीवर पाऊल ठेवणार आहात! इ

9) सहभागींना 2 समान संघांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यांना पंख आणि दुर्बिणी दिली जातात. पंख घालून आणि दुर्बिणीतून पाहत दिलेल्या मार्गावर धावणे आवश्यक आहे, फक्त उलट बाजूने. जो संघ लवकर पूर्ण करतो तो जिंकतो.

10) 2 पुरुष, त्यांना लिपस्टिक दिली जाते, त्यांनी माघार घेऊन त्यांचे ओठ रंगवले पाहिजेत, त्यांच्या डोक्यावर स्कार्फ लावला पाहिजे. ते प्रेक्षकांकडे वळतात, त्यांना एक आरसा दिला जातो आणि त्याकडे पाहून त्यांनी हसल्याशिवाय 5 वेळा म्हणले पाहिजे: मी सर्वात मोहक आणि आकर्षक आहे! जो हसत नाही तो जिंकतो.

11) स्पर्धाखूप मजेदार, कोणत्याही परिस्थितीत केले जाऊ शकते, परंतु कॅमेरा आणि मुली/मुलांची अंदाजे समान संख्या असणे खूप चांगले आहे.
मुद्दा असा आहे - कागदाच्या तुकड्यांवर शरीराच्या अवयवांच्या नावांचे 2 संच लिहिलेले आहेत - विहीर, हात, पोट, कपाळ.... नंतर नावांचे 2 संच जोड्यांमध्ये काढले जातात. शरीराच्या सूचित भागांना स्पर्श करणे हे कार्य आहे. आणि या प्रक्रियेत... ते कामसूत्रासाठी केवळ एक दृश्य मदत असल्याचे दिसून आले आहे. आणि ज्या जोडप्याने सर्वाधिक गुण मिळवले ते जिंकले!!! ही स्पर्धा जवळच्या मित्रांच्या तरुण कंपनीत आयोजित केली असल्यास तुम्हाला खरोखर आवडेल.

12) पानावर नाचणे

13) एक गुप्त सह चेंडूत: तुम्हाला कागदाच्या तुकड्यांवर लिहिलेली कार्ये आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे आणि त्यांना फुग्यांमध्ये ठेवावे लागेल, जे नंतर फुगवले जावे आणि खोलीभोवती टांगले जावे. अशा प्रकारे आपण हॉल सजवाल आणि सुट्टीच्या शेवटी आपण पाहुण्यांचे मनोरंजन देखील कराल. सहभागींना एक किंवा दोन फुगे निवडू द्या, त्यांना पॉप करू द्या, ते वाचा आणि कार्ये पूर्ण करा. काहीतरी सोपे लिहा, उदाहरणार्थ, "एकत्र झालेल्या सर्व महिलांच्या सन्मानार्थ टोस्ट बनवा," "स्प्रिंग" आणि "प्रेम" इत्यादी शब्दांसह गाणे गा. अशा प्रकारे, जप्तीचा चांगला जुना खेळ अधिक मनोरंजक आणि वैविध्यपूर्ण बनतो. .

14) डोळे मिटून: जाड मिटन्स परिधान करून, सहभागींनी त्यांच्या समोर कोणत्या प्रकारची व्यक्ती आहे हे स्पर्शाने निर्धारित केले पाहिजे. जेव्हा मुले मुलींचा अंदाज लावतात आणि मुली मुलांचा अंदाज लावतात तेव्हा हा खेळ अधिक मनोरंजक असतो. आपण संपूर्ण व्यक्ती अनुभवू शकता.

(वैयक्तिक संग्रहणातील फोटो :)) मजा आली :))

15) फॅन्टा- मजा करण्याची, मजा करण्याची आणि एकमेकांची चेष्टा करण्याची ही एक अद्भुत संधी आहे. सहसा एक नेता निवडला जातो, जो इतर सर्वांकडे पाठ फिरवतो. त्याच्या मागे, दुसरा प्रस्तुतकर्ता एक फँटम घेतो (एक वस्तू जी अतिथींपैकी एकाची आहे) आणि एक क्षुल्लक प्रश्न विचारतो: "या फॅन्टमने काय करावे?" आणि ज्याला त्यांचे फॅन्टम परत मिळवायचे आहे त्यांनी प्रस्तुतकर्त्याची इच्छा पूर्ण केली पाहिजे. परंतु प्रथम आपल्याला "जमा" गोळा करणे आवश्यक आहे आणि हे गेम यासाठी योग्य आहेत.

मजेदार कंपनीसाठी गेम शोधत आहात? मित्रांसोबत तुमची संध्याकाळ मसालेदार बनवायची आहे?


तुम्ही तुमच्या फ्लाइटमध्ये चढण्याची वाट पाहत आहात का? तुम्ही भुयारी मार्गावर खूप वेळ घालवता?

जेव्हा तुम्हाला वर्गात किंवा सार्वजनिक वाहतुकीवर काय करावे हे माहित नसते अशा क्षणांमध्ये वेळ घालवण्यास मदत होईल. FlightExpress खेळ.



FlightExpressअगदी सोपा आणि नम्र खेळ आहे. खेळाचा उद्देश- सर्व प्रकारच्या घंटा आणि शिट्ट्यांसह लहान विमानातून विमान तयार करा. त्याच वेळी, आपण प्रवाशांच्या "आनंद" बद्दल विसरू नये.

हा शेती खेळ कंपनीच्या विकसकांनी तयार केला आहे फ्लेक्सट्रेला, या गेममध्ये ते तुमचे मनोरंजन करण्यासाठी विविध वैशिष्ट्ये, यश, अपग्रेड आणि कार्ये घेऊन आले आहेत.

31) चक्रव्यूह
हे आवश्यक आहे की जमलेल्यांपैकी बहुसंख्य लोक यापूर्वी यात सहभागी झाले नाहीत. रिकाम्या खोलीत, एक लांब दोरी घेतली जाते आणि एक चक्रव्यूह ताणला जातो जेणेकरून एखादी व्यक्ती, तो जात असताना, कुठेतरी क्रॉच करतो आणि कुठेतरी पाऊल टाकतो. एक माणूस जखमी झाला आहे, त्याला समजावून सांगितले जाते की त्याने या चक्रव्यूहातून डोळ्यावर पट्टी बांधून जावे, त्याला चक्रव्यूहाची आठवण झाली पाहिजे आणि तो होईल.
सूचित. डोळ्यावर पट्टी बांधायला सुरुवात झाली की दोरी काढली जाते….

32) माझ्या पँटमध्ये
प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो आणि प्रत्येकजण आपल्या शेजाऱ्याला (घड्याळाच्या दिशेने) कोणत्याही चित्रपटाचे नाव सांगतो. त्याला काय सांगितले होते ते आठवते, पण त्याच्या शेजाऱ्याला वेगळे नाव वगैरे सांगतो. (हे वांछनीय आहे की शक्य तितक्या कमी लोकांना या प्रकरणाची माहिती असेल) जेव्हा प्रत्येकजण बोलला तेव्हा प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की खालील वाक्यांश म्हणणे आवश्यक आहे: "माझ्या पँटमध्ये ...", आणि नंतर - नाव तुला सांगितलेला चित्रपट. जर ते "बॅटलशिप पोटेमकिन" किंवा "पिनोचियो" असेल तर ते खूप मजेदार आहे.

33) एक दोन तीन!
गेम, नियमांचे पालन करण्यात अयशस्वी झाल्याबद्दल - एक प्रकारचा दंड, उदाहरणार्थ, शॅम्पेनची बाटली प्लेअरला अटी उच्चारते: विडलर: “मी एक, दोन, तीन म्हणतो. तुम्ही "तीन" ची पुनरावृत्ती करा आणि अगदी एक मिनिट शांत राहा. यानंतर, नियमानुसार, एक प्रश्न खालीलप्रमाणे आहे, परंतु तुम्ही मला हसवणार नाही, तुम्ही मला गुदगुल्या करणार नाही, ते प्रामाणिकपणे "नाही" म्हणतात. रिडलर: "एक, दोन, तीन"; खेळाडू: "तीन" अंदाजे: "बरं, तू हरलास, तुला त्याची पुनरावृत्ती करायची गरज नाही." खेळाडू: "तुम्ही ते स्वतः सांगितले (किंवा असे काहीतरी)." परिणामी, खेळाडू पूर्णपणे धीमा नसल्यास, शांततेच्या मिनिटात व्यत्यय येतो. याची माहिती खेळाडूला लगेच दिली जाते.

34) आनंदी लहान शिंपी
खेळण्यासाठी, तुम्हाला पुरुष आणि महिलांच्या समान संख्येसह दोन संघ एकत्र करणे आवश्यक आहे. ते सर्व एका ओळीत उभे आहेत (पुरुष - स्त्री - पुरुष - स्त्री). दोन शिंपी निवडले आहेत. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला एक लहान लाकडी काठी मिळते, ज्यामध्ये एक लांब लोकरीचा धागा थ्रेड केलेला असतो (ते बॉलमध्ये फिरवले असल्यास ते चांगले आहे). नेत्याच्या सिग्नलवर, "शिलाई" सुरू होते. शिंपी पुरुषांच्या पायघोळच्या पायांमधून आणि स्त्रियांच्या स्लीव्हमधून धागे बांधतात. जो शिंपी त्याच्या संघाला वेगाने “शिवतो” जिंकतो.

35) जाड-गालाच्या ओठांची चपराक
तुम्हाला शोषक कँडीजची पिशवी हवी आहे (जसे की "बारबेरी"). कंपनीतून 2 लोक निवडले जातात. ते पिशवीतून (नेत्याच्या हातात) कँडी घेऊन तोंडात घालू लागतात (गिळण्याची परवानगी नाही) आणि प्रत्येक कँडीनंतर ते मोठ्याने आणि स्पष्टपणे म्हणतात, प्रतिस्पर्ध्याच्या डोळ्यात पहात: “फॅट- गालावर ओठ चापट मारली." जो कोणी त्याच्या तोंडात सर्वात जास्त कँडी भरतो आणि त्याच वेळी "जादूचा वाक्यांश" म्हणतो तो जिंकतो. असे म्हटले पाहिजे की हा खेळ प्रेक्षकांच्या आनंदी ओरडण्याखाली होतो आणि खेळातील सहभागींनी केलेले आवाज प्रेक्षकांना पूर्ण आनंदात घेऊन जातात!

36) 2-3 लोक खेळतात. प्रस्तुतकर्ता स्पर्धेच्या अटी जाहीर करतो:
मी तुम्हाला सुमारे डझनभर वाक्यांमध्ये एक कथा सांगेन.
मी 3 नंबर म्हणताच लगेच बक्षीस घ्या.
खालील मजकूर वाचला आहे:
एके दिवशी आम्ही एक पाईक पकडला
आत आणि आत
आम्ही लहान मासे पाहिले,
आणि फक्त एक नाही तर सात...
जेव्हा तुम्हाला कविता आठवायच्या असतील,
ते रात्री उशिरापर्यंत कुरतडले जात नाहीत.
ते घ्या आणि रात्री पुन्हा करा
एकदा - दोनदा, किंवा चांगले... 10.
अनुभवी माणूस स्वप्न पाहतो
ऑलिम्पिक चॅम्पियन व्हा.
पहा, सुरुवातीला धूर्त होऊ नका,
आणि आदेशाची प्रतीक्षा करा: एक, दोन, मार्च!
एके दिवशी ट्रेन स्टेशनवर असते
मला 3 तास थांबावे लागले... (जर त्यांच्याकडे बक्षीस घेण्यासाठी वेळ नसेल, तर प्रस्तुतकर्ता ते घेतो आणि पूर्ण करतो)
बरं, मित्रांनो, तुम्ही बक्षीस घेतले नाही,
जेव्हा ते घेण्याची संधी होती.

37) प्रस्तुतकर्ता खेळाडूंना कागद आणि पेन्सिल वितरीत करतो (5-8 लोक) आणि प्रश्न विचारण्यास सुरुवात करतो, आधी स्पष्ट केले की उत्तर वाक्याच्या स्वरूपात तपशीलवार असणे आवश्यक आहे:
1. “वन” या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
2. "समुद्र" या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
3. “मांजरी” या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
4. "घोडा" या संकल्पनेशी तुमचा काय संबंध आहे?
यानंतर, उत्तरे गोळा केली जातात आणि लेखकाला सूचित करून वाचण्यास सुरवात केली जाते. प्रस्तुतकर्ता खालील मॅपिंग लागू करतो.
अमेरिकन मानसशास्त्रज्ञांच्या मते,
जंगल जीवनाशी संबंधित आहे, समुद्र प्रेमाशी, मांजरी स्त्रियांशी, घोडे पुरुषांशी.
जीवन, प्रेम, पुरुष आणि स्त्रिया याबद्दल अतिथींची मते सर्वात मनोरंजक आहेत!

38) सहभागी त्याच्या पाठीशी प्रत्येकाकडे बसलेला असतो आणि त्याच्या पाठीवर पूर्व-तयार शिलालेख असलेले चिन्ह जोडलेले असते. शिलालेख खूप भिन्न असू शकतात - "शौचालय, दुकान, संस्था इ." बाकीचे निरीक्षक त्याला विविध प्रश्न विचारतात, जसे की “तू तिथे का जातोस, किती वेळा इ. खेळाडूने, त्याच्यावर टांगलेल्या चिन्हावर काय लिहिले आहे हे जाणून घेतल्याशिवाय, या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत

39) प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो आणि कोणीतरी आपल्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणताही शब्द बोलतो, त्याने शक्य तितक्या लवकर पुढील कानात या शब्दाशी त्याचा पहिला संबंध, दुसरा - तिसरा, आणि असेच म्हटले पाहिजे. शब्द पहिल्याकडे परत येईपर्यंत. ही स्पर्धा यशस्वी मानली जाते जर पहिल्या शब्दातून, उदाहरणार्थ ग्लास, शेवटचा शब्द "गँगबँग" असा निघाला :)

40) शिल्पकला(50/50 मुले आणि मुली असणे इष्ट आहे)
यजमान M+F जोडप्याला पुढच्या खोलीत घेऊन जातो आणि त्यांना पोझ देण्यास सांगतो (जेवढी मजा येईल तेवढी चांगली). त्यानंतर, तो पुढच्या व्यक्तीला आमंत्रित करतो आणि त्याला जोडप्यात काय बदलायला आवडेल ते विचारतो. पुढील सहभागी त्यांच्यासाठी नवीन पोझ घेऊन आल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता जोडीपैकी एकाची जागा ज्याने इच्छा केली आहे त्याच्यासोबत ठेवतो. आणि असेच प्रत्येकजण पूर्ण होईपर्यंत. हा एक अतिशय मजेदार खेळ आहे :)

41) तसेच, एखादी खोली रिकामी असल्यास, आपण खेळू शकता डोळ्यावर पट्टी बांधून पकडणे :)

42) "मिसेस मुंबळे"
व्यायामाची रचना सहभागींना आराम आणि हसण्याची अनुमती देण्यासाठी केली आहे.
वेळ: 10 मि.
असाइनमेंट: सहभागी वर्तुळात बसतात. खेळाडूंपैकी एकाने उजवीकडे आपल्या शेजाऱ्याकडे वळावे आणि म्हणावे: "माफ करा, तुम्ही मिसेस मुंबलला पाहिले आहे का?" उजवीकडील शेजारी या वाक्यांशासह प्रतिसाद देतो: “नाही, मी ते पाहिले नाही. पण मी माझ्या शेजाऱ्याला विचारू शकतो,” उजवीकडे त्याच्या शेजाऱ्याकडे वळतो आणि प्रस्थापित प्रश्न विचारतो आणि असेच वर्तुळात. शिवाय, प्रश्न विचारताना आणि उत्तरे देताना, आपण आपले दात दाखवू शकत नाही. चेहऱ्यावरील हावभाव आणि आवाज अतिशय हास्यास्पद असल्याने, संवादादरम्यान जो हसतो किंवा दात दाखवतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

43) "इच्छा पूर्ण करणे"
गटातील एक सदस्य आपली इच्छा व्यक्त करतो. गट येथे, या सेटिंगमध्ये ही इच्छा पूर्ण करण्याच्या मार्गावर चर्चा करतो आणि नंतर ही पद्धत लागू करतो (कल्पनेत, पँटोमाइममध्ये, वास्तविक कृतींमध्ये). मग इतर सहभागीची इच्छा पूर्ण होते.
अभिप्रायासाठी प्रश्न: इच्छा करणे कठीण होते का? तुमची इच्छा कशी पूर्ण झाली याबद्दल तुम्ही समाधानी आहात का?

44) सांघिक भावना विकसित करणारे खेळ.
गोळे हलवा: संघाला ठराविक चेंडू दिले जातात. तिने हात न वापरता त्यांना ठराविक अंतरावर नेले पाहिजे. आपले हात न वापरता आणि त्यांना जमिनीवर न ठेवता किंवा फेकून द्या. तुम्ही त्यांना तुमच्या पाठीमागे तुमच्या खांद्यावर, पायांनी इ. घेऊन जाऊ शकता. तुम्हाला गोळे अखंड राहतील याची देखील खात्री करणे आवश्यक आहे.

तफावत. मागील कार्य, परंतु कार्य एकाच वेळी संघ म्हणून शक्य तितक्या चेंडू हलवणे आहे.

45) खेळातील कल्पना "फोर्ट बायर्ड"
एक संघ म्हणून, जंगलात एकाच वेळी शक्य तितके शंकू गोळा करा (जे सहभागी होत नाहीत ते संघाचे नुकसान आहेत) 1 किंवा 1.5 किंवा 2 मीटर लांबीच्या दोन काठ्या वापरून जास्तीत जास्त अंतरावर हलवा.

पण ते सर्व नाही!
आम्ही गोळा केला आहे

एक आनंदी कंपनी निसर्गात जमली... भेटण्याचे कारण काय होते? वाढदिवस, वर्धापन दिन, माजी विद्यार्थ्यांची बैठक, कॉर्पोरेट हॉलिडे पार्टी किंवा मित्रांसह फक्त एक मैत्रीपूर्ण पिकनिक - कोणत्याही परिस्थितीत, हा कार्यक्रम कंटाळवाणा आणि सामान्य नसावा. घराबाहेर विशेषत: भूक वाढेल अशा ट्रीटची काळजी घेतल्यानंतर, आयोजकांनी पाहुण्यांसाठी करमणूक विसरू नये.

वेगवेगळ्या कंपन्या आहेत: दोन्ही बेपर्वा तरुण आणि आदरणीय सहकारी, परंतु कोणताही गट स्पर्धांमध्ये भाग घेऊन किंवा कमीतकमी त्यांना पाहून मजा करण्यास नकार देणार नाही. या स्पर्धा योग्यरित्या निवडणे आणि आयोजित करणे ही मुख्य गोष्ट आहे!

प्रौढांसाठी घराबाहेर आनंद घेण्यासाठी विविध खेळ आणि मनोरंजनाची एक मोठी निवड आम्ही तुमच्या लक्षात आणून देतो. त्यापैकी सक्रिय आहेत, शांत आहेत, ज्यांना मेंदूच्या कामाची आवश्यकता आहे, तसेच निरुपद्रवी खोड्या स्पर्धा आहेत. आपल्या अतिथींसाठी अधिक योग्य ते निवडा; आपण अनेक भिन्न एकत्र करू शकता. मीटिंग सुरू होण्याच्या खूप आधी तुम्हाला उत्सवाच्या मूडची हमी दिली जाते: तुम्ही प्रॉप्सची योजना आखत असताना आणि तयार करत असताना, तुम्ही अनैच्छिकपणे आनंदी मूडमध्ये ट्यून करू शकता आणि सुट्टीच्या शेवटी, छायाचित्रांमध्ये तुमच्या मित्रांचे हसरे चेहरे. एक संयोजक म्हणून तुमच्या प्रतिभेची आठवण करून देईल.

नक्कीच, तुम्हाला विजेत्यांसाठी संस्मरणीय बक्षिसे आणि स्मृतिचिन्ह तयार करणे आवश्यक आहे.

आणि आता - प्रत्येक चवसाठी स्पर्धा!

विविध रिले शर्यती

सर्वात सामान्य मैदानी स्पर्धांपैकी एक. ताजी हवेत त्यांच्यासाठी आणखी संधी आहेत. जर पार्टी थीम असेल तर रिले रेस सहजपणे कोणत्याही "कथेत" रुपांतरित केल्या जाऊ शकतात, उदाहरणार्थ, पायरेट, बीच इ.

आपण कोणत्याही गोष्टीसाठी आणि कोणत्याही कार्यासाठी आणि अडथळ्यांसह वळणावर धावू शकता. येथे काही मनोरंजक पर्याय आहेत जे बॅगमध्ये किंवा गुडघ्यांमधील बॉलसह धावण्याच्या मानक प्रकारांपेक्षा भिन्न आहेत.

"मी ते ओतले, प्यायले, खाल्ले."

प्रत्येक संघाच्या टेबलावर एक ग्लास, एक पूर्ण बाटली आणि एक कापलेले लिंबू आहे. सहभागींना 3 लोकांच्या संघात विभागले गेले आहे, प्रथम, टेबलवर पोहोचल्यानंतर, एक ग्लास ओतणे आवश्यक आहे, दुसर्याने पिणे आवश्यक आहे आणि तिसर्याने लिंबू चावणे आवश्यक आहे. ग्लासमध्ये मजबूत पेये असणे आवश्यक नाही!

"लास्टोट्रासा"

तुम्हाला पंख परिधान करून, दुर्बिणीतून मागे वळून पाहत अंतर चालावे लागेल. हा मार्ग प्रेक्षकांना खूप आनंद देईल!

"डोळे मोजणारे."

प्रत्येक संघासाठी, अंदाजे 50 सेमी व्यासाचे एक वर्तुळ काढले जाते. कार्य: वर्तुळाच्या बाहेर 8 पावले टाका आणि परत या. संघ मोठ्याने पायऱ्या मोजतो. पुढील सहभागी केवळ तेव्हाच कार्य सुरू करू शकतो जेव्हा मागील एकाने वर्तुळात परत येण्यास व्यवस्थापित केले आणि सीमेवर चुकले किंवा थांबले नाही - या प्रकरणात, त्याला ते पुन्हा करावे लागेल! सर्वोत्तम डोळा असलेला संघ, ज्यांच्या सदस्यांनी इतरांपेक्षा वेगाने कार्य पूर्ण केले, जिंकतो.

"ओरोबोरोस".

ज्यांना माहित नाही त्यांच्यासाठी, हा एक साप आहे जो स्वतःची शेपूट चावतो. सहभागी एक "ट्रेन" बनतात, एकमेकांना कंबरेने धरतात किंवा समोरच्या व्यक्तीच्या खांद्यावर हात ठेवतात. पहिल्या सहभागीने (सापाचे डोके) "शेपटी" पकडण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे - शेवटचा सहभागी. अधिक लोकांसह खेळणे अधिक मनोरंजक आहे.

"हस्तांतरणे"

हा एक प्रकारचा रिले शर्यत आहे ज्यामध्ये तुम्हाला वेगवेगळ्या असामान्य मार्गांनी एक ऑब्जेक्ट दुसऱ्याकडे पास करणे आवश्यक आहे. हे केवळ महत्त्वाचे नाही की ऑब्जेक्ट शेवटच्या सहभागीपर्यंत जलद पोहोचते, परंतु अट योग्यरित्या पूर्ण केली जाते आणि ऑब्जेक्ट पडत नाही.

तुम्ही काय आणि कसे हस्तांतरित करू शकता यासाठी भिन्न पर्याय:

  • हनुवटीच्या खाली बॉल;
  • एक काठी, ती आपल्या पायांनी धरून;
  • बगलेत एक पुस्तक;
  • तर्जनी वर एक बटण;
  • अंडी आपल्या पाठीमागे किंवा कपाळाच्या दरम्यान धरून ठेवा, ते न तोडता जमिनीवर खाली करा (वाळूवर खेळणे चांगले).

होस्टसह आणखी एक मनोरंजक “प्रोग्राम” म्हणजे “स्वादिष्ट बॅगल” हा खेळ. खेळाडू वर्तुळात उभे असतात, नेता मध्यभागी असतो. खेळाडूंच्या हातात, त्यांच्या पाठीमागे लपलेले, एक बॅगेल असते, जे ते एका वर्तुळात फिरतात आणि जेव्हा ते एक योग्य क्षण पकडतात तेव्हा ते त्याचा तुकडा चावतात. प्रेझेंटरने बेगल कोणाच्या हातात आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे किंवा चाव्याव्दारे उल्लंघन करणाऱ्याला “कृतीत” पकडले पाहिजे.

जर तो बॅगेल खाण्यापूर्वी हे करण्यात अयशस्वी झाला, तर त्याच्यावर जप्ती आकारली जाईल! बेगल ऐवजी तुम्ही काकडी घेऊ शकता.

सांघिक खेळ

सहभागींना वेगवेगळ्या निकषांनुसार गटांमध्ये विभागले जाऊ शकते: उदाहरणार्थ, कर्णधार संघातील सदस्य निवडून वळण घेतात किंवा मुले विरुद्ध मुली. येथे विजेता एक व्यक्ती नसून संपूर्ण संघ असेल, म्हणून विजयाचे बक्षीस एकतर प्रत्येक सहभागीसाठी असावे किंवा प्रतिकात्मक असावे, उदाहरणार्थ, डिप्लोमा, पेनंट, फिती, विजेत्यांचे पुष्पहार इ.

तुम्ही अर्थातच कोणताही क्रीडा खेळ खेळू शकता - बीच व्हॉलीबॉल, फुटबॉल, मिनी-गोल्फ इ. पण कॉमिक स्पर्धा, आणि केवळ खेळच नाही, कमी मनोरंजक असू शकत नाहीत!

"ओले फीड"

संघ एकमेकांपासून एका ओळीने वेगळे केले जातात (जर एक असेल तर, तुम्ही व्हॉलीबॉल किंवा टेनिस नेट वापरू शकता). तुम्हाला त्यात थोडे पाणी टाकून फुगे आगाऊ तयार करावे लागतील (विचित्र रक्कम, शक्यतो ५-७). बॉल एक एक करून गेममध्ये फेकले जातात.

खेळाडूंनी त्यांना प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने फेकले पाहिजे, सर्व्ह त्यांच्या अर्ध्या भागामध्ये न "ओले" होईल याची खात्री करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. खेळ शेवटच्या चेंडूपर्यंत चालतो आणि नंतर डब्यांची संख्या मोजली जाते. आपण समुद्रकिनार्यावर किंवा फक्त गरम हवामानात खेळू शकता. मुलींच्या संघात आनंदी ओरडण्याची हमी आहे!

"गेंडा".

तरुणांनी मुलींविरुद्ध हा खेळ खेळला तर ते अधिक परिणामकारक ठरते. मुले "गेंडे" असतील: त्यांच्या कपाळावर "शिंग" जोडलेले आहे - पुशपिनने छेदलेला चिकट प्लास्टरचा तुकडा. आणि मुलींना त्यांच्या कंबरेभोवती एक फुगा बांधणे आवश्यक आहे जेणेकरुन ते सर्वात सुंदर ठिकाणी स्थित असेल.

कार्य स्पष्ट आहे: "गेंडा" गोळे टोचणे आवश्यक आहे, आपण मुलींना आपल्या हातांनी पकडू शकत नाही. तुम्ही गेमचे स्थान आणि तो किती काळ टिकेल ते मर्यादित करू शकता (उदाहरणार्थ, संगीत प्ले करून).

"व्यवसाय शार्क"

एक "गरिबी रेषा" स्ट्रिंगने जमिनीवर काढली किंवा चिन्हांकित केली आहे - अंदाजे 2-2.5 मीटर अंतरावर "शार्क" या "व्यवसायाच्या नदी" मध्ये पोहतील: प्रथम त्यांच्या संघात फक्त दोन लोक आहेत. , त्यांनी हात धरले पाहिजेत. उर्वरित सहभागींचे कार्य "गरिबी रेषेवर" मात करणे आहे. परंतु ते रेषांच्या दरम्यान असताना, "शार्क" त्यांना पकडू शकतात आणि नंतर सहभागी त्यांच्यात सामील होईल आणि "शार्क" ची साखळी लांब करेल.

"टेलीपाथ."

प्रत्येक संघात 5 लोक असतात. "एक, दोन, तीन" च्या मोजणीवर, त्यांनी सहमत न होता, एका हातावर कितीही बोटे उभी केली पाहिजेत. आणि मग नियम लागू होतो: जोपर्यंत प्रत्येक संघाची संख्या समान नसते किंवा प्रत्येक खेळाडूची संख्या वेगळी असते, म्हणजेच 1 ते 5 पर्यंत असते तोपर्यंत तुम्हाला तुमची बोटे बाहेर फेकणे आवश्यक आहे. आम्ही तुम्हाला आठवण करून देतो की तुम्ही मोठ्याने सहमत होऊ शकत नाही! जो संघ प्रथम हे करू शकतो तो जिंकेल.

स्पर्धा एखाद्या कंपनीला एकत्र करू शकते आणि त्यांना शब्दांशिवाय एकमेकांना समजून घेण्यास शिकवू शकते. या गेमचा आणखी एक प्रकार म्हणजे 10 सेकंदात एका विशिष्ट स्थितीत रांगेत उभे राहणे (प्रस्तुतकर्ता मोठ्याने मोजतो): उंचीनुसार, केसांच्या रंगानुसार प्रकाश ते गडद, ​​त्रिकोण तयार करा, “आकृती आठ”, “वर्तुळात वर्तुळ”. ..

"पिणे"

कर्णधाराच्या नेतृत्वाखाली 3-5 लोकांच्या प्रत्येक संघाला एक खरबूज आणि एक चाकू दिला जातो. प्रत्येक संघाचे कार्य शक्य तितक्या लवकर उपचाराचा सामना करणे आहे. नियम खालीलप्रमाणे आहेत: कर्णधार कापतो आणि वितरित करतो आणि त्याला स्वतःला फक्त शेवटचा तुकडा खाण्याचा अधिकार आहे. खरबूजाऐवजी टरबूज, एक मोठे सफरचंद किंवा पाई असू शकते.

कराओके कंडक्टर. आम्हाला एक नेता आणि दोन संघ हवे आहेत. प्रत्येक संघ त्यांना चांगले माहीत असलेले गाणे निवडतो. प्रस्तुतकर्ता आयोजित करेल: थंब्स अप - मोठ्याने गाणे, खाली - शांतपणे. संघ एकाच वेळी गाणे सुरू करतात आणि नेता त्यांना सिग्नल देतो की शांतपणे कधी गाणे आणि पुन्हा त्यांचा आवाज कधी चालू करायचा. कधीकधी हे एकाच वेळी होऊ शकत नाही. अपयशी ठरलेल्या खेळाडूला बाहेर काढले जाते. सरतेशेवटी, शेवटचा "गायक", जो सर्वात लक्ष देतो, त्याला मुख्य बक्षीस मिळेल.

दुहेरी खेळ

अर्थात, गेममध्ये फक्त दोन लोकांचा समावेश असेलच असे नाही. याचा अर्थ स्पर्धा दोन सहभागींच्या परस्परसंवादावर किंवा विरोधावर आधारित असतात. पण हे दोघे कोण असतील हे खेळादरम्यानच उघड होईल!

"भागांना."

जोडपे सहभागी होतात - एक मुलगा आणि एक मुलगी. ते त्यांच्या कोपरांना पकडतात आणि त्यांच्या मोकळ्या हातांनी (त्यापैकी एक डावीकडे आहे, दुसऱ्याकडे उजवा आहे) त्यांनी काही क्रिया करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, मिटन्स घाला, वृत्तपत्राचे लहान तुकडे करा, 2 कँडी उघडा आणि प्रत्येकावर उपचार करा. इतर!

"माझ्या समोर कोण आहे?"

यजमान अतिथींच्या वर्तुळाच्या मध्यभागी आहे, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. जोपर्यंत तो “थांबा” म्हणत नाही तोपर्यंत वर्तुळ नेत्याभोवती फिरू लागते. आता त्याला त्याच्या समोरच्या व्यक्तीकडे जाण्याची आणि त्याच्या समोर कोण आहे हे शोधण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. तुम्हाला कोणतेही निर्बंध घालण्याची गरज नाही; हे आधीच एक कठीण काम आहे.

पण जर कंपनी जवळ असेल तर मित्र किंवा मैत्रिणीला ओळखण्यात मजा येईल... वासाने, स्पर्श न करता किंवा फक्त हाताने. अंदाज बरोबर असल्यास, ओळखलेली व्यक्ती ड्रायव्हरची जागा घेते. जर 2 आवृत्त्यांनंतर मित्र ओळखला गेला नाही, तर वर्तुळ पुन्हा फिरते.

नेता वर्तुळाच्या मध्यभागी चटईवर बसतो आणि वर्तुळात मुले आणि मुली एकत्र मिसळलेले असतात. प्रस्तुतकर्ता वगळता प्रत्येकाने टोपी घातली आहे. प्रत्येक मुलगी एकाला तिच्या कानात एक रंग सांगते आणि तो तिला त्या फुलाचे नाव सांगतो. प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो, उदाहरणार्थ: "पांढरा गुलाब!" जर हे शब्द कोणालाही नियुक्त केले गेले नाहीत तर काहीही होत नाही आणि नेता पुन्हा प्रयत्न करतो. जर फक्त एक "पांढरा" मुलगा किंवा "गुलाब" मुलगी असेल तर त्यांनी नेत्यावर टोपी घालून त्याची जागा घेतली पाहिजे. परंतु जर दोन्ही उपलब्ध असतील तर त्यांनी त्यांची टोपी नेत्यावर घालण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि जर ते कार्य करत नसेल तर जोडीदारावर.

ज्याला टोपी घालून किंवा टोपीशिवाय सोडले जाते तो गाडी चालवतो. मी चुकलो...

"द्वंद्वयुद्ध".

तरुण लोक सुंदर स्त्रियांच्या गौरवासाठी लढण्यात नेहमीच आनंदी असतात. लढा गवत, वाळू किंवा उथळ तलावावर होईल. प्रत्येक सहभागीला त्यांच्या स्विमिंग ट्रंक किंवा ट्राउझर्सच्या मागे फॅब्रिकचा एक लांब तुकडा चिकटलेला असेल; प्रत्येक सहभागीचा स्वतःचा रंग असेल. नियम सोपे आहेत: प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा हिसकावून घेणारे तुम्ही पहिले असणे आवश्यक आहे, त्याला त्याचे स्वतःचे हिसकावण्याची परवानगी देऊ नका आणि विजयीपणे चाहत्यांच्या आनंदासाठी "पेनंट" फेकून द्या.

"बाटली शहरे"

या स्पर्धेत पुरुषांचे संघ सहभागी होतील, तर मुलींना हसणारे प्रेक्षक म्हणून सोडले जाईल. प्रथम तुम्हाला लाकडी ब्लॉक्स, बॉक्स किंवा रिकाम्या प्लास्टिकच्या बाटल्यांमधून नॉकिंग आकृत्या तयार कराव्या लागतील आणि त्यांना मनोरंजक नावे द्या. प्रत्येक संघात समान संख्या असणे आवश्यक आहे (प्रत्येक सहभागीसाठी एक).

नंतर रिकामी बाटली सहभागींच्या ट्राऊजर बेल्टच्या मागील बाजूस स्ट्रिंगवर बांधली जाते. दोरीची लांबी सुमारे 50 सेमी आहे, लटकत असताना, बाटली जमिनीवर पोहोचू नये. आता आपल्याला बाटली स्विंग करणे आणि आपले हात न वापरता सर्व तुकडे ठोठावण्याची आवश्यकता आहे.

पाण्याचे खेळ

बऱ्याचदा, गट समुद्रकिनार्यावर, नदीकाठी किंवा तलावाजवळ एकत्र जमतात, पोहण्याबरोबर विश्रांती एकत्र करतात. या अपेक्षेने बरेच खेळ खेळले जाऊ शकतात की लगेच डुबकी घेणे चांगले होईल!

"शेल राजकुमारी."

हा खेळ वाळूवर खेळला पाहिजे. सर्वांनी मिळून एक मोठा वालुकामय डोंगर उभा करा, ज्याच्या वर एक मोठा कवच किंवा खडा ठेवा. मग सर्व सहभागी, डोंगराच्या आजूबाजूला बसून, "शेल प्रिन्सेस" हारलेल्या व्यक्तीच्या हातात येईपर्यंत हळूहळू वाळू उपसण्यास सुरवात करतात.

"माइनफील्ड".

सहभागींपैकी एक वाळूवर झोपतो आणि त्याच्याभोवती इतर खेळाडू गारगोटी ठेवतात. अट: पडलेल्या व्यक्तीला खडे स्पर्श करू नयेत. त्याने एकही खाण न मारता त्याच्या पायावर उतरले पाहिजे. अर्थात, मैत्रीपूर्ण सल्ल्याचे स्वागत आहे!

"किंमत म्हणून टी-शर्ट."

ही स्पर्धा नाही, तर केवळ मनोरंजक मनोरंजन आहे. तुम्हाला कॅनमध्ये स्प्रे पेंट्स आणि पांढऱ्या टी-शर्टची आवश्यकता असेल - प्रत्येक सहभागीसाठी 1. तुमच्या कल्पनेनुसार टी-शर्ट रंगवा, पाहुण्यांपैकी एकाला द्या (आणि दुसरा सहभागी तुम्हाला देईल), तो घाला - आणि फोटो घेण्यासाठी धावा. आणि सुट्टीपासून एक अद्भुत स्मरणिका राहील!

"फेस पेंटिंग".

आपण सामान्य गौचे वापरू शकता. स्विमसूटमधील अतिथी जोड्यांमध्ये विभागले जातात आणि "एकाच वेळी शरीर कला सत्र" करतात. यानंतर - प्रत्येक सहभागीसाठी एक फॅशन शो, एक फोटो शूट आणि त्वरित पोहणे!

बुद्धिमान कंपनीसाठी. केवळ खेळच मजा आणतो असे नाही

काही लोक बेपर्वा मजा पसंत करत नाहीत, परंतु जे खेळ त्यांना कल्पकता, तार्किक विचार, मानसिक सतर्कता दाखवण्यास भाग पाडतात आणि संयुक्त खेळांमध्ये हे गुण विकसित करण्याचा आनंद घेतात. बरं, आमच्याकडे हुशार आणि हुशार ऑफर करण्यासाठी काहीतरी आहे!

"कीबोर्ड".

प्रत्येकजण वर्तुळात उभा आहे. प्रत्येक कीबोर्डवरील एक अक्षर आहे (कोणतेही, क्रमाने). टाळ्या वाजवा - पत्र दाबा. प्रत्येकजण दोनदा एकत्र टाळ्या वाजवतो - जागा. विरामचिन्हे छापलेली नाहीत. प्रस्तुतकर्ता, वर्तुळात उभा आहे (तो शुद्धतेचे निरीक्षण करेल), मुद्रणासाठी एक वाक्यांश घेऊन येतो (एक म्हण, गाण्याची एक ओळ इ.). तो सील कोण सुरू करेल याची आज्ञा देतो ("लेनाकडून, घड्याळाच्या दिशेने - चला सुरू करूया!").

जर एखाद्याने टाळ्या वाजवल्या तर, प्रस्तुतकर्ता पुन्हा विचारतो, "तुम्ही कोणता शब्द टाइप करत आहात?", त्यांना स्वतःला दुरुस्त करण्याची संधी देऊन. जर “सील” तुटला असेल, तर तो पुन्हा सुरू होईल, परंतु गोंधळलेल्या खेळाडूशिवाय. सर्वात लक्ष देणारे लोक वाक्यांश टाइप करणे पूर्ण करण्यास सक्षम असतील (कधीकधी त्यापैकी फक्त दोनच शिल्लक असतात)…

"आम्ही बॉल आणि शब्द फेकतो."

प्रत्येकजण वर्तुळात उभा असतो, एकमेकांना बॉल किंवा इतर वस्तू पास करतो. चेंडू देताना, प्रत्येकजण कोणताही संज्ञा शब्द म्हणतो आणि घेणाऱ्याने योग्य विशेषण किंवा क्रियापदासह प्रतिसाद दिला पाहिजे. उदाहरणार्थ, "फुलपाखरू" - "चमकदार!" किंवा "ते उडत आहे!" बॉल पुढे जात असताना, आपल्याला एक नवीन शब्द बोलण्याची आवश्यकता आहे. हे सोपे वाटते, नाही का?

पण नेता, वर्तुळात उभा राहून हळूहळू चेंडूंची संख्या वाढवतो! त्यामुळे तुम्हाला तुमचे दोन्ही हात (गोळे पास करणे) आणि तुमचे डोके (शब्द शोधणे) एकाच वेळी काम करावे लागेल आणि ते पटकन करा! विचार करण्याचे उत्कृष्ट प्रशिक्षण, तसेच खूप मजेदार आणि रोमांचक.

"मागे काय आहे?"

एक सहभागी त्याच्या बोटाने दुसऱ्याच्या पाठीवर काही साध्या वस्तू (घर, सफरचंद, मासे इ.) चे आराखडे काढतो. त्याला काय वाटले यावर अवलंबून, सहभागी हा ऑब्जेक्ट शब्द न वापरता इतर अतिथींना दर्शविण्याचा प्रयत्न करतो आणि त्यांनी मागील बाजूस काय चित्रित केले आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे.

"उघट - एन्क्रिप्शन."

सहभागींपैकी एक बाजूला सरकतो आणि इतरांनी लिफाफ्यातून एक कार्ड काढले, त्या प्रत्येकावर गाण्यातील एक सुप्रसिद्ध म्हण किंवा ओळ बनवणारा शब्द लिहिला आहे. मग सहभागी स्वतःला एका वर्तुळात सापडतो, जिथे प्रत्येकजण एकाच वेळी फक्त त्यांच्या शब्दाची पुनरावृत्ती करू लागतो. या हबबमध्ये, तुम्हाला सर्व शब्द तयार करण्याचा आणि इच्छित ओळीत ठेवण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

खोड्या खेळ

बर्याचदा, या खेळांचे ध्येय विजय नसून प्रेक्षक आणि सहभागींसाठी आनंदी मूड आहे. खेदाची गोष्ट म्हणजे एकाच कंपनीत त्यांची दोनदा पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही!

"दोरी."

लांब तार झुडूपावर फेकल्या जातात, ज्याच्या टोकापर्यंत बक्षिसे असलेले बॉक्स बांधलेले असतात (जसे पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते). प्रस्तुतकर्ता श्रोत्यांना घोषित करतो की त्यांना शक्य तितक्या लवकर त्यांची स्ट्रिंग एका काठीवर वाइंड करणे आणि बक्षीस मिळवणे आवश्यक आहे.

कॅच असा आहे की पाहुणे एकमेकांच्या दोरीला वारा घालतील, फक्त वेगवेगळ्या टोकांपासून. आणि बक्षिसे पूर्णपणे भिन्न दोरीने बांधलेली आहेत, ज्याचे टोक सुरक्षितपणे लपलेले आहेत.

"भुलभुलैया".

मार्गावर अनेक अडथळे आहेत - एक स्टूल, पाण्याचा वाडगा आणि दोरी ओढली जाते. सहभागीला चक्रव्यूहातून जाण्यास सांगितले जाते - प्रथम, प्रशिक्षणासाठी आणि मार्ग लक्षात ठेवण्यासाठी, उघड्या डोळ्यांनी, नंतर डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते.

सर्व काही त्वरीत मार्गावरून काढले जाते आणि सहभागी, हसणार्या प्रेक्षकांच्या सल्ल्यानुसार, अस्तित्वात नसलेल्या अडथळ्यांवर मात करतो.

"सँडपेपर."

पुरुषांना एक काठी दिली जाते, ज्याचे टोक 5 सेमी लांबीसाठी लाल रंगाने झाकलेले असतात आणि सँडपेपरचा तुकडा असतो. शक्य तितक्या लवकर स्टिकमधून पेंट साफ करणे हे कार्य आहे. 5 पेये नंतर हा खेळ विशेषतः लोकप्रिय आहे.

"मजबूत श्वास."

स्टूलवर टेनिस बॉल ठेवला आहे. सहभागी होण्यासाठी दोन लोकांना बोलावले आहे. प्रस्तुतकर्ता त्यांना एकाच वेळी बॉलवर वेगवेगळ्या दिशांनी फुंकण्यास सांगतो. तो कोणत्या दिशेने सरकतो, तो हरवतो - श्वासोच्छ्वास मजबूत असणे आवश्यक आहे.

सहभागींनी दोन वेळा असे करण्याचा प्रयत्न केल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता ब्लोअरच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधून कार्य गुंतागुंतीत करतो. त्यांना अधिक हवा मिळत असताना, टेनिस बॉल पटकन बदलला जातो... उदाहरणार्थ, पिठाच्या थाळीने!

प्रत्येकासाठी आणखी काही मजेदार स्पर्धा

हे स्पर्धात्मक खेळ आहेत ज्यात संघांमध्ये विभागण्याची गरज नाही: प्रत्येकजण एकाच वेळी सहभागी होऊ शकतो. अशा खेळांमध्ये एक विजेता असू शकतो जो मुख्य पारितोषिकास पात्र आहे. बाकी फक्त मजा करत आहेत!

"गोड काही नाही".

तुम्हाला तुमच्या शेजाऱ्याला दयाळू शब्द बोलण्याची गरज आहे. जो कोणी 5 सेकंदात अद्याप ऐकला नाही असा पर्याय निवडू शकला नाही त्याला काढून टाकले जाईल. पराभूत व्यक्तीकडून सर्वात प्रेमळ व्यक्तीला बक्षीस आणि चुंबन मिळते!

"बक्षीस बॉल"

तुम्हाला बरेच फुगे आगाऊ फुगवावे लागतील आणि त्यातील एकामध्ये “बक्षीस” या शब्दासह कागदाचा तुकडा लपवावा लागेल. उर्वरित रिक्त किंवा पाणी, कॉन्फेटी इत्यादीसह असू शकते. संपूर्ण साइटवर गोळे लटकवा. बक्षीसपत्र सापडेपर्यंत पाहुणे त्यांना टोचतील.

"पिगी बँकेकडे!"

प्रत्येक खेळाडूला एक बँक दिली जाते - त्यावर एक ओळख स्टिकर्स ठेवता येतात; अनेक मूठभर लहान बदल गवत, स्टंप आणि मार्गावर विखुरलेले आहेत. सहभागींनी ते त्यांच्या उघड्या पायांनी गोळा केले पाहिजे आणि ते त्यांच्या "पिगी बँकेत" नेले पाहिजे - अर्थातच, हात न वापरता. कोण "श्रीमंत" होईल? खेळाचा शेवट दाखवतो.

कायम हिट

साधे आणि सुप्रसिद्ध गेम, अनेक कंपन्यांना आवडते, जे सुट्टीला नेहमी धमाकेदारपणे जाण्याची परवानगी देतात. जरी ते मूळ नसले तरी अनेक पुराणमतवादी त्यांना नवीन कल्पनांना प्राधान्य देतात. आम्ही तुम्हाला त्यापैकी काहींची आठवण करून देऊ.

"एक परीकथा खोटी आहे, परंतु त्यात एक इशारा आहे."

हा खेळ केवळ प्रौढ पक्षांमध्येच लोकप्रिय नाही. मुलांसाठी मैदानी खेळांच्या कार्यक्रमात हे सुरक्षितपणे समाविष्ट केले जाऊ शकते.

प्रत्येक सहभागीला एक भूमिका (लॉटद्वारे बाहेर खेचते) आणि प्रॉप्सचे काही घटक प्राप्त होतात. मग प्रस्तुतकर्ता परीकथेचा मजकूर वाचण्यास सुरवात करतो आणि प्रत्येकजण त्यांच्या कल्पनेनुसार भूमिका बजावतो. आपण स्वतः मजकूर घेऊन येऊ शकता किंवा इंटरनेटवर शोधू शकता, मुख्य गोष्ट अशी आहे की परीकथेतील भूमिकांचे शब्द-नावे शक्य तितक्या वेळा दिसतात.

जेव्हा बरेच सहभागी असतात आणि भूमिकांचे वितरण अ-मानक असते तेव्हा हे विशेषतः मनोरंजक असते. त्यांना केवळ राजकुमार आणि राजकुमारीच नव्हे तर राजकुमार ज्या "घोड्यावर" स्वार झाला किंवा ज्या "बाल्कनी" वर राजकुमारीने स्वप्न पाहिले त्या "घोड्याने" देखील त्यांचे स्वागत करू द्या.

"मगर".

भाषण न वापरता ठराविक शब्द, गाणे, चित्रपट दाखवा... याहून अधिक रोमांचक काय असू शकते? संघांमध्ये खेळणे चांगले आहे, जेणेकरून एखाद्याने दुसऱ्या संघातील खेळाडूसाठी कोडे सोडवले आणि तो “स्वतःच्या” समोर एक पॅन्टोमाइम खेळतो. कार्ड्सवर लिहून आणि यादृच्छिकपणे बाहेर काढून तुम्ही कोडे आधीच तयार करू शकता.

तुम्ही मागील कोणत्याही स्पर्धेत पराभूत झाल्याबद्दल किंवा खेळाडूंकडून फक्त एक गोष्ट घेऊ शकता. काम कोणी पूर्ण करायचे हे ठरवण्यासाठी अनेकदा स्पिनिंग बाटली वापरली जाते. बरं, कार्ये स्वतः इंटरनेटवर विपुल प्रमाणात उपलब्ध आहेत.

तुम्ही वेगवेगळ्या थीमवर तयार “प्रौढांसाठी फॅन्टास” सेट खरेदी करू शकता, ज्यात फालतू विषयांचा समावेश आहे, प्रत्येक चवीनुसार!

“माफिया” हा सर्व काळासाठी खेळ आहे, जो घरामध्ये आणि सहलीसाठी योग्य आहे.

ओपन-एअर मीटिंगला जाताना आपण बर्याच मनोरंजक गोष्टींसह येऊ शकता. जसे आपण पाहू शकता, कबाबच्या सामान्य खाण्यामध्ये बदलणे अजिबात आवश्यक नाही. ते मजेदार आणि विलक्षण असू द्या.

स्मृती म्हणून सर्वात मनोरंजक क्षण कॅप्चर करण्यासाठी, छायाचित्रांची काळजी घ्या. छायाचित्रकाराला आमंत्रित करणे सर्वोत्तम आहे - शेवटी, कोणताही अतिथी, जरी तो कॅमेरा उस्ताद असला तरीही, स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ इच्छितो. निवडा, व्यवस्थापित करा आणि पूर्ण मजा करा!

या स्पर्धांमुळे शिक्षक आणि पालक त्यांच्या मुलांचे मनोरंजन करतील. ते वर्गांमध्ये, उत्सवाच्या कार्यक्रमांमध्ये, घरी, रस्त्यावर केले जाऊ शकतात.

अग्निशामक

दोन जॅकेटच्या बाही बाहेर करा आणि त्यांना खुर्च्यांच्या पाठीवर लटकवा. खुर्च्या एक मीटर अंतरावर ठेवा आणि त्यांची पाठ एकमेकांना तोंड द्या. खुर्च्या खाली दोन मीटर लांब दोरी ठेवा. दोन्ही सहभागी त्यांच्या खुर्च्यांवर उभे आहेत. सिग्नलवर, त्यांनी त्यांची जॅकेट घेतली पाहिजेत, स्लीव्ह्ज बाहेर काढल्या पाहिजेत, त्यांना घालाव्यात आणि सर्व बटणे बांधली पाहिजेत. मग तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या खुर्चीभोवती धावा, तुमच्या खुर्चीवर बसा आणि स्ट्रिंग ओढा.

कोण वेगवान आहे

हातात उडी दोरी असलेली मुले खेळाच्या मैदानाच्या एका बाजूला एका ओळीत उभे असतात जेणेकरून एकमेकांना अडथळा येऊ नये. 15 - 20 चरणांमध्ये, एक रेषा काढली जाते किंवा ध्वज असलेली दोरी घातली जाते. मान्य सिग्नलचे अनुसरण करून, सर्व मुले एकाच वेळी ठेवलेल्या कॉर्डच्या दिशेने उडी मारतात. जो तिच्या जवळ जातो तो जिंकतो.

लक्ष्यावर चेंडू मारणे

एक पिन किंवा ध्वज 8-10 मीटर अंतरावर ठेवला जातो. प्रत्येक संघ सदस्याला एक थ्रो करण्याचा अधिकार आहे, त्याने लक्ष्य ठोठावण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. प्रत्येक थ्रोनंतर, चेंडू संघाकडे परत केला जातो. जर टार्गेट खाली पाडले गेले तर ते त्याच्या मूळ जागी बदलले जाते. सर्वात अचूक हिट असलेला संघ जिंकतो.
- चेंडू उडत नाही, परंतु जमिनीवर फिरतो, हाताने लाँच करतो,
- खेळाडू चेंडूला किक मारतात,
- खेळाडू डोक्याच्या मागून दोन्ही हातांनी चेंडू फेकतात.

रिंग मध्ये चेंडू

संघ 2-3 मीटर अंतरावर बास्केटबॉल बॅकबोर्डसमोर एका स्तंभात, एका वेळी एक रांगेत उभे असतात. सिग्नलनंतर, पहिला क्रमांक बॉलला रिंगभोवती फेकतो, नंतर बॉल ठेवतो आणि दुसरा खेळाडू देखील बॉल घेतो आणि रिंगमध्ये फेकतो आणि असेच. जो संघ सर्वाधिक हूप मारतो तो जिंकतो.

कलाकार

वर्तुळाच्या किंवा टप्प्याच्या मध्यभागी कागदासह दोन झोके आहेत. नेता पाच लोकांच्या दोन गटांना कॉल करतो. नेत्याच्या सिग्नलवर, गटातील पहिले कोळसा घेतात आणि सिग्नलवर चित्राची सुरूवात करतात, ते कोळसा पुढच्याकडे देतात. सर्व पाच स्पर्धकांनी दिलेले चित्र त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा वेगाने काढणे हे कार्य आहे. प्रत्येकाने चित्र काढण्यात भाग घेतला पाहिजे.
कार्ये सोपी आहेत: स्टीम लोकोमोटिव्ह, सायकल, स्टीमशिप, ट्रक, ट्राम, विमान इत्यादी काढा.

एक चेंडू रोल करा

खेळाडू 2-5 लोकांच्या गटात विभागले गेले आहेत. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला एक कार्य प्राप्त होते: निर्धारित वेळेत (8 - 10 मिनिटे) शक्य तितक्या मोठ्या प्रमाणात स्नोबॉल रोल करा. निर्दिष्ट वेळेनुसार सर्वात मोठा स्नोबॉल रोल करणारा गट जिंकतो.

तीन चेंडू धावा

सुरुवातीच्या ओळीवर, पहिली व्यक्ती सोयीस्करपणे 3 चेंडू (फुटबॉल, व्हॉलीबॉल आणि बास्केटबॉल) घेते. सिग्नलवर, तो त्यांच्याबरोबर वळणा-या ध्वजाकडे धावतो आणि त्याच्या जवळ गोळे ठेवतो. तो रिकामा परत येतो. पुढील सहभागी रिकाम्या बॉलवर धावतो, त्यांना उचलतो, त्यांच्याबरोबर संघात परत येतो आणि 1 मीटरपर्यंत पोहोचत नाही, त्यांना जमिनीवर ठेवतो.
- मोठ्या चेंडूंऐवजी, आपण 6 टेनिस बॉल घेऊ शकता,
- धावण्याऐवजी, उडी मारणे.

साखळी

दिलेल्या वेळेत, पेपर क्लिप वापरून साखळी बनवा. ज्याची साखळी जास्त आहे तो स्पर्धा जिंकतो.

फुगा उडवून द्या

या स्पर्धेसाठी तुम्हाला 8 फुगे लागतील. प्रेक्षकांमधून 8 लोक निवडले जातात. त्यांना फुगे दिले जातात. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, सहभागी फुगे फुगवण्यास सुरवात करतात, परंतु अशा प्रकारे की फुगवलेला फुगा फुटत नाही. जो प्रथम कार्य पूर्ण करतो तो जिंकतो.

सलगम

प्रत्येकी 6 मुलांचे दोन संघ सहभागी होतात. हे आजोबा, आजी, बग, नात, मांजर आणि उंदीर आहे. हॉलच्या विरुद्ध भिंतीवर 2 खुर्च्या आहेत. प्रत्येक खुर्चीवर सलगम बसते - सलगमचे चित्र असलेली टोपी घातलेले मूल.
आजोबा खेळ सुरू करतात. एका सिग्नलवर, तो सलगमकडे धावतो, त्याभोवती धावतो आणि परत येतो, आजी त्याला चिकटून राहते (त्याला कंबरेला धरते), आणि ते एकत्र धावत राहतात, पुन्हा सलगम भोवती फिरतात आणि मागे पळतात, मग नात त्यांच्याशी सामील होते, इ. खेळाच्या शेवटी, सलगम उंदराला पकडतो. सलगम बाहेर काढणारा संघ सर्वात जलद जिंकतो.

हुप रिले

ट्रॅकवर एकमेकांपासून 20 - 25 मीटर अंतरावर दोन रेषा काढल्या आहेत. प्रत्येक खेळाडूने पहिल्यापासून दुसऱ्या ओळीत हूप फिरवला पाहिजे, परत जा आणि हूप त्याच्या मित्राकडे द्या. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

हुप आणि स्किपिंग दोरीसह काउंटर रिले शर्यत

रिले शर्यतीत असल्याप्रमाणे संघ रांगेत उभे आहेत. पहिल्या उपसमूहाच्या मार्गदर्शकाला जिम्नॅस्टिक हूप आहे आणि दुसऱ्या उपसमूहाच्या मार्गदर्शकाला उडी दोरी आहे. सिग्नलवर, हुप असलेला खेळाडू हुपमधून उडी मारत पुढे सरकतो (जंपिंग दोरीप्रमाणे). हुप असलेल्या खेळाडूने विरुद्ध स्तंभाची सुरुवातीची रेषा ओलांडताच, जंप दोरी असलेला खेळाडू दोरीवर उडी मारून पुढे सरकतो. कार्य पूर्ण केल्यानंतर, प्रत्येक सहभागी स्तंभातील पुढील खेळाडूकडे उपकरणे पास करतो. सहभागींनी कार्य पूर्ण करेपर्यंत आणि स्तंभांमधील ठिकाणे बदलेपर्यंत हे चालू राहते. जॉगिंग करण्यास मनाई आहे.

पोर्टर्स

4 खेळाडू (प्रत्येक संघातून 2) सुरुवातीच्या ओळीवर उभे आहेत. प्रत्येकाला 3 मोठे बॉल मिळतात. त्यांना अंतिम गंतव्यस्थानावर नेले पाहिजे आणि परत केले पाहिजे. आपल्या हातात 3 चेंडू पकडणे खूप कठीण आहे आणि बाहेरील मदतीशिवाय पडलेला चेंडू उचलणे देखील सोपे नाही. म्हणून, पोर्टर्सला हळू आणि काळजीपूर्वक हलवावे लागते (अंतर फार मोठे नसावे). कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

पायाखालची बॉल रेस

खेळाडू 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. पहिला खेळाडू खेळाडूंच्या पसरलेल्या पायांमध्ये चेंडू परत फेकतो. प्रत्येक संघाचा शेवटचा खेळाडू खाली वाकतो, चेंडू पकडतो आणि त्याच्याबरोबर स्तंभाच्या बाजूने पुढे धावतो, स्तंभाच्या सुरुवातीला उभा राहतो आणि पुन्हा त्याच्या पसरलेल्या पायांमधील चेंडू पाठवतो इ. रिले पूर्ण करणारा संघ सर्वात जलद जिंकतो.

तीन उडी

सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. सुरुवातीच्या ओळीपासून 8-10 मीटर अंतरावर एक उडी दोरी आणि हुप ठेवा. सिग्नलनंतर, पहिली व्यक्ती, दोरीपर्यंत पोहोचल्यानंतर, ती हातात घेते, जागेवर तीन उडी मारते, त्यास खाली ठेवते आणि मागे पळते. दुसरी व्यक्ती हुप घेते आणि त्यातून तीन उडी मारते आणि उडी दोरी आणि हुप यांच्यामध्ये पर्यायी होते. जो संघ लवकर पूर्ण करेल तो जिंकेल.

हुप रेस

खेळाडू समान संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि कोर्टाच्या बाजूच्या ओळींसह रांगेत उभे आहेत. प्रत्येक संघाच्या उजव्या बाजूस एक कर्णधार असतो; त्याने 10 जिम्नॅस्टिक हूप घातले आहेत. सिग्नलवर, कर्णधार पहिला हूप काढतो आणि तो स्वतःमधून वरपासून खालपर्यंत जातो, किंवा त्याउलट आणि पुढच्या खेळाडूकडे जातो. त्याच वेळी, कर्णधार दुसरा हुप काढतो आणि आपल्या शेजाऱ्याला देतो, ज्याने कार्य पूर्ण केल्यावर, हूप पुढे केला. अशाप्रकारे, प्रत्येक खेळाडूने आपल्या शेजाऱ्याला हुप पास केल्यावर लगेचच नवीन हुप प्राप्त होतो. ओळीतील शेवटचा खेळाडू सर्व हुप्स स्वतःवर ठेवतो. ज्या संघाचे खेळाडू कार्य जलद पूर्ण करतात त्यांना विजयी बिंदू प्राप्त होतो. ज्या संघाचे खेळाडू दोनदा जिंकतात तो संघ जिंकतो.

झटपट तीन

खेळाडू एकामागून एक तिरंगी वर्तुळात उभे असतात. प्रत्येक तीनपैकी पहिले अंक हात जोडतात आणि एक आतील वर्तुळ तयार करतात. दुसरी आणि तिसरी संख्या, हात धरून, एक मोठे बाह्य वर्तुळ तयार करतात. सिग्नलवर, आतील वर्तुळात उभे असलेले लोक बाजूच्या पायऱ्यांसह उजवीकडे धावतात आणि बाहेरील वर्तुळात उभे असलेले लोक डावीकडे धावतात. दुसऱ्या सिग्नलवर, खेळाडू त्यांचे हात सोडतात आणि त्यांच्या थ्रीमध्ये उभे राहतात. प्रत्येक वेळी मंडळे वेगळ्या दिशेने जातात. जे तीन खेळाडू वेगाने एकत्र येतात त्यांना विजयी बिंदू प्राप्त होतो. खेळ 4-5 मिनिटे चालतो. ज्या त्रिकूट खेळाडूंनी सर्वाधिक गुण मिळवले ते जिंकतात.

निषिद्ध हालचाली

खेळाडू आणि नेता एका वर्तुळात उभे असतात. नेता अधिक दृश्यमान होण्यासाठी एक पाऊल पुढे टाकतो. जर काही खेळाडू असतील तर तुम्ही त्यांना रांगेत उभे करून त्यांच्यासमोर उभे राहू शकता. नेत्याने मुलांना त्याच्या नंतरच्या सर्व हालचाली करण्यास आमंत्रित केले आहे, त्या अपवाद वगळता, ज्यांनी पूर्वी स्थापित केले होते. उदाहरणार्थ, "बेल्टवर हात" हालचाल करण्यास मनाई आहे. नेता संगीताच्या वेगवेगळ्या हालचाली करू लागतो आणि सर्व खेळाडू त्यांची पुनरावृत्ती करतात. अनपेक्षितपणे, नेता निषिद्ध हालचाली करतो. त्याची पुनरावृत्ती करणारा खेळाडू एक पाऊल पुढे टाकतो आणि नंतर खेळणे सुरू ठेवतो.

सौजन्याने चेक

ही स्पर्धा अवघड आहे आणि फक्त एकदाच घेतली जाते. मुलांची स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी, एक मुलगी त्यांच्या समोरून जाते आणि जणू काही अपघाताने तिचा रुमाल खाली पडतो. ज्या मुलाने स्कार्फ उचलून नम्रपणे मुलीला परत करण्याचा अंदाज लावला तो जिंकला. यानंतर ही पहिलीच स्पर्धा असल्याचे जाहीर करण्यात आले आहे.
पर्याय: जर स्पर्धा दोन संघांमध्ये असेल, तर ज्यामधून सर्वात सभ्य मुलगा होता त्याला गुण दिला जातो.

चांगली परीकथा

आधार एक दुःखद शेवट असलेली एक परीकथा आहे (उदाहरणार्थ, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड इ.). आणि इतर परीकथांमधील पात्रांचा वापर करून ही परीकथा पुन्हा कशी बनवता येईल याचा विचार करण्याचे काम मुलांना दिले जाते, जेणेकरून ती आनंदाने संपेल. विजेता हा संघ आहे जो सर्वात मजेदार आणि आनंदी मार्गाने मिनी-प्लेच्या स्वरूपात परीकथा सादर करतो.

ट्रेन

खेळातील सहभागी दोन समान गटांमध्ये विभागले गेले आहेत. प्रत्येक गटातील खेळाडू एकमेकांना धरून एक साखळी तयार करतात आणि त्यांचे हात कोपरावर वाकवतात.
सामर्थ्यवान आणि अधिक निपुण सहभागी - "ग्रुव्ही" - साखळीच्या पुढे बनतात. एकमेकांच्या विरुद्ध उभे राहून, "घड्याळाचे घड्याळ" देखील एकमेकांचे हात कोपरांवर वाकलेले घेतात आणि प्रत्येकजण आपापल्या दिशेने खेचतो, एकतर प्रतिस्पर्ध्याची साखळी तोडण्याचा किंवा इच्छित रेषेवर खेचण्याचा प्रयत्न करतो.
नियम: सिग्नलवर अचूक खेचणे सुरू करा.

लोककथांच्या कथानकावर स्पर्धा

मुले दोन संघात विभागली आहेत. प्रस्तुतकर्ता लोक कथांच्या शीर्षकातील पहिले शब्द म्हणतो; सर्वात योग्य उत्तरे देणारा संघ जिंकतो.
1. इव्हान त्सारेविच आणि राखाडी... (लांडगा)
2. बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ... (इव्हान)
3. फिनिस्ट - क्लिअर... (फाल्कन)
4. राजकुमारी - ... (टोड)
5. गुसचे अ.व. - ... (हंस)
6. पाईकद्वारे... (ऑर्डर)
७. मोरोझ... (इव्हानोविच)
8. स्नो व्हाइट आणि सात... (बौने)
9. घोडा - ... (हंपबॅक लिटल हंपबॅक)

चुका न करता बोला

जो कोणी या नीतिसूत्रे चांगल्या प्रकारे उच्चारतो तो जिंकेल:
साशा महामार्गावर चालत गेली आणि ड्रायरवर शोषली.
कार्लने क्लाराकडून कोरल चोरले आणि क्लाराने कार्लकडून सनई चोरली.
जहाजे टॅक केली आणि टॅक केली, पण टॅक केली नाही.
त्याने अहवाल दिला, परंतु पुरेसा अहवाल दिला नाही, परंतु जेव्हा त्याने अधिक अहवाल देण्यास सुरुवात केली तेव्हा त्याने अहवाल दिला.

रात्रीचा प्रवास

सादरकर्त्याचे म्हणणे आहे की ड्रायव्हरला रात्रीच्या वेळी दिवे न लावता गाडी चालवावी लागेल, म्हणून खेळाडूच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. परंतु प्रथम, ड्रायव्हरला स्पोर्ट्स पिनपासून बनवलेल्या फ्रीवेशी ओळख करून दिली जाते. स्टीयरिंग व्हील ड्रायव्हरला देऊन, प्रस्तुतकर्ता सराव आणि ड्रायव्हिंगची ऑफर देतो जेणेकरून एकही पोस्ट खाली पडणार नाही. त्यानंतर खेळाडूच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि स्टीयरिंग व्हीलवर आणले जाते. प्रस्तुतकर्ता एक आज्ञा देतो - ड्रायव्हरकडे कोठे वळायचे याचा इशारा, धोक्याबद्दल चेतावणी देतो. मार्ग पूर्ण झाल्यावर, नेता ड्रायव्हरचे डोळे उघडतो. मग गेममधील पुढील सहभागी “जा”. जो कमीत कमी पिन खाली पाडतो तो जिंकतो.

शार्प शूटर्स

भिंतीवर एक लक्ष्य आहे. आपण लहान गोळे किंवा डार्ट वापरू शकता.
प्रत्येक खेळाडूला तीन प्रयत्न असतात.
खेळानंतर, यजमान विजेत्यांना बक्षीस देतो आणि पराभूतांना प्रोत्साहन देतो.

तुमचा तोल ठेवा

त्यांचे हात बाजूंना वाढवून, खेळाडू, टायट्रोप वॉकर्ससारखे, कार्पेटच्या अगदी काठावर चालतात.
शर्यत सोडणारा शेवटचा जिंकतो.

भयपट

अटी खालीलप्रमाणे आहेत: कॅसेटमध्ये पाच अंडी आहेत. त्यापैकी एक कच्चा आहे, प्रस्तुतकर्ता चेतावणी देतो. आणि बाकीचे उकडलेले आहेत. आपल्याला आपल्या कपाळावर अंडी फोडण्याची आवश्यकता आहे. ज्याला काही कच्ची गोष्ट आढळते तो सर्वात धाडसी असतो. (परंतु सर्वसाधारणपणे, अंडी सर्व उकडलेले असतात, आणि बक्षीस फक्त शेवटच्या सहभागीला दिले जाते - त्याने जाणीवपूर्वक प्रत्येकाच्या हसण्याचा स्टॉक बनण्याचा धोका पत्करला.)

गेम "मेरी ऑर्केस्ट्रा"

गेममध्ये अमर्यादित लोक सहभागी होतात. एक कंडक्टर निवडला जातो, उर्वरित सहभागींना सहभागींच्या संख्येनुसार, बालाइका वादक, एकॉर्डियनिस्ट, ट्रम्पेटर, व्हायोलिन वादक इत्यादींमध्ये विभागले जाते. कंडक्टरच्या सिग्नलवर, जो संगीतकारांच्या गटाकडे निर्देश करतो, ते कोणत्याही प्रसिद्ध गाण्याच्या ट्यूनवर "प्ले" करण्यास सुरवात करतात: बाललाइका वादक - "ट्रेम, शेक", व्हायोलिन वादक - "तिली-तिली", ट्रम्पेटर - "तुरु. -ru", accordionists - "tra-la-la." कार्याची अडचण अशी आहे की संगीतकारांच्या बदलाची गती सतत वाढत आहे, कंडक्टर प्रथम एका गटाकडे निर्देशित करतो, नंतर दुसर्याकडे आणि जर कंडक्टरने दोन्ही हात हलवले तर संगीतकारांनी सर्वांनी एकत्र "प्ले" केले पाहिजे. आपण कार्य अधिक कठीण करू शकता: जर कंडक्टरने आपला हात जोरदारपणे हलवला तर संगीतकारांनी जोरात "प्ले" केले पाहिजे आणि जर त्याने हात थोडासा हलवला तर संगीतकार शांतपणे "प्ले" करतात.

खेळ "एक पुष्पगुच्छ गोळा करा"

प्रत्येकी 8 लोकांचे 2 संघ सहभागी होतात. संघातील 1 मूल माळी आहे, बाकीचे फुले आहेत. फुलांच्या मुलांच्या डोक्यावर फुलांच्या प्रतिमा असलेल्या टोपी आहेत. फ्लॉवर मुले एकमेकांपासून बऱ्याच अंतरावर एका स्तंभात बसतात. सिग्नलवर, गार्डनर्स पहिल्या फुलाकडे धावतात, जे माळीची पाठ पकडतात. आधीच ते दोघे पुढच्या फुलाकडे धावतात, इ. जो संघ प्रथम अंतिम रेषेपर्यंत धावतो तो जिंकतो.

अंगठी

आपल्याला एक लांब कॉर्ड आणि अंगठी लागेल. रिंगमधून कॉर्ड थ्रेड करा आणि टोके बांधा. मुले वर्तुळात बसतात आणि त्यांच्या गुडघ्यावर अंगठी असलेली एक दोरी ठेवतात. वर्तुळाच्या मध्यभागी ड्रायव्हर आहे. मुले, ड्रायव्हरच्या लक्षात न येता, रिंग एकाकडून दुसऱ्याकडे हलवा (अपरिहार्यपणे एका दिशेने, आपण रिंग वेगवेगळ्या दिशेने हलवू शकता). त्याच वेळी, संगीत आवाज येतो आणि ड्रायव्हर काळजीपूर्वक रिंगच्या हालचालींवर लक्ष ठेवतो. संगीत थांबताच रिंग देखील थांबते. सध्या रिंग कोणाकडे आहे हे ड्रायव्हरने सूचित केले पाहिजे. तुमचा अंदाज बरोबर असल्यास, ज्याच्याकडे अंगठी होती त्याच्यासोबत तुम्ही ठिकाणे बदलता.

मी आणि!

चौकसपणाचा खेळ.
खेळाचे नियम: प्रस्तुतकर्ता स्वतःबद्दल एक कथा सांगतो, शक्यतो एक दंतकथा. कथेदरम्यान, तो थांबतो आणि हात वर करतो. बाकीच्यांनी काळजीपूर्वक ऐकले पाहिजे आणि जेव्हा नेता आपला हात वर करतो तेव्हा "आणि मी" असे ओरडावे जर कथेत नमूद केलेली कृती एखाद्या व्यक्तीद्वारे केली जाऊ शकते किंवा कृती योग्य नसल्यास शांत रहा. उदाहरणार्थ, प्रस्तुतकर्ता म्हणतो:
"एक दिवस मी जंगलात गेलो...
सर्व: "मी पण!"
मला झाडावर एक गिलहरी बसलेली दिसली...
-…?
गिलहरी बसून काजू चावते...
— ….
- तिने मला पाहिले आणि चला माझ्यावर नट फेकू ...
-…?
- मी तिच्यापासून पळून गेलो ...
-…?
- मी दुसरीकडे गेलो ...
— ….
- मी जंगलातून चालत आहे, फुले उचलत आहे ...
— …
- मी गाणी गातो...
— ….
- मला एक लहान बकरी गवत कुरतडताना दिसत आहे... -...? - मी शिट्टी वाजवताच ...
— ….
- लहान बकरी घाबरली आणि पळून गेली ...
-…?
- आणि मी पुढे गेलो ...
— …
या गेममध्ये कोणतेही विजेते नाहीत - मुख्य गोष्ट म्हणजे आनंदी मनःस्थिती.

पुन्हा करा

मुले एका रांगेत उभी असतात. लॉट किंवा मोजणी करून, मी पहिला सहभागी निवडतो. तो प्रत्येकाला तोंड देतो आणि काही हालचाल करतो, उदाहरणार्थ: टाळ्या वाजवणे, एका पायावर उडी मारणे, डोके फिरवणे, हात वर करणे इ. मग तो त्याच्या जागी उभा राहतो आणि पुढचा खेळाडू त्याची जागा घेतो. तो पहिल्या सहभागीच्या हालचालीची पुनरावृत्ती करतो आणि स्वत: ला जोडतो.
तिसरा खेळाडू मागील दोन जेश्चरची पुनरावृत्ती करतो आणि त्याचे स्वतःचे जोडतो, आणि त्याचप्रमाणे उर्वरित गेम सहभागी देखील करतात. संपूर्ण संघ दाखवणे पूर्ण झाल्यावर, खेळ दुसऱ्या फेरीसाठी जाऊ शकतो. कोणताही जेश्चर रिपीट करण्यात अयशस्वी झालेला खेळाडू गेममधून काढून टाकला जातो. विजेता हा शेवटचा मुलगा आहे.

चिमण्या आणि कावळे

तुम्ही लहान मुलासोबत एकटे खेळू शकता, पण ते एका गटासह चांगले आहे. चिमण्या काय करतील आणि कावळे काय करतील हे आधीच मान्य करा. उदाहरणार्थ, “चिमण्या” या आदेशाने मुले जमिनीवर झोपतील. आणि जेव्हा कावळे आदेश देतात तेव्हा बेंचवर चढा. आता तुम्ही गेम सुरू करू शकता. एक प्रौढ व्यक्ती हळू हळू उच्चार करतो, उच्चारानुसार उच्चार, "Vo - ro - ... ny!" कावळ्यांना नेमून दिलेली हालचाल मुलांनी त्वरीत केली पाहिजे. ज्याने ते शेवटचे पूर्ण केले किंवा ते चुकीचे ठरले तो जप्त करतो.

पिसे तोडणे

आपल्याला कपड्यांचे पिन आवश्यक असतील. अनेक मुले पकडणारे असतील. त्यांना कपड्यांचे पिन दिले जातात, जे ते त्यांच्या कपड्यांना जोडतात. जर कॅचरने एखाद्या मुलास पकडले तर तो त्याच्या कपड्याला कपड्यांचा पिन जोडतो. स्वतःला त्याच्या कपड्यांच्या पिनमधून मुक्त करणारा पहिला पकडणारा जिंकतो.

चेंडू शोधत आहे

खेळातील सहभागी एका वर्तुळात उभे राहतात आणि त्यांचे डोळे बंद करतात. नेता एक लहान बॉल किंवा इतर कोणतीही लहान वस्तू घेतो आणि बाजूला फेकतो. प्रत्येकजण लक्षपूर्वक ऐकतो, आवाजाने अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतो की चेंडू कुठे पडला. "पाहा!" या आदेशावर मुले बॉल शोधत वेगवेगळ्या दिशेने धावतात. विजेता तो आहे जो तो शोधतो, शांतपणे पूर्व-संमत ठिकाणी धावतो आणि “बॉल माझा आहे!” अशा शब्दांसह काठीने ठोकतो. जर इतर खेळाडूंनी अंदाज लावला की बॉल कोणाकडे आहे, तर ते त्याला पकडण्याचा प्रयत्न करतात आणि त्याला पकडतात. त्यानंतर चेंडू पकडलेल्या खेळाडूकडे जातो. आता तो इतरांपासून दूर पळत आहे.

ग्लोमेरुलस

मुले जोड्यांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक जोडीला धाग्याचा बॉल आणि जाड पेन्सिल दिली जाते. नेत्याच्या सिग्नलवर, मुले पेन्सिलवर बॉल रिवाइंड करण्यास सुरवात करतात. मुलांपैकी एकाने बॉल धरला, दुसरा पेन्सिलभोवती धागा वारा. सर्वात जलद काम पूर्ण करणारी जोडी जिंकते. सर्वात स्वच्छ चेंडूसाठी दुसरे पारितोषिक दिले जाऊ शकते.

दोन मेंढे

हा खेळ वळण घेऊन जोड्यांमध्ये खेळला जाऊ शकतो. दोन मुले, त्यांचे पाय विस्तीर्ण पसरलेले आहेत, त्यांचे धड पुढे वाकतात आणि त्यांचे कपाळ एकमेकांच्या विरूद्ध ठेवतात. पाठीमागे हात पकडले. शक्य तितक्या वेळ न डगमगता एकमेकांचा सामना करणे हे कार्य आहे. आपण "बी-ई" आवाज करू शकता.

बटाटा

मुलांना त्यांची चौकसता, निरीक्षण आणि प्रतिक्रिया गती तपासण्यासाठी आमंत्रित करा. हे करणे खूप सोपे आहे. मुलांना तुमच्या कोणत्याही प्रश्नांची उत्तरे द्या: "बटाटे." प्रश्न प्रत्येकाला संबोधित केले जाऊ शकतात आणि कधीकधी एखाद्याला विचारणे चांगले असते. उदाहरणार्थ: "या ठिकाणी तुमच्याकडे काय आहे?" (त्याच्या नाकाकडे इशारा करून).
प्रतिक्रिया कल्पना करणे कठीण नाही. जो चूक करतो तो खेळ सोडतो. पहिल्या दोन प्रश्नांनंतर सर्वात दुर्लक्षित असलेल्यांना क्षमा करण्यास विसरू नका, अन्यथा गेम सुरू ठेवण्यासाठी आपल्याकडे कोणीही नसेल. तुम्ही विचारू शकता असे काही प्रश्न येथे आहेत:
- आज दुपारच्या जेवणासाठी तुमच्याकडे काय होते?
- रात्रीच्या जेवणासाठी तुम्हाला काय खायला आवडेल?
- हा कोण आहे जो उशीर झाला आहे आणि आता हॉलमध्ये प्रवेश करत आहे?
- तुझ्या आईने तुला भेट म्हणून काय आणले?
- आपण रात्री कशाबद्दल स्वप्न पाहता?
- तुमच्या आवडत्या कुत्र्याचे नाव काय आहे? … आणि असेच.
खेळाच्या शेवटी, विजेत्यांना द्या - सर्वात लक्ष देणारे लोक - एक कॉमिक बक्षीस - एक बटाटा.

ट्रकवाले

लहान मुलांच्या ट्रकवर प्लास्टिकचे कप किंवा काठोकाठ भरलेल्या पाण्याच्या लहान बादल्या ठेवल्या जातात. समान लांबीचे दोरखंड (मुलाच्या उंचीनुसार) कारला बांधलेले आहेत. आज्ञेनुसार, तुम्ही पाण्याचा शिडकावा न करण्याचा प्रयत्न करून सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत त्वरीत “भार वाहून” घेतला पाहिजे. विजेता तो आहे जो सर्वात जलद अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचतो आणि पाणी सांडत नाही. आपण दोन बक्षिसे करू शकता - वेग आणि अचूकतेसाठी.

वर्तमानपत्र चुरा

सहभागींच्या संख्येनुसार तुम्हाला वर्तमानपत्रांची आवश्यकता असेल. खेळाडूंच्या समोर जमिनीवर एक उलगडलेले वृत्तपत्र आहे. सादरकर्त्याच्या सिग्नलवर वर्तमानपत्र चुरगळणे, संपूर्ण पत्रक मुठीत गोळा करण्याचा प्रयत्न करणे हे कार्य आहे.
जो प्रथम हे करू शकतो तो विजेता आहे.

हुशार रखवालदार

खेळण्यासाठी, तुम्हाला झाडू आणि "पाने" तयार करणे आवश्यक आहे (तुम्ही कागदाचे छोटे तुकडे वापरू शकता). एक वर्तुळ काढले आहे - हे "रक्षक" चे ठिकाण आहे. रखवालदार निवडला जातो. "रक्षक" झाडू घेऊन वर्तुळात उभा आहे. नेत्याच्या सिग्नलवर, उर्वरित सहभागी “वारा” असल्याचे भासवतात, म्हणजेच ते कागदाचे तुकडे वर्तुळात फेकतात आणि “रक्षक” कचरा बाहेर काढतात. जर, मान्य वेळेनंतर (1-2 मिनिटे), वर्तुळात कागदाचा एक तुकडा नसेल तर “रदार” हा विजेता मानला जातो.

स्वत: पोर्ट्रेट

हातांसाठी दोन स्लिट्स व्हॉटमन पेपर किंवा कार्डबोर्डच्या शीटवर बनविल्या जातात. सहभागी प्रत्येक कागदाची शीट घेतात, स्लॉटमध्ये त्यांचे हात घालतात आणि न पाहता ब्रशने पोर्ट्रेट काढतात. ज्याच्याकडे सर्वात यशस्वी "उत्कृष्ट नमुना" आहे तो बक्षीस घेतो.

"माकड"

मुले दोन संघात विभागली आहेत. त्यानंतर पहिल्या संघातील खेळाडू दुसऱ्या संघातील खेळाडूंपैकी एकाला शब्द देतात आणि विचार करतात. कोणताही आवाज किंवा शब्द न वापरता हा शब्द केवळ हातवारे करून त्याच्या टीम सदस्यांना दाखवणे हे त्याचे कार्य आहे. जेव्हा शब्दाचा अंदाज लावला जातो तेव्हा संघ जागा बदलतात.
सहभागींच्या वयानुसार, लपलेल्या शब्दांची जटिलता भिन्न असू शकते. “कार”, “घर” यासारख्या साध्या शब्द आणि संकल्पनांनी सुरुवात करून, गुंतागुंतीच्या संकल्पना, चित्रपटांची नावे, व्यंगचित्रे, पुस्तकांसह समाप्त.

स्नोफ्लेक

प्रत्येक मुलाला "स्नोफ्लेक" दिले जाते, म्हणजे. कापूस लोकर एक लहान चेंडू. मुले त्यांचे स्नोफ्लेक्स मोकळे करतात आणि तुमच्या सिग्नलवर त्यांना हवेत सोडतात आणि खालून त्यांच्यावर उडवतात जेणेकरून ते शक्य तितक्या वेळ हवेत राहतील. सर्वात हुशार जिंकतो.

जमीन - पाणी

स्पर्धेतील सहभागी एका ओळीत उभे असतात. जेव्हा नेता "जमीन" म्हणतो तेव्हा प्रत्येकजण पुढे उडी मारतो, जेव्हा ते "पाणी" म्हणतात तेव्हा प्रत्येकजण मागे उडी मारतो. स्पर्धा जलद गतीने आयोजित केली जाते. प्रस्तुतकर्त्याला “पाणी” या शब्दाऐवजी इतर शब्द उच्चारण्याचा अधिकार आहे, उदाहरणार्थ: समुद्र, नदी, खाडी, महासागर; "जमीन" या शब्दाऐवजी - किनारा, जमीन, बेट. जे यादृच्छिकपणे उडी मारतात त्यांना काढून टाकले जाते, विजेता शेवटचा खेळाडू आहे - सर्वात लक्ष देणारा.

पोर्ट्रेट काढणे

सहभागी समोर बसलेल्यांपैकी कोणाचेही पोर्ट्रेट काढण्याचा प्रयत्न करतात. मग पाने एका वर्तुळात पाठविली जातात. प्रत्येकजण या पोर्ट्रेटमध्ये कोणाला ओळखतो ते उलट बाजूने लिहिण्याचा प्रयत्न करेल. जेव्हा पाने वर्तुळाभोवती फिरतात आणि लेखकाकडे परत येतात, तेव्हा तो सहभागींच्या मतांची संख्या मोजेल ज्यांनी काढलेल्याला ओळखले. सर्वोत्कृष्ट कलाकार जिंकतो.

कुलूप

खेळाडूंना चाव्यांचा गुच्छ आणि लॉक केलेला पॅडलॉक दिला जातो. गुच्छातून चावी उचलणे आणि शक्य तितक्या लवकर लॉक उघडणे आवश्यक आहे. आपण कॅबिनेटवर एक लॉक लावू शकता जिथे बक्षीस लपलेले आहे.

स्निपर

सर्व खेळाडू डोळे बंद करतात आणि एका वेळी एक सामने ढिगाऱ्यातून बाहेर काढतात. तुम्ही तुमचा सामना तुमच्या शेजाऱ्याला दाखवू शकत नाही. त्यातील एक सामना तुटला आणि जो तो बाहेर काढतो तो स्निपर बनतो. मग सर्वांचे डोळे उघडतात आणि दिवस सुरू होतो. स्निपर एखाद्या खेळाडूला त्याच्या डोळ्यात बघून आणि डोळे मिचकावून मारू शकतो. "मारलेली" व्यक्ती गेम सोडते आणि मतदानाचा अधिकार गमावते.
जर खेळाडूंपैकी एकाने “हत्या” पाहिला तर, त्याला त्याबद्दल मोठ्याने बोलण्याचा अधिकार आहे, या क्षणी खेळ थांबतो (म्हणजे स्निपर कोणालाही मारू शकत नाही), आणि खेळाडूंना आणखी काही साक्षीदार आहेत की नाही हे कळते. तसे न केल्यास, खेळ सुरूच राहतो, आणि तेथे असल्यास, संतप्त खेळाडू संशयिताला मारतात, त्याच्यापासून सामना काढून घेतात आणि अशा प्रकारे आपण चूक केली की नाही हे शोधून काढतात. स्निपरचे कार्य प्रत्येकाला तो उघड होण्यापूर्वी शूट करणे आहे आणि इतर प्रत्येकाचे कार्य म्हणजे स्निपरला प्रत्येकाला गोळ्या घालण्यापूर्वी त्याचा पर्दाफाश करणे.

चीनी फुटबॉल

खेळाडू बाहेरच्या दिशेने तोंड करून वर्तुळात उभे असतात, त्यांचे पाय खांद्या-रुंदीला वेगळे असतात, जेणेकरून प्रत्येक पाय त्याच्या शेजाऱ्याच्या सममितीय पायाच्या जवळ उभा राहतो. वर्तुळाच्या आत एक बॉल आहे, जो खेळाडू एकमेकांच्या गोलमध्ये स्कोअर करण्याचा प्रयत्न करतात (म्हणजे, त्यांच्या हातांनी बॉल त्यांच्या पायांमध्ये फिरवतात). ज्याच्या पायात बॉल फिरतो तो एक हात काढून टाकतो, दुसऱ्या गोलनंतर - दुसरा आणि तिसरा - गेम सोडतो.

अराम-शिम-शिम

खेळाडू एका वर्तुळात उभे राहतात, लिंगानुसार (म्हणजेच मुलगा-मुलगी-मुलगा-मुलगी आणि असेच) मध्यभागी ड्रायव्हर असतात. खेळाडू तालबद्धपणे टाळ्या वाजवतात आणि कोरसमध्ये खालील शब्द म्हणतात: "अरम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरमेया-झुफिया, माझ्याकडे इशारा करा!" आणि पुन्हा! आणि दोन! आणि तीन!", यावेळी ड्रायव्हर, डोळे बंद करतो आणि हात पुढे करतो, जागेवर फिरतो आणि जेव्हा मजकूर संपतो तेव्हा तो थांबतो आणि डोळे उघडतो. त्यांना दर्शविलेल्या जागेच्या रोटेशनच्या दिशेने सर्वात जवळचा विपरीत लिंगाचा प्रतिनिधी देखील मध्यभागी जातो, जिथे ते मागे मागे उभे असतात. मग बाकीचे सगळे पुन्हा टाळ्या वाजवतात आणि एकसुरात म्हणतात: “आणि एकदा! आणि दोन! आणि तीन!". तीनच्या गणनेवर, मध्यभागी उभे असलेले त्यांचे डोके बाजूकडे वळवतात. जर त्यांनी वेगवेगळ्या दिशेने पाहिले, तर ड्रायव्हर बाहेर आलेल्याला (सामान्यत: गालावर) चुंबन देतो, जर एका दिशेने, तर ते हस्तांदोलन करतात. त्यानंतर ड्रायव्हर एका वर्तुळात उभा राहतो आणि जो निघतो तो ड्रायव्हर बनतो.
गेमची एक आवृत्ती देखील आहे ज्यामध्ये मध्यभागी फिरत असलेल्या मजबूत लिंगाच्या प्रतिनिधींसाठी "अराम-शिम-शिम, ..." हे शब्द "विस्तृत, विस्तीर्ण, विस्तीर्ण मंडळाने बदलले आहेत! त्याच्या सातशे मैत्रिणी आहेत! हे एक, हे एक, हे एक, हे एक आणि माझे आवडते हे एक आहे!", जरी सर्वसाधारणपणे काही फरक पडत नाही.
लहान वयात गेम खेळताना, मध्यभागी असलेले दोघे एकमेकांना बनवलेल्या भितीदायक चेहऱ्यांसह चुंबन बदलण्यात अर्थ आहे.

आणि मी जात आहे

खेळाडू आतल्या दिशेने तोंड करून वर्तुळात उभे असतात. एक जागा मोकळी राहते. मोकळ्या जागेच्या उजवीकडे उभा असलेला मोठ्याने म्हणतो, "आणि मी येत आहे!" आणि त्याच्याकडे जातो. पुढचा (म्हणजे, जो आता रिकाम्या सीटच्या उजवीकडे उभा आहे) मोठ्याने म्हणतो “मी पण!” आणि त्याच्याकडे जातो, पुढचा म्हणतो "आणि मी ससा आहे!" आणि उजवीकडे देखील घडते. पुढचा, पुढे जातो, "आणि मी सोबत आहे..." म्हणतो आणि वर्तुळात उभ्या असलेल्यांपैकी कोणाला तरी नाव देतो. ज्याला बोलावले होते त्याचे काम रिकाम्या जागी धावणे. या गेममध्ये, तुम्ही ड्रायव्हर जोडू शकता जो रिकाम्या सीटवर पाचर टाकेल जेव्हा कोणी जास्त वेळ विचार करत असेल.

खेळ "कंदील"

या गेममध्ये 2 संघांचा समावेश आहे. प्रत्येक संघाकडे 3 पिवळे चेंडू आहेत. प्रस्तुतकर्त्याच्या आज्ञेनुसार, प्रेक्षक पहिल्या पंक्तीपासून शेवटच्या पंक्तीपर्यंत बॉल्सला हातातून हाताने पास करण्यास सुरवात करतात. तुम्हाला तुमचे हात वर करून बॉल (फायर) पास करावे लागतील आणि आग न विझवता (म्हणजे बॉल न फोडता) त्याच प्रकारे परत द्या.

स्पर्धा "कोण जलद नाणी गोळा करेल"

स्पर्धा 2 लोकांसाठी खुली आहे (अधिक शक्य आहे). जाड कागदापासून बनविलेले गेम नाणी साइटभोवती विखुरलेले आहेत. डोळ्यांवर पट्टी बांधून पैसे गोळा करणे हे सहभागींचे कार्य आहे. जो सर्वाधिक नाणी गोळा करतो तो सर्वात जलद जिंकतो. ही स्पर्धा 2-3 वेळा पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते.

पाऊस

खेळाडूंना खोलीत बसण्यास मोकळे. जेव्हा मजकूर सुरू होतो, तेव्हा प्रत्येकजण स्वैच्छिक हालचाली करतो. शेवटचा शब्द "थांबला" सह, सर्व हालचाली थांबतात, गेममधील सहभागी गोठलेले दिसतात. प्रस्तुतकर्ता, त्यांच्याजवळून जात असताना, हललेल्याकडे लक्ष वेधतो. तो खेळ सोडतो. विविध प्रकारच्या हालचालींचा वापर केला जाऊ शकतो, परंतु नेहमी स्थिर असताना. गेमच्या शेवटी, प्रस्तुतकर्ता देखील ज्यांनी सर्वात सुंदर किंवा जटिल हालचाली केल्या त्यांना चिन्हांकित करतो.
मजकूर:
पाऊस, पाऊस, थेंब,
वॉटर सेबर,
मी एक डबके कापले, मी एक डबके कापले,
कट, कट, कट नाही
आणि तो थकला आणि थांबला!

आश्चर्य

खोलीत एक दोरी पसरलेली आहे, ज्याला
विविध छोटी बक्षिसे. मुलांच्या डोळ्यांवर एक एक करून पट्टी बांधली जाते
कात्री आणि त्यांनी डोळे मिटून बक्षीस कापले. (हो
सावधगिरी बाळगा, हा खेळ खेळताना मुलांना एकटे सोडू नका!).

झुरळांची शर्यत

या गेमसाठी तुम्हाला 4 मॅचबॉक्सेस आणि 2 थ्रेड्स (दोन सहभागींसाठी) आवश्यक असतील. धागा समोरच्या पट्ट्याशी बांधला जातो आणि धाग्याच्या दुसऱ्या टोकाला मॅचबॉक्स बांधला जातो जेणेकरून तो पायांमध्ये लटकतो. दुसरा बॉक्स जमिनीवर ठेवला आहे. पेंडुलमप्रमाणे त्यांच्या पायांमध्ये बॉक्सेस स्विंग करतात, सहभागींनी जमिनीवर पडलेले बॉक्स ढकलले पाहिजेत. जो पूर्व-निर्धारित अंतर वेगाने पार करतो तो विजेता मानला जातो.

मासेमारी

खुर्चीवर एक खोल प्लेट ठेवली जाते, सहभागींनी 2-3 मीटर अंतरावर एक बटण किंवा बाटलीची टोपी फेकून वळणे आवश्यक आहे, ते दाबण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे जेणेकरून बटण प्लेटमध्ये राहील.
हा साधा खेळ मुलांसाठी अतिशय आकर्षक आणि रोमांचक आहे.

चौकीदार

मुले खुर्च्यांवर बसतात जेणेकरून एक वर्तुळ तयार होईल. खुर्चीवर बसलेल्या प्रत्येक व्यक्तीच्या मागे एक खेळाडू असावा आणि एक खुर्ची मोकळी असावी. त्याच्या मागे उभ्या असलेल्या खेळाडूने वर्तुळात बसलेल्यांपैकी कोणाकडेही डोळे मिचकावले पाहिजेत. सर्व बसलेल्या सहभागींनी रिकाम्या खुर्चीसह खेळाडूला सामोरे जावे. बसलेल्या सहभागीने, त्याच्याकडे डोळे मिचकावलेले पाहून, पटकन रिकामी जागा घेतली पाहिजे. बसलेल्यांच्या मागे उभ्या असलेल्या खेळाडूंचे कार्य त्यांच्या खेळाडूंना रिकाम्या जागांवर जाण्यापासून रोखणे आहे. हे करण्यासाठी, त्यांना बसलेल्या व्यक्तीच्या खांद्यावर हात ठेवावा लागेल. जर “रक्षक” “फरारी” सोडत नसेल तर ते ठिकाणे बदलतात.

एक - गुडघा, दोन - गुडघा

प्रत्येकजण घट्ट वर्तुळात पुन्हा खुर्च्यांवर बसतो. त्यानंतर प्रत्येकाने आपला हात डाव्या बाजूला असलेल्या व्यक्तीच्या उजव्या गुडघ्यावर ठेवावा. आपण ते ठेवले? तर, आता, समुपदेशकापासून सुरुवात करून, हलकी हाताची टाळी घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने सर्व गुडघ्यांवर उलटून गेली पाहिजे. प्रथम - समुपदेशकाचा उजवा हात, नंतर त्याच्या शेजाऱ्याचा डावा हात उजवीकडे, नंतर शेजाऱ्याचा उजवा हात डावीकडे, नंतर समुपदेशकाचा डावा हात इ.
पहिली फेरी आयोजित केली जाते जेणेकरून मुलांना कसे वागावे हे समजेल. यानंतर खेळ सुरू होतो. खेळादरम्यान ज्याने चूक केली तो हात काढून टाकतो ज्याने टाळी वाजण्यास उशीर केला किंवा तो आधी केला. जर खेळाडूने दोन्ही हात काढून टाकले तर तो वर्तुळ सोडतो आणि खेळ सुरू राहतो. कार्य क्लिष्ट करण्यासाठी, समुपदेशक वेगवान आणि वेगवान गणना देतो, ज्याच्या खाली टाळ्या वाजवल्या पाहिजेत. शेवटचे तीन खेळाडू जिंकतात.आणि प्रमाणपत्रासाठी प्रमाणपत्र मिळेल?

एक अतिशय रोमांचक छंद

प्रस्तुतकर्ता तीन मुलांना (पुरुष) ज्यांना मनोरंजक छंद किंवा क्रियाकलाप आहेत त्यांना स्पर्धेत भाग घेण्यासाठी विचारतो. तो खेळाडूंना चेतावणी देतो की त्यांनी स्पर्धा संपेपर्यंत त्यांच्या छंदांना नाव देऊ नये, कारण बाकीच्या पाहुण्यांनी प्रश्नांचा वापर करून त्यांचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. सहभागींना थोड्या वेळासाठी खोली सोडण्यास सांगितले जाते (उघडपणे उपस्थित असलेले बाकीचे प्रश्न विचारू शकतात) आणि प्रस्तुतकर्ता प्रेक्षकांना समजावून सांगतो की हा एक व्यावहारिक विनोद आहे आणि तिन्ही खेळाडूंना एकच छंद आहे - चुंबन ( अधिक आरामशीर गटासाठी - लिंग). खेळाडू परत येतात आणि त्यांच्या छंदावर आधारित प्रश्नांची उत्तरे देतात.

प्रश्न पर्याय:

  • जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा हा छंद घेतला तेव्हा तुमचे वय किती होते?
  • तुम्ही तुमचा छंद कुठे शिकलात?
  • हा छंद तुला कोणी शिकवला?
  • तुम्ही हे किती वेळा करता??
  • तुमचा छंद जोपासण्यासाठी तुम्ही किती मोकळा वेळ घालवता?
  • ही कला शिकण्यासाठी काही विशेष प्रशिक्षण किंवा तयारी आवश्यक आहे का? जर होय, तर कोणते?
  • तुम्ही तुमच्या छंदाचा सराव कोणत्या खोलीत करता?
  • तुम्ही तुमच्या छंदाची तयारी कशी करता?
  • या छंदाचा सराव करण्यासाठी दिवसाची सर्वोत्तम वेळ कोणती आहे?
  • तुम्ही सहसा हे किती वाजता करता?
  • तुम्ही तुमचा छंद करत असताना तुम्ही सहसा कोणते कपडे घालता?
  • आपण ते कुठे करण्यास प्राधान्य देता?
  • तुम्हाला हे कोणासोबत करायला आवडते?
  • तुमचा छंद अखेरीस एक व्यवसाय बनू शकेल का?
  • तुम्ही तुमचा अनुभव कुणाला देता का?
  • तुम्ही तुमच्या छंदाचा सराव करता तेव्हा कोणते आवाज उपस्थित होतात?
  • हे तुम्हाला कसे वाटते?

सहभागी प्रश्नांची उत्तरे देतात आणि सुरुवातीला प्रेक्षक का हसत आहेत हे समजत नाही. शेवटी, एक नियम म्हणून, पुरुष म्हणजे मासेमारी, शिकार करणे, कार चालवणे, लाकूड कोरीव काम इ.! आणि पाहुण्यांनी तयार केलेल्या सर्व प्रश्नांची उत्तरे दिल्यानंतरच, खेळाडूंना कळवले जाते की हा एक विनोद होता आणि त्यांचा छंद चुंबन (किंवा सेक्स) होता असे गृहीत धरून त्यांना सर्व प्रश्न विचारण्यात आले. हे करून पहा, खूप मजा आहे!

शब्दांशिवाय उत्तर द्या

खेळाडूंची संख्या: कोणतीही.

प्रस्तुतकर्ता मध्यभागी बसतो आणि खेळाडूंना प्रश्न विचारू लागतो, प्रथम एकाकडे आणि नंतर दुसऱ्याकडे वळतो. उदाहरणार्थ:

  • तुम्हाला संध्याकाळी काय करायला आवडते?
  • तुमची आवडती डिश कोणती आहे?
  • तुमचा आवडता प्राणी कोणता आहे?
  • तुम्ही काय करता (तुम्ही कोणासाठी अभ्यास करता)?
  • काल रात्री कशी झोपली?
  • तुम्ही कोणत्या प्रकारचा सिनेमा पसंत करता?
  • तुम्हाला सुट्टी का आवडते?
  • तुम्ही दूर असताना काय करता?
  • तुमचा छंद कोणता आहे? इ.

खेळाडूंचे कार्य शब्दांशिवाय, केवळ हातवारे, चिन्हे आणि चेहर्यावरील हावभावांसह प्रतिसाद देणे आहे. जो कोणी शब्द बोलण्याचा प्रतिकार करू शकत नाही तो जप्त करतो किंवा खेळातून काढून टाकला जातो. सहभागींपैकी एकाच्या "उत्तर" दरम्यान, इतर प्रत्येकजण अंदाज लावू शकतो की तो नेमके काय चित्रित करत आहे. प्रस्तुतकर्त्याने प्रश्नांमध्ये उशीर करू नये आणि (सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे!) असे प्रश्न विचारावे ज्यांचे उत्तर फक्त “होय” किंवा “नाही” असे दिले जाऊ शकते.

आवडती स्थापना, किंवा सर्वकाही गुप्त स्पष्ट होते

एक मजेदार खेळी खेळ. अनेक स्वयंसेवकांना आमंत्रित केले आहे. ते प्रत्येकाच्या पाठीशी बसलेले असतात आणि त्यांच्या पाठीला पूर्व-तयार शिलालेख असलेली चिन्हे जोडलेली असतात. शिलालेख खूप भिन्न असू शकतात: “वेश्यालय”, “बॉलिंग”, “सोबरिंग-अप सेंटर”, “बाथहाऊस”, “कार शोरूम”, “महिला क्लिनिक”, “लायब्ररी”, “नाइट क्लब”, “टॉयलेट”, “सौंदर्य सलून", "पोलिक्लिनिक", "पोलीस", "अवस्त्र दुकान", "अटेलियर", "मॅटर्निटी हॉस्पिटल", "म्युझियम", "लायब्ररी", "सेक्स शॉप", "सौना", इ. उपस्थित असलेले खेळाडू खेळाडूंना एक-एक करून विविध प्रश्न विचारतात: “तुम्ही तिथे का जाता, किती वेळा, तुम्हाला या ठिकाणी काय आकर्षित करते, इत्यादी.” चिन्हावर काय लिहिले आहे हे जाणून घेतल्याशिवाय खेळाडूंनी या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत. तुम्हाला संकोच न करता, त्वरीत उत्तर देणे आवश्यक आहे. मौलिकता आणि विनोदबुद्धीला प्रोत्साहन दिले जाते.

प्रश्न पर्याय:

  • तुम्ही या ठिकाणी वारंवार भेट देता का?
  • तिकडे का जातोस?
  • तुम्ही तिथे तुमच्या कुटुंबासह, मित्रांसोबत किंवा एकटे जाता का?
  • या आस्थापनेत प्रवेश विनामूल्य, सशुल्क की निमंत्रणाद्वारे?
  • या आस्थापनाची प्रत्येक भेट तुमच्यासाठी महाग आहे का?
  • या ठिकाणी तुम्हाला काय आकर्षित करते?
  • तिथे गेल्यावर सोबत काय घेऊन जातो?
  • तुम्हाला तिथे बरेच मित्र भेटतात का?
  • भविष्यात तुम्ही तिथे किती वेळा जाण्याचा विचार करत आहात?
  • या आस्थापनाला भेट देण्यास तुमच्या प्रियजनांचा आक्षेप आहे का?
  • तिथे काय आहे? इ.

उत्तरे आणि चिन्हांवरील शिलालेख यांच्यातील विसंगतीमुळे खूप हशा होतो. साधे आणि मजेदार मनोरंजन जे सहभागी आणि उपस्थित असलेल्या दोघांनाही आनंद देईल!

मी कुठे आहे?

(मागील गेमची उलटी)

खेळाडू प्रत्येकाच्या पाठीशी बसलेला असतो आणि त्याच्या पाठीवर पूर्व-तयार शिलालेख असलेले चिन्ह जोडलेले असते. शिलालेख खूप भिन्न असू शकतात: “वेश्यालय”, “बॉलिंग”, “सोबरिंग-अप सेंटर”, “बाथहाऊस”, “कार शोरूम”, “महिला क्लिनिक”, “लायब्ररी”, “नाइट क्लब”, “टॉयलेट”, “सौंदर्य सलून", "पोलिक्लिनिक", "पोलीस", "अवस्त्र दुकान", "अटेलियर", "मॅटर्निटी हॉस्पिटल", "म्युझियम", "लायब्ररी", "सेक्स शॉप", "सौना", इ. ठराविक वेळेत, खेळाडूने तो कुठे आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे. हे करण्यासाठी, तो उपस्थित असलेल्यांना विविध प्रश्न विचारतो: “ही सशुल्क स्थापना आहे का? हे ठिकाण रात्री उघडे आहे का? मी मित्रांसोबत तिथे जातो का? वगैरे.". अट: प्रश्न असे असले पाहिजेत की त्यांना फक्त "होय", "नाही" किंवा "काही फरक पडत नाही" असे उत्तर दिले जाऊ शकते.

एक मसालेदार परिस्थिती, किंवा महिला प्रकटीकरण

सहभागी प्रत्येकाच्या पाठीशी बसलेले असतात आणि त्यांच्या पाठीवर (किंवा खुर्च्यांच्या पाठीशी) पूर्व-तयार चिन्हे जोडलेली असतात, ज्यावर विविध विचित्र परिस्थिती लिहिलेल्या असतात. शिलालेख खालीलप्रमाणे असू शकतात: “तुटलेली टाच”, “काळा डोळा”, “फाटलेल्या चड्डी”, “गोंधळाची केशरचना”, “अंडरवेअर नाही”, “हँगओव्हर” इ. सहभागींनी, चिन्हावर काय लिहिले आहे हे जाणून घेतल्याशिवाय, उपस्थित असलेल्या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत. तुम्हाला संकोच न करता, त्वरीत उत्तर देणे आवश्यक आहे. मौलिकता आणि विनोदबुद्धीला प्रोत्साहन दिले जाते.

प्रश्न पर्याय:

  • या परिस्थितीत तुम्ही स्वतःला किती वेळा शोधता?
  • तुम्हाला तुमच्या लुकबद्दल विशेषतः काय आवडते?
  • तुमच्यासोबत जे घडले त्यावर तुमचे मित्र कसे प्रतिक्रिया देतात?
  • आपण या परिस्थितीत कसे संपले? इ.

पुस्तकातून विनोदी भविष्य सांगणे

या मनोरंजनासाठी कोणतेही पुस्तक योग्य आहे - आपल्या आवडीनुसार (परीकथा, प्रणय कादंबरी इ.). "भविष्यवाचक" एक पुस्तक उचलतो आणि त्याला स्वारस्य असलेल्या प्रश्नासह त्याकडे वळतो, उदाहरणार्थ: "प्रिय पुस्तक... (लेखकाचे नाव आणि पुस्तकाचे शीर्षक), कृपया पुढील महिन्यात मला काय वाटेल याचे उत्तर द्या?" मग तो कोणत्याही पृष्ठाचा आणि कोणत्याही ओळीचा अंदाज लावतो, उदाहरणार्थ: पृष्ठ 72, तळापासून ओळ 5 (किंवा पृष्ठ 14, वरपासून 10 ओळ). पुढे, खेळाडूला निर्दिष्ट निर्देशांकांवर पुस्तकातील आवश्यक ओळ सापडते, ती वाचते - हे त्याच्या प्रश्नाचे उत्तर आहे.

खराब झालेले फोटोकॉपीर

हा प्रसिद्ध “तुटलेला फोन” गेममधील बदल आहे. खेळाडू संघांमध्ये विभागले जातात (प्रत्येकमध्ये किमान 4 लोक शक्यतो) आणि एकामागून एक उभे राहतात. समोर उभ्या असलेल्या खेळाडूंना कागदाचे कोरे तुकडे आणि पेन्सिल (पेन) दिले जातात. मग सादरकर्ता रँकमधील शेवटच्या खेळाडूंकडे एक-एक करून त्यांना आगाऊ तयार केलेले एक साधे चित्र दाखवतो. प्रत्येक खेळाडूचे ध्येय समोरच्या व्यक्तीच्या मागच्या बाजूला चित्रात दाखवलेले आहे. पुढचा खेळाडू त्याच्यासाठी काय काढले होते हे समजून घेण्याचा प्रयत्न करतो आणि नंतर पुढील एकाच्या मागील बाजूस तेच चित्र चित्रित करण्याचा प्रयत्न करतो. हे ओळीतील पहिल्या खेळाडूपर्यंत चालते, जो कागदाच्या तुकड्यावर अंतिम आवृत्ती काढतो. ज्या संघाचे रेखांकन मूळ विजयांसारखेच असते.

जेव्हा एखादी चांगली कंपनी टेबलाभोवती जमते, तेव्हा पार्टी मजा करण्याचे वचन देते!

पण पाहुण्यांनी प्यायलो आणि खाल्ले... त्यांच्या प्रियजनांच्या आणि संपूर्ण देशाच्या ताज्या बातम्यांबद्दल बोललो... नाचलो... आणि काहींनी कंटाळा येण्याची तयारी केली... पण तसे झाले नाही!

चांगल्या यजमानांकडे नेहमी काहीतरी स्टॉक असते जे केवळ कंटाळवाणेपणा दूर करत नाही तर सुट्टीतील पाहुण्यांना जवळ आणते आणि प्रत्येकजण मजा आणि विनोदाने दीर्घकाळ लक्षात ठेवतो - या अर्थातच विविध स्पर्धा आहेत. .

ते खूप भिन्न आहेत:

  • जंगम (वस्तूंसह आणि त्याशिवाय),
  • संगीत,
  • रेखाचित्र,
  • शाब्दिक इ.

आज मी तुम्हाला त्यांच्याशी परिचय करून देईन जे टेबल न सोडता चालते.

टीप! ते वेगवेगळ्या आवृत्त्यांमध्ये सादर केले जाऊ शकतात, नियम बदलू शकतात, आयटम जोडू शकतात, सहभागींची संख्या वाढवू किंवा कमी करू शकतात - एका शब्दात, टेबलवर बसलेल्या प्रौढ कंपनीसाठी मजेदार आणि मनोरंजक टेबल स्पर्धांचा कार्यक्रम तयार करण्यासाठी सर्जनशील दृष्टीकोन घ्या. .

चला सोप्यापासून सुरुवात करूया - हातात काय आहे (शब्दशः आणि लाक्षणिकरित्या!)

"वर्णमाला आपल्या जवळ आहे"

प्रस्तुतकर्ता चार Y-Y-L-Ъ (तुम्ही अक्षर E वगळण्यास सहमती देऊ शकता) वगळता वर्णमालाच्या कोणत्याही अक्षराला नावे देतो.

वर्तुळात खेळणारे खेळाडू वस्तू - उत्पादने - या अक्षरापासून सुरू होणाऱ्या गोष्टींना नाव देतात, ज्या थेट त्यांच्या शेजारी असतात आणि ज्यांना त्यांच्या हाताने किंवा स्पर्श करता येतो.

पर्याय! - नामांच्या सूचीमध्ये विशेषण जोडा: बी - अतुलनीय कोशिंबीर, अतुलनीय लिपस्टिक (शेजाऱ्याकडून), अंतहीन पास्ता, सी - छान व्हिनिग्रेट, साखर केक ...

शब्द संपेपर्यंत खेळ चालूच राहतो. कॉल करणारा शेवटचा जिंकतो.

येथे अक्षरांसह आणखी एक खेळ आहे.

"बुरीम क्रमाने"

वर्णमाला पहिल्या अक्षरापासून प्रारंभ करून, खेळाडू मिनी-अभिनंदन (जमलेल्यांच्या प्रसंगी अवलंबून) किंवा या सुट्टीसाठी योग्य असलेली वाक्ये घेऊन येतात.

वाक्प्रचार प्रथम A अक्षराने सुरू झाला पाहिजे, नंतरचा B सह, नंतर C आणि याप्रमाणे. अशा मजेदार वाक्यांशांसह येण्याचा सल्ला दिला जातो:

- आज आपण एकत्र आलो आहोत हे किती छान आहे!
- असे झाले की ...
- ते…
- सज्जनांनो...

लक्ष द्या! येथे महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे वर्णमालेतील अक्षरांचा क्रम आणि आविष्कृत वाक्यांचा अर्थ. हे स्पष्ट आहे की काही अक्षरे (ь-ъ-ы) वगळली आहेत.

विजेता तो आहे जो सर्वात मजेदार वाक्यांश घेऊन आला आहे. एकमताने निर्णय घेतला.

एबीसी होते - ते कवितेपर्यंत होते!

"पॅकेजमध्ये काय आहे ते सांगा!"

जर टेबलवर असे लोक असतील जे कविता लिहू शकतात (कवितेची पातळी अर्थातच विचारात घेतली जाईल, परंतु येथे मुख्य गोष्ट वेगळी आहे), तर पुढील स्पर्धा ऑफर करा.

अनेक कविता मास्टर्सना एक वस्तू दिली जाते, जी अपारदर्शक फॅब्रिक बॉक्स-बॅगमध्ये पॅक केली जाते. त्यांना काय मिळाले ते शांतपणे पहावे आणि त्या वस्तूबद्दल कविता लिहावी. पाहुणे ऐकतात आणि अंदाज लावतात.

महत्वाचे! आपण जे लपविले आहे त्याचे नाव देऊ शकत नाही, आपण केवळ काव्यात्मकपणे त्याचा हेतू, देखावा वर्णन करू शकता ...

सर्वात लांब आणि सर्वात मूळ भागाचा लेखक जिंकतो.

प्रत्येकाला परीकथा आवडतात!

"आधुनिक परीकथा"

उपकरणे: कागदाची पत्रे, पेन.

खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. सहसा ते "आम्ही एकमेकांच्या शेजारी बसतो" तत्त्वानुसार विभागले जातात. प्रत्येकजण एक व्यवसाय निवडतो (पर्याय - ड्रायव्हर नियुक्त करतो). उदाहरणार्थ, स्वयंपाकी आणि ट्रक चालक.

5-7 मिनिटांच्या तयारीनंतर, संघांनी व्यावसायिक शब्दसंग्रह आणि शब्दावली वापरून त्यांनी निवडलेल्या कोणत्याही परीकथेला (नेत्याने नियुक्त केलेला पर्याय) आधुनिक पद्धतीने आवाज दिला पाहिजे.

उदाहरणार्थ, शूर कूकची परीकथा या शब्दांनी सुरू होते: “एकेकाळी माझ्या आजीकडे अडीच किलो किमतीचा हॅमचा तुकडा होता...” आम्ही प्रोग्रामच्या निर्मात्याला आगाऊ प्रारंभिक वाक्ये तयार करण्याचा सल्ला देतो. सहभागींच्या विविध व्यवसायांसाठी.

प्रत्येकाला मजा आहे! विजेत्या संघाला बक्षीस मिळते: मिठाई, प्रत्येकासाठी शॅम्पेनची बाटली...

हे पण करून पहा! हे खेळणारे संघ नाहीत, तर वैयक्तिक सहभागी आहेत. मग तयारीसाठी अधिक वेळ दिला जातो आणि अतिथींना विजेता निवडणे सोपे होईल.

लहानपणापासून सर्वांचा आवडता, “तुटलेला फोन”

येथे, अधिक लोक, चांगले.

ड्रायव्हर (किंवा बसलेला पहिला माणूस) एखाद्या शब्दाचा (वाक्यांचा) विचार करतो, तो कागदाच्या तुकड्यावर लिहितो (प्रयोगाच्या शुद्धतेसाठी!))) आणि एकमेकांच्या कानात कुजबुजत साखळीच्या बाजूने जातो.

प्रत्येकजण लक्षात ठेवतो की आपण जे ऐकले आहे त्याच्या शांतपणे आणि शक्य तितक्या जवळ कुजबुजणे आवश्यक आहे. नंतरचे शब्द मोठ्याने बोलतात.

मजेदार गोष्ट त्या क्षणी सुरू होते जेव्हा, इनपुट आणि आउटपुटमध्ये काही जुळत नसल्यास, "शोडाउन" सुरू होते - कोणत्या टप्प्यावर, कोणासाठी काय चूक झाली.

रोबोट होय-नाही

यजमान प्राण्यांच्या नावांसह कार्डे आगाऊ तयार करतो आणि घोषित करतो की पाहुणे कोणतेही प्रश्न विचारून त्यांचा अंदाज लावतील ज्याचे उत्तर तो फक्त होय-नाही या शब्दांनी देऊ शकेल (अत्यंत परिस्थितीत, "मी म्हणू शकत नाही").

प्राण्याचा अंदाज येईपर्यंत खेळ चालू राहतो आणि प्रस्तुतकर्ता योग्य उत्तरासह एक कार्ड दाखवतो.

प्रश्न केसांबद्दल (लहान किंवा लांब), पायांबद्दल, शेपटी (फुलकी किंवा गुळगुळीत) आहे की नाही याबद्दल, नखे, मान, ते काय खातो, कुठे झोपतो याबद्दल असू शकतात.

गेम पर्याय! हे पशू नसून वस्तु आहे. मग प्रश्न आकार, रंग, देखावा, उद्देश, घरात किंवा रस्त्यावर उपस्थिती, ते उचलण्याची क्षमता, संख्यांची उपस्थिती, त्यातील विजेची उपस्थिती ... याबद्दल असतील.

खेळाची दुसरी आवृत्ती फालतू आहे. तुम्ही पुरुष किंवा महिलांच्या वॉर्डरोब, अंडरवियर किंवा प्रौढ स्टोअरच्या वर्गीकरणातून सर्वात धाडसी वस्तूंसाठी इच्छा करू शकता.

पेपरसह स्पर्धा

आणि येथे आणखी एक गेम आहे जिथे सर्वात मजेदार गोष्ट म्हणजे जुळत नाही.

चिपमंक स्पीकर

प्रॉप्स:

  • काजू (किंवा संत्रा, किंवा ब्रेड),
  • कागद
  • पेन.

टेबलावर बसलेले जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत: “स्पीकर” आणि “स्टेनोग्राफर”.

“स्पीकर” गालाच्या मागे काजू (नारंगी काप, ब्रेडचा तुकडा) ठेवतो जेणेकरून त्याला बोलणे कठीण होईल. त्याला एक मजकूर (कविता किंवा गद्य) दिला जातो, ज्याचा त्याला शक्य तितक्या स्पष्टपणे उच्चार करणे आवश्यक आहे (जोपर्यंत "गालाच्या पाउच" मधील सामग्री परवानगी देते). "स्टेनोग्राफर" त्याने जे ऐकले ते समजल्याप्रमाणे लिहिण्याचा प्रयत्न करीत आहे. मग ते "स्रोत" शी तुलना करतात.

विजेता ते जोडपे आहे ज्यांचे "प्रतिलेख" सर्वात योग्य आहे.

पर्याय! एक "स्पीकर" निवडला जातो आणि प्रत्येकजण रेकॉर्ड केला जातो.

"30 सेकंदात स्पष्ट करा"

  • खेळाडूंच्या संख्येनुसार पेन/पेन्सिल,
  • कागदाचे छोटे तुकडे
  • बॉक्स/पिशवी/टोपी.

आम्ही असे खेळतो:

  1. अतिथी जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. हे भरपूर असू शकते, ते इच्छेनुसार असू शकते, ते टेबलच्या शेजारी असू शकते. प्रत्येक जोडी एक संघ आहे.
  2. खेळाडूंना पेन/पेन्सिल आणि कागदाचे तुकडे मिळतात (प्रत्येकाकडे अनेक असतात - 15-20).
  3. प्रत्येकजण मनात येणाऱ्या कोणत्याही संज्ञांचे 15-20 (खेळाडूंशी आगाऊ चर्चा करा) लिहितो: कागदाच्या एका तुकड्यावर - एक संज्ञा.
  4. शब्द असलेली पाने बॉक्स/पिशवी/टोपीमध्ये लपलेली असतात.
  5. प्रथम, प्रथम जोडी-संघ खेळतो: ते शब्दांची पत्रके काढत वळण घेतात आणि त्यांना आलेला शब्द एकमेकांना समजावून सांगणे आवश्यक आहे, परंतु कोणत्याही परिस्थितीत स्वतःचे नाव दिले जात नाही.

उदाहरणार्थ, “कार्ट” हा शब्द घोडागाडी आहे, “तळण्याचे पॅन” हा पॅनकेक बनवणारा आहे.

पहिल्या शब्दाचा अंदाज घेतल्यानंतर, आपण दुसर्यासह कागदाचा तुकडा काढू शकता.

सर्वकाही करण्यासाठी आपल्याकडे 30 सेकंद आहेत. आपण एका मिनिटावर सहमत होऊ शकता - कंपनीच्या स्थितीवर अवलंबून)))

संघाला किती गुण मिळतील याचा अंदाज असलेल्या शब्दांची संख्या.

मग वळण खेळाडूंच्या इतर जोडीकडे जाते.

वेळेची मर्यादा ही स्पर्धा नेत्रदीपक, जोरात, गोंगाट आणि मजेदार बनवते!

सर्वात जास्त शब्दांचा अंदाज लावणारा संघ जिंकतो.

उत्तरांसह मजेदार टेबल स्पर्धा

तयार करा: कागदाचे तुकडे असलेला बॉक्स ज्यावर विविध प्रश्न लिहिलेले आहेत.

लक्ष द्या! हिवाळ्यात ते स्नोफ्लेक्सच्या स्वरूपात बनवता येतात, उन्हाळ्यात सफरचंदांच्या स्वरूपात, शरद ऋतूतील रंगीत पानांच्या स्वरूपात, वसंत ऋतूमध्ये ते फुले असू शकतात.

आम्ही असे खेळतो:

प्रत्येकजण आळीपाळीने प्रश्नांसह कागदाचे तुकडे बाहेर काढतो आणि त्यांना शक्य तितक्या सत्यतेने उत्तरे देतोच, पण मजेदार देखील असतो.

प्रश्न असू शकतात:

  • लहानपणी तुमची आवडती खेळणी कोणती होती?
  • तुमची सर्वात संस्मरणीय सुट्टी कोणती होती?
  • तुमच्या नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा कधी पूर्ण झाल्या आहेत का?
  • लहानपणी तुमच्यासोबत घडलेली सर्वात मजेदार गोष्ट कोणती आहे जी तुम्हाला आठवते?
  • तुम्ही आतापर्यंत केलेली सर्वात मजेदार खरेदी कोणती आहे?
  • जर तुमच्या घरी प्राणी असेल तर तुम्हाला कोणती मजेदार घटना आठवते (त्याने काय खाल्ले)?
  • लहानपणी तुम्ही कशाचे स्वप्न पाहिले आणि ते खरे झाले का?
  • तुम्हाला आठवणारी सर्वात मजेदार खोड कोणती आहे?
  • तुम्हाला तुमच्या घरातील मित्रांवर प्रेम आहे आणि का?

कंपनीच्या स्पष्टवक्तेपणाची डिग्री लक्षात घेऊन कथेसाठी प्रश्न खूप भिन्न असू शकतात.

विजेता तो आहे ज्याची कथा सर्वात जास्त पाहुण्यांना आनंदित करते.

तुम्ही विचारताय का? मी उत्तर देतो!

चला तयारी करूया:

  • प्रश्नांसह कार्ड,
  • उत्तरपत्रिका,
  • 2 बॉक्स.

आम्ही असे खेळतो.

एका बॉक्समध्ये प्रश्न असतात, दुसऱ्यामध्ये उत्तरे असतात.

खेळाडू बसतात, शक्य असल्यास, पर्यायी: पुरुष-स्त्री-पुरुष-स्त्री... यामुळे उत्तरे अधिक मनोरंजक होतील!

पहिला खेळाडू प्रश्नासह एक कार्ड काढतो आणि टेबलवर असलेल्या शेजाऱ्याला मोठ्याने वाचतो.

तो बॉक्समध्ये न पाहता उत्तर असलेली शीट घेतो आणि वाचतो.

कधीकधी प्रश्न-उत्तर योगायोग खूप मजेदार असतात)))

प्रश्न यासारखे असू शकतात (कंपनी जवळ आहे आणि सर्व काही नावाच्या आधारावर आहे असे गृहीत धरून):

- तुम्हाला हॉरर चित्रपट पाहायला आवडतात का?
- तुम्हाला खरेदी आवडते असे तुम्ही म्हणू शकता? (येथे स्त्री किंवा पुरुषाने उत्तर दिले तरी काही फरक पडत नाही)
- तुम्हाला अनेकदा भूक लागते का?
-तुम्ही माझ्या डोळ्यांत बघून हसू शकता का?
- सार्वजनिक वाहतुकीत तुम्ही लोकांच्या पायावर पाऊल ठेवता तेव्हा तुम्ही काय म्हणता?
- तुमच्या मित्रांच्या कपड्यांच्या प्रयोगांवर तुमची प्रतिक्रिया कशी आहे?
- मला सांग, तुला मी आवडतो का?
- ते रात्री अनेकदा तुमचे दार ठोठावतात का?
- तुमच्या पती/पत्नीला इतर लोकांच्या स्त्रियांकडे/पुरुषांकडे पाहणे आवडते हे खरे आहे का?
- तुम्हाला चंद्राखाली पोहायला आवडते का?
- तू गूढपणे का हसतोस?
- तुम्ही मालदीवला जाण्यापेक्षा गावात जाणे पसंत केले हे खरे आहे का?
- तुम्ही कधी कधी तिकीट न घेता सार्वजनिक वाहतुकीतून प्रवास का करता?
- तुम्ही कधी जाड पुस्तके वाचली आहेत का?
— एखाद्या अपरिचित कंपनीत, तुम्हाला पाहुण्यांसोबत एक सामान्य भाषा सहज सापडते का?
— तुम्ही विदेशी पाककृतीचे चाहते आहात का?
- तुमच्या टेबलावर अनेकदा दारू दिसते का?
- तू आत्ता मला फसवू शकतोस का?
- तुम्हाला तुमच्या गावाच्या छतावर फिरायला आवडते का?
- तुम्हाला लहान कुत्र्यांची भीती का वाटते?
— तुम्ही लहान असताना रास्पबेरी निवडण्यासाठी तुमच्या शेजाऱ्यांच्या घरात डोकावून गेला होता का?
- जर आता फोन वाजला आणि ते म्हणाले की तुम्ही समुद्राची सहल जिंकली आहे, तर तुमचा विश्वास बसेल का?
- इतरांना तुमचा स्वयंपाक आवडतो का?
- तुम्ही दूध प्यायला का घाबरता?
- तुम्हाला भेटवस्तू घेणे आवडते का?
- तुम्हाला भेटवस्तू द्यायला आवडतात का?
- तुम्हाला आत्ता एक पेय आवडेल का?
- तुम्ही कामावर खूप आराम करता का?
- तू माझा फोटो का मागितलास?
- तुम्हाला मांस उत्पादने खायला आवडतात का?
- तू खूप स्वभावाची व्यक्ती आहेस का?
— तुम्ही रविवारी लोणचेयुक्त ब्रेड क्रस्ट्स का खाता?
- तुम्ही मला आत्ता एक हजार डॉलर्स उधार देऊ शकता का?
— सार्वजनिक वाहतुकीत तुम्ही अनेकदा अनोळखी व्यक्तींकडे डोळे मिचकावता का?
- तुम्हाला तुमच्या कपड्यांमध्ये आंघोळ करायला आवडते का?
- आता तुम्हाला माझ्या प्रश्नाचे उत्तर द्यायचे आहे का?
- तुम्हाला विवाहित पुरुष/विवाहित महिलांसोबत नाचायला आवडते का?
- भेट देताना तुम्हाला भरपूर खावे लागेल असे तुम्ही का म्हटले?
- तुम्ही कधी अनोळखी पलंगावर उठला आहात का?
- तुम्ही तुमच्या आवडत्या खेळातून जाणाऱ्यांवर बाल्कनीतून खडे फेकणे का म्हणता?
- तुम्ही अनेकदा तुमचे काम इतरांना सोपवता का?
— तुम्हाला स्ट्रिपटीज पाहणे इतके का आवडते?
- भेट देताना तुम्हाला स्वादिष्ट अन्न खायला आवडते का?
- तुम्ही अनेकदा एकमेकांना रस्त्यावर भेटता का?
- तुम्हाला कामावर झोप येते का?
- तुम्ही तुमचे वय का लपवता?
- तुम्ही रात्री घोरता का?
- तुम्हाला तळलेले हेरिंग आवडते का?
- तुम्ही कधी पोलीस कर्मचाऱ्यापासून पळून गेला आहात का?
- तुम्हाला टॅक्सी चालकांची भीती वाटते का?
- तुम्ही अनेकदा खूप वचन देता का?
- तुम्हाला इतरांना घाबरवायला आवडते का?
- जर मी आता तुला चुंबन दिले तर तुझी प्रतिक्रिया काय असेल?
- तुला माझे स्मित आवडते का?
- तुम्ही मला तुमचे रहस्य सांगू शकाल का?
- तुम्हाला चित्र काढायला आवडते का?
- तुम्ही अनेकदा कामातून वेळ का काढता?

नमुना उत्तरे:

"मी याशिवाय एक दिवसही जगू शकत नाही."
- मी याशिवाय कसे जगू शकतो ?!
-फक्त तुमच्या वाढदिवशी.
- घरी नसताना, का नाही.
- हे मी आता सांगणार नाही.
- आताच नाही.
"मला आता काहीही उत्तर द्यायला लाज वाटते."
- माझ्या पती/पत्नीला विचारा.
- जेव्हा मी चांगली विश्रांती घेतो तेव्हाच.
- मी करू शकतो, परंतु फक्त सोमवारी.
- मला विचित्र स्थितीत ठेवू नका.
- मला लहानपणापासून हा व्यवसाय आवडतो.
- बरं, हो... गोष्टी माझ्या बाबतीत घडतात...
- मला ते क्वचितच परवडते.
- होय, मी तुमच्या फायद्यासाठी काहीही करण्यास सक्षम आहे!
- जर मी विश्रांती घेतली तर होय.
- हे कोणाला होत नाही?
- मी तुम्हाला याबद्दल थोड्या वेळाने सांगेन.
- सुदैवाने, होय.
- जर त्यांनी मला खरोखर विचारले तर.
- आजकाल हे पाप नाही.
- मी खरे सांगेन असे तुम्हाला खरोखर वाटते का?
- अपवाद म्हणून.
- एक ग्लास शॅम्पेन नंतर.
- म्हणून मी तुम्हाला आत्ताच सत्य सांगितले!
- हे माझे प्रेमळ स्वप्न आहे.
- चला अधिक चांगले नृत्य करूया!
- दुर्दैवाने नाही.
- ही माझी आवड आहे!
"तुम्ही मला तुमचा फोन नंबर द्याल तेव्हा मी तुम्हाला त्याबद्दल सांगेन."
- मोठ्या आनंदाने!
- मी लाल झालो - हे उत्तर आहे.
- आणि मला त्याचा अभिमान आहे.
- माझी वर्षे हा माझा अभिमान आहे.
- मी ते सहन करू शकत नाही.
- तुझी मला याबद्दल विचारण्याची हिम्मत कशी झाली ?!
- त्यांनी मला पैसे दिले तरच.
- आपण अशी संधी कशी गमावू शकता?
- फक्त सकाळी.
- हे अगदी सोपे आहे.
- मला पैसे मिळाले तर.
- ते वेगळे कसे असू शकते?
- आपोआप!
"मी हे फक्त समोरासमोर बोलेन."
- केवळ सुट्टीच्या दिवशी.
- ते किती महान आहे!
- त्यांनी मला सांगितले की ते चांगले आहे.
- फक्त चांगल्या संगतीत.
- मी हा राजकीय मुद्दा मानतो.
- तुम्ही मला कोणासाठी घेता?!
- आणि आपण अंदाज लावला.
- मला तुझे चांगले चुंबन द्या.
- जेव्हा कोणी पाहत नाही तेव्हाच.
- तू मला लाजवत आहेस.
- बाहेर दुसरा कोणताही मार्ग नसल्यास.
"आणि तू संध्याकाळ मला याबद्दल विचारण्याचा प्रयत्न करत आहेस?"
- आणि किमान आता मी तुम्हाला तेच सांगू शकतो.

दोन सत्य आणि एक असत्य

प्रौढ गटासाठी या मजेदार टेबल स्पर्धेसाठी कोणतीही तयारी आवश्यक नाही. अशा कंपनीसाठी सर्वोत्तम अनुकूल जेथे सहभागी एकमेकांना चांगले ओळखत नाहीत.

प्रत्येक खेळाडूने स्वतःबद्दल तीन विधाने किंवा तथ्ये सांगणे आवश्यक आहे. दोन खरे, एक खोटे. कोणते खोटे हे ठरवण्यासाठी श्रोते मतदान करतात. जर त्यांनी अचूक अंदाज लावला तर खेळाडू (खोटे बोलणारा) काहीही जिंकत नाही. तुमचा अंदाज चुकला तर तुम्हाला एक लहान बक्षीस मिळेल.

याचे प्रकार: प्रत्येकजण कागदाच्या तुकड्यांवर त्यांची विधाने लिहितो, खोट्या चिन्हांकित करून, सादरकर्त्याला (पक्षाच्या यजमानाला) देतो आणि तो त्या बदलून वाचतो.

आणखी एक?

मद्यपान करणाऱ्या गटासाठी अनेक स्पर्धा ज्यांना आणखी नशेत व्हायचे आहे.

मगर शोधा

हा गेम इतर गेम दरम्यान खेळला जाऊ शकतो, अतिरिक्त एक म्हणून. हे मूलत: संपूर्ण संध्याकाळ चालते, परंतु अगदी सुरुवातीस आपण अतिथींना त्याचे नियम सांगणे आवश्यक आहे.

मेजवानीच्या काही क्षणी, यजमान अतिथींपैकी एकाला गुप्तपणे ("शिकारी") कपड्यांचे पिन (मगर) देतो आणि त्याने ते स्वैरपणे निवडलेल्या "पीडित" च्या कपड्यांशी काळजीपूर्वक जोडले पाहिजे (किंवा ते कपड्यात ठेवले. स्त्रीची पर्स किंवा पुरुषाच्या जाकीटचा खिसा). मग तो नेत्याला कार्य पूर्ण झाल्याचे चिन्ह देतो.

कपड्यांच्या पिशव्याला नवीन मालक सापडताच, प्रस्तुतकर्ता म्हणतो, "मगर सुटली आहे!" तो कोणामध्ये आला? आणि 10 ते 1 पर्यंत मोठ्याने मोजणे सुरू होते. पाहुणे ते खोड्याचे लक्ष्य आहेत का हे पाहत आहेत.

जर, काउंटडाउनच्या 10 सेकंदांच्या आत, "पीडित" ला एक लपलेली "पिशवीत लपलेली किंवा त्याच्या कॉलरला चिकटलेली मगर" दिसली, तर "शिकारी" पेनल्टी ग्लास पितो. जर त्याला ते सापडले नाही तर, "बळी" पिणे आवश्यक आहे.

आपण शोध क्षेत्र मर्यादित करू शकता (मगर फक्त कपड्यांना चिकटून राहते) किंवा त्याला अधिक वेळ देऊ शकता.

अल्फाबेट चेन पिणे

स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी आपल्याला आवश्यक आहे: आपल्या आवडत्या पेयांसह चष्मा, नावांची स्मृती आणि वर्णमालाचे ज्ञान.

खेळ मंडळांमध्ये जातो. प्रथम खेळाडू सेलिब्रिटीचे नाव आणि आडनाव ठेवतो. पुढील व्यक्तीने एखाद्या सेलिब्रिटीचे नाव देखील दिले पाहिजे ज्याचे नाव मागील अक्षराच्या पहिल्या अक्षराने सुरू होते.

हे स्पष्ट करण्यासाठी, उदाहरण पहा:

पहिला खेळाडू कॅमेरून डायझसाठी इच्छा करतो. दुसरा दिमित्री खारत्यानचा. तिसरा ह्यू ग्रँट. चौथा जॉर्जी विटसिनचा आहे. वगैरे.

तुम्ही कोणत्याही प्रसिद्ध व्यक्ती, राजकारणी, अभिनेते, खेळाडू यांचे नाव देऊ शकता. जो खेळाडू 5 सेकंदात (अंदाजे) योग्य नाव शोधू शकत नाही त्याने त्याचा ग्लास प्यावा. मग काच भरला जातो आणि वळण पुढच्या खेळाडूकडे जाते.

गेम जितका जास्त काळ चालेल, नवीन नावे निवडणे अधिक कठीण आहे (आपण स्वतःची पुनरावृत्ती करू शकत नाही), मजा आणि कंपनी वेगाने पदवी मिळवत आहे.

आपले दोन सेंट घाला

स्पर्धेच्या आयोजकाने मेजवानीच्या किंवा वाढदिवसाच्या थीमपासून दूर असलेल्या वाक्यांशांसह पत्रके तयार करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक अतिथीला पार्टीच्या अगदी सुरुवातीला एक वाक्यांश असलेले कार्ड द्या.

वाक्ये असू शकतात:

प्रत्येक सहभागीचे कार्य संभाषणात "त्यांचे" वाक्यांश समाविष्ट करणे आहे जेणेकरून इतरांना हे समजू नये की हे कागदाच्या तुकड्यातून आलेले वाक्यांश आहे. खेळाडूने त्याचे वाक्य म्हटल्यानंतर, त्याला एक मिनिट थांबावे लागेल, त्यानंतर तो म्हणतो “विजय!!!” या वेळी, संभाषणादरम्यान, शीटमधून एक वाक्यांश उच्चारल्याचा संशय असलेल्या इतर कोणत्याही अतिथीला खेळाडूला दोषी ठरवण्याचा प्रयत्न केला जाऊ शकतो. तो वापरला होता असे त्याला वाटते ते वाक्य त्याने पुन्हा केले पाहिजे. अर्थात, तो योग्य अंदाज लावणार नाही अशी शक्यता आहे.

जर आरोपकर्त्याने चूक केली तर तो "पेनल्टी ग्लास" पितो. जर तुम्ही अचूक अंदाज लावला असेल, तर शीटमधील वाक्यांश वापरून पकडलेल्या व्यक्तीला पेनल्टी किक दिली जाते.

ब्रँडचा अंदाज लावा

कंपनीचे नाव स्लोगनमध्ये समाविष्ट केले असल्यास, आपण ते लहान करू शकता. उदाहरणार्थ: कोण कुठे जातो आणि मी (Sberkassa ला). ही घोषणा आमच्या सूचीच्या रेट्रो विभागात समाविष्ट केली आहे. एका तरुण कंपनीमध्ये, आपण किमान अतिथींना आमंत्रित करू शकता की ते कोणाचे जाहिरात घोषवाक्य असू शकते. आपण इशारे किंवा अनेक संभाव्य उत्तरांसह येऊ शकता.

उदाहरणार्थ: कोण कुठे जातो, आणि मी... (VDNKh येथे, Moskvoshway ला, लग्न करण्यासाठी, Sberbank ला).

तुमचा सोबती शोधा

जर कंपनी अर्ध्या महिला आणि पुरुषांची असेल तर तुम्ही हा गेम खेळू शकता. जरी, ते इतर प्रकरणांमध्ये काही प्रमाणात अटींसह फिट होईल.

हे करण्यासाठी, तुम्हाला आगाऊ लहान कार्डे तयार करणे आवश्यक आहे ज्यावर प्रसिद्ध जोडप्यांची नावे लिहायची आहेत. प्रति कार्ड एक नाव. उदाहरणार्थ:

  • रोमियो आणि ज्युलिएट;
  • अल्ला पुगाचेवा आणि मॅक्सिम गॅल्किन;
  • डॉल्फिन आणि जलपरी;
  • Twix स्टिक आणि Twix स्टिक;
  • अँजेलिना जोली आणि ब्रॅड पिट...

प्रत्येक अतिथीला नावासह एक कार्ड प्राप्त होते - ही त्याची "प्रतिमा" आहे.

कार्य: प्रत्येकाने इतर पाहुण्यांना उलट प्रश्न विचारून आपला आत्मा जोडीदार शोधला पाहिजे ज्याचे उत्तर फक्त "होय" किंवा "नाही" दिले जाऊ शकते. "तुझे नाव अँजेलिना आहे का?" यासारखे थेट प्रश्न किंवा "तू ब्रॅडची बायको आहेस"? प्रतिबंधीत. "तुम्हाला तुमच्या महत्त्वाच्या व्यक्तीसोबत मुले आहेत का?" यासारख्या प्रश्नांना परवानगी आहे; "तुम्ही आणि तुमचे इतर महत्त्वाचे विवाहित आहात?"; "तुम्ही आणि तुमचे इतर महत्त्वाचे लोक राहतात का...?"

किमान प्रश्न विचारून ज्यांना आपला जीवनसाथी सापडतो ते जिंकतात. तुम्ही जितके जोड्यांचे कार्ड तयार कराल तितके चांगले. पहिल्या फेरीत केवळ निम्मे पाहुणे खेळणार असल्याने (जेव्हा त्यांना त्यांचा सोबती सापडतो, तेव्हा ते त्यांचा शोध घेण्याच्या संधीपासून वंचित राहतात). त्यामुळे पहिल्या फेरीनंतर नवीन कार्ड डील होऊन दुसरी फेरी सुरू होते.

पर्यायः पहिल्या वर्तुळात ते एका महिलेचा आत्मा जोडीदार शोधत आहेत, दुसऱ्यामध्ये - पुरुष.

तुमच्याकडे आहे का..?

हा खेळ मोठ्या कंपनीसाठी आणि विविध सुट्ट्या साजरे करण्यासाठी योग्य आहे.

कंपनी समान संख्येने सहभागी असलेल्या दोन संघांमध्ये विभागली गेली आहे. प्रत्येकामध्ये महिलांची संख्या समान असावी यासाठी आपण प्रयत्न केले पाहिजेत.

प्रस्तुतकर्ता, "तुमच्याकडे आहे का...?" या शब्दांपासून सुरू होणारा, तुम्ही शोधत असलेल्या गोष्टींची सूची वाचतो. प्रत्येक संघाच्या सदस्यांनी ही गोष्ट शोधून नेत्याला दाखवली पाहिजे.

टीम सदस्य खिशात आणि पर्समध्ये शोधतात, ज्यांना ते सापडतात ते ते शोधत असलेली वस्तू दाखवतात, टीमला सापडलेल्या प्रत्येक वस्तूसाठी एक पॉइंट मिळतो. एका नावाच्या आयटमसाठी, संघाला फक्त एक गुण मिळतो (संघ सदस्यांना कितीही पाच हजार डॉलरचे बिल असले तरीही, संघाला बिल असलेल्या आयटमसाठी फक्त एक गुण मिळू शकतो).

तर, तुमच्याकडे आहे का...?

  • 5000 रूबल नोट;
  • नोटबुक;
  • मुलाचा फोटो;
  • मिंट च्युइंग गम;
  • कँडी;
  • पेन्सिल;
  • किमान 7 की सह कीचेन;
  • पेनचाकू;
  • प्रति व्यक्ती 7 (किंवा 5) क्रेडिट कार्डे;
  • कमीतकमी 95 रूबल (एका व्यक्तीसाठी) च्या प्रमाणात लहान बदल;
  • हात मलई;
  • फ्लॅश ड्राइव्ह;
  • नेल पॉलिश;
  • शू स्पंज...

गोष्टींची यादी इच्छेनुसार पूरक केली जाऊ शकते.

उत्सवाच्या टेबलवर आपल्या अतिथींसोबत खेळा आणि मजा करा!

हे विसरू नका की प्रत्येक स्पर्धा आपल्या कंपनीला अनुकूल करण्यासाठी कल्पकतेने पुन्हा तयार केली जाऊ शकते.

तुमच्या मित्रांना हा दिवस केवळ सर्वात स्वादिष्ट पदार्थांसाठीच नव्हे तर सर्वात मजेदार आणि छान स्पर्धांसाठी देखील लक्षात ठेवू द्या.

खा! पेय! आणि कंटाळा येऊ नका!