Dragon Age เคล็ดลับสำหรับการปรับระดับ ทักษะ ชั้นเรียน การรวบรวมปาร์ตี้ เคล็ดลับยุคมังกรสำหรับการปรับระดับ, ทักษะ, คลาส, การรวบรวมปาร์ตี้ ยุคมังกรกำเนิดเวทมนตร์


สวัสดีแฟนๆ Dragon Age ทุกคน! ในคำแนะนำนี้ ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของนักเวทย์ "Battle Mage" หรือวิธีสร้างหน่วยพลรถถังหรือพลรถถัง ทำไมฉันถึงเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ ตอนนี้ฉันจะอธิบาย เมื่อฉันสูบฉีดนักมายากลของฉันและเกิดคำถามเกี่ยวกับการเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษสำหรับเขา ฉันก็เริ่มลองตามลำดับ

หลังจากได้รับความเชี่ยวชาญด้าน "มนุษย์หมาป่า" แล้ว ฉันได้ทดสอบสัตว์ทุกตัว (หมาป่า หมี และแมงมุม) แน่นอนว่าตั้งครรภ์ได้ดี แต่ไม่มีรูปแบบใดที่ฉายแววด้วยความเสียหายพิเศษใดๆ หรือชุดเกราะ และพารามิเตอร์อื่นๆ มีคาถาน้อยมาก ฟอร์มยังไม่ค่อยน่าเล่นเท่าไหร่ พูดตามตรง แบบฟอร์มเป็นตัวช่วยชีวิตส่วนใหญ่เมื่อคุณไม่มีมานา อย่างที่หลายๆ คนได้กล่าวไว้

“Spiritual Healer” เป็นความเชี่ยวชาญที่มีประโยชน์มากอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ Winn มีอยู่แล้ว และยิ่งกว่านั้น ฉันคิดว่ามันไม่น่าสนใจเอาเสียเลย ในเมื่อคนเปอร์เซียหลักของคุณเป็นเพียงผู้รักษา :) สำหรับ “ผู้วิเศษเลือด” นอกจากนี้ยังเป็นความเชี่ยวชาญที่ดีมาก แต่ควรพิจารณาคู่มือแยกต่างหากทั้งหมดจะดีกว่า

ดังนั้น เมื่อได้รับความเชี่ยวชาญ "Battle Mage" ในซากปรักหักพังของป่า Brecilian ในตอนแรก ฉันรู้สึกผิดหวัง แค่คิดว่าเวทมนตร์มาแทนที่ความแข็งแกร่งไม่สำคัญว่านักรบจะเป็นนักมายากลประเภทไหนได้ ... แต่เมื่อจบสาขานักเวทย์การต่อสู้จนจบฉันก็รู้ว่าฉันคิดผิดอย่างมาก เฉพาะทักษะที่ 3 ในสาขานี้เท่านั้นที่สามารถบอกได้ว่านักเวทย์ต่อสู้คืออะไร! ในความเป็นจริงนี่คือนักรบคนเดียวกัน แต่ไม่มีทักษะการต่อสู้ แต่มีความมั่นคงชุดเกราะและความเสียหายที่เลวร้ายซึ่งนักรบไม่ได้ฝันถึงที่นี่! พาลาดินประเภทหนึ่งที่สามารถเอาชีวิตรอดในฝูงฝูงชน ไม่ใช่แค่เอาชีวิตรอด แต่ยังจัดการกับฝูงศัตรู ยูนิค และบอสได้โดยไม่มีปัญหา!

มีเกราะประมาณ 60! และความเสถียรสูงสุด 75% ของเวทมนตร์ทั้งหมดรวมถึงความเสถียรทางร่างกายและจิตใจเกือบ 100 (และแม้จะมีอุปกรณ์ก็ตาม) และสร้างความเสียหายด้วยคริติคอลมากกว่า 100! นักรบคนใดที่สามารถโอ้อวดพารามิเตอร์ดังกล่าวได้? ;)

ให้ความสนใจกับจำนวนของ "บัฟ"


ดังนั้นเมื่อมีความสวยงามทั้งหมดนี้ในเปอร์เซียของฉันฉันก็คิดว่า - แต่มีนักมายากลอีก 2 คนที่นี่!

ได้แก่ Wynn "Spiritual Healer" และ Morrigan "Werewolf"

และถ้าพวกเขาใช้ความสามารถพิเศษที่สอง "Battle Mage" รถถังอีกสองคนที่มีอุปสรรค (บัฟ) เป็นของตัวเอง! จากทฤษฎีสู่ธุรกิจ หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างทีมของ super-tankers จริงๆ คำแนะนำนี้เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ!


ประการแรกฉันต้องบอกว่าการเล่นกับผู้วิเศษ 3 คนนั้นสนุกและน่าสนใจในทุกขั้นตอนของเกม ในตอนแรก ก่อนที่ความเชี่ยวชาญพิเศษ “Battle Mage” จะปรากฏขึ้นสำหรับนักเวทย์ทุกคน และสำหรับ Wynn และ Morrigan นั้นจะเป็นครั้งที่สองแล้ว นั่นคือ จนถึงระดับ 14 คุณสามารถสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่โดยนำรถถัง นักรบ หรือโจรเพียงหนึ่งคนเข้ามาในกองร้อย ฉันเลือก Leliana เพราะทักษะพิเศษของเธอในการสะเดาะกุญแจและขโมยกะหล่ำปลีและสิ่งที่มีประโยชน์ทุกประเภท :)

แน่นอนคุณสามารถทิ้งนักมายากลไว้ในค่ายได้จนถึงระดับ 14 และเล่นกับเปอร์เซียของคุณเท่านั้นกับ Alistair, Stan และคนอื่น ๆ สิ่งนี้ไม่สำคัญนัก แต่มันก็น่ายินดีมากสำหรับฉันที่ได้เล่นกับลูกล้อ ลอง เอฟเฟกต์ทุกประเภทจากคาถาและคอมโบ;)

หลังจากเลเวล 14 เกมจะเร็วขึ้นมาก คุณไม่จำเป็นต้องบันทึกบ่อยๆ หยุดชั่วคราว

ปาฏิหาริย์เริ่มต้นที่ไหน? เมื่อเลือกเผ่าพันธุ์ เราเสนอสองตัวเลือก (สำหรับนักมายากล) เอลฟ์หรือผู้ชาย ฉันเลือกเป็นเอลฟ์เพราะ มันเหมาะกับนักเวทย์มากกว่า (โบนัสการแข่งขัน: +2magic, +2willpower) และเวทย์มนตร์จะเป็นสถิติหลักของเรา! ท้ายที่สุดแล้ว ความเสียหายจากคาถา ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ รวมถึงความเสียหายของการต่อสู้ในอนาคตขึ้นอยู่กับมันโดยตรง และจำนวนชีวิตที่ได้รับการเติมเต็มด้วยยาพอกรักษาซึ่งสำคัญมากเช่นกัน!


ตอนนี้เกี่ยวกับการสูบน้ำโดยตรง


ลักษณะเฉพาะ:


ความแข็งแกร่ง- เราจะไม่ดาวน์โหลดเพราะ ความแข็งแกร่งของความสามารถของนักเวทย์ต่อสู้ถูกแทนที่ด้วยเวทย์มนตร์ และเราจะได้รับการโจมตีที่ดีเนื่องจากโบนัสและทักษะในภายหลัง

ความคล่องตัว- สิ่งเดียวกันไม่มีจุดเดียวเพราะ สิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวที่มอบให้กับนักเวทย์ต่อสู้คือการป้องกันซึ่งเราจะมีอยู่แล้วเนื่องจากโบนัสและทักษะในภายหลัง

ความแข็งแกร่งของเจตจำนง– ไม่ใช่ 1 แต้มแน่นอน! โดยทั่วไปพารามิเตอร์นี้ไม่มีประโยชน์เพราะมานาจะเพียงพอเสมอ ในตอนแรกเพียงแค่สวมเสื้อผ้าสำหรับนักมายากลซึ่งไม่เพิ่มความเหนื่อยล้าดังนั้นจึงไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายในการร่ายคาถาและพกขวดมานามากขึ้น

มายากล- พารามิเตอร์หลักและเกือบจะเป็นพารามิเตอร์เดียวของเรา! ฉันแนะนำให้คุณขยายมันให้เต็มที่เพราะมันส่งผลต่อสิ่งที่แพงที่สุดที่นักมายากลมี! คาถา! และเมื่อเวทมนตร์มาแทนที่ความแข็งแกร่งของ "จอมเวทย์ต่อสู้" มันจะกำหนดความเสียหายทางกายภาพของเขา เวทมนตร์ก็มีความสำคัญเช่นกันสำหรับการเข้าถึงคาถาในระดับสุดท้าย และอย่างที่ฉันเขียนไปแล้ว เวทมนตร์สำหรับการรักษาพอกยาเป็นสิ่งสำคัญมาก โบนัสคือ ไม่อ่อนแอ!

เจ้าเล่ห์- พารามิเตอร์นี้จำเป็นเฉพาะในตอนเริ่มต้นเพื่อปั๊มทักษะ "อิทธิพล" ระดับสุดท้ายต้องใช้ไหวพริบ 16 ประการ โดยหลักการแล้วไม่จำเป็นต้องมีไหวพริบมากกว่านี้หากเปอร์เซียของคุณจะสร้าง NPC ใด ๆ เพื่อเงินรางวัลเพิ่มเติมหรือภารกิจ

ประเภทของร่างกาย- ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ 1 คะแนน ให้ 5 ชีวิต แต่พูดตามตรง ฉันแทบไม่ได้ลงทุนที่นี่ เพราะชีวิตถูกเพิ่มด้วยอุปกรณ์และระดับ และคำนึงถึงเกราะและความเสถียรทั้งหมด ความเสียหายต่อรถถังของคุณจะเล็กน้อย เว้นแต่คุณจะเล่นใน " ฝันร้าย”. และเวทย์มนตร์ที่ถูกสูบจะช่วยให้คุณฟื้นคืนชีวิตได้อย่างรวดเร็วแม้จะใช้เครื่องปรุงรสที่อ่อนแอที่สุดก็ตาม คนเดียวที่สร้างความเสียหายอย่างมากในบางครั้งคือผู้วิเศษ ดังนั้นพวกเขาจำเป็นต้องถูกฆ่าตายในระหว่างการต่อสู้เป็นอันดับแรก โดยไม่ให้ความสนใจกับรถถัง นอกจากนี้ คุณอาจมีสุขภาพไม่เพียงพอกับบอสที่ใช้ทักษะพิเศษ เช่น "มังกรสูง" บนยอดเขาที่หนาวจัด บางครั้งเขาก็จับเปอร์เซียเข้าปากแล้วเคี้ยวอยู่พักหนึ่ง ในขณะนี้คุณ ไม่สามารถดื่มขวดได้ สิ่งเดียวที่เหลือคือการรักษาคาถารักษาโดยหนึ่งในพันธมิตรหรือมีสุขภาพสำรองเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีด้วยการเคี้ยวนี้ เช่นเดียวกับ "ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ" ที่สามารถร่ายมนตร์ได้ และในกรณีที่คุณเสียชีวิต จะคืนชีพทันที ดังนั้น นอกจากมังกรตัวท็อปที่มีสุขภาพสำรองแล้ว ฉันก็ไม่ได้มีปัญหาใดๆ เลย และฉันใส่คะแนนเกือบทั้งหมดลงในเวทมนตร์! ในความคิดของฉันนี่คือพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดและทุกอย่างข้างต้นนั้นสมเหตุสมผล


ทักษะ


ตอนนี้เกี่ยวกับทักษะกล่าวคือ อาชีพเพื่อที่จะพูด เปอร์เซียหลักจะได้รับ "สมุนไพร" ก่อน

และกลยุทธ์การต่อสู้

ฉันไม่ได้ดาวน์โหลดกลยุทธ์การต่อสู้ด้วยเหตุผลง่ายๆ ว่าเกือบตลอดเวลาที่ฉันควบคุมเปอร์เซียหลักด้วยตัวเอง และในกรณีนี้คุณสามารถหยุดชั่วคราวได้ ดังนั้นเซลล์กลยุทธ์ที่ได้รับตามระดับจึงเพียงพอสำหรับฉัน และฉันได้พัฒนานักสมุนไพรที่มอร์ริแกน สำหรับตัวฉันเองฉันใช้ทักษะ "อิทธิพล" ทันที

สามารถดาวน์โหลดได้จากภาษาเปอร์เซียหลักเท่านั้น และฉันคิดว่ามันสำคัญที่สุดเพราะ ส่วนที่เหลือสามารถดาวน์โหลดได้จากพันธมิตรและทักษะส่วนบุคคลที่จำเป็นนั้นไม่มีอีกต่อไป "อิทธิพล" มอบโอกาสมากมายในโลกของเกม! คุณสามารถสร้างสันติภาพหรือขอรางวัลใหญ่หรือรับภารกิจเพิ่มเติมได้ตลอดเวลาและนี่คือโบนัสก้อนโต !! ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณต้องแม็กซ์! หลังจาก "Influence" ฉันดาวน์โหลด "Survival"

ให้โบนัสในการตรวจจับ mobs เช่นเดียวกับโบนัสความเสถียร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันต้องใช้ไหวพริบ และเนื่องจากมันถูกสูบไปแล้ว มันจึงเป็นบาปที่จะไม่ใช้มัน :) Morrigan ฉันเป็นหมอสมุนไพรและ "ฝึกการต่อสู้"

แม้ว่าจะไม่สำคัญมากสำหรับนักมายากล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ กับดักของ Wynn และกลยุทธ์ (เนื่องจากเดิมที Wynn เป็นผู้รักษา จึงมีประโยชน์มากในการกำหนดกลยุทธ์ให้เธอรักษาพันธมิตรจนกว่าเธอจะหยุดร่ายและกลายเป็นนักเวทย์ต่อสู้)


เลเลียน่า

(มีประโยชน์มากจาก NCPs ทั้งหมด คุณสามารถลดสิ่งของหรืออุปกรณ์เพิ่มเติมได้), ยาพิษ

(แม้แต่ลูกศรก็จุ่มพิษได้ มีประโยชน์มากสำหรับโจร) และการฝึกการต่อสู้

(สำหรับ Rogue จำเป็นต้องปลดล็อกทักษะ) แต่ก่อนอื่น Leliana ฉันดาวน์โหลดการโจรกรรมเพื่อไม่ให้พลาดการโจรกรรมที่มีประโยชน์;)


ทักษะ


ดังนั้นการพัฒนาทักษะจึงน่าสนใจที่สุด ในตอนแรกนักมายากลสามารถใช้ทุกอย่างตามดุลยพินิจของคุณเพื่อกำจัดฝูงชนอย่างมีประสิทธิภาพ แต่! อย่าลืมอัปเกรดสายทักษะของนักเวทย์แต่ละคนเพื่อรับโบนัสสำหรับทั้งทีม! สำหรับพาลาดินในอนาคต สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้! ความเชี่ยวชาญหลักของชาวเปอร์เซีย "battle mage" จะมีให้หลังจากระดับ 7 แต่เขาจะสามารถรับได้เพียง 1 ทักษะเท่านั้นเพราะส่วนที่เหลือจะเปิดที่ 12, 14 และ 16 ดาเมจ หลังจากเลเวล 7 ได้รับความเชี่ยวชาญและ 1 ทักษะ ตัวละครหลักของคุณจะไม่เป็นแทงค์ อดทนและรอเลเวล 14 เชื่อฉันเถอะว่ามันคุ้มค่า! พร้อมกันนี้เตรียมชุดเกราะ 3 ชุดพร้อมเกราะสูงสุด


ตอนนี้เกี่ยวกับทักษะโดยตรง


นี่คือรายการของบัฟบังคับ (บัฟกลุ่มสำหรับทั้งทีม) ที่ต้องอัปเกรดก่อนที่ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Battle Mage จะปรากฏขึ้น:


ในส่วน "การสร้าง" ในสาขาที่ 2 ทักษะสุดท้าย "การเร่งความเร็ว"

ฉันดาวน์โหลดจาก Wynn เพราะ เธอมีทักษะ 2 ทักษะในสาขานี้แล้ว

ในส่วน "วิญญาณ" สาขาสุดท้าย ทักษะที่ 3 "อาวุธเทเลไคเนติก"

ฉันดาวน์โหลดจาก Morrigan เพราะ ทักษะแรกได้ถูกนำไปใช้แล้วในสาขานี้

ในส่วน "เอนโทรปี" 1 สาขา 3 ทักษะ "ควันพิษ"

ฉันดาวน์โหลดจากภาษาเปอร์เซียหลัก

นอกจากนี้สำหรับ Wynn ยังมีออร่าในสาขา "ผู้พิทักษ์จิตวิญญาณ" - การรักษาทั้งทีม!

เธอก็หวั่นไหวได้เหมือนกันเพียงแต่เธอซุกซนปิด หลังจากคูลดาวน์แล้วเราจะเปิดใช้งานอีกครั้ง

ในระยะสั้น สำหรับการพัฒนาในอุดมคติ คุณควรมี 1 กลุ่มบัฟที่ปั๊มได้ถึงเลเวล 14 สำหรับนักเวทย์แต่ละคน และคุณสามารถปั๊มบัฟของคุณเองได้ 2 ตัวแล้ว (เกราะป้องกันเวทย์และเกราะหิน) และเป็นที่พึงปรารถนาที่จะให้ Winn และ Morrigan ร้องเพลงสำรอง 2 เพลงในระดับ 14 ดังนั้นเมื่อได้รับความเชี่ยวชาญที่ 14 แล้วให้ขับ 3 เพลงไปที่สาขา "combat magic" ทันที จากนั้นคุณจะได้รับเครื่องจักรสังหาร

ในเวลาเดียวกันในสาขาที่ถูกปั๊มเขายังใช้ทักษะสุดท้าย Morrigan มี "ดันเจี้ยนบด"

มี "มวลอัมพาต"

Battle Mage ไม่ต้องการมัน แต่ลูกล้อนั้นมีประโยชน์มากและการรวมกันนั้นดีกับคนอื่น ๆ และเราจะเป็นผู้ร่ายจนถึงเลเวล 14

"อาวุธเทเลคิเนติกส์", "ควันพิษ", "การเร่งความเร็ว" เป็นสามทักษะที่เสริมซึ่งกันและกัน ทักษะแต่ละอย่างสำหรับนักมายากลคนใดคนหนึ่ง แต่ส่งผลต่อทั้งทีม พวกเขาเปิดและทำงานเหมือนมีออร่า! ดังนั้นคุณไม่สามารถดาวน์โหลดนักมายากลทั้งสามคนได้ เขาจะไม่ดึงมานาและความเหนื่อยล้า ต้องขอบคุณออร่าทั้งสามนี้ เราได้รับโบนัสจำนวนมาก ซึ่งยังไงก็ตามขึ้นอยู่กับการสูบฉีดเวทย์มนตร์ของตัวละคร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงควรใช้ให้หมด!

Battle Mages ได้เปรียบอย่างมากเหนือ mobs ทั้งหมดในทันที ต้องขอบคุณออร่า “Poisonous Vapors” ซึ่งจะทำให้ mobs ทั้งหมดในรัศมีกว้างที่ไม่ผ่านการตรวจสอบการต้านทานช้าลง และยังลดการป้องกันและการโจมตีของ mobs อีกด้วย ซึ่งหมายความว่า ให้โบนัสแก่เราในการโจมตีของทั้งกลุ่มแล้ว เพิ่มโอกาสในการโจมตีตามสัดส่วนของพารามิเตอร์เวทย์มนตร์ที่ถูกสูบฉีดของชาวเปอร์เซียที่ใช้ออร่านี้! "อาวุธเทเลคิเนติกส์" มอบโบนัสก้อนโตให้กับการเจาะเกราะของม็อบเกราะ อีกครั้งตามสัดส่วนเวทมนตร์ของชาวเปอร์เซีย ดังนั้นแม้แต่เป้าหมายที่มีเกราะดีก็ไม่กลัวพาลาดินของเราแล้ว! "การเร่งความเร็ว" ทำให้ทั้งทีมเพิ่มความเร็วในการวิ่งและเพิ่มความเสียหายต่อวินาที ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มขึ้นอย่างมาก ออร่าที่มีประโยชน์มาก แต่มันลดการโจมตีเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่า!

และตอนนี้รายชื่อผู้ชื่นชอบของเราที่ปรับปรุงนักมายากลการต่อสู้แต่ละคนแยกกันพวกเขายังได้รับคำสั่ง: สำหรับนักมายากลแต่ละคนเราปั๊มคาถาสองอันแรกในสาขา "นักมายากล" ซึ่งเป็น "ลูกศรเวทย์มนตร์" อันแรก

มีประโยชน์ในระดับต่ำและคาถาที่สอง "โล่วิเศษ"

ออร่าที่เพิ่มการป้องกัน มูลค่าของโบนัสนั้นเทียบเท่ากับเวทมนตร์ หลังจากคาถาที่ 2 ในสาขานี้ คาถา 2 อันสุดท้ายไม่จำเป็นต้องใช้ เพราะมันมีผลกับความเสียหายจากไม้เท้าเท่านั้น ต่อไปเราจะใช้คาถา "เกราะหิน" สำหรับนักมายากลต่อสู้ทุกคนในสาขาเวทมนตร์ธาตุ

เช่นเดียวกับ "โล่วิเศษ" เพียงโบนัสเกราะ! โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างมีโบนัส แม้กระทั่งตอนที่ฉันพัฒนาเวทมนตร์ธาตุในระดับแรกๆ ฉันก็พัฒนาสาขาแห่งไฟจากเปอร์เซียนหลัก และเมื่อฉันกลายเป็นจอมเวทย์ต่อสู้ ฉันก็เปิดคาถา "อาวุธไฟ" (ไม่บังคับ)

ให้โบนัสความเสียหายจากการยิงในระดับสูง! ต้องระลึกไว้เสมอว่าด้วยเหตุผลบางอย่างผู้ชื่นชอบบางคนไม่ต้องการทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อมอร์ริแกนเปิดออร่า “อาวุธน้ำแข็ง” ออร่า “อาวุธเทเลไคเนติก” จะปิด ขออภัย แต่คุณสามารถทำได้โดยไม่มีโบนัสน้ำแข็ง “อาวุธเทเลไคเนติก” สำคัญกว่ามาก! โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าหัวหน้าของคุณมีอาวุธยิงอยู่แล้ว


เล็กน้อยเกี่ยวกับทักษะการสูบฉีดเวทมนตร์การต่อสู้นั่นเอง



ทักษะแรก "เวทมนตร์การต่อสู้"

ใช้งานได้ทันทีหลังจากเปิดความเชี่ยวชาญ มันเป็นพื้นฐานที่สุด ไม่ต้องใช้มานา เปลี่ยนเวทย์มนตร์ของคุณเป็นพลัง คุณจึงสวมชุดเกราะและอาวุธได้ทั้งหมด! นอกจากนี้คาถา (ความสนใจ!) เปลี่ยนความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นเพื่อรับโบนัสการโจมตี !! และนี่เป็นเพียงสุดยอดสำหรับรุ่นใหญ่ของเรา! ยิ่งสวมเกราะหนักเท่าไหร่ การโจมตีก็ยิ่งชันขึ้นเท่านั้น! นักรบคนใดที่สามารถอวดโบนัสได้? ;) นอกจากนี้ เมื่อเราเปิดคาถา "เวทมนต์ต่อสู้" มันจะเพิ่มความเหนื่อยล้าทันที 50%! โบนัสมาแล้ว! และออร่าแต่ละอันที่เปิดใช้งานจะทำเช่นเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าเราจะได้รับโบนัสที่ไม่อ่อนสำหรับการโจมตี ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณไม่ควรเพิ่มความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว โบนัสก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน แต่ความเมื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดโทษอย่างมากในการร่ายเวทย์โดยพลรถถังของเรา ดังนั้นเมื่อเราอยู่ในชุดเกราะหนาภายใต้ออร่า เราสามารถลืมเกี่ยวกับการร่ายเวทย์โจมตีและอื่นๆ ยกเว้นออร่า (คาถาบำรุงรักษา) ใช่ เราไม่ต้องการมันเลย! Palychs จะเคลียร์ได้เร็วกว่าลูกไฟที่มีพายุหิมะ ถ้าจู่ ๆ มีคนรอไม่ไหวที่จะเสก - คุณยินดีต้อนรับเสมอ ปิดออร่า ถอดชุดเกราะ คุณสามารถซ่อนไม้เท้าในมือสองแล้วลุยเลย เราคือนักมายากลอีกครั้ง :) คุณแค่ต้อง พกเสื้อผ้าสำหรับนักมายากลไว้ในกระเป๋าเป้ของคุณ .. ดีหรือหล่อ อย่างที่พวกเขาพูดในสิ่งที่แม่ให้กำเนิด ซึ่งเมื่อคำนึงถึงความแข็งแกร่งของเวทย์มนตร์ของเราแล้วก็ไม่ได้อ่อนแอมาก! แต่ในกรณีนี้ การโจมตีสองสามทีจากฝูงชนอาจถึงแก่ชีวิตได้สำหรับล้อเปล่าของเรา

คาถาที่สอง

Battle Mage passive มีประโยชน์มาก ให้โบนัสในการโจมตี สร้างความเสียหาย และป้องกันระหว่างการกระทำของ "เวทมนต์ต่อสู้"

คาถาที่สาม - การโกงที่ชั่วร้ายคาถาที่สำคัญที่สุดในสาขาไม่นับครั้งแรก :) "Flickering Shield"

ดูดซับความเสียหายให้โบนัสความต้านทาน + 75% สำหรับทุกคนและประมาณ +80 สำหรับความต้านทานทางกายภาพและทางจิต! แต่มันใช้มานาอย่างรวดเร็วเอาล่ะมะเดื่อกับมันมานาของเราที่มีบัฟรวมจะอยู่ที่ศูนย์เราไม่ใช่ผู้ร่าย .. อย่างน้อยก็เมื่ออยู่ในชุดเกราะ หลังจากได้รับคาถานี้แล้ว คุณสามารถสวมชุดเกราะหนัก ดาบ และโล่และเข้าสู่สนามรบได้อย่างปลอดภัย! สกิลสุดท้ายคือสกิลติดตัว “เงามืด”

ให้การหลีกเลี่ยงจากการโจมตีเช่น หลบและการฟื้นฟูมานา ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณรับมัน เปอร์เซียจะดูโปร่งแสงและทิ้งคราบสีขาวไว้เบื้องหลัง


ตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับคนผมแดง



แม่นยำยิ่งขึ้น ทำไมเราถึงต้องการ Leliana สำหรับบางคนดูเหมือนว่าเธอยอมแพ้ เอานักรบ เรือบรรทุกน้ำมันดีกว่า ... แน่นอนคุณทำได้ แต่ฉันไม่แนะนำ ตอนนี้ฉันจะให้เหตุผล ประการแรก เธอสวย;) ประการที่สอง ทักษะ "การขโมย" และ "การล็อคกุญแจ" ของเธอนั้นประเมินค่ามิได้ และประการที่สาม เธอเป็นกวี! และนี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบเธอไม่น่าจะทนใครซักคนได้ แต่เธอมีทักษะในสาขากวี "เพลงแห่งความกล้าหาญ"

มอบโบนัสความเสียหาย การโจมตี และคริติคอลให้กับทั้งทีม! ยิ่งกว่านั้น โบนัสขึ้นอยู่กับไหวพริบของลิลก้า มันเยี่ยมมาก! ไอ้สารเลวของเราจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น! และเนื่องจากความสามารถในการ "ล็อคกุญแจ" และทักษะ "การโจรกรรม" จำเป็นต้องมีไหวพริบ Lilya จึงมีเหตุผลสำคัญที่จะดาวน์โหลดและไม่สำรองคะแนนไว้ที่นั่น !! ในระดับเริ่มต้น เธอจะบัฟด้วย "song of valor" (ผ่านและมีประโยชน์มากในตอนเริ่มเกมสำหรับผู้ร่าย)

โบนัสสำหรับการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่ง ดังนั้นเราต้องการมันสำหรับผู้เริ่มต้นของเรา! ราวกับว่าตามโน้ต;) "เพลงที่มีเสน่ห์" (คุณไม่สามารถดาวน์โหลดได้เลย)

ฉันไม่แนะนำให้คุณใช้มันเพราะรัศมีเสน่ห์มีขนาดเล็กมาก (ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้) น่าเสียดายที่เธอไม่ได้ร้องเพลงใหญ่เพลงเดียวในเวลาเดียวกัน .. สำหรับทักษะอื่น ๆ ของ Leliana มันไม่คุ้มที่จะสูบฉีดการโจมตี (ระยะประชิด) เป็นระยะทางหลายไมล์เพราะเมื่อเทียบกับไม้แล้วเธอก็ถูกโค่นอย่างรวดเร็วเกราะก็เช่นกัน ไม่เหมือนกัน. และถ้าเธอนอนอยู่รอบๆ ได้รับบาดเจ็บ นักมายากลจะสูญเสียโบนัสที่มีประโยชน์มากจากเพลง! ดังนั้นฉันแนะนำให้คุณดาวน์โหลดคันธนูของเธอ ความคล่องแคล่วสำหรับทักษะ ที่เหลือเป็นเพียงกลอุบาย !! จากเสื้อผ้าคุณสามารถใส่ชุดเกราะที่ยอดเยี่ยมของเวดได้หลังจากที่เขาสร้างมันให้คุณจากหนังมังกร ความเชี่ยวชาญของ Leliana ฉันเลือก "ผู้เบิกทาง" เป็นการส่วนตัว

เนื่องจากเธอเป็นนักธนูกับฉันและเธอไม่ต้องการการต่อสู้ระยะประชิด (และนี่คือ "นักฆ่าและนักดวล") ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเรียกสัตว์ตัวเล็ก ๆ แมงมุมหมีและหมาป่าสัตว์เล็ก ๆ ที่ดีในบางครั้ง พวกเขาช่วยได้มาก! แต่พวกเขายังห่างไกลจากพาลาดินของเรา :)


ชมอท.

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ เนื่องจากเราจะไม่มีปัญหากับการต่อต้านเลย แต่งตัวด้วยชุดเกราะล้วนๆ! ยิ่งเกราะมาก ดาเมจเรายิ่งน้อย! แน่นอนว่าเป็นที่ต้องการของหลักสูตรและสถิติ แต่ไม่จำเป็น ชุดเกราะเป็นสิ่งสำคัญ! ฉันสวมชุดเกราะหนักจาก Wade ผู้นำก็เก่งเช่นกัน แต่ในระดับกลางมิฉะนั้นให้มองหาสิ่งที่หนักกว่านั้นเพราะความหนัก = โบนัสในการโจมตี! อย่างไรก็ตาม การโจมตีจะไม่ปรากฏที่ใด แต่เป็นการจัดอันดับของนักเวทย์ต่อสู้ แย่จัง แต่ฉันมีโบนัสมากพอแล้ว พวกเขาตีแทบไม่พลาดเลย! แหวนสำหรับเวทมนตร์สำหรับสถิติ ใช่ ชุดเกราะเป็นที่ต้องการจากชุดเดียวพร้อมโบนัส ++


อาวุธ.

ที่นี่ก็ง่ายเช่นกัน อย่าคบซ้อน! ฉันตรวจสอบว่าความเสียหายของ battle mage นั้นเหมือนกับอาวุธมือเดียวและบางครั้งก็น้อยกว่า แต่มันจะแกว่งเป็นเวลานานและหากไม่มีเกราะป้องกันเราจะสูญเสียโบนัสการป้องกันและการสะท้อนกลับ / สถิติ ดาบที่ดีที่สุดคือ Spellweaver ซึ่งมีสองรู ดาบจะดรอปจาก battlemage ในภูเขาที่หนาวจัดเมื่อคุณไปหาขี้เถ้าของ Adrast เพิ่มความมหัศจรรย์ +5! และนั่นหมายถึงความเสียหาย! เป็นการดีกว่าที่จะใส่รูนสำหรับทุกคนเพื่อทำให้เป็นอัมพาตและช้าลงหรือสร้างความเสียหายตามธาตุ


ทางเดิน.

เริ่มจากหอคอยผู้วิเศษดีกว่าเพื่อยอมรับ Wynn ทันที จากนั้นไปที่ป่า Brisilian เพื่อรับความเชี่ยวชาญพิเศษ "combat mage" จากนั้นไปที่ Redcliffe และสำหรับขี้เถ้าของ Andraste จะมีดาบและหนังมังกร สำหรับชุดเกราะ พวกเขาทำในเดเนริม นอกจากนี้ยังมีชุดเกราะขนาดใหญ่อยู่ในป่า การเอาชนะผีและผีดิบในระดับต้น ๆ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ควรใช้รถถัง (นักรบ) ในอนาคตฝูงเหล่านี้จะไม่สร้างปัญหาให้กับเพื่อน


กลยุทธ์.

เป็นการดีกว่าที่จะเติมเซลล์สำหรับนักเวทย์ต่อสู้ในลักษณะนี้: การกระทำใดๆ ของคุณเอง = เปิดโหมด = ชื่อของออร่า และรายการออร่าทั้งหมด บางอย่างไม่รวมอยู่ในกลยุทธ์ด้วยเหตุผลบางประการ ฉันต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น "การเร่งความเร็ว" ของ Wynn มักถูกปิดในระหว่างการต่อสู้ด้วยซ้ำ ฉันไม่รู้ว่ามันเชื่อมต่อกับอะไร ในเซลล์ใดเซลล์หนึ่ง เราตั้งเงื่อนไข = สุขภาพของคุณ

และฉันไม่แนะนำให้ตัวละครหลักใช้ "นักเวทย์สายเลือด" เป็นความเชี่ยวชาญขั้นที่ 2 นี่เป็นพื้นที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่มีระดับต่างกัน ควรใช้ "ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ" จะดีกว่าเพราะโบนัสในการฟื้นฟูสุขภาพและคาถา และออร่าแห่งการรักษา

ความยากของเกม
1-เพียง
2-ปานกลาง
3-ยาก
4-"ไม่ยอมใครง่ายๆ"
ฉันเตือนคุณทันทีว่าฉันเล่นภาษารัสเซีย 100% ฉันรู้เวอร์ชันและทักษะในภาษารัสเซีย (และฉันจำชื่อบางชื่อไม่ได้) แต่ฉันจะพยายามอธิบายให้ทุกคนเข้าใจ
ฉันเริ่มวันที่ 3 (ตอนแรกไม่มีตัวเลือกที่สี่) ในฐานะนักเวทย์ ฉันผ่านเกมมาโดยไม่เครียดเมื่อฉันเริ่มเป็นครั้งที่สองในฐานะนักรบ ฉันตระหนักว่านักเวทย์ที่ถูกสูบฉีดอย่างถูกต้องนั้นเป็นคลาสที่หนักอึ้ง
ประการแรก ข้อดีทั่วไป - สำหรับนักรบ ทักษะขึ้นอยู่กับอาวุธที่เลือกและไม่มีทางเลือก
ตอนนี้ "ฉันแกว่งไปแกว่งมาอย่างไร" - เริ่มจากความจริงที่ว่าฉันให้หนังสือทักษะทั้งหมดแก่ gg และด้วยเหตุนี้ (ทักษะ) gg จึงมากกว่าที่เหลือทีมประกอบด้วยฉัน (นักมายากล) มอริแกนอลิสแตร์และกำแพง ในตอนแรก gg ฉันเขย่า "กรวย" ทุกอย่างและเป็นผลให้ประมาณหนึ่งในสามของเกมมีกลุ่มศัตรู 3-5 คน บินเข้าไปในโจ๊ก - กรวยน้ำแข็งก่อนจากนั้นก็ฟ้าแลบตามด้วยไฟเป็นผลให้ม็อบสีขาวที่ตกอยู่ใต้กรวยทั้ง 3 อันตายด้วยโอกาส 90% และม็อบสีเหลืองยังคงอยู่ที่ 50% hp + -10% ตลอดเวลา , Morigan ขว้างคาถาที่โดน 1 เป้าหมาย (เพื่อให้แน่ใจว่า) อันตรายนั้น schmuck ซึ่งหลังจากนั้นก็จบลงที่อัลและกำแพง
จากนั้นใช้ปืนใหญ่หนัก - พายุน้ำแข็งถูกสูบ (ในดินแดนที่เหมาะสม mobs ทั้งหมดได้รับความเสียหายเล็กน้อยเป็นเวลานานและมีโอกาสที่ดีที่จะล้มลง ช้าลงและแข็งตัว [อันที่จริงเมื่อร่ายทุกคนเริ่มวิ่งช้าลง และเป็นผลให้เกือบทุกคนค้าง]) และเกือบจะอยู่ข้างหลังมันเป็นสายฟ้า (ดูก่อนหน้านี้ แต่ไม่มีการควบคุมจมูก x2-2.5 ดาเมจ) ทักษะ 2 อย่างนี้ที่ถูกโยนในลำดับ 1 น้ำแข็ง 2 สายฟ้าได้กำจัดฝูงชนทั้งหมดไประยะหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า ศัตรูถูกสังเกตเห็นล่วงหน้าและน้ำแข็ง พายุถูกขว้างก่อนที่ฝูงชนจะหนีไป จากนั้นสายฟ้าลูกโซ่ก็ถูกสูบ (สกิลเกือบ UG) ซึ่งเหมาะสมหากร่ายสแปลชทั้งหมดแล้วและร่ายใส่ม็อบที่ใกล้กับศูนย์กลางพายุมากที่สุด (โปรดทราบว่าม็อบที่สายฟ้าลูกโซ่อยู่ ถูกโยนตายแล้วร่ายไม่หยุดและสายฟ้าก็บินไปยังที่ที่ศพปัจจุบันยืนอยู่และโปรยใส่ทุกคนรอบ ๆ ) ในเวลานี้ Morigan รับคำสาปทั้งหมดและสาดอัมพาตอันเป็นผลมาจากม็อบแดงที่ชั่วร้าย (เฉพาะในกรณีที่โจมตีด้วยการโจมตีทางกายภาพเท่านั้น) มีการโยนคำสาปที่ไม่อนุญาตให้เขาโจมตีฉัน (การโจมตีทั้งหมด - พลาดคริติคอลทั้งหมด - การโจมตีปกติ) และทุกคนก็เป็นอัมพาตเช่นกัน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปได้ที่จะกระเด็น อัมพาตบนฝูงชนที่ไม่สงสัยและแทบจะในทันทีที่ฉันฟ้าผ่าพายุ จากนั้นใช้โซ่ (ถ้าเป็นอัมพาตค้างเป็นเวลานาน) หรือน้ำแข็ง พายุ (ถ้าเป็นอัมพาตแฮงค์เล็กน้อย) (คุณต้องเป็นอัมพาตเท่าไรจึงจะทราบได้ในเชิงประจักษ์ แต่ฉันจะบอกว่าตัวบ่งชี้หลักคือความซับซ้อนของเกม + สถานะ "เวทย์มนตร์" อืม + x% ของการโจมตี ด้วยเวทมนตร์ที่สอดคล้องกัน) [พลังของคาถาใด ๆ ก็คำนวณด้วย] จากนั้นฉันก็เข้าไปในหอคอยแห่งนักมายากลและต้องเล่นให้ Vin ดังนั้นในการสูบฉีดเวอร์ชั่นนี้แผ่นดินไหวจึงดีมาก โอเค โอ๊ย!!! ทักษะที่ถูกต้อง (มันจะมีประโยชน์สำหรับคนอื่น ๆ ด้วย) และสิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าผู้คนนั้นช้าและล้มลงอย่างต่อเนื่อง แต่ความจริงที่ว่ามันถูกร่ายแทบจะทันทีนั่นคือถ้าศัตรูไม่เห็นคุณ คุณ หล่อน้ำแข็ง หยุดพายุทันทีและสั่งแผ่นดินไหวในพื้นที่เดียวกัน ปล่อยการหยุดชั่วคราวและดูว่าฝูงชนคลานอย่างไร แมลงสาบตกลงมาอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร และเป็นผลให้หยุดนิ่งโดยไม่ต้องไปไกลกว่ามนต์สะกด หากไม่เพียงแค่เฝ้าดู แต่ยังเริ่มต้นอย่างไร พายุฟ้าคะนองแล้วคุณจะได้ดูว่าฝูงชนตายอย่างสงบโดยไม่สามารถทำอะไรได้
หลังจากนั้นฉันก็เข้าใจว่าฉันจะแกว่งต่อไปได้อย่างไรความฝันที่สาดกระเซ็นและ "อึชื่อที่ฉันจำไม่ได้" ถูกนำมาใช้ (อึนี้เกิดขึ้นทันทีหลังจากความฝันและมีโอกาสนอนหลับ 100% และความน่าจะเป็น x% ที่จะไม่ได้ การนอนหลับมันบังคับให้ยืนอยู่ในค่ายหรือโจมตีใครก็ตามที่ฉันจะต้อง [บ่อยที่สุดกัน]) อย่างไรก็ตามการนอนหลับก็เกือบจะในทันทีและฉันก็หลับไปทุกอย่าง (ยกเว้นคนสีแดง) และเขาใช้เวทย์มนตร์เลือด (จากปีศาจในปราสาท Redcliffe ในความฝันมันถูกเขียนมากกว่าหนึ่งครั้งในฟอรัมต่างๆ) และที่นั่นเขาใช้ทักษะที่ 3 (มันทำให้ทุกคนเป็นอัมพาตในรัศมีของความเสียหายและในขณะที่พวกเขาเป็นอัมพาตสร้างความเสียหายโดยเฉลี่ย อย่างไรก็ตามมันก็ร่ายเกือบจะในทันที) จากนั้นใช้ทักษะ 4 อย่างติดต่อกัน - การระเบิดของจิตใจ (ทุกคนที่อยู่รอบ ๆ ผู้ร่ายจะกลายเป็นนักมายากล 2 คนที่ใช้ทักษะนี้ + mobari [เขามีบางอย่างที่คล้ายกัน] พวกเขาสามารถรักษาฝูงชนในค่ายได้ตลอดการรบหากพวกเขาอยู่ในใจกลางของฝูงชน) ทรงกลม (ทักษะการควบคุมที่มีประโยชน์มากหากการต่อสู้แต่ละครั้งได้รับเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดคุณก็โยนมันไปที่ฝูงชนที่แข็งแกร่งที่สุดและในขณะที่เขา จัดการกับส่วนที่เหลือทั้งหมดในทรงกลม และมันอยู่ได้นานพอแม้แต่บนสีแดง สิ่งเดียวที่ลบคือจนกว่ามันจะตก คุณไม่สามารถทำอะไรกับม็อบนี้ได้) เทเลเคน อาวุธ (เช่น น้ำแข็งและไฟ แต่แทนที่จะสร้างความเสียหายตายตัว มันจะเจาะเกราะเมื่อต่อสู้กับสัตว์ มันไม่มีประโยชน์ แต่เมื่อต่อสู้กับนักรบติดอาวุธหนัก บางครั้งพวกเขาให้โบนัสที่ใหญ่กว่า) และกรง (อีกหนึ่งการควบคุมทำงานได้ดี ในประกายไฟที่กลายเป็นหิน หรือคุณสามารถเอาสิ่งที่รบกวนออกจากศัตรูในการต่อสู้ได้ด้วย) ดังนั้นฉันจึงอดทนกับทุกคน + ยิ่งกว่านั้น ทักษะส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ (พายุ แผ่นดินไหว) สามารถร่ายได้โดยไม่เห็นศัตรู (เช่น จากด้านหลังกำแพง) และการมี "การเอาชีวิตรอด" จากหนึ่งในสมาชิกหน่วย ตามหลักการแล้ว คุณสามารถทำลายฝูงชนส่วนใหญ่โดยไม่ปล่อยให้พวกเขาทำ และ 5 ขั้นตอนในขณะที่ไม่ใช้ผู้วิเศษหรือใช้พวกเขาเป็นบัฟ-ฮีล ฝูงชนกลุ่มเดียวกันนี้จะฉีกคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
ฉันยังไม่ได้ใช้ทักษะสุดท้ายในทั้งสี่โดยเริ่มจากการเป็นแวมไพร์ แต่ในพรินซ์เพก็เป็นสายฟ้าเหมือนกัน พายุ
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลที่ไม่ได้รับการยืนยัน (เพื่อนบอกฉันว่าฉันไม่เห็นเอง) ว่าถ้าคุณโยนคาถาขับไล่และอัมพาต (โดยเฉพาะใส่ฝูงชน) ในจุดเดียวกัน มันจะกระจายทุกคนไปคนละทิศละทางและทำให้ตัวคุณเองเป็นอัมพาต ฉันไม่ได้ทดสอบ แต่มันฟังดูดี

ในตอนแรก Tevinterers โบราณไม่ได้มองว่าเวทมนตร์สายเลือดเป็นโรงเรียนแห่งเวทมนตร์เลย สำหรับพวกเขาแล้ว มันเป็นเพียงวิธีการเสริมความแข็งแกร่งให้กับโรงเรียนแห่งเวทมนตร์อื่นๆ ชื่อของมันหมายถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเวทมนตร์ของสายพันธุ์นี้ไม่ใช้มานา แต่ใช้พลังชีวิตโดยเฉพาะในรูปของเลือด ครั้งหนึ่ง เป็นเรื่องปกติที่เหล่าจอมเวทจะเก็บทาสไว้จำนวนหนึ่ง เพื่อที่ว่าหากจู่ๆ จอมเวทย์จำเป็นจะต้องเสกคาถาที่เขาไม่สามารถทำได้ เขาก็สามารถสำรองมันได้ด้วยเลือดของทาส
อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป คาถาถูกค้นพบในจักรวรรดิที่สามารถใช้กับเลือดได้เท่านั้น แม้ว่า Lyrium จะช่วยให้นักมายากลสามารถส่งจิตของตนเข้าสู่ Fade ได้ แต่เลือดช่วยให้เขาสามารถเข้าสู่จิตใจของผู้อื่น ดูความฝันของพวกเขา และแม้กระทั่งมีอิทธิพลต่อความคิดของพวกเขาหรือโน้มน้าวให้พวกเขาเป็นไปตามความประสงค์ของเขาโดยตรง และที่อันตรายที่สุด เวทย์มนตร์เลือดทำให้คุณสามารถทะลุผ่านม่านได้อย่างสมบูรณ์ ทำให้ปีศาจเข้ามาในโลกของเราได้
การผงาดขึ้นของบทเพลงแห่งแสงและการล่มสลายของจักรวรรดิเก่าที่ตามมา หมายความว่าเวทมนตร์แห่งเลือดถูกกำจัดให้หมดสิ้น ซึ่งถูกต้อง เพราะมันก่อให้เกิดอันตรายอย่างใหญ่หลวงทั้งต่อผู้ที่สร้างมันขึ้นมาและต่อทั้งโลกโดยรวม

โจเซฟุส Enchanter คนแรก “สี่โรงเรียน ตำรา"

เวทมนตร์โลหิตเป็นเวทมนตร์รูปแบบแรกในธีดาส ตามตำนาน เทพเจ้าแห่งความเงียบโบราณ Dumat ได้สอนสิ่งนี้ให้กับ Archon Talsian ผู้ก่อตั้งอาณาจักร Tevinter นักประวัติศาสตร์โต้แย้งเรื่องนี้ โดยบอกว่าผู้วิเศษของจักรวรรดิอาจได้เรียนรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์เกี่ยวกับเลือดจากเอลฟ์แห่งอาร์ลาธาน แต่ไม่ว่าต้นกำเนิดของมันจะถูกใช้โดย Magisters ของ Tevinter Empire เพื่อครอบครอง Thedas ทั้งหมด คริสตจักรอ้างว่าในที่สุดการใช้เวทย์มนตร์เลือดโดยประมาทนำไปสู่การทำให้เมืองสีทองกลายเป็นสีดำ การปรากฏตัวของ Darkspawn และโรคระบาดครั้งแรก

ในโลกสมัยใหม่ เวทมนตร์แห่งเลือดถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งในเวทมนตร์ประเภทที่น่ากลัวที่สุด เวทย์มนตร์เลือดคือการใช้เลือดชีวิตอย่างวิเศษเป็นเชื้อเพลิงสำหรับเวทย์มนตร์ พลังชีวิตสามารถได้รับทั้งจากผู้วิเศษเองและโดยการเสียสละโดยสมัครใจหรือรุนแรง ช่วยให้ผู้วิเศษสามารถควบคุมจิตใจของผู้อื่นได้ เช่นเดียวกับการใช้พลังชีวิตของตนเองเพื่อเติมพลังให้กับตนเอง การปฏิบัตินี้หายากมากใน Thedas ที่สามารถเรียนรู้ได้ผ่านการสัมผัสกับปีศาจเท่านั้น ซึ่งเสี่ยงต่อการถูกสิง

แม้ว่าเวทย์มนตร์เลือดจะไม่ได้มีความชั่วร้ายโดยเนื้อแท้ แต่คริสตจักรก็ห้ามไม่ให้ใช้มันโดยเด็ดขาด พวกเขาบอกว่ามันเป็นมลทิน ผู้วิเศษที่ฝึกฝนการนองเลือดเรียกว่ามาเลฟิคาร์ และพวกเขาถูกตามล่าโดยคำสั่งของเทมพลาร์ที่สร้างขึ้นเพื่อควบคุมผู้วิเศษ ทำลายปีศาจ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อตามล่ามาเลฟิคาร์และผู้นอกรีต แท้จริงแล้ว คริสตจักรดูเหมือนจะเสียสติอย่างยิ่งเนื่องจากกลัวเวทย์มนตร์เลือด ถึงขั้นระงับคำสอนและเพิกเฉยต่อภัยคุกคามที่ตรงไปตรงมาและร้ายแรงกว่านั้น ความกลัวนี้นำไปสู่การตามล่าพวกนอกรีตอย่างไม่ลดละ โดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา แม้ว่าผู้ละทิ้งศาสนาทุกคนไม่จำเป็นต้องเป็นมาเลฟิคาร์ แต่คริสตจักรเองดูเหมือนจะสนับสนุนให้พวกเขาเป็น และผู้นอกรีตจำนวนมากหันมาใช้เวทมนตร์แห่งเลือดเพื่อความอยู่รอด กลุ่มผู้วิเศษพยายามควบคุมผู้ที่มีพรสวรรค์ทางเวทมนตร์ตั้งแต่อายุยังน้อยเพื่อไม่ให้พวกเขาเรียนโรงเรียนเวทมนตร์ต้องห้าม อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการควบคุมอย่างต่อเนื่อง แต่บางครั้งมาเลฟิคาร์ก็เล็ดรอดเข้ามาในโลก

มาเลฟิคาร์


_ ดังนั้นเราจึงเผชิญกับคำถาม: "มาเลฟิคาร์คืออะไร? จะจำเขาได้อย่างไร? ฉันก็เหมือนกับคุณเคยถามคำถามนี้ คุณมาหาฉันเพื่อสติปัญญาของผู้สร้าง แต่ไม่มีใครเห็นโดยตรงว่าหัวใจของผู้สร้างช่วย Andraste อันเป็นที่รักของเขาได้อย่างไร ดังนั้นข้าพเจ้าจึงปฏิบัติเช่นเดียวกับที่มนุษย์ทุกคนควรปฏิบัติ และข้าพเจ้าแสวงหาคำตอบในถ้อยคำของผู้เผยพระวจนะของพระองค์ และในนั้นฉันพบการพักผ่อนสำหรับจิตใจที่สับสน เพราะเธอบอกเราว่า: "เวทมนตร์ควรรับใช้มนุษย์ไม่ใช่ผู้วิเศษ"

ดังนั้นฉันบอกคุณว่าผู้ที่ใช้เวทมนตร์เพื่อควบคุมความคิดและหัวใจของผู้อื่นกำลังละเมิดกฎของผู้สร้าง

Andraste ยังบอกเราว่า: "ใครก็ตามที่ทำร้ายลูก ๆ ของเขาอย่างไร้เหตุผลจะถูกสาปแช่งและจะถูกเกลียดโดยผู้สร้าง" และมันก็ชัดเจนสำหรับฉันอย่างที่ควรจะเป็นที่ชัดเจนสำหรับพวกคุณแต่ละคน: เวทมนตร์ที่กินตัวเองจากความทุกข์ทรมานของผู้อื่น, การหลั่งเลือด, ถูกสาปแช่งโดยผู้สร้าง

เรายอมรับผู้วิเศษเหล่านั้นที่เคารพพระผู้สร้างและเคารพพระบัญญัติของพระองค์ในฐานะพี่น้องของเรา บรรดาผู้ที่ปฏิเสธกฎของผู้สร้างและถ้อยคำของผู้เผยพระวจนะของพระองค์คือผู้ละทิ้งความเชื่อ และพวกเขาไม่มีที่อยู่ในหมู่พวกเรา_
จากคำเทศนาของ Justin I.

ผู้วิเศษเลือดในยุคมังกร

ผู้พิทักษ์สามารถเป็น Blood Mage ได้ในระหว่างเกม ทั้งใน Inception และ Awakening
- ในการเริ่มต้น Wynn สามารถกลายเป็นคนกระหายเลือดได้
- ใน Awakening แอนเดอร์สามารถกลายเป็นมาเลฟิคาร์ได้ แต่ไม่ใช่ใน Dragon Age II ยิ่งไปกว่านั้น จะไม่มีการกล่าวถึงว่า Anders ใช้เวทย์มนตร์เลือดใน Awakening
– ใน Dragon Age II ฮอว์กสามารถกลายเป็นนักเวทย์เลือดได้

Blood Magic และ Grey Wardens

แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าเวทมนตร์แห่งเลือดเป็นสิ่งต้องห้ามใน Ferelden แต่บางครั้ง Grey Wardens ก็หันไปใช้มันเพื่อต่อสู้กับ Darkspawn ดันแคนยืนยันสิ่งนี้เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเรื่องระหว่างการเล่นของพ่อมด

Blood Magic และ Order of the Templars

คำสั่งเทมพลาร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อตามล่ามาเลฟิคาร์ พวกเขาจะมีความสัมพันธ์แบบไหนกัน? Maleficars หลบเลี่ยงจากเทมพลาร์ เช่นเดียวกับผู้วิเศษทุกคน แต่ถ้าพวกเขาถูกกดติดกับกำแพง พวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อหนีจากเงื้อมมืออันหวงแหนของศัตรูที่สาบานตน และนักเวทย์สายเลือดมีความสามารถมากมาย

เวทย์มนตร์เลือดและวงกลม

วงกลมควบคุมผู้วิเศษทั้งหมด มีหนังสือเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งเลือดอยู่ แต่อยู่นอกเหนือการเข้าถึงของผู้วิเศษและผู้ฝึกหัดเท่านั้น แต่ที่นี่มีนักเวทย์เลือดด้วย

นักเรียนกำลังถูกจับตามอง พฤติกรรมเบี่ยงเบนใด ๆ ข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับการใช้เวทย์มนตร์เลือด - และนักเรียนจะสงบลง
ผู้วิเศษนั้นยากกว่ามาก โดยปกติแล้ว นักบิดเลือดจะไม่โฆษณาว่าพวกเขาศึกษาเวทมนตร์ต้องห้าม แต่มีตัวอย่างมากมายของผู้กระหายเลือดที่ยึดครองวงกลม จากนั้นเทมพลาร์ก็ลงมือทำธุรกิจโดยประกาศ "สิทธิในการทำลายล้าง" นักมายากลทั้งหมดถูกฆ่าตายโดยไม่สนใจว่าจะเป็นเพียงนักมายากลต่อหน้าพวกเขาหรือเป็นมาเลฟิคาร์

Blood Magic และ Dalish


Dalish Guardians เป็นนักเวทย์ผู้ทรยศ พวกเขาใช้เวทมนตร์ พวกเขารู้เกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งเลือด แต่พวกเขาก็ระวังมัน ใช้เวทย์มนตร์เลือด - หันเหจากกลุ่มและกลุ่มสำหรับ Dalish - ทุกสิ่ง ดังนั้นในหมู่พวกเขา นักเวทย์สายเลือดจึงหายากมาก ตัวอย่างที่ดีของ Dalish Blood Mage คือ Merrill เธอเริ่มเรียนรู้เวทมนตร์ต้องห้าม และแม้ว่าเธอควรจะเป็นผู้พิทักษ์คนต่อไป แต่เธอก็ถูกกลุ่มขับไล่ ถ้าเธอหยุดใช้เวทย์มนตร์เลือด เธออาจจะกลับมา แต่เธอก็เป็นอันตรายต่อทั้งกลุ่ม เวทมนตร์เลือด ทำไมเธอถึงกลัวและเป็นที่ต้องการมาก?

1. เวทย์มนตร์เลือดให้พลังเหนือจิตใจของผู้อื่น
นี่เป็นภาพที่สวยงามใน DA II เมื่ออยู่ในซ่อง Idunna บังคับให้ Hawke บอกสิ่งที่เธออยากรู้

2. กำลัง, กำลัง. พลังที่ได้รับจากปีศาจ
นักมายากลทำข้อตกลงกับปีศาจและสามารถควบคุมพวกมันได้ ผู้วิเศษแห่ง Tevinter เป็นเพียงคนเดียวที่ปฏิบัติต่อปีศาจเหมือนสัตว์เลี้ยง เจ้านายทุกคนมีเวทมนตร์แห่งเลือดและใช้มันอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกครอบงำ ดูเหมือนว่าการฝึกฝนมานานหลายศตวรรษจะช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ ในขณะที่ผู้วิเศษใน Ferelden การเดินขบวนฟรีนั้นไม่ได้โชคดีนัก ผู้วิเศษหลายคนตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของปีศาจและถูกครอบงำ

3. ห้องสำหรับจินตนาการ
โกเลมมนุษย์ที่เย็บเข้าด้วยกันจากส่วนต่างๆ ของร่างกายมนุษย์ ซึ่งสนับสนุนโดยเวทมนต์โลหิต เป็นงานศิลปะที่สวยงาม โหดร้ายแต่ยังคงความเป็นศิลปะ

4. ความรู้
ปีศาจมีความรู้มากมายที่เกินเอื้อมของผู้วิเศษทั่วไป แต่สำหรับความรู้ทั้งหมดที่คุณต้องจ่าย และบางครั้งค่าจ้างก็สูงเกินไป

5. เวทย์มนตร์เลือดช่วยยืดอายุและคืนความอ่อนเยาว์
ตัวอย่างนี้: Avernus บารอนเนส นอกจากนี้ยังสามารถระบุได้ว่า Zathrian อยู่ที่นี่ซึ่งยืดชีวิตของเขาด้วยการผูกมัดวิญญาณของเขาด้วยคำสาป

นั่นคือเหตุผลที่คนธรรมดากลัวเวทย์มนตร์เลือด แต่นักมายากลหันไปหามันตลอดเวลา

เราคาดหวังอะไรจากผู้วิเศษ? เสริมสร้างเพื่อน ศัตรูอ่อนแอ ฟ้าร้อง ฟ้าผ่า ภูเขาซากศพ... Dragon Age มีทุกอย่าง แต่นี่ยังห่างไกลจากความสามารถทั้งหมดที่พ่อมดสามารถทำได้ เขาเป็นนักเจรจาที่เก่งที่สุด เป็นนักสู้คนเดียวที่เก่งกาจ เป็นนักทำลายล้างที่เก่งกาจในแบบของเขาเอง และบางคนยังสามารถกลายเป็น "รถถัง" ได้ นอกจากนี้ยังมีสถานที่หลายแห่งในเกมที่มีเพียงผู้วิเศษเท่านั้นที่สามารถไปได้ ชั้นนี้เหมาะที่สุดสำหรับการสำรวจโลกอย่างละเอียด แต่ก่อนอื่นให้ตรวจสอบเขาด้วยตัวคุณเอง

  • งานดีทุกอย่าง
  • แผนการพัฒนา Mage
  • การผสมคาถา
  • ความเชี่ยวชาญ
  • ร้านปาฏิหาริย์
  • เทคนิคเล็กน้อย

งานดีทุกอย่าง

คู่มืออธิบายองค์ประกอบโดยประมาณของทีม: "แทงค์", ฮิโตบอย, ผู้รักษา, ผู้ปราบ ตัวช่วยสร้างสามารถดำเนินการ ทั้งหมดบทบาทเหล่านี้และนักมายากลหนึ่งคนสามารถจัดการได้สามคน เป็นอย่างไร - เราจะอธิบายในภายหลัง แต่ตอนนี้เราจะขยายการจัดหมวดหมู่นี้เล็กน้อยและเพิ่มส่วนย่อย

ถัง:เชี่ยวชาญในการจับคู่ต่อสู้หนึ่งคน เชี่ยวชาญในการควบคุมหลายคน

หมายเหตุ:"รถถัง" นี้แตกต่างจาก subjugator โดยหลักแล้วมันไม่จำเป็นต้องมีฝูงชนและสามารถรวบรวมคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันได้

ฮิตบอย:สร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดียว ฝูงชน ฝ่ายตรงข้ามจำนวนมากที่กระจายอยู่กับกองทหารของคุณ

หมอและ ผู้พิชิตเราจะไม่แบ่งย่อย แต่เพิ่มบทบาทอีกเล็กน้อย:

ผู้อัญเชิญ:ผู้เชี่ยวชาญในการเพิ่มขนาดของกองกำลัง (โจร, นักเวทย์)

เครื่องขยายเสียง:เพิ่มคุณสมบัติการต่อสู้ของกองกำลัง (โจร, นักเวทย์)

แอนตี้บอส:ทำให้ศัตรูที่โดดเด่นโดยเฉพาะ (โจร, นักเวทย์) อ่อนแอลง

และเราทำทั้งหมดนี้ได้ แน่นอนว่ามีบางอย่างที่แย่กว่าคลาสอื่น ๆ แต่ในบางครั้งมันจะถูกแทนที่ และจะต้องจ่ายอะไรบ้าง?

    เรา มากมานาขึ้นอยู่กับการต่อสู้ ดังนั้นคุณต้องพักผ่อนอย่างต่อเนื่องและติดตามโจรศัตรูด้วยพิษที่เป็นไปได้รวมถึงผู้วิเศษ

    เรายิ่งต้องพึ่งพาเงินจำนวนมากในยามสงบ ต้องซื้ออุปกรณ์ที่ดีส่วนใหญ่และมีราคาแพงมาก นอกจากนี้ การจัดหายา Lyrium เชิงกลยุทธ์ก็ไม่ถูกเช่นกัน

    เรากลัวการโจมตีคริติคอลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายสูง เนื่องจากพลังชีวิตสำรอง (ไม่เหมือนกับการป้องกัน!) มีขนาดเล็กมากและฝ่ายตรงข้ามบางคนสามารถทำลายล้างมันได้ในทันที

    ส่วนใหญ่ด้วยเหตุผลเดียวกัน เราเสี่ยงต่อการถูกทำให้มึนงง การล้มลง ฯลฯ ทุกประเภท เนื่องจากเราอาจไม่สามารถมีชีวิตอยู่ได้จนถึงจุดสิ้นสุดของเอฟเฟกต์

    เราไม่รู้วิธีจัดการกับความก้าวร้าวตามที่เราต้องการ

    ในที่สุด ผู้คนใน Ferelden จะไม่ยอมให้มีนักเวทย์บนบัลลังก์ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถเป็นราชาได้

ทีนี้มาดูกันว่าเราต้องเรียนรู้อะไรบ้างสำหรับแต่ละบทบาท

ความเชี่ยวชาญ

ผู้รักษาจิตวิญญาณ

การเรียน:หนังสือจากพ่อค้าใน Denerim หรือในป้อมปราการของผู้พิทักษ์

ผลประโยชน์ที่ได้รับ:+2 magicka ปรับปรุงการฟื้นฟูสุขภาพ

ข้อกำหนดระดับ: ไม่ 8, 12, 14.

การรักษากลุ่ม:ฮีลสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดในคราวเดียว

การฟื้นฟู:ชุบชีวิตสหายที่ล้มลงทั้งหมดภายในรัศมีเล็กน้อย

ผู้พิทักษ์ชีวิต:ยันต์ที่วางไว้บนพันธมิตรที่จะรักษาถ้าเพื่อนสูญเสียสุขภาพมาก

รัศมีแห่งความบริสุทธิ์:รักษาพันธมิตรทั้งหมดภายในรัศมีขนาดใหญ่ของผู้รักษา ต้องการมานามาก

ความเชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยม มันจะทำให้ทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก: นักสู้จะไม่สามารถเสียสมาธิจากการพอกหน้าได้ แต่จะทำธุรกิจของพวกเขาโดยตรง

นักเวทย์เลือด

การเรียน:ในระหว่างการสืบเสาะของ Earl of Radcliffe คุณต้องเข้าไปในเงามืดเพื่อช่วย Connor และพบกับปีศาจร้ายที่นั่น ซึ่งเด็กผู้ชายคนนี้หมกมุ่นอยู่กับมัน เธอจะฝึกคุณเพื่อแลกกับความช่วยเหลือ "เล็กน้อย"

ผลประโยชน์ที่ได้รับ:+2 รัฐธรรมนูญ +2 พลังวิเศษ

ข้อกำหนดระดับ: ไม่ 12, 14, 16.

เวทมนตร์เลือด:อนุญาตให้คุณร่ายคาถาโดยแลกกับสุขภาพ แต่ลดการรักษาทั้งหมดที่ได้รับ

เลือดสังเวย:ดูดพลังชีวิตจากพันธมิตร การถ่ายโอนพลังชีวิตดำเนินไปโดยไม่มีการลงโทษแม้ว่าจะมีผลของเวทย์มนตร์เลือดก็ตาม

บาดแผลเลือด:ในรัศมีขนาดเล็ก มันสร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูที่มีเลือด และทำให้เป็นอัมพาตผู้ที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ

บลัดมาสเตอร์:ปราบศัตรูที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความมั่นคงทางจิตใจ หากผ่านการตรวจสอบ มันก็สร้างความเสียหายมหาศาล

ถ้าเราเรียนก็เรียนให้จบ อัมพาตจำนวนมากและความสามารถในการปราบคู่ต่อสู้เกือบทุกคน (ยกเว้นนักมายากลที่แข็งแกร่ง) จะช่วยคุณได้มากกว่าหนึ่งครั้งในการต่อสู้ แม้ว่าคุณจะสามารถเรียนได้ในระดับหนึ่งเพื่อประโยชน์ของข้อดีและโอกาสในการร่ายเวทย์สองสามครั้งในสภาวะที่ขาดมานาอย่างเฉียบพลัน ในทีมที่มี Blood Mage ก็จำเป็นต้องมี Healer ด้วย

มนุษย์หมาป่า

การเรียน: Morrigan หรือจองในค่าย Dalish

ผลประโยชน์ที่ได้รับ:+2 รัฐธรรมนูญ +1 เกราะ

ข้อกำหนดระดับ: ไม่ 8, 10, 12

รูปร่างแมงมุม:แมงมุมได้รับการปกป้องอย่างดีจากพลังแห่งธรรมชาติ รู้วิธีคายพิษและใยแมงมุม

รูปร่างหมี:หมีได้รับการปกป้องอย่างดีจากพลังแห่งธรรมชาติและมีเกราะที่ยอดเยี่ยม สามารถบินเข้าไปในความโกรธและโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่รุนแรง

ฝูงทะยาน:ฝูงไม่ได้รับความเสียหายจากลูกศรหลบดาบได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่เผาไหม้ได้ดียิ่งขึ้น ความเสียหายต่อแมลงทั้งหมดตกอยู่ที่แถบมานา ความสามารถของฝูงคือการแบ่งตัว หลังจากนั้นส่วนหนึ่งของมันจะทำให้ศัตรูมึนงง

อาจารย์มนุษย์หมาป่า:ทุกรูปแบบจะเพิ่มคุณลักษณะของพวกมัน แมงมุมและหมีเรียนรู้ที่จะขว้างปา และฝูงเรียนรู้ที่จะดื่มพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกโจมตี

บางทีอาจเป็นความเชี่ยวชาญที่โง่ที่สุด ความจริงก็คือมันกีดกันเราจากพลังหลัก - คาถาและมันก็ไม่ดี แนวคิดในการใช้การแปลงร่างเมื่อมานาหมดนั้นไม่เลวเลยในแวบแรก การยิงกลับพร้อมกับไม้เท้าและการฟื้นฟูพลังงาน คุณจะประสบความสำเร็จมากขึ้น หากคุณต้องการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ให้เลือกคลาสอื่น

จอมยุทธ์

การเรียน:ระหว่างทางของภารกิจ "Nature of the Beast" คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังที่มนุษย์หมาป่าอาศัยอยู่ ในระดับที่ต่ำกว่า ในสาขาที่ไม่เด่นของอุโมงค์ คุณจะพบกับการแสดงตน: ภาชนะขนาดเล็กที่มีจิตวิญญาณของนักเวทย์ต่อสู้ เขาจะสอนคุณ

ผลประโยชน์ที่ได้รับ:+1 ความว่องไว +5 พลังโจมตี

ข้อกำหนดระดับ: ไม่ 12, 14, 16.

เวทมนตร์การต่อสู้:ช่วยให้คุณใช้เวทมนตร์แทนความแข็งแกร่งในการคำนวณการโจมตีระยะประชิด นอกจากนี้ ความเมื่อยล้ายังเพิ่มค่าร่ายเวทย์ แต่ยังรวมถึงการโจมตีด้วย

รัศมีแห่งความแข็งแกร่ง:ให้โบนัสเพิ่มเติมในการโจมตี การป้องกัน และความเสียหายเมื่อเปิดใช้งานความสามารถก่อนหน้า

โล่ชิมเมอร์:โล่ที่ใช้มานามากซึ่งจะเพิ่มเกราะและ ทุกคนประเภทของความมั่นคง

ปกเงา:เมื่อโหมดเวทมนตร์ต่อสู้ทำงาน นักเวทย์จะได้รับโบนัสการหลบหลีกและการฟื้นฟูมานา

ความเชี่ยวชาญพิเศษที่เปลี่ยนนักเวทย์ให้กลายเป็นนักรบเต็มตัวตามคำร้องขอ และที่สำคัญไม่ได้ห้ามการเสก สามารถเป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของคุณ

แผนการพัฒนา Mage

หลายแผนได้อธิบายไว้ในคู่มือแล้ว ตอนนี้เราจะเสริมพวกเขาเล็กน้อยและพิจารณาสิ่งใหม่ ก่อนอื่นมากำหนดจำนวนคะแนนโดยประมาณ หากคุณทำเควสเสริมส่วนใหญ่สำเร็จ คุณจะมีเลเวล 22-23 ในตอนท้าย โดยที่หนังสือและเควสเนื้อเรื่องบางส่วนจะได้รับคะแนนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เป็นผลให้ในตอนท้ายของเกมคุณจะมีคาถาประมาณ 30 คาถา จากนี้เราจะดำเนินการ

การผสมคาถา
ชื่อ คาถา ผล
เผาผลาญไขมัน
โคลน + คาถาใด ๆ ที่สร้างความเสียหายจากไฟ ใครก็ตามที่อยู่ในโคลนจะติดไฟและได้รับความเสียหายจากไฟอย่างต่อเนื่อง สิ่งสกปรกจะหายไป
ความตายในเขตร้อน
การคอรัปชั่นที่เลวร้าย + เมฆแห่งความตาย ความเสียหายมหาศาลจากเวทย์มนตร์วิญญาณ ผลการทุจริตจะหายไป (ส่วนใหญ่มักเกิดจากการตาย)
การระเบิดของไฟฟ้า
รูนแห่งความเป็นอัมพาต + รูนแห่งการขับไล่ ทำให้ทุกคนเป็นอัมพาตในรัศมีกว้างจากจุดสัมผัสของอักษรรูน อักษรรูนหายไป
พายุแห่งศตวรรษ
พายุหิมะ + พลังเวทย์มนตร์ + พายุ ไฟฟ้าเสียหายสูงมากในรัศมีกว้างไกลจากจุดสัมผัสของพายุและพายุหิมะ ผลกระทบของพายุหิมะจะหายไป
การดับเพลิง
ชุดค่าผสม "การเผาผลาญไขมัน" + พายุหิมะ การเผาไหม้ของเป้าหมายที่ถูกปกคลุมด้วยพายุหิมะหยุดลง
จุดระเบิด
สนามพลัง + ดันเจี้ยนบดขยี้ สร้างความเสียหายปานกลางและทำให้ศัตรูทั้งหมดล้มลงในรัศมีปานกลางของเป้าหมาย เป้าหมายไม่ได้รับความเสียหายเอฟเฟกต์ของคาถาทั้งสองจะถูกลบออกจากมัน
เมฆไอน้ำ
ช่องโหว่ Hex + Siphon Life หรือ Siphon Mana จำนวนพลังชีวิต (มานา) ที่ถูกขโมยไปจะเพิ่มเป็นสองเท่า
การฟื้นคืนชีพที่ดีขึ้น
พลังเวทย์ + ปลุกคนตาย เพิ่มโครงกระดูกที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างมากด้วย b เกี่ยวกับมากกว่าปกติ จำนวนความสามารถ
ฝันร้าย
หลับ+สยอง สร้างความเสียหายทางจิตวิญญาณอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายและปลุกพวกเขาให้ตื่นขึ้น เอฟเฟกต์สยองขวัญยังคงมีอยู่
แยก
Snap of Frost หรือ Cone of Cold หรือกลายเป็นหิน + Fist of Stone หรือ Crushing Dungeon หรือ Melee Critical Strike เสียชีวิตทันที.

หมายเหตุ:ดูคาถารวมกันทั้งหมดในตาราง

ต้นแบบ 1. คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ในท้องถิ่น

คาถา
นักเวทย์1 คะแนน
นักเวทย์เลือด1 คะแนน
เวทย์ไฟ3 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก2 คะแนน
เวทมนตร์น้ำ4 คะแนน
เวทมนตร์ทางอากาศ3 คะแนน
เรียก4 คะแนน
การควบคุมมานา4 คะแนน
คอรัปชั่น4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งความตาย4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
การอยู่รอด4

คุณอาจเดาได้ว่าแม่แบบนี้จะทำลายทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว และสิ่งที่ไม่เคลื่อนไหว ผลักดัน และทำลายด้วย ด้วยการเอาชีวิตรอด เขาจะสังเกตเห็นศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ หลังจากนั้นพวกเขาจะไม่มีผู้อยู่อาศัยอีกต่อไป

นักมายากลผู้เคารพนับถือของเรากำลังจะแทงอสูรที่ร่วงหล่น
และแม่มดผู้เปราะบาง Morrigan และเป้าหมายช่วยเขาในเรื่องนี้
เสื้อกั๊ก. อลิสแตร์มองดูความอัปยศอดสูที่ถูกสร้างขึ้นโดยจอมเวทแห่งการต่อสู้อย่างเขินอาย

    หากมีศัตรูจำนวนมากและพวกมันอยู่ห่างไกล ก่อนอื่นเราจะเสกดินเพื่อไม่ให้พวกมันหนีไป จากนั้นเราจะเรียกพายุแห่งศตวรรษและบดมันด้วยลูกไฟที่จะจุดไฟเผาสิ่งสกปรกที่ไม่จำเป็นอยู่แล้ว หากยังไม่เพียงพอ เราทำให้เสร็จด้วยเมฆแห่งความตาย ทำลายกลุ่มนักธนูของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ

    หากคู่ต่อสู้เข้ามาใกล้ เราจะเอากรวยเย็น ๆ ประคบน้ำแข็งให้พอใจ หลังจากนั้นเราก็ทุบพวกเขาด้วยกำปั้นหิน นักรบจะช่วยเราในเรื่องนี้ด้วย หลังจากนั้น ใช้การรุม ช็อต และเดินหน้าเพื่อทำลายเป้าหมายเดียวในขณะที่คาถาอยู่ในคูลดาวน์

    หากคุณเผชิญหน้ากับนักรบระดับหัวหน้าหรือโจรที่มีผู้ติดตามเล็กน้อย ก่อนอื่นเราจะทำลายลูกน้องอย่างรวดเร็วเหมือนในย่อหน้าก่อนหน้าในขณะที่ "รถถัง" คร่ำครวญถืออันธพาล จากนั้นเราก็ใช้การตายแบบเอนโทรปิก จากนั้นซากศพที่น่าสมเพชของศัตรูจะถูกสาปอีกครั้งและจบลง

    หากนักสู้ที่ไม่ใช่นักเวทย์ที่แข็งแกร่งหลายคนกำลังต่อสู้กับคุณ ให้ใช้แผนก่อนหน้านี้ เราจะทำลายนักธนูก่อน จากนั้นจึงทำลายโจรที่เหลือ ตามมาด้วยนักรบสองมือ และสุดท้ายคือ "รถถัง"

ต้นแบบนั้นพิถีพิถันมากเกี่ยวกับพลังของคาถาและมานาพูล ดังนั้นเราจึงพัฒนาเวทมนตร์และจิตตานุภาพในอัตรา 2:1 เวทย์มนตร์เลือดจะช่วยในกรณีที่มานาขาดฉุกเฉิน

หมายเหตุ:เราไม่ได้ศึกษาเรื่องระเบิดเพราะมันคาดเดาไม่ได้ และสำหรับความเชี่ยวชาญของเรา นี่เป็นความผิดพลาดที่ไม่น่าให้อภัย

ต้นแบบ 2 พระเมสสิยาห์

คาถา
นักเวทย์4 คะแนน
ผู้รักษาจิตวิญญาณ4 คะแนน
เวทมนตร์เลือด1 คะแนน
เวทย์ไฟหรือน้ำ2 คะแนน
การรักษา4 คะแนน
กำลังเสริม4 คะแนน
แอนตี้แมจิก4 คะแนน
ระเบิด4 คะแนน
เทเลไคเนซิส3 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
นักสมุนไพร4

ต้นแบบกำลังยุ่งอยู่กับการรักษาพันธมิตรในโลกนี้ ในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มพวกเขาอย่างมาก เวลาส่วนใหญ่เราคงไว้ซึ่งออร่าและคำอวยพรต่างๆ รักษาตามความจำเป็น และเวลาที่เหลือเราจะยิงจากไม้เท้า เราผลิตยารักษาและยาป้องกันทุกประเภทในระดับอุตสาหกรรม เราไม่ต้องการมานามากนัก เพื่อรักษาออร่าเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงพัฒนาเวทมนตร์และจิตตานุภาพในอัตราส่วน 3:1 จุดสำคัญ:

    เวทย์มนตร์เลือดค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการรักษา เนื่องจากเราใช้พลังชีวิตน้อยกว่าที่เราฟื้นฟู และเราได้รับประโยชน์มากขึ้นจากยาพอก แต่ก่อนใช้งานคุณต้องปิดออร่าทั้งหมดอย่างแน่นอน มิฉะนั้นคุณจะงอ

    เราไม่ต้องการระเบิดเอเลี่ยนตามอุดมการณ์ แต่ช่องทางแห่งความตายและการฟื้นคืนชีพของคนตาย - เป็นอย่างมาก คนแรกจะเติมมานาให้เต็มถัง และคนที่สองจะเพิ่มนักสู้ที่ดีให้กับทีม

    เทเลไคเนซิสเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเจาะเกราะที่ดีขึ้น - ด้วยความช่วยเหลือของอาวุธที่มีชื่อเดียวกันและยังช่วยคนที่จมน้ำได้อย่างสมบูรณ์ - ด้วยความช่วยเหลือของสนามพลัง

    ระวังด้วยการป้องกันเวทย์มนต์ คาถาการรักษาของคุณจะไม่ถึงพันธมิตรที่ครอบคลุม

มันเป็นสิ่งสำคัญ:การเร่งความเร็วจะช่วยคุณไม่เพียงแค่ในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณเดินทางผ่านสถานที่ต่างๆ ได้อีกด้วย คุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดที่ถูกต้องได้เร็วขึ้นมาก

ต้นแบบ 3 ทุกคนหยุด!

คาถา
นักเวทย์4 คะแนน
นักเวทย์เลือด4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก4 คะแนน
เวทมนตร์น้ำ4 คะแนน
อักษรรูน4 คะแนน
เรียก2 คะแนน
อัมพาต4 คะแนน
ฝัน4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
ทำกับดัก4

ผู้เชี่ยวชาญตรงข้ามกับคนก่อนหน้า ทำให้ชีวิตของศัตรูทนไม่ได้ ปล่อยให้ส่วนที่เหลือในหน่วยเดินผ่านศัตรูที่ถูกแช่แข็งด้วยมนต์สะกดและความขุ่นเคืองอย่างเกียจคร้าน และเตะพวกเขาอย่างเงียบๆ เช่นเดียวกับแม่แบบแรก สามารถรับมือกับทุกสถานการณ์:

    หากมีศัตรูจำนวนมากและพวกเขาอยู่ห่างไกล และสนามรบเป็นสนามจริง ๆ เราจะขว้างระเบิดไฟฟ้าใส่ฝูงชนของเหยื่อ จากนั้นตามความจำเป็น อาการเป็นอัมพาตจำนวนมาก การนอนหลับ ฝันร้ายที่ตื่นขึ้น บาดแผลที่เปื้อนเลือด พายุหิมะ แผ่นดินไหว สิ่งสกปรก สมาชิกที่เหลือของทีมยิงผู้โชคร้ายจากระยะไกล หรือเข้าใกล้มากขึ้น มีผลกับนักธนูโดยเฉพาะ

    หากฝ่ายตรงข้ามผสมกับพันธมิตรเราจะใช้รูนทั้งหมด (ใช้ชุดค่าผสม ไม่ยืน), การนอนหลับและอัมพาตทั้งหมด, บาดแผลเลือด, กลายเป็นหิน. แต่อย่าลืมเกี่ยวกับศัตรูระยะไกลที่อยู่ห่างไกลจากกองขยะ

    กับบอส เราใช้เจ้าของเลือด การกลายเป็นหิน และคาถาก่อนหน้าเกือบทั้งหมด

    เรากีดกันนักมายากลมานาด้วยความช่วยเหลือของคาถา

เวลาว่างเรายิงกลับด้วยไม้เท้า และก่อนการสู้รบที่ยากลำบาก ให้ทิ้งกับดักไว้เต็มสนาม และให้บรรดาผู้ที่หนีความอิจฉาเป็นอัมพาต คุณต้องการมานาจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงพัฒนาเวทมนตร์และจิตตานุภาพในอัตรา 2:1

แม่แบบที่ 4 เดธไนท์

คาถา
นักเวทย์2 คะแนน
จอมยุทธ์4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก1 คะแนน
กำลังเสริม4 คะแนน
อักษรรูน2 คะแนน
แอนตี้แมจิก3 คะแนน
เทเลไคเนซิส3 คะแนน
อัมพาต4 คะแนน
คอรัปชั่น4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งความตาย3 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
ทำพิษ4

แต่นี่คือด้านมืดของผู้วิเศษ คุณเคยโกรธเคืองในหอคอย: ทุบตี, เยาะเย้ย, แกล้ง? สมาชิกในปาร์ตี้มองคุณเหมือนมัมมี่ที่มีชีวิตซึ่งจะตายตั้งแต่การจามครั้งแรก ดังนั้นการติดเชื้อจึงต้องได้รับการปกป้องอย่างต่อเนื่องหรือไม่? เบื่อกับการยัดเยียดคาถา? คุณเคยฝันถึงชุดเกราะที่แวววาวหรือไม่? ถ้าอย่างนั้น... ไม่ อย่าเปลี่ยนคลาส แต่ลองดูต้นแบบนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น แนวคิดคือการเปลี่ยนนักเวทย์ให้กลายเป็นนักรบที่ไร้เทียมทาน มันจะเป็นหน่วยรบสากลอย่างสมบูรณ์ ให้ความสนใจกับความเชี่ยวชาญของนักเวทย์ต่อสู้ เธอเต็มไปด้วยความประหลาดใจสามครั้งพร้อมกัน:

    ให้คุณแทนที่ข้อจำกัดของสิ่งต่างๆ ด้วยความแข็งแกร่งด้วยข้อจำกัดด้วยเวทมนตร์

    เพิ่มการโจมตีของคุณตามเปอร์เซ็นต์ของความเมื่อยล้า

    มอบโล่พิเศษที่ทำให้เราแทบจะเป็นอมตะ

จากนี้เราดำเนินการดังนี้:

    อย่างแรก เราติดหูด้วยการขยายเสียงทุกรูปแบบ ทั้งการโจมตีและการป้องกัน

    หมายเหตุ:ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับพรที่เพิ่มความเหนื่อยล้า (เช่น การป้องกันของฮีโร่)

    เราโยนรูนแห่งการป้องกันลงในพื้นที่ที่ต้องการของการต่อสู้

    เราถือดาบที่ดีและโล่ที่แข็งแกร่งและหนักอย่างแน่นอน

    เราเปิดโหมดเวทมนต์ต่อสู้และโล่ที่ริบหรี่

    หล่อลื่นใบมีดด้วยยาพิษ

    ด้วยเสียงคำรามที่น่ากลัว เราพุ่งไปข้างหน้าและสับทุกอย่างที่เราไปถึง

เป็นผลให้เราจะมีการโจมตีที่น่ากลัวและการป้องกันที่เข้าไม่ถึง ปรับปรุงสุขภาพของคุณด้วยยาพอก ต้องขอบคุณเวทย์มนตร์ระดับสูง พวกมันมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ หากคุณบังเอิญเจอเพื่อนร่วมงานเข้าให้ พัฒนาคาถาของเขาและฉีกเป็นชิ้น ๆ ในหมู่คนแรก

หมายเหตุ:อย่าลังเลที่จะใช้ระเบิดทุกชนิดกับคู่ต่อสู้จำนวนมาก

ต้นแบบต้องการเวทมนตร์จริงๆ แต่เขาต้องการทั้งพลังใจและความคล่องแคล่วเล็กน้อยกับร่างกาย เราพัฒนาแบบนี้: 6:2:1:1 ใช่ ผลลัพธ์ไม่ใช่นักมายากลเลย แต่เป็นนักฆ่า "รถถัง" แต่ไม่มีใครตัดสินเราได้...

ร้านปาฏิหาริย์

ตามที่กล่าวไว้ในคู่มือ เราต้องการหนังสือและเป้จริงๆ นี่คือตำแหน่งที่แน่นอนของทั้งคู่:

เป้สะพายหลัง:

Ostagar, Quartermaster (กระเป๋าเป้สะพายหลังสองใบ แต่ละใบเป็นสินค้าปกติและ "ใต้ดิน")

แคมป์, บอดดาน เฟดดิก.

วงเวียนหอพลาธิการ.

ค่ายดาลิช,วราธร.

ย่านช้อปปิ้ง Denerim, Gorim

หนังสือที่ให้มนต์สะกด:

แคมป์, บอดดาน เฟดดิก.

วงเวียนหอพลาธิการ.

ย่านตลาด Denerim, Curiosities of Thedas

แต่นอกเหนือจากนี้ ยังมีของเล็กๆ น้อยๆ ที่มีประโยชน์มากแม้ว่าจะมีราคาแพงที่จะประดับประดานักมายากลก็ตาม

    เสื้อผ้าคนเกี่ยวคุณสามารถค้นหาได้ใน Curiosities of Thedas ใน Denerim

    ไม้เท้าของลอร์ดมาจิสเตอร์และเข็มขัด Andruil's Blessing ถูกซ่อนไว้โดยเจ้าหน้าที่เรือนจำในหอคอยผู้วิเศษ

    แหวน กุญแจสู่เมืองสามารถรับได้จากกล่องหน้าห้องประชุมใน Orzammar หลังจากอ่านแผ่นจารึกที่อธิบายวิถีของคนแคระทั้งหมด แท็บเล็ตเหล่านี้อยู่ในห้องโถงแห่งวีรบุรุษ ห้องโถงชุมชน ในสนามประลอง ในไดมอนด์ฮอลล์ ในเมืองฝุ่น

    แหวนที่ดีอีกวงหนึ่ง ตับ- คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้า Garin ในห้องโถงทั่วไปของ Orzammar

    ดี เครื่องรางต่อต้านเวทมนตร์ขายโดย Feddic ในค่าย

    หมายเหตุ:ตัวแปรหลักสำหรับเราคือการฟื้นฟูมานาในการต่อสู้และข้อดีของเวทมนตร์และจิตตานุภาพ

Battle Mages จะมีประโยชน์เช่นกัน:

    ดาบ นักสะกดคำคุณจะลบออกจากศพของนักเวทย์ต่อสู้ในวิหารแห่ง Andraste

    หนึ่งในดาบที่ดีที่สุดในเกม ใบตัดสามารถรับได้หลังจากค้นหานักผจญภัยสามคน:

    - ซากปรักหักพัง Brecilian ตอนล่าง, Adventurer's Corpse (ทางใต้ของห้องกับดักไฟ)

    “ใน Orzammar มีนักผจญภัยอยู่ในโรงเตี๊ยมของผับ

    - วิหาร Andraste, ศพนักผจญภัย (ทางเดินตะวันตกเฉียงใต้)

    จากนั้นคุณต้องไปที่ Denerim และใน Dirty Lane เข้าไปในบ้านทางซ้าย ที่นั่น ฆ่า Gakskang the Free และค้นหาศพ

    ชุด เกราะผู้นำสามารถเก็บได้ในป่าเบรซิเลียน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องหาหลุมฝังศพท่ามกลางสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายในป่าตะวันออกและรบกวนมัน ผีและโครงกระดูกอีกสองสามตัวจะปรากฏขึ้น จากซากผีคุณจะได้รับส่วนแรก หลุมฝังศพที่เหลืออยู่ในป่าตะวันตก (ซึ่งมีการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและผีปอบ) และในป่าตะวันออกหลังกำแพงหมอกท่ามกลางซากปรักหักพัง องค์ประกอบสุดท้ายอยู่ในซากปรักหักพังในโลงศพ คุณต้องทำภารกิจ Elven Ritual ให้เสร็จ จากนั้นประตูจะเปิดออก ในการรับภารกิจให้ค้นหาแท็บเล็ตในห้องด้านข้างใกล้กับวิญญาณของเด็กชาย จากนั้นทำตามขั้นตอนตามรายการในรหัส

    ชุดเกราะชั้นยอดของเวดสามารถรับได้โดยนำเกล็ดมังกรปกติ 6 เกล็ดและเกล็ดมังกรใหญ่ 1 เกล็ดมาให้เขา รวมทั้งจ่ายสำหรับสองชุดแรก เครื่องชั่งทั้งหมดถูกรวบรวมในวิหารแห่ง Andraste

    ชุดเกราะแห่งกองทัพมรณะรวมตัวกันในคูน้ำที่ตายแล้ว รองเท้าบู๊ต ถุงมือ และเสื้อเกราะอยู่ในโลงศพ:

    - ในห้องทางด้านซ้ายของทางออกจากอุโมงค์ที่ทอดมาจากสะพาน

    - ในห้องตรงข้ามรูปปั้นแรกที่มีกับดักไฟ

    - ในห้องที่มีโครงกระดูกอัญเชิญทูต

    และหมวกตั้งอยู่บนแท่นบูชาของพยุหเสนา

    หมายเหตุ:และที่นี่ นอกเหนือจากพารามิเตอร์ของชุดเกราะและข้อดีอื่น ๆ แล้ว ความรุนแรง (ความเมื่อยล้า) ของชุดเกราะก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง ยิ่งตียิ่งแรง!

ตอนนี้ โดยไม่มีคำอธิบาย เราให้ตัวเลือกผสมสองสามตัว

ต้นแบบ 5 หยุดโดยเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ

คาถา
นักเวทย์1 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก2 คะแนน
เวทมนตร์น้ำ4 คะแนน
เวทมนตร์ทางอากาศ3 คะแนน
อักษรรูน4 คะแนน
การควบคุมมานา4 คะแนน
คอรัปชั่น4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งความตาย4 คะแนน
อัมพาตหรือการนอนหลับ4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
การอยู่รอด4

มันเป็นสิ่งสำคัญ:กลยุทธ์ต่อไปนี้ใช้ได้ดีในที่ร่ม: เราใส่รูนขับไล่ที่ทางเข้าประตู และข้างหลังมัน เราโยนคาถาพื้นที่และไม่ให้นักสู้ระยะประชิดไปที่นั่น

ต้นแบบ 6. ผู้สอบสวน

คาถา
นักเวทย์4 คะแนน
ผู้รักษาจิตวิญญาณ4 คะแนน
เวทย์ไฟ4 คะแนน
การรักษา4 คะแนน
กำลังเสริม4 คะแนน
เรียก4 คะแนน
ระเบิด2 คะแนน
เทเลไคเนซิส4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
นักสมุนไพร4

และสุดท้าย เราจะวิเคราะห์การพัฒนาที่เหมาะสมของตัวละครหลักตามเพื่อนที่ได้พบและความสามารถของพวกเขา

มันเป็นสิ่งสำคัญ:เพื่อนร่วมเดินทางของคุณจะต่ำกว่าระดับของคุณและจะไม่ได้รับความสามารถเพิ่มเติมจากหนังสือและเรื่องราว ดังนั้นให้นับ 20-22 คะแนน

ต้นแบบ Greyguard

คาถา
นักเวทย์1 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก2 คะแนน
เวทมนตร์น้ำ4 คะแนน
เวทมนตร์ทางอากาศ3 คะแนน
อักษรรูน4 คะแนน
การควบคุมมานา4 คะแนน
ระเบิด4 คะแนน
คอรัปชั่น4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งความตาย4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
การอยู่รอด4

วินน์ อาร์คีไทป์

คาถา
นักเวทย์3 คะแนน
ผู้รักษาจิตวิญญาณ4 คะแนน
เวทย์ไฟ3 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก3 คะแนน
การรักษา4 คะแนน
กำลังเสริม4 คะแนน
เรียก2 คะแนน
ทักษะ
กลยุทธ์4
นักสมุนไพร4

สำหรับคู่นี้ มันคุ้มค่าที่จะเพิ่ม Lelliana ด้วยความเชี่ยวชาญพิเศษของนักกวีและแรนเจอร์ เช่นเดียวกับการยิงธนูขั้นสูง และ "แทงค์" บางชนิด (หรือแม้แต่ครึ่งฮิโตบอยก็ได้) - เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ Sheila เพราะเธอมีท่าเสริมความแข็งแกร่งที่ยอดเยี่ยม และเธอคือ ขว้างก้อนหินเก่ง

หากคุณต้องการขับมอร์ริแกนในทีม ให้แทนที่เวทย์แห่งความตายของคุณเป็นอัมพาตและขับไล่ Lelliana

ประการแรก - เกี่ยวกับวิธีรับความเชี่ยวชาญทั้งหมดและในขณะเดียวกันก็รักษาโลกทัศน์และเงินที่เลือกไว้ ความจริงก็คือเมื่อคุณได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษแล้ว คุณสามารถใช้มันในตอนต่อไปได้ การใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้นั้นง่ายมาก: รับความเชี่ยวชาญพิเศษ (โดยการซื้อหนังสือ ทำภารกิจที่ไม่ต้องการให้สำเร็จ อะไรก็ตาม) และโหลดเกมก่อนเหตุการณ์ที่โชคร้ายนี้ และทักษะที่จำเป็นจะยังคงอยู่กับคุณ คุณจึงสามารถสอนเวทมนตร์แห่งเลือดของ Wynn ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ทำลายความสัมพันธ์

คำแนะนำต่อไปนี้จะช่วยให้คุณมีรายได้ กระเป๋าว่างเปล่า แต่สินค้าคงคลังกลับตรงกันข้าม และปีศาจคางคกกำลังบีบคอเหลือทน? การแก้ไขสถานการณ์เป็นเรื่องง่าย: ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน - ในคุกใต้ดิน, วัดร้าง, ป่า - ลืมเป้าหมายของคุณ หันหลังกลับ และไปที่ทางออกจากสถานที่ คุณมั่นใจได้ว่าจะไม่มีอะไรสำคัญเกิดขึ้นหากไม่มีคุณ ขายถ้วยรางวัลทั้งหมดอย่างใจเย็น กลับมาและทำงานต่อไป

หมายเหตุ:มีงานที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งในเกมซึ่งคุณจะได้รับประมาณ 60 ทอง! มอบให้โดยคนแคระผู้ลักลอบค้าของเถื่อนในเมืองฝุ่นตลบ เพื่อให้ได้เงินจำนวนนี้ คุณต้องทำงานนี้โดยเรียนรู้ทักษะการใช้อิทธิพลอย่างเต็มที่ และแบล็กเมล์ผู้ลักลอบนำเข้าทั้งสองอย่างโจ่งแจ้ง

เคล็ดลับอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำ "แบบจำลองเชิงรุก" ไปใช้ เห็นได้ชัดว่าศัตรูแสดงความสนใจในตัวคุณมากที่สุดในสามกรณี: เขาเห็นคุณก่อน คุณตีเขา คุณใช้ทักษะพิเศษ การกระทำอื่น ๆ เกือบจะไม่สนใจเขา การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์และการโจมตีระยะไกลจะทำให้มอนสเตอร์ล้มลงน้อยมากหากถูกโจมตีพร้อมกัน ใช้งานง่าย คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งถูกจับ (จากผีเป็นมังกร) นักรบ "รถถัง" (ซึ่งควรได้รับการปกป้องอย่างดีจากการโจมตีหลักของศัตรู) ผู้รักษาและลูกศรอีกสองดอก เราทำเช่นนี้: เราแบ่งกลุ่มออกเป็นมือปืนและ "รถถัง" เราใส่อันแรกที่ระยะการยิงสูงสุด อันที่สองเราขว้างไปที่สิ่งกีดขวาง หลังจากดุมัน ตอนนี้นักรบเพียงแค่วิ่งหนีจากเป้าหมายหากเป้าหมายมีขนาดเล็ก หรืออยู่ข้างหน้าหากเป้าหมายมีขนาดใหญ่ มือปืนสามคน (ผู้รักษาก็ยิงไม้เท้าได้ดีเช่นกัน) ราดไฟใส่เป้าหมาย (และนักมายากลด้วยความเย็น สายฟ้า ฯลฯ) จนกว่ามันจะถูกทำลายจนหมดสิ้น

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากคุณช่วย Anvil of the Void ได้ Sheila ก็จะทิ้งคุณไป ไม่ว่าเธอจะอยู่ในทีมหรือไม่ก็ตาม แต่นี่เป็นข้อยกเว้น

การจัดการกับความสมดุลต่อไปนี้ค่อนข้างคล้ายกับวิธีการรับความเชี่ยวชาญพิเศษ นักมายากลที่ฉลาดที่สุดในทีมต้องเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ล่วงหน้า นั่นคือมันเร็วเกินไปที่จะวางสายเพิ่มพลัง, วางรูน, ทำดินหก, ทำให้เกิดแผ่นดินไหว, ปกคลุมศัตรู (ซึ่งจะโจมตีหลังจากการสนทนาเท่านั้น) ด้วยพายุหิมะเพื่อทำให้เกิดพายุแห่งศตวรรษในภายหลัง เป็นต้น แต่ทั้งหมดนี้ต้องใช้มานะ แน่นอน คุณสามารถรอจนกว่ามันจะฟื้นตัว เนื่องจากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ มันจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และคุณสามารถเล่นสกปรก บันทึก และโหลด Voila - คาถาทั้งหมดเข้าที่และแถบมานาเต็มเหมือนความอุดมสมบูรณ์ ตอนนี้คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย

หมายเหตุ:หากคุณไม่ใช่นักเดินทางครั้งแรกในโลกของ Dragon Age ลองสร้างตัวละครหลักและอัศวินผู้วิเศษทั้งสองเป็นอัศวินแห่งความตาย ในเวลาเดียวกัน กระจายบัฟทั้งหมดให้เท่าๆ กันระหว่างพ่อมดทุกคน สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้การโจมตีและคาถาอื่น ๆ เพราะพวกเขายังต้องมีชีวิตอยู่ถึงระดับ 16 ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ ตอนนี้เพิ่มอัศวินในกลุ่มและแสดงพลังทั้งหมดของคุณให้ศัตรูเห็น อย่างแท้จริง.

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรัมของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเกือบทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับซีรีส์เกมโกธิค (รวมถึงม็อดต่างๆ สำหรับเกมนี้), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่นๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการใหม่ เล่นเกม FRPG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกในฟอรัมของเรา หรือแสดงให้เห็นว่าคุณทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้เยี่ยมชมโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

หากต้องการโพสต์ในฟอรัม ให้ฝากข้อความไว้

ความสนใจ!
- ต้องการประมาณ 3-5 คนต่อ OS เวอร์ชัน: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) และ Windows® 10(build 10) 1703). สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป คุณสามารถสมัครเข้าร่วม

พรุ่งนี้ 01 ตุลาคม 2562 เวลา 15:00 น. จะมีการดำเนินงานทางเทคนิค งานจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง

JavaScript ถูกปิดใช้งาน หากต้องการใช้เว็บไซต์ของเราอย่างเต็มที่ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ในหัวข้อนี้ คุณสามารถแบ่งปันทักษะของคุณและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการอัปเกรดคลาสตัวละครเฉพาะ วิธีสร้างกลุ่มที่พร้อมรบหรือเอาตัวรอดได้ดีที่สุด วิธีที่ดีที่สุดในการเหวี่ยงพันธมิตร วิธีสร้างตัวละครที่โจมตีมากที่สุดหรือได้รับการปกป้องมากที่สุด ฯลฯ ... อันที่จริงแล้ว ความเชี่ยวชาญด้านใดดีกว่าในการปั๊มและสิ่งที่ควรลงทุนแต้มทักษะ ทั้งหมดนี้ทำให้คุณทำหลายคลาสได้มากขึ้นเท่านั้น

(ตัวอย่างเช่น ฉันได้ยินมาว่าในเกมคุณสามารถไปถึงระดับ 25 ได้ - จริงหรือไม่ ฉันผ่านแคมเปญหลักและได้คะแนนเพียงระดับ 20 แม้ว่าฉันจะทำภารกิจเกือบทั้งหมดสำเร็จแล้วก็ตาม - มีเพียง ภารกิจสองอย่างจากกระดานในโรงเตี๊ยม Denerim .. แต่คุณจะได้รับอีก 5 ระดับจากที่ไหน)

เมื่อปรับระดับ Mage อย่าลืมสละเวลาอ่านบทความของฉันในส่วนคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Dragon Age เรื่อง Spell Combination เชื่อฉันเถอะ สิ่งนี้ทำให้ Mage ได้เปรียบอย่างมาก

หากเราพูดถึงนักรบ ให้เพิ่มความแข็งแกร่งและร่างกาย หากนักรบของคุณเป็นผู้สร้างเกราะป้องกัน ให้เพิ่มค่าความชำนาญเป็นอย่างน้อย 26 มิฉะนั้น คุณจะไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญโล่

เกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้: อัปเกรดความคล่องแคล่วและทักษะการยิงธนูของลิเลียน่า คุณสามารถทำคะแนนที่เหลือ วางแผนให้เธอด้วยการต่อสู้ระยะไกลและธนู เธอจะมีประสิทธิภาพมากในเรื่องนี้ มอร์ริแกน อย่าดาวน์โหลดมนุษย์หมาป่าตัวนี้ให้เธอ ซึ่งเธอมีอยู่โดยปริยาย นี่เป็นขยะ ไม่ใช่ความสามารถพิเศษสำหรับคู่หู ดาวน์โหลดเวทมนตร์ธาตุของเธอ ยกเว้นดิน และสาขาของอัมพาตในเอนโทรปี คุณยังสามารถพัฒนาเวทมนตร์วิญญาณสาขาสุดท้ายได้อีกด้วย และอย่าลืมคอมโบ อลิสแตร์อ่อนแอมาก ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไม แต่นักพัฒนาไม่ได้บิดอะไรกับเขา ฉันยกระดับร่างกายของเขาจนเกือบถึงระดับชีล่า แต่เขาก็ยังถูกฆ่าตายอย่างรวดเร็ว เขาเป็นนักรบโล่ทั่วไป ดาวน์โหลดทักษะโล่และนักรบของเขา ความแข็งแกร่ง และที่สำคัญที่สุดคือร่างกาย ฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับส่วนที่เหลือ เพราะฉันแทบไม่ได้พาพวกเขาเข้าไปในงานปาร์ตี้เลย
ใช่ คุณทำได้ แม้กระทั่งเลเวล 100 เมื่อคุณบันทึกหรือทำลายโกศด้วยขี้เถ้า จากนั้นเมื่อคุณออกจากห้องโถงพร้อมโกศ พวกเขาให้คะแนนประสบการณ์ 750 คะแนน เดินไปมาทางประตูและด้านหลังแล้วแกว่ง

สังเกตอย่างถูกต้อง)) ความเชี่ยวชาญเป็นทางตันถึงจุดที่น่ากลัว เป็นการดีกว่าสำหรับ Morigan ในการพัฒนาสาขาของ Death, Ice, Kenetics (ที่ซึ่ง Crushing Dungeon และสนามพลัง) และ Lightning สิ้นสุดลง คุณยังสามารถสูบฉีดดินออกไปที่ "กำปั้น" ได้ แต่ "การกลายเป็นหิน" นั้น คาถาที่น่ากลัวยิ่งกว่า "โคนน้ำแข็ง" มาก และจากนั้นมันก็ธรรมดา มันสร้างเอฟเฟกต์สามมิติรอบๆ ตัวมันเอง: พายุ, พายุหิมะ, พายุแห่งความตาย, รัศมีแห่งความตาย, โยนมันทั้งหมดด้วยกรวยน้ำแข็งและสามารถเล่นคนเดียวโดยไม่ต้องมีคนในปาร์ตี้ ส่วนที่เหลือที่ฉันมีล้วนแต่เป็นนักรบที่โหดเหี้ยม ถูกสูบฉีดเพื่อรูปแบบการต่อสู้นองเลือดอย่าง Devourer และ Berserker เท่านั้น ความเสียหายที่ไม่สามารถวัดได้ ควบคู่กับการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดด้วยการโบกมือเพียงครั้งเดียว แค่แอร๊ย! น่าเสียดายที่กำแพงมักจะจับ spetsukha ได้เพียงตัวเดียว ...

ไม่ เพราะความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วส่งผลต่อความเสียหายในระดับหนึ่ง ฉันจะลงทุนเพิ่มเล็กน้อยในด้านร่างกายเพื่อรับการโจมตี แม้ว่าฉันจะยังไม่รู้จริงๆ แต่ที่นี่อีกครั้งพร้อมกับชุดเกราะที่มีการซุ่มโจมตี ในชุดเกราะคุณจะไม่เต้นรำด้วยดาบสองคม คุณอาจต้องลงทุนอย่างมากในความคล่องแคล่วเพื่อที่จะหลบได้ดีขึ้น แต่ฉันจะยังคงเล่นเป็นโจรไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ไม่ใช่นักธนูแน่นอน อย่างไรก็ตามฉันได้เปิดความเชี่ยวชาญทั้งหมดของคลาสนี้แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักดวลสองใบมีดเป็นสิ่งที่ดีและน่าสนใจทีเดียวที่จะได้รับไพ่คุณสามารถต่อสู้ได้ แต่ฉันฝึกฝนแตกต่างกัน ...

ใช่ ทุกอย่างง่ายมาก สิ่งสำคัญคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกนี้:
นักรบรถถัง 2 คน นักเวทย์ 1 คน ตัวโกง 1 คน
นักรบมีสองมือหรือดาบ + โล่, นักมายากลมีไม้เท้า, การแช่แข็งและทักษะที่มีประโยชน์อื่น ๆ, โจรมีใบมีด 2 ใบ
Rogue และ Mage เป็นศพระยะประชิด แม้ในระดับความยากปานกลาง เพื่อปั๊มความอดทนให้กับพวกเขา ... นั้นไม่มีจุดหมายเพราะไม่มีความหนัก ชุดเกราะจะเป็นคะแนนทักษะที่ใช้กับสายลม แต่ความเสียหายของโจรและนักมายากลนั้นเหมาะสม ดังนั้นเราต้องแน่ใจว่านักมายากลและโจรไม่ได้ถูกแตะต้อง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็โจมตีฝ่ายตรงข้าม นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการนักรบรถถัง 2 คน แน่นอนว่าพวกเขาควรสวมชุดเกราะที่หนักที่สุดเท่าที่คุณจะหาได้ เพราะงานของพวกเขาคือการยืนหยัด นักรบมีความพิเศษ ทักษะการยั่วยุ ในขณะที่ทักษะนี้ทำงานอยู่ ฝ่ายตรงข้ามจะพยายามโจมตีเฉพาะพวกเขา และนี่คือสิ่งที่จะปกป้องนักมายากลและโจรของเราจากส่วนหนึ่ง เป็นผลให้สิ่งที่เรามี:
รถถัง 2 คันเข้าโจมตีและต่อสู้กลับให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และโจรและนักมายากลช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ หากมีสิ่งใดนักมายากลจะรักษาพวกเขาและโจรจากสีข้างจะช่วยพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทำให้หมดอำนาจทุกประเภท นี่คือกลยุทธ์ดังกล่าว ฉันใช้มันเมื่อฉันเล่นครั้งแรก

ป.ล. ขออภัยที่นอกเรื่อง เดี๋ยวจะลบกระทู้ออกครับ

เรื่องอาวุธ

คุณให้กลยุทธ์)))
ประการแรกผู้เล่นจะเป็นรถถังเองเพราะ Alistair ได้รับพารามิเตอร์ที่คดเคี้ยวมาให้เราและการสร้างรถถังจาก Stan นั้นไร้สาระโดยทั่วไป จริงๆแล้ว รถถังต้องการความแข็งแกร่งเพียงเพื่อดึงเกราะ แต่ไม่ใช่เพื่อโจมตี เขาไม่จำเป็นต้องปั๊มทั้งความแข็งแกร่งหรือร่างกาย ความแข็งแกร่งจะต้องเพิ่มเป็น 35-42 เพื่อที่จะสวมเกราะหนาที่ดี - และจุดอื่น ๆ ทั้งหมดควรถูกโยนไปที่ความคล่องแคล่ว เนื่องจากความคล่องแคล่วส่งผลต่อพารามิเตอร์การป้องกันและนี่เป็นสิ่งสำคัญตั้งแต่แรกไม่ใช่ความมั่นคงทางกายภาพ ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงเท่าไร ศัตรูก็จะพลาดรถถังบ่อยขึ้นเท่านั้น ด้วยตัวบ่งชี้ที่สูงกว่า 100-150 การโจมตีทั้งหมดจะสูญเสียความหมายไปในทางปฏิบัติ - ในขณะเดียวกันก็แขวนไว้ด้วยการต้านทานทุกประเภทที่เพิ่มการป้องกันและต้านทานต่อรถถัง องค์ประกอบ สำหรับสิ่งนี้ Knight หรือ Templar นั้นถูกต้อง อลิสแตร์มีความคล่องแคล่วต่ำดังนั้นตัวบ่งชี้ร่างกายที่สูงจึงไม่ช่วยเขา - ทุก ๆ การโจมตีของศัตรูพุ่งเข้าใส่เขาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเทมพลาร์ผู้น่าสงสารจึงสูญเสีย HP ทั้งหมดในกลุ่มของฝ่ายตรงข้ามในเวลาไม่กี่วินาที
นอกจากนี้ - นักมายากลไม่จำเป็นต้องสร้างความเสียหาย แต่เป็นนักบวชอย่างน้อย Wynn ดีที่สุด แม้ว่า Morgan ก็สามารถเลื่อนตำแหน่งได้เช่นกัน มีเพียงนักมายากลเท่านั้นที่จะยืนอยู่ในระยะไกลและรักษารถถังอย่างต่อเนื่องให้ทั้งสุขภาพและโบนัสทุกประเภทในการป้องกัน ยิ่งกว่านั้น เพื่อความสุขอย่างเต็มที่ คุณสามารถโยนสนามพลังบนรถถังได้ - โดยทั่วไปมันจะต้านทานต่อความเสียหาย เมื่อใช้การข่มขู่และเหน็บแนม ศัตรูทั้งหมดจะวิ่งไปหามัน และนักมายากลคนที่สอง (ถ้ามี) จะสร้างความเสียหายในพื้นที่ ใช่และโจรจะสามารถทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ...

สำหรับสแตน เขาไม่ได้คิดมาก และเมื่อเรียนรู้ทักษะ เพียงไปที่เมนูกลยุทธ์และปิดโหมดสำหรับเขาด้วยตนเอง เช่น ข่มขู่ เยาะเย้ย ฯลฯ เพื่อที่เขาจะไม่ดึงดูดศัตรูเข้าหาตัวเอง

หากคุณชอบเล่นเป็นรถถัง โดยทั่วไปแล้วคุณไม่สามารถนำ Alistair เข้าร่วมกลุ่มได้ เนื่องจากรถถังที่แขวนอย่างดีคันเดียวเหมาะสำหรับปาร์ตี้ อีกทางเลือกหนึ่ง - Wynn ผู้รักษา และ Morgan โจมตีจัตุรัสด้วยคาถา อืม Stan ถ้ามันเข้ากับบอส ในอีกกรณีหนึ่ง หากคุณเป็นนักมายากล มีเพียงอลิสแตร์เท่านั้นที่สามารถสูบใส่ถังได้ และไม่มีใครอื่นอีก

สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าโพสต์สองสามโพสต์ล่าสุดนี้ ตั้งแต่ช่วงที่เราเปลี่ยนจากอาวุธเป็นการพูดคุยถึงยุทธวิธีการรบและการต่อสู้ ดาวเทียม สามารถย้ายไปที่หัวข้อ เคล็ดลับในการปรับระดับ การต่อสู้ ฯลฯ

และอีกเล็กน้อย: หากคุณไม่ใช้นักมายากลผู้รักษาคุณสามารถลองใช้ทักษะ Ripper สำหรับรถถังโดยใช้ทักษะเดียวที่นั่น - ฟื้นฟูสุขภาพจากซากศพของศัตรู ในกรณีนี้ สิ่งนี้จะเพิ่ม HP ให้กับรถถัง แต่ในการรบ จำเป็นต้องมีผู้ทำดาเมจ นักมายากล และนักประลองฝีมือที่ดีมาก ซึ่งสามารถฆ่าวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้รถถังมีเวลารักษาเนื่องจากศพและยาพอก

เรื่องอาวุธ

เก่งขนาดนั้นเลยเหรอ

เรื่องอาวุธ

เก่งขนาดนั้นเลยเหรอ
ในความเป็นจริงฉันไม่เข้าใจว่า STen ไม่สามารถคิดออกหรือ Alsiter ได้อย่างไรหากเราสามารถปั๊มทักษะให้กับพวกเขาได้?

และประเด็นตรงนี้คือคุณสูบฉีดความแข็งแกร่งเพื่อสร้างเกราะที่ดี หรือใช้ความคล่องแคล่วเพื่อการหลบหลีก หากคุณสูบเปอร์เซียหนึ่งตัวทั้งสิ่งนี้และสิ่งนั้นคุณจะไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลยเพราะคะแนนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นที่นี่จึงจำเป็นต้องแยกแยะเหมือนเดิม

ไม่ ไม่ ไม่ คุณไม่เข้าใจ
ในหน้าต่างหน้าจอตัวละครทางด้านซ้ายมีโล่ที่ดึงออกมาซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การป้องกันทั่วไป ในชุดเกราะหนาพวกเขาถึงประมาณ 60-90 ฉันไม่รู้ว่าเป็นไปได้ไหมที่จะยกระดับให้สูงขึ้นโดยไม่ต้องปรุงยาและคาถา ... นั่นคือด้วยความแข็งแกร่ง 42 สวมชุดเกราะที่ดีและเกราะป้องกันที่ดี ด้วยพารามิเตอร์การป้องกันอย่างน้อย 80 - ดื่มยาที่เหลือเพิ่มทักษะหรือโยนนักมายากล นี่คือการหลบหลีกเหมือนเดิม - และถ้าการป้องกันนี้ถึง 120-150 ก็แทบจะไม่มีศัตรูตัวใดโจมตีตัวละครด้วยการโจมตี ... พารามิเตอร์นี้ยังเพิ่มขึ้นตามความคล่องแคล่ว

สแตนและอลิสแตร์ไม่ได้คิดในแง่ที่ว่ากลวิธีอัตโนมัติที่พวกเขากำหนดให้แสตนเป็นเพียงการข่มขู่และเยาะเย้ยด้วยเหตุผลบางอย่าง)) ใช่สแตนไม่สามารถปั๊มทักษะนี้ได้ แต่ใกล้ถึงระดับ 15 แล้วเขาไม่มีคะแนน จะ...

หลายคนสนใจคำถามเกี่ยวกับวิธีปลดล็อกความสำเร็จสำหรับความเสียหายร้ายแรง ที่นี่มีคำแนะนำสำหรับนักรบและฉันจะเขียนถึงนักมายากล ขั้นแรกให้ปั๊มทักษะเวทย์มนตร์และเฉพาะโดยไม่ต้องใช้คะแนน Willpower หรืออย่างอื่นมากเกินไป พยายามหาเครื่องราง ไม้เท้า หรือชุดเกราะทุกประเภทที่ให้โบนัสพลังเวทย์มนตร์ ควรเรียนรู้คาถาเอนโทรปี เช่น การนอนหลับ ความหวาดกลัว ความอ่อนแอ ความเสียหายจากช่องโหว่ และการทุจริตที่ติดต่อได้ พยายามอย่าแตะต้องเหยื่อที่คุณเลือกโดยเพื่อนร่วมทางคนใดคนหนึ่ง (และเพื่อไม่ให้พวกเขาแตะต้องคุณมากนัก) - สถานที่ที่เหมาะสมคือหอคอย Mage ซึ่งมี Garlocks / Genlock 1-2 ตัววิ่งไปหาฮีโร่ในเงามืด - พวกมัน เหมาะที่สุด ดังนั้นก่อนอื่นให้สลีปใส่เขา - จากนั้นจุดอ่อนและความเสียหายที่เป็นไปได้ - จากนั้นใช้สยองขวัญ (การรวมคาถาสลีปและสยองขวัญเข้าด้วยกันจะสร้างความเสียหายอย่างมากและเนื่องจากเราทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงอย่างมากจึงได้รับความเสียหายที่รุนแรงที่สุด) - ฉันทำดาเมจใส่ Garlock ( หรือเกนล็อคผมจำไม่ได้แล้ว) ประมาณ 300 ดาเมจ

นักเวทย์และนักรบบินออกไปที่ปล่องไฟทันทีที่โจรถือดาบสองเล่มเข้าสู่การต่อสู้ อาจกล่าวได้ว่าเป็นเพียงอาฆาตที่พรากทุกคนและทุกสิ่งไปทุกทิศทุกทาง
เราเพิ่มความคล่องแคล่วให้กับสิ่งนี้และไม่มีใครสามารถโจมตีมันได้ในการต่อสู้ระยะประชิด - ข้อยกเว้นคือเวทมนตร์หรือลมหายใจของมังกรจากนั้นสิ่งนี้สามารถปลิวไปใน 5 วินาทีเพียงอย่างเดียวเพราะฉันไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้))))) .

นี่คือวิธีที่เราขับเคลื่อนไหวพริบและพละกำลังไว้ในที่เดียวกัน แต่มีความคล่องแคล่วมากขึ้น ต่อไปเรากำลังมองหาดาบมีดสั้นหรือขวานที่ดีซึ่งสามารถใส่รูนได้เราใช้รูน +5 ที่ดี (และช่างน่าหลงใหลหากอาวุธนั้นถูกทำให้ลุ่มหลงด้วยบางสิ่งแล้ว)
นอกจากนี้ยังสะดวกสำหรับสิ่งนี้ในการเพิ่มทักษะเพื่อให้คุณสามารถถือดาบมือเดียวได้สองเล่มไม่ใช่แค่ดาบและกริช
จากนั้นเราจะเรียนรู้ทักษะที่เหลือเพื่อลบบทลงโทษ คุณสามารถให้คะแนนทักษะของโจรได้ฉันสอนแค่การล่องหนและเปิดล็อคเท่านั้นเป็นที่พึงปรารถนาที่จะเรียนรู้วิธีวางกับดัก (เมื่อฉันเจอกับดักของกลุ่มชาวนาใน Lothering และมี 20 คนอยู่ที่นั่น พวกเขาระเบิดอย่างโง่เขลาและไม่มีใครมาถึงฉัน))))))
สิ่งนี้สามารถเปิดตัวในการต่อสู้อย่างโดดเดี่ยวเพื่อใช้การพรางตัว ยิ่งไปกว่านั้น - ยิ่งมีความคล่องแคล่วมากเท่าไหร่ความสุขก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น - จำเป็นในขณะที่วิ่งท่ามกลางฝูงศัตรูเพื่อรวบรวมกองขยะให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาจะพลาดด้วยดาบที่น่าสังเวช เปิดใช้ทักษะ Rush และโจมตีด้วยอาวุธสองชิ้น จากนั้นทำ Ooooohhhh! - นี่เป็นเทคนิคที่หมุนเวียน - และเรานำทุกคนและทุกคนที่ล้อมรอบเราออกไป - ฉันใส่ทหารโง่ ๆ อย่างน้อย 12 นายไว้ในกะหล่ำปลีทันที

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - ไม่มีอะไรเทียบได้กับดาบคู่ สองมือผ่านป่าไปให้ไกลที่สุดความแข็งแกร่งทั้งหมดของพวกเขาคือเรื่องไร้สาระที่ 15.00 ดาเมจเราตั้งดาบ 2 เล่มให้ตัวเอง 11.00 ดาเมจและมีทั้งหมด 22 เมื่อเปิดใช้ทักษะ เราโจมตีด้วยดาบสองเล่มในคราวเดียวจึงสร้างความเสียหายสูงสุดและถ้าเรายังมีอาวุธที่หลงเสน่ห์และแม้แต่กับอักษรรูน - ว้าว! ควรลบประมาณ 150 สำหรับการตีแต่ละครั้ง และหัวไม้โจมตีทุกวินาที! แม้ว่าจะใช้เวลาอย่างน้อย 3-4 วินาทีในการแกว่งไม้กอล์ฟเดียวกันสำหรับนักรบสองมือ เรารู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? ฉันได้ที่ไหนสักแห่งสำหรับการตีมอนสเตอร์ที่ต่ำกว่า 60 + 70 จากการโจมตีนั้น, +20 จากความเสียหายเวทย์มนตร์ และแม้แต่ +1 +1 จากคาถา ความจริงที่ว่านักรบที่มีสองมือโจมตี 80-100 ครั้งซึ่งใช้เวลา 5 วินาทีโจรจะลบออกใน 1-2 วินาทีและใน 5 - จะเกินสามเท่าของความเสียหายทั้งหมดที่นักรบจะทำได้ ทำดาเมจกับหนึ่งในกองหน้าของเขา

และสิ่งที่เรียกว่าการเสียชีวิตเกิดขึ้นกับโจรบ่อยกว่าเพราะคลาสนี้สร้างคริติคอลบ่อยกว่าคลาสอื่น - ในท้ายที่สุดมีเพียงหัวที่ถูกตัดขาดและคอมโบขนาดใหญ่เท่านั้นที่บินไปทุกทิศทุกทาง ที่นี่ฉันสามารถคุยโม้เกี่ยวกับโจรของฉันได้ฉันทำคริติคอล 5 ครั้งติดต่อกันโดยตัดหัวศัตรู - นี่คือในวิหารแห่ง Andraste มีนักมายากล 2 คนและนักรบ 2 คนและนักธนู 1 คนดังนั้นทุกคนจึงถูกวิจารณ์ ในการโจมตีครั้งสุดท้ายและหัวของพวกเขาก็ปลิว - แน่นอนว่านี่เป็นโชคที่บริสุทธิ์ แต่ก็ยังมีบางอย่างที่น่าภาคภูมิใจ)))