Igre za zabavnu grupu prijatelja. Zabavne igre i natjecanja za grupu odraslih

Igre i natjecanja za odraslu grupu: sjajna zabava koja može odvratiti goste od rutine sjedenja za svečanim stolom. Osim toga, igranje za grupu ne zahtijeva posebne vještine, fizičku obuku ili trening.

Poznato je da igre i natjecanja za odraslu tvrtku: ovo je let misli, odlično raspoloženje, smijeh, šale i sjećanja.

Igre za odrasle: zabava za sve

Jenga

Mnoge igre i natjecanja za odrasle dolaze iz Engleske, na primjer, Jenga. Suština zabave je držanje visokog tornja od glatkih drvenih blokova.

Opremu možete napraviti sami, ali bolje je kupiti komplet.

Prvo grade toranj, zatim svaki sudionik redom vadi blok odozdo i stavlja ga na vrh. Pokret se izvodi polako, kako se ne bi srušila klimava struktura. Nezgodni član tima gubi, a igra počinje iznova za grupu.

Šešir

Poznata zabava "Šešir": igra za društvo sa smislom za humor, vještinama pantomime i crtanja.

Svaki sudionik smisli neku zanimljiviju riječ, napiše je na jedan od deset papirića koje stavi u šešir i dobro promiješa.

Zatim vade jedan po jedan papirić i pokušavaju na različite načine prenijeti svojim prijateljima ono što piše na njegovom papiriću. Ovdje igra za grupu postaje vrlo smiješna, sudionici pokušavaju izvesti pantomimu, crtati, plesati kako bi njihovi prijatelji mogli pogoditi riječ. Najumjetniji sudionik dobiva nagradu, koju je potrebno unaprijed pripremiti.

Udruga

Ponekad se igre i natjecanja za odraslu grupu mogu održati upravo za svečanim stolom.

Na primjer, "Udruga": jedan od gostiju počinje i šapće riječ na uho gostu koji sjedi do njega, na primjer "auto".

Šapuće svoju asocijaciju: “auto”, “taksi”, ima mnogo opcija.

Zabavna grupna igra nema pobjednika, na kraju postaje zabavno kada se zadnja asocijacija, daleko od izvorne, vrati na prvog sudionika.

Upoznajte prijatelja

Ponekad postoji želja za organiziranjem igara i natjecanja na otvorenom za društvo odraslih, uključujući zabavu „Upoznaj me“ ili „Upoznaj prijatelja“.

Voditelju su šalom zavezane oči i redom ga vode do poznanika koji sjede u redu. Dodirom otkriva tko je ispred njega.

Štoviše, igra postaje posebno zabavna za grupu kada se opipaju svi dijelovi tijela sudionika.

Krokodil

Zanimljiva igra za tvrtku Crocodile.

Voditelj potajno govori riječ jednom od igrača, koji svima mora dočarati što je čuo. U tom slučaju ne možete pokazati na sličan predmet ili nacrtati nešto na papiru.

Ova igra za grupu uključuje vještine gestikulacije i izraza lica.

Krastavac

Često igre i natjecanja za odraslu grupu ne zahtijevaju posebnu opremu.

Dovoljan je krastavac ili bilo koje povrće koje imate pri ruci.

Sudionici formiraju krug s rukama na leđima. Počinju tiho dodavati jedno drugom povrće od kojeg polako odgrizaju komadiće.

Cilj voditelja je odrediti tko ima povrće, ova igra za društvo uvijek izaziva smijeh. Vozi onaj koga uhvate.

Danetka

Igra za tvrtku uključuje voditelja koji postavlja zagonetku.

Prima pitanja na koja se može odgovoriti "da", "ne" ili "nije bitno", bez detalja.

Ponekad nije lako riješiti zagonetku; sa svakim pitanjem igrači postaju sve više zainteresirani za ovu šaradu.

Postoji kontakt!

Igra koja je teška u opisu za grupu, u stvarnosti se pokazuje lakom.

Voditelj smišlja riječ i javlja njeno prvo slovo.

Jedan od gostiju također razmišlja o riječi koja počinje istim slovom, pokušavajući je objasniti ostalima. Kad netko pogodi o čemu pričaju, viču "Ima kontakta!"

Ako su riječi voditelja i igrača iste, igra se nastavlja za društvo. Igrači otkrivaju sljedeća dva slova riječi i zabava se nastavlja.

Prljavi ples

Ponekad igre i natjecanja za društvo odraslih mogu biti vrlo pikantni, ali zabavni. Gosti formiraju parove i plešu na listovima novina ili papira položenim na pod.

Ako jedan od para stane na pod, skida neki odjevni predmet. Kada zabava završi, potpuno odjeveni sudionik se proglašava pobjednikom.

Fanta

Drevne igre i natjecanja za odraslu tvrtku još uvijek su u modi. Domaćin od svakog gosta uzima osobni predmet i papirić s njegovom željom. Sve se stavlja u šešir: voditelj s povezom na očima vadi predmet i papirić sa željom.

Onaj tko posjeduje minus mora ispuniti želju naznačenu na papiriću. Igra je vrlo uzbudljiva za društvo.

Smiješne bajke

Neke igre i natjecanja su dobri posebno za grupu odraslih, gdje svatko ima profesiju.

Sudionici su pozvani prepričati dječje bajke na svoj stručan način.

Igra je zabavna za grupu. Pobjednikom se proglašava autor bajke koja je izazvala najviše smijeha.

Koje igre i natjecanja znate za grupu odraslih? Podijelite s nama u komentarima ispod...

Ova skupina igara je kreativne i intelektualne prirode. Za sudjelovanje u njima igračima je potrebna ne samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju težak mentalni rad nisu prikladne za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga predstavljamo igre koje su jednostavne prirode, glavna stvar u njima je ne zbuniti se i pokazati svoje kreativne sposobnosti.

“Dovrši sliku”

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinju određuje voditelj i priopćava prvom igraču), ali ne zajedno, već redom. Prvi član tima nacrta glavu, zatim prekrije mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali dio prikazanog fragmenta. Sljedeći sudionik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I to se nastavlja sve dok svaki član tima ne uzme ruku u ovo remek-djelo. Pobjednik je tim koji najsličnije dočara životinju koju je zamislio voditelj.

"Čitanje unatrag"

Igru može igrati 3 do 8 osoba. Dobivaju ulomak iz pjesme i moraju ga pročitati unatrag glasno i izražajno. Pobjeđuje onaj tko to radi najbolje.

"Semantičke analogije"

Ova je igra namijenjena brzopletim sudionicima s dobrim pamćenjem. Igrači se trebaju sjetiti poslovice ili ispričati šalu koja je po značenju slična onoj koju je predložio voditelj. Na primjer: “Ne ide nevolja sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, tu se i lomi” itd. Pobjednik je onaj sudionik koji je dao najviše ostalih odgovora.

"Napravi to ispravno!"

Poanta ove igre je sljedeća. Timovi dobivaju papiriće na kojima su ispisane riječi iz poznatih 10 poslovica. Trebaju skupiti sve te poslovice. Igra se protiv vremena. Pobjeđuje ekipa koja skupi najviše točnih poslovica.

"Razglednica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je sudionik počeo potpisivati ​​karticu riječju (na primjer, "Zdravo!"), onda bi sljedeća riječ trebala biti napisana slovom "R", zatim sa "I" i tako dalje, na temelju slova prva riječ, zatim druga itd. Pobjeđuje onaj tko se najbrže i bez greške potpiše na razglednicu.

"rime"

Ova igra se igra s vođom. On imenuje riječi, a sudionici trebaju smisliti rime za njih. Broje se samo riječi u nominativu jednine, npr. “sport” - “torta”, “garaža” - “prtljaga” itd. Tko tri puta netočno odgovori ispada iz igre.

"Riječi"

Svaki sudionik dobiva komad papira na kojem je nacrtana tablica od 8x8 ćelija. Voditelj po vlastitom nahođenju imenuje jedno po jedno slovo.Igra pomalo podsjeća na loto, samo se ovdje koriste slova umjesto brojeva. Svaki sudionik pokušava popuniti svoju tablicu tako da se riječi u njoj mogu čitati vodoravno i okomito. Sudionik koji u potpunosti ispuni kvadrat pobjeđuje.

"Pronađi svoju odjeću"

Voditelj poreda šest sudionika okrenutih prema publici, a među gostima poziva drugog igrača da podijeli stvari. Ispred je škrinja s kostimima likova iz bajke: Djed Frost, Snjeguljica, Pinocchio, Crvenkapica, Leshy i Hottabych. Vadi jednu po jednu stvar i pita:

- Od kojeg odijela?

Igrači koji stoje iza naizmjenično odgovaraju:

- Od mojih.

Pobjeđuje onaj tko se pravilno obuče.

“Više pameti!”

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za to će vam trebati kokošja jaja i mali ručnik. Igrači moraju naizmjenično stavljati jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobjednik je sudionik koji je uspio snijeti zadnje jaje, a da nije dotaknuo ostala. Na prvi pogled, igra se čini jednostavnom, ali duboko ste u zabludi. Kako biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalno pamćenje"

Igru igra 2 do 6 igrača. Daju im vremena da zapamte što više predmeta na stolu. Zatim su ti predmeti prekriveni ubrusom. Igrači zapisuju na papir predmete kojih se sjećaju. Sudionik koji zapamti najviše predmeta bit će pobjednik ove igre.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ti se dijelovi stavljaju u kuverte i dijele sudionicima. Zadatak sudionika je skupiti sliku prije ostalih.

"Pjesnik"

Ova igra pokazuje poetske sposobnosti sudionika. Ispred igrača su obješene riječi od kojih trebaju sastaviti pjesmu. Tko prvi napiše pjesmu bit će pobjednik.

"Opisati!"

U igri sudjeluju dvije ekipe s jednakim brojem igrača. Torba s raznim predmetima stavlja se na stol ispred timova. Igrači iz jednog ili drugog tima dolaze jedan po jedan za stol. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već ga pokušavaju opisati drugim igračima. U ovom slučaju, predmet se može usporediti s nečim. Zadatak suparničkog tima je pogoditi naziv predmeta. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih odgovora.

"Par"

Ova igra je dizajnirana za poznavanje poznatih bračnih parova. Igra uključuje 2 ili više igrača. Moraju pogoditi obiteljske (ili ljubavne) parove, na primjer Romea i Juliju, Napoleona i Josephine, Kirkorova i Pugačevu i druge parove. Možete koristiti parove sportaša, pjevača, itd. U ovoj igri postoji promjena redova u slučaju da jedan od sudionika ne može dati nikakav odgovor. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Preradi to na novi način"

Od igrača se traži da se prisjete različitih bajki, a zatim svaki tim mora preraditi određenu bajku na novi način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u obliku romana, detektivke, komedije i sl. Uz pomoć pljeska publike određuje se pobjednik.

"Mala kazališna predstava"

Igrači su podijeljeni u dvije ili više ekipa. Zadatak svake ekipe je uprizoriti rusku narodnu priču. Tim sam bira bajku.

Mora je igrati pred svojim konkurentima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"Pisac"

Ovo je, donekle, test muške polovice gostiju za njihovu sposobnost pisanja poezije. Svakom čovjeku koji sudjeluje u igri nudi se skup riječi od kojih on sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u smislu.

"Reci mi o sebi"

U igri mogu sudjelovati svi. Svaki igrač dobiva prazan list papira i mora ga podijeliti na četiri dijela. Zatim u prvom dijelu lista trebate staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, S), au sljedećem dijelu trebate staviti jedan od brojeva koji vam se sviđaju (1, 2, 3, 4 ). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana vaša najdraža životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova - krevet, posao, obitelj, ljubav; brojke znače gdje je ono što su napisali u prvom dijelu. Zapisane poslovice označavaju moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje također je izravno povezano s prvim dijelom, naime: tko sudionik sebe zamišlja.

"Komunikacija pomoću gesta"

Ova igra je dizajnirana za dva sudionika - muškarca i ženu. Stoje jedno nasuprot drugome. Iza čovjeka voditelj razvija plakat na kojem je velikim slovima ispisan mali izraz. Žena, pak, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri sudjeluju parovi. Od njih se traži da glume dijaloge po ulogama, npr. između ljudi različitih zanimanja, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Također možete ponuditi da odigrate dijalog između tužitelja (koji ukazuje na krivnju osumnjičenog) i žene lake vrline (koja pokušava zavesti), te mnoge druge dijaloge.

"Zapamtiti!"

U igri sudjeluju svi gosti. Jedan sudionik uzima bilo koji predmet, ulazi u prostoriju i drži ga ispred gostiju nekoliko sekundi, a zatim ga brzo odlaže. Zadatak gostiju je zapamtiti predmet do najsitnijih detalja. Sudionik koji je pokazao predmet postavlja gostima pitanja o njemu. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Nevjerojatno ali istinito!"

Sudionici igre podijeljeni su u dvije ekipe. Timovi moraju osmisliti izmišljenu priču i također dokazati da se ta priča stvarno dogodila. Dokaz se provodi davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Napravimo priču!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i savije list tako da ostane vidljiva samo zadnja riječ. Sljedeći igrač čini isto. Pisanje priče završava s posljednjim sudionikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"zagonetke"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi naizmjence postavljaju jedni drugima zagonetke. Dano je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih i smiješnih odgovora.

"Prisjetimo se abecede!"

Sudionici sjede u krugu i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali abecednim redom. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: „Čestita ti roda na rođenju djeteta!“ I tako dalje. Sudionik koji ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Tu su i zanimljive igre koje možete igrati u grupi, na primjer, mafia.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje Mafije

U igri sudjeluje deset osoba. Voditelj prati tijek igre i regulira njezine faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem prema dolje: po jednu svakom igraču. Postoji 10 karata u špilu: 7 crvenih kartona i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - to je karton Šerifa - vođe "Redsa". “Crnci” također imaju svog vođu - karticu Don.

Igra je podijeljena u dvije vrste izmjeničnih faza: dnevnu i noćnu.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminirati “Crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Za stolom sjedi deset igrača. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga redom svaki igrač skida masku, odabire kartu, pamti je, voditelj skida kartu, a igrač stavlja masku.

Sudionici s povezima na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Sudionici koji su dobili crne karte, uključujući i mafijaškog Dona, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dobili su ga kako bi gestama dogovorili proceduru eliminacije “Redsa”. "Dogovor" treba provesti tiho tako da "crveni" igrači koji sjede pored njih ne osjete pokrete. Voditelj najavljuje: “Mafija tone u san.” Nakon ovih riječi igrači “crnih” stavljaju trake na glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i Voditelj susreće Dona. Sljedećih noći, Don će se probuditi s ciljem da pronađe šerifa igre. Voditelj: "Don tone u san." Don stavlja zavoj.

Voditelj: “Šerif se budi.” Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći Šerif će se moći probuditi i potražiti "Crnce". Voditelj: “Šerif tone u san.”

Voditelj: „Vedro jutro! Svi se probude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tijekom dana vodi se rasprava. Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, svaki igrač ima jednu minutu da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A "Crni" će sebi osigurati alibi i izbaciti dovoljan broj "crvenih" igrača iz igre. “Crnci” su u boljoj poziciji jer znaju “tko je tko”.

Rasprava počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tijekom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem njihovog uklanjanja iz igre. Na kraju rasprave glasa se o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (Dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tijekom sljedećih krugova (Dani) glasa se o bilo kojem broju kandidata. Onaj tko ispadne iz igre ima pravo zadnje riječi (trajanje - 1 minuta).

Postoji pojam u igri koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobivaju isti broj glasova. U tom slučaju glasači imaju pravo da se u roku od 30 sekundi opravdaju, uvjere igrače u svoje “crvenilo” i ostanu u igri. Održava se ponovno glasovanje. Ako netko dobije više glasova, ispada. Ako igrači opet dobiju jednak broj glasova, tada se na glasanje stavlja pitanje: “Tko je za to da svi koji glasaju napuste igru?” Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga opet pada noć. Tijekom ove i sljedećih noći, mafija ima priliku "pucati" (gesta dogovorena na početku igre). “Prepucavanje” se događa na sljedeći način: mafijaši koji su se prve večeri dogovorili o proceduri eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi „mafija ide u lov“ redom objavljuje brojeve igrača, a ako svi mafijaši istovremeno pucaju na zadani broj, tada je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako jedan od mafijaša “puca” na drugi broj, ili uopće ne “puca”, Domaćin bilježi promašaj. "Pucanje" se događa simuliranjem udarca prstima. Voditelj najavljuje: “Mafija tone u san.”

Zatim Voditelj objavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Pokazuje Vođi broj na prstima iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije Šerif. Voditelj, kimanjem glave, ili potvrđuje ili opovrgava njegovu verziju. Don zaspi.

Šerif se budi. Ima pravo i na noćne kontrole. Traži "Crne" igrače. Nakon vođinog odgovora, šerif zaspi, a vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminirala igrača noću, domaćin to objavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa objavljuje da je jutro zaista dobro, a tijekom noći nitko nije ozlijeđen.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tijekom ovog i sljedećih krugova sve se događa na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se izmjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica završava pobjedom "Crvenih" kada su svi igrači "Crnih" eliminirani. “Crni” pobjeđuju ako je ostao jednak broj “Crvenih” i “Crnih”.

Suptilnosti pravila mafijaške igre:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se, pozivati ​​se na bilo koju vjeru, psovati ili vrijeđati igrače. U tu svrhu domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru ​​iz igre.
3.
Igraču nije dopušteno izgovoriti riječ "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobiva upozorenje.
4.
Igrač nema pravo namjerno viriti noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično mu se uskraćuje mogućnost da posjećuje Klub na dulje vrijeme. U slučaju nenamjernog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo predložiti samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo povući svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost glasati samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasovanja igrač mora dotaknuti rukom stol i držati ga na stolu do kraja glasovanja. Kraj glasovanja poklapa se s voditeljevom riječi "Hvala". Glas stavljen iza riječi „Hvala“ ili uz riječ „Hvala“ se ne prihvaća. Voditelj broji glas samo ako ruka dotakne stol.
9.
Ako tijekom glasovanja igrač dotakne stol rukom prije nego što je rekao "Hvala", a zatim je makne, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem koji je glasao.
11.
Igrač "crnog" ima pravo "pucati" samo jednom. "Pucanj" se smatra učinkovitim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne “puca”, “puca” dva puta), voditelj bilježi promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo naznačiti šerifu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo pokazivati ​​znakove Donu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobiva upozorenje od voditelja.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Sheriff imaju pravo provjeriti najviše jednog igrača svaki noću.
17.
Igrač ne smije govoriti izvan reda. Za ovaj prekršaj dobiva opomenu od voditelja.
18.
Igrač ima pravo govoriti tijekom dnevne rasprave ne više od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobiva upozorenje.
19.
Tijekom sudara, igrač ima pravo govoriti 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobiva upozorenje.
20.
Nakon Vođine rečenice "Dolazi noć", igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobiva upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo dati opomene za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koje ometaju igru ​​ili odvlače igrače, c) druge prekršaje, čiji opseg određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarnost, "nehumano" i "opsceno" ponašanje igrača za stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano "alkoholiziranog i veselog" stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti udaljen iz igre od strane odluka Prezenter.
23.
Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ na jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, izgubit će pod za sljedeći krug.
24.
Igrač koji je dobio četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja partije uklanja se iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da prosvjed može biti prihvaćen na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako tim koji protestira (cijeli) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminiran iz igre odmah napušta stol za igru.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na karte. Kako igrati mafiju ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila mafijaške kartaške igre je najzanimljivija i najbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neusporediv intelektualni užitak.

Kad se bliži praznik (Nova godina, useljenje, godišnjica), domaćin razmišlja kako zabaviti goste da im ne bude dosadno?

Zabavne igre za skupinu odraslih pomoći će diverzificirati tradicionalnu gozbu s dugim zdravicama i desecima.

“Mi nismo djeca, kakve druge igre!” – pokušavate prigovoriti.

Zapravo, kockanje, razigrana, aktivna i kreativna natjecanja pomoći će ujediniti tim nepoznatih ljudi (ako je društvo šareno), a nekima i protresti kalorije.

Zabavne društvene igre za odrasle

Sjetite se kako ste jednom provodili večeri s obitelji igrajući loto, backgammon, dame i karte (pogotovo ako je nestalo struje ili se pokvario TV).

Otkrijmo vam tajnu: mnogi se ljudi još uvijek okupljaju u malim grupama kako bi igrali Crocodile, Poker i Monopoly do mile volje.

Važna točka: nemojte odmah preplašiti svoje goste dvometarskim asortimanom društvenih igara i svojim impresivnim planovima za večer.

Neka se situacija razvija postupno - prvo prijatelji razgovaraju, popiju čašu, pojedu salatu.

A kada ste "ubili crva", malo se razveselili i došli do neozbiljnog stanja, onda možete izvaditi "Twister".

Za grupu odraslih od 4-6 osoba prikladne su društvene i kartaške igre kao što su “Svintus”, “Scrabble”, “Uno”, “Monopoly”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Bumm” .

Među aktivnim igrama posebno su popularne "Twister" i "Pikado"..

Ne zaboravite smisliti ime tima, pjesmu i moto!

Natjecanja u igrama za grupu odraslih

Ako su vaši prijatelji umorni od sjedenja za stolom i naprezanja mozga, ponudite im razigrana natjecanja.

1. "Kip ljubavi". Odabiru se dva sudionika, svaki od njih dobiva zadatak izraditi kip koji simbolizira ljubav od dostupnog materijala (obično od drugih ljudi koji se skromno dosađuju za stolom).

2. "Najduži lanac". Članovi tima moraju skinuti sve stvari koje mogu (u granicama pristojnosti ili izvan njih – odlučite sami) i zavezati ih zajedno.

Dobiveni lanac se mjeri; čiji je najduži pobjednik. Najprikladnije je natjecati se na ulici, u dači ili na ulazu, tako da vam prostor omogućuje prepoznavanje pobjednika.

3. " Odrasli gubici". Unaprijed osmislite zadatke za gubitke - duhovite, umjereno vulgarne, odvažne i uzbudljive maštu.

Prije igre od svih sudionika zahtijevajte dragocjenost - telefon, novčanicu ili nakit.

Zatim svatko iz torbe vadi zadatke koje mora obaviti tijekom večeri - inače će polog otići u dobru svrhu.

4. "Istina/otkupnina". Komplicirana verzija igre "Fanta". Sudionika se pita što mu je draže: reći istinu ili isplatiti?

Ovisno o odluci, voditelj postavlja intimno pitanje ili se nudi da izvrši zadatak koji je izmislio. Nakon toga mjesto voditelja prelazi na sudionika.

5. "Kakvo iznenađenje". Igra je slična dječjem maskenbalu, samo što izaziva puno više smijeha.

Unaprijed pripremite svijetlu kutiju ispunjenu odjećom i ukrasnim elementima - mašnama, naočalama s dugim nosom i brkovima, perikama, šeširima, kapama, dugim suknjama i pantalonama.

Ako želite biti zločesti, dodajte ogromne grudnjake, tange i “obiteljska odijela”. A sada pravila: svi sudionici sjede u krugu i uz glazbu počinju jedni drugima dodavati čarobnu kutiju.

Voditelj pritisne "pauza": onaj koji drži škrinju u rukama vadi prvu odjeću bez gledanja i navlači je. I tako dok se svi ne dotjeraju.

6. Strip natječaj “Pronađi svoju srodnu dušu”. Prvo, muškarce se pita koliko dobro poznaju svoje družice i mogu li ih identificirati s povezom na očima?

Naravno, tu je i heroj koji je spreman dokazati da svoju gospođu neće pomiješati ni s kim. Voditeljica mu pokaže tri žene (od kojih mu je jedna supruga), a potom sudioniku zaveže oči i dobro ga zavrti, uz šale i šale.

U to vrijeme dvojica stranaca mijenjaju se za dvojicu muškaraca koji su prethodno navukli najlonke i sva trojica posjedaju na stolice.

Zadatak igrača je da nježno opipa noge likova (samo do koljena!) kako bi utvrdio koja mu je od njih zaručnica.

7. "Reci mi što jedeš". Vrlo je zgodno igrati igru ​​za vrijeme obroka. Čim svi napune svoje tanjure maksimalnom količinom hrane, domaćin izgovara slovo.

Na primjer, "C". Sudionici pažljivo ispituju sadržaj jela i traže sastojak s tim slovom ("haringa", "sol", "salata", "ribizl").

Tko prvi vikne riječ, dobiva nagradu (slatkiš, čašu za penale) i postaje novi voditelj.

Prilikom organiziranja zabavnih igara za odraslu tvrtku, važno je održavati atmosferu prijateljstva, takta i uzajamne pomoći.

Zadaci ne bi trebali biti ponižavajući, a gubici ne bi trebali biti uvredljivi, jer svrha takvog provoda je dobro se zabaviti s prijateljima i napuniti se pozitivom!

Ugodno se provedite u zabavnom društvu prijatelja organizirajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je sjajan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, umjesto da cijelu večer stojite sami uza zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku pronaći ćete razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je riječ o igrama za veliku tvrtku, mnogi se prije svega sjećaju "Mafije" koja je osvojila cijeli svijet i stekla brojne obožavatelje. Da biste igrali intelektualnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na internetu ili sami izvući. Također možete izraditi vlastite predloške karata i naručiti njihov ispis u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije karte i dogovorite se s prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - mafija, pik pik - mafijaški šef, herc - doktor, herc - komesar i tako dalje. Kako igrači ne bi špijunirali jedni druge, preporučljivo je nositi maske ili trake za glavu čim grad zaspi.



Suština igre
Tri su strane u igri: mafija, civili i manijak. Cilj mafijaša je ubijati igrače noću i pogubiti ih danju, predstavljajući se kao dobri heroji. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljna osoba koja ubija sve bez razlike.
Likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vođa je pasivni lik koji ne utječe na tijek igre, već koordinira akcije svih njezinih sudionika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih pristaša), manijak.
Dobri likovi: Povjerenik, doktor, mirni građani.
Miroljubivi građani su pasivni igrači: spavaju noću, ali mogu glasati danju, šaljući one koji im se ne sviđaju u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koju će udariti. Ako šef umre, drugi mafijaš preuzima njegovo mjesto.
Manijak napada svakog igrača noću.
Povjerenik može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako su mafija ili manijak došli do ovog igrača, povjerenikov ček uplašio je kriminalce i spasio igračev život.
Doktor također izvodi svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača), poništavajući ubojiti potez Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana Domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na zapovijed vođe) igrači se redom bude, dajući mu do znanja tko ima kakvu ulogu. Mafijaši se upoznaju i otkrivaju tko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tijekom dana. Voditeljica ukratko opisuje događaje protekle noći. Na primjer: “Mafija je napala, ali je povjerenikov posjet preplašio bandite. Manijak se cijelu noć brutalno rugao svojoj sljedećoj žrtvi, ali Doktor je uspio spasiti jadnika.” Ovi tragovi omogućuju igračima da otkriju svog protivnika. Nakon toga slijedi glasovanje, tijekom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim proučavanjem argumenata i osumnjičenika moguće je identificirati mafijaše, jer su oni obično jednoglasni na dnevnom glasovanju. Međutim, pametni igrači znaju se razmetati, optužujući jedni druge tijekom dana (ali samo ako suigrač očito nije u opasnosti od pogubljenja). Nakon smaknuća otkriva se karta ubijenog i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovno pokreću svoj potez. Igra završava pobjedom Peacefula ako svi Mafovi i Manijaci budu ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Maniac može pobijediti, ostajući sam s pasivnim igračem.

Osim klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija igre. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja s izvrsnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Primjerice, postala je popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje grof Drakula igra ulogu šefa, dr. Frankenstein liječi bolesti, a povjerenik se pretvara u Helsing ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" pružit će vam razlog da se nasmijete nespretnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i vježbate, jer ćete se tijekom igre morati saginjati, posezati rukama i nogama kako biste dosegli raznobojne krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom krugu itd.). Pobjednik je igrač koji uspije ostati na terenu, slijedeći sve naredbe voditelja. Ako igrač dotakne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski se eliminira iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inozemstvu je igra "Pitanje ili želja". Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prenijeti okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije mogućnosti: pitanje ili želju. Ako igrač B izabere pitanje, tada ga igrač A može pitati bilo što. Ako igrač B odabere želju, tada igrač A može naručiti bilo što. Bračnim parovima bolje je da se ne igraju jer pitanja mogu ispasti previše osobna i škakljiva. Ova zabava je najprikladnija za samce i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i maštu varijacija je popularne igre Danetki.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubojstvo), a vi, koristeći logiku i maštu, pokušavate shvatiti što se dogodilo. Ključ rješenja uvijek leži u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, a pored njega je ležao ruksak. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrok smrti. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ruksak u kojem je bio padobran, a jadnik je umro jer se padobran nije otvorio.

2) Tijelo zaštitara pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Pokraj njega je bio samo znak. Što se dogodilo?
Odgovor: vjerojatno ste primijetili natpise u trgovinama na kojima piše "Mokar pod". Očito je da se čuvar poskliznuo na mokrom podu i pri padu se udario.

3) U blizini sportskog igrališta pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su u blizini uočili loptu. Što se dogodilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, izletjevši izvan terena, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnogo naziva i vjerojatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma "Inglourious Basterds".

Napredak igre

Svaki sudionik na naljepnicu napiše ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne smije vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćuju se na čelo. Postavljajući pitanja drugim sudionicima, igrač mora pogoditi njegov lik. Na pitanja se može odgovoriti samo "da" ili "ne".

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li ja čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja heroj filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Bljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

U rundi pobjeđuje igrač koji da točan odgovor postavivši najmanje pitanja.

"Crna kutija" je varijacija igre "Što? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: odnose se na seks, piće itd. Takva pitanja ne biste čuli u televizijskoj verziji.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje vezano za predmet koji leži u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "ChSh"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" ispod tajica pričvršćuju mikrofone. Umjetnici često plešu i (za zaštitu od znoja) nose OVO na mikrofonima. Pitanje za pozornost: što je u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i natječete se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) postavlja voditelju poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Voditelj prijavljuje broj riječi u zadanoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno bilo što. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivenog izraza.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sada sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Voditelj: Znanstvenici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Tko je kriv?
Voditelj: Korijen problema skriven je od naših očiju.
Odgovor: Aforizam Kozme Prutkova “Gledaj u korijen” je skriven.

Zasigurno vam je svima dobro poznata igra “Krokodil”, tijekom koje jedan sudionik tiho pokazuje skrivenu riječ skupini igrača koji pogađaju. U lažnom "Krokodilu" pravila su nešto drugačija.

Uzbudljive misije u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najmodernijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje gostionice u kojima će (za umjerenu i ne baš razumnu naknadu) prirediti cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zaključan u nepoznatu sobu iz koje mora pobjeći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što su riješili sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, možete sami smisliti scenarij potrage. Okupite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako će se nositi sa zadatkom.

“Literball” je igra za odrasle u stilu “tko koga može popiti”. Povjesničari tvrde da su njegovi različiti analozi postojali od pamtivijeka u svim kutovima planeta. Čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića, pojavili su se oni koji su željeli izmjeriti njihovu sposobnost da nadmaše svoje protivnike. Kažu da su se takve igre posebno sviđale starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND tzv. “Pijane dame”, u kojima se umjesto bijelih i crnih dama koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikovu damu, trebate popiti sadržaj ove čaše i ukloniti je s ploče. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za igru ​​se na naočalama markerom iscrtavaju siluete šahovskih figura.

Međutim, “Pijane dame” i “Pijani šah” mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti mogućnost većeg broja ljudi. Riječ je o studentskoj igri pod nazivom “Beer Ping Pong” (ili “Beer Pong”).

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Sudionici su podijeljeni u 2 tima. Sudac toči pivo u čaše i postavlja ih ravnomjerno s obje strane stola, poredajući čaše u obliku trokuta. Natjecatelji izmjenjuju bacanje lopte u protivničku čašu. Ako loptica padne u čašu, igrač koji pogodi pije pivo iz te čaše, uklanja praznu čašu sa stola i ima pravo ponovnog bacanja. Tim s najvećom preciznošću, koji je ispraznio sve protivničke čaše, pobjeđuje.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako vas kasnije ne bi nesnosno boljela vaša besciljno ubijena jetra.