Olga Bogdanova 경험이 풍부한 토스트마스터, 장난꾸러기, 주동자가 만든 재미있는 회사를 위한 300가지 최고의 게임입니다. 회사 내 게임

1) 손님에게 화장지 롤이 한 개밖에 남지 않았음을 알리고 지금 당장 모든 사람과 공유하자고 제안합니다. 롤은 테이블에 참석 한 모든 사람에게 전달되며 모두가 원하는만큼 긴장을 풀고 찢습니다. 확실히 모든 사람들은 스스로 더 많은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 몇 개의 분할을 되감는 사람이 자신에 대해 최대한 많은 사실을 말해야 하며 이는 흥미롭고 진실되어야 한다고 발표합니다. 이 대회가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 걸쭉한 토마토 주스 한 잔을 빨대로 가장 빨리 마실 수 있는 사람은 누구일까요?

3) 발표자는 손님 중 한 명 뒤에 "산부인과 병원", "선술집", "냉정 스테이션"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이 한 장을 손에 들고 서 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트가 그에게 “이 업소에 자주 오시나요?”, “거기서 무엇을 하시나요?”, “거기서 왜 좋아요?” 등 다양한 질문을 하면 게스트는 이에 답해야 한다.

4) 진실인가 아니면 몸값인가:호스트는 손님을 선택하고 “진실인가, 몸값인가?”라고 묻습니다. 어떤 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 솔직하게 대답해야 합니다. 글쎄요, 그가 "Ransom"이라고 대답했다면 그것은 그가 어떤 일을 완수해야 한다는 뜻입니다. 완료되면 그 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자에게 동일한 번호로 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답을 작성하기 위해 질문 단어를 묻습니다. 예를 들어 "북동풍이 어느 방향으로 부나요?"라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"만 말하면됩니다. ?”
답변이 작성되면 질문 전체가 읽혀집니다. 때로는 의자 밑으로 떨어질 정도로 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 포춘 파이: 판지로 원을 자르고 한쪽 면을 파이처럼 보이도록 칠한 다음 조각으로 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 파이를 모아야 합니다. 휴일에는 각 손님이 직접 작품을 선택하고 가져가야 합니다. 그림은 미래를 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트 이미지가 나타나면 큰 사랑이 당신을 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지 - 뉴스 수신, 도로 - 여행, 열쇠 - 거주지 변경, 자동차 - 차량 구매. 무지개나 태양은 좋은 기분을 예고합니다. 글쎄 등등)))

7) 대회: 여성 3명과 남성 주인공 1명이 필요합니다. 여자들은 의자에 앉아 있고 남자는 눈을 가린 채 앉아 있다. 주의를 분산시키기 위해 회전시킬 수 있습니다. 이때 여자 2명이 남자 2명(남자는 스타킹 착용)으로 교환됩니다. 주인공은 앉은 사람들에게 데려와 신원을 확인해야 합니다.(예: 그의 아내 - 그녀는 3명의 참가자여야 합니다.) 무릎까지만 만질 수 있으며 "영웅"이 소리를 내지 않도록 하는 것이 좋습니다. 교체가 발생했다는 사실을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집하세요: 병, 간식, 일반적으로 가장 비싼 물건을 모두 잔디 위에 놓으십시오. 임무는 눈을 가린 채 아무것도 치지 않고 걷는 것입니다. 관련되지 않은 사람의 눈을 가립니다. 즉 청중이주의를 산만하게합니다. 주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다.... 이때 발표자는 모든 것을 제쳐두고 .... 그것은 광경이었습니다 =))) one like 공병은 두 번째 나침반을 사용하여 잔디 위로 손을 움직입니다. 청중도 소리를 지르면 괜찮을 것입니다. 곧 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자들은 동일한 2개의 팀으로 나누어 지느러미와 쌍안경을 받습니다. 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대쪽에서만 주어진 궤적을 따라 달리는 것이 필요합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명, 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 칠하고 머리에 스카프를 씌워야 한다. 그들은 청중에게 돌아서 거울을 보고 웃지 않고 5번 말해야 합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 승리한다.

11) 대회매우 재미있고 어떤 조건에서도 수행할 수 있지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀/남학생을 보유하는 것이 매우 좋습니다.
요점은 이것입니다. 신체 부위의 이름 2 세트를 종이에 적습니다. 음, 손, 배, 이마.... 그런 다음 2 세트의 이름을 쌍으로 꺼냅니다. 임무는 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서...그것은 단지 카마 수트라를 시각적으로 돕기 위한 것으로 밝혀졌습니다. 여기서는 카메라가 꼭 필요합니다!!! 그리고 가장 많은 포인트를 터치한 커플이 승리!!! 친한 친구들이 모인 청년단에서 이 대회를 개최한다면 정말 좋아할 것 같아요.

12) 나뭇잎 위에서 춤을 추다

13) 비밀이 있는 공: 과제를 미리 준비하고 종이에 적어 풍선에 넣은 다음 부풀려서 방에 걸어야 합니다. 이렇게하면 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵에는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 참가자들에게 풍선 하나 또는 두 개를 선택하여 터뜨리고 읽고 작업을 완료하게 하세요. 예를 들어, "모인 모든 여성을 기리기 위해 건배", "봄"과 "사랑"이라는 단어가 포함된 노래를 부르는 등 간단한 것을 적으십시오. 따라서 옛날의 몰수 게임은 더욱 흥미롭고 다양해집니다. .

14) 눈을 감은 채: 두꺼운 벙어리장갑을 착용한 참가자는 자신의 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야 합니다. 남자들이 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 자료실의 사진 :)) 재미있었어요 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고, 즐겁고, 서로 놀릴 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며, 그는 다른 모든 사람에게 등을 돌립니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고 싶은 사람은 발표자의 뜻을 이행해야 합니다. 하지만 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

재미있는 회사를 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구들과 함께 즐거운 저녁을 보내고 싶으신가요?




플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 온갖 종소리와 휘파람 소리가 나는 소형 비행기로 여객기를 만들어 보세요. 동시에 승객의 '행복'도 잊어서는 안 됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 여러분을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 어떤 사람이 감겨져 있고, 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다는 설명을 그에게 설명합니다. 그는 미궁을 기억해야 합니다.
제안하다. 눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

32) 내 바지 속에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (가능한 한 적은 수의 사람이 문제를 알고 있는 것이 바람직합니다.) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말해야 한다고 말합니다. 당신이 말한 영화. 『전함 포템킨』이나 『피노키오』라면 꽤 웃깁니다.

33) 하나 둘 셋!
게임, 규칙을 따르지 않은 경우 – 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Widdler: “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. “3”을 반복하고 정확히 1분간 침묵을 유지합니다.” 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 이어집니다. 하지만 당신은 나를 웃게 만들지 않을 것입니다. 당신은 나를 간지럽 히지 않을 것입니다. 그들은 솔직하게 "아니오"라고 말합니다. 리들러: “하나, 둘, 셋”; 플레이어: "3" 추측자: "글쎄, 당신은 졌으니 반복할 필요가 없었습니다." 플레이어: "네가 직접 말했지(혹은 그와 비슷한 것)." 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 시간이 중단됩니다. 플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 꿰어 진 작은 나무 막대기를받습니다 (공 모양으로 비틀면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 두툼한 뺨으로 립슬랩
빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 말합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.” 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되고, 경기에 참여하는 참가자들의 소리가 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있겠네요!

36) 2~3명이 놀아요. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.
나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.
3번을 말하자마자 바로 상품을 받아가세요.
다음 텍스트를 읽습니다.
어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
올림픽 챔피언이 되세요.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

37) 발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작합니다. 앞서 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 한다고 설명했습니다.
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2.'바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3.'고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명과, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다.
인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실, 상점, 연구소 등"과 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 다음 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 다음 귀에 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

40) 조각품(남자와 여자가 ​​50/50인 것이 바람직합니다)
진행자는 M+F 커플을 다음 방으로 데려가서 포즈를 취하도록 요청합니다(더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에게 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 두 사람 중 한 명을 소원을 빌었던 사람으로 교체합니다. 그리고 모든 사람이 끝날 때까지 차례로 계속됩니다. 정말 재미있는 게임이에요 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있어요. 눈을 가린 채 잡기 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 고안되었습니다.
시간: 10분
과제: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 오른쪽에 있는 이웃에게 이렇게 말해야 합니다. "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요?" 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답합니다. “아니요, 못 봤어요. 하지만 이웃에게 물어볼 수는 있어요.”라고 말하고 오른쪽에 있는 이웃에게 돌아서서 이미 확립된 질문을 하는 식으로 원을 그리며 반복합니다. 또한, 질문하고 답변할 때 치아를 보여서는 안 됩니다. 표정이나 목소리가 너무 코믹해서 대사 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 구성원 중 한 명이 자신의 소망을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이러한 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상에서, 무언극에서, 실제 행동에서). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지에 만족하십니까?

44) 팀 정신을 발전시키는 게임.
공을 움직여라: 팀에 일정 개수의 공이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 놓거나 던지지 않습니다. 어깨, 다리 등으로 등을 대고 들고 다닐 수 있습니다. 또한 공이 그대로 유지되는지 확인해야 합니다.

변화. 이전 과제이지만 한 팀이 되어 최대한 많은 공을 한 번에 옮기는 것이 과제입니다.

45) 게임의 아이디어 "포트 베이야드"
팀은 숲에서 가능한 한 많은 원뿔을 한 번에 수집합니다. (참여하지 않는 사람은 팀에게 불리합니다.) 1미터, 1.5미터, 2미터 길이의 막대 두 개를 사용하여 팬을 최대 거리까지 이동시킵니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다!
우리는 수집했습니다

마치, 안녕!

"게임"이라는 단어를 들으면 어떤 연상이 떠오르나요? 이 모든 상의는 유치원생만을 위한 것이라고 생각하시나요? 그리고 당신 자신도 이 시대를 떠난 지 오래 되었나요? 동의하지 않겠습니다. 파티가 완전히 신맛이 나고, 파티에서 어떻게 해야 할지 모르겠고, 오랫동안 서로에게 지쳐 있었던 것 같다면, 이 책은 당신을 위한 것입니다. 태양이 따뜻하지 않으면 바베큐도 제대로 되지 않고, 친구들의 얼굴이 슬퍼진다. 이 책은 당신을 위한 것이다. 아니면 아무 문제 없이 새로운 회사에 적응하고 싶나요? 괜찮아요! 이 책이 바로 당신에게 필요한 것입니다. 파티, 디스코, 자연 속에서의 피크닉, 심지어 강의나 레슨까지 언제 어디서나 즐길 수 있습니다! 믿을 수 없어? 읽고 진행하세요! 저를 믿으십시오. 곧 당신은 모든 파티의 중심이 될 것입니다. 모든 사람의 눈이 당신에게로 향할 것이고, 사람들의 관심이 끌릴 사람도 당신에게 있을 것입니다. 멋지고 귀여운 캐릭터 하나도 지나치지 않습니다. 왜? 신나고, 긴장을 풀고, 아무 문제 없이 즐거운 시간을 보낼 수 있기 때문입니다. 물론 더 열심히 노력해야 하지만 몇 가지 간단한 규칙을 배우기 위해서만 필요합니다. 하지만 그러면 지루함이 무엇인지 잊게 될 것입니다. 귀하의 파티는 가장 발전된 파티가 될 것이며, 디스코에서는 큰 수요가 있을 것이며, 사람들은 당신과 같은 책상에 앉기 위해 줄을 서기 시작할 것입니다! 부모님이 당신을 이해하지 못하시나요? 플레이하도록 초대하세요! 가장 뒤떨어지고 바쁜 사람들조차도 즐겁게 게임에 빠져들게 될 것이며, 아마도 마침내 서로를 이해하기 시작할 것입니다. 글쎄, 만약 당신의 부모님이 집에 없고 "당신은 이미 허락을 받았다"면 - 특히 이 책을 내려놓지 마세요! 좋아하는 캐릭터와 더 가까워지고 싶지만 그에게 어떻게 말해야 할지 모르시나요? 플레이하시면 귀하의 관계가 곧 귀하가 원하는 방식으로 정확하게 이루어질 수도 있습니다!

노는 건 멋지다! 노는 게 유행이다! 노는 건 재미있어요!

술은 그만 마시고 친구들을 모아 우리와 함께 놀아보세요!

미리 잘생겼어!
(만날래? 놀자!)

새로운 학교, 새로운 학급, 학원의 새로운 동아리, 낯선 회사... 말할 필요도 없이 쉽지 않습니다. 대화할 주제도 없고, 공통된 추억도 없고, 서로 알아가는 시간도 별로 없었어요. 당신은 자신을 어떻게 해야할지 모르고 필사적으로 하품을 하며 가능한 한 빨리 도망칠 방법을 생각하고 있습니까? 천천히하세요. 당신에게 미래의 가장 친한 친구나 소울메이트가 당신에게 낯설게 보이는 바로 이 회사에 있다면 어떨까요? 자세히 살펴보세요. 저기 있는 벽 캐릭터가 꽤 흥미로워 보입니다. 그러면 우리는 어떻게 서로를 더 잘 알 수 있습니까? 물론 질문으로 모든 사람을 괴롭히는 것은 선택 사항이 아닙니다. 게임이 도움이 될 것입니다! 복잡한 장치도, 불가능한 행동도 없습니다. 긴장감이 어떻게 사라지고 주변의 모든 것이 거의 자신의 것인지 눈치 채지 못할 것입니다. 이제 서로에 대해 너무 많이 알게 되었으니 흥미로운 것이나 누군가를 놓치는 것이 불가능합니다!

MPS(내 오른쪽 이웃)

이 게임은 어떤 회사, 어떤 조건에서도 플레이할 수 있습니다. 품질은 어떤 식으로든 저하되지 않습니다. 유일한 조건은 같은 라인업에서 한 번 플레이하는 것입니다. 이는 신규 직원이 회사에 합류하는 경우에만 반복될 수 있습니다.

더 많은 사람들이 모일수록 게임은 더욱 흥미로워집니다. 우선 지도자 2명과 '피해자' 1명이 선정된다. 한 발표자는 "피해자"에게 게임 규칙을 설명하고 다른 발표자는 다른 모든 사람에게 설명합니다. "피해자"는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 하면서 나머지 플레이어 회사에서 숨겨진 사람으로 추정되는 사람을 추측해야 합니다. 요점은 실제로 누구도 누구에게도 수수께끼를 만들지 않으며 차례로 대답하는 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 "표지판"에 따라 안내된다는 것입니다. 때때로 자신의 질문에 대해 상당히 모순적인 답변을받는 "피해자"의 혼란은 분위기를 고조시킬 것입니다. '피해자'의 궁극적인 임무는 게임의 패턴을 이해하는 것이다.

패턴을 변경하여 게임에 다양성을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 응답하는 플레이어는 반대편에 앉아 있는 사람, 또는 건너편에 두세 사람이 앉아 있는 사람을 설명합니다.

교차 병렬

이 게임은 또한 한 그룹의 참가자만이 "일회성 사용"에 적합합니다. 회사 규모가 클수록 게임이 더 재미있어집니다.

진행자(규칙을 아는 사람)는 게임에 익숙한 다른 사람이 있는지 알아보고, 이들을 동맹으로 삼아야 합니다. 선수들은 원을 그리며 앉아 상대방의 다리가 교차되었는지, 교차되지 않았는지에 따라 반대편에 앉은 사람의 이름을 번갈아 부르며 “십자” 또는 “평행”이라고 말합니다. 규칙을 모르는 사람들의 임무는 원리를 이해하고 반대편 참가자에 대해 "교차" 또는 "평행"이라고 말할 수 있는지 정확하게 말하는 것입니다. 이 과정에서 포즈가 바뀔 수 있고 발을 보는 플레이어가 거의 없기 때문에 일반적으로 추측하기가 쉽지 않습니다.

사랑의 동상

일종의 트랩게임이라 같은 라인업으로 한번 플레이해 보는 재미가 있습니다.

게임을 진행하려면 리더와 두 명의 참가자(바람직하게는 이성)가 필요합니다. 현재 나머지 플레이어는 다른 방에 있으며 리더가 차례로 호출합니다. 첫 번째 플레이어는 두 명의 참가자로부터 "사랑의 동상"을 만들도록 요청받습니다. 일반적으로 이것은 매우 무모하게 수행되며 가장 정교한 포즈가 선택됩니다. "동상"이 준비되면 발표자는 참가자 중 한 명을 대신하도록 "조각가"를 초대합니다. 다음 플레이어는 “조각상을 고치세요”라는 요청을 받습니다. 액션을 촬영하는 것이 좋습니다. 좋은 분위기가 보장됩니다.

파라오의 눈

게임이라기보다는 장난에 가깝지만, 이 이벤트는 여러분의 그룹의 사기를 높여줄 것입니다. 게임을 플레이하려면 "파라오"(남자 손님 중 한 명), 소녀(장난의 피해자), "가이드"(대본을 아는 사람)가 필요합니다. '파라오'는 소파에 누워 미라 흉내를 낸다. 차갑고 점성이 있는 액체가 담긴 유리잔을 그의 머리에 얹습니다(경험상 사워 크림이 가장 좋습니다). 이때 옆방 소녀는 눈을 가린 채 파라오의 무덤으로 소풍을 온 눈먼 소녀임을 알린다. 가이드의 임무는 무덤에서 소녀에게 "존재의 효과"를 창조하기 위해 그의 모든 상상력을 사용하고 예술성을 끌어들이는 것입니다. 그는 그들의 경로를 설명하고, 그녀가 고대 돌을 상상하도록 돕고, 무덤을 덮고 있는 수백 년 된 먼지를 느껴야 합니다. 동시에 관중은 상상력이 허용하는 한 떨어지는 돌을 모방하고 삐걱 거리고 바스락 거리는 다양한 소리로 그를 도울 수 있습니다. 그래서 가이드는 그 소녀를 파라오에게 데려갑니다. 가능한 한 다채롭게 묘사하고 철저하게 연구하십시오. “이제 우리는 이미 파라오의 미라 근처에 있습니다. 이게 그 사람의 다리야, 이게 그 사람의 허벅지야..." 이때, 소녀는 파라오의 다리를 따라 손을 뻗어 점점 더 높이 올라간다. "그리고 이것이 그의 눈이다"라는 말에 차장은 사워 크림 한 잔에 소녀의 손을 넣습니다. 가이드가 충분히 설득력이 있다면 그 효과는 말로 표현할 수 없습니다.

매달린 배

이것은 또한 당신의 기분을 고양시키는 일종의 장난 게임입니다. 이를 수행하려면 청년, 소녀 및 두 명의 발표자가 필요합니다. 청년과 소녀는 각자의 리더와 함께 서로 다른 방으로 이동합니다. 그들은 청년에게 방으로 들어가 의자를 잡고 전구를 꽂는 척해야 한다고 설명합니다. 동시에 그의 파트너는 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것입니다. 과제: 그가 필요하고 유용한 일을 하고 있으며 곧 모든 것이 밝고 좋아질 것이라고 그녀에게 설명하십시오. 이 작업을 하는 동안에는 대화를 나눌 수 없습니다. 다음 방에서 소녀는 자신의 파트너가 목을 매기로 결정한 남자를 연기할 것이라고 설명합니다. 그녀의 임무는 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 이 결정적인 단계에서 그를 설득하는 것입니다. 다음으로 두 참가자 모두 휴게실에 입장하며, 추첨의 본질을 아는 고마운 관중들이 이미 그들을 기다리고 있습니다.

질문 답변

간단하고 재미있는 게임.

짝수 명이 플레이할 수 있으므로 남학생과 여학생의 비율을 동일하게 유지하는 것이 좋지만, 그렇지 않으면 문제가 되지 않습니다.

인벤토리를 미리 준비해야 합니다(카드 2개 덱). 한 덱에는 질문이 있는 카드가 있고, 다른 덱에는 답변이 있는 카드가 있습니다.

한 쌍의 플레이어 중 한 명이 질문이 적힌 카드를 가져와 큰 소리로 읽고, 두 번째 플레이어가 답을 냅니다. 대답한 플레이어는 다음 이웃에게 질문을 합니다.

조합은 일반적으로 가장 상상할 수 없는 것으로 판명되며 좋은 분위기가 보장됩니다.

질문:

1. 사치스러운 젊은이(여자)에게 관심이 있나요?

2. 당신은 항상 그렇게 뻔뻔한가요?

3. 운송 중에 자리를 양보하시나요?

4. 당신은 친절합니까?

5. 당신의 마음은 자유롭습니까?

6. 말해봐, 나를 사랑하니?

7. 슈퍼마켓에서 껌을 훔치나요?

8. 선물주는 걸 좋아하시나요?

9. 인생에서 실수를 합니까? 10. 말해봐, 질투하니?

11. 남자친구(여자친구)를 갖고 싶나요?

12. 티켓 없이 대중교통을 자주 이용하시나요?

13. 특이한 것을 원하시나요?

14. 무엇이든 할 준비가 되셨나요?

15. 침대에서 자주 넘어졌습니까?

17. 당신은 종종 극단적인 상황에 처하게 됩니까?

18. 키스하는 걸 좋아하시나요?

19. 술을 과하게 마실 수 있나요?

20. 거짓말을 자주 하시나요?

21. 즐거운 회사에서 여가 시간을 보내십니까?

22. 당신은 다른 사람에게 무례합니까?

23. 요리하는 걸 좋아하시나요?

24. 오늘은 술에 취해볼까?

25. 당신은 로맨틱합니까?

26. 팝 음악은 형편없고, 록 음악은 형편없다?

27. 술을 마시면 현기증이 나나요?

28. 게으르신가요?

29. 돈으로 사랑을 살 수 있나요?

30. 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?

31. 내 사진을 원하시나요?

32. 당신은 열정적이고 감각적인 사람인가요?

33. 돈을 자주 빌리시나요?

34. 다른 사람의 남자(여자)를 유혹해본 적 있나요?

35. 알몸으로 자나요?

36. 말해 보세요, 그렇게 자주 먹나요?

37. 나랑 만날래?

38. 다른 사람의 침대에서 잠을 잔 적이 있습니까?

39. 당신은 흥미로운 대화가입니까?

40. 월요일 피클 좋아하시나요?

41. 스포츠를 하시나요?

42. 화장실에서 자주 씻습니까?

43. 스트립쇼에 대해 어떻게 생각하시나요?

44. 수업시간에 잠을 자는 일이 있나요?

45. 말해 보세요, 당신은 겁쟁이인가요?

46. ​​​​공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?

47. 내가 바로 거기서 키스하면 뭐라고 말하겠습니까?

48. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?

49. 당신에게는 비밀이 많나요?

50. 경찰관이 두렵나요?

51. 말해봐, 내가 좋아?

52. 사랑하는 사람에게 진실만을 말해야 한다고 생각하십니까?

53. 당신과 나만 남겨지면 뭐라고 말하겠습니까?

54. 밤에 숲속으로 나와 함께 가실래요?

55. 내 눈이 마음에 드나요?

56. 맥주를 자주 마시시나요?

57. 다른 사람의 일에 간섭하고 싶습니까?

답변:

1. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다.

2. 정치적인 질문에는 대답하지 않습니다.

3. 나는 당신을 사랑하지만 다른 사람의 희생을 치르고 있습니다.

4. 아니요, 저는 매우 수줍음이 많은 사람입니다.

5. 나는 내 명예를 훼손하고 싶지 않기 때문에 사실대로 대답하기가 어렵다.

6. 내가 약함을 느낄 때만.

7. 여기엔 없어요.

8. 이에 대해 좀 더 진지한 사람에게 물어보십시오.

9. 왜 안되나요? 진심으로 기쁘게!

10. 내 얼굴이 붉어지는 것이 이 질문에 대한 가장 명확한 대답입니다.

11. 쉬었을 때만.

12. 이 사건은 물론 증인 없이 진행됩니다.

13. 이번 기회를 놓치지 마세요.

14. 침대에서 이 말을 할게요.

15. 자고 싶을 때만.

16. 이미 시도해 볼 수 있습니다.

17. 지금 준비가 가능하다면 그렇습니다.

18. 그들이 정말로 나에게 그것에 대해 묻는다면.

19. 나는 특히 어둠 속에서 몇 시간을 보낼 수 있다.

20. 내 재정 상황이 이런 일을 할 수 있는 경우는 거의 없습니다.

21. 아니요, 한 번 시도해 보았는데 작동하지 않았습니다.

22. 아 그렇군요! 이것은 나에게 특히 좋습니다!

23. 젠장! 짐작하셨겠죠!

24. 원칙적으로는 아니오. 그러나 예외적으로 그렇습니다.

25. 공휴일에만.

26. 술에 취하면 항상 취한다.

27. 당신의 (당신의) 애인에게서만 떨어져 있습니다.

28. 저녁에 데이트할 때 이렇게 말할게요.

29. 밤에만.

30. 적절한 급여에만 해당됩니다.

31. 아무도 보지 않는 경우에만.

32. 너무 자연스러워요.

33. 항상 양심이 명령할 때.

34. 하지만 뭔가 조치를 취해야 합니다!

35. 다른 방법이 없다면.

36. 술 잘 마실 때면 꼭!

37. 글쎄, 누구에게 그런 일이 일어나지 않습니까?!

38. 좀 더 겸손한 질문을 해주시겠어요?

39. 비용이 들지 않는다면.

40. 내가 정말 이런 모습일까?

41. 나는 어린 시절부터 이것을 좋아했습니다.

42. 지금이 내 인생 최고의 순간이다.

43. 밤새도록.

44. 토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.

45. 술 몇 잔 없이는 이것을 말할 수 없습니다.

46. ​​​​이것은 오랫동안 나의 가장 큰 소원이었습니다.

47. 나의 겸손함은 이 질문에 대답하는 것을 허용하지 않습니다.

48. 모든 것은 상황에 따라 달라집니다.

49. 미쳤어! 진심으로 기쁘게!

50. 예, 품위의 범위 내에서만 가능합니다.

51. 물론 이것 없이는 할 수 없습니다.

52. 이것이 내 인생의 주요 목표입니다.

53. 도저히 참을 수가 없어요.

54. 나는 그런 기회를 결코 거절하지 않을 것이다.

55. 요즘에는 이것은 죄가 아닙니다.

56. 나는 무엇이든 할 수 있다.

57. 방문할 때 이런 일이 자주 발생합니다.

소파에

새로운 지인의 이름을 기억하는 재미있고 역동적인 방법입니다. 8~10명의 회사를 위한 게임입니다. 플레이어의 절반이 앉을 수 있는 소파와 의자가 필요합니다. 의자는 소파 반대편에 반원형으로 배치됩니다. 참가자의 이름은 종이에 기재하며, 회사 내 중복된 이름이 있는 경우에는 성이나 별명을 기재합니다. 선수 중 절반은 소파에, 절반은 의자에 앉습니다. 의자 하나는 무료로 남아 있습니다. 논문은 혼합되어 참가자들에게 배포됩니다. 가장 먼저 이동하는 플레이어는 왼쪽에 빈 공간이 있는 플레이어입니다. 그는 하나의 이름을 부르고, 이 이름이 적힌 종이를 손에 가진 사람은 빈 자리로 이동하여 자신을 부른 플레이어와 종이 조각을 교환합니다. 그런 다음 절차가 반복됩니다. 의자에 앉은 팀의 임무는 소파로 이동하여 거기에서 상대방을 쫓아내는 것입니다.

알아 맞추기 게임

이 게임은 구성원들이 서로를 더 잘 알고 싶어하는 회사에 적합합니다. 최소 8~10명이 플레이해야 하며, 많을수록 더 흥미로워집니다. 남자의 수는 여자의 수와 일치해야 합니다.

규칙은 매우 간단합니다. 젊은 사람들은 방을 떠나고 이때 소녀들은 모두 소녀들에게 배포되는 방식으로 남자 친구를 선택합니다. 그런 다음 소녀들은 일렬로 앉아 있고 첫 번째 청년이 방에 들어가 어떤 소녀가 그를 선택했는지 추측하려고합니다. 이것은 자신의 직관에 의해서만 이루어지며 아무것도 물어볼 수 없습니다. 이 청년을 선택한 소녀는 자신을 포기하지 말고 호기심 많은 시선에 반응하지 않도록 노력해야합니다. 남자가 선택을 할 때, 그는 자신에게 유리한 선택을 한 여자에게 다가와 키스해야합니다. 청년의 추측이 옳았다면 소녀는 청년에게 키스하고 일렬로 앉아 있고 남자는 방에 남아 있습니다. 만약 청년이 실수를 하면(이런 일이 일어날 가능성이 가장 높다), 소녀는 그의 뺨을 때리고 그는 방을 떠난다. 청년이 이미 추측한 소녀를 선택하면 방에 남아 있던 청년이 그를 문밖으로 쫓아내야 한다. 여자친구를 마지막으로 찾은 사람이 패배한다.

상황

이 게임은 새로운 지인의 개인적 자질을 이해하는 좋은 방법입니다. 발표자는 두 명의 플레이어에게 전화를 걸어 (부부가 혼합되어 있으면 더 좋으며, 청년-소녀) 상황을 역할극으로 초대합니다. 상황은 매우 다양할 수 있으며 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다. 예: "당신은 무인도에 있습니다.", "술 취한 이모 소녀가 거리에서 당신에게 다가와 어디든 가자고 끈질기게 부탁합니다.", "친구가 당신을 "남자 파티"에 초대했는데 당신은 이미 파티를 했습니다. 여자와 데이트' 등 최고의 커플이 예술적이고 독창적인 커플을 이깁니다. 그들이 계속해서 친분을 쌓고 싶어할지 누가 알겠습니까?

송반송

많은 사람들이 노래하는 것을 좋아하지만 노래만 부르는 것은 흥미롭지 않습니다. 놀자! 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 노래의 한 절을 부르고, 다른 팀은 첫 번째와 반대되는 의미를 지닌 노래의 한 절을 불러야 합니다. 우선 노래의 주제를 미리 설정하거나 반대 의미를 가진 단어가 있는 노래를 부르도록 제안할 수 있습니다. 예를 들어 검은색-흰색, 낮-밤, 물-땅, 남자-여자 등입니다.

이 되다

직접적인 질문을 하는 것이 항상 적절한 것은 아니지만 서로에 대해 알고 싶어합니다. 놀자! 규칙은 매우 간단합니다. 참가자들은 특정 특성에 따라 줄을 서도록 요청받습니다. 예를 들어 생년월일 기준입니다. 즉, 줄의 시작 부분에는 1월에 태어난 사람이 있어야 하고 그 다음에는 2월에 태어난 사람이 있어야 합니다. 단 하나의 어려움이 있습니다. 이 작업을 수행하는 동안에는 말할 수 없습니다. 몸짓, 표정, 다양한 수단을 사용하여 플레이 파트너에게 자신의 위치를 ​​전달해야 합니다. 선이 늘어선 표시는 머리카락과 눈 색깔, 체중, 나이, 사교성, 활동 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이 게임은 서로를 더 잘 알고, 긴장을 풀고, 단결하는 데 도움이 될 것입니다.

뒷면에 레터링

이 게임은 연휴 내내 지속되기 때문에 좋고, 참가자가 많을수록 더 흥미로워집니다. 규칙은 매우 간단합니다. 이벤트가 시작되기 전에 각 참가자의 등에 종이 한 장이 부착됩니다. 잔치, 춤 및 기타 엔터테인먼트가 진행되는 동안 참가자들은 서로에게 다가와 자신의 "캐리어"에 대한 의견을 이 시트에 적습니다. 파티가 끝날 무렵 시트는 제거되고 시트에 적힌 메시지는 큰 소리로 읽혀집니다.

우리는 공통점을 찾고 있습니다

낯선 회사에서 동질감을 찾는 일은 언제나 즐겁고 흥미롭습니다. 이 작업을 더 쉽게 만들어 보겠습니다. 본 게임의 참가자 수는 8명입니다. 모든 플레이어는 2인 1조로 나뉘며, 할당된 시간 내에 2인조 구성원은 서로의 공통 특성을 최대한 찾아내야 합니다. 이러한 징후는 외부 특성, 직장이나 공부 장소, 가족 구성, 애완동물 유무 등 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 쌍은 동일한 목적으로 4개를 형성합니다. 합병은 두 팀이 생성될 때까지 발생합니다. 공통 기능을 최대한 많이 찾는 팀이 승리합니다.

진실 아니면 감히

서로를 더 잘 알아가는 또 다른 방법입니다. 진행자는 게임의 각 참가자에게 "진실인가요, 아니면 도전인가요?"라고 묻습니다. "진실"을 선택한 사람은 플레이어가 묻는 모든 질문에 답해야 합니다(물론 솔직하게 대답하는 것이 좋습니다). "액션"을 선택한 사람은 춤추고, 노래하고, 농담을 하는 등 다른 플레이어를 즐겁게 해야 합니다.

난 절대로…

이 게임은 서로에 대해 더 많이 배울 수 있는 좋은 방법입니다. 참가자들은 돌아가며 “나는 한 번도...”로 시작하는 문구를 말합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 악어를 본 적이 없습니다.” 이 진술이 사실이 아닌 플레이어, 즉 악어를 본 플레이어는 손에 한 손가락을 구부립니다. 성명을 제안하는 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 참가자를 "녹아웃"시키는 것입니다. 인생 경험이 가장 적은 사람, 즉 먼저 손가락을 모두 구부린 사람이 승리합니다. 가장 다재다능한 사람이 잃습니다.

인상

이 게임은 회원들이 처음 만나는 회사에 좋습니다. 규칙은 간단합니다. 파티가 시작되기 전에 각 플레이어의 등에 종이 한 장을 짊어집니다. 짧은 친분을 쌓은 후 휴가 참가자들은 해당 시트에 해당 소지자에 대한 첫인상을 적습니다. 간략하게 작성하고 가능하면 재치 있게 작성해야 합니다. 파티가 끝나기 직전에 손님은 같은 시트에 그 사람에 대한 마지막 인상을 적도록 초대됩니다. 비교하는 것은 흥미로울 것이며 자신에 대해 새롭고 예상치 못한 많은 것을 배우게 될 것입니다.

기록에 표시

플레이어 중 한 명이 방에서 제거됩니다. 이때 게임의 다른 참가자는 종이에 사인, 그림, 립스틱 자국, 지문 등 일반적으로 일종의 흔적을 남깁니다. 그런 다음 메인 플레이어가 돌아옵니다. 이제 그는 누가 어떤 흔적을 남겼는지 추측해야 하는 '역사가'이다. 이 게임은 정말 우리가 서로를 더 자세히 살펴보게 만듭니다.

이 게임은 서로를 알지 못하더라도 서로 조화를 이룰 수 있도록 도와줍니다. 그리고 한 사람이 다른 사람의 말을 들으면 친해지기가 훨씬 더 쉬울 것입니다!

모든 플레이어는 원 안에 앉아 오른쪽 손을 오른쪽 이웃의 왼쪽 무릎에, 왼손을 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 놓습니다. 그 후, 선수 중 한 명(리더)이 오른손으로 이웃의 무릎을 짚고 간단한 리듬을 칩니다. 이웃의 임무는 리듬을 전달하는 것입니다. 모든 것이 단순 해 보이지만 시도해보십시오. 처음으로 리듬이 원래 형태로 리더에게 반환되는 경우는 거의 없습니다. 오른쪽과 왼쪽으로 동시에 두 개의 리듬을 실행하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

신부를 찾아라

이것은 익숙하지 않은 회사에서 의사소통을 시작하는 데 도움이 될 수 있는 꽤 재미있는 게임입니다. 당신이해야 할 일은 양털이나 실 몇 개뿐입니다. 참가자는 쌍으로 나뉘며 (바람직하게는 혼합 : 청년-소녀) 공이 풀리고 한 공의 끝이 쌍의 구성원에게 제공됩니다. 그 후에는 서로 다른 볼의 실을 조심스럽게 엉켜야 합니다. 승자는 실을 가장 먼저 풀고 공에 감아 서로에게 다가오는 커플이 될 것입니다.

휴가 및 공휴일에는 친구들과 함께 휴식을 취하거나 여행하는 것을 좋아합니다. 휴가를 더욱 재미있고 신나게 만들려면 많이 웃게 하고, 다시 한 번 두뇌를 단련하고, 서로에 대해 많은 것을 배우는 데 도움이 되는 몇 가지 멋진 게임을 배워보세요. 특별한 소품이 필요하지 않으니 꼭 사용해보세요!

1. 모자

모든 참가자는 10개의 단어를 생각해 내고 이를 종이에 쓴 후 모자에 씁니다. 그런 다음 재미가 시작됩니다. 플레이어는 제한된 시간 내에 자신이 접한 단어를 차례로 설명하고, 보여주고, 그리려고 노력하고, 다른 모든 사람들은 그 단어를 추측하려고 합니다. 가장 성공한 사람은 승점, 명예, 영광, 목에 메달을 받습니다.

2. 협회

모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하면 그는 즉시 다음 사람의 귀에이 단어에 대한 첫 번째 연관성을 말해야하며 두 번째는 세 번째에게 말하고 체인을 따라 계속됩니다. , 단어가 첫 번째로 돌아올 때까지. "코끼리"를 "스트리퍼"로 바꾸면 게임이 성공한 것으로 간주하십시오.

3. 나를 알아가세요

여러명이 일렬로 앉아있습니다. 발표자는 눈을 가린 채 앉아 있는 사람 안에 숨어 있는 사람을 만져서 알아보아야 합니다. 또한 모든 사람이 얼마나 멀리 갈 준비가 되어 있는지에 따라 신체의 다양한 부분(예: 팔, 다리, 머리카락)으로 추측할 수 있습니다.

4. 악어

몸짓과 동작, 표정을 이용해 참가자들이 숨겨진 단어를 보여주고, 다른 참가자들이 이를 추측하는 인기 게임이다. 운전자는 단어를 발음하거나 소리를 내는 것, 주변 물체를 사용하거나 가리키는 것, 글자나 단어의 일부를 보여주는 것이 금지됩니다. 무슨 말인지 추측하는 행운의 사람은 다음 라운드에서 그 단어를 직접 묘사하지만 이번에는 다릅니다.

5. 오이

한 명의 리더가 선택되고 다른 모든 사람들은 말 그대로 어깨를 맞대고 매우 가까운 원 안에 서 있습니다. 플레이어의 손은 뒤에 있어야 합니다. 게임의 핵심은 호스트가 눈치 채지 못하게 오이를 등 뒤로 넘겨주고 기회가 있을 때마다 한 입씩 먹는 것입니다. 발표자의 임무는 오이가 누구 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더의 추측이 옳다면 그가 잡은 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 오이를 먹을 때까지 게임은 계속됩니다. 그것은 매우 재미있다!

6. 연락처

발표자는 단어를 제시하고 다른 플레이어에게 이 단어의 첫 글자를 알려줍니다. 예를 들어, 재앙이라는 단어가 잉태되었습니다 - 첫 글자 "K". 다른 플레이어들은 각각 이 문자로 시작하는 단어를 제시하고 이름을 지정하지 않고 자신이 정확히 무엇을 하고 있는지 다른 플레이어에게 설명하려고 합니다. 설명하는 사람이 의도한 단어가 무엇인지 플레이어 중 한 명이 정확히 이해하면 "접촉이 있습니다!"라고 말합니다. 그리고 두 사람(설명한 사람과 응답한 사람)이 큰 소리로 10까지 센 다음 각자 자신의 말을 합니다. 단어가 일치하면 발표자는 단어의 두 번째 글자의 이름을 지정하고 게임은 계속됩니다. 이제 이미 주어진 첫 글자로 단어를 만들고 설명하면 됩니다. 단어가 일치하지 않으면 플레이어는 계속해서 새로운 단어를 생각해 내고 설명하려고 노력합니다.

7. 다네트키

좋은 오래된 탐정 재미. Danetka는 단어 퍼즐, 혼란스럽거나 이상한 이야기이며, 그 중 일부는 발표자가 말하고 나머지는 일련의 사건을 재구성해야 합니다. "예", "아니요" 또는 "관련 없음"으로 대답할 수 있는 질문만 질문할 수 있으므로 게임의 이름이 붙여졌습니다.

8. 난 절대...

이 게임을 사용하면 사람들을 더 잘 알 수 있습니다. 이 게임의 칩은 동전, 이쑤시개 등과 같은 모든 개체입니다. 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 첫 번째 참가자는 평생 한 번도 해본 적이 없는 말을 합니다. 난 절대로..."). 이를 수행한 게임의 다른 모든 참가자는 이 플레이어에게 칩 1개를 주어야 합니다. 승자는 게임이 끝날 때 손에 가장 많은 칩을 가지고 있는 사람입니다.

9. 비밀 지킴이

매우 흥미롭고 매우 놀라운 게임입니다. 발표자는 모든 참가자에게 알려진 문구, 슬로건 또는 인용문을 생각합니다. 그 안에 있는 단어의 수를 지정합니다. 그런 다음 플레이어는 "키퍼"에게 궁금한 점이 있으면 물어보세요. 각 답변에는 숨겨진 문구의 단어가 포함되어야 합니다. 답은 한 문장으로 이루어져야 합니다. 호스트의 답변을 분석하여 플레이어는 자신의 "비밀" 버전을 공개합니다.

10. 환타

좋은 오래된 어린이 게임. 플레이어는 각 아이템 중 하나를 수집하여 가방에 넣습니다. 한 플레이어는 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건에 대한 작업을 제시하며 소유자는 이를 완료해야 합니다. 노래 부르기, 춤추기, 철제 걷기 등 작업은 매우 다를 수 있습니다.

추가된 기사: 2008-04-17

결혼하고 내 집이 생겼을 때, 본격적인 여주인이 되었을 때, 나는 문제에 직면했습니다. 휴일을 위해 우리 집에 모인 손님을 어떻게 대접해야 하는가였습니다. 결국, 평범한 잔치 - 우리는 마시고, 먹고, 마시고, 먹고, 또 마셨다... - 너무 지루해요!

그래서 저는 각 축하 행사가 이전 축하 행사와 비슷하지 않고 기억에 남을 수 있도록 긴급하게 무언가를 생각해 내기로 결정했습니다. 나는 이 주제에 관한 다양한 책을 급히 구입하고 인터넷을 공부해야 했습니다.

결과적으로 나는 사교적 인 게임 전체 컬렉션을 얻었습니다. 게다가 새로운 것을 발견할 때마다 자연스럽게 이 신제품을 첫 번째 기회에 사용하게 됩니다.

물론 노래방과 노래를 마시지 않고는 단 하루의 휴일도 지나지 않으며 이에 추가로 (일부 손님에게는 놀랍게도 많은 사람들이 이미 우리와 함께 지루하지 않을 것이라는 사실에 익숙하지만) 다양한 게임.

우리가 모이는 회사에 따라 (때로는 젊은 사람들, 때로는 기성 세대) 게임 시나리오를 미리 생각합니다. 이는 모든 손님이 재미에 참여할 수 있고 누구도 지루해하지 않도록 수행됩니다.

일부 게임의 경우 소품을 미리 준비해야 하며, 승자를 위한 재미있는 기념품을 준비하는 것도 매우 좋습니다.

네, 그런데 모든 게임을 한꺼번에 플레이하면 안 됩니다. 휴식을 취하는 것이 가장 좋습니다(예: 뜨거운 음식을 제공하거나 노래를 부르는 시간). 그렇지 않으면 손님은 빨리 피곤해지고 모두가 더 이상 다른 게임에 관심을 갖지 않고 꺼려하게 될 것입니다.

"테이블 게임" 또는 "웜업 게임"이라고도 부릅니다. 이 게임은 모두가 술에 취하지 않은 채 테이블에 앉아 있는 축하 행사가 시작될 때 가장 잘 진행됩니다. :)

1. "홉의 그릇"

이 게임은 다음과 같습니다. 테이블에 앉아 있는 모든 사람이 원을 그리며 유리잔을 전달하고 모두가 약간의 음료(보드카, 주스, 와인, 소금물 등)를 붓습니다. 더 이상 부을 곳이 없을 정도로 잔을 가득 채우는 사람은 건배를 하고 이 잔의 내용물을 바닥까지 마셔야 합니다. 가장 중요한 것은 유리가 그다지 크지 않다는 것입니다. 그렇지 않으면 "뜨거운"혼합물이 있기 때문에 사람이 마실 수 없습니다. 술을 마시면이 손님을 어디서 찾을 수 있습니까? :)

2. “이웃을 웃게 만드세요”

손님 중에서 호스트를 선택하십시오(또는 직접 이 역할을 맡으십시오). 그의 임무는 테이블(오른쪽 또는 왼쪽)에 있는 이웃과 함께 참석한 누군가를 웃게 만들 수 있는 재미있는 행동을 수행하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡을 수 있습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람은 그를 따라 이 동작을 반복해야 합니다(각각 이웃과 함께). 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀나 다리 등을 잡습니다. 나머지는 다시 반복합니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 그리고 승자는 혼자 남아있는 사람이 될 것입니다.

3. “가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.”

이 게임을 위해서는 중간 크기의 상자가 필요합니다. 닫히는 것이 바람직하지만 이것이 문제라면 손이 들어갈 수 있도록 측면에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그리고 박스가 없을 경우 불투명한 가방이나 가방으로 교체 가능합니다. 그리고 긴 내복, 큰 사이즈의 팬티와 브래지어, 광대 코 등 웃음을 유발할 수 있는 의류 품목을 상자(가방)에 담습니다. 이제 소품이 준비되었습니다.

다음으로, 손님이 조금 긴장을 풀고 집처럼 편안해지면 게임을 시작할 수 있습니다. 손님이 테이블에 앉아 있으면 많은 사람들이 옷장을 업데이트하고 재미있는 물건이 담긴 상자 (가방)를 가져갈 수 있다고 말합니다. 그런 다음 음악이 재생되는 동안 상자(패키지)가 한 손님에게서 다른 손님에게 전달되지만 음악이 멈추자마자 상자(패키지)를 손에 쥐고 있는 손님은 그것을 들여다보지 않고 상자(패키지)를 꺼내야 합니다. 거기에서 물건을 꺼내 스스로 착용하고 게임이 끝날 때까지 벗지 마십시오. 게임 시간은 상자에 들어 있는 아이템 수에 따라 달라집니다. 결과적으로 모든 손님은 당신을 웃게 만들 의상을 갖게 될 것입니다!

4. “그리고 내 바지 속에는…”

이 게임은 부끄러워하지 않는 사람들을 위한 게임입니다. 게임 시작 전(또는 파티 시작 전) 다음 소품을 만들어야 합니다. 잡지와 신문에서 흥미로운 헤드라인을 잘라냅니다(예: "철마", "솜털과 깃털", "고양이와 쥐"). ," 등.) . 그리고 봉투에 넣어주세요. 그런 다음 플레이할 시간이라고 결정하면 이 봉투를 원을 그리며 돌립니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 "그리고 내 바지 속에..."라고 말하고 봉투에서 스크랩을 꺼내서 큰 소리로 읽어야 합니다. 스크랩한 내용이 더 흥미롭고 재미있을수록 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, 주제에 대한 농담 :

부인:
- 브래지어 살 돈을 주세요.
남편:
- 무엇 때문에요? 거기에 넣을 것이 없습니다!
부인:
- 팬티를 입고 계시군요!

다음 게임은 "모두가 아직 서 있는 동안" 시리즈에 속합니다. 즉, 모든 손님이 이미 완전히 대담해지고 "따뜻해졌을 때"입니다.

1. “중국의 벽” 또는 “누가 더 오래 가지고 있습니까?”

이 게임은 공간이 충분하고 참가자가 4명 이상인 곳에서 플레이하는 것이 좋습니다. 두 개의 팀을 만들어야 합니다. 하나는 남자로, 다른 하나는 여자로 구성됩니다. 귀하의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 자신이 원하는 옷을 벗기 시작하고 제거된 옷을 한 줄에 배치합니다. 따라서 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 줄이 가장 긴 팀이 승리합니다.

2. "아가씨"

이 게임은 결혼한 커플과 잘 알려진 친구들이 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 피해자(가급적 남성)를 선택하고 눈을 가립니다. 그런 다음 그(그녀)는 손을 사용하지 않고 소파에 누워 있는 여자(남자)의 입술에서 사탕을 찾아야 한다는 통보를 받습니다. 비결은 피해자가 남자라면 소파에 누워있는 사람은 (피해자가 말했듯이) 여자가 아니라 남자라는 것입니다. 피해자인 여성도 마찬가지다. 하지만 남자와 함께하는 것이 더 재미 있습니다. 피해자가 사탕을 찾으려고 할 때 취하는 행동을 여기서 설명하는 것은 불가능합니다. 이건 꼭 봐야 해! :)

3. "영혼계".

이 게임을 사용하면 어느 사람이 더 취했는지 판단할 수 있습니다. 이렇게하려면 큰 Whatman 종이에 미리 눈금을 그려야합니다. 여기서 각도는 20, 30, 40으로 증가하는 순서로 표시됩니다. 각도를 다음과 같이 정렬하십시오. 맨 위에는 더 작은 것이 있어야합니다. 그리고 바닥에는 더 큰 각도가 있습니다. 눈금이 그려진 이 Whatman 종이는 벽에 걸 수 있지만 바닥에서 그리 높지는 않습니다. 그런 다음 남자들에게 펠트펜을 주고 그들의 임무는 몸을 굽혀 다리 사이에 있는 "영력계"에 손을 뻗은 다음 펠트펜으로 눈금에 각도를 표시하는 것입니다. 그리고 그들 각자는 다른 사람보다 더 냉철해지기를 원하기 때문에 낮은 수준에 표시를 하기 위해 손을 더 높이 뻗을 것입니다. 그 광경은 말로 표현할 수 없습니다!

4. "캥거루".

여기서는 다른 발표자를 고용하여 도움을 주어야 합니다. 그런 다음 자원봉사자를 선택하세요. 당신의 조수는 그를 데리고 가서 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 모방해야 하지만 소리는 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주고 있는지 추측해야 한다고 설명합니다. 그리고 이때 다른 손님에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이라고 말하지만 모두가 어떤 동물을 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척해야합니다. 다른 동물의 이름은 지정해야 하지만 캥거루는 지정할 수 없습니다. 다음과 같아야 합니다. “아, 점프하는군요! 그래서. 아마도 토끼일 겁니다. 아니요?! 이상하네요, 그렇다면 원숭이군요.” 5분 후, 시뮬레이터는 정말 분노한 캥거루와 유사해집니다.

5. “나는 어디에 있나요?”

이 게임의 경우 "화장실", "샤워", "유치원", "상점" 등과 같은 비문이 포함된 하나 이상의 표지판을 미리 준비해야 합니다. 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉아 있습니다. 준비된 것은 등에 붙어 있습니다. 비문이 적힌 사인을 미리 받게됩니다. 나머지 손님은 그에게 질문을 해야 합니다. 예를 들어 "거기에 왜 가시나요? 얼마나 자주 가시나요?" 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 이 질문에 답해야 합니다.

6. "산부인과 병원"

여기서는 두 사람을 선택했습니다. 하나는 막 출산한 아내 역할을 하고, 다른 하나는 충실한 남편 역할을 합니다. 남편의 임무는 아이에 관한 모든 것을 최대한 자세히 물어보는 것이고, 아내의 임무는 병실의 두꺼운 이중 유리가 소리를 외부로 내보내지 않기 때문에 이 모든 것을 남편에게 표지판으로 설명하는 것입니다. 가장 중요한 것은 예상치 못한 다양한 질문을 하는 것입니다.

7. "키스"

게임에는 가능한 한 많은 참가자, 최소 4명이 필요합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에 홀로 서 있는 사람이 바로 리더이다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원은 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원은 다른 방향으로 회전합니다. 센터는 눈을 가리고 있어야합니다. 모두가 노래하고 있습니다 :

마트료시카가 길을 따라 걷고 있었는데,
귀걸이 두 개를 잃어버렸어요
귀걸이 2개, 반지 2개,
키스해, 자기야, 잘 했어!

마지막 말에 모두가 멈췄다. 한 쌍은 리더와 그 앞에 있는 사람(또는 사람)이라는 원칙에 따라 선택됩니다. 그러면 호환성 문제가 해결됩니다. 그들은 서로 등을 대고 서서 셋을 셀 때 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 양쪽이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

8. “아, 이 다리!”

이 게임은 친구 그룹을 위한 게임입니다. 플레이하려면 4~5명이 필요합니다. 숙녀분들은 방의 의자에 앉아 계십니다. 남자들 중에서 자원 봉사자가 선발되며, 그는 의자에 앉아있는 여자들 사이에서 그의 아내 (친구, 지인)가 어디에 있는지 기억한 다음 다른 방으로 이동하여 눈을 단단히 가립니다. 이때 여자들은 모두 자리를 바꾸고 그 옆에는 남자 몇 명이 더 앉는다. 모두가 한쪽 다리(무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 Kooks로 모든 사람의 맨발을 번갈아 만지며 자신의 나머지 절반을 알아보아야합니다. 남성은 위장을 위해 다리에 스타킹을 신을 수 있습니다.

9. "서랍"

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 무엇을 그릴 것인지에 대한 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 지시하면서 그를 안내합니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

발표자와 자원 봉사자는 손님 중에서 선택됩니다. 자원봉사자는 눈을 가린 채 의자에 앉아 있습니다. 발표자는 참가자들을 한 명씩 가리키며 "그렇습니까? "라고 질문하기 시작합니다. 자원봉사자가 "키스하는 사람"이 되기로 선택한 사람입니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 허용하는 한 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서대로 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 발표자는 손가락에 가능한 모든 수량을 표시하고 자원 봉사자에게 "몇 개입니까? "라고 묻습니다. 동의를 얻은 후 발표자는 자원 봉사자가 직접 선택한 "문장"을 만듭니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5 번 키스합니다. 과정이 끝나면 자원봉사자는 누가 자신에게 키스했는지 추측해야 합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 식별된 사람이 그의 자리를 차지하지만, 그렇지 않은 경우 동일한 지원자로 게임이 재개됩니다. 자원봉사자가 세 번 연속으로 추측하지 못하면 리더를 대신하게 됩니다.

11. "스위트 투스 드럼"

플레이하려면 빨아들이는 사탕 봉지가 필요합니다(예: "Barberry"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대를 "Sweet Tooth Drum"이라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 승리할 것입니다. 게임은 대개 관객들의 유쾌한 함성과 함성 속에서 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관객을 완전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

"Games for a Drunk Company"라는 책의 자료를 바탕으로 함

밖이 음울하고 추울 때, 비가 오거나 입구 근처 미끄럼틀에서 바지를 닦는 데 지쳤을 때 어떻게 해야 할까요? 장난기 많은 소년들, 꿈꾸는 소녀들, 그리고... 집에서 놀기 좋은 친구들을 모을 시간입니다! 하지만 태블릿이나 휴대폰 화면을 구부리는 것이 아니라 간단합니다. 간단하게, 간단하게, 간단하게...

1. 예리한 눈

플레이어 수: 2명 이상.
소품:접시(병, 그릇, 팬 등), 종이, 가위.
준비: 게임을 시작하기 전, 참가자는 선택한 용기를 주의 깊게 살펴보고 정신적으로 상상해 보아야 합니다.

게임의 규칙:신호에 따라 플레이어는 선택한 용기의 뚜껑을 잘라야 합니다. 우승자는 선택한 항목의 구멍과 최대한 정확하게 캡이 일치하는 사람입니다.

2. 뽑은 닭고기

플레이어 수: 4명 이상.
소품:빨래집게.
준비:"닭"과 "포수"의 두 팀으로 나눕니다.

게임의 규칙:"포수"는 옷에 빨래 집게를 부착합니다 (모든 것이 공평하도록 동일한 번호). 그들의 목표는 "닭"을 따라잡는 것입니다. "포수"가 "닭"을 잡았다면 그는 그녀에게 빨래 집게를 붙입니다. 그건 그렇고, " 뽑아 낼"것은 "포수들"입니다. 게다가 "포수"를 많이 뽑을수록 좋습니다! 빨래집게를 가장 빨리 없애는 사람이 승리할 것입니다. 그런 다음 팀은 장소를 바꾸고 게임은 계속됩니다.

3. 누구의 신발인가요?

플레이어 수: 3명 이상.
소품:선수들의 신발, 각 선수의 눈가리개.
준비:신발을 벗고 더미에 넣으십시오.

게임의 규칙: 플레이어는 중앙에 신발 산을 두고 원을 그리며 서 있습니다. 눈을 가린 채. 발표자는 신발을 섞고 신호를 보냅니다. 모두가 자신의 신발을 찾기 시작합니다(신어볼 수 있습니다). 신발을 찾았다고 생각하는 사람은 신발을 신고 게임이 끝날 때까지 신발을 신고 있어야 합니다. 모두가 붕대를 풀고 결과를 살펴봅니다.

4. 리빙 노드

플레이어 수: 4명 이상.
소품:아니요.
준비:원 안에 서십시오.

게임의 규칙:리더의 명령에 따라 플레이어는 오른손을 원의 중앙으로 뻗고 누군가의 손을 잡습니다 (이웃은 잡을 수 없습니다). 그런 다음 선수들은 왼손을 펴고 동일한 동작을 수행합니다. 하지만! 이미 잡고 있는 사람의 손을 한 손으로 잡을 수는 없습니다. 결과는 살아있는 노드입니다. 리더의 임무는 손이 부러지지 않고 매듭을 푸는 것입니다. 그의 요청에 따라 플레이어는 서로를 밟고 손 사이로 올라갈 수 있습니다.

5. 훌륭한 요리사

플레이어 수: 2명 이상.
소품:숟가락(포크) 2개와 과일(야채), 눈을 가림.
준비:과일(야채)을 씻으세요.

게임의 규칙:자원봉사자는 숟가락(포크)을 집어 들고 발표자가 자신에게 건네준 과일(야채)을 만져서 알아보려고 합니다. 감자, 당근, 양파, 배, 토마토, 오이 등을 사용할 수 있습니다.

6. 지휘자

플레이어 수: 5명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어들은 원을 그리며 서 있고 한 사람이 문 밖으로 나갑니다.

게임의 규칙:“지휘자”는 방에 남아 있는 플레이어 중에서 선택됩니다. 그는 악기 연주 방법을 보여주고 다른 사람들은 그의 뒤를 이어 모든 동작을 반복합니다. 추측하는 사람은 "콘서트" 중에 방에 들어가 "지휘자"가 누구인지 결정해야 합니다. 세 번 이내에 이 작업을 수행하면 그는 원 안에 서고 전 "지휘자"가 문 밖으로 나갑니다.

7. 샐러드

플레이어 수: 6명 이상.
소품:야채/과일 이름이 적힌 카드(플레이어 수에 따라), 의자(플레이어 수보다 하나 적음). 예를 들어 사과 2개, 배 3개 등 카드에 적힌 이름이 반복될 수 있습니다.
준비:플레이어에게 카드를 줍니다.

게임의 규칙:모두가 의자에 앉아 있고 한 명은 원 안에 남아 있습니다 (그는 카드도 가지고 있습니다). 발표자(서 있는 사람)가 “배!”라고 외칩니다. 이 이름의 카드를 가지고 있는 사람은 자리를 바꿔야 합니다. 운전자가 의자에 앉고 선수 중 한 명이 자리 없이 남겨져 원의 중앙에 서서 게임이 계속됩니다. 한 번에 두세 개의 이름을 외칠 수 있습니다. “샐러드!”라는 단어에 모든 플레이어가 장소를 바꿉니다.

8. 누가 더 빠르나요?

플레이어 수: 10명 이상.
소품:상품 (사과, 돌 등), 동전 등의 물건.
준비:모두는 두 팀으로 나뉘어 서로 마주보거나 앉고, 이웃의 등 뒤로 손을 숨깁니다. 리더는 체인의 한쪽 끝에 서 있고 상품은 다른 쪽 끝에 배치됩니다.

게임의 규칙:발표자는 동전을 던집니다. 동전이 앞면이 나오면 아무 일도 일어나지 않고 동전을 다시 던지며 앞면이 나오면 각 팀의 마지막 플레이어가 이웃과 악수해야 합니다. 따라서 체인을 따라 신호가 다른 쪽 끝으로 전송됩니다. 마지막 사람이 상을 받아야합니다. 이 작업을 먼저 수행한 플레이어가 팀에 포인트를 가져오고 체인의 끝으로 돌아가 게임이 계속됩니다. 가장 빨리 선수를 바꾸는 팀이 승리합니다.

9. 메커니즘이 생생하게 살아납니다

플레이어 수: 8명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 상대방으로부터 비밀리에 어떤 메커니즘(진공청소기, 세탁기, 헤어드라이어 등)을 묘사할지 결정합니다.

게임의 규칙:모두가 드라마화에 참여해야 합니다. 메커니즘의 소리를 흉내낼 수 있고 손으로 치수를 묘사할 수 있지만 말을 할 수는 없습니다. 팀은 상대방의 메커니즘을 추측하면 점수를 얻습니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

10. 우리는 야옹거리는 것에 지쳤습니다!

플레이어 수: 8명 이상.
소품:플레이어 수에 따라 눈가리개, 공간을 제한하는 의자.
준비:플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 새끼 돼지이고, 두 번째는 새끼 고양이입니다.

게임의 규칙:새끼 고양이는 야옹야옹해야 하고, 새끼 돼지는 투덜대야 합니다. 모두가 눈을 가린 채 원형 의자에 둘러앉아 있습니다. 서클을 떠나지 않고 가능한 한 빨리 팀을 모아야 합니다.