Dragon Age Tips untuk leveling, skill, class, party gathering. Kiat Zaman Naga untuk Leveling, Keterampilan, Kelas, Pengumpulan Pesta Keajaiban asal-usul zaman naga


Halo untuk semua penggemar Zaman Naga! Pada guide kali ini saya ingin membahas tentang spesialisasi mage “Battle Mage” atau cara membuat tanker atau squad tanker. Mengapa saya memilih spesialisasi khusus ini, sekarang saya akan menjelaskannya. Ketika saya memompa pesulap saya dan muncul pertanyaan tentang memilih spesialisasi untuknya, saya mulai mencoba secara berurutan.

Setelah mengambil spesialisasi "Manusia Serigala", saya menguji semua hewan (serigala, beruang, dan laba-laba) yang dipahami dengan baik, tentu saja, tetapi tidak ada bentuk yang bersinar dengan kerusakan khusus, atau baju besi, dan parameter lainnya, ada sangat sedikit mantra dalam bentuk dan itu tidak terlalu menarik untuk dimainkan. Sejujurnya, formulir adalah penyelamat sebagian besar saat Anda kehabisan mana, seperti yang dikatakan banyak orang.

"Penyembuh Spiritual" adalah spesialisasi yang sangat berguna, tidak diragukan lagi, tetapi Winn sudah memilikinya, dan terlebih lagi, itu tidak terlalu menarik, saya pikir, ketika Persia utama Anda hanyalah seorang penyembuh :) Adapun "penyihir darah", itu juga merupakan spesialisasi yang sangat bagus, tetapi lebih baik untuk sepenuhnya mempertimbangkannya sebagai panduan terpisah.

Jadi, setelah mengambil spesialisasi "Battle Mage" di reruntuhan Hutan Brecilian, pada awalnya saya kecewa. Yah, pikirkan saja, sihir menggantikan kekuatan, tidak masalah penyihir seperti apa seorang pejuang ... Tapi, setelah menyelesaikan cabang penyihir tempur sampai akhir, aku menyadari bahwa aku salah besar. Hanya skill ke-3 di cabang ini yang bisa mengetahui apa itu combat mage! Faktanya, ini adalah prajurit yang sama, hanya tanpa keterampilan tempur, tetapi dengan stabilitas, baju besi, dan kerusakan yang mengerikan, yang bahkan tidak diimpikan oleh prajurit itu di sini! Semacam paladin yang dapat bertahan hidup dalam sekelompok massa, dan tidak hanya bertahan hidup, tetapi juga menghadapi gerombolan musuh, keunikan, dan bos tanpa masalah!

Memiliki armor sekitar 60! Dan stabilitas maksimum 75% dari semua sihir, serta hampir 100 stabilitas fisik dan mental (dan ini terlepas dari peralatannya) dan kerusakan dengan crit lebih dari 100! Prajurit apa lagi yang bisa membanggakan parameter seperti itu? ;)

Perhatikan jumlah "buff"


Jadi, memiliki semua keindahan ini di Persia saya, tiba-tiba saya berpikir - tetapi ada 2 pesulap lagi di sini!

Ini adalah Wynn "Penyembuh Spiritual" dan Morrigan "Manusia Serigala".

Dan bagaimana jika mereka mengambil spesialisasi kedua "Battle Mage", dua tanker lagi dengan obcast (buff) mereka sendiri! Jadi, dari teori ke bisnis. Jika Anda memutuskan untuk benar-benar membuat pasukan super-tanker, maka panduan ini khusus untuk Anda!


Pertama, saya harus mengatakan bahwa bermain dengan 3 penyihir sangat menyenangkan dan menarik di semua tahap permainan. Pada awalnya, sebelum munculnya spesialisasi "Battle Mage" untuk semua penyihir, dan untuk Wynn dan Morrigan, itu akan menjadi yang kedua, yaitu. hingga level 14, Anda dapat sepenuhnya menikmati permainan kastor murni, hanya membawa satu tank, prajurit, atau perampok ke dalam perusahaan. Saya mengambil Leliana, karena keahlian khususnya untuk mengambil kunci dan mencuri kubis dan segala macam hal yang berguna :)

Tentu saja, Anda dapat meninggalkan penyihir di kamp sama sekali hingga level 14 dan bermain hanya dengan Persia Anda dengan Alistair, Stan, dan orang lain, ini tidak begitu penting, tetapi sangat menyenangkan bagi saya untuk bermain dengan kastor, coba segala macam efek dari mantra dan kombo ;)

Nah, setelah level 14, permainan akan berjalan lebih cepat, Anda bahkan tidak perlu sering-sering menyimpan, jeda.

Jadi di mana keajaiban dimulai? Saat memilih balapan, kami ditawari dua opsi (untuk pesulap) elf atau man. Aku memilih elf, karena. itu lebih cocok untuk mage (bonus balapan: +2magic, +2willpower) dan sihir akan menjadi stat utama kami! Lagi pula, kerusakan dari mantra, durasi efek, serta kerusakan mage pertempuran masa depan secara langsung bergantung padanya. Dan juga jumlah nyawa yang diisi kembali oleh tapal penyembuhan, yang juga sangat penting!


Sekarang langsung tentang pemompaan


Karakteristik:


Kekuatan- kami tidak akan mengunduh, karena kekuatan kemampuan battle mage diganti dengan magic, dan kita akan mendapatkan serangan yang bagus karena bonus dan skill nantinya.

Kelincahan- hal yang sama, tidak satu poin, karena satu-satunya hal penting yang diberikannya untuk battle mage adalah perlindungan, yang akan kita miliki dengan baik karena bonus dan keterampilan nanti.

Kekuatan kemauan– pasti bukan 1 poin! Parameter ini umumnya tidak berguna, karena mana akan selalu cukup. Pada awalnya, kenakan saja pakaian untuk penyihir, yang tidak menambah kelelahan, dan karena itu tidak menambah biaya casting mantra dan membawa lebih banyak botol mana.

Sihir- parameter utama dan hampir satu-satunya kami! Saya menyarankan Anda untuk memaksimalkannya secara maksimal, karena itu mempengaruhi hal paling mahal yang dimiliki seorang pesulap! Mantra! Dan juga ketika sihir menggantikan kekuatan "pesulap tempur", itu akan menentukan kerusakan fisiknya, sihir juga penting untuk mengakses mantra tingkat terakhir dan, seperti yang sudah saya tulis, sihir untuk mengobati tapal sangat penting, bonusnya adalah tidak lemah!

Licik- parameter ini diperlukan hanya di awal untuk memompa keterampilan "mempengaruhi" level terakhir membutuhkan 16 kelicikan. Lebih banyak kelicikan pada prinsipnya tidak diperlukan jika Persia Anda akan membiakkan NPC apa pun untuk uang, hadiah tambahan, atau pencarian.

Tipe badan- itu semua tergantung pada keputusan Anda. 1 poin memberi 5 untuk hidup. Tapi jujur ​​saja, saya hampir tidak berinvestasi di sini, karena nyawa ditambahkan dengan gear dan level, dan dengan mempertimbangkan semua armor dan stabilitas, kerusakan pada tank Anda akan diabaikan, kecuali tentu saja Anda bermain di “ mimpi buruk". Dan sihir yang dipompa akan memungkinkan Anda memulihkan kehidupan dengan cepat bahkan dengan bumbu terlemah. Satu-satunya yang terkadang menyebabkan kerusakan signifikan adalah para penyihir, jadi mereka harus dibunuh selama pertempuran di tempat pertama, tidak memperhatikan tank. Juga, Anda mungkin tidak memiliki kesehatan yang cukup pada bos seperti itu yang menggunakan keterampilan khusus, misalnya, "Naga Tinggi" di puncak gunung yang membeku, kadang-kadang ia meraih Persia di mulutnya dan mengunyah sebentar, pada saat ini Anda tidak bisa minum botol, satu-satunya yang tersisa adalah menyembuhkan mantra penyembuhan oleh salah satu sekutu atau memiliki cadangan kesehatan untuk bertahan dari serangan mengunyah ini, serta "Penyembuh Spiritual" dapat melemparkan mantra, dan dalam kasus kematian Anda akan segera bangkit. Jadi, selain naga teratas dengan cadangan kesehatan, saya tidak punya masalah sama sekali. Dan saya memasukkan hampir semua poin saya ke dalam sihir! Ini, menurut saya, adalah parameter yang paling penting dan semua yang ada di atas dibenarkan.


Keterampilan


Sekarang, berkaitan dengan keterampilan, yaitu. profesi, sehingga untuk berbicara. Persia utama diberi "Herbal" terlebih dahulu

dan taktik tempur

Saya tidak mengunduh taktik pertempuran karena alasan sederhana bahwa hampir sepanjang waktu saya mengendalikan Persia utama sendiri, dan dalam hal ini Anda selalu dapat berhenti, jadi sel taktik yang diterima dengan level sudah cukup bagi saya. Dan saya mengembangkan ahli herbal di Morrigan. Untuk saya sendiri, saya langsung mengambil skill "Influence"

Itu hanya dapat diunduh dari bahasa Persia utama. Dan saya menganggapnya yang paling penting, karena. sisanya dapat diunduh dari sekutu, dan keterampilan pribadi yang sangat diperlukan tidak ada lagi. "Pengaruh" memberikan peluang yang sangat luas di dunia game! Anda selalu dapat berdamai atau memohon hadiah besar atau mendapatkan pencarian tambahan, dan ini adalah bonus besar !! Jadi tidak diragukan lagi Anda harus maksimal! Setelah "Influence" saya mengunduh "Survival"

memberikan bonus untuk mendeteksi massa, serta bonus untuk stabilitas, terutama karena itu membutuhkan kelicikan, dan karena sudah dipompa, itu dosa untuk tidak menggunakannya :) Morrigan Saya adalah seorang herbalis dan "pelatihan tempur"

meskipun tidak terlalu penting bagi penyihir, terutama untuk yang bertarung, perangkap Wynn, taktik (karena Wynn awalnya adalah penyembuh, sangat berguna untuk mengatur taktik baginya untuk menyembuhkan sekutu sampai dia berhenti casting dan berubah menjadi penyihir pertempuran)


Leliana

(sangat berguna dari semua NCP kamu bisa mengurangi loot atau gear tambahan), racun

(Bahkan panah dapat dicelupkan ke dalam racun, sangat berguna untuk perampok), dan pelatihan tempur

(untuk bajingan, perlu untuk membuka kunci keterampilan). Tapi pertama-tama, Leliana, saya mengunduh pencurian, agar tidak ketinggalan satu pun pencurian yang bermanfaat;)


Keterampilan


Jadi, pengembangan keterampilan adalah yang paling menarik. Pada awalnya, pesulap dapat mengambil semuanya sesuai kebijaksanaan Anda, untuk menghilangkan massa secara efektif, TAPI! Pastikan untuk meng-upgrade setiap garis keterampilan mage untuk bonus ke seluruh skuad! Untuk paladin masa depan, ini sangat diperlukan! Spesialisasi utama Persia "battle mage" akan tersedia setelah level 7, tetapi ia hanya dapat mengambil 1 keterampilan, karena sisanya akan terbuka pada kerusakan 12, 14 dan 16. Setelah level 7, setelah menerima spesialisasi dan 1 skill, karakter utama Anda tidak akan menjadi tank, bersabarlah dan tunggu level 14, percayalah itu sepadan! Pada saat yang sama, siapkan 3 set armor dengan armor maksimal.


Sekarang tentang keterampilan sendiri secara langsung.


Berikut daftar buff wajib (grup buff, untuk seluruh skuad) yang harus diupgrade sebelum spesialisasi Battle Mage muncul:


Di bagian "penciptaan" di cabang ke-2, keterampilan terakhir "Akselerasi"

Saya mengunduhnya dari Wynn, karena. dia sudah memiliki 2 keterampilan yang diambil di cabang ini.

Di bagian "Spirit", cabang terakhir, keterampilan ke-3 "Senjata Telekinetik"

Saya mengunduhnya dari Morrigan, karena. keterampilan pertama telah diambil di utas ini.

Di bagian "Entropi", 1 cabang, 3 keterampilan "Asap beracun"

Saya mengunduhnya dari bahasa Persia utama.

Juga untuk Wynn ada aura di cabang "penjaga spiritual" - perlakuan terhadap seluruh pasukan!

Dia juga bisa terguncang, hanya dia yang nakal, mati. Nah, setelah cooldown, kita hidupkan kembali.

Singkatnya, untuk pengembangan yang ideal, Anda harus memiliki 1 buff grup yang dipompa hingga level 14 untuk setiap penyihir, dan Anda sudah dapat memompa 2 buff Anda sendiri (perisai ajaib dan pelindung batu). Dan diinginkan untuk memiliki Winn dan Morrigan sing 2 sebagai cadangan di level 14, sehingga setelah menerima spesialisasi di 14, segera drive 3 bernyanyi ke cabang "sihir tempur", maka Anda sudah akan mendapatkan mesin pembunuh.

Pada saat yang sama, di cabang yang dipompa, ia juga mengambil keterampilan terakhir, Morrigan memiliki "ruang bawah tanah penghancur"

mengalami "kelumpuhan massal"

Penyihir pertempuran tidak membutuhkannya, tetapi kastor sangat berguna dan kombinasinya bagus dengan yang lain, dan kami akan kastor hingga lvl 14.

"Senjata telekinetik", "Asap beracun", "Akselerasi" adalah tiga keterampilan yang saling melengkapi, masing-masing untuk salah satu penyihir, tetapi memengaruhi seluruh pasukan. Mereka menyala dan bekerja seperti aura! Karena itu, Anda tidak dapat mengunduh ketiga dari satu penyihir, dia tidak akan menarik mana dan kelelahan. Berkat ketiga aura ini, kami mendapatkan bonus signifikan, yang, omong-omong, bergantung pada pemompaan sihir karakter, itulah sebabnya itu harus dimaksimalkan!

Battle mage langsung mendapatkan keuntungan besar atas semua mob, berkat aura “Poisonous Vapors”, yang memperlambat semua mob dalam radius besar yang belum melewati resistance check, dan juga mengurangi pertahanan dan serangan mob, yang berarti sudah memberi kita bonus untuk serangan seluruh grup, itu. meningkatkan kemungkinan memukul secara proporsional dengan parameter sihir yang dipompa dari Persia yang menggunakan aura ini! "Senjata telekinetik" memberikan bonus besar untuk penetrasi gerombolan lapis baja, sekali lagi sebanding dengan sihir Persia, jadi bahkan target dengan lapis baja yang bagus pun tidak takut pada paladin kita sekarang! "Akselerasi" memberi seluruh pasukan peningkatan kecepatan lari dan meningkatkan kerusakan per detik, kerusakan per detik meningkat pesat, aura yang sangat berguna, tetapi itu sedikit menghukum serangan, tetapi itu sepadan!

Dan sekarang daftar buff kami yang meningkatkan masing-masing penyihir tempur secara terpisah, mereka juga wajib: untuk setiap penyihir, kami memompa dua mantra pertama di cabang "penyihir", "panah ajaib" pertama

berguna pada level rendah, dan mantra kedua "perisai ajaib"

aura yang meningkatkan perlindungan, nilai bonusnya sepadan dengan sihir. Setelah spell ke-2 di cabang ini, 2 spell terakhir tidak perlu diambil, karena hanya mempengaruhi damage dari stave. Selanjutnya, kami mengambil semua penyihir tempur di cabang sihir unsur mantra "baju besi"

sama dengan "perisai ajaib" hanya bonus untuk baju besi! Secara umum, semuanya dengan bonus. Bahkan ketika saya mengembangkan sihir unsur di tingkat awal, saya mengembangkan cabang api dari Persia utama, dan ketika saya menjadi penyihir tempur, saya mengaktifkan mantra "senjata api" (opsional)

memberikan bonus bagus untuk menembakkan kerusakan di level tinggi! Harus diingat bahwa untuk beberapa alasan beberapa penggemar tidak ingin bekerja sama. Jadi, misalnya, ketika Morrigan menyalakan aura "Senjata Es", aura "Senjata Telekinetik" mati, maaf, tetapi Anda dapat melakukannya tanpa bonus es, "Senjata Telekinetik" jauh lebih penting! Apalagi jika ketua Anda sudah memiliki senjata api.


Sedikit tentang keterampilan memompa dalam sihir tempur itu sendiri.



Keterampilan pertama "sihir tempur"

tersedia segera setelah membuka spesialisasi, ini adalah yang paling dasar, tidak memerlukan mana, mengubah sihir Anda menjadi kekuatan, sehingga Anda dapat memakai semua baju besi dan senjata! Selain itu, mantra (perhatian!) mengubah peningkatan kelelahan untuk bonus menyerang !! Dan ini hanya super untuk kelas berat kami! Semakin sulit baju besi untuk dipakai, semakin curam serangannya! Prajurit apa yang bisa membanggakan bonus seperti itu? ;) Selain itu, saat kita mengaktifkan mantra "sihir tempur", itu langsung menambah 50% kelelahan! Sudah bonus! Dan setiap aura yang diaktifkan melakukan hal yang sama, yang berarti bahwa kita akan mendapatkan bonus serangan yang tidak lemah, itulah sebabnya Anda tidak boleh memompa kekuatan atau ketangkasan, bonus itu sudah cukup untuk saya. Tapi kelelahan yang meningkat memberikan hukuman besar pada casting mantra oleh tanker kita, jadi ketika kita berada di baju besi berat di bawah aura, kita bisa melupakan casting penyerang dan mantra lain kecuali aura (mantra pemeliharaan). Ya, kami tidak membutuhkan mereka sama sekali! Palychs akan membersihkan lebih cepat daripada bola api dengan badai salju. Nah, jika tiba-tiba seseorang tidak sabar untuk menyulap - Anda selalu diterima, matikan aura, lepas baju besi, Anda dapat menyembunyikan staf di tangan kedua dan lanjutkan, kami penyihir lagi :) Anda hanya perlu membawa pakaian untuk pesulap dengan Anda di ransel Anda .. Nah, atau cor , seperti yang mereka katakan, dalam apa yang ibu melahirkan. Yang juga, dengan mempertimbangkan kekuatan sihir kita, tidak terlalu lemah! Tapi dalam kasus ini, beberapa pukulan dari massa bisa berakibat fatal bagi kastor telanjang kita.

Mantra kedua

Battle Mage pasif, sangat berguna, memberikan bonus untuk serangan, kerusakan dan pertahanan selama aksi "battle magic".

Mantra ketiga - yah, hanya kecurangan neraka, mantra terpenting di cabang, tidak termasuk yang pertama :) "Flickering Shield"

menyerap kerusakan, memberikan bonus resistensi + 75% untuk semua orang dan sekitar +80 untuk resistensi fisik dan psiko! Tapi itu dengan cepat menghabiskan mana, yah, ara dengan itu, mana kita dengan buff yang disertakan akan menjadi nol, kita bukan kastor .. yah, setidaknya ketika di baju besi. Setelah menerima mantra inilah Anda dapat dengan aman mengenakan baju besi berat, pedang, dan perisai dan pergi berperang! Nah, skill terakhirnya pasif, “shroud of shadow”

memberikan penghindaran dari serangan, yaitu Dodge dan regenerasi mana. Apalagi saat Anda mengambilnya, Persia akan terlihat keren tembus pandang dan meninggalkan jejak white matter.


Sekarang sedikit tentang si rambut merah.



Lebih tepatnya, mengapa kita membutuhkan Leliana. Mungkin bagi sebagian orang dia menyerah, lebih baik mengambil seorang pejuang, seorang tanker ... Tentu saja, Anda bisa, tetapi saya tidak menyarankan. Sekarang saya akan membenarkan. Pertama, dia cantik;) Kedua, keterampilan "mencuri" dan "mengunci"-nya tak ternilai harganya. Dan ketiga, dia seorang bard! Dan ini bukan kelemahannya, dia tidak mungkin menahan seseorang dengan kuat, tetapi dia memiliki keterampilan seperti itu di cabang penyair, "lagu keberanian"

Memberi seluruh pasukan bonus untuk merusak, menyerang, dan mengkritik! Apalagi bonusnya tergantung kelicikan Lilka. Sangat bagus! Bajingan kita akan lebih kuat! Dan karena kemampuan "mengambil kunci" dan keterampilan "mencuri" perlu kecerdikan, maka Lilya memiliki alasan besar untuk mengunduhnya dan tidak menyisihkan poin di sana !! Pada level awal, dia akan mem-buff dengan "song of valor" (passing dan sangat berguna di awal permainan untuk caster)

bonus untuk regenerasi mana dan stamina, jadi kami membutuhkannya untuk kastor awal kami! Seolah-olah dengan catatan;) "Charming Song" (Anda tidak dapat mengunduh sama sekali)

Saya tidak menyarankan Anda untuk mengambilnya karena radius pesonanya sangat kecil (mengimobilisasi target). Sayang sekali dia tidak menyanyikan satu lagu besar pada saat yang sama.. Untuk skill Leliana yang lain, tidak ada gunanya memompa serangannya (jarak dekat) sejauh bermil-mil, karena dibandingkan dengan tongkat, dia cepat dipahat, armornya tidak sama. Dan jika dia terbaring terluka, penyihir kehilangan bonus yang sangat berguna dari lagu itu! Jadi saya menyarankan Anda untuk mengunduh busurnya, ketangkasan untuk keterampilan, sisanya adalah trik !! Dari pakaian Anda dapat mengenakan baju besi Wade yang sangat baik setelah dia membuatnya untuk Anda dari kulit naga. Spesialisasi Leliana Saya pribadi memilih "Pathfinder"

karena dia pemanah bersamaku dan dia tidak membutuhkan pertempuran jarak dekat (dan ini adalah "Pembunuh dan Duelist"), maka lebih baik memanggil binatang kecil, semua laba-laba, beruang dan serigala yang sama, binatang kecil yang baik, kadang-kadang mereka banyak membantu! Tapi mereka jauh dari paladin kita :)


smot.

Semuanya sederhana di sini, karena kita tidak akan pernah memiliki masalah dengan penolakan, berpakaian murni dengan baju besi! Semakin banyak armor, semakin sedikit kerusakan pada kita! Itu diinginkan tentu saja dan statistik, tetapi tidak harus, baju besi adalah hal utama! Saya menggunakan baju besi berat dari Wade, juggernaut juga bagus, tetapi pada level menengah, jika tidak, cari sesuatu yang lebih berat, karena berat = bonus untuk menyerang! Omong-omong, serangan itu tidak ditampilkan di mana pun, itu adalah peringkat para penyihir tempur. Menyebalkan, tapi saya sudah cukup dengan semua bonus, mereka memukul hampir tanpa meleset! Cincin untuk sihir, untuk statistik. Ya, baju besi diinginkan dari satu set, ditambah ++ bonus.


Senjata.

Di sini juga mudah. Jangan mengambil ganda! Saya memeriksa bahwa kerusakan mage pertempuran sama dengan senjata satu tangan, dan terkadang lebih sedikit, tetapi berayun untuk waktu yang lama, dan tanpa perisai kami kehilangan bonus untuk perlindungan dan refleksi / statistik. Pedang terbaik adalah Spellweaver, dengan dua lubang, pedang itu jatuh dari battlemage di pegunungan yang dingin saat kamu mencari abu Adraste. Menambahkan +5 sihir! Dan itu berarti kerusakan! Lebih baik untuk memasukkan rune untuk semua orang untuk kelumpuhan dan perlambatan atau kerusakan unsur.


Jalan.

Lebih baik mulai dari menara penyihir agar segera menerima Wynn, lalu pergi ke hutan Brisilian untuk spesialisasi "penyihir tempur", lalu pergi ke Redcliffe dan lebih tepatnya untuk abu Andraste, akan ada pedang dan kulit naga untuk baju besi, mereka dibuat di Denerim. Ada juga baju besi raksasa di hutan. Mengalahkan hantu dan mayat hidup di level awal tidak mudah, lebih baik mengambil tank (prajurit). Di masa depan, massa ini tidak akan menimbulkan masalah bagi teman-teman.


Taktik.

Lebih baik mengisi sel untuk penyihir pertempuran seperti ini: tindakan Anda sendiri = menyalakan mode = nama aura, dan daftar semua aura. Beberapa untuk beberapa alasan tidak termasuk dalam taktik. Saya harus menyalakannya secara manual, misalnya, "percepatan" Wynn bahkan sering dimatikan selama pertempuran. Saya tidak tahu apa hubungannya. Di salah satu sel kami mengatur kondisi = kesehatan Anda

Dan saya tidak menyarankan karakter utama untuk mengambil "penyihir darah" sebagai spesialisasi ke-2, ini adalah area yang sama sekali berbeda dengan level yang berbeda, lebih baik mengambil "penyembuh spiritual" karena bonus untuk memulihkan kesehatan dan mantra dan aura pengobatan.

kesulitan permainan
1-hanya
2-sedang
3-sulit
4- "keras"
Saya segera memperingatkan Anda bahwa saya bermain 100% Rusia. Saya tahu versi dan keterampilan dalam bahasa Rusia (dan saya tidak ingat beberapa nama), tetapi saya akan mencoba menjelaskannya agar semua orang mengerti
Saya mulai dari 3 (yang keempat tidak tersedia pada awalnya) sebagai mage Saya menjalani permainan tanpa berusaha ketika saya mulai untuk kedua kalinya sebagai seorang pejuang, saya menyadari bahwa mage yang dipompa dengan benar adalah kelas imbo yang berat
pertama, keuntungan umum - untuk seorang pejuang, keterampilan tergantung pada senjata yang dipilih dan tidak ada pilihan
sekarang "bagaimana saya bergoyang" - mari kita mulai dengan fakta bahwa saya memberikan semua buku keterampilan untuk gg dan sebagai hasilnya (keterampilan) gg memiliki lebih dari yang lain, tim terdiri dari saya (pesulap) Morigan Alistair dan dinding di tempat pertama gg saya mengguncang semua "kerucut" dan sebagai hasilnya, sekitar sepertiga dari permainan sekelompok musuh yang terdiri dari 3-5 orang. terbang ke bubur - pertama kerucut es, lalu kilat, lalu api, sebagai akibatnya, massa putih yang jatuh di bawah ketiga kerucut mati dengan peluang 90%, dan massa kuning tetap dengan 50% hp + -10% selama ini , Morigan melemparkan mereka mantra yang mengenai 1 target (pastinya) schmuck bahaya yang setelah itu tetap menghabisi al dan dinding
kemudian artileri berat digunakan - badai es dipompa (di wilayah yang layak, SEMUA massa menerima sedikit kerusakan untuk waktu yang lama dan memiliki peluang bagus untuk jatuh, melambat, dan membeku [pada kenyataannya, saat casting, semua orang mulai berlari perlahan dan akibatnya hampir semua orang membeku]) dan hampir tepat di belakangnya adalah petir (lihat yang sebelumnya tetapi tanpa kontrol hidung x2-2.5 kerusakan) 2 keterampilan ini dilemparkan dalam urutan 1ice 2petir mengeluarkan seluruh kerumunan untuk beberapa waktu, terutama jika musuh diperhatikan terlebih dahulu dan es. badai dilemparkan sebelum kerumunan melarikan diri, kemudian petir rantai dipompa (hampir keterampilan UG) yang cocok jika SEMUA percikan sudah dilemparkan dan dilemparkan ke massa yang paling dekat dengan pusat badai (perhatikan jika massa di mana petir rantai gips sudah mati, lalu gips tidak berhenti dan kilat terbang ke tempat mayat saat ini berdiri dan menyebar ke semua orang di sekitar) saat ini, Morigan mengambil semua kutukan dan kelumpuhan percikan sebagai akibat dari gerombolan merah jahat (hanya jika itu mengenai dengan serangan fisik) kutukan dilemparkan yang tidak memungkinkan dia untuk memukul saya (semua serangan -Merindukan semua serangan crits-normal) dan semua orang juga lumpuh, sebagai hasilnya, adalah mungkin untuk melempar percikan kelumpuhan pada kerumunan yang tidak curiga dan segera saya menyambar badai, lalu rantai (jika kelumpuhan menggantung untuk waktu yang lama) atau es. badai (jika kelumpuhan sedikit hang) (berapa banyak kelumpuhan hang Anda perlu mencari tahu secara empiris, tetapi saya akan mengatakan bahwa indikator utamanya adalah kompleksitas permainan + stat "ajaib", yah, + x% dari serangan dengan sihir yang sesuai) [kekuatan mantra apa pun juga dihitung] kemudian saya masuk ke menara penyihir dan harus bermain untuk Vin, jadi dalam versi pemompaan ini, gempanya sangat bagus. ok. OH!!! keterampilan yang tepat (itu juga akan berguna pada orang lain) dan yang utama bukanlah bahwa orang-orang itu lambat dan terus-menerus jatuh, tetapi fakta bahwa itu dilemparkan HAMPIR INSTAN, yaitu, jika musuh tidak melihat Anda, Anda melemparkan es. segera hentikan badai dan arahkan gempa di area yang sama, lepaskan jeda dan perhatikan bagaimana gerombolan itu merangkak, bagaimana kecoak terus-menerus jatuh dan akibatnya membeku tanpa melampaui mantra, jika tidak hanya menontonnya, tetapi juga bagaimana memulainya badai petir, maka Anda akan menyaksikan bagaimana kerumunan yang diam-diam damai mati tanpa bisa berbuat apa-apa
setelah itu saya mengerti bagaimana saya akan berayun lebih jauh, mimpi percikan dan "omong kosong nama yang saya tidak ingat" diambil (omong kosong ini datang tepat setelah mimpi dan dengan probabilitas 100% untuk tidur dan dengan probabilitas x% tidak tidur itu memaksa baik untuk berdiri di kamp atau menyerang seseorang Saya harus [paling sering satu sama lain]) tidur, omong-omong, juga dilemparkan hampir seketika dan saya SELALU tertidur SEMUA (well, kecuali yang merah) , dan dia mengambil sihir darah (dari iblis di Kastil Redcliffe dalam mimpi itu ditulis lebih dari sekali di forum yang berbeda) dan di sana dia mengambil keterampilan ke-3 (itu melumpuhkan semua orang dalam radius kerusakan dan sementara mereka lumpuh menyebabkan kerusakan rata-rata, omong-omong, itu juga dilemparkan hampir seketika) kemudian 4 keterampilan diambil berturut-turut - ledakan pikiran (semua orang di sekitar kastor menjadi, omong-omong, 2 penyihir yang mengambil keterampilan ini + mobari [dia memiliki sesuatu seperti itu] mereka dapat menjaga kerumunan di kamp untuk seluruh pertempuran, asalkan mereka berada di tengah kerumunan) bola (skill kontrol yang sangat berguna jika setiap pertempuran diberikan dengan derit, maka Anda melemparkannya ke massa terkuat dan sementara dia berurusan dengan semua yang lain di bola dan itu bertahan cukup lama bahkan pada merah, satu-satunya minus adalah sampai jatuh, Anda tidak dapat melakukan apa pun pada massa ini) teleken. senjata (seperti es dan api, tapi bukannya damage tetap memberikan penetrasi armor saat bertarung dengan hewan, itu percuma, tapi saat bertarung dengan warrior bersenjata berat, mereka terkadang memberikan bonus yang lebih besar) dan kandang (satu kontrol lagi bisa bekerja dengan baik dalam percikan dengan membatu, atau Anda juga dapat menghapus yang mengganggu dari musuh pertempuran) jadi saya bertahan semua orang + terlebih lagi, sebagian besar keterampilan yang dijelaskan (badai, gempa bumi) dapat dilemparkan tanpa melihat musuh (misalnya, dari balik dinding) dan memiliki "kelangsungan hidup" dari salah satu anggota regu, pada prinsipnya, Anda dapat menghancurkan sebagian besar kerumunan tanpa membiarkan mereka melakukannya dan 5 langkah tanpa menggunakan penyihir atau menggunakannya sebagai buff-menyembuhkan kerumunan yang sama ini akan mencabik-cabik Anda
Saya juga tidak mengambil keterampilan terakhir dalam empat dimulai dengan vampir, tetapi di pangeran itu adalah kilat yang sama. badai
ada juga informasi yang belum diverifikasi (seorang teman memberi tahu saya, saya tidak melihatnya sendiri) bahwa jika Anda melemparkan rune tolakan dan kelumpuhan (terutama ke kerumunan) pada titik yang sama, itu akan menyebarkan semua orang ke arah yang berbeda dan melumpuhkan diri sendiri , Saya tidak mengujinya, tetapi kedengarannya keren

Tevinterer kuno pada awalnya tidak melihat sihir darah sebagai sekolah sihir sama sekali, bagi mereka itu hanyalah sarana untuk meningkatkan sekolah sihir lainnya. Namanya mengacu pada fakta bahwa sihir varietas ini tidak mengkonsumsi mana, tetapi kekuatan hidup, terutama dalam bentuk darah. Pada suatu waktu, merupakan praktik umum bagi magister untuk menjaga sejumlah budak, sehingga jika magister tiba-tiba perlu membaca mantra yang tidak dapat ia lakukan, ia dapat mendukungnya dengan darah seorang budak.
Namun, seiring waktu, mantra ditemukan di Kekaisaran yang hanya bisa dilakukan dengan darah. Sementara lyrium hanya membantu pesulap mengirimkan pikirannya sendiri ke Fade, darah memungkinkan dia untuk memasuki pikiran orang lain, melihat mimpi mereka, dan bahkan mempengaruhi pikiran mereka atau langsung membengkokkan mereka sesuai keinginannya. Dan, yang paling berbahaya, sihir darah memungkinkan Anda untuk benar-benar menembus Kerudung, memungkinkan iblis untuk secara fisik memasuki dunia kita.
Kebangkitan Song of Light dan kejatuhan berikutnya dari Kekaisaran lama berarti bahwa sihir darah telah dimusnahkan. Yang benar, karena menimbulkan bahaya besar baik bagi orang yang menciptakannya maupun bagi seluruh dunia secara keseluruhan.

Penyihir Pertama Josephus. “Empat sekolah. Risalah"

Sihir darah adalah bentuk sihir pertama di Thedas. Menurut legenda, dewa keheningan kuno, Dumat, mengajarkannya kepada Archon Talsian, pendiri Kekaisaran Tevinter. Sejarawan membantah hal ini, menunjukkan bahwa penyihir Kekaisaran mungkin telah belajar tentang sihir darah dari elf Arlathan. Tapi apa pun asalnya, itu digunakan oleh Magister Kekaisaran Tevinter untuk mendominasi semua Thedas. Gereja mengklaim bahwa penggunaan sihir darah yang sembrono akhirnya menyebabkan menghitamnya Kota Emas, munculnya darkspawn dan sampar pertama.

Di dunia modern, sihir darah digambarkan sebagai salah satu jenis sihir yang paling jahat. Sihir darah adalah penggunaan magis darah, kehidupan itu sendiri, sebagai bahan bakar untuk mantra. Energi kehidupan dapat diberikan oleh pesulap itu sendiri, dan dengan pengorbanan sukarela atau kekerasan. Hal ini memungkinkan mage untuk mengendalikan pikiran orang lain, serta menggunakan kekuatan hidup mereka sendiri untuk bahan bakar kekuatan mereka sendiri. Praktek ini sekarang sangat langka di Thedas sehingga hanya dapat dipelajari melalui kontak dengan setan, dengan risiko kerasukan.

Meskipun sihir darah itu sendiri pada dasarnya tidak jahat, gereja secara tegas melarang penggunaannya, mereka mengatakan itu menajiskan. Penyihir yang mempraktikkan pengendalian darah disebut maleficar, dan mereka diburu oleh ordo templar yang diciptakan untuk mengendalikan penyihir, menghancurkan iblis, dan lebih khusus lagi, untuk memburu maleficar dan murtad. Memang, gereja tampaknya benar-benar gila dalam ketakutannya akan sihir darah, bertindak sejauh ini dalam menekan ajaran dan mengabaikan ancaman yang lebih langsung dan serius. Ketakutan ini menyebabkan perburuan tanpa henti untuk semua orang yang murtad, terlepas dari asal-usul mereka. Meskipun tidak semua orang murtad pasti jahat, gereja itu sendiri tampaknya mendorong mereka untuk menjadi jahat, dan banyak orang murtad beralih ke sihir darah untuk bertahan hidup. Lingkaran penyihir berusaha untuk mengontrol semua orang berbakat magis sejak usia dini sehingga tidak satupun dari mereka akan mempelajari sekolah sihir terlarang. Namun, bahkan dengan kontrol konstan mereka, kadang-kadang penjahat menyelinap melalui jari-jari mereka ke dunia.

Maleficars


_Jadi, kita dihadapkan pada pertanyaan: “Apa itu maleficar? Bagaimana cara mengenalinya? Saya, sama seperti Anda, pernah menanyakan pertanyaan ini. Anda datang kepada saya untuk kebijaksanaan Sang Pencipta, tetapi tidak ada yang melihat secara langsung bagaimana hati Sang Pencipta menyelamatkan Andraste yang dicintainya. Dan oleh karena itu saya bertindak dengan cara yang sama seperti semua manusia harus bertindak, dan saya mencari jawaban dalam perkataan nabiah-Nya. Dan di dalamnya saya menemukan istirahat untuk pikiran yang bingung. Karena dia memberi tahu kami: "Sihir harus melayani pria, bukan pria sihir."

Jadi, saya katakan, mereka yang menggunakan sihir untuk mengendalikan pikiran dan hati orang lain melanggar hukum Sang Pencipta.

Dan Andraste juga memberi tahu kami: "Siapa pun yang secara tidak wajar menyakiti anak-anak-Nya yang lebih rendah dikutuk dan akan dibenci oleh Sang Pencipta." Dan menjadi jelas bagi saya, sebagaimana seharusnya menjadi jelas bagi Anda masing-masing: bahwa sihir yang memberi makan sendiri pada penderitaan orang lain, penumpahan darah, dikutuk oleh Sang Pencipta.

Para penyihir yang menghormati Sang Pencipta dan menghormati perintah-perintah-Nya, kami terima sebagai saudara dan saudari kami. Mereka yang menolak hukum Sang Pencipta dan kata-kata nabi-Nya adalah murtad, dan mereka tidak memiliki tempat di antara kita._
Dari Khotbah Justin I.

Penyihir Darah di Zaman Naga

The Guardian bisa menjadi blood mage selama permainan, baik di Inception maupun Awakening.
– Di Inception, Wynn bisa menjadi pengendali darah.
- Di Awakening, Anders bisa menjadi maleficar, tapi tidak di Dragon Age II. Selain itu, tidak akan pernah disebutkan bahwa Anders menggunakan sihir darah dalam Kebangkitan.
– Di Dragon Age II, Hawk bisa menjadi penyihir darah.

Sihir Darah dan Sipir Abu-abu

Terlepas dari kenyataan bahwa sihir darah dilarang di Ferelden, Grey Wardens terkadang menggunakannya sebagai sarana untuk memerangi darkspawn. Duncan mengkonfirmasi ini ketika ditanya tentang subjek selama permainan penyihir.

Sihir Darah dan Ordo Templar

Ordo Templar diciptakan untuk berburu maleficars. Jadi, hubungan seperti apa yang bisa mereka miliki? Maleficars menghindar dari templar, seperti semua penyihir. Tetapi jika mereka ditekan ke dinding, maka mereka akan melakukan segalanya untuk melarikan diri dari cengkeraman kuat musuh bebuyutan mereka. Dan penyihir darah mampu melakukan banyak hal.

Sihir Darah dan Lingkaran

Lingkaran mengontrol semua penyihir. Buku tentang sihir darah ada, tetapi berada di luar jangkauan penyihir dan murid. Tapi ada penyihir darah di sini juga.

Para siswa sedang diawasi. Setiap penyimpangan dalam perilaku, kecurigaan penggunaan sihir darah - dan siswa akan ditenangkan.
Penyihir jauh lebih sulit. Biasanya, Pengendali Darah tidak mengiklankan bahwa mereka mempelajari sihir terlarang. Tetapi ada beberapa contoh pengendali darah yang mengambil alih Circle. Kemudian para templar turun ke bisnis, menyatakan "hak penghancuran". Semua penyihir dibantai, tidak peduli apakah itu hanya penyihir di depan mereka atau penjahat.

Sihir Darah dan Dalish


The Dalish Guardians adalah penyihir pemberontak. Mereka menggunakan sihir, mereka tahu tentang sihir darah, tetapi mereka waspada terhadapnya. Gunakan sihir darah - berpaling dari klan, dan klan untuk Dalish - semuanya. Oleh karena itu, di antara mereka, penyihir darah sangat langka. Contoh yang sangat baik dari penyihir darah Dalish adalah Merrill. Dia mulai belajar sihir terlarang, dan meskipun dia seharusnya menjadi wali berikutnya, dia dibuang oleh klan. Jika dia berhenti menggunakan sihir darah, dia mungkin akan kembali, tapi dia membahayakan seluruh klan. Sihir darah. Mengapa dia begitu ditakuti dan diinginkan?

1. Sihir darah memberi kekuatan atas pikiran orang lain.
Ini digambarkan dengan indah di DA II. Saat berada di rumah bordil, Idunna memaksa Hawke untuk memberi tahu apa yang ingin dia ketahui.

2. Kekuatan, kekuatan. Kekuatan yang diberikan oleh iblis.
Pesulap membuat kesepakatan dengan iblis dan dapat mengendalikan mereka. Penyihir Tevinter adalah satu-satunya yang memperlakukan iblis seperti hewan peliharaan. Setiap master memiliki sihir darah dan terus-menerus menggunakannya, tanpa takut menjadi kerasukan. Tampaknya latihan selama berabad-abad membantu mereka dalam hal ini. Sedangkan mage di Ferelden, Free Marches tidak seberuntung itu. Banyak penyihir jatuh di bawah pengaruh setan dan menjadi kerasukan.

3. Ruang untuk imajinasi.
Golem manusia yang dijahit dari bagian tubuh manusia yang berbeda, didukung oleh sihir darah, adalah karya seni yang indah. Kejam, tapi tetap seni.

4. Pengetahuan.
Iblis memiliki pengetahuan luas yang berada di luar jangkauan penyihir biasa. Tetapi untuk semua pengetahuan Anda harus membayar. Dan terkadang bayarannya terlalu tinggi.

5. Sihir darah memperpanjang hidup, meremajakan.
Contohnya: Avernus, Baroness. Juga, Zathrian dapat dikaitkan di sini, yang memperpanjang hidupnya dengan mengikat jiwanya dengan kutukan.

Itulah sebabnya orang biasa takut dengan sihir darah, tetapi para penyihir terus-menerus beralih ke sihir itu.

Apa yang kita harapkan dari penyihir? Memperkuat teman, melemahkan musuh, guntur, kilat, segunung mayat... Zaman Naga memiliki semuanya. Tapi ini jauh dari kemampuan penyihir itu. Dia adalah negosiator terbaik, pejuang tunggal yang hebat, pembasmi yang sangat baik dari jenisnya sendiri, dan beberapa bahkan bisa menjadi "tank". Selain itu, ada beberapa tempat dalam permainan di mana hanya seorang penyihir yang bisa pergi. Kelas ini paling cocok untuk menjelajahi dunia secara menyeluruh. Tapi pertama-tama, mari kita periksa dia sendiri.

  • Semua pekerjaan itu baik
  • Skema Pengembangan Penyihir
  • Kombinasi mantra
  • Spesialisasi
  • Toko keajaiban
  • Trik kecil

Semua pekerjaan itu baik

Manual menggambarkan perkiraan komposisi pasukan: "tank", hitoboy, tabib, penakluk. Penyihir dapat melakukan semua peran ini, dan satu penyihir dapat menangani tiga dari mereka. Bagaimana tepatnya - kami akan menjelaskannya nanti, tetapi untuk saat ini kami akan sedikit memperluas klasifikasi ini dan menambahkan subbagian.

Tangki: spesialis dalam menahan satu lawan, menguasai beberapa.

Pada catatan:"tank" ini berbeda dari penakluk terutama karena tidak memerlukan kehadiran kerumunan dan dapat mengumpulkan lawan yang berbeda.

Hitboy: menangani kerusakan pada satu target, kerumunan, banyak lawan diselingi dengan pasukan Anda.

dokter dan penakluk Kami tidak akan membagi lagi, tetapi menambahkan beberapa peran lagi:

Pemanggil: spesialis dalam meningkatkan ukuran detasemen (perampok, penyihir).

Penguat: meningkatkan kualitas tempur detasemen (perampok, penyihir).

Antibos: melemahkan musuh yang sangat menonjol (perampok, penyihir).

Dan kita bisa melakukan semua ini. Sesuatu, tentu saja, lebih buruk daripada kelas lain, tetapi kadang-kadang itu akan diganti. Dan apa yang harus Anda bayar?

    Kita sangat tergantung mana dalam pertempuran. Karena itu, Anda harus terus-menerus beristirahat dan memantau perampok musuh dengan kemungkinan racun mereka, serta penyihir.

    Kami bahkan lebih bergantung pada pasokan uang di masa damai. Kebanyakan peralatan bagus harus dibeli, dan itu sangat mahal. Selain itu, persediaan ramuan lyrium yang strategis juga tidak murah.

    Kami takut akan serangan kritis dan serangan dengan kerusakan tinggi, karena cadangan kesehatan (tidak seperti pertahanan!) Sangat kecil dan beberapa lawan dapat menghancurkannya dalam sekejap.

    Sebagian besar karena alasan yang sama, kita rentan terhadap segala macam stun, knockdown, dll., karena kita mungkin tidak hidup sampai akhir efeknya.

    Kami tidak tahu bagaimana memanipulasi agresi sesuka kami.

    Akhirnya, orang-orang Ferelden tidak akan mentolerir seorang penyihir di atas takhta, jadi kita tidak bisa menjadi raja.

Sekarang mari kita cari tahu apa yang perlu kita pelajari untuk masing-masing peran.

Spesialisasi

penyembuh spiritual

Pembelajaran: sebuah buku dari seorang pedagang di Denerim atau di benteng para wali.

Manfaat yang diterima:+2 magicka, peningkatan regenerasi kesehatan.

Persyaratan Tingkat: tidak, 8, 12, 14.

Penyembuhan Kelompok: Menyembuhkan semua anggota party sekaligus.

Kebangkitan: membangkitkan semua rekan yang jatuh dalam radius kecil.

Penjaga Kehidupan: Jimat ditempatkan pada sekutu yang menyembuhkan jika teman kehilangan banyak kesehatan.

Aura Pemurnian: menyembuhkan semua sekutu dalam radius besar penyembuh. Sangat menuntut mana.

Spesialisasi yang sangat baik. Ini akan memperkuat pasukan Anda secara signifikan: para pejuang tidak akan dapat terganggu oleh tapal, tetapi untuk menjalankan bisnis mereka secara langsung.

Penyihir Darah

Pembelajaran: selama pencarian Earl of Radcliffe, Anda harus memasuki bayangan untuk menyelamatkan Connor dan bertemu dengan iblis wanita di sana, yang terobsesi dengan bocah itu. Dia akan melatih Anda dengan imbalan bantuan "kecil".

Manfaat yang diterima:+2 Konstitusi, +2 Kekuatan Magis.

Persyaratan Tingkat: tidak, 12, 14, 16.

Sihir Darah: memungkinkan Anda untuk melemparkan mantra dengan mengorbankan kesehatan, tetapi mengurangi semua penyembuhan yang diterima.

Darah Kurban: menguras kehidupan dari sekutu. Transfer kesehatan berjalan tanpa penalti, terlepas dari efek sihir darah.

luka darah: dalam radius kecil, memberikan damage besar pada musuh yang berlumuran darah, dan melumpuhkan mereka yang tidak lolos pemeriksaan physical resistance.

Guru darah: menaklukkan musuh yang gagal dalam pemeriksaan stabilitas mental. Jika cek dilewati, itu hanya memberikan kerusakan besar.

Jika kita belajar, maka belajarlah sampai akhir. Kelumpuhan besar-besaran dan kemampuan untuk menaklukkan hampir semua lawan (kecuali penyihir kuat) akan membantu Anda lebih dari sekali dalam pertempuran. Meskipun Anda hanya dapat mengambil satu level demi plus dan kesempatan untuk melemparkan beberapa mantra dalam kondisi kekurangan mana yang akut. Dalam tim dengan blood mage, seorang healer juga dibutuhkan.

manusia serigala

Pembelajaran: Morrigan atau buku di kamp Dalish.

Manfaat yang diterima:+2 Konstitusi, +1 Armor

Persyaratan Tingkat: tidak, 8, 10, 12

Bentuk laba-laba: laba-laba terlindungi dengan baik dari kekuatan alam, tahu cara meludahkan racun dan sarang laba-laba.

Bentuk beruang: beruang terlindungi dengan baik dari kekuatan alam dan memiliki baju besi yang sangat baik. Bisa terbang menjadi marah dan memukul musuh dengan pukulan kuat.

Kawanan melonjak: kawanan tidak menerima kerusakan dari panah, menghindari pedang dengan sempurna, tetapi membakar lebih baik. Semua kerusakan pada serangga jatuh pada bilah mana. Kemampuan swarm adalah untuk berpisah, setelah itu sebagiannya akan membuat musuh stun.

Tuan Serigala: semua bentuk meningkatkan karakteristiknya, laba-laba dan beruang belajar melempar, dan kawanan belajar meminum kesehatan musuh yang diserang.

Mungkin spesialisasi yang paling bodoh. Faktanya adalah itu membuat kita kehilangan kekuatan utama - mantranya, dan ini tidak baik. Gagasan menggunakan transformasi ketika mana habis tidak buruk pada pandangan pertama. Dengan menembak kembali dengan staf dan memulihkan energi, Anda akan mencapai lebih banyak. Jika Anda ingin bertarung satu lawan satu, pilih kelas lain.

Penyihir Pertempuran

Pembelajaran: selama perjalanan pencarian "Nature of the Beast" Anda akan menemukan diri Anda di reruntuhan tempat tinggal manusia serigala. Di tingkat yang lebih rendah, di cabang terowongan yang tidak mencolok, Anda akan menemukan Kehadiran: sebuah kapal kecil dengan jiwa seorang penyihir pertempuran. Dia akan mengajarimu.

Manfaat yang diterima:+1 Kelincahan, +5 Serangan.

Persyaratan Tingkat: tidak, 12, 14, 16.

Sihir Pertempuran: memungkinkan Anda menggunakan sihir alih-alih kekuatan untuk menghitung serangan jarak dekat. Selain itu, kelelahan sekarang tidak hanya meningkatkan biaya mantra, tetapi juga serangan.

Aura Kekuatan: memberikan bonus tambahan untuk menyerang, bertahan, dan merusak saat kemampuan sebelumnya diaktifkan.

Perisai berkilau: perisai yang sangat memakan mana, yang, bagaimanapun, akan memberikan peningkatan yang signifikan dalam armor dan setiap orang jenis stabilitas.

Penutup bayangan: ketika mode sihir tempur aktif, mage mendapatkan bonus untuk penghindaran dan regenerasi mana.

Spesialisasi luar biasa yang mengubah penyihir menjadi pejuang penuh atas permintaannya dan, yang penting, tidak melarang sulap. Bisa menjadi landasan taktik Anda.

Skema Pengembangan Penyihir

Beberapa skema telah dijelaskan dalam manual. Sekarang kami akan menambahkannya sedikit dan mempertimbangkan yang baru. Pertama-tama, mari kita tentukan perkiraan jumlah poin. Jika Anda menyelesaikan sebagian besar misi sampingan, Anda akan mencapai level 22-23 pada akhirnya, dengan buku dan beberapa pencarian cerita menghasilkan beberapa poin lagi. Akibatnya, pada akhir permainan Anda akan memiliki sekitar 30 mantra. Dari sini kita akan melanjutkan.

Kombinasi mantra
Nama mantra Memengaruhi
membakar lemak
Lumpur + mantra apa pun yang menghasilkan kerusakan api. Siapa pun yang berada di dalam lumpur akan terbakar dan mengalami kerusakan akibat kebakaran yang berkelanjutan. Efek kotoran hilang.
kematian entropik
Korupsi Merugikan + Awan Kematian Kerusakan besar dari sihir roh. Efek korupsi hilang (paling sering karena kematian).
ledakan listrik
Rune of Paralysis + Rune of Repulsion Lumpuhkan semua orang dalam radius besar dari titik kontak rune. Rune menghilang.
Badai abad ini
Badai Salju + Kekuatan Sihir + Badai Kerusakan listrik yang sangat tinggi dalam radius besar dari titik kontak badai dan badai salju. Efek badai salju hilang.
pemadam kebakaran
Kombinasi "Membakar Lemak" + Badai Salju Pembakaran target yang tertutup badai salju berhenti.
Pengapian
Medan Kekuatan + Penjara Bawah Tanah Penghancur Memberikan kerusakan sedang dan menjatuhkan semua musuh dalam radius sedang dari target. Target itu sendiri tidak menerima kerusakan, efek dari kedua mantra dihapus darinya.
awan uap
Kerentanan Hex + Siphon Life atau Siphon Mana Jumlah kesehatan (mana) yang dicuri menjadi dua kali lipat.
Peningkatan Kebangkitan
Kekuatan Sihir + Bangkitkan Orang Mati Mengangkat kerangka yang sangat kuat dengan b tentang lebih besar dari biasanya, jumlah kemampuan.
Mimpi buruk
Tidur + Horor Memberikan kerusakan spiritual yang besar pada target dan membangunkan mereka. Efek horor tetap ada.
pemisahan
Snap of Frost atau Cone of Cold atau Turn to Stone + Fist of Stone atau Crushing Dungeon atau Serangan Kritis Jarak Dekat Kematian segera.

Pada catatan: lihat semua kombinasi mantra di tabel.

Pola Dasar 1. Kiamat Lokal

mantra
penyihir1 poin
Penyihir Darah1 poin
sihir api3 poin
sihir bumi2 poin
sihir air4 poin
sihir udara3 poin
panggilan4 poin
Kontrol Mana4 poin
Korupsi4 poin
sihir kematian4 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Bertahan hidup4

Pola dasar ini, seperti yang Anda duga, menghancurkan segala sesuatu yang bergerak. Dan apa yang tidak bergerak, mendorong dan juga menghancurkan. Berkat bertahan hidup, dia akan melihat musuh lebih awal, setelah itu mereka tidak akan lagi menjadi penghuni.

Penyihir terhormat kita akan menembus ogre yang jatuh.
Dan penyihir rapuh Morrigan dan gol-golnya membantunya dalam hal ini.
rompi. Alistair dengan malu-malu melihat aib yang diciptakan oleh para penyihir pertempuran.

    Jika ada banyak musuh dan mereka jauh, maka pertama-tama kita menyulap kotoran agar mereka tidak melarikan diri, kemudian kita menyebut badai abad ini dan menggilingnya dengan bola api yang akan membakar kotoran yang sudah tidak perlu. Jika ini tidak cukup, kami melengkapinya dengan awan kematian. Begitu sempurna menghancurkan kelompok pemanah musuh.

    Jika lawan sudah dekat, kami menyenangkan mereka dengan kerucut dingin dengan pegangan es, setelah itu kami menghancurkan mereka dengan tinju batu. Warriors juga akan membantu kita dalam hal ini. Setelah itu, terapkan swarm, shock, dan lanjutkan untuk menghancurkan satu target saat spell sedang cooldown.

    Jika Anda dihadapkan oleh seorang prajurit bos kelas atau perampok dengan pengiring kecil, maka pertama-tama kita dengan cepat menghancurkan antek-antek seperti pada paragraf sebelumnya, sementara erangan "tank" menahan preman. Dan kemudian kita menerapkan kematian entropis. Kemudian sisa-sisa musuh yang menyedihkan dapat dikutuk lagi dan dihabisi.

    Jika beberapa pejuang non-penyihir yang kuat bertarung melawan Anda, maka dengan menggunakan rencana sebelumnya, kami menghancurkan pemanah terlebih dahulu, kemudian perampok yang tersisa, setelah pejuang dua tangan dan, akhirnya, "tank".

Arketipe sangat pilih-pilih tentang kekuatan mantra dan kumpulan mana. Oleh karena itu, kami mengembangkan sihir dan tekad dengan kecepatan 2:1. Sihir darah akan membantu jika terjadi kekurangan mana dalam keadaan darurat.

Pada catatan: Kami tidak mempelajari bom karena mereka terlalu tidak terduga. Dan untuk spesialisasi kami, ini adalah kesalahan yang tak termaafkan.

Pola Dasar 2. Mesias

mantra
penyihir4 poin
penyembuh spiritual4 poin
sihir darah1 poin
sihir api atau air2 poin
Perlakuan4 poin
Bala bantuan4 poin
Anti-sihir4 poin
bom4 poin
Telekinesis3 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Penjual jamu4

Pola dasar sibuk menjaga sekutu di dunia ini. Pada saat yang sama, itu sangat meningkatkan mereka. Sebagian besar waktu kami mempertahankan segala macam aura dan berkah, menyembuhkan sesuai kebutuhan, dan sisanya kami menembak dari staf. Saat berhenti, kami memproduksi segala macam ramuan penyembuhan dan pelindung dalam skala industri. Kita tidak membutuhkan banyak mana, terutama untuk menjaga aura. Jadi kami mengembangkan sihir dan tekad dalam rasio 3:1. Poin penting:

    Sihir darah cukup efektif dalam penyembuhan, karena kita menghabiskan lebih sedikit kesehatan daripada yang kita pulihkan, dan kita mendapatkan lebih banyak manfaat dari tapal. Namun sebelum menggunakannya, Anda harus mematikan semua aura. Jika tidak, Anda akan membungkuk.

    Kami tidak membutuhkan bom ideologis asing. Tapi corong kematian dan kebangkitan orang mati - sangat banyak. Yang pertama akan mengisi tempat sampah dengan mana, dan yang kedua akan menambahkan petarung bagus lainnya ke skuad.

    Telekinesis diperlukan untuk meningkatkan penetrasi baju besi - dengan bantuan senjata dengan nama yang sama, dan juga untuk menyelamatkan orang yang benar-benar tenggelam - dengan bantuan medan gaya.

    Hati-hati dengan penghalang anti-sihir. Mantra penyembuhan Anda tidak akan mencapai sekutu yang tercakup olehnya.

Itu penting: akselerasi akan membantu Anda tidak hanya dalam pertempuran, tetapi juga saat bepergian melalui lokasi. Dengan itu, Anda akan mencapai ujung kanan lebih cepat.

Pola dasar 3. Semuanya berhenti!

mantra
penyihir4 poin
Penyihir Darah4 poin
sihir bumi4 poin
sihir air4 poin
Rune4 poin
panggilan2 poin
Kelumpuhan4 poin
Mimpi4 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Membuat jebakan4

Spesialis, kebalikan dari yang sebelumnya. Membuat nyawa musuh tak tertahankan. Memungkinkan anggota regu lainnya dengan malas berjalan melewati musuh yang dibekukan oleh mantra dan kemarahan dan menendang mereka dengan tenang. Sama seperti pola dasar pertama, ia dapat menangani situasi apa pun:

    Jika ada banyak musuh dan mereka jauh, dan medan perang benar-benar medan, maka kita melemparkan ledakan listrik ke kerumunan korban, kemudian, sesuai kebutuhan, kelumpuhan massal, tidur, mimpi buruk saat bangun, luka berdarah, a badai salju, gempa bumi, tanah. Anggota detasemen yang tersisa menembak yang malang dari jauh. Atau mendekat. Terutama efektif melawan pemanah.

    Jika lawan dicampur dengan sekutu, kami menggunakan semua rune (gunakan kombinasi bukan berdiri), semua lini tidur dan kelumpuhan, luka berdarah, membatu. Tapi jangan lupakan musuh jarak jauh yang jauh dari tempat pembuangan.

    Melawan bos kami menggunakan pemilik darah, petrifikasi dan hampir semua mantra sebelumnya.

    Kami menghilangkan penyihir mana dengan bantuan rune.

Di waktu luang kami, kami menembak kembali dengan staf. Dan sebelum pertempuran yang sulit, isi seluruh lapangan dengan jebakan, dan biarkan mereka yang lolos iri pada yang lumpuh. Anda membutuhkan banyak mana, jadi kami mengembangkan sihir dan kemauan dengan kecepatan 2:1.

Pola Dasar 4. Ksatria Kematian

mantra
penyihir2 poin
Penyihir Pertempuran4 poin
sihir bumi1 poin
Bala bantuan4 poin
Rune2 poin
Anti-sihir3 poin
Telekinesis3 poin
Kelumpuhan4 poin
Korupsi4 poin
sihir kematian3 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Membuat racun4

Tapi ini adalah sisi gelap dari penyihir. Apakah Anda selalu tersinggung di menara: dipukuli, diejek, diejek? Apakah anggota partai melihat Anda seperti mumi hidup yang akan mati karena bersin pertama, dan karena itu, infeksi, harus terus-menerus dilindungi? Bosan dengan mantra menjejalkan? Apakah Anda selalu memimpikan baju besi berkilau? Kalau begitu... tidak, jangan ubah kelasnya, tapi lihat lebih dekat pola dasar ini. Idenya adalah untuk mengubah mage menjadi prajurit yang tak tertandingi. Ini akan menjadi unit tempur yang sepenuhnya universal. Perhatikan spesialisasi battle mage. Dia penuh dengan tiga kejutan sekaligus:

    Memungkinkan Anda mengganti batasan benda dengan kekuatan dengan batasan sihir.

    Meningkatkan serangan Anda dengan persentase kelelahan.

    Memberikan perisai unik yang membuat kita hampir kebal.

Berdasarkan ini, kami melanjutkan sebagai berikut:

    Pertama, kita digantung di telinga kita dengan segala macam amplifikasi - baik serangan maupun pertahanan.

    Pada catatan: berikan perhatian khusus pada berkah yang meningkatkan kelelahan (pertahanan heroik, misalnya).

    Kami melemparkan rune perlindungan ke area pertempuran yang dimaksudkan.

    Kami mengambil di tangan kami pedang yang bagus dan perisai yang kuat, tentu saja berat.

    Kami mengaktifkan mode sihir tempur dan perisai yang berkedip-kedip.

    Lumasi pisau dengan racun.

    Dengan raungan yang mengerikan, kami bergegas ke depan dan memotong semua yang bisa kami capai.

Akibatnya, kita akan memiliki serangan yang mengerikan dan pertahanan yang tidak bisa ditembus. Tingkatkan kesehatan Anda dengan tapal, berkat sihir tinggi, mereka sangat efektif. Jika Anda tiba-tiba bertemu dengan seorang rekan - kembangkan mantranya dan hancurkan berkeping-keping di antara yang pertama.

Pada catatan: merasa bebas untuk menggunakan semua jenis bom melawan sejumlah besar lawan.

Arketipe benar-benar membutuhkan sihir, tetapi dia membutuhkan kemauan dan sedikit ketangkasan dengan fisik. Kami mengembangkannya seperti ini: 6:2:1:1. Ya, hasilnya sama sekali bukan pesulap, melainkan pembunuh “tank”. Tapi tidak ada yang bisa menilai kita...

Toko keajaiban

Seperti yang disebutkan dalam panduan, kami sangat membutuhkan buku dan ransel. Inilah lokasi tepatnya keduanya:

Ransel:

Ostagar, quartermaster (dua ransel, masing-masing dalam barang reguler dan "bawah tanah").

Kamp, Boddan Feddic.

Menara Lingkaran, Quartermaster.

Kamp Dalish, Varathorn.

Distrik perbelanjaan Denerim, Gorim.

Buku yang memberikan mantra:

Kamp, Boddan Feddic.

Menara Lingkaran, Quartermaster.

Distrik Pasar Denerim, Keingintahuan Thedas.

Tapi selain itu, ada beberapa hal kecil yang lebih berguna, meskipun mahal, yang akan menghiasi pesulap mana pun.

    Pakaian penuai Anda dapat menemukannya di Curiosity of Thedas di Denerim.

    Staf Tuan Magister dan sabuk Andruil's Blessing disembunyikan oleh quartermaster di menara mage.

    Cincin Kunci ke kota dapat diperoleh dari peti di depan ruang dewan di Orzammar setelah membaca semua tablet yang menjelaskan jalan para kurcaci. Tablet itu sendiri ada di aula pahlawan, aula komunitas, di arena uji coba, di Aula Berlian, di Kota Debu.

    Cincin bagus lainnya Hati- Anda dapat membeli dari pedagang Garin di aula umum Orzammar.

    Besar Pesona Anti-Sihir dijual oleh Feddic di kamp.

    Pada catatan: parameter utama bagi kami adalah pemulihan mana dalam pertempuran dan plus untuk sihir dan kemauan keras.

Penyihir pertempuran juga akan berguna:

    Pedang penenun mantra Anda akan menghapus dari mayat seorang penyihir tempur di kuil Andraste.

    Salah satu pedang terbaik dalam game Memutuskan pisau dapat diperoleh setelah menemukan tiga petualang:

    - Reruntuhan Brecilian Bawah, Adventurer's Corpse (selatan dari ruang jebakan api)

    “Di Orzammar, ada petualang hidup di kedai pub.

    - Kuil Andraste, Mayat Petualang (Koridor Barat Daya).

    Kemudian Anda harus pergi ke Denerim dan di Dirty Lane masuk ke rumah di sebelah kiri. Di sana, bunuh Gakkang the Free dan cari mayatnya.

    Mengatur baju besi raksasa dapat dikumpulkan di Hutan Brecilian. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan kuburan di antara bangunan yang hancur di Hutan Timur dan mengganggunya. Hantu dan beberapa kerangka lagi akan muncul. Dari sisa-sisa hantu Anda akan mengambil bagian pertama. Sisa kuburan berada di hutan barat (di mana ada pertarungan dengan makhluk kegelapan dan ogre) dan di hutan timur, di belakang penghalang berkabut di antara reruntuhan. Elemen terakhir terletak pada reruntuhan di sarkofagus. Untuk mendapatkannya, kamu harus menyelesaikan quest Ritual Elven, lalu pintu akan terbuka. Untuk mendapatkan quest, temukan tablet di salah satu ruangan samping di dekat hantu bocah itu. Kemudian ikuti langkah-langkahnya sesuai dengan entri di kode tersebut.

    Armor Unggul Wade dapat diperoleh dengan membawakannya enam sisik naga normal dan satu sisik naga besar, serta membayar untuk dua set pertama. Semua sisik dikumpulkan di kuil Andraste.

    Armor of the Dead Legion berkumpul di parit Mati. Sepatu bot, sarung tangan, dan kuiras ada di sarkofagus:

    - di ruangan di sebelah kiri pintu keluar dari terowongan yang mengarah dari jembatan;

    - di ruangan di seberang patung pertama dengan jebakan api;

    - di ruangan dengan kerangka pemanggil utusan.

    Dan helm itu terletak di altar legiun.

    Pada catatan: dan di sini, selain parameter baju besi dan keunggulan lainnya, tingkat keparahan (kelelahan) baju besi sangat penting. Lagi pula, semakin banyak, semakin kuat kita memukul!

Sekarang, tanpa penjelasan, kami memberikan beberapa opsi campuran.

Pola dasar 5. Berhenti dengan cara apa pun

mantra
penyihir1 poin
sihir bumi2 poin
sihir air4 poin
sihir udara3 poin
Rune4 poin
Kontrol Mana4 poin
Korupsi4 poin
sihir kematian4 poin
kelumpuhan atau tidur4 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Bertahan hidup4

Itu penting: taktik berikut ini bekerja dengan baik di dalam ruangan: kami menempatkan rune tolakan di ambang pintu, dan di belakangnya kami melemparkan mantra area dan tidak membiarkan pejuang jarak dekat pergi ke sana.

Pola Dasar 6. Penyelidik

mantra
penyihir4 poin
penyembuh spiritual4 poin
sihir api4 poin
Perlakuan4 poin
Bala bantuan4 poin
panggilan4 poin
bom2 poin
Telekinesis4 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Penjual jamu4

Dan terakhir, kita akan menganalisis perkembangan optimal karakter utama berdasarkan teman yang ditemui dan kemampuannya.

Itu penting: sesama pelancong Anda akan berada di bawah level Anda dan tidak akan mendapatkan bakat tambahan dari buku dan cerita. Karena itu, andalkan 20-22 poin.

Pola dasar Greyguard

mantra
penyihir1 poin
sihir bumi2 poin
sihir air4 poin
sihir udara3 poin
Rune4 poin
Kontrol Mana4 poin
bom4 poin
Korupsi4 poin
sihir kematian4 poin
Keterampilan
Pengaruh4
Bertahan hidup4

Pola Dasar Wynn

mantra
penyihir3 poin
penyembuh spiritual4 poin
sihir api3 poin
sihir bumi3 poin
Perlakuan4 poin
Bala bantuan4 poin
panggilan2 poin
Keterampilan
Taktik4
Penjual jamu4

Untuk pasangan ini, ada baiknya menambahkan Lelliana dengan spesialisasi bard dan ranger yang dikembangkan, serta panahan tingkat lanjut, dan semacam "tank" (Anda bahkan bisa setengah-hitoboy) - idealnya Sheila, karena dia juga memiliki kuda-kuda penguatan yang sangat baik, dan Dia hebat dalam melempar batu.

Jika Anda ingin mendorong Morrigan dalam tim, maka ganti sihir kematian Anda dengan kelumpuhan dan usir Lelliana.

Pertama-tama - tentang cara mendapatkan semua spesialisasi dan pada saat yang sama mempertahankan pandangan dunia dan uang yang dipilih. Faktanya adalah bahwa setelah Anda menerima spesialisasi, Anda dapat menggunakannya di bagian selanjutnya. Mengambil keuntungan dari ini sangat sederhana: dapatkan spesialisasi (dengan membeli buku, menyelesaikan pencarian yang tidak diinginkan, apa pun) dan memuat game sebelum peristiwa malang ini. Dan keterampilan yang diperlukan akan tetap bersama Anda. Jadi Anda dapat dengan mudah, misalnya, mengajarkan sihir darah Wynn tanpa merusak hubungan.

Saran berikut akan membantu Anda dengan penghasilan. Kantongnya kosong, tetapi inventarisnya sebaliknya, dan kodok iblis itu mencekik yang tak tertahankan? Memperbaiki situasi itu sederhana: di mana pun Anda berada - di penjara bawah tanah, kuil yang ditinggalkan, hutan - lupakan tujuan Anda, berbalik dan pergi ke pintu keluar dari lokasi. Anda dapat yakin bahwa tidak ada hal penting yang akan terjadi tanpa Anda. Jual semua piala dengan tenang, kembalikan dan lanjutkan tugas.

Pada catatan: ada satu tugas hebat dalam gim ini, di mana Anda bisa mendapatkan sekitar 60 emas! Diberikan oleh kurcaci penyelundup di kota berdebu. Untuk mendapatkan jumlah ini, Anda perlu mengambil tugas, setelah sepenuhnya mempelajari keterampilan mempengaruhi, dan dengan berani memeras kedua penyelundup.

Trik lainnya terkait dengan penerapan “model agro”. Rupanya, musuh menunjukkan minat paling besar pada orang Anda dalam tiga kasus: dia melihat Anda pertama kali, Anda memukulnya, Anda menggunakan keterampilan khusus. Semua tindakan lain hampir acuh tak acuh padanya. Serangan sihir dan jarak jauh akan sangat jarang menjatuhkan monster jika ditumbuk pada saat yang bersamaan. Sangat mudah untuk digunakan. Lawan yang kuat diambil (dari hantu menjadi naga), prajurit "tank" (yang seharusnya terlindungi dengan baik dari serangan utama musuh), penyembuh dan dua anak panah lagi. Kami bertindak seperti ini: kami membagi kelompok menjadi penembak dan "tank". Kami menempatkan yang pertama pada jarak tembak maksimum, yang kedua kami lempar ke lubang, setelah memarahinya. Sekarang prajurit hanya melarikan diri dari target jika kecil, atau di depannya jika besar. Tiga penembak (penyembuh juga menembak dengan baik dari tongkat) menuangkan api ke target (dan penyihir juga dengan dingin, kilat, dll.) sampai benar-benar hancur.

Itu penting: jika Anda menyimpan Anvil of the Void, maka Sheila akan tetap meninggalkan Anda, terlepas dari apakah dia ada di tim. Tapi ini pengecualian.

Manipulasi dengan keseimbangan berikut ini agak mirip dengan cara mendapatkan spesialisasi. Pesulap, sebagai yang terpandai di pasukan, harus bersiap untuk pertempuran terlebih dahulu. Artinya, terlalu dini untuk menutup power-up, mengeluarkan rune, menumpahkan kotoran, menyebabkan gempa bumi, menutupi musuh (yang akan menyerang hanya setelah dialog) dengan badai salju, untuk kemudian menyebabkan badai abad ini, dll. Tapi semua ini membutuhkan mana. Tentu saja, Anda bisa menunggu sampai pulih, karena di luar pertempuran itu terjadi dengan cepat. Dan Anda dapat melakukan trik kotor, simpan, dan muat. Voila - semua mantra ada di tempatnya, dan bilah mana penuh, seperti tumpah ruah. Sekarang Anda dapat dengan aman bergabung dalam pertempuran.

Pada catatan: jika Anda bukan pertama kali bepergian melalui dunia Dragon Age, cobalah membuat karakter utama dan kedua mage ksatria kematian. Pada saat yang sama, distribusikan semua buff secara merata di antara semua penyihir. Ini akan memungkinkan mereka untuk mempelajari beberapa mantra ofensif dan mantra lainnya, karena mereka masih harus hidup hingga level 16 yang didambakan. Sekarang tambahkan seorang ksatria ke grup dan tunjukkan semua kekuatan Anda kepada musuh Anda. Secara harfiah.

Tamu dan pendatang baru yang terhormat, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan jawaban atas hampir semua pertanyaan Anda tentang seri game Gotik (termasuk berbagai mod untuknya), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon, dan banyak game lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita terbaru tentang pengembangan proyek baru, memainkan FRPG yang menarik, mengagumi kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan kepada diri sendiri apa yang dapat Anda lakukan. Dan terakhir, Anda bisa berdiskusi tentang hobi yang sama atau sekadar mengobrol santai dengan pengunjung Tavern.

Untuk dapat memposting di forum, tinggalkan pesan di

Perhatian!
- Membutuhkan sekitar 3-5 orang per versi OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10 (build 10 1703). Untuk PC desktop dan laptop. Anda dapat mengajukan permohonan partisipasi

Besok, 01 Oktober 2019 Pukul 15.00 pekerjaan teknis akan dilakukan. Pekerjaan akan memakan waktu sekitar satu jam.

JavaScript dinonaktifkan. Untuk sepenuhnya menggunakan situs web kami, harap aktifkan JavaScript di browser Anda.

Dalam topik ini, Anda dapat membagikan keahlian Anda dan memberikan saran tentang cara terbaik untuk meningkatkan kelas karakter tertentu, cara membuat grup yang paling siap tempur atau bertahan, cara terbaik untuk mengayunkan sekutu, cara membuat karakter yang paling menyerang atau paling terlindungi , dll. ... Sebenarnya, spesialisasi apa yang lebih baik untuk dipompa dan apa yang harus diinvestasikan dalam poin keterampilan, terlebih lagi Anda dapat melakukan multikelas.

(Misalnya, saya mendengar bahwa dalam permainan Anda bisa mencapai level 25 - apakah benar atau tidak? Saya menjalani kampanye utama dan hanya mencetak lvl 20, terlepas dari kenyataan bahwa saya menyelesaikan hampir semua tugas - hanya ada satu beberapa pencarian dari papan di kedai Denerim .. .Tapi di mana Anda bisa mendapatkan 5 level lagi?).

Saat menaikkan level mage, pastikan untuk meluangkan waktu untuk membaca artikel saya di bagian FAQ Dragon Age tentang Kombinasi Mantra, percayalah, ini memberikan keuntungan serius bagi mage.

Jika kita berbicara tentang seorang pejuang, maka pompa kekuatan dan fisik, jika pejuang Anda adalah pembangun perisai, maka pompa ketangkasan setidaknya 26, jika tidak, Anda tidak akan menjadi master perisai.

Tentang anggota partai: Tingkatkan ketangkasan dan keterampilan pemanah Liliana, Anda dapat mencetak sisanya, menempatkannya dalam taktik dengan Ranged Combat dan Archer. Dia akan sangat efektif dalam hal ini. Morrigan, jangan pernah mengunduh Werewolf ini padanya, yang dia miliki secara default, ini sampah, bukan spesialisasi untuk pendamping. Unduh sihir unsurnya, kecuali bumi. Dan cabang kelumpuhan di Entropy, Anda juga dapat mengembangkan cabang terakhir dari sihir roh. Dan jangan lupa combo. Alistair sangat lemah, saya bahkan tidak tahu mengapa, tetapi para pengembang tidak memelintir sesuatu dengannya, saya mengangkat fisiknya hampir ke tingkat Sheila, tetapi tetap saja dia terbunuh dengan cukup cepat. Dia tipikal shield warrior, download shield dan skill warriornya, well, strength, dan yang paling penting fisiknya. Saya tidak akan mengatakan apa-apa tentang sisanya, karena saya hampir tidak membawa mereka ke pesta.
Bisa, bahkan sampai level 100. Ketika Anda menyimpan atau menghancurkan guci dengan abu, maka ketika Anda keluar dari aula dengan guci, mereka memberikan 750 poin pengalaman. Berjalan bolak-balik, melewati pintu dan mundur, dan berayun.

Diperhatikan dengan benar)) Spesialisasi adalah jalan buntu ke titik horor. Lebih baik bagi Morigan untuk mengembangkan cabang Death, Ice, Kenetics (Di mana Crushing Dungeon dan medan gaya) dan Lightning sampai akhir, Anda masih dapat memompa keluar bumi ke "Fist", tetapi "membatu" adalah mantra ketat untuk horor, jauh lebih buruk daripada "Kerucut Es" dan kemudian hanya biasa-biasa saja. Ini menciptakan tiga efek area di sekitar dirinya sendiri: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, melemparkan semuanya dengan kerucut es dan dapat dimainkan sendiri tanpa anggota party lainnya. Sisanya yang saya miliki adalah semua pejuang brutal, dipompa murni untuk gaya bertarung berdarah seperti Devourer dan Berserker, kerusakan yang tidak terukur, ditambah dengan pemulihan semua kesehatan dengan satu gelombang tangan. Hanya Argh! Sangat disayangkan bahwa dinding selalu menangkap hanya satu spetsukha ...

Tidak, karena kekuatan dan ketangkasan mempengaruhi kerusakan sampai batas tertentu. Saya hanya akan menginvestasikan sedikit lebih banyak pada fisik untuk menerima pukulan. Meskipun saya belum begitu tahu, di sini lagi dengan baju besi ada penyergapan, di baju besi Anda tidak akan menari dengan dua bilah. Anda mungkin harus banyak berinvestasi dalam ketangkasan untuk menghindari lebih baik. Tapi saya masih akan bermain sebagai perampok, dengan satu atau lain cara, tapi jelas bukan pemanah, omong-omong, saya sudah membuka semua spesialisasi kelas ini. Terutama duelist untuk dua bilah itu bagus, dan cukup menarik untuk mendapatkannya, Anda bisa memenangkan kartu, Anda bisa bertarung, tapi saya berlatih secara berbeda ...

Ya, semuanya sangat sederhana. Hal utama adalah memilih taktik yang tepat. Misalnya, opsi ini:
2 prajurit tank, 1 penyihir, 1 bajingan.
Prajurit memiliki dua tangan atau pedang + perisai, pesulap memiliki staf, pembekuan dan keterampilan berguna lainnya, perampok memiliki 2 bilah.
Rogue dan mage adalah mayat jarak dekat, bahkan pada tingkat kesulitan sedang. Untuk memompa daya tahan kepada mereka ... tidak ada gunanya, karena tanpa berat. baju besi, itu akan menjadi poin keterampilan yang dihabiskan untuk angin. Tapi kerusakan perampok dan pesulapnya lumayan. Jadi, kita perlu memastikan bahwa penyihir dan perampok tidak tersentuh, tetapi pada saat yang sama mereka menyerang lawan. Itu sebabnya kami membutuhkan 2 prajurit tank. Mereka pasti harus mengenakan baju besi terberat yang bisa Anda temukan, karena tugas mereka adalah menahan barisan. Prajurit memiliki spesial keterampilan provokasi. Saat skill ini aktif, lawan mencoba menyerang hanya mereka. Dan inilah tepatnya yang akan melindungi penyihir dan perampok kita dari suatu bagian. Akibatnya, apa yang kita miliki:
2 tank menerima seluruh pukulan dan melawan balik sebaik mungkin. Dan perampok dan penyihir membantu mereka dalam hal ini. Jika ada, penyihir akan menyembuhkan mereka, dan perampok dari sayap akan membantu mereka dengan segala macam pukulan yang melumpuhkan. Berikut adalah taktik seperti itu. Saya menggunakannya ketika saya pertama kali bermain.

P.S. Maaf untuk offtopic, saya akan menghapus posting nanti.

Re: Senjata

Nah, Anda memberi, taktik)))
Yah, pertama, pemain itu sendiri akan menjadi tank, karena Alistair diberikan kepada kita dengan parameter bengkok, dan membuat tank dari Stan umumnya konyol. Sebenarnya, tank membutuhkan kekuatan hanya untuk menarik armor, tetapi tidak untuk menyerang. Dia tidak perlu memompa stamina atau fisik (walaupun Anda dapat membuang beberapa poin pada yang terakhir jika ada yang tersisa). Kekuatan perlu dibawa ke 35-42 untuk memakai baju besi berat yang baik - dan semua poin lainnya harus dilemparkan ke ketangkasan. Karena ketangkasan mempengaruhi parameter pertahanan, dan ini penting sejak awal, dan bukan stabilitas fisik. Semakin tinggi indikator ini, semakin sering musuh akan kehilangan tangki, dengan indikator di atas 100-150, semua serangan praktis akan kehilangan artinya - pada saat yang sama, gantung dengan segala macam perlawanan yang meningkatkan perlindungan dan ketahanan terhadap elemen. Untuk ini, Knight atau Templar tepat. Alistair memiliki ketangkasan yang buruk, dan oleh karena itu indikator fisik yang tinggi tidak menyelamatkannya - setiap pukulan musuh jatuh padanya, itulah sebabnya templar yang malang kehilangan semua HP dalam sekelompok lawan dalam hitungan detik.
Selanjutnya - seorang pesulap dibutuhkan bukan yang menyebabkan kerusakan, tetapi setidaknya seorang ulama. Wynn adalah yang terbaik, meskipun Morgan dapat dipromosikan juga. Hanya penyihir yang akan berdiri dari jarak jauh, dan terus-menerus menyembuhkan tangki, memberinya kesehatan dan segala macam bonus untuk pertahanan. Selain itu, untuk kebahagiaan penuh, Anda dapat melemparkan medan Angkatan ke tangki - itu umumnya akan menjadi kebal terhadap kerusakan, saat menggunakan intimidasi dan ejekan, semua musuh akan lari ke sana, dan pesulap kedua (jika ada) akan menangani kerusakan area. Ya, dan perampok akan dapat bertindak lebih efisien ...

Adapun Stan, dia tidak dipikirkan, dan ketika mempelajari keterampilan, cukup masuk ke menu taktik dan matikan mode untuknya secara manual seperti intimidasi, ejekan, dll, sehingga dia tidak menarik musuh ke dirinya sendiri.

Jika Anda sendiri lebih suka bermain sebagai tank, maka Anda biasanya tidak dapat membawa Alistair ke dalam grup, karena satu tank yang digantung dengan baik tepat untuk pesta. Sebagai pilihan - Wynn, yang menyembuhkan, dan Morgan memukul kotak dengan mantra, yah, Stan, jika itu sesuai dengan bos. Dalam kasus lain, jika Anda seorang penyihir, maka hanya Alistair yang dapat dipompa untuk tangki dan tidak ada orang lain.

Sepertinya saya bahwa beberapa posting terakhir ini, dari saat kami beralih dari senjata ke membahas taktik pertempuran dan pertempuran, satelit - dapat dipindahkan ke topik Tips untuk naik level, pertempuran, dll.

Dan sedikit lagi: jika Anda tidak mengambil penyihir penyembuh, maka Anda dapat mencoba keterampilan Ripper untuk tangki, mengambil satu keterampilan di sana - memulihkan kesehatan dari mayat musuh. Dalam hal ini, ini akan memberikan tank tambahan HP, tetapi dalam pertempuran maka dealer kerusakan, penyihir, dan duelist yang sangat baik akan diperlukan, yang dapat dengan cepat membunuh semua roh jahat sehingga tank memiliki waktu untuk menyembuhkan karena mayat dan tapal obat.

Re: Senjata

Apakah itu keterampilan yang banyak?

Re: Senjata

Apakah itu keterampilan yang banyak?
Saya, pada kenyataannya, tidak dapat memahami bagaimana STen tidak dapat dipikirkan atau Alsiter, jika kita dapat memompa keterampilan untuk mereka sendiri?

Dan intinya di sini adalah bahwa Anda baik memompa kekuatan untuk baju besi yang baik, atau ketangkasan untuk penghindaran. Jika Anda memompa satu Persia baik ini dan itu, maka Anda tidak akan mencapai apa pun, karena poinnya tidak terbatas. Jadi di sini perlu untuk membedakan, seolah-olah.

tidak, tidak, kamu tidak mengerti
Di jendela layar karakter di sebelah kiri ada perisai yang ditarik - ini adalah indikator perlindungan umum. Dalam baju besi berat, mereka mencapai sekitar 60-90, saya tidak tahu apakah mungkin untuk menaikkannya lebih tinggi tanpa ramuan dan mantra ... Artinya, dengan 42 kekuatan, mengenakan baju besi yang baik dan perisai yang baik, Anda akan memberikan diri Anda sendiri dengan parameter pertahanan minimal 80 - minum sisanya dengan ramuan, tingkatkan dengan keterampilan atau untuk melempar pesulap. Ini adalah penghindaran, seolah-olah - dan jika pertahanan ini mencapai 120-150, maka hampir tidak ada musuh yang akan mengenai karakter dengan serangan mereka ... Parameter ini juga meningkat dengan ketangkasan.

Stan dan Alistair tidak dipikirkan dalam arti bahwa taktik otomatis yang mereka tetapkan menyiratkan intimidasi dan ejekan Stan untuk beberapa alasan)) Ya, Stan tidak dapat memompa keterampilan ini, tetapi lebih dekat ke level 15 dia tidak punya tempat untuk menempatkan poin akan...

Banyak orang tertarik dengan pertanyaan tentang cara membuka pencapaian untuk kerusakan kritis, di suatu tempat di sini saran diberikan untuk seorang pejuang, dan saya akan menulis untuk seorang pesulap. Pertama, pompa skill Magic dan hanya itu, tanpa menghabiskan terlalu banyak poin untuk Willpower atau yang lainnya. Juga cobalah untuk menemukan segala macam jimat, tongkat atau baju besi yang memberikan bonus pada kekuatan magis. Mantra entropi seperti tidur, teror, kelemahan, korupsi kerentanan, dan korupsi menular harus dipelajari. Cobalah untuk tidak menyentuh korban pilihan Anda oleh salah satu teman (dan agar mereka tidak banyak menyentuh Anda) - tempat yang cocok adalah menara Mage, di mana 1-2 Garlock / Genlock habis untuk pahlawan di Shadow - mereka paling cocok. Jadi, pertama-tama lemparkan Sleep padanya - lalu kelemahan dan kemungkinan kerusakan - lalu terapkan Horror (menggabungkan mantra tidur dan horor memberikan kerusakan besar, dan karena kami telah melemahkan target secara signifikan, ia menerima kerusakan paling parah) - saya berikan pada Garlock ( atau Genlock, saya sudah tidak ingat) sekitar 300 kerusakan

penyihir dan prajurit terbang ke cerobong asap segera setelah perampok dengan dua pedang memasuki pertempuran. Ini bisa dikatakan sebagai hal yang mematikan yang membawa semua orang dan segala sesuatu ke segala arah.
Kami memompa ketangkasan untuk benda ini, dan tidak ada yang bisa memukulnya dalam pertempuran jarak dekat - pengecualian adalah sihir atau nafas naga, maka benda itu dapat meledak dalam 5 detik saja, karena saya tidak mengambil pestanya))))) .

Jadi beginilah cara kami mendorong kelicikan dan kekuatan ke tempat yang sama, tetapi lebih ketangkasan. Selanjutnya, kami mencari pedang, belati, atau kapak yang bagus di mana rune dapat dimasukkan, kami mengambil +5 rune yang bagus (dan betapa indahnya jika senjata itu telah terpesona dengan sesuatu)
juga nyaman untuk hal ini untuk memompa keterampilan sehingga Anda dapat memegang dua pedang satu tangan, dan bukan hanya pedang dan belati.
Kemudian kami mempelajari keterampilan lainnya sehingga hukumannya dihilangkan. Anda dapat menilai keterampilan perampok, saya hanya mengajarkan tembus pandang dan membuka kunci, yah, diinginkan untuk mempelajari cara memasang jebakan (ketika saya menemukan jebakan untuk sekelompok petani di Lothering, dan ada 20 di sana, mereka hanya dengan bodohnya meledak semua dan tidak ada yang menghubungi saya)))))).
Benda ini dapat diluncurkan ke pertempuran dalam isolasi yang indah untuk menggunakan siluman. Lebih jauh - semakin tinggi ketangkasan, semakin dekat kebahagiaan - perlu, saat berlari di antara kerumunan musuh, untuk mengumpulkan sebanyak mungkin diri Anda sendiri dalam tumpukan - mereka akan ketinggalan dengan pedang mereka yang menyedihkan. Nyalakan skill Rush dan serang dengan dua senjata, lalu lakukan Ooooohhhh! - ini adalah teknik bergiliran - dan kami mengeluarkan semua orang dan semua orang yang mengelilingi kami - Saya segera menempatkan setidaknya 12 tentara bodoh yang meringkuk bersama di kubis

Tapi bukan itu saja - tidak ada yang sebanding dengan pisau kembar. Dua tangan melewati hutan sejauh mungkin, semua kekuatan mereka adalah omong kosong, pada kerusakan 15.00, kami menetapkan sendiri 2 pedang untuk kerusakan 11.00 dan sudah memiliki total 22. Dengan skill yang diaktifkan, kami menyerang dengan dua pedang sekaligus, sehingga menimbulkan kerusakan tertinggi, dan jika kita masih memiliki senjata itu sendiri yang terpesona, dan bahkan dengan rune - wow! sekitar 150 harus dihapus untuk setiap pukulan. Dan bajingan itu menyerang setiap detik! Terlepas dari kenyataan bahwa dibutuhkan setidaknya 3-4 detik untuk mengayunkan tongkat yang sama untuk prajurit dua tangan. Apakah kita merasakan perbedaannya? Saya mendapat tempat untuk memukul monster di bawah 60 + 70 dari pukulan itu sendiri, +20 dari kerusakan sihir, dan bahkan +1 +1 dari mantra. Fakta bahwa seorang prajurit dengan 80-100 dua tangannya memukul untuk sebuah pukulan, yang membutuhkan waktu 5 detik, perampok akan menghapus dalam 1-2 detik, dan dalam 5 - sudah akan melebihi tiga kali lipat semua kerusakan yang akan dilakukan seorang prajurit menyerang salah satu strikernya.

Dan apa yang disebut kematian lebih sering terjadi pada perampok, karena kelas ini sendiri membuat crit lebih sering daripada yang lain - pada akhirnya, hanya kepala yang terpenggal dan kombo besar yang terbang ke segala arah. di sini saya bahkan dapat membual tentang perampok saya, saya membuat crit 5 kali berturut-turut, memotong kepala musuh - ini ada di kuil Andraste, ada 2 penyihir dan 2 prajurit dan 1 pemanah, jadi semua orang crit pada pukulan terakhir dan kepala mereka pecah - tentu saja ini murni keberuntungan tetapi masih ada sesuatu yang bisa dibanggakan)))