여름 캠프를 위한 게임 및 대회. 여름 캠프의 기타 이벤트 시나리오

팀은 대회를 미리 준비합니다. 참가할 리더를 지명하고 그를 위해 이력서를 작성하며 대회 참가자의 모범이 되는 이름, 나이, 취미 및 아이돌을 표시해야 합니다. 분대는 리더를 위한 지원 그룹이므로 리더를 위해 포스터, 구호 등을 준비하고 숙제 준비를 돕습니다.

- 캠프에 대한 송가. (시나 산문에서 지도자는 왜 자신의 진영을 사랑하는지 설명해야 합니다.)

- 관중을 위한 게임입니다. (그는 청중과 함께 게임을 조직해야 합니다).

— 선수단 유니폼. (포스터를 그리거나 부대 군복 및 엠블럼 모델 전시를 조직하는 데 필요합니다.)

— 경쟁 "약하다!" (다른 사람들이 할 수 없는 일을 시도해야 합니다.)

대회의 진행

두 명의 발표자가 음악에 맞춰 무대에 등장합니다.

첫 번째 발표자.

우리 현대의 지도자는 누구인가?

거의 평범한 사람입니다.

그는 단지 예시이자 아이디어일 뿐이에요

그는 사람들을 데리고 다닐 수 있습니다.

2번째 발표자.

글쎄, 당신의 분대에 리더가 있습니까?

틀림없이. 우리는 그것들을 모두 셀 수 없습니다.

무대를 떠나지 않고 확인해 보자,

아마도 교대 리더가 발견될 것입니다.

첫 번째 발표자.친애하는 여러분! 각 분대에는 모든 아이들의 관심을 끌고 다른 사람들을 설득하고 조직하고 이끄는 방법을 알고 그들의 의견에 귀를 기울이는 주역들이 있습니다.

2번째 발표자.이제 우리는 당신의 리더에 대해 더 잘 알게 될 것이며 게임이 끝날 때까지 그들 중 교대 리더라는 칭호에 합당한 사람을 결정할 것입니다.

대회 참가자들은 한 명씩 무대에 올라가 팀의 특징을 읽어줍니다.

첫 번째 발표자.우리는 참가자들을 만났고 워밍업인 "유명한 역사적 인물" 경매로 넘어갔습니다.

2번째 발표자.

분리의 리더가 되려면,

우리는 장로들로부터 모범을 ​​보여야 합니다.

지휘관의 삶을 연구하기 위해,

여러분은 어떻게 그들에게 합당한 사람이 되겠습니까?

이것이 당신의 꿈이 이루어지는 방법입니다!

일렬로 늘어선 사람들은 차례로 유명한 역사적 인물의 이름을 부르는데, 먼저 멈추고 5초 안에 이름을 기억하지 못하는 사람은 관중들의 박수를 받으며 게임을 떠난다.

첫 번째 발표자.

리더는 다음과 같은 많은 일을 할 수 있어야 합니다.

그림 그리기, 농담하기, 놀기, 노래 부르기,

그 사람은 많이 알아야 해

그리고 물론 송시를 작곡하기도 합니다.

두 번째 발표자. 다음 대회는 "Ode to Camp"입니다. 리더들은 자신의 분대와 함께 숙제를 준비했으며 이제 그들이 캠프를 좋아하는 이유를 우리에게 설명해야 합니다.

심사위원은 누구의 연기가 덜 흥미로웠는지 결정하고 패자에게 무대를 떠나도록 요청합니다.

첫 번째 발표자.

리더는 모범이 되어야 한다

공부할 때도, 놀 때도,

똑똑하고, 손재주 있고, 용감하세요.

그리고 아무데도 후퇴하지 마십시오.

2번째 발표자.

깔끔해 보여야지

잘라서 세탁하고,

그리고 깔끔하게 옷을 입고,

괜찮은 외모를 갖기 위해.

첫 번째 발표자. '스쿼드 유니폼' 대회로 넘어갑니다. 지도자들은 우리 팀을 나머지 팀과 구별할 수 있는 여러 가지 유니폼 모델을 준비했으며 이제 청중과 배심원에게 선보일 준비가 되었습니다.

모델대회가 진행되고 있습니다. 배심원은 가장 성공적인 성적을 거둔 참가자를 추가 경쟁에서 제외합니다.

2번째 발표자.

분대장을 지지하지 않을 수 없고,

모든 사람에게 지식으로 빛날 기회가 주어지는 것은 아닙니다.

그리고 아직 나이가 많지 않은데도 불구하고,

그는 재치와 지능, 지능을 가지고 있습니다.

첫 번째 발표자.학식있는 대회가 발표되었습니다. 참가자들은 10가지 질문을 받게 됩니다. 먼저 깃발을 드는 사람이 대답할 수 있을 것이다. 심사위원단은 여러분 각자가 제시한 정답 수를 기록합니다. 박식한 경쟁이 끝난 후 누가 게임을 떠날지 봅시다.

참가자를 위한 질문

어떻게 하늘에 닿을 수 있나요? (눈으로)

구멍이 가득하지만 물을 머금고 있는 것은 무엇입니까? (스펀지)

2와 2가 4보다 큰 경우는 언제인가요? (22)

이틀 연속 비가 올 수 있나요? (아니요. 그들 사이에는 밤이 있습니다.)

벽은 벽과 데이트를 하는 곳이 어디인가? (구석에)

젖으면 마르는 것은 무엇입니까? (수건)

"마른 풀"을 네 글자로 쓰는 방법은 무엇입니까? (건초)

하늘에는 있지만 땅에는 없고, 여자에게는 둘이 있지만 남자에게는 하나가 없습니다. (문자 B)

포장 도로를 망치는 대명사의 이름을 지정하십시오. (구덩이)

무대 중앙에는 무엇이 있나요? (문자 E)

배심원은 패자를 지명합니다.

첫 번째 발표자.

존경을 얻으려면,

인정받기

스포츠 지도자는 다음과 같아야합니다

경쟁에서 겁쟁이가 되지 마십시오.

그는 무엇을 할 수 있어야합니다

모든 사람이 할 수 있는 것은 아닙니다.

자, 지도자 여러분, 당신은 약합니까?

2번째 발표자.그래서, 경쟁 “약하다?“이제 각 참가자는 다른 사람들이 할 수 없는 일을 통해 우리를 놀라게 하려고 노력할 것입니다. 그리고 우리는 용감한 영혼들을 만장일치로 환영할 것입니다.

심사위원단은 결과를 요약합니다. 다른 참가자가 무대를 떠납니다.

첫 번째 발표자.

아이들에게는 리더가 필요하다

비가 와도 지루하지 않게,

그는 모두를 놀라게 할 수 있다

게임을 정리하세요.

2번째 발표자.그리고 우리의 마지막 숙제는 청중과 함께 노는 것입니다. 이제 교대장 자리를 놓고 결전을 벌이게 될 참가자는 단 두 명뿐이다. 그들의 승리는 사랑하는 팬 여러분, 결선 진출자가 제공하는 게임에 여러분이 어떻게 참여하느냐에 따라 크게 달라집니다.

참가자들은 청중과 함께 게임을 합니다. 심사위원단은 누가 작업을 더 잘 완료했는지 결정하고 우승자의 이름을 발표합니다. 우승자에게는 '교대 리더' 메달과 선물이 수여되며, 대표팀을 가장 잘 지원한 팀에게는 파이가 수여되며 우승자와 함께 사진을 찍을 수 있는 권리도 주어진다.

캠프의 휴일- 모든 어린이에게 즐겁고 평온한 시간입니다. 교대 프로그램이 강렬할수록 남자들이 집으로 가져가는 인상은 더욱 생생하고 잊을 수 없습니다. 모든 교대는 사람들을 알고 단결시키는 활동으로 시작됩니다. 이러한 이벤트는 별개일 수 있습니다. 게임과 대회지인뿐만 아니라 전체 게임 및 경쟁 프로그램을 위해.

훌륭한 데이트 이벤트로는 경쟁 게임 프로그램인 “데이트 아일랜드”가 있을 것입니다.

'친구가 우리와 함께'라는 노래가 재생됩니다.

발표자 1명(노래 배경) 안녕하세요, 사랑하는 소녀와 소년 여러분! 안녕하세요, 선생님들! 안녕하세요?은 무슨 뜻인가요? 이는 하루가 친절하게 시작되었다는 뜻이고, 하루를 친절하게 살았다는 뜻이며, 행복한 날들이 많아질 것이라는 뜻입니다.

2 발표자. 오늘은 좋은 날이에요. 기분도 좋고, 주변에 밝고 즐거운 친구들의 미소가 너무 많아요!

발표자 1명. 말해봐, 친구를 만나면 뭐라고 말하니?

어린이 (합창). 안녕하세요!

2 발표자. 이제 우리는 오랜 친구처럼 인사하는 법을 배워보겠습니다. 이것은 작은 게임입니다. 큰 소리로 유쾌하게 "안녕하세요!"라고 운율을 맞춰야 합니다.

새벽을 만나면 우리는 말해요...

어린이들. 안녕하세요!

주요한. 미소로 태양은 빛을 주고 우리에게 그 빛을 보냅니다...

어린이들. 안녕하세요!

주요한. 몇년만에 만나면 친구들에게 소리지르게 되겠죠...

어린이들. 안녕하세요!

주요한. 그리고 그들은 친절한 말 한마디에 당신에게 미소를 지을 것입니다...

어린이들. 안녕하세요!

주요한. 그리고 당신은 다음의 조언을 기억할 것입니다: 모든 친구들에게 전하십시오...

어린이들. 안녕하세요!

주요한. 서로 반응하여 모든 것을 함께 말합시다 ...

어린이들. 안녕하세요!

2 발표자. 안녕하세요 여러분 여러분 여러분!!!

발표자 1명. 자, 이제 우리는 끝없는 “우정의 바다”를 따라 항해하고 알려지지 않은 섬을 발견하기 위해 바다 항해를 떠날 준비가 되었습니다. 이제 우리는 팀을 모아 배를 만들어야 하는 데이트 섬에 있습니다.

경쟁 "팀 구축"

12명의 참가자가 호출됩니다. 그들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 배의 순위(선실 소년, 선원, 조종사, 항해사, 일등 항해사, 선장)가 적힌 카드가 제공됩니다.

작업: 순위에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 줄을 서고, 선장은 승무원을 나타냅니다.
경쟁 "배 그리기"

한 팀당 4명을 초대합니다. 과제 : 배를 그립니다. 모두가 차례로 그림을 그립니다. 플레이어는 이젤까지 달려가 배의 일부를 끌어낸 다음 뒤로 달려갑니다(릴레이 경주처럼).

2 발표자. 이제 배와 승무원이 생겼으니 안전하게 출발할 수 있습니다.

"친구가 우리와 함께 있다"라는 노래의 일부가 재생됩니다.

발표자 1명. 이제 가는 중입니다! 8일 전에 이 이상한 물체가 배의 용골에 부딪혔습니다(병이 보입니다). 그 안에는 아직 내용을 알 수 없는 메모가 들어 있었습니다. 경험 많은 여행자들의 직관과 다년간의 경험이 도움이 되길 바랍니다. 각 팀에서 두 명의 암호학자가 초대됩니다.

공모전 "편지 작성"

과제: 메모에 제안된 단어 집합에서 편지를 작성합니다.

예: "배", "폭풍", "상어", "동지", "다리", "머리", "피", "가슴", "금 주머니", "삽", "귀신", " 럼주 한 병” “

2 발표자. 이제 식수를 보충하고 식량을 비축해야 합니다. 그러기 위해서는 이름 없는 섬에 착륙하여 그곳의 주민들을 만나야 합니다!

경쟁 "사자 사냥"

각 팀에서 두 명의 참가자가 초대됩니다.

작업: 사자를 쳐보세요(사자 이미지가 있는 바구니에 공을 넣습니다).

주요한. 피에 굶주린 원주민의 관심을 끌지 않으려면 몸짓으로 의사소통하는 기술을 익혀야 합니다.

'나를 이해해주세요' 공모전

한 팀당 5명을 초대합니다.

참가자들은 차례로 서 있고, 그 후 리더는 마지막 사람에게 "멧돼지 사냥하러 가자! "라는 문구가 적힌 카드를 보여줍니다. 그러면 뒤에 있는 사람이 앞에 서있는 사람의 등을 두드립니다. 그는 그를 향해 돌아섰다. 리더는 표정과 몸짓을 통해 문구의 의미를 설명한다. 다음 참가자도 동일한 작업을 수행합니다. 마지막에는 원래 단어와 결과 단어가 비교됩니다.

발표자 1명. 당신은 자신이 진정한 영웅임을 입증했으며 마지막으로 가장 중요한 테스트는 집으로가는 길입니다.

경쟁 "앵커 올리기"

참가자에게는 실로 묶인 판지 앵커가 제공됩니다. 작업: 손에 있는 실을 한쪽 끝으로 잡고 앵커를 상대방의 앵커와 정렬하고 리더의 신호에 따라 최대한 빨리 앵커를 들어 손바닥에 실을 모으십시오.

2 발표자. 그래서 집으로 돌아오셨군요! 전통적으로는 춤으로 기쁨을 표현해야 합니다.

대회 "세일러 댄스"

팀 대표 2명이 '사과' 댄스를 춘다. 우승자는 춤 동작의 다양성과 춤의 표현력에 따라 결정됩니다.

주간 캠프이든 다른 어떤 캠프이든 아이들이 즐겁게 지낼 수 있도록 해야 합니다. 캠프에 참가하는 어린이들을 위한 재미있고 흥미로운 대회가 이에 도움이 될 것입니다. 엔터테인먼트와 스포츠 대회가 모두 여러분을 위해 준비되었습니다. 그리고 캠프의 유형에 따라 캠프를 선택하고 대회를 조직하십시오.


주의력 경쟁.
대회에 참가하는 한 참가자 앞에는 7개의 서로 다른 물건이 테이블 위에 놓여 있습니다. 참가자가 돌아간 후 발표자는 두 개의 개체만 교환하고 그 후에는 참가자가 돌아갑니다. 그리고 그는 어떤 물건이 교환되었는지 말해야 합니다.

재미있는 경쟁.
테니스 공을 테이블 위에 놓고 대회 참가자를 테이블로 데려옵니다. 그는 눈을 가린 채 명령에 따라 공을 불어서 공이 테이블 위로 굴러 떨어지도록 해야 한다고 말했습니다. 하지만 눈을 가린 채 공 대신 밀가루 한 접시를 테이블 위에 올려 놓았습니다. 그리고 당연히 참가자가 불면 모든 밀가루가 그의 얼굴로 날아갑니다. 그것은 재미 있고 재미있을 것입니다.

내가 가장 빠르다.
대회를 위해서는 리본을 준비해야 합니다. 각 참가자에게는 그러한 리본이 하나씩 제공됩니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 그것에 매듭을 묶기 시작합니다. 1분 동안 가장 많은 매듭을 묶은 사람이 승리합니다.
그러면 경쟁을 반대로 할 수 있습니다. 리본을 교환하고 매듭을 잠시 풀어야 합니다. 사실, 모든 사람의 결절 수가 다르기 때문에 여기서는 공평하지 않습니다.

착란.
긴 밧줄 하나에 열 명이 얽혀 있다. 머리와 목을 제외한 모든 부위에 로프를 삽입할 수 있어 사고를 예방할 수 있습니다. 모두가 혼란스러워한 후, 한 참가자가 잠시 동안 혼란을 풀어줍니다. 따라서 대회는 여러 번 열릴 수 있으며, 참가자 중 가장 빨리 승리하는 사람이 승리합니다.

재미있는 배드민턴.
배드민턴 라켓과 셔틀콕이 필요합니다. 참가자의 임무는 라켓으로 셔틀콕을 치는 것입니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

모든 것을 기억하십시오.
빈 플라스틱 병을 준비하고 물을 채워야 합니다. 그런 다음, 이 병들은 서로 1미터 떨어진 곳에 한 줄로 배치됩니다. 참가자는 이 독특한 경로를 보고 기억한다. 그 후 그는 눈을 가린 채 모든 병을 돌아다니며 병을 넘어뜨리지 않아야 합니다. 성공한 사람이 승자입니다. 여러 개가 있으면 가장 적은 시간을 보낸 사람이 승리합니다.

재미있는 공.
우리는 이전 대회와 같은 경로를 떠나야 합니다. 공과 막대기를 추가하기만 하면 됩니다. 대회 참가자의 임무는 막대기를 사용하여 모든 병 사이에 공을 굴리는 것입니다. 가능하다면 이러한 트랙을 여러 개 병렬로 만들어 테스트가 동시에 진행되고 더 흥미로워질 수 있습니다.

여름 볼링.
우리는 같은 물병을 남겨두고 뚜껑으로 덮습니다. 우리는 볼링장에서 핀을 꽂는 것과 같은 방식으로 병을 배치합니다. 참가자에게 공이 주어지고 3m 거리에서 병에 공을 던져 병을 쓰러 뜨립니다. 두 번의 시도에서 가장 많은 병을 쓰러뜨리는 사람이 승자가 됩니다.

여름 캠프를 위한 재미있는 대회!

'소원을 빌어보세요' 공모전

참가자들은 각 품목을 하나씩 수집하여 가방에 넣습니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고, 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건의 주인에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤추기, 노래 부르기, 테이블 밑으로 기어가기, 음메하기 등.

바닥에 공이 많이 흩어져 있습니다.
관심있는 분들을 초대합니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악에 맞춰 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가져와야 합니다.

1. 신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

2.누가 야옹이라고 했어?

한 플레이어는 다른 아이들에게 등을 대고 의자에 앉습니다. 그들은 하나씩 나타나서 예를 들어 "멍멍", "무", "야옹야옹", "병아리 쳐"라고 말하며 단순히 으르렁거리거나 다른 문구를 말합니다. 앉아 있는 사람은 그 순간 정확히 누가 지저귀거나 짖었는지를 통해 추측해야 한다. 추측이 정확하면 소리나 문구를 말한 플레이어가 의자에 앉습니다.

3. 체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

4.미술대회

눈을 가린 엄마들이 아이들을 위한 선물을 그립니다. 선물이 가장 아름답게 보이는 어머니가 승리합니다.

5. 코를 찌르다

큰 종이에 재미있는 얼굴(코 없음)을 그리고 별도로 플라스틱으로 코를 조각합니다. 시트를 벽에 부착합니다. 선수들은 몇 걸음 뒤로 물러납니다. 그들은 한 명씩 눈을 가린 채 초상화에 다가가서 코를 제자리에 붙이려고 노력합니다. 코를 더 정확하게 찌르는 사람이 승리합니다.

6. 서로 아는 사이인가요?

여러 커플(엄마와 아이)이 서로 등을 대고 서 있습니다. 발표자가 질문을 합니다. 먼저 아이가 고개를 끄덕이며 대답하고, 엄마는 큰 소리로 대답한다.
질문:
1. 아이가 양질의 거친 밀가루 죽을 좋아합니까?
2. 아이가 설거지를 합니까?
3. 아이가 양치를 좋아하나요?
4. 아이가 9시에 잠자리에 드나요?
5. 아이가 아침에 잠자리를 정리합니까?
6. 그는 책 읽는 것을 좋아하나요?
7. 아이가 학교에 가는 것을 좋아하나요?
모든 질문에 정확하게 답하는 커플이 승리합니다.

7"나는 이름을 다섯 개 알아요." 아이들은 교대로 땅에 공을 치고 동시에 "나는 남자 아이의 이름을 다섯 명 안다"라고 말하고 그들이 아는 이름을 1, 2 등의 단어로 최대 5개까지 나열합니다. 늘릴 수 있습니다. 10까지. 그리고 하나씩. 그런 다음 여자 이름, 도시, 동물, 식물 등을 입력합니다. 오랫동안 멈춰서 기억하지 못하는 사람은 패배합니다.

8 에게 공모전 "동물 대화"
Ved. 그리고 이제 저는 동물과 새의 목소리를 흉내낼 수 있는 가장 목소리가 큰 참가자 두 명을 무대에 초대합니다. 그래서 경쟁이 시작됩니다-의성어와 동물 대화의 대화. 과제카드를 받아주세요.
1. 닭고기 - 수탉. 6. 당나귀 - 칠면조
2. 개 - 고양이 7. 범블비 - 개구리
3. 돼지 - 소 8. 양 - 말
4. 까마귀 - 원숭이 9. 사자 - 뻐꾸기
5. 오리-염소. 10. 참새 - 뱀

메모리나

1라운드. “그림을 완성해 보세요.”

학생들은 이 그림 각각에 무언가를 추가하여 하나 또는 다른 그림으로 바꿔야 합니다. 당분간 가장 많은 그림을 그릴 수 있는 사람은 누구일까요?

9. 다음과 같이 점프하세요:

참새;

캥거루;

토끼;

개구리;

메뚜기.

7. 실행

10. 당신이 정말로 노래하고 싶어하지만 인간적으로 말을 할 수 없는 동물이라고 상상해 보세요. 이제 합창으로 "Let them run clumsily..."라는 노래를 부릅니다.

짖다;

야옹;

흠;

꼬꼬댁하고 까마귀;

돌팔이 의사.

11. 공모전 “냄새로 식별하기”
참가자들은 눈을 가린 채 냄새로 그것이 무엇인지 확인하도록 요청받았습니다. 더 정확한 사람이 상을 받습니다.

아이들이 레저 센터, 관광, 스포츠 캠프에서 보내는 여름 방학을 편안하고 흥미롭게 만들 수 있는 방법은 무엇일까요? 아이들을 즐겁게 하는 방법, 아이들을 서로 소개하고 새로운 환경에서 편안하게 지낼 수 있도록 돕는 방법은 무엇입니까? 물론 일반 스쿼드 활동, 이벤트, 대회 및 다양하고 재미있고 교육적인 엔터테인먼트를 통해 가능합니다. 따라서 시즌이 시작되기 전에 어린이 레크리에이션 상담사와 주최자가 "게임 은행"을 보충하는 것이 좋습니다.

제안됨 어린이 여름방학을 위한 게임 및 대회이것은 주로 창의적이고 교육적인 성격을 지닌 흥미롭고 새롭고 인기 있는 오래된 엔터테인먼트의 선택으로 여름에 어린이 여가를 조직하는 데 이상적입니다.

1. 교육용 창작 게임 "워드 게임".

이 게임은 초등학생부터 시작하는 어린이에게 적합합니다. 아이들은 원을 그리며 줄을 섭니다. 한 어린이의 오른쪽 손바닥이 다른 어린이의 왼쪽 손바닥 위에 놓이도록 손이 닿아야 합니다.

게임은 계산 운율로 시작되며 발표자는 단어 이름을 지정해야 하는 현실 영역의 이름을 지정합니다.

우리는 하늘에서든 물에서든, 어디에서나 단어를 찾을 수 있습니다.
바닥, 천장, 코, 팔에.
이 말을 듣지 못하셨나요? 문제 없습니다. 단어 놀이를 해보자...

주요한:우리는...하늘에서 단어를 찾고 있습니다!

여기서 아이들은 원을 그리며 빠른 속도로 새, 비행기, 구름, 태양 등 하늘에 있는 무언가의 이름을 말해야 합니다. 단어를 부를 때 사람은 손바닥을 이웃의 손바닥에 대고 박수를 칩니다.

어린이 중 한 명이 혼란스러워서 단어의 이름을 지정하지 않거나 이름을 잘못 지정하면 게임에서 제외됩니다. 동시에 발표자는 계산 운율을 다시 읽기 시작하고 주제가 변경됩니다.

2. 창의적인 게임 "기적-유도-물고기-고래".

이제 아이들에게 동물을 그릴 것이지만 단순한 동물이 아니라 환상적인 동물을 그릴 것이라고 발표하십시오. 이렇게 하려면 어린이들을 세 명씩 팀으로 나누고 각 그룹에 아코디언처럼 세 개로 접은 종이 한 장을 줍니다.

각 팀의 첫 번째 구성원은 동물의 머리를 그려야 하며 누구에게도 이름을 지정할 수 없습니다. 발표자는 또한 첫 번째 플레이어가 그리는 것을 나머지 팀원들이 볼 수 없도록 해야 합니다. 왜 테이블 위의 책으로 칸막이를 만들 수 있나요? 그려진 동물의 머리가 들어 있는 시트 부분을 안쪽으로 감싼 후 시트를 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 어떤 동물의 몸도 그립니다. 세 번째는 "다리"(예: 발, 오리발, 발굽, 발톱 등)로 그림을 완성해야 합니다.

그림이 완성되자마자 각 팀에게 종이를 펼치고 기적의 동물을 살펴보라고 하세요. 이 걸작을 나머지 팀에게 발표한 다음, 함께 작업하여 결과로 나오는 "괴물"의 이름을 생각해 보도록 요청하세요. 최고의 이름에는 달콤한 상이 수여됩니다.

게임의 좋은 결말은 만들어진 그림을 전시하는 것입니다.

3. 게임 "나도..도 아니고.."

많은 사람들은 아마도 제기된 질문에 대답하지 않는 사람들에 대해 그가 "나도 아니고"라고 말하는 것을 들었을 것입니다. 이것의 본질 창의적인 놀이당신은 당신의 "be"와 "me"를 말해야 하고 상대방은 당신이 의미하는 바를 추측해야 한다는 것입니다.

따라서 사람들은 동등한 팀으로 나뉘어 첫 음절 만 사용하여 말해야 할 발췌문 인 동화 이름이 적힌 카드를받습니다. 예를 들어. 동화 "Turnip"은 다음과 같습니다. "By de re. 당신은 re bo pre bo입니다. 당신은 여기 있지만 그럴 수는 없습니다..." 두 번째 팀은 추측하고 옵션을 제공합니다.

이것은 단지 재미를 위한 경쟁이 아닙니다(동화가 담긴 카드를 더 많이 비축하는 것이 더 낫습니다. 아이들은 아마도 이 재미를 다시 반복하고 싶어할 것입니다).

4. "단속메일".

이런 종류의 재미는 시즌 초반에 가장 잘 이루어지며 모든 참가자의 이름을 장난스럽게 강조하는 것이 가능합니다. 이를 준비하기 위해 주최자는 Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya라는 이름의 두 개의 큰 포스터를 그려야 합니다. 하지만 나중에 "반으로" 잘라낼 수 있는 방식으로 이러한 이름을 작성해야 합니다. 우리는 결승선 근처의 두 테이블에 이름 끝마무리 시트를 놓습니다. 각 이름의 시작 부분이 별도의 카드(Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo)에 있도록 두 잎의 나머지 부분을 스트립으로 자릅니다. 이 카드는 열정적인 "고속 우편" 작업자가 수취인에게 전달해야 하는 "편지"가 될 것입니다.

우리는 각 팀마다 서너 명의 꼬마 우체부를 모집하고 언급된 이름의 시작 부분이 적힌 카드가 들어 있는 숄더백을 제공합니다. 이들의 임무는 재빨리 테이블로 가서 가방을 열고, 처음 접하는 카드를 꺼내 시트에 적힌 이름 끝에 올바르게 붙이는 것입니다. 그런 다음 아이는 자신의 팀으로 돌아와 가방을 다음 선수에게 넘깁니다.

작업을 신속하게 완료한 팀은 3점을 받습니다. 그런 다음 올바르게 구성된 각 이름에 대해 포인트가 하나씩 부여됩니다. 이 데이트 게임의 승자는 총점에 따라 결정됩니다.

5. 재미있는 게임 "뻐꾸기야, 귀에 대고 노래해!"

게임의 주최자는 자신의 손 (또는 포인터)으로 예기치 않게 (!) 가리키는 조건을 설명하고 대답을 말이 아닌 움직임으로 신속하게 보여야하며 모두가 일제히 "그렇습니다! "라고 외칩니다.

어떻게 지내세요?
- 이와 같이! (엄지를 보여도 됩니다)
- 수영은 잘 하고 있나요?
- 이와 같이! (수영선수의 움직임을 보여줌)
- 보이나요?
- 이와 같이!
- 달리고 있나요?
- 이와 같이!
- 점심을 기다리고 있나요?
- 이와 같이!
- 나한테 손을 흔들고 있는 거야?
- 이와 같이!
- 아침에 자나요?
- 이와 같이!
- 어떻게 장난스러워요?
- 이와 같이!

7. "어린 왕자와 공주".

첫째, 어린 왕자에 대해 그리고 왕, 장미, 어린 양과 같은 재미 있고 심지어 슬픈 주민들과 함께 다른 행성으로의 멋진 여행에 대해 아이들에게 조금 이야기하는 것이 좋습니다. 아이들에게 Exupery의 원본 그림을 복제한 것을 보여 주고, 작가가 머리에서 캐릭터를 구성하고 말로 기록했을 뿐만 아니라 그림으로 그렸다는 점을 분명히 하면 전반적인 문화 발전에 매우 좋을 것입니다.

그런 다음 아이들이 스스로 "저자"가 되도록 초대할 수 있으며, 각자 특별한 주민이 있는 자신만의 행성을 생각해 낼 수 있습니다. 그런 다음 어린 왕자처럼 여행을 떠나세요. 이렇게 하려면 부풀린 풍선과 다채로운 마커가 필요합니다. 발표자는 펠트펜을 사용하여 공 위에 이 작은 파란색, 분홍색 또는 녹색 행성의 다양한 주민을 그리는 방법을 보여줍니다. 또한 이들이 반드시 사람일 필요는 없다는 점을 사람들에게 경고하십시오. 상상력을 사용하여 새로운 생물을 생각해 낼 수 있습니다.

아이들에게 시간 제한을 두는 것은 창의성 수준을 저하시키므로 권장하지 않습니다. 아이들에게 차분한 환경에서 자신을 표현할 수 있는 기회를 주고, 모든 사람에게 자신의 주민들에 대해 이야기하도록 요청하세요.

8. "개발 단계"에 따라.