Συμβουλές Dragon Age για ισοπέδωση, δεξιότητες, μαθήματα, συγκέντρωση πάρτι. Dragon Age Συμβουλές για ισοπέδωση, δεξιότητες, μαθήματα, πάρτι, μαγική προέλευση από την ηλικία του Dragon


Γεια σε όλους τους θαυμαστές της Dragon Age! Σε αυτόν τον οδηγό θέλω να μιλήσω για την εξειδίκευση του μάγου "Battle Mage" ή πώς να φτιάξετε μια ομάδα δεξαμενόπλοιων ή τάνκερ. Γιατί επέλεξα τη συγκεκριμένη εξειδίκευση, τώρα θα εξηγήσω. Όταν άντλησα τον μάγο μου και προέκυψε το ερώτημα σχετικά με την επιλογή μιας εξειδίκευσης γι 'αυτόν, άρχισα να προσπαθώ με τη σειρά.

Έχοντας πάρει την εξειδίκευση "Λυκάνθρωπος", δοκίμασα όλα τα ζώα (λύκο, αρκούδα και αράχνη) που είχαν συλληφθεί καλά, φυσικά, αλλά καμία από τις μορφές δεν λάμπει με καμία ειδική ζημιά, ή πανοπλία και άλλες παραμέτρους, υπάρχουν πολύ λίγα ξόρκια στις φόρμες και δεν είναι πολύ ενδιαφέρον να παίζεις. Για να είμαι ειλικρινής, οι φόρμες είναι σωτήριες ως επί το πλείστον όταν είστε εκτός μάνα, όπως είπαν πολλοί.

Το "Spiritual Healer" είναι μια πολύ χρήσιμη εξειδίκευση, αναμφίβολα, αλλά ο Winn το έχει ήδη, και ακόμη περισσότερο, δεν είναι πολύ ενδιαφέρον, νομίζω, όταν ο κύριος Πέρσης σας είναι απλώς ένας θεραπευτής :) Όσο για τον "μάγο του αίματος", είναι επίσης μια πολύ καλή εξειδίκευση, αλλά είναι καλύτερα να το θεωρήσετε πλήρως ξεχωριστό οδηγό.

Έτσι, έχοντας πάρει την εξειδίκευση "Battle Mage" στα ερείπια του Brecilian Forest, στην αρχή απογοητεύτηκα. Λοιπόν, σκέψου, η μαγεία αντικαθιστά τη δύναμη, δεν έχει σημασία τι είδους μάγος μπορεί να είναι ένας πολεμιστής... Αλλά, έχοντας τελειώσει το κλαδί του μάγου μάχης μέχρι το τέλος, συνειδητοποίησα ότι έκανα μεγάλο λάθος. Μόνο η 3η ικανότητα σε αυτόν τον κλάδο μπορεί να πει τι είναι μάγος μάχης! Στην πραγματικότητα, αυτός είναι ο ίδιος πολεμιστής, μόνο χωρίς ικανότητες μάχης, αλλά με κολασμένη σταθερότητα, πανοπλία και ζημιές, που ο πολεμιστής δεν ονειρευόταν καν εδώ! Ένα είδος παλαντίνας που μπορεί να επιβιώσει σε ένα σωρό όχλους, και όχι απλώς να επιβιώσει, αλλά να αντιμετωπίσει ορδές εχθρών, μοναδικών και αφεντικών χωρίς κανένα πρόβλημα!

Έχοντας μια πανοπλία περίπου 60! Και η μέγιστη σταθερότητα του 75% όλων των μαγικών, καθώς και σχεδόν 100 σωματική και ψυχική σταθερότητα (και αυτό παρά το γρανάζι) και ζημιά με κρίσεις πάνω από 100! Ποιος άλλος πολεμιστής μπορεί να καυχηθεί για τέτοιες παραμέτρους; ;)

Δώστε προσοχή στον αριθμό των "buffs"


Έτσι, έχοντας όλη αυτή την ομορφιά στα περσικά μου, ξαφνικά σκέφτηκα - αλλά υπάρχουν άλλοι 2 μάγοι εδώ!

Πρόκειται για τον Wynn "Spiritual Healer" και τον Morrigan "Werewolf".

Και τι γίνεται αν πάρουν τη δεύτερη εξειδίκευση «Battle Mage», δύο ακόμη τάνκερ με τα δικά τους obcasts (buffs)! Έτσι, από τη θεωρία στην επιχείρηση. Εάν αποφασίσετε να φτιάξετε πραγματικά μια ομάδα σούπερ-τανκέρ, τότε αυτός ο οδηγός είναι ειδικά για εσάς!


Πρώτον, πρέπει να πω ότι το να παίζεις με 3 μάγους είναι πολύ ευχάριστο και ενδιαφέρον σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού. Στην αρχή, πριν από την εμφάνιση της εξειδίκευσης «Battle Mage» για όλους τους μάγους, και για τους Wynn και Morrigan, θα είναι ήδη η δεύτερη, δηλ. μέχρι το επίπεδο 14, μπορείτε να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι των καθαρών τροχών, παίρνοντας μόνο ένα τανκ, πολεμιστή ή ληστή στην παρέα. Πήρα τη Λελιάνα, λόγω των ειδικών της δεξιοτήτων να μαζεύει κλειδαριές και να κλέβει λάχανα και κάθε λογής χρήσιμα πράγματα :)

Φυσικά, μπορείτε να αφήσετε τους μάγους στο στρατόπεδο μέχρι το επίπεδο 14 και να παίξετε μόνο με τον περσικό σας με τον Alistair, τον Stan και κάποιον άλλο, αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά ήταν πολύ ευχάριστο για μένα να παίζω με τροχίσκους, δοκιμάστε όλα τα είδη των εφέ από ξόρκια και συνδυασμούς;)

Λοιπόν, μετά το επίπεδο 14, το παιχνίδι θα πάει πολύ πιο γρήγορα, δεν θα χρειαστεί καν να αποθηκεύετε συχνά, να κάνετε παύση.

Πού αρχίζει λοιπόν το θαύμα; Όταν επιλέγουμε μια φυλή, μας προσφέρονται δύο επιλογές (για έναν μάγο) ξωτικό ή άνδρα. Επέλεξα ένα ξωτικό, γιατί. είναι πιο κατάλληλο για έναν μάγο (μπόνους αγώνα: +2magic, +2willpower) και η μαγεία θα είναι το κύριο στατιστικό μας! Εξάλλου, η ζημιά από ξόρκια, η διάρκεια των εφέ, καθώς και η ζημιά του μελλοντικού μάγου μάχης εξαρτώνται άμεσα από αυτό. Και επίσης ο αριθμός των ζωών που αναπληρώνονται με θεραπευτικά καταπλάσματα, που είναι επίσης πολύ σημαντικό!


Τώρα απευθείας για την άντληση


Χαρακτηριστικά:


Δύναμη- δεν θα κατεβάσουμε, γιατί η δύναμη της ικανότητας του μάγου μάχης αντικαθίσταται από τη μαγεία και θα έχουμε μια καλή επίθεση λόγω μπόνους και δεξιοτήτων αργότερα.

Ευκινησία- το ίδιο πράγμα, ούτε ένα σημείο, γιατί το μόνο σημαντικό πράγμα που δίνει σε έναν μάγο μάχης είναι η προστασία, την οποία θα έχουμε ήδη αξιοπρεπή λόγω μπόνους και δεξιοτήτων αργότερα.

Δύναμη θέλησης– σίγουρα όχι 1 βαθμό! Αυτή η παράμετρος είναι γενικά άχρηστη, γιατί το μάνα θα είναι πάντα αρκετό. Στην αρχή, απλώς φορέστε ρούχα για μάγους, κάτι που δεν προσθέτει κούραση και επομένως δεν αυξάνει το κόστος των ξόρκων και μεταφέρετε περισσότερα μπουκάλια μάνα.

Μαγεία- η κύρια και σχεδόν μοναδική παράμετρός μας! Σας συμβουλεύω να το μεγιστοποιήσετε στο έπακρο, γιατί επηρεάζει το πιο ακριβό πράγμα που έχει ένας μάγος! Ξόρκια! Και επίσης, όταν η μαγεία αντικαθιστά τη δύναμη του «μάγου μάχης», θα καθορίσει τη σωματική του ζημιά, η μαγεία είναι επίσης σημαντική για την πρόσβαση στα ξόρκια των τελευταίων επιπέδων και, όπως έγραψα ήδη, η μαγεία για τη θεραπεία καταπλάσματα είναι πολύ σημαντική, το μπόνους είναι όχι αδύναμο!

Πονηριά- αυτή η παράμετρος χρειάζεται μόνο στην αρχή για να αντλήσει την ικανότητα "επιρροής" το τελευταίο επίπεδο απαιτεί 16 πονηριά. Δεν χρειάζεται κατ' αρχήν περισσότερη πονηριά εάν ο Πέρσης σας θα δημιουργήσει οποιοδήποτε NPC για χρήματα, πρόσθετες ανταμοιβές ή αποστολές.

Σωματότυπος- όλα εξαρτώνται από τις αποφάσεις σας. 1 βαθμός δίνει 5 στη ζωή. Αλλά για να είμαι ειλικρινής, σχεδόν δεν επένδυσα εδώ, γιατί προστίθενται ζωές με εξοπλισμό και με επίπεδο, και λαμβάνοντας υπόψη όλη την πανοπλία και τη σταθερότητα, η ζημιά στα τανκ σας θα είναι αμελητέα, εκτός φυσικά και αν παίξετε στο “ εφιάλτης". Και η αντλημένη μαγεία θα σας επιτρέψει να αποκαταστήσετε γρήγορα τη ζωή ακόμα και με τα πιο αδύναμα καρυκεύματα. Οι μόνοι που μερικές φορές προκαλούν σημαντικές ζημιές είναι οι μάγοι, επομένως πρέπει να σκοτωθούν κατά τη διάρκεια της μάχης αρχικά, χωρίς να δίνουν σημασία στα τανκς. Επίσης, μπορεί να μην έχετε αρκετή υγεία σε τέτοια αφεντικά που χρησιμοποιούν ειδικές δεξιότητες, για παράδειγμα, ο «Ψηλός Δράκος» στην κορυφή των παγωμένων βουνών, μερικές φορές πιάνει τον Πέρση στο στόμα του και μασάει για λίγο, αυτή τη στιγμή δεν μπορείς να πιεις μπουκάλια, το μόνο που μένει είναι να θεραπεύσεις το θεραπευτικό ξόρκι από έναν από τους συμμάχους ή να έχεις απόθεμα υγείας για να επιβιώσεις από αυτή την επίθεση μάσησης, καθώς και ο «Πνευματικός Θεραπευτής» μπορεί να σου κάνει γοητεία και σε περίπτωση θανάτου θα αναστηθεί αμέσως. Έτσι, εκτός από τον κορυφαίο δράκο με αποθεματικό υγείας, δεν είχα κανένα απολύτως πρόβλημα πουθενά. Και βάζω σχεδόν όλους τους πόντους μου στη μαγεία! Αυτή, κατά τη γνώμη μου, είναι η πιο σημαντική παράμετρος και όλα τα παραπάνω δικαιολογούνται.


Δεξιότητες


Τώρα, όσον αφορά τις δεξιότητες, δηλ. επαγγέλματα, ας πούμε έτσι. Στο κύριο περσικό δίνεται πρώτα το «Βότανο».

και τακτικές μάχης

Δεν κατέβασα τις τακτικές μάχης για τον απλούστατο λόγο ότι σχεδόν όλη την ώρα έλεγχα ο ίδιος τον κύριο περσικό και σε αυτήν την περίπτωση μπορείτε πάντα να κάνετε παύση, οπότε τα κελιά τακτικής που έλαβα με το επίπεδο ήταν αρκετά για μένα. Και ανέπτυξα τον βοτανολόγο στο Morrigan. Για τον εαυτό μου, πήρα αμέσως την ικανότητα "Επίδραση"

Μπορεί να γίνει λήψη μόνο από την κύρια περσική γλώσσα. Και το θεωρώ το πιο σημαντικό, γιατί. Τα υπόλοιπα μπορούν να μεταφορτωθούν από τους συμμάχους και οι προσωπικές δεξιότητες που είναι τόσο απαραίτητες δεν υπάρχουν πλέον. Το "Influence" δίνει πολύ εκτεταμένες ευκαιρίες στον κόσμο του παιχνιδιού! Μπορείτε πάντα να κάνετε ειρήνη ή να εκλιπαρείτε για μια μεγάλη ανταμοιβή ή να πάρετε μια επιπλέον αποστολή, και αυτό είναι ένα μεγάλο μπόνους !! Οπότε αναμφίβολα πρέπει να μεγιστοποιήσετε! Μετά το "Influence" κατέβασα το "Survival"

δίνει ένα μπόνους στην ανίχνευση όχλων, καθώς και ένα μπόνους στη σταθερότητα, ειδικά επειδή απαιτεί πονηριά, και επειδή έχει ήδη αντληθεί, είναι αμαρτία να μην το χρησιμοποιήσει :) Morrigan Ήμουν βοτανολόγος και "μάχη εκπαίδευση"

αν και δεν είναι πολύ σημαντικό για τους μάγους, ειδικά για τους μάχιμους, οι παγίδες, οι τακτικές του Wynn (καθώς η Wynn είναι αρχικά θεραπευτής, είναι πολύ χρήσιμο να της ορίσουμε τακτικές για να θεραπεύσει συμμάχους μέχρι να σταματήσει το casting και να μετατραπεί σε μάγο μάχης)


Η Λελιάνα

(πολύ χρήσιμο από όλα τα NCP, μπορείτε να κόψετε επιπλέον λάφυρα ή εξοπλισμό), δηλητήρια

(ακόμη και τα βέλη μπορούν να βυθιστούν σε δηλητήριο, πολύ χρήσιμο για έναν ληστή) και εκπαίδευση μάχης

(για έναν απατεώνα, είναι απαραίτητο να ξεκλειδώσετε τις δεξιότητες). Αλλά πρώτα απ 'όλα, Λελιάνα, κατέβασα το theft, για να μην χάσω ούτε μια χρήσιμη κλοπή;)


Δεξιότητες


Άρα, η ανάπτυξη δεξιοτήτων είναι το πιο ενδιαφέρον. Στην αρχή, οι μάγοι μπορούν να πάρουν τα πάντα κατά την κρίση σας, για την αποτελεσματική απομάκρυνση των όχλων, ΑΛΛΑ! Φροντίστε να αναβαθμίσετε τη γραμμή δεξιοτήτων κάθε μάγου για ένα μπόνους σε ολόκληρη την ομάδα! Για τους μελλοντικούς Paladins, αυτό είναι απαραίτητο! Η κύρια Περσική εξειδίκευση "μάγος μάχης" θα είναι διαθέσιμη μετά το επίπεδο 7, αλλά θα μπορεί να πάρει μόνο 1 δεξιότητα, επειδή το υπόλοιπο θα ανοίξει στις 12, 14 και 16 ζημιές. Μετά το επίπεδο 7, έχοντας λάβει εξειδίκευση και 1 δεξιότητα, ο κύριος χαρακτήρας σας δεν θα γίνει τανκ, κάντε υπομονή και περιμένετε για το επίπεδο 14, πιστέψτε με αξίζει τον κόπο! Ταυτόχρονα, ετοιμάστε 3 σετ θωράκισης με μέγιστη θωράκιση.


Τώρα για τις ίδιες τις δεξιότητες άμεσα.


Ακολουθεί μια λίστα με τους υποχρεωτικούς buffs (group buffs, για όλη την ομάδα) που πρέπει να αναβαθμιστούν πριν εμφανιστεί η εξειδίκευση Battle Mage:


Στην ενότητα "δημιουργία" στον 2ο κλάδο, η τελευταία δεξιότητα "Επιτάχυνση"

Το κατέβασα από το Wynn, γιατί. είχε ήδη αποκτήσει 2 δεξιότητες σε αυτόν τον κλάδο.

Στην ενότητα "Πνεύμα", ο τελευταίος κλάδος, 3η δεξιότητα "Τηλεκινητικό όπλο"

Το κατέβασα από τη Morrigan, γιατί. η πρώτη δεξιότητα έχει ήδη αποκτηθεί σε αυτόν τον κλάδο.

Στην ενότητα "Εντροπία", 1 κλάδος, 3 δεξιότητες "Δηλητηριώδεις αναθυμιάσεις"

Το κατέβασα από την κύρια περσική.

Επίσης για τον Wynn υπάρχει μια αύρα στον κλάδο του «πνευματικού φύλακα» - η αντιμετώπιση ολόκληρης της ομάδας!

Κι αυτή μπορεί να ταρακουνηθεί, μόνο που είναι άτακτη, σβήνει. Λοιπόν, μετά την ψύξη, το ανάβουμε ξανά.

Εν ολίγοις, για ιδανική ανάπτυξη, θα πρέπει να έχετε 1 ομαδικό buff που αντλείται μέχρι το επίπεδο 14 για κάθε μάγο και μπορείτε ήδη να αντλήσετε 2 δικούς σας λάτρεις (μαγική ασπίδα και πέτρινη πανοπλία). Και είναι επιθυμητό ο Winn και ο Morrigan να τραγουδούν το 2 στο αποθεματικό από το επίπεδο 14, έτσι ώστε έχοντας λάβει εξειδίκευση στα 14, να τραγούδησε αμέσως το 3 στον κλάδο "combat magic", τότε θα έχετε ήδη μηχανές θανάτωσης.

Ταυτόχρονα, στα αντλημένα κλαδιά, πήρε και τις τελευταίες δεξιότητες, ο Morrigan έχει ένα «μπουντρούμι συντριβής»

έχουν «μαζική παράλυση»

Οι μάγοι μάχης δεν τους χρειάζονται, αλλά οι τροχοί είναι πολύ χρήσιμοι και οι συνδυασμοί είναι καλοί με άλλους, και θα είμαστε τροχίσκοι μέχρι το lvl 14.

«Τηλεκινητικό όπλο», «Δηλητηριώδεις αναθυμιάσεις», «Επιτάχυνση» είναι τρεις δεξιότητες που αλληλοσυμπληρώνονται, η καθεμία για έναν από τους μάγους, αλλά επηρεάζει ολόκληρη την ομάδα. Ανάβουν και λειτουργούν σαν αύρα! Επομένως, δεν μπορείτε να κατεβάσετε και τα τρία από έναν μάγο, δεν θα τραβήξει τη μάνα και την κούραση. Χάρη σε αυτές τις τρεις αύρες, παίρνουμε σημαντικά μπόνους, τα οποία, παρεμπιπτόντως, εξαρτώνται από την άντληση της μαγείας του χαρακτήρα, γι' αυτό και θα πρέπει να μεγιστοποιηθεί!

Οι μάγοι μάχης αποκτούν αμέσως τεράστιο πλεονέκτημα έναντι όλων των όχλων, χάρη στην αύρα "Poisonous Vapors", η οποία επιβραδύνει όλα τα όχλια σε μεγάλη ακτίνα που δεν έχουν περάσει τον έλεγχο αντίστασης και επίσης μειώνει την άμυνα και την επίθεση των όχλων, που σημαίνει ότι ήδη μας δίνει μπόνους στην επίθεση όλης της ομάδας, εκείνων. αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσει αναλογικά με την αντλούμενη μαγική παράμετρο του Πέρση που χρησιμοποιεί αυτή την αύρα! Το "τηλεκινητικό όπλο" δίνει ένα μεγάλο μπόνους στη διείσδυση θωρακισμένων όχλων, πάλι ανάλογα με τη μαγεία των Περσών, οπότε και οι καλά θωρακισμένοι στόχοι δεν φοβούνται τώρα τους παλαίνους μας! Η "Επιτάχυνση" δίνει σε ολόκληρη την ομάδα αυξημένη ταχύτητα τρεξίματος και αυξάνει τη ζημιά ανά δευτερόλεπτο, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο αυξάνεται πολύ, μια πολύ χρήσιμη αύρα, αλλά τιμωρεί ελαφρώς την επίθεση, αλλά αξίζει τον κόπο!

Και τώρα μια λίστα με τους λάτρεις μας που ενισχύουν κάθε έναν από τους μάγους μάχης ξεχωριστά, είναι επίσης υποχρεωτικοί: για κάθε μάγο, αντλούμε τα δύο πρώτα ξόρκια στον κλάδο "μάγος", το πρώτο "μαγικό βέλος"

χρήσιμο σε χαμηλά επίπεδα, και το δεύτερο ξόρκι "μαγική ασπίδα"

αύρα που αυξάνει την προστασία, η αξία του μπόνους είναι ανάλογη με τη μαγεία. Μετά το 2ο ξόρκι σε αυτόν τον κλάδο, τα 2 τελευταία ξόρκια δεν χρειάζεται να γίνουν, γιατί επηρεάζουν μόνο τη ζημιά από τα πεντάγραμμα. Στη συνέχεια, παίρνουμε για όλους τους μάγους μάχης στον κλάδο της στοιχειώδους μαγείας το ξόρκι "πέτρινη πανοπλία"

το ίδιο με τη "μαγική ασπίδα" μόνο ένα μπόνους στην πανοπλία! Γενικά όλα είναι με μπόνους. Ακόμη και όταν ανέπτυξα στοιχειώδη μαγεία σε πρώιμα επίπεδα, ανέπτυξα έναν κλάδο πυρός από τον κύριο Πέρση και όταν έγινα μάγος μάχης, ενεργοποίησα το ξόρκι "όπλο πυρκαγιάς" (προαιρετικό)

δίνει ένα καλό μπόνους σε ζημιές από πυρκαγιά σε υψηλά επίπεδα! Πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι για κάποιο λόγο κάποιοι λάτρεις δεν ήθελαν να συνεργαστούν. Έτσι, για παράδειγμα, όταν ο Morrigan ενεργοποιεί την αύρα "Ice Weapon", η αύρα "Telekinetic Weapon" απενεργοποιείται, συγγνώμη, αλλά μπορείτε να το κάνετε χωρίς το μπόνους πάγου, το "Telekinetic Weapon" είναι πολύ πιο σημαντικό! Ειδικά αν ο αρχηγός σας έχει ήδη πυροσβεστικό όπλο.


Λίγα λόγια για τις δεξιότητες άντλησης στην ίδια τη μαγεία της μάχης.



Η πρώτη ικανότητα "magic magic"

διαθέσιμο αμέσως μετά το άνοιγμα μιας εξειδίκευσης, είναι το πιο βασικό, δεν απαιτεί μάνα, μετατρέπει τη μαγεία σας σε δύναμη, ώστε να μπορείτε να φοράτε όλες τις πανοπλίες και τα όπλα! Επιπλέον, το ξόρκι (προσοχή!) αλλάζει αυξημένη κόπωση για μπόνους επίθεσης !! Και αυτό είναι απλά σούπερ για τους βαρέων βαρών μας! Όσο πιο δύσκολο είναι να φορέσεις την πανοπλία, τόσο πιο απότομη είναι η επίθεση! Ποιος πολεμιστής μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα τέτοιο μπόνους; ;) Επιπλέον, όταν ενεργοποιούμε το «combat magic» ξόρκι, προσθέτει αμέσως 50% στην κούραση! Ήδη μπόνους! Και κάθε αύρα που ενεργοποιείται κάνει το ίδιο, πράγμα που σημαίνει ότι θα λάβουμε ένα όχι αδύναμο μπόνους στην επίθεση, γι' αυτό δεν πρέπει να αντλείτε δύναμη ή επιδεξιότητα, το μπόνους ήταν αρκετό για μένα. Αλλά η αυξημένη κούραση επιβάλλει μεγάλες ποινές στα ξόρκια από τα δεξαμενόπλοιά μας, έτσι όταν βρισκόμαστε σε βαριά πανοπλία κάτω από αύρες, μπορούμε να ξεχάσουμε το casting επιτιθέμενων και άλλα ξόρκια εκτός από τις αύρες (ξόρκια συντήρησης). Ναι, δεν τα χρειαζόμαστε καθόλου! Τα Palychs θα καθαρίσουν πιο γρήγορα από οποιαδήποτε βολίδα με χιονοθύελλες. Λοιπόν, αν ξαφνικά κάποιος ανυπομονεί να φανταστεί - είστε πάντα ευπρόσδεκτοι, σβήστε τις αύρες, βγάλτε την πανοπλία, μπορείτε να κρύψετε το ραβδί στο δεύτερο χέρι και να προχωρήσετε, είμαστε πάλι μάγοι :) Απλά πρέπει να κουβαλήστε ρούχα για μάγους μαζί σας στο σακίδιο σας.. Λοιπόν, ή ρίξε, όπως λένε, σε αυτό που γέννησε η μητέρα. Η οποία επίσης, λαμβάνοντας υπόψη τη δύναμη της μαγείας μας, δεν είναι πολύ αδύναμη! Αλλά σε αυτή την περίπτωση, μερικά χτυπήματα από όχλους μπορεί να αποβούν μοιραία για τους γυμνούς τροχούς μας.

Δεύτερο ξόρκι

Το Battle Mage παθητικό, πολύ χρήσιμο, δίνει μπόνους σε επίθεση, ζημιά και άμυνα κατά τη διάρκεια της δράσης της «μάχης μαγείας».

Το τρίτο ξόρκι - καλά, απλά κολασμένη εξαπάτηση, το πιο σημαντικό ξόρκι στο κλαδί, χωρίς να υπολογίζεται το πρώτο :) "Flickering Shield"

απορροφά τη ζημιά, δίνει μπόνους αντίστασης + 75% σε όλους και περίπου +80 σε σωματική και ψυχική αντίσταση! Αλλά καταναλώνει γρήγορα μάνα, καλά, σύκα με αυτό, η μάνα μας με τα μπουφ που περιλαμβάνονται θα είναι στο μηδέν, δεν είμαστε τροχίσκοι.. καλά, τουλάχιστον όταν είμαστε σε πανοπλία. Αφού λάβετε αυτό το ξόρκι, μπορείτε να φορέσετε με ασφάλεια βαριά πανοπλία, ένα σπαθί και μια ασπίδα και να πάτε στη μάχη! Λοιπόν, η τελευταία δεξιότητα είναι παθητική, "shroud of shadow"

δίνει διαφυγή από επιθέσεις, δηλ. dodge και mana αναγέννηση. Επιπλέον, όταν το πάρετε, το περσικό θα φαίνεται δροσερό ημιδιαφανές και θα αφήσει πίσω του ένα ίχνος λευκής ουσίας.


Τώρα λίγο για την κοκκινομάλλα.



Πιο συγκεκριμένα, γιατί χρειαζόμαστε τη Λελιάνα. Μπορεί σε κάποιους να φαίνεται ότι τα παράτησε, είναι καλύτερα να πάρεις έναν πολεμιστή, ένα δεξαμενόπλοιο ... Φυσικά, μπορείς, αλλά δεν το συμβουλεύω. Τώρα θα δικαιολογήσω. Πρώτον, είναι όμορφη. Και τρίτον, είναι βάρδος! Και αυτό δεν είναι μειονέκτημα, είναι απίθανο να αντέξει κάποιον έντονα, αλλά έχει μια τέτοια ικανότητα στο κλαδί βάρδου, "τραγούδι του θάρρους"

Δίνει σε ολόκληρη την ομάδα ένα μπόνους για ζημιά, επίθεση και κριτ! Επιπλέον, το μπόνους εξαρτάται από την πονηριά της Lilka. Είναι υπέροχο! Τα καθάρματα μας θα είναι ακόμα πιο δυνατά! Και δεδομένου ότι η ικανότητα να "διαλέγει κλειδαριές" και η δεξιότητα "κλοπή" θέλουν πονηριά, τότε η Λίλια έχει έναν μεγάλο λόγο να το κατεβάσει και να μην περισσέψει πόντους εκεί !! Στα αρχικά επίπεδα, θα ενθουσιαστεί με το "song of valor" (περαστικό και πολύ χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού για τους τροχίσκους)

ένα μπόνους για την αναγέννηση μάνα και αντοχή, οπότε το χρειαζόμαστε για τους αρχικούς μας τροχούς! Σαν με νότες;) "Charming Song" (δεν μπορείτε να το κατεβάσετε καθόλου)

Δεν σε συμβουλεύω να το πάρεις γιατί η ακτίνα γοητείας είναι πολύ μικρή (ακινητοποιεί τον στόχο). Κρίμα που δεν τραγουδάει ένα μεγάλο τραγούδι ταυτόχρονα.. Όσο για τα άλλα skills της Λελιάνας, δεν αξίζει να βγάζει μίλια την επίθεσή της (melee), γιατί σε σύγκριση με τα μπαστούνια, χαράζεται γρήγορα, η πανοπλία είναι δεν είναι το ίδιο. Και αν είναι ξαπλωμένη πληγωμένη, οι μάγοι χάνουν πολύ χρήσιμα μπόνους από το τραγούδι! Σας συμβουλεύω λοιπόν να κατεβάσετε τα τόξα της, επιδεξιότητα για δεξιότητες, τα υπόλοιπα είναι όλα ένα κόλπο !! Από ρούχα μπορείτε να φορέσετε εξαιρετική πανοπλία Wade αφού σας τα φτιάξει από δέρμα δράκων. Η εξειδίκευση της Λελιάνας Επέλεξα προσωπικά το "Pathfinder"

αφού είναι τοξότης μαζί μου και δεν χρειάζεται στενή μάχη (και αυτός είναι ο "Killer and Duelist"), τότε είναι καλύτερα να λέμε ένα μικρό ζώο, την ίδια αράχνη, αρκούδα και λύκο, καλά ζωάκια, μερικές φορές βοηθούν πολύ! Αλλά απέχουν πολύ από τους παλαμάδες μας :)


Shmot.

Όλα είναι απλά εδώ, αφού δεν θα έχουμε ποτέ προβλήματα με τις αντιστάσεις, ντυθείτε καθαρά πανοπλίες! Όσο περισσότερες πανοπλίες, τόσο λιγότερη ζημιά για εμάς! Είναι επιθυμητό φυσικά και στατιστικά, αλλά όχι απαραίτητα, η πανοπλία είναι το κύριο πράγμα! Πήγα με βαριά πανοπλία από τον Wade, καλό είναι και το juggernaut, αλλά σε μεσαία επίπεδα, αλλιώς ψάξε κάτι πιο βαρύ, γιατί βαρύτητα = bonus στην επίθεση! Παρεμπιπτόντως, η επίθεση δεν εμφανίζεται πουθενά, είναι η βαθμολογία των μάγων μάχης. Είναι χάλια, αλλά μου έφτασαν όλα τα μπόνους, χτυπούσαν σχεδόν χωρίς χάσιμο! Δαχτυλίδια για μαγεία, για στατιστικά. Ναι, η πανοπλία είναι επιθυμητή από ένα σετ, συν ++ μπόνους.


Οπλο.

Είναι εύκολο και εδώ. Μην παίρνεις διπλά! Έλεγξα ότι η ζημιά του μάγου μάχης είναι ίδια με τα όπλα με το ένα χέρι, και μερικές φορές λιγότερο, αλλά ταλαντεύεται για μεγάλο χρονικό διάστημα και χωρίς ασπίδα χάνουμε μπόνους για προστασία και προβληματισμό / στατιστικά. Το καλύτερο σπαθί είναι το Spellweaver, με δύο τρύπες, πέφτει από τη μάχη στα παγωμένα βουνά όταν πας για τις στάχτες του Adraste. Προσθέτει +5 μαγεία! Και αυτό σημαίνει ζημιά! Είναι καλύτερα να εισάγετε ρούνους για να παραλύσουν και να επιβραδύνουν όλοι ή να προκαλέσουν στοιχειώδη βλάβη.


Πέρασμα.

Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε από τον πύργο των μάγων για να αποδεχτείτε αμέσως τον Wynn, μετά να πάτε στο δάσος Brisilian για την εξειδίκευση "combat mage", μετά να πάτε στο Redcliffe και μάλλον για τις στάχτες του Andraste, θα υπάρχει δέρμα σπαθιού και δράκου. για πανοπλίες, κατασκευάζονται στο Denerim. Στο δάσος υπάρχει επίσης θωράκιση τζογκερναυτών. Το να νικήσεις τα φαντάσματα και τους νεκρούς σε πρώιμα επίπεδα δεν είναι εύκολο, είναι καλύτερο να πάρεις τανκς (πολεμιστές). Στο μέλλον, αυτοί οι όχλοι δεν θα δημιουργήσουν κανένα πρόβλημα στους φίλους.


Τακτική.

Είναι καλύτερα να συμπληρώσετε τα κελιά για τους μάγους μάχης ως εξής: οποιαδήποτε δική σας ενέργεια = ενεργοποίηση της λειτουργίας = το όνομα της αύρας, και έτσι αναφέρετε όλες τις αύρες. Κάποιοι για κάποιο λόγο δεν συμπεριλήφθηκαν στην τακτική. Έπρεπε να το ενεργοποιήσω χειροκίνητα, για παράδειγμα, η "επιτάχυνση" του Wynn συχνά απενεργοποιήθηκε ακόμη και κατά τη διάρκεια της μάχης. Δεν ξέρω με τι συνδέεται. Σε ένα από τα κελιά θέτουμε την προϋπόθεση = την υγεία σας

Και δεν συμβουλεύω τον κύριο χαρακτήρα να πάρει τον "μάγο του αίματος" ως 2η εξειδίκευση, αυτός είναι ένας εντελώς διαφορετικός τομέας με διαφορετικό επίπεδο, είναι καλύτερο να πάρει τον "πνευματικό θεραπευτή" λόγω των μπόνους για την αποκατάσταση της υγείας και τα ξόρκια και αύρα θεραπείας.

δυσκολία παιχνιδιού
1-απλά
2-μέτρια
3-δύσκολο
4-"σκληροπυρηνικός"
Σας προειδοποιώ αμέσως ότι έπαιξα 100% ρώσικα. Γνωρίζω την έκδοση και τις δεξιότητες στα ρωσικά (και δεν θυμάμαι μερικά από τα ονόματα), αλλά θα προσπαθήσω να εξηγήσω ώστε να καταλάβουν όλοι
Ξεκίνησα στις 3 (το τέταρτο δεν είναι διαθέσιμο στην αρχή) ως μάγος πέρασα το παιχνίδι χωρίς να ζοριστώ όταν ξεκίνησα για δεύτερη φορά ως πολεμιστής, συνειδητοποίησα ότι ένας σωστά αντλημένος μάγος είναι μια κατηγορία heavy-imbo
πρώτον, τα γενικά πλεονεκτήματα - για έναν πολεμιστή, οι δεξιότητες εξαρτώνται από το επιλεγμένο όπλο και δεν υπάρχει επιλογή
τώρα "πώς ταλαντεύτηκα" - ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι έδωσα όλα τα βιβλία για skills στον gg και ως αποτέλεσμα αυτών (skills) η gg είχε περισσότερα από τα υπόλοιπα, η ομάδα αποτελούνταν από εμένα (μάγο) Morigan Alistair και τοίχους στην πρώτη θέση gg τα τίναξα όλα "κώνοι" και ως αποτέλεσμα, περίπου το ένα τρίτο του παιχνιδιού μιας ομάδας εχθρών 3-5 ατόμων. πέταξε μέσα στο χυλό - πρώτα ένας κώνος πάγου, μετά κεραυνός, μετά φωτιά, ως αποτέλεσμα, οι λευκοί όχλοι που έπεσαν κάτω από και τους 3 κώνους πέθαναν με πιθανότητα 90% και οι κίτρινοι όχλοι παρέμειναν με 50% ίππους + -10% όλο αυτό το διάστημα , οι Μόριγκαν τους έριξαν ξόρκια που χτύπησαν 1 στόχο (για να είναι σίγουρος) αυτόν τον κίνδυνο, ο οποίος μετά από αυτό τελείωσε έξω και στους τοίχους
Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε βαρύ πυροβολικό - μια θύελλα πάγου (σε μια αξιοπρεπή περιοχή, ΟΛΟΙ οι όχλοι παθαίνουν μικρή ζημιά για μεγάλο χρονικό διάστημα και έχουν μια καλή ευκαιρία να πέσουν, να επιβραδύνουν και να παγώσουν [στην πραγματικότητα, κατά τη χύτευση, όλοι αρχίζουν να τρέχουν αργά και ως αποτέλεσμα σχεδόν όλοι παγώνουν]) και σχεδόν ακριβώς από πίσω είναι κεραυνός (δείτε το προηγούμενο αλλά χωρίς έλεγχο μύτης x2-2,5 ζημιά) αυτά τα 2 skills που ρίχνονται στη σειρά 1ice 2lightning έβγαλαν όλο το πλήθος για αρκετή ώρα, ειδικά αν ο εχθρός έγινε αντιληπτός εκ των προτέρων και ο πάγος. η καταιγίδα εκτοξεύτηκε πριν το πλήθος τραπεί σε φυγή, μετά αντλήθηκε αλυσιδωτός κεραυνός (σχεδόν UG skill) που είναι κατάλληλος εάν ΟΛΟΙ οι πιτσιλιές έχουν ήδη εκτοξευθεί και ρίχνονται στον όχλο που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο των καταιγίδων (σημειώστε εάν ο όχλος στον οποίο η αλυσίδα κεραυνός είχε πεθάνει είναι νεκρός, τότε το καστ δεν σταματά και ο κεραυνός πετά στο μέρος όπου στεκόταν το σημερινό πτώμα και σκορπίζεται σε όλους τριγύρω) αυτή τη στιγμή, ο Μόριγκαν πήρε όλες τις κατάρες και την παράλυση από πιτσιλίσματα ως αποτέλεσμα του κακού κόκκινου όχλου (μόνο αν χτυπήσει με σωματική επίθεση) πετάχτηκε μια κατάρα που δεν του επέτρεπε να με χτυπήσει (όλες οι επιθέσεις -Χάνει όλες τις κρίσεις-κανονικές επιθέσεις) και όλοι οι άλλοι ήταν επίσης παράλυτοι, με αποτέλεσμα να ήταν δυνατό να ρίξει βουτιά παράλυση στο ανυποψίαστο πλήθος και σχεδόν αμέσως κεραυνοβόλησα μια καταιγίδα, μετά είτε μια αλυσίδα (αν η παράλυση κρέμεται για πολλή ώρα) είτε πάγος. καταιγίδα (αν η παράλυση κολλάει λίγο) (πόση παράλυση πρέπει να μάθετε εμπειρικά, αλλά θα πω ότι οι κύριοι δείκτες είναι η πολυπλοκότητα του παιχνιδιού + το "μαγικό" στατιστικό, καλά, + x% της επίθεσης με την αντίστοιχη μαγεία) [υπολογίζεται και η ισχύς οποιουδήποτε ξόρκι] μετά μπήκα στον πύργο των μάγων και έπρεπε να παίξω για τον Vin, οπότε σε αυτή την έκδοση του αντλήματος, ο σεισμός είναι πολύ καλός. ωχ. ΟΧ!!! η σωστή δεξιοτεχνία (θα φανεί χρήσιμο και σε άλλους) και το κυριότερο δεν είναι ότι ο κόσμος αργεί και πέφτει συνεχώς, αλλά το ότι ρίχνεται ΣΧΕΔΟΝ ΑΜΕΣΑ, δηλαδή αν δεν σε δει ο εχθρός, εσύ χυτό πάγο. σταματήστε αμέσως την καταιγίδα και κατευθύνετε τον σεισμό στην ίδια περιοχή, αφήστε την παύση και παρακολουθήστε πώς σέρνονται οι όχλοι, πώς πέφτουν συνεχώς οι κατσαρίδες και ως αποτέλεσμα παγώνουν χωρίς να υπερβείτε το ξόρκι, αν όχι απλά να το παρακολουθήσετε, αλλά και πώς να ξεκινήσετε μια καταιγίδα κεραυνών, τότε θα παρακολουθήσετε πώς το πλήθος είναι ήσυχα ειρηνικό πεθαίνει χωρίς να μπορεί να κάνει τίποτα
Μετά από αυτό κατάλαβα πώς θα ταλαντευόμουν περαιτέρω, τραβήχτηκαν ένα splash dream και "crap the name of which I don't remember" (αυτά τα χάλια έρχονται αμέσως μετά το όνειρο και με 100% πιθανότητα να κοιμηθώ και με x% πιθανότητα να μην ο ύπνος αναγκάζει είτε να σταθώ στο στρατόπεδο είτε να επιτεθώ σε κάποιον που θα πρέπει [συχνά ο ένας στον άλλον]) να κοιμηθώ, παρεμπιπτόντως, επίσης ρίχνεται σχεδόν αμέσως και ΠΑΝΤΑ αποκοιμιόμουν ΟΛΑ (καλά, εκτός από τα κόκκινα) , και πήρε τη μαγεία του αίματος (από τον δαίμονα στο κάστρο του Redcliffe σε ένα όνειρο γράφτηκε περισσότερες από μία φορές σε διαφορετικά φόρουμ) και εκεί πήρε την 3η δεξιότητα (παραλύει τους πάντες στην ακτίνα της ζημιάς και ενώ είναι παράλυτοι προκαλεί μέση ζημιά, παρεμπιπτόντως, ρίχνει επίσης σχεδόν αμέσως) και στη συνέχεια λήφθηκαν 4 δεξιότητες στη σειρά - μια έκρηξη του μυαλού (όλοι γύρω από τον κάστερ γίνονται, παρεμπιπτόντως, 2 μάγοι που πήραν αυτό το skill + mobari [έχει κάτι τέτοιο] μπορούν να κρατήσουν το πλήθος στο στρατόπεδο για όλη τη μάχη, υπό την προϋπόθεση ότι βρίσκονται στο κέντρο του πλήθους) σφαίρα (πολύ χρήσιμη ικανότητα ελέγχου εάν κάθε μάχη δίνεται με ένα τρίξιμο, τότε το ρίχνετε στον πιο δυνατό όχλο και ενώ αυτός ασχολείται με όλα τα υπόλοιπα στη σφαίρα και κρατάει αρκετά ακόμα και στα κόκκινα, το μόνο μείον είναι μέχρι να πέσει, δεν μπορείς να κάνεις τίποτα σε αυτόν τον όχλο) teleken. όπλα (όπως πάγος και φωτιά, αλλά αντί για σταθερή ζημιά δίνει διείσδυση στην πανοπλία όταν παλεύεις με ζώα, είναι άχρηστο, αλλά όταν πολεμάς με βαριά οπλισμένους πολεμιστές, μερικές φορές δίνουν μεγαλύτερο μπόνους) και ένα κλουβί (ένα ακόμη χειριστήριο μπορεί να λειτουργήσει καλά σε έναν σπινθήρα με πετρώματα, ή μπορείτε επίσης να αφαιρέσετε τα παρεμβαλλόμενα από τους εχθρούς μάχης) έτσι άντεξα τους πάντες + επιπλέον, οι περισσότερες από τις περιγραφόμενες δεξιότητες (καταιγίδες, σεισμοί) μπορούν να πεταχτούν χωρίς να δείτε τον εχθρό (για παράδειγμα, πίσω από τον τοίχο) και έχοντας "επιβίωση" από ένα από τα μέλη της ομάδας, καταρχήν, μπορείς να καταστρέψεις τα περισσότερα πλήθη χωρίς να τους αφήσεις να το κάνουν και 5 βήματα, ενώ δεν χρησιμοποιείς μάγους ή τους χρησιμοποιείς ως λάτρεις, αυτά τα ίδια πλήθη θα σε έκαναν κομμάτια
Επίσης, δεν πήρα την τελευταία δεξιότητα στα τέσσερα ξεκινώντας με τον βαμπιρισμό, αλλά στο princepe είναι η ίδια αστραπή. καταιγίδα
υπάρχει επίσης μη επαληθευμένη πληροφορία (μου είπε ένας φίλος, δεν το είδα μόνος μου) ότι αν ρίξεις έναν ρούνο απώθησης και παράλυσης (ειδικά στο πλήθος) στο ίδιο σημείο, θα σκορπίσει τους πάντες σε διαφορετικές κατευθύνσεις και θα παραλύσει τον εαυτό σου. , δεν το δοκίμασα, αλλά ακούγεται ωραίο

Οι αρχαίοι Tevinterers αρχικά δεν έβλεπαν τη μαγεία του αίματος ως σχολή μαγείας, γι' αυτούς ήταν απλώς ένα μέσο ενίσχυσης οποιασδήποτε άλλης σχολής μαγείας. Το όνομά της αναφέρεται στο γεγονός ότι η μαγεία αυτής της ποικιλίας δεν καταναλώνει μάνα, αλλά ζωτική δύναμη, ειδικά με τη μορφή αίματος. Κάποτε, ήταν κοινή πρακτική για τους μάγιστρους να κρατούν σε ετοιμότητα έναν αριθμό σκλάβων, έτσι ώστε εάν ο μάγος χρειαζόταν ξαφνικά να κάνει ένα ξόρκι που δεν μπορούσε να κάνει, να το υποστηρίξει με το αίμα ενός δούλου.
Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, ανακαλύφθηκαν ξόρκια στην Αυτοκρατορία που μπορούσαν να εκτελεστούν μόνο με αίμα. Ενώ το λύριο βοηθά μόνο τον μάγο να στείλει το μυαλό του στο Fade, το αίμα του επιτρέπει να μπει στο μυαλό των άλλων, να δει τα όνειρά τους, ακόμη και να επηρεάσει τις σκέψεις τους ή να τις λυγίσει άμεσα στη θέλησή του. Και, το πιο επικίνδυνο, η μαγεία του αίματος σάς επιτρέπει να σπάσετε εντελώς το Πέπλο, επιτρέποντας στους δαίμονες να εισέλθουν φυσικά στον κόσμο μας.
Η άνοδος του Τραγουδιού του Φωτός και η επακόλουθη πτώση της παλιάς Αυτοκρατορίας σήμαιναν ότι η μαγεία του αίματος είχε σχεδόν εξαλειφθεί. Πράγμα που είναι σωστό, γιατί εγκυμονεί τεράστιο κίνδυνο τόσο για αυτόν που το δημιουργεί όσο και για ολόκληρο τον κόσμο.

Πρώτος μάγος Ιώσηπος. «Τέσσερα σχολεία. Πραγματεία"

Η μαγεία του αίματος ήταν η πρώτη μορφή μαγείας στο Thedas. Σύμφωνα με το μύθο, ο αρχαίος θεός της σιωπής, Dumat, το δίδαξε στον Archon Talsian, τον ιδρυτή της αυτοκρατορίας Tevinter. Οι ιστορικοί το αμφισβητούν, υπονοώντας ότι οι Αυτοκρατορικοί μάγοι μπορεί να έμαθαν για τη μαγεία του αίματος από τα ξωτικά του Άρλαθαν. Αλλά όποια και αν ήταν η προέλευσή του, χρησιμοποιήθηκε από τους Μάγιστρες της Αυτοκρατορίας των Τέβιντερ για να κυριαρχήσουν σε όλη τη Θήδα. Η εκκλησία ισχυρίζεται ότι η απερίσκεπτη χρήση της μαγείας του αίματος οδήγησε τελικά στο μαύρισμα της Χρυσής Πόλης, στην εμφάνιση του σκοτεινού αναπαραγωγικού φυτού και στον πρώτο λοιμό.

Στον σύγχρονο κόσμο, η μαγεία του αίματος περιγράφεται ως ένας από τους πιο απαίσιους τύπους μαγείας. Η μαγεία του αίματος είναι η μαγική χρήση του αίματος, της ίδιας της ζωής, ως καύσιμο για ξόρκια. Η ενέργεια ζωής μπορεί να δοθεί τόσο από τον ίδιο τον μάγο, όσο και από μια εθελοντική ή βίαιη θυσία. Επιτρέπει στον μάγο να ελέγχει τα μυαλά των άλλων, καθώς και να χρησιμοποιεί τις δικές του δυνάμεις της ζωής για να τροφοδοτήσει τη δική του δύναμη. Αυτή η πρακτική είναι τώρα τόσο σπάνια στο Thedas που μπορεί να τη μάθει κανείς μόνο μέσω της επαφής με έναν δαίμονα, με κίνδυνο να καταληφθεί.

Αν και η ίδια η μαγεία του αίματος δεν είναι εγγενώς κακή, η εκκλησία απαγορεύει αυστηρά τη χρήση της, λένε ότι μολύνει. Οι μάγοι που εξασκούν την αιμορραγία ονομάζονται maleficars και κυνηγούνται από μια τάξη ναϊτών που δημιουργήθηκαν για να ελέγχουν μάγους, να καταστρέφουν δαίμονες και πιο συγκεκριμένα, να κυνηγούν κακόβουλους και αποστάτες. Πράγματι, η εκκλησία φαίνεται απολύτως τρελή στο φόβο της για τη μαγεία του αίματος, προχωρώντας τόσο μακριά στην καταστολή των διδασκαλιών και αγνοώντας τις πιο άμεσες και σοβαρές απειλές. Αυτός ο φόβος οδήγησε σε ένα ανελέητο κυνήγι για όλους τους αποστάτες, ανεξάρτητα από την καταγωγή τους. Αν και δεν είναι απαραίτητα όλοι οι αποστάτες, η ίδια η εκκλησία φαίνεται να τους ενθαρρύνει να είναι, και πολλοί αποστάτες στρέφονται στη μαγεία του αίματος για να επιβιώσουν. Ο κύκλος των μάγων επιδιώκει να ελέγξει όλους τους μαγικά προικισμένους ανθρώπους από μικρή ηλικία, ώστε κανένας από αυτούς να μην σπουδάσει την απαγορευμένη σχολή μαγείας. Ωστόσο, ακόμη και με τον συνεχή έλεγχό τους, περιστασιακά κακόβουλα άτομα γλιστρούν μέσα από τα δάχτυλά τους στον κόσμο.

Maleficars


_Έτσι, βρισκόμαστε αντιμέτωποι με το ερώτημα: «Τι είναι το maleficar; Πώς να τον αναγνωρίσετε; Κι εγώ, όπως κι εσύ, κάποτε έκανα αυτή την ερώτηση. Ήρθες σε μένα για τη σοφία του Δημιουργού, αλλά κανείς δεν είδε από πρώτο χέρι πώς η καρδιά του Δημιουργού έσωσε την αγαπημένη του Andraste. Και επομένως ενεργώ με τον ίδιο τρόπο που πρέπει να ενεργούν όλοι οι θνητοί και αναζητώ μια απάντηση στα λόγια της προφήτιάς Του. Και σε αυτά βρίσκω ανάπαυση για το μπερδεμένο μυαλό. Γιατί μας είπε: «Η μαγεία πρέπει να υπηρετεί τον άνθρωπο, όχι τον άνθρωπο της μαγείας».

Έτσι, σας λέω, εκείνοι που χρησιμοποιούν τη μαγεία για να ελέγχουν το μυαλό και τις καρδιές των άλλων παραβαίνουν το νόμο του Δημιουργού.

Και ο Andraste μας είπε επίσης: «Όποιος βλάπτει αδικαιολόγητα το μικρότερο από τα παιδιά Του είναι καταραμένος και θα τον μισεί ο Δημιουργός». Και μου έγινε ξεκάθαρο, όπως θα έπρεπε να είναι σαφές στον καθένα από εσάς: αυτή η μαγεία που τρέφεται με τα βάσανα των άλλων, το χύσιμο αίματος, είναι καταραμένη από τον Δημιουργό.

Όσους μάγους σέβονται τον Δημιουργό και τιμούν τις εντολές του, τους δεχόμαστε ως αδέρφια μας. Όσοι απορρίπτουν τους νόμους του Δημιουργού και τα λόγια της προφήτιάς Του είναι αποστάτες και δεν έχουν θέση ανάμεσά μας._
Από τα κηρύγματα του Ιουστίνου Α'.

Μάγοι αίματος στην Εποχή του Δράκου

Ο Guardian μπορεί να γίνει μάγος αίματος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τόσο στο Inception όσο και στο Awakening.
– Στο Inception, ο Wynn μπορεί να γίνει bloodbender.
- Στο Awakening, ο Anders μπορεί να γίνει maleficar, αλλά όχι στο Dragon Age II. Επιπλέον, δεν θα αναφερθεί ποτέ ότι ο Anders χρησιμοποίησε μαγεία αίματος στο Awakening.
– Στο Dragon Age II, ο Hawk μπορεί να γίνει μάγος του αίματος.

Blood Magic and the Grey Wardens

Παρά το γεγονός ότι η μαγεία του αίματος είναι απαγορευμένη στο Ferelden, οι Grey Wardens μερικές φορές καταφεύγουν σε αυτήν ως μέσο για την καταπολέμηση του darkspawn. Ο Ντάνκαν το επιβεβαιώνει όταν ρωτήθηκε για το θέμα κατά τη διάρκεια του playthrough του μάγου.

Η Μαγεία του Αίματος και το Τάγμα των Ναϊτών

Το τάγμα των ναών δημιουργήθηκε για να κυνηγήσει τα maleficars. Τι είδους σχέση μπορεί να έχουν λοιπόν; Οι Maleficars αποφεύγουν τους ναΐτες, όπως όλοι οι μάγοι. Αν όμως πιεστούν στον τοίχο, τότε θα κάνουν τα πάντα για να ξεφύγουν από τα επίμονα νύχια των ορκισμένων εχθρών τους. Και οι μάγοι του αίματος είναι ικανοί για πολλά.

Blood Magic and the Circle

Ο κύκλος ελέγχει όλους τους μάγους. Βιβλία για τη μαγεία του αίματος υπάρχουν, αλλά είναι απρόσιτα από απλούς μάγους και μαθητευόμενους. Αλλά υπάρχουν και εδώ μάγοι αίματος.

Οι μαθητές παρακολουθούνται. Οποιαδήποτε απόκλιση στη συμπεριφορά, οποιαδήποτε υποψία χρήσης μαγείας του αίματος - και ο μαθητής θα ειρηνευτεί.
Οι μάγοι είναι πολύ πιο δύσκολοι. Συνήθως, οι αιμοσταγή δεν διαφημίζουν ότι μελετούν απαγορευμένη μαγεία. Υπάρχουν όμως πολλά παραδείγματα αιμοληψιών που ανέλαβαν τον Κύκλο. Τότε οι ναΐτες άρχισαν να δουλεύουν, δηλώνοντας το «δικαίωμα της καταστροφής». Όλοι οι μάγοι σφαγιάστηκαν, χωρίς να τους νοιάζει αν ήταν απλώς ένας μάγος μπροστά τους ή ένα maleficar.

Blood Magic and the Dalish


Οι Dalish Guardians είναι αποστάτες μάγοι. Χρησιμοποιούν μαγεία, ξέρουν για τη μαγεία του αίματος, αλλά είναι επιφυλακτικοί με αυτήν. Χρησιμοποιήστε τη μαγεία του αίματος - απομακρυνθείτε από τη φυλή και η φυλή για τους Dalish - τα πάντα. Ως εκ τούτου, μεταξύ αυτών, οι μάγοι του αίματος είναι εξαιρετικά σπάνιοι. Ένα πολύ καλό παράδειγμα μάγου αίματος Dalish είναι ο Merrill. Άρχισε να μαθαίνει απαγορευμένη μαγεία, και παρόλο που υποτίθεται ότι ήταν ο επόμενος φύλακας, εξορίστηκε από τη φυλή. Αν είχε σταματήσει να χρησιμοποιεί τη μαγεία του αίματος, μπορεί να είχε επιστρέψει, αλλά έθετε σε κίνδυνο ολόκληρη τη φυλή. Μαγεία του αίματος. Γιατί είναι τόσο φοβισμένη και τόσο επιθυμητή;

1. Η μαγεία του αίματος δίνει δύναμη στο μυαλό του άλλου.
Αυτό απεικονίζεται όμορφα στο DA II. Όταν ήταν στον οίκο ανοχής, η Idunna ανάγκασε τον Hawke να πει αυτό που ήθελε να μάθει.

2. Δύναμη, δύναμη. Δύναμη που δίνεται από δαίμονες.
Ο μάγος κάνει μια συμφωνία με τους δαίμονες και μπορεί να τους ελέγξει. Οι μάγοι του Τέβιντερ είναι οι μόνοι που αντιμετωπίζουν τους δαίμονες σαν κατοικίδια. Οποιοσδήποτε κύριος κατέχει τη μαγεία του αίματος και τη χρησιμοποιεί συνεχώς, χωρίς φόβο να γίνει δαιμονισμένος. Φαίνεται ότι η πρακτική των αιώνων τους βοηθά σε αυτό. Ενώ οι μάγοι στο Ferelden, οι ελεύθερες πορείες δεν είναι τόσο τυχεροί. Πολλοί μάγοι πέφτουν υπό την επιρροή δαιμόνων και δαιμονίζονται.

3. Χώρος για φαντασία.
Ένα ανθρώπινο golem ραμμένο μεταξύ τους από διαφορετικά κομμάτια του ανθρώπινου σώματος, που υποστηρίζεται από τη μαγεία του αίματος, είναι ένα όμορφο έργο τέχνης. Σκληρό, αλλά και πάλι τέχνη.

4. Γνώση.
Οι δαίμονες έχουν τεράστιες γνώσεις που δεν μπορούν να φτάσουν οι απλοί μάγοι. Αλλά για όλες τις γνώσεις πρέπει να πληρώσετε. Και μερικές φορές η αμοιβή είναι πολύ υψηλή.

5. Η μαγεία του αίματος παρατείνει τη ζωή, αναζωογονεί.
Ένα παράδειγμα αυτού: Avernus, Baroness. Επίσης, εδώ μπορεί να αποδοθεί ο Ζάθριαν, ​​ο οποίος παρέτεινε τη ζωή του δένοντας την ψυχή του με μια κατάρα.

Γι' αυτό οι απλοί άνθρωποι φοβούνται τη μαγεία του αίματος, αλλά οι μάγοι στρέφονται συνεχώς σε αυτήν.

Τι περιμένουμε από τους μάγους; Ενδυνάμωση φίλων, αποδυνάμωση εχθρών, βροντές, αστραπές, βουνά από πτώματα... Το Dragon Age τα έχει όλα. Αλλά αυτό απέχει πολύ από όλα όσα μπορεί να κάνει ο μάγος. Είναι ο καλύτερος διαπραγματευτής, ένας εξαιρετικός μοναχικός μαχητής, ένας εξαιρετικός εξολοθρευτής στο είδος του και κάποιοι μπορεί να γίνουν ακόμη και «τανκς». Επιπλέον, υπάρχουν πολλά μέρη στο παιχνίδι όπου μόνο ένας μάγος μπορεί να πάει. Αυτή η τάξη είναι η καταλληλότερη για την εξερεύνηση του κόσμου. Αλλά πρώτα, ας τον εξετάσουμε ο ίδιος.

  • Όλες οι δουλειές είναι καλές
  • Σχέδια Ανάπτυξης Mage
  • Συνδυασμοί ορθογραφίας
  • Εξειδικεύσεις
  • Κατάστημα με θαύματα
  • Μικρά κόλπα

Όλες οι δουλειές είναι καλές

Το εγχειρίδιο περιέγραφε την κατά προσέγγιση σύνθεση της ομάδας: "τανκ", hitoboy, θεραπευτής, υποτακτικός. Ο μάγος μπορεί να εκτελέσει όλααυτούς τους ρόλους, και ένας μάγος μπορεί να χειριστεί τρεις από αυτούς. Πώς ακριβώς - θα περιγράψουμε λίγο αργότερα, αλλά προς το παρόν θα επεκτείνουμε ελαφρώς αυτήν την ταξινόμηση και θα προσθέσουμε υποενότητες.

Δεξαμενή:ειδικός στο κράτημα ενός αντιπάλου, κύριος στον έλεγχο πολλών.

Σε μια σημείωση:αυτή η «δεξαμενή» διαφέρει από την υποταγή κυρίως στο ότι δεν απαιτεί την παρουσία πλήθους και μπορεί να συγκεντρώσει ανόμοιους αντιπάλους.

Hitboy:προκαλώντας ζημιά σε έναν μόνο στόχο, ένα πλήθος, πολλούς αντιπάλους που διασκορπίζονται με τα στρατεύματά σας.

γιατρόςκαι υποδουλωτήςΔεν θα υποδιαιρέσουμε, αλλά θα προσθέσουμε μερικούς ακόμη ρόλους:

Καλών:ειδικός στην αύξηση του μεγέθους του αποσπάσματος (ληστής, μάγος).

Ενισχυτής:ανεβάζει τις μαχητικές ιδιότητες του αποσπάσματος (ληστής, μάγος).

Antiboss:αποδυναμώνει ιδιαίτερα εξέχοντες εχθρούς (ληστής, μάγος).

Και όλα αυτά μπορούμε να τα κάνουμε. Κάτι, φυσικά, χειρότερο από άλλες τάξεις, αλλά κατά καιρούς θα αποδειχθεί ότι θα αντικατασταθεί. Και τι θα πρέπει να πληρώσετε;

    Εμείς πολύμάνα εξαρτώμενη στη μάχη. Επομένως, πρέπει να ξεκουράζεστε συνεχώς και να παρακολουθείτε τους εχθρούς ληστές με το πιθανό τους δηλητήριο, καθώς και τους μάγους.

    Εξαρτόμαστε ακόμη περισσότερο από την προσφορά χρημάτων σε καιρό ειρήνης. Πρέπει να αγοραστεί ο περισσότερος καλός εξοπλισμός και είναι εξαιρετικά ακριβός. Επιπλέον, μια στρατηγική προμήθεια φίλτρων λυρίου δεν είναι επίσης φθηνή.

    Φοβόμαστε τα κρίσιμα χτυπήματα και τις επιθέσεις μεγάλης ζημιάς, γιατί το απόθεμα υγείας (σε αντίθεση με την άμυνα!) είναι εξαιρετικά μικρό και ορισμένοι αντίπαλοι μπορούν να το καταστρέψουν σε μια στιγμή.

    Σε μεγάλο βαθμό για τον ίδιο λόγο, είμαστε ευάλωτοι σε κάθε είδους ζαλίσματα, νοκ ντάουν κ.λπ., γιατί μπορεί να μην ζήσουμε μέχρι το τέλος του αποτελέσματος.

    Δεν ξέρουμε πώς να χειριστούμε την επιθετικότητα όπως μας αρέσει.

    Τέλος, οι κάτοικοι του Ferelden δεν θα ανεχθούν έναν μάγο στον θρόνο, επομένως δεν μπορούμε να είμαστε βασιλιάδες.

Τώρα ας καταλάβουμε τι πρέπει να μάθουμε για κάθε έναν από τους ρόλους.

Εξειδικεύσεις

πνευματικός θεραπευτής

Η μελέτη:ένα βιβλίο από έναν έμπορο στο Ντενερίμ ή στο φρούριο των φυλάκων.

Οφέλη που λαμβάνονται:+2 magicka, βελτιωμένη αναγέννηση της υγείας.

Απαιτήσεις επιπέδου: όχι, 8, 12, 14.

Ομαδική θεραπεία:Θεραπεύει όλα τα μέλη του κόμματος ταυτόχρονα.

Αναβίωση:ανασταίνει όλους τους πεσόντες συντρόφους σε μικρή ακτίνα.

Life Guardian:Ένα φυλαχτό τοποθετημένο σε έναν σύμμαχο που θεραπεύει αν ο φίλος χάσει πολλή υγεία.

Αύρα Καθαρισμού:θεραπεύει όλους τους συμμάχους σε μεγάλη ακτίνα από τον θεραπευτή. Πολύ απαιτητικό σε μάνα.

Άριστη εξειδίκευση. Θα ενισχύσει σημαντικά την ομάδα σας: οι μαχητές θα μπορούν να μην αποσπώνται από καταπλάσματα, αλλά να κάνουν τις δουλειές τους απευθείας.

Μάγος του αίματος

Η μελέτη:κατά τη διάρκεια της αποστολής του Earl of Radcliffe, πρέπει να μπείτε στη σκιά για να σώσετε τον Connor και να συναντήσετε τη δαίμονα εκεί, με την οποία το αγόρι έχει εμμονή. Θα σας εκπαιδεύσει με αντάλλαγμα μια «μικρή» χάρη.

Οφέλη που λαμβάνονται:+2 Σύνταγμα, +2 Μαγική Δύναμη.

Απαιτήσεις επιπέδου: όχι, 12, 14, 16.

Blood Magic:σας επιτρέπει να κάνετε ξόρκια εις βάρος της υγείας, αλλά μειώνει όλες τις θεραπείες που λαμβάνετε.

Θυσιαστικό αίμα:στραγγίζοντας τη ζωή από έναν σύμμαχο. Η μεταφορά της υγείας πηγαίνει χωρίς ποινή, παρά την επίδραση της μαγείας του αίματος.

Πληγή αίματος:σε μια μικρή ακτίνα, βλάπτει πολύ τους εχθρούς που έχουν αίμα και παραλύει αυτούς που δεν περνούν τον έλεγχο για φυσική αντίσταση.

Blood Master:υποτάσσει έναν εχθρό που αποτυγχάνει σε έλεγχο ψυχικής σταθερότητας. Εάν ο έλεγχος περάσει, προκαλεί απλώς τεράστια ζημιά.

Αν μελετάμε, τότε μελετάμε μέχρι τέλους. Η τεράστια παράλυση και η ικανότητα να υποτάξεις σχεδόν κάθε αντίπαλο (εκτός από δυνατούς μάγους) θα σε βοηθήσουν περισσότερες από μία φορές στη μάχη. Αν και μπορείτε να πάρετε μόνο ένα επίπεδο για χάρη των συν και την ευκαιρία να κάνετε μερικά ξόρκια σε συνθήκες οξείας έλλειψης μάνα. Σε μια ομάδα με μάγο αίματος, χρειάζεται επίσης ένας θεραπευτής.

Λυκάνθρωπος

Η μελέτη: Morrigan ή κάντε κράτηση στο στρατόπεδο Dalish.

Οφέλη που λαμβάνονται:+2 Σύνταγμα, +1 Πανοπλία

Απαιτήσεις επιπέδου: όχι, 8, 10, 12

Μορφή αράχνης:η αράχνη προστατεύεται καλά από τις δυνάμεις της φύσης, ξέρει πώς να φτύνει δηλητήριο και ιστούς αράχνης.

Μορφή αρκούδας:η αρκούδα προστατεύεται καλά από τις δυνάμεις της φύσης και έχει εξαιρετική πανοπλία. Μπορεί να πετάξει σε οργή και να χτυπήσει τους εχθρούς με ένα δυνατό χτύπημα.

Σμήνος στα ύψη:το σμήνος δεν παθαίνει ζημιά από βέλη, αποφεύγει τέλεια το σπαθί, αλλά καίει ακόμα καλύτερα. Όλες οι ζημιές στα έντομα πέφτουν σε μια μάννα μπαρ. Η ικανότητα του σμήνους είναι να χωρίζεται, μετά από το οποίο μέρος του ζαλίζει τον εχθρό.

Master Werewolf:όλες οι μορφές αυξάνουν τα χαρακτηριστικά τους, η αράχνη και η αρκούδα μαθαίνουν να ρίχνουν και το σμήνος μαθαίνει να πίνει την υγεία των επιτιθέμενων εχθρών.

Ίσως η πιο ηλίθια εξειδίκευση. Το γεγονός είναι ότι μας στερεί την κύρια δύναμη - το ξόρκι, και αυτό δεν είναι καλό. Η ιδέα της χρήσης μετασχηματισμών όταν τελειώνει το μάνα δεν είναι κακή με την πρώτη ματιά. Επιστρέφοντας με το προσωπικό και αποκαθιστώντας την ενέργεια, θα πετύχετε περισσότερα. Αν θέλετε να πολεμήσετε σώμα με σώμα, επιλέξτε άλλη τάξη.

Μάγος Μάχης

Η μελέτη:κατά τη διάρκεια του περάσματος της αναζήτησης "Nature of the Beast" θα βρεθείτε στα ερείπια όπου ζουν λυκάνθρωποι. Στο χαμηλότερο επίπεδο τους, σε έναν δυσδιάκριτο κλάδο του τούνελ, θα βρείτε την Παρουσία: ένα μικρό σκάφος με την ψυχή ενός μάγου μάχης. Θα σε διδάξει.

Οφέλη που λαμβάνονται:+1 Ευκινησία, +5 Επίθεση.

Απαιτήσεις επιπέδου: όχι, 12, 14, 16.

Combat Magic:σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε μαγεία αντί για δύναμη για να υπολογίζετε τις επιθέσεις σώμα με σώμα. Επιπλέον, η κούραση πλέον αυξάνει όχι μόνο το κόστος των ξόρκων, αλλά και την επίθεση.

Αύρα Δύναμης:δίνει επιπλέον μπόνους σε επίθεση, άμυνα και ζημιά όταν ενεργοποιηθεί η προηγούμενη ικανότητα.

Shimmer Shield:μια ασπίδα που καταναλώνει πολύ μάνα, η οποία όμως θα δώσει σημαντική αύξηση στην πανοπλία και Ολοιείδη βιωσιμότητας.

Σκιώδης κάλυψη:όταν η λειτουργία μαγικής μάχης είναι ενεργή, ο μάγος κερδίζει μπόνους για φοροδιαφυγή και αναγέννηση μάνα.

Μια θαυμάσια εξειδίκευση που μετατρέπει τον μάγο σε πλήρη πολεμιστή κατόπιν αιτήματός του και, κυρίως, δεν απαγορεύει τη σύλληψη. Μπορεί να είναι ο ακρογωνιαίος λίθος της τακτικής σας.

Σχέδια Ανάπτυξης Mage

Πολλά σχήματα έχουν ήδη περιγραφεί στο εγχειρίδιο. Τώρα θα τα συμπληρώσουμε λίγο και θα εξετάσουμε νέα. Πρώτα απ 'όλα, ας προσδιορίσουμε τον κατά προσέγγιση αριθμό σημείων. Εάν ολοκληρώσετε τις περισσότερες δευτερεύουσες αποστολές, θα είστε στο επίπεδο 22-23 μέχρι το τέλος, με τα βιβλία και μερικές αποστολές ιστορίας να κερδίζουν λίγους περισσότερους πόντους. Ως αποτέλεσμα, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα έχετε περίπου 30 ξόρκια. Από αυτό θα προχωρήσουμε.

Συνδυασμοί ορθογραφίας
Ονομα ξόρκια Αποτέλεσμα
καύση λίπους
Λάσπη + κάθε ξόρκι που προκαλεί ζημιά από φωτιά. Όποιος βρίσκεται στη λάσπη πιάνει φωτιά και υφίσταται συνεχιζόμενη ζημιά από πυρκαγιά. Τα αποτελέσματα βρωμιάς χάνονται.
εντροπικός θάνατος
Απαίσια Διαφθορά + Σύννεφο Θανάτου Τεράστια ζημιά από την πνευματική μαγεία. Τα αποτελέσματα της διαφθοράς χάνονται (τις περισσότερες φορές λόγω θανάτου).
ηλεκτρική έκρηξη
Rune of Paralysis + Rune of Repulsion Παραλύστε όλους σε μεγάλη ακτίνα από το σημείο επαφής των ρούνων. Οι ρούνοι εξαφανίζονται.
Καταιγίδα του αιώνα
Blizzard + Magic Power + Storm Πολύ υψηλές ζημιές ρεύματος σε τεράστια ακτίνα από το σημείο επαφής της καταιγίδας και της χιονοθύελλας. Οι επιπτώσεις της χιονοθύελλας χάνονται.
πυρόσβεσης
Συνδυασμός "Burning Fat" + Blizzard Η καύση στόχων που καλύπτονται από χιονοθύελλα σταματά.
Ανάφλεξη
Πεδίο δύναμης + Crushing Dungeon Προκαλεί μέτρια ζημιά και γκρεμίζει όλους τους εχθρούς σε μια μέση ακτίνα από τον στόχο. Ο ίδιος ο στόχος δεν λαμβάνει ζημιά, τα αποτελέσματα και των δύο ξόρκων αφαιρούνται από αυτόν.
σύννεφο ατμού
Hex Vulnerability + Siphon Life ή Siphon Mana Το ποσό της υγείας (μάνα) που έχει κλαπεί διπλασιάζεται.
Βελτιωμένη Ανάσταση
Magic Power + Raise the Dead Ανυψώνει έντονα ενισχυμένο σκελετό με β σχετικά μεμεγαλύτερο από το συνηθισμένο, τον αριθμό των ικανοτήτων.
Εφιάλτης
Ύπνος + Φρίκη Προκαλεί μεγάλη πνευματική ζημιά στον στόχο και τον ξυπνά. Το εφέ φρίκης επιμένει.
δυνατός
Snap of Frost ή Cone of Cold ή Turn to Stone + Fist of Stone ή Crushing Dungeon ή Melee Critical Strike Άμεσος θάνατος.

Σε μια σημείωση:δείτε όλους τους συνδυασμούς ξόρκια στον πίνακα.

Αρχέτυπο 1. Τοπική Αποκάλυψη

ξόρκια
Μάγος1 βαθμός
Μάγος του αίματος1 βαθμός
μαγεία της φωτιάς3 βαθμοί
μαγεία της γης2 βαθμοί
μαγεία του νερού4 βαθμοί
μαγεία του αέρα3 βαθμοί
κλήση4 βαθμοί
Mana Control4 βαθμοί
Διαφθορά4 βαθμοί
μαγεία του θανάτου4 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Επιβίωση4

Αυτό το αρχέτυπο, όπως μπορείτε να μαντέψετε, καταστρέφει ό,τι κινείται. Και ό,τι δεν κινείται, σπρώχνει και επίσης καταστρέφει. Χάρη στην επιβίωση, θα παρατηρήσει νωρίς τους αντιπάλους και μετά δεν θα είναι πλέον κάτοικοι.

Ο σεβάσμιος μάγος μας είναι έτοιμος να τρυπήσει τον πεσμένο ογκρέ.
Και σε αυτό τον βοήθησαν η εύθραυστη μάγισσα Morrigan και τα γκολ.
γιλέκο. Ο Άλιστερ κοίταξε με ντροπή τη ντροπή που δημιουργούσαν οι μάγοι της μάχης.

    Αν είναι πολλοί οι εχθροί και είναι μακριά, τότε πρώτα σκιαγραφούμε τη βρωμιά για να μην ξεφύγουν, μετά καλούμε την καταιγίδα του αιώνα και την αλέθουμε με μια βολίδα που θα βάλει φωτιά στην ήδη περιττή βρωμιά. Αν αυτό δεν είναι αρκετό, το ολοκληρώνουμε με ένα σύννεφο θανάτου. Τόσο τέλεια κατεστραμμένες ομάδες εχθρικών τοξότων.

    Εάν οι αντίπαλοι είναι κοντά, τους ευχαριστούμε με έναν κώνο κρύου με λαβή πάγου και μετά τους σπάμε με πέτρινες γροθιές. Οι πολεμιστές θα μας βοηθήσουν και σε αυτό. Μετά από αυτό, εφαρμόστε σμήνος, σοκ και προχωρήστε στην καταστροφή μεμονωμένων στόχων ενώ το ξόρκι είναι σε λειτουργία cooldown.

    Αν βρεθείτε αντιμέτωποι με έναν πολεμιστή με αφεντικό τάξης ή έναν ληστή με μια μικρή ακολουθία, τότε πρώτα καταστρέφουμε γρήγορα τους κολλητούς όπως στις προηγούμενες παραγράφους, ενώ η γκρίνια «τανκ» κρατά τον κακοποιό. Και μετά εφαρμόζουμε τον εντροπικό θάνατο. Τότε τα αξιολύπητα υπολείμματα του εχθρού μπορούν να καταραθούν ξανά και να τελειώσουν.

    Εάν πολεμούν εναντίον σας αρκετοί ισχυροί μη μάγοι μαχητές, τότε χρησιμοποιώντας το προηγούμενο σχέδιο, καταστρέφουμε πρώτα τους τοξότες, μετά τους υπόλοιπους ληστές, μετά τους πολεμιστές με δύο χέρια και, τέλος, τα «τανκς».

Το αρχέτυπο είναι πολύ επιλεκτικό τόσο για τη δύναμη των ξόρκι του όσο και για το mana pool. Επομένως, αναπτύσσουμε μαγεία και δύναμη θέλησης σε αναλογία 2:1. Η μαγεία του αίματος θα βοηθήσει σε περίπτωση έκτακτης έλλειψης μάνα.

Σε μια σημείωση:Δεν μελετήσαμε τις βόμβες γιατί είναι πολύ απρόβλεπτες. Και για την εξειδίκευσή μας αυτό είναι ασυγχώρητο λάθος.

Αρχέτυπο 2. Μεσσίας

ξόρκια
Μάγος4 βαθμοί
πνευματικός θεραπευτής4 βαθμοί
μαγεία του αίματος1 βαθμός
μαγεία της φωτιάς ή του νερού2 βαθμοί
Θεραπευτική αγωγή4 βαθμοί
Ενισχύσεις4 βαθμοί
Αντιμαγεία4 βαθμοί
βόμβες4 βαθμοί
Τηλεκίνηση3 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Βοτανολόγος4

Το αρχέτυπο είναι απασχολημένο να κρατά συμμάχους σε αυτόν τον κόσμο. Ταυτόχρονα τα ενισχύει πολύ. Τις περισσότερες φορές διατηρούμε κάθε λογής αύρες και ευλογίες, θεραπεύουμε όπως χρειάζεται και τον υπόλοιπο χρόνο πυροβολούμε από το προσωπικό. Σταματώντας, παράγουμε κάθε είδους θεραπευτικά και προστατευτικά φίλτρα σε βιομηχανική κλίμακα. Δεν χρειαζόμαστε πολλά μάνα, κυρίως για να διατηρήσουμε τις αύρες. Έτσι αναπτύσσουμε μαγεία και θέληση σε αναλογία 3:1. Σημαντικά σημεία:

    Η μαγεία του αίματος είναι αρκετά αποτελεσματική στη θεραπεία, επειδή ξοδεύουμε λιγότερη υγεία από ό,τι αποκαθιστούμε και έχουμε περισσότερα οφέλη από τα καταπλάσματα. Αλλά πριν το χρησιμοποιήσετε, πρέπει οπωσδήποτε να απενεργοποιήσετε όλες τις αύρες. Διαφορετικά, θα σκύψετε.

    Δεν χρειαζόμαστε ιδεολογικά εξωγήινες βόμβες. Αλλά το χωνί του θανάτου και η αναβίωση των νεκρών - πάρα πολύ. Ο πρώτος θα γεμίσει τους κάδους με μάνα και ο δεύτερος θα προσθέσει άλλον έναν καλό μαχητή στην ομάδα.

    Η τηλεκίνηση απαιτείται για βελτιωμένη διείσδυση θωράκισης - με τη βοήθεια του ομώνυμου όπλου, αλλά και για τη σωτηρία ενός ατόμου που πνίγεται εντελώς - με τη βοήθεια ενός πεδίου δύναμης.

    Να είστε προσεκτικοί με το αντι-μαγικό φράγμα. Τα θεραπευτικά σας ξόρκια δεν θα φτάσουν στον σύμμαχο που καλύπτεται από αυτό.

Είναι σημαντικό:Η επιτάχυνση θα σας βοηθήσει όχι μόνο στη μάχη, αλλά και όταν ταξιδεύετε σε τοποθεσίες. Με αυτό, θα φτάσετε στο σωστό άκρο πολύ πιο γρήγορα.

Αρχέτυπο 3. Σταματήστε όλοι!

ξόρκια
Μάγος4 βαθμοί
Μάγος του αίματος4 βαθμοί
μαγεία της γης4 βαθμοί
μαγεία του νερού4 βαθμοί
Ρούνους4 βαθμοί
κλήση2 βαθμοί
Παράλυση4 βαθμοί
Ονειρο4 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Φτιάχνοντας παγίδες4

Ειδικός, το αντίθετο του προηγούμενου. Κάνει τη ζωή του εχθρού απλά αφόρητη. Επιτρέπει στην υπόλοιπη ομάδα να περάσει νωχελικά από τους εχθρούς παγωμένους από το ξόρκι και την αγανάκτηση και να τους κλωτσήσει ήσυχα. Ακριβώς όπως το πρώτο αρχέτυπο, μπορεί να χειριστεί οποιαδήποτε κατάσταση:

    Εάν υπάρχουν πολλοί εχθροί και είναι μακριά, και το πεδίο της μάχης είναι πραγματικά ένα πεδίο, τότε ρίχνουμε μια ηλεκτρική έκρηξη στο πλήθος των θυμάτων, τότε, όπως χρειάζεται, μαζική παράλυση, ύπνος, ένας ξύπνιος εφιάλτης, μια ματωμένη πληγή, χιονοθύελλα, σεισμός, βρωμιά. Τα υπόλοιπα μέλη του αποσπάσματος πυροβολούν τον άτυχο από μακριά. Ή πλησιάστε. Ιδιαίτερα αποτελεσματικό κατά των τοξότων.

    Εάν οι αντίπαλοι αναμειγνύονται με τους συμμάχους, χρησιμοποιούμε όλους τους ρούνους (χρησιμοποιήστε έναν συνδυασμό δενόρθιοι), όλες οι γραμμές ύπνου και παράλυσης, μια ματωμένη πληγή, πέτρα. Αλλά μην ξεχνάτε τους εχθρούς μεγάλης εμβέλειας μακριά από τη χωματερή.

    Ενάντια στα αφεντικά χρησιμοποιούμε τον ιδιοκτήτη του αίματος, της πετρώσεως και σχεδόν όλων των προηγούμενων ξόρκων.

    Στερούμε από τους μάγους τη μάνα με τη βοήθεια ενός ρούνου.

Στον ελεύθερο χρόνο μας, κάνουμε πυροβολισμούς με ένα επιτελείο. Και πριν από μια δύσκολη μάχη, σκουπίστε ολόκληρο το χωράφι με παγίδες, και όσοι γλίτωσαν ας ζηλέψουν τους παράλυτους. Χρειάζεστε πολύ μάνα, επομένως αναπτύσσουμε μαγεία και δύναμη θέλησης σε αναλογία 2:1.

Αρχέτυπο 4. Ιππότης θανάτου

ξόρκια
Μάγος2 βαθμοί
Μάγος Μάχης4 βαθμοί
μαγεία της γης1 βαθμός
Ενισχύσεις4 βαθμοί
Ρούνους2 βαθμοί
Αντιμαγεία3 βαθμοί
Τηλεκίνηση3 βαθμοί
Παράλυση4 βαθμοί
Διαφθορά4 βαθμοί
μαγεία του θανάτου3 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Φτιάχνοντας δηλητήρια4

Αλλά αυτή είναι η σκοτεινή πλευρά του μάγου. Πάντα σε προσέβαλλαν στον πύργο: σε ξυλοκόπησαν, σε κορόιδευαν, σε πείραζαν; Σας βλέπουν τα μέλη του κόμματος σαν μια ζωντανή μούμια που θα πεθάνει από το πρώτο φτάρνισμα, και επομένως αυτή, η μόλυνση, πρέπει να προστατεύεται συνεχώς; Βαρεθήκατε να στριμώχνετε ξόρκια; Πάντα ονειρευόσασταν την αστραφτερή πανοπλία; Τότε... όχι, μην αλλάξετε τάξη, αλλά ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτό το αρχέτυπο. Η ιδέα είναι να μετατραπεί ο μάγος σε έναν απαράμιλλο πολεμιστή. Θα είναι μια εντελώς καθολική μονάδα μάχης. Δώστε προσοχή στην εξειδίκευση του μάγου μάχης. Είναι γεμάτη με τρεις εκπλήξεις ταυτόχρονα:

    Σας επιτρέπει να αντικαταστήσετε τους περιορισμούς των πραγμάτων με τη δύναμη με έναν περιορισμό από τη μαγεία.

    Αυξάνει την επίθεσή σας κατά ένα ποσοστό κόπωσης.

    Δίνει μια μοναδική ασπίδα που μας κάνει σχεδόν άτρωτους.

Με βάση αυτό προχωράμε ως εξής:

    Πρώτον, είμαστε κρεμασμένοι μέχρι τα αυτιά μας με κάθε είδους ενισχύσεις - τόσο επιθέσεις όσο και άμυνες.

    Σε μια σημείωση:δώστε ιδιαίτερη προσοχή στις ευλογίες που αυξάνουν την κούραση (ηρωική άμυνα, για παράδειγμα).

    Ρίχνουμε έναν ρούνο προστασίας στην προβλεπόμενη περιοχή της μάχης.

    Παίρνουμε στα χέρια μας ένα καλό σπαθί και μια δυνατή, σίγουρα βαριά ασπίδα.

    Ενεργοποιούμε τη λειτουργία μαγείας μάχης και μια ασπίδα που τρεμοπαίζει.

    Λιπάνετε τη λεπίδα με δηλητήριο.

    Με τρομερό βρυχηθμό ορμάμε μπροστά και κόβουμε ό,τι φτάσουμε.

Ως αποτέλεσμα θα έχουμε τρομερή επίθεση και αδιαπέραστη άμυνα. Βελτιώστε την υγεία σας με καταπλάσματα, χάρη στην υψηλή μαγεία, είναι απίστευτα αποτελεσματικά. Εάν ξαφνικά τύχει να συναντήσετε έναν συνάδελφο - αναπτύξτε το ξόρκι του και κομματιάστε μεταξύ των πρώτων.

Σε μια σημείωση:μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε κάθε είδους βόμβες εναντίον μεγάλου αριθμού αντιπάλων.

Το αρχέτυπο χρειάζεται πραγματικά μαγεία, αλλά χρειάζεται και θέληση και λίγη επιδεξιότητα με σωματική διάπλαση. Τα αναπτύσσουμε ως εξής: 6:2:1:1. Ναι, το αποτέλεσμα δεν είναι καθόλου μάγος, αλλά δολοφόνος «τανκ». Κανείς όμως δεν μπορεί να μας κρίνει...

Κατάστημα με θαύματα

Όπως αναφέρεται στον οδηγό, χρειαζόμαστε πραγματικά βιβλία και σακίδια. Εδώ είναι η ακριβής τοποθεσία και των δύο:

Σακίδια πλάτης:

Ostagar, τέταρτος (δύο σακίδια πλάτης, ένα σε κανονικά και "υπόγεια" εμπορεύματα).

Camp, Boddan Feddic.

Circle Tower, Quartermaster.

Dalish Camp, Varathorn.

Εμπορική περιοχή Denerim, Gorim.

Βιβλία που δίνουν το ξόρκι:

Camp, Boddan Feddic.

Circle Tower, Quartermaster.

Denerim Market District, Curiosities of Thedas.

Αλλά εκτός από αυτό, υπάρχουν μερικά ακόμη πολύ χρήσιμα, αν και ακριβά μικροπράγματα που θα στολίσουν κάθε μάγο.

    Ρούχα θεριστώνΜπορείτε να το βρείτε στο Curiosities of Thedas in Denerim.

    Επιτελείο του Κυρίου Μάγιστρουκαι η ζώνη Η ευλογία του Αντρούλ ήταν κρυμμένη από τον αρχηγό στον μάγο πύργο.

    Δαχτυλίδι Κλειδί για την πόλημπορεί να ληφθεί από ένα κλουβί μπροστά από την αίθουσα του συμβουλίου στο Orzammar αφού διαβάσετε όλες τις ταμπλέτες που περιγράφουν τον τρόπο των νάνων. Οι ίδιες οι ταμπλέτες βρίσκονται στην αίθουσα των ηρώων, στις κοινοτικές αίθουσες, στην αρένα των δοκιμασιών, στις αίθουσες διαμαντιών, στην πόλη της σκόνης.

    Άλλο ένα καλό δαχτυλίδι Συκώτι- Μπορείτε να αγοράσετε από τον έμπορο Garin στις κοινές αίθουσες του Orzammar.

    Ένα υπέροχο Anti-Magic Charmπούλησε ο Feddic στο στρατόπεδο.

    Σε μια σημείωση:οι κύριες παράμετροι για εμάς είναι η αποκατάσταση της μάνας στη μάχη και τα συν στη μαγεία και τη δύναμη της θέλησης.

Οι μάγοι μάχης θα σας φανούν επίσης χρήσιμοι:

    Σπαθί ξορκουργόςθα αφαιρέσετε από το πτώμα ενός μάγου μάχης στο ναό του Andraste.

    Ένα από τα καλύτερα σπαθιά στο παιχνίδι Λεπίδα κοπήςμπορεί να αποκτηθεί αφού βρεθούν τρεις τυχοδιώκτες:

    - Lower Brecilian Ruins, Adventurer's Corpse (νότια της αίθουσας παγίδας πυρκαγιάς)

    «Στο Orzammar, υπάρχει ένας ζωντανός τυχοδιώκτης στην ταβέρνα της παμπ.

    - Andraste Temple, Adventurer's Corpse (Νοτιοδυτικός διάδρομος).

    Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε στο Denerim και στο Dirty Lane να μπείτε στο σπίτι στα αριστερά. Εκεί, σκοτώστε τον Γκακσκάνγκ τον Ελεύθερο και ψάξτε το πτώμα.

    Σειρά τεθωρακισμένη πανοπλίαμπορούν να συλλεχθούν στο Brecilian Forest. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε έναν τάφο ανάμεσα στα κατεστραμμένα κτίρια στο Ανατολικό Δάσος και να τον ενοχλήσετε. Ένα φάντασμα και μερικοί ακόμη σκελετοί θα εμφανιστούν. Από τα υπολείμματα του φαντάσματος θα σηκώσετε το πρώτο μέρος. Οι υπόλοιποι τάφοι βρίσκονται στο δυτικό δάσος (όπου έγινε πάλη με τα πλάσματα του σκότους και έναν όρκο) και στο ανατολικό δάσος, πίσω από ένα ομιχλώδες φράγμα ανάμεσα στα ερείπια. Το τελευταίο στοιχείο βρίσκεται σε ερείπια σε μια σαρκοφάγο. Για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή Elven Ritual και, στη συνέχεια, η πόρτα θα ανοίξει. Για να κάνετε την αποστολή, βρείτε το tablet σε ένα από τα πλαϊνά δωμάτια κοντά στο φάντασμα του αγοριού. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα βήματα σύμφωνα με την καταχώριση στον κωδικό.

    Η Ανώτερη Πανοπλία του Γουέιντμπορείτε να το αποκτήσετε φέρνοντάς του έξι κανονικές ζυγαριές δράκου και μια ζυγαριά μεγάλου δράκου, καθώς και πληρώνοντας για τα δύο πρώτα σετ. Όλες οι ζυγαριές συλλέγονται στο ναό του Ανδράστε.

    Armor of the Dead Legionμαζεύεται στα Νεκρα χαντάκια. Οι μπότες, τα γάντια και τα κουϊρά είναι σε σαρκοφάγους:

    - στο δωμάτιο στα αριστερά της εξόδου από τη σήραγγα που οδηγεί από τη γέφυρα.

    - στο δωμάτιο απέναντι από το πρώτο άγαλμα με παγίδα φωτιάς.

    - στο δωμάτιο με τον απεσταλμένο να καλεί σκελετούς.

    Και το κράνος βρίσκεται στο βωμό της λεγεώνας.

    Σε μια σημείωση:και εδώ πέρα ​​από τις παραμέτρους της θωράκισης και άλλα πλεονεκτήματα, εξαιρετικά σημαντική είναι η σοβαρότητα (κόπωση) της θωράκισης. Άλλωστε, όσο περισσότερο είναι, τόσο πιο δυνατά χτυπάμε!

Τώρα, χωρίς εξήγηση, δίνουμε μερικές μικτές επιλογές.

Αρχέτυπο 5. Σταματήστε με οποιοδήποτε κόστος

ξόρκια
Μάγος1 βαθμός
μαγεία της γης2 βαθμοί
μαγεία του νερού4 βαθμοί
μαγεία του αέρα3 βαθμοί
Ρούνους4 βαθμοί
Mana Control4 βαθμοί
Διαφθορά4 βαθμοί
μαγεία του θανάτου4 βαθμοί
παράλυση ή ύπνος4 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Επιβίωση4

Είναι σημαντικό:η ακόλουθη τακτική λειτουργεί εξαιρετικά σε εσωτερικούς χώρους: βάζουμε έναν ρούνο απόκρουσης στην πόρτα και πίσω από αυτόν ρίχνουμε ένα ξόρκι περιοχής και δεν αφήνουμε τους μαχητές σώμα με σώμα να πάνε εκεί.

Αρχέτυπο 6. Ιεροεξεταστής

ξόρκια
Μάγος4 βαθμοί
πνευματικός θεραπευτής4 βαθμοί
μαγεία της φωτιάς4 βαθμοί
Θεραπευτική αγωγή4 βαθμοί
Ενισχύσεις4 βαθμοί
κλήση4 βαθμοί
βόμβες2 βαθμοί
Τηλεκίνηση4 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Βοτανολόγος4

Και τέλος, θα αναλύσουμε τη βέλτιστη ανάπτυξη του κύριου χαρακτήρα με βάση τους φίλους που συναντήθηκαν και τις ικανότητές τους.

Είναι σημαντικό:οι συνταξιδιώτες σας θα είναι λίγο πιο κάτω από το επίπεδό σας και δεν θα αποκτήσουν επιπλέον ταλέντα από τα βιβλία και την ιστορία. Επομένως, βασιστείτε σε 20-22 πόντους.

Αρχέτυπο Greyguard

ξόρκια
Μάγος1 βαθμός
μαγεία της γης2 βαθμοί
μαγεία του νερού4 βαθμοί
μαγεία του αέρα3 βαθμοί
Ρούνους4 βαθμοί
Mana Control4 βαθμοί
βόμβες4 βαθμοί
Διαφθορά4 βαθμοί
μαγεία του θανάτου4 βαθμοί
Δεξιότητες
Επιρροή4
Επιβίωση4

Αρχέτυπο Wynn

ξόρκια
Μάγος3 βαθμοί
πνευματικός θεραπευτής4 βαθμοί
μαγεία της φωτιάς3 βαθμοί
μαγεία της γης3 βαθμοί
Θεραπευτική αγωγή4 βαθμοί
Ενισχύσεις4 βαθμοί
κλήση2 βαθμοί
Δεξιότητες
Τακτική4
Βοτανολόγος4

Σε αυτό το ζευγάρι αξίζει να προστεθεί η Lelliana με ανεπτυγμένες ειδικότητες βάρδου και δασοφύλακα, καθώς και προηγμένη τοξοβολία και κάποιο είδος «τανκ» (μπορείτε και μισό-hitoboy) - ιδανικά η Sheila, γιατί έχει επίσης εξαιρετικές στάσεις ενδυνάμωσης και είναι εξαιρετικός στο να πετάει πέτρες.

Εάν θέλετε να οδηγήσετε τον Morrigan στην ομάδα, τότε αντικαταστήστε τη μαγεία του θανάτου σας με παράλυση και διώξτε τη Lelliana.

Πρώτα απ 'όλα - για το πώς να αποκτήσετε όλες τις εξειδικεύσεις και ταυτόχρονα να διατηρήσετε την επιλεγμένη κοσμοθεωρία και τα χρήματα. Το γεγονός είναι ότι αφού λάβετε μια εξειδίκευση, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε σε περαιτέρω αποσπάσματα. Το να εκμεταλλευτείτε αυτό είναι πολύ απλό: αποκτήστε μια εξειδίκευση (αγοράζοντας ένα βιβλίο, ολοκληρώνοντας μια ανεπιθύμητη αναζήτηση, οτιδήποτε) και φορτώστε το παιχνίδι πριν από αυτό το ατυχές γεγονός. Και η απαραίτητη δεξιότητα θα παραμείνει μαζί σας. Έτσι, μπορείτε εύκολα, για παράδειγμα, να διδάξετε τη μαγεία του αίματος στον Wynn χωρίς να βλάψετε τις σχέσεις.

Οι παρακάτω συμβουλές θα σας βοηθήσουν με τα κέρδη. Οι τσέπες είναι άδειες, αλλά το απόθεμα είναι το αντίθετο, και ο δαίμονας-φρύνος απλά στραγγαλίζει αφόρητα; Η διόρθωση της κατάστασης είναι απλή: όπου κι αν βρίσκεστε - σε ένα μπουντρούμι, έναν εγκαταλελειμμένο ναό, ένα δάσος - ξεχάστε τον στόχο σας, γυρίστε και πηγαίνετε στην έξοδο από την τοποθεσία. Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι τίποτα σημαντικό δεν θα συμβεί χωρίς εσάς. Πουλήστε ήρεμα όλα τα τρόπαια, επιστρέψτε και συνεχίστε το έργο.

Σε μια σημείωση:υπάρχει ένα υπέροχο έργο στο παιχνίδι, για το οποίο μπορείτε να πάρετε περίπου 60 χρυσά! Δίνεται από έναν νάνο λαθρέμπορο σε μια σκονισμένη πόλη. Για να λάβετε αυτό το ποσό, πρέπει να αναλάβετε το καθήκον, έχοντας μάθει πλήρως την ικανότητα της επιρροής και να εκβιάσετε κατάφωρα και τους δύο λαθρέμπορους.

Ένα άλλο κόλπο σχετίζεται με την εφαρμογή του «μοντέλου aggro». Προφανώς, ο εχθρός δείχνει το μεγαλύτερο ενδιαφέρον για το άτομό σου σε τρεις περιπτώσεις: σε είδε πρώτος, εσύ τον χτύπησες, χρησιμοποίησες ειδικές δεξιότητες. Όλες οι άλλες ενέργειες του είναι σχεδόν αδιάφορες. Οι μαγικές επιθέσεις και οι εύρος επιθέσεων πολύ σπάνια θα χτυπήσουν ένα τέρας αν χτυπηθεί ταυτόχρονα. Είναι εύκολο στη χρήση. Λαμβάνεται ένας ισχυρός αντίπαλος (από ένα φάντασμα σε έναν δράκο), ένας πολεμιστής «τανκ» (που πρέπει να προστατεύεται καλά από την κύρια επίθεση του εχθρού), έναν θεραπευτή και δύο ακόμη βέλη. Ενεργούμε ως εξής: χωρίζουμε την ομάδα σε σκοπευτές και ένα "τανκ". Το πρώτο το βάζουμε στο μέγιστο βεληνεκές πυρός, το δεύτερο το ρίχνουμε στο αμπρασέ, αφού το μαλώσουμε. Τώρα ο πολεμιστής απλά τρέχει μακριά από τον στόχο αν είναι μικρός ή μπροστά του αν είναι μεγάλος. Τρεις σκοπευτές (ο θεραπευτής πυροβολεί καλά και από ένα ραβδί) ρίχνουν φωτιά στον στόχο (και μάγοι επίσης με κρύο, κεραυνός κ.λπ.) μέχρι να καταστραφεί εντελώς.

Είναι σημαντικό:αν σώσεις το Anvil of the Void, τότε η Sheila θα σε αφήσει ούτως ή άλλως, ανεξάρτητα από το αν ήταν στην ομάδα. Αλλά αυτό είναι μια εξαίρεση.

Ο παρακάτω χειρισμός με την ισορροπία είναι κάπως παρόμοιος με τον τρόπο απόκτησης εξειδικεύσεων. Ο μάγος, ως ο πιο έξυπνος στην ομάδα, πρέπει να προετοιμαστεί για τη μάχη εκ των προτέρων. Δηλαδή, είναι πρόωρο να κλείσεις τα power-ups, να απλώσεις ρούνους, να χύσεις βρωμιά, να προκαλέσεις σεισμό, να καλύψεις εχθρούς (που θα επιτεθούν μόνο μετά από διάλογο) με χιονοθύελλα, για να προκαλέσει αργότερα μια καταιγίδα του αιώνα, και τα λοιπά. Όλα αυτά όμως θέλουν μάνα. Φυσικά, μπορείτε να περιμένετε μέχρι να ανακάμψει, αφού εκτός μάχης συμβαίνει γρήγορα. Και μπορείτε να κάνετε βρώμικα κόλπα, να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε. Voila - όλα τα ξόρκια είναι στη θέση τους, και το mana bar είναι γεμάτο, σαν κέρας. Τώρα μπορείτε να συμμετάσχετε με ασφάλεια στη μάχη.

Σε μια σημείωση:Αν δεν είστε η πρώτη φορά που ταξιδεύετε στον κόσμο του Dragon Age, δοκιμάστε να κάνετε τον κύριο χαρακτήρα και τους δύο μάγους ιππότες θανάτου. Ταυτόχρονα, κατανείμετε ομοιόμορφα όλους τους λάτρεις σε όλους τους μάγους. Αυτό θα τους επιτρέψει να μάθουν κάποια επιθετικά και άλλα ξόρκια, γιατί πρέπει ακόμα να ζήσουν στο πολυπόθητο επίπεδο 16. Τώρα προσθέστε έναν ιππότη στην ομάδα και δείξτε στους εχθρούς σας όλη σας τη δύναμη. Κυριολεκτικά.

Αγαπητοί επισκέπτες και νεοφερμένοι, καλώς ήρθατε στο φόρουμ μας

Εδώ μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε όλες σχεδόν τις ερωτήσεις σας σχετικά με τη σειρά παιχνιδιών Gothic (συμπεριλαμβανομένων διαφόρων mods για αυτήν), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon και πολλά άλλα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να μάθετε τα τελευταία νέα σχετικά με την ανάπτυξη νέων έργων, να παίξετε συναρπαστικά FRPG, να θαυμάσετε τη δημιουργικότητα των μελών μας στο φόρουμ ή να δείξετε στον εαυτό σας τι μπορείτε να κάνετε. Και τέλος, μπορείτε να συζητήσετε κοινά χόμπι ή απλώς να διασκεδάσετε κουβεντιάζοντας με τους επισκέπτες της Ταβέρνας.

Για να μπορέσετε να δημοσιεύσετε στο φόρουμ, αφήστε ένα μήνυμα

Προσοχή!
- Απαιτούνται περίπου 3-5 άτομα ανά έκδοση λειτουργικού συστήματος: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) και Windows® 10 (build 10 1703). Για επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Μπορείτε να κάνετε αίτηση συμμετοχής

Αύριο, 01 Οκτωβρίου 2019 Στις 15:00 θα γίνουν τεχνικές εργασίες. Η εργασία θα διαρκέσει περίπου μία ώρα.

Η JavaScript είναι απενεργοποιημένη. Για να χρησιμοποιήσετε πλήρως τον ιστότοπό μας, ενεργοποιήστε το JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Σε αυτό το θέμα, μπορείτε να μοιραστείτε τις δεξιότητές σας και να δώσετε συμβουλές σχετικά με τον καλύτερο τρόπο αναβάθμισης μιας συγκεκριμένης κατηγορίας χαρακτήρων, πώς να δημιουργήσετε την πιο μάχιμη ομάδα ή να επιβιώσετε, πώς να κάνετε καλύτερους συμμάχους, πώς να κάνετε τον πιο επιθετικό ή πιο προστατευμένο χαρακτήρα , κ.λπ. ... Στην πραγματικότητα, σε ποιες εξειδικεύσεις είναι καλύτερο να αντλήσετε και σε τι να επενδύσετε πόντους δεξιοτήτων, τόσο περισσότερο μπορείτε να κάνετε πολυτάξεις.

(Για παράδειγμα, άκουσα ότι στο παιχνίδι μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο 25 - είναι αλήθεια ή όχι; Πέρασα από την κύρια εκστρατεία και σκόραρα μόνο lvl 20, παρά το γεγονός ότι ολοκλήρωσα σχεδόν όλες τις εργασίες - υπήρχαν μόνο ένα δυο αποστολές από το ταμπλό στην ταβέρνα Denerim .. .Αλλά πού μπορείτε να πάρετε 5 ακόμη επίπεδα;).

Όταν ισοπεδώνετε έναν μάγο, φροντίστε να αφιερώσετε χρόνο για να διαβάσετε το άρθρο μου στην ενότητα Συνήθεις Ερωτήσεις για την Εποχή του Δράκου σχετικά με τους συνδυασμούς ορθογραφιών, πιστέψτε με, αυτό δίνει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στον μάγο.

Αν μιλάμε για πολεμιστή, τότε αντλήστε δύναμη και σωματική διάπλαση, εάν ο πολεμιστής σας είναι κατασκευαστής ασπίδων, τότε αντλήστε την επιδεξιότητα τουλάχιστον στους 26, διαφορετικά δεν θα είστε κύριος ασπίδας.

Σχετικά με τα μέλη του κόμματος: Αναβαθμίστε την επιδεξιότητα και τις δεξιότητες του τοξότη της Liliana, μπορείτε να σκοράρετε τα υπόλοιπα, βάλτε την σε τακτική με το Ranged Combat και το Archer. Θα είναι πολύ αποτελεσματική σε αυτό. Morrigan, μην της κατεβάσετε ποτέ αυτό το Werewolf, που έχει από προεπιλογή, αυτό είναι σκουπίδι, όχι εξειδίκευση για συντροφιά. Κατεβάστε τη στοιχειώδη μαγεία της, εκτός από τη γη. Και ένας κλάδος παράλυσης στην Εντροπία, μπορείτε επίσης να αναπτύξετε τον τελευταίο κλάδο της πνευματικής μαγείας. Και μην ξεχνάτε τους συνδυασμούς. Ο Alistair είναι πολύ αδύναμος, δεν ξέρω καν γιατί, αλλά οι προγραμματιστές δεν έστρεψαν κάτι μαζί του, ανέβασα τη σωματική του διάπλαση σχεδόν στο επίπεδο της Sheila, αλλά και πάλι σκοτώθηκε αρκετά γρήγορα. Είναι ένας τυπικός πολεμιστής ασπίδας, κατεβάστε τις ικανότητές του στην ασπίδα και τον πολεμιστή, τη δύναμη και το σημαντικότερο τη σωματική διάπλασή του. Δεν θα πω τίποτα για τα υπόλοιπα, γιατί σχεδόν δεν τους πήρα στο πάρτι.
Ναι, μπορείτε, ακόμα και μέχρι το επίπεδο 100. Όταν σώζετε ή καταστρέφετε την τεφροδόχο με στάχτη, τότε όταν βγαίνετε από την αίθουσα με την τεφροδόχο, δίνουν 750 πόντους εμπειρίας. Περπατήστε μπρος-πίσω, μέσα από την πόρτα και πίσω, και κουνήστε.

Σωστά παρατηρήσατε)) Η εξειδίκευση είναι ένα αδιέξοδο μέχρι το σημείο του τρόμου. Είναι καλύτερα για τον Morigan να αναπτύξει τον κλάδο των Death, Ice, Kenetics (Εκεί που το Crushing Dungeon και το πεδίο δύναμης) και Lightning είναι μέχρι το τέλος, μπορείτε ακόμα να αντλήσετε τη γη στη «Γροθιά», αλλά η «πετροποίηση» είναι ένα σφιχτό ξόρκι στον τρόμο, πολύ χειρότερο από το "Cone of Ice" και μετά είναι απλά ασήμαντο. Δημιουργεί τρία τοπικά εφέ γύρω από τον εαυτό του: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, ρίχνοντάς τα όλα επάνω με κώνους πάγου και μπορεί να παιχτεί μόνο του χωρίς το υπόλοιπο πάρτι. Οι υπόλοιποι που έχω είναι όλοι βάναυσοι πολεμιστές, που αντλούνται καθαρά για αιματηρά στυλ μάχης όπως το Devourer και το Berserker, αμέτρητες ζημιές, σε συνδυασμό με την αποκατάσταση κάθε υγείας με ένα κύμα του χεριού. Απλά Αργκ! Είναι κρίμα που οι τοίχοι πιάνουν πάντα μόνο ένα spetsukha ...

Όχι, γιατί η δύναμη και η επιδεξιότητα επηρεάζουν τη ζημιά σε κάποιο βαθμό. Απλώς πρόκειται να επενδύσω λίγο περισσότερο στη σωματική διάπλαση για να πάρω το χτύπημα. Αν και δεν ξέρω ακόμα, εδώ πάλι με πανοπλίες υπάρχει ενέδρα, στην πανοπλία δεν θα χορέψετε με δύο λεπίδες. Ίσως χρειαστεί να επενδύσετε πολλά στην επιδεξιότητα για να αποφύγετε καλύτερα. Αλλά θα συνεχίσω να παίζω ως ληστής, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά σίγουρα όχι τοξότης, παρεμπιπτόντως, έχω ήδη ανοίξει όλες τις ειδικότητες αυτής της κατηγορίας. Ειδικά μια μονομαχία για δύο λεπίδες είναι καλή και είναι πολύ ενδιαφέρον να την αποκτήσεις, μπορείς να κερδίσεις κάρτες, μπορείς να πολεμήσεις, αλλά προπονήθηκα διαφορετικά ...

Ναι, όλα είναι πολύ απλά. Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε τη σωστή τακτική. Για παράδειγμα, αυτή η επιλογή:
2 πολεμιστές τανκ, 1 μάγος, 1 απατεώνας.
Οι πολεμιστές έχουν δύο χέρια ή ξίφος + ασπίδα, ένας μάγος έχει ραβδί, κατάψυξη και άλλες χρήσιμες δεξιότητες, ένας ληστής έχει 2 λεπίδες.
Οι απατεώνες και οι μάγοι είναι πτώματα μάχης σώμα με σώμα, ακόμη και σε μέτρια δυσκολία. Για να αντλήσει αντοχή σε αυτούς ... είναι άσκοπο, γιατί χωρίς βαρύ. πανοπλία, θα είναι πόντους ικανότητας που ξοδεύονται στον άνεμο. Αλλά η ζημιά του ληστή και του μάγου είναι αξιοπρεπής. Άρα, πρέπει να φροντίσουμε να μην αγγίζονται ο μάγος και ο ληστής, αλλά ταυτόχρονα να επιτίθενται στους αντιπάλους. Γι' αυτό χρειαζόμαστε 2 τανκς πολεμιστές. Πρέπει οπωσδήποτε να είναι ντυμένοι με τη βαρύτερη πανοπλία που μπορείτε να βρείτε, γιατί η δουλειά τους είναι να κρατούν τη γραμμή. Οι πολεμιστές έχουν ένα ιδιαίτερο προκλητική ικανότητα. Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, οι αντίπαλοι προσπαθούν να επιτεθούν μόνο σε αυτούς. Και αυτό ακριβώς θα προστατεύσει τον μάγο και ληστή μας από ένα μέρος. Ως αποτέλεσμα, αυτό που έχουμε:
2 τανκς δέχονται όλο το χτύπημα και αντεπιτίθενται όσο καλύτερα μπορούν. Και σε αυτό τους βοηθάει ο ληστής και ο μάγος. Αν μη τι άλλο, ο μάγος θα τους γιατρέψει, και ο ληστής από την πλευρά θα τους βοηθήσει με κάθε είδους ακρωτηριαστικά χτυπήματα. Εδώ είναι μια τέτοια τακτική. Το χρησιμοποίησα όταν έπαιξα για πρώτη φορά.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Συγγνώμη για το offtopic, θα διαγράψω την ανάρτηση αργότερα.

Απ: Όπλο

Λοιπόν, εσύ δίνεις, τακτική)))
Λοιπόν, πρώτον, ο ίδιος ο παίκτης θα είναι το τανκ, γιατί ο Alistair μας δίνεται με στραβές παραμέτρους και το να φτιάξουμε ένα τανκ από τον Stan είναι γενικά γελοίο. Στην πραγματικότητα, το τανκ χρειάζεται δύναμη μόνο για να τραβήξει την πανοπλία, αλλά όχι για να επιτεθεί. Δεν χρειάζεται να αντλήσει ούτε αντοχές ούτε σωματική διάπλαση (αν και μπορείτε να ρίξετε μερικούς πόντους στο τελευταίο αν έχουν μείνει επιπλέον). Η δύναμη πρέπει να φτάσει στο 35-42 για να φοράτε καλή βαριά πανοπλία - και όλοι οι άλλοι πόντοι πρέπει να ρίχνονται στην επιδεξιότητα. Δεδομένου ότι η επιδεξιότητα επηρεάζει την παράμετρο άμυνας, και αυτό είναι σημαντικό καταρχήν, και όχι η φυσική σταθερότητα. Όσο υψηλότερος είναι αυτός ο δείκτης, τόσο πιο συχνά οι εχθροί θα χάνουν τη δεξαμενή, με δείκτη πάνω από 100-150, όλες οι επιθέσεις θα χάσουν ουσιαστικά το νόημά τους - ταυτόχρονα, κρεμάστε το με όλα τα είδη αντιστάσεων που αυξάνουν την προστασία και την αντίσταση στο στοιχεία. Για αυτό, ο Ιππότης ή ο Ναΐτης είναι σωστός. Ο Alistair έχει κακή επιδεξιότητα και επομένως ένας υψηλός δείκτης σωματικής διάπλασης δεν τον σώζει - κάθε χτύπημα του εχθρού πέφτει πάνω του, γι 'αυτό ο φτωχός ναός χάνει όλο το HP σε ένα σύμπλεγμα αντιπάλων μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Επιπλέον - χρειάζεται ένας μάγος όχι αυτός που προκαλεί ζημιά, αλλά τουλάχιστον ένας κληρικός. Ο Wynn είναι ο καλύτερος, αν και ο Morgan μπορεί επίσης να προωθηθεί. Απλώς ο μάγος θα σταθεί σε μεγάλη απόσταση και θα θεραπεύει συνεχώς τη δεξαμενή, δίνοντάς του τόσο υγεία όσο και κάθε είδους μπόνους στην άμυνα. Επιπλέον, για απόλυτη ευτυχία, μπορείτε να ρίξετε ένα πεδίο Δύναμης στη δεξαμενή - γενικά θα γίνει ανοσία σε ζημιές, όταν χρησιμοποιείτε εκφοβισμό και χλευασμό, όλοι οι εχθροί θα τρέξουν σε αυτό και ο δεύτερος μάγος (αν υπάρχει) θα προκαλέσει ζημιά στην περιοχή. Ναι, και ο ληστής θα είναι σε θέση να ενεργήσει πιο αποτελεσματικά ...

Όσο για τον Stan, δεν είναι μελετημένος και όταν μαθαίνει δεξιότητες, απλώς πηγαίνετε στο μενού τακτικής και απενεργοποιήστε χειροκίνητα τη λειτουργία για αυτόν, όπως εκφοβισμός, χλευασμός κ.λπ., ώστε να μην προσελκύει εχθρούς στον εαυτό του.

Εάν προτιμάτε να παίζετε ως τανκ, τότε γενικά δεν μπορείτε να πάρετε τον Άλιστερ στην ομάδα, αφού ένα καλά κρεμασμένο τανκ είναι το κατάλληλο για το πάρτι. Ως επιλογή - Ο Γουίν, που θεραπεύει, και ο Μόργκαν χτυπάει στην πλατεία με ξόρκια, καλά, ο Σταν, αν πάει με τα αφεντικά. Σε άλλη περίπτωση, αν είσαι μάγος, τότε μόνο ο Alistair μπορεί να αντληθεί για το τανκ και κανένας άλλος.

Μου φαίνεται ότι αυτές οι τελευταίες αναρτήσεις, από τη στιγμή που περάσαμε από τα όπλα στη συζήτηση για τακτικές μάχης και μάχες, δορυφόρους - μπορούν να μεταφερθούν στο θέμα Συμβουλές για ισοπέδωση, μάχη κ.λπ.

Και λίγο ακόμα: αν δεν πάρετε θεραπευτές μάγους, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε την ικανότητα του Αντεροβγάλτη για το τανκ, παίρνοντας μια δεξιότητα εκεί - αποκαθιστώντας την υγεία από τα πτώματα των εχθρών. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό θα δώσει στο τανκ επιπλέον HP, αλλά στη μάχη θα απαιτηθούν πολύ καλοί έμποροι ζημιών, μάγοι και μονομαχίες, οι οποίοι μπορούν γρήγορα να σκοτώσουν όλα τα κακά πνεύματα, έτσι ώστε το τανκ να έχει χρόνο να επουλωθεί λόγω πτωμάτων και καταπλασμάτων

Απ: Όπλο

Τόση επιδεξιότητα;

Απ: Όπλο

Τόση επιδεξιότητα;
Στην πραγματικότητα, δεν μπορώ να καταλάβω πώς το STen δεν μπορεί να μελετηθεί ή το Alsiter, αν μπορούμε να αντλήσουμε δεξιότητες για αυτούς οι ίδιοι;

Και το θέμα εδώ είναι ότι είτε αντλείς δύναμη για καλή πανοπλία είτε επιδεξιότητα για υπεκφυγή. Αν αντλήσεις έναν Πέρση και αυτό και εκείνο, τότε δεν θα πετύχεις τίποτα, γιατί οι πόντοι δεν είναι άπειροι. Εδώ λοιπόν είναι απαραίτητο να γίνει διάκριση, λες.

όχι όχι δεν καταλαβαίνεις
Στο παράθυρο της οθόνης χαρακτήρων στα αριστερά υπάρχει μια τέτοια τραβηγμένη ασπίδα - αυτοί είναι γενικοί δείκτες προστασίας. Σε βαριά πανοπλία φτάνουν περίπου 60-90, δεν ξέρω αν γίνεται να το σηκώσεις ψηλότερα χωρίς φίλτρα και ξόρκια... Δηλαδή με 42 δυνάμεις, βάζοντας καλή πανοπλία και καλή ασπίδα, θα προνοηθείς. με παράμετρο άμυνας τουλάχιστον 80 - πιείτε το υπόλοιπο με φίλτρα, αυξήστε με δεξιότητες ή για να ρίξετε έναν μάγο. Αυτό είναι το dodge, όπως ήταν - και αν αυτή η άμυνα φτάσει τα 120-150, τότε σχεδόν κανένας από τους εχθρούς δεν θα χτυπήσει τον χαρακτήρα με τις επιθέσεις του ... Αυτή η παράμετρος αυξάνεται επίσης με την επιδεξιότητα.

Ο Stan και ο Alistair δεν είναι μελετημένοι με την έννοια ότι οι αυτόματες τακτικές που έθεσαν υπονοούν στον Stan απλώς εκφοβισμό και κοροϊδία για κάποιο λόγο)) Ναι, ο Stan δεν μπορεί να αντλήσει αυτήν την ικανότητα, αλλά πιο κοντά στο 15ο επίπεδο δεν έχει πού να βάλει πόντους θα είναι...

Πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται για το ερώτημα πώς να ξεκλειδώσετε το επίτευγμα για κρίσιμη ζημιά, κάπου εδώ δόθηκαν συμβουλές για έναν πολεμιστή και θα γράψω για έναν μάγο. Πρώτα, αντλήστε το Magic skill και μόνο αυτό, χωρίς να ξοδέψετε πάρα πολλούς πόντους στο Willpower ή κάτι άλλο. Προσπαθήστε επίσης να βρείτε όλα τα είδη φυλαχτών, πεντάγραμμων ή πανοπλιών που δίνουν μπόνους στη μαγική δύναμη. Τα ξόρκια εντροπίας όπως ο ύπνος, ο τρόμος, η αδυναμία, η διαφθορά ευπάθειας και η μεταδοτική διαφθορά πρέπει να μαθαίνονται. Προσπαθήστε να μην αγγίξετε το επιλεγμένο θύμα σας από κανέναν από τους συντρόφους (και για να μην σας αγγίζουν πολύ) - κατάλληλο μέρος είναι ο πύργος Mage, όπου 1-2 Garlocks / Genlocks τρέχουν στον ήρωα στη Σκιά - ταιριάζουν καλύτερα. Λοιπόν, πρώτα ρίξε τον ύπνο πάνω του - μετά αδυναμία και πιθανή ζημιά - μετά εφαρμόστε το Horror (συνδυάζοντας τα ξόρκια ύπνου και τρόμου δίνουν τεράστια ζημιά, και αφού έχουμε αποδυναμώσει σημαντικά τον στόχο, δέχεται την πιο σοβαρή ζημιά) - προκάλεσα στον Garlock ( ή Genlock, δεν θυμάμαι ήδη) περίπου 300 ζημιές

μάγοι και πολεμιστές πετούν έξω στην καμινάδα μόλις ένας ληστής με δύο σπαθιά μπαίνει στη μάχη. Αυτό μπορεί να ειπωθεί ότι είναι απλώς ένα δολοφονικό πράγμα που βγάζει τους πάντες και τα πάντα προς όλες τις κατευθύνσεις.
Εμείς αντλούμε επιδεξιότητα σε αυτό το πράγμα και κανείς δεν μπορεί να το χτυπήσει σε κλειστή μάχη - η εξαίρεση είναι η μαγεία ή η ανάσα του δράκου, τότε το πράγμα μπορεί να σβήσει μόνο σε 5 δευτερόλεπτα, επειδή δεν πήρα το πάρτι))))) .

Έτσι οδηγούμε την πονηριά και τη δύναμη στο ίδιο σημείο, αλλά περισσότερη επιδεξιότητα. Στη συνέχεια, ψάχνουμε για καλά σπαθιά, στιλέτα ή τσεκούρια στα οποία μπορούν να μπουν ρούνοι, παίρνουμε καλούς +5 ρούνους (και τι γοητεία αν το όπλο έχει ήδη μαγευτεί με κάτι)
Είναι επίσης βολικό για αυτό το πράγμα να αντλεί μια ικανότητα, ώστε να μπορείτε να κρατάτε δύο σπαθιά με το ένα χέρι, και όχι μόνο ένα σπαθί και ένα στιλέτο.
Στη συνέχεια μαθαίνουμε τις υπόλοιπες δεξιότητες ώστε να αρθούν οι ποινές. Μπορείτε να σκοράρετε στις δεξιότητες ενός ληστή, δίδαξα μόνο την αορατότητα και άνοιξα κλειδαριές, καλά, είναι επιθυμητό να μάθω πώς να βάζω παγίδες (όταν έπεσα σε παγίδες για μια ομάδα αγροτών στο Λόδερινγκ και υπήρχαν 20 από αυτούς, απλά εξερράγησαν ανόητα όλα και κανείς δεν με έφτασε))))) )).
Αυτό το πράγμα μπορεί να εκτοξευθεί στη μάχη σε υπέροχη απομόνωση για να χρησιμοποιήσει το stealth. Επιπλέον - όσο υψηλότερη είναι η επιδεξιότητα, τόσο πιο κοντά είναι η ευτυχία - είναι απαραίτητο, ενώ τρέχετε ανάμεσα στο πλήθος των εχθρών, να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα στον εαυτό σας σε ένα σωρό - θα χάσουν με τα άθλια ξίφη τους. Ενεργοποιήστε τα skills Rush και χτυπήστε με δύο όπλα και μετά κάντε Oooooohhhh! - αυτή είναι μια τέτοια τεχνική εκ περιτροπής - και βγάζουμε όλους και όλους όσοι μας περιτριγύριζαν - έβαλα αμέσως τουλάχιστον 12 ηλίθιους στρατιώτες μαζεμένους μαζί σε λάχανο

Αλλά αυτό δεν είναι μόνο - τίποτα δεν συγκρίνεται με τις δίδυμες λεπίδες. Οι δικηγόροι περνούν από το δάσος όσο πιο μακριά γίνεται, όλη τους η δύναμη είναι μαλακίες, στις 15.00 ζημιά, βάζουμε 2 σπαθιά για 11.00 ζημιά και έχουμε ήδη συνολικά 22. Με ενεργοποιημένο το skill, χτυπάμε με δύο σπαθιά ταυτόχρονα, προκαλώντας έτσι τη μεγαλύτερη ζημιά, και αν έχουμε ακόμα το ίδιο το όπλο μαγεμένο, ακόμα και με ρούνους - ουάου! περίπου 150 πρέπει να αφαιρεθούν για κάθε χτύπημα. Και ο απατεώνας χτυπάει κάθε δευτερόλεπτο! Παρά το γεγονός ότι χρειάζονται τουλάχιστον 3-4 δευτερόλεπτα για να κουνηθεί το ίδιο ρόπαλο για έναν πολεμιστή με δύο χέρια. Νιώθουμε τη διαφορά; Έφτασα κάπου για να χτυπήσω ένα τέρας κάτω από 60 + 70 από το ίδιο το χτύπημα, +20 από μαγική ζημιά και ακόμη και +1 +1 από ξόρκια. Το γεγονός ότι ένας πολεμιστής με τα δύο χέρια του 80-100 χτυπά για ένα χτύπημα, το οποίο του παίρνει 5 δευτερόλεπτα, ο ληστής θα αφαιρέσει σε 1-2 δευτερόλεπτα και σε 5 - θα υπερβεί ήδη τρεις φορές όλη τη ζημιά που θα έκανε ένας πολεμιστής επιβάλλει με έναν από τους απεργούς του .

Και τα λεγόμενα θανατηφόρα συμβαίνουν στον ληστή πιο συχνά, επειδή αυτή η ίδια η τάξη κάνει κρίσεις πιο συχνά από άλλες - στο τέλος, μόνο κομμένα κεφάλια και τεράστιοι συνδυασμοί πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις. εδώ μπορώ ακόμη και να καυχηθώ για τον ληστή μου, έκανα ένα κριτ 5 φορές στη σειρά, κόβοντας τα κεφάλια των εχθρών - αυτό είναι στο ναό του Andraste, υπήρχαν 2 μάγοι και 2 πολεμιστές και 1 τοξότης, οπότε όλοι ήταν κριτ στο τελευταίο χτύπημα και το κεφάλι τους έσκασε - φυσικά αυτό είναι καθαρή τύχη, αλλά υπάρχει ακόμα κάτι για το οποίο πρέπει να είναι περήφανοι)))