Virtualna stvarnost i oštećenje vida. Kacige virtualne stvarnosti: liječe ili obogaljuju

Dana 28. ožujka službeno je započela era virtualne stvarnosti. Prva nova generacija kacige Oculus Rift stigla je u prodaju.

Mogućnost maksimalnog uranjanja u izmišljeni trodimenzionalni svijet već dugo privlači velikane iz sektora zabave i IT-a, no nitko još nije uspio napraviti serijski uređaj za virtualnu stvarnost. Zahvaljujući kacigi Oculus Rift, 28. ožujka bi mogao biti datum kada bi se takav uređaj pojavio.

No, bez obzira hoće li se novi proizvod ili njegovi konkurenti u obliku HTC Vive, Samsung Gear VR i Sony PlayStation VR pokazati uspješnim ili, naprotiv, neuspješnim, činjenica je očigledna: ove kacige mogu stvoriti tako snažan iluzija bivanja u virtualnom svijetu kao nijedan drugi uređaj do sada. Naravno, ne uzimamo u obzir specijalizirane komplekse virtualne stvarnosti u službi vojnih i posebnih civilnih službi.

Svih ovih godina virtualna stvarnost bila je izvan masovnog tržišta, a sudionike laboratorijskih eksperimenata standardno su promatrali mnogi stručnjaci, makar samo zbog enormne cijene opreme. Ulazak na masovno tržište VR uređaja ( uobičajena kratica zaVirtualna stvarnost - doslovno "virtualna stvarnost") postavlja društvu pitanja na koja proizvođači ovih uređaja ne žure odgovoriti: koliko je sigurna, koja su pravila korištenja i može li većina potrošača doista koristiti kacige za virtualnu stvarnost bez naštetiti njihovom zdravlju.

Ova "neozbiljnost" može se objasniti s dva glavna razloga. Glavna i glavna prozaična stvar je težnja za komercijalnom dobiti, jer što prije proizvod izađe na tržište, proizvođač će zaraditi više novca i moći će osvojiti veći tržišni udio. Čini se da bi regulatorna tijela trebala ograničiti apetit za profitom, ali ovdje su proizvođači VR kaciga pripremili spasonosni izgovor: formalno, kacige za virtualnu stvarnost proizvode se desetljećima i nisu stvarale značajnije probleme korisnicima.

Novo ili dobro zaboravljeno staro?

Ovdje, međutim, treba razjasniti dvije okolnosti. Bez iznimke, sve kacige prethodnih generacija doživjele su neuspjeh na masovnom tržištu i distribuirane su u maksimalnoj nakladi od nekoliko tisuća, što znači da o nekom masovnom iskustvu korištenja nema govora. I drugo: nisu se mogli pohvaliti takvim utjecajem na čovjeka kao nova generacija uređaja.

Uglavnom, prijašnji pokušaji prebacivanja igrača u virtualni prostor sveli su se na činjenicu da je statični zaslon monitora smanjen i pretvoren u nekvalitetan zaslon kacige ispred očiju igrača, ponekad s nekim efektom stereoskopije (volume vision). . Temeljna razlika između nove generacije uređaja je u tome što prilično precizno prenose kretanje glave u virtualnom prostoru, a neki modeli čak prepoznaju kretanje igrača u sobi, uključujući njegove ruke, i povezuju ga s likom igre.

Taj naizgled mali detalj radikalno mijenja percepciju korisnika: mozak se vrlo brzo počinje povezivati ​​s virtualnim tijelom (glavnim junakom), a ta je asocijacija bitno potpunija nego kod čitanja slike s monitora ili TV-a. No, to također podrazumijeva čitav niz potencijalnih problema i prijetnji, počevši od vrtoglavice i mučnine, s kojima se susreću gotovo svi vlasnici novih proizvoda, do mogućih mentalnih poremećaja nakon dugotrajnog korištenja u igrama povezanim, primjerice, s nasiljem. Kako bismo utvrdili moguću štetu i dobrobit kaciga za virtualnu stvarnost, razgovarali smo sa stručnjacima iz područja psihologije i psihoterapije, a također smo proveli nekoliko eksperimenata.

Može li kaciga za virtualnu stvarnost nove generacije štetiti psihi?

Olga Dobrushina, neurolog, generalna direktorica Međunarodnog instituta za psihosomatsko zdravlje:

- Može li računalna igrica, film ili knjiga štetiti psihi? Mnogo je tu faktora – sve ovisi o tipu osobnosti, o tome koliko je osoba uronjena u virtualno okruženje. Kaciga za virtualnu stvarnost vjerojatno pruža veći učinak uranjanja u usporedbi s računalom, ali ovo pitanje još uvijek treba znanstveno dokazati. Među nuspojavama VR kaciga, koje navode sami proizvođači, su vrtoglavica i mučnina, au vrlo rijetkim slučajevima (1 od 4000) - konvulzije i epileptični napadaji.

No, već sada možemo ustvrditi da kacigu trebaju s oprezom koristiti osobe s psihičkim poremećajima, kao što su poremećaji percepcije, problemi u mentalnom razvoju i sl. Oni koji su depresivni ili imaju anksiozni poremećaj također bi trebali izbjegavati nošenje kacige.

Takve smo zaključke mogli izvući zahvaljujući našem velikom iskustvu u radu s ovim uređajima: naša ustanova već nekoliko godina surađuje s Fakultetom za psihologiju Moskovskog državnog sveučilišta, gdje se provode istraživanja virtualne stvarnosti i njezinog utjecaja na ljude.

Neurolog je posebno istaknuo da je, kao i u slučaju računalnih igrica, potrebno jasno razlikovati stvarni život od virtualnog: nemojte bježati u prekrasan virtualni svijet od rješavanja problema. A glavna rizična skupina ovdje su djeca i adolescenti, kao i osobe sklone ovisničkom ponašanju. No, za potvrdu teze da je kaciga štetnija od nekih poznatijih sredstava za računalnu dokolicu, nema dovoljno statistike o njezinoj uporabi i specijaliziranih istraživanja.

Sergej Martinov, psihoterapeut, generalni direktor centra za psihološku pomoć Prosvet :

Moj savjet svima koji imaju nedoumica prije korištenja VR slušalica je da ne budu lijeni i posavjetuju se s psihoterapeutom koji je upoznat s negativnim učincima VR-a. Unatoč činjenici da je tehnologija doista nova i još uvijek ne postoji medicinska praksa, psihoterapeut će vam sigurno znati ukazati na moguće komplikacije ili negativne učinke koji se mogu pojaviti upravo kod vas.

Univerzalna upozorenja su sljedeća: od virtualne stvarnosti trebaju se suzdržati trudnice, starije osobe i osobe koje boluju od kardiovaskularnih bolesti, epilepsije i drugih teških psihičkih bolesti te slabovidne osobe. Djeca mlađa od 13 godina ne smiju se igrati s kacigama niti ih koristiti pod nadzorom odraslih. Dugo igranje nije dobra ideja ni za koga, bez obzira na spol ili dob, jer može negativno utjecati na koordinaciju oko-ruka, ravnotežu i sposobnost obavljanja više zadataka.

Međunarodni institut za psihosomatsko zdravlje bio je jedan od prvih u Rusiji koji je počeo liječiti određene psihičke poremećaje uranjanjem pacijenta u virtualnu stvarnost. Nismo propustili iskoristiti iskustvo stručnjaka instituta i izveli nekoliko eksperimenata. Prvi od njih bio je posvećen terapijskoj sesiji u kojoj je sudjelovao pacijent koji pati od arahnofobije (patološki strah od pauka).

Kako se pokazalo, osim raznih fobija, VR kacige koriste se za liječenje anksioznih poremećaja, depresije, posttraumatskih stresnih poremećaja, kao i za dijagnosticiranje i treniranje kognitivnih funkcija (pamćenje, pažnja, prostorno razmišljanje itd.). Osobito je učinkovito liječenje aerofobije, uobičajenog poremećaja kod kojeg se osoba boji korištenja zrakoplova.

U najtežim slučajevima napadaji panike javljaju se čak i pri pogledu na neke dijelove unutrašnjosti kabine zrakoplova. Zahvaljujući tehnologiji virtualne stvarnosti, pacijentu se najprije pokazuju modeli zrakoplova igračke, zatim sve sličniji stvarnim zrakoplovima, poziva se osoba da uđe u zrakoplov, poleti, a vrijeme virtualnog leta postupno se povećava. U kombinaciji s psihoterapijom mogu se postići vrlo dobri i brzi rezultati.

No, tu se krije jedna od najvećih opasnosti - samo prema službenim statistikama, danas u svijetu ima više od 10 milijuna pacijenata koji pate od raznih fobija. Ako uzmemo u obzir da velik dio ljudi ne prepoznaje svoj psihički poremećaj, stvarni broj može se povećati nekoliko puta. A budući da vas moderne kacige za virtualnu stvarnost toliko dobro uranjaju u situaciju da mogu biti lijek, to znači da njihova nekontrolirana uporaba može uzrokovati usporedivu štetu.

Osoba koja ima, recimo, skriveni strah od otvorenih prostora (agorafobija) iznenada se nađe u situaciji igre usred ogromnog polja i zapadne u stanje panike. Takva stresna situacija, ovisno o jačini utjecaja, može izazvati nuspojave - od kratkotrajnog poremećaja percepcije i narušenog zdravlja do srčanog udara.

Nažalost, najbolje je proučena “svijetla” strana nove tehnologije - njezina primjena u psihoterapiji. Svi se stručnjaci slažu da nema dovoljno statistike niti kliničkih studija za uvođenje bilo kakvih regulatornih pravila. Međutim, možemo dati preporuke koje bi mogle zaštititi vas i vaše voljene.

Prije svega, trebali biste biti iskreni prema sebi, ako znate za bilo kakve probleme, čak i ako ih sami ne smatrate ozbiljnima, pažljivo proučite multimedijski proizvod (igrica, film) koji ćete gledati u kacigi. Pripremite mjesto za igru: uklonite oštre i lomljive predmete, većina korisnika, pod utjecajem slike, počinje se kretati, kao u igri, pa čak i izbjegavati udarce. Ako igra može sadržavati scene koje bi vam se činile neugodne, zamolite drugu osobu da ostane s vama, uopće mu nije potrebno reći razlog - malo je vjerojatno da će odbiti upoznati se s tehničkom novošću.

Sve igre koje ulaze na tržište prolaze obveznu certifikaciju s naznakom dobi i popisom scena, bilo da se radi o nasilju, uporabi droga, opscenom jeziku itd. Očito, ako tehnologija virtualne stvarnosti doista postane široko rasprostranjena, bit će potrebna dodatna certifikacija koja ukazuje na potencijalno traumatične scene pri korištenju VR slušalica. No dok se to ne dogodi, briga o vašem zdravlju u potpunosti je u vašim rukama.

Kao i za svaku novu tehnologiju, za VR slušalice treba vremena. Tko zna, možda će u bliskoj budućnosti u našim gradskim klinikama terapijske seanse pomoću virtualne stvarnosti postati uobičajene poput, primjerice, fizioterapije, a sadržaji za kućnu zabavu zajamčeno sigurni.

Naočale za virtualnu stvarnost su uređaj koji vam omogućuje ne samo gledanje slike ili videa, već i ulazak u okolinu dobivanjem 3D slike. Osim vizualnog efekta, naočale stvaraju i akustični efekt prisutnosti u prostoru.

Uređaj je kutija, najčešće izrađena od plastike, opremljena lećama i zaslonom s pregradom. Koristeći particiju, slika se prenosi zasebno na svako oko. Naočale su opremljene posebnim senzorom žiroskopa za praćenje pokreta glave, kao rezultat toga osoba se osjeća "biti" u virtualnoj stvarnosti.

Uz njihovu pomoć možete gledati filmove i videozapise, igrati potpuno impresivne igre, ići na virtualna putovanja i gledati 3D fotografije.

Vrste i njihove karakteristike

Postoji širok raspon uređaja za virtualnu stvarnost, a prema vrsti se dijele na:

  • Naočale za virtualnu stvarnost za pametne telefone. Korištenje VR naočala moguće je samo ako imate pametni telefon. Priroda slike određena je kvalitetom zaslona pametnog telefona. Ne treba im moćno računalo. Prijenosni su, omogućujući vam da igrate, gledate filmove, fotografije bilo gdje. Daju vam priliku da igrate pune mobilne igre.
  • Naočale za virtualnu stvarnost za PC. Da biste ih koristili, morate instalirati posebne programe i aplikacije. Oni rade samo u kombinaciji s računalom, omogućujući vam gledanje 3D filmova pored vašeg računala. Takvi uređaji nisu prenosivi. Za takve uređaje možete igrati moderne igre, ali samo ako imate moćno računalo. Kada koristite obične igre koje nisu dizajnirane za VR naočale, 3D slika će biti loše kvalitete.
  • Autonomne naočale za virtualnu stvarnost. Ove kacige ne zahtijevaju pametni telefon ili računalo. Imaju snažan procesor, RAM, bateriju i flash memoriju. Ovaj uređaj se može koristiti bilo gdje.
  • Naočale za virtualnu stvarnost za set-top box uređaje (konzole). Koristi se zajedno sa svojim dodatkom. Ne možete igrati obične igre koje nisu dizajnirane za VR naočale. Povezivanje običnih igara putem USB kabela s računalom rezultirat će lošom kvalitetom 3D slike. Gledanje filmova moguće je samo uz konzolu jer naočale nisu prijenosne.

Kada uroni u virtualni svijet, korisnik može izgubiti osjećaj za stvarnost. Kao rezultat toga, osoba, a posebno dijete, može pasti ili udariti u neki predmet. Stoga mnogi proizvođači VR uređaja navode dobna ograničenja od 12 godina i više. Korištenje kacige kod djece je nepoželjno zbog njihovog slabog vestibularnog aparata.

Uređaji za virtualnu stvarnost smatraju se sigurnima za vid ako se koriste kratko vrijeme. Povremeno korištenje uređaja za virtualnu stvarnost nema negativan utjecaj na vidne organe. U ovom slučaju, preporučeno vrijeme, prema programerima, nije više od pola sata.

Korisnici s različitim očnim bolestima trebaju se prvo posavjetovati sa stručnjakom o njihovoj primjeni. Osobe koje su bile podvrgnute laserskoj korekciji vida također trebaju konzultirati stručnjaka kako bi spriječile neželjene posljedice. Za ozbiljne bolesti vidnih organa, poput astigmatizma, ne preporučuje se korištenje kaciga za virtualnu stvarnost.

Ne možete staviti VR naočale ako unutra nema pametnog telefona i kroz njih gledati u jak izvor svjetla. To može negativno utjecati na vaš vid.

Princip rada

Kaciga ili naočale za virtualnu stvarnost dobro pristaju na vašu glavu, omogućujući vam da se uključite u igru ​​ili video u nekoliko minuta. Uređaji za virtualnu stvarnost su plastična ili kartonska kutija opremljena lećama. Kod nekih modela unutarnji dio koji je u dodiru s licem je od tkanine ili gume. Iza asferičnih leća nalaze se jedan ili dva zaslona. U modelima za pametne telefone, na prednjoj ploči postavljena je zavjesa za otvaranje, koja bez napora otvara kameru pametnog telefona u pravom trenutku. U sredini tijela nalazi se pregrada koja ne dopušta jednom oku da vidi sliku pripremljenu za drugo oko. Svako oko prima svoju sliku i vidi je iz svoje perspektive.

Rezultat je 3D slika. Kako bi se osiguralo da 3D slika ne ostane nepomična, koristi se žiroskop. Prati položaj glave i pruža mogućnost potpunog pogleda u dubine virtualnog svijeta. Novi modeli opremljeni su i drugim senzorima koji prate položaj korisnika u prostoru i prenose podatke putem USB-a na osobno računalo. Pomoću gumba korisnik može odabrati opcije izbornika ili izvršiti druge radnje.

S koliko godina dijete smije koristiti naočale i kacige za virtualnu stvarnost?

Veliki proizvođači VR naočala postavljaju granicu za djecu, ograničavajući njihovu dob na 12 godina. Djeca mogu koristiti kacige samo pod nadzorom odraslih. Vizualni sustav djece formira se prije ove dobi, a korištenje takvih tehnologija može biti opasno. Neki korisnici VR naočala mogu osjetiti zamagljen vid, vrtoglavicu, dezorijentiranost, mučninu i druge neugodne senzacije tijekom gledanja sadržaja virtualne stvarnosti.

Dugotrajno korištenje uređaja za virtualnu stvarnost može dovesti do ozbiljnog naprezanja vida i pojave raznih neuroloških bolesti.

Ako se nakon korištenja uređaja za virtualnu stvarnost kod djeteta pojavi umor očiju ili glavobolja, potrebno je javiti se stručnjaku radi provjere vida. Specijalisti mikrokirurgije oka ne preporučuju korištenje VR naočala za djecu mlađu od 6 godina. Za njih su opasni i mogu dovesti do razvoja patologija organa vida, kao i mentalnih poremećaja.

Dugotrajna uronjenost u virtualni prostor može dovesti do abnormalne refrakcije vida. Istodobno postoji rizik od razvoja bolesti organa vida, u kojima se slika formira ispred mrežnice, a ne na njoj. Djeca starija od 16 godina smiju nositi VR naočale najviše pola sata. Roditelji bi trebali nadzirati korištenje VR uređaja od strane svoje djece kako bi izbjegli negativne posljedice.

Pitali smo liječnike je li kaciga za virtualnu stvarnost opasna za djecu. Ako je kod odraslih sve jasno (vestibularni aparat se može trenirati), onda se s rastućim ljudskim tijelom pojavljuju mnoga pitanja. Dobna ograničenja proizvođača

Prvo, trebali biste obratiti pozornost na ono što sami proizvođači ukazuju. Na primjer, i ima dobnu granicu 13 godina i viši. U - 12 godina. Društvo HTC direktno ne ukazuje određena dob, ali jednostavno spominje nepoželjnost korištenja kacige za djecu. Ali kako su ta ograničenja određena? Je li to pravna formalnost ili je zapravo prijetnja zdravlju djeteta?

Optometrist i profesor vizualnih znanosti, psihologije i neuroznanosti na Kalifornijskom sveučilištu u Berkeleyu (SAD) Martin Banks(Martin Banks) kaže da još nije vidio izravne dokaze o negativnom učinku korištenja kacige za virtualnu stvarnost kod djece. " Mislim da svi proizvođači polaze od same činjenice dječjeg razvoja, koji se usporava s dolaskom u adolescenciju, kada se već mogu igrati sigurno za svoje zdravlje. Stoga savjetuju da ne dopuštaju korištenje (VR kacige - op.a.) u razdoblju značajnog razvoja djeteta».

Odnosno, proizvođači VR slušalica jednostavno su oprezni u svjetlu činjenice da je virtualna stvarnost relativno nova tehnologija, a mi jednostavno možda nismo svjesni njezinih nuspojava koje će se pojaviti u dugoročnom promatranju.

Profesor banke vjeruje da zasloni kacige za virtualnu stvarnost smještene blizu očiju mogu izazvati isti napor za vid kao telefon ili knjiga kada se gledaju s male udaljenosti. Kao rezultat toga, to će rezultirati razvojem miopije (miopije). Ovaj problem vrlo je čest na našem planetu, a često ga uzrokuju hobiji poput čitanja knjiga i rada na računalu. Možete dobro razlikovati objekte u blizini i jasno vidjeti sve detalje, ali oni udaljeni su mutni i teško ih je fokusirati.

Međutim, gosp. banke bilježi jednu važnu razliku između knjige/pametnog telefona i VR slušalica. U prvom slučaju, vid je usmjeren na jednu točku blizu zjenica. Kada optika slušalica za virtualnu stvarnost potiče vid na promatranje fiktivnog udaljenog objekta. Ovaj varljivi učinak smanjuje opterećenje očnih mišića, dakle, bez smetnji u radu vidnih organa. Odnosno, VR kaciga može uzrokovati manje problema od knjiga ili pametnih telefona.

Stereoskopska prijevara

Istovremeno, prof Peter Howarth(Peter Howarth), kao stručnjak za optiku i učitelj u području vizualizacije, primjećuje da je razlika između čovjekovog prirodnog pogleda na svijet oko sebe i gledanja stereoskopskih trodimenzionalnih prizora kroz optiku kacige za virtualnu stvarnost prilično velika. značajan. Slušalice oponašaju stvarnu sliku, prikazujući oku različite slike.

« Sposobnost uočavanja i razlikovanja detalja ovisi o formiranju oštre slike na mrežnici. Opet, povremeno korištenje VR sustava ne bi trebalo imati negativan utjecaj na vid, čak i ako je kvaliteta slike znatno lošija od slike stvarnog svijeta“, - uvjerava Petar.

Štoviše, vjeruje da će takvi uređaji (VR kacige) pomoći medicini da se nosi s problemom primjerice "lijenog oka" (ambliopije). Odnosno, virtualna stvarnost ne samo da praktički ne oštećuje vid, već će čak i uz razuman pristup pomoći čovječanstvu da se riješi fizioloških problema.

Liječnici su svjesni sljedećih problema pri korištenju VR kacige:

- Vizualna i vestibularna bolest kretanja .
Ako ste ikada doživjeli ozbiljnu nelagodu na roller coasterima ili drugim ekstremnim vožnjama u zabavnim parkovima, onda ćete istu stvar doživjeti i s VR slušalicama.

- Latencija uzrokuje učinak mučnine .
Proizvođači posebnu pozornost posvećuju ovom aspektu - fizička rotacija glave korisnika i kasniji pomak kuta kamere u virtualnom svijetu događa se s malom razlikom u vremenu, koja se naziva odgoda. Uz dugotrajnu upotrebu i u slučaju nedovoljnog rada sustava, to dovodi do mučnine, mučnine, glavobolje i drugih sličnih učinaka "mučnine kretanja".

- Prijetnja udarcem u stvarnom svijetu pri kretanju u virtualnom .
Neke igre vlasnicima VR kacige nude praćenje cijelog tijela uz prijenos pokreta u virtualni prostor. Naletjeti na kutove ili bilo što u sobi neće biti problem ako vaše oči ne vide ništa osim zaslona slušalica. Proizvođači opremaju svoje sustave softverom za upozoravanje kako bi spriječili da se to dogodi. Ali to možda neće uspjeti s djetetom.

- Mozgu treba vremena da se vrati u stvarni svijet i prilagodi .
Pojednostavljena pravila i maksimalan učinak obmanjivanja mozga kroz vizualne i slušne organe prisiljavaju osobu da odmah uroni trećinu svog živčanog sustava u virtualni svijet. Nakon jedne aktivne igre dolazi do poremećaja koordinacije i posturalne stabilnosti. Na primjer, ne preporučuje se vožnja ili upravljanje složenim strojevima, kao što je navedeno u uputama za uporabu.

Djeca mogu koristiti VR slušalice, ali budite vrlo oprezni

Ne možete djeci zabraniti slušalice za virtualnu stvarnost - nema izravne prijetnje. Ali postoje mnoge neizravne opasnosti koje se mogu pojaviti bez nadzora odraslih. Počevši od vjerojatnosti smrtonosnog udarca u kut stola i završavajući psihološkom ovisnošću o VR igrama.

Međutim, isto se može primijeniti, primjerice, na pametni telefon. Dijete može gledati u ekran i pasti kroz otvor ili doživjeti akutnu neurozu kada izgubi telefon, zar ne? Dakle, proizvođači su se jednostavno zaštitili na zakonskoj razini, tako da ako dijete mlađe od 12 godina dođe u nevolju zbog korištenja VR kacige, onda bi roditelji koji su to dopustili teško mogli tužiti proizvođača za bilo što.

Što je virtualna stvarnost?

Virtualna stvarnost je virtualni svijet stvoren uz pomoć hardvera i softvera, koji se čovjeku prenosi sluhom, kao i vidom te, u nekim slučajevima, dodirom i mirisom.

Razgovarajmo detaljnije o najnaprednijem sustavu virtualne stvarnosti danas - sustavu HTC VIVE.

HTC VIVE sustav sastoji se od kacige, kontrolera igre i senzora pokreta. Sve je to povezano s računalom. Zahvaljujući senzorima pokreta i kamerama ugrađenim u kacigu i kontrolere igre, svi pokreti igrača jasno se čitaju. To vam omogućuje da doživite učinak potpunog uranjanja u virtualnu stvarnost, osjećaj kao da ste u samom središtu igre, interakciju s virtualnim okruženjem i sigurno kretanje u području igranja. Jednostavno rečeno, korisnik okreće glavu - lik također okreće glavu, osoba hoda u svojoj sobi - igrač se kreće u interaktivnoj stvarnosti.

Koliko je virtualna stvarnost štetna i opasna?

Naravno, prije svega roditelji "zvuku uzbunu" govoreći protiv računalnih igrica općenito, a još više protiv igara virtualne stvarnosti. Možda su u nekim pojedinačnim slučajevima u pravu kada štite svoje dijete od ove vrste zabave; razgovarajmo o tome detaljnije. Virtualna stvarnost ima niz kontraindikacija:

Osoba pati od epileptičkih napadaja;

Osoba je osjetljiva na napadaje;

Osoba je jako umorna ili bolesna (u ovom slučaju tijelo je oslabljeno);

Osoba je pod utjecajem alkohola ili droga.

U drugim slučajevima, virtualna stvarnost ne predstavlja apsolutno nikakvu opasnost ili štetu za igrača.

Naravno, pri odabiru igre važno je uzeti u obzir dobna ograničenja (ta ograničenja postavlja programer igre), a također je u svemu potrebna umjerenost. Na primjer, ako igrač ima 12 godina i danima igra igre 18+, može se raspravljati o prednostima ili štetnostima igranja. Čak i najkorisniji “proizvodi”, konzumirani bez mjere, polako uništavaju naše tijelo.

Prednosti virtualne stvarnosti

Virtualna stvarnost ima mnoge prednosti:

Prilika da u potpunosti uronite u interaktivnu dimenziju;

Interakcija s igrama na novoj, impresivnoj razini.

Prilika da posjetite najljepše i najnedostupnije kutke svijeta bez napuštanja svoje sobe. Možete potonuti na dno oceana, koji zadivljuje svojom veličinom i neizmjernom ljepotom. Ili idite na putovanje u stari Egipat. Ljubitelji akcije mogu se boriti za novi svemirski planet ili uroniti u svijet postapokalipse i, pokušavajući preživjeti, uništiti sve zombije.

Primanje novih svijetlih, nezaboravnih i iskrenih emocija. Događaji koji se odvijaju toliko su realistični da se virtualna stvarnost može zamijeniti sa stvarnom. Stoga će emocije i osjećaji koje ćete doživjeti biti toliko jaki, i što je najvažnije, iskreni i izazvati more užitka, divljenja i pozitivnosti da ćete ih se dugo sjećati.

Prevencija stresa;

Prilika za sve da podignu svoju zabavu na višu razinu;

Ovo je alat koji može učiniti proces učenja još zanimljivijim;

Dobro provođenje slobodnog vremena. Nakon napornog dana u školi ili na poslu, možete uroniti u svijet mašte, zaboraviti na sve svoje probleme, bez napuštanja doma.

Razvoj nestandardnog mišljenja, brze reakcije, sposobnosti analize, brzog donošenja odluka i izbora. “Gamer” će sve to morati učiniti kako bi “preživio” u igri.

Zaključno, još jednom napominjemo da ako uzmete u obzir medicinske kontraindikacije, promatrate umjerenost u igrama i odaberete igre prema dobi, virtualna stvarnost će vam donijeti samo koristi, puno pozitivnih emocija i novih svijetlih i nezaboravnih emocija.

Još uvijek sumnjate hoće li se vaše upoznavanje s virtualnom stvarnošću održati? Probajte, uronite u to barem na minutu i poželjet ćete još i još!

Dok se ljubitelji i protivnici VR-a svađaju oko toga jesu li naočale za virtualnu stvarnost štetne za oči, znanstvenici testiraju mehanizam za vraćanje vida pomoću VR kaciga.

James Blaha, vlasnik tvrtke Vivid Vision, testirao je mogućnosti korištenja tehnologije virtualne stvarnosti za korekciju vida. Njegov primjer dokazuje da VR nije samo za zabavu.

Tvrtka je izradila aplikaciju za kacige za virtualnu stvarnost pod nazivom Vivid Vision for Amblyopia. Program bi trebao pomoći korisnicima popraviti . Aplikacija nudi vježbe u igri za treniranje očnih mišića, testove za provjeru stanja očiju i pojedinačne funkcije za liječenje identificiranih bolesti.

U borbi protiv čega će sustav virtualne stvarnosti pomoći?

Strabizam je često uzrokovan slabošću očnih mišića. Zbog toga se zjenica pomiče iz svog prirodnog položaja, a pacijent gubi sposobnost trodimenzionalne vizualne percepcije. Uz strabizam, teško je odrediti udaljenost između objekata, oko postaje zbunjeno. Cijeli kompleks simptoma naziva se "oslabljen binokularni vid".

Kod strabizma mozak nije u stanju normalno obraditi vizualne signale – oči prenose previše kontradiktorne informacije. Pokušavajući nadoknaditi odstupanja, mozak "isključuje" obradu signala iz bolesnog organa, javlja se ambliopija.

Specijalizirani projektori koriste se za liječenje "lijenog oka" (ambliopije) i strabizma. Tijekom rada uređaji odašilju dvije različite slike (osobne za svako oko), tjerajući oslabljene mišiće na rad. James Blaha, koji je patio od istih problema, neko je vrijeme koristio slične uređaje. Prema nekim korisnicima, oči ih bole od naočala za virtualnu stvarnost. Neudobnost nastaje zbog prenaprezanja očnih mišića. Ovaj se kondicional također može dobro iskoristiti.

Nakon što je ušao na tržište sa setom razvojnih alata, Blaha je odlučio poboljšati medicinsku tehnologiju pomoću novog proizvoda. Rezultat njegova rada bio je program Vivid Vision for Amblyopia. Kao i kod projektora, korisniku se prikazuju dvije slike. U ovom slučaju, mozak prisiljava oslabljeno oko da radi na prijenosu slike u volumenu. Nakon što se naviklo na normalno odašiljanje signala u VR uređaju, oko nastavlja u potpunosti funkcionirati u stvarnosti.

Blaha je dvije godine koristio vlastiti razvoj. Prema riječima poduzetnika, prije početka obuke s aplikacijom, vidna oštrina na njegovom oštećenom oku bila je 20/70, a sposobnost trodimenzionalne percepcije bila je gotovo izgubljena. Godinu dana kasnije, pokazatelj se poboljšao na 20/40, a James je već mogao vidjeti volumen u kacigi. Dvije godine nakon početka treninga vidna oštrina bila je 20/25, a sposobnost trodimenzionalnog gledanja ostala je u svakodnevnom životu.

Program još nije službeno izašao iz beta faze; tehnologija se testira u specijaliziranim oftalmološkim institutima u Sjedinjenim Državama.

Kopirano s web stranice Pretplatite se na naše Telegram