Dragon Age savjeti za nivelisanje, vještine, časove, okupljanje zabave. Dragon Age savjeti za nivelisanje, vještine, časove, party okupljanje Magija porijekla Dragon agea


Pozdrav svim fanovima Dragon Agea! U ovom vodiču želim govoriti o specijalizaciji maga "Battle Mage" ili o tome kako napraviti tanker ili tankerski odred. Zašto sam izabrao baš ovu specijalizaciju, sada ću objasniti. Kada sam pumpao svog mađioničara i postavilo se pitanje o odabiru specijalizacije za njega, počeo sam pokušavati redom.

Uzimajući specijalizaciju "Vukodlak", testirao sam sve životinje (vuk, medvjed i pauk) naravno dobro začete, ali nijedan oblik ne blista sa nekim posebnim oštećenjem, oklopom i drugim parametrima, ima vrlo malo uroka u formi i nije baš zanimljivo igrati. Da budemo iskreni, forme su uglavnom spas kada vam ponestane mane, kao što su mnogi rekli.

“Duhovni iscjelitelj” je vrlo korisna specijalizacija, bez sumnje, ali Winn je već ima, a čak i više od toga, mislim da nije baš zanimljivo kada je vaš glavni Perzijanac samo iscjelitelj :) Što se tiče “krvnog maga”, takođe je veoma dobra specijalizacija, ali je bolje da je u potpunosti razmotrite kao poseban vodič.

Dakle, nakon što sam dobio specijalizaciju "Bojni mag" u ruševinama Brecilijanske šume, u početku sam bio razočaran. Pa, razmislite samo, magija zamjenjuje snagu, nije bitno kakav mađioničar može biti ratnik... Ali, završivši granu borbenog maga do kraja, shvatio sam da sam se u velikoj mjeri prevario. Samo 3. vještina u ovoj grani može reći šta je borbeni mag! Zapravo, radi se o istom ratniku, samo bez borbenih vještina, ali sa paklenom stabilnošću, oklopom i oštećenjem, o čemu ovdje ratnik nije ni sanjao! Neka vrsta paladina koji može preživjeti u gomili mafija, a ne samo da preživi, ​​već se bez problema obračunava s hordama neprijatelja, unikata i šefova!

Imati oklop od oko 60! I maksimalna stabilnost od 75% sve magije, kao i skoro 100 fizičke i mentalne stabilnosti (i to uprkos opremi) i štete sa kritom preko 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Obratite pažnju na broj "bafova"


Pa, imajući svu ovu lepotu na svom perzijskom, odjednom sam pomislio - ali ovde su još 2 mađioničara!

To su Wynn "Duhovni iscjelitelj" i Morrigan "Vukodlak".

A šta ako uzmu drugu specijalizaciju "Battle Mage", još dva tankera sa svojim obcastima (bafovima)! Dakle, od teorije do posla. Ako odlučite da zaista napravite odred super-tankera, onda je ovaj vodič posebno za vas!


Prvo, moram reći da je igra sa 3 maga veoma prijatna i zanimljiva u svim fazama igre. Isprva, prije pojave specijalizacije “Battle Mage” za sve magove, a za Wynna i Morrigan, to će biti već druga, tj. do nivoa 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri čistih bacača, uzimajući samo jedan tenk, ratnika ili pljačkaša u društvo. Uzeo sam Lelijanu, zbog njenih posebnih vještina da krade brave i krade kupus i svašta korisne stvari :)

Naravno, možete ostaviti mađioničare u kampu uopste do nivoa 14 i igrati samo sa svojim Perzijancem sa Alistairom, Stanom i još nekim, ovo nije toliko bitno, ali meni je bilo jako prijatno igrati sa kotačima, probajte sve vrste efekata iz čarolija i kombinacija;)

Pa, nakon nivoa 14, igra će ići mnogo brže, nećete ni morati često da spremate, pauzirajte.

Dakle, gdje počinje čudo? Prilikom odabira rase, nude nam se dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. Odlučio sam se za vilenjaka, jer. prikladniji je za maga (rasni bonus: +2magic, +2willpower) i magija će biti naša glavna statistika! Uostalom, šteta od čarolija, trajanje efekata, kao i šteta budućeg borbenog maga direktno ovise o tome. A takođe i broj života nadopunjenih lekovitim oblogama, što je takođe veoma važno!


Sada direktno o pumpanju


karakteristike:


Snaga- nećemo preuzimati, jer jačina sposobnosti borbenog maga je zamijenjena magijom, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Agility- ista stvar, ni jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje za borbenog maga je zaštita, koju ćemo već imati pristojnu zbog bonusa i vještina kasnije.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je generalno beskoristan, jer će mana uvijek biti dovoljna. U početku samo obucite odjeću za mađioničare, što ne dodaje umor, a samim tim ne povećava troškove bacanja čini i nosi više boca mane.

Magic- naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utiče na najskuplju stvar koju mađioničar ima! Čarolije! I takođe kada magija zameni snagu „borbenog maga“, to će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je takođe važna za pristup čarolijama poslednjih nivoa i, kao što sam već napisao, magija za lečenje obloga je veoma važna, bonus je nije slab!

Lukavo- ovaj parametar je potreban samo na početku za pumpanje vještine "utjecaj" posljednji nivo zahtijeva 16 lukavosti. Više lukavosti u principu nije potrebno ako će vaš Perzijanac uzgajati bilo kojeg NPC-a za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela- sve zavisi od vaših odluka. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, skoro da nisam ulagao ovdje, jer se životi dodaju opremom i nivoom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima će biti zanemarljiva, osim ako naravno ne igrate na “ noćna mora". A napumpana magija će vam omogućiti da brzo vratite život čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad nanose značajnu štetu su magovi, tako da ih je potrebno ubiti tokom bitke prije svega, ne obraćajući pažnju na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na takvim šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u ustima i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku vi ne mogu piti boce, jedino što preostaje je da izliječiš čaroliju iscjeljenja od strane nekog od saveznika ili imaš zdravstvenu rezervu da preživiš ovaj napad žvakanja, kao i "Duhovni iscjelitelj" može baciti amajliju, au slučaju smrti ti odmah će vaskrsnuti. Dakle, osim vrhunskog zmaja sa zdravstvenom rezervom, nisam nigdje imao nikakvih problema. I skoro sve svoje poene sam stavio u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve gore navedeno je opravdano.


Vještine


Sada, što se tiče vještina, tj. profesije, da tako kažem. Glavnom Perzijcu prvo se daje "biljno".

i taktike borbe

Taktiku borbe nisam skinuo iz jednostavnog razloga što sam skoro cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog Perzijanca, a u tom slučaju uvijek možete pauzirati, pa su mi bile dovoljne ćelije taktike koje su primile sa nivoom. I razvio sam travar u Morrigan. Za sebe sam odmah preuzeo vještinu "Utjecaj"

Može se preuzeti samo sa glavnog perzijskog jezika. I smatram to najvažnijim, jer. ostalo se može preuzeti od saveznika, a lične vještine koje su toliko potrebne više nisu tu. "Influence" daje veoma široke mogućnosti u svetu igara! Uvijek se možete pomiriti ili moliti za veliku nagradu ili dobiti dodatnu misiju, a ovo je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate maksimalno! Nakon "Influence" skinuo sam "Survival"

daje bonus na detekciju mobova, kao i bonus na stabilnost, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a posto je vec pumpan greh ga ne iskoristiti :) Morrigan ja sam bio travar i "borbeni trening"

iako za mađioničare to nije jako važno, pogotovo za one borbene, Wynnove zamke, taktike (pošto je Wynn izvorno iscjelitelj, vrlo je korisno postaviti taktiku da liječi saveznike dok ne prestane bacati i pretvori se u borbenog maga)


Leliana

(vrlo korisno od svih NCP-ova možete smanjiti dodatni plijen ili opremu), otrovi

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

(za skitnice, potrebno je otključati vještine). Ali prije svega, Leliana, skinuo sam krađu, da ne bih propustio nijednu korisnu krađu ;)


Vještine


Dakle, razvoj vještina je najzanimljiviji. U početku, mađioničari mogu uzeti sve po vašem nahođenju, za efikasno uklanjanje rulja, ALI! Obavezno nadogradite liniju vještina svakog maga za bonus za cijeli tim! Za buduće paladine ovo je neizostavno! Glavna perzijska specijalizacija "battle mage" bit će dostupna nakon nivoa 7, ali će moći uzeti samo 1 vještinu, jer će se ostatak otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon nivoa 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte nivo 14, vjerujte da se isplati! Istovremeno pripremite 3 kompleta oklopa sa maksimalnim oklopom.


Sada o samim vještinama direktno.


Evo liste obaveznih buffova (grupnih buffova, za cijeli tim) koji se moraju nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:


U odjeljku "kreacija" u 2. grani, posljednja vještina "Ubrzanje"

Preuzeo sam ga sa Wynna, jer. već je imala 2 vještine koje su stekle u ovoj branši.

U sekciji "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Skinuo sam ga sa Morrigan, jer. prva vještina je već uzeta u ovoj temi.

U odjeljku "Entropija" 1 grana, 3 vještine "Otrovne pare"

Skinuo sam ga sa glavnog perzijskog.

Također za Wynn postoji aura u grani "duhovnog čuvara" - tretman cijelog odreda!

I ona se može potresti, samo što je nevaljala, gasi se. Pa, nakon hlađenja, ponovo ga uključujemo.

Ukratko, za idealan razvoj, trebali biste imati 1 grupni buff napumpan do nivoa 14 za svakog mađioničara, a već možete pumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I poželjno je da Winn i Morrigan otpjevaju 2 u rezervi do nivoa 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju sa 14, odmah vozite 3 pjevali u granu "borbene magije", tada ćete već dobiti mašine za ubijanje.

U isto vrijeme, u napumpanim granama, preuzeo je i posljednje vještine, Morrigan ima "tamnicu za uništavanje"

imaju "masovnu paralizu"

Borbenim magovima ne trebaju, ali bacači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti bacači do lvl 14.

"Telekinetičko oružje", "Otrovne pare", "Ubrzanje" su tri vještine koje se nadopunjuju, svaka za jednog od mađioničara, ali utječe na cijeli tim. Uključuju se i rade kao aura! Stoga, ne možete preuzeti sva tri od jednog mađioničara, on neće povući manu i umor. Zahvaljujući ove tri aure dobijamo značajne bonuse, koji, inače, zavise od pumpanja magije lika, zbog čega je treba maksimalno iskoristiti!

Borbeni magovi odmah dobijaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri “Otrovne pare”, koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli proveru otpora, a takođe smanjuje odbranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za udaranje proporcionalno napumpanom magijskom parametru Perzijanca koji koristi ovu auru! "Telekinetičko oružje" daje veliki bonus prodoru oklopnih mafijaša, opet proporcionalno magiji Perzijanaca, pa se čak ni dobro oklopljeni ciljevi sada ne plaše naših paladina! "Ubrzanje" daje cijelom odredu povećanu brzinu trčanja i povećava štetu u sekundi, šteta u sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada lista naših buffova koji poboljšavaju svakog od borbenih mađioničara posebno, oni su također obavezni: za svakog mađioničara pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prvu "magičnu strijelu"

korisna na niskim nivoima, a druga čarolija "magični štit"

auru koja povećava zaštitu, vrijednost bonusa je srazmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, posljednje 2 čarolije nije potrebno uzimati, jer utiču samo na štetu od štapova. Zatim, za sve borbene mađioničare u grani elementarne magije uzimamo čaroliju "kameni oklop"

isto što i "magični štit" samo bonus za oklop! Generalno, sve je sa bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim nivoima, razvio sam granu vatre od glavnog perzijskog, a kada sam postao borbeni mag, uključio sam čaroliju "vatreno oružje" (opciono)

daje dobar bonus za štetu od vatre na visokim nivoima! Mora se imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu hteli da rade zajedno. Tako, na primjer, kada Morrigan uključi auru “Ice Weapon”, aura “Telekinetic Weapon” se isključuje, izvinite, ali možete bez ledenog bonusa, “Telekinetic Weapon” je mnogo važnije! Pogotovo ako vaš načelnik već ima vatreno oružje.


Malo o pumpanju vještina u samoj borbenoj magiji.



Prva vještina "borbena magija"

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sav oklop i oružje! Osim toga, čarolija (pažnja!) mijenja povećani umor za bonus za napad !! A ovo je super za naše teškaše! Što je oklop teži za obući, napad je strmiji! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Osim toga, kada upalimo čaroliju "borbene magije", to odmah dodaje 50% umoru! Već bonus! I svaka uključena aura radi isto, što znači da ćemo dobiti ne slab bonus na napad, zbog čega ne treba pumpati snagu ili spretnost, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne za bacanje čini od strane naših tankera, tako da kada smo u teškom oklopu pod aurama, možemo zaboraviti na bacanje napadača i drugih čarolija osim aura (čarolije održavanja). Da, uopšte nam ne trebaju! Palychs će se očistiti brže od svih vatrenih lopti sa snježnim olujama. Pa ako odjednom neko jedva ceka da dočara - uvek ste dobrodošli, ugasite aure, skinite oklop, možete sakriti štap u drugu ruku i samo napred, opet smo mađioničari :) Samo morate nosite odjeću za mađioničare sa sobom u ruksaku.. Pa ili bacite, kako se kaže, u ono što je majka rodila. Što takođe, uzimajući u obzir našu snagu magije, nije baš slabo! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca mobova može biti fatalno za naše gole bacače.

Druga čarolija

Pasivni Battle Mage, veoma koristan, daje bonuse za napad, štetu i odbranu tokom akcije "magije borbe".

Treća čarolija - pa, samo pakleno varanje, najvažnija čarolija u grani, ne računajući prvu :) "Trepereći štit"

apsorbira štetu, daje bonuse otpora + 75% svima i oko +80 na fizički i psiho otpor! Ali brzo troši manu, pa figa s tim, naša mana sa uključenim buffovima će biti na nuli, nismo casteri.. pa bar kad smo u oklopu. Nakon što primite ovu čaroliju, možete sigurno staviti teški oklop, mač i štit i krenuti u bitku! Pa, posljednja vještina je pasivna, "pokrov sjene"

daje izbjegavanje napada, tj. izbjegavanje i regeneracija mana. Štaviše, kada ga uzmete, Perzijanac će izgledati hladno prozirno i ostaviti za sobom trag bijele tvari.


Sada malo o crvenokosoj.



Tačnije, zašto nam treba Lelijana. Nekome se može učiniti da je odustala, bolje je uzeti ratnika, tankera... Naravno, možete, ali ne savjetujem. Sad ću se opravdati. Kao prvo, lijepa je;) Drugo, njene vještine "krađe" i "otkrivanja" su neprocjenjive. I treće, ona je bard! I to nije nedostatak, malo je vjerovatno da će nekoga snažno izdržati, ali ima takvu vještinu u bardskoj grani, "pjesma hrabrosti"

Daje cijelom timu bonus za štetu, napad i krit! Štaviše, bonus zavisi od Lilkine lukavosti. To je super! Naša kopilad će biti još jača! A budući da sposobnost "bačenja brava" i vještina "krađa" zahtijevaju lukavstvo, onda Lilya ima veliki razlog da je preuzme i ne štedi bodove !! Na početnim nivoima, ona će se pojačavati "pjesmom o hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

bonus za regeneraciju mane i izdržljivosti, tako da nam je potreban za naše početne bacače! Kao po notama;) "Šarmantna pjesma" (uopšte ne možete preuzeti)

Ne savjetujem vam da ga uzimate jer je polumjer šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne otpeva jednu veliku pesmu u isto vreme.. Što se tiče ostalih Lelijaninih veština, ne vredi pumpati njen napad (melee) miljama, jer u poređenju sa štapovima, brzo se tesa, oklop je Nije isto. A ako ona leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Zato savjetujem da skinete njene lukove, spretnost za vještine, ostalo je sve trik!! Od odjeće možete obući odličan Wade oklop nakon što ih on za vas napravi od kože zmajeva. Lelianina specijalizacija Ja sam lično izabrao "Pathfinder"

pošto je ona kod mene strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Ubica i Duelist"), onda je bolje nazvati malu životinju, svejedno pauka, medvjeda i vuka, dobre male životinje, ponekad puno pomažu! Ali daleko su od nasih paladina :)


Shmot.

Ovdje je sve jednostavno, pošto nikada nećemo imati problema sa otporima, obucite se isključivo u oklop! Što više oklopa, manje štete za nas! Poželjna je naravno i statistika, ali ne nužno, oklop je glavna stvar! Išao sam u teškom oklopu od Wadea, juggernaut je također dobar, ali na srednjim nivoima, inače traži nešto teže, jer težina = bonus za napad! Inače, napad se nigdje ne prikazuje, to je ocjena borbenih mađioničara. Sranje, ali meni je bilo dosta svih bonusa, pogodili su skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop je poželjan iz jednog seta, plus ++ bonusi.


Oružje.

I ovdje je lako. Ne uzimajte duple! Provjerio sam da je šteta od borbenog maga ista kao na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se dugo ljulja, a bez štita gubimo bonuse na zaštitu i refleksiju / statistiku. Najbolji mač je Spellweaver, sa dvije rupe, pada sa bojnog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo Adraste. Dodaje +5 magije! A to znači štetu! Bolje je ubaciti rune za sve do paralize i usporavanja ili do elementarne štete.


Prolaz.

Bolje je krenuti od tornja mađioničara da bi odmah prihvatili Wynna, pa ići u Brisilsku šumu na specijalizaciju "borbenog maga", pa ići u Redcliffe i radije za pepeo Andrastea, tamo će biti mač i zmajeva koža za oklop, oni se prave u Denerimu. U šumi postoji i veliki oklop. Poraziti duhove i mrtve na ranim nivoima nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). U budućnosti, ovi mobovi neće praviti probleme prijateljima.


Taktika.

Bolje je popuniti ćelije za borbene magove ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure, i tako navesti sve aure. Neki iz nekog razloga nisu bili uključeni u taktiku. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Wynnovo "ubrzanje" je često čak i isključeno tokom bitke. Ne znam sa čime je to povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uslov = Vaše zdravlje

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "mađioničara krvi" kao drugu specijalizaciju, ovo je potpuno druga oblast sa drugim nivoom, bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za vraćanje zdravlja i uroka i auru tretmana.

poteškoće igre
1-samo
2-srednja
3-teško
4-"hardcore"
Odmah vas upozoravam da sam igrao 100% ruski. Znam verziju i vještine na ruskom (i ne sjećam se nekih imena), ali pokušat ću objasniti da svi razumiju
Počeo sam na 3 (četvrti nije dostupan u početku) kao mag sam prošao kroz igru ​​bez naprezanja kada sam počeo drugi put kao ratnik, shvatio sam da je ispravno pumpan mag teška imbo klasa
prvo, opće prednosti - za ratnika, vještine zavise od odabranog oružja i nema izbora
sad "kako sam se ljuljao" - počnimo sa činjenicom da sam sve knjige za vještine dao gg i kao rezultat njih (vještina) gg je imao više od ostalih, tim se sastojao od mene (mađioničara) Morigan Alistair i zidova na prvom mjestu gg sam protresao sve "čunjeve" i kao rezultat, oko trećine igre grupe neprijatelja od 3-5 ljudi. uleteo u kašu - prvo ledeni kup, pa munja, pa vatra, kao rezultat toga, beli mafijaši koji su pali ispod sva 3 čunjeva su umrli sa 90% šanse, a žuti su ostali sa 50% hp + -10% sve ovo vreme , Morigan im je bacio čarolije koje su pogodile 1 metu (da budemo sigurni ) taj opasni šmokljan koji je nakon toga ostao dokrajčio al i zidove
tada je korištena teška artiljerija - ispumpana je ledena oluja (na pristojnoj teritoriji, SVI mafijaši dugo trpe malu štetu i imaju dobre šanse da padnu, uspore i smrznu se [u stvari, prilikom bacanja, svi počinju polako trčati i kao rezultat toga skoro svi se smrznu]) i skoro odmah iza nje je munja (vidi prethodni ali bez kontrole nosa x2-2.5 oštećenja) ove 2 vještine bačene u nizu 1ice 2munja su izvukle cijelu gomilu na neko vrijeme, pogotovo ako neprijatelj je bio unapred uočen i led. oluja je bačena prije nego što je gomila pobjegla, zatim je pumpana lančana munja (skoro UG vještina) što je prikladno ako su SVE prskanje već bačene i bačene na rulju najbližu središtu oluje (obratite pažnju da li je rulja na kojoj je lančana munja je bačen je mrtav, onda se bacanje ne zaustavlja i munja leti do mjesta gdje je sadašnji leš stajao i raspršuje se na sve okolo) u ovom trenutku, Morigan je preuzeo sve kletve i paralizu prskanja kao rezultat zle crvene rulje (samo ako pogodi fizičkim napadom) bačena je kletva koja mu nije dozvolila da me pogodi (svi napadi -promašuje sve kritike-normalni napadi) i svi ostali su također bili paralizirani, kao rezultat, bilo je moguće baciti splash paraliza na nesuđenu gomilu i skoro odmah ja sijevam oluju, pa ili lanac (ako paraliza visi dugo) ili led. oluja (ako paraliza malo visi) (koliko paraliza visi treba da saznate empirijski, ali ja ću reći da su glavni pokazatelji složenost igre + "magična" statistika, pa, + x% napada sa odgovarajućom magijom) [snaga svake čarolije se takođe izračunava] onda sam ušao u toranj mađioničara i morao sam da igram za Vin, tako da je u ovoj verziji pumpanja zemljotres jako dobar. och. OCH!!! prava vještina (i drugima će dobro doći) a glavno nije da ljudi sporo i stalno padaju, već činjenica da se baca GOTOVO ODMAH, odnosno ako te neprijatelj ne vidi, ti livenog leda. odmah pauzirajte oluju i usmjerite potres na isto područje, pustite pauzu i gledajte kako mafije puze, kako žohari stalno padaju i kao rezultat toga se smrzavaju ne prelazeći čaroliju, ako ne samo gledajući je, ali i kako započeti oluja sa grmljavinom, onda ćeš gledati kako gomila tiho umire a da ništa ne može učiniti
nakon toga sam shvatio kako ću dalje ljuljati, snimljen je splash san i "sranje imena koje se ne sećam" (ovo sranje dolazi odmah posle sna i sa 100% verovatnoćom da spavam i sa x% verovatnoćom da ne spavanje primorava ili da stojim u kampu ili da napadam nekog moracu [najcesce jedno drugo]) spavanje se, usput, isto tako baci skoro momentalno i UVEK SVE SVE (pa osim crvenih) , i uzeo je magiju krvi (od demona u zamku Redcliffe u snu je pisalo više puta na različitim forumima) i tamo je uzeo 3. vještinu (paralizira sve u radijusu štete i dok su paralizirani uzrokuje prosječnu štetu, usput, takođe baca skoro trenutno) tada su uzete 4 veštine zaredom - eksplozija uma (svi oko bacača postaju, usput, 2 mađioničara koji su uzeli ovu veštinu + mobari [ima tako nešto] mogu držati gomilu u kampu cijelu bitku, pod uslovom da su u centru gomile) sfera (veoma korisna vještina kontrole ako se svaka bitka daje uz škripu, onda je bacite na najjaču rulju i dok on bavi se svim ostalim u sferi i traje dovoljno dugo i na crvenim, jedini minus je dok ne padne, ovom mobu ne mozes nista) teleken. oružje (kao što je led i vatra, ali umjesto fiksne štete daje prodor oklopa u borbi sa životinjama, beskorisno je, ali kada se borite sa teško naoružanim ratnicima ponekad daju veći bonus) i kavez (jedna kontrola može dobro funkcionirati u iskru sa okamenjenošću, ili možete i ukloniti one ometajuće iz borbenih neprijatelja) tako da sam izdržao svakoga + štaviše, većina opisanih vještina (oluje, potresi) se može baciti a da se ne vidi neprijatelj (npr. iza zida) a imajući "preživljavanje" od jednog od članova odreda, u principu, možete uništiti većinu gomile bez da im dozvolite i 5 koraka dok ne koristite mađioničare ili ih koristite kao buff-heal, te iste gomile bi vas rastrgale u komadiće
Takođe nisam uzeo zadnju vještinu u četiri počevši od vampirizma, ali u princepeu je ista munja. oluja
postoji i neprovjerena informacija (prijatelj mi je rekao, nisam je vidio) da ako baciš runu odbojnosti i paralize (posebno u gomilu) na istoj tački, ona će sve raspršiti u različitim smjerovima i paralizirati sebe , nisam testirao, ali zvuči super

Drevni Tevinteri u početku uopće nisu gledali na magiju krvi kao na školu magije, za njih je to jednostavno bilo sredstvo za poboljšanje bilo koje druge škole magije. Njegovo ime se odnosi na činjenicu da magija ove sorte ne troši manu, već životnu snagu, posebno u obliku krvi. Nekada je bila uobičajena praksa da magistri drže pri ruci izvestan broj robova, tako da ako je magistar iznenada morao da baci čini koju nije mogao učiniti, mogao je to potkrijepiti krvlju roba.
Međutim, s vremenom su u Carstvu otkrivene čini koje su se mogle izvoditi samo na krvi. Dok lyrium samo pomaže magičaru da pošalje svoj vlastiti um u Fade, krv mu omogućava da uđe u umove drugih, vidi njihove snove, pa čak i utiče na njihove misli ili ih direktno prikloni svojoj volji. I, što je najopasnije, magija krvi vam omogućava da u potpunosti probijete Veo, dopuštajući demonima da fizički uđu u naš svijet.
Uspon Pjesme svjetlosti i kasniji pad starog Carstva značili su da je magija krvi bila gotovo iskorijenjena. Što je tačno, jer predstavlja ogromnu opasnost kako za onoga ko ga stvara, tako i za cijeli svijet u cjelini.

Prvi čarobnjak Josephus. „Četiri škole. traktat"

Magija krvi bila je prvi oblik magije u Thedasu. Prema legendi, drevni bog tišine, Dumat, tome je podučio arhonta Talsijana, osnivača Tevinterskog carstva. Istoričari to osporavaju, sugerirajući da su carski magovi možda naučili o magiji krvi od vilenjaka iz Arlatana. Ali bez obzira na porijeklo, koristili su ga magistri Tevinterskog carstva da dominiraju nad svim Thedasom. Crkva tvrdi da je nepromišljena upotreba magije krvi na kraju dovela do pocrnjenja Zlatnog grada, pojave mraka i prve pošasti.

U modernom svijetu, magija krvi se opisuje kao jedna od najzlobnijih vrsta magije. Magija krvi je magična upotreba krvi, samog života, kao goriva za čini. Životnu energiju može dati kako sam magičar, tako i dobrovoljnom ili nasilnom žrtvom. Omogućava magu da kontroliše umove drugih, kao i da koristi sopstvene životne snage za podsticanje sopstvene moći. Ova praksa je sada toliko rijetka u Thedasu da se može naučiti samo kroz kontakt sa demonom, uz rizik da bude opsjednut.

Iako magija krvi sama po sebi nije zla, crkva je strogo zabranjuje, kažu da ona skrnavi. Magovi koji praktikuju savijanje krvi nazivaju se maleficari, a lovi ih red templara stvoren da kontrolišu magove, uništavaju demone, i preciznije, da love zlonamjernike i otpadnike. Zaista, crkva izgleda potpuno luda u svom strahu od magije krvi, idući tako daleko u potiskivanju učenja i ignoriranju direktnijih i ozbiljnijih prijetnji. Ovaj strah je doveo do nemilosrdnog lova na sve otpadnike, bez obzira na njihovo porijeklo. Iako nisu svi otpadnici nužno zlonamjerni, čini se da ih sama crkva potiče na to, a mnogi otpadnici se okreću magiji krvi kako bi preživjeli. Krug mađioničara nastoji da kontroliše sve magično nadarene ljude od malih nogu kako niko od njih ne bi učio zabranjenu školu magije. Međutim, čak i uz njihovu stalnu kontrolu, povremeni zlonamjernici im se provlače kroz prste u svijet.

Maleficars


_Dakle, suočeni smo sa pitanjem: „Šta je malefikar? Kako ga prepoznati? I ja sam, baš kao i vi, jednom postavio ovo pitanje. Došao si kod mene po Stvoriteljevu mudrost, ali niko iz prve ruke nije vidio kako je Stvoriteljevo srce spasilo svog voljenog Andrastea. I stoga se ponašam na isti način kako bi svi smrtnici trebali postupati, i tražim odgovor u riječima Njegove proročice. I u njima nalazim odmor za zbunjeni um. Jer ona nam je rekla: "Magija treba da služi čoveku, a ne čoveku magiji."

Dakle, kažem vam, oni koji koriste magiju da kontrolišu umove i srca drugih krše Stvoriteljev zakon.

A Andraste nam je također rekao: „Ko nerazumno naudi njegovu manjem djetetu, proklet je i Stvoritelj će ga mrziti.” I postalo mi je jasno, kao što bi svakom od vas trebalo da bude jasno: tu magiju koja se hrani tuđom patnjom, prolivanjem krvi, prokleta je od Stvoritelja.

One čarobnjake koji poštuju Stvoritelja i poštuju njegove zapovijesti, prihvatamo kao svoju braću i sestre. Oni koji odbacuju Stvoriteljeve zakone i riječi Njegove proročice su otpadnici, i njima nema mjesta među nama._
Iz propovijedi Justina I.

Krvni magovi u Dragon Ageu

Čuvar može postati krvni mag tokom igre, kako u Inceptionu tako iu Buđenju.
– U Inceptionu, Wynn može postati savijač krvi.
- U Awakeningu, Anders može postati malificar, ali ne u Dragon Age II. Štaviše, nikada se neće spominjati da je Anders koristio magiju krvi u Buđenju.
– U Dragon Age II, Hawk može postati krvni mag.

Magija krvi i sivi čuvari

Unatoč činjenici da je magija krvi zabranjena u Fereldenu, Sivi Čuvari ponekad joj pribjegavaju kao sredstvu za borbu protiv mraka. Dankan to potvrđuje kada ga ispituju o toj temi tokom čarobnjakovog igranja.

Magija krvi i red templara

Templarski red je stvoren da lovi malefikare. Pa kakav odnos oni mogu imati? Malefikari zaziru od templara, kao i svi magovi. Ali ako su pritisnuti uza zid, onda će učiniti sve da pobjegnu iz žilavih kandži svojih zakletih neprijatelja. A magovi krvi su sposobni za mnogo toga.

Magija krvi i krug

Krug kontroliše sve magove. Knjige o magiji krvi postoje, ali su van domašaja običnih magova i šegrta. Ali i ovde ima magova krvi.

Učenici su pod nadzorom. Svako odstupanje u ponašanju, svaka sumnja u upotrebu krvne magije - i učenik će biti umiren.
Magovi su mnogo teži. Obično, savijači krvi ne reklamiraju da proučavaju zabranjenu magiju. Ali postoji nekoliko primjera savijača krvi koji su preuzeli Krug. Zatim su templari prionuli na posao, proglašavajući „pravo na uništenje“. Svi mađioničari su poklani, ne obazirući se da li je to samo mađioničar ispred njih ili zlonamernik.

Blood Magic i Dalish


Dalish Guardians su odmetnuti magovi. Koriste magiju, znaju za magiju krvi, ali su je oprezni. Koristite magiju krvi - okrenite se od klana, a klan za Dalishe - sve. Stoga su među njima magičari krvi izuzetno rijetki. Vrlo dobar primjer dališkog krvnog maga je Merrill. Počela je učiti zabranjenu magiju, i iako je trebala biti sljedeći čuvar, klan ju je protjerao. Da je prestala koristiti magiju krvi, možda bi se vratila, ali je ugrožavala cijeli klan. Magija krvi. Zašto se ona toliko boji i toliko je željena?

1. Magija krvi daje moć nad tuđim umom.
Ovo je lijepo prikazano u DA II. Kada je bila u javnoj kući, Idunna je prisilila Hawkea da kaže ono što je htjela znati.

2. Moć, snaga. Moć koju daju demoni.
Mađioničar sklapa dogovor sa demonima i može da ih kontroliše. Magovi iz Tevintera su jedini koji se prema demonima ponašaju kao prema kućnim ljubimcima. Svaki majstor posjeduje magiju krvi i stalno je koristi, bez straha da će biti opsjednut. Čini se da im u tome pomaže stoljetna praksa. Dok magovi u Fereldenu, slobodni marševi nisu te sreće. Mnogi magičari padaju pod uticaj demona i postaju opsednuti.

3. Prostor za maštu.
Ljudski golem sašiven od različitih dijelova ljudskog tijela, podržan magijom krvi, prekrasno je umjetničko djelo. Okrutno, ali ipak umjetnost.

4. Znanje.
Demoni imaju ogromno znanje koje je van domašaja običnih magičara. Ali za svo znanje morate platiti. A ponekad je plata previsoka.

5. Magija krvi produžava život, podmlađuje.
Primjer ovoga: Avernus, barunica. Također, ovdje se može pripisati Zathrian, koji je produžio svoj život tako što je svoju dušu vezao kletvom.

Zato se obični ljudi plaše magije krvi, ali mađioničari joj se stalno okreću.

Šta očekujemo od magova? Jačanje prijatelja, slabljenje neprijatelja, gromovi, munje, planine leševa... Dragon Age ima sve. Ali ovo je daleko od svega za šta je čarobnjak sposoban. On je najbolji pregovarač, odličan usamljeni borac, odličan istrebljivač svoje vrste, a neki mogu postati i "tenkovi". Osim toga, postoji nekoliko mjesta u igri gdje samo mag može ići. Ova klasa je najprikladnija za temeljno istraživanje svijeta. Ali prvo, hajde da ga ispitamo samog.

  • Sav posao je dobar
  • Šeme razvoja magova
  • Kombinacije čarolija
  • Specijalizacije
  • Prodavnica čuda
  • Mali trikovi

Sav posao je dobar

U priručniku je opisan približan sastav odreda: „tenk“, hitoboj, iscjelitelj, podjarmljivač. Čarobnjak može raditi sve ove uloge, a jedan mađioničar može da se nosi sa tri od njih. Kako tačno - opisati ćemo malo kasnije, ali za sada ćemo malo proširiti ovu klasifikaciju i dodati pododjeljke.

rezervoar: specijalista u držanju jednog protivnika, majstor u kontroli nekoliko.

napomena: ovaj "tenk" se razlikuje od podjarmljivača prvenstveno po tome što ne zahtijeva prisustvo gomile i može prikupiti različite protivnike.

hitboy: nanošenje štete jednoj meti, gomili, puno protivnika isprepletenih vašim trupama.

doktore i subjugator Nećemo dalje dijeliti, već ćemo dodati još nekoliko uloga:

Pozivač: specijalista za povećanje veličine odreda (razbojnik, mag).

Pojačalo: podiže borbene kvalitete odreda (razbojnik, mag).

Antibos: slabi posebno istaknute neprijatelje (razbojnik, mag).

A mi možemo sve ovo. Nešto, naravno, gore od ostalih klasa, ali povremeno će se pokazati da je zamijenjeno. I šta ćete morati da platite?

    Mi vrlo mana ovisna u borbi. Stoga se morate stalno odmarati i pratiti neprijateljske pljačkaše s mogućim otrovom, kao i mađioničare.

    Još više zavisimo od zaliha novca u mirnodopskim uslovima. Većina dobre opreme se mora kupiti, a ona je izuzetno skupa. Osim toga, strateška zaliha lirijumskih napitaka također nije jeftina.

    Plašimo se kritičnih udaraca i napada sa velikom štetom, jer je rezerva zdravlja (za razliku od odbrane!) izuzetno mala i neki protivnici mogu da je unište u trenu.

    Uglavnom iz istog razloga, podložni smo svim vrstama omamljanja, nokdauna, itd., jer možda nećemo doživjeti kraj efekta.

    Ne znamo kako da manipulišemo agresijom kako hoćemo.

    Konačno, ljudi Fereldena neće tolerisati maga na tronu, tako da ne možemo biti kraljevi.

Hajde sada da shvatimo šta treba da naučimo za svaku od uloga.

Specijalizacije

duhovni iscelitelj

Studija: knjiga od trgovca u Denerimu ili u tvrđavi čuvara.

Primljene pogodnosti:+2 magija, poboljšana regeneracija zdravlja.

Zahtjevi nivoa: ne, 8, 12, 14.

Grupno liječenje: Liječi sve članove stranke odjednom.

oživljavanje: vaskrsava sve pale drugove u malom radijusu.

Life Guardian: Talisman koji se stavlja na saveznika koji liječi ako prijatelj izgubi puno zdravlja.

Aura pročišćenja: liječi sve saveznike u velikom radijusu od iscjelitelja. Veoma zahtjevan za manu.

Odlična specijalizacija. To će značajno ojačati vaš odred: borci će moći da ne budu ometani oblozima, već da se direktno bave svojim poslom.

Blood Mage

Studija: tokom potrage grofa od Radcliffea, potrebno je da uđete u senku da biste spasili Connora i tamo upoznali demonu, kojom je dječak opsjednut. Ona će vas obučiti u zamjenu za "malu" uslugu.

Primljene pogodnosti:+2 Konstitucija, +2 Magična Moć.

Zahtjevi nivoa: ne, 12, 14, 16.

Magija krvi: omogućava vam bacanje čini po cijenu zdravlja, ali smanjuje sve primljene iscjeljenja.

žrtvena krv: oduzimanje života od saveznika. Prenos zdravlja ide bez kazne, uprkos dejstvu krvne magije.

Krvna rana: u malom radijusu, teško oštećuje neprijatelje koji imaju krv, a paralizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Majstor krvi: pokorava neprijatelja koji ne prođe provjeru mentalne stabilnosti. Ako je provjera prošla, jednostavno nanosi veliku štetu.

Ako učimo, onda učimo do kraja. Ogromna paraliza i sposobnost pokoravanja gotovo svakog protivnika (osim jakih mađioničara) pomoći će vam više puta u borbi. Iako možete uzeti samo jedan nivo radi pluseva i prilike da bacite nekoliko čarolija u uvjetima akutnog nedostatka mana. U timu sa krvnim magom potreban je i iscjelitelj.

Vukodlak

Studija: Morrigan ili knjiga u Dalish kampu.

Primljene pogodnosti:+2 konstitucija, +1 oklop

Zahtjevi nivoa: ne, 8, 10, 12

Oblik pauka: pauk je dobro zaštićen od prirodnih sila, zna pljuvati otrov i paučinu.

oblik medvjeda: medvjed je dobro zaštićen od prirodnih sila i ima odličan oklop. Može pobjesniti i pogoditi neprijatelje snažnim udarcem.

Veliki roj: roj ne prima štetu od strijela, savršeno izmiče maču, ali još bolje gori. Sva oštećenja insekata padaju na traku mana. Sposobnost roja je da se razdvoji, nakon čega njegov dio omamljuje neprijatelja.

Majstor vukodlak: svi oblici povećavaju svoje karakteristike, pauk i medvjed uče da bacaju, a roj uči da pije zdravlje napadnutih neprijatelja.

Možda najgluplja specijalizacija. Činjenica je da nam to oduzima glavnu moć - čini, a to nije dobro. Ideja o korištenju transformacija kada ponestane mana na prvi pogled nije loša. Uzvraćajući udarac sa štapom i vraćajući energiju, postići ćete više. Ako želite da se borite prsa u prsa, izaberite drugu klasu.

Battle Mage

Studija: tokom prolaska potrage "Priroda zvijeri" naći ćete se u ruševinama gdje žive vukodlaki. Na njihovom donjem nivou, u neupadljivoj grani tunela, naći ćete Prisutnost: malu posudu sa dušom bojnog maga. On će te naučiti.

Primljene pogodnosti:+1 agilnost, +5 napad.

Zahtjevi nivoa: ne, 12, 14, 16.

Borbena magija: omogućava vam da koristite magiju umjesto snage za izračunavanje bližih napada. Osim toga, umor sada povećava ne samo cijenu čarolija, već i napad.

Aura snage: daje dodatne bonuse za napad, odbranu i štetu kada se aktivira prethodna sposobnost.

Shimmer Shield:štit koji jako troši manu, koji će, međutim, dati značajno povećanje oklopa i svima vrste stabilnosti.

Sjenilo: kada je aktivan način borbene magije, mag dobija bonuse za izbjegavanje i regeneraciju mana.

Prekrasna specijalizacija koja maga pretvara u punopravnog ratnika na njegov zahtjev i, što je najvažnije, ne zabranjuje dočaravanje. Može biti kamen temeljac vaše taktike.

Šeme razvoja magova

Nekoliko shema je već opisano u priručniku. Sada ćemo ih malo dopuniti i razmotriti nove. Prije svega, odredimo približan broj bodova. Ako završite većinu sporednih zadataka, do kraja ćete biti na nivou od 22-23, a knjige i neke priči će zaraditi još nekoliko bodova. Kao rezultat toga, do kraja igre imat ćete otprilike 30 čarolija. Od ovoga ćemo nastaviti.

Kombinacije čarolija
Ime čarolije Efekat
sagorevanje masti
Blato + bilo koja čarolija koja nanosi štetu od vatre. Svako ko je u blatu se zapali i nanese štetu od požara. Efekti prljavštine su izgubljeni.
entropijska smrt
Pogubna korupcija + oblak smrti Ogromna šteta od magije duhova. Efekti korupcije se gube (najčešće zbog smrti).
električna eksplozija
Runa paralize + runa odbojnosti Paralizirajte sve u velikom radijusu od tačke kontakta runa. Rune nestaju.
Oluja veka
Blizzard + Magic Power + Storm Veoma velika šteta od električne energije u ogromnom radijusu od tačke dodira oluje i mećave. Efekti mećave su izgubljeni.
gašenje požara
Kombinacija "Burning Fat" + Blizzard Prestaje paljenje ciljeva prekrivenih mećavom.
Paljenje
Force Field + Crushing Dungeon Nanosi srednju štetu i obara sve neprijatelje u srednjem radijusu od mete. Sama meta ne dobiva štetu, efekti obje čarolije se uklanjaju s nje.
parni oblak
Hex ranjivost + Sifon Život ili Sifon Mana Količina ukradenog zdravlja (mana) se udvostručuje.
Improved Resurrection
Magic Power + Raise the Dead Podiže jako ojačan kostur sa b o veći od uobičajenog, broj sposobnosti.
Noćna mora
Spavanje + užas Nanosi veliku duhovnu štetu meti i budi ih. Efekt užasa se nastavlja.
razdvajanje
Snap of Frost ili Stone of Cold ili Okrenite se u kamen + Kamena pesnica ili Crushing Dungeon ili Melee Critical Strike Trenutna smrt.

napomena: pogledajte sve kombinacije uroka u tabeli.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

čarolije
Mage1 bod
Blood Mage1 bod
vatrena magija3 boda
zemaljska magija2 poena
vodena magija4 poena
magija vazduha3 boda
poziv4 poena
Kontrola mane4 poena
Korupcija4 poena
magija smrti4 poena
Vještine
Uticaj4
Preživljavanje4

Ovaj arhetip, kao što možete pretpostaviti, uništava sve što se kreće. A ono što se ne miče, gura i uništava. Zahvaljujući preživljavanju, rano će primijetiti protivnike, nakon čega oni više neće biti stanovnici.

Naš časni mag će upravo probiti palog ogra.
A krhka čarobnica Morrigan i golovi su mu pomogli u tome.
prsluk. Alistair je stidljivo gledao na sramotu koju su stvorili borbeni magovi.

    Ako ima mnogo neprijatelja i oni su daleko, onda prvo dočaramo prljavštinu da ne pobjegne, zatim dozovemo oluju stoljeća i samljemo je vatrenom loptom koja će zapaliti ionako nepotrebnu prljavštinu. Ako to nije dovoljno, dopunjavamo ga oblakom smrti. Tako savršeno uništene grupe neprijateljskih strijelaca.

    Ako su protivnici blizu, obradujemo ih hladnim stožerom sa ledom, nakon čega ih razbijemo kamenim pesnicama. U tome će nam pomoći i ratnici. Nakon toga primijenite roj, šok i pređite na uništavanje pojedinačnih ciljeva dok je čarolija na hlađenju.

    Ako se suočite sa klasnim šefom ratnikom ili pljačkašem sa malom pratnjom, onda prvo brzo uništavamo poslušnike kao u prethodnim paragrafima, dok "tenk" stenjanje drži nasilnika. A onda primjenjujemo entropijsku smrt. Tada se jadni ostaci neprijatelja mogu ponovo prokleti i dokrajčiti.

    Ako se protiv vas bori nekoliko jakih boraca ne-magova, onda koristeći prethodni plan uništavamo prvo strijelce, zatim preostale pljačkaše, nakon dvoručnih ratnika i, na kraju, „tenkove“.

Arhetip je vrlo izbirljiv kako u pogledu moći svojih čarolija tako i u pogledu količine mana. Stoga razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1. Magija krvi će pomoći u slučaju hitnog nedostatka mane.

napomena: Nismo proučavali bombe jer su previše nepredvidive. A za našu specijalizaciju to je neoprostiva greška.

Arhetip 2. Mesija

čarolije
Mage4 poena
duhovni iscelitelj4 poena
krvnu magiju1 bod
magija vatre ili vode2 poena
Tretman4 poena
Pojačanja4 poena
Antimagic4 poena
bombe4 poena
Telekineza3 boda
Vještine
Uticaj4
Travar4

Arhetip je zauzet držanjem saveznika na ovom svijetu. Istovremeno ih uvelike poboljšava. Većinu vremena održavamo sve vrste aura i blagoslova, liječimo po potrebi, a ostatak vremena snimamo iz štapa. Na zaustavljanjima proizvodimo sve vrste ljekovitih i zaštitnih napitaka u industrijskim razmjerima. Ne treba nam puno mana, uglavnom za održavanje aure. Tako razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 3:1. Važne tačke:

    Magija krvi je prilično efikasna u liječenju, jer trošimo manje zdravlja nego što obnavljamo, a imamo više koristi od obloga. Ali prije upotrebe, svakako morate isključiti sve aure. U suprotnom ćete se sagnuti.

    Ne trebaju nam ideološki vanzemaljske bombe. Ali lijevak smrti i oživljavanje mrtvih - vrlo. Prvi će napuniti kante manom, a drugi će dodati još jednog dobrog borca ​​u tim.

    Telekineza je potrebna za poboljšanje prodora oklopa - uz pomoć istoimenog oružja, kao i za spašavanje potpuno utopljene osobe - uz pomoć polja sile.

    Budite oprezni sa antimagijskom barijerom. Vaše iscjeljujuće čarolije neće stići do saveznika kojeg pokrivaju.

Važno je: ubrzanje će vam pomoći ne samo u borbi, već i kada putujete kroz lokacije. Sa njim ćete mnogo brže doći do pravog kraja.

Arhetip 3. Stanite svi!

čarolije
Mage4 poena
Blood Mage4 poena
zemaljska magija4 poena
vodena magija4 poena
Rune4 poena
poziv2 poena
Paraliza4 poena
Dream4 poena
Vještine
Uticaj4
Pravljenje zamki4

Specijalista, suprotno od prethodnog. Život neprijatelja čini jednostavno nepodnošljivim. Dozvoljava ostatku odreda da lijeno prođe pored neprijatelja zamrznutih čarolijom i ogorčenjem i tiho ih šutne. Baš kao i prvi arhetip, može se nositi sa bilo kojom situacijom:

    Ako ima mnogo neprijatelja i oni su daleko, a bojno polje je zaista polje, onda bacamo električnu eksploziju u gomilu žrtava, zatim, po potrebi, masovnu paralizu, san, budnu noćnu moru, krvavu ranu, mećava, zemljotres, zemlja. Preostali pripadnici odreda pucaju u nesretnika izdaleka. Ili se približi. Posebno efikasan protiv strijelaca.

    Ako su protivnici pomiješani sa saveznicima, koristimo sve rune (koristite kombinaciju ne stajanje), sve linije sna i paralize, krvava rana, okamenjenost. Ali ne zaboravite na dalekometne neprijatelje daleko od deponije.

    Protiv šefova koristimo vlasnika krvi, petrifikacije i skoro sve prethodne čarolije.

    Mađioničarima uskraćujemo manu uz pomoć rune.

U slobodno vrijeme uzvraćamo udarac štapom. A pred tešku bitku zasipajte cijelo polje zamkama, a oni koji su pobjegli neka zavide paraliziranima. Treba vam puno mane, pa razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1.

Arhetip 4. Vitez smrti

čarolije
Mage2 poena
Battle Mage4 poena
zemaljska magija1 bod
Pojačanja4 poena
Rune2 poena
Antimagic3 boda
Telekineza3 boda
Paraliza4 poena
Korupcija4 poena
magija smrti3 boda
Vještine
Uticaj4
Pravljenje otrova4

Ali ovo je tamna strana mađioničara. Da li su vas u kuli uvijek vrijeđali: tukli, ismijavali, zadirkivali? Gledaju li vas članovi stranke kao živu mumiju koja će umrijeti od prvog kihanja, pa je zato, infekciju, stalno treba štititi? Umorni ste od nabijanja čarolija? Da li ste oduvek sanjali o svetlucavom oklopu? Onda... ne, nemojte mijenjati klasu, ali bolje pogledajte ovaj arhetip. Ideja je pretvoriti maga u neusporedivog ratnika. Bit će to potpuno univerzalna borbena jedinica. Obratite pažnju na specijalizaciju borbenog maga. Ona je puna tri iznenađenja odjednom:

    Omogućava vam da zamijenite ograničenja stvari snagom ograničenjem magijom.

    Povećava vaš napad za postotak umora.

    Daje jedinstveni štit koji nas čini gotovo neranjivim.

Na osnovu toga postupamo na sljedeći način:

    Prvo, do ušiju smo obješeni sa svim vrstama pojačanja - i napadima i odbranama.

    napomena: obratite posebnu pažnju na blagoslove koji povećavaju umor (herojska odbrana, na primjer).

    Bacamo runu zaštite u predviđeno područje bitke.

    Uzimamo u ruke dobar mač i snažan, svakako težak štit.

    Uključujemo borbeni magični način i trepereći štit.

    Podmažite oštricu otrovom.

    Uz strašnu graju jurimo naprijed i siječemo sve što stignemo.

Kao rezultat toga, imaćemo užasan napad i neprobojnu odbranu. Poboljšajte svoje zdravlje oblogama, zahvaljujući visokoj magiji, neverovatno su efikasni. Ako vam se iznenada desi da naletite na kolegu - razvijte njegovu čaroliju i rastrgajte među prvima.

napomena: slobodno koristite sve vrste bombi protiv velikog broja protivnika.

Arhetipu je zaista potrebna magija, ali mu je potrebna i snaga volje i malo spretnosti u tjelesnoj građi. Razvijamo ih ovako: 6:2:1:1. Da, rezultat uopšte nije mađioničar, već ubica „tenk“. Ali niko nam ne može suditi...

Prodavnica čuda

Kao što je spomenuto u vodiču, zaista su nam potrebne knjige i ruksaci. Evo tačne lokacije oba:

ruksaci:

Ostagar, intendant (dva ranca, po jedan u redovnoj i "podzemnoj" robi).

Kamp, Boddan Feddić.

Kružna kula, intendant.

Dalish Camp, Varathorn.

Denerim trgovačka četvrt, Gorim.

Knjige koje daju čaroliju:

Kamp, Boddan Feddić.

Kružna kula, intendant.

Denerim Market District, Curiosities of Thedas.

No, osim ovoga, postoje još neke vrlo korisne, ali skupe sitnice koje će krasiti svakog mađioničara.

    Odjeća za žetelje Možete ga pronaći u Curiosities of Thedas u Denerimu.

    Štap Lorda Magistra a pojas Andruilov blagoslov sakrio je intendant u magijskoj kuli.

    Prsten Ključ grada može se dobiti iz sanduka ispred vijećnice u Orzammaru nakon čitanja svih tablica koje opisuju put patuljaka. Same ploče se nalaze u dvorani heroja, salama zajednice, u areni suđenja, u Dijamantskim dvoranama, u Gradu prašine.

    Još jedan dobar prsten Jetra- Možete kupiti od trgovca Garina u zajedničkim halama Orzammara.

    Odlično Anti-magični šarm prodao Feddic u logoru.

    napomena: glavni parametri za nas su obnavljanje mane u borbi i plusevi za magiju i snagu volje.

Bojni magovi će takođe dobro doći:

    Mač spell weaver uklonit ćete s leša borbenog maga u hramu Andraste.

    Jedan od najboljih mačeva u igrici Sečivo za sečenje može se dobiti nakon pronalaska tri avanturista:

    - Donje brecilijanske ruševine, Avanturistov leš (južno od sobe za vatrene zamke)

    „U Orzammaru je živi avanturista u kafani paba.

    - Hram Andraste, Avanturistov leš (jugozapadni koridor).

    Zatim trebate otići do Denerima i u Dirty Laneu ući u kuću s lijeve strane. Tamo ubijte Gakskanga Slobodnog i pretražite leš.

    Set juggernaut armor može se sakupljati u Brecilijanskoj šumi. Da biste to učinili, morate pronaći grob među uništenim zgradama u Istočnoj šumi i uznemiriti ga. Pojavit će se duh i još nekoliko kostura. Od ostataka duha pokupit ćete prvi dio. Ostatak grobova nalazi se u zapadnoj šumi (gdje je bila borba sa stvorenjima tame i ogrom) i u istočnoj šumi, iza maglovite barijere među ruševinama. Posljednji element leži u ruševinama u sarkofagu. Da biste došli do njega, morate završiti misiju Elven Ritual, tada će se vrata otvoriti. Da biste dobili zadatak, pronađite tablet u jednoj od sporednih prostorija u blizini dječakovog duha. Zatim slijedite korake prema unosu u kodu.

    Wadeov vrhunski oklop možete dobiti tako što ćete mu donijeti šest normalnih zmajevih vaga i jednu veliku zmajevu vagu, kao i platiti prva dva seta. Sve vage su sakupljene u hramu Andraste.

    Oklop mrtve legije skuplja se u Mrtvim jarcima. Čizme, rukavice i kirasa nalaze se u sarkofazima:

    - u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi sa mosta;

    - u prostoriji naspram prvog kipa sa vatrenom zamkom;

    - u sobi sa izaslanikom koji priziva kosture.

    A kaciga se nalazi na oltaru legije.

    napomena: i tu je pored parametara oklopa i ostalih prednosti izuzetno bitna težina (zamor) oklopa. Uostalom, što je više, to smo jači!

Sada, bez objašnjenja, dajemo nekoliko mješovitih opcija.

Arhetip 5. Zaustavite se po svaku cijenu

čarolije
Mage1 bod
zemaljska magija2 poena
vodena magija4 poena
magija vazduha3 boda
Rune4 poena
Kontrola mane4 poena
Korupcija4 poena
magija smrti4 poena
paraliza ili san4 poena
Vještine
Uticaj4
Preživljavanje4

Važno je: sljedeća taktika odlično funkcionira u zatvorenom prostoru: stavljamo odbojnu runu na vrata, a iza nje bacamo čaroliju područja i ne puštamo borce u bližoj borbi.

Arhetip 6. Inkvizitor

čarolije
Mage4 poena
duhovni iscelitelj4 poena
vatrena magija4 poena
Tretman4 poena
Pojačanja4 poena
poziv4 poena
bombe2 poena
Telekineza4 poena
Vještine
Uticaj4
Travar4

I na kraju, analiziraćemo optimalan razvoj glavnog lika na osnovu prijatelja koje su upoznali i njihovih sposobnosti.

Važno je: vaši saputnici će biti malo ispod vašeg nivoa i neće steći dodatne talente iz knjiga i priče. Stoga računajte na 20-22 boda.

Arhetip Greyguard

čarolije
Mage1 bod
zemaljska magija2 poena
vodena magija4 poena
magija vazduha3 boda
Rune4 poena
Kontrola mane4 poena
bombe4 poena
Korupcija4 poena
magija smrti4 poena
Vještine
Uticaj4
Preživljavanje4

Wynn Archetype

čarolije
Mage3 boda
duhovni iscelitelj4 poena
vatrena magija3 boda
zemaljska magija3 boda
Tretman4 poena
Pojačanja4 poena
poziv2 poena
Vještine
Taktika4
Travar4

Ovom paru vrijedi dodati Lellianu sa razvijenim bard i rendžerskim specijalizacijama, kao i naprednim streličarstvom, i nekakvim "tenk" (možete čak i polu-hitoboy) - idealno Sheila, jer i ona ima odlične stavove za jačanje, a ona je odličan u bacanju kamenja.

Ako želite dovesti Morrigan u tim, zamijenite svoju magiju smrti paralizom i izbacite Lellianu.

Prije svega - o tome kako dobiti sve specijalizacije i istovremeno zadržati odabrani svjetonazor i novac. Činjenica je da nakon što ste dobili specijalizaciju, možete je koristiti u daljnjim pasusima. Iskoristiti ovo je vrlo jednostavno: nabavite specijalizaciju (kupovinom knjige, dovršavanjem neželjene misije, bilo šta) i učitajte igru ​​prije ovog nesretnog događaja. I potrebna vještina će ostati s vama. Tako možete lako, na primjer, naučiti Wynn magiji krvi bez štete po veze.

Sljedeći savjet će vam pomoći oko zarade. Džepovi su prazni, ali inventar je suprotan, a demon-žaba jednostavno nepodnošljivo davi? Ispravljanje situacije je jednostavno: gdje god da se nalazite - u tamnici, napuštenom hramu, šumi - zaboravite na svoj cilj, okrenite se i idite do izlaza sa lokacije. Možete biti sigurni da se ništa važno neće dogoditi bez vas. Mirno prodajte sve trofeje, vratite se i nastavite zadatak.

napomena: postoji jedan sjajan zadatak u igri, za koji možete dobiti oko 60 zlata! Dao ga je krijumčar patuljak u prašnjavom gradu. Da biste dobili ovaj iznos, morate preuzeti zadatak, nakon što ste u potpunosti naučili vještinu utjecaja, i otvoreno ucijeniti oba krijumčara.

Još jedan trik je vezan za implementaciju “agro modela”. Očigledno, neprijatelj pokazuje najviše interesa za vašu osobu u tri slučaja: on vas je prvi vidio, vi ste ga udarili, koristili ste posebne vještine. Sve ostale radnje su mu gotovo ravnodušne. Magični i dalekometni napadi će vrlo rijetko oboriti čudovište ako ga se istovremeno udara. Lako se koristi. Uzima se jak protivnik (od duha do zmaja), ratnik "tenk" (koji treba dobro zaštititi od neprijateljskog glavnog napada), iscjelitelj i još dvije strijele. Ponašamo se ovako: podijelimo grupu na strijelce i "tenk". Prvu stavljamo na maksimalni domet vatre, drugu bacamo na ambrazuru, nakon što smo je izgrdili. Sada ratnik jednostavno bježi od mete ako je mala, ili ispred nje ako je velika. Tri strijelca (iscjelitelj također dobro puca iz štapa) sipaju vatru na metu (a mađioničari također hladnoćom, munjom itd.) dok je potpuno ne unište.

Važno je: ako spasiš Nakovanj praznine, onda će te Sheila ipak napustiti, bez obzira da li je bila u timu. Ali ovo je izuzetak.

Sljedeća manipulacija sa ravnotežom je donekle slična načinu za dobivanje specijalizacija. Mađioničar, kao najpametniji u odredu, mora se unaprijed pripremiti za bitku. Odnosno, prerano je kačiti pojačanja, postavljati rune, prosipati prljavštinu, izazivati ​​zemljotres, pokrivati ​​neprijatelje (koji će napasti tek nakon dijaloga) mećavom, da bi kasnije izazvali oluju veka, itd. Ali za sve ovo je potrebna mana. Naravno, možete čekati dok se ne oporavi, jer se van borbe to dešava brzo. I možete raditi prljave trikove, sačuvati i učitati. Voila - sve čarolije su na mjestu, a mana bar je pun, kao rog izobilja. Sada se možete bezbedno pridružiti bitci.

napomena: ako niste prvi put da putujete kroz svijet Dragon Agea, pokušajte od glavnog lika i oba maga napraviti vitezove smrti. Istovremeno, ravnomjerno rasporedite sve buffove među svim čarobnjacima. To će im omogućiti da nauče neke ofanzivne i druge čarolije, jer još uvijek moraju živjeti do željenog nivoa 16. Sada dodajte viteza u grupu i pokažite svojim neprijateljima svu svoju snagu. Bukvalno.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Sutra, 01.10.2019 U 15:00 sati biće izvedeni tehnički radovi. Posao će trajati oko sat vremena.

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

U ovoj temi možete podijeliti svoje vještine i dati savjete o tome kako najbolje nadograditi određenu klasu likova, kako stvoriti grupu najspremniju ili preživivu, kako najbolje zamahnuti saveznicima, kako napraviti najnapadnijeg ili najzaštićenijeg lika , itd... Zapravo, koje specijalizacije je bolje pumpati i u šta ulagati bodove vještina, tim više možete raditi multiklase.

(Na primjer, čuo sam da u igri možete doći do nivoa 25 - je li istina ili ne? Prošao sam kroz glavnu kampanju i postigao samo 20 lvl, uprkos činjenici da sam završio gotovo sve zadatke - postojao je samo jedan par zadataka sa table u kafani Denerim .. .Ali gdje se može nabaviti još 5 nivoa?).

Kada nivelirate maga, svakako odvojite vrijeme da pročitate moj članak u Dragon Age FAQ odjeljku o kombinacijama čarolija, vjerujte mi, ovo daje ozbiljnu prednost magu.

Ako govorimo o ratniku, onda pumpajte snagu i stas, ako je vaš ratnik graditelj štitova, onda napumpajte spretnost na najmanje 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima grupe: Nadogradite Lilianinu spretnost i vještine strijelca, možete postići ostatak, stavite je u taktiku s Ranged Combat i Archer. U tome će biti veoma efikasna. Morrigan, nikad joj ne preuzimaj ovog Vukodlaka kojeg ima po defaultu, ovo je smeće, a ne specijalizacija za suputnika. Preuzmite njenu elementarnu magiju, osim zemlje. A grana paralize u Entropiji, također možete razviti posljednju granu magije duha. I ne zaboravite kombinacije. Alistair je jako slab, ne znam ni sam zašto, ali programeri nisu nešto uvrnuli s njim, podigao sam njegovu građu skoro na nivo Sheile, ali je ipak poginuo prilično brzo. On je tipičan štitov ratnik, preuzmite njegov štit i ratničke vještine, pa, snagu i što je najvažnije fiziku. O ostalima neću ništa da pričam, jer ih zamalo nisam uveo u zabavu.
Da, možete, čak i do nivoa 100. Kada sačuvate ili uništite urnu sa pepelom, onda kada izađete iz dvorane sa urnom, oni daju 750 bodova iskustva. Hodajte naprijed-nazad, kroz vrata i nazad, i zamahnite.

Tačno primjećeno)) Specijalizacija je ćorsokak do užasa. Bolje je za Morigan da razvije granu smrti, leda, kenetike (gdje su tamnica razbijanja i polje sile) i munje do kraja, još uvijek možete ispumpati zemlju do "šake", ali "okamenjenost" je jaka čarolija do užasa, mnogo gora od "Kuša leda" i onda jednostavno neupadljiva. Stvara tri prostorna efekta oko sebe: Oluja, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, bacajući sve to sa čunjevima leda i može se igrati sam bez ostatka zabave. Ostalo koje imam su svi brutalni ratnici, napumpani isključivo za krvave borbene stilove kao što su Devourer i Berserker, neizmjerena šteta, zajedno sa obnavljanjem svog zdravlja jednim mahanjem ruke. Samo Argh! Šteta što zidovi uvijek hvataju samo jednu spetsukhu ...

Ne, jer snaga i spretnost u određenoj mjeri utiču na štetu. Samo ću uložiti malo više u fizičku formu da primim udarac. Mada još ne znam baš, ovde opet sa oklopom zaseda, u oklopu nećeš plesati sa dve oštrice. Možda ćete morati mnogo uložiti u spretnost da biste bolje izmicali. Ali ja ću i dalje igrati kao pljačkaš, na ovaj ili onaj način, ali definitivno ne kao strelac, inače, već sam otvorio sve specijalizacije ove klase. Posebno je dobar duelist za dvije oštrice, i prilično ga je zanimljivo dobiti, možete osvojiti karte, možete se boriti, ali ja sam trenirao drugačije...

Da, sve je zaista jednostavno. Glavna stvar je odabrati pravu taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska ratnika, 1 mag, 1 razbojnik.
Ratnici imaju dvoručni ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge korisne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Rogue i mage su mrtvački leševi, čak i na srednjoj težini. Pumpati im izdržljivost... besmisleno je, jer bez teških. oklop, to će biti poeni vještina potrošeni na vjetar. Ali šteta od pljačkaša i mađioničara je pristojna. Dakle, moramo se pobrinuti da mađioničar i razbojnik nisu dirani, ali da su istovremeno napali protivnike. Zato su nam potrebna 2 tenka ratnika. Definitivno bi trebali biti obučeni u najteži oklop koji možete pronaći, jer njihov posao je da drže liniju. Ratnici imaju posebnost veština provokacije. Dok je ova vještina aktivna, protivnici pokušavaju napasti samo njih. A to je upravo ono što će zaštititi našeg mađioničara i razbojnika od časti. Kao rezultat, ono što imamo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i uzvrate najbolje što mogu. A razbojnik i mađioničar im pomažu u tome. Ako ništa drugo, mađioničar će ih izliječiti, a razbojnik s boka pomoći će im sa svim vrstama sakaćenja. Evo takve taktike. Koristio sam ga kada sam prvi put igrao.

P.S. Izvinjavam se na offtopicu, kasnije ću obrisati post.

Re: Oružje

Pa ti daj, taktika)))
Pa, prvo, sam igrač će biti tenk, jer nam je Alistair dat sa krivim parametrima, a praviti tenk od Stana je generalno smiješno. Zapravo, tenku je potrebna snaga samo da navuče oklop, ali ne i da napadne. Ne mora da napumpava ni izdržljivost ni fizičku formu (iako možete baciti nekoliko poena na potonje ako ima dodatnih). Snagu treba dovesti na 35-42 da biste nosili dobar teški oklop - a sve ostale poene treba baciti u spretnost. Pošto spretnost utiče na parametar odbrane, a to je pre svega važno, a ne fizička stabilnost. Što je ovaj pokazatelj veći, to će neprijatelji češće promašiti tenk, s indikatorom iznad 100-150, svi napadi će praktički izgubiti smisao - istovremeno ga objesite svim vrstama otpora koji povećavaju zaštitu i otpornost na elementi. Za ovo, Vitez ili Templar su baš pravi. Alistair ima slabu spretnost, pa ga visok pokazatelj tjelesne građe ne spašava - svaki udarac neprijatelja pada na njega, zbog čega jadni templar gubi sve HP u grupi protivnika za nekoliko sekundi.
Dalje - potreban je mađioničar ne onaj koji nanosi štetu, već barem sveštenik. Wynn je najbolji, iako se i Morgan može unaprijediti. Samo će mađioničar stajati na velikoj udaljenosti i stalno liječiti tenk, dajući mu zdravlje i sve vrste bonusa za odbranu. Štoviše, za potpunu sreću, možete baciti polje sile na tenk - općenito će postati imun na štetu, kada koristite zastrašivanje i ismijavanje, svi neprijatelji će potrčati do njega, a drugi mađioničar (ako ga ima) nanijet će štetu području. Da, i pljačkaš će moći djelovati efikasnije ...

Što se tiče Stana, on nije promišljen, a kada naučite vještine, samo idite na meni taktike i ručno isključite za njega mod kao što je zastrašivanje, ruganje itd., kako ne bi privlačio neprijatelje k ​​sebi.

Ako i sami više volite da igrate kao tenk, onda generalno ne možete uzeti Alistaira u grupu, jer je jedan dobro okačen tenk taman za zabavu. Kao opcija - Wynn, koji liječi, a Morgan pogađa kvadrat sa čarolijama, pa, Stan, ako ide sa šefovima. U drugom slučaju, ako ste mađioničar, tada se samo Alistair može pumpati za rezervoar i niko drugi.

Čini mi se da se ovih nekoliko postova, od momenta kada smo prešli sa oružja na raspravu o taktici borbe i bitkama, satelitima - mogu premjestiti na temu Savjeti za niveliranje, borbu itd.

I još malo: ako ne uzmete mađioničare iscjelitelja, onda možete isprobati vještinu Ripper za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom slučaju, to će tenk dati dodatni HP, ali u bitci će tada biti potrebni vrlo dobri dileri štete, mađioničari i duelisti, koji mogu brzo ubiti sve zle duhove kako bi tenk imao vremena da zacijeli zbog leševa i obloga

Re: Oružje

Je li to toliko vještine?

Re: Oružje

Je li to toliko vještine?
Ja, zapravo, ne mogu razumjeti kako se STen ne može smisliti ili Alsiter, ako im sami možemo pumpati vještine?

Poenta je da ili pumpate snagu za dobar oklop, ili spretnost za izbjegavanje. Ako jednog Perzijanca pumpate i ovo i ono, onda nećete ništa postići, jer bodovi nisu beskonačni. Dakle, ovdje je potrebno razlikovati, takoreći.

ne ne ne ne razumes
U prozoru ekrana karaktera na lijevoj strani nalazi se tako nacrtani štit - to su opći pokazatelji zaštite. U teškom oklopu dostižu oko 60-90, ne znam da li je moguće podići više bez napitaka i uroka... Odnosno sa 42 snage, stavljanjem dobrog oklopa i dobrog štita, obezbedićete se sa parametrom odbrane od najmanje 80 - ostatak popijte napitcima, povećajte vještine ili bacite mađioničara. Ovo je takoreći izmicanje - a ako ova odbrana dostigne 120-150, tada gotovo nijedan od neprijatelja neće pogoditi lik svojim napadima ... Ovaj parametar se također povećava s spretnošću.

Stan i Alistair nisu osmišljeni u smislu da automatska taktika koju su postavili podrazumevaju Stanu samo zastrašivanje i izrugivanje iz nekog razloga)) Da, Stan ne može da pumpa ovu veštinu, ali bliže 15. nivou nema gde da stavi bodove bice...

Mnoge ljude zanima pitanje kako otključati postignuće za kritičnu štetu, negdje je ovdje dat savjet za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Prvo, pumpajte magičnu vještinu i samo nju, bez trošenja previše bodova na snagu volje ili nešto drugo. Također pokušajte pronaći sve vrste amajlija, motki ili oklopa koji daju bonuse magičnoj moći. Entropijske čarolije kao što su spavanje, teror, slabost, ranjivost i zarazna korupcija treba naučiti. Pokušajte da ne dodirujete odabranu žrtvu od strane nekog od pratilaca (i da vas ne bi mnogo dirali) - prikladno mjesto je Mage toranj, gdje 1-2 Garlocka / Genlocka istrčavaju do heroja u Sjeni - oni najbolje odgovaraju. Dakle, prvo baci Sleep na njega - zatim slabost i moguću štetu - zatim primijenite Horror (kombinacija čarolija sna i užasa daje ogromnu štetu, a pošto smo značajno oslabili metu, ona prima najtežu štetu) - nanio sam Garlocku ( ili Genlock, ne sjećam se već) oko 300 štete

magovi i ratnici izlete u dimnjak čim razbojnik sa dva mača uđe u bitku. Za ovo se može reći da je samo ubilačka stvar koja vadi sve i svakoga na sve strane.
Mi pumpamo spretnost na ovu stvar, i niko je ne može pogoditi u bliskoj borbi - izuzetak je magija ili zmajev dah, onda se stvar može oduvati za 5 sekundi sama, jer ja nisam uzeo zabavu))))) .

Tako tjeramo lukavstvo i snagu na isto mjesto, ali više spretnosti. Dalje, tražimo dobre mačeve, bodeže ili sjekire u koje se mogu ubaciti rune, uzimamo dobrih +5 runa (i kakva draž ako je oružje već nečim začarano)
također je zgodno da se ova stvar napumpa vještinom tako da možete držati dva jednoručna mača, a ne samo mač i bodež.
Zatim učimo ostale vještine tako da se kazne uklanjaju. Možete postići na veštinama pljačkaša, ja sam učio samo nevidljivost i otvarao brave, dobro, poželjno je naučiti kako se postavljaju zamke (kada sam naleteo na zamke za grupu seljaka u Lotheringu, a tamo ih je bilo 20, samo su glupo sve eksplodirali i niko nije stigao do mene)))) )).
Ova stvar se može pokrenuti u bitku u sjajnoj izolaciji za korištenje stealth-a. Dalje - što je veća spretnost, to je sreća bliža - potrebno je, trčeći među gomilom neprijatelja, sakupiti što više na sebi na gomilu - oni će promašiti svojim jadnim mačevima. Uključite vještine Rush i udari s dva oružja, a zatim uradite Ooooohhhh! - ovo je takva tehnika u rotaciji - i vadimo sve i svakoga ko nas je okružio - odmah sam stavio najmanje 12 glupih vojnika skupljenih u kupus

Ali to nije sve - ništa se ne može porediti sa dvostrukim oštricama. Dvoruci idu kroz šumu što dalje, sva njihova snaga je sranje, na 15.00 šteta, postavili smo si 2 mača za 11.00 štete i već imamo ukupno 22. Sa uključenom veštinom, udarali smo sa dva mača odjednom, čime se nanosi najveća šteta, a ako i dalje imamo samo oružje začarano, pa čak i sa runama - wow! oko 150 treba ukloniti za svaki pogodak. I lupež udara svake sekunde! Uprkos činjenici da je potrebno najmanje 3-4 sekunde da se zamahne istom batinom za dvoručnog ratnika. Osjećamo li razliku? Stigao sam negdje jer sam pogodio čudovište ispod 60 + 70 od samog udarca, +20 od magijske štete, pa čak +1 +1 od čarolija. Činjenica da će ratnik sa svojim dvoručnim 80-100 pogodaka za udarac, za koji mu je potrebno 5 sekundi, razbojnik ukloniti za 1-2 sekunde, a za 5 - već će tri puta premašiti svu štetu koju bi ratnik napravio. naneti jednom od njegovih napadača.

I takozvani fatalni slučajevi se češće dešavaju pljačkašu, jer ova klasa sama pravi kritičare češće od drugih - na kraju, samo odsečene glave i masivne kombinacije lete na sve strane. evo mogu se i pohvaliti svojim razbojnikom, napravio sam krit 5 puta zaredom, sjekao glave neprijateljima - ovo je u Andrasteovom hramu, bila su 2 maga i 2 ratnika i 1 strijelac, tako da su svi bili kritizirani pri posljednjem udarcu i glava im je raznesena - naravno ovo je čista sreća, ali još uvijek se ima čime ponositi)))