Skyrim zmaj se može pojaviti u bilo kojem trenutku. zmajevi

Zmajevi su univerzalni problem za sve Skyrim igrače, a neki od njih podnose izazov borbe mnogo bolje od drugih. Ovaj vodič za zmajeve u Skyrimu će vas naučiti šta uspješni igrači rade da ih sruše, čak i na većim poteškoćama. Pronaći ćete strategije za borbu protiv zmajeva, korisne savjete koji će vam pomoći da upoznate i ubijete jednog od ovih gmizavaca čak i na legendarnoj težini.

Zmajevi se pojavljuju na mnogim mestima u glavnoj misiji Skyrim-a i veća je verovatnoća da ćete ih sresti kako igra napreduje, posebno kada se vaš lik podigne na nivo. Ako tražite zmajeve, možete brzo putovati na otvorena područja skakanjem na različite lokacije dok se jedan ne izrijedi. Postoje i brojni Gospodari zmajeva gdje zmajevi čuvaju zidove riječi. Ako vidite zmaja u daljini, možete ga omesti jednostavnim približavanjem i ulaskom u njegov borbeni domet. Vrlo je teško provući se pored jednog od njih s obzirom na njihov ogroman domet vida, tako da je praktično zagarantovano da će vas uočiti i početi napadati.

Neki zmajevi su u suštini stvorenja koja love iz daljine dok se ne približite dovoljno ili ih direktno ne napadnete. Ovo može biti frustrirajuće za mele igrače, pa je preporučljivo koristiti izvor štete iz daljine, barem dok ne dobijete određeni krik dovršavanjem glavne misije.

Zmajevi sleću na ravne, otvorene prostore, ali to rade samo nasumično osim ako im ne oduzmete zdravlje. Rani izvor štete kao što je luk, plamen atronaha (čarolija) ili magična čarolija uništavanja može pomoći u smanjenju njihovog zdravlja i prizvati AI na zemlju. Ovo je posebno frustrirajuće za čiste melee likove koji nemaju izvor napada iz daljine. Općenito, možete uzeti luk, ali ne pumpajte bodove vještina na njemu.


Tipovi zmajeva i njihove slabosti

Zmajevi u Skyrimu su podijeljeni u pet tipova: Normalni zmajevi (nivo 10), Blood Dragon (20), Ledeni zmaj (30), Elder (40) i Drevni zmajevi (50). Skyrimov prvi DLC, Dawnguard, dodaje dvije nove varijante za igrače višeg nivoa: Revered - nivo 60+ i Legendary 75+. Tipovi zmajeva višeg nivoa imaju jači dah i napade u bližoj borbi, oklop i još mnogo toga.

Zmajevu slabost možete prepoznati po vrsti daha koji izdiše, bilo da je u pitanju vatra ili mraz. Poštovani (vatreni) i Ledeni zmajevi su jedine vrste koje imaju fiksni dah, dok bilo koji drugi može imati jedan od ova dva elementa. Zmajeva slabost je suprotan element, a korištenjem nanosi 25% dodatne štete. Zmajevi odolijevaju 50% štete od napada istog elementa, tako da je važno da ne trošite magiju na suprotstavljene čarolije umjesto da iskoristite Zmajevu slabost. Šteta od udara pogađa sve zmajeve podjednako. Borci na daljinu i melee vode računa: začarano oružje nanosi osnovnu štetu plus dodatnu elementarnu štetu, tako da će korištenje plamene sjekire protiv vatrenog zmaja i dalje biti respektabilno.

Koštani zmajevi se pojavljuju samo kao dio zadataka i ne susreću se nasumično.

bliska borba
Melee borci su prirodno u nepovoljnijem položaju kada se bore sa letećim gušterom koji može izbaciti vatru ili smrzavati stotine stopa dalje. Jedini način da osigurate da će Zmaj sletjeti je da upotrijebite krik Zmajevog loma koji se nalazi dok dovršavate glavnu misiju. Pošto ga neko vrijeme nećete imati, trebat će vam magija ili luk koji će vam pomoći da smanjite njegovo zdravlje dok letite. Ponekad će sletjeti u blisku borbu, a najvjerovatnije kada budu teško ranjeni - ovo će biti vaš trenutak da ga kaznite i isječete za ogrev.

Mač i štit su način na koji možete ići tako da možete blokirati one napade koji se ne mogu izbjeći iz blizine. Naravno, sa dvoručnim oružjem i dovoljno specijalizacije, možete koristiti napade moći i brzo ih ubiti kada su ranjivi, ali vrijedi napomenuti da su njihovi napadi u bližoj borbi vrlo jaki, uz disanje i bez dobrog otpora i opreme. će biti veoma tesno.


Spell Damage

Magovi također moraju imati neke vještine streličarstva jer će im trebati mana da ubiju zmaja u ranim fazama. Pozvana stvorenja obično nisu od velike koristi protiv zmaja zbog njihovog malog života, dok sljedbenici poput Lydia Housecarl mogu direktno napasti zmaja dok ga napadate.

S obzirom na sve ove informacije, strijelci imaju veliku prednost u odnosu na Dragons of Skyrim. Oni imaju tendenciju da imaju manje problema da koriste teren u svoju korist, a bonusi za oružje na daljinu iz perkova su već tu po defaultu. Jedini savjet koji mogu dati je da koristite svoje najbolje Zmajeve strijele. Kada je zmaj ranjiv i na srednjem nivou, ne brinite da ćete potpuno navući luk. Ciljajte brzo ispaliti strijele u stvorenje, jer snaga izdržljivosti utječe samo na domet oružja, a ne na štetu.


Dobivanje pomoći od NPC-a

Ako imate problema s ubijanjem Zmaja, možete ga dovesti u civilizaciju gdje ga čuvari mogu omesti i oštetiti. Izbjegavajte odlazak u područja s puno neprijatelja, za koje je vjerovatnije da će htjeti ubiti vas, a ne zmaja. Ako jednostavno ne možete pobijediti, uvijek možete smanjiti nivo težine igre kako biste smanjili štetu koju uzimate dok istovremeno povećavate svoju štetu. Vratite težinu kada završite i niko neće znati za to.

Dragon Arsenal

Osim zdravlja i magičnih napitaka, poželjet ćete nadopuniti svoje resurse u teškoj borbi zmajeva, još nekoliko alata vam pada na pamet:

  • Napitak otpornosti na vatru
  • Napitak otpornosti na mraz
  • Zaručnički nakit - Prstenje i ogrlice. Lako je dobiti različite otpore koji su vam dostupni i oni se mogu zamijeniti u borbi.
  • Strijele - Sačuvajte dobre strijele za Zmajeve, Centurione, Frost Trollove i druge teške neprijatelje.
  • Dragonrend - Ovaj povik uzrokuje da zmaj sleti i automatski ćete ga primiti tokom glavne misije.
  • Označeno za smrt - Ovaj povik smanjuje neprijateljski oklop i oduzima život.


Pobjeda: Zmajeve duše i plijen

Svi normalni zmajevi imaju zmajeve kosti. Ako namjeravate postati tenk, nemojte ih prodavati, radije ih sačuvajte na sigurnom mjestu za kasnije. Zmajevi također ispuštaju opremu i oružje, iako malo rjeđe. Moja omiljena lokacija za otključavanje za pohranjivanje zmajevih kostiju i ruda je Shack Meeko, iako postoji mnogo sigurnih zona koje možete koristiti - općenito komode, stolovi i ormarići se neće ponovo pojaviti.

Poraz zmajeva će rezultirati time da vaš Dovahkiin upije zmajevu dušu. Koriste se samo za otključavanje povika kada ih nađete na zidu. Na kraju ćete imati previše zmajevih duša. Međutim, postoji mnogo riječi koje će proširiti vaš arsenal povika.

Uvod u Skyrim zmajeve

Skyrim zmajevi se pojavljuju u isto vrijeme kada i igrač. Niko ih od živih nije ranije sreo, a njihova pojava bilo gdje izaziva paniku i metež.

Zmajevi su agresivni prema svim stanovnicima Skyrima. Bilo da se radi o igraču, NPC-ima ili drugim čudovištima. Samo u izolovanim slučajevima, zmajevi su neutralni prema igraču.

Dragon History Skyrim

Tokom prolaska glavne radnje, igrač saznaje istoriju zmajeva, ko su oni, zašto su nestali i zašto se sada ponovo vraćaju. Mnogi još nisu završili priču, a kako vam ne bismo pokvarili doživljaj igre, ovaj dio ćemo ostaviti za kasnije.

Skyrim Dragon Behavior

Najčešće će se zmajevi pojaviti u blizini igrača u letu. Odabravši metu, zmaj kruži iznad nje, napadajući vatrom ili hladnoćom iz zraka. Ponekad može i sam sjesti - na zemlju, ili na kamen, ili na krov kuće.

Ali da biste ga sigurno spustili na zemlju, morate mu ili nanijeti značajnu štetu (oko 2/3 hp) ili ga udariti povikom "Dragonbreaker". Nakon toga, zmaj će sjesti na zemlju i više neće moći poletjeti (u slučaju vriska, neće poletjeti dok zmajevoubica ne djeluje na njega).

Dok su na tlu, zmajevi i dalje mogu napasti svojim vatrenim ili ledenim dahom, a ako je neprijatelj preblizu, ugristi ga.

Ako je igraču ostalo malo zdravlja u bliskoj borbi sa zmajem, onda će ga zmaj sa velikom šansom zgrabiti svojim čeljustima, pomoći mu da se skloni, a zatim ga izbaciti kao krpenu lutku. Takva scena za igrača znači 100% smrt.

U slučaju poziva zmaja, on se ne pojavljuje odmah, već nakon nekoliko sekundi. Ako u vašoj blizini nema neprijatelja, on će letjeti u krugovima. Ako se pojavi neprijatelj (crvena tačka na svjetioniku), on će ga početi napadati iz zraka ili će sjesti na zemlju i stupiti u blisku borbu.

Uspješno prizivanje zmaja dogodit će se samo ako ste na otvorenom.

Vrste zmajeva Skyrim

zmaj (crni zmaj)

Pojavi se sa nivoa: 1

Boja, podvrsta

Zdravlje

Magic

Rezerva snage

Šteta

vrišti

otpor

Smeđa, vatrena

Otpornost na vatru 50%.
25% ranjivost na mraz

Smeđe, smrznuto

Ledeni dah, ledena oluja

Otpornost na mraz 50%.
25% ranjivost na vatru

Bijelo, vatreno

Vatreni dah, vatrena lopta

Otpornost na vatru 50%.
25% ranjivost na mraz

bronzani, vatreni

Vatreni dah, vatrena lopta

Otpornost na vatru 50%.
25% ranjivost na mraz

"Najslabiji" predstavnici rase zmajeva. Ovo je prvi tip zmaja kojeg igrač susreće na svojim putovanjima. Imaju tamno sivu boju. Napadaju vatrom i vrlo rijetko hladnoćom. Ima tri vrste boja: smeđu, bijelu i bronzanu. Mogu se pojavljivati ​​na bilo kojem nivou igrača.

Blood Dragon

Pojavi se sa nivoa: 10 *

Krvavog zmaja možete prepoznati izdaleka po njegovom širokom repu. Boja kože: sivo-zelena. Napadi su i vatra i led. Malo jači i žilavi od svojih mlađih rođaka.

*izuzetak - krvavi zmaj u blizini "Razbojničkog zaliva" - uvijek je tu.

Ice Dragon

Pojavi se sa nivoa: 20

Odlikuje ih svijetlo siva boja kože, te obilje šiljaka na leđnom dijelu tijela. Po snazi ​​su otprilike jednaki običnim zmajevima, ali zbog činjenice da njihovi mrazni napadi usporavaju metu i oštećuju izdržljivost, teže se nositi s njima.

Elder Dragon

Pojavi se sa nivoa: 23

Među ostalima se ističu narandžasto-crvenom kožom, sa crnim mrljama. Napadi su i vatra i led. Veoma izdržljiv i jak. O njima se malo zna, jer. retko ko preživi susret sa njima.

drevni zmaj

Pojavi se sa nivoa: 40

Odlikuje se masivnijim tijelom, ljuskama s crveno-smeđom nijansom i blagim proširenjem na kraju repa.

Nakon dostizanja nivoa 32, toplo preporučujem nošenje eliksira otpornih na vatru i hladnoću. Jer ako sretnete drevnog zmaja bez ikakvih bonusa otpora, bit će vrlo teško nositi se s njim. Vrlo uporni, udaraju jako jako i elementarnim napadima i u bliskoj borbi.

Revered Dragon

Pojavi se sa nivoa: 59

Rijetka vrsta zmaja pojavljuje se samo u ekspanziji Dawnguard. Njegova glavna karakteristika je da može plivati ​​pod vodom.

legendarni zmaj

Pojavi se sa nivoa: 78

Smatra se najjačim zmajem u ekspanziji. Vlasnik je jedinstvenih očiju, koje liče na četiri oka u jednoj očnoj duplji.

Bone Dragon

Pojavi se sa nivoa: -

Jedinstvena vrsta zmaja koja se može naći samo u Labyrinthianu, po uputama Winterholda. Oni ne lete, nemaju dušu.

Nominalno

Alduin

Primordial Dragon. Najstariji i najmoćniji. Prema glasinama, učestvovao je u stvaranju ovog svijeta, a sada je došao da ga uništi. Ali njemu dugujemo spas od pogubljenja.

Posjeduje duše, može vaskrsnuti zmajeve, usaditi duše u njih i proždirati duše mrtvih ljudi.

Prvi zmaj kojeg sretnemo u igri.

Paarthurnax

Sin Akatosha i mlađi brat Alduina, vođe Sivobradih. Živi u Grlu svijeta.

Odawin

To je Alduinova desna ruka i vjerno mu služi. No, zmajevorođeni će ga moći nagovoriti na svoju stranu, a Odawin je taj koji će pomoći u ubijanju Alduina, a njega igrač može pozvati na bojno polje uz poseban krik dostupan na kraju glavne priče.

Mirmulnir

Ako odmah preuzmete glavnu radnju, onda je Milmurnir drugi zmaj kojeg ćete sresti u igri, u blizini Whiteruna. I prvi zmaj protiv kojeg se boriš.

Saloknir

Tokom prolaska glavne priče, na primjeru Saloknira vidjet ćete kako Alduin vraća zmajeve u život. Nakon što se vrati u život, morat ćete se odmah boriti s njim.

Winturut

Zmaj zakopan u humku kod sela Anga (mesto ukopa je na karti označeno plavim markerom).

Naagliv

Zmaj zakopan u humku u blizini Roriksteada (grobno mjesto je na karti označeno plavim markerom).

Vuljotnak

Zmaj zakopan u kolibi blizu pećine Brokentooth (mesto sahrane je na mapi označeno plavim markerom).

vulturyol

Tajni zmaj koji se može naći u Blackreachu. U Reachu ćete pronaći veliku žutu kuglu, upotrijebite (viknite na kuglu) poklič Neumoljive sile. Nakon nekog vremena zmaj će poletjeti. Ovaj zmaj neće dugo kružiti nad vama, jednom kad sleti, neće više poletjeti.

Skyrim Dragon FAQ

Hoće li se zmajevi pojaviti nakon prolaska?

Da, hoće.

Možeš li pobjeći od zmaja?

Da. Da biste to učinili, najbolje je pričekati dok ga netko ne omete, a zatim otrčati natrag na dovoljno veliku udaljenost. Ili, trčite negdje (kuća, pećina) i pričekajte nekoliko sati (ne uvijek, ali pomaže).

Kako uhvatiti dušu zmaja?

Duše zmajeva se hvataju automatski, dovoljno je samo biti u blizini. Duša zmaja će biti zarobljena čak i ako niste učestvovali u njenom ubijanju (izuzetak - zmajevi od kosti)

Kostur od zmaja je veoma uznemirujući, šta se može učiniti?

Kostur koji ostane nakon smrti će nestati nakon nekog vremena. Ali to se može značajno poništiti čarolijama Fireball ili Magelight. Ili ga uskrsnuti sa Raise Zombie, nakon čega će se, nakon što ponovo umre, pretvoriti u gomilu pepela.

Alduinov zid

Skriven od znatiželjnih očiju u dubinama provincije Skyrim, stoji Hram Nebeskog prebivališta, posljednje utočište Carskih Oštrica, elitnog viteškog reda kojeg je formirao car Tiber Septim, čiji je glavni zadatak bio da služi carskoj dinastiji Septim. U dubini hrama nalazi se drevni bareljef - Alduinov zid, nazvan po strašnom zmaju uklesanom na njemu. Bareljef prikazuje povijest zmajeva i drevno proročanstvo koje baca svjetlo na jednu od najvećih legendi o Tamrielu - priču o Alduinu.

Devastation

Prije više hiljada godina, nakon što su nestali mnogo prije početka zapisane historije u nebrojenim stoljećima, zmajevi su pustošili zemlje, vodeći rat protiv ljudi, tjerajući ih da u strahu bježe pred svojom moći. Ljudi se nisu mogli suprotstaviti takvoj sili. Čak su i oni od ljudi koji su prešli na stranu zmajeva i počeli da ih obožavaju i dalje ih se plašili. U prvom od tri slučaja vidimo Alduina, "žderača svjetova". Ovo veličanstveno i strašno stvorenje mora se jednog dana vratiti da proždere Tamriel. I taj dan je došao.

Porazite Alduina

Ova zagonetna slika govori kako je Alduin pao pred domišljatošću i hrabrošću ljudi, ali ništa se više ne zna o ovom događaju. Ovaj dio slagalice je od vitalnog značaja za razumijevanje za svakoga ko ima sposobnost da još jednom pobijedi zmajeve. Ko su ovi ljudi sposobni da poraze Alduina? Kako mogu otjerati ovu strašnu zvijer sa svijeta? Možda će zmaj rođeni koji se pojavi saznati odgovore na ova pitanja.

Štap Haosa

Aludinov zid proročanstva prikazuje nekoliko događaja koji su nagovijestili njegov povratak nakon što je protjeran sa svijeta. Prvi događaj bio je puknuće Štapa haosa, slučaj koji nam je poznat iz TES: Arena. Štap je bio nevjerovatno moćna relikvija, sposobna da otvori kapije u druge svjetove i izbriše postojeće. Imperial Battlemage Jagar Tharn je iskoristio Štap Haosa da zatvori cara Uriela Septima VII u avion Oblivion, nakon čega je razbio štap na nekoliko komada kako se nikada ne bi koristio protiv njega. Heroj arene je ponovo sastavio sve delove i pobedio Jagara Tarna.

Numidium

Povratak Numidija je drugi dio proročanstva koji je nagovijestio povratak Alduina. Ogromni bakarni golem poznat kao Numidium ponovo je sastavljen tokom TES II: Daggerfall. Nelinearni izbori koji su određivali ko će vladati Numidijumom doveli su do Varpa Zapada, čudnog fenomena koji je, paradoksalno, omogućio da se svi događaji dešavaju u isto vreme, što je dovelo do dramatične promene u svetu.

Crvena planina

Ova planina, takođe poznata kao Vvardenfell, dobila je centralnu ulogu u događajima TES III: Morrowind. U njenim utrobi, polubožanski entitet, Dagoth Ur, izgradio je svoju citadelu sve dok se na planini nije pojavio heroj i uništio je.

Oblivion Gate

Smrt cara Uriela Septima VII na početku TES IV: Zaborav je takođe doprinela Alduinovom povratku. Ranije nepoznati prestolonaslednik po imenu Martin Septim, uz pomoć heroja Obliviona, uspeo je ponovo da zatvori kapije Zaborava, ali je pritom ubijen. Kraj dinastije Septim označio je i kraj treće ere.

Sinovi Skyrima

Sa početkom četvrte ere, sinovi Skyrima su "prolili svoju krv", kako je Oštrica po imenu Esbern opisao ovaj događaj. Ovaj užasan događaj konačno je potvrdio Alduinov povratak. TES V: Skyrim počinje od trenutka kada je ubijen glavni kralj Skyrima. Mnogi stanovnici sjeverne zemlje nastoje da napuste Carstvo koje se raspada, koje je u opadanju 200 godina od smrti posljednjeg predstavnika dinastije Septim. Međutim, drugi građani Skyrima insistiraju da se za Carstvo još uvijek vrijedi boriti. Čini se da je sukob između strana neizbježan.

Grlo svijeta

Ogromna planina koja se uzdiže iznad tundre i šuma Skyrima. Ovdje, na vrhu Grla svijeta, nalazi se Visoki Hrothgar, dom Sivih pasmina, koji igraju ključnu ulogu u historiji Zmajevorođenih. Potreban je uspon od 7.000 stepenica do njihovog udaljenog doma. Ovdje, na zidu Aludina, vidimo planinski rascjep, koji simbolizira rascjep u Skyrimu na početku igre.

Hope

Proročanstvo prikazano na Alduinovom zidu je strašno, ali prikazuje iskru nade. Jedina osoba sa istom nevjerovatnom moći kao i sami zmajevi može ustati protiv Alduina i spasiti svijet. Akavski oklop koji nose Oštrice na ovoj slici dolazi sa drugog kontinenta izvan Tamriela. Oštrice se klanjaju pred Dragonbornom. Štitili su porodičnu lozu Zmajevorođenih, čekajući trenutak kada će Zmajorođeni ustati da se bore protiv vraćenog Alduina. Prošlo je 200 godina od zatvaranja Kapije zaborava, loza nasljednika Zmajevorođenih izgubljena je s posljednjim Septima. Do početka Skyrima, usamljeni zatvorenik iznenada saznaje da može imati takvu moć ...

Jedinstveni predmeti (koriste se kao dodatak oklopu):
-Small Dragon Scale - Povećava rejting oklopa za 40 poena, zdravlje se povećava za 20 poena.
- Scale of the Elder Dragon - Povećava rejting oklopa za 60 bodova, zdravlje se povećava za 40 bodova.
- Ancient Dragon Scale - Povećava rejting oklopa za 80 bodova, zdravlje se povećava za 60 bodova.
- Legendarna zmajeva vaga - Vrijeme između povika je smanjeno za 15%.
- Zmajeva vaga - Nosivost je povećana za 50 poena.
- Vatrena zmajeva vaga - 20% otpornosti na štetu od vatre.
- Vage ledenog zmaja - 20% otpornosti na hladnoću.
- Thunder Dragon Scale - 20% otpornosti na štetu od groma.
- Green Dragon Scale - 25% otpornosti na štetu od otrova.
- Wind Dragon Scale - Brzina kretanja je povećana za 20%.
- Earth Dragon Scale - Smanjena šteta od pada za 90%.
- Vaga vodenog zmaja - Daje vam mogućnost hodanja po vodi.
- Iron Dragon Scale - Ignoriše 50% svih fizičkih oštećenja. ali postajete ranjiviji na magiju i otrove.
- Illusory Dragon Scale - Sve iluzije čarolije utiču na likove višeg nivoa (+10 nivoa do maksimalne čarolije).
- Spriggan Dragon Scale - 100% otpornost na bolesti i napadačke životinje bježe od vas.
- Invisible Dragon Scale - 50% vas je teže uočiti.
- Mystic Dragon Scale - Magicka se povećava za 100, ali izdržljivost se smanjuje za 100.
- Corpse Dragon Scale - Možete oživjeti tri zombija u isto vrijeme. Čarolije prizivanja koštaju 10% manje mana.
- Oblivion Dragonscale - Možete pozvati dva atronaha ili oživjeti dva zombija u isto vrijeme. Čarolije za prizivanje koštaju 20% manje mana.
- Red Dragon Scale - Otpornost na štetu od vatre je povećana za 33%, a uzvik Vatrenog daha nanosi 50% više štete.
- Solar Dragon Scale - Tokom dana, zdravlje, magija i izdržljivost se regenerišu 50% brže.
- Ecliptical Dragon Scale - Noću se zdravlje, magija i izdržljivost regeneriraju 50% brže.
- Zmajev kamen jezera - Možete plivati ​​pod vodom bez gušenja. Izdržljivost se povećava za 100 poena.
- Kamen zmaja - Povećava otpornost na otrov za 50. Čarolije iluzija traju 30% duže.
- Kandža crnog zmaja - Šteta od oružja povećana za 25%.
- Kandža bijelog zmaja - čarolije uništenja nanose 25% više štete.
- Kamen paklenog zmaja - Povećava otpornost na vatru za 25% i vatrene čarolije nanose 25% više štete.
- Kamen ledenog zmaja - Povećava otpornost na mraz za 25%, a čarolije mraza nanose 25% više štete.
- Zmajev kamen groma - Povećava otpornost na električne napade za 25%, a električne čarolije nanose 25% više štete.
- Kobalt Dragon Stone - Oduprite se 15% magijskim napadima i apsorbirajte 15% mane od neprijatelja.
- Elemental Dragon Stone - Vatra, mraz i električna čarolija nanose 50% više štete.
- Melting Dragon Core - Fire Breath Shout nanosi 100% više štete.

hrana:
- Zmajevo meso - u roku od 12 sati zdravlje i izdržljivost se oporavljaju 25-50% brže.
- Prženo zmajevo meso - u roku od 12 sati zdravlje i izdržljivost se obnavljaju 50-100% brže.
- Mramorno zmajevo meso - za 12 sati zdravlje se povećava za 50 bodova.
- Dragon Heart - Dodaje jedan perk bod. Ovo je prilično rijedak predmet s malom stopom pada.

napitci:
- Krv zmaja (mala) - vraća zdravlje, izdržljivost, magiju. Vrijeme između povika je smanjeno za 10%
- Krv zmaja (prosječno) - vraća zdravlje, izdržljivost, magiju. Vrijeme između povika je smanjeno za 15%
- Zmajeva krv (velika) vraća zdravlje, izdržljivost, magiju. Vrijeme između povika je smanjeno za 20%
- Vatrena krv - Povećava otpornost na vatru za 20%. Čarolije vatre nanose 20% više štete u trajanju od 60 sekundi.
- Frost Blood - Povećava otpornost na hladnoću za 20%. Čarolije Frost nanose 20% više štete za 60 sekundi.
- Krv groma - Otpor na struju povećan za 20%. Čarolije groma nanose 20% više štete u trajanju od 60 sekundi.
- Kamena koža - Povećava rejting oklopa za 250 na 60 sekundi.
- Iron Dragon Blood - Povećava rejting oklopa za 500 na 60 sekundi.
- Green Dragon Scale - Ignoriše 80% svih fizičkih oštećenja 30 sekundi.

otrovi:
- Dragon Oison (Zelena) - Nanosi 10 oštećenja otrova tijekom 10 sekundi.
- Zmajev otrov (plavi) - Krade 50 mana od mete na 15 sekundi.
- Dragon Oison - Nanosi 25 štete od otrova tijekom 5 sekundi.
- Zmajev otrov paralize - Nanosi paralizu na metu na 5 sekundi i smanjuje otpornost na otrov za 100% na 5 sekundi.
- Dragon Poison Acid - Smanjuje rejting oklopa za 500 poena na 15 sekundi.
- Dragon Oison of Corrosion - Uzrokuje 15 poena štete otrova u toku 5 sekundi. Smanjuje rejting oklopa za 5 sekundi.
- Dragon Oil - Smanjuje otpornost na vatru za 100% na 20 sekundi.

Svici:
- Scroll of Weather - Mijenja vrijeme.
- Knjiga pozivanja apokrifa - Poziva apokrifna stvorenja u trajanju od 2 minute.
- Arcane Sand - Poziva pješčanog atronaha na 2 minute.
- Ashes of the Bone Dragon - Poziva kostur na period od 2 minute.

Zmajevi se pojavljuju u Skyrimu u isto vrijeme kada i igrač. Niko ih od živih nije ranije sreo, a njihova pojava bilo gdje izaziva paniku i metež.

Zmajevi su agresivni prema svim stanovnicima Skyrima. Bilo da se radi o igraču, NPC-ima ili drugim čudovištima. Samo u izolovanim slučajevima, zmajevi su neutralni prema igraču.

Priča

Tokom prolaska glavne radnje, igrač saznaje istoriju zmajeva, ko su oni, zašto su nestali i zašto se sada ponovo vraćaju. Mnogi još nisu završili priču, a kako vam ne bismo pokvarili doživljaj igre, ovaj dio ćemo ostaviti za kasnije.

Ponašanje

Najčešće će se zmajevi pojaviti u blizini igrača u letu. Odabravši metu, zmaj kruži iznad nje, napadajući vatrom ili hladnoćom iz zraka. Ponekad može sam sjesti na zemlju, ili na kamen, ili na krov kuće.

Ali da biste ga sigurno spustili na zemlju, morate mu ili nanijeti značajnu štetu (oko 2/3 hp) ili ga udariti povikom "Dragonbreaker". Nakon toga, zmaj će sjediti na zemlji i više neće moći poletjeti (u slučaju krika, neće poletjeti dok zmajevoubica ne djeluje na njega).

Dok su na tlu, zmajevi i dalje mogu napasti svojim vatrenim ili ledenim dahom, a ako je neprijatelj preblizu, ugristi ga.

Ako je igraču ostalo malo zdravlja u bliskoj borbi sa zmajem, onda će ga zmaj sa velikom šansom zgrabiti svojim čeljustima, pomoći mu da se skloni, a zatim ga izbaciti kao krpenu lutku. Takva scena za igrača znači 100% smrt.

U slučaju prizivanja zmaja, on se ne pojavljuje odmah, već nakon nekoliko sekundi. Ako u vašoj blizini nema neprijatelja, on će letjeti u krugovima. Ako se pojavi neprijatelj (crvena tačka na svjetioniku), počet će ga napadati iz zraka, ili sjesti na zemlju i upustiti se u blisku borbu.

Uspješno prizivanje zmaja dogodit će se samo ako ste na otvorenom.

Vrste

zmaj (crni zmaj)

Pojavi se sa nivoa: 1

Boja, podvrsta

Zdravlje

Magic

Rezerva snage

Šteta

vrišti

otpor

Otpornost na vatru 50%.
25% ranjivost na mraz

Ledeni dah, ledena oluja

Otpornost na mraz 50%.
25% ranjivost na vatru

Vatreni dah, vatrena lopta

Otpornost na vatru 50%.
25% ranjivost na mraz

Vatreni dah, vatrena lopta

Otpornost na vatru 50%.
25% ranjivost na mraz


"Najslabiji" predstavnici rase zmajeva. Ovo je prvi tip zmaja kojeg igrač susreće na svojim putovanjima. Imaju tamno sivu boju. Napadaju vatrom i vrlo rijetko hladnoćom. Ima tri vrste boja: smeđu, bijelu i bronzanu. Mogu se pojavljivati ​​na bilo kojem nivou igrača.

Blood Dragon

Pojavi se sa nivoa: 10 *



Krvavog zmaja možete prepoznati izdaleka po njegovom širokom repu. Boja kože: sivo-zelena. Napadi su i vatra i led. Malo jači i žilavi od svojih mlađih rođaka.

* izuzetak je krvavi zmaj u blizini Robber's Baya.

Ice Dragon

Pojavi se sa nivoa: 20


Odlikuje ih svijetlo siva boja kože, te obilje šiljaka na leđnom dijelu tijela. Po snazi ​​su otprilike jednake običnim zmajevima, ali zbog činjenice da njihovi mrazni napadi usporavaju metu i oštećuju izdržljivost, teže se nositi s njima.

Elder Dragon

Pojavi se sa nivoa: 23


Među ostalima se ističu narandžasto-crvenom kožom, sa crnim mrljama. Napadi su i vatra i led. Veoma izdržljiv i jak. O njima se malo zna, jer. retko ko preživi susret sa njima.

drevni zmaj

Pojavi se sa nivoa: 40


Odlikuje se masivnijim tijelom, ljuskama s crveno-smeđom nijansom i blagim proširenjem na kraju repa.

Nakon dostizanja nivoa 32, toplo preporučujem nošenje eliksira otpornih na vatru i hladnoću. Jer ako naiđete na drevnog zmaja bez ikakvih bonusa otpora, bit će vrlo teško nositi se s njim. Vrlo uporni, udaraju jako jako i elementarnim napadima i u bliskoj borbi.

Revered Dragon

Pojavi se sa nivoa: 59


Rijetka vrsta zmaja pojavljuje se samo u ekspanziji Dawnguard. Njegova glavna karakteristika može plivati ​​pod vodom.

legendarni zmaj

Pojavi se sa nivoa: 78


Smatra se najjačim zmajem u ekspanziji. Vlasnik je jedinstvenih očiju, koje liče na četiri oka u jednoj očnoj duplji.

Bone Dragon

Pojavi se sa nivoa: -


Jedinstvena vrsta zmaja koja se može naći samo u Labyrinthianu, po uputama Winterholda. Oni ne lete, nemaju dušu.

Nominalno

Alduin


Primordial Dragon. Najstariji i najmoćniji. Prema glasinama, učestvovao je u stvaranju ovog svijeta, a sada je došao da ga uništi. Ali njemu dugujemo spas od pogubljenja.

Posjeduje duše, može vaskrsnuti zmajeve, usaditi duše u njih i proždirati duše mrtvih ljudi.

Prvi zmaj kojeg sretnemo u igri.

Paarthurnax


Sin Akatosha i mlađi brat Alduina, vođe Sivobradih. Živi u Grlu svijeta.

Odawin


To je Alduinova desna ruka i vjerno mu služi. No, zmajevorođeni će ga moći nagovoriti na svoju stranu, a Odawin je taj koji će pomoći u ubijanju Alduina, a njega igrač može pozvati na bojno polje uz poseban krik dostupan na kraju glavne priče.

Mirmulnir


Ako odmah preuzmete glavnu radnju, onda je Milmurnir drugi zmaj kojeg ćete sresti u igri, u blizini Whiteruna. I prvi zmaj protiv kojeg se boriš.

Saloknir


Tokom prolaska glavne priče, na primjeru Saloknira vidjet ćete kako Alduin vraća zmajeve u život. Nakon što se vrati u život, morat ćete se odmah boriti s njim.