Was sind die Artefakte in Skyrim. Alle Skyrim-Artefakte und daedrischen Prinzen

The Elder Scrolls V: Skyrim enthält eine Menge Beute, die kein Spieler nach ein paar Minuten Spielzeit haben kann. Waffen sind natürlich lebenswichtig, aber was soll man wählen?

Da Skyrim jetzt für Nintendo Switch und PlayStation VR erhältlich ist, überarbeiten wir unsere Skyrim-Guides, um sicherzustellen, dass neue Abenteurer alles haben, was sie brauchen, um das Beste aus diesem gewaltigen Spiel zu machen. In diesem Handbuch sprechen wir über Waffen.

In Wahrheit gibt es in Skyrim nicht viele absolut bessere Waffen, dank der Tatsache, dass ein gewisser Einsatz von Verzauberungen und anderen Mechaniken fast jede Waffe mit jeder Schwierigkeit brauchbar machen kann – sogar Ihre bloßen Fäuste! Abgesehen davon sind einige der berühmtesten Waffen im Spiel einzigartige Waffen, die an bestimmten Orten oder durch bestimmte Quests gefunden werden können. Jede einzigartige Waffe hat ihre eigenen festgelegten Eigenschaften, einen einzigartigen Namen und sehr oft eine Verzauberung, die ihr einen besonderen Vorteil verleiht.

Welche Waffe hast du in Skyrim, kannst du in den Kommentaren darüber schreiben!

Die besten Skyrim-Dolche

Es gibt über zehn einzigartige Dolche im Spiel, aber wir werden uns auf ein paar konzentrieren, die wir für besonders gut halten. Wenn Sie einen Charakter für Stealth-Spiele erstellen, kann er sich für eine ganze Weile als eine ziemlich wichtige Waffe für Sie erweisen.

Mehrunes Razor

Mehrunes' Razor ist dank seines Basisschadensstatus von 11 ein anständiger kleiner Dolch, aber was ihn wirklich auszeichnet, sind seine Verzauberungen. Jeder Schlag mit Mehrunes' Razor hat eine Chance, den Feind sofort zu töten.

Um das Rasiermesser von Mehrunes zu erhalten, müssen Sie die Quest „Stücke der Vergangenheit“ abschließen und am Ende der Quest Silus Vesuya töten. Du wirst aufgefordert, diese Quest abzuschließen, sobald du Level 20 über den Kurier erreicht hast, oder du stolperst über die Quest, während du in Dawnstar herumläufst; wo sie dir über das Museum von Silus erzählen werden, dorthin musst du gehen, um die Mission zu starten.

Klinge des Leids

Dieser Dolch ist mit einem Grundschaden von 12 noch mächtiger als der Mehrunes Razor, seine Verzauberung ist nützlich, um mächtige Feinde zu bekämpfen - jeder Treffer absorbiert 10 Gesundheitspunkte.

Die Klinge des Leids kann von einem NPC während der Quest „Inkarnation des Todes“ erhalten werden, die Teil der Questreihe der Fraktion der Dunklen Bruderschaft ist. Sie können auch den ersten Questschritten folgen und Astrid während der Quest „Mit solchen Freunden“ töten. Du kannst die Klinge des Leids aus ihrem Körper nehmen, aber du kannst der Bruderschaft nicht mehr beitreten.

Waffe Schaden Das Gewicht Upgrade mit Barren, Perk Wirkung
Dolch aus Drachenknochen 12 6,5 Drachenknochen, Drachenrüstung Da ist nicht
Klinge des Leids 12 7 Stahlbarren Entziehe 10 Gesundheit
Mehrunes Razor 11 3 Ebenholzbarren 1,98 % Chance, sofort zu töten, unendliche Ladungen
Daedrischer Dolch 11 6 Ebenholzstange, Daedric Smith Da ist nicht
Stalhrim-Dolch 10 4.5 Ebenholz-Rüstung Frostzauberzauber ist 25 % stärker

Die besten Skyrim-Streitkolben

Es gibt noch weniger einzigartige Keulen im Spiel, aber einige von ihnen sind immer noch beeindruckend. Streitkolben sind wirklich für Leute gedacht, die die wahre Kraft des Charakters beherrschen und ihren Feinden verheerende Schläge versetzen wollen.

Streitkolben von Molag Bal

Dieses Artefakt ist mit einem Grundschaden von 16 ziemlich mächtig. Es kommt auch mit einer Verzauberung, die 25 Schaden, Ausdauer und Magicka entfernt. Darüber hinaus füllen Sie einen Seelenstein, wenn das Ziel innerhalb von 3 Sekunden stirbt.

Der Streitkolben wird Ihnen nach Abschluss der Daegric-Quest House of Horrors gegeben. In der Stadt Markarth wird dich ein Anführer namens Tyranus um Hilfe bei der Suche nach einem verlassenen Haus bitten. Sobald Sie das Haus mit oder ohne Hinweis betreten, beginnt diese Quest. Beende die Quest, nimm den Streitkolben.


Die besten Skyrim-Schwerter

Schwerter sind natürlich die am häufigsten vorkommende Waffenklasse in Skyrim. Es gibt viele von ihnen, sie sind einzigartig und auf der ganzen Welt verstreut. Wir haben für Sie die besten Muster gesammelt, die es wert sind, gesehen zu werden.

Schwert von Miraak

Spieler des ursprünglichen Skyrim sind vielleicht nicht mit dem Schwert von Miraak vertraut, seit es im Dragonborn DLC hinzugefügt wurde, aber es ist eine verdammt gute Waffe. Das Schwert absorbiert dank seiner Verzauberung Ausdauer und hat anhaltenden Schaden.

Um es in die Hände zu bekommen, müssen Sie Quests mit dem Drachenpriester beginnen und zur Insel Solstheim gehen. Wenn Sie bereit sind, werden Ihnen zwei Priester vom „ersten Drachen“ erzählen und versuchen, Sie zu töten. Dies startet die DLC-Questreihe. Nach ein paar Quests werden Sie zur letzten Dragonborn-Quest über Apocrypha geführt. Sie können diese Waffe am Ende dieser Quest als Beute von einer Leiche nehmen. Es ist ein langer Prozess, dorthin zu gelangen, aber es lohnt sich.


Kühler

Chiller ist ein Glasschwert und eignet sich hervorragend für Feinde, die keinen Frostschaden mögen. Seine Zauber verursachen Frostschaden und haben die Chance, Feinde zu lähmen.

Die Waffe wird vom Anführer der Diebesgilde, Mercy Frey, gehalten. Der einfachste Weg, darauf zuzugreifen, besteht darin, es während der Quest der Purist Thieves Guild in Freys Haus zu finden. Es wird stolz in einem Koffer ausgestellt und verfügt über ein fachmännisches Pick-Schloss, mit dem Sie darauf zugreifen können. Denken Sie daran, dass diese Waffen levelabhängig sind. Wie gut sie sind, hängt also von Ihrem Level ab.


Fluch des Drachen

Verbringst du viel Zeit in Skyrim und kämpfst gegen Drachen? Der Fluch des Drachen bedeutet, dass er Drachen zusätzlichen Schaden zufügt. Dieses Schwert ist levelabhängig, daher wird seine Leistung teilweise von Ihrem Level bestimmt, wenn Sie es zum ersten Mal in die Hand nehmen.

Der Drachenfluch befindet sich im himmlischen Tempel während der Wall of Alduin-Quest, es ist ein wichtiger Schritt in der Hauptgeschichte des Spiels. Um es zu nehmen, müssen Sie einen Raum neben der Hauptkammer des Tempels finden.


Würger und Blutsense

Zwei weitere Waffen, die im Dragonborn DLC hinzugefügt wurden. Diese beiden Schwerter wurden als Doppelschwerter entworfen. Bei Aktivierung erhält der Spieler eine mächtige Verzauberung, die Magie und Gesundheit absorbiert und die Verteidigung des Ziels gegen weitere physische und magische Angriffe verringert.

Du musst zur Drachengeborenen-Questreihe gehen, um nach Solstheim zu gelangen. Sobald Sie Level 36 oder höher erreicht haben, finden Sie eine Kopie des Buches Deathbrand in Tel Mithrin oder im Raven Rock Temple. Beide Waffen erhaltet ihr durch eine Quest.


Schwarze Klinge von Gauldur

Gauldurs Blackblade ist eine weitere levelabhängige Waffe, was bedeutet, dass ihre Wirksamkeit von Ihrem Level bestimmt wird, wenn Sie sie zum ersten Mal finden. Die beste Version davon wird auf Level 36 verwendet. Als Waffe der alten Nord wird dir die zwergische Schmiedfaust dabei helfen, sie noch tödlicher zu machen.

Das Schwert kann während der Quest „Verbotene Legende“ aufgehoben werden. Sie können diese Quest beginnen, indem Sie das Buch Lost Legends lesen – dies startet die Suche nach der Legende von Galdur. Sie können eines der Bücher natürlich finden, Sie finden es bei der Leiche eines toten Abenteurers im Reachwater-Felsen. Später in der Quest finden Sie sich in den Ruinen von Golguntur wieder – nach Abschluss wird dieses Schwert Ihre Belohnung sein.


Die besten Skyrim-Streitäxte

Streitäxte sind weniger beliebte Waffen als das Schwert. Wir haben einige Äxte ausgewählt, um sie Ihnen zu zeigen.

Okin

Okin ist eine coole nordische Streitaxt. Es enthält einen Frostzauber und ist gefährlich für die Ausdauer und Gesundheit des Feindes und hat einen stabilen Grundschaden von 12. Es kann mit einem Stück Schmiedestahl aufgerüstet und aufgerüstet werden.

Um Okin genießen zu können, müssen Sie die Quest „Das Schweigen der Zungen“ abschließen. Sie können es in den Trümmern von Volundrud finden, indem Sie sich umsehen – Sie werden Notizen finden, die Sie in Richtung der Quest drängen werden. Am Ende erhalten Sie diese Waffe als Belohnung.


Dawnguard Runenaxt

Wie der Name dieser Waffe vermuten lässt, ist sie im Dawnguard DLC-Paket enthalten. Es verwendet Sonnenschaden gegen die Untoten, und die Schadensmenge erhöht sich jedes Mal für jeden untoten Feind, den Sie seit dem letzten Sonnenaufgang mit einer Axt getötet haben - das ist sein einzigartiger Effekt.

Um diese Waffe zu erhalten, kaufen Sie einfach den Dawnguard DLC. Sie werden schließlich auf eine Suche nach verlorenen Relikten stoßen. Dies sind Quests, bei denen Sie geschickt werden, um ein zufälliges Artefakt zu finden, aber wenn Sie diese Quests fortsetzen, erhalten Sie schließlich diesen Gegenstand.


Streitäxte und Hämmer, Großschwerter

Für Spieler, die in Skyrim gerne mit Zweihandwaffen spielen, gibt es einige einzigartige Arten von Äxten, Hämmern und Schwertern. Also gruppierten wir sie zusammen.

Wuutrad

Wenn Sie Elfen nicht mögen, ist diese Waffe definitiv für Sie. Es fügt Elfen noch mehr Schaden zu, und das zusätzlich zu seinem Grundschaden von 25. Es sieht auch ziemlich blutig aus, um ehrlich zu sein.

Um der Besitzer dieser Waffe zu werden, müssen Sie die Aufgabe „Die letzte Pflicht“ erfüllen und sich dafür der Gefährtenfraktion anschließen. The Last Duty ist die letzte Quest für diese Fraktion. Sie können die Axt von Wuutrad auf die Statue nehmen, indem Sie sie aktivieren.


Axt der Trauer

Sie wird als sehr mächtige Waffe beschrieben – sie hat einen Grundschaden von 22. Sie kann in der Schmiede verbessert werden.

Die Axt kann bei der Suche nach Daedra gefunden werden. Sobald Sie Level 10 oder höher erreicht haben, sollten Sie Lod in der Nähe des Falkreath-Eingangs finden. Töte Barbas bei Gelegenheit mit einer Axt. Sie müssen eine Axt verwenden, um ihn zu töten. Sie können es als Belohnung behalten.


Blutrünstige Klinge

Ursprünglich im Dragonborn DLC hinzugefügt, setzt dieses Großschwert eine Energieexplosion frei, wenn Sie einen Angriff ausführen. Die Energieexplosion verursacht außerdem 30 Schaden.

Sie müssen die Dragonborn-Hauptquest starten und dann zur Raven Rock Mine gehen. Chatte mit Cresius am Eingang der Mine und starte die Quest „Der letzte Abstieg“. Sie werden die Klinge später in der Quest neben den Überresten von Gratian Caerellius im Bloody Swamp finden.


Volendrang

Dieser massive Hammer hat ein leicht bösartiges Aussehen und einen absolut lächerlichen Grundschaden von 47. Er verbraucht auch Ausdauer, sehr nützlich für eine Waffe dieser Größe von dieser tödlichen Natur.

Der daedrische Prinz wird es dir als Teil der Quest des verfluchten Stammes geben. Um diese Quest anzunehmen, müsst ihr zur Festung der Orks in Largashbur reisen. Versuchen Sie, das Leben des Orks Ugor zu retten, der Ihnen dann bei dieser Suche helfen wird.


Die besten Skyrim-Bögen

Bögen sind nützlich für Spieler, die gerne auf Distanz bleiben und Gegner mit einem Pfeilhagel abschießen. Hier ist unsere Auswahl an Fernkampfbögen.

Nachtigall Bogen

Der Nachtigall-Bogen gehört eigentlich Karliah, einem Mitglied der Diebesgilde und vorübergehendem Drachengeborenen-Anhänger für einige der Quests dieser Gilde. Seine Verzauberung ermöglicht es Ihnen, das Ziel einzufrieren und zu schocken, was sehr praktisch ist. Diese Waffe ist levelabhängig, also hängt ihre Kraft von deinem Level ab, wenn du sie bekommst. Die beste Version ist auf Stufe 46 und höher.

Um der Besitzer eines Nachtigallbogens zu werden, musst du der Diebesgilde beitreten und deiner Questreihe folgen. Am Ende dieser Questreihe erhalten Sie die Blindsighted-Quest. Dieser Bogen ist die Belohnung für den Abschluss dieser Quest. Er gibt dir auch einen Knochenschlüssel, also ist es eine wirklich lohnende Aufgabe.

Glasbogen des Hirschkönigs

Dieser Bogen hat einen Charme, der Sie für jeweils 20 Tiere segnet, die Sie mit einem Bogen perfekt für die Jagd töten. Der Segen bewirkt am meisten, aber er bietet auch einen erheblichen Schub für Gesundheit und Ausdauer, während der Bogen ausgerüstet ist.

Du kannst den Bogen von Falas Selvayn am Alten Handelsposten bekommen. Er ist auf Solstheim, also ist es Teil des Dragonborn DLC. Der Bogen kann gestohlen oder einfach gekauft werden.


Schwarzer Bogen von Gauldur

Dieser Gegenstand hat Priorität von Ihrer Stufe, das heißt, seine Wirksamkeit wird von Ihrer Stufe bestimmt, wenn Sie ihn zum ersten Mal ausrüsten. Die beste Version ist auf Stufe 36.

Der Bogen kann während der Quest „Verbotene Legende“ aufgehoben werden. Sie können diese Quest beginnen, indem Sie das Buch „Lost Legends“ lesen – es beginnt damit, die Legende von Galdur zu finden. Wenn Sie eines der Bücher nicht auf natürliche Weise finden, können Sie es von einem toten Abenteurer in Reachwater Rock nehmen. Die Quest führt Sie schließlich zu Geirmunds Halle, wo Sie gegen Sigdis Galdurson kämpfen. Bow - wird Ihre Belohnung sein.

Waffe Schaden Das Gewicht DPS Aktualisierung Wirkung
Verbesserte Gnomarmbrust 22 21 N / A Zwergischer Schmied Ignoriert 50 % der Rüstung
Drachenbogen 20 20 15 Drachenknochen, Drachenrüstung Da ist nicht
Bogen von Auriel 13 11 13 Veredelter Mondstein, Elfenschmied 20 Sonnenschaden wird verdreifacht, wenn das Ziel ein Untoter ist.
Zephyr 12 10 12 Zwergischer Schmied Pfeile sind 30 % schneller als ein Standardbogen
Daedrischer Bogen 19 18 9,5 Ebon Bar, Daedric Smith Da ist nicht
Nachtigall Bogen 19 18 9,5 Ebenholzbarren 30 Einheiten Frostschaden

Beschreibung:
Diese Mods nehmen bestimmte Änderungen am Gameplay des Spiels vor. Mit ihnen ist es ratsam, ein neues Spiel von vorne zu beginnen, wenn Ihr Charakter noch klein und schwach ist. Sie werden nur mehr Empfindungen aus dem Spiel vermitteln, besonders in der Anfangsphase. Es ist besser, mit dem Schwierigkeitsgrad „Experte“ oder „Meister“ zu beginnen. Mods werden durch vier verschiedene ESP-Dateien dargestellt, sodass Sie wählen können, was Sie ändern möchten. Ich empfehle, alle vier zu verwenden, da sie sich bis zu einem gewissen Grad ergänzen.

Aktualisierung: 1.1
- Möglichkeit hinzugefügt, den Schild von Wuuthrad und Ysgramor zu verbessern

Beschreibung des Mods "ArmorWeapon&DifferentItems":
Es ist ziemlich seltsam, dass die einzigartigen Waffen oder Rüstungen im Spiel im Vergleich zu den üblichen mittelmäßige Eigenschaften haben und keine Bedeutung haben. Und es stellt sich heraus, dass Sie, nachdem Sie diese einzigartige Waffe für eine beliebige Suche erhalten haben, sie zu Ihrem Haus gebracht haben, um sie einfach an die Wand zu hängen, um sie zu verschönern. Daher mussten die Eigenschaften seltener Gegenstände erhöht werden, damit sie zu wirklich ernsthaften Dingen werden konnten. Aber ich habe ihre Werte bewusst nicht auf irgendwelche wahnsinnigen Werte erhöht, damit es nicht zu Verzerrungen im Spiel kommt. Andernfalls wäre es möglich, eine Art Schwert zu nehmen, es zum Beispiel "Nagibator Blade" zu nennen, ihm tausend Schadenspunkte auf einmal zuzufügen und allen die Köpfe abzuhacken, ohne sich auf allen Ebenen anzustrengen.

So:
Der Schaden des Schwertes „Strahlung der Morgenröte“ wurde erhöht. Außerdem erhöhte sich der Feuerbrand von 10 auf 15 Einheiten. Um diese Waffe zu verbessern, benötigen Sie nicht nur Ebonit, sondern auch Gold- und Silberbarren.
Zephyr-Bogen, Wren-Dolch, Auriels Bogen, Fluch des Roten Adlers, Geisterklinge, Valdras Dolch, Angas Bogen, Wilderer-Axt, Wutrad, Schwert der Klingen, Verbesserte Armbrust, Mehrunes-Rasiermesser, Wolfderang“, - ihr Schaden und ihre Kosten wurden erhöht.
Froakies Bogen ist kein Langbogen mehr. Er hat erhöhten physischen Schaden. Der magische Schaden wurde ebenfalls geändert und durch „Jägermeister“ ersetzt, genau wie bei der Axt des Wilderers. Aus diesem Grund wurde der nutzlose Bogen des Jägers Froka zu einer guten kleinen Waffe für die Jagd auf den Anfangsstufen. Damit können Sie zu Beginn des Spiels mit der Jagd und dem Verkauf von Tierhäuten einen guten Lebensunterhalt verdienen.
Schaden für Bogen der Jagd erhöht.
Das Schwert „Fierce“ ist jetzt zweihändig, denn Lioness Mjoll ist auf Zweihandwaffen spezialisiert.
„Haut des Erlösers“ und „Tarch des Blutdurstes“ – ihre Verteidigungsindikatoren wurden erhöht.
Silberschwerter können in der Schmiede hergestellt werden. Außerdem können sie und der himmlische Dolch bereits geschärft werden.
Das Schmelzen eines Eisenbarrens erfordert jetzt 2 Erzstücke.
Da sich die Rüstung von Verbündeten viel besser verbessert als Stahlrüstung, werden jetzt Korundbarren benötigt, um sie zu verbessern, nicht mehr Stahl. Die Anschaffungskosten wurden ebenfalls erhöht.
Dasselbe gilt für Skyforge-Waffen. Um diese Waffe aufzurüsten, werden Stahl- und Korundbarren benötigt.
Dawnguard-Waffen und -Schilde haben einen Angriffsbonus gegen Vampire. Um sie aufzurüsten, benötigen Sie also nicht nur Stahl, sondern auch Silberbarren. Schaden und Kosten wurden erhöht.
Statt Stahlbolzen werden nun Silberbolzen verwendet. Ihr Schaden wurde auf 12 erhöht. So ist es mit Blitzen aus Feuer, Eis und Elektrizität.
Schwere und leichte Dawnguard-Rüstung, Dawnguard-Schild und Spellbreaker-Schild haben erhöhten Verteidigungswert und höhere Kosten.
Erhöhte magische Eigenschaften und physischer Schutz für Ysgramors Schild. Magieabwehr auf 30 erhöht, Gesundheitsbonus auf 70 erhöht. Die Schilde von Wuuthrad und Ysgramor können mit Ebenholzbarren aufgerüstet werden.
Kerzenlichtdauer auf 3 Minuten erhöht.
Die Dauer der vom Ätherstab beschworenen Spinnen und Kugeln wurde von 1 Minute auf 7 Minuten erhöht.
Das Gewicht von Dwemer-Gussteilen, -Balken und -Schmelzplatten wurde so geändert, dass es mit Dwemer-Barren vergleichbar ist. Änderte auch das Gewicht von Tierhäuten auf die korrekten Werte und erhöhte ihre Kosten.
Reduziertes Stammgewicht. Jetzt kann Brennholz in großen Mengen ohne Überlastung geschnitten werden.
Das Gewicht von Drachenknochen und -schuppen wurde verringert.
Kosten, Gewicht von Horkerzähnen und Mammutstoßzähnen wurden erhöht.
Die Kosten des Centurion-Generatorkerns wurden erhöht. Dieses schöne Ding hat zwar keine praktische Anwendung, aber aufgrund seiner erhöhten Kosten ist es jetzt sinnvoll, diese Kerne nicht nur für die Schönheit, sondern auch für den Verkauf zu sammeln.
Die Maske von Clavicus Vile hat erhöhte magische Eigenschaften.

Beschreibung des Mods "AmuletsAedra":
Aedrische Heiligtümer und Amulette zu Beginn des Spiels geben geringfügige Boni, die mit dem Wachstum des Charakters im Allgemeinen auf Null reduziert werden. Im Laufe der Zeit können Sie mit einer entwickelten Verzauberungsfertigkeit Amulette herstellen und im Spiel sogar solche finden, die in Bezug auf die Stärke ihrer Eigenschaften den aedrischen viel überlegen sind, wodurch ihre Bedeutung erheblich verringert wird. Daher wurden die Eigenschaften der Heiligtümer und ihrer Amulette, das Ausmaß ihrer Wirkung verändert.
Jemand könnte auf den ersten Blick sagen, dass sie zu viele Vorteile bieten, insbesondere auf den Anfangsstufen. Aber gerade am Anfang, wenn der Charakter klein und schwach ist, hilft das für sein Überleben. Wer auf einem höheren Schwierigkeitsgrad als der "Adept" gespielt hat, wird es verstehen. Darüber hinaus können Sie für verschiedene Charaktere jetzt Amulette und Schreine auswählen, die für ihre Spezialisierung besser geeignet sind.

Und nun zu den Altären und Amuletten selbst:
Amulett von Zenithar – Erhöht die Tragfähigkeit um 75.
Amulett von Akatosh – Erhöht die Magieresistenz um 25 %.
Amulett von Dibella – Erhöht die Sprache um 25.
Amulett von Julianos – Magicka regeneriert 150 % schneller.
Amulett von Kynareth – Erhöht die Ausdauer um 150 Punkte.
Amulett von Mara – Wiederherstellungszauber kosten 35 % weniger Magicka.
Amulett von Stendarr – Erhöht die Rüstungswertung um 150.
Amulett von Arkay – Gesundheit regeneriert sich 150 % schneller.
Amulett von Talos – Reduziert die Zeit zwischen Schreien um 25 %.
Amulett von Saarthal - Zauber aller Zauberschulen kosten 25 % weniger Mana.
Amulett von Goldur - +75 Steigerung von Magie, Gesundheit, Ausdauer.

Schrein von Zenithar – 35 % Rabatt auf die Preise
Schrein von Julianos – Erhöht deine Magicka um 150.
Heiligtum von Akatosh – 35 % bessere Kontrolle über Fernkampfwaffen.
Schrein von Arkay – Erhöht dein Leben um 150.
Schrein von Dibella – Erhöht die Sprache um 35.
Sanctuary of Kynareth – Erhöht die Ausdauerregeneration um 75 % schneller.
Schrein von Mara – Wiederherstellungszauber sind 30 % effektiver.
Schrein von Stendarr – Erhöht Schildblock um 35 % mehr Schaden.
Schrein von Talos – Reduziert die Zeit zwischen Anrufen um 25 %.
Schrein von Auriel – 50 % bessere Kontrolle über Fernkampfwaffen.

Beschreibung des Mods "RenewedMonsters":
Die Größe von Zenturios, Riesen und Mammuts wurde um 10-20 % reduziert, aber ihre Lebensdauer wurde erhöht. Ich weiß, dass Fans von Gigantomanie, die mit südkoreanischen oder japanischen Spielen aufgewachsen sind, die Monster von der Größe eines zehnstöckigen Gebäudes getötet haben, das alles nicht mögen werden, aber lassen Sie sie ihre Meinung für sich behalten und verwenden Sie diesen Mod einfach nicht. Im Allgemeinen sieht es blöd aus, wenn klar ist, dass Ihr Charakter mit seiner Größe nicht einmal die Taille eines Riesen erreicht, indem er beispielsweise sein Schwert in seine linke oder rechte Ferse sticht, tötet er diesen Riesen. Bei einem solchen Höhenunterschied sollte der Riese logischerweise alle Knochen Ihres Drachkin mit einem Tritt treten, oder der Drache sollte ihn mit einem Schwanzschlag auf den Boden schmieren. Die Größe der Drachen musste aber nur deshalb belassen werden, weil dies beim Fertigstellen des Drachens zu einer verzerrten Darstellung der Animation führte.
Außerdem sollte der Dwemer Centurion mit seiner großen Anfangsgröße eine unzerstörbare Maschine sein, zumindest für Nahkämpfer und Bogenschützen. Daher wurde auch seine Größe reduziert.
Aber trotz allem wurden die Dwemer-Spinnen und ihr Lebenspool vergrößert, um wie gefährliche Kreaturen und nicht wie kleine Kakerlaken auszusehen.
Die Gesundheit von Skeletten und normalen Draugrn wurde erhöht.
Bären, Säbelzahntiger, Spriggans, Mammuts und Horker, Frostspinnen haben einen erhöhten Lebenspool und Regeneration. So einfach, besonders bei niedrigen Leveln, können sie nicht mehr getötet werden.
Wölfe können nicht mehr mit einer Benommenheit zuschlagen, die sie früher hatten. Sie können einen Krieger jetzt nicht mehr so ​​leicht beißen, besonders in schwerer Rüstung - sie werden ihnen die Zähne abbrechen. Aber sie haben einen erhöhten Lebenspool und ein wenig Lebensregeneration hinzugefügt, sodass sie nicht mehr so ​​schwache Welpen sind wie zuvor.
Das Leben der Drachen wurde um das Fünffache erhöht. Jetzt braucht es etwas mehr Mühe, sie zu töten.

Beschreibung des Mods "FoodDrink&Potions":
Aus irgendeinem Grund wurden die Entwickler nicht vollständig an die Auswirkungen von Lebensmitteln erinnert. Das Essen in diesem Spiel war im Wesentlichen Müll, und die Verwendung eines Topfes am Herd war auch unnötig.
Ich beschloss, diese Situation zu ändern, damit es sinnvoll wäre, mein eigenes Essen zu kochen, es in Tavernen und auf dem Markt zu kaufen, Fässer mit Lebensmitteln und Taschen zu inspizieren. All dies wird Ihnen nur ein gutes Gefühl für die Boni geben, die Essen jetzt gibt, und nicht wie zuvor, es gab nur wenige Einheiten zur Wiederherstellung von Gesundheit oder Ausdauer.
Fleischnahrung erhöht jetzt die Gesundheitsregeneration. Gekochtes Essen hat die größte Wirkung, anstatt es roh zu essen.
Frittiertes, diverse Backwaren können nur im Backofen zubereitet werden. Es ist eine Dummheit, wenn gebratener Ziegenschinken oder ähnliche Gerichte in einem Topf gekocht werden. In Pfannen wird gekocht, aber nicht gebraten oder gebacken.
Nahrung aus Gemüse und Obst erhöht die Manaregeneration.
Alkoholische Getränke steigern die Ausdauerregeneration.
Die Regenerationsrate von Gesundheit, Mana und Ausdauer wurde absichtlich leicht erhöht, damit die Notwendigkeit, Wiederherstellungstränke zu verwenden, nicht verschwindet. Nur Skooma hat eine hohe Regeneration, was die Verwendung interessant macht.
Skooma erhöht die Manaregeneration und Ausdauer erheblich.
Sleepy Tree Gum erhöht Mana, Gesundheit und Ausdauer.
Die Kraft von Manaregenerationstränken, Gesundheit und Ausdauer wurde erhöht.
Mana-, Gesundheits- und Ausdauertränke wurden in der Menge verdoppelt.
Die Dauer von Tränken zur Steigerung von Gesundheit, Mana und Ausdauer wurde von einer Minute auf drei erhöht.

Kompatibilität:
- Mods sind mit anderen kompatibel, die keine Änderungen der Parameter der aufgeführten Artikel, Speisen und Getränke beeinflussen. Als letzten Ausweg müssen Sie diese esp-Dateien weiter unten in der Liste der Mods platzieren, um ihnen eine höhere Priorität zu geben.

Anforderungen:
Alle DLCs

Installation:
Standard, esp-Dateien im DATA-Ordner des Spiels ablegen und im Launcher verbinden.

", in dem der Autor die Verzauberungen vieler einzigartiger Skyrim-Gegenstände ziemlich schlecht überarbeitet hat. Aber leider hat der Autor schon lange nicht mehr gemoddet und außerdem viele kleine (und nicht so) Pfosten gemacht. Deshalb habe ich mich dafür entschieden Überarbeite und ergänze diesen Mod, korrigiere alles, wenn möglich. Ich hoffe, der Autor wird nicht beleidigt sein, ich würde um Erlaubnis bitten, aber er wurde lange nicht gesehen und ich weiß nicht, wie ich ihn kontaktieren soll.

Aktualisierung 1.6
- Bloodskal-Klinge hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Weiße Flasche hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Windstoß hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Dragonbane hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Volendrang: Die Knockdown-Chance beträgt jetzt 40 % für humanoide Rassen und 30 % für andere Rassen. Dies geschah, weil die 40-%-Chance zu viele Procs bei Nicht-Blockern verursachte und die 30-%-Chance gegen Blocker zu niedrig war. Jetzt funktioniert der Knockdown NICHT bei Gefährten. Das Zischen während des Knockdown-Triggers wurde entfernt.
- Streitkolben von Molag Bal: Um Missverständnissen vorzubeugen, wirkt der Effekt der „Kraftabsorption“ jetzt nur auf feindliche Ziele.
- Goldurs Amulett: Attribut-Boost von 30 auf 50 erhöht.
- Skin of the Retter: Neuer Effekt hinzugefügt: Wenn der Träger ein Werwolf ist, besteht nachts eine Chance von 5 %, das Ziel sofort mit einem Bogenschuss zu treffen.

Aktualisierung 1.5
- Cleaver hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Sanguine Rose hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Zauberbrecher hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Goldurs Amulett hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Blade of Woe hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Volendrang: reduzierte Geschwindigkeit (aus irgendeinem Grund war sie höher als bei normalen Hämmern, was angesichts der Größe und des Gewichts seltsam ist; jetzt ist die Geschwindigkeit etwas niedriger als bei Standardhämmern), aber die Wahrscheinlichkeit, betäubt zu werden, wurde erhöht. Energieabsorption funktioniert jetzt nur, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat. Niederschlagschance von 30 % auf 40 % erhöht, wird aber nicht mehr ausgelöst, wenn der Gegner blockt.
- Mehrunes Razor überarbeitet (siehe Beschreibung).
- Reif des Wissenschaftlers: Ein neuer Effekt wurde hinzugefügt – wenn Sie weniger als die Hälfte Ihrer Gesundheit haben, besteht eine Chance von 30 %, einen Zauber ohne Magicka-Kosten zu wirken.

Aktualisierung 1.4
- Schild von Ysgramor hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Wuutrad hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Wabbajack hinzugefügt (nur Ladeverbrauch entfernt).
- Der visuelle Effekt der Vergiftung mit dem Schwert von Miraak wurde geändert - jetzt derselbe wie bei einer Vergiftung mit dem Stab von Miraak.
- Die Verzauberung der Axt der Trauer wurde geändert: Früher handelte sie zusätzlich 75 Einheiten Schaden an Werwölfen, Tieren und Bestienrassen, jetzt fügt er ihnen 30 % mehr zu als er aktuell
- Die Wraithblade-Verzauberung wurde überarbeitet (siehe Beschreibung).
- Dwemer-Mechs ignorieren jetzt den Kraftentzugseffekt von Streitkolben von Molag Bal, da er bei ihnen nicht richtig funktionierte.

Aktualisierung 1.3
- Stab des Magnus hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Phantomklinge hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Die Verzauberung des Streitkolbens von Molag Bal wurde geändert: Zusätzlich zur Absorption von Macht und der Eroberung von Seelen besteht jetzt eine Chance von 7 %, dem Ziel die gesamte Ausdauer oder die gesamte Magie zu entziehen. Der Kraftabsorption wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, damit Sie sehen können, welche Feinde davon betroffen sind.

Aktualisierung 1.2
- Miraak-Schwert hinzugefügt (siehe Beschreibung).
- Die Bedingungen für das Auslösen von Volendrangs Knockdown wurden geändert - jetzt funktioniert es auch bei nicht gestaffelten Gegnern, aber mit einer 30%-Chance nur bei Power-Attacken.

Detail:
Um alles klar und deutlich zu machen, werde ich für jeden Gegenstand eine Beschreibung des ursprünglichen Mods geben und dann die Änderungen, die ich vorgenommen habe.

Artefakt-Rebalancing:
Dieser Mod macht die Artefakte einzigartiger, die Hauptaufgabe besteht darin, sie mächtiger zu machen, ohne Lore zu verlassen.
Während nur einige Artefakte betroffen sind, gibt es keine endgültigen Entscheidungen zur Verstärkung des Rests.
Anforderungen: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Meine Änderungen (allgemein):
- Enthaltene Korrekturen aus dem Neo-Patch und Waffen- und Rüstungskorrekturen ( beides ist nicht erforderlich!!!) für alle Artikel, die von der Mod betroffen sind, insbesondere die Möglichkeit des verbesserten Schärfens mit dem entsprechenden Perk im Schmied und einige andere.
- Auch die Beschreibung beim Betrachten im Inventar verbessert, jetzt entspricht alles den tatsächlichen Verzauberungen.
- Außerdem müssen jetzt alle Artefakte NICHT mit Seelensteinen aufgeladen werden.
- Fehlende Upgrade-Rezepte für die folgenden Gegenstände hinzugefügt: Wuuthrad, Ysgramors Schild, Mephalas Ebenholzklinge, Beil.
- Artikel, die standardmäßig kein eindeutiges Modell haben (derzeit Geißel der Drachen und Böe) wurde der Pfad zum Modell geändert, sodass diejenigen, die dies wünschen, sie durch eindeutige ersetzen können, ohne sich in ESP einarbeiten zu müssen. Modelle liegen am Wegesrand und haben Namen, an denen sie leicht unterschieden werden können. Anleitung zum Austausch des Modells:
1. Suchen Sie das Modell, durch das Sie das Original ersetzen möchten. Ein Ordner kann zwei Modelle enthalten, eines mit einem Präfix wie „1stperson“ oder „1st“, das andere ohne.
2. Nehmen Sie die mit "1stperson", benennen Sie sie in einen Namen um, der dem Modell der gewünschten Waffe im Ordner entspricht Data\meshes\Rebalance Artifact, werfen Sie es dort mit einem Ersatz.
3. Denken Sie daran, dass, wenn Ihr neues Modell über eigene Texturen (den Ordner „textures“) verfügt, diese auch in den Ordner „Data“ geworfen werden müssen. Wenn Sie nur die Texturen installieren möchten, die vom neuen Modell benötigt werden, sehen Sie sich an, wie man sie definiert.

Streitkolben von Molag Bal
Absorbiert 45 Sekunden lang 10 % der Stärke des Gegners.
Absorbiert 25 Schaden. von Magie.
Wenn der Gegner innerhalb von 3 Sekunden stirbt, fülle einen Seelenstein
(Wenn der Streitkolben auf legendär geschärft wird, ist er fast halb so schwach wie der Daedric, was ihn zu einem Staubsammler im Museum macht. In den frühen Spielen der Serie absorbierte der Streitkolben die Stärke des Feindes und machte Sie durch Schwächung stärker Wenn du jetzt einen Feind triffst, wird dessen Schaden um 10 % verringert und deiner erhöht sich, je mehr Feinde getroffen werden, desto höher ist dein Schaden.)
Meine Änderungen:
- Die Absorption von 25 Einheiten wurde aus der Verzauberung entfernt. Magicka, stattdessen besteht jetzt eine Chance von 7 %, dem Ziel sämtliche Ausdauer oder sämtliche Magicka zu entziehen.
- Der Energieabsorption wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, damit Sie sehen können, welche Feinde davon betroffen sind.
- Dwemer-Mechanismen ignorieren jetzt den Kraftabsorptionseffekt, da er bei ihnen nicht richtig funktionierte.
- Um einige Missverständnisse zu vermeiden, funktioniert der Power Absorption-Effekt nur bei feindlichen Zielen.

Mehrunes Razor
Chance auf sofortige Tötung 1,2 %
Jeder Treffer zerstört die Rüstung um 2 %.
(Nach 120 Sekunden regeneriert sich die Rüstung)
Meine Änderungen:
- Rüstungsbrechender Effekt entfernt, da er nicht funktionierte.
- Der Razor erhöht jetzt seine Wirksamkeit, wenn Sie sich in einem kritischen Zustand befinden: Wenn Ihre Gesundheit unter 50 % liegt, verursacht er 25 % mehr Schaden und hat eine 30 %ige Chance auf einen mittleren Stoß bei jedem Treffer (der Feind verliert das Gleichgewicht); Gesundheit unter 35 % – verursacht 50 % mehr Schaden und hat eine Chance von 50 % auf einen stärkeren Stoß; unter 20 % – Verursacht 75 % mehr Schaden und hat eine Chance von 70 % auf einen maximalen Stoß, der den Gegner betäubt, selbst wenn er blockt.

Haut des Retters
Erhöht die Magieresistenz um 60 %.
(Verteidigungsstufe ebenfalls auf 43 erhöht)
Meine Änderungen:
- 50 % Resistenz gegen Gifte zurückgegeben, Magieresistenz auf 30 % reduziert (im Originalspiel waren es 15 %).
- Neuer Effekt hinzugefügt: Wenn der Träger ein Werwolf ist, besteht nachts eine Chance von 5 %, das Ziel sofort mit einem Bogenschuss zu treffen.

Ebenholzklinge
Verbraucht die Lebensessenz Ihrer Feinde und hat eine Chance von 25 %, Stille zuzufügen (das Ziel kann keine Zauber wirken). Geschmiedet im Blut des Verrats.
(Die Dauer des Schweigens hängt von der Anzahl Ihrer Verrätereien ab)
Meine Änderungen:
- Verzauberung entsprechend dem Fix in Neo-Off überarbeitet. Patch.
- "Ebenholzklinge" umbenannt in "Mephalas Ebenholzklinge", gefällt mir besser.
- Visueller Stille-Effekt hinzugefügt, dank dem Sie jetzt genau wissen, wann dieser Effekt auf den Feind angewendet wird.
- Es gibt auch eine optionale Version des Mods, bei der ich die Verzauberung so überarbeitet habe, dass die Klinge nicht mehr das Töten von Freunden erfordert, um sie zu verbessern. Mit einer beliebigen Anzahl von Kills (oder gar keinen Kills) absorbiert er 30 Einheiten. Gesundheit und füge 5 Sekunden lang Stille zu.

Axt der Trauer
Besonders tödlich gegen Werwölfe, Tiere und bestialische Rassen.
(Ganz passend zur Überlieferungsbeschreibung)
Meine Änderungen:
- Verben wurde zusätzlicher Schaden hinzugefügt.
- Die Geschwindigkeit wurde erhöht, jetzt ist sie dieselbe wie bei anderen Achsen.
- Seit Version 1.4 statt zusätzlich 75 Schaden. fügt den oben genannten Feinden 30 % mehr Schaden zu aktuell Schaden unter Berücksichtigung von Fertigkeiten, Vergünstigungen und Rüstungsverzauberungen.
Notiz: Wenn Sie als Argonier oder Khajiit spielen, wird beim Ausrüsten der Axt der Trauer ihr Schaden unter Berücksichtigung des Bonus im Inventar angezeigt. Um den tatsächlichen aktuellen Schaden zu sehen, entfernen Sie einfach die Axt der Trauer und verlassen Sie sie und gehen Sie zum Inventar.

Volendrang
Verbrauchen Sie 50 Punkte. Kraftreserve.
Stößt betäubte Feinde nieder.
(In früheren Spielen gab es eine Lähmung beim Aufprall, aber ich wollte die Verzauberung ein wenig diversifizieren und die allgemeine Idee belassen.)
Meine Änderungen:
- Die Bedingungen für das Auslösen des Knockdowns wurden geändert - jetzt funktioniert es auch bei nicht betäubten Gegnern, aber mit einer Chance (40% - für Humanoide, weil sie blocken, 30% - für den Rest), nur mit Power-Attacken, während es wird funktioniert nicht, wenn der Feind blockiert ist.
- Knockdown funktioniert jetzt NICHT bei Gefährten.
- Zischen während Knockdown-Auslösung entfernt.
- Reduzierte Geschwindigkeit (aus irgendeinem Grund war sie höher als bei normalen Hämmern, was angesichts der Größe und des Gewichts seltsam ist; jetzt ist die Geschwindigkeit etwas niedriger als bei Standardhämmern), aber die Wahrscheinlichkeit einer Betäubung wurde erhöht.
- Energieabsorption funktioniert jetzt nur, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat.

Bogen von Auriel
Sonnenschaden wurde verdreifacht (30 für alle, 90 für Untote) und erfordert jetzt keine Wiederaufladung.

Das Licht der Morgenröte
Verursacht jetzt Schaden nicht mehr mit Feuer, sondern mit Sonnenlicht (20 Punkte bei allen, 50 Punkte bei Untoten), muss jetzt auch nicht mehr aufgeladen werden.

Reif des Gelehrten
- Rüstungsklasse entfernt, jetzt ist es 100 % Reifen.
- Alle Zauber kosten 7% weniger Magicka (ursprünglich 5%).
- Wenn Sie weniger als die Hälfte Ihrer Gesundheit haben, besteht eine Chance von 30 %, einen Zauber ohne die Kosten von Magicka zu wirken.
Notiz: Wenn dies bei einem Konzentrationszauber funktioniert, wird die Magie nicht verbraucht, bis Sie aufhören, sie zu wirken, aber sie wird auch nicht regeneriert.

Schwert von Miraak
- Der Aktionsradius wurde erhöht, weil es eine Animation der Verlängerung während der Schläge hatte, aber in Wirklichkeit war der Aktionsradius wie bei einem normalen Schwert. Jetzt können Sie Feinde aus der Ferne angreifen, ohne dass sie sich Ihnen nähern.
- Außerdem wurde die Ausdauerabsorptionsverzauberung durch 10 Giftschaden ersetzt. in sek. für 10 Sekunden, und während der Feind vergiftet ist, bewegen sie sich langsamer.
- Kein Aufladen mehr erforderlich.
- Alle Varianten des Miraak-Schwertes modifiziert. Ich habe alle Optionen in den Eigenschaften auf die stärkste Option ausgerichtet (ich habe das System der nivellierten Gegenstände nicht korrigiert, seit ich davon erfahren habe).
Notiz:"Ausfahren" funktioniert nur, wenn das Schwert ausgerüstet ist Rechts Hand, und wenn Sie das Schwert von Miraak in der rechten Hand ausrüsten, erhöht jede Waffe in der linken Hand auch die Reichweite. Es gibt NICHTS, was ich dagegen tun kann.

Stab von Magnus
- Absorbiert 30 Magie und 20 Gesundheit pro Sekunde.
- Entzieht 60 Sekunden lang 20 % der magischen Fähigkeiten des Ziels. Das bedeutet, dass deine Zauber 60 Sekunden lang 20 % stärker sind (wenn der Schaden/die Dauer nicht festgelegt ist) und 20 % weniger Magicka verbrauchen. Der Effekt summiert sich, wenn Sie nacheinander auf mehrere Gegner einwirken.
- Verbraucht keine Gebühren.

Geisterklinge
Wenn das Ziel weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat, besteht eine Chance von 50 %, den Block des Gegners zu ignorieren (80 % mehr Schaden wird zugefügt, was die Verteidigung des Blocks unterbricht) oder ihn mit einem normalen (NICHT Power-) Schlag zu durchbrechen.

Wabbajack
Nur den Verbrauch von Gebühren entfernt.

Schild von Ysgramor
Außerhalb des Blocks regenerieren sich Gesundheit und Ausdauer 50 % schneller. Wenn der Feind ein Elf ist, erleiden Sie 20 % weniger Schaden durch seine Angriffe, und wenn der Nord - 20 % mehr.

Wuutrad
Fügt Elfen 30 % mehr Schaden und Nords 30 % weniger Schaden zu.
Der Schadensbonus funktioniert jetzt bei Vampirelfen sowie DLC-Falmer und Orks (die ebenfalls Elfen sind).
Notiz: Wenn Sie als Elf oder Nord spielen, wird beim Ausrüsten von Wuuthrad ihr Schaden im Inventar angezeigt, wobei die Zunahme / Abnahme je nach Rasse berücksichtigt wird. Um den tatsächlichen aktuellen Schaden zu sehen, entfernen Sie einfach das Wuuthrad, entfernen Sie es und bewegen Sie den Mauszeiger erneut darüber.

Spalter
Absorbiert 50 Schaden. Gesundheit, Ausdauer und Magicka, schwächt aber ernsthaft die Stärke des Besitzers, während es in den Händen ist.
Was bedeutet das – solange das Cleaver in Ihren Händen ist (das heißt, wenn Sie es aus seiner Scheide entfernt haben), werden Ihre Gesundheit, Ausdauer und Magie um 50 Einheiten reduziert. und erholen Sie sich 70 % langsamer, und Ihre Geschwindigkeit wird um 30 % verringert.
Notiz: Wenn Ihre Geschwindigkeit nach dem Einstecken/Ziehen Ihres Spalters nicht wieder normal wird, beginnen Sie einfach zu sprinten und Ihre Geschwindigkeit wird wieder normal.
Einige Texte (nur meine Fantasie)
Es ist nicht bekannt, wo sich der Cleaver in diesen 200 Jahren aufgehalten hat und was mit ihm passiert ist, aber sein Zauber hat eine Metamorphose durchgemacht – es ist nicht länger tödlich, ihn ohne den Phantom Guardian in den Händen zu halten. Dies ist jedoch immer noch ziemlich gefährlich – der allgemeine Ton des Trägers wird stark reduziert, was ihn viel anfälliger macht, aber dies wird mehr als kompensiert, indem jedem Gegner eine riesige Menge Energie jeglicher Art entzogen und dann auf den Besitzer übertragen wird. Über die Gründe für diese Änderung kann nur spekuliert werden ...

Rose Sanguiniker
Beschwört für 180 Sekunden einen zufälligen Daedra.
Liste der Daedra: Jeder Atronach, Dremora-Krieger (Kriegshammer und Bogen), Dremora-Magier, Sucher, Lurker.
Von der Rose beschworene Daedra hängen von Ihrem Level ab – von 10 bis 50 (meistens erhöht sich nur die Gesundheit, nur der Dremora-Krieger erhöht auch den Schaden durch Skill-Upgrades) und verursachen mehr Schaden als die Basis-Originale.
Schleicher und Dremora-Krieger werden aufgrund ihrer größten Stärke nur halb so oft beschworen wie die anderen.
Auf Kosten der Gebühren - in diesem Fall habe ich beschlossen, eine Ausnahme zu machen. Ladungen werden immer noch verbraucht, aber ihr Volumen wurde um das 10-fache erhöht.

Zauberbrecher
Erzeugt beim Blockieren einen Schutz, der vor fast jedem Zauber schützt. Deine Waffe verursacht 50 % mehr Schaden, wenn das Ziel während des Treffers Zauber wirkt (während des Aufladens und des Wirkens selbst).

Amulett von Gauldur
Eure Gesundheit, Magicka und Ausdauer werden um 50 erhöht. Es besteht eine Chance von 20 %, Schaden durch Waffen oder Zauber zu vermeiden.
Die Idee stammt nicht von mir, sondern wurde aus dem Unique Enchantments Amulette-Modul übernommen und leicht modifiziert.

Klinge des Leids
Im Kampf besteht eine Chance von 25 %, feindliche Rüstungen zu ignorieren; außerhalb des Kampfes wird Rüstung immer ignoriert. Es besteht die Möglichkeit, den Feind mit einem Power-Angriff zu entwaffnen.

Klinge des Blutschädels
Setzt bei einem Power-Angriff eine Energiewelle frei, die basierend auf eurer Zweihandwaffenfertigkeit Schaden verursacht (unter Fertigkeitsstufe 25 - 30 Punkte, von 25 bis 49 - 60 Punkte, von 50 bis 74 - 90 Einheiten, ab dem 75 bis zum 99. - 120 Einheiten, zum 100. und höher (ja, mit einigen Mods können Sie weiter pumpen) - 150 Einheiten).
Außerdem haben Energiewellen jetzt eine Chance von 30 %, den Feind zu betäuben.
Verbraucht bei Kraftangriffen 2,5-mal mehr Kraft als im Original (die Klinge wird von den Kräften des Besitzers angetrieben, um eine Energiewelle zu erzeugen).

Weiße Flasche
- Variante „Ich will stärker werden im Kampf“: Ausdauer erhöht sich um 50, Abwehrfähigkeit erhöht sich um 30, hält 300 Sekunden an.
- Option „Ich möchte im Kampf mehr Schaden anrichten“: Jede Waffe fügt 30 % mehr Schaden zu und hält 180 Sekunden.
- Option "Ich möchte meine magischen Fähigkeiten entwickeln": Magicka erhöht sich um 50, Magicka-Regeneration erhöht sich um 75%, hält 300 Sekunden an.
- Option "Ich möchte Heilkraft bekommen": Stellt 300 Punkte wieder her. Gesundheit, erhöht die Gesundheitsregeneration 45 Sekunden lang um 50 %.
- Option „Ich möchte mich besser im Schatten verstecken“: Stealth wird um 30 erhöht, jede Waffe außer Dolchen verursacht mehr Schaden bei Stealth-Angriffen. Gültig für 180 s.
Erläuterung: zu Basic Zum Stealth-Angriffsmultiplikator wird 1 addiert, das heißt zum Beispiel, eine Einhandwaffe verursacht standardmäßig X3 Schaden, unter dem Trank gibt es X4. Nach dem Kauf des Backstab-Perks beträgt der Schaden unter dem X8-Trank X6, da der Schaden im Perk mit dem 2-fachen multipliziert wird und das Spiel anscheinend zuerst 1 zum Basis-X3-Multiplikator hinzufügt und ihn erst dann mit multipliziert 2. Bei Bögen ist die Situation ähnlich.
- Option „Ich möchte Magie besser widerstehen“: Je verletzter man ist, desto geringer ist der Schaden durch Elementarzauber, hält 180s an.
Erläuterung: bei über der Hälfte der Gesundheit erleidet ihr 25 % weniger Schaden durch Elementarzauber, bei unter der Hälfte 50 % weniger Schaden und bei unter 25 % 75 % weniger Schaden.

Böe
- Flache Angriffe haben eine Chance von 50 %, Feinde niederzuschlagen, aber nur, wenn Sie mehr als die Hälfte Ihrer Ausdauer haben.
- Rückstoßkraft reduziert.
- Grünes Leuchten und Zischen beim Auslösen des Rückstoßes entfernt.
- Die permanente Betäubung von Gegnern bei Treffern wurde entfernt.
- Angriffsgeschwindigkeit leicht erhöht.
- Der Pfad zum Modell wurde geändert ( siehe "Allgemeine Änderungen" oben).

Drachengeißel
- Fügt Drachen 30 % mehr Schaden zu. Wenn der Drache weniger als die Hälfte seiner Gesundheit übrig hat, besteht eine Chance von 5 %, ihn mit einem Treffer zu erledigen.
- Level-Optionen sind im Charakter nivelliert.
- Der Pfad zum Modell wurde geändert ( siehe "Allgemeine Änderungen" oben).

Neugewichtung der Drachenpriestermaske:
Die Verzauberungen der Drachenpriestermasken sind nicht besonders mächtig, obwohl sie der Überlieferung zufolge beispiellose Macht verliehen. Hier bestand die Hauptaufgabe darin, sie je nach Situation nützlich zu machen.
Anforderungen: Skyrim, Drachenblut.
Meine Änderungen (allgemein):
- Alle gefundenen Untiefen behoben, einige Verzauberungen überarbeitet. Außerdem erstellte er Versionen des Mods für und Open Dragon Priest Masks (der letzte Patch war in der ursprünglichen Mod enthalten, hatte aber Pfosten und Mängel der Open Dragon Priest Masks selbst).
- Außerdem habe ich Versionen des Mods erstellt, bei denen alle Masken schwere Rüstungen, leichte Rüstungen oder Kleidung sind, dies ist für das Originalspiel und Improved Closefaced Helmets. In der Open Dragon Priest Masks-Version sind alle Masken Kleidungsstücke, da sie einen separaten Platz belegen und mit allen Helmen/Kapuzen getragen werden können, und wenn sie eine Rüstungsklasse haben, können sie Rüstungsvorteile für gute Ausrüstung und ein vollständiges Set außer Kraft setzen. Außerdem werden in der Open Dragon Priest Masks-Version die Masken nicht auf Argoniern angezeigt, aber die Verzauberungen funktionieren immer noch.
- Außerdem sind Dragonborn-Masken in allen Varianten des Mods enthalten, mit Ausnahme von Miraaks Maske. Verzauberungen sind NICHT betroffen, können aber jetzt entweder schwere oder leichte Rüstungen oder Kleidung sein. Darüber hinaus belegen sie in der Open Dragon Priest Masks-Version jetzt auch einen separaten Platz und haben die gleichen Modelle wie die restlichen Masken in Open Dragon Priest Masks. Es gibt alle 3 Optionen (normal, geschlossener und geschlossener für Khajiit), die Masken haben ihre eigene Textur, die der Farbe der Originale entspricht. Auf Drachenpriestern werden sie jetzt wie die Originalmasken angezeigt, aber mit ihrer eigenen Textur (sonst könnte ich es nicht machen).

Krosis-Maske
Schlossknacken, Bogenschießen und Alchemiefähigkeiten um 20 % erhöht.
Wenn Sie sich nicht bewegen, sind Sie im Stealth-Modus unsichtbar.
(Wenn Sie während der Unsichtbarkeit mit einem Objekt interagiert oder angegriffen haben, lässt der Zauber nach und damit er wieder funktioniert, müssen Sie aufstehen und sich wieder hinsetzen.)
Meine Änderungen: Ersetzte die Erhöhung der Alchemie durch die Erhöhung der Tarnung, korrigierte auch die Beschreibung der Effekte, um sie in aktiven Effekten korrekt anzuzeigen.
Notiz: Ich weiß nicht, ob es absichtlich oder versehentlich war, aber der Autor hat es so gemacht, dass die Unsichtbarkeit nur entfernt wird, wenn Sie rennen, und wenn Sie gehen, verschwindet sie nicht. Lass es so wie es ist, ich mag es so.

Volsung-Maske
Die Preise sind um 20 % besser, die Tragfähigkeit um 20 erhöht, der Träger kann unter Wasser atmen und findet mehr Gold.
Meine Änderungen: Erhöhung der Tragfähigkeit auf 50, der "Sie finden mehr Gold"-Effekt wurde durch eine Erhöhung der Eloquenz um 20 ersetzt, da ich mir nicht sicher war, ob dieser Effekt überhaupt funktioniert, und der Nutzen davon zweifelhaft ist.

Maske von Nakrin
+50 Magicka, Zerstörungs- und Wiederherstellungszauber kosten 20 % weniger Magicka. Je weniger Gesundheit du hast, desto mehr Magie und Ausdauer hast du.
Meine Änderungen: keine änderung, alles funktioniert super.

Maske von Hevnorak
Immunität gegen Krankheiten und Gifte.
Wasser ist die Quelle Ihrer Kraft, das Eintauchen in es erhöht die Regeneration der Eigenschaften um das 10-fache.
(Tatsächlich war es eines der nutzlosesten Dinge, also kann es sich zumindest an manchen Stellen als nützlich erweisen.)
Meine Änderungen: Der Autor hat versehentlich "erhöhte Magie" anstelle von "erhöhte Magieregeneration" gesetzt. Korrigiert.

Otar-Maske
Im Kampf werden Sie von Eis-, Feuer- und Blitzzungen umhüllt, die Ihren Mitmenschen Schaden zufügen. Wenn sie blockiert werden, verschwinden sie und erhöhen den Widerstand gegen Feuer, Kälte und Elektrizität um 30 %.
Meine Änderungen: Der Schaden des Umhangs wurde erhöht, jetzt verursacht er insgesamt 21 Schaden. in sek. Die Effekte von Feuer-, Kälte- und Elektrizitätsresistenz wurden durch Magieresistenz ersetzt, für mich ist ein Effekt besser als drei. Die Beschreibung von Effekten wurde für die korrekte Anzeige in aktiven Effekten korrigiert.

Morokei-Maske
Magicka regeneriert 100 % schneller, Zeit zwischen Rufen um 20 % reduziert, bei niedriger Gesundheit um 50 %.
(Höchstwahrscheinlich werde ich seinen Gewinn wiederholen, wenn mir etwas Wertvolles einfällt, das ich implementieren kann.)
Meine Änderungen: Der Autor hat bei der Verzauberung alles richtig gemacht, aber nicht berücksichtigt, dass diese Maske im Original eine andere Verzauberung verwendet, weshalb die von ihm vorgenommenen Änderungen nicht verwendet wurden. Korrigiert.

Ragot-Maske
Erhöht die Ausdauer um 150. Wenn Sie angegriffen werden, kann sich die Zeit verlangsamen.
(Standardmäßig hatte die Maske eine Verzauberung, die mit normalen verzauberten Gegenständen identisch war, +70 Ausdauer, unfair)
Meine Änderungen: Der Autor hat fast alles richtig gemacht, aber etwas vermasselt, weshalb der Effekt der Zeitdilatation bei Attacken nicht funktionierte. Korrigiert. Die Beschreibung von Effekten wurde für die korrekte Anzeige in aktiven Effekten korrigiert.

Wokun-Maske
Hexereizauber, Illusionen, Änderungen um 20 % erhöht. Du kannst einen Dremora-Lord dauerhaft beschwören, während du den Helm trägst.
(Die Stärke des Dremora-Lords hängt von deinem Level ab)
Meine Änderungen: Aus irgendeinem Grund fügte der Autor eine Bedingung hinzu, aufgrund derer die Erhöhung der Hexereifähigkeiten, Illusionen und Änderungen nicht funktionierte, wenn sich der Charakter bewegte. Korrigiert. Die Beschreibung von Effekten wurde für die korrekte Anzeige in aktiven Effekten korrigiert.

Ich möchte das Rebalancing von Amuletten nicht reparieren, ich benutze sie nicht.

LADEREIHENFOLGE:
Wenn es Mods gibt, die Verzauberungen / Eigenschaften der gleichen Gegenstände wie dieser in der Mod betreffen, sollte diese Mod in der Ladeliste darunter stehen.

INSTALLATION:
1. Wenn Sie Kleidungsstücke tragen, die von diesem Mod betroffen sind, gehen Sie ins Spiel, ziehen Sie sie aus und speichern Sie. Dasselbe muss getan werden, wenn Sie den "Unique Enchantments"-Mod installiert hatten und bevor Sie den Mod deinstallieren.
Aufmerksamkeit!!! Ab Version 1.4 müssen Sie außerdem die vom Mod betroffene Waffe aus Ihrem Inventar entfernen!
2. Wenn Sie Artifact Rebalance installieren möchten, wählen Sie im Ordner „Artifact Rebalance“ eine der beiden Versionen aus und installieren Sie den Datenordner im Stammordner von Skyrim.
3. Wenn du die Dragon Priest Masks neu ausbalancieren möchtest, dann: wähle einen der Ordner ("For original models", "For mod" oder "For Open Dragon Priest Masks mod") entsprechend deiner Mods aus.
4. Wenn Sie in Absatz 3 eine der ersten beiden Optionen gewählt haben – wählen Sie, welche Art von Rüstung die Masken haben sollen – schwer, leicht oder Kleidung.
5. Wenn Sie in Schritt 3 die Version für „Für den Open Dragon Priest Masks-Mod“ ausgewählt haben, wählen Sie die Option entsprechend der Version des Open Dragon Priest Masks-Mods, die Sie installiert haben, und installieren Sie den Datenordner im Stammordner von Skyrim mit Dateiersatz auf Anfrage.
Notiz: diese version des mods ersetzt die orig. esp mod Öffnen Sie Dragon Priest Masks, wenn Sie es bereits installiert und im Launcher aktiviert haben, ist eine erneute Aktivierung nicht erforderlich. Wenn Sie ein Maskenmodul von "Unique Enchantments" installiert hatten, deaktivieren und entfernen Sie es.
Notiz: Wenn Sie die Version für Open Dragon Priest Masks in eine andere ändern möchten (für Originalnetze oder für Improved Closefaced Helmets), müssen Sie alle Dateien der Version für Open Dragon Priest Masks löschen.
6. Aktiviere das installierte ESP im Launcher., Refining, Enchantments, Artifacts

Wenn ein Mod-Archiv mit einer ungeeigneten Version heruntergeladen wird, löschen Sie den Cache im Browser und informieren Sie die Verwaltung. Wenn das Archiv nicht entpackt wird, leer ist, Fehler ausgibt, aktualisieren Sie Ihren Archivierer auf die neueste Version.

In Skyrim können Sie wirklich solche finden, die sich in Textur, Schaden, Verzauberung, Geschwindigkeit usw. von anderen Gegenständen unterscheiden. Die folgende Liste wird nicht aufgenommen. Hier sind einige seltene Artefakte, die Sie im ursprünglichen Skyrim finden können:

1. Schwertkühler, die sich im Haus von Mercer Frey hinter einer Vitrine befindet, die gehackt werden muss. Das Schwert hat die Textur eines Glasschwerts, aber eine andere Farbe und einen einzigartigen Effekt, der Kälteschaden verursacht und den Feind lähmt.

2. Schwert der Drachengeißel befindet sich im Himmelshafen, liegt auf dem Tisch, in der Nähe der Truhe. Dies ist ein Klingenschwert, das einfachen Schwertschaden + 20 Schaden an Drachen verursacht.

3. Robe des Erzmagiers kann durch das Abschließen der Questreihe des College of Winterhold erhalten werden. Kleidung gibt dem Träger 100 % Magicka-Wiederherstellung, +50 Magicka und 15 % weniger Manaverbrauch bei der Verwendung von Zaubern.

4. Weiße Phiole- ein einzigartiger Gegenstand, der als Belohnung für das Abschließen einer Quest vergeben wird und vom alten Alchemisten Nurelion in Windhelm stammt. Die weiße Flasche stellt ihren Inhalt allmählich wieder her, das heißt, wenn Sie einen Trank zur Wiederherstellung der Gesundheit hineingießen und ihn trinken, wird der Trank nach einer Weile wiederhergestellt.

5. Dolch Zaunkönig- Der einzige Dolch, der die Rinde des Großen Baums durchbohren kann, wird verwendet, um die Quest abzuschließen.

6. Dolch " Klinge des Leids» kann durch das Abschließen der Questreihe der Dunklen Bruderschaft erhalten werden. Am Ende musst du Astrid mit dieser Klinge töten. Hat eine Verzauberung, die Gesundheit stiehlt.

Liste der Änderungen:
2.1
+12 Jadefiguren aus Eismörder
+5 neue Figuren von Kreaturen von Icecreamassassin
Integration mit
Vermächtnis des Drachenbluts (Gegenstände werden nicht dupliziert)
Geänderte Texturen auf goldenen Untertassen, Schalen, Krügen und Töpfen. Schmiedekupfer für Abwechslung hinzugefügt
Neustrukturierung der gesamten Kollektion von Weingläsern
Geänderte Waffenmodelle
Jetzt stehen 3 Mod-Modi zur Auswahl: Originalfassung, nur HNO und noch mehr überlieferung
Die Originalversion des Mods- komplett alle Artikel
Nur HNO- enthält nur HNO-Artikel
Noch mehr Überlieferungen- ähnlich wie "Nur HNO"
1.4
+6 neue Artikel.
Mehrere Fehler mit Texturen, CTD, Skripten behoben

1.3

20 neue Gegenstände und Waffen.

1.2

21 neue Artikel.

Neu Artefakte (verzaubert).

Einige Artikel wurden umgebaut.

Eine große Anzahl von Fehlern behoben.

Beschreibung:

Der Mod fügt Skyrim Hunderte von einzigartigen Sammlerstücken, Waffen und Schätzen (164 Gegenstände) hinzu, die der Spieler finden kann.
Diese einzigartigen Gegenstände können ins Inventar aufgenommen, an einen Händler verkauft oder als Trophäe in einem Haus platziert werden.
Gegenstände können sowohl in jemandes Haus als auch in einer Höhle (über ganz Skyrim verstreut) gefunden werden. Einige von ihnen sind gut versteckt, während andere einfach offen liegen.
Wenn Sie einen einzigartigen Gegenstand finden und abholen, wird Ihnen eine Nachricht angezeigt, die besagt, dass Sie einen einzigartigen Gegenstand gefunden haben.
Alle Gegenstände gehören dem Spieler. Das bedeutet, egal wo Sie sie finden, in einem anderen Haus oder woanders, Sie müssen sie nicht stehlen.
Du kannst sie finden und mit ihnen machen, was du willst!

Einzigartige Waffe:
Skyrim wurden neue Waffen hinzugefügt. Die Modelle wurden von Grund auf neu erstellt. Waffen können nicht in der Schmiede hergestellt werden, also musst du sie finden.

Einzigartige Getränke:
Vielleicht finden Sie einzigartige Getränke, aber Sie haben die Wahl. Sie können trinken und der Gegenstand ist weg, oder einfach sammeln.
Alle neuen Getränke haben einzigartige Effekte.

Genie-Lampe:
Genie's Lamp ist ein ganz besonderes einzigartiges Sammlerstück. Nachdem Sie die Genie-Lampe entdeckt haben, erhalten Sie 50 Goldmünzen. Aber wenn du
Verwenden Sie die Lampe erneut, erhalten Sie weitere 50 Münzen. Sie können so lange weitermachen, wie Sie möchten, aber es kann sehr leicht missbraucht werden.
Wenn Sie ein ehrlicher Spieler sind, empfehle ich daher nicht, es zu verwenden.

Installation:
Wenn Sie von Version 1.4 auf eine neue wechseln, empfehlen wir, die Dateien in den Ordnern meshes, textures zu löschen. Skripte und 2 aGennie-Skripte, die mit dem Mod verbunden sind. Dieses Programm wird Ihnen helfen

In Skyrim können Sie wirklich einzigartige Artefakte finden, die sich in Textur, Schaden, Verzauberung, Geschwindigkeit usw. von anderen Gegenständen unterscheiden. Die folgende Liste enthält nicht . Hier sind einige seltene Artefakte, die Sie im ursprünglichen Skyrim finden können:

1. Schwertkühler, die sich im Haus von Mercer Frey hinter einer Vitrine befindet, die gehackt werden muss. Das Schwert hat die Textur eines Glasschwerts, aber eine andere Farbe und einen einzigartigen Effekt, der Kälteschaden verursacht und den Feind lähmt.

2. Schwert der Drachengeißel befindet sich im Himmelshafen, liegt auf dem Tisch, in der Nähe der Truhe. Dies ist ein Klingenschwert, das einfachen Schwertschaden + 20 Schaden an Drachen verursacht.

3. Robe des Erzmagiers kann durch das Abschließen der Questreihe des College of Winterhold erhalten werden. Kleidung gibt dem Träger 100 % Magicka-Wiederherstellung, +50 Magicka und 15 % weniger Manaverbrauch bei der Verwendung von Zaubern.

4. Weiße Phiole— ein einzigartiger Gegenstand, der als Belohnung für das Abschließen einer Quest vergeben wird und der dem alten Alchemisten Nurelion in Windhelm abgenommen wurde. Die weiße Flasche stellt ihren Inhalt allmählich wieder her, das heißt, wenn Sie einen Trank zur Wiederherstellung der Gesundheit hineingießen und ihn trinken, wird der Trank nach einer Weile wiederhergestellt.

5. Dolch Zaunkönig- Der einzige Dolch, der die Rinde des Großen Baums durchbohren kann, wird verwendet, um die Quest abzuschließen.

6. Dolch " Klinge des Leids» kann durch das Abschließen der Questreihe der Dunklen Bruderschaft erhalten werden. Am Ende musst du Astrid mit dieser Klinge töten. Hat eine Verzauberung, die Gesundheit stiehlt.

Video Skyrim - Einzigartige Artefakte