Witcher 2 žene. Ples s vukodlacima

" href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_00.jpg" target="_blank" rel="group">

Ako tražite video o "The Witcher 2" na YouTubeu, prva stranica rezultata pretraživanja bit će zatrpana izvještajima ispod Geraltove deke; ako tražite po slikama, monitor će biti zatrpan slikama zavodljive stražnjice čarobnice Triss. Jednom riječju, reklamna kampanja, dizajnirana za najmlađe ljubitelje RPG-a, razrađena je do maksimuma i, općenito, nema se o čemu razgovarati: igra će biti neizbježan uspjeh.

Sljedeći tekst postoji isključivo za građane koje zanima što se događa u svijetu "Vještac ​​2", kada je glavni lik obučen, obuven i zakopčan. Tamo se događa sljedeće: Foltest, kralj Temerije, kojeg je dobar vještac ​​spasio od lošeg vještca, vodi Geralta posvuda sa sobom kao tjelohranitelja. Geralt, na kraljevskoj uzici, dosađuje se i sanja samo o tome kako brzo pobjeći u najbližu močvaru, gdje se može opustiti na veliko - na primjer, nasjeckati odvratne utopljenike do mile volje ili spaliti nekoliko većih stvorenja . Srećom, sudbina, u osobi vodećeg dizajnera igara, pokazala se blagonaklonom prema melankoličnom vještcu - i sada on već čami u tamnicama, okovan i ukrašen stotinama kovrčavih modrica.

No, za našeg junaka sve je kao voda s leđa: pobjegavši ​​iz zatvora, on odlazi “u selo, u divljinu” u potragu za vlasnicima tajanstvenog kraljeubojice, opet pokušavajući se kloniti svađa, rasizma i druge nesavršenosti fantastičnog svemira. Ali to nije bio slučaj: u prvoj prilici, vilenjaci potlačeni od ljudi stavili su ogromnu svinju na vještca, a građani, koji bi trebali biti zaštićeni od čudovišta, neprestano pokušavaju prevariti. Jednom riječju, programeri su uspjeli sto posto u prikazivanju podmuklog svijeta koji je izmislio Andrzej Sapkowski, a ako u vašem stvarnom životu ima previše ljubaznosti i mira, brzo se uključite "Vještac ​​2": ondje ćete biti kvalitativno prevareni, opljačkani, igrani s kockicama, lako nagrađeni udarcem po zapešću, pogrdnim riječima ili čak nekoliko takvih riječi stavljeno u virtuoznu višekatnu instalaciju, od kojih je svaka, usput, je pedantno i s velikim poznavanjem materije preveden na veliki i moćni ruski jezik od strane profesionalaca iz Snowball Studios.

Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_02.jpg" target="_blank" rel="group"> Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_14.jpg" target="_blank" rel="group">

"Razgovarajte s Triss", piše dnevnik potrage. Trebam li razgovarati? Je li to sada tako zovu?

Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_09.jpg" target="_blank" rel="group"> Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_03.jpg" target="_blank" rel="group">

Stanište

Uz ruske opscenosti i cijeli niz ljudskih poroka, igra vas dočekuje prekrasnom slikom, gozbom specijalnih efekata i iskrenom fizikom, zahvaljujući kojoj se herojski vještčev rep vrlo pouzdano ljulja s jedne na drugu stranu pri najmanjem pokretu Glavni lik. Nakon promatranja lokalnih stanovnika, može se doći do zaključka da su razni medaljoni, amuleti i drugi znakovi, koji energično vise oko vrata svake druge osobe, uvedeni u igru ​​isključivo kako bi demonstrirali mogućnosti fizičkog motora. Grafički motor, kao što smo već napomenuli, nimalo ne zaostaje za fizičkim i radosno guta sve raspoložive sistemske resurse, zbog čega se unutrašnjost sistemske jedinice crveni od naprezanja. Kao rezultat toga, čak i prljavo pogranično selo u kojem se odvija prvi čin igre ostavlja neizbrisiv dojam na nepripremljenog gledatelja i izgleda mnogo puta bolje od Aleksandrovog vrta na odmoru.

Ljepota nije jedina stvar koja vas drži na životu: gotovo se svaka vrata otvaraju pred znatiželjnim vještcem, iza kojih ga čekaju stanovnici koji se dosađuju, novi zadaci, dijelovi priče i škrinje s jednostavnim stvarima koje se mogu ukrasti ispred nosa nesumnjivim vlasnici. Ova konvencija nimalo ne kvari cjelokupni dojam, jer, prvo, ne ometa punjenje Geraltovih praznih džepova, a drugo, građani ne stoje ispred svojih koliba kao idoli, već svom snagom točno prikazuju burnu aktivnost poput posjetitelja notornog Aleksandrovskog: oni mršaviji besposleno lutaju i vode zamišljene dijaloge o krumpiru; oni deblji sjede na boku i pričaju priče o cijeđenju novčanika od gostujućih trgovaca; S vremena na vrijeme filistarsko more prijeđu stražari koji se usude pojaviti na ulicama samo u grupama od 3-4 osobe. Do večeri svi statisti puze kući, a ljubitelji noćnog života hrle u konobe - ne samo da poslužuju hranu, već nude i cijeli niz srednjovjekovne zabave: borbe šakama, kockanje i kratkotrajna ljubav pod obostrano korisnim uvjetima.

Okolne šume, polja i groblja također vrve životom: stvorenja koja ih nastanjuju međusobno se bore za mjesto na suncu i vrebaju neoprezne putnike. U takvom svijetu, vjeran zapovijedima serije Gotika, lijepo ga je ne samo posjetiti, već ga želite istražiti nadaleko i naširoko, uživajući u pogledu na svaki komad zemlje i svaki proplanak. Tu nas, međutim, čeka prvo razočaranje: područje dostupno za šetnju samo se na prvi pogled čini golemim, ali u stvarnosti kroz svaku od tri lokacije možete protrčati za desetak minuta, tu i tamo nailazeći na nevidljive zidove. U svakom slučaju, ova je opcija puno privlačnija od beskrajnih prostora sastavljenih od identičnih rubova šuma, kloniranih farmi i kopiranih tamnica.

Seks destinacije

Konačno, fantazije Sapkowskog o ljubavnim aferama Geralta od Rivije našle su dostojno utjelovljenje u zabavnom biznisu: internetom se proširila vijest da će porno kuća DP objaviti film The Bitcher. Slogan epske kreacije glasi: The Dildo of Destiny Has Two Ends, a u naslovnoj ulozi nastupila je dobro poznata Sasha Gray. Usuđujem se reći da će ovaj film biti puno popularniji od poljske adaptacije "Vještac", koji je na imdb.com dobio ocjenu 4 od 10. Tko je sljedeći, Ass Effect?

Ples s vukodlacima

Kao što bi pristojan vještac ​​trebao, Geralt provodi dobar dio svog vremena uništavajući čudovišta različitih veličina i drske dvonošce. Taj naizgled trivijalni zadatak odjednom postaje pravo mučenje, jer je kontrolirati lik u borbi toliko nezgodno da bi vjerni pratitelj rivijskog vještca, ministrant Dandelion, o tome sigurno napisao srcedrapateljnu baladu ili, u najgorem slučaju, pamflet. U posebno manipulativnim trenucima tučnjave, čini se kao da će igrač zaplesati lezginku na tipkovnici: tipke tipki kao da su smještene u blizini, ali to nimalo ne olakšava - pritisak na deset tipki istovremeno s pet prstiju će ne rade. Stoga morate ili "napumpati" motoričke sposobnosti svoje lijeve ruke, koja kontrolira kretanje glavnog lika, magiju i blokadu, ili niti ne pokušavati biti pametan i koristiti strogo ograničeni arsenal tehnika i trikova. Osim loše promišljenog sučelja, programeri su ubacili dvojbeno rješenje, zahvaljujući kojem blok i magija Signs troše isti resurs - energiju. Nema energije - nema blokade, nema velikog čarobnjaštva. Tako, nakon što je odbio nekoliko neprijateljskih udaraca, Geralt ostaje bez zaštite, a jedino što može učiniti da se zaštiti od tuđih mačeva ili kandži je skočiti poput zeca, izmicati se i bježati. Pijenje eliksira i iscjeliteljskih boca u bitci je zabranjeno; domaće granate samo kvare situaciju, jer ih ne možete bacati dok trčite, a stajanje u stupu opasno je za život. Borba s nekoliko protivnika u ovakvim uvjetima potpuno se pretvara u urnebesnu preskoknju, tijekom koje treba majstorski nadmašiti protivnika, pa čak i pogoditi ga u uši. Žalosnost situacije pojačava činjenica da Geralt ne reagira odmah na pritiske gumba, već sa zakašnjenjem, s nekom vrstom lijenosti. To redovito dovodi do njegove smrti, a igrača do želje da napusti svu tu sporu sramotu i maše šakama, recimo, u Mortal Kombatu.

Ubojice raspoloženja

Bez obzira koliko dugo čekali izlazak The Witcher 2, izdanje je dodalo još dva sata ovom zamornom brojaču. Na nesreću radnih ljudi, igra je objavljena u, prema riječima zakonodavaca, "neadekvatnom stanju" i očajnički su joj bile potrebne zakrpe. Nisu morali dugo čekati. Da - opet - nažalost za radnike, bez instaliranja zakrpa igra se odbila pokrenuti, a poslužitelji za automatsko ažuriranje nisu se dobro nosili s opterećenjem. Rezultat: dva sata ležerne instalacije, krpanja, ažuriranja upravljačkih programa i traženja posebnog tambura za spajanje DLC-a. Dva sata je dugo vrijeme; Za to vrijeme možete, recimo, proći kroz Portal ili pogledati dvije i pol epizode Igre prijestolja.

Čak i nakon lansiranja i nekoliko ažuriranja, "glavni RPG godine" izazvao je tugu s igrom slomljenih kockica, nedostajućim udovima heroja, pokvarenim DLC-om i drugim čudnim stvarima. Kao što pretpostavljate, najtužniji od svega bili su građani koji su bankrotirali kupujući kolekcionarske verzije. Poprsje Geralta je slaba utjeha kada igra radi kroz špil panja.

Ne zna se pouzdano tko je kriv, jer... likovi iz CD Projekt RED-a zaklinju se da nemaju nikakve veze s domaćim zakrpama, pa čak i upozoravaju na njihovo instaliranje, ali praksa pokazuje da je nemoguće staviti zaštitu od kopiranja na igru ​​bez izvornog koda ove igre i, sukladno tome, sudjelovanja programera. Za svaki slučaj sugeriramo da su svi krivi.

Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_12.jpg" target="_blank" rel="group"> Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_08.jpg" target="_blank" rel="group">
Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_10.jpg" target="_blank" rel="group"> Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_05.jpg" target="_blank" rel="group">

Naslov na konzoli

Promjena borbene mehanike, međutim, nije najdvojbenija odluka. Korisnik računala, poput žohara Dostojevskog, lako se navikne na sve radosti koje su programeri pripremili za njega, a može se naviknuti i na nespretno mačevanje. U ovoj igri postoje fenomeni koji su puno bezbožniji – primjerice, arkadni “bossovi”. U svakom poglavlju moramo poraziti posebno zlo i debelo stvorenje, a to moramo učiniti oslanjajući se ne na taktičke trikove, već na ekstremno konzolnu mehaniku. Objasnimo na primjeru prvog od "bossova" - razjarene sipe. Sipa pokušava zgnječiti Geraltove bokove svojim sluzavim pipcima, pa on postavlja zamku i reže krugove oko stvorenja sve dok se jedan od izdanaka ne zaglavi u ovoj zamci. U nedostatku dovoljne agilnosti, heroj dobiva težak šamar od čudovišta; dva su već dovoljna da vidite ponudu za učitavanje posljednje spremljene igre. Uhvaćeni pipak mora se odrezati; cijeli postupak se ponavlja 3-4 puta, nakon čega vještac ​​skače na rep preživjelog čudovišta i počinje Quick Time Event: tipke pritišćemo redoslijedom koji je prikazan na monitoru, kao da se dogodila neka vrsta Patapon. QTE ne oprašta pogreške, a ako neispravno "slijedite upute", vještac ​​umire. Svaki sljedeći "šef" može dati sto bodova prednost prethodnom, a izuzetno je teško nositi se s njima bez dugotrajnog treninga konzole - tako tužna priča.

Osim lovačkih "bossova", QTE se nalazi u svakoj konobi: upravo se na ovoj mehanici grade borbe šakama. Ali u takvom pijano bezobzirnom okruženju, Quick Time Events ne djeluju nametljivo i ne ometaju uživanje u drugim aspektima igre.

Općenito, bili smo upozoreni da "Vještac ​​2" stvarno se želi pojaviti na konzolama, ali razmjeri katastrofe jasni su tek sada, nakon kompletnog igranja. Čini se kao da je razvoj poljskog računala zašao u slijepu ulicu i da je prisiljen crpiti ideje s mjesta gdje nijedan hardcore PC igrač prije nije bio. Ovo nije ni dobro ni loše, samo je čudno, jer ljubitelji CRPG-a nisu navikli na takve eksperimente i malo je vjerojatno da će ih pozitivno cijeniti. Skakanje i ludorije, naravno, izgledaju spektakularnije od taktičke borbe s pravodobnom upotrebom posebnih sposobnosti, ali, iskreno, pripadaju potpuno drugoj igri i na potpuno drugačijoj platformi.

Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_11.jpg" target="_blank" rel="group"> Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_01.jpg" target="_blank" rel="group">

Izbori, izbori

Ako na trenutak zaboravimo na beskorisne borbe, onda "Vještac ​​2"- igra je nevjerojatno blizu idealne. Zapleti i obrati prikazani su u pravim dijelovima: s jedne strane, ne umiremo od dosade gledajući cut-scene pretjerane dužine, s druge strane, nikada nije bilo situacije da smo morali besciljno lutati po području, pokušavajući shvatiti što je Geralt zaboravio u ovoj divljini prokletoj od bogova. Mnogi RPG-ovi otvorenog svijeta, da budemo iskreni, pate od ovoga - opći cilj se gubi iza stotina sporednih zadataka i stranih aktivnosti; V "Vještac ​​2" pronađena je idealna kombinacija slobode djelovanja i guranja igrača u pravom smjeru. Pritom, kako i priliči igranju uloga “novog vala”, sa zavidnom redovitošću moramo birati između zla i zla u profilu. Opcija “svi su živjeli sretno do kraja života” u principu ne postoji: lokalni stanovnici predugo su se međusobno ubijali i pljačkali da bi barem netko ispao pametnjaković u bijeloj kuti koji sam stoji u sredini hrpe zemlje.

Najvažniji izbor su ljudi ili neljudi, pohlepni osvajači stranih teritorija ili šiljasti “zvjerski” teroristi. Ovaj izbor je posebno važan: na kraju prvog poglavlja, narativ se račva, a Geralt mora ići ili s jednim ili s drugim. Zadaci za svaku granu su jedinstveni, a cijela povijest vještčevih avantura može se saznati prolaskom kroz igru ​​najmanje dva puta. Rezultati poduzetih radnji ponekad su najneočekivaniji, a gotovo je nemoguće predvidjeti koja će linija ponašanja dovesti Temeriju i države koje ju okružuju do sretnog završetka. Pravi put, koji će podrazumijevati minimum krvi i razočarenja, morat će se pronaći doslovno dodirom.

Kontrola na računalu

Verzije za konzole "Vještac ​​2" ne još, ali svakako je vrijeme da se postavi pitanje upravljanja. Što da vam kažem, prijatelji? Igra podržava gamepadove s razlogom: bitke pomoću kontrolera mnogo su praktičnije. S druge strane, drugi aspekti korištenja gamepada su napravljeni izuzetno loše - na primjer, morate ići na izbornik pauze da biste dobili svoj inventar.

Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_06.jpg" target="_blank" rel="group"> Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_13.jpg" target="_blank" rel="group">

Dobro, loše, zlo?

Što je ostalo? Od prvog "The Witchera", kojeg su mnogi obožavatelji RPG-a cijenili kao jednog od najboljih predstavnika žanra objavljenog u posljednjih pet godina, sve što je uglavnom ostalo bilo je okruženje. Čak je i legendarna ljubav glavne junakinje ustupila mjesto relativno stabilnoj vezi. Opći osjećaj nakon vožnje izvan ceste je da je vaša omiljena avanturistička trgovina opljačkana. Manje je svega: manje čudovišta, manje gradova, manje zakutaka za istraživanje, manje šanse da naletite na neko iznenađenje, čak se i žene koje bi mogle ugoditi Geraltu na nekomercijalnoj osnovi nalaze deset puta rjeđe. Tužno je, ali evo je, istina: za samo 20 sati vidjet ćete konačne odjave i početi ili ponovno igrati igru ​​ili čekati treći dio avantura plavokosog heroja. Iskreno, u iščekivanju drugog "Witchera" nagađali smo kamo će sudbina ovaj put odvesti herojskog plavušu, ali čak ni u najluđim teorijama nismo mogli zamisliti da će završiti u prerađenom Dragon Ageu 2. Model izgradnje svijeta, mehanika igre , metoda Prikaz radnje i obujam sadržaja - sve to nevjerojatno podsjeća na najnoviju kreaciju BioWarea.

Ali.

Uvijek postoji "ali", zar ne? Štoviše, mnogi vjeruju da samo one riječi koje dolaze nakon ovog "ali" treba shvatiti ozbiljno.

Dakle, svijet koji su stvorili poljski obrtnici u drugom "Vještac", toliko je dobra i divna da se ovoj igrici i njezinim kreatorima mnogo toga može oprostiti. Poslušajte recept za sreću: zamorne borbe prepustite vlasnicima konzola i munjevitih refleksa, idite u postavke i isključite QTE, težinu bitke postavite na minimum i od sada uživajte u živopisnoj priči koja se odvija pred vas. Ona je vrijedna toga.

Rusko izdanje potresa svemir

U ruskim trgovinama "Vještac ​​2" Možete ga nabaviti u tri verzije. Prvo od njih - standardno "Jewel" izdanje, unutar kojeg se nalaze dva DVD-a s igrom - namijenjeno je pristašama slogana "jeftino i normalno". Druga opcija je takozvano “Premium Edition” koje osim igre sadrži CD sa soundtrackom, DVD s video materijalima o nastanku igre, programerske dnevnike i trailere, korisnički priručnik, kod za dobivanje dodatnog sadržaja “The Last Strike Set”, žestoki pamflet o kralju Helsethu, ukleti novčić (nismo odlučili gdje ćemo staviti naglasak na riječ “proklet”), dvije jedinstvene papirnate figure, kolekcionarska karta, papir karta svijeta i vodič kroz igru. Zadnja dva su vjerojatno namijenjena onima koji će se izgubiti u Temeriji od prvih minuta. Najbogatija opcija "Vještac ​​2"- kolekcionarsko izdanje, izdano u tako ograničenom izdanju da se čak ni u glavnim gradovima ne može pronaći bez pomoći policije i redovitih sudionika programa "Bitka vidovnjaka". U teškoj kutiji pronaći ćete maksimalnu količinu obožavateljskog "plijena": pored svega navedenog, sretni vlasnik dobit će umjetničku knjigu sa živopisnim ilustracijama, bistu Geralta (bit će nešto za ukrašavanje “crveni kutak”), temerski novčić (nije li ovaj barem proklet?), set kockica za igraće karte, naljepnice, karte za igranje s pravilnikom, tri papirnate figurice (umjesto dvije) i kod za dodatni sadržaj . Korisnicima online trgovina nude se dvije opcije: digitalni “standard”, odnosno “gola” igra bez ikakvog “body kita” i “digitalni Premium”, koji uključuje virtualne verzije “dobroga” iz nedigitalnog “Premiuma”. ”. Pitam se koliko bi ljudi bilo spremno platiti dodatnih 200 rubalja za pravo da uz svijeću pogledaju PDF s kartom svijeta?

" href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_17.jpg" target="_blank" rel="group">

Otvori u punoj veličini " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_18.jpg" target="_blank" rel="group"> Minimalni zahtjevi: Core 2 Duo 2,2 GHz/ Athlon 64 X2 4800+ 2,5 GHz, 1 GB RAM-a za Windows XP, 2 GB RAM-a za Windows Vista/Windows 7, video kartica s 512 MB memorije i podrškom za DirectX 9.0c, na primjer GeForce 8800GS/ Radeon HD2900 Pro, tvrdi disk od 16 GB Preporučeni zahtjevi: Quad Core/AMD ekvivalent, 3 GB RAM-a, 1 GB video kartice, npr. ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Datum izlaska: 17. svibnja 2011 Dobna granica: od 18 godina

Čak i brzim pogledom na temu našeg današnjeg razgovora, postaje jasno da novac koji je CD Projekt RED zaradio od prodaje The Witchera nije nestao u nepoznatom smjeru. Nastavak Witchera pozitivno pršti ogromnim troškovima proizvodnje, pomnoženim ljubavlju programera prema njihovom poslu. Zahvaljujući ovoj naizgled jednostavnoj kombinaciji rođen je jedan od najambicioznijih RPG-ova posljednjih godina.

Kao i svaka ambiciozna igra, ni The Witcher 2: Assassins of Kings (skraćeno, samo The Witcher 2) nije bez mana. Međutim, oni su samo nekoliko tankih stabala u gustoj šumi vrlina. Izgubit ćete se u ovom šipražju od prvih minuta prologa, a na kraju staze sigurno će doći razumijevanje - sve buduće igre uloga neizbježno će morati ići tim istim putem, nestati usput ili adekvatno izdržati dvoboj s The Witcher 2. Međutim, dovoljno govorkanja - vrijeme je da razmotrimo stvaranje poljskih programera u najsitnijim detaljima i shvatimo zašto je vrijedno hvale do neba.

⇡ Smrt je uvijek blizu

Od samog početka prologa shvaćate da vas čeka nešto izvanredno - osakaćenog Geralta ispituju nedavni drugovi, a pred igračem se otvara slika nedavnih događaja. Uvod je vrlo oštar - The Witcher 2, unatoč slabašnoj škripi protesta "slučajnih" igrača, grubo zgrabi igrača za vrat i baci ga u uzavreli vrtlog događaja. Umjesto korak-po-korak obuke u osnovnoj mehanici igre, postoji očajnički napad na dvorac, tijekom kojeg se od nas traži da koristimo pokušaje i pogreške kako bismo shvatili kako rukovati mačem i magičnim čarolijama i znakovima. Pripremite se na desetak smrti i ponovnog pokretanja - tek nakon njih ćete shvatiti što i kako učiniti da ostanete živi. Iskustvo stečeno u The Witcheru ovdje neće pomoći, jer je borbeni sustav prošao potpunu reviziju.

Witcher 2: Ubojice kraljeva

Ritmičko škljocanje izvornika je stvar prošlosti, ustupajući mjesto tradicionalnijim mehanikama koje podsjećaju na slashere i akcijske igre u trećem licu. Tipke miša odgovorne su za udarce različite jačine, a nekoliko prečaca omogućuje blokiranje, izbjegavanje i korištenje znakova. Kamera je čvrsto smještena iza ramena glavnog lika, a za kretanje je zaslužan “akcijski” WASD raspored. Na prvu se čini da je sve do bola poznato iz mnogih drugih igara i neće biti teško naviknuti se na to, ali bitke u The Witcheru 2 jedinstveno su iskustvo plesa sa smrću.

Tijekom igre, bitke će ostati intenzivne, zahtijevajući taktičku domišljatost. Teško je to opisati riječima, ali nekako je CD Projekt RED uspio stvoriti osjećaj da je Geralt samo osoba, iako neobična. Da, majstorski barata teškim dvoručnim mačevima (čeličnim - protiv ljudi, srebrnim - protiv zlih duhova), vlada magičnim znakovima i razumije alkemiju. Međutim, u borbi s tri ili četiri protivnika, dovoljno je napraviti nekoliko pogrešaka, a bjelokosi vještac ​​će biti rastrgan na komade. On nije superjunak koji sve može, ali upravo ta osobina čini Geralta možda pravim i živim herojem.

⇡ Trnovit put do odgovora

Međutim, njegov položaj je vrlo nezavidan. Geralt je optužen za ubojstvo koje nije počinio. Kako bi očistio svoje dobro ime, vještac ​​kreće na trag tajanstvenom ubojici kraljeva. Njegov identitet uskoro će biti otkriven, ali zaplet The Witcher 2 nije detektivska istraga, već politička intriga, neočekivani sastanci, misterije iz Geraltove prošlosti i, naravno, teške odluke koje igrač stalno mora donositi na putu do finale.

Kombinacija "otvorenog svijeta" ovdje se tumači potpuno drugačije nego u igrama serije The Elder Scrolls. U The Witcher 2, lokacije su kompaktne, ali dovoljno prostrane da skrenete s glavne staze i istražite. CD Projekt RED vjeruje da prava sloboda nisu kilometri teritorija kojim igrač luta, već mogućnost donošenja odluka koje ne samo da određuju sudbinu glavnog lika, već imaju i posljedice na svijet oko njega.

Ne želim navoditi konkretne primjere kako ne bih pokvario zabavu onima koji još nisu igrali The Witcher 2. Dovoljno je reći da velika većina sporednih zadataka ima nekoliko načina za rješavanje, a posljedice izbor se može pojaviti nakon dosta dugo vremena. Što se tiče glavnog zapleta, ovdje je sve još globalnije - vaše odluke će utjecati na to gdje će Geralt ići, koga će sresti, s kim će se boriti rame uz rame i još mnogo toga. U isto vrijeme, koncepti "ispravno" ili "pogrešno" jednostavno ne postoje. Witcher nije paladin koji je krenuo u križarski pohod u ime pravde i spasa svakoga koga sretne, niti notorni zlikovac koji pali sela i otima djecu. Geralt samo traži odgovore na svoja pitanja, a ako to znači zaštititi osobu ili preskočiti odvratnost koja se događa oko njega, morat će to učiniti.

I ima dosta gadosti u tmurnom svijetu koji je stvorio pisac Andrzej Sapkowski, a The Witcher 2 se ne libi to prikazati. Iza bezobraznih šala pijanica i žena, niskih patuljaka, skrivena je bol i mržnja prema rasističkim ljudima - ovi potonji također preziru vilenjake, od kojih su se mnogi pridružili militantnim partizanima Scoy Taela. Najodbojnija u ovoj mračnoj fantaziji nisu čudovišta , koje love vještci, odnosno predstavnici humanoidnih rasa sa svojom ksenofobijom i spremnošću da hodaju preko leševa svojih bližnjih.

Ocjena "od 18 godina" više je nego zaslužena - opsceni izrazi za mnoge su ovdje normalno sredstvo komunikacije, a tijekom bitaka vještac ​​povremeno demonstrira svoje vještine mačevanja, odsijecajući neprijateljima udove, iz kojih obilno teče krv. Ugodne obline nagih ženskih tijela gotovo su svakodnevna pojava u The Witcher 2, budući da sada Geralt zapravo vodi ljubav s lijepim damama, a ne skuplja karte s njihovim slikama. Proces se demonstrira u obliku blage erotike, a ne u duhu skandaloznog Hot Coffee moda za GTA: San Andreas, kako bi pojedini visoko moralni pojedinci mogli biti mirni. Međutim, ova igra nije o seksu i nasilju, ovdje su oni samo sastavni atributi ukupne slike.

Prekrasna, bez pretjerivanja, grafika samo naglašava tmurno raspoloženje stanovnika ovog svijeta. Intenzivnom paletom dominiraju svijetle i istovremeno tamne boje, a tehnološka baza koju je razvio CD Projekt RED omogućuje vam podizanje slike na razinu koja je prije bila nedostižna za RPG. Vizualni izgled The Witcher 2 najbolji je što računalne igre mogu ponuditi. Slika oduzima dah, dojam samo pojačava raznolikost lokacija: sumorne šikare kroz koje žarke zrake sunca jedva dopiru do tla, guste magle iz kojih izbija grobska hladnoća, zidovi tamnice iz kojih curi vlaga. Sve je urađeno s takvom ljubavlju i pažnjom da zapanjujuća grafika postaje ne samo tehnološko dostignuće, već i umjetničko - teksture na kućama seljana barem su malo drugačije jedna od druge, a vlati trave duž vijugavih staza čini se da su ih dizajneri razina uzgojili ručno.

Važno je napomenuti da sva ova raskoš radi pomoću DirectX 9, a ne DirectX 11. Što, međutim, ne sprječava The Witcher 2 da doživi povećani apetit za sistemskim resursima. Ako želite uživati ​​u najvišim mogućim postavkama grafike, pripremite vrhunsku gaming mašinu - na njoj će igra izgledati kao oživljena ilustracija iz knjiga Witcher. Možda je to najbolja karakteristika izgleda The Witcher 2. Teško je pronaći uspješniji primjer tako skladnog spoja umjetničke i tehnološke komponente.

⇡ Ravnoteža

Zvučni zapis također uvelike doprinosi uživljavanju. Likovi govore onako kako bi trebali - nikada nećete pobrkati seoskog prosjaka sa kapetanom garnizonske straže. Lutajući svijetom, Geralt će upoznati mnogo različitih ljudi, obdarenih vlastitim karakterom i načinom govora. Glasovna gluma je napravljena tako da odgovara tekstovima - dijalozi su zanimljivi i ispunjeni životom, razgovori u The Witcher 2 ne izazivaju osjećaj pretvaranja i izvještačenosti onoga što se događa.

Kamen temeljac The Witcher 2 je gotovo magična ravnoteža svih njegovih komponenti. Nitko od njih ne navlači deku na sebe, zbog čega ostali izgledaju samo kao utezi. Ali u isto vrijeme, svaki element zaslužuje poseban spomen.

Na primjer, sustav za niveliranje karaktera. Geralt se može poboljšati u četiri područja: alkemija, mačevanje, opći trening i magični znakovi. Svaki bod uložen u razvoj dodaje nešto novo bitkama, često dopuštajući značajnu diverzifikaciju taktika. Naravno, postoje i "postotna" poboljšanja, ali većinom razvoj vještina donosi nove prilike. Na primjer, nakon što je ovladao zaštitnim znakom Quen, Geralt će moći poslati polovicu štete koja mu je nanesena natrag na njegove neprijatelje, a razvijanje umijeća pariranja omogućit će mu da odbija strijele prema potencijalnim snajperistima i brani se od napada s boka . Ali, vrijedi ponoviti, naš bjelokosi mutant nikada neće postati svemoćan - samo će imati bolje šanse da se živ izvuče iz borbe.

Trebalo bi razgovarati i o alkemiji. Na svojim putovanjima Geralt skuplja razne sastojke od kojih se kuhaju vještičji napitci. U The Witcher 2, za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ove boce nisu spas. Činjenica je da se napitci ne mogu konzumirati tijekom bitke - samo meditirajući u mirnom okruženju, vještac ​​može uzeti eliksire. Osim toga, napitci su otrovni, pa srušiti bocu za bocom, postupno dovodeći Geralta u stanje Hulka, neće uspjeti. Razvijanje alkemije tijekom vremena omogućit će vam da pijete više napitaka i produžiti trajanje njihovih učinaka, ali ključna točka u ovom pitanju i dalje će biti planiranje vaših akcija unaprijed. Usput, kada radnja baci vještca u niz scena i videa, prošaranih aktivnim radnjama i QTE umetcima, jednostavno je nemoguće iskoristiti blagodati alkemije - morate se osloniti na pravi mač, magiju i genijalnost.

Kako bi se povećala učinkovitost oružja, ono se može nadograditi pomoću runa, a The Witcher 2 uključuje i mogućnost stvaranja predmeta. Kao i kod alkemije, ovo zahtijeva sirovine, kao i crteže i novac za plaćanje umjetnika. Ovdje možete baciti kamen na programere, ističući pogrešne proračune u sučelju - na primjer, ne postoji način za kupnju materijala koji nedostaju u prozoru za stvaranje predmeta. Također ne možete brzo usporediti karakteristike svojih artikala s asortimanom prodavača. Međutim, općenito se sučelje pokazalo prilično zgodnim, a još više nitko ga ne bi krivio zbog nedostatka estetike.

⇡ Gotovo savršen RPG

Ako govorimo o nedostacima, ne možemo ne primijetiti niz grešaka koje su promakle budnom oku testera CD Projekt RED-a. Na primjer, zapadni kolege žale se na neadekvatno funkcioniranje dnevnika zadataka, u kojem, s obzirom na određeni slijed odabira znakova u pojedinim misijama, daljnji napredak možda neće biti zabilježen. Također je vrijedan spomena nizak broj sličica u sekundi na nekim konfiguracijama, koji se javlja nakon premještanja s jedne lokacije na drugu. Često su, usput, prijelazi odvojeni vratima - praktički nema podopterećenja, kao što je obećano, ali sam proces je prilično čudan.

Međutim, pad performansi se ispravlja instaliranjem najnovije verzije video drajvera, a sve ostale praznine se popunjuju stalnim izdavanjem zakrpa. Treba napomenuti da su programeri mnogo pažljivije radili na testiranju nastavka - iako postoje greške, nisu toliko brojne, štoviše, nisu tako zastrašujuće kao u originalnom The Witcheru.

Ostavljajući po strani ljuske manjih problema, dobivamo jedan od najboljih RPG-ova u povijesti. The Witcher 2: Assassins of Kings, za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ne tjera nas da biramo između jednog ili više briljantno realiziranih elemenata na žrtvu svega ostalog. Ova nevjerojatna igra dobro je dizajnirana na svojim brojnim razinama. Iza dopadljivog vizualnog dijela krije se ponor teških odluka koje će Geralt morati donijeti na putu do raspleta. Bitke u kojima je vještac ​​uvijek na oštrom rubu između života i smrti, izdaja, ljubav, izgubljena i vraćena sjećanja, neočekivani saveznici, sudbina kraljevstava, epske bitke s divovskim čudovištima i mračni, surovi svijet u kojem je lako izgubiti se i koja je sposobna desecima sati zamijeniti stvarnost. Sve ovo je The Witcher 2: Assassins of Kings, nova prekretnica u RPG žanru. Proći pored sebe znači počiniti zločin protiv sebe. Upozoren si.

⇡ Prednosti:

  • odluke donesene tijekom igre imaju posljedice i utječu na daljnji razvoj radnje,
  • složene i zanimljive bitke koje uvijek zahtijevaju povećanu pozornost,
  • nevjerojatna grafika i prekrasan dizajn,
  • zanimljiva priča koja isprepliće Geraltove osobne motive i političke zavjere,
  • nezaboravni trenuci nižu se kontinuirano - nikad ne znate što će se dogoditi u sljedećoj minuti.

⇡ Nedostaci:

  • razne pogreške i greške, koje se, međutim, aktivno uklanjaju zakrpama,
  • nedostatak jasnog treninga, zbog čega se igra u početku čini nerazumno teškom,
  • Sučelje nije baš intuitivno i nezgodno je u nekim situacijama.
Grafička umjetnost “The Witcher 2: Assassins of your PC” - ovo bi se moglo nazvati kreacijom CD Projekt RED-a. Igra zahtijeva solidan hardver kako bi radila glatko, ali na maksimalnim postavkama blista kao nijedna druga. Ovo je gotovo savršena kombinacija napredne tehnološke baze i razvijenog umjetničkog ukusa. Zahvaljujući novom motoru, slika oživljava i beznadno uvlači igrača u sumorni svijet Geralta. Kada vam The Witcher 2 ne tjera srce da poskoči zbog epske panorame koja se otvara vašem pogledu, on impresionira svojom pažnjom za najsitnije detalje. Jedina razočaranja su blago "mehanička" animacija izraza lica likova i problemi optimizacije uočeni na nekim konfiguracijama. 10
Zvuk Gdje god Geralt od Rivije ide, njegove pustolovine uvijek prate izvrsni zvukovi. Pjev mača izvučenog iz korica, snažan kratki zamah, jecaj beživotnog stvorenja koje pada na tlo - u The Witcher 2 možete razumjeti što se dogodilo na ekranu zatvorenih očiju. Likovi su savršeno naglašeni, odgovaraju grubom svijetu Witchera - nema mjesta za razmetljivu glumu ili lažne intonacije. 9
Igra za jednog igrača Navedeno vrijeme dovršetka igre je četrdeset sati. Ovaj se broj može značajno razlikovati od onoga što dobijete, budući da puno ovisi o dovršavanju zadataka trećih strana i istraživanju područja. Međutim, svaki je sat ispunjen krvavim borbama, razgovorima i teškim odlukama koje itekako utječu na priču. Broj zanimljivih otkrića, intrigantnih dijaloga i trenutaka kada od iznenađenja ili oduševljenja poželite reći nešto neispisivo je jednostavno nevjerojatan. Oni koji vole učiti apsolutno sve i pomno pratiti sve niti priče kliknut će gumb “Nova igra” više od jednom ili dva puta. 10
Grupna igra Nije osigurano. -
Opći dojam Možda se nitko nikada nije toliko približio tituli idealnog RPG-a. Kada igrate The Witcher 2: Assassins of Kings, nema osjećaja da je jedan aspekt bolje razvijen od drugog i stavljen u prvi plan na proračunat način. Možda po prvi put ne moramo birati između nevjerojatno lijepe grafike, lijepo napisanih i izglasanih dijaloga, užitka istraživanja ogromnog živog svijeta, zanimljivog borbenog sustava, istinske nelinearnosti, živopisnih likova i desetaka trenutaka koji ostat će dugo u sjećanju. Sve to, i mnogo više, već se nalazi u jednoj igri - od sada će svaki novi RPG morati ukrstiti koplja s nastavkom The Witcher kako bi dokazao svoje pravo na život. 10

U pandžama ludila

Ako pokušate pitati Cedrica o poslu za vještca, on će vam reći o davno uništenom posjedu, koji je davno bio jedna od mentalnih bolnica. Postojao je čak i tijekom rata s Nilfgaardom. Prema vilenjaku, dva su istraživača nedavno otišla tamo, ali se nikad nisu vratila.

Očigledno, posao je samo za vještca, pa idemo istražiti. Dok budete prolazili kroz šumu, susrest ćete jednog od nestalih istraživača po imenu Rupert. Rupert će vas zamoliti da pomognete njegovom prijatelju, koji je još uvijek u ruševinama stare kurije. Čim se približite ruševinama, odmah ćete čuti zvukove koje vratovi proizvode. Vrijeme je da izvadite svoj srebrni mač i brzo utrčite unutar imanja. Koristeći svoj medaljon, izbjegnite zamke koje su ovdje. Čim uđete unutra i spustite se stepenicama u podrum, susrest ćete neckera kojeg nije teško ubiti.

Sada je vrijeme da pobliže pogledamo podrum. U jednom trenutku postaje jasno da je ovo mjesto odavno prokleto. Iznenada se pojavljuje duh jednog od nilfgaardskih vojnika tog vremena i sve okolo počinje gorjeti. Slijedite ovog duha. Na kraju, nakon što uđete malo dublje, nađete se na mjestu gdje će par duhova iznenada napasti. Vrijeme je da izvadite svoje oružje i zadate muke ovim duhovima. Čim porazite neprijatelje, pogledajte u obližnju škrinju - tamo ćete pronaći dijelove medicinskog kartona. Nakon toga počinjemo potragu za Gridleyem.

Prošavši u susjednu sobu, ponovno se pojavljuje duh nilfgaardskog vojnika. On će vam pokazati kamo da idete i, na kraju, opet vas vodi u drugu zamku. Ovaj put vas napada puno više duhova, pa ćete se sada morati malo petljati. Sada će vam znakovi Quen i Yrden biti vrlo korisni. Čim prođete kroz nekoliko soba, nađete ono što ste oduvijek tražili. Grydlya će biti toliko uplašen da vam neće moći ništa reći. Da bi se smirio i rekao mu sve što zna, trebamo mu dati sedativ, pa smo krenuli tražiti lijek. U sobi s desne strane možete pronaći predmet koji vam je potreban, ali kao i obično prvo ćete se morati boriti s nekoliko duhova. Nakon što ubijete neprijatelje i uzmete lijek, možete se sigurno vratiti uplašenom istraživaču.

Sada će vam ispričati strašnu priču i strašnu kletvu koju je nametnuo jedan od Nilfgaardaca. Pronaći ćete ovog krivca u susjednoj sobi s lijeve strane. Na opće iznenađenje, pokazalo se da uopće nije agresivan. Tijekom razgovora s ovim duhom naučite da, kako biste ga umirili, trebate donijeti oči i srca onih koji su ga mučili - to jest Gridleya i Ruperta. Vrijeme je da odvedemo Gridlyu odavde i razgovaramo s njim i Rupertom. Sada imate nekoliko načina za rješavanje ove zgrade:

    Možete prihvatiti ponudu duha nilfgaardijskog vojnika i dati mu ono što je tražio od vas, odnosno od njih.

    Možete prevariti ovog duha, dok sve govorite Rupertu i Gridli. Oni će vam pak umjesto pravih dijelova tijela ponuditi darivanje dijelova svinja, jer se neće mnogo razlikovati od ljudskih ostataka, a lokalni mesar će vam ih vrlo ljubazno prodati. Ako odaberete ovo rješenje, duh neće sumnjati i vjerovat će vam.

    Također možete ubaciti oči i srca Neckerovih u duha, ali u ovom slučaju duh će saznati za prijevaru i odmah vas napasti. Nakon masakra, još ćete morati odlučiti o sudbini dvojice drugova - Grydlyja i Ruperta.

Čim se riješite kletve u bolnici, morat ćete odlučiti o budućoj sudbini Gridleyja i Ruperta: možete ih pustiti ili odlučiti suditi im u skladu sa standardima zakona.

Ruševine bolnice (ako niste pronašli Cedrica)


Mamurluk

Čim posjetite temersku specijalnu obavještajnu službu, vidjet ćete da planiraju odmor. Nakon što prihvatite poziv i pridružite se njihovom slavlju, Bianca će vas u jednom trenutku izazvati da sudjelujete u nekom od natjecanja. Jedan od njih je i bacanje noža. No ubrzo igru ​​prekidaju lokalni seljaci i neočekivano optužuju vojnike Vernona Rochea da su skrnavili njihov sveti kip - Veiopatis. Ova situacija može završiti vrlo neugodno, na primjer, svađa između Rochea i Geralta. Općenito, to se događa na kraju, nakon čega djevojka odlučuje ispričati vam Vernonov prošli život. U nekom trenutku vaše slavlje opet prekida, ali već jedan od vojnika, pod izlikom suočavanja. Ako pobijedite ovog vojnika, dobit ćete Kradenov mač kao nagradu. Čim prođe još par čaša piva, potpuno se onesvijestite. Osvijestit ćete se već na obali rijeke, a onda će vas probuditi neki nepoznati seljak.

Dakle, našli ste se ne samo nenaoružani, nego i goli do pojasa. Vrijeme je da saznate što se dogodilo noću na zabavi. Ako zastrašite ili potkupite seljaka, znat ćete da trebate posjetiti lokalnu djevojku u bordelu. Neće vam biti teško pronaći ga - bordel će se nalaziti na katu iznad same konobe. Daš li nešto zlata djevojci u bordelu (čije je ime Garvena), ona će ti reći da si se ti i tvoji prijatelji popeli na njezine djevojke i odjahali ih do luke. Osim toga, savjetuje vam da razgovarate s Biancom. Biancu možete pronaći u kampu Blue Stripes. Djevojka će vam reći da ste vi i ostali vaši prijatelji pokušali preplivati ​​rijeku s prostitutkama. Također ćete saznati kako ste napravili posebnu tetovažu koju ima svaki vojnik u odredu Vernona Rochea. I još jedna dobra vijest - vaše su stvari bile uredno složene u obližnjoj škrinji.

Ugovor za Neckers

Na oglasnoj ploči u gradu možete pronaći ugovor za nekere (šumska čudovišta). Oglasna ploča nalazi se odmah na ulazu u gradsku konobu. Ali prije nego što počnete loviti, prvo morate prikupiti sve poznate podatke o tim stvorenjima. Kako kažu: “Praksa je najbolji učitelj.” Stoga je vrijeme da brzo krenemo i srušimo Neckerse. Čim ubijete više od desetak nekkera, vještac ​​će shvatiti da ta stvorenja koriste sustave jazbina za kretanje, pa ako možete pronaći i uništiti sve prolaze u te tunele, tada će nekkeri prestati terorizirati Flotsama. Svi ulazi bit će smješteni u blizini grada. Nekoliko špilja nalazi se odmah u šumi, u blizini Flotsama, a druga špilja se nalazi iza vodopada u blizini vilenjačkih ruševina. Najbolji, najsigurniji i najpouzdaniji način da se riješite ovih špilja je korištenje Buckshota! Da biste napravili takvu bombu, morat ćete koristiti samo dva alkemijska sastojka - aer i rebis. Nakon što popunite sve špilje, sve što trebate učiniti je pronaći trgovca po imenu Ludwig Moers i od njega uzeti svoju zasluženu nagradu!

Položaj Neckerovih tunela



Endriag ugovor

Kao i do sada, novi ugovor možete pronaći na oglasnoj ploči koja se nalazi kod gradske konobe. Kao što se i očekivalo, prvo morate proučiti svog neprijatelja, a zatim ubiti desetak stvorenja kako biste razumjeli njihovu bit i taktiku. Bit će puno ovih stvorenja u onom dijelu šume koji se nalazi u blizini Bindyuge. Na samom početku utakmice bit će izuzetno teško oduprijeti se endriagovima. U borbi s njima, trebali biste biti vrlo pažljivi i oprezni, i ne zaboravite koristiti Yrden znak da prvo usporite njihovo kretanje, a zatim ih ubijte srebrnim mačem. Jednom kada ubijete dovoljno tih stvorenja, vještac ​​će shvatiti da ih se može zauvijek uništiti samo ako uništite njihove čahure. Ove čahure će imati žute i prozirne nijanse, nova čudovišta će se popeti iz njih - općenito, odmah ćete shvatiti. Čahure će biti raspoređene u pakiranja, a jedno takvo pakiranje će sadržavati tri čahure. Morate otvoriti čahuru i svojim mačem dokrajčiti ono što će tamo biti. Čim uništite tri čahure, njihova će vas kraljica posjetiti. Čim ubijete dvije kraljice, možete se vratiti po svoju nagradu već poznatom liku - Ludwigu Mercu.

Položaj endriag čahura



Igra pokera - Flotsam

Vrijeme je da se prisjetimo stare igre - pokera s kockicama (mini-igra). Ova igra je poznata svakom igraču koji je barem jednom igrao prvi dio legendarnog serijala. U njemu bacate šest kockica, ali prvo morate položiti okladu, nakon čega potvrđujete i na kraju konačno bacite kockicu. Ne biste trebali bacati kockice prejako jer bi mogle odletjeti s vaše ploče i naravno neće biti uzete u obzir. Vaš protivnik će uvijek baciti kocku drugi. Nakon što bacite, možete odabrati koje ćete kockice baciti sljedeći put. Vaš protivnik izvodi istu radnju. Nakon druge vožnje obično se već zbroji rezultat tko je pobjednik.

Uzlazni redoslijed kockica je sljedeći: poker (ako igrate pet kockica, sve s istim brojem); četiri iste vrste (ako dobijete četiri kockice istog broja); full house (jedan par kocki i tri kockice istog broja); senior straight (pet kockica u nizu počevši od drugog broja i završavajući sa šest - to jest, 2,3,4,5,6); junior straight (pet kockica u nizu počevši od jedan do pet - odnosno 1,2,3,4,5); trojka, par i dva para (ako su bačene tri kockice istog broja).

Prve igrače možete pronaći u Flotsam's taverni: svi likovi koji igraju sjedit će na prvom katu. Najslabiji igrači u Flotsamu su Casimir i Benedikt, pa je najbolje prvo trenirati na njima. Najjači ovdje je Zyndraba, a da biste dobili priliku igrati s njim, prvo morate pobijediti najslabije protivnike. Čim pobijedite Zyndraba na kocki, on će vam reći o jačim protivnicima koji također igraju kocku. Jaki igrači se zovu Burnt i Einar Hussel. Spaljenog možete pronaći u području Bindyugi, ali Einara možete pronaći u području obrtnika. Nakon što pobijedite Spaljenog, imat ćete izbor: možete uzeti ili zlato ili trolovu glavu. Posljednji predmet će vam trebati ako dođete pomoći trolu koji živi ispod mosta (za zadatak “Nevolje s trolom”).

Obaranje ruke - Flotsam

Nova igra u serijalu Witcher. Ako su ranije bile samo borbe šakama, sada im je dodano obaranje ruku. Dakle, bit igre se svodi na činjenicu da morate zadržati krug unutar prebojenog kvadrata na ekranu. Čim se Geralt umori, sektor se smanjuje.

Stari Zoltan će vam pričati o obaranju ruke, a čak će vam postati i prvi protivnik. A osim toga, rado će vas neprestano pokušavati hrvati u naručju, zbog čega je izvrstan dreser. Savjetujemo da to prvo isprobate na njemu, pa da onda prijeđete na ozbiljnije protivnike.

Čim pobijedite patuljka, morat ćete pronaći novog protivnika. Prvi pravi rival mogao bi biti Janos Zhila, kojeg možete pronaći u gradskoj krčmi. Bit će dosta slab protivnik, tako da ne biste trebali imati poteškoća.

Čim pobijedite Janosa, on će se žaliti jačem protivniku. Čim ga porazite, protiv vas će se uskoro pojaviti još ozbiljniji protivnik - Debeli Mikel (još jedan redovit gost u krčmi). Neprijatelj je vrlo jak i nije gori od Zoltana. Nakon što porazite Mikela, možete izazvati lokalnog prvaka, Bartolomewa Barcu, na dvoboj. Možete ga pronaći u selu (Bindyuga). Čim mu ponudite obaranje ruke, rado će pristati sudjelovati. Čim Barka bude poražen, on će sve ispričati jačem protivniku - Adamu Pagratu (jedinoj osobi koja je uspjela poraziti Barku). Nakon pobjede nad Adamom Pagrattom, nećete susresti nove protivnike u prvom poglavlju, ali i dalje možete nastaviti trenirati na Zoltanu i Janosu.

Jedan na jedan - Flotsam

Borba šakama je klasična Witcher igra. Ova mini-igra se temelji na QET-u - to jest, trenutnom pritisku tipki: na vašem ekranu će se pojaviti različiti znakovi koji će pokazati koje tipke trebate pritisnuti - A, D, W. Čim prvi put posjetite gradsku gostionicu Flotsam, vidjet će ljude koji se bore. Ako odlučite razgovarati s njima o tome, možete saznati o pravilima lokalnih bitaka. Nakon ovoga, odmah vam se nudi susret s nekim u ringu. Čim osvojite svoju prvu pobjedu, dat će vam jačeg protivnika. Nakon što osvojite svoju drugu pobjedu, vaš gorljivi talent primijetit će King Ziggy - najpoznatija borbena ličnost Flotsama. Pozvat će vas da sudjelujete u borbama koje se odvijaju na imanju lokalnog zapovjednika (Loredo). To će se dogoditi na zadatku "Klub boraca". Ako pristanete na Ziggyjevu ponudu, on će vas čekati svaki dan u 21:00, blizu ulaza u ovu konobu. Osim toga, da biste postali lokalni prvak u borbama šakama, morat ćete pobijediti najmoćnijeg borca ​​po imenu Little Dodu. Nakon što osvojite ovo veliko natjecanje, možete izazvati bilo kojeg prethodno poraženog protivnika na borbu.

Klub za tučnjavu

Ako odlučite sudjelovati na velikom natjecanju, onda je vrijeme da navečer odete u konobu i tamo se nađete sa Ziggyjem. Vaš izvjesni “pokrovitelj” odvest će vas ravno do imanja Loredo, usput vam pričajući o novcu i slavi. Imajte na umu da ćete i dalje imati priliku odustati od ove ideje ako se predomislite.

Odmah ispred zapovjednikovog posjeda susreću vas četiri protivnika. Protivnici neće biti najslabiji, pa ćete morati malo petljati. Ali što je protivnik jači, dobitak je veći! Prije borbe s protivnikom po imenu Zhdan, Loredo će htjeti osobno razgovarati s vama na nekom mirnom mjestu. Na mirnom mjestu, on vam kaže da izgubite ovu bitku. Činjenica je da se, očekivano, svi klade na Witcherovu pobjedu, pa ako se Loredo kladi na Zhdana, pogodit će dobar jackpot. Ali na vama je da odlučite, pa možete pristati ili odbiti.

    Ako ste pristali. U ovom slučaju, zapovjednik će s vama podijeliti dobar dobitak.

    Ako niste pristali. U ovom slučaju, Loredo će obećati da će vam se osvetiti za takvu navodnu izdaju.

Kada napustite ovu kuću, ne zaboravite uzeti svoje oružje. Stražari su ostavili vaše oružje u blizini škrinje koja stoji na vratima. Ako ste pobijedili u bitci protiv Loreda, tada će vas u nekom trenutku na susjednoj ulici napasti dva razbojnika koje je poslao zapovjednik. Kako biste bez većih poteškoća porazili ove nitkove, prvo imobilizirate jednog od protivnika znakom Yrden, nakon čega izbjegavate napad drugog neprijatelja, zatim idete iza leđa i udarate. Nakon ovog protunapada, upotrijebite znak Aard na prvom razbojniku, nakon što padne morate ga dokrajčiti. Sada, da biste izvršili zadatak, morate otići do Buttercupa i razgovarati o svemu što mu se dogodilo.

Problemi s trolom

Među ostalim ugovorima na oglasnoj ploči nalazi se još jedan vrlo zanimljiv zadatak! Svaki vještac ​​zna da su trolovi inteligentna stvorenja i, prema kodeksu vještaca, ne mogu biti ubijeni ako ne predstavljaju prijetnju ljudima, stoga, prije susreta s trolom, prvo ćete morati razgovarati o njemu sa starješinom po imenu Khorab , koji se nalazi u području Bindyuga. Traži od vas da ne ubijete trola, bez obzira što piše u vašoj naredbi na oglasnoj ploči. Pa, stvari postaju vrlo zanimljive. Sada idemo u šumu, gdje ćete u blizini porušenog mosta (koji je spomenut u naredbi) uskoro pronaći jednog seljaka. Ubijte nackera koji pokušava ubiti seljaka i razgovarajte s njim o trolu, nakon čega saznate da je on trol i da je poludio. Prije toga je promatrao ovaj most, a most je bio jedini put koji je vodio kroz Pontar. Ali sada, most je uništen, a trol sada traži plaćanje, ali ne zlato, kao što se obično traži kao plaćanje, već votku! Ako ne dobije ono što traži, onda će pobiti sve putnike koji mu naiđu. Seljak vam kaže da im treba i trijezni trol i radni most, pa seljak zamoli da ne ubije trola, već da ponovno razgovara s poglavarom. Ako ste već razgovarali s poglavarom, onda konačno možete upoznati trola.

Trol je ispod mosta. Kad ga sretnete, zamolit će vas da vam donese votku. Ako niste imali ništa kod sebe ili mu jednostavno niste htjeli ništa dati, on vas napada. Nakon male svađe traži poštedu. Ovdje, kao i obično, morate napraviti izbor.

    Ako ubijete trola. U ovom slučaju dobit ćete dugo očekivanu nagradu od Ludwiga Moersa.

    Osim ako ne ubiješ trola. U ovoj opciji, tada morate pomoći ovom stvorenju i općenito ispuniti zahtjev seoskog poglavice. Trol će vam reći da je njegova voljena žena ubijena, pa je počeo jako piti. Obećat će vam da će obnoviti ovaj most samo ako pronađemo ubojicu njegove žene. Ako odaberete ovu opciju, morat ćete pomoći trolu.

Ako razmišljate logično, kome onda treba trolova glava? Ili alkemičar ili čarobnica, zar ne? Moraš razgovarati sa Shealom, možda ona zna nešto o ovome. Nakon što popričate s čarobnicom, morat ćete se sastati sa starim Zoltanom. Zoltan će vam reći da je to potrebno samo onima koji žele objesiti svoje glave kao trofej. Stoga bi najlogičnije bilo otići na Bindugu. Bez ikakvih poteškoća moći ćete primijetiti da će kuću Spaljenog krasiti glava trola. Nakon razgovora s njim saznate da je ovaj trofej kupio od osobe po imenu Dimitar. Jedini način da se pronađe ovaj čovjek je preko njegovih prijatelja, koji se navečer motaju oko konobe. Osim toga, možete dobiti glavu žene trola pobjedom od Burnt in the Bones, ali on će igrati s vama samo ako ga postignete pobjedom nad ostalim igračima na zadatku “Poker with Dice - Flotsam” (opisani zadatak iznad).

Prijeđimo na Dimitrove prijatelje. Naći ih navečer u blizini konobe nije previše teško. Ako ih dobro preplašiš, onda će ti reći gdje možeš pronaći Dimitra. Ovo mjesto je groblje, koje se nalazi u blizini Bindyuge. Ako muškarci ne nasjedaju na vaše prijetnje, morat ćete ih propisno pretući. Općenito, ubojicu žene jadnog trola susrećete na groblju. Nakon kraćeg razgovora on vas napada. Morat ćete se boriti s nekoliko neprijatelja odjednom, stoga ne zaboravite izbjegavati udarce i protunapadati. Osim toga, zapamtite znak Yrden. Kao i obično, ljudi ispadnu veća čudovišta od onih koji žive u šumi... Nakon što sve završi, vratite se do trola, a nakon toga možete otići do poglavara koji će vas primjereno nagraditi.

Miris tamjana

Dok lutate lučkim dijelom grada, u jednom trenutku ćete sresti vrlo plemenitog čovjeka koji će ponuditi dobru količinu zlata ako mu učinite nekoliko usluga. Bit će jako teško odbiti njegovu ponudu. U jednom trenutku se ispostavi da ćete morati nabaviti vrlo rijedak recept za tamjan, koji se može kupiti samo kod jednog trgovca u Flotsamu. Osim toga, postaje jasno da su ti tamjani otrovni. Dok tražite trgovca, ubrzo ćete primijetiti kako ogromna gomila ljudi stoji na jednom pultu, koji se nalazi na trgu. Na čelu cijele ove gomile bit će djevojka i ona će razgovarati s vama. Kad-tad će vas zamoliti da učinite nešto u vezi s zločestim gadom koji ih je, po njima, prevario. To je zato što su ovi “bezopasni tamjani” još gori od poznatog fisstecha, a sam tamjan stvara još veću ovisnost. Naravno, sam trgovac ne prepoznaje tu činjenicu. Ako zastrašite ili uvjerite ovog trgovca, on će zatvoriti svoju radnju. Ako to možete učiniti, ne samo da će lokalno stanovništvo uživati ​​u tome, nego ćete i vi, jer će dodati malo više u vaše novčanike. Osim toga, dobit ćete i pravi recept za ove tamjane. Ako mu izravno kažete svoj zadatak, dat će vam lažni recept. U svakom slučaju, morat ćete otići Wenzelu s receptom. Daljnji postupci ovisit će samo o tome koliko je vaša savjest čista.

    Prava formula. Ako Wenzelu date pravu formulu koju je toliko dugo želio, odmah će početi provjeravati je li prava ili ne. Naravno, ne možete riskirati kada se radi o takvoj svoti novca. Nakon što potvrdite da je formula stvarna, morat ćete pokupiti formulu i sastati se s Wenzelom u blizini Flotsam Gatea. Čim se upoznate, zajedno ćete otići u njegov laboratorij. Kako bi lokacija laboratorija ostala tajna, tražit će od vas da vam vežu oči. Nakon određenog vremena nađete se u blizini njegovog laboratorija i njegovi ljudi provjeravaju izvučeni recept. Ako ste mu donijeli pravu formulu, tada ćete biti velikodušno nagrađeni.

    Lažna formula. Ako prenesete krivotvorinu Wenzelu u gradu, tada će u jednom trenutku vaša laž izaći na vidjelo i naći ćete se nenaoružani među naoružanim ljudima. U teoriji ih sve poraziti šakama nije tako teško, ali je realno. Ali najbolja opcija bi bila uzeti mač koji leži na stalku odmah ispred vas. Uz ovaj mač, trebate koristiti znak Yrden protiv neprijatelja. U svakom slučaju, vaš zadatak će biti izvršen.

    Odbili su vezati oči. Nakon što sretnete Wenzela na gradskim vratima Flotsama, možete odbiti vezati oči. U tom slučaju morat ćete sami doći do navedenog mjesta. Na kraju ćete dobiti ubojice ili nagradu u skrovištu trgovca, sve ovisi o danoj formuli (lažna ili prava).

    Zadržite recept za sebe. U ovom slučaju, Wenzel će biti vrlo nezadovoljan i uskoro će napustiti grad. Nakon toga, u jednom trenutku, u šumi, u blizini kayranove jazbine, napadaju vas trgovčeve siledžije, nakon čega vas ošamute i odvedu u tajni laboratorij. Banditi vam uskoro uzimaju apsolutno sve, uključujući i vaš recept. Kako biste pobjegli s ovog mjesta, morat ćete poraziti sve neprijatelje koji su ovdje. Budući da nećete imati oružje, aktivno koristite znakove Aksiy i Quen. Osim toga, najbolje je požuriti i uzeti mač koji je na stalku. Jednom kada imate oružje, neće vam biti teško pobijediti sve neprijatelje.

Malena

Dok lutate područjem Bindyuga, u nekom trenutku ćete susresti grupu Flotsam stražara koji će okružiti mladog vilenjaka. Ako se umiješate u ovaj linč, tada ćete saznati da je ova djevojka povezana s činjenicom da su nedavno nestala dva čuvara. Čuvari kažu da ih je zavela i odvela ravno u zasjedu “vjeverica”. Ako ponudite pomoć u ovoj istrazi, uskoro ćete morati otići dolje do gradskih špilja, budući da su tamo stražari zadnji put viđeni. Pa, idemo na ovo mjesto. Kada se nađete u špilji, vidjet ćete da ima tragova krvi - krenite duž njih. Nakon što uđete malo dublje, nađete leš jednog čuvara. Ali najvjerojatnije ga nisu ubili vilenjaci, već Neckeri koji ovdje žive. Ako ne želiš završiti kao ovaj vojnik, morat ćeš pobiti sve ovdje. Probijte se kroz gomilu Neckersa koristeći brze napade svog srebrnog mača. Udubivši se malo dublje, ubrzo ćete pronaći leševe još dvojice stražara. Ali prije nego pregledate ova dva leša, prvo ćete morati ubiti leševa koji luta ovuda. U borbi protiv ovog čudovišta koristite blokove i jake udarce. Kada se čudovište uhvati za glavu i čučnu, brzo se odmaknite od njega, jer će uskoro doći do eksplozije. Nakon ovog okršaja, konačno možete mirno pregledati leševe vojnika. Pregledavajući ova tijela, vidjet ćete da su njihova tijela doslovno probodena Scoia'tael strijelama, tako da je najvjerojatnije vilenjak još uvijek upleten u ovo i čuvari su bili u pravu. Vrijeme je da se vratite čuvarima i kažete im što ste pronašli duboko u špiljama. Čim izađete iz špilje, dočekuje vas nervozni čuvar koji zahtijeva brzo rješenje problema. Kao i obično, imate nekoliko opcija za razvoj događaja.

    Ako ste rekli stražarima. U ovoj opciji saznat će da su njihove prijatelje zapravo ubile “vjejeverice”, no djevojka će demantirati sve što kažete. Ovdje imate nekoliko opcija za razvoj događaja: možete reći da prestanete lagati i osuditi je na smrt, ili možete vjerovati njezinim riječima i zamoliti je da sve objasni. Djevojka će reći da sve treba vidjeti vlastitim očima i hodati s njom u šumu. U nekom trenutku se ispostavi da vas je ona odlučila odvesti u zasjedu vilenjaka. Sprema se svađa, pa morate izvaditi mač i početi koristiti znak Yrden. Kako biste spasili svoj život i čuvare, koristite blokove i izbjegavanja. Čim ubijete sve vilenjake, zadatak će biti gotov i vaša će nagrada ovisiti o tome koliko je čuvara ostalo na životu.

    Ako nisi rekao stražarima. Ako odlučite sve pronađene dokaze držati u dubokoj tajnosti, uskoro vas djevojka pozove da se nađete u šumi blizu vodopada. Očito je odlučila zahvaliti vještcu na obavljenom poslu. Budući da je Geralt tako zločest tip, morate prošetati do vodopada. Na putu ćete naići na mnoge opasnosti, na primjer, zamke, u koje ćete sigurno upasti bez medaljona. Osim toga, u šumi postoje nakeri zajedno s endriagovima. Ako vas napadne čopor, oni su već opasni, stoga budite izuzetno oprezni. Protiv čudovišta u šumi upotrijebi moćne napade srebrnim mačem i znakom Yrden. Kada svladate sve prepreke i nađete se u blizini vodopada, tamo će vas već čekati šarmantna Milena. Ali neočekivano, sve prekida odred "vjeverica". Ako ste prethodno pomogli Iorvetu u ruševinama na zadatku "Ubojica kraljeva", tada vas nitko neće dirati i općenito će zahtijevati da vam se Milena ispriča. Ako ste došli do djevojke prije ovog zadatka, pa čak i ako ste stali na stranu Vernona Rochea, onda će vas napasti. Bitka će biti ozbiljno teška. Ponovno ćete morati koristiti znak Yrden, blokove i čelični mač. Osim toga, ne zaboravite braniti stražnji dio i izbjegavati. Ako ih napadnete s leđa, šteta će se povećati. Ni Melena neće samo stajati ondje i iskoristit će ovu priliku da ode odavde, pa ćete je morati pronaći.

Budući da vilenjaci jako dobro poznaju šume Flotsama, a djevojka se dobro skriva, nitko vam ne može pomoći po ovom pitanju. Najbolje je nastaviti ovaj zadatak ispunjavanjem zadatka "U pandžama ludila", budući da vilenjak koristi tu istu bolnicu za mentalno bolesne kao mjesto skloništa. Nakon pažljivog pregleda ruševina, sigurno ćete ga pronaći. Samo moraš odlučiti što ćeš s tim. Možete je ubiti na mjestu, odvesti je i privesti pravdi od strane Loreda, ili je jednostavno pustiti da ode.

Srce Melitele

Tijekom opsade dvorca La Valette, imali ste priliku razgovarati s Rubilesima iz Krinfrida, koji su pokazali vrlo čudan amulet. Ako slučajno imate ovu stvar, onda možete razotkriti sve njene tajne dok se nađete u Flotsamu.

U blizini jedne kuće koja se nalazi u Bindyugu (blizu zida Flotsama), vještičji amulet iznenada počinje vibrirati. Ovo je znak da je nešto čarobno u vašoj blizini. Uskoro postaje jasno da je cijeli problem u Aneshki (gradskoj travarici, koju još nazivaju vješticom). Čim kažete za Pettyjevu amajliju, ona će vas odmah zamoliti da joj je prodate.

    Prodaja. Pristajanjem na njezin prijedlog odmah ispunjavate svoj zadatak, čime će avantura povezana s talismanom završiti. Najbolje je to učiniti nakon što ste već završili zadatak “Nevolja s trolom” ili ako ga niste htjeli ubiti.

    Ne prodaješ. Ako joj niste htjeli prodati ovu stvar, onda možete pitati zašto joj to treba. Ako joj ne vjerujete i odmah upotrijebite svoj prekrasni šarm, tada ćete saznati da je ovaj amulet vrlo moćan artefakt koji se zove Srce Melitele. Zahvaljujući svojim svojstvima, štiti vlasnika. Možda ste već čuli za ovu priču, ali ono što je još zanimljivije je da je na njega bačena čarolija koja je poništila korisno svojstvo - sada on ne štiti, već ubija. Djevojka traži da joj proda ovaj amulet, jer zna čaroliju koja može vratiti korisna svojstva ovog predmeta.

Ako od vještice pokušate saznati nešto o ritualu, ona će vam reći da za njezin ritual trebate nabaviti rijetke sastojke: jezik trola, voće endriagi, esenciju smrti i oči pauka raka. Ako možete nabaviti sve te sastojke, tada će Aneshka moći ukloniti negativni učinak koji je nametnut drevnom artefaktu. Endriagi voće je najlakši predmet za nabavu, tako da neće biti poteškoća. Da biste dobili esenciju smrti, morat ćete ubiti duha; na primjer, bit će lako dobiti ovaj predmet od duha u misiji "U pandžama ludila". Što se tiče očiju rakova pauka, možete ih dobiti samo kada se sretnete s Iorvethom na zadatku "Ubojice kraljeva". Pa trolov jezik možete dobiti samo ako ubijete jadnog trola ispod mosta, u zgradi "Troll Trouble".

Nakon što nabavite sva četiri sastojka, ponovno razgovarajte s Aneshkom i tijekom dijaloga planiran je sastanak u ponoć, blizu oltara Veiopatis. Tamo će započeti ritual. Preporučamo da meditirate do 22:00 sata i nakon toga odete na naznačeno mjesto. Kip Veiopatisa nalazit će se u šumi, tako da ćete putem više puta sresti nekere i endriage. Upotrijebi svoj srebrni mač i znak Yrden protiv šumskih čudovišta. Aneshku ćete sresti u blizini oltara. U ponoć počinje ritual skidanja prokletstva. Plamen će izbijati iz božijih usta, a razni duhovi počet će se uzdizati iz magične aure. Ako se dovoljno približite vještici, tada će ritual biti prekinut i naknadno će cijeli proces biti uništen, ali ne smijete dopustiti duhovima da joj priđu. Pomoću srebrnog mača pokušajte odbiti sve udarce. Osim toga, znakovi Igni i Yrden ovdje će vam uvelike pomoći u borbi, a čim pobijedite sve duhove koji se pojave, ritual će biti gotov. Kao dostojnu nagradu, Aneshka će vam dati pročišćeno Srce Melitele.

Mjesto gdje se nalazi Aneshka - vještica


Mistična rijeka

Poglavlje 1

Kada pregledavate brod koji je stradao nakon sudara s kayranom, uskoro ćete pronaći leš. Ključ će visiti na tijelu ovog leša. Pomoću ovog ključa također možete otvoriti obližnju škrinju. Unutar ove škrinje nalazi se brodski dnevnik i izvješće kapetana ovog broda po imenu "Peter Zille". Osim ovoga, ovdje će biti još par korisnih stvari. Kako biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam sve stvari koje se nalaze ovdje. I ne zaboravite pažljivo pročitati izvješće kapetana broda i njegov brodski dnevnik. Na temelju onoga što smo pročitali, postaje jasno da je ekspedicija, koja je bila na brodu "Peter Zille", tijekom istraživanja pronašla vrlo drevan i vrijedan artefakt korvida u Loc Muinnu, osim toga, sudjelovao je još jedan brod u ovom putovanju. Kapetan nikada nije uspio poslati svoje dovršeno izvješće, pa to možete učiniti vi umjesto njega. U gradu postoji nekoliko poštanskih sandučića. Možete priložiti kapetanovo izvješće u bilo koji od ovih poštanskih sandučića. Kuriri svaki dan provjeravaju te sandučiće, pa će u svakom slučaju izvještaj poslati tamo gdje treba.

Kao što znate, sva pošta u gradu ide izravno preko čovjeka po imenu Ludwig Moers. Možete pronaći jedan od poštanskih sandučića koji leži na njegovom stolu. Ako pokušate ući u kutiju, tada će Merc proizvoditi buku koju ne želite, stoga samo razgovarajte s njim i koristite znak Axiy tijekom razgovora. Ako popusti vašim čarolijama, moći ćete bez problema i buke uzeti sve što je u kutiji. Unutar ovog okvira nalazi se Merceov izvještaj službeniku koji se nalazi u Vizimi. U ovom izvještaju Merce optužuje upravitelja pošte da ne radi posao koji bi trebao raditi. Morat ćete pronaći drugu kutiju, koja je već u posjedu zapovjednika Loreda. Ali da biste otključali zapovjednikov poštanski sandučić, trebat će vam ključ, koji ima samo Loredo. Ovu kutiju ćete moći pregledati tek skoro na samom kraju prvog poglavlja, ali pod uvjetom da ubijete Loreda i uzmete ključ od njegovog tijela. U kutiji ćete pronaći pismo dvorskom čarobnjaku po imenu Detmold. Nakon što pročitate pismo, možete shvatiti da smrt kralja Foltesta nije previše utjecala na Loreda - on je mnogo više zabrinut za dobrobit kralja Kaedwen Henselt.

2. Poglavlje

Kada se nađete u Aedirnu i zaplovite uz Pontar, moći ćete pronaći “Eila Tar” - ovo je još jedan uništeni brod, koji je donekle sličan “Petra Zille” koji ste jednom pronašli u Flotsamu. Upotrijebite kapetanov ključ koji ste pronašli ranije u prvom poglavlju i možete otvoriti novu škrinju koju ćete pronaći na ovom brodu. Unutra možete uzeti i pročitati izvještaj kapetana broda "Eila Tar". Osim toga, bit će tu i vranski kovački alat, s kojim možete iskovati legendarni vranski oklop. A iz ovog izvješća možete saznati kako su brodovi zapravo uništeni.

Poglavlje - 3

Kada siđete u tamnicu, koja se nalazi ispod Loc Muinna, zatim blizu ulaza na gradski trg, idite na lijevu, a zatim na desnu stranu. Ovo će vas odvesti u sobu gdje vas čeka nova škrinja. Ovu škrinju također možete otvoriti samo ako imate kapetanovu škrinju iz prvog poglavlja. Općenito, u škrinji možete pronaći oklop iz Iysgita, novi mač Deireata, crtež oklopa korvida, jednu vatrenu runu, pa čak i predmete koji su potrebni za kovanje. Sa svim ovim predmetima u rukama, konačno možete razgovarati s kovačem. Idite do lokalnog kovača u Loc Muinne po imenu Bras of Ban Ard. Možete ga pronaći u lokalnoj konobi koja se nalazi na gradskom trgu. Zamolite ga da za vas ponovno iskuje oklop od Iisgita koristeći pronađeni Vran kovački alat koji ste pronašli u Aedirnu. Kao rezultat toga, na kraju ćete dobiti prekrasan Vran oklop i zadatak će biti gotov.

Dodatne/sporedne misije Poglavlje - 2: Put Iorvetha

Srcem koji titra

Nakon što odete u gostionicu, dok se održava vijeće koje je sazvala Saskia, uskoro vam prilazi vilenjak koji je u Iorvethovom odredu i traži od vas da mu posvetite malo pažnje. Predstavlja vam se kao vilenjak Eleas i govori vam da su nedavno mladi stanovnici počeli postupno nestajati u gradu Vergenu. Tijela ovih nesretnika pronađena su u blizini davno spaljenog sela. Ako vas to zanima i počnete mu postavljati pitanja, onda će vam reći da su tijela tih mladih stanovnika pokopana na periferiji grada. Najvjerojatnije nije vilenjak ili čak osoba koja ubija stanovnike, tako da se očito radi o vještačkom zanatu. Dakle, osim toga, Eleas najavljuje nagradu za hvatanje tajanstvenog ubojice.

Nakon što ste otišli u selo, niste pronašli ništa što bi pomoglo u napredovanju tajanstvene istrage. Uskoro miris sumpora i tragovi krvi samo potvrđuju sve vilenjačke sumnje. Vrijeme je da konačno pažljivo ispitamo tijela ubijenih mladih mještana, možda se tu nađe barem neki trag. U nekom trenutku ćete pronaći tunel, koji se nalazi na periferiji grada. Tunel će vas odvesti ravno u šumu. Morate doći do katakombi, koje se nalaze u samom središtu ove doline.

U podzemnu prostoriju možete ući samo probijanjem zida pomoću znaka Aard. Nakon što to učinite i krenete dalje, pronaći ćete tijela ubijenih stanovnika, koja su već umotana u neku vrstu tkanine. Prije nego što stignete pobliže ih pogledati, napadaju vas duhovi. Slične neprijatelje već možete sresti u magli. Osim toga, bili su i u bolnici u zgradi “U pandžama ludila”. Možete ih pobijediti koristeći stare i provjerene taktike: znakove Irden i Aard, nekoliko bacanja + srebrni mač. Nakon malog okršaja, morat ćete početi secirati leševe - nije najugodnija stvar. Moramo pronaći svježe leševe koji su nedavno doneseni na ovo mjesto. Krećući se duž ove kripte, ubrzo ćete naći više-manje normalno tijelo, koje se nalazi u trećoj sobi (računajući od ulaza u katakombe). Dakle, nakon odmotavanja tkanine, morate pažljivo pregledati leš. Ako imate kirurške instrumente sa sobom, tada možete dobiti mali komad željeza od mrtvih (ako nemate kirurške instrumente sa sobom, morat ćete ih kupiti od lika po imenu Felicia Corey, prodavača knjiga i recepata) . Očigledno je ovaj komad ulomak mača. Kad tijelo okrenete na drugu stranu, ispod lešine nalazite album s priloženim starim Buttercupovim pjesmama. Nakon temeljitog pregleda, moramo zaključiti da iza svega stoji sukub. Budući da ste već došli u ove mračne katakombe, onda se spustite na nižu razinu. Tamo možete sresti duh Kaedweni vojnika. On će čuvati zastavu Smeđe zastave. Predmet je neophodan za uklanjanje sablasne izmaglice za zadatak "Vječna bitka". U svakom slučaju, morat ćete se vratiti u grad i razgovarati s Buttercupom o njegovim pjesmama.

U gostionici možete pronaći starog prijatelja. Ako ga pitate za pjesme, reći će vam da mu ih je netko nedavno ukrao. Pa, vrijeme je da udružimo snage i zatražimo podršku Buttercupa: zamolite ga da izmami čudovište svojim pjesmama. Na kraju se dogovorite da se nađete u ponoć u blizini spaljenog sela.

Dakle, u dogovoreno vrijeme sastajete se s Buttercupom. Sada kontrola prelazi na Buttercupa i morate igrati kako biste na kraju izmamili demona pjesmama. Morat ćete skladati sljedeću pjesmu: „Kad bi djevojka sa mnom htjela leći; Tad bi srce pitalo dlanove bijele; Možeš li ga držati; Da mi otvoriš grudi?“ Buttercupova pjesma djeluje i uskoro vam dolazi sukub. Slijedi izbor.

    Krenuo si za sukubom. U ovom slučaju, Maslačak ide za demonom, unatoč činjenici da je Geralt strogo zabranio pratiti demona.

    Nisi pratio sukuba. U ovom slučaju morate što prije doći do Geralta. Malo će toga ovisiti o ovom izboru u budućnosti. U svakom slučaju, vratit ćete se kontroli Witchera. Požurivši do demona, ispostavlja se da joj se ne žuri boriti s vama i najvjerojatnije ste pogriješili u svojim pretpostavkama.

Dakle, sukubus javlja da ona doista zavodi muškarce i spava s njima, ali samo kako bi isisala njihovu energiju, dok nikoga ne ubije kako bi joj oni opet došli i stalno se hrani. Izvijestit će kako se njezin donedavni dečko jako zaljubio pa je iz ljubomore počeo ubijati svoje konkurente. Ime ovog ljubavnika je Eleas. Bit će jako teško odlučiti se, jer sve izjave zvuče uvjerljivo.

    Ako mi ne vjerujete. U ovom slučaju ulazite u borbu sa sukubom i morate je ubiti. Bitka s njom će biti prilično teška. U bitci koristite svoj srebrni mač, znakove Quen i Yrden. Nakon što ubijete ovog demona, možete se vratiti vilenjaku i primiti svoju zasluženu nagradu.

    Ako vjerujete u to. U ovoj opciji, morat ćete ponovno razgovarati s Eleasom kako biste saznali što se događa. Vilenjaka možete pronaći u blizini gostionice. Kad ga pitate o ubojstvima, počet će sve poricati, pa je vrijeme da odete do svog kapetana. Ako sa sobom imate komadić oružja koji ste pronašli u lešu, onda će vam Iorvet povjerovati, ali ako ne, morat ćete pronaći neke dokaze da ga optužite. Čim Iorvethu pokažete dokaz, vilenjak će neočekivano nestati. Dakle, sve sumnje koje je sukubus predložio samo su potvrđene. Sada se vratite demonu i uzmite svoju nagradu od nje. Na putu do sukuba, neočekivano će vas napasti Eleas. Vaš neprijatelj će imati dvije sablje, pa ga prvo trebate imobilizirati znakom Yrden i napasti ga s leđa. Nakon što porazite neprijatelja, nastavite ići do sukuba za nagradu.

Baltimorska noćna mora

Kada tražite čarobni artefakt, moći ćete vidjeti Baltimoreov san u kamenolomu kontejnera. Jako preplašeni patuljak bježao je od nečega. Dok šetate gradom, u jednom trenutku ćete naići na kuću koja je bila u vašem snu. Kada uđete unutra, susrest ćete lika po imenu Torak. Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da je on učenik velikog kovača runa, koji je davno nestao. Torak je zauzvrat uzeo kao naslijeđe ne samo kuću, već i titulu Baltimorea. Sam Torak priznaje da se nitko, pa tako ni on, ne može usporediti s vještinom velikog kovača.

Uskoro će vam Torak dopustiti da izbliza pogledate radionicu misteriozno nestalog kovača. Dakle, nakon pažljivog pregleda kovačnice, moći ćete primijetiti da možete razbiti jedan od zidova pomoću znaka Aard. U ovoj tajnoj sobi možete pronaći malu škrinju, a unutar ove škrinje kartu samog Baltimorea. Ali zapravo, ovo nije karta, već svojevrsni poetski vodič. Dok napuštate radionicu, Torak će vam prići i reći vam da je malo nervozan zbog buke koja se čula dolje. Imate izbor: možete mu reći o pronalasku ili možete šutjeti. Ako ste mu rekli, onda će vas zamoliti da mu donesete sve bilješke koje nađete.

Prvi dio stiha glasi: “Počni svoju potragu od bunara, gdje jeka odjekuje.” Sličan bunar nalazi se u obližnjem spaljenom selu. Prateći zapise Baltimorea proći ćete kroz cijelo selo. Nakon toga ćete morati skrenuti lijevo i otići do ogromnih vrata. Na kraju ćete pronaći oltar napravljen od drveta. Sam oltar posvećen je nekom božanstvu. Krećite se dalje srednjom stazom i na kraju se nađete u kamenolomu u kojem ste već bili. Sljedeći dio govorit će vam o špilji harpija, ali umjesto da odete do vrata, popnite se na stijene s lijeve strane i tamo pronađite škrinju u kojoj ćete pronaći runski ključ. Nastavljamo proučavati bilješke Baltimorea: "Ako ste odabrali pravi put, ne zaboravite upoznati djevojku. Sjena jadne utopljenice u podne postat će desna strijela..." Sada je vrijeme da se vratite na raskrižje i odatle odete do gudura u kojima žive trolovi. Govorimo o "Jadnoj utopljenici" - ona je brod koji se davno razbio o stijene. Uskoro ćete naći vrata koja su gusto obrasla bršljanom. Ova se vrata mogu otvoriti samo runskim ključem. Da biste išli dalje, prvo ćete morati spaliti sav korov koji je tamo. Da biste to učinili, upotrijebite znak Igni. Iza ovih vrata možete pronaći još jedan sanduk, ali s baltimorskim runama. Osim toga, ovdje ćete pronaći i njegove stare bilješke. Prije nego što otvorite škrinju, Torak će doći do vas zajedno s ostalim učenicima. Ispostavilo se da su vas sve ovo vrijeme pratili od samog početka, čim ste mu spomenuli Baltimore.

    Ako ste govorili o svojim nalazima. Ako ste prethodno pristali dati bilješke Toraku, on će od vas tražiti da budete prvi koji će otključati Baltimoreovu škrinju. Zauzvrat će vam dati ne samo novac, već će vam omogućiti i da uzmete sav sadržaj koji se nalazi u škrinji. Ako se slažete, zadatak će biti obavljen - ako primijetite da se patuljak ne ponaša kako očekujete, on će vas napasti.

    Ako niste govorili o svojim nalazima. U tom slučaju, pri prvom susretu, patuljak će vas zajedno s ostalim učenicima napasti.

Koristite znak Aard protiv ovih neprijatelja. Morat ćete upotrijebiti znak na samom početku bitke kako biste odgurnuli svoje neprijatelje i osmislili taktiku protiv njih. Budući da ste, kao i obično, brojčano nadjačani, preporučujemo da koristite znak Yrden, koji će imobilizirati jednog od vaših neprijatelja. Nakon što pobijedite Toraka zajedno s ostalim učenicima, tada možete otvoriti dragocjenu škrinju. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari, ali najkorisnije su Baltimoreove bilješke.

Nakon što pročitate ove bilješke, saznat ćete da je Torak bio taj koji je ubio starog majstora Baltimorea. Ovaj incident treba prijaviti gradskom gradonačelniku Cecilu. Dobit ćete nagradu za obavljeni posao, nakon čega će započeti potraga za novim kovačem, ali to je druga priča i u ovoj fazi zadatak je gotov.

Igra pokera - Vergen

Poker s kockicama vrlo je popularna igra, pa se igra posvuda, pa čak iu tako buntovnom gradu kao što je Vergen. Vaš prvi protivnik u ovom gradu je Skalen Burdon. Skalen će pristati igrati s vama bilo gdje i u bilo koje vrijeme koje vama odgovara. Kao i obično, prvo morate pobijediti slabije protivnike u gradu kako biste prešli na jače.

Na temelju dojave vlasnika konobe, svoje prve suparnike možete pronaći u kući kovačkih šegrta, koja se nalazi u blizini boga patuljaka. Vaši prvi rivali u Vergenu su Cornelius Meyer i Bruno Bigs. Čim pobijedite ove protivnike, možete otići u gostionicu i tamo igrati s vlasnikom. Nakon što ga pobijedite, možete igrati s jačom protivnicom, a to će biti Cecile Bourdon. Cecil možete pronaći u kući, blizu ulaza u rudnik odozgo. Nakon što pobijedite Cecila, saznat ćete nešto o najboljem Vergen poker igraču. Njegovo ime je Hagarth. Također se nalazi u blizini kipa patuljastog božanstva. Općenito, već ste bili na ovom mjestu dok ste tražili Corneliusa i Brunu. Čim pobijedite posljednjeg protivnika, možete uzeti meteorit ili zlato kao svoj dobitak. Vergen poker potraga bit će dovršena u ovoj fazi. Naravno, moći ćete igrati s ostalima u bilo kojem trenutku.

Šakačke borbe - Vergen

Kako se i očekuje, u svim će se konobama igrati "udarac u lice". Ako odlučite testirati svoje vještačke sposobnosti u taverni Vergen, prvo morate razgovarati s likom po imenu Sheridan, koji je uključen u ove bitke ovdje.

On će vam pročitati pravila prema očekivanjima i nakon toga se možete dogovoriti da očistite nekoliko lica. Dakle, čekate borbu s tri protivnika za redom. Svaki sljedeći protivnik bit će jači od prethodnog, ali ako pokušate, moći ćete pobijediti sve svoje protivnike. Kad osvojiš treću pobjedu, primit ćeš slavu.

Čim vam Sheridan počne iskreno čestitati, sve prekida jedan plemić, koji je, kako tvrdi, Seltkirkov brat. U želji da konačno izađe iz bratove sjene, želi vas pokušati nadvladati. Na vama je da odlučite hoćete li prihvatiti izazov ili ga odbiti.

Ako odbijete njegov izazov, on će vas ostaviti s uvredama i postati duboko uzrujan. Ali ako prihvatite bitku i izgubite, on vas ostavlja s osmijehom od uha do uha, nakon čega se zadatak u ovom gradu smatra obavljenim, a sljedeći susret s njim dogodit će se u trećem poglavlju

Obaranje ruke - Vergen

Vergen je mjesto rudara čije su ruke dobre kao mač, pa bi ovdje trebalo biti dosta rivala. Među tim suparnicima možete sresti i stare prijatelje: Sheldona Skaggsa i Yarpena Zigrina. Pa Zoltan vam je jednom pričao o tim likovima.

Gore opisani patuljci gotovo uvijek sjede u konobama, pa idemo u konobu. Pozvavši ih na natjecanje, radosno pristaju na vaš prijedlog. Imajte na umu da će novi protivnici biti prilično jaki i oni koje ste upoznali u prvom poglavlju nisu im dorasli. Nakon što pobijedite te protivnike, onda će od vas tražiti da ugasite žar Skalena Burdona, koji se stalno hvali da je najjači u Vergenu.

Skalena Burdona možete pronaći u gostionici. Ako mu se ponudiš da se boriš s njim, onda će ti reći da prvo moraš pobijediti sve ostale protivnike (slabije), a kad ne ostane nitko, možeš doći k njemu. Skalen Burdon će biti najjači protivnik u prva dva poglavlja, pa ćete se morati dobro potruditi da ga porazite.

Ugovor za Kraljicu harpija

Na oglasnoj ploči koja se nalazi u blizini gostionice možete pronaći novi ugovor u kojem ćete morati ubiti kraljicu harpije. Zadatak možete izvršiti samo tijekom završetka zmajevog sna za zadatak "U potrazi za magijom". Kraljica harpija može se pronaći u kamenolomu koji se nalazi u blizini grada. Da biste došli do ovog mjesta, morat ćete uzeti ključ koji se nalazi kod starijeg Vergena. Kraljica harpija će vas napasti odmah nakon što vidite zmajev san. Osim toga, kraljica harpije će imati puno pomoćnika, stoga ne zaboravite na znak Aaard i aktivno ga koristite. Koristeći znak Aard, možete oboriti harpije, a zatim ih dokrajčiti na zemlji. Čim ubijete kraljicu harpije, uzmite sve što možete iz njezina tijela i vratite se u grad kako biste sve ispričali starješini Vergena i primili dostojnu nagradu.

Ugovor za Harpije

Opet, na ploči kod Vergenove konobe možete pronaći novi ugovor. Dakle, morate značajno smanjiti populaciju harpija u tom području. Posao kao i obično za vještca.

Kao i uvijek, prvo morate proučiti svog protivnika. O tim čudovištima možete naučiti u praksi ili iz knjiga. U blizini grada bit će dovoljno harpija da ubiju desetak stvorenja, pa ima smisla uštedjeti nešto zlata. Harpije se nalaze u šumi Vergen, u raznim gudurama i, naravno, u kamenolomu.

Čim dobijete sva potrebna znanja, vještcu će postati jasno da mora uništiti nekoliko gnijezda ovih stvorenja. Zamke za harpije pomoći će vam da uništite ova gnijezda, a Torak ili Ukhach mogu vam ih napraviti. Nakon toga samo trebate pronaći gnijezda i uništiti ih. Sva gnijezda harpija bit će smještena u području kamenoloma, stoga ne gubite vrijeme i idite tamo. Nakon što riješite sva gnijezda, vratite se u Vergen i primite nagradu za svoj rad od gradskog gradonačelnika.

Prljavi posao

O zaključanom rudniku možete čuti od gradonačelnika grada Vergena, Cecila Bourdona. Osim toga, o tome možete pročitati i na oglasnoj ploči koja se nalazi u blizini konobe. Zadatak je najbolje riješiti kada na zadatku “Podzemni život” tražite biljku koja se zove patuljasto smilje. Bit će zgodno jer se sve može učiniti odjednom tijekom jednog spuštanja.

Dakle, prije nego krenete prema dolje, pripremite pet komada bombi od sačme. Da biste ih napravili, morat ćete nabaviti sastojke koji sadrže aer i rebis. Osim toga, stvarno će vam trebati napitak "Mačka", i to više od jednog.

U ovim rudnicima morat ćete se boriti s prilično velikim brojem jedača leševa. Kao što se i očekivalo, morat ćete ih proučiti, pa ubiti desetak ovih stvorenja, nakon čega ćete morati uništiti njihova gnijezda. Također, ne zaboravite da kada mrtvaci već umiru, trebali biste se odmaknuti od njih, jer eksplodiraju. Ako primijetite leglo koje drhti, brzo se odmaknite od njega jer će eksplodirati. Imajte na umu da će vas leševi napadati u serijama, pa koristite znak Aard i Yrden.

Ako ste pažljivi, onda možete bez problema pronaći sva gnijezda leševa. A uz pomoć napravljenih bombi sa sačmama možete bez problema uništiti gnijezda koja pronađete. Nakon što završite svoj posao, sve što trebate učiniti je prijaviti obavljeni posao Cecilu Bourdonu. Nakon što primite nagradu, zadatak će biti dovršen.

Dodatne/sporedne misije Poglavlje - 2: Rocheov put

Male sestre

Dok lutate po opsadnom logoru Kaedweni vojske, u jednom trenutku će vam pažnju privući čovjek koji je doslovno “posut” raznim podsmijehima i jako pretučen. Ako vas ovo zanima i želite saznati više o tome što se događa, onda razgovarajte s jadnikom i on će vam reći zašto se sve to događa. Tako je prije tri godine na jednoj obali rijeke sreo neobičnog duha i od tog susreta se jednostavno usrao u gaće. Od tog trenutka opsjedaju ga duhovi, pa se njegovi suborci loše ponašaju prema njemu. Jadnika koga tuku i rugaju, zovem ga Mavrik. Uglavnom, tražit će vas da mu pomognete i riješite se ovih progonitelja.

Prvo, zadatak će vas odvesti ravno u jazbinu sutlera. Tamo ćete upoznati djevojku po imenu Liva. Ova je djevojka prije tri godine bila u vojsci Kaedwenija, pa zna za kuću na brdu (o kojoj vam je Mavrik pričao). Ispostavilo se da kruže glasine da je u toj kući navodno živio liječnik po imenu Malget. Ovaj liječnik imao je kćeri koje su ubili vojnici, a sam se od tuge bacio u rijeku.

Pa, nakon što ste ovo čuli, vrijeme je da odete do napuštene kuće i pažljivo pregledate tamošnje groblje, o kojem je govorila djevojka Liva. Kada se nađete na groblju, pronaći ćete četiri groba u kojima je pokopana po jedna djevojka: Malgeta, Murron, Marissa i Moira. Ima više pitanja nego odgovora, stoga je vrijeme da shvatimo cijelu ovu stvar. Prvo razbijte bačve koje se nalaze iza ove kuće. Nakon što ih razbijete, otkrit ćete tajni prolaz dolje u podrum. Dok silazite u podrum, vidjet ćete tragove izvedenih magijskih rituala. Upalite čarobne lampe na ovom mjestu. Imajte na umu da ako svijetlite pogrešnim redoslijedom, tada će vas napasti duh. Prvo upalite najudaljeniju lampu koja se nalazi od ulaza, zatim onu ​​neposredno na ulazu i na kraju s desne strane vrata. Tijekom vaših radnji, u nekom trenutku se otvara tajna soba, gdje ćete pronaći šifriranu čarobnu snimku.

Mavrik je tvrdio da je prvi put sreo duha oko ponoći. Vrijeme je da odemo na obalu ove rijeke i dočekamo ponoć. U jednom trenutku izlaze duhovi istih tih ubijenih djevojaka-sestara. Ovdje ih možete i napadati i razgovarati.

    Ako je napadnut. Borbeni duhovi su uobičajena stvar za vještca. Prvo odgurnite svoje neprijatelje znakom Aard, a zatim upotrijebite znak Quen, a pritom ne zaboravite izbjegavati napade svojih neprijatelja. Najbolje je napadati samo s boka ili s leđa. Ako se ukaže potreba, imobilizirajte neprijatelja koristeći znak Yrden. Nakon što porazite ove djevojke duhove, možete se vratiti u opsadni kamp Kaedweni za svoju nagradu. Ovime ćete dovršiti zadatak.

    Ako si slušao. Ako ih pristaneš poslušati, onda će ti reći tko ih je ubio. A ubojica je nitko drugi nego taj isti jadnik Mavrik. Nakon čega je njihov voljeni otac poludio i počinio samoubojstvo. Općenito, sada duhovi žele osvetu. Nakon ovoga ostalo je još puno pitanja pa nastavljamo istraživanje.

Idemo sada u stari grad Detmold, možda on zna nešto o rukopisima koje ste prije pronašli u podrumu napuštene kuće. Nešto kasnije se pokazalo da je to bila najbolja ideja. Detmold će objasniti da su ti rukopisi svojevrsni opisi korištenja nekromantičkog rituala, koji omogućuje komunikaciju s duhovima.

Konačno, sada moram o svemu razgovarati s Mavrikom. Ako u pravom trenutku izvršite pritisak na ovog Kaedwenija, on će vam reći da su prije otprilike tri godine kružile glasine da je isti liječnik Malget navodno kontaktirao duhove. Sada morate napraviti svoj izbor: pomoći ćete zamoliti Mavrika da vam pomogne i naći ćete se s njim na obali rijeke u 23:00, ali ako mu kažete da su ga duhovi nazvali ubojicom, on će se jako naljutiti i otići u banka sama.

    Ako je Mavrik s tobom. U ovom slučaju, kao i do sada, iskrcat ćete se u 23:00 sata. Susrest ćete ga u blizini klanca, nakon čega ćete zajedno otići do duhova. Nakon kratkog razgovora s djevojkama duhovima, morate ponovno birati.

    Nisu to podržali. Ako tražite od Kaedwenija da prizna svoju krivnju, a zatim odustanete, onda Marik napada i vas i duhove, ali ubrzo umire, čime zlo ojačava. U jednom trenutku postaje demon. Sada će vam se demon obratiti i reći da je on zapravo ubio sestre, a vi ste jednostavno prevareni. Kako se ispostavilo, otac je bio taj koji je ubio svoje kćeri jer su ih obeščastili Kaedweni. Budući da je doktor volio nekromantiju, smrću djevojaka i vlastitom smrću samo je dao još više snage demonu. Nakon razgovora, demon vas napada. Brzo izvadi svoj srebrni mač i brani se. Pokušajte na vrijeme izbjeći napade ovog demona i upotrijebite znak Yrden da ga imobilizirate. Budući da je Mavrik umro, nećete moći dobiti novac i imate pravo samo na iskustvo.

    Podržano. U ovom slučaju, ti i Mavrik ćete se boriti protiv duhova djevojaka. Odbijte njihove napade na vrijeme i vješto protunapadite, osim toga, ne zaboravite na znak Quen. Nakon što ubijete duhove, Mavrik će reći istinu o onome što se dogodilo prije tri godine.

    Ako Mavrik nije s vama. U tom slučaju, doći ćete na obalu i bit će prekasno, jer će Mavrik biti ubijen. A kada počnete pregledavati tijelo, izaći će demon koji se smije. Reći će vam da je zahvaljujući vašem trudu postao mnogo jači i da će vas uskoro napasti. Ako ga želite poraziti, pokušajte izbjeći svaki njegov napad. Pokušajte postaviti blokove na vrijeme i napadati s leđa ili sa strane. Znakovi Irden i Aard bit će od velike pomoći u borbi. Ali budući da je Mavrik umro, nećete vidjeti novac, pa ćete se morati zadovoljiti samo iskustvom.

Ave Henselt

Zadatak postaje dostupan samo ako ste uspjeli pomoći Manfredu spasiti svog mladog i glupog sina, odnosno, zajedno s njim ste se borili protiv Mesara Cidarisa u Kaedweni areni na zadatku “Teorija zavjere”

Fulbrod ugovor

U kampu Kaedweni na oglasnoj ploči možete pronaći svoj novi ugovor - uništavanje gnjilog legla. Ta su stvorenja prava smetnja narodu Kaedweni, pa su raspisali nagradu za njihovo uništenje. Prije nego što očistite kamp ovih stvorenja, kao i obično, prvo ih morate pažljivo proučiti, saznati njihove slabe i jake točke. Kao i obično, znanje možete naučiti kroz praksu ili iz knjiga. Opcija prakse će vas koštati mnogo manje, pa je bolje ne bacati novac i ubiti nekoliko stvorenja.

Rotfiends se mogu naći na bojnom polju koje se nalazi između samog logora Kaedweni i klanca koji je prekriven bjelinom. Dakle, čudovišta će vas napadati u grupama, a prije nego što umru eksplodiraju, pa uzmite sve ovo u obzir. S njima se možete učinkovito boriti uz pomoć znaka Aard i srebrnog mača. Nakon što ubijete potreban broj, dobit ćete potrebno znanje o tim stvorenjima. Geralt ubrzo shvaća da će, kako bi se riješio tih stvorenja, morati spaliti sve ostatke palih ljudi oko kampa. Leševe treba tražiti u udubinama, koje se nalaze u istočnom dijelu opsadnog logora Kaedweni. Leševe možete prepoznati po kolicima koja se nalaze u blizini rijeke. Nakon što spalite devet leševa, gnjilo leglo neće imati što drugo za jesti i uskoro će jednostavno otići odavde. Nakon što obavite svoj posao, sve što trebate učiniti je pronaći Proxim i preuzeti svoju zasluženu nagradu.

Igra pokera - Kaedweni kamp

Pa, vrijeme je da konačno pronađete igrače u kampu Kaedweni, kao što ste to učinili prije u Flotsamu i Vergenu. Kao i obično, većina će odbiti igrati s vama, pa ćete morati dokazati da nešto vrijedite. Prvo ćete morati pobijediti nekoliko Kaedweni vojnika, koje možete pronaći u blizini blagovaonice u kampu. Ako tamo pobijedite dva vojnika, onda konačno možete igrati za pravi novac s majstorima.

Vaš prvi ozbiljni protivnik u taboru Kaedwenija je Tener Zyvik. Često se mota oko oružarskog šatora, pa ga idite tamo tražiti. Čim ga pobijedite, Kaedweni ljudi će vam preporučiti Madame Carole, pa idemo ravno k njoj (o njoj možete saznati od lokalnih igrača). Djevojku možete pronaći odmah u blizini šatora, gdje se nalazi njeno radno mjesto. Nakon što pobijedite Madame Carole, već možete igrati s pravim lokalnim prvakom, a to je oružar Lesovik. Osim toga, osim pobjede u kampu Kaedweni, možete dobiti ne samo zadovoljstvo, već i značajniju nagradu.

Oružar Lesovik završava lanac zadataka koji se odnosi na poker u opsadnom logoru Kaedweni. Ali ne zaboravite da možete nastaviti igrati s poraženim protivnicima i tako napuniti svoje džepove zlatom. Osim toga, tu su i drugi igrači koji nisu uključeni u zadatak: Isidore Kai, koji sjedi u blizini poljske bolnice, i Sambor, koji visi u blizini bordela.

Obaranje ruke - kamp Kaedweni

Kao i prije u Flotsamu, i ovdje možete pronaći dostojne protivnike koji će se rado htjeti boriti s vama. Za početak, susrest ćete plaćenike koji su u odredu Adama Pongratta (donji dio kampa, vatra, koja se nalazi u blizini poljske bolnice).

Dvojica ovih plaćenika rado će se htjeti boriti s vještcem, ali imajte na umu da su novi protivnici mnogo jači od starih. Samo pokušajte biti oprezni i pobijedit ćete ih. Nakon što pobijedite dva plaćenika, oni će vam reći o jačem protivniku od njih, tako da morate ići upoznati ovog moćnika.

Plaćenici su vam rekli za kovača. Ovaj kovač radi nedaleko od njih, ali samo na suprotnoj strani staze. Možda će kovač biti najmoćniji protivnik. Nakon pobjede nad kovačem, konačno možete upoznati i samog kapetana condottieria, slavnog Adama Pangratta.

Kapetana Adama možete pronaći na vrhu kampa Kaedweni. Ali prije nego se počnete boriti s njim, razgovarajte s njim o njegovim pustolovinama u bitci kod Brenne (zahvaljujući tome, moći ćete puno bolje razumjeti što se sada događa). Čim porazite Adama, lanac zadataka završava ovdje u kampu Kaedweni. Sada možete slobodno hodati uokolo i izazivati ​​sve na borbu, čime ćete zaraditi zlato.

Protiv Blue Stripesa

U ovom zadatku dobit ćete priliku pretući i očistiti nekoliko lica u blizini logora Kaedweni, u logoru Rocheovog odreda. Prva osoba koju ćete sresti je Fenna, koji je u blizini šatora i tamo trenira sa svojim prijateljima. Ako njega pitate, onda će on i njegovi prijatelji pristati sudjelovati u nekoliko borbi. Sada ćete imati priliku vidjeti vojnike Vernona Rochea u akciji i koliko ih je dobro uvježbao.

Čim porazite trojicu Temerijanaca, kapetan ovog odreda vas ubrzo poziva u bitku. Vernon Roche bit će vrlo jak protivnik, za razliku od svojih podanika. Ali malo tko se može usporediti s Geraltom od Rivije, zbog čega mu možete očistiti lice. Nakon što pobijedite Vernona Rochea, neočekivano prijateljski razgovor prekida Kaedweni, koji vas zauzvrat izaziva na dvoboj. Ako pristanete na tu borbu, Zyvik nakon nekoliko udaraca prekida borbu, a Kaedweni odlazi, brbljajući sam za sebe o nekim kvadratnim novčićima i računima koje treba poravnati. Ovo će poslužiti kao početak novog zadatka, "Old Scores", koji će završiti tek u trećem poglavlju igre. Zadatak je ovdje završen, ali možete nastaviti pobjeđivati ​​vojnike Vernona Rochea dok vam ovo ne dosadi.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 3

Lov na gargojle

Vrlo je teško lutati onim što je ostalo od nekadašnje veličanstvenosti Loc Muinnea, a da se ne suočite s gargojlima. Na središnjem trgu ovog grada nalazi se taverna, a kraj nje će biti postavljena oglasna ploča na kojoj ćete, između ostalog, pronaći ugovor za garguje. Ugovor je objavio rođeni Ban Ard po imenu Bras. Čarobnjak će stajati nedaleko od oglasne ploče. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da su gargojli čarobna stvorenja koja su služila i štitila vlasnike ovog grada.

Borbe s gargojlima natjerat će vas na pomisao da, kako biste jednom zauvijek uništili ova stvorenja, morate razbiti čarobne pečate ili znakove (kako želite). Sami tuljani vezali su ova stvorenja na jedno mjesto, tako da se svi uglavnom nalaze na jednom mjestu. U Loc Muinneu bit će tri takva mjesta. Takva mjesta su podzemne dvorane, gdje su ispisani neki drevni simboli. Morat ćete pregledati svaki metar dvorane i razbiti plombe na svakom mjestu. Redoslijed oduzimanja magične moći će se svaki put odrediti nasumično.

Svaka soba ima povjerljive bilješke koje opisuju ispravan postupak za onesposobljavanje pečata. Da biste razumjeli ove zapise, prvo ćete morati otići do lokalnog trgovca i tamo kupiti raspravu o ruševinama, koja se sastoji od četiri toma. Idite u trgovinu Lockharta Veličanstvenog i kupite od njega potrebne knjige. Naravno, možete sami pokušati pronaći točan redoslijed za gašenje pečata, ali svaka vaša pogreška povlači za sobom kaznu u obliku bitke s gargojlima. Ispravna deaktivacija runa bit će sljedeća:

Dvorana s lijeve strane blizu glavnih vrata Lok Muinne:

    Prva runa je na desnom zidu od ulaza, druga runa je na zidu s lijeve strane, treća runa je runa ispod (na podu) s lijeve strane, četvrta runa je na podu blizu prsa.

    Prva runa je na lijevom zidu od ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na podu blizu škrinje, četvrta runa je s desne strane ulaza.

Nakon što uništite prvi pečat, možete otključati škrinju koja se nalazi ovdje. Uz sve trofeje koje ste osvojili, možete uzeti i šifrirane zapise. Čim uzmete ovaj papir, pojavit će se novi zadatak "Tajna rukopisa".

Dvorana s desne strane središnjih vrata Lok Muinne:

    Prva runa je na desnom zidu od ulaza, druga runa je na podu s desne strane ulaza, treća runa je na lijevom zidu, četvrta runa je na podu s lijeve strane.

    Prva runa je na lijevoj strani poda od ulaza, druga runa je na zidu s desne strane, treća runa je na podu s desne strane, četvrta runa je na zidu s lijeve strane .

Dvorana u ruševinama, koja se nalazi nedaleko od amfiteatra:

    Prva runa je na podu s lijeve strane ulaza, druga runa je na podu s desne strane, treća runa je na zidu s lijeve strane, četvrta runa je na zidu s desne strane .

    Prva runa je na podu s desne strane ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na zidu s lijeve strane, četvrta runa je na zidu s desne strane .

Čim uništiš sve pečate, možeš se vratiti Brasu i sve mu ispričati. Čarobnjak će vas nagraditi kako je obećano u ugovoru.

Misterij rukopisa

Potraga se pojavljuje nakon što pronađete šifrirani rukopis u škrinji koju čuvaju gargojli. Škrinja se nalazi u jednoj od podzemnih dvorana, s lijeve strane glavnih vrata Lok Muinne. Kako otvoriti ovu škrinju opisano je u zadatku "Lov na gargojle".

Nakon što ste uzeli svitak, idite u Bras od Ban Arde. Ta će osoba stajati na središnjem gradskom trgu, u blizini gradske konobe, pa ga pronaći neće biti nimalo teško. Nakon što pokažete svitak čarobnjaku, on će vam reći da je ovaj rukopis zapečaćen magijom koju je posjedovala “stara škola”. Također će vam ponuditi da ga otvorite, ali prvo ćete morati donijeti, kao i obično, par sastojaka koje nećete moći pronaći u gradu, ali ih možda imate. Dakle, popis sastojaka zahtijeva: feromone kraljice Endriag, pačeći mozak, krv ratničke vratnice i testis harpije. Imajte na umu da jaje harpije možete zamijeniti jezikom gnjilog legla.

Ako imate sve potrebne sastojke, čarobnjak će vam vrlo brzo otkriti rukopis. Nakon otkrića, pokazalo se da je ovaj rukopis pripadao drevnom kovaču-čarobnjaku. U ovom rukopisu možete naučiti kako iskovati legendarni mač Kerm. U ovom pitanju, kao i obično, pomoći će vam Bras, koji će za vas napraviti ovaj legendarni crtež, prema kojem kasnije možete naručiti kovanje oštrice. Preporučujemo da kovanje ne odgađate za kasnije, jer se nakon pregovora više nećete moći vratiti.

Obaranje ruke - Lok Muinne

Dakle, u Loc Muinnu ćete konačno sresti svog najjačeg protivnika. Na gradskoj ploči, u blizini konobe, nalazi se oglas koji kaže da svi koji se žele boriti mogu izazvati Moćnog Numu. Ovog heroja možete pronaći u blizini silaska u kanalizaciju. Kula koja se nalazi u blizini središnjeg trga poslužit će kao vodič. Naći ćete prvaka grada tijekom treninga. Kad se jednom počnete boriti s Numeom, ubrzo gubite. Postaje jasno da ovdje postoji nešto sumnjivo, jer jednostavno je nemoguće posjedovati takvu monstruoznu moć, pa je vrijeme da provedete malu istragu. Dakle, imate nekoliko opcija odgovora na izbor: možete zaprijetiti Numi i, ako uspije, on će vam obećati da više neće koristiti napitke ili možete nanjušiti napitak od njegovog pomoćnika i nakon toga možete čak kupiti napitak.

Ako popijete napitak ili zastrašite Numea, sljedeći put kad se borite, možete ga lako poraziti. Ali to treba učiniti prije nego što krenete na pregovore, jer se nakon toga više nećete moći vratiti u poziciju moćnika.

Stari zapisi

Ako ste u Vergenu uspjeli sresti čovjeka po imenu Zilgart i također ga pobijediti, on će se pojaviti u Loc Muinnu i zahtijevati osvetu da se osveti. Čak i ako ste to odbili u prošlosti, on će i dalje dolaziti k vama, tako da nema načina da pobjegnete od njega. Ovog borca ​​možete sresti u blizini prolaza do odvoda ili u blizini tornja, koji se nalazi nedaleko od središnjeg gradskog trga. Općenito, Zilgard neće ceremonijati i odmah će jurnuti na vas, pa mu bez imalo pristojnosti govorimo sve što želite na jeziku borbe. Nije važno kako će svađa završiti, ali tu osobu sigurno više nećete vidjeti. Ova tučnjava završava sve tučnjave u igri.

Osim toga, slična situacija će se dogoditi ako ste u Loc Muinne stigli u društvu Vernona Rochea, a prije toga ste se već borili s vojnikom u kampu. Ako se sjećate, u ovom slučaju bitka nije bila gotova - Zyvik je sve rastjerao. Općenito, ovaj put, kao što se i očekivalo, on će iznenada požuriti na vas. Jednom kada ga porazite, lanac zadataka bit će zauvijek završen u igri.

Igra pokera - Luk Muinne

Čak iu ruševinama drevnog grada postoje oni koji se neprestano režu na kockice, pa je vrijeme da potražite nove suparnike. Dakle, u jednoj od uništenih kuća ovog grada možete pronaći određenu "prebivalište" igrača, koja se nalazi s desne strane središnjih vrata Lok Muinne. Prije ovoga, u prva dva poglavlja prvo ste morali igrati sa slabijima i završiti s šampionima, tako da će dva vilenjaka biti toliko slabi igrači za zagrijavanje. Čim ih pobijedite, morat ćete igrati dalje s čarobnjakom. Nakon što pobijedite čarobnjaka, možete pozvati njegovog učenika. Napominjemo da djevojka igra mnogo bolje od svog mentora. Nakon što skupite četiri pobjede, konačno možete igrati s najboljim igračem u ovim ruševinama. Ovaj igrač ponovno će biti čarobnjak i nitko drugi nego Lockhart Veličanstveni! Trebali ste već vidjeti njegov dućan, pa idemo u njegov dućan. Čim pobijedite ovog majstora među majstorima, dobit ćete dobru titulu prvaka Sjevernih kraljevstava. Osim toga, još uvijek možete odabrati neku dostojnu nagradu za sebe od Lockharta. Ovo dovršava niz kockica u igri.

Uvod

Djevojke su važan dio The Witcher 2. A da biste stekli osjećaj ozbiljnosti ovoga, vrijedi spomenuti činjenicu da je igra nedavno nominirana u kategoriji "najeksplicitnijih scena seksa u povijesti videoigara". Programeri nikada prije nisu bili sramežljivi u doticanju tema za odrasle, pa su ih ovaj put pokušali skladno uklopiti u glavnu radnju igre, bez očitog naglaska na "golotinju" (preferirajući "raskomadanje"), ali u isto vrijeme vrijeme, ostajući vjerni tradiciji. Broj djevojaka dostupnih za prijateljske odnose smanjen je na šest u odnosu na prethodni dio igre. Ali kvantiteta je ustupila mjesto kvaliteti. Erotske karte su stvar prošlosti, zamijenjene punopravnim videima, gdje nema mjesta četvrtastim tijelima - oko se raduje okruglosti. Motor igre pošteno vraća uloženo. Svaka djevojka ima jedan ili dva različita videa koji se reproduciraju nasumičnim redoslijedom. Ne možete računati na dubinu odnosa, sve je ograničeno samo na flert i krevet. Geralta najmanje brinu iskustva nasumičnih ljudi/neljudi i pusti snovi povezani s njima. Kako kažu, “pričali smo” i pobjegli.

Djevojke za zavođenje i intimnost u The Witcher 2:

  • Djevojke lake vrline- Flotsam (poglavlje I). Donja etaža gradske konobe. Platite 100-120 orena jednoj od tri prostitutke, pogledajte jednu od pripremljenih ljubavnih scena. Logor Kaedweni (poglavlje II). Nedaleko od ulaza postavljeni su šatori sutlera s djevojkama unutra, koji će pristati služiti Geralta za istih 100-120 orena.
  • Triss Merigold- Flotsam. Drevne vilenjačke ruševine. Kada Geralt povrati dio svog izgubljenog pamćenja (zadatak "Ruža sjećanja"), Triss će ponuditi da napravi eliksir od latica rijetke vilenjačke ruže. Pozivamo je s nama da tražimo cvijet u ruševinama, darujemo joj cvijet, borimo se s pljačkašima, padamo u kupke, “pročišćavamo se”...
  • Bianca(Ves) - Put Vernona Rochea. Kamp Kaedweni. Možete pronaći oca i sina kako se svađaju u blizini kafeterije kampa. Sin će se aktivno pripremati za bitku u areni protiv najboljeg duelista (zadatak "Mesar Tsidaris"). Obećavamo ocu da ćemo zaštititi svog sina. Henselt će se svidjeti borba i on će naručiti turnir (zadatak "Ave Henselt!"). Posljednja koja će izazvati Geralta bit će Bianca. U borbi, ni pod kojim okolnostima ne bismo trebali popustiti hrabroj djevojci. Nakon trijumfa idemo u kamp Vernonu Rocheu. Nalazimo Biancu među prugastim šatorima, pričamo o turniru, dajemo par komplimenata i odlazimo u posjet...
  • Sukub- Put Yorvita. Vergen. Geralt je iznenađujuće nepretenciozna osoba, on "jebe" "uzima" sve što daje. Čak ni sukubus neće biti iznimka. Eh, jadni demon. Upalilo je! Ovo čudo moći ćete okusiti nakon razgovora s Eleasom na ulazu u gradsku konobu “Kotel”. Vilenjak će ispričati priču o čestim nestancima mladića i ukazati na spaljeno selo i seoske katakombe (zadatak „Drhtavog srca“). Idemo u pepeo, pa u katakombe, dajemo Maslačku pronađenu zbirku njegovih pjesama. Vraćamo se s njim u pepeo, sviramo melodiju, silazimo u podrum do sukuba. Slažemo se s prijedlogom da se Eleas kazni. Nakon dovršetka dobivamo nagradu.
  • Rhiannon(Mottle) - Put Yorvita. Vergen. Djevojčica će se odlučiti zahvaliti vještcu samo ako se na kraju prvog poglavlja spasi iz gorućeg tornja na doku Flotsam (zadatak “Plutajući zatvor”). Dužnu nagradu možete podići u njezinoj kući koja se nalazi pokraj glavne ceste koja vodi od Vergena prema spaljenom selu i sablasnoj tami. Na pola puta nalazi se sporedna staza do trgovačkih štandova, kraj kojih će čekati Rhiannon.
  • Cynthia- Put Yorvita. Loc Muinne (potraga "Tajne Loc Muinnea"). Silazeći u katakombe, susrest ćete se licem u lice sa znanstvenicima, nilfgaardskim čarobnjakom i Cynthijom. Nakon razgovora s njom, pomozite im u njihovoj ekspediciji. Nakon izvršenja zadatka vratite se na površinu Cynthia vas čeka u gostionici Loc Muinne. Razgovarajte s njom i "natuknite" o dodatnim nagradama.

Najkraće poglavlje u drugom "The Witcher". Ako uzmemo samo odlomak priče kao osnovu... Ali da produžimo užitak, tu su i sporedne misije. Koji se donekle odnose na samu priču, ali nikako ne utječu na rezultat. Dakle, ako vam se ne žuri saznati kako će stvar završiti, samo naprijed. Pa, prema zapletu... Geralt i Vernon Roche hodaju kroz planine u Loc Muinne. Putem se prepuštaju harpijama.

Čim se Loc Muinne pojavi na horizontu, vidjet ćemo vitezove Reda plamene ruže. Utaborili su se ispred glavne kapije. Kralj Radovid ih je zamolio da straže na svim prilazima gradu. Ako ste im pomogli u prvom dijelu, tada ćemo upoznati vašeg prijatelja i majstora ovog reda, Siegfrieda. Ako vas je u prvoj igri obuzeo napadaj sažaljenja i ljutnje zbog naizgled nepravednog odnosa prema vjevericama, nemojte očekivati ​​toplu dobrodošlicu. Ali ni u ovoj situaciji Roche nam se neće zamjeriti.

Po ulasku u grad možete odmah otići na sastanak s kraljem Radovidom ili lutati gradom i čitati oglase. I prema zapletu idemo do kralja. Eto, ako ste Rocheu dali odriješene ruke, pa je on shodno tome pobijedio Henselta, Radovid će to pitati. Možete odabrati bilo koji odgovor, nema nikakvih posljedica. Možete preuzeti sve na sebe, možda će to nekako olakšati Rocheov život. U budućnosti bi mogao ući u Radovidovu službu.

Radovid će vas zamoliti da spasite kćer kralja Foltesta, Anais. Čini se da je njegov sin Busi umro. Ovo će završiti razgovor. Izlazimo u grad. Roche predlaže da ode spasiti Anais. Geralt se suočava s drugim izborom. Spasite Anais, Foltestovu kćer ili Triss Merigold. Nejasno je zašto nisu mogli oboje. No, unatoč tome, programeri su došli na ideju da će kraj ovisiti o ovom izboru. Ili bolje rečeno njegove posljedice. Malo je čudno, ali dobro...

Meso od mesa

Spašavamo kćer kralja Foltesta iz kandži izdajničkog Detmolda koji ju je oteo. Zajedno s Rocheom, kroz kanalizaciju (ulaz sa središnjeg trga, uz jedan od zidova, spuštanje) prilazimo vratima koja vode u dvorac. (Ili tvrđava?) Na vratima, pristojno gurajući stražare glavom u ova vrata, svladavamo prepreku.

Nakon što smo se popeli na površinu, vidimo da su stražari tamo... isti oni koji nisu izrezani. Stavili smo Roche na zid, a sami se polako, ali samopouzdano krećemo kroz zakutke i pukotine dvorca. Ima dosta stražara, ali možemo se nositi s tim. Bliže ulazu vidimo mađioničara koji se neprestano teleportira s mjesta na mjesto. U ovom trenutku morate ga uhvatiti, inače se zatvara kupolom. Nakon što ga se riješimo, vidjet ćemo da je čarobni zastor na ulazu u dvorac pao.

Idemo unutra. Tamo nalazimo našeg prijatelja, Detmolda. Pokušava ozlijediti Geralta, ali sam pada sa slomljenom rukom. Pritom vrišti kako mu je ruka skupa. Slijedi cutscene, Roche lijepo razgovara s čarobnjakom i prekine ga... Općenito, jasno je. Detmold odlazi u drugi svijet. Magija koja blokira prolaz do ćelije u kojoj se nalazi Anais nestaje, idemo do nje.

Ponuđeno nam je da izaberemo kome ćemo dati djevojčicu, Radovidu (kome je Roche obećao da će je dovesti) ili Janu Natalisu, guverneru Temerije. Zapravo, o ovom pitanju bi trebao odlučiti sam Roche, jer Geralt uglavnom nije svjestan tko je i gdje je kralj. Ali programeri su došli na ideju da ako Geralt postavi prava pitanja, Roche bi se mogao predomisliti. Ako ga odlučimo dati Radovidu, onda ćemo nastaviti s pratnjom vitezova Reda plamene ruže. Ako je odlučimo dati Natalisi, a Siegfried ti uopće nije prijatelj, onda će ova pratnja morati biti osuđena...

Gdje je Triss?

Slijedimo do Nilfgaardian ambasade. Zgrabimo ambasadora Shilyarda kao taoca i zakoračimo u neprijateljsku jazbinu. Tamo nailazimo na odred vojnika predvođen Renualdom Matsenom. Naš talac nije dugo ostao u ovoj ulozi, općenito, hladeći Shiyard bacamo naprijed i uz pjesmu. Sjeckamo sve i svakoga. Od leša Renualda Matsena uzimamo ključ od ćelije u kojoj je Triss zaključana. Istina, još uvijek morate trčati za njim. Nakon toga idemo u tamnicu i oslobađamo našeg prijatelja. To je sve.

Sastanak čarobnjaka

U amfiteatru, gdje bi se trebao održati susret čarobnjaka i kraljeva, susrećemo se s Rocheom ili Triss. Ovisno o tome tko su bili, spasili su ih. Slijedi cutscene, rasprava u areni o oživljavanju poglavlja čarobnjaka, o podjeli teritorija. Zatim naš uvod...

Kome da dam Anais?

Geralt i Roche izvode Anais i predaju je:

  • Radovid. Djevojka će ostati na brizi kralja Redanije dok ne postane punoljetna, a zatim će preuzeti prijestolje Temerije.
  • Jan Natalis. Djevojka će biti okrunjena i za nju će biti imenovan regent.

Geralt i Triss izlaze u javnost. Triss Merigold optužuje Shealu de Tanserville za ubojstvo i pokušaj ubojstva kraljeva. Vitezovi "Reda plamene ruže" pojavljuju se na sceni kako bi uhitili čarobnjake u prvom slučaju, i čarobnicu u drugom slučaju. Ali tada se pojavljuje zmaj koji ispuhuje plamen, nakon što je spržio nekoliko vitezova, nježno zgrabi Shealu i odnese je. A onda, vraćajući se, počinje pogrom...

I Zmaj je došao

Da biste se borili protiv zmaja, morate se popeti na toranj. Dok trčimo uz stepenice, zmaj će nas pokušati napasti i napraviti rupu u tornju. Bljuvat će vatru. Ovdje moramo donijeti jednu naizgled važnu odluku. U gornjoj sobi nalazimo Shealu, koja želi pobjeći kroz teleport, ali jedan od kristala je zamijenjen i Sheala će umrijeti. Ako je odlučimo spasiti, tada moramo ukloniti oštećeni kristal; u znak zahvalnosti, Sheala nam govori gdje da tražimo Yennefer. (Hoćemo li dobiti tu informaciju ili ne ne utječe na daljnji razvoj događaja.) Ako smo ravnopravno podijeljeni, onda ne radimo ništa i Sheala je raskomadana.

Ako pretpostavimo da igrač poznaje tu osobu, onda je to sasvim razumljiva pozicija. Čak i ostaviti Shealu živu, u trećem dijelu će je ubiti sami developeri... Čak ih je nečim i iznervirala... Sada obračun sa zmajem. Napravio je rupu u zidu i želi nas ugristi. Stalno smo ga udarali u glavu. (poželjno je da napravimo više štete) Nakon što zmaj bljuje vatru, ima vremena za uzvratiti udarac. Dobivši nekoliko udaraca u glavu, zmaj pada. Penjemo se na krov. Tijekom bitke pojavit će se QTE kontrole (pa, kako možemo bez toga, tako je cool...)

Skočimo na zmaja i letimo (QTE za pomoć). Letimo kratko, zmaj gubi visinu, a mi padamo u šumu. Pa skočili smo i to je to, dobro smo, što se ne može reći za zmaja. Jadnik je naletio na stablo koje strši... Šteta je što, za razliku od igranja kao Iorveth, ne možemo pomoći. Ako na trenutak stanete u blizini, vidjet ćete kako se zmaj oslobađa debla koje ga je probilo i ruši se u blizini. Nadam se da će preživjeti. Pogotovo ako znamo o kakvom se zmaju radi.

Kraljevi ubojica. Ljeto.

Nakon što se obračunao sa zmajem, Geralt se vraća u Loc Muinne. Mora se pozabaviti još jednim građaninom, koji se zove Leto. Isti onaj koji je ubio Foltesta i smjestio Geraltu. Ovdje programeri igre daju dvije opcije za ovaj sastanak. Ili mirno raskini s ovim tipom, ili ga ubij. Rezonirao sam ovako. Ako je "drug" toliko pohlepan za novcem i spreman je prihvatiti naredbe za ubijanje ljudi, onda nema jamstva da sutra neće prihvatiti naredbu za mene ili Geralta. Leto je postao ništa više od okovanog džukela cara Nilfgaarda. I zato, bez grižnje savjesti, uništavam ovu jadnu karikaturu vještca. To je sve. Kako Francuzi kažu, "Finite la comedy!" To je kraj igre.

Kroz ovaj ep Geraltu će se vraćati sjećanja, sve ono što mu je vilenjački čarobnjak Caranthir izbrisao iz sjećanja. Sjećanja će se vratiti pri donošenju bilo kakvih važnih odluka (moglo bi se reći i sudbonosnih) ili pri obavljanju jednako važnih radnji. Prije ubojstva Summer, posljednje sjećanje otkrit će se u razgovoru. Sada se naš Geralt SVEGA SJETIO! Stoga je u trećem dijelu igre bolje ne sjećati se gubitka pamćenja, pogotovo u razgovoru s Yennefer. To je prepuno posljedica...

Malo o posljedicama:

  • Ako smo spasili Anais... Svi čarobnjaci i čarobnjaci bit će uništeni, more krvi bit će proliveno. Najprije će poletjeti glave čarobnica iz kutije. Iako ovo još neće utjecati na Triss. Ubuduće će raspisivati ​​lov na vještice... Uglavnom, jasno je da se ništa dobro neće dogoditi...
  • Ako smo spasili Triss... Kaptol i Vijeće će ipak biti stvoreni, i iako neće svi biti zadovoljni njihovim ovlastima, neće biti općeg pogroma. Što se tiče Anais, na putu do Letoa, naletjet ćemo na Rochea, koji je okružen Kaedwenijem i pokušava spasiti Anais. Pa, kako ne pomoći staroj prijateljici... Postojat će nada da će jednog dana, kad odraste, moći polagati pravo na prijestolje Temerije.