Mortal kombat 9 x ray. Vezérlők a Mortal Kombat X-ben: Hogyan készítsünk kombókat

A Mortal Kombat X játékmechanikája mélyebb, mint a 90-es évek korábbi részei. Kombók, szuper támadások, röntgen támadások... Ezt nem lehet azonnal kitalálni. Elég nehéz egyszerre nagy számú ütést megtanulni, és cikkünk a segítségedre lesz. Lebontjuk a Mortal Kombat X vezérlőit, és megmutatjuk, mire van szükséged a játék sikeréhez.

Mielőtt továbblépnénk útmutatónkra, állítsuk be a gombok hozzárendelését a rúgásokhoz (bal oldalon PS4, jobb oldalon Xbox One esetén):

négyzet / X - bal oldali ütés (LP)

háromszög / Y - jobb oldali ütés (RP)

kereszt / A - bal láb rúgás (LK)

kör / B - jobb láb rúgás (RK)

1. rész: Vezérlők a Mortal Kombat X-ben

Normál támadások és bökések

Ez minden harci játék alapja. A "normál támadások" elnevezés önmagáért beszél, míg a pokes olyan speciális technikák, amelyek a kombó megszakítására, valamint az ellenfél távolságban tartására szolgálnak. A legtöbb karakter számára az ülő LK és RK típusú felvételek jelentik a legjobb bökést. Néhány normál találat fölött van. A felsőt csak álló helyzetben lehet blokkolni; Használja ki ezt azáltal, hogy a rezsiköltséget alacsony lökésekkel és más alacsony támadásokkal keveri, hogy megzavarja ellenfelét. Ez a Mortal Kombat X fő stratégiája.

Egyedi támadások

Egyes harcosok speciális normál támadásokkal rendelkeznek – különleges tulajdonságokkal rendelkeznek. Például Ermak. Tartsa lenyomva az RP gombot, hogy néhány másodpercig elkábítsa ellenfelét egy erőteljes támadással. Ez a támadás hasznos, mert nem lehet kikerülni. Az utolsó pillanatban is lemondhatja a csapást, hogy az ellenség aggódjon.

Ugrás, mozgás, kötőjelek

Minden karakter másként mozog és érzi magát. A Mortal Kombat X-ben nagyon fontos a séta sebessége, így meg kell szoknia, hogy kedvenc hősként előre-hátra mozogjon. Egy másik fontos mozgástípus a kötőjel sebessége. A Dash segítségével gyorsan közel kerülhetsz ellenfeledhez, vagy éppen ellenkezőleg, biztonságos távolságba ugrálhatsz vissza. A végrehajtáshoz nyomja meg kétszer az „előre” vagy a „hátra” gombot a kereszten.

Emelj fel egy ellenséget a levegőbe egy erőteljes kombinációért

Az ugrás gyakorlása is nagyon fontos. Tudnod kell, milyen magasra és milyen messzire tud ugrani a karaktered. Miután elsajátította az ugrást, gyorsan közelebb kerülhet az ellenséghez, vagy elkerülheti a nyomást (amikor az ellenség sarokba taszított, és megállás nélkül támad). Óvatosan ugorjon – a jobb ugrás megment, míg a rossz ugrás sebezhetővé tesz az ellenséges támadásokkal szemben. Az ugrás során egy előre megírt animáció aktiválódik, amely alatt nem tudsz semmit tenni. Tartsa ezt szem előtt az ugrás használata előtt, hogy folyamatosan elkerülje a támadásokat.

Stamina bár

Az egyik legfontosabb alkatrész a Mortal Kombat X-ben. Szüksége van egy teljes állóképességi rúdra, valamint két rúdra az energiarúdban a blokkmegszakítóhoz. Ezután nyomja meg az előre+RK gombot hogy megszakítsa az ellenfél kombóját. Az állóképességet futáshoz is használják. Kötőjel és egyszerre nyomja meg a blokkoló gombot. A futás bármikor megszakítható ütéssel vagy ismételt blokkolással. Emellett kitartásra van szükség az ellenkező irányú szaggatáshoz és az interaktív objektumok környezeti használatához.

2. rész: Hogyan készítsünk kombókat a Mortal Kombat X-ben

szalagok

A Mortal Kombat X kombinált rendszere kombinációk sorát használja. A kombinált láncok rögzített animációk és ütések sorozata, amelyek károsítják az ellenfelet. A helyzettől függ, hogy melyik kombót használjuk.

1. Biztonságos a blokkolás?

Ez nagyon fontos. Ha olyan kombókat használ, amelyek sebezhetővé tesznek sok sebzést, miután elkészültek, akkor a legjobb elkerülni őket. Csak egy lenyűgöző ütés után használhatod őket (Scorpion lándzsája, Erron Black technikái és Sub-Zero lefagyása).

2. Mekkora az első ütés távolsága?

Biztonságosabb távolról támadni

Ha ismeri a ütési távolságot, amely lehetővé teszi, hogy biztonságban legyen, és egyszerre támadjon, az nagy különbséget jelent. Az ellenség távolságban tartása nagyon fontos a Mortal Kombat X-ben. Meg kell értened, milyen messzire üt el az első találat, és mi az ideális távolság a karaktered számára.

3. Milyen ütéseket lehet törölni egy speciális lépés vagy futás során?

A szalagok alatt lemondhatod, és szuperrúgásra vagy futásra válthatsz. Ez összezavarja ellenfelét, és megakadályozza, hogy megjósolja a következő lépését. Ez is egy jó módja annak, hogy kombót fejlesszünk, és az ellenséget a levegőbe lőjük.

A levegőbe dobás és a futás lemondása

A feldobás azt jelenti, hogy ütésed hosszabb repülésbe küldi a másik vadászgépet. Szinte minden kombó, amely az ellenséget a levegőbe dobja, saját belátása szerint kombinálható kombinációkká. Rajtad múlik, hogyan használod a dobást – kapd el a harcost a landolásnál, vagy hajts végre egy extra rúgást ugrás közben.

Az ellenséget a levegőbe dobhatod, például egy felső vágással

Ha egy futást törölni kell, három lehetőség közül választhat:

1. A futás egyszerű lemondása

Futáshoz nyomja meg kétszer előre, majd blokkolja. A futás megkezdése után nem kell megnyomnia egyetlen gombot sem – a karakter automatikusan fut. Ez nagyon hasznos - futás közben bármelyik Enter gombot megnyomhatja, és megszakíthatja az animációt egy speciális mozdulattal vagy ütéssel. Például blokkolhat, röntgentámadást hajthat végre stb.

2. Szuperrúgás

Kábíts el (vagy fagyaszd le) az ellenséget, hogy folytasd a kombinált láncodat

A legtöbb szuper mozdulat során a karaktered gyorsabban mozog, mint futás közben. Vegyük például Liu Kangot. Biciklirúgása, valamint tűzgolyója és repülő rúgása gyorsan visszaállítja ellenfeled lécét még hatótávolságon is. Kombináld ezeket a találatokat kombókká, hogy hatalmas sebzést érj el.

Ebben a cikkben a Mortal Kombat X alapvető vezérlőiről, valamint a kombók készítésének módjáról beszéltünk. Kellemes játékot kívánunk!

Vásárolja meg a Mortal Kombat X-etÉs megteheti a PiterPlay áruházban.

Nemrég jelent meg számítógépen a Mortal Kombat játék legújabb része. Minden rajongó boldogan fogadta ezt a tényt, és ez teljesen érthető, hiszen magára a játékra sok évet kellett várni, főleg, hogy lehetővé vált az X-Ray módban történő ütés.

Természetesen a legkényelmesebb a harci játékokat gamepad (joystick) segítségével játszani. A Mortal Kombat játék legújabb részének számítógépen való megjelenésével sok felhasználó szembesült az eszköz hiányával.

Természetesen a fejlesztők figyelembe vették ezt a tényt, és optimalizálták a játék X-Ray vezérlőit a Mortal Kombatban. Ebben a játékban minden karakter rendelkezik szabványos támadásokkal, amelyek természetesen segítenek neki megnyerni a harcot az ellenséggel. . A szokásos támadások mellett a játék speciális mozdulatokat is tartalmaz, amelyek a szokásos támadások kombinálásával jönnek létre. A tényleges csata során a bal alsó sarokban (vagy a jobb alsó sarokban, attól függően, hogy melyik oldalon játszol) található egy speciális energiamérő, amely lehetővé teszi a karakter speciális technikáinak használatát. Ha az egyik játékos megvárja, amíg ez a mérő teljesen megtelik, akkor tudja használni a röntgentechnikát. Ez alatt olyan speciális ütések jelennek meg a képernyőn, amelyek akár az ellenfél csontjait is eltörhetik. Különlegessége, hogy mindezt a játékos is látja, ugyanis minden X-Ray módban történik. Egy ilyen ütés elveszheti az ellenfél egészségének jelentős részét, ami azt jelenti, hogy a hősnek nagyobb esélye van a győzelemre. Figyelembe kell venni, hogy az ellenfél egy szabályos blokkolással védekezhet a röntgentechnika ellen, vagy teljesen kikerülheti az ütést. Ebben az esetben a támadó X-Ray skálája teljesen elhasználódik. Ezt a billentyûzetet az LShift + szóköz billentyűkombinációval lehet végrehajtani. További támadások a Mortal Kombatban Ugyanebben a módban csapattámadások is végrehajthatók (2 a 2 elleni játék során), speciális kombinált támadásokat hajthat végre, valamint támogatást nyújthat partnerének. Sok Mortal Kombat játékos tudja, hogy a korábbi verziók különféle halálesetekkel jártak. A halálesetek brutális befejező mozdulatok, amelyeket a csata végén a billentyűzet bizonyos gombjainak kombinációjával lehet végrehajtani. A Mortal Kombat utolsó részében ez a lehetőség megmaradt, ráadásul különféle babalitások (a karakter lekicsinyíti az ellenséget, babává változtatva) és a helyszíni halálesetek (a pályán lévő különféle tárgyak segítségével végrehajtott halálesetek). Röntgenre azt mondhatjuk A másik dolog, hogy a felhasználónak nem kell megvárnia, amíg a mérleg teljesen megtelik. Egy speciális lépés végrehajtásához megvárhatja egy vagy két blokk kitöltését, de ebben az esetben a röntgen nem jelenik meg. Ebben az esetben a karakter csak egy speciális mozdulatot tud végrehajtani, amely megszakíthatja az ellenséges támadások kombinációját, vagy lehetővé teszi számára, hogy fokozza a különleges lépést.

Ha a LADA XRAY megvásárlása felébresztette benned a „csináld magad”, kezdje az autó „arcával” – óvja a klíma hűtőjét a szennyeződéstől. Ehhez az autó elülső karosszériájában lévő lyukakat hálóval kell lefedni. Egy darab finom műanyag háló megvásárolható egy vasboltban. Eltávolítjuk az első lökhárítót, kivágjuk a megfelelő méretű darabokat a hálóból, és műanyag „kötegekkel” rögzítjük a lökhárító megfelelő helyeire.

A CSOMAGTARTÓ NYITÁSA KÉZ NÉLKÜL

Ha piszkos időben ki kell nyitnia az ötödik XRAY ajtót, akarva-akaratlanul minden alkalommal be kell piszkolnia a kezét. Ennek elkerülése érdekében a szakértők azt javasolják, hogy erősítsék meg az autó csomagtartó ajtajának gázütközőit egy pár megfelelő merevségű rugóval. Például egy régi 1,5 literes VAZ-motor szelepemelő mechanizmusából. Ehhez válassza le a csomagtérajtó gázütközőjének felső rögzítését, helyezze rá az egyik rugót és tegye a helyére. Hasonló rendezvényt hajtunk végre a második fókuszban. Most, amikor az ötödik ajtó zárját kinyitják, a rugók olyan magasságba tolják, ahonnan a normál gázütközők képesek lesznek megbirkózni a csúcsra való emelkedéssel.

A MOTORTÉR VÉDELME

A motorháztető és a karosszéria közötti résen keresztül a por és a szennyeződés behatol a motortérbe. Egy további tömítés segít hosszabb ideig viszonylag tisztán tartani a motor felső részét. Valamilyen ajtótömítés tökéletes a szerepére. Ennek a guminak a kialakítása olyan, hogy rögzítőelemek vagy ragasztó használata nélkül felszerelhető az XRAY motortér elején lévő merevítőre.

A TÖRZS KÜSZÖBÉNEK VÉDÉSE

A tapasztalt XRAY megjegyzi, hogy a csomagtartó be- és kirakodása miatt idővel karcolások és horzsolások jelennek meg a hátsó lökhárító felső részén és az ötödik ajtónyílás alsó részén. Rozsda jelenik meg azokon a helyeken, ahol a karosszéria fényezése megsérül. Az ilyen típusú sérülések elleni védelem érdekében javasolt azonnal védőbetéteket felszerelni ezekre a helyekre. Műanyagból és fémből készülnek. Az utóbbiak drágábbak, ezért a legjobb választás a műanyag. Az ebből az anyagból készült rátéteket egyszerűen a csomagtartó küszöbére (az ajtótömítés előzetes eltávolításával) és a hátsó lökhárító felső részére ragasztják. Akár kétoldalas ragasztószalaggal is felragaszthatod őket.

HELYEZZE MEG A MEGFELELŐ KEREKEKRE RENTGÉNT

Az XRAY orosz piacon való első megjelenése óta úgy tűnt az új VAZ dizájn ínyencei, hogy a modell szabványos felniinek mérete cáfolja Steve Mattin tervezési elképzeléseinek teljes repülését. Ezért nagyobb kerekeket kell feltenni az autóra. Az AVTOVAZ csak két kerékméretet ajánl az XRAY-hez: 195/65 R15 és 205/55 R16. A haladó XRAY tulajdonosok biztosítják, hogy a következő méretű kerekek problémamentesen illeszkednek az autóba: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 40 R18, 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Kattintson egy harcos képére, hogy ugorjon a csapásaira és technikáira

A mozgások leírása

Az alábbiakban a szabványos billentyűzetkiosztás látható a számítógépes verzióban Mortal Kombat X. A cikk többi része ennek megfelelően íródott.

Minden hősnek megvan a saját egyedi alap támadáskészlete, kombója, speciális támadása és befejező mozdulata. Ráadásul be A Mortal Kombat X-ben minden karakternek három harci stílusa van, különböző speciális mozdulatokkal.

Technikák, különleges mozdulatok, kombók, halálesetek és brutalitások

A támadások legegyszerűbb halmazát „alap támadásoknak” nevezik. Általában ezek a legegyszerűbb technikák, amelyek célja, hogy gyorsan minimális kárt okozzanak az ellenségnek. A rendszeres támadásokat „kombókba” (Kombo Attacks) egyesítik. Az ebbe a csoportba tartozó technikák lehetővé teszik a karaktered számára, hogy gyorsan végrehajtsa több nagyon fájdalmas támadás kombinációját, jelentős károkat okozva ezzel az ellenfélnek.

A speciális támadások minden egyes harcos egyedi technikái, amelyek ügyesen alkalmazva hatalmas előnyt biztosítanak a csatatéren. Ezek elsajátítása létfontosságú a tapasztalt ellenfelek legyőzéséhez. Ezenkívül a játékban bemutatott karakterek mindegyike három egyedi harci technikával rendelkezik - „Stílustechnikák” vagy „Változatok”. Előnyeik megfelelő felhasználása nem egyszer segít sértetlenül kijutni egy halálos verekedésből.

A legerősebb speciális támadás, mint pl A Mortal Kombat 9 egy X-Ray Move. A megfelelő pillanatban történő használatával nem csak a nyerési esélyeidet növelheted jelentősen, hanem a csata kimenetelét is a magad javára fordíthatod.

Miután feltétel nélküli győzelmet aratott az ellenség felett, a karakter brutálisan végez vele egy Fatality végrehajtásával. A befejező lépések másik típusa a brutalitás. Ezek végrehajtásához általában számos feltételt kell teljesíteni a csata során. A karaktertől függően ezek a feltételek változhatnak, és a szünet menüből megtudhatja, hogy pontosan mit kell tenni egy különösen kegyetlen végrehajtás végrehajtásához.

jegyzet: minden kombináció megadva, figyelembe véve, hogy a karakter a képernyő bal oldalán van.

CASSIE CAGE / CASSIE CAGE

Cassie Cage a sorozat új hősnője, debütált Mortal Kombat X. Cassandra Sonya Blade és Johnny Cage lánya. Harcstílusa és csatatéren tanúsított magatartása a szülei stílusának keveréke.

Back Strike:ÉN
Ravasz Söprés: A+L
Könyök Smash: A+J
Első Jab: J
Heel Plunge: D+K
Visszaugrani: Kick W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kritikus térd: D+L
Alacsony Sarkú: S+K
Low Jab: S+J
Low Poke: S+L
Semleges ugrásrúgás: W, K
Semleges Jump Punch: W, J
Kerekház: L
Step Sidekick: K
Felsőbbrendű ember:D, én
Dobd el): U
Dobás (felé):D+U
Tonfa Strike: A+I
Felüt: S+I

Kombinált támadások

Ketrecbe zárt düh: A + I, J, I vagy S + J + I
Ugly Stick: D+I, J, J
Aktív szolgálat: A + J, I, L
Around We Go: Én, ó, én
Rohamfázis: Én, O
Támadási minta: D + I, L
Vérjel: K, K, J
Vérfolt: K, K
Minden eszközzel: J, I, J
Ne Pislogj: Én, J, én
Fancy Footwork: D, K, K
Kemény eladás: A, J, I
Kick Abuse: S, D + J
Lejátszási idő: D + I, J
Emelkedj fel: K, K, I
rocking: J, J
Rollin": J, J, I
Változó tűz: A + I, J, I
Pofon vissza: Én, J
Betekintést: J, I, K
Street Smart: D + L, L
Forduljon balra: J, I
Fölényben: J, I, A + L

Csípőre tett kézzel: A, D+J+;
Getaway Flip: S, A + I
Glow Kick: A, D + L
Egyetlen lövés: A, D + J
Röntgen: Testi-Kill:P+;

A stílus (Spec Ops) technikák

Az amerikai út: S, A + J
Légi támadás (közepes): S, S + J

B stílus (Hollywood) technikák

Air Akimbo: W, A, D + J
Rohamlépcső: D + K, L
Ketrecbe zárt hő: I, J, W + L
Diótörő: A, S + J

C-stílusú mozdulatok (Brawler)

Air Power Slam: W, S + U
Bow Breaker: S, A, D + I
Végkielégítés: D + I, J + K
Vedd le: A, D + K

Brutalitás: Between The Eye: A, D, J
Halálos eset: Buborékfej: D, S, A, D, J
Halálos eset: szelfi: S, D, S, A, L

D"VORAH / DI"VORA

Az undorító és alattomos Di "Vora a kitin faj - a rovaremberek - képviselője. A Mortal Kombat X-ben a „rosszfiúk” oldalán áll, és Shinnokkal, Quan Chivel és Kotal Kahnnal barátkozik.

Vissza Csúsztatás:ÉN
Hop Kick: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Katicabogár: W+K
Low Claw: A+J
Alacsony Ovipos Swipe: S+L
Low Poke: S+J
Semleges ugrásrúgás: W, K
Semleges Jump Punch: W, J
Overhead Heel: D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos Strike: D+I
Jab elérése: J
Rising Wing: A+I
Kerekház: L
Snap Kick: K
Alattomos Rush: D+J
Spin Kick: D+L
Dobás: U

Kombinált támadások

Megsemmisíteni: A + I, J
Rossz temperált: D+J,J
Szennyeződés: D + L, L
Korrupció:D + én, én
Dragon Fly: A + J, I
Végzetes vonzalom: D + K, L, J + K
Final Blight: Én, J, én
Szentjánosbogár: I, J, W + K
Fűtartály: J, J, K
Kis Prick: J, J, I
Kitörés: D + L, I
Dögvész: D + K, L
Pestishordozó: Én, J
Pterothorax: D+J, J, I
A csapás: D+I, I, L

Különleges mozdulatok

Levegődobás hátrafelé: W, S + U, A
Levegődobás előre: W, S + U
Ovipositor Charge: S, A + L
Spawning Pocsle: S, A + J
Röntgen: Ragaszkodj körbe:P+;

A stílus (mérgező) mozdulatok

Bug Burst: S, D + J
Poison Ovipositor Charge: S, A + L

B stílus (Brood Mother) technikák

Bug Blast: S, D + J
Krawler: S, D + K

C stílusú (rajkirálynő) technikák

Vortex Swarm: S, A + J
Darázsgránát: S, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Acid Burn: S, D+J+;
Brutalitás: Bug Zapper: S, A+J+;
Brutalitás: Fly Swatter: W, S + U, A
Brutalitás: Inkubáld:U+K
Brutalitás: migrén: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak egy harcos, amelyet sok lélekből hoztak létre, akik egy személynek tekintik magukat. Nagyon erős telekinetikus képességekkel rendelkezik, valamint képes manipulálni az élőlényeket. Ezen kívül Ermak tud teleportálni, ami rendszeresen kellemetlenséget okoz ellenségeinek a csatatéren.

Alapvető támadások

Boka csattanó: A+K
Arc Kick: S+L
Chin Snap: K
Koronatörő: D+L
Zúzó ököl: D+I
Magas rúgás: D+K
Zsanérrúgás: L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Jab: S+J
Kitörési pofon: A+J
Side Kick: S+K
A Feltámadt: S+I
Spirit Sweep: A+L
Dobás: U

Kombinált támadások

Kín: K, L
Biztos halál: D+I, J, S+I
Dezorientált: A + I, L + K
Kísérlet: D+I, J, I
Fúzió: J, J, I
Fájó: D + K, L
Belső nyomorúság: A + K, I, J
Élettelen: J, J
Korlátozott bánat: D + L, K
Nether-Pain: A + J, I
Psychic Strikes: A + J, I, L
Megadás: Én, én
Kín: A + K, I
Elkínzott lelkek: D+I, S+I
Megállíthatatlan Erő: A + I, L + K, J, I
Szerencsétlenség: A + K, L

Különleges mozdulatok

Air Soul Burst: W, S, A + I
Air Teleport: W, S, A + L
Force Lift: S, A + J
Lebeg: S, S, W
Soul Burst: S, A, I
Teleportál: S, A, L
Up Soul Burst: S, A + I, W
X-Ray: Sokan vagyunk: P+U

A stílus (spektrális) technikák

Lélek csatlakozás: S, S, W
Lélektöltés: A, D + I

B stílus (misztikus) technikák

Tele-Choke: A, D + I
Tele-Hang: S, A + J

C-stílusú mozdulatok (Master of Souls)

Air Soul Ball: W, A, D + I
Eltűnik: S, A + K
Lélekbál: A, D + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Irányított káosz: A, D + I
Brutalitás: Falánkság: S, A+J+;
Brutalitás: Nether Force: W, S, A + L +;
Brutalitás: Soul Eater: A, D + J
Brutalitás: nyerünk: S, A + J
Halálos eset: fejjel kifelé: D, S, S, W
Halálos eset: belső működés: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Külsőleg Erron Black nagyon hasonlít egy klasszikus cowboyra a vadnyugatról. BAN BEN A Mortal Kombat X hőse a Külső Világ császárának, Kotal Kahnnak a szolgálatában álló zsoldos. A csatában Erron veszélyes ellenfél, hiszen képes ügyesen kombinálni a közelharci támadásokat megbízható revolverével.

Alapvető támadások

Boot Drop: D+L
Kemény horog:ÉN
High Boot: L
Hop Kick: S+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Kut: S+J
Pisztolyos utazás: A+L
Pisztolykorbács: D+J
Eltaszít: D+I
Gyors indítás: D+K
Gyors rúgás: K
Gyors Snap: A+I
Rising Hook: A+J
Saddle Strike: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Dobás: U

Kombinált támadások

Elhagyatott: J, J, A + K
Kígyók felett: D+J, K, I
Ace High: A + K, K
Ash-hopper: A + K, K, L
Terméketlen vidék: J, J
Blöff: D + J, K
Deal In Lead: A + K, I, W + J
Dirty Move: A + J, I
Száraz Gulch: A+J, I, S+J
Szentjánosbogár: D + I, L, I
Öblítés: D+J, I
Fegyveres: A + K, I
Fényes nappal: K, I
Pofátlanság: D+J, én, én
Tedd fel őket: Én, J, J, én, én
Békéltető: D + I, L
Özvegy készítő: J, I, J
Veszekedős: J, J, I

Különleges mozdulatok

Homokgránát: A, D + K
Caltrops: S, A + K
Homoklökés: S, A + L
Homokcsúszda: A, D + l
Homok csapda: S, A, D + I
Röntgen: trükk felvétel:P+;

A stílus (lövő/mesterlövész) technikák

Hosszú lövés: S, D + J
Swing Shot: S, A + I
Kirak: S, A + J

B stílustechnikák (puskás/lövő)

Money Shot: S, D + J
Állj ki: S, A + J

C stílus (törvényen kívüli) technikák

Double Poke: A + I, J, J
Elütni az időt:D + én, én
Homokdobás: S, A + L
Egyszerű rablás:D + Én, én, én
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan Stab: S ,D + I
Tarkatan Strike: D + K, I + L

Befejező mozdulatok

Halálos baleset: Homokvihar: S, A, D, S, J
Halálos eset: Hatlövő: A, D, A, D, I
Brutalitás: Quick Draw: S, A + J, L
Brutalitás: Serenity: S, A, D + I
Brutalitás: Swing Low: S, A + I
Brutalitás: Sword In The Stone: S, D + I
Brutalitás: Tunnel Vision: U vagy J + K

FERRA ÉS TORR / FERRA AND TOR

Ferra és Torr kettős karakter, aki Kotal Kahn testőreként szolgál. Az áruló törpe Ferra egy hatalmas, Torr nevű harcost parancsol, aki a vállán ül. Maga Torr viszont nem zárkózik el attól, hogy barátnőjét időnként fegyverként használja.

Alapvető támadások

Cross Strike: A+J
Zúzás Knee: D+K
Ferra utazás: A+L
Óriás Stomp: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kaber Toss: D+I
Knee Breaker: S+K
Semleges ugrásrúgás: W+K
Emelkedő láb: D+L
Egyenes fájdalom: S+L
Dobás: U
Fordulatos rendszerindítás:l

Kombinált támadások

Aerial Dash: L, I + L
Big Hurt: I, D + L
Mamut: J, J, J
Hegyvidéki: J, J, I + L
Egy a csapatnak: A + K, I + L
Play Thing: A + J, I
Csapatmunka: A + I, K
Torr Apart: A+J, I, J
Borzasztó: D + K, I
Óriási: I, A + L
Kétféle: A + I, K, I + L
Megállíthatatlan Erő: A + J, I, J, I

Különleges mozdulatok

Bowl Girl: A, D + I
Ferra Toss: S, A + I
Duck "n" töltés: A, D + K
Tuck "n" Trample: A, D + K + ;
Röntgen: Csontzúzó:P+;

A stílus (Lackey) technikák

Back Breaker: S, A, D + J
Boulder Roll: A, D + I
Guggoló Jab: S+J
Dupla Boulder Roll: A, D + I + ;
Hatalmas Swing: J, J, I + L
Óriás ököl: A+I
Góliát csúcs: L, I + L
Jumbo Sweep: A+L
Masszív ütés: A + I, K
A labdán: A + I, K, I + L
Félreáll: A + K, I + L
Torr töltés: A, D + K
Torr Up: S, A + I

B stílus (Ruthless) technikák

Deep Stab: S, A, D + J
Pain And Gain: S, S + J

C stílus (ördögi) technikák

Boss Toss: A, D + L
Kis Kutter: S, A, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Trample: A, D + K
Halálos eset: Egynél jobb: D, A, D, A, K

GORO / GORO

Régi barátunk, Goro is visszatért, aki a sorozat legelső játékában minifőnökként tűnt fel Mortal Kombat X. A harcos azon játékosok rendelkezésére áll, akik időt szánnak a játék előrendelésére. Maga Goro gyakorlatilag változatlan maradt. A karakter még mindig hihetetlenül erős, és könnyedén félbe tud törni egy ellenséget két pár óriási karjával.

Alapvető támadások

Brutális rúgás: D+L
Dupla pofon: D+I
Dragon-Cut: S+I
Face Breaker: J
Fast Toe: K
Foot Smash: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
J ump Front Punch: W, J
Alacsony ujjpercek: S+J
Alacsony oldal: S+K
Low Sweep: A+L
Kitörési rúgás: D+K
Emelkedj fel: W+J
Push Kick: L
Gyors csuklópánt: S+L
Shokan Hook:ÉN
Dobás: U
Felfelé irányuló Öklök: W+I
Szél vissza: A+I

Kombinált támadások

Barbár ütés: A + J, I, W + I
Vér és mennydörgés: A+J, I, J
Ördögi vég: D+I, J, L
Durak Push: D+I, J, I+L
Fists of Fury: J, I, J
Gongoro: J, I
Gorbak hinta: D + I, J
Nagy bajnok: J, J, I
Félsárkány: J, J
Emberi vér: J, I, J, I
A fájdalom hercege: Én, J
Shokan herceg: A + J, I
Titan Krush: Én, J, L
Veretlen: K, S + K
Tisztességtelen előny: D+I, J, A+I

Különleges mozdulatok

Stomp: S, W
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Röntgen: Gerinc beállítása:P+;

A stílus (Tiglar Fury) technikák

Zárja be a földi tüzet: S, A + L
Sárkánylehellet: A, D + I
Távoli földi tűz: S, D + L
Lánggolyó: A, D + J

B stílustechnikák (Kuatan Warrior)

Mellkasi kitörés: A, D + I
Remeg: S, S + L

C stílusú technikák (sárkányfogak)

Bunyós: Én, J, én
Fang Spin: S, A + I
Shokan Stabs: S, A, D + K
Shokan utazás: A, S + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Mellkasi ütés: A, D + I
Brutalitás: Krush: S, W+;
Brutalitás: Shokan Flame: A, D + I + ;
Brutalitás: Speed ​​​​Bag: S, A, D + K
Brutalitás: Tail Spin: S, A + I + ;
Halálos eset: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Halálos eset: Shokan amputáció: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACKIE BRIGGS

Jackie Briggs Jax Briggs és Vera lánya, és Cassie Cage hűséges barátja. A csatában aktívan használ töltött kesztyűket és különböző típusú fegyvereket a választott harci stílustól függően.

Alapvető támadások

Deep Sweep: S+L
Lefelé kalapács: A+I
Gyors térd: L
Helikopter: A+L
Hop Kick: D+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Alacsony Sarkú: S+K
Light Kut: A+J
Low Metal: S+J
Rising Steel: S+I
Kerekház: D+K
Szánkóököl: D+J
Oldalsó csomagtartó: K
Spec Hook:ÉN
Acél orr: A+K
Dobás: U
Fordulati ütés: D+I

Kombinált támadások

Tüzérségi: Én, K, K
Pattogó Betty: J, I, J, I
Buck Up: I, K, K, L
Hajtott: A + J, I
Veszélyes területet: Én, J
Dögcédulák: K, K
Teljesen United: Én, J, én
Tüzér: A + K, L
Sólyomszem: A + J, L, I
Jacqui igazságszolgáltatása: A + K, K
Működő: J, I
Gyors acél: J, J
Vörös Csapat: D+J, I
Kígyóevő: Én, K
Tartály: J, I, J
Képzett gyilkos: J, J, L
Hadihajó: D + I, W + I, I + L

Különleges mozdulatok

Air Ground Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Forces Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
Tech Shield: S, A + J
Röntgen: Mellkasüreg:P+;

A stílus (high-tech) technikák

Gauntlet Spark: S, A + I
Gyors sorozat: S, D + I

B stílustechnikák (sörétes puska)

Visszalövés: D + J, I, I + L
Övön aluli: S, A + I
Egy hordó: S, D + I

C stílusú (teljes automata) technikák

Kézi ágyú: S, D + I
Alacsony rakéta: S, A + K
Fel rakéta: S, A + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Mind Blown: A, D + I + ;
Halálos eset: Kifújt: A, D, A, D, I
Halálos eset: Ökölpumpa: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax a Különleges Erők egykori tagja, aki elvesztette a karját az Ermac elleni harcban. Ezt követően felső végtagjait mechanikus protézisekre cserélték. Jax nagyon erős és jól edzett, fő jellemzője az, hogy rendkívül hatékony dobásokat és kapásokat tud végrehajtani.

Alapvető támadások

Bokatörő: S+K
Lefelé kalapács: A+J
Flick Kick: S+L
Repülő térd: D+L
Foot Smash: A+K
Gur-Knee: D+K
Head Slammer: A+I
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Knee Jab: S+J
Gyors utazás: A+L
Spinning Boot: L
Acél orr: K
Dobás: U
Felső izom: S+I
Felfelé ütés: D+I

Kombinált támadások

Aktív szolgálat: J, I
Előrevetett erő: J, I, L
Légitámadás: D + I, J
All Out Assault: K, D + L
Fegyveres erők: K, A + I
Kiképzőtábor: J, J
Parancslánc: J, I, S + K
Magatartási kódex: J, I, A + L
Elite Smash: A+J, K
Földi irányítás: Én, K, én
Field Grade: J, I, K
Major Force: J, J, J
Többségi szabályok: A + J, I
Előnyben: A+J, I, J
A Briggs: S+J, S+I
Warfighter: A + K, S + I
W.M.D.: A + K, L

Különleges mozdulatok

Dash Punch: A, D + I
Lefelé Dash Punch: A, D + I, S
Energiahullám: S, A + I
Gotcha Grab: S, A + J
Ground Pound: S, S + L
Nagy fájdalom: A, D + L
X-Ray: Hozd el:P+;

A stílus (birkózó) technikák

Back Breaker: W, S + U
Quad Grab Away: S, A, D + J, A
Quad Grab Towards: S, A, D + J

B stílustechnikák (nehézfegyverek)

TÖRVÉNY. Rakéta: S, A + I
Géppuska: A, D + K
Fel Géppuska: S, A + K

C stílus (felpumpált) technikák

Air Drill Slam: W, S, S + L
Ground Tremor: S, S + L
Szuper Gotcha: S, A + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Sledge Hammer: A, D, I, S
Halálos áldozat: Bordás Jack: S, A, D, D
Halálos balesetek: T-roncsok: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

A komolytalan és önelégült Johnny Cage soha nem állt komolyan az élethez, ami azonban nem akadályozta meg abban, hogy kiváló harcos legyen. Johnny nagyon ügyes srác, képes átmenetileg felgyorsítani, hogy hatékonyabbá tegye a támadásokat, és energialabdákat engedjen ki a kezéből, amelyek szörnyű sérüléseket okoznak az ellenfeleknek.

Alapvető támadások

Axe Kick: D+L
Szédült térd: D+K
Flick Kick: A+K
Hammer Fist: D+I
Magas rúgás: L
Low Kick: S+K
Low Poke: S+J
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Erős Kéz: A+I
Palm Strike:ÉN
Egyenes ütés: J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Dobás: U
Fordulatos sarok: S+L
Felső Kut: S+I

Kombinált támadások

Majdnem híres: J, I
Nagy Név: K, K, K
Feszült pillanat bizonytalan végkifejlettel: D + I, L, L
Átfogó: J, I, J
igazgató Kut: A + K, L
Elájulni: A + K, L ,K
Kameo: D + K, L
Money Shot: D + I, L
Csendes, de halálos: Én, J
Kivétel: J, J
Vegyünk Kettőt: Én, J, L
Szélesvásznú: J, J, L
Ez a Jegy: K, K

Különleges mozdulatok

High Forceball: S, A + I
Low Forceball: S, D + I
Diólyukasztó: A, S + K
Shadow Kick: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L +;

A stílus technikái (A-lista/VIP)

Flashy Shadow Kick: A, D + L
Diótörő: A, S + K
Rising Kick: S, A + L

B-stílusú technikák (ökölfogás/ököllel)

Fist Bump: A, D + J
Flip Kick: S, A + L
Erős ütés: A+J
Speed ​​Bag: A+J, I, J
Az Egy-kettő: A + J, I

C stílusú technikák (Stunt Double)

Szórakoztató: D + K, L
Fatal Strike: J, I, J
Force Punch: A+I
Utánzó: S, A + L
Rising Shadow: S, A + J
Straight Forceball: S, A + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Szemkipattanás: A, S + K
Haláleset: Itt van Johnny: A, D, A, D + J
Halálos eset: Kis Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

A Black Dragon klán tagja, fegyverkereskedő és könyörtelen zsoldos Kano mindig is gazember és gazember volt. A kézi küzdelem specialistájaként Kano éles késeket használ a csatában, amellyel ügyesen megsemmisíti a legveszélyesebb ellenfeleket is.

Alapvető támadások

Hátsó ököl:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Emelő térd: D+L
Low Kick: S+K
Alacsony tüske: S+J
Semleges Jump Punch: W+J
Gyors Jab: J
Hegyes felső vágás: S+I
Shin Strike: A+K
Side Kick: L
Snap Boot: D+K
Söprés: A+L
Dobás: U
Toe Kick: S+L

Kombinált támadások

Visszajövök: I, D + L
Előre jutás: A + K, J
Kombat csizma: K, I
Gonosz gép: A + K, J, I
Csintalan: J, J
Nincs menekvés: D + K, K
Aljas: J, J, I

Különleges mozdulatok

Pengedobás: S, D + I
Kano Ball: A, D + K
Air Ball: W, A, D + K
Fel Ball: S, A + I
Röntgen: Lacerater:P+;

A stílus (kommandós) technikák

Fojtás: S, D + J
Magas számláló: S, A + J
Alacsony számláló: S, A + K
Power Slam: S, D, A + L
Bordaütés: S, A, D + L
Faaprító: K, I, J + K

B Stílusú mozdulatok (metsző)

Bekapcsolás: S, S + K
Hozzáállás probléma: D+I, J, I
Penge Szelet: S, A + J
Vérszomjas: A+J, I, J
Feltölt: S, S + K+;
Figyelj: D + I, J
Alattomos Penge: A+J
Megszűnt: D+I
Zavaros: A + J, I

C stílusú technikák (kibernetika / kibernetika)

Big Boom: D + K, I + L
Fekete piac: A + I, K, J + K
Égő: D + K, J + K
Fültől fülig: A+J, K, J+K
Eye Burst: S, A + J
Gut Blast: A + I, K, I + L
Késdobás: S, D + I
Erőmű: A+I
Hasfájás: A + J, K, I + L
Áruló: A + I, K
Felfelé irányuló lézer: S, A + K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Ballin": W, A, D + K;
Brutalitás: Ragyogó fény: S, A + K;
Brutalitás: Csak a tipp: S, A + J
Brutalitás: Pop Off: S, D + J
Brutalitás: Wham Bam: S, D, A + L
Halálos eset: fejtok: S, D, S, A, K
Haláleset: Késsel találkozunk: S, S, D, J

KENSHI / KENSI / KENSHI

A vak harcos, Kensi a csatában fejlett hallás- és tapintóérzékére támaszkodik, ami lehetővé teszi számára, hogy minden harcból győztesen kerüljön ki. Az ellenfelekkel vívott csatákban egy borotvaéles kard és a telekinetikus képességek is segítik.

Alapvető támadások

Double Palm Strike: A+I
Dupla pofon: A+J
Arcpofon: D+I
High Boot: D+K
High Chop:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Light Sweep: A+L
Alacsony ütés: S+J
Rising Fist: S+I
Kerekház: D+L
Side Kick: K
Snap Kick: L
Egyenes rúgás: S+K
Stun Strike: S+L
Dobás: U

Kombinált támadások

Szórakozott: I, J, J, I + L
Vak düh: K, I, J
Vak Igazságosság: J, J, J
Vakoldalas: Én, J
Vak kardforgató: K, én, én, K
Agyerő: Én, én
Mély kapcsolat: L, I, J, D + I
Távollátó: K, I, I, L
Elfelejtett harcos: L, L
Szürkeállomány: K, I
Erősítse meg az érzékeket: L, S + L
Kiegyensúlyozott: J, J, L
Rövidlátó: Én, J, én
Soul Blade: D + K, I
Töredezett végű: L, I, J
Ellopott lélek: Én, J, J
Telekinetic Rush: J, J

Különleges mozdulatok

Blade Reflect: S, A + I
Röntgen: A penge útja:P+;

Az A stílus technikái (Kenjutsu / Kenjutsu)

Lefelé Kut: K, én, én
Fejosztó: D+I
Belső erő: J, J, J
Ugró kard: A+I
Gyors Szelet: K, J
Rising Sword: S, A + J
Spinning Blade: S, D + J
Spinning Slash: K, J, J
Kardcsók: J, J
Tele-Push: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
Tele-Toss: A, D + K
Felfelé szelet: K, I

B stílus (kiegyensúlyozott) technikák

Emelkedő karma: S, A + J
Spirit Push: A, D + I
Tele-Flurry: A, D + K
Telekinetikus szelet: S, A + L

C stílus (birtokolt) technikák

Demon Assault: A, D + K
Demon Beam: S, A + I
Demonic Strike: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Sarlós emelés: S, A + J
Soul Push: A, D + I
Forgó pokol: D+L

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Brutal Kick: Én, én, L
Brutalitás: Demon Slice: S, A + K
Brutalitás: Azonnali karma: A, D + I + ;
Brutalitás: Leg Up: A, D + K
Brutalitás: elhasználódott: U vagy J + K
Haláleset: a kiskutyám: D, S, A, W
Halálos baleset: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

A bájos Kitana hercegnő acéllegyezőket használ a csatában, amelyek dobófegyverként és közelharci fegyverként is szolgálhatnak. Segítségükkel a lány ellenségeket emelhet a levegőbe, és zúzós támadásokat hajthat végre. Ráadásul Kitana kiválóan tud lábbal harcolni, ami nagyon veszélyes harcossá teszi őt közelről. A Mournful variáció Jade botját és technikáit használja.

Alapvető támadások

Pillangó: W+I
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Térdcsat: S+K
Punishing Poke: S+J
Hátsó perjel: D+J
Fan Out: A+I
Fan Swipe: D+I
Full Spin: S+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Quick Chop:ÉN
Reverse Heel: D+L
Királyi kéz: A+J
Spinning Slash: S+I
Dobás: U
Ostorszíj: D+K

Kombinált támadások

Megtévesztés: K, S + L
Nemes rúgások: D + K, K
Töltő ütés: A + J, I, I
Ravasz Sting: A+J, L, K
Méltóságteljes: D + I, I, W + L
Fantasztikus: Én, J, én
Az Igazság megtalálása: D+J, J, I
Gut Gash:D + én, én
Elbűvölő: D+K, K, I
Regal Assault: W + I, L
Az igazság keresése: D + K, K, L
Double Strike: J, J
Tanuld meg a tiszteletet: D+J,J
Fenséges: A+J, L
Jogos örökös: D + L, K
Emelkedő hatalom: J, J, J
Royal Lunge: A + J, I

Különleges mozdulatok

Fan Throw: S, D + J
Rising Fan: S, A + I
Torokszelet: A, D + K
Felemel: S, A + J
Air Float: W, S, A + I

A stílus (gyászos) technikák

Glaive Throw: S, D + J
Shadow Kick: S, D + L
Staff Grab: S, A + K

B stílustechnikák (Royal Storm)

Square Boost: S, A + K
Visszapattan: S, A + L
Fan-Nado: S, A + J
édeni tánc: Én, L

C stílus (Assassin) technikák

Parry hercegnő: S, A + L
Assassin Strike: S, A + K
Élesítés: S, D + L

Befejező mozdulatok

Halálos eset: Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Brutalitás: Off The Top: A, D + K
Halálos eset: Szőrszálhasadás: A, D, S, S

KOTAL KAHN / KOTAL KAHN

Kotal Kahn egy erős harcos, aki megjelenésében egy aztékra emlékeztet. A külvilág császára. Erős és veszélyes harcos, aki gyakran használ különféle totemeket a csatában.

Alapvető támadások

2 Ököl felső kivágás: S+I
Nagy láb: D+L
Félhold: A+K
Könyökbeesés: A+I
Face Smash: L
Isten Sweep: A+L
Hook Punch: J
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Boot: S+K
Alacsony ellop: S+J
Low Toe Kick: S+L
Osh-Tekk Stomp: D+K
Push Kick: K
Rising Fist: D+I
Válltöltés: D+J
Szeletelő ököl:ÉN
Lépő könyök: A+J

Kombinált támadások

Coat Strikes: Én, J, én
Cuazquia: A+J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D+J, I
Mahuiztiquez: Én, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
Soleil: Én, A + I
Tenchhalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Különleges mozdulatok

Air Takedown: S, D + J
Véráldozat: D, S, A + L
Isten Ray: S, D + L
Mac Parry: S, D + I
Avanturin: S, D + K
Röntgen: napégés:P+;

A stílus (Napisten) technikák

Overhead Sword Strike: S, A + J
Fűrészlap: S, D + I
Sword Shake: S, A + K
Sword Sweep: S, A + I
Karddobás: S, D + K

B stílus (Blood God) technikák

Soul Scorch: D, S, A + J
Napisten Fojtó: S, A + I

C stílus (War God) technikák

Vér Totem: S, A + K
Kristály Totem: S, A + J
Obszidián Totem: S, A + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Kotally Awesome: S, D + L
Halál: Légy az enyém!: S, A, D, J
Halálos eset: Szorosan szorított: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUN JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin egy másik újonc, aki először jelent meg Mortal Kombat X. Kung Lao unokatestvére, és a jó oldalán áll. Fő fegyvere a csatában az íj, mellyel a harcos hatalmas sebzést tud okozni ellenfeleiben.

Alapvető támadások

Bo Sweep: S, A + L
Könyökütés:ÉN
Kiterjesztett hatótávolság: W+J
Fejtörő: D+I
Fej Kopogás: J
Zsanérrúgás: D+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Kick: S+K
Low Poke: A, J
Semleges ugrásrúgás: W+K
Semleges Jump Punch: W+J
Gyors lépés: S+L
Rising Bo: S+I
Shaolin Sweep: A+L
Side Kick: K
Spin Kick: L
Személyzeti sztrájk: S+J
Step Kick: A+K
Step Kick: D+L
Fordulási sztrájk: A+I
Dobás: U

Kombinált támadások

Bo Lunge: Én, én, J
Chop Chop: K, L
Kereszt hátra: A + I, J
Cross Kick: D + I, L, K
Lefelé virág: J, J, J
Heel Smash: A+J, L
Tisztelt Kata!: D + I, S + J
Hook Strike: J, J
Leg Pass: D + I, L
Alacsony erő: A + I, J, L
Rising Boot: Én, L
Slide Kick: A+J, L, K
Snapping Chop: Én, én
Hagyományos módok: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick Sweep: A + J, L, S + L

Különleges mozdulatok

Air Dive Kick: W, S + L
Cartwheel Drop: S, A + L
Kitörési rúgás: A, D + K
Egyenes nyíl: S, D + I
Felfelé nyíl: S, A + I
Röntgen: személyzeti fertőzés:P+;

A stílus (Shaolin) technikák

Blade Stab:ÉN
Chakram: A, D + J
Double Strike: J, J, I
A belső béke: A+J, I, K
Alacsony csakra: S, A + J
Felkelő szerzetes: Én, L
Hegyes fogak: Én, én, J
Oldalszelet: Én, én
Csendes tolvaj: A + J, I
Fel Kick: S, A + K

B stílustechnikák (ősi/hagyatéki)

Levegő szög nyíl: W, S, A + I
Levegő Le nyíl: W, S, S + I
Levegő Egyenes Nyíl: W, S, D + I
Fire Quiver: S, S + J
Alacsony lövés: S, S + I
Stun Quiver: S, A + J
Vampiric Quiver: S, D + J

C stílusú technikák (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flame: S, A + J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A + K
Alacsony Bo Swing: A, S + K

Befejező mozdulatok

Bruttalitás: Egy kis szív: S, D + I
Halálos kimenetelű: leszorított: D, A, S, S, J
Halálos eset: célgyakorlat: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Shaolin szerzetes Kung Lao egy nagyon gyors és mozgékony harcos. Legfőbb fegyvere a harcokban egy széles karimájú, hegyes szélű kalap, amelyet bármilyen szögben el tud dobni, hogy minél jobban megsebesítse az ellenséget. Ráadásul Kung Lao azonnal tud teleportálni egyik helyről a másikra.

Alapvető támadások

Lefelé horog: D+J
Face Smash: D+I
Flip Kick: D+L
Teljes söprés: S+L
Kalapszelet: A+I
Magas rúgás: K
Zsanérrúgás: A+K
Jump Back Kick:W+L
Jump Back Punch: W+I
Jump Front Kick: W+K
Jump Front Punch: W+J
Low Kick: S+K
Quick Chop: A+J
Rising Hat: S+I
Shaolin ütés: J
Side Kick: D+K
Spin Kick: L
Spinning Hat: A+L
Dobás: U

Kombinált támadások

Agresszív tigris: A + K, I
Butterfly Kick: L, L
Láncököl: J, J, I, J, I, L
Dupla Yang: D + I, J
Fist Fury: J, J, I, J, I
Kecses macska: D + I, K
Gyógyító szél: Én, J
Nehéz hegy: A + K, I, J
Vasseprű: A + J, I
Mutasd az utat: A + J, I, I + L
Borotva felni: A + I, I
Twin Lock: D + K, L
Szeles Pálma: J, J

Különleges mozdulatok

Dive Kick: W, S + L
Spin: S, D + J
Teleportál: S, W
Röntgen: fejsérülés:P+;

A stílus (kalaptrükk)

Kalapdobás: A, D + I
Kalapcsapda: S, D + I

B stílus (Tempest) technikák

Hat Spin: S, A + J
Kalapfeldobás: A, D + I

C stílustechnikák (Buzz Saw)

Kalapcsiszoló: A, D + I
Alacsony daráló: S, A + I
Felfelé irányuló daráló: S, D + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Nyitva szélesre: U
Halálos eset: Arccsiszolás: S, A, S, D, L
Halálos eset: Virágcserép: S, D, S, A, J

LIU KANG / LIU KANG

Liu Kang a Mortal Kombat sorozat egyik legerősebb harcosa. A karakter hihetetlen agilitással rendelkezik, ami lehetővé teszi számára, hogy nagyon gyors és halálos ütés- és rúgás-sorozatokat engedjen szabadjára ellenségeire, és ha ez nem lenne elég, Liu Kang nyugodtan megpiríthatja az ellenséget egy tűzgolyóval.

Alapvető támadások

Boka csattanó: S+K
Visszarúgás: A+K
Halálcsapás:ÉN
sárkány ököl: A+J
Sárkány Hook: D+I
Kalapácsrúgások: D+L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Lotus Strike: L
Jump Front Punch: W, J
Low Tap: D+K
Gyors Pörgetés: S+L
Gyors Strike: D+J
Felkelő virág: S+I
Shaolin Heel: A+L
Egyenes Jab: S+J
Dobás: U

Kombinált támadások

Vissza Le: Én, A + I
Lángoló Sárkány: D+I, J, K
Sárkánytánc: A + J, I
Sárkány keresi az utat: J, J, K
Sárkánytűz: A + K, L
Végső üvöltés: L, L
Harmonikus: D+J, I
Rejtett lótusz: J, J
Ütő tigris: D + I, J
A Fury elindítása: D+L, L, K
Halhatatlan Sárkány: D + L, L, L
Shaolin Szellem: Én, én
Pattanó sárkány: J, J, I
Tigriscsapás: J, J, J
Twin Lotus: D+J, I, K

Különleges mozdulatok

Kerékpárrúgás: D, A, D + L
Sárkányüvöltés: S, A + I
Repülő Sárkányrúgás: A, D + I
X-Ray: A Shaolinnak:P+;

A stílus (dualista) technikák

Sötét metamorfózis: S, S + J
Fény metamorfózis: S, S + J

B stílustechnikák (lángököl)

Sárkány Parry: S, A + K
Heves Tigris: L, L, I
Tűzgömb: A, D + J
Lotus Fury: A + K, L, I
Shaolin láng: S, S + J
Szélmalom ütés: D, A, D + L

C stílusú technikák (Dragon's Fire / Dragon Fire)

Dupla Dragon Kick: A, D + I
sárkánytűz: A, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Forró fej: W, A, D + J
Halálos eset: torokfájás: S, S, A, D, D
Halálos eset: Splitter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

A heves és eszeveszett Mileena Kitana kémcsőben növesztett klónja. A vérszomjas lány a csatában a sais-t használja, és nem habozik a fogával, megharapva az ellenséget és szörnyű sebeket ejtve rajta.

Alapvető támadások

Axe Kick: K
Brutal Boot: L
Dugóhúzó: A+L
Rák lépés: D+L
Magassarkú: W+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Alacsony perjel: S+J
Alacsony Sarkú: S+L
Gyors Scratch: D+I
Rising Claw: S+I
Rising Boots: A+K
Shin Cracker: S+K
Somersault Kick: D+K
Dobás: U

Kombinált támadások

Szörnyeteg vagy szépség: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Kocsikerék: D+J, L, K
Flip Kick: J, I, L
Félvér: D + K, L, L
Over The Top: D+K, L, K
Dübörgő sarok: A + K, L, K, L
Gonosz: J, I, K
Fájdalmas ütés: D + K, L
Körbeteker: L, W + K
Spinning Heel: D + I, K, L

Különleges mozdulatok

Ball Roll: A, S + L
Sai Blast: A, D + J
Tele-Kick: S, S + K
X-Ray: Táncoljunk:P+;

A stílus (Ravenous) mozdulatok

High Pounce: S, A + K
Low Pounce: S, A + L
Gyors kóstoló: A + J, I, J + K

B stílusú technikák (piercing)

Láncos kezek: D+J, I
Dupla Impale: D + J, I + L, J + K
Gut Stab: A + J, I
Knee Stab: A + I, J
Low Sai: A, D + K
Szadista módok: A + I, J, I + L
Sai-Fan: D+J
Sai-Onara: D + J, I + L
Sai Poke: A+J
Torokpiercing: A + J, I, J + K
Fel Sai: A+I

C stílus (éteri) technikák

Áttűnés: S, S + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: High Roller: A, S + L
Haláleset: Arclakoma: S, A, S, A, K
Halálos eset: Ízletes csemege: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Quan Chi nekromanta egy erős varázsló és a sorozat egyik fő gonosztevője. A csatában gyakran használ fekete mágiát. A Quan Chi képes teleportálni, koponyákat dobni az ellenségre, és transzba juttatni ellenfeleit.

Alapvető támadások

Demon Kick: L
Doom Punch: S+I
Double Chop: D+J
Down Slash: A+I
Lefelé Chop:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Zúzórúgás: A+K
Low Chop: S+J
Semleges ugrásrúgás: W+K
Power Punch: D+I
Spin Kick: S+L
Egyenes rúgás: S+K
Dobás: U
Fel Slash: A+J

Kombinált támadások

Túlvilág: J, L
Megsemmisítés: D+I, J, I
Sötétség: J, I
Sötét varázsló: D+L, S+L
Megtévesztő: Én, J
Korrupció: D + J, L
Kruel szándékai: A + K, I
Re-animátor: A + K, I, L
Tiszta gonosz: D+J, L, I
Baljós: D+I, J, I, I
Kín: J, L, J

Különleges mozdulatok

Ground Burst: S, A + J
Koponya: S, A + I
Sky Drop: S, A + L
Trance: A, D + K
Röntgen: Koponyatörő:P+;

A stílus (Idéző) technikák

Demon Spawn: S, A + K

B stílustechnikák (varázsló)

Fekete mágia: S, S + J
Sötét átok: S, S + K
Final Hex: S, S + I

C-stílusú mozdulatok (Warlock)

Portal Grab: S, D + I
Portal Kick: D+K
Portál Slam: J, I, J + K
Portál Stab: S, D + I +;
Lenyűgöző hatású szónok: I, J, D + K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Kurb Stomp: S, A + L +;
Halálos kimenetelű: mindkét vég: S, D, A, D, I
Haláleset: Mind Game: D, A, D, A, L

RAIDEN / RAIDEN / RAIDEN

Raiden a Föld birodalma őrzője, a mennydörgés és villámlás istene. A karakter képes teleportálni és villámokat lőni a kezéből. Erőteljes harcosként Raiden irányítja az elektromosságot, és csaták megnyerésére használja.

Alapvető támadások

Szelet: A+J
Hammer Fists: A+I
Csúsztassa a fejét: D+J
Hop Heel Smash: D+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Low Kick: S+K
Alacsony impulzus: S+J
Gyors sokk:ÉN
Lépő ököl: D+I
Söprés: A+L
Dobás: U

Kombinált támadások

Mindenható: D + I, L
Távoli mennydörgés: Én, J, L
Villás villám: A+J, L
Istenököl: A+J, J
Isteni: D + I, L, L
Kalm Storm: D+I, I+L
Villámvihar: D + J, L
Might Of Mordulus: A + K, K
Teljesítmény kisülés: A+J, J, J+K
Rolling Thunder: J, J
Pörgő szikra: L, L
Hirtelen Energia: J, J, I
Természetfölötti: K, L
fehér villám: Én, J, K
Fehér Szikra: Én, J

Különleges mozdulatok

Elektromos légy: A, D + K
Villamosszékkel kivégez: S, D + I
Villám: S, A + J
Rising Thunder: S, A + K
Környéki robbanás: S, A + I
Röntgen: Sokkterápia:P+;

A stílus (viharok mestere) technikák

Statikus csapda (fent): S, S + L
Statikus csapda (hátul): S, A + L
Statikus csapda (elöl): S, D + L

B stílustechnikák (Thunder God)

Minden Erőteljes: A+J, J, I
Isteni Erő: D+J, I, A+I
Elder Fury: A + K, I
Villámvihar: K, I + L
Mennyei kezek: J, J, I
Végtelen Szellem: D+J, I
Villámcsapás: A + J, J, I, I
Viharfelhő: J, J, én, én
Erőszakos mennydörgés: D+I, I+L

C stílusú (kiszorító) technikák

Teleportál: S, W

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Super Shocker: S, D + I
Halálos eset: Bogárszemek (közel): D, A, D, J
Haláleset: Vezető rúd: S, D, A, D, L

HÜLLŐ / HÜLLŐ

A hüllő úgy viselkedik a csatában, mint egy igazi állat. Könyörtelen és kegyetlen. A karakter fő jellemzője, hogy szinte láthatatlanná válik, összeolvad a környezettel. Hüllő ellenfelére a legnagyobb veszélyt a sav jelenti, amit a harcos előszeretettel köpködik.

Alapvető támadások

Duplázás: A+K
Dragon Kick: K
Gecko Kick: L
Gut Crunch: S+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Lizard Lunge: D+I
Alacsony Sarkú: S+K
Gyors térd: D+L
Gyors Scratch: S+J
Rising Claw:ÉN
Saurian Cut: S+I
Csúsztató pofonok: A+I
Pörgő húsevő: D+K
Dobás: U

Kombinált támadások

Kétéltű töltet: D + I, J
Rossz vér: D+L,J
Carnivore Bash: Én, J, én, L
Hidegvérű: J, I, K
Bejáró: J, I
Halálos méreg: J, L
Evolúció: Én, J, én
Hibrid Krush: Én, J
Csak Kikelt: J, L, J
Pikkelyes kígyó: D+K, A+L
Slime Trail: D+L, J, I
Slithering Slam: D + I, J + K
Alattomos Kígyó: A+J, S+L
Swamp Slam: D + I, J, J + K
Mérgező: A + K, L

Különleges mozdulatok

Acid Spit: S, D + J
Force Ball: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A + I
Reptilian Dash: A, D + I
Csúszik: A, D + L
Slow Force Ball: S, A + K
Röntgen: hüllők diszfunkciója: P+;

A stílus (káros) technikák

Mérgező gáz: S, S + K

B stílus (megtévesztő) technikák

Lopakodás: S, S + K

C stílustechnikák (fürge)

baziliszkusz: S, S + K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Acid Wash: S, D + J
Halálos eset: savas fürdő: S, S, A, D, J
Halálos kimenetelű: rossz lehelet: S, D, S, D, L

SKORPIÓ / SKORPIÓ

A Scorpion egy harcos, aki elesett Sub-Zero kezeitől, akit Quan Chi gonosz nekromanta támaszt fel. A Mortal Kombat egyik fő szimbóluma. Rendkívül veszélyes és képzett harcos. A csatákban szigonyt és különféle tűztámadásokat használ. A Scorpio hangját maga Ed Boon, a sorozat fő ideológusa adja.

Alapvető támadások

Down Strike: A+J
Crescent Punch:ÉN
Flame Heel: D+L
Hop Kick: D+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Low Kick: S+L
Low Poke: S+J
Palm Strike: J
Kerekház: L
Shin Strike: A+K
Side Kick: K
Dobás: U
Toe Kick: S+K
Felüt: S+I

Kombinált támadások

Kénkő: J, I
Kárhozat: J, J, L
Örök láng: Én, J
Örök bosszú: Én, J, L
Sírásó: J, I, K
Sérelem: A + J, I
Ítéletnap: A + K, I
Kín: J, J

Különleges mozdulatok

Lándzsa: A, D + J
Levétel: A, D + L
Teleportál: S, A + K
Röntgen: A pokolból: P+;

A stílus (Inferno) technikák

Tűzgolyó: S, A + J
Láng Aura: S, A + L
Pokoltűz: S, A + I

B stílustechnikák (ninjitsu / ninjutsu)

Minion Charge: S, A + J
Minion Drop: S, A + I
Minion Grab: S, A + L

C stílus (Hellfire) technikák

Szenvedés: A+J, I, J
Felfordulás: D + L, I
Zsákutca: Én, J, én
Doom Blade: D+I
Doom Slice: A+I
Bukás: A+L
Lelketlen: A + K, I, D + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Gyere ide: A, D + J +;;
Halálos eset: Állj meg előre: S, A, D + I
Haláleset: ki a következő?: S, A, D, W

SHINNOK / SHINNOK

A bukott isten és az alvilág uralkodója, Shinnok képes mesterien manipulálni a Sötétség erőit és ellenségei ellen fordítani. A karakter képes utánozni más harcosok képességeit, ami lehetővé teszi számára, hogy sokoldalú harcossá váljon egy képzett játékos kezében.

Alapvető támadások

Back Strike: L
Bone Strike: J
Dupla ütés: A+I
Lefelé Claw:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Alacsony tenyér: S+J
Lunge Punch: D+I
Gyors Stomp: K
Semleges Jump Punch: W, J
Semleges ugrásrúgás: W, K
Fordított rendszerindítás: S+L
Side Kick: S+K
Step Kick: D+K
Dobás: U

Kombinált támadások

Fekete mágia: J, J, I, K
Isteni Erő:D + én, én
Óriási Erő: K, J, I
Halhatatlanság: J, J, I
Misztikus: D + I, I, L
Birtoklás: K, J
Legyőzve: J, J

Különleges mozdulatok

Amulett Strike: A, D + J
Töltő váll: A, D + K
Pokol Sparks: S, A + I
Röntgen: Az ördög keze:P+;

A stílus (nekromanta) technikák

Devil's Flick: A, D + I
Ítélet ököl: S, A + J
Megidézett Ördög: S, D + L

B stílus (imposztor) technikák

Air Tricky Portál: W, S, W
Utánzás: S, A + J

C stílus (Csontformáló) technikák

Száműzetés: A + K, J, S + I
Brute Strength: D + K, J, S + I, W + I
Sötét sugár: A, D + J
Istenség: D + I, I, J + K
Bukott Öreg Isten: D + K, J
Kegyvesztetté válik: D + K, J, S + I
A Sötétség Istene:D + én, én
Isten Strike: D+I
Hell Raiser: A + K, J
Konquer All: A + K, J, S + I, W + I
Scepter Slam: S, D + I
Scepter Strike: S, A + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Gory Hole: A, D + J
Halálos eset: Flick Trick: S, W, S, W;
Halálos eset: A daráló: S, A, D, S, W

SONYA BLADE / SONYA BLADE

Sonya Blade harci stílusa számos akrobatikus technikán alapul. Irigylésre méltó mozgékonysága lehetővé teszi számára, hogy a levegőben markoljon, és hosszú kombóláncokat építsen könnyű, de nagyon gyors ütésekkel. Ráadásul a lány energiagyűrűket lőhet a kezéből, amivel távolról is veszélyes ellenfél maradhat.

Alapvető támadások

Bokatörő: S+L
Csomagtartó heveder: S+I
Brutális rúgás: L
Lefelé Slam: A+J
Foot Snap: S+K
Horog:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Leaping Smash: A+I
Low Poke: S+J
Katonai söprés: A+L
Semleges ugrásrúgás: W, K
Semleges Jump Punch: W, J
Bordatörő: D+I
Shin Snap: A+K
Dobás: U

Kombinált támadások

Előretolt Erők: J, J
Alert Force: A + K, K, I, L
Csapda: D+I, A+J
Amerikai út: I, J, W + L
Lever: A+J, L
Drop Zone: J, I, J
Kitermelés: A + K, K, I
Végső fúró: A + K, K, W + L
Repülni: A + K, K
Tisztelt Felmentés: Én, J
Lejátszási idő: A + J, L, I
Power Trip: J, J, J
Ki húzni: J, I, L
Tanulmányozza ezt: J, J
Elnyomás: A + K, K, I, J, I
Ne bízz senkiben: Én, én, én

Különleges mozdulatok

Air Drop: W, S + L
Arc Kick: S, A + L
Energia gyűrű: A, D + I
Lábfogás: A, D + L
Röntgen: Különleges erők:P+;

A stílus (különleges erők) technikák

Drón: S, S + J
Prime Punch: A+I

B stílustechnikák (titkolt műveletek)

Légicsapás: W, S + U
Garrote Parry: S, A + J
Katonai álláspont: S, A + I

C stílus (bontási) technikák

Bake "n" Wake: J
Boomer: J, J, I
Drone Drop: S, S + J
Frag Grenade: S, A + J
Bénítógránát: S, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Főmester: A, D + L
Halálos baleset: Head Hunter: D, A, S, A, I
Halálos kimenetelű: Célpont megjelölve: S, S, A, D;

SUB-ZERO / SAB-ZIRO

Sub-Zero a Scorpionnal együtt az egyik legismertebb karakter a Mortal Kombat univerzumban. A harcos lefagyaszthatja ellenségeit egy jéggömb célzott dobásával, valamint jéggel megkötözheti az ellenség lábát, megfosztva őt attól, hogy az arénában mozogjon.

Alapvető támadások

Hátsó Kéz: J
Álltörő: D+K
Gut Buster: A+J
Ice Trip: A+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Low Chop: S+J
Knee Breaker: A+K
Low Kick: S+L
Overhead Smash: A+I
Quick Chop: D+J
Rising Fist: S+I
Dobás: U
Straight Chop:ÉN

Kombinált támadások

Abszolút nulla: D + K, K
Arctic Assault: D + L, I
Fekete jég: J, I
Hideg találkozás: A + K, K, S + L
Hideg büntetés: Én, L
Jégeső: J, J, I
Jégfájdalom: Én, L, én
Ices Up: A + K, K
Permafrost: J, J, L
Hóesés: A + J, I
Tundra: J, I, K
Permafrost: J, J, L

Különleges mozdulatok

Jéglabda: S, D + I
Ice Burst: S, A + J
Csúszik: A, D + L
Röntgen: mélyfagyasztás:P+;

A stílus (nagymesteri) technikák

Jégklón: S, A + I
Klone Toss: S, D + J

B stílusú technikák (Cryomancer)

Hidegvérű: D + L, I, J + K
Frost Hammer: S, A + I
Gyors Szelet: J, J, J
Egyenes perjel: D+J, I
Torokszelet: D+J, én, én
Felfelé irányuló kard: S+I

C stílus (törhetetlen) technikák

Fagykorlát: S, A + I
Fagyott Aura: S, A + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Snow Ball: S, D + I +;
Haláleset: Jégágy: S, A, S, D, L
Haláleset: Mellkas Kold: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi egy másik új karakter Mortal Kombat X. A hős a jó oldalán áll, Kensi és Suchin fia. Takeda jártas a különféle halálos technikákban. Csatában gyakran használ plazmapálcát és ostort.

Alapvető támadások

Hátsó perjel:ÉN
Dupla rúgás: D+K
Lefelé Pofon: A+I
Repülő lábak: D+L
Magas rúgás: L
Zsanérrúgás: K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Dugattyús lyukasztó: D+I
Gyors söprés: A+L
Rising Fist: S+I
Fordított Strike: S+L
Step Kick: A+K
Dobás: U
ostor körül: A+J
Erős kitörés: D+J

Kombinált támadások

Tanítvány: D + J, I + L
Bukott harcos: A + I, J, I + L
Elfelejtett Fiú: L, L
Hasashi Kick: D+I, J, L
Régi haragok: A+J, J, I
Túl erős: K, K, L
Quick Lash: A+J, J
Gyors tanuló: Én, J, én
Shin Shatter: A + K, S + K
Shirai Ryu Rend: J, J
Erős áramlás: J, J, I
Képzett bérgyilkos: Én, J
Fordulj meg: K, K
Whip Snap: A + I, J
Fehér kút: D+J, I

Különleges mozdulatok

Fist Flurry: A, D + I
Kunai: S, A + J
Tornado Strike: A, D + L
X-Ray: Air Whiplash: W, P+;

A stílus (Ronin) technikák

Hátsó perjel: A+J
Penge csepp: S, A + J
Dupla pengéjű: Én, J
Lefelé szelet:ÉN
High Strike: A+J, J
Low Stab:A+I,J
Alacsony ellop: Én, J, én
Piercing Spark: S, D + K
Rising Blade: A+J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflect: S, A + K
Spinning Blade: A+I
Hasashi módja: A + I, J, I, L

B stílustechnikák (Shirai Ryu)

Air Spear: W, S, A + J
Air Teleport: W, S, A + K
Gyors fázis: S, A + K
Spear Ryu: A, D + J

C stílus (Lasher) technikák

Alacsony perjel: S, D + J
Whip Assault: A, D + I
Whip Strike: S, D + J
Whip Trip: S, A + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Kar nélküli: U
Halálos eset: Fejketrec: D, A, S, S, J
Halálos eset: Whip It Good: S, D, S, A, I

Az új karaktercsomag személyi számítógépeken való megjelenésével együtt úgy döntöttünk, hogy kissé megváltoztatjuk az útmutató megírásának megközelítését. Az alábbiakban felsoroljuk a Kombat Pack 1 és Kombat Pack 2 karaktereinél a leggyakoribb kombókat, haláleseteket és brutalitásokat.

Először is megtanítjuk, hogyan kell „kombókat olvasni”.
1 - jobb kéz ütés
2 - bal kéz ütés
3 - rúgás a jobb lábbal
4 - bal láb rúgás
Vissza, előre, fel, le - irányok.
Futtatás Mégse – engedélyezze a futást egy pillanatra az utolsó ütési animáció megszakításához.
Close, Mid-Screen, Full Screen – felzaklatja az ellenséget.
Blokkolás - nincsenek megjegyzések.
Semleges ugrás – ugrás a helyére.
Ugrás előre - ugrás átlósan.

Egyidejű préselés.

IDEGEN / Alien

Combo

29 százalék (savas) - Vissza+1.1, Fel+4, Futtatás Mégse, Vissza+1.1, Futtatás Mégse, Fel+4, Előre+2.3, Exo Sting
32 százalék (Tarkatan) - Előre+1,3,4, Enhanced Low Krawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 százalék - Előre+1,3,4, Enhanced Low Krawl, Back+1,1, Up+4, Futtatás megszakítása, Előre+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Végzet

Killer Queen (Fatality 1) - Le, Le, Hátra, Előre, 3 (Bezárás)
Halálos hibrid (Fatality 2) – hátra, előre, le, előre, 1 (középső képernyő)

Durvaság

Slash And Bash (Brutality 1) – Ölj meg egy ellenséget a Tail Grab segítségével (Le, Back+3+Block).
Little Head (Brutality 2) – Ölj meg egy ellenséget egy dobással, miközben az Előre gombot lenyomva hajtod végre.

Acid Burn (Brutality 3) – Az Acid variációban ölj meg egy ellenséges ellenséget Air Exo Sting (lefelé, Back+2 a levegőben) vagy Air Exo Splash (le, Back+2+Block a levegőben) segítségével.

Alien Baby (Brutality 4) - A Konjurer variációban üss Facehuggerrel (Le, Back+1) az első körben, majd öld meg az ellenséget az utolsó körben Ovomorph-al (Le, Back+1) vagy egy Facehugger elengedésével Ovomorph.

The Slicer (Brutality 5) – A Tarkatan változatban ölj meg egy ellenséget a Chop Chop (Le, Back+1) vagy Chop Chop Shop (Le, Back+1+Block) segítségével.

TRIBORG / Triborg

Combo

27 százalék (Sektor) - Vissza+3, Fel+4, Teleport Uppercut, Előre+4,3, Air Cyber ​​​​Charge
30 százalék (Cyrax) - Előre+2,1, Net, Far Hover Bomb, Dash Forward, Előre+4,3, Semleges ugrás, Vissza+2, 4, Power Grab
30 százalék (füst) - 1,1,1, füstfelhő, semleges ugrás, 4, hátra+2,1, háromszög, hátul felfelé, előreugrás, előre+4,3, halványítás
30 százalék (Cyber ​​​​Sub-Zero) - 1,1,1, jéglabda, visszalépés, előreugrás, vissza+3, fel+4, légi távoli merülés (kihagyás), semleges ütés, előreugrás , Air Close Dive Kick (kihagyás), Előre+1,3,1, Csúsztatás

Ne feledje, hogy a Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kick csak arra szolgál, hogy közel kerüljön az ellenséghez.

Végzet

Csapatmunka (Fatality 1) – előre, hátra, előre, előre (középső képernyő)
Death Machine (Fatality 2) – előre, le, le, fel, fel (teljes képernyő)

Durvaság

Head Strong (Brutality 1) – Ölj meg egy ellenséget röntgensugárral.

Barátság (Brutality 2) – Ölj meg egy ellenséget egy dobással, és nyomj 1 vagy 2 gombot legalább 4-szer. Nyomja meg a Vissza gombot a Cyrax, az Előre gombot a Sektor vagy a Le gombot a Smoke megidézéséhez.

Bejövő (3. brutalitás) – Szektor képében lőj ki három rakétát a meccs során, és végezz az ellenséggel a negyedikkel, egy ugrásnyira tőle.

Head's Up (Brutality 4) – Cyraxként ölj meg egy ellenséget a levegőben Power Grab vagy Power Slame segítségével, miközben lenyomva tartod az animáció alatt.

Spear On The Head (Brutality 5) – Smoke képében ölj meg ellenfelet a Trident segítségével (Vissza, Előre+1).

TREMOR / Tremor

Kombinált támadások

Egyetemes
28 százalék - Előre+1,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Előre+1,2,1, Stone Punch

Utórengés
32 százalék - Vissza+3,2, Stone Smash, Semleges ugrás, Előreugrás, 3, Előre+1,2,1, Stone Punch

Fémes
32 százalék - Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Végzet

Stone Tomb – le, hátra, előre, vissza 3 (középső képernyő)
Stalag-Might – le, előre, hátra, előre 1 (középső képernyő)

Durvaság

Blood Rock – Fejezzen be egy meccset a Rock Bottom X-Ray segítségével, miközben lenyomva tartja az animáció alatt.

Rumble Trouble - Egy meccs alatt hajts végre három egymást követő földrengést (le, le+4+blokk), és ugyanazzal a mozdulattal fejezd be a meccset.

Rock Head – Az Aftershock variációban fejezd be a meccset egy Rock Doss (hátra, előre+2) vagy Boulder Throw (hátra, előre+2+blokk) segítségével, miközben ugrótávolságon belül van az ellenségtől.

It's Me Tremor – A fémes változatban aktivált Gold Skin mellett fejezd be a meccset Gold Punch (Le, Back+1) vagy Gold Launch (Le, Back+1+Block) segítségével, miközben ugrástávolságon belül van az ellenségtől.

Krystal Khaos - A Kristályos variációban használd a Krystal megidézését (le, előre+3) az utolsó körben, majd fejezd be a meccset Flying Krystal (Előre+Interact) vagy Flying Boulder (Előre+Interact+Block) segítségével.

TANYA / Tanya

Kombinált támadások

Kobu Jutsu
35 százalék - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Ugrás előre 3, Teleport előre, Le+ 1, 3,4, Flip Kick

Sárkány Naginata
35 százalék - 1,1,2, Teleport előre, légi személyzet állása, előre + 2, légi személyzet állása, előre + 2, 2 (levegőben), 2, fel + 3, előrefutás (gyorsan), 3,4 Flip Kick

Piromancer
22 százalék - 2, Fel+3, Futás előre, 3,4, Sötét lepel

Végzet

Bloody Boots (Fatality 1) – előre, le, le, hátra, le (közel)
Edenian Drill (Fatality 2) – hátra, hátra, előre, előre, 4 (bezárás)

Durvaság

Top Off (Brutalitás 1) – Fejezze be a meccset, miközben eltalál egy dobást, tartsa lenyomva a Fel gombot az animáció alatt.

Romp Stomp (Brutality 2) – Fejezz be egy meccset egy Split Flip Kick-kel (Le, Back+4+Block), miközben lenyomva tartod az animáció alatt.

Backstabbed (Brutality 3) – A Kobu Jutsu egy változatában fejezd be a meccset Tonfa Throw-val (Le, Előre+1+Block), miközben ugrótávolságon belül van az ellenségtől.

Nézd ezt (Brutality 4) – a Dragon Naginata variációban, míg Staff Stance módban (Down+2 in the air) fejezd be a meccset egy Swing Kick-kel.

Pop Pop (Brutality 5) – a Pyromancer variációban fejezd be a meccset Surging Blast-tel (lefelé, előre+1+blokk) az ellenségen aktivált Dark Shrouddal (lefelé, előre+2).

PREDATOR / Predator

Combo

26 százalék - 2,1,2, Futtatás megszakítása, 2,1,2, Vissza+2, Scimitar Stab
30 százalék - 2,1,2, ugrás előre, levegő intelligens lemez, kissé előre futás, 1,2,2, szúró szúró
40 százalék - Előre+2,1,2, Vissza+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Végzet

Ghostin" Us - le, le, hátra, előre, 1 (bezárás)
Bizonyos halál – le, előre, hátra, fel (középső képernyő)

Durvaság

Bármikor – Fejezze be a mérkőzést a What The Hell X-Ray segítségével, miközben lenyomva tartja az animáció alatt.

Time To Bleed – Fejezze be a mérkőzést egy dobással, tartsa lenyomva az Up gombot az animáció alatt.

Végső visszacsapás – A Warrior változatban fejezd be a meccset Self-Detonate (Le, Vissza+4) vagy Self-Destruct (Le, Back+4+Block) gombbal.

Skinned Alive – A Hunter variációban fejezd be a meccset Snag (Le, Back+4) vagy Trap (Le, Back+4+Block) gombbal.

Ha vérzik – A Hish-Qu-Ten variációban fejezze be a meccset Plasma Shottal (Vissza, Előre+3).

JASON / Jason

Combo

Slasher
38 százalék - Előre+4,2, Előre+4,2, Előre+4,2, 1,1,1, Vérontás

Könyörtelen vagy megállíthatatlan
26 százalék - Vissza+2, Vissza+1,2,2, 1,1,1, Fojtás
27 százalék - Vissza+1,2,2. Futtatás Mégse, Vissza+1,2,2, 1,1,1, Fojtás
34 százalék - előre+2, 3,2, fel+1, vissza+1,2,2, 1,1,1, fojtó

Végzet

Kill For Mother – le, előre, le, előre, 2 (középső képernyő)
Hálózsákgyilkos – lefelé, hátra, előre, 4+ blokk (középső képernyő)

Durvaság

Tompa trauma – Ne veszítsen egyetlen kört sem, és fejezze be a meccset Válltöltéssel (Vissza, Előre+3) vagy Temple Slam-mel (Vissza, Előre+3).

Go to Hell – Végezz egy meccset a The Horror X-Ray segítségével, miközben legalább egy ugrásnyira legyél ellenfeledtől.

Blood Bath – A Slasher variációban fejezd be a meccset Bloodlust (lefelé, előre+1+blokk) és az animáció közben felfelé tartással.

Head Spin – A Relentless változatban és a Pursuit aktiválásával fejezd be a meccset a Cripplerrel (le, hátra, előre, 2+blokk).

Spinal Tap – Az Unstoppable variációban emelkedj fel az utolsó körben, és fejezd be a meccset Back Breakerrel (le, hátra, előre+1) vagy Spine Shatterrel (le, hátra, előre+1+blokk).

Állóképesség

Az állóképesség sáv közvetlenül a karaktered életsávja alatt található, és hatással van a játék bizonyos aspektusaira. Képesség futni, törni az ellenfél kombója során, speciális mozdulatokat, visszaütéseket és interaktív térképelemeket használni – mindezek a lehetőségek az állóképesség szintjétől függenek. A játék 2 rúd állóképességgel kezdődik, amelyet a harc során kell eltölteni. Ha használta az állóképességet, többé nem tudja végrehajtani a fenti mozdulatok egyikét sem, amíg az állóképesség egy idő után vissza nem áll.

Lépj előre

A Dash segítségével gyorsan közeledhet az ellenfélhez, és az előre (ff) gomb kétszeri gyors megnyomásával hajtható végre. A kötőjelet nem lehet törölni, és meg kell várni, amíg a karakter semleges pozícióba kerül, mielőtt támad, blokkol, mozog stb.

Visszavonás (backdash)

A backdash segítségével gyorsan eltávolodhatsz ellenfeledtől, és a vissza (bb) gomb kétszeri gyors megnyomásával hajtják végre. Jelenleg az összes backdash más-más távolságot fed le (van, akinél hosszú a visszalépés, van, akinél nem annyira), de minden karakternél vannak olyan visszavonások, amelyeknek az elején több képkockája van, amelyek során a karakter sebezhetetlen. A backdash végrehajtásához egy rúd állóképesség szükséges.

A futás lehetővé teszi, hogy gyorsan közeledjen az ellenfélhez, és bármikor lemondható támadáshoz, blokkoláshoz, előreugráshoz vagy kacsázáshoz. A futás sebessége a karaktertől függ. A futás az Előre, Előre+Block gyors lenyomásával hajtható végre. (ff+blk)

Az állóképesség szintje futás közben csökken. Ezenkívül lehetetlen elkezdeni a futást, ha nincs legalább egy állóképességi rúd. A futást meg lehet szakítani egy backdash-be is, de ehhez egy további erőnlétre van szükség a futás közben használton felül. Ha úgy törli a visszafutást, hogy nincs elég kitartása hozzá, a futás törlődik, de a karakter egyszerűen visszasétál.

Interaktív anyagok

Az interaktív a térkép (jelenet) egy olyan eleme, amellyel a játékosok közvetlenül kapcsolatba léphetnek a csata során. Egyes interaktív eszközök csak egyszer használhatók, mások többször is használhatók a csata során. Az interaktív elemek használatához meg kell nyomnia az R1 vagy az 1+2 billentyűt, amikor a karakter az interaktív hatás területén van.

Ne feledje, hogy egyes interaktív anyagok csak a levegőben használhatók. Minden interakció blokkolva van, és egy méterrel használható (ez páncélt ad a végrehajtás során). Ezenkívül az interaktív eszközök minden egyes használata kitartást igényel.

Breaker

Breaker. A megszakító használata lehetővé teszi, hogy kijussunk egy olyan helyzetből, amikor az ellenfél kombót csinál. A kombó végrehajtása közben tartsa lenyomva az Előre+Block gombot a megszakító használatához. Ez megállítja ellenfeled kombóját, és elkerüli a sebzést. Mindenesetre okosan használja a megszakítót - 2 méter szupermérleget és teljes állóképességi mérleget igényel.

Nyugodj le . Sikeres megszakítás után az állóképesség "Cool Down" állapotba kerül. Ez azt jelenti, hogy 4 másodpercnek kell eltelnie, mielőtt elkezdődik az újratöltés. Ugyanakkor az állóképesség helyreállítása sokkal lassabban megy végbe, mint a teljes állóképességi skála normál cselekvések után (például futás után).

Megtörhetetlen támadások. Egyes támadásokat nem lehet megszakítóval megszakítani. Ilyen támadások például a lövedékek, az XRay támadások – garantált károkat okoznak, amelyeket nem lehet elkerülni.

Breaker a blokkon. Megszakítót készíthet, miközben blokkolja az ellenséges sorozatokat, hogy elkerülje a chipkárosodás miatti garantált halált. Ha megszakítót szeretne megadni a blokkon, nyomja meg vagy tartsa lenyomva a Forward + Change Stance gombokat. Egy blokkon lévő megszakítóhoz, mint egy normál megszakítóhoz, 2 bar szuperskála és 2 bar állóképesség szükséges. Egy blokkon végzett megszakítás után az állóképesség is lehűlt állapotba kerül.

Blokkolás

A blokkoló gomb megnyomásával blokkolhatod a támadásokat. A támadásoknak több szintje van, amelyek mindegyikét másképp blokkolják.

Magas támadások blokkolása . A magas támadások blokkolhatók a blokkoló gomb egyszerű nyomva tartásával, függetlenül attól, hogy áll vagy ül. Annak ellenére, hogy a támadás magas, ha egy blokkot ülő helyzetben tartunk, érintkezésbe kerül Önnel. Ennek az az oka, hogy egy blokk tartása felemeli a karaktered karját és/vagy fejét. Lekuporodhatsz az ellenfél magas támadása alatt blokkolás nélkül, ami lehetőséget ad arra, hogy vifa (hiányzó) magas támadások után sebezze meg az ellenfelet. Mindenesetre ne rohanjon leülni blokkolás nélkül, mert közepes (közepes) vagy alacsony (alacsony) támadás érheti.

A középső támadások blokkolása . Közepes támadást a blokkoló gomb lenyomva tartásával is meg lehet akadályozni, teljesen mindegy, hogy ülsz vagy állsz. Ellentétben a magas támadásokkal, a középső támadásokat nem lehet egyszerűen guggolni, még mindig meg kell nyomni a blokkot.

A felső támadások blokkolása. A közepes támadások egyik fajtája a fej feletti támadás vagy a felülről érkező ütés. A felső ütést, ellentétben a normál középtávú támadásokkal, nem lehet blokkolni ülve.

Alacsony támadások blokkolása. Az alacsony támadás alacsonyan üt, ahogy a neve is sugallja. Az ilyen támadások csak úgy blokkolhatók, ha ülve lenyomva tartja a blokkoló gombot.

Jump Punch

Külön meg kell említeni, mert minden karakter esetében ez az ütés középső vagy fej feletti, attól függően, hogy milyen magasságban történt. Ha valahol egy álló ellenfél orrának szintjén vagy alacsonyabban hajtja végre, akkor az ütés fejléc lesz, és ennek megfelelően áthatol az alsó blokkon. Ha magasabb, a lövés középső lesz. A gyakorlatban nagy valószínűséggel csak a felső fej repül az ülőblokkba, de a sztrájknak van ilyen tulajdonsága.

Waycup

Elmúltak azok az idők, amikor az ébresztő támadások sebezhetetlenek voltak. Az MK9-től és az Injustice-től eltérően az MKX-nek már nincs sebezhetetlensége az ébresztő támadásokkal szemben. Vannak helyzetek, amikor meg kell akadályoznia az ellenséges támadást. A leütés után továbbra is be lehet lépni az ébresztő támadásba, de egy ilyen támadásnak EGYÁLTALÁN nem lesznek sebezhetetlen keretei. De ez nem jelenti azt, hogy ebben a helyzetben nincs választási lehetősége.

Használhat egy továbbfejlesztett speciális támadást páncélzattal - ha bármilyen speciális támadást páncéllal használ, felemel a földről. Vannak helyzetek, amikor a speciális páncélos támadásod nem elég gyors ahhoz, hogy megszakítsa ellenfeled több találatát, vagy egy lökést követően eltalálja (az ellenség lökést hajt végre, és sikerül blokkolnia a támadásodat). Ez egy elég ritka helyzet. Ráadásul minden karakternek van legalább egy olyan variációja, amely egy felerősített speciális lépéssel elég gyors ahhoz, hogy egy ébresztő támadást érjen el, ami arra készteti az ellenfelet, hogy tiszteletben tartsa ezt a lehetőséget. A wakeup támadáshoz páncéllal 1 bar szuper szükséges, ami sokkal jobban működik, mint az invul az MK9 és IGAU wakeup támadásainál.

A visszahúzást ébresztő támadásként is végrehajthatja – többé nem kell teljesen felállnia, mielőtt az IGAU-hoz hasonlóan visszahúzást hajtana végre. Az MKH-ban ébresztő támadásként visszaüthetsz, és ugyanolyan gyorsan megmenekülhetsz a támadás elől, mintha egy speciális mozdulatot használnál.

Tekercs - bármely irány vagy gomb megnyomása a talajjal való érintkezés pillanatában lehetővé teszi a gurulást. A dobás során továbbra is végrehajthat ébresztő támadást vagy visszaütést.

Követés a földön - Ha rövid ideig vagy teljes ideig lenyomva tartja a le gombot, a játék lehetővé teszi, hogy egy leütés után lefeküdjön, hason marad. Ez segít abban, hogy sebezhetetlen maradjon minden ellenséges támadással szemben, kivéve néhány speciális továbbfejlesztett lépést (általában a földet érő fokozott támadásokat).

A földön fekvés azonban nem ad lehetőséget ébresztő támadásra vagy visszalépésre, ez csak akkor válik lehetségessé, ha a karakter teljesen felemelkedett a földről. Akkor sem fog tudni gurulni, ha úgy dönt, hogy lefekszik a földre, ellentétben az MK9-el.

Súlyos leütés - karakterállapot, amely csak az ellenfél bizonyos támadásaival érhető el. Ennek az állapotnak az a sajátossága, hogy meggátolja a tekercs elkészítését ébredésként. Vannak azonban más lehetőségek is az ébresztő támadásokra az arzenálban (páncélos speciális mozgás, backdash, követés).

Ébresztő dobás - ébresztő támadásként most dobhatsz. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsabban felálljon és eldobja az ellenséget, mintha megvárná, hogy a karakter teljesen felálljon, és csak azután dobjon, ahogy az MK9-ben történt. Az ébresztő dobás végrehajtásához ugyanabban az időintervallumban kell beadnia, mint a speciális. fogadás vagy hátoldal.

Továbbfejlesztett és a Super Gauge-t használó mozgások

A továbbfejlesztett mozdulatok (Ex-Special) a speciális támadások továbbfejlesztett változatai. Minden továbbfejlesztett támadást ugyanúgy kell bevinni, mint a szokásos speciális mozdulatokat + blokkológombot.

A szuperskálát használó mozgások ugyanazok a továbbfejlesztett mozgások. A különbség az, hogy a blokkoló gombot a találat alatt vagy a találat blokkolása vagy találata után nyomják meg.

Az XRay egy szupercsapás a legnagyobb sebzéssel, amit a játék minden karaktere szenved. Az XRay az L2+R2 vagy a Block+3+4 megnyomásával történik. Az XRay kirúgáshoz 3 szuperrúd szükséges (mérőskála). A játékban minden XRay rendelkezik olyan páncélzattal, amely több találatot is kibír.

Páncél és páncél törik

Páncél - bizonyos továbbfejlesztett támadások páncélzattal rendelkeznek egy találatra. Ez azt jelenti, hogy a páncélos támadás folytatódik, ha az ellenfélnek sikerült egy találatot elérnie a végrehajtás során. Ebben az esetben az ellenség támadásából származó sebzést kap.

Páncéltörés - 2 féle páncéltörés van az MKH-ban. Ezek egyrészt XRay támadások, amelyek célja bármilyen páncélos támadás megszakítása, másodszor pedig több gyors csapással történő támadások. Számos gyors ütés áthatol a páncélos mozdulatokon 1 ütés erejéig, mivel 2 vagy több ütés éri az ellenfelet, miközben különlegeset hajt végre. recepció

Kilépés egy blokkból fordított és normál értékekkel

Miután blokkolta az ellenséges támadásokat az MKH-ban, a karakter még mindig a blokk animációban (blockstan) szerepel. Kétféleképpen rohanhatsz meg a támadással (speciális mozdulat vagy normál).

Visszafordítás - egy speciális technika azonnal bevezetésre kerül, amint az ellenség támadása blokkolva van, és visszafordítássá válik. Ez azt jelenti, hogy a speciális mozdulat a blokkból való kilépés után az első lehetséges frame-en kerül végrehajtásra. A visszafordítások lehetővé teszik, hogy egy speciális mozdulattal kilépjen a blokk-animációból, miután a támadást gyorsabban blokkolja, mint egy normál támadás esetén. Fordításként használhatja a hátsó vonalat vagy a dobást.

Kilépés egy blokkból normál használatával - legalább egy képkocka kell a blokkból való kilépéshez. Ez azt jelenti, hogy még akkor is, ha a blokk elhagyása után az első képkockán normál 8-as keretet írsz be, a támadás csak 9 képkockával később következik be.

Előny

Az MKH blokkolása megváltoztatja a keretadatokhoz való hozzáállást, mivel 1 képkocka kell ahhoz, hogy kitörjön a blokkból, és normál támadásba kezdjen. A visszafordításokkal ez más, mert az első lehetséges keretben hajtod végre a lépést. Ha megnézi egy adott támadás keretadatait, és azt írja, hogy blokknál 0, akkor ez egyszerre 0-t és +1-et jelent.

Hogyan lehetséges ez? Ha blokkolt egy támadást, amely semleges állapotba kerül, és használjon 6 képkockás speciálisat. technikát fordítva, és az ellenség ebben az időben egy 6-frame d1-et használ, hogy teszteljen téged, a támadások kereskednek. Ez azért történik, mert a speciális mozgást az első lehetséges kereten hajtják végre.

Ha blokkolsz egy semleges támadást, és mindketten (és az ellenfél is) d1-et használnak, akkor a d1-ed veszít. Ez azért történik, mert egy további képkocka elpazarol a blokk animációjából való normál kilépéskor. Vagyis a 6 képkocka d1-ből 7 képkocka lesz. Emiatt a 0-ból +1 lesz, a +1-ből +2, stb. De ne feledje, hogy ez csak a blokk utáni normál esetén lehetséges.

Panish

Kétféleképpen lehet pánikolni ellenfelet. Használhatja fordított vagy normál. Az első dolog, amit észben kell tartani, amikor megpróbáljuk megtalálni, hogy mit lehet és mit nem lehet büntetni, az az, hogy nincs justframe panish, mert az ellenfél blokkolhatja a támadást a semleges állás előtti utolsó frame-ben.

Reversal Punishment – ​​Mivel nincsenek justframe panishek, nem lehet 10 képkockás speciális mozdulattal megbüntetni azt a támadást, amely blokkra -10-t ad – az ellenfél blokkolja. Meg kell találnia a visszafordítást 9 képkocka vagy kevesebb indítással. Általában olyan technikát kell alkalmazni, amely legalább 1 képkockával gyorsabb, mint az ellenfél mínusza.

Panish a normálokkal – ellentétben a forgatással a fordítottval, a normál a blokkból való kilépés után 1 képkockát kezd végrehajtani. Tehát, ha blokkolsz egy támadást -10-el blokkolva, és megpróbálod megtankolni az ellenfeledet egy normál 9 frame-vel, akkor 9 frame-ből 10 lesz, és az ellenfél blokkolja a támadást. Általánosságban elmondható, hogy az ellenfél találatának megbüntetéséhez olyan normálokat kell használni, amelyek legalább 2 képkockával gyorsabbak, mint az ellenfél mínusza.

Dobások

A rendszeres dobások egy univerzális eszköz, amellyel minden karakter rendelkezik. A dobás végrehajtásához meg kell nyomni az L1 vagy az 1+3 gombot. Az eredmény az ellenfél visszadobása, pozícióváltás lesz. Előre dobás is lehetséges. Ehhez nyomja meg az Előre+L1 vagy az Előre+1+3 billentyűket. Az összes szabványos dobás indítása - 10 képkocka, támadási szint - magas, nem blokkolható, nem engedi, hogy az ellenség a nyomban guruljon. Mivel a magas ütések a blokkban ülőket érik, nem lehet görnyedni a dobás blokkolása közben. A dobás elkerüléséhez blokkolás nélkül kell ülnie.

Mivel a dobások blokkolhatatlanok, megtörheti őket. A normál dobást az 1-es vagy a 3-as gomb megnyomásával törik, az előre dobást 2-vel vagy 4-gyel. Ha egy dobást eltörnek, akkor is 2% sebzést szenved. A dobás megszakításához a gombot az elfogás pillanatában kell megnyomni. A blokkot tartva lehetetlen megtörni a dobást. Zsonglőrködés közben a levegőbe dobhatod az ellenfeledet, de a dobás megtörése ebben a helyzetben nem lehetséges. A dobások visszafordításként is használhatók, és nem lehet megtörni, amíg az ellenfél nincs semleges helyzetben.

Szuperdobás – a blokk gomb megnyomásával hajtják végre, miután megbirkózott egy ellenféllel normál dobással vagy előredobással. A lépéssel az ellenfél állva marad, ami nagy előnyt jelent. Egy ilyen dobáshoz egy rúd szuper kell, és esetleg az eredeti 2%-ot meghaladó dobásból származó sebzést is feláldoz (törés esetén).

Csapatdobások – egy speciális típusú dobás, amelyhez több irány és gomb megadása szükséges. Ezek a dobások nem blokkolhatók, és csak néhány karakter rendelkezik velük. A csapatdobásokat nem lehet megtörni vagy blokkolni, ezek a legtöbb esetben közepes támadások, és nem adnak lehetőséget az ellenfélnek a nyomban gurításra.

A légi dobások egy speciális dobástípus, amely csak akkor lehetséges, ha az ellenfél a levegőben van. Csak néhány karakternek van légdobása, azokat nem lehet megtörni. Ezenkívül a légdobás nem teszi lehetővé az ellenfélnek, hogy a nyomban guruljon.

A lövedékekkel szembeni immunitás

A lövedékek immunitása olyan speciális tulajdonságoknak köszönhető, amelyek lehetővé teszik a támadás áthaladását, miközben az ellenfél lövedéke megsemmisül.

Dobj immunitást

A dobások elleni immunitás egyes támadások különleges képessége miatt következik be, hogy elkerüljék a dobásokat, általában a támadás elején. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél dobását megszakíthatja a támadásod. A csapatdobásoknak több aktív keretük van, így akkor aktiválódhat, ha a dobásra vonatkozó „immunitási keretei” elmúltak. Ez lehetővé teszi, hogy parancsdobásokat használjon szinte minden dobás elleni ütés büntetésére.