Helytörténeti didaktikai játékok sorozata. Szülőfölddel ismerkedő játékok gyerekeknek Helytörténeti tartalmú didaktikus játékok az óvodákban

(Szamara, Toljatti, Zsigulevszk, Szizran).
Az anyag leírása: Didaktikus játékot ajánlok Önnek egy regionális komponens megvalósításához 5-7 éves gyermekek számára a „Szamara régió városainak látnivalói” témában. Ez az anyag hasznos lesz a középső, idősebb és előkészítő csoportok tanárai számára. Ez a játék segít a gyerekeknek megismerkedni a Samara régió városaival és látnivalóikkal kapcsolatban. A bemutatott anyag alapján a tanárok hasonló játékot tervezhetnek az Orosz Föderáció bármely régiójában.

Didaktikus játék „A városok látnivalói a szamarai régióban”

(Szamara, Toljatti, Zhigulevsk, Syzran).
Cél: Ismertesse meg a gyerekekkel a szamarai régió városainak nevezetességeit (Szamara, Togliatti, Zsigulevszk, Szizran). Javítsa ki a Samara régió városainak nevét. A szülőföld iránti szeretet és a hazaszeretet ápolása. Fejleszti a figyelmet, a memóriát, a gondolkodást.
A játékban résztvevők száma. A játék 5 fős alcsoportban vagy egyedül is játszható.
1. számú játéklehetőség.
Lotto.
Kiválasztják az egyik vezetőt, a többi gyerek nagy kártyákat kap a város nevével. Az előadó felváltva mutat a gyerekeknek kis kártyákat, amelyek a Samara régió városainak különböző látnivalóit ábrázolják, megnevezi ezt a látványosságot, és az a gyerek, akinek városában van ilyen látványosság, leteszi az asztalára.
2. számú játéklehetőség.
Találd meg a hibát.
Egy nagy kártyán a város nevével (például Toljatti) kis kártyákat helyeznek el a különböző városok látnivalóival. A gyermeket megkérik, hogy keresse meg a hibát, és távolítsa el azokat a kártyákat, amelyek más városok látnivalóit ábrázolják (például Syzran, Samara, Zhigulevsk látnivalóit).
3. számú játéklehetőség.
Találd ki, hol!
Az asztalra kis kártyákat helyeznek el a Szamarai régió városainak látnivalóival, és a gyerekeket megkérik, hogy nevezzék meg a kiválasztott látnivalót, és mondják el, hogy a Szamarai régió melyik városában található ez a látványosság.





Cikk

Helytörténeti játékok óvodásoknak

Ekimova Tatyana Ivanovna,
tanító a BDOU 5. számú óvodában
Szentpétervár Krasnogvardeiszkij kerületében

A helytörténeti játékok relevánsak és érdekesek az óvodás gyermekek számára. Az ilyen játékokkal a gyerekek holisztikusan megértik szülőföldjüket, városukat és szülőföldjüket.

A helytörténet egy lenyűgöző utazás kiindulópontja a viharos geológiai és történelmi múltba; egy indítóállvány a jövőről szóló fantáziarepüléshez. Egy ember, családja, városa jövőjéről.
Kis szülőföld. Mindenkinek megvan a sajátja, de mindenki számára ez az a vezércsillag, amely az élet során sok mindent meghatároz, ha nem mindent.
Nem a föld általában, hanem a régió, ahol született és nevelkedett, ahol a gyermekkor csillagai ragyognak - pontosan ez az, amire mindenkinek szüksége van. A szülőföld tanulmányozásának egyik formája a helytörténeti játék.
A helytörténet egyfajta „szülői láda”. Ez az őseink által ránk hagyott örökség összessége. Ez egy élő legenda és nagymama történetei, a szülőföld szokásai és az ásványkincsek gazdagsága, a szántóföldek, erdők, az apák és nagyapák munkaeredményei és katonai teljesítményei. Ez a régió gazdasági fejlődésének és ősrégi kultúrájának tapasztalata. Ez az az örökség, amelyet nemcsak rendeltetésszerűen használnunk kell az életben, hanem ápolni is kell, mint a szemünk fényét, fejleszteni és elosztani utódaink között.
A helytörténet mindenekelőtt szuverenitásunk aranytartaléka más népek szemében, a spiritualitás. Ez egy kincs évszázadok óta.
itthon céljaóvodai helytörténet - a földjét szerető és ismerő polgár nevelése.
A helytörténet a városról, a térségről szóló tudásegyüttes, amely sok pedagógusképzést igényel, ezért a helytörténetet az óvodában olyan pedagógus tanítja, aki ismeri és tud érdekesen, izgalmasan beszélni arról a kis Szülőföldről, amelyben mi élőben - felnőttek és gyerekek.
A játékmódszerek és -technikák óriási jelentősége jól ismert. Előnyük abban rejlik, hogy fokozott érdeklődést, pozitív érzelmeket ébresztenek a gyerekekben, elősegítik a tanulási feladatra való koncentrálást. A játékmotiváció minden leckében jelen van. Különleges helyet foglalnak el a helytörténeti játékok, amelyek alkalmat adnak arra, hogy a gyermek megismerkedjen a történelemmel, régészettel, földrajzzal, természettel.
Jelenleg az óvodás korú gyermekek játékos helytörténeti tevékenysége kap nagy jelentőséget. A helytörténeti játék fontos helyet foglal el az óvodáskorú gyermekek életében, tevékenységük vezető formája. A szülőföld először képekben, hangokban, színekben, játékokban jelenik meg a gyermek előtt. A gazdag és változatos tartalmú népművészet mindezt bőven hordozza.
Az orosz népi körtáncjátékok nagy múltra tekintenek vissza, a mai napig fennmaradtak, nemzedékről nemzedékre adták át a legjobb nemzeti hagyományokat. Fiúk és lányok összegyűltek a külterületen kívül, körtáncot jártak, népdalokat énekeltek viccekkel, táncoltak, égőt játszottak, céduláztak, ügyességben versenyeztek. Télen más jellegű volt a szórakozás: volt lovaglás a hegyekből, hógolyózás, lovaglás a falvakon dalokkal, táncokkal és körtáncokkal.
Vegye el a játékot, és kap egy embert, aki nincs felkészülve az életre. Mivel a játékok megtanítják a gyerekeket az együttélésre, cselekvésre, egymás segítésére, kialakul a kollektív öntudat és felelősségvállalás a dolgaikért. A játék során a gyermek tudatosan tűz ki célokat, törekszik azok elérésére, miközben fantáziál, alkot, fejleszti a kezdeményezőkészséget, a szervezőkészséget, a találékonyságot.
A helytörténeti játék nem csupán a gyermek életének megszervezésének egyik formája, hanem egy aktív módja is annak, hogy a gyermek sajátítsa el a társas élményt.
A játék önkéntes tevékenység, és a szabadság érzését hordozza magában. Kényszer alatt nem játszhatsz.
Azok a játékok, amelyek szabályai a játék előrehaladtával alakulnak ki, vagy nyílt szabályokkal rendelkező játékok – az ilyen játékokat „kreatívnak” nevezik.
Hagyományosan az óvodáskorú gyermekek minden játéka cselekményalapú - szerepjátékos (kreatív) és szabályokkal rendelkező játékokra osztható.
A tematikus szerepjátékot tekintik az óvodáskorúak fő játéktípusának. A helytörténeti szerepjátékok alapja a saját tájegység élete, sajátos produkciós témái, nemzeti hagyományai.
A térség vállalkozásait és a honfitársak munkáját bemutató munka egy érdekes, hosszú távú szerepjátékká fejlődik, amelyben a gyerekek kamatoztatják tudásukat és már felhalmozott élettapasztalataikat, például „Gépjárműipari vállalkozás”, „Könyvtár” , „Atelier”, „Építési terület” stb.
A játékos folklór vezető helyet foglal el a gyermekek kreativitása terén. A szóbeli népművészettel (viccek, mesék, nyelvtörők, mondókák, találós kérdések) való ismerkedés révén a gyerekek zenei, kreatív és beszédkészségét fejlesztik. A játék- és táncdalokon keresztül a gyerekek elsajátítják a játék- és énektudást, megtanulják a beszéd és a mozgás összehangolását, és elsajátítják a kezdeti színészi készségeket. A körtáncokkal való ismerkedés során a gyerekek táncos és színházi ismeretekre tesznek szert. A gyerekek népi hangszeren való játékra való megtanítása fejleszti a gyerekekben a ritmusérzéket, a zenehallgatást, az együttesben való harmonikus játék képességét. A figuratív tartalom megértése, a zene jellegének változásával járó mozdulatok végrehajtása, a ritmus- és tempóváltoztatás képessége a néptáncok megismertetése, színpadra állítása során jelentkezik.
Nem szabad megfeledkezni a nemzeti népi szabadtéri játékokról sem. Pozitív eredményeket adnak, ha teljesítik fő céljukat - örömet és örömet szerezni a gyerekeknek, nem pedig tanulási tevékenységként.
Nagy jelentősége van a színházi tevékenységeknek: dramatizáló játékok, népmesék, nemzeti írók, költők műveinek dramatizálása. Minden típusú színház bemutatása, nemzeti ruhákba öltözés
A „játék-utazás” az egyik módja annak, hogy a gyerekek életterét bővítsük, megértsék az őket körülvevő világot és az abban elfoglalt helyüket. A játékban a gyermek lehetőséget kap számos probléma megoldására fáradtság, túlterhelés vagy érzelmi összeomlás nélkül. Minden könnyen, természetesen, örömmel történik, és ami a legfontosabb, felfokozott érdeklődés és örömteli izgalom helyzetben. Az állatok és növények szerepének utazási játékban való kipróbálása, cselekvéseik, állapotaik újrateremtése a gyermeket átitatják az irántuk érzett érzések, együtt érez velük, ami hozzájárul a környezeti etika kialakulásához a gyermekben.
Az utazási játékok forgatókönyvei gyerekek közvetlen, valós természetjárásai, természetrajzi témájú történetek cselekményei alapján készült játékok formájában épülnek fel.
A gyerekek mindig és mindenhol játszanak. Ez a természetes állapotuk. De vannak pillanatok, amikor lélegzetüket visszafojtva csak ülnek és hallgatnak. Vagy egy tündérmesét olvasnak, vagy választ kapnak egy másik „miért” kérdésre. Utaznak időben és térben. Természetesen ezeknek a figurális utazásoknak a vázlatába folyamatosan be kell építeni a játéktevékenység elemeit. Ellenkező esetben a gyerekek valahol érdektelenek lesznek, valami nem világos.
Az erkölcsi és hazafias nevelés fontos szempontja, hogy megismertessük a gyerekekkel szülőföldjük kultúráját, hagyományait, történelmi múltját és modernségét. A vetélkedők és a szellemi vetélkedők, mint például a „Mit, hol mikor?” és a „Szerencsés esély” segítenek tisztázni és megszilárdítani a gyerekek tudását ezen a területen.
A laptop nagyszerű módja annak, hogy egy-egy témát a gyerekekkel megerősítsünk, a könyv tartalmát megértsük, kutatómunkát végezzünk, melynek során a gyermek részt vesz a szülőföldjével kapcsolatos információk felkutatásában, elemzésében, válogatásában.
A laptop egy poszter, könyv és szóróanyag gyűjtőképe, amely egy adott témán belül a kreatív potenciál fejlesztésére irányul, nemcsak a látókör bővítésére, hanem a készségek és képességek fejlesztésére is.
Az óvodás kor fontos szakasza a gyermek ökológiai kultúrájának fejlődésében. Az ökológiai didaktikai játékok nemcsak a természeti tárgyakról, jelenségekről való ismeretek megszerzéséhez járulnak hozzá, hanem a környezet gondos és roncsolásmentes kezelésében is fejlesztenek. A gyerekek játék közben megtanulják szeretni, megérteni és vigyázni bennszülött természetükre.
A didaktikus játék egy olyan játék, amelyet kifejezetten a tanár szervez meg, és amely a természet megismerésének és a vele való interakciónak a folyamatába tartozik.
Az óvodások számára készült környezeti játékok sajátossága, hogy a gyermeknek közvetített anyagnak nemcsak hasznosnak és tanulságosnak kell lennie, hanem érdekesnek is kell lennie. Ezért a gyerekeknek szóló környezetvédelmi játékok lebonyolítása során a legjobb, ha bevonjuk őket a játékban való aktív részvételbe, mivel ez a legjobb módja annak, hogy a gyermeket megismertessük a körülöttük lévő világgal, aktivizáljuk szókincsüket ebben a témában, és formálják a gyerekeket. ötleteket kis szülőföldjük élő és élettelen természetéről. A játékok jelentős örömet szerezhetnek a gyerekeknek, ha a tanár gondoskodik változatosságukról.
A környezeti nevelésben a szabályokkal való játékok fontos helyet foglalhatnak el a teljes rendszerben, hiszen lehetőséget adnak a megfigyelések és a szakirodalom olvasása során szerzett különféle természeti jelenségek bemutatására. Az ilyen játékok nagy szerepet játszhatnak az óvodások különféle mentális képességeinek fejlesztésében: az elemzés, összehasonlítás, osztályozás, kategorizálás képességében.
Helytörténeti tartalmú játékok kártyamutatója.

Bemutatom a figyelmébe a lexikális játékok válogatását, amelyek fő célja az óvodások beszédének fejlesztése szülővárosuk - Sol-Iletsk - megismerése révén.

Didaktikus játékok.

„Egy természeti jelenség ábrázolása”.

Didaktikai feladat: az Orenburg régióra jellemző természeti jelenségekkel kapcsolatos ismeretek megszilárdítása (szivárvány, árvíz, lombhullás, eső, hó, köd, zivatar, tornádó stb.)

Anyagok: természeti jelenségeket ábrázoló képek.

A játék menete: A gyermek pantomim segítségével ábrázol egy természeti jelenséget, a többi találgat. Találgatás után a tanár mutat egy képet, amely ezt a jelenséget ábrázolja. Ezek után szóba kerül, hogy ez a jelenség mikor, milyen gyakran, miért jelentkezik, meddig tart.

« Sol-Iletsk ösvények."

Didaktikai feladat: a térképen való navigálás képességének megszilárdítása.

Anyagok: Sol-Iletsk térképe, kis mágnesek.

A játék menete: A gyerekek útvonalat kapnak A pontból B-be, jelöljék ki az utat a térképen, mutassák meg az útvonalukat, és jelöljék meg mágnesekkel.

– Hogyan kerüljük el a bajt a természetben?

Didaktikai feladat: a viselkedési szabályok megszilárdítása az erdőben és a tározókon.

Anyagok: a természet veszélyes helyzeteit ábrázoló képek.

A játék menete: A tanár a természetben veszélyes helyzeteket ábrázoló képeket oszt ki, a gyerekek pedig felváltva elmagyarázzák a helyzetet, mit nem szabad és mit kellett volna tenni.

"Ismerd meg szülőföldedet."

Didaktikai feladat: a szülőfölddel kapcsolatos ismeretek megszilárdítása, rendszerezése.

Anyagok: fényképek Sol-Iletsk kilátásával, ikonikus történelmi helyek, kirándulóhelyek, látnivalók.

A játék menete: A tanár megmutatja valamelyik híres nevezetesség töredékét, a gyerekeknek ki kell találniuk, mi az, és meg kell adni a nevet.

– Nevezze meg az építészeti emlékeket.

Didaktikai feladat: ismeretek megszilárdítása az ember által alkotott kulturális és történelmi értékű műemlékekről (írók, orvosok, kiváló személyek emlékművei, múzeumok, pályaudvarok, könyvtárak stb.).

Anyagok: építészeti emlékek képei, Sol-Iletsk térképe.

A játék menete: A gyerekek különféle látnivalók közül választanak ki ember alkotta emlékműveket, és osztják szét a térképen.

"Vörös lámpa".

Didaktikai feladat: a Vörös Könyvben szereplő Sol-Iletsk régió növényeiről és állatairól szerzett ismeretek megszilárdítása.

Anyagok: növények és állatok képek.

A játék menete: A gyerekek a teljes növény- és állatvilágból kiválasztják a veszélyben lévő növényeket és állatokat, és mesélnek róluk.

"Az én utcám".

Didaktikai feladat: ismeretek megszilárdítása a mai és régi utcanevekről.

Anyagok: régi fényképek Sol-Iletsk városáról, térkép Sol-Ilami utcáival.

A játék menete: A gyerekek megtalálják az utcájukat a várostérképen, és írják alá a nevét, majd zárójelbe írják a régi nevet (ha van).

"Szedd össze a kockákat" (régi kockák, amelyek új életet kaptak)

Didaktikai feladat: Az óvodások szülőföldjük iránti aktív érdeklődésének fenntartása; Fejleszti a figyelmet, a gondolkodást, a kitartást stb.

"Keresd meg a különbségeket".

Didaktikai feladat: megtanítani a gyerekeket a régi és a modern városok jellemző vonásainak összehasonlítására, a hasonlóságok és különbségek megtalálására; fejleszteni a gondolkodást, a figyelmet, a beszédet; megszilárdítani tudását szülővárosáról; ébreszti az érdeklődést jelene és múltja iránt. Magyarázza el a gyerekeknek, hogy a város növekszik, fejlődik, és legjobb új épületei sikeresen kiegészítik és fejlesztik az ősi város történelmi megjelenését.

A játék előrehaladása: A gyerekek különbségeket találnak a múlt és a jelen fényképek összehasonlításával.

„Magic Road Ribbons” (oktató és oktató játék)

Anyagok: utakat, utcákat, tereket és parkokat bemutató játéktér. A vörös mezőkön a városban jól ismert épületek, műemlékek és egyéb építmények sziluettjei láthatók; kártyák kérdésekkel és feladatokkal; kocka; zsetonok a játékosok számának megfelelően.

A játék előrehaladása. 2 csapat (vagy 2 játékos) játszik. Dobják a kockát, haladnak előre, hogy a piros mezőre kerüljenek; A piros mezőre kerülve a játékosoknak meg kell határozniuk, hogy melyik szerkezet látható itt, és hol található.

Olyan kérdéseket választanak, amelyekért 2, illetve 3 pontot kaphatnak. A kérdések megválaszolásával a játékosok előrehaladnak, és egy piros mezőbe kerülnek, amelyen emlékezetes helyeket találhatnak ki a kontúrok mentén.

A játékosok azonnal a piros mezőn találhatják magukat, de ehhez meg kell válaszolniuk a „blitz” jel alatt álló kérdéseket.

"A város címere" (játék)

Cél: megszilárdítani a gyermekek megértését szülővárosuk címerével kapcsolatban; meg tudja különböztetni szülővárosának címerét más jelektől.

Anyagok: a város címerét ábrázoló mintasablon; ugyanazon címer vázlatos sablonja; a város címerének "mozaikja" bontott változatban.

A játék előrehaladása. A gyerekeket felkérik, hogy vizsgálják meg a város címerét, és vegyék észre országunk más városainak címereinek jellegzetességeit.

1. Kontúrsablon segítségével a gyerekek sablon segítségével összeállítják a város címerét a mozaikból.

  1. A gyerekek mintasablon segítsége nélkül, támaszkodva állítanak össze címert
    emlékül.
  2. A gyerekeket arra kérik, hogy egyedi darabokból állítsák össze a város címerét
    Rakjon ráfedő sablonok segítségével.
  3. A gyerekeknek más városok címerét ajánlják hasonlóért
    játék feladat.

« A terület, ahol élünk" (társasjáték)

Cél: általánosítsa a gyermekek tudását a város területéről, ahol élnek, annak jellemzőivel és látnivalóival kapcsolatban.

Anyagok: a terület tervére ráhelyezett játéktér útvonallal és a terület látnivalóival, utcaneveivel; kocka számfigurákkal 1-től 6-ig; chipek autó és emberek formájában; „nagymama enciklopédiája” rövid információkkal a játék témájában.

A játék előrehaladása. Bármennyi gyerek játszhat. Önállóan választják meg, hogy milyen közlekedési eszközzel utaznak vagy gyalogolnak. Ennek függvényében kerül kiválasztásra a játékzseton. A gyerekek felváltva dobják a kockát: ahány szám jelenik meg, annyi mezőt lépnek előre. A résztvevőknek végig kell menniük a teljes útvonalon, és vissza kell térniük az óvodába (vagy haza). Ha a chip egy piros mezőben landol, a továbblépéshez meg kell válaszolnia a mező számával jelzett kérdést; Ha a forgács zöld mezőn landol, akkor a gyermek használhatja a „nagymama enciklopédiájának” tippjét.

Jegyzet. Ha a gyermek nem tudja a választ a „piros mezőben” szereplő kérdésre, használhatja a „nagymama enciklopédiájának” tippjét, de kihagy egy fordulatot; A „Nagymama enciklopédiáját” előre meg kell mutatni és fel kell olvasni a gyerekeknek.

„Hometown Story” (lottójáték)

Lánc: erősítsék a gyermekek szülővárosuk történelmének megértését.

Anyagok: játékterek (9 db) a város látképeivel a keletkezéstől napjainkig; kártyák a város történetének különböző időszakaihoz tartozó egyes épületek és helyek képeivel.

A játék előrehaladása. 3-9 gyerek játszhat. Az előadó kiosztja a játéktereket és megmutatja a kártyákat a résztvevőknek. A játékosoknak teljesen le kell fedniük a játékterüket az időszaknak megfelelő kártyákkal.

Jegyzet. Minden kártyán fel van tüntetve a tárgy neve és az időtartam.

Ha a gyerek hibázik, akkor „vezetői bizonyítványt” adnak, amely lehet a tanár vagy a gyerek.

« Elvarázsolt város"

Feladatok: megszilárdítani a gyermekek elképzeléseit a modern épületek és építmények építészetéről; bemutatja a város építészeti jellegzetességeit.

Anyagok: egy album egy modern város épületeinek és egyéb építményeinek vázlatos képeivel; fényképeket, amelyek ugyanazokat az épületeket és építményeket ábrázolják.

Cél: "elvarázsolják" a várost.

A játék előrehaladása. A játék megkezdése előtt a tanár mini beszélgetést folytat a gyerekekkel:

  • Mi a neve hazánknak?
  • Mi a neve a városnak, ahol élsz?
  • Milyen régen alakult városunk?
  • Milyen városi utcákat ismersz?
  • Mi az utca neve, ahol laksz?
  • Városunk mely műemlékeit ismeri?
  • Milyen ókori műemlékek találhatók városunkban?
  • Milyen nagyszerű embereket ismer, akik dicsőítették városunkat?
  • Honnan tudtad? Ki beszélt neked erről?
  • Mit szeretne még tudni városunkról?
    A tanár felkéri a gyerekeket, hogy nézzenek meg egy albumot az épületek körvonalaival, majd készítsenek fényképeket ugyanazokról a szerkezetekről, és hasonlítsák össze a körvonalakat a fényképekkel. Például: a Planetárium épületének körvonala - a planetárium épületének fényképe.

Jegyzet. Az „elvarázsolt város helyreállítása” játékakciók során a tanár mini kirándulást vezet ezekre a helyekre (esetleg a gyerekek személyes tudása és tapasztalata alapján).

"városi kirándulás"

Cél: bemutatni szülővárosát

Anyaga: a szülővárosról készült fényképalbum

A tanár megmutatja a gyerekeknek fényképeket a város látnivalóiról, és megkéri őket, hogy nevezzék meg őket.

– Hol van az emlékmű?

Cél: ismertesse meg a gyerekekkel a műemlékeket, tanítsa meg eligazodni szülővárosában

Anyaga: műemlékképek

A tanár megmutatja a gyerekeknek emlékművek képeit, és megkéri őket, mondják el, hol állították fel ezt az emlékművet.

"Tudod?"

Cél: megismertetni a gyerekekkel szülővárosuk híres embereit

Anyaga: híres honfitársak portréi

A tanár megmutatja a portrékat, felkéri a gyerekeket, hogy nevezzék meg, kit ábrázol a portré, és mondják el, miről híres.

– Folytasd a közmondást.

Cél: a szóbeli népművészet megismertetése

A tanító kezdi a közmondást, a gyerekek folytatják.

Lotto "Népi mesterségek"

A játékot 1-5 fő játszhatja.

Tegye ki a kártyákat az asztalra vagy a padlóra.

Keverje meg a kivágott kártyákat, és helyezze őket képpel lefelé középre.

A játék minden résztvevője vesz egy kártyát és egy kupacot, és meghatározza, mekkora

tedd le a kártyát.

Az nyer, akinek a kártyáját (vagy kártyáit) először kitöltik.

– Városunk madarai.

Cél: megismertesse a gyerekekkel szülővárosuk madarait

Anyaga: madarak képeivel ellátott kártyák

A tanár megmutatja a gyerekeknek madárképekkel ellátott kártyákat, megkéri őket, hogy nevezzék meg és határozzák meg, hogy a madár a városunkban él-e vagy sem.

– Rajzolj mintát.

Cél: megismertetni a gyerekekkel a népi mesterségeket, felkelteni az érdeklődést az orosz hagyományok iránt, megtanítani a különböző mesterségek felismerésére és megkülönböztetésére.

Anyaga: rajzolt mintával ellátott kártyák és rajzoláshoz bélelt mező.

A gyerekek a kép alapján egyszerű mintát rajzolnak.

– Öltöztesd fel a babát.

Cél: a nemzeti öltözet megismertetése, a nemzeti kultúra iránti érdeklődés felkeltése

A gyerekek nemzeti ruhába öltöztetik a babát.

"Válogassa szét a mintákat"

Cél: megismertetni a gyerekekkel a népi mesterségeket, felkelteni az érdeklődést az orosz hagyományok iránt, megtanítani a különböző mesterségek felismerésére és megkülönböztetésére.

Anyaga: népi mesterségek képei

A gyerekek a képeket egyik vagy másik népi mesterséghez való tartozásuk szerint rendezik.

Szerelje össze a mintát.

Cél: megismertetni a gyerekekkel a népi mesterségeket, felkelteni az érdeklődést az orosz hagyományok iránt, megtanítani a különböző mesterségek felismerésére és megkülönböztetésére.

Anyaga: vágott képek népi mesterségek képeivel

A gyerekek képeket gyűjtenek a töredékekből.

Lexikális játékok.

– Nevezd szépnek.
"Kihez fog vitorlázni a csónak?
a város szép nevet kap.”
Feladatok: a melléknevek kiválasztásának gyakorlása; ápolja a szülővárosa iránti szeretetet.
A játék előrehaladása: az óvodások gyakorolják a melléknevek (kedves szavak) kiválasztását Sol-Iletsk városára.
A játék változatai a gyakorlatok: „Mondj egy szót”; "Ki a nagyobb".

– Keresd meg a címert.
Célok: továbbra is be kell vezetni a gyerekeket szülővárosuk történelmébe, megszilárdítani a tudást Sol-Iletsk szimbólumairól.
A játék menete: a gyerekek megtalálják szülővárosuk címerét, és mesélnek róla.

"Útvezető vagyok".
Célok: megtanítani a gyerekeket a város emlékezetes helyeinek megtalálására és megnevezésére, róluk való beszélgetésre, olvasási készségek fejlesztésére.
A játék előrehaladása: az óvodások idegenvezetőnek képzelik magukat szülővárosuk körül, akik bemutatják a város vendégeit annak nevezetességeivel és emlékezetes helyeivel.

"Sétáljunk a város utcáin".

Célok: a beszéd lexikai és grammatikai oldalának fejlesztése; megtanulni navigálni várostérkép segítségével; megszilárdítani a városi utcanevek ismeretét.
A játék felhasználási lehetőségei a térképes gyakorlatok és az „És itt vagyunk” játék – a gyerekek a házukról és az utcájukról beszélnek.

"Interjú".

„Készítsd el szülővárosod címerét”.

Célok: megtanítani a gyerekeknek Sol-Iletsk címerének elkészítését, és leíró történetet alkotni róla.
A játék előrehaladása: a gyerekek elkészítik Sol-Iletsk címerét, és beszélnek róla.

– Válassz egy virágot.
Célok: a gyermekek szülővárosuk történetével kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása; tanítsa meg a gyerekeket egybehangzó történetek összeállítására szülővárosukról; hogy ápolják a büszkeséget és tiszteletet Sol-Iletsk történelme és hagyományai iránt.
A játék előrehaladása: az óvodások virágot gyűjtenek a sokszínű szirmokból, amelyek szimbólumokat ábrázolnak, hogy történetet alkossanak Sol-Iletsk városáról.

"Mágikus kockák".
Célok: megtanítani a gyerekeket teljes mondatok és összefüggő történetírásra. Az óvodások szülővárosukkal kapcsolatos elképzeléseinek megszilárdítása.
A játék menete:
1. lehetőség: az óvodások a kocka lapjain elhelyezett képanyag felhasználásával leíró történetet készítenek Sol-Iletskről.
2. lehetőség: a gyerekek a város szimbólumairól szóló teljes mondatokat (rejtvényeket) alkotnak, amelyek illusztrációi a kocka lapjain találhatók.
A „Nézd meg a képet, nevezd el helyesen” egy lehetőség a játék használatához.
"Válassz egy jelet"(főnév egyezés melléknévvel):

anya (melyik?) - ...,

nagymama (mi?) - ...,

nagyapa (melyik?) - ...,

apa (melyik?) - ....

– Kinek, kinek, kinek, kinek?(birtokos névelők képzése és használata).

Sál (kinek?) - anyué, apukáé, ... .

Kalap (kinek?) - néni, bácsi... .

Kabát (kinek?) - nagymamáé, nagypapáé... .

Kesztyű (kinek?) - anyai, nagymamáé... .

„Hasonlítsa össze, ki az idősebb/fiatalabb”(összetett mondat összeállítása a kötőszóval):

Apa - fia (apa idősebb, fia fiatalabb),

apa - nagyapa,

bácsi - unokaöccs,

unokája - nagyapa.

"Válaszolj a kérdésekre"(a főnevek genitivus esetének használata). r ;

Kinek van kedves szeme? (A nagymama által).

Kinek van erős keze?

Kinek van gyengéd keze? ...

– Elszórt képek.
Célok: modell alapján képalkotás megtanítása, a figyelem, a memória és a finommotorika fejlesztése.
A játék menete: a gyerekek rejtvényekből (darabokból) összerakják a város látnivalóit, emlékezetes helyeit, és beszélnek róluk.

"A jövő városa".
Célok: tanítsa meg a gyerekeket fantáziálni, saját utcaneveket találjon ki, és meg tudja magyarázni, miért nevezték el az utcát így.
A játék előrehaladása: a gyerekek történeteket írnak arról, hogyan képzelik el a jövő városát, álmaik városát.

"Találós kérdések a városról".
Célok: beszédkészség fejlesztése - szókincs gazdagítása, monológ beszéd; fejleszti a gondolkodást és a figyelmet.
A játék előrehaladása: az óvodások találgatnak és találós kérdéseket találnak ki szülővárosukkal kapcsolatban.

"Tudom".
Célok: a gyermekek szókincsének aktiválása; javítja az óvodáskorú gyermekek gondolkodását, memóriáját, figyelmét; megszilárdítani tudását szülővárosáról.
A játék menete: a gyerekek körben állnak, a tanár odadobja a labdát a gyereknek, a következő szavakkal: „Ismerem a város öt utcáját...” Az óvodások fejezik be a tanárnő által elkezdett mondatot.

"Én mindenkit szeretek" (nevezd szeretettel).

Például: anya - anya, apa - apa stb.

A Sol-Iletsk városának megismerésére bemutatott játékok nemcsak az óvodások szókincsének bővítéséhez és aktiválásához, hanem a magasabb mentális funkciók (logikai gondolkodás, figyelem, memória) fejlesztéséhez is hozzájárulnak. A játékfeladatok és gyakorlatok formálják és fejlesztik a gyermekek kezdeményező beszédét, erősítik a szülőváros iránti büszkeséget, szeretetet és tiszteletet.


Helytörténeti didaktikai játékok kartotéka.

Didaktikus játék „Pedestal of Honor”.

Cél: Ötletek megszilárdítása Kurszk látnivalóinak építészeti és szobrászati ​​jellemzőiről, koherens beszéd kialakítása.

Anyag: képek Kurszk építészeti és szobrászati ​​​​látványosságairól, amelyeket a gyerekek ismernek, a „becsület pódiumának” képe - egy három lépcsőből álló létra.

A játék menete:

Az építészeti és szobrászati ​​tereptárgyak illusztrációiból a gyermeket arra kérik, hogy válassza ki azt a hármat, amelyik a legjobban tetszik, helyezze őket a „pódiumra”, beszéljen erről a nevezetességről, és magyarázza el, miért keltették fel a figyelmét.

Didaktikus játék „City Attractions”.

Cél: megszilárdítani a gyerekek tudását a város építészetéről.

Anyagok: fényképek a város történelmi helyeiről és épületeiről; ugyanazon fényképek „mozaikja”; illusztrációk más városok látnivalóiról.

A játék előrehaladása

1.opció: A gyerekeket arra kérik, hogy nézzék meg a város nevezetességeit ábrázoló illusztrációkat, és vegyék észre azok jellegzetességeit. Kontúrsablon segítségével a gyerekek egy kiválasztott városi tereptárgyat állítanak össze egy mozaikból egy sablon segítségével.

2. lehetőség: A gyermek kiválaszt egy illusztrációt a város nevezetességéről, és anélkül, hogy megmutatná a többi játékosnak, elkezdi leírni azt. A leírás alapján a játékosoknak ki kell találniuk egy figyelemre méltó helyet a városban

Didaktikus játék „Kép összeállítása alkatrészekből”
A játék célja: megtanulni alkatrészekből egészet összeállítani;
Feladatok:

megszilárdítani a gyermekek tudását Kurszk város látnivalóiról
Anyaga: kivágott képek, kilátással a városra.

Didaktikus játék

“Kurszk város múltja és jelene: találj párat”

Cél: konszolidálja a gyerekek elképzeléseit Kurszk látnivalóinak építészeti és szobrászati ​​jellemzőiről a múltban és a jelenben.

Feladatok:
fejleszti a gyermekek logikus gondolkodását;
megszilárdítani a gyermekek tudását Kurszk város nevezetességeiről

Didaktikus játék „Séta a városban”.

Cél: a gyerekek ismereteinek megszilárdítása az óvodához legközelebb eső környék utcáiról és az azokon elhelyezkedő épületekről.

Feladatok:

1. Bővítse a gyerekek megértését az épületekről és rendeltetésükről.

2. Erősítsd meg a biztonságos utcai viselkedés szabályait.

3. Erősítse és bővítse a térbeli ábrázolásokat (bal, jobb, elöl, mögött, között, mellett, szemben, középen stb.)

4. Összefüggő monológ beszéd kialakítása.

5. Támogassa szülővárosa iránti szeretetet és tiszteletet.

Teljesség:

A játéktér zöld, amelyen a közlekedési lámpákkal és zöld zónával ellátott útitérképek szürkével vannak feltüntetve;

az óvodához legközelebbi városi intézmények, intézmények fényképei (10-15 db); állandó tárgyakat. Az épületekről készült többi fotót mellékeljük; férfi figura - 1 db; mozaikformákra vágott fényképek Kurszkról.

A játékot egy gyermek vagy egy gyermek alcsoport - 3-5 fő - játszhatja.

Előzetes munka :

Kirándulások a közeli utcákba. A rajta elhelyezkedő épületek vizsgálata. Beszélgetés arról, hogy mit láthat, ha kinyitja egy intézmény ajtaját

mire szánják.

Egy fotóalbumot nézeget. Nagyméretű fényképek összehasonlítása a

kis játékkártyák.

Ismerkedés a játéktérrel - a legközelebbi utcák diagramja.

Játéklehetőségek:

1. lehetőség – „Utcát találni” .

A gyermeket megkérik, hogy helyezzen el egy férfi figurát az utcára, amelyet a tanár megnevez. (Minden épület a játéktéren van).

2. lehetőség – „A város utcáin.”

A tanár fényképeket oszt ki a játszó gyerekeknek, a gyerekek pedig kitalálják, milyen intézményről van szó. Az a gyermek, akinek az épületről fényképe van, a játéktérre helyezi. A térbeli kifejezések beszédhasználatának elérése. Először is kitalálhatja a legtöbbetaz óvodához legközelebbi ismerős tárgyakat.

3. lehetőség – „Gyere haza.”

A gyermeket megkérik, hogy határozza meg a háza helyét a játéktéren, és tegyen oda egy kis emberfigurát. A feladat az otthontól az óvodáig és visszafelé vezető útvonal leírása, a közlekedési szabályok betartásával.

4. lehetőség – „Mutasd az utat.”

A játék egy játékmezőt tartalmaz, amelyhez az összes tárgy van rögzítve, és fényképekkel ellátott kockák. A gyerek dobja a kockát.

A feladat az óvodától a kockán látható létesítményig vezető út ismertetése a közlekedési szabályok betartásával.

5. lehetőség – „Mi a baj?”

A tanár szándékosan helytelenül helyezi el az épületek fényképeit a játéktéren.