Skyrim のアーティファクトは何ですか。 すべての Skyrim アーティファクトと Daedric Princes

Elder Scrolls V: Skyrim には多くの戦利品が含まれており、数分間プレイしただけでは誰も同じ株を手に入れることはできません。 もちろん、武器は不可欠ですが、何を選ぶべきですか?

Skyrim が Nintendo Switch と PlayStation VR でリリースされたので、新しい冒険家がこの大規模なゲームを最大限に活用するために必要なものがすべて揃っていることを確認するために、Skyrim ガイドを再検討しています. このガイドでは、武器について話しています。

実際、エンチャントやその他のメカニズムを使用することで、ほぼすべての武器をあらゆる困難で実行可能にすることができるという事実のおかげで、Skyrim には絶対に優れた武器は多くありません。 そうは言っても、ゲームで最も有名な武器のいくつかは、特定の場所または特定のクエストを通じて見つけることができるユニークな武器です. それぞれの固有の武器には、固有の設定プロパティ、固有の名前、および非常に多くの場合、ある種の特別な利点を与えるエンチャントがあります。

Skyrim でどんな武器を持っているか、コメント欄に書いてください!

スカイリムの最高の短剣

ゲームには 10 種類以上のユニークな短剣がありますが、特に優れていると思われる 2 種類の短剣に焦点を当てます。 ステルス プレイ用のキャラクターを作成している場合、それらはかなり長い間、非常に重要な武器であることが証明されます。

メエルネスの剃刀

Mehrunes' Razor は、基本ダメージ ステータスが 11 であるため、まともな小さな短剣ですが、それを際立たせているのはそのエンチャントです。 Mehrunes' Razor で攻撃すると、敵を即死させるチャンスがあります。

メエルネスの剃刀を入手するには、クエスト「Pieces of the Past」を完了し、クエストの最後で Silus Vesuya を倒す必要があります。 宅配便でレベル 20 に到達すると、このクエストを完了するように求められます。または、Dawnstar を歩き回っているときに偶然このクエストに出くわす場合もあります。 ミッションを開始するには、そこに行く必要があります。

悲痛の刃

この短剣は、基本ダメージが 12 の Mehrunes Razor よりもさらに強力です。そのエンチャントは、強力な敵と戦うのに役立ちます。各ヒットは 10 ヘルス ポイントを吸収します。

Blade of Woe は、Dark Brotherhood 派閥のクエスト ラインの一部である Death Incarnate クエスト中に NPC から入手できます。 また、初期のクエストの手順に従って、このような友達と一緒にクエスト中にアストリッドを殺すこともできます。 彼女の体から Blade of Woe を奪うことはできますが、もはや同胞団に加わることはできません。

武器 ダメージ 重み インゴット、パークでアップグレード 効果
ドラゴンボーンダガー 12 6,5 竜の骨、竜の鎧 存在しない
悲痛の刃 12 7 鋼塊 体力を10奪う
メエルネスの剃刀 11 3 エボニーインゴット 1.98%の確率で即死、無限チャージ
デイドラの短剣 11 6 エボニーバー、デイドラ・スミス 存在しない
スタルリムダガー 10 4.5 黒檀の鎧 フロストスペルチャームが25%強くなる

最高の Skyrim メイス

ゲーム内のユニークなメイスはさらに少なくなりますが、それらのいくつかは依然として印象的です. メイスは、キャラクターの真の力をマスターし、敵に壊滅的な打撃を与えたい人向けです。

モラグ・バルのメイス

このアーティファクトは非常に強力で、基本ダメージは 16 です。また、25 ダメージ、スタミナ、マジカを奪うエンチャントも付属しています。 さらに、対象が3秒以内に死亡した場合、ソウルジェムを充填します。

メイスは Daegric Quest House of Horrors を完了すると与えられます。 マルカルスの街で、ティラヌスというリーダーが廃屋を探す手助けを求めてきます。 手がかりの有無にかかわらず家に入るとすぐに、このクエストが始まります。 クエストを完了し、メイスを取ります。


スカイリムの最高の剣

もちろん、Skyrim で見られる最も一般的な武器クラスは剣です。 それらの多くがあり、それらはユニークで世界中に散らばっています。 あなたのために、見る価値のある最高のサンプルを集めました。

ミラークの剣

Dragonborn DLC で追加されたため、オリジナルの Skyrim のプレイヤーは Miraak の剣に慣れていないかもしれませんが、これは非常に優れた武器です。 剣はエンチャントのおかげでスタミナを吸収し、ダメージを受けています。

それを手に入れるには、ソルスセイム島に行くドラゴンプリーストと一緒にクエストを開始する必要があります。 準備が整うと、2 人の司祭が「最初のドラゴン」について教えてくれ、あなたを殺そうとします。 これにより、DLC クエストラインが開始されます。 いくつかのクエストの後、Apocrypha の上にある最後の Dragonborn クエストに進みます。 このクエストの最後に、この武器を死体から戦利品として取ることができます。 そこにたどり着くのは長いプロセスですが、それだけの価値があります。


クーラー

チラーはガラスの剣で、凍傷が苦手な敵に最適です。 彼の呪文は冷気ダメージを与え、敵を麻痺させる可能性があります。

盗賊ギルドのリーダー、マーシー・フレイが所持している。 それにアクセスする最も簡単な方法は、純粋な盗賊ギルドのクエスト中にフレイの家で見つけることです. ケースに誇らしげに展示されており、アクセスできる専門家のピックロックが付いています。 これらの武器はレベル依存であるため、レベルによってどれだけ優れているかが決まることに注意してください。


ドラゴンの呪い

Skyrim でドラゴンと戦うのに非常に多くの時間を費やしますか? ドラゴンの呪いは、ドラゴンに追加ダメージを与えることを意味します。 この剣はレベル依存なので、初めて手にしたときのレベルで性能が決まる。

ドラゴンの呪いは、アルドゥインの壁のクエスト中に天の神殿にあり、ゲームのメイン ストーリーの重要なステップです。 それを取るには、寺院の本堂の隣にある部屋を見つける必要があります。


ストラングラーとブラッドサイス

Dragonborn DLC で追加された 2 つの武器。 この2本の剣は双剣として設計されました。 起動すると、プレイヤーは魔法と健康を吸収する強力なエンチャントを獲得し、それ以上の物理的および魔法的攻撃に対するターゲットの防御力を低下させます。

Solstheim に到達するには、Dragonborn クエストラインまで歩く必要があります。 レベル 36 以上に到達すると、テル ミトリンまたはレイヴン ロック テンプル内でデスブランドの本を見つけることができます。 クエストを通じて、これらの武器の両方を受け取ります。


ガルダーの黒刃

Gauldur's Blackblade は、レベルに依存するもう 1 つの武器です。つまり、その有効性は、最初に見つけたときのレベルによって決まります。 それの最高のバージョンは、レベル 36 で使用されます。 古代ノルドの武器であるドワーフの鍛冶屋の拳は、それをさらに強力なものにするのに役立ちます。

禁断の伝説のクエスト中に剣を拾うことができます。 Lost Legendsという本を読むことで、このクエストを開始できます。これにより、Galdurの伝説の検索が開始されます。 本の 1 つを自然に見つけることができます。リーチウォーターの岩で死んだ冒険者の体で見つけることができます。 クエストの後半で、ゴルガントゥールの廃墟にいることに気付くでしょう。完了すると、この剣が報酬になります。


最高の Skyrim 戦斧

戦斧は、剣ほど人気のない武器です。 表示する軸をいくつか選択しました。

おきん

OKINはクールな北欧のバトルアックスです。 霜の呪文が含まれており、敵のスタミナと健康に危険であり、安定した基本ダメージは 12 です。鍛冶用の鋼片でアップグレードおよびアップグレードできます。

王金を楽しむには、Silence of Tongues クエストを完了する必要があります。 ヴォルンドルードの残骸を探索すると、それを見つけることができます - クエストに向かってあなたを後押しするメモを見つけることができます. 最終的に、報酬としてこの武器を受け取ります。


ドーンガードのルーンアックス

この武器の名前が示すように、Dawnguard DLC パックに含まれています。 それはアンデッドに対してソーラーダメージを使用し、最後の日の出以降に斧で倒したアンデッドの敵ごとにダメージ量が増加します-これはそのユニークな効果です.

この武器を入手するには、Dawnguard DLC を購入するだけです。 最終的に、Lost Relic の検索に出くわします。 これらはランダムなアーティファクトを見つけるために送られるクエストですが、これらのクエストを続けていれば、最終的にこのアイテムを手に入れることができます.


バトルアックスとハンマー、グレートソード

Skyrim で両手武器を使用するのが好きなプレイヤーのために、かなり多くのユニークな種類の斧、ハンマー、剣があります。 そこで、それらをグループ化しました。

ウートラッド

エルフが嫌いなら、この武器は間違いなくあなたのためです。 それはエルフにさらに多くのダメージを与え、それは 25 に設定された基本ダメージに加えてです。

この武器の所有者になるには、タスク「最後の義務」を完了する必要があり、そのためにはコンパニオン派閥に参加する必要があります。 Last Duty は、この派閥の最後のクエストです。 ウートラッドの斧を活性化することで、彫像にあるウートラッドの斧を取ることができます。


悲しみの斧

これは非常に強力な武器であると説明されており、ベース ダメージは 22 です。フォージでアップグレードできます。

斧はデイドラを探すと見つかります。 レベル 10 以上になると、ファルクリースの入り口付近にロッドが出現します。 機会があればバルバスを斧で倒す。 彼を殺すには斧を使わなければなりません。 ご褒美として保管できます。


血に飢えた刃

Dragonborn DLC で最初に追加されたこのグレートソードは、攻撃時にエネルギー ブラストを放出します。 エネルギー ブラストも 30 ダメージを与えます。

Dragonborn のメイン クエストを開始してから、Raven Rock Mine に向かう必要があります。 鉱山の入り口でクレシウスとチャットし、クエスト「最後の降下」を開始します。 ブラッディ スワンプで、クエストの後半にある Gratian Caerellius の残骸の横に刃があります。


ヴォレンドラング

この巨大なハンマーは、少し悪質な外観と 47 という絶対にばかげた基本ダメージを持っています。スタミナも消費します。この致命的な性質から、このサイズの武器には非常に役立ちます。

呪われた部族のクエストの一環として、Daedric Prince があなたにそれをくれます。 このクエストを受注するには、ラーガシュバーにあるオークの拠点に移動する必要があります。 オークの Ugor の命を救ってください。Ugor はこのクエストであなたを助けてくれます。


最高の Skyrim の弓

弓は、距離を置いて矢の雨で敵を撃ち落とすのが好きなプレイヤーに役立ちます。 ここでは、遠距離弓の選択について説明します。

ナイチンゲールの弓

ナイチンゲールの弓は実際には、盗賊ギルドのメンバーであり、そのギルドのいくつかのクエストの一時的なドラゴンボーン信奉者であるカーリアが所有しています。 彼のエンチャントにより、ターゲットを凍らせてショックを与えることができます。これは非常に便利です。 この武器はレベル依存なので、入手時のレベルによって威力が変化します。 最高のバージョンはレベル 46 以上です。

ナイチンゲールの弓の所有者になるには、盗賊ギルドに参加し、クエストラインに従う必要があります。 この一連のクエストの終わりまでに、Blindsighted クエストを受け取ります。 この弓は、このクエストを完了するための報酬です。 骨の鍵もくれるので、かなりやりがいのあるクエストです。

鹿王のグラスボウ

この弓には、狩猟に最適な弓で20匹の動物を殺すごとにあなたを祝福する魅力があります. 祝福は最も効果的ですが、弓を装備している間は健康とスタミナを大幅に向上させます.

弓はオールド トレーディング ポストのファラス セルヴァンから入手できます。 彼は Solstheim にいるので、Dragonborn DLC の一部です。 弓は盗むか、単に購入することで取得できます。


ガルダーの黒弓

このアイテムはレベル優先です。つまり、最初に装備したときのレベルによって効果が決まります。 最高のバージョンはレベル 36 です。

弓は禁断の伝説のクエスト中に拾うことができます. このクエストは、失われた伝説の本を読むことで開始できます。ガルドゥルの伝説を見つけることから始まります。 自然に本が見つからない場合は、リーチウォーター ロックで死んだ冒険者から入手できます。 クエストは最終的に、シグディス ガルドゥルソンと戦う Geirmund's Hall につながります。 弓 - あなたの報酬になります。

武器 ダメージ 重み DPS アップグレード 効果
改良されたノーム クロスボウ 22 21 なし ドワーフの鍛冶屋 アーマーの50%を無視
ドラゴンボウ 20 20 15 竜の骨、竜の鎧 存在しない
オーリエルの弓 13 11 13 精錬されたムーンストーン、エルフの鍛冶 ターゲットがアンデッドの場合、20 太陽のダメージが 3 倍になります。
ゼファー 12 10 12 ドワーフの鍛冶屋 矢は通常の弓よりも 30% 速い
デイドラの弓 19 18 9,5 エボンバー、デイドラ・スミス 存在しない
ナイチンゲールの弓 19 18 9,5 エボニーインゴット 30台 霜害

説明:
これらの mod は、ゲームのゲームプレイに特定の変更を加えます。 それらを使用して、キャラクターがまだ小さくて弱いときに、新しいゲームを最初からやり直すことをお勧めします。 特に初期段階では、ゲームからより多くの感覚を与えるだけです。 「エキスパート」または「マスター」の難易度でプレイを開始することをお勧めします。 Mod は 4 つの異なる ESP ファイルで表されるため、決定したものを変更することを選択できます。 4 つすべてを使用することをお勧めします。これらは相互にある程度補完し合うからです。

更新:1.1
- Wuuthrad と Ysgramor のシールドをアップグレードする機能を追加

mod「ArmorWeapon&DifferentItems」の説明:
ゲーム内のユニークな武器や防具が、通常のものに比べて平凡な特性を持ち、重要性を表していないのはかなり奇妙です。 そして、このユニークな武器をクエストで受け取った後、家に来て、美しさのために壁に掛けるだけでよいことがわかりました。 したがって、レアアイテムの特性を上げて、本当に深刻なものにする必要がありました。 しかし、ゲームに歪みがないように、意図的にそれらの値を非常識な値に増やしませんでした。 そうでなければ、ある種の剣を「ナギベーターブレード」と呼んで、たとえば、一度に1000ポイントのダメージを与え、すべてのレベルで負担をかけずに全員の頭を切り刻むことができます.

そう:
剣「夜明けの輝き」のダメージが増加しました。 また、炎の燃焼が 10 ユニットから 15 ユニットに増加しました。 この武器を改善するには、エボナイトだけでなく、金と銀のインゴットも必要です。
Zephyr Bow、Wren Dagger、Auriel's Bow、Curse of the Red Eagle、Ghostblade、Valdra's Dagger、Anga's Bow、Poacher's Axe、Wutrad、Sword of Blades、Upgraded Crossbow、Mehrunes' Razor、Wolfderang - ダメージとコストが増加しました。
Froakie の弓は長弓ではなくなりました。 彼は物理ダメージを増加させました。 魔法のダメージも変更され、密猟者の斧と同じ「ハンターの熟練」に置き換えられました。 このため、狩人のフロカの役に立たない弓は、初期レベルでの狩猟に適した小さな武器になりました。 それを使用すると、ゲームの開始時に狩りをしたり、動物の皮を売ったりして、良い生活を送ることができます。
ハントの弓のダメージが増加しました。
ライオネス・ムジョルが両手武器を得意とするため、剣「フィアース」が両手持ちになりました。
「Hide of the Savior」と「Tarch of Bloodthirst」 - それらの防御指標が増加しました。
銀の剣は鍛冶場で作ることができます。 また、それらと天の短剣はすでに研ぐことができます。
1 つの鉄インゴットを製錬するには、2 つの鉱石が必要になります。
味方の鎧は鋼の鎧よりもはるかに優れているため、強化には鋼ではなくコランダム インゴットが必要になりました。 また、初期費用も増加しています。
スカイフォージの武器も同様です。 この武器をアップグレードするには、鋼とコランダムのインゴットが必要です。
Dawnguard の武器と盾には吸血鬼に対する攻撃ボーナスがあるため、アップグレードするには鋼だけでなく銀のインゴットも必要です。 ダメージとコストを増加しました。
スチールボルトの代わりにシルバーボルトが使用されるようになりました。 彼らのダメージは12に増加しました。 火、氷、電気のボルトも同様です。
ドーンガードの重鎧と軽鎧、ドーンガード シールド、スペルブレイカー シールドは、防御値とコストが増加しています。
イスグラモルの盾の魔法属性と物理防御力が上昇。 魔法防御が 30 に増加し、ヘルス ボーナスが 70 に増加しました。Wuuthrad と Ysgramor のシールドは、黒檀のインゴットでアップグレードできます。
キャンドルライトの持続時間が 3 分に延長されました。
Etherian Staff によって召喚されたクモとオーブの持続時間が 1 分から 7 分に延長されました。
Dwemer の鋳物、ビーム、製錬プレートの重量を Dwemer のインゴットに匹敵するように変更しました。 また、動物の皮の重量を正しい値に変更し、コストを増加させました。
丸太の重量を減らしました。 積み過ぎずに薪を大量に伐採できるようになりました。
ドラゴンの骨と鱗の重量を減らしました。
ホーカーの牙とマンモスの牙のコストと重量が増加しました。
センチュリオン ジェネレーター コアのコストを引き上げました。 この美しいものは実用化されていませんが、コストが増加しているため、美しさだけでなく販売のためにこれらのコアを収集することは理にかなっています。
Clavicus Vile のマスクは、魔法の特性が強化されています。

mod「AmuletsAedra」の説明:
ゲーム開始時のAedric SanctuaryとAmuletsはマイナーボーナスを与えますが、キャラクターの成長に伴い、通常はゼロになります。 時間が経つにつれて、開発されたエンチャントスキルを使用して、お守りを作成したり、ゲーム内でそれらのプロパティの強さの点で、アドリックのものよりもはるかに優れているものを見つけたりして、その重要性を大幅に減らすことができます。 したがって、聖域とそのお守りの特性、その影響の大きさが変更されました。
一見すると、特に初期レベルでは、アドバンテージが大きすぎると言う人がいるかもしれません。 しかし、キャラクターが小さくて弱い最初の頃、​​これは彼の生存に役立ちます. 「熟練者」よりも高い難易度で誰がプレイしたかがわかります。 さらに、さまざまなキャラクターについて、より専門的に適したお守りや神社を選択できるようになりました。

そして今、祭壇とお守り自体について:
Amulet of Zenithar - 収容力が 75 増加します。
Amulet of Akatosh - 魔法耐性が 25% 増加します。
アミュレット オブ ディベラ - スピーチが 25 増加します。
Amulet of Julianos - マジカの再生速度が 150% 速くなります。
アミュレット オブ キナレス - スタミナが 150 ポイント増加します。
Amulet of Mara - 回復呪文のマジカ消費が 35% 減少します。
Amulet of Stendarr - アーマー レーティングが 150 増加します。
Amulet of Arkay - ヘルスの回復速度が 150% 速くなります。
Amulet of Talos - シャウト間の時間を 25% 短縮します。
Amulet of Saarthal - すべての魔法学校の呪文のマナ コストが 25% 減少します。
Amulet of Goldur - 魔法、体力、スタミナが +75 増加します。

ゼニタールの神殿 - 料金が 35% オフ
ジュリアノスの神殿 - マジカが 150 増加します。
サンクチュアリ オブ アカトシュ - 遠距離武器のコントロールが 35% 向上します。
アーケイの神殿 - ライフが 150 増加します。
ディベラの神殿 - スピーチが 35 増加します。
サンクチュアリ オブ キナレス - スタミナ再生が 75% 速くなります。
マーラの神殿 - 回復呪文の効果が 30% 増加します。
Shrine of Stendarr - シールド ブロックのダメージが 35% 増加します。
タロスの神殿 - 呼び出し間の時間を 25% 短縮します。
Shrine of Auriel - 遠距離武器の操作性が 50% 向上します。

mod「RenewedMonsters」の説明:
センチュリオン、ジャイアント、マンモスのサイズは 10 ~ 20% 縮小されましたが、ライフは増加しました。 10 階建てのビルほどの大きさのモンスターを殺す韓国や日本のゲームで育ったギガントマニアのファンは、これがすべて好きではないことを知っていますが、自分の意見を守って、この mod を使用しないでください。 一般的に、あなたのキャラクターが身長で巨人の腰にさえ達していないことが明らかな場合、たとえば、左または右のかかとで剣を選んで、この巨人を殺します。 このような高さの違いがあると、論理的には、巨人はドラゴンキンのすべての骨をキックで蹴るか、ドラゴンは尻尾を地面に叩きつけて塗りつぶす必要があります。 しかし、ドラゴンのサイズは、ドラゴンの仕上げ中にアニメーションの表示に歪みが生じるという事実のために、同じままにしなければなりませんでした。
また、初期サイズが大きいため、Dwemer センチュリオンは、少なくとも近接戦闘機と射手にとっては破壊不能なマシンである必要があります。 したがって、そのサイズも縮小されました。
しかし、上記にもかかわらず、Dwemer スパイダーとそのライフ プールは、小さなゴキブリではなく、危険な生き物のように見えるように増加されました。
スケルトンと通常のドラウグルのヘルスを増加。
クマ、セイバートゥース、スプリガン、マンモス、ホーカー、フロスト スパイダーのライフ プールと再生が増加します。 特に低レベルでは非常に簡単で、もはや殺すことはできません。
オオカミは、以前のように目くらましを打つことができなくなりました。 特に重い鎧を着ている場合、彼らは戦士を簡単に噛むことができなくなりました-彼らは歯を折るでしょう. しかし、彼らはライフプールを増やし、ライフリジェネレーションを少し追加したので、以前ほど弱い子犬ではなくなりました.
ドラゴンの寿命が 5 倍になりました。 今、彼らを殺すにはもう少し努力が必要です。

mod「FoodDrink&Potions」の説明:
どういうわけか、開発者は食べ物の影響を完全に頭に入れていませんでした。 このゲームの食べ物は基本的にジャンクであり、囲炉裏で鍋を使う必要もありませんでした。
私はこの状況を変えて、自分の食べ物を調理し、居酒屋や市場で購入し、食べ物やバッグの樽を検査することが理にかなっているようにすることにしました. これはすべて、食べ物が与えるボーナスの良い感触を与えるだけであり、以前と同じように、ヘルスまたはスタミナへのわずかな回復単位しか与えませんでした.
肉料理は健康再生を増加させます。 生で食べるより、加熱して食べるのが一番効果的です。
揚げ物、さまざまなペストリーは、オーブンを使用してのみ調理できます。 ヤギのハムのローストなどを鍋で調理するのは愚かなことです。 鍋では、食べ物は煮ますが、揚げたり焼いたりしません。
野菜や果物からの食べ物はマナ再生を増加させます。
アルコール飲料はスタミナ再生を増加させます。
ヘルス、マナ、スタミナの再生率は、回復ポーションを使用する必要性がなくならないように、意図的にわずかに増加しています。 スクゥーマだけ再生率が高いので使っていて面白いです。
Skooma はマナ再生とスタミナを大幅に増加させます。
スリーピー ツリー ガムは、マナ、体力、スタミナを増加させます。
マナ再生ポーション、ヘルス、スタミナのパワーが増加しました。
マナ、ヘルス、スタミナポーションの量が2倍になりました。
ヘルス、マナ、スタミナを増加させるポーションの持続時間が 1 分間から 3 分間に延長されました。

互換性:
- Mod は、リストされたアイテム、食べ物、飲み物のパラメータの変更に影響を与えない他のものと互換性があります。 最後の手段として、これらの esp ファイルをモッドのリストの下位に配置して、優先度を高くする必要があります。

要件:
すべてのDLC

インストール:
標準、ゲームのDATAフォルダにespファイルを置き、ランチャーで接続します。

「作者は多くのユニークな Skyrim アイテムのエンチャントをかなりひどく作り直しました。しかし、残念なことに、作者は長い間モッディングを行っていませんでした。さらに、彼は多くの小さな (そしてそうではない) わき柱を作りました。したがって、私はそうすることにしました。この mod を作り直して補足し、可能であればすべてを修正します。作者が気分を害しないことを願っています。許可を求めますが、彼は長い間見られておらず、彼に連絡する方法がわかりません。

アップデート 1.6
- Bloodskal Blade を追加 (説明を参照)。
- ホワイト ボトルを追加しました (説明を参照)。
- Gust of Wind を追加しました (説明を参照)。
- Dragonbane を追加 (説明を参照)。
- Volendrang: ノックダウンの確率は、ヒューマノイド種族で 40%、その他の種族で 30% になりました。 これは、40% の確率では非ブロッカーに対してあまりにも多くの proc が発生し、30% の確率はブロッカーに対して低すぎるために行われました。 ノックダウンはコンパニオンには機能しなくなりました。 ノックダウントリガー中のヒスノイズを削除しました。
- モラグ・バルのメイス: 誤解を避けるため、「パワー吸収」の効果は敵対的なターゲットに対してのみ機能するようになりました。
- ゴルダーのアミュレット: 属性ブーストが 30 から 50 に増加しました。
- 救世主の皮: 新しい効果が追加されました: 着用者が狼男である場合、夜間に 5% の確率で即座にターゲットを弓で撃つことができます。

アップデート 1.5
- クリーバーを追加 (説明を参照)。
- Sanguine Rose を追加しました (説明を参照)。
- スペルブレイカーを追加しました (説明を参照)。
- Goldur's Amulet を追加しました (説明を参照)。
- Blade of Woe を追加 (説明を参照)。
- ヴォレンドラング: 速度が低下しました (何らかの理由で、サイズと重量を考えると、通常のハンマーよりも高速でした。これは、サイズと重量を考えると、現在は速度が標準のハンマーよりもわずかに低いです)。ただし、気絶する可能性は増加しています。 パワー吸収は、敵の体力が半分以下の場合にのみ機能するようになりました。 ノックダウンのチャンスが 30% から 40% に増加しましたが、対戦相手がブロックしている場合はトリガーされなくなりました。
- Mehrunes Razor の再設計 (説明を参照)。
- 科学者のサークレット: 新しい効果を追加しました - 体力が半分以下の場合、30% の確率でマジカを消費せずに呪文を唱えます。

アップデート 1.4
- Ysgramor の盾を追加しました (説明を参照)。
- ウートラッドを追加 (説明を参照)。
- Wabbajack を追加 (チャージ消費を削除)。
- Sword of Miraak による中毒の視覚効果を変更しました - 今度は、Staff of Miraak による中毒と同じです。
- Ax of Sorrow のエンチャントを変更しました。 追加 75台 狼男、動物、獣種族へのダメージは、今では彼の 30% 以上のダメージを与えます。 現在
- Wraithblade エンチャントがやり直されました (説明を参照)。
- Dwemer メカは Mace of Molag Bal の Power Drain 効果を無視するようになりました。これは適切に機能していなかったためです。

アップデート 1.3
- マグナスの杖を追加 (説明を参照)。
- Phantom Blade を追加しました (説明を参照)。
- モラグ バルのメイスのエンチャントを変更: パワーの吸収と魂の捕獲に加えて、7% の確率でターゲットからすべてのスタミナまたはすべての魔法を吸収します。 パワー吸収に視覚効果を追加して、どの敵が影響を受けているかを確認できるようにしました。

アップデート 1.2
- Miraak Sword を追加 (説明を参照)。
- ヴォレンドラングのノックダウンをトリガーする条件を変更しました - よろめき状態でない敵にも作用するようになりましたが、30% の確率でパワーアタックでのみ有効です.

詳細:
すべてを明確かつ視覚的にするために、各アイテムの元の mod の説明と、行った変更について説明します。

アーティファクトの再調整:
この mod は、アーティファクトをよりユニークなものにします。主なタスクは、ロアを離れずにアーティファクトをより強力にすることです。
一部のアーティファクトのみが影響を受けますが、残りの強化について明確な決定はありません。
要件:スカイリム、ドーンガード、ドラゴンボーン
私の変更点 (一般):
- ネオパッチからの修正と、武器と防具の修正 ( どちらも必要ありません!!!) modの影響を受けるすべてのアイテム、特に、鍛冶屋の適切な特典で強化された研ぎの可能性など。
- インベントリで表示する際の説明も改善され、すべてが実際のエンチャントに対応するようになりました。
- さらに、すべてのアーティファクトでソウル ストーンの再充電が不要になりました。
- 次のアイテムの不足していたアップグレード レシピを追加しました: Wuuthrad、Ysgramor's Shield、Mephala's Ebony Blade、Cleaver。
- デフォルトでは固有のモデルを持たないアイテム (現在、 ドラゴンの惨劇ガスト)、モデルへのパスが変更されたため、希望する人は ESP を掘り下げることなく、それらを一意のものに置き換えることができます。 モデルが道に沿って横たわっています 簡単に区別できる名前を付けます。 モデルの交換手順:
1. 元のモデルを置き換えるモデルを見つけます。 フォルダーには 2 つのモデルを含めることができます。1 つは "1stperson" や "1st" などのプレフィックスが付いたモデルと、付けられていないモデルです。
2.「1stperson」の付いたものを取り、フォルダ内の目的の武器のモデルと一致する名前に名前を変更します データ\メッシュ\リバランス アーティファクト、交換してそこに投げます。
3. 新しいモデルに独自のテクスチャ (「textures」フォルダ) がある場合、それらも「Data」フォルダに入れる必要があることに注意してください。 新しいモデルに必要なテクスチャのみをインストールする場合は、それらを定義する方法を参照してください。

モラグ・バルのメイス
45秒間、敵の力を10%吸収する。
25ダメージ吸収。 魔法の。
相手が3秒以内に死亡した場合、ソウルジェムを1つ満たす
(レジェンダリーに研ぎ澄ますと、メイスはデイドラのほぼ半分の弱さになり、博物館の集塵機になります。シリーズの初期のゲームでは、メイスは敵の力を吸収し、弱くすることであなたを強くしました。これで、敵に命中すると、そのダメージが 10% 減少し、自分のダメージが増加するほど、命中した敵の数が増えるほど、自分のダメージが高くなります)
私の変更:
- エンチャントから 25 ユニットの吸収を取り除きました。 代わりに、ターゲットからすべてのスタミナまたはすべてのマジカを排出する 7% の確率があります。
- Power Absorption に視覚効果を追加して、どの敵が影響を受けているかを確認できるようにしました。
- Dwemer Mechanisms は、Force Absorption 効果が適切に機能していなかったため、無視するようになりました。
- 誤解を避けるため、パワー吸収効果は敵対的なターゲットにのみ作用します。

メエルネスの剃刀
即死確率 1.2%
ヒットごとにアーマーが 2% ずつ破壊されます。
(120秒後、アーマーが再生されます)
私の変更点:
- 防具破壊効果が機能しなかったため削除。
- クリティカル状態の場合、レイザーの有効性が向上します: ヘルスが 50% 未満の場合 - ダメージが 25% 増加し、ヒット時に 30% の確率で中程度のプッシュが発生します (敵はバランスを失います)。 ヘルスが 35% 未満 - 与えるダメージが 50% 増加し、50% の確率でより強いプッシュが発生します。 20% 未満 - 与えるダメージが 75% 増加し、70% の確率で敵がブロックしていても敵を気絶させる最大プッシュが発生します。

救世主の皮
魔法耐性が60%上昇する。
(防御力も43に上昇)
私の変更:
- 毒に対する耐性を 50% 戻し、魔法耐性を 30% に減らしました (元のゲームでは 15% でした)。
- 新しい効果を追加しました: 着用者が狼男である場合、夜間に 5% の確率で即座にターゲットを弓で撃つことができます。

エボニーブレイド
敵のライフ エッセンスを消費し、25% の確率で沈黙を付与します (ターゲットは呪文を唱えることができません)。 裏切りの血で鍛えられた。
(沈黙の長さはあなたの裏切りの数に依存します)
私の変更:
- ネオオフの修正に伴いエンチャントを作り直しました。 パッチ。
- "Ebony Blade" を "Mephala's Ebony Blade" に改名しました。
- Silence 視覚効果を追加しました。これにより、この効果がいつ敵に適用されるかが正確にわかります。
- mod のオプション バージョンもあります。このバージョンでは、Blade をアップグレードするために友人を殺す必要がなくなるようにエンチャントを再調整しました。 何回キルしても(またはまったくキルしなくても)、彼は 30 ユニットを吸収します。 ヘルスを回復し、5 秒間沈黙を付与します。

悲しみの斧
特に人狼、動物、獣族に対しては致命的です。
(伝承の説明と非常に一致しています)
私の変更:
- Verberに追加ダメージを追加。
- 速度を上げ、他の軸と同じになりました。
- バージョン 1.4 以降ではなく 追加 75ダメージ。 上記の敵に与えるダメージが30%増加 現在スキル、パーク、アーマーエンチャントを考慮したダメージ。
ノート: Argonian または Khajiit としてプレイする場合、Ax of Sorrow を装備すると、ボーナスを考慮して、そのダメージがインベントリに表示されます。 実際の現在のダメージを確認するには、Ax of Sorrow を取り外して終了し、インベントリに移動します。

ヴォレンドラング
50ポイント消費 力の蓄え。
気絶した敵をノックダウンします。
(以前のゲームでは、衝撃の麻痺がありましたが、一般的なアイデアを残して、エンチャントを少し多様化したかった)
私の変更:
- ノックダウンをトリガーする条件を変更しました - スタンしていない相手にも機能するようになりましたが、確率で (40% - ヒューマノイドの場合、ブロックするため、残りの場合は 30%)、パワーアタックでのみ、敵がブロックした場合は機能しません。
- コンパニオンにノックダウンが機能しないようになりました。
- ノックダウン発動中のヒスノイズを除去しました。
- 速度を下げました (何らかの理由で、サイズと重量を考えると、通常のハンマーよりも高速でした。これは、サイズと重量を考えると、速度が標準のハンマーよりもわずかに低くなりました)。ただし、スタンの可能性は増加しました。
- パワー吸収は、敵の体力が半分以下の場合にのみ機能するようになりました。

オーリエルの弓
太陽光によるダメージが 3 倍になり (全員に 30、アンデッドに 90)、リチャージが不要になりました。

夜明けの光
火ではなく日光でダメージを与えるようになり (全員に 20 ポイント、アンデッドに 50 ポイント)、再充電も不要になりました。

学者のサークレット
- アーマー クラスが削除され、100% フープになりました。
- すべての呪文のマジカ消費が 7% 減少します (元は 5%)。
- 体力が半分以下の場合、30% の確率でマジカを消費せずに呪文を唱えます。
ノート:これが集中呪文に有効な場合、唱えるのをやめるまで魔力は消費されませんが、再生もされません。

ミラークの剣
- 攻撃時に伸びるアニメーションがあったため、動作範囲を拡大しましたが、実際には通常の剣のような動作範囲でした。 敵を近寄らせずに遠くから攻撃できるようになりました。
- また、スタミナ吸収エンチャントは 10 毒ダメージに置き換えられました。 秒で。 10秒間、敵が毒状態になっている間、敵の動きが遅くなる。
- 再充電が不要になりました。
- Miraak Sword のすべてのバリアントを変更しました。 特性のすべてのオプションを最強のオプションに向かって平準化しました(私はそれを知って以来、平準化されたアイテムのシステムを修正していません).
ノート:「拡張」は、剣が装備されている場合にのみ機能します ミラークの剣を右手に装備すると、左手の武器も範囲が広がります。 それについて私にできることは何もありません。

マグナスの杖
- 毎秒 30 の魔法と 20 のヘルスを吸収します。
- 60 秒間、対象の魔法能力の 20% を吸収します。 これが意味することは、あなたの呪文が 60 秒間 20% 強くなり (ダメージ/持続時間が固定されていない場合)、マジカの消費が 20% 少なくなることです。 複数の相手に順番に行動すると効果が加​​算されます。
- 料金を消費しません。

ゴーストブレイド
ターゲットの体力が半分以下の場合、50% の確率で相手のブロックを無視するか (80% 追加のダメージが与えられ、ブロックの防御力が失われます)、通常の (パワーではなく) 一撃で突破します。

ワバジャック
チャージの消費を削除しただけです。

イスグラモルの盾
ブロックから外れている間、ヘルスとスタミナの回復速度が 50% 速くなります。 敵がエルフの場合、彼の攻撃から受けるダメージが 20% 減少し、ノルドの場合は 20% 増加します。

ウートラッド
エルフへのダメージが 30% 増加し、ノルドへのダメージが 30% 減少します。
ダメージ ボーナスは吸血鬼のエルフ、DLC のファルマーとオーク (エルフでもある) で機能するようになりました。
ノート:エルフまたはノルドでプレイしている場合、ウースラドを装備すると、種族による増減を考慮して、彼女のダメージがインベントリに表示されます。 実際の現在のダメージを確認するには、Wuuthrad を取り外してから、もう一度取り外してホバーします。

包丁
50ダメージ吸収。 健康、スタミナ、マジカを強化しますが、手に持っている間、所有者の力を大幅に弱めます。
これはどういう意味ですか - クリーバーがあなたの手にある間 (つまり、シースから取り外したとき)、あなたの健康、スタミナ、魔法は 50 ユニット減少します。 回復速度が 70% 遅くなり、移動速度が 30% 低下します。
ノート: クリーバーを脱いだり脱いだりしても速度が正常に戻らない場合は、スプリントを開始すると速度が正常に戻ります。
歌詞の一部(私の妄想です)
この 200 年間、クリーバーがどこにいたのか、そして彼に何が起こったのかは不明ですが、彼の呪文は変容を遂げました。 ただし、これは依然として非常に危険です。着用者の全体的なトーンが大幅に低下し、より脆弱になりますが、これは、あらゆる種類のエネルギーをあらゆる敵から大量に吸収し、それを所有者に転送することで補われます。 この変更の理由について推測することしかできません...

ローズ・サンギン
ランダムな Daedra を 180 秒間召喚します。
Daedra のリスト: Atronach、Dremora Warrior (ウォー ハンマーと弓)、Dremora Mage、Seeker、Lurker。
ローズによって召喚されたデイドラはあなたのレベルに依存します - 10 から 50 まで (主にヘルスだけが増加し、ドレモラ ウォリアーだけがスキルのアップグレードによりダメージも増加します)、ベースのオリジナルよりも多くのダメージを与えます。
ラーカーとドレモラ ウォリアーは、その最大の強さから、残りの半分の頻度で召喚されます。
料金を犠牲にして-この場合、私は例外を設けることにしました。 チャージは引き続き消費されますが、そのボリュームは 10 倍に増加しました。

スペルブレイカー
ブロックされると、ほぼすべての呪文を防御する防御を作成します。 ターゲットがヒット中に呪文を唱えている場合(チャージ中および自身のキャスト中)、武器のダメージが 50% 増加します。

ガルダーのアミュレット
体力、マジカ、スタミナが 50 増加します。 武器や呪文によるダメージを20%の確率で回避する。
アイデアは私のものではありませんが、Unique Enchantments amulets モジュールから取得し、わずかに変更しました。

悲痛の刃
戦闘中は 25% の確率で敵のアーマーを無視しますが、非戦闘中は常にアーマーを無視します。 パワーアタックで敵を武装解除するチャンスがあります。

ブラッドスカルブレード
パワーアタックを使用すると、両手武器のスキルに基づいてダメージを与えるエネルギーの波を放出します(スキルレベル25〜30ポイント、25〜49〜60ポイント、50〜74〜90ユニット、75から) 99 番目まで - 120 ユニット、100 番目以降 (はい、さらにポンピングできる一部のモッズを使用) - 150 ユニット)。
また、エネルギー波は 30% の確率で敵を気絶させます。
パワーアタック時、オリジナルよりも2.5倍の力を消費します(ブレードは所有者の力によって動力を与えられ、エネルギー波を生み出します)。

ホワイトボトル
- 「戦闘で強くなりたい」バリアント: スタミナが 50 増加し、ブロック スキルが 30 増加し、300 秒間持続します。
- オプション「戦闘でもっとダメージを与えたい」: 武器のダメージが 30% 増加し、持続時間は 180 秒です。
- オプション「魔法スキルを磨きたい」:マジカ50増加、マジカ再生75%増加、持続時間300秒。
・選択肢「治癒力が欲しい」:300ポイント回復。 ヘルス、45 秒間、ヘルス再生を 50% 増加させます。
- オプション「影にうまく隠れたい」: ステルスが 30 増加し、短剣以外の武器はステルス攻撃でより多くのダメージを与えます。 180 秒間有効です。
説明:基本ステルス攻撃乗数に 1 が追加されます. つまり、たとえば、片手武器はデフォルトで X3 のダメージを与えますが、ポーションの下では X4 になります. バックスタブ特典を購入した後、ダメージはX8ポーションの下でX6になります。これは、特典ではダメージが2倍になり、ゲームは明らかに、最初にベースX3乗数に1を追加してから、それを乗算するためです。 2. 弓の場合も同様です。
- オプション「魔法に強くなりたい」: 負傷しているほど、エレメンタル スペルによるダメージが減少し、180 秒間持続します。
説明:体力が半分を超えるとエレメンタル スペルから受けるダメージが 25% 減少し、半分以下の場合は 50% のダメージが減少し、25% を下回ると 75% のダメージが減少します。

ガスト
- スタミナが半分以上ある場合に限り、フラット攻撃で 50% の確率で敵をノックダウンします。
- ノックバック力が減少しました。
- ノックバックがトリガーされたときの緑色のグローとシューという音を削除しました。
- ヒット時の対戦相手の永続的な気絶を削除しました。
- 攻撃速度がわずかに増加しました。
- モデルへのパスが変更されました ( 上部の「一般的な変更」を参照してください).

ドラゴンスカージ
- ドラゴンに与えるダメージが 30% 増加します。 ドラゴンの残り体力が半分以下の場合、5% の確率で 1 発で倒すことができます。
- レベルオプションはキャラクターごとにレベル分けされています。
- モデルへのパスが変更されました ( 上部の「一般的な変更」を参照してください).

ドラゴン プリースト マスクの再調整:
ドラゴン プリースト マスク エンチャントは特に強力ではありませんが、伝承によると、前例のない力を与えました。 ここでの主なタスクは、状況に応じてそれらを役立つようにすることでした。
要件:スカイリム、ドラゴンボーン。
私の変更点 (一般):
- 見つかったすべての群れを修正し、いくつかのエンチャントを作り直しました。 さらに、彼は および Open Dragon Priest Masks 用の mod のバージョンを作成しました (最後のパッチは元の mod にありましたが、Open Dragon Priest Masks 自体のジャムと欠点がありました)。
- さらに、すべてのマスクが重鎧、軽鎧、または衣服である mod のバージョンを作成しました。これは、元のゲームと改良された Closefaced ヘルメット用です。 Open Dragon Priest Masks バージョンでは、すべてのマスクは別のスロットを占有し、任意のヘルメット/フードと一緒に着用できるため、すべてのマスクが衣服になります。また、アーマー クラスがある場合は、アーマー パークをオーバーライドして、優れた装備とフル セットを得ることができます。 また、Open Dragon Priest Masks バージョンでは、アルゴニアンにマスクは表示されませんが、エンチャントは機能します。
- また、Dragonborn マスクは、Miraak のマスクを除いて、mod のすべてのバリアントに含まれています。 エンチャントは影響を受けませんが、重装または軽装の鎧または衣類のいずれかになります。 さらに、オープン ドラゴン プリースト マスク バージョンでは、それらは別のスロットを占有し、オープン ドラゴン プリースト マスクの残りのマスクと同じモデルを持っています。 3 つのオプション (通常、より閉じたもの、Khajiit の場合はより閉じたもの) がすべてあり、マスクにはオリジナルの色と一致する独自のテクスチャがあります。 ドラゴン プリーストでは、元のマスクのように表示されるようになりましたが、独自のテクスチャが表示されます (それ以外の場合はできませんでした)。

クローシスマスク
ロックピッキング、アーチェリー、錬金術のスキルが 20% 増加します。
ステルス モードで移動していないときは、姿が見えません。
(インビジビリティ中にオブジェクトとやり取りしたり攻撃したりすると、呪文が弱まり、再び機能するためには、起き上がってもう一度座る必要があります。)
私の変更:錬金術の増加をステルスの増加に置き換え、アクティブな効果で正しく表示されるように効果の説明も修正しました。
ノート:意図的なのか偶発的なのかわかりませんが、作者は走った場合にのみ透明化が解除され、歩いた場合は透明化されないようにしました。 そのままにして、私はそれが好きです。

ヴォルサングの仮面
価格は 20% 安くなり、運搬能力は 20 増加し、着用者は水中で呼吸できるようになり、より多くのゴ​​ールドを見つけることができます。
私の変更:キャリー容量の増加を50に増やし、「あなたはより多くの金を見つける」効果は、この効果が機能するかどうか確信が持てず、その利点が疑わしいため、20の雄弁の増加に置き換えられました.

ナクリンの仮面
+50 マジカ、破壊、回復呪文のマジカ消費量が 20% 減少します。 体力が少ないほど、魔法とスタミナが増えます。
私の変更:変更はありません。すべてがうまく機能します。

ヘヴノラクの仮面
病気や毒に対する免疫。
水はあなたの力の源であり、水に飛び込むと特性の再生が10倍になります。
(実際、それは最も役に立たないものの1つであったため、少なくとも場所によっては便利になる可能性があります)
私の変更:作者は誤って「魔力再生増加」ではなく「魔力増加」を入れてしまいました。 修正しました。

オタールマスク
戦闘では、氷、炎、雷の舌に包まれ、周囲にダメージを与えます。 ブロックすると消滅し、火・冷気・電気耐性が30%上昇する。
私の変更:クロークのダメージを上げ、合計21のダメージを与えるようになりました。 秒で。 火、冷気、電気耐性の効果を魔法耐性に置き換えました。私にとっては、3つよりも1つの効果の方が優れています. アクティブな効果で正しく表示されるように、効果の説明を修正しました。

モロケイマスク
マジカの再生速度が 100% 速くなり、シャウトの間隔が 20% 短縮され、体力が低下している間は 50% 減少します。
(おそらく、実装できる価値のある何かを思いついたら、そのゲインをやり直します。)
私の変更:著者はエンチャントですべてを正しく行いましたが、オリジナルではこのマスクが別のエンチャントを使用していることを考慮していませんでした。そのため、彼が行った編集は使用されませんでした。 修正しました。

ラゴットマスク
スタミナが150増加します。攻撃を受けると、時間が遅くなることがあります。
(デフォルトでは、マスクには通常のエンチャントされたアイテムと同じエンチャント、+70 スタミナ、不当なエンチャントがありました)
私の変更:作成者はほとんどすべてを正しく行いましたが、何かを少し台無しにしたため、攻撃中の時間の遅れの効果が機能しませんでした。 修正しました。 アクティブな効果で正しく表示されるように、効果の説明を修正しました。

ウォークンマスク
ウィッチクラフトスペル、イリュージョン、変化が20%増加。 ヘルメットをかぶっている間、Dremora Lord を永続的に召喚できます。
(ドレモラロードの強さはレベルに依存します)
私の変更:何らかの理由で、作者は、キャラクターが動いているときに魔術スキル、幻想、および変更の増加が機能しないという条件を追加しました。 修正しました。 アクティブな効果で正しく表示されるように、効果の説明を修正しました。

アミュレットのリバランスを修正したくありません。私はそれらを使用しません。

読み込み順序:
mod 内にこれと同じアイテムのエンチャント/特性に影響を与える mod がある場合、この mod はロード リストでそれらの下にある必要があります。

インストール:
1. この mod の影響を受ける服を着ている場合は、ゲームに入り、脱いでセーブします。 「Unique Enchantments」mod がインストールされていて、mod をアンインストールする前に、同じことを行う必要があります。
注意!!!バージョン 1.4 以降では、MOD の影響を受ける武器をインベントリから削除する必要があります。
2. Artifact Rebalance をインストールする場合は、"Artifact Rebalance" フォルダー内の 2 つのバージョンのいずれかを選択し、データ フォルダーを Skyrim ルート フォルダーにインストールします。
3. ドラゴン プリースト マスクのバランスを調整する場合は、モッドに応じてフォルダー (「オリジナル モデル用」、「モッド用」、または「オープン ドラゴン プリースト マスク モッド用」) のいずれかを選択します。
4. パラグラフ 3 で最初の 2 つのオプションのいずれかを選択した場合 - マスクの鎧の種類を選択します - 重い、軽い、または衣服。
5. ステップ 3 で「For the Open Dragon Priest Masks mod」のバージョンを選択した場合は、インストールした Open Dragon Priest Masks mod のバージョンに応じてオプションを選択し、データ フォルダを Skyrim ルート フォルダにインストールします。ご要望に応じてファイル交換を行います。
ノート: mod のこのバージョンは、orig を置き換えます。 esp mod ドラゴン プリースト マスクを開きます。すでにランチャーにインストールしてアクティブ化している場合は、再アクティブ化は必要ありません。 「Unique Enchantments」のマスクのモジュールがインストールされている場合は、無効にして削除します。
ノート:オープン ドラゴン プリースト マスクのバージョンを別のものに変更する場合 (オリジナル メッシュまたは改善されたクローズフェイス ヘルメット用)、オープン ドラゴン プリースト マスクのバージョンのすべてのファイルを削除する必要があります。
6. ランチャーでインストールされた esp を有効にします。

不適切なバージョンの mod アーカイブがダウンロードされた場合は、ブラウザのキャッシュをクリアし、管理者に連絡してください。 アーカイブが解凍されず、空で、エラーが発生する場合は、アーカイバを最新バージョンに更新してください。

Skyrim では、テクスチャ、ダメージ、エンチャント、速度などで他のアイテムとは異なるものを実際に見つけることができます。 以下のリストは含まれません。 元の Skyrim で見つけられるいくつかのレアなアーティファクトを次に示します。

1. ソードクーラー、ハッキングする必要がある陳列ケースの後ろにあるマーサー・フレイの家にあります。 剣はガラスの剣の質感を持っていますが、異なる色と冷気ダメージを与えて敵を麻痺させるユニークな効果を持っています.

2. ドラゴンスカージソードスカイハーバーにあり、テーブルの胸の近くにあります。 これは剣の基本ダメージ + ドラゴンに 20 ダメージを与える剣の剣です。

3. アークメイジのローブウィンターホールド大学のクエストチェーンを完了することで入手できます。 服は着用者に 100% マジカ回復、+50 マジカ、呪文使用時に消費するマナを 15% 減少させます。

4. 白いバイアル- ウィンドヘルムの古い錬金術師ヌレリオンから取得した、クエストを完了するための報酬として与えられるユニークなアイテム。 白いボトルは徐々に中身が回復します。つまり、健康回復ポーションを入れて飲むと、しばらくするとポーションが回復します。

5. ダガーレン- 大樹の樹皮を貫くことができる唯一の短剣を使用して、クエストを完了します。

6.ダガー」 悲痛の刃» 闇の一党のクエストラインを完了することで入手できます。 最後に、この刃でアストリッドを殺す必要があります。 健康を奪うエンチャントを持つ。

変更のリスト:
2.1
+12 個の翡翠の置物アイスクリーム暗殺者
+ Icecreamassassin のクリーチャーの新しいフィギュア 5 体
との統合
Legacy of the Dragonborn (アイテムは複製されません)
ゴールドソーサー、ボウル、水差し、ポットのテクスチャを変更しました。 バラエティーに鍛造銅を追加
ワイングラスのコレクション全体のリテクスチャ
武器モデルの変更
現在、選択できる 3 つの mod モードがあります。 元のバージョン, 耳鼻咽喉科のみさらに多くの伝承
Modのオリジナルバージョン- 完全にすべてのアイテム
耳鼻咽喉科のみ- ENTアイテムのみを含む
さらに多くの伝承- 「耳鼻咽喉科のみ」に類似
1.4
+6 新アイテム。
テクスチャ、CTD、スクリプトに関する複数のバグを修正

1.3

20の新しいアイテムと武器。

1.2

21の新商品。

新しい アーティファクト(エンチャント)。

一部アイテムを改造しました。

多数のバグを修正しました。

説明:

この mod は、何百ものユニークなコレクション、武器、宝物 (164 アイテム) を Skyrim に追加して、プレイヤーが見つけられるようにします。
これらのユニークなアイテムは、在庫に入れたり、商人に販売したり、トロフィーとして家に置いたりすることができます。
アイテムは、誰かの家と洞窟の両方で見つけることができます (スカイリム全体に散らばっています)。 それらのいくつかはうまく隠されていますが、他のものはただ開いているだけかもしれません.
ユニークなアイテムを見つけて拾うと、ユニークなアイテムを見つけたというメッセージが表示されます。
すべてのアイテムはプレイヤーのものです。 つまり、どこで見つけても、他人の家やどこかで盗む必要はありません。
彼らはあなたが見つけて、あなたがそれらでやりたいことを何でもすることができます!

固有武器:
Skyrim に新しい武器が追加されました。 モデルは一から作りました。 武器は鍛冶場では作成できないため、見つける必要があります。

ユニークな飲み物:
ユニークな飲み物が見つかるかもしれませんが、選択肢があります。 飲むとアイテムがなくなるか、単に集めることができます。
すべての新しい飲み物には独自の効果があります。

魔神ランプ:
Genie's Lamp は非常に特別なユニークな収集品です。 Genie Lamp を発見すると、50 枚の金貨を受け取ります。 しかし、もしあなたが
もう一度ランプを使用すると、さらに 50 コインを受け取ります。 好きなだけ続けることができますが、非常に簡単に悪用される可能性があります。
したがって、あなたが正直なプレーヤーである場合は、使用をお勧めしません。

インストール:
バージョン 1.4 から新しいバージョンに移行する場合は、メッシュ、テクスチャ フォルダー内のファイルを削除することをお勧めします。 modに関連付けられたスクリプトと2つのaGennieスクリプト。 このプログラムはあなたを助けます

Skyrim では、テクスチャ、ダメージ、エンチャント、速度などで他のアイテムとは異なるユニークなアーティファクトを実際に見つけることができます。 以下のリストには含まれません。 元の Skyrim で見つけられるいくつかのレアなアーティファクトを次に示します。

1. ソードクーラー、ハッキングする必要がある陳列ケースの後ろにあるマーサー・フレイの家にあります。 剣はガラスの剣の質感を持っていますが、異なる色と冷気ダメージを与えて敵を麻痺させるユニークな効果を持っています.

2. ドラゴンスカージソードスカイハーバーにあり、テーブルの胸の近くにあります。 これは剣の基本ダメージ + ドラゴンに 20 ダメージを与える剣の剣です。

3. アークメイジのローブウィンターホールド大学のクエストチェーンを完了することで入手できます。 服は着用者に 100% マジカ回復、+50 マジカ、呪文使用時に消費するマナを 15% 減少させます。

4. 白いバイアル—ウィンドヘルムの古い錬金術師ヌレリオンから取得した、クエストを完了するための報酬として与えられるユニークなアイテム。 白いボトルは徐々に中身が回復します。つまり、健康回復ポーションを入れて飲むと、しばらくするとポーションが回復します。

5. ダガーレン- 大樹の樹皮を貫くことができる唯一の短剣を使用して、クエストを完了します。

6.ダガー」 悲痛の刃» 闇の一党のクエストラインを完了することで入手できます。 最後に、この刃でアストリッドを殺す必要があります。 健康を奪うエンチャントを持つ。

ビデオ Skyrim - ユニークなアーティファクト