レベリング、スキル、クラス、パーティーの集まりのためのドラゴンエイジのヒント。 レベリング、スキル、クラス、パーティー収集のためのドラゴンエイジのヒント ドラゴンエイジの起源の魔法


ドラゴンエイジファンの皆様こんにちは! このガイドでは、メイジ「バトルメイジ」の専門化、またはタンカーまたはタンカー分隊の作り方について話したいと思います. なぜこの特定の専門分野を選んだのか、今から説明します。 私がマジシャンをポンピングしていて、彼の専門分野を選択することについて質問が生じたとき、私は順番に試し始めました.

「ウェアウルフ」のスペシャライゼーションを取得したので、もちろん、よく考えられたすべての動物(オオカミ、クマ、クモ)をテストしましたが、特別なダメージ、鎧、その他のパラメーターで輝くフォームはなく、呪文はほとんどありませんフォームでプレイするのはあまり面白くありません。 正直なところ、多くの人が言っているように、フォームはマナがなくなったときの命の恩人です。

「スピリチュアルヒーラー」は間違いなく非常に役立つ専門分野ですが、ウィンはすでにそれを持っています。さらに、メインのペルシャ人が単なるヒーラーである場合、あまり面白くないと思います:)「ブラッドメイジ」については、これも非常に優れた専門分野ですが、別のガイドとして十分に検討することをお勧めします。

というわけで、ブレシリアンの森の廃墟で専門「バトルメイジ」を取得した私は、最初はがっかりしました。 まあ、考えてみてください、魔法は力に取って代わります、戦士がどんな魔法使いになるかは問題ではありません... しかし、戦闘魔法使いの枝を最後まで終えたとき、私は自分が大きく間違っていたことに気づきました。 このブランチの 3 番目のスキルだけが、コンバット メイジが何であるかを知ることができます! 実際、これは同じ戦士であり、戦闘スキルはありませんが、戦士がここで夢にも思わなかった地獄のような安定性、鎧、ダメージを備えています。 モブの群れの中で生き残ることができる一種のパラディンであり、生き残るだけでなく、敵の大群、ユニーク、ボスに問題なく対処できます!

約60の鎧を持っています! そして、すべての魔法の 75% の最大安定性、ほぼ 100 の物理的および精神的安定性 (およびこれはギアにもかかわらず) と 100 を超えるクリティカルによるダメージ! そのようなパラメータを誇ることができる他の戦士は何ですか? ;)

「バフ」の数に注意


それで、私のペルシャ語にこのすべての美しさがあると、私は突然考えました-しかし、ここにはさらに2人のマジシャンがいます!

これらは、ウィン「スピリチュアルヒーラー」とモリガン「ウェアウルフ」です。

そして、彼らが 2 番目のスペシャライゼーション「バトル メイジ」、つまり独自のオブキャスト (バフ) を持つ 2 人のタンカーを取得するとどうなるでしょうか! だから、理論からビジネスへ。 あなたが本当にスーパータンカーの分隊を作ることに決めたなら、このガイドは特にあなたのためのものです!


まず、3 人のメイジと一緒にプレイすることは、ゲームのすべての段階で非常に楽しく、興味深いものであると言わざるを得ません。 最初は、すべてのメイジの「バトルメイジ」スペシャライゼーションが登場する前に、ウィンとモリガンにとってはすでに2番目になります。 レベル 14 までは、純粋なキャスターのゲームを十分に楽しむことができ、戦車、戦士、強盗を 1 人だけ会社に連れて行きます。 私はレリアナを連れて行きました。なぜなら、錠前を摘み、キャベツやあらゆる種類の便利なものを盗む彼女の特別なスキルのためです :)

もちろん、マジシャンをレベル14までキャンプに残して、アリスター、スタン、その他の誰かと一緒にペルシャ人だけで遊ぶことができます。これはそれほど重要ではありませんが、キャスターと遊ぶのはとても楽しかったです。試してみてください呪文やコンボによるあらゆる種類の効果;)

レベル 14 以降、ゲームははるかに速く進み、頻繁にセーブする必要さえなくなります。一時停止します。

では、奇跡はどこから始まるのでしょうか? 種族を選択するとき、(魔術師の場合) エルフまたは人間の 2 つのオプションが提供されます。 私はエルフを選びました。 それはよりメイジ (種族ボーナス: +2magic、+2willpower) に適しており、魔法がメインのステータスになります! 結局のところ、呪文によるダメージ、効果の持続時間、および将来のバトルメイジのダメージはそれに直接依存します。 また、湿布を癒すことで補充される命の数も非常に重要です。


ポンピングについて直接


特徴:


-ダウンロードしません。 バトルメイジの能力の強さは魔法に置き換えられ、後でボーナスとスキルにより良い攻撃が得られます。

機敏- 単一のポイントではなく、同じこと それがバトルメイジに与える唯一の重要なことは保護です.これは、後でボーナスとスキルのためにすでにまともなものになります.

意志の強さ– 間違いなく 1 ポイントではありません! マナは常に十分であるため、このパラメーターは通常役に立ちません。 最初は、マジシャン用の服を着るだけです。これは疲労を追加しないため、呪文を唱えるコストが増加せず、より多くのマナボトルを運ぶことはありません。

魔法- 私たちのメインでほぼ唯一のパラメータです! マジシャンが持っている最も高価なものに影響するため、最大限に最大化することをお勧めします! 呪文! また、魔法が「戦闘魔術師」の強さに取って代わる場合、それは彼の物理的なダメージを決定します。魔法は最後のレベルの呪文にアクセスするためにも重要です。すでに書いたように、湿布を治療するための魔法は非常に重要です。ボーナスは弱くない!

狡猾- このパラメーターは、スキル「影響力」を高めるために最初にのみ必要です。最後のレベルでは 16 の狡猾さが必要です。 ペルシャ人がお金、追加の報酬、またはクエストのためにNPCを繁殖させる場合、原則として、これ以上の狡猾さは必要ありません。

ボディタイプ- すべてはあなたの決断次第です。 1ポイントでライフが5になります。 しかし、正直なところ、私はほとんどここに投資しませんでした。ライフはギアとレベルで追加され、すべての鎧と安定性を考慮に入れると、戦車へのダメージは無視できるからです。悪夢"。 そして、汲み上げられた魔法により、最も弱い調味料でもすぐに命を取り戻すことができます。 時々重大なダメージを与えるのはメイジだけなので、戦車に注意を払わずに、そもそも戦闘中に殺す必要があります。 また、特別なスキルを使用するボス、たとえば、凍りついた山の頂上にある「ハイドラゴン」などのボスでは、十分な体力がない場合があります。ボトルを飲むことができない場合は、味方の1人による治癒呪文を治すか、この咀嚼攻撃を乗り切るための健康予備を確保するだけでなく、「スピリチュアルヒーラー」がチャームを唱えることもできます。すぐに復活します。 なので、ヘルスリザーブのあるトップドラゴンを除けば、どこも全く問題なかった。 そして、ほぼすべてのポイントをマジックに注ぎ込みました! 私の意見では、これが最も重要なパラメータであり、上記のすべてが正当化されます。


スキル


さて、スキルに関して、すなわち。 いわば職業。 メインのペルシャ人は最初に「ハーブ」を与えられます

そして戦闘戦術

ほとんどの場合、メインのペルシャ人を自分で制御していたという単純な理由で、戦闘戦術をダウンロードしませんでした。その場合、いつでも一時停止できるため、レベルで受け取った戦術セルで十分でした。 そして私はモリガンでハーバリストを開発しました。 私自身、すぐにスキル「影響力」を手に入れました。

メインのペルシャ語からのみダウンロードできます。 そして、私はそれが最も重要だと考えています。 残りは味方からダウンロードでき、非常に必要な個人的なスキルはもうありません。 「影響力」は、ゲームの世界で非常に幅広い機会を提供します! いつでも和解したり、大きな報酬を請ったり、追加のクエストを取得したりできます。これは大きなボーナスです!! したがって、最大にする必要があることは間違いありません。 「影響」の後、「サバイバル」をダウンロードしました

特に狡猾さが必要であり、すでに汲み上げられているため、使用しないのは罪です:)モリガン私は薬草学者であり、「戦闘訓練」を行っていました

魔法使い、特に戦闘魔法使いにとってはあまり重要ではありませんが、ウィンの罠、戦術 (ウィンはもともとヒーラーなので、詠唱をやめてバトルメイジになるまで味方を回復するための戦術を設定しておくと非常に便利です)


レリアナ

(追加の戦利品や装備を削減できるすべてのNCPから非常に便利です)、毒

(矢でさえ毒に浸すことができ、強盗にとって非常に便利です)、および戦闘訓練

(ローグの場合、スキルのロックを解除する必要があります)。 しかし、まず第一に、レリアナ、私は盗難をダウンロードして、有用な盗難を見逃さないようにしました;)


スキル


だから、スキルの開発は最も興味深いものです。 最初は、魔法使いはモブを効果的に除去するために、あなたの裁量ですべてを取ることができますが、しかし! チーム全体にボーナスを得るために、各メイジのスキルラインを必ずアップグレードしてください! 未来のパラディンには欠かせない! ペルシャの主な専門分野である「バトル メイジ」はレベル 7 以降で使用可能になりますが、残りのスキルは 12、14、16 のダメージで開くため、彼は 1 つのスキルしか取得できません。 レベル 7 の後、スペシャリゼーションと 1 つのスキルを取得すると、メイン キャラクターは戦車にならず、辛抱強くレベル 14 を待ちます。それだけの価値があると信じてください! 同時に最大アーマーのアーマーを3セット用意する。


次に、スキル自体について直接説明します。


以下は、バトル メイジのスペシャライゼーションが表示される前にアップグレードする必要がある必須のバフ (グループ バフ、チーム全体) のリストです。


第2分岐の「創造」では、最後のスキル「加速」

Wynn からダウンロードしたからです。 彼女はすでにこのブランチで 2 つのスキルを取得しています。

「精神」セクションでは、最後のブランチ、3番目のスキル「テレキネティックウェポン」

モリガンからダウンロードしたからです。 最初のスキルはこのブランチですでに取得されています。

「エントロピー」セクションでは、1 ブランチ、3 スキル「毒ガス」

メインのペルシャ語からダウンロードしました。

また、ウィンの場合、「スピリチュアル ガーディアン」ブランチにはオーラがあります - チーム全体の扱いです!

彼女も振ることができます、彼女だけがいたずらで、オフになります。 さて、クールダウンの後、再びオンにします。

要するに、理想的な開発のためには、マジシャンごとに 1 つのグループ バフをレベル 14 までポンプアップする必要があり、すでに自分自身の 2 つのバフ (マジック シールドとストーン アーマー) をポンプアップできます。 そして、レベル14までにウィンとモリガンに予備で2を歌わせることが望ましいので、14で専門化を受けて、すぐに3をドライブして「戦闘魔法」ブランチに歌わせれば、すでにキリングマシンを手に入れることができます。

同時に、ポンプされた枝で、彼は最後のスキルも取りました、モリガンには「粉砕ダンジョン」があります

「質量麻痺」を持っている

バトルメイジは必要ありませんが、キャスターは非常に便利で他との組み合わせも良く、Lv14までキャスターになります。

「テレキネティック ウェポン」、「有毒ガス」、「加速」の 3 つのスキルは互いに補完し合い、それぞれマジシャンの 1 人に適用されますが、チーム全体に影響を与えます。 彼らはオンになり、オーラのように働きます! したがって、1人のマジシャンの3つすべてをダウンロードすることはできません。彼はマナと疲労を引き寄せません。 これらの 3 つのオーラのおかげで、キャラクターの魔法のポンピングに依存する重要なボーナスが得られます。

バトルメイジは、抵抗チェックに合格していない広い半径内のすべてのモブを遅くする「毒ガス」オーラのおかげで、すべてのモブよりもすぐに大きなアドバンテージを得て、モブの防御と攻撃も減らします。すでにグループ全体の攻撃にボーナスを与えています。 このオーラを使用したペルシアンの強化魔法パラメータに比例して命中率がアップするぞ! 「テレキネティックウェポン」は、ペルシャの魔法に比例して、装甲モブの貫通に大きなボーナスを与えるため、装甲の高いターゲットでさえ、パラディンを恐れることはありません! 「加速」は分隊全体の走行速度を上げ、毎秒ダメージを増加させ、毎秒ダメージを大幅に増加させ、非常に便利なオーラですが、攻撃にわずかにペナルティを与えますが、それだけの価値があります!

そして今、各戦闘​​マジシャンを個別に強化するバフのリストも必須です。各マジシャンについて、「マジシャン」ブランチの最初の 2 つの呪文、最初の「魔法の矢」をポンピングします。

低レベルで役立つ、2番目の呪文「魔法の盾」

プロテクションを増加させるオーラ、ボーナスの値は魔法に見合ったものです。 このブランチの 2 番目の呪文の後、最後の 2 つの呪文は杖からのダメージにのみ影響するため、取得する必要はありません。 次に、エレメンタルマジックのブランチのすべてのコンバットマジシャンに、「ストーンアーマー」という呪文を取ります

「魔法の盾」と同じように防具のみボーナス! 一般的に、すべてにボーナスがあります。 初期レベルでエレメンタルマジックを開発していたときも、メインのペルシアンから火の枝を開発し、コンバットマジシャンになったときに「火の武器」の呪文をオンにしました(オプション)

高レベルでの火のダメージに良いボーナスを与えます! 何らかの理由で一部のバフが一緒に働きたくないということを心に留めておく必要があります。 たとえば、モリガンが「氷の武器」のオーラをオンにすると、「テレキネティック ウェポン」のオーラがオフになります。 特にあなたのチーフがすでに火の武器を持っている場合.


戦闘魔法自体のポンピングスキルについて少し。



第一スキル「戦闘魔法」

スペシャライゼーションを開いた直後に利用できる、最も基本的なもので、マナを必要とせず、魔法を力に変えるので、すべての鎧と武器を着用できます! さらに、呪文(注意!)は、増加した疲労を攻撃にボーナスに変えます!! そして、これは私たちのヘビー級にとってまさにスーパーです! 鎧を着るのが難しいほど、攻撃はより急になります! そのようなボーナスを誇ることができる戦士は何ですか? ;) さらに、「戦闘魔法」の呪文をオンにすると、すぐに疲労が 50% 増加します! もうボーナス! そして、オンになっている各オーラは同じことを行います。つまり、攻撃に対して弱くないボーナスが得られます。そのため、強さや器用さをポンプでくむべきではありません。ボーナスは私にとって十分でした。 しかし、疲労の増加は、タンカーによる呪文の詠唱に大きなペナルティを課すため、オーラの下で重い鎧を着ていると、攻撃者やオーラ以外の他の呪文の詠唱を忘れることができます (維持呪文)。 はい、まったく必要ありません。 Palychs は、吹雪のどの火の玉よりも速くクリアされます。 さて、突然誰かが召喚するのを待つことができない場合-いつでも大歓迎です、オーラをオフにし、鎧を脱いでください、秒針でスタッフを隠して先に進むことができます、私たちは再び魔術師です:)あなたはただしなければなりませんマジシャン用の服をバックパックに入れて運ぶ.. まあ、または、彼らが言うように、母親が出産したものにキャストします。 これも、私たちの魔法の強さを考えると、それほど弱くはありません! しかし、この場合、暴徒からの数回の打撃は、裸のキャスターにとって致命的となる可能性があります.

第二の呪文

バトルメイジパッシブは非常に便利で、「バトルマジック」のアクション中に攻撃、ダメージ、防御にボーナスを与えます。

3番目の呪文-まあ、地獄のような不正行為であり、最初の呪文を除いて、ブランチで最も重要な呪文です:)「ちらつきの盾」

ダメージを吸収し、全員に+75%の耐性ボーナスを与え、物理耐性と精神耐性を約+80します! しかし、それはすぐにマナを消費します、まあ、それと一緒にイチジク、含まれているバフを持つ私たちのマナはゼロになります、私たちはキャスターではありません.. まあ、少なくとも鎧を着ているとき. 重い鎧、剣、盾を安全に身に着けて戦闘に参加できるのは、この呪文を受け取った後です! さて、最後のスキルはパッシブ「シュラウド・オブ・シャドー」

攻撃からの回避を与えます。 回避とマナ再生。 さらに、あなたがそれを取ると、ペルシャは涼しく半透明に見え、白い物質の跡が残ります.


今赤毛について少し。



より正確には、なぜレリアナが必要なのですか。 彼女があきらめたように見えるかもしれませんが、戦士、タンカーを連れて行く方が良いです... もちろん、できますが、私はお勧めしません。 今、私は正当化します。 第一に、彼女はかわいいです;) 第二に、彼女の「盗み」と「ロックピッキング」のスキルは非常に貴重です。 そして第三に、彼女は吟遊詩人です! そして、これは欠点ではありません。彼女は誰かに強く耐える可能性は低いですが、吟遊詩人の枝に「勇気の歌」というスキルがあります。

分隊全体にダメージ、攻撃、クリティカルにボーナスを与えます! さらに、ボーナスはリルカの狡猾さに依存します。 それは素晴らしいです! 私たちのろくでなしはさらに強くなります! そして、「ロックを選ぶ」能力と「盗難」スキルには狡猾さが必要なので、Lilyaにはそれをダウンロードする大きな理由があり、ポイントを節約する必要はありません!! 初期レベルでは、彼女は「Song of valor」でバフします (キャスターにとってゲームの開始時に通過し、非常に役立ちます)。

マナとスタミナの再生にボーナスがあるので、最初のキャスターに必要です! まるでメモのように;)「チャーミングソング」(ダウンロードは一切できません)

チャームの半径が非常に小さいため(ターゲットを固定する)、取ることはお勧めしません。 彼女が同時に1つの大きな歌を歌わないのは残念です..レリアナの他のスキルについては、攻撃(近接)を何マイルも繰り出す価値はありません。スティックと比較して、彼女はすぐに切り刻まれ、鎧は同じではありません。 そして、彼女が負傷して横たわっている場合、マジシャンは歌から非常に便利なボーナスを失います! したがって、彼女の弓、スキルの器用さをダウンロードすることをお勧めします。残りはすべてトリックです!! 彼がドラゴンの皮からあなたのために作った後、あなたは衣服から優れたウェイドの鎧を着ることができます. 個人的に選んだレリアナの専門は「パスファインダー」

彼女は私と一緒に射手であり、近接戦闘を必要としないので(これは「キラーとデュエリスト」です)、小さな動物、すべて同じクモ、クマ、オオカミ、良い小さな動物、時には良い動物と呼ぶ方が良いです彼らは大いに役立ちます! しかし、彼らは私たちのパラディンからはほど遠いです:)


シュモット。

ここではすべてが簡単です。レジストに問題が発生することは決してないため、純粋に鎧を着てください。 アーマーが多いほど、私たちへのダメージは少なくなります! もちろん、統計も望ましいですが、必ずしもそうではありませんが、鎧が主なものです! 私はウェイドから重い鎧を着て行きました。ジャガーノートも良いですが、中程度のレベルでは、それ以外の場合はもっと重いものを探してください。 ちなみに攻撃はどこにも表示されず、コンバットマジシャンの評価だ。 最悪だけど、ボーナスはもう十分だった。 魔法のリング、ステータスのリング。 はい、鎧は1セットから望ましいもので、プラス++のボーナスがあります。


武器。

ここも簡単。 ダブルを取るな! バトルメイジのダメージが片手武器と同じか、時には少ないことを確認しましたが、長時間スイングし、シールドがないと保護と反射/統計のボーナスが失われます。 最高の剣は Spellweaver で、穴が 2 つあり、Adraste の灰を取りに行くと、凍りついた山々のバトルメイジからドロップします。 魔力+5! そして、それはダメージを意味します! 誰もが麻痺して減速したり、要素のダメージを与えたりするためにルーンを挿入することをお勧めします。


通路。

すぐにウィンを受け入れるために魔術師の塔から始めて、「戦闘魔道士」の専門分野のためにブリジリアの森に行き、次にレッドクリフに行き、アンドラストの灰のために、剣とドラゴンの皮があるでしょう鎧の場合、それらはDenerimで作られています. 森にはジャガーノートの鎧もあります。 初期レベルで幽霊とアンデッドを倒すのは簡単ではありません。タンク(戦士)を取る方が良いです。 将来的には、これらの暴徒が仲間に問題を引き起こすことはありません。


戦術。

バトル メイジのセルには、次のように入力することをお勧めします。自分のアクション = モードをオンにする = オーラの名前、そしてすべてのオーラをリストします。 何らかの理由で戦術に含まれていないものもありました。 手動でオンにする必要がありました。たとえば、ウィンの「加速」は、戦闘中にオフになることもよくありました。 何とつながっているのかわかりません。 セルの 1 つで、条件 = あなたの健康状態を設定します。

そして、主人公に「ブラッドマジシャン」を2番目の専門分野として採用することはお勧めしません。これは、レベルが異なるまったく別の領域です。健康と呪文を回復するためのボーナスがあるため、「スピリチュアルヒーラー」を採用することをお勧めします。そして治療のオーラ。

ゲームの難易度
1-ジャスト
2-ミディアム
3難度
4-「ハードコア」
私は 100% ロシア語でプレイしたことをすぐに警告します。 私はロシア語のバージョンとスキルを知っています(名前のいくつかは覚えていません)が、誰もが理解できるように説明しようとします
私は 3 から始めました (最初は 4 番目は利用できません) 魔術師として 2 度目に戦士として始めたとき、緊張せずにゲームを進めました。正しく汲み上げられた魔術師はヘビーインボ クラスであることに気付きました
まず、一般的な利点-戦士の場合、スキルは選択した武器に依存し、選択の余地はありません
さて、「私がどのように揺れたか」-スキルのすべての本をggに渡したという事実から始めましょう。その結果、ggには残りのスキルよりも多くのスキルがあり、チームは私(マジシャン)モリガンアリスターと壁で構成されていましたそもそも、私はすべての「コーン」を振った結果、3〜5人の敵のグループのゲームの約3分の1になりました。 お粥に飛び込みました-最初にアイスコーン、次に稲妻、次に火が発生しました。その結果、3つのコーンすべての下に落ちた白いモブは90%の確率で死亡し、黄色のモブは常に50%のHP + -10%のままでした、モリガンは彼らに1つのターゲットを攻撃する呪文を投げました(確かに)その危険なシュマックはその後アルと壁を終わらせました
その後、大砲が使用されました-氷の嵐が発生しました(適切な領域では、すべてのモブは長時間ほとんどダメージを受けず、落下、減速、凍結する可能性が高くなります[実際、キャストすると、全員がゆっくりと走り始めますその結果、ほぼ全員がフリーズします]) そして、そのすぐ後ろには稲妻がいます (前のものを参照してください。ただし、ノーズ コントロールなしで x2-2.5 のダメージを与えます)。これらの 2 つのスキルが順番に投げられます。敵は事前に気づいていて氷でした。 群衆が逃げる前に嵐が投げられ、チェーン ライトニングがポンピングされた (ほぼ UG スキル)。キャストが死んだ場合、キャストが止まらず、現在の死体が立っていた場所に稲妻が飛んで周りのすべての人に散らばります)このとき、モリガンは邪悪な赤い暴徒の結果としてすべての呪いとスプラッシュ麻痺を取りました(物理攻撃でヒットした場合のみ)彼が私を打つことを許可しない呪いが投げられ(すべての攻撃-すべてのクリティカルを逃す-通常攻撃)、他の全員も麻痺したため、スプラッシュを投げることができました無防備な群衆の麻痺とほとんどすぐに私は嵐を稲妻し、次にチェーン(麻痺が長時間続く場合)または氷のいずれかです. 嵐 (麻痺が少しハングする場合) (麻痺がどれくらいハングするかは経験的に調べる必要がありますが、主な指標はゲームの複雑さ + 「魔法」の統計、まあ、攻撃の x% です)対応する魔法で)[任意の呪文の力も計算されます]その後、魔法使いの塔に入り、ヴィンのためにプレイしなければならなかったので、このバージョンのポンピングでは、地震は非常に優れています。 ああ。 ああ!!! 適切なスキル(他の人にも役立ちます)そして主なことは、人々が遅くて絶えず落ちているということではありませんが、それがほとんど瞬時にキャストされるという事実です。氷を投げます。 すぐに嵐を一時停止し、同じ地域に地震を向け、一時停止を解除して、暴徒がどのようにクロールするか、ゴキブリが絶え間なく落下する様子を観察し、その結果、ただ見ているだけでなく、開始する方法も含めて、呪文を超えずにフリーズします。稲妻の嵐の時、あなたは群衆が静かに平和で何もできずに死んでいくのを見るでしょう
その後、さらにスイングする方法を理解し、スプラッシュの夢と「名前を覚えていないがらくた」が取られました(このがらくたは夢の直後に来て、100%の確率で眠り、x%の確率で眠れません眠っていると、キャンプに立つか、誰かを攻撃する必要があります[ほとんどの場合、互いに])ちなみに、睡眠もほぼ瞬時にキャストされ、私は常にすべてが眠りに落ちました(まあ、赤いものを除く) 、そして彼は血の魔法を取り(夢の中でレッドクリフ城の悪魔から、さまざまなフォーラムで複数回書かれました)、そこで彼は3番目のスキルを取りました(それはダメージの半径内のすべての人を麻痺させ、麻痺している間は平均的なダメージを引き起こします、ちなみに、それもほぼ瞬時にキャストされます)その後、4つのスキルが連続して取得されました-心の爆発(ちなみに、キャスターの周りの全員が、このスキルを取得した2人のマジシャン+モバリになります[彼はそのようなものを持っています]彼らが群衆の中心にいれば、彼らは戦いの間ずっと群衆をキャンプに留めておくことができる)球内の残りのすべてを扱います 赤でも十分長く続きます。唯一のマイナスは、落ちるまでです。このモブには何もできません)テレケン。 武器(氷や火など、固定ダメージの代わりに、動物と戦うときに鎧の貫通力を与えます。役に立たないが、重武装の戦士と戦うときは、より大きなボーナスを与えることがあります)とケージ(もう1つのコントロールがうまく機能します)石化のある火​​花で、または戦闘の敵から干渉するものを削除することもできます)ので、全員に耐えました+さらに、説明されているスキル(嵐、地震)のほとんどは、敵を見なくてもキャストできます(たとえば、壁の後ろから)そして、チームメンバーの1人からの「生存」があれば、原則として、ほとんどの群衆を強制せずに破壊でき、マジシャンを使用したり、バフヒールとして使用したりせずに5つのステップを実行すると、これらの同じ群衆があなたを細断します
俺もヴァンピリズムから始まる4つの最後のスキルは取らなかったけど、プリンペでは同じ稲妻だ。 嵐
未確認の情報もあります(友人が私に言った、私はそれを自分で見ませんでした)、反発と麻痺のルーンを(特に群衆の中に)同じポイントに投げると、全員がさまざまな方向に散らばり、自分自身を麻痺させる. 、私はそれをテストしませんでしたが、それはクールに聞こえます

古代のテヴィンテラーは当初、ブラッド マジックを魔法の一群とはまったく見なしていませんでした。 その名前は、この種類の魔法がマナを消費するのではなく、特に血液の形で生命力を消費するという事実を指しています。 かつては、マジスターが多数の奴隷を手元に置いておくのが一般的でした。これにより、マジスターが突然呪文を唱える必要が生じた場合に、自分が実行できない呪文を唱えることができ、奴隷の血でそれをバックアップできました。
しかし、時が経つにつれて、帝国では血に対してのみ実行できる呪文が発見されました. リリウムはマジシャンが自分の心をフェードに送るのを助けるだけですが、血は彼が他の人の心に入り、彼らの夢を見、彼らの考えに影響を与えたり、彼の意志に直接曲げたりすることさえ可能にします. そして、最も危険なことに、血の魔法によってヴェールを完全に突き破ることができ、悪魔が私たちの世界に物理的に侵入できるようになります。
光の歌の台頭とそれに続く旧帝国の崩壊は、血の魔法がほとんど根絶されたことを意味しました。 それは、作成者と全世界の両方に大きな危険をもたらすためです。

最初のエンチャンター ジョセフス。 「四校。 論文"

血の魔法は、セダスにおける最初の魔法でした。 伝説によると、古代の沈黙の神デュマトが、テヴィンター帝国の創始者であるアルコーン・タルシアンにそれを教えたとされています。 歴史家はこれに異議を唱えており、帝国の魔術師がアーラサンのエルフから血の魔法について学んだ可能性があることを示唆しています。 しかし、その起源が何であれ、それはテヴィンター帝国のマジスターがすべてのセダスを支配するために使用していました. 教会は、血の魔法の無謀な使用が、最終的にゴールデン シティの黒化、darkspawn の出現、および最初の疫病につながったと主張しています。

現代の世界では、血の魔法は最も邪悪な種類の魔法の 1 つとして説明されています。 ブラッド マジックは、呪文の燃料として、血液、生命そのものを魔法で使用することです。 生命エネルギーは、マジシャン自身と、自発的または暴力的な犠牲の両方によって与えることができます。 これにより、魔術師は他人の心をコントロールし、自分の生命力を使って自分の力を刺激することができます. この慣行は現在、セダスでは非常にまれであるため、憑依される危険を冒して、悪魔と接触することによってのみ習得できます。

血の魔術自体は悪ではないのだが、教会はその使用を厳しく禁じている。 血曲げを実践するメイジはマレフィカーと呼ばれ、メイジを支配し、悪魔を破壊し、より具体的にはマレフィカーと背教者を狩るために作成されたテンプル騎士団によって狩られます. 確かに、教会は血の魔法を恐れて完全に狂っているように見え、教​​えを抑圧し、より直接的で深刻な脅威を無視しています. この恐怖は、その出自に関係なく、すべての背教者を執拗に追い回すことにつながりました。 すべての背教者が必ずしも悪意のある人物であるとは限りませんが、教会自体がそうするよう奨励しているようであり、多くの背教者は生き残るために血の魔法に頼っています。 魔術師のサークルは、幼い頃から魔法の才能のあるすべての人々を管理して、誰も禁じられた魔法の学校を学ばないように努めています。 しかし、常にコントロールしていても、時折、マレフィカーが指をすり抜けて世界に飛び出します。

マレフィカーズ


_だから、私たちは次の質問に直面しています:「マレフィカーとは何ですか? 彼を認識する方法は? 私は、あなたと同じように、かつてこの質問をしました。 あなたは創造主の知恵を求めて私のところに来ましたが、創造主の心が彼の最愛のアンドラステをどのように救ったかを直接見た人は誰もいません。 したがって、私はすべての定命の者が行動するのと同じように行動し、彼の預言者の言葉で答えを求めます. そしてそれらの中に私は困惑した心の安らぎを見いだします。 彼女は私たちに言った:「魔法は魔法の男ではなく、男に仕えるべきだ」.

したがって、魔法を使って他人の心と心をコントロールする人は、創造主の法に違反しています。

Andraste は次のようにも語っています。 そして、あなた方一人一人に明らかであるように、私にも明らかになりました.他の人の苦しみ、血の流血を養う魔法は、創造主によって呪われています.

創造主を崇拝し、その戒めを尊重する魔術師を、私たちは兄弟姉妹として受け入れます。 創造主の律法とその女預言者の言葉を拒否する者は背教者であり、私たちの間では居場所がありません._
ジャスティン1世の説教より。

ドラゴンエイジのブラッドメイジ

インセプションと覚醒の両方で、ガーディアンはゲーム中にブラッドメイジになることができます。
– インセプションでは、ウィンはブラッドベンダーになることができます.
- Awakening では Anders はマレフィカーになることができますが、Dragon Age II ではできません。 しかも、アンデルスが覚醒でブラッドマジックを使用したことは決して言及されません。
– ドラゴンエイジ II では、ホークはブラッド メイジになることができます。

ブラッド・マジックとグレイ・ウォーデンズ

Ferelden では血の魔法が禁止されているという事実にもかかわらず、Grey Wardens は darkspawn と戦う手段として血の魔法に頼ることがあります。 ダンカンは、ウィザードのプレイスルー中に主題について質問されたときにこれを確認します.

ブラッド マジックとテンプル騎士団

テンプル騎士団はマレフィカーを狩るために作られました。 では、彼らはどのような関係を築くことができるのでしょうか。 マレフィカーは、すべてのメイジと同様にテンプル騎士団を敬遠します。 しかし、彼らが壁に押し付けられた場合、彼らは誓った敵の粘り強い握りから逃れるためにあらゆることをします. そして血の魔術師は多くのことができます。

ブラッドマジックとサークル

サークルはすべてのメイジをコントロールします。 血の魔法に関する本は存在しますが、単なる魔術師や見習いには手の届かないところにあります。 しかし、ここにもブラッドメイジがいます。

生徒たちは注目されています。 行動の逸脱、血の魔法の使用の疑い-そして学生は鎮静化されます。
メイジははるかに難しいです。 通常、ブラッドベンダーは禁じられた魔法を学んでいることを公言しません。 しかし、Bloodbender が Circle を乗っ取った例がいくつかあります。 その後、テンプル騎士団は「破壊の権利」を宣言して仕事に取り掛かりました。 目の前にいるのがただの魔法使いかマレフィカーかは関係なく、魔法使いたちは皆殺しにされた。

ブラッド・マジックとダリッシュ


Dalish Guardians は改革派の魔術師です。 彼らは魔法を使い、血の魔法について知っていますが、警戒しています。 血の魔法を使用してください-一族から背を向け、一族はダリッシュに背を向けます-すべて。 そのため、その中でもブラッド・マジシャンは極めて稀である。 Dalish のブラッド メイジの非常に良い例は Merrill です。 禁じられた魔法を学び始め、次期守護者になるはずだったが一族から追放されてしまう。 彼女が血の魔法を使うのをやめていれば、彼女は戻ってきたかもしれませんが、彼女は一族全体を危険にさらしていました. 血の魔法。 なぜ彼女はそれほど恐れられ、望まれているのですか?

1. 血の魔法は他人の心を支配する力を与える。
これは DA II で美しく描かれています。 売春宿にいるとき、イドゥナはホークに彼女が知りたいことを話すように強制した.

2.パワー、強さ。 悪魔が授ける力。
魔術師は悪魔と契約を結び、それらを制御することができます。 悪魔をペットのように扱っているのは、テヴィンターの魔術師だけです。 どのマスターもブラッド マジックを所有しており、取り憑かれることを恐れずに常に使用しています。 何世紀にもわたる実践がこれに役立っているようです。 Ferelden のメイジとは対照的に、Free Marches はそれほど幸運ではありません。 多くの魔術師は悪魔の影響下に置かれ、取り憑かれます。

3. 想像力の余地。
人間の体のさまざまな部分から縫い合わされた人間のゴーレムは、血の魔法で支えられており、美しい芸術作品です。 残酷だけど芸術。

4.知識。
悪魔は、普通の魔術師には及ばない膨大な知識を持っています。 しかし、すべての知識のためにあなたは支払わなければなりません。 また、時給が高すぎることもあります。

5.ブラッドマジックは寿命を延ばし、若返らせます。
この例: Avernus、Baroness。 また、魂を呪いで縛ることで寿命を延ばしたザスリアンもここに帰することができます。

そのため、一般の人々は血の魔法を恐れていますが、魔法使いは常に血の魔法に目を向けています。

私たちはメイジに何を期待していますか? 味方を強化、敵を弱体化、雷、稲妻、死体の山… ドラゴンエイジにはすべてがあります。 しかし、これはウィザードの能力のすべてではありません。 彼は最高の交渉人であり、優れた孤独な戦闘機であり、彼自身の種類の優れた害虫駆除業者であり、一部は「戦車」になることさえできます. さらに、ゲーム内にはメイジだけが行ける場所がいくつかあります。 このクラスは、世界を徹底的に探索するのに最適です。 しかし、まず、彼自身を調べてみましょう。

  • どの作品も上手い
  • メイジ開発スキーム
  • 呪文の組み合わせ
  • 専門分野
  • 奇跡のお店
  • ちょっとしたトリック

どの作品も上手い

マニュアルには、分隊のおおよその構成が記載されています:「タンク」、ヒトボーイ、ヒーラー、サブジュゲーター。 ウィザードが実行できます 全てこれらの役割、および 1 人のマジシャンが 3 つを処理できます。 正確には - 少し後で説明しますが、今のところ、この分類を少し拡張してサブセクションを追加します。

タンク: 1人の敵を抑えるスペシャリストであり、複数のコントロールをマスターする.

メモ:この「タンク」は、主に、群衆の存在を必要とせず、異種の敵を集めることができるという点で、征服者とは異なります。

ヒットボーイ:単一のターゲット、群衆、あなたの軍隊が点在する多くの敵にダメージを与えます。

医者征服者細分化はしませんが、さらにいくつかの役割を追加します。

サモナー:分遣隊のサイズを大きくするスペシャリスト(強盗、魔道士)。

増幅器:分遣隊(強盗、魔道士)の戦闘能力を高めます。

アンチボス:特に目立つ敵(強盗、魔術師)を弱体化させます。

そして、私たちはこれをすべて行うことができます。 もちろん、他のクラスよりも悪いものですが、場合によっては置き換えられることがあります。 そして、あなたは何を支払わなければなりませんか?

    私達 とても戦闘はマナ依存。 したがって、敵の強盗や魔術師を常に休ませて監視する必要があります。

    私たちは、平時のお金の供給にさらに依存しています。 ほとんどの優れた機器は購入する必要があり、非常に高価です。 さらに、リリウムポーションの戦略的供給も安くはありません。

    クリティカル ヒットや高ダメージ攻撃を恐れています。これは、ヘルス リザーブが (防御とは異なり!) 非常に小さく、一部の対戦相手が瞬時にそれを壊滅させる可能性があるためです。

    主に同じ理由で、私たちは効果の終わりまで生きられない可能性があるため、あらゆる種類のスタン、ノックダウンなどに対して脆弱です.

    私たちは攻撃性を好きなように操作する方法を知りません。

    最後に、Ferelden の人々は王位に就く魔道士を容認しないので、私たちは王になることはできません。

次に、それぞれの役割について何を学ぶ必要があるかを考えてみましょう。

専門分野

スピリチュアルヒーラー

研究: Denerimまたはガーディアンの要塞の商人からの本。

受け取った特典:+2マジカ、ヘルス再生の改善。

レベル要件: いいえ、8、12、14。

グループヒーリング:パーティ全員を一気に回復。

復活:小さな半径内のすべての倒れた仲間を復活させます。

ライフガーディアン:味方が多くの体力を失った場合に回復する味方に置かれたタリスマン。

浄化のオーラ:ヒーラーの広い範囲内にいるすべての味方を回復します。 マナへの要求が非常に高い。

優れた専門性。 それはあなたのチームを大幅に強化します。戦闘機は湿布剤に気を取られることなく、直接自分の仕事に取り掛かることができます。

ブラッドメイジ

研究:ラドクリフ伯爵のクエスト中に、影に入ってコナーを救い、そこで少年が夢中になっている悪魔に会う必要があります。 彼女は「小さな」好意と引き換えにあなたを訓練します。

受け取った特典:+2 体質、+2 魔力。

レベル要件: いいえ、12、14、16。

ブラッドマジック:ヘルスを犠牲にして呪文を唱えることができますが、受けるすべての回復を減らします。

いけにえの血:味方からライフを奪う。 血の魔法の効果にもかかわらず、ヘルスの転送はペナルティなしで行われます。

血の傷:狭い範囲で、血の付いた敵に大ダメージを与え、物理耐性チェックを通過しなかった敵を麻痺させる。

ブラッドマスター:精神安定チェックに失敗した敵を制圧する。 チェックに合格すると、単純に大きなダメージを与えます。

勉強するなら、最後まで勉強しましょう。 大規模な麻痺とほぼすべての敵 (強力な魔術師を除く) を制圧する能力は、戦闘で何度も役立ちます。 プラスとマナの急激な不足の状況でいくつかの呪文を唱える機会のために、1つのレベルを取ることができますが。 ブラッドメイジがいるチームでは、ヒーラーも必要です。

人狼

研究:モリガンまたはダリッシュキャンプで本。

受け取った特典:+2 体質、+1 鎧

レベル要件: いいえ、8、10、12

スパイダーフォーム:クモは自然の力から十分に保護されており、毒やクモの巣を吐き出す方法を知っています。

くまの形:クマは自然の力から十分に保護されており、優れた鎧を持っています. 激怒して敵に強烈な打撃を与えることができます。

舞い上がる群れ:群れは矢からダメージを受けず、剣を完全にかわしますが、さらによく燃えます。 昆虫へのすべてのダメージはマナバーに落ちます。 群れの能力は分裂することであり、その後、その一部が敵を気絶させます。

マスター人狼:すべてのフォームはその特性を高め、クモとクマは投げることを学び、群れは攻撃された敵の健康を飲むことを学びます.

おそらく最もばかげた専門分野です。 事実は、それが私たちの主力である呪文を奪うことであり、これは良くありません。 魔力が尽きたら変身を使うという発想は一見悪くない。 スタッフと一緒に撃ち返し、エネルギーを回復することで、より多くのことを達成できます。 白兵戦をしたい場合は、別のクラスを選択してください。

バトルメイジ

研究:クエスト「Nature of the Beast」の通過中に、狼男が住む廃墟にいることに気付くでしょう。 下層階の目立たないトンネルの枝に、バトルメイジの魂を宿した小さな船、プレゼンスがあります。 彼はあなたに教えます。

受け取った特典:敏捷性+1、攻撃力+5。

レベル要件: いいえ、12、14、16。

戦闘魔法:近接攻撃を計算するために、力の代わりに魔法を使用できます。 さらに、疲労は呪文のコストだけでなく、攻撃も増加させるようになりました。

強さのオーラ:前の能力がアクティブ化されたときに、攻撃、防御、およびダメージに追加のボーナスを与えます。

シマーシールド:非常にマナを消費するシールドですが、アーマーと みんな安定の種類。

シャドーカバー:戦闘魔法モードがアクティブな場合、メイジは回避とマナ再生にボーナスを獲得します。

彼の要求に応じてメイジを本格的な戦士に変え、重要なことに、召喚を禁止しない素晴らしい専門化。 戦術の要となる。

メイジ開発スキーム

いくつかのスキームは、マニュアルですでに説明されています。 次に、それらを少し補足して、新しいものを検討します。 まず、おおよその点数を決めましょう。 ほとんどのサイド クエストを完了すると、最終的にレベル 22 ~ 23 になり、本といくつかのストーリー クエストでさらに数ポイントを獲得できます。 その結果、ゲームが終了するまでに、約 30 個の呪文ができます。 これから進めていきます。

呪文の組み合わせ
名前 呪文 効果
脂肪燃焼
泥 + 火のダメージを与える呪文。 泥の中にいる人は誰でも発火し、進行中の火のダメージを受けます。 汚れの効果は失われます。
エントロピー死
破滅の腐敗 + 死の雲 精霊魔法で大ダメージ。 腐敗の効果は失われます(ほとんどの場合、死亡によるものです)。
電気爆発
麻痺のルーン+反発のルーン ルーンの接触点から広い範囲の全員を麻痺させます。 ルーンが消えます。
世紀の嵐
ブリザード + マジック パワー + ストーム 嵐と吹雪の接触点からの巨大な半径で非常に高い電気ダメージ。 ブリザードの効果は失われます。
消火
コンビネーション「脂肪燃焼」+ブリザード ブリザードで覆われたターゲットの燃焼が停止します。
点火
フォースフィールド+クラッシングダンジョン 中ダメージを与え、ターゲットから中半径内のすべての敵をノックダウンします。 ターゲット自体はダメージを受けず、両方の呪文の効果が取り除かれます。
蒸気雲
Hex Vulnerability + Siphon Life または Siphon Mana 奪われる体力(マナ)が2倍になる。
改良された復活
魔力 + レイズ ザ デッド 大幅に強化された骨格をbで起こす 通常よりも多い、能力の数。
悪夢
スリープ + ホラー 対象に霊大ダメージを与え、覚醒させる。 ホラー効果は持続します。
分割
スナップ オブ フロストまたはコーン オブ コールドまたはターン トゥ ストーン + フィスト オブ ストーンまたはクラッシング ダンジョンまたは近接クリティカル ストライク 即死。

メモ:表内の呪文のすべての組み合わせを参照してください。

アーキタイプ 1. ローカルアポカリプス

呪文
メイジ1点
ブラッドメイジ1点
火の魔法3点
土の魔法2点
水の魔法4点
エアマジック3点
電話4点
マナコントロール4点
腐敗4点
死の魔法4点
スキル
影響4
サバイバル4

ご想像のとおり、この原型は動くものすべてを破壊します。 そして、動かないものは押し、また破壊します。 生き残ったおかげで、彼は敵に早く気づき、その後彼らは住人ではなくなります。

私たちの由緒ある魔術師は、倒れたオーガを貫こうとしています。
そして壊れやすい魔術師モリガンと目標はこれで彼を助けました。
ベスト。 アリステアは、戦魔道士たちが生み出す恥辱を恥ずかしそうに見つめた。

    敵が多くて遠くにいる場合は、最初に汚れを想起させて逃げないようにし、次に世紀の嵐を呼び、すでに不要な汚れに火をつける火の玉でそれを粉砕します。 これでも足りない場合は、死の雲で完成させます。 したがって、敵の射手のグループを完全に破壊しました。

    対戦相手が近くにいる場合は、アイスグリップを備えたコーンコーンで相手を喜ばせ、その後、石の拳で相手を壊します。 戦士もこれを手伝ってくれます。 その後、スウォーム、ショックを適用し、呪文のクールダウン中に単一のターゲットを破壊します。

    クラスボスの戦士や小さな従者の強盗に直面した場合は、最初に前の段落のようにヘンチマンをすばやく破壊し、「タンク」のうめき声が凶悪犯を保持します。 そして、エントロピー死を適用します。 その後、敵の哀れな残骸を再び呪い、終わらせることができます。

    いくつかの強力な非魔道士の戦闘機があなたと戦っている場合、前の計画を使用して、最初に射手を破壊し、次に残りの強盗を破壊し、次に両手の戦士を破壊し、最後に「戦車」を破壊します。

このアーキタイプは、呪文のパワーとマナ プールの両方について非常にうるさいです。 したがって、私たちは魔法と意志力を2:1の割合で発達させます。 血の魔法は、緊急のマナ不足の場合に役立ちます。

メモ:爆弾はあまりにも予測不可能なので、私たちは爆弾を研究しませんでした。 そして、私たちの専門分野にとって、これは許されざる間違いです。

アーキタイプ 2.メサイア

呪文
メイジ4点
スピリチュアルヒーラー4点
血の魔法1点
火または水の魔法2点
処理4点
援軍4点
アンチマジック4点
爆弾4点
テレキネシス3点
スキル
影響4
ハーバリスト4

アーキタイプは、この世界で味方を維持するのに忙しい。 同時に、それらを大幅に強化します。 ほとんどの場合、あらゆる種類のオーラと祝福を維持し、必要に応じて治癒し、残りの時間はスタッフから撃ちます。 停止時には、あらゆる種類の治癒および保護ポーションを工業規模で製造しています。 主にオーラを維持するために、多くのマナは必要ありません。 したがって、私たちは魔法と意志力を 3:1 の比率で開発します。 重要なポイント:

    ブラッド マジックは回復に非常に効果的です。 ただし、使用する前に、必ずすべてのオーラをオフにする必要があります。 そうしないと、曲がってしまいます。

    イデオロギー的にエイリアンの爆弾は必要ありません。 しかし、死のじょうごと死者の復活-非常にそうです。 1つ目はビンをマナで満たし、2つ目は別の優れた戦闘機をチームに追加します.

    テレキネシスは、同じ名前の武器の助けを借りて、また完全に溺れている人を救うために、力場の助けを借りて、鎧の貫通力を向上させるために必要です。

    アンチマジックバリアに注意。 あなたのヒーリング スペルは、カバーされている味方には届きません。

大事です:加速は、戦闘だけでなく、場所を移動するときにも役立ちます。 これにより、右端にはるかに早く到達できます。

アーキタイプ 3. みんなやめて!

呪文
メイジ4点
ブラッドメイジ4点
土の魔法4点
水の魔法4点
ルーン文字4点
電話2点
麻痺4点
4点
スキル
影響4
トラップを作る4

前作とは正反対のスペシャリスト。 敵の命を単に耐え難いものにします。 分隊の残りのメンバーが、呪文と憤怒によって凍りついた敵を怠惰に通り過ぎて、静かに蹴ることができるようにします。 最初のアーキタイプと同様に、あらゆる状況に対応できます。

    多くの敵が遠くにいて、戦場が実際にはフィールドである場合、犠牲者の群衆に電気爆発を投げ込み、必要に応じて、集団麻痺、睡眠、目覚めの悪夢、血まみれの傷、ブリザード、地震、ダート。 分遣隊の残りのメンバーは、遠くから不幸を撃ちます。 または近づいてください。 特に射手に対して有効。

    対戦相手が味方と混ざっている場合は、すべてのルーンを使用します(組み合わせを使用します いいえ立っている)、睡眠と麻痺のすべての行、血まみれの傷、石化。 ただし、ダンプから遠く離れた遠距離の敵を忘れないでください。

    ボスに対しては、血の所有者、石化、およびほとんどすべての以前の呪文を使用します。

    ルーンの助けを借りて、魔法使いからマナを奪います。

空き時間にはスタッフと一緒に撃ち返します。 そして、困難な戦いの前に、フィールド全体にトラップを散らかし、逃げた人が麻痺した人を羨ましくさせます. 多くのマナが必要なので、魔法と気力を2:1の割合で開発します。

アーキタイプ 4. デスナイト

呪文
メイジ2点
バトルメイジ4点
土の魔法1点
援軍4点
ルーン文字2点
アンチマジック3点
テレキネシス3点
麻痺4点
腐敗4点
死の魔法3点
スキル
影響4
毒を作る4

しかし、これは魔術師の暗い面です。 タワーでいつも気分を害したことがありますか: 殴られ、嘲笑され、からかわれましたか? パーティーのメンバーは、最初のくしゃみで死ぬ生きたミイラのようにあなたを見ていますか? 詰め込み呪文にうんざりしていませんか? あなたはいつもきらめく鎧を夢見たことがありますか? それなら…いいえ、クラスを変更するのではなく、このアーキタイプを詳しく見てください。 アイデアは、メイジを比類のない戦士に変えることです. それは完全に普遍的な戦闘ユニットになります。 バトルメイジの特化に注目。 彼女は一度に 3 つの驚きに満ちています。

    力による制限を魔法による制限に置き換えることができる。

    疲労の割合で攻撃力を増加させます。

    私たちをほぼ無敵にするユニークなシールドを提供します。

これに基づいて、次のように進めます。

    まず、攻撃と防御の両方で、あらゆる種類の増幅に耳を傾けます。

    メモ:疲労を増加させる祝福に特に注意を払います (たとえば、英雄的な防御)。

    戦いの意図した領域に保護のルーンを投げます。

    私たちは手に良い剣と、強くて確かに重い盾を持っています。

    戦闘魔法モードとちらつきシールドをオンにします。

    刃に毒を塗ってください。

    凄まじい咆哮を上げて突進し、届くもの全てを切り刻む。

その結果、ひどい攻撃と侵入できない防御が得られます。 高い魔法のおかげで、湿布で健康を改善します。それらは信じられないほど効果的です。 突然同僚に出くわした場合は、彼の呪文を開発し、最初の仲間の中でバラバラに引き裂いてください。

メモ:多数の敵に対してあらゆる種類の爆弾を自由に使用してください。

アーキタイプには本当に魔法が必要ですが、意志力と体格の少し器用さの両方が必要です。 6:2:1:1 のように展開します。 はい、結果はマジシャンではなく、「タンク」キラーです。 しかし、誰も私たちを判断することはできません...

奇跡のお店

ガイドで述べたように、本とバックパックが本当に必要です。 両方の正確な場所は次のとおりです。

バックパック:

Ostagar、クォーターマスター (2 つのバックパック、通常の商品と「アンダーグラウンド」グッズで各 1 つ)。

キャンプ、ボダン・フェディック。

サークルタワー、補給官。

Dalish キャンプ、Varathorn。

Denerim ショッピング地区、Gorim。

呪文を与える本:

キャンプ、ボダン・フェディック。

サークルタワー、補給官。

Denerim Market District、Curiosities of Thedas。

しかし、これ以外にも、高価ではありますが、マジシャンを飾る非常に便利な小物がいくつかあります。

    死神服 Denerim の Curiosities of Thedas で見つけることができます。

    マジスター卿の杖 Andruil's Blessing のベルトは、魔道士の塔の補給官によって隠されていました。

    指輪 街の鍵ドワーフのやり方を説明しているすべてのタブレットを読んだ後、Orzammar の評議会の部屋の前の箱から入手できます。 タブレット自体は、ダストシティのダイヤモンドホール、試練の場、コミュニティホール、ヒーローのホールにあります。

    もう一つの良いリング 肝臓- Orzammar の共有ホールにいる商人 Garin から購入できます。

    素晴らしい アンチマジックチャームキャンプでフェディックによって販売されました。

    メモ:私たちの主なパラメーターは、戦闘中のマナの回復と、魔法と意志力へのプラスです。

バトルメイジも重宝します:

    スペルウィーバー Andraste の寺院の戦闘魔道士の死体から削除します。

    ゲームで最高の剣の 1 つ 切断刃 3人の冒険者を見つけると入手できます:

    - ローワー ブレシリアン遺跡、冒険者の死体 (ファイア トラップ ルームの南)

    「オルザンマーでは、酒場の酒場に生身の冒険者がいる。

    - アンドラステ寺院、冒険者の死体 (南西回廊)。

    次に、Denerimに行き、Dirty Laneで左側の家に入る必要があります。 そこでガクスカン・ザ・フリーを倒し、死体を捜索する。

    設定 ジャガーノートアーマーブレシリアンの森で採集できます。 これを行うには、東の森の破壊された建物の中から墓を見つけて、それをかき乱す必要があります。 ゴーストとさらにいくつかのスケルトンが表示されます。 幽霊の残骸から最初の部分を拾います。 残りの墓は、西の森 (闇の生き物とオーガとの戦いがあった場所) と、廃墟の間の霧の障壁の後ろの東の森にあります。 最後の要素は、石棺の廃墟にあります。 そこにたどり着くには、エルフの儀式のクエストを完了する必要があります。その後、ドアが開きます。 クエストを取得するには、少年の幽霊の近くの側の部屋の 1 つでタブレットを見つけます。 次に、コードのエントリに従って手順に従います。

    ウェイドの優れた鎧通常の竜の鱗 6 個と大竜の鱗 1 個を持ってきて、最初の 2 セットの料金を支払うことで入手できます。 すべての鱗はアンドラステ神殿に集められています。

    デッドレギオンの鎧死んだ溝に集まります。 ブーツ、手袋、キュイラスは石棺にあります。

    -橋から続くトンネルの出口の左側の部屋。

    - ファイアトラップのある最初の像の向かいの部屋。

    - 骸骨を召喚する使者のいる部屋で。

    そしてヘルメットは軍団の祭壇にあります。

    メモ:ここでは、鎧のパラメータやその他の利点に加えて、鎧の厳しさ(疲労)が非常に重要です。 結局のところ、それが多いほど、私たちは強くなります!

ここで、説明なしで、いくつかの混合オプションを示します。

アーキタイプ 5. なんとしてでも止める

呪文
メイジ1点
土の魔法2点
水の魔法4点
エアマジック3点
ルーン文字4点
マナコントロール4点
腐敗4点
死の魔法4点
麻痺または睡眠4点
スキル
影響4
サバイバル4

大事です:次の戦術は屋内でうまく機能します。反発ルーンを戸口に置き、その後ろにエリアスペルを投げて、近接戦闘機をそこに行かせません。

アーキタイプ 6. インクイジター

呪文
メイジ4点
スピリチュアルヒーラー4点
火の魔法4点
処理4点
援軍4点
電話4点
爆弾2点
テレキネシス4点
スキル
影響4
ハーバリスト4

そして最後に、出会った仲間とその能力に基づいて、主人公の最適な成長を分析します。

大事です:あなたの仲間の旅行者はあなたのレベルをわずかに下回り、本や物語から追加の才能を得ることはありません. したがって、20〜22ポイントを当てにしてください。

アーキタイプ グレイガード

呪文
メイジ1点
土の魔法2点
水の魔法4点
エアマジック3点
ルーン文字4点
マナコントロール4点
爆弾4点
腐敗4点
死の魔法4点
スキル
影響4
サバイバル4

ウィン原型

呪文
メイジ3点
スピリチュアルヒーラー4点
火の魔法3点
土の魔法3点
処理4点
援軍4点
電話2点
スキル
戦術4
ハーバリスト4

このカップルには、開発されたバードとレンジャーの専門分野、高度なアーチェリー、およびある種の「タンク」(ハーフヒトボーイでもかまいません)を備えたレリアナを追加する価値があります-理想的には、彼女は優れた強化スタンスも持っているため、シーラです。石を投げるのが得意。

チームでモリガンを駆り立てたい場合は、死の魔法を麻痺に置き換えて、レリアナを追放してください。

まず第一に、すべての専門分野を取得すると同時に、選択した世界観とお金を維持する方法について。 事実、専門化を取得すると、それを次のパッセージで使用できます。 これを利用するのは非常に簡単です: スペシャライゼーションを取得し (本を購入する、不要なクエストを完了するなど)、この不幸なイベントの前にゲームをロードします. そして、必要なスキルはあなたに残ります。 そのため、たとえば、人間関係を損なうことなくウィンの血の魔法を簡単に教えることができます。

次のアドバイスは、収益に役立ちます。 ポケットは空ですが、在庫は反対で、悪魔のヒキガエルは単に耐え難いほど首を絞めていますか? 状況を修正するのは簡単です。ダンジョン、放棄された寺院、森のどこにいても、目標を忘れて、振り返ってその場所の出口に行きます。 あなたなしでは、重要なことは何も起こらないと確信できます。 すべてのトロフィーを冷静に売り、戻ってタスクを続行します。

メモ:ゲームには、約 60 ゴールドを獲得できる素晴らしいタスクが 1 つあります。 ほこりっぽい街で密輸業者のドワーフからもらったもの。 この金額を取得するには、影響力のスキルを完全に習得してタスクを実行し、両方の密輸業者を勇敢に脅迫する必要があります。

もう 1 つのトリックは、「アグロ モデル」の実装に関連しています。 どうやら、敵はあなたの人に最も関心を示しているようです。最初にあなたを見た、あなたが彼を殴った、あなたが特別なスキルを使用した. 他のすべての行動は彼にとってほとんど無関心です。 魔法と遠隔攻撃が同時に叩かれている場合、モンスターをノックアウトすることはほとんどありません. 使い方は簡単です。 強力な敵(ゴーストからドラゴンまで)、「タンク」の戦士(敵の主な攻撃から十分に保護されている必要があります)、ヒーラー、さらに2本の矢が取られます。 私たちはこのように行動します:グループを射手と「戦車」に分けます。 最初のものを最大射程に置き、2番目のものを叱った後、銃眼に投げます。 戦士はターゲットが小さい場合はターゲットから離れ、ターゲットが大きい場合はその前から逃げるようになりました。 3 人のシューター (ヒーラーもスタッフからよく撃ちます) が、完全に破壊されるまで、ターゲット (および冷気、稲妻などのマジシャンも) に火を放ちます。

大事です: Anvil of the Void を保存すると、彼女がチームに所属しているかどうかに関係なく、Sheila はとにかくあなたを離れます。 しかし、これは例外です。

次のバランス操作は、特殊化の方法と似ています。 マジシャンは、チームの中で最も賢いので、事前に戦いの準備をしなければなりません。 つまり、後で世紀の嵐を引き起こすために、パワーアップを停止したり、ルーンを配置したり、土をこぼしたり、地震を引き起こしたり、敵(対話の後にのみ攻撃する)を吹雪で覆ったりするのは時期尚早です。等 しかし、これにはすべてマナが必要です。 もちろん、戦闘外ではすぐに発生するため、回復するまで待つことができます. そして、汚いトリック、保存、読み込みを行うことができます。 出来上がり-すべての呪文が配置され、マナバーは宝庫のようにいっぱいです. これで安心して戦闘に参加できます。

メモ:ドラゴンエイジの世界を旅するのが初めてでない場合は、主人公と両方のメイジをデスナイトにしてみてください. 同時に、すべてのバフをすべての魔術師に均等に分配します。 これにより、切望されているレベル16まで生きなければならないため、攻撃的な呪文やその他の呪文を学ぶことができます. 騎士をグループに追加して、敵に全力を尽くしてください。 文字通り。

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明日、2019 年 10 月 1 日 15:00に技術的な作業が行われます。 作業は約1時間かかります。

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このトピックでは、あなたのスキルを共有し、特定のキャラクター クラスをアップグレードする最善の方法、最も戦闘に適した、または生存可能なグループを作成する方法、味方をスイングする最善の方法、最も攻撃的または最も保護されたキャラクターを作成する方法についてアドバイスを与えることができます。など...実際には、どの専門分野をポンプするのが良いのか、スキルポイントを何に投資するのか、マルチクラスを行うことができます。

(たとえば、ゲームではレベル 25 に到達できると聞きましたが、それは本当ですか? メイン キャンペーンを行って、ほとんどすべてのタスクを完了したという事実にもかかわらず、レベル 20 しか獲得できませんでした。 Denerim居酒屋のボードからのいくつかのクエスト.. .しかし、どこでさらに5つのレベルを取得できますか?)。

メイジをレベリングするときは、スペルの組み合わせに関するドラゴンエイジFAQセクションの私の記事を読む時間をとってください。これはメイジに深刻な利点をもたらします.

戦士について話す場合は、力と体格を上げます。戦士がシールドビルダーの場合は、器用さを少なくとも26に上げます。そうでなければ、シールドマスターにはなりません。

パーティー メンバーについて: リリアナの器用さとアーチャーのスキルをアップグレードします。残りを獲得し、遠距離戦闘とアーチャーで彼女を戦術に参加させることができます。 彼女はこれに非常に効果的です。 モリガン、このウェアウルフを彼女にダウンロードしないでください。彼女はデフォルトで持っています。これはごみであり、コンパニオンの専門ではありません。 地球を除いて、彼女のエレメンタルマジックをダウンロードしてください。 そして、エントロピーの麻痺の一分野である精霊魔法の最後の一分野を開発することもできます。 コンボも忘れずに。 アリステアは非常に弱く、理由もわかりませんが、開発者は彼に何かをひねりませんでした。私は彼の体格をほぼシーラのレベルまで上げましたが、それでも彼はかなり早く殺されました。 彼は典型的な盾の戦士であり、彼の盾と戦士のスキル、まあ、強さ、そして最も重要な体格をダウンロードしてください。 残りはほとんどパーティーに連れて行かなかったので、何も言いません。
はい、レベル100まで可能です。 骨壷を灰で保存または破壊すると、骨壷を持ってホールを出ると、750の経験値が与えられます。 行ったり来たり、ドアを通って戻ったり、スイングしたりします。

正しく気づきました))専門化は恐怖の点で行き止まりです。 モリガンにとっては、デス、アイス、ケネティクス (クラッシング ダンジョンとフォース フィールドがある場所) とライトニングのブランチを開発する方が良いでしょう。恐怖へのタイトな呪文、「氷の円錐」よりもはるかに悪く、それからそれは目立たない. それは自身の周りに 3 つのエリア エフェクトを作成します: ストーム、ブリザード、ストーム オブ デス、オーラ オブ デス。 私が持っている残りはすべて残忍な戦士であり、デバウラーやバーサーカーのような血まみれの戦闘スタイル、計り知れないダメージ、手を1回振るだけですべての健康を回復するために純粋に興奮しています. ただああ! 壁が常にスペツカを1つしか捕まえないのは残念です...

いいえ、強さと器用さがある程度ダメージに影響するからです。 打撃を受けるために、体格にもう少し投資するつもりです。 まだよくわかりませんが、ここでもアーマーで待ち伏せがあり、アーマーでは2つのブレードで踊ることはありません。 うまくかわすには、器用さに多額の投資をする必要があるかもしれません。 しかし、私はまだ強盗としてプレーしますが、間違いなく射手ではありません。ちなみに、私はすでにこのクラスのすべての専門分野を開いています。 特に2つのブレードのデュエリストは優れており、それを取得するのは非常に興味深いです。カードを獲得したり、戦ったりすることができますが、私は別の方法でトレーニングしました...

はい、すべてが本当に簡単です。 主なことは、正しい戦術を選択することです。 たとえば、次のオプションがあります。
タンクウォリアー2体、メイジ1体、ローグ1体。
戦士には両手または剣+盾があり、魔術師には杖、凍結などの便利なスキルがあり、強盗には2つの刃があります。
ローグとメイジは中程度の難易度でも近接死体です。 彼らに持久力を与えるために... 重いものがないので無意味です。 鎧、風に費やされたスキルポイントになります。 しかし、強盗と魔術師のダメージはまともです。 したがって、魔術師と強盗が触れないようにする必要がありますが、同時に敵を攻撃しました。 そのため、戦車の戦士が 2 人必要です。 彼らの仕事はラインを維持することなので、彼らは間違いなくあなたが見つけることができる最も重い鎧を着ているべきです. 戦士には特別な 挑発スキル。 このスキルがアクティブな間、敵は自分だけを攻撃しようとします。 そして、これはまさに私たちの魔術師と強盗を一部から守るものです. その結果、私たちが持っているもの:
2 両の戦車が攻撃全体を受け止め、できる限りの反撃を行います。 そして、強盗と魔術師はこれで彼らを助けます。 どちらかといえば、魔術師は彼らを治し、側面からの強盗はあらゆる種類の致命的な打撃で彼らを助けます. これがそのような戦術です。 初プレイ時に使用しました。

追記 ネタバレ失礼しました、後ほど投稿を削除します。

Re: 武器

まあ、あなたは戦術を与えます)))
まず、プレイヤー自身がタンクになります。なぜなら、アリステアは曲がったパラメータで私たちに与えられており、スタンからタンクを作るのは一般的にばかげているからです。 実際、戦車は装甲を引っ張るためだけに力を必要とし、攻撃する必要はありません。 彼はスタミナや体格をポンピングする必要はありません (ただし、余分なポイントが残っている場合は、後者にいくつかのポイントを投げることができます)。 優れた重鎧を着用するには、強度を 35 ~ 42 にする必要があります。他のすべてのポイントは、器用さに投げ込む必要があります。 器用さは防御パラメータに影響を与えるため、これはそもそも重要であり、物理的な安定性ではありません。 この指標が高いほど、敵が戦車を逃す頻度が高くなり、指標が100〜150を超えると、すべての攻撃が実質的に意味を失います-同時に、保護と抵抗力を高めるあらゆる種類の抵抗でそれを吊るします要素。 これには、ナイトまたはテンプル騎士団が最適です。 アリステアは器用さが乏しいため、体格指標が高くても彼を救うことはできません。敵のすべての攻撃が彼に当たるため、貧しいテンプラーは数秒で敵のクラスターのすべてのHPを失います。
さらに-マジシャンはダメージを与えるものではなく、少なくとも聖職者が必要です。 モーガンも昇格できますが、ウィンが最適です。 マジシャンだけが遠くに立ち、タンクを常に癒し、健康とあらゆる種類の防御ボーナスの両方を彼に与えます。 さらに、完全な幸福のために、タンクにフォースフィールドを投げることができます-通常、威嚇と挑発を使用すると、すべての敵がそれに走り、2番目のマジシャン(存在する場合)がエリアダメージを与えます。 はい、そして強盗はより効率的に行動できるようになります...

スタンに関しては、彼は考え抜かれておらず、スキルを習得するときは、戦術メニューに移動し、脅迫、挑発などのモードを手動でオフにして、敵を自分に引き付けないようにします。

あなた自身が戦車としてプレーすることを好む場合、パーティーには1つのよく吊るされた戦車がちょうどいいので、通常、アリステアをグループに入れることはできません。 オプションとして-治癒するウィン、そしてモーガンは呪文で正方形を攻撃します、まあ、ボスと一緒ならスタン。 別のケースでは、あなたが魔術師である場合、Alistair だけがタンクにポンプでくむことができ、他の誰もポンプでくむことができません。

武器から戦闘戦術と戦闘、サテライトの議論に切り替えた瞬間から、これらの最後のいくつかの投稿は、トピックのレベリング、戦闘などのヒントに移動できるようです.

もう少し:ヒーラーマジシャンを服用しない場合は、タンクのリッパースキルを試して、敵の死体から健康を回復するスキルを1つ取得できます。 この場合、これによりタンクに追加のHPが与えられますが、戦闘では非常に優れたダメージディーラー、マジシャン、およびデュエリストが必要になります。これらは、死体や湿布のためにタンクが回復する時間を確保できるように、すべての悪霊をすばやく殺すことができます。

Re: 武器

スキルってそんなに?

Re: 武器

スキルってそんなに?
実際、私たちが自分でスキルをポンプできるのであれば、STenまたはAlsiterを考え出すことができない方法を理解できませんか?

ここでのポイントは、優れたアーマーを得るために強度を高めるか、回避のために器用さを高めるかのいずれかです。 これとそれの両方で1つのペルシャをポンピングすると、ポイントは無限ではないため、何も達成できません。 したがって、ここでは、いわば区別する必要があります。

いいえ、あなたは理解していません
左側のキャラクター画面ウィンドウには、描かれた盾があります - これらは保護の一般的な指標です。 重い鎧では、それらは約60〜90に達します。ポーションや呪文なしでそれを高くすることができるかどうかはわかりません...つまり、42の強さで、優れた鎧と優れたシールドを着用すると、自分で提供できます少なくとも80の防御パラメーターを使用して、残りをポーションで飲み、スキルで増加するか、魔術師を投げます。 これはいわば回避です-そして、この防御が120-150に達すると、攻撃でキャラクターを攻撃する敵はほとんどなくなります...このパラメーターも器用さとともに増加します。

スタンとアリステアは、彼らが設定した自動戦術が何らかの理由でスタンに単なる脅迫と嘲笑を暗示するという意味で考え抜かれていません))はい、スタンはこのスキルをポンピングすることはできませんが、15レベルに近づくとポイントを置く場所がありませんなる...

多くの人が、重大なダメージの実績を解除する方法の問題に興味を持っています。ここのどこかで戦士にアドバイスが与えられました。私は魔術師のために書きます。 まず、意志力などにあまり多くのポイントを費やすことなく、魔法のスキルだけをポンピングします。 また、魔法の力にボーナスを与えるあらゆる種類のお守り、杖、鎧を見つけてみてください。 睡眠、恐怖、弱点、脆弱性の腐敗、伝染性の腐敗などのエントロピー呪文を習得する必要があります。 コンパニオンが選択した犠牲者に触れないようにしてください(そして、彼らがあなたにあまり触れないようにします)-適切な場所は、1〜2個のGarlocks / GenlocksがShadowのヒーローに出てくるMageの塔です-彼らは最適です。 したがって、最初に彼にスリープを投げます-次に弱さと可能性のあるダメージ-次にホラーを適用します(スリープとホラーの呪文を組み合わせると大きなダメージが与えられ、ターゲットが大幅に弱体化したため、最も深刻なダメージを受けます)-ガーロックに与えました(またはゲンロック、私はまだ覚えていません)約300ダメージ

2本の剣を持った強盗が戦闘に参加するとすぐに、魔術師と戦士が煙突に飛び込みます。 これはまさに、ありとあらゆるものを四方八方に連れ出す殺戮的なものと言えます。
私たちはこのことに器用さを送り込み、接近戦で誰もそれを攻撃することはできません-魔法またはドラゴンの息を除いて、私はパーティーを取らなかったので、物は5秒で吹き飛ばされる可能性があります))))) .

このようにして、狡猾さと強さを同じ場所に追い込みますが、より器用にします。 次に、ルーンを挿入できる優れた剣、短剣、または斧を探しています。適切な+5ルーンを取得します(武器がすでに何かでエンチャントされている場合はなんと魅力的でしょう)。
剣と短剣だけでなく、片手剣を2本持つことができるように、このことをスキルでポンピングすることも便利です.
次に、残りのスキルを学び、ペナルティを取り除きます。 あなたは強盗のスキルで得点することができます、私は不可視性を教えてロックを開いただけです、まあ、トラップを設定する方法を学ぶことが望ましいです(ロザリングで農民のグループのトラップに遭遇したとき、そこには20人がいました、彼らはばかげてすべてを爆発させ、誰も私に連絡しませんでした))))))。
このことは、ステルスを使用するために見事に孤立して戦闘に投入できます。 さらに-器用さが高ければ高いほど、幸福は近くなります-敵の群衆の中を走っている間、できるだけ多くの山を自分で集める必要があります-彼らは惨めな剣で逃します。 スキルラッシュをオンにして、2つの武器で攻撃してから、おおおおおおおお! -これはローテーションのようなテクニックです-そして、私たちは私たちを取り囲んでいるすべての人を連れ出します-私はすぐに少なくとも12人の愚かな兵士をキャベツに集めました

しかし、それだけではありません。ツインブレードに匹敵するものはありません。 両手は可能な限り森を通り抜けます。その強さはすべてでたらめです。15.00 のダメージで、11.00 のダメージに対して 2 本の剣を設定し、すでに合計 22 を持っています。 スキルONで二刀流で一気に叩く、それによって最大のダメージを与えます。武器自体がまだエンチャントされていて、ルーン文字が付いていても-うわー! ヒットごとに約 150 を削除する必要があります。 そして、ローグは毎秒攻撃します! 両手の戦士が同じクラブを振るのに少なくとも3〜4秒かかるという事実にもかかわらず。 違いを感じますか? 60未満のモンスターを攻撃するための場所を取得しました + ヒット自体から70、魔法のダメージから+20、さらには呪文から+1 +1。 両手で80-100回の打撃を与えた戦士が5秒かかるという事実、強盗は1〜2秒で取り除き、5秒で戦士が受けるすべてのダメージの3倍をすでに超えます彼のストライカーの 1 つで与える。

そして、このクラス自体が他のクラスよりも頻繁にクリティカルを発生させるため、いわゆる死亡事故が強盗に頻繁に発生します-最終的には、切断された頭と大規模なコンボだけがあらゆる方向に飛びます. ここでは強盗を自慢することさえできます.5回連続でクリティカルを行い、敵の頭を切り落としました.最後の一撃で頭が吹き飛ばされました-もちろんこれは純粋な運ですが、まだ誇りに思うことがあります)))