オンラインゲームマイケル・マイヤーズ。 怖い話や不思議な話
Dead by Daylight には現在 7 人のマニアがおり、殺人者としてプレイしながら犠牲者を追い詰めることができます。 このガイドでは、Dead by Daylight のすべてのマニアックについて、その起源のストーリーを含めて説明します。
猟師 ( トラッパーデッドバイデイライトより
猟師(英語で。 トラッパー) - ゲーム Dead by Daylight のキャラクターの 1 人で、キラーとして活躍します。 ゲーム本編購入後すぐに選択可能となります。 犯人の本名はエヴァン・マクミラン。 犠牲者を捕まえるために、彼は背の高い草の中や、その場所の重要な物の近くに巧みにカモフラージュしたクマトラップを使用します。
ハンターの武器デッドバイデイライト
包丁(eng. The Cleaver) はハンターの主な武器です。 通常攻撃の場合は振る必要がありますが、攻撃範囲は非常に短く狭いです。 ミスするとハンターはよろめき始めますが、正確に命中するとマニアックは停止し、血を拭き取ります。
クマトラップ(eng. The Bear Trap) - 鋼鉄製の罠。 トラップはマップ上に転がっており、拾ってどこにでも設置できます。
- 巻き込まれた被害者を動けなくし、負傷させます。
個人スキル一覧:
不寛容 |
残忍な 力 |
恐ろしい 面前 |
おばけ ( レイス)デッドバイデイライトより
おばけ(英語) レイス) - ゲーム Dead by Daylight のキャラクターの 1 人で、キラーとして活躍します。 ゲーム本編購入後すぐに選択可能となります。 犯人の本名はフィリップ・オジョモ。 犠牲者を捕まえるために、彼は透明になる能力を使い、発電機の修理に忙しい生存者に静かに忍び寄ることができます。
幽霊の武器デッドバイデイライト
アザロフの頭蓋骨(eng.アザロフの頭蓋骨)はゴーストの主な武器です。 彼は上司の頭蓋骨と背骨を危険な武器に変えました。
嘆きの鐘嘆きの鐘は、古代の力が宿った重い鋳鉄製の鐘です。 所有者が霊界に入り、そこを歩くことを可能にします。 プレイヤーはステルス モードで試合を開始します。
- ほぼ完全に不可視性を保証します。
- 目に見えない間は動きを加速します。
- ウィンドウを飛び越える以外にゲームの世界と対話する方法はありません。
個人スキル一覧:
プレデター |
ブラッドハウンド |
闇の子 |
ヒルビリー ( ヒルビリー)デッドバイデイライトより
ヒルビリー(英語で。 ヒルビリー) - ゲーム Dead by Daylight のキャラクターの 1 人で、キラーとして活躍します。 ゲーム本編購入後すぐに選択可能となります。 犯人の本名はマックス・トンプソン。 被害者を捕まえるために、彼はチェーンソーを使った「クレイジースプリント」を使用し、あらゆる被害者を即座に瀕死の状態に送ることができます。
Dead by Daylightのヒルビリー武器
ハンマー(英語でハンマー)はヒルビリーの主な武器です。
チェーンソー(eng。The Chainsaw) - 恐ろしい力を持つ巨大で致命的なチェーンソー。 肉、骨、魂を鋸で切り裂く。 一度巻き上げられると、所有者は暴力的な狂乱に陥ります。
- アクティブ化すると、猛烈な疾走感が生まれます。
- 生存者の瀕死(伏せ)状態を自動的に発動します。
さらに、チェーンソーは生存者が残したパーティションを素早く切り裂くことができます。
個人スキル一覧:
修理業者 |
持続的 |
子供 スヴェタ |
看護師 ( 看護師)デッドバイデイライトより
看護師(英語) 看護師)は、Dead by Daylightに登場する暗殺者である女性キャラクターの1人です。 無料の Last Breath アドオンをアクティブ化すると、すぐに選択できるようになります。 犯人の本名はサリー・スミッソン。 犠牲者を捕まえるために、彼は自分の超能力を使って霊の世界の場所の間を素早く移動します。
Dead by Daylightのナース武器
医療用アークソー、骨鋸(英語:The Bonesaw) - 看護師の主な武器。 ジグソーの攻撃範囲は他の暗殺者と同じです。 ヒットに失敗すると、ナースはわずかにバランスを崩します。 他の殺人者とは異なり、彼女は攻撃された場合、血を手で注意深く拭き取ります。
スペンサーの最後の息— クロタス・プレン孤児院の管理人、パトリック・スペンサーがとった力強く激しい最後の息。 そのエネルギーを流すことで、ナースは入り口を突破し、動きを使って何度も精神世界に飛び込むことができます。 ただし、長距離に到達できるのは一度に 1 つのジャンプだけで、残りは短距離にとどまります。 長ジャンプと短ジャンプの順序は入れ替えることができます。 最大限の回数ジャンプした後、彼女は疲労状態に陥ります。
- アドオンなしで 1 つの長い動きと 1 つの短い動きを提供します (改善)。
個人スキル一覧:
喘鳴音 |
タナトフォビア |
電話 看護師 |
影 ( かたち)デッドバイデイライトより
影(マイケル・マイヤーズ) かたち) - ゲーム Dead by Daylight のキャラクターの 1 人で、キラーとして活躍します。 ハロウィーン拡張を購入するか、ブラック シャード オファリングをアクティブ化した後に選択できるようになります。 犯人の本名はマイケル・マイヤーズ。 犠牲者を捕まえるために、彼は超能力「純粋な悪」を使用します。これにより、素早く移動し、自分の存在を隠し、犠牲者に生前の傷を負わせることができます。
Dead by Daylightの影の武器
ナイフ(eng.ナイフ)はマイケル・マイヤーズの主な武器です。
悪の権化— 内なる闇が、犠牲者の命を奪うという彼の決意を刺激する。 Pure Evil をアクティブにすると、Shadow は犠牲者を明確に認識し、追跡中にさらに邪悪な力を蓄積できるようになります。 Pure Evil パワーの 3 つのレベルには、異なる利点があります。
個人スキル一覧:
最高のものを残す やっと |
色褪せ ライト |
と遊ぶ 彼の被害者 |
魔女( ババア)デッドバイデイライトより
魔女(英語) ババア)は、Dead by Daylightに登場する暗殺者である女性キャラクターの1人です。 有料DLC「Flesh and Mud」を購入するか、Muddy Splinterトリビュートをアクティブ化すると選択可能になります。 犯人の本名はリサ・シャーウッド。 被害者を捕らえるために、ファントム トラップを使用します。これにより、その場所のさまざまな場所から瞬時に被害者に移動し、強力な爪でダメージを与えることができます。
Dead by Daylightの魔女の武器
爪(英語) 爪)は魔女の主な武器です。 彼女の腕の攻撃範囲は他の暗殺者の武器と同じです。 生存者にダメージを与えると、魔女は彼らの血を飲み、打撃後の爪にその血が残ります。
黒化触媒(英語) 黒化触媒)は魔女の力の源であり、彼女の恐るべき力の触媒として使用される黒ずんだ指です。 魔女は意のままに土を導き、形を整えます。 単純な儀式用の絵を通して、彼女は土と腐敗から作られた自分自身の陰湿なコピーを作成し、それをさまざまな効果に使用できます。
- 10 個のファントム トラップを作成および保存できるようになります。
- 半径 32 メートル以内にいる場合、作成したファントムに瞬時に移動することができます。
個人スキル一覧:
腐敗: むさぼり食う 希望 |
汚職: 3番目 シール |
腐敗:死 |
医者 ( 医者)デッドバイデイライトより
医者(英語) 医者)は、ゲーム『Dead by Daylight』の登場人物の一人であり、暗殺者である。 有料DLC「Spark of Madness」を購入するか、「Shock Shard」を有効化すると選択可能になります。 犯人の本名はハーマン・カーター。 犠牲者を捕まえるために、彼は電気ショック療法を使用して生存者を狂わせます。
医者の武器デッドバイデイライト
電気ショックスティック(eng。The Stick) - 医師の主な武器。 ハンターと同じ衝撃半径を持ちます。
カーターの火花(英語: Carter's Spark) - それは贈り物ですか、それとも呪いですか? その実体は医師の心臓に有害で消すことのできない火花を点火させ、医師が感電するためのエネルギーを自由に生成できるようにしました。 彼の陰湿な癒しは、触れた人々の心にダメージを与えます。 有害な火花に打たれた被害者は現実との感覚を失い始め、繰り返し曝露されると必然的に狂気に陥ります。
- モードを切り替えることができます "罰"そして "処理".
- モード中 "処理"、それ自体の周囲に恐怖半径に等しいショックゾーンを生成します。 生存者のパラメータを蓄積することで "狂気"、ドクターに近づくほど速くなります。
- モード "処理"蓄積と排出が可能 「ショック療法」、大幅に増加します "狂気"生存者。
- Madness I、II、III の生存者は思わず叫び、自分の立場を放棄します。
- Madness II と III は生存者にドクターの幻覚を引き起こします。
- ステージ III の狂気では、生存者はしばしば叫び声を上げ、自分の立場を放棄します。
- 狂気のステージ III の間、生存者は正気に戻るまでオブジェクトと対話することができません。
- 改良によりさらに多様な効果が利用可能に
個人スキル一覧:
殺し屋として。 アドオンの購入後に選択可能になります ハロウィン。 犯人の本名はマイケル・マイヤーズ。 マイケル・マイヤーズ)。 超能力を使って犠牲者を捕まえる 悪の権化、それにより彼は素早く移動し、自分の存在を隠し、犠牲者に瀕死の重傷を負わせることができます。
話
悪い種のような人もいます。 不純物のない純粋な悪の姿が絡み合う種子。 マイケル・マイヤーズもその種のひとつだ。 彼は他人を傷つけることに何の抵抗もありませんでした。 それどころか、これはまさに彼が目指していたものでした。
心が恐怖でいっぱいの人と一緒に暮らすのは難しいかもしれません。 唯一の違いは、これらの問題をどのように解決できるかです。 マイケルにとって、その解決策は心の平和を保って人を殺すことでした。 そこで彼は妹の命を奪い、警察は現場でピエロの衣装を着た物言わぬ少年を発見した。
誰かが誤って火を起こしても、ガソリンをかける人はいません。 しかし、どのようにしてそのような悪魔が少年の体内に形成されるのかを理解していなかった当局は、措置を講じました。 マイケルを精神病院に送るという決定は、子供を救うための弱い試みでした。 治療が失敗し、毎晩の叫び声が彼をさらに引きこもり、孤立させた。 人々はマイケル・マイヤーズの仕事が終わり、すぐに埋もれて忘れ去られ、彼の失敗もすべて消え去ってしまうことを望んでいた。
しかし予想外に…彼は逃げ出した。
装置
力
悪の権化(英語) 内なる悪) -心の中の暗闇が、犠牲者の命を奪うという決意を彼に与えます。 Pure Evil をアクティブにすると、Shadow は犠牲者を明確に認識し、追跡中にさらに邪悪な力を蓄積できるようになります。 Pure Evil パワーの 3 つのレベルには、異なる利点があります。 純粋な悪 I: 恐怖半径を大幅に減少させます。 探知スキルの影響を受けなくなります。 移動速度がわずかに低下します。 チャージ攻撃の射程をわずかに減少させる。 ピュア・イービル II: 恐怖半径を中程度減少させます。 移動速度がわずかに増加します。 チャージ攻撃の射程がわずかに増加する。 ピュアイービルⅢ: 通常の恐怖半径。 攻撃は2倍のダメージを与えます。 ピュアイービルⅢ持続時間は 60 秒ですが、その後は威力が大幅に低下します。 |
Pure Evil II を達成すると、レベル I に戻ることはできません。 Pure Evil III の有効期限が切れると、Pure Evil II に戻ります。 生存者を不意を突きたい場合は、悪のレベルを上げないでください。ドクターの固有スキルも素晴らしいです 監視と懲罰、 なぜなら それはあなたの恐怖の半径を減らします(スキルの3番目のレベルで8メートル、これは純粋な悪の最初のレベルでの影の恐怖の半径に等しい)。 一人の生存者から蓄積できる悪の量には限りがあります。
ユニークなスキル
アイコン | 名前 | 説明 |
最良のものを最後に取っておく | あなたはなる 取りつかれた生き残ったのは1人。 この生存者が生きている間、その後 20秒追いかけると、次に成功した攻撃のクールダウン時間が減少します。 30/35/40% 。 このボーナスは次の期間有効です 5秒追いかけた後。 期限切れになる前にチェイスを再開する 5秒加速されたリロード タイマーがロールバックされます。 「あなたの小さな町に死が訪れました、保安官。」 – サム・ルーミス博士 までユニークですレベル30 |
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被害者と遊ぶ | あなたはなる 取りつかれた生き残ったのは1人。 被害者を追いかけるたびに、あなたは取り憑かれ、彼らを逃がすことができます。 1チャージ(最大料金 - 3 )。 チャージするたびに移動速度が増加します 3/4/5% 。 攻撃アクション* が成功するたびに 1 回のチャージがかかります。 執着は試合ごとに 1 つだけ可能です。 「マイケル、あなたは彼らを騙したのでしょう? でも私はそうではありません。」 – サム・ルーミス博士 までユニークです レベル35、ブラッドウェブに訓練生として登場したとき。 *ここで、攻撃の成功とは、攻撃が中断されないことを意味します。 当たるかどうかは関係ありません。 |
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消えゆく光 | あなたはなる 取りつかれた生き残ったのは1人。 あなたの執着心を持ってください 38/44/50% 利他主義に関連した行動の速度が上がります。 あなたの執着の対象が殺されるか犠牲になると、残りの生存者は修復、治癒、故障の速度が減少します。 19/22/25% . 執着は試合ごとに 1 つだけ可能です。 「これは人間ではありません...」 - サム・ルーミス博士 までユニークです 40 レベル、ブラッドウェブに訓練生として登場したとき。 |
強度の向上
アイコン | 名前 | レアリティ | 説明 |
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味気ないイヤリング | 普通 | プラスチック製の非常に安価なジュエリー。 貴重な資料のように見えるように塗装されています。
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ある男性からのメモ | 普通 | 恋人の気を引くために残された、“ロマンチック”でちょっと卑猥なメモ。
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金髪 | 普通 | ややウェーブのかかったブロンドの髪。
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宝石類 | 普通でない | ビーズと安価な金属で作られた大きなネックレス。 ジュディスのお気に入りのひとつ。
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記念の花 | 普通でない | 墓石から採取した、部分的に色あせて乾燥したピンク色のラークスパー。
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死んだウサギ | 普通でない | 首から尻尾まで解剖された灰色のウサギ。
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ガラス片 | 普通でない | おそらく何かが壊れたものと思われる、汚れたガラスの小さな破片。 その起源を特定することは不可能です。
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くし | 普通でない | 髪にボリュームと柔らかさを与えるナイロン製のコームです。
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反射シャード | 普通でない | 反射材の小さな破片で、おそらく割れた鏡からのものです。
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ヘアリボン | レア | 髪を結ぶために使用される青い市松模様のリボン。
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J.マイヤーズを偲んで | レア | 65 年のハドンフィールド高校のクラスからジュディス マイヤーズに捧げられたページ。
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ジュディスの日記 | レア | ジュディス・M・マイヤーズの日記。 ほとんどのページは恐ろしく嫌悪感のある絵で汚されています。
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宝石が入ったボックス | レア | かつて宝石が入っていた空の木箱。
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鏡の破片 | レア | 割れた鏡の大きく鋭い破片。
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淑女の鏡 | 激レア | 表面を覆うほこりや粉の層に注意を払わなければ、優れた状態の普通の鏡です。
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墓石のかけら | 激レア | 壊れた墓石から採取された拳大の花崗岩の破片。
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傷のある鏡 | 激レア | 鋭利な物体によって傷が付いた普通の鏡。
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髪の毛一本 | 激レア | カットされたブロンドの髪を黒いゴムバンドで結びます。
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香り豊かな髪の束 | ウルトラ・レア | 誰かの頭から無理やり引きちぎられた金髪の塊。 女性らしいフローラルな香りが漂います。
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ジュディスの墓石 | ウルトラ・レア | マウンテン・シンクレア墓地から盗まれた、ジュディス・マイヤーズの巨大で重い墓石。
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カスタマイズ
頭
アイコン | 名前 | 説明 |
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ブギーマンマスク | ハロウィーン用の感情のない白いラテックスマスク。 | |
白いマスクに血がついた | ラテックスの匂いとともに血の匂いを吸い込みます。 |
胴体
アイコン | 名前 | 説明 |
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オーバーオール | 毎日使える作業用オーバーオール。 | |
嫌なジャンプスーツ | 被害者とこれほど密接に接触すると、布を清潔に保つのは困難です。 いずれかの名声レベルを達成すると利用可能になります |
マイケルの能力
マイケルの能力 - 内なる悪
マイケルの心の闇は、犠牲者の命を奪いたいという願望によって加速されます。 この能力をアクティブにすると、シェイプは犠牲者をはっきりと見ることができ、犠牲者を追跡する際にさらに邪悪な力を蓄積できるようになります。 (ティアンからのコメント: 文章は非常に不明確です。私の推測では、ローリにはオーラの強調に対する特典があるため、マイケルの能力が何らかの形で生存者を強調表示 (オーラを表示) するか、単に生存者のモデル自体が明るくなるのではないかと思います。形状は 、マイケルの劇名かな)。
マイケルの能力には 3 つの異なるバリエーション (3 つの能力レベル) があります。
EVIL WITHIN I: 恐怖の半径 (ハートビートの範囲) を大幅に縮小します。 キラー検出パーク(猫や予感など)に対する耐性を付与します。 走行速度が若干遅くなりました。 スラッシュはチャージ攻撃(ランジ)の範囲を縮小しました。
EVIL WITHIN II: 恐怖の半径が中程度減少しました。 走行速度が若干速くなりました。 チャージ攻撃範囲がわずかに増加しました。
EVIL WITHIN III: 通常の恐怖範囲。 攻撃は2倍のダメージを与えます。 Evil Within の第 3 レベルは 60 秒間続き、その後、その力は大幅に減少します。
マイケル・マイヤーズの特典
ダイイング・ライト: あなたは生存者 1 人に取り憑かれます。 憑依された被害者の利他的な行動を実行する速度は 38/44/50% 増加します (特典レベルに応じて)。 憑依された被害者が死亡するか犠牲になると、他のすべての生存者は修理、治癒、妨害行為に対して 19/22/25% のペナルティを受けます。 「憑依できるのは、試合ごとに 1 人の生存者だけです。」
食べ物で遊ぶ: あなたは 1 人の生存者に夢中になります。 取り憑かれた被害者を追いかけて逃がすたびに、最大 3 つのトークンを受け取ります。 各トークンは移動速度を 5/6/7% 増加させます (パーク レベルに応じて)。 各攻撃アクションには 1 つのトークンがかかります。 「憑依できるのは、試合ごとに 1 人の生存者だけです。」 (ティアンからのコメント: 「攻撃的行為」が何を意味するのかは完全には明らかではありません。おそらく、殴る、板や窓を掴む、ロッカーから掴むなど、生存者へのあらゆる損害を意味します。)
最後に最善のものを保存する: あなたは 1 人の生存者に夢中になります。 取り憑かれた被害者が生きている限り、ミス(ヒットロールバック)のクールダウンは14/18/20%減少します(パークレベルに応じて)。 ターゲットに命中した攻撃のクールダウンは 25/29/33% 減少します。 「憑依できるのは、試合ごとに 1 人の生存者だけです。」
マイケル・マイヤーズの強み
ゲームの初期および中盤では恐怖の半径が小さいため、彼はあなたに近づくことができます。 ただし、特定の状況では、これはむしろマイナスになります。 (時には、そしてしばしば、生存者が発電機を修理しないように、生存者を怖がらせることが必要です。そして、半径が小さいほど、生存者が発電機の修理をやめて隠れる距離が短くなります。)
ゲーム中盤の高い移動速度と攻撃範囲。
ゲームの終わりに近づくと、彼は紫色のアドオンを持っているため、メメント・モリなしであなたを殺すことができます。
ノー・ワン・エスケープ・デスが内蔵されており、一撃で地面に倒すことができます。
悪の最初のレベルでは、Premonition と Goosebumps の特典の効果が無視されます。
悪の第 3 レベルでは、より速く窓を通り抜けます。
結論
最も重要なことは、彼にあなたを見させないこと、彼に長い間あなたを見つめさせないこと(すぐに障害物の後ろに飛び込みます)、彼が第3段階にいることを知って不必要なリスクを負わないことです(危険を冒さないでください)。試してみてください)、すべてうまくいきます。
そして覚えておいてください - 彼は他の皆と同じように殺人者です。 その上にボードを落としたり、窓を飛び越えて隠れたりすることもできます。
多くの情報はロシアの DbD ストリーマー @TianKami のグループから取得されました。
特典の最初のレベルでは、マイケルの恐怖半径 (パルス可聴範囲) が減少し、移動速度と攻撃範囲が減少します。 したがって、この特典の主な機能は、生存者を探し、彼らから悪を追い出すことです。 これは中間段階です。 一部のアドオン (「Scratched Mirror」など) を使用すると、特典を攻撃に使用することもできます。
『イービル・ウィズイン II』
2 番目のレベルでは、移動速度が増加し、攻撃範囲と恐怖範囲がわずかに増加します。 このレベルに到達すると、前のレベルに戻ることはできません。
『イービル・ウィズインIII』
3 番目のレベルでは、シャドウのデバフはすべて削除され、恐怖範囲は通常になります。 このレベルの主な利点は、60 秒間即時攻撃ができることです。つまり、生存者は、たとえ以前に攻撃を受けていなくても、最初の攻撃後に倒れます。
ただし、マイケルの怒りのフェーズ 3 の効果を強化するアドオンもあります。 マイケルがマイニングされた瞬間からゲーム全体でフェーズ 3 を保持できるようにする同じアドオンを考えてみましょう。
マイケルに対して生存者としてプレイするための戦術。
この狂人は優れた能力に恵まれていることは注目に値します。マイケルがあなたに気づいた場合、彼はフェーズII、次にフェーズIIIを獲得し始めるため、緊急に逃げる必要があります。このマニアと対戦する戦術はそれほど複雑ではありません。 私自身もこの戦術を実践しており、今のところ問題はありません。 (統合されたスケートリンクがあります)。
「まず第一に、いかなる状況であってもマイケルがフェーズIIとIIIを組み立てることを許されるべきではありません。 一部のプレイヤーは、発電機の修理など、ボードの近くで彼の隣に立ったときに大きな間違いを犯します。 マイケルはフェーズを獲得し、それによって非常に強くなります。 常に何かの物やボードなどの後ろを走るようにしてください(彼にポイントをまったく稼がせてはいけないとは言いません、それは不可能ですが、マイケルの隣に立たないでください)。
フックを壊します。 フックを壊した場合、マイヤーズは生存者を地下室に引きずり込むことはありません。 例外: 地下室が近くにあり、マイヤーズには生存者が外に出るのをより困難にする特典があります。
「お金を稼ぐ方法を知っていれば、それはとても良いことです。 原則として、あなたが良い仕事をすると、狂人はあなたを追いかけることに飽き始めます。また、狂人が新人の場合、彼があなたの後を追いかけている間に、その時までに2、3台の発電機が稼働するでしょう。修理しました。」
「そうですね、古いルールです。狂人が板を設置してからそれを壊したとき、狂人がよく言うことを聞かない場合は、板からすぐに走らず、右か左に走って、殺人者を混乱させてください。彼は気付かずにあなたのそばを通り過ぎてしまうでしょう。」
この狂人から少し離れた茂みに座らないでください。マイケルが追いかけ始めると、彼の生存者のモデルが白く強調表示されます。 マイケルの生存者に対する監視距離は約10メートル。
ここで私はプレイヤーのありふれたミスを引用しましたが、まだ戦術はありませんが、これらのありふれたミスのおかげで生存者は負けます。 私はこれらのヒントを遵守し、連続してローラーを空にしません。 あなたも頑張ってください:)
マイケルとしてプレイするための戦術。
マイケルのためにプレーする方法を知らない人がどんな人なのかさえわかりません。少なくとも今のところ、この狂人はまだ愚かだと思うからです)「マニアックはBP(ブラッドポイント)を管理するように設計されています。 このマニアの場合、1 回のゲームで約 15 ~ 25,000 BP を獲得できます。 »
マイケル・マイヤーズとしてプレイするための戦略
1. 生存者を見つけて、できるだけ早く彼らから悪を追い出し、特典の第 2 レベルに到達します。
2. 生存者から悪を追い出し続けますが、可能であれば攻撃してください。 繰り返しますが、できるだけ早く次の 3 番目のレベルに到達する必要があります。
3. 「悪」の第 3 レベルに達したらすぐに、できるだけ多くの生存者を攻撃します。 パークが2番目のレベルに下がったら、ノックダウンした敵に戻り、フックに掛けます。 たとえ生存者がなんとか仲間を救ったり回復したとしても、時間を無駄にし、発電機の復旧プロセスを遅らせることになります。
4. 勝つまでステップ 2 と 3 を繰り返します。