Dragon Age Savjeti za niveliranje, vještine, klase, okupljanje. Dragon Age savjeti za niveliranje, vještine, klase, okupljanje na zabavama Dragon age izvorna magija


Pozdrav svim fanovima Dragon Agea! U ovom vodiču želim govoriti o specijalizaciji maga "Battle Mage" ili o tome kako napraviti tenk ili ekipu tenkista. Zašto sam odabrao baš ovu specijalizaciju, sada ću objasniti. Kad sam pumpao svog mađioničara i postavilo se pitanje odabira specijalizacije za njega, počeo sam pokušavati redom.

Uzimajući specijalizaciju "Vukodlak", testirao sam sve životinje (vuk, medvjed i pauk) dobro zamišljene, naravno, ali niti jedan oblik ne blista nekim posebnim oštećenjima, ili oklopom, i drugim parametrima, ima vrlo malo čarolija u formama i nije baš zanimljivo igrati. Da budem iskren, oblici su spas većim dijelom kad vam ponestane mane, kao što su mnogi rekli.

“Duhovni iscjelitelj” je vrlo korisna specijalizacija, bez sumnje, ali Winn je već ima, a štoviše, nije baš zanimljivo, mislim, kada je vaš glavni Perzijanac samo iscjelitelj :) Što se tiče “krvavog maga”, to je također vrlo dobra specijalizacija, ali bolje ju je u potpunosti smatrati zasebnim vodičem.

Dakle, nakon što sam uzeo specijalizaciju "Battle Mage" u ruševinama Brecilske šume, isprva sam bio razočaran. Pa, pomislite samo, magija zamjenjuje snagu, nije važno kakav mađioničar može biti ratnik ... Ali, završivši granu borbenog mađioničara do kraja, shvatio sam da sam jako pogriješio. Samo 3. vještina u ovoj grani može reći što je borbeni mag! Zapravo, radi se o istom ratniku, samo bez borbenih vještina, ali s paklenom stabilnošću, oklopom i oštećenjima, o kojima ratnik ovdje nije ni sanjao! Neka vrsta paladina koji može preživjeti u gomili mobova, i ne samo preživjeti, nego se bez problema nosi s hordama neprijatelja, unikata i bossova!

Imati oklop od oko 60! I maksimalna stabilnost od 75% sve magije, kao i gotovo 100 fizičke i mentalne stabilnosti (i to unatoč opremi) i oštećenja s kritičnim točkama preko 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Obratite pozornost na broj "buffova"


Dakle, imajući svu ovu ljepotu na svom perzijskom jeziku, odjednom sam pomislio - ali ovdje su još 2 čarobnjaka!

To su Wynn "Duhovni iscjelitelj" i Morrigan "Vukodlak".

A što ako uzmu drugu specijalizaciju "Battle Mage", još dva tankera sa svojim obcastima (buffovima)! Dakle, od teorije do posla. Ako odlučite stvarno sastaviti ekipu super-tankera, onda je ovaj vodič posebno za vas!


Prvo, moram reći da je igranje s 3 maga vrlo ugodno i zanimljivo u svim fazama igre. U početku, prije pojave specijalizacije “Battle Mage” za sve magove, a za Wynna i Morrigan, to će biti već druga, tj. do razine 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri čistih kotača, uzimajući u društvo samo jednog tenka, ratnika ili pljačkaša. Uzeo sam Lelianu, zbog njene posebne sposobnosti da obija brave i krade kupus i kojekakve korisne stvari :)

Naravno, možete uopće ostaviti mađioničare u kampu do razine 14 i igrati samo sa svojim Perzijancem s Alistairom, Stanom i još nekim, to nije toliko važno, ali meni je bilo jako ugodno igrati se s kotačićima, probajte sve vrste efekata od čarolija i kombinacija;)

Pa, nakon razine 14, igra će ići mnogo brže, nećete čak ni morati često spremati, pauzirati.

Dakle, gdje počinje čudo? Prilikom odabira rase nude nam se dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. Odlučio sam se za vilenjaka, jer. prikladnije je za maga (bonus utrke: +2magic, +2willpower) i magija će biti naša glavna karakteristika! Uostalom, šteta od čarolija, trajanje učinaka, kao i šteta budućeg bojnog maga izravno ovise o tome. A također i broj života nadopunjen ljekovitim oblozima, što je također vrlo važno!


Sada izravno o pumpanju


Karakteristike:


Snaga- nećemo preuzimati, jer snaga sposobnosti bojnog maga zamijenjena je magijom, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Agilnost- ista stvar, niti jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje bojnom magu je zaštita, koju ćemo kasnije već imati pristojnu zbog bonusa i skilova.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je općenito beskoristan, jer mana će uvijek biti dovoljno. U početku samo obucite odjeću za mađioničare, koja ne dodaje umor, a time i ne povećava troškove bacanja čarolija i nosite više boca mane.

magija- naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utječe na najskuplju stvar koju mađioničar ima! Čarolije! A također kada magija zamijeni snagu “borbenog maga”, ona će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je također važna za pristup čarolijama zadnjih razina i, kao što sam već napisao, magija za liječenje obloga je vrlo važna, bonus je nije slabo!

Lukav- ovaj parametar je potreban samo na početku za pumpanje vještine "utjecaj" zadnja razina zahtijeva 16 lukavosti. Više lukavstva u načelu nije potrebno ako će vaš Perzijanac uzgajati bilo kojeg NPC-a za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela- sve ovisi o vašim odlukama. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, skoro da nisam uložio ovdje, jer se životi dodaju s opremom i s levelom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima bit će zanemariva, osim ako naravno ne igrate na “ noćna mora". A pumpana magija omogućit će vam da brzo vratite život čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad uzrokuju značajnu štetu su magovi, tako da ih treba ubiti tijekom bitke na prvom mjestu, ne obraćajući pozornost na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na takvim šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu mraznih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u usta i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku vi ne možete piti boce, jedino što preostaje je izliječiti iscjeljujuću čaroliju nekog od saveznika ili imate rezervu zdravlja da preživite ovaj napad žvakanja, kao i "Duhovni iscjelitelj" može baciti čaroliju, a u slučaju smrti vas odmah će uskrsnuti. Dakle, osim vrhunskog zmaja sa zdravstvenom rezervom, nigdje nisam imao baš nikakvih problema. I ja sam gotovo sve bodove stavio u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve navedeno je opravdano.


Vještine


Sada, što se tiče vještina, tj. profesije, da tako kažem. Prvo se glavnom perzijskom daje "Herbal".

i borbene taktike

Nisam preuzeo taktiku borbe iz jednostavnog razloga što sam gotovo cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog Perzijanca, au tom slučaju uvijek možete pauzirati, tako da su mi ćelije taktike koje sam dobio s levelom bile dovoljne. I razvio sam travar u Morrigan. Za sebe sam odmah uzeo vještinu "Utjecaj"

Može se preuzeti samo s glavnog perzijskog. I to smatram najvažnijim, jer. ostatak se može preuzeti od saveznika, a osobnih vještina koje su toliko potrebne više nema. "Utjecaj" daje vrlo široke mogućnosti u svijetu igre! Uvijek se možete pomiriti ili moliti za veliku nagradu ili dobiti dodatni zadatak, a ovo je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate maksimalno! Nakon "Influence" skinuo sam "Survival"

daje bonus na otkrivanje mobova, kao i bonus na stabilnost, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a kako je već pumpan, grehota ga je ne koristiti :) Morrigan Bio sam travar i "borbena obuka"

iako nije jako bitan za mađioničare, pogotovo za borbene, Wynnine zamke, taktike (pošto je Wynn izvorno iscjeliteljica, vrlo je korisno postaviti joj taktiku da liječi saveznike dok ne prestane bacati i pretvori se u bojnog maga)


Leliana

(vrlo korisno od svih NCP-ova možete smanjiti dodatni plijen ili opremu), otrovi

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

(za lupeža je potrebno otključati vještine). Ali prije svega, Leliana, skinuo sam krađu, kako ne bih propustio niti jednu korisnu krađu;)


Vještine


Dakle, razvoj vještina je najzanimljiviji. U početku, mađioničari mogu poduzeti sve po vašem nahođenju, za učinkovito uklanjanje mobova, ALI! Svakako nadogradite liniju vještina svakog čarobnjaka za bonus cijeloj ekipi! Za buduće paladine ovo je neizostavno! Glavna perzijska specijalizacija "battle mage" bit će dostupna nakon razine 7, ali će moći preuzeti samo 1 skill, jer će se ostale otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon razine 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte razinu 14, vjerujte mi da se isplati! U isto vrijeme pripremite 3 kompleta oklopa s maksimalnim oklopom.


Sada o samim vještinama izravno.


Ovdje je popis obveznih poboljšanja (grupnih poboljšanja, za cijeli tim) koji se moraju nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:


U odjeljku "kreacija" u 2. grani, zadnja vještina "Ubrzanje"

Skinula sam ga s Wynna, jer. već je imala 2 položene vještine u ovoj grani.

U odjeljku "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Preuzeo sam ga od Morrigan, jer. prva vještina već je stečena u ovoj grani.

U odjeljku "Entropija", 1 grana, 3 vještine "Otrovne pare"

Skinuo sam ga s glavnog perzijskog.

Također za Wynna postoji aura u ogranku "duhovni skrbnik" - tretman cijelog odreda!

I ona se može potresti, samo što je zločesta, gasi se. Pa, nakon hlađenja, ponovno ga uključujemo.

Ukratko, za idealan razvoj, trebali biste imati 1 grupni buff pumpan do razine 14 za svakog mađioničara, a već možete pumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I poželjno je da Winn i Morrigan pjevaju 2 u rezervi do razine 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju na 14, odmah vozite 3 pjevanja u granu "borbene magije", tada ćete već dobiti strojeve za ubijanje.

U isto vrijeme, u ispumpanim granama, također je uzeo posljednje vještine, Morrigan ima "razornu tamnicu"

imati "masovnu paralizu"

Borbeni magovi ih ne trebaju, ali kotači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti kotači do 14. lvl.

"Telekinetičko oružje", "Otrovne pare", "Ubrzanje" su tri vještine koje se nadopunjuju, svaka za jednog od mađioničara, ali utječu na cijeli tim. Pale se i rade poput aure! Stoga ne možete preuzeti sva tri jednog mađioničara, on neće povući manu i umor. Zahvaljujući ove tri aure, dobivamo značajne bonuse, koji, usput, ovise o pumpanju magije lika, zbog čega je treba maksimizirati!

Borbeni magovi odmah dobivaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri “Poisonous Vapors”, koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli provjeru otpora, a također smanjuje obranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za pogodak proporcionalno napumpanom magijskom parametru Perzijanca koji koristi ovu auru! "Telekinetičko oružje" daje veliki bonus probijanju oklopljenih rulja, opet proporcionalno magiji Perzijanca, pa se ni dobro oklopljene mete sada ne boje naših paladina! "Ubrzanje" daje cijeloj ekipi veću brzinu trčanja i povećava štetu po sekundi, šteta po sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada popis naših buffova koji poboljšavaju svakog od borbenih mađioničara zasebno, oni su također obavezni: za svakog mađioničara pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prvu "čarobnu strijelu"

korisna na niskim razinama, a druga čarolija "magični štit"

aura koja povećava zaštitu, vrijednost bonusa je razmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, zadnje 2 čarolije ne moraju se uzimati, jer one utječu samo na štetu od motki. Dalje, uzimamo za sve borbene magove u grani elementarne magije čaroliju "kameni oklop"

isto kao i "magic shield" samo bonus na oklop! Općenito, sve je s bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim razinama, razvio sam granu vatre iz glavnog perzijskog, a kada sam postao borbeni mađioničar, uključio sam čaroliju "vatreno oružje" (opcionalno)

daje dobar bonus na štetu od vatre na visokim razinama! Mora se imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu željeli surađivati. Tako, na primjer, kada Morrigan uključi auru "Ice Weapon", aura "Telekinetic Weapon" se isključuje, oprostite, ali možete i bez ledenog bonusa, "Telekinetic Weapon" je puno važnije! Pogotovo ako vaš šef već ima vatreno oružje.


Malo o vještinama pumpanja u samoj borbenoj magiji.



Prva vještina "borbena magija"

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sve oklope i oružja! Osim toga, čarolija (pozor!) mijenja povećani umor za bonus za napad !! A ovo je baš super za naše teškaše! Što je oklop teži za staviti, to je napad strmiji! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Osim toga, kada uključimo "combat magic" čaroliju, to odmah dodaje 50% umora! Već bonus! I svaka aura koja se uključi radi isto, što znači da ćemo dobiti ne slab bonus na napad, zbog čega ne treba pumpati snagu ili spretnost, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne za bacanje čarolija od strane naših tenkera, tako da kada smo u teškom oklopu pod aurama, možemo zaboraviti na bacanje napadača i drugih čarolija osim aura (čarolija održavanja). Da, uopće nam ne trebaju! Palychs će nestati brže od bilo koje vatrene kugle sa snježnim olujama. Pa, ako odjednom netko jedva čeka začarati - uvijek ste dobrodošli, isključite aure, skinite oklop, možete sakriti štap u drugu ruku i samo naprijed, opet smo čarobnjaci :) Samo morate nosite odjeću za mađioničare sa sobom u ruksaku .. Pa, ili bacite , kako kažu, u onome što je majka rodila. Što također, uzimajući u obzir našu snagu magije, nije baš slabo! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca mobova može biti kobno za naše gole bacače.

Druga čarolija

Battle Mage pasiv, vrlo koristan, daje bonuse za napad, štetu i obranu tijekom djelovanja "borbene magije".

Treća čarolija - pa, samo pakleno varanje, najvažnija čarolija u grani, ne računajući prvu :) "Flickering Shield"

upija štetu, daje bonuse otpornosti +75% svima i oko +80 na fizičku i psiho otpornost! Ali brzo troši manu, dobro, fige s tim, mana će nam s uključenim buffovima biti na nuli, nismo casteri.. dobro, barem kad smo u armoru. Nakon što primite ovu čaroliju, možete sigurno obući teški oklop, mač i štit i krenuti u bitku! Pa, zadnja vještina je pasivna, "pokrov sjene"

daje izbjegavanje napada, tj. dodge i regeneracija mane. Štoviše, kada ga uzmete, perzijski će izgledati hladno proziran i ostaviti iza sebe trag bijele tvari.


Sada malo o crvenokosoj.



Točnije, zašto nam treba Leliana. Možda se nekima čini da je odustala, bolje je uzeti ratnika, tankera ... Naravno, možete, ali ne savjetujem. Sada ću se opravdati. Prvo, lijepa je;) Drugo, njezine vještine "krađe" i "obiranja" su neprocjenjive. I treće, ona je bard! I to nije nedostatak, malo je vjerojatno da će nekoga snažno podnijeti, ali ima takvu vještinu u grani barda, "pjesma hrabrosti"

Daje cijeloj ekipi bonus za štetu, napad i kritički udar! Štoviše, bonus ovisi o Lilkinom lukavstvu. To je super! Bit će naši gadovi još jači! A budući da sposobnost "obijanja brava" i vještina "krađe" zahtijevaju lukavstvo, onda Lilya ima veliki razlog da ga preuzme i ne štedi bodove tamo !! Na početnim razinama, ona će se boriti s "pjesmom hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

bonus za regeneraciju mane i izdržljivosti, pa nam je potreban za naše početne bacače! Kao po notama;) "Šarmantna pjesma" (uopće ne možete preuzeti)

Ne savjetujem vam da ga uzmete jer je radijus šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne pjeva jednu veliku pjesmu u isto vrijeme.. Što se Lelianinih ostalih vještina tiče, ne isplati joj se kilometrima pumpati napad (melee), jer u usporedbi s palicama, ona se brzo kleše, oklop je nije isto. A ako leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Stoga vam savjetujem da preuzmete njezine lukove, spretnost za vještine, ostalo je trik !! Od odjeće možete obući izvrsne Wadeove oklope nakon što vam ih izradi od kože zmajeva. Lelianina specijalizacija Osobno sam odabrao "Pathfinder"

budući da je ona sa mnom strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Ubojica i duelist"), onda je bolje zvati životinjicu, svejedno pauka, medvjeda i vuka, dobre male životinje, ponekad puno pomažu! Ali daleko su oni od naših paladina :)


Šmot.

Ovdje je sve jednostavno, budući da nikada nećemo imati problema s otporima, obucite se isključivo u oklop! Što više oklopa, manje štete za nas! Poželjno je naravno i statistika, ali ne mora, oklop je glavna stvar! Išao sam u teškom oklopu od Wadea, juggernaut je također dobar, ali na srednjim razinama, inače traži nešto teže, jer težina = bonus za napad! Usput, napad se nigdje ne prikazuje, to je ocjena borbenih mađioničara. Bezveze, ali bilo mi je dosta svih bonusa, pogađaju skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop je poželjan iz jednog seta, plus ++ bonusa.


Oružje.

I ovdje je lako. Ne uzimajte duple! Provjerio sam da je šteta bojnog maga ista kao i na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se ljulja dugo, a bez štita gubimo bonuse za zaštitu i refleksiju / statistiku. Najbolji mač je Spellweaver, s dvije rupe, ispada iz bojnog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo Adrastea. Dodaje +5 magije! A to znači štetu! Bolje je ubaciti rune za sve do paralize i usporavanja ili do elementarne štete.


Prolaz.

Bolje je krenuti od kule mađioničara kako biste odmah prihvatili Wynna, zatim idite u šumu Brisilian za specijalizaciju "borbenog maga", zatim idite u Redcliffe i radije po pepeo Andrastea, bit će mač i koža zmaja za oklop, izrađeni su u Denerimu. U šumi ima i oklopa Juggernaut. Poraziti duhove i nemrtve na ranim razinama nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). Ubuduće ti mobovi neće praviti probleme prijateljima.


Taktika.

Bolje je popuniti ćelije za bojne magove ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure, i tako navedite sve aure. Neki iz nekog razloga nisu bili uključeni u taktiku. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Wynnovo "ubrzanje" je često čak i isključeno tijekom bitke. Ne znam s čime je to povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uvjet = vaše zdravlje

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "mađioničara krvi" kao drugu specijalizaciju, ovo je potpuno drugo područje s drugom razinom, bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za vraćanje zdravlja i čarolija i aura liječenja.

težina igre
1-samo
2-srednje
3-teško
4-"hardcore"
Odmah vas upozoravam da sam igrao 100% ruski. Znam verziju i vještine na ruskom (i ne sjećam se nekih imena), ali pokušat ću objasniti tako da svi razumiju
Počeo sam na 3 (četvrti isprva nije dostupan) kao mag prošao sam kroz igru ​​bez naprezanja kada sam krenuo drugi put kao ratnik, shvatio sam da je ispravno napumpani mage klasa za teške imboe
prvo, opće prednosti - za ratnika vještine ovise o odabranom oružju i nema izbora
sad "kako sam se ljuljao" - počnimo s činjenicom da sam sve knjige za vještine dao gg-u i kao rezultat njih (vještina) gg je imao više od ostalih, tim smo činili ja (mađioničar) Morigan Alistair i zidovi na prvom mjestu gg sam potresao sve "čunjeve" i kao rezultat, oko trećine igre grupe neprijatelja od 3-5 ljudi. uletio u kašu - prvo ledeni stožac, zatim munja, pa vatra, kao rezultat toga, bijele mafije koje su pale ispod sva 3 čunja umrle su s 90% šanse, a žute mafije ostale su s 50% hp + -10% sve ovo vrijeme , Morigan im je bacio čarolije koje su pogodile 1 metu (da budemo sigurni) taj opasni šmokljan koji je nakon toga ostao dokrajčen od svih i zidova
tada je korištena teška artiljerija - pokrenuta je ledena oluja (na pristojnom teritoriju, SVE rulje dugo vremena podnose malu štetu i imaju dobre šanse pasti, usporiti i zamrznuti se [zapravo, prilikom bacanja svi počinju polako trčati i kao rezultat toga se gotovo svi smrznu]), a gotovo odmah iza njega je munja (pogledajte prethodni, ali bez kontrole nosa x2-2.5 oštećenja) ove 2 vještine bačene u slijedu 1led 2munja izvukla je cijelu gomilu neko vrijeme, pogotovo ako neprijatelj je bio unaprijed uočen i led. oluja je bačena prije nego što je gomila pobjegla, zatim je pumpana lančana munja (gotovo UG vještina) što je prikladno ako su SVE prskalice već bačene i bačene na rulju najbližu središtu oluje (obratite pažnju ako je rulja na kojoj je lančana munja je bačen je mrtav, tada gluma ne prestaje i munja leti do mjesta gdje je trenutni leš stajao i raspršuje se po svima okolo) u to vrijeme, Morigan je preuzela sve kletve i paralizu od prskanja kao rezultat zle crvene rulje (samo ako pogodi fizičkim napadom) bačena je kletva koja mu nije dopuštala da me pogodi (svi napadi -Promašuje sve kritične točke-normalni napadi) i svi ostali su također bili paralizirani, kao rezultat, bilo je moguće baciti splash paraliza na gomilu koja ništa ne sumnja i gotovo istog trena zasijem oluja, zatim ili lanac (ako paraliza dugo traje) ili led. oluja (ako paraliza malo visi) (koliko paraliza visi morate saznati empirijski, ali reći ću da su glavni pokazatelji složenost igre + "magična" statistika, dobro, + x% napada s odgovarajućom magijom) [izračunava se i snaga bilo koje čarolije] onda sam ušao u toranj mađioničara i morao sam igrati za Vina, tako da je u ovoj verziji pumpanja potres vrlo dobar. och. OCH!!! prava vještina (dobro će doći i drugima) i glavna stvar nije to što su ljudi spori i stalno padaju, već činjenica da se baca SKORO ODMAH, odnosno ako vas neprijatelj ne vidi, lijevani led. odmah pauzirajte oluju i usmjerite potres na isto područje, otpustite pauzu i gledajte kako gomile gmižu, kako žohari neprestano padaju i kao rezultat se smrzavaju ne prelazeći čaroliju, ako ne samo gledajući, nego i kako započeti munjevita oluja, tada ćeš gledati kako gomila tiho mirno umire ne mogavši ​​ništa učiniti
nakon toga sam shvatio kako ću dalje zamahnuti, snimljen je splash san i "sranje čijeg se imena ne sjećam" (ovo sranje dolazi odmah nakon sna i sa 100% vjerojatnosti spavanja i s x% vjerojatnosti da ne spavanje tjera ili da stojim u kampu ili da napadam nekoga koga ću morati [najčešće jedno drugo]) spavanje, usput, također se baca gotovo trenutno i UVIJEK sam zaspao SVE (dobro, osim crvenih) , i uzeo je magiju krvi (od demona u dvorcu Redcliffe u snu je pisano više puta na različitim forumima) i tamo je uzeo 3. skill (paralizira sve u radijusu oštećenja i dok su paralizirani uzrokuje prosječnu štetu, usput, također baca gotovo odmah) tada su uzete 4 vještine zaredom - eksplozija uma (svi oko bacača postaju, usput, 2 mađioničara koji su uzeli ovu vještinu + mobari [on ima tako nešto] mogu držati publiku u kampu tijekom cijele bitke, pod uvjetom da su u središtu gomile) sfera (vrlo korisna vještina kontrole ako se svaka bitka daje uz škripu, zatim je bacite na najjaču rulju i dok on bavi se svim ostalim u sferi i dovoljno dugo traje i na crvenom, jedini minus je dok ne padne, ovom mobu ne mozes nista) teleken. oružja (kao što su led i vatra, ali umjesto fiksne štete daje probijanje oklopa u borbi sa životinjama, beskorisno je, ali u borbi s teško naoružanim ratnicima ponekad daju veći bonus) i kavez (još jedna kontrola može dobro funkcionirati u iskri s petrifikacijom, ili također možete ukloniti ometajuće neprijatelje iz bitke) tako da sam izdržao sve + štoviše, većinu opisanih vještina (oluje, potresi) možete baciti bez da vidite neprijatelja (na primjer, iza zida) i imajući "preživljavanje" od jednog od članova odreda, u principu, možete uništiti većinu gomile bez da im to dopustite i 5 koraka dok ne koristite mađioničare ili ih koristite kao buff-heal te iste gomile bi vas rastrgale na komadiće
Također nisam uzeo posljednju vještinu u četiri počevši od vampirizma, ali u princepu je to ista munja. oluja
postoji i neprovjerena informacija (prijatelj mi je rekao, nisam sam vidio) da ako bacite runu odbijanja i paralize (posebno u gomilu) na istu točku, ona će sve raspršiti u različitim smjerovima i paralizirati vas , nisam ga testirao, ali zvuči super

Drevni Tevintereri u početku uopće nisu gledali na krvnu magiju kao na školu magije, za njih je to jednostavno bilo sredstvo za poboljšanje bilo koje druge škole magije. Njegovo ime upućuje na činjenicu da magija ove vrste ne troši manu, već životnu snagu, posebno u obliku krvi. Nekada je bila uobičajena praksa da magistri drže određeni broj robova pri ruci, tako da ako magistar iznenada treba baciti čaroliju koju nije mogao učiniti, mogao je to potkrijepiti krvlju roba.
Međutim, s vremenom su u Carstvu otkrivene čarolije koje su se mogle izvoditi samo na krvi. Dok lyrium samo pomaže čarobnjaku poslati vlastiti um u Fade, krv mu omogućuje da uđe u umove drugih, vidi njihove snove, pa čak i utječe na njihove misli ili ih izravno podvrgne svojoj volji. I, što je najopasnije, magija krvi omogućuje vam da potpuno probijete veo, dopuštajući demonima da fizički uđu u naš svijet.
Uspon Pjesme Svjetlosti i kasniji pad starog Carstva značili su da je magija krvi gotovo iskorijenjena. Što je točno, jer predstavlja veliku opasnost kako za onoga tko ga stvara, tako i za cijeli svijet u cjelini.

Prvi čarobnjak Josip Flavije. “Četiri škole. Rasprava"

Magija krvi bila je prvi oblik magije u Thedasu. Prema legendi, drevni bog tišine, Dumat, naučio je tome arhonta Talsiana, osnivača Tevinterskog carstva. Povjesničari to osporavaju, sugerirajući da su carski magovi možda naučili o magiji krvi od vilenjaka Arlathana. No bez obzira na njegovo podrijetlo, koristili su ga Magistri Carstva Tevintera da dominiraju cijelim Thedasom. Crkva tvrdi da je nesmotreno korištenje krvne magije na kraju dovelo do zacrnjenja Zlatnog grada, pojave mrača i prve kuge.

U suvremenom svijetu krvna magija se opisuje kao jedna od najzlokobnijih vrsta magije. Magija krvi je magijska upotreba krvi, samog života, kao goriva za čarolije. Životnu energiju može dati i sam čarobnjak, kao i dobrovoljnom ili nasilnom žrtvom. Omogućuje magu da kontrolira umove drugih, kao i da koristi svoje vlastite životne snage za poticanje vlastite moći. Ova praksa je sada toliko rijetka u Thedasu da se može naučiti samo kroz kontakt s demonom, uz rizik opsjednutosti.

Iako krvna magija sama po sebi nije zla, crkva je strogo zabranjuje, kažu da prlja. Magovi koji prakticiraju savijanje krvi nazivaju se maleficari, a lovi ih red templara koji je stvoren za kontrolu magova, uništavanje demona, točnije, za lov na maleficare i otpadnike. Doista, čini se da je crkva potpuno luda u svom strahu od krvne magije, idući toliko daleko u potiskivanju učenja i ignoriranju izravnijih i ozbiljnijih prijetnji. Taj strah doveo je do nemilosrdnog lova na sve otpadnike, bez obzira na njihovo podrijetlo. Iako nisu svi otpadnici nužno malefikari, čini se da ih sama crkva potiče na to, a mnogi se otpadnici okreću magiji krvi kako bi preživjeli. Krug mađioničara nastoji kontrolirati sve magijski nadarene ljude od malih nogu kako nitko od njih ne bi učio zabranjenu školu magije. No, čak i uz njihovu stalnu kontrolu, povremeni malefikari im kroz prste promaknu u svijet.

Maleficars


_Dakle, suočeni smo s pitanjem: “Što je maleficar? Kako ga prepoznati? I ja sam, baš kao i ti, jednom postavio ovo pitanje. Došao si k meni po Stvoriteljevu mudrost, ali nitko nije vidio iz prve ruke kako je Stvoriteljevo srce spasilo svog ljubljenog Andrašte. I stoga postupam na isti način kako bi trebali postupati svi smrtnici, i tražim odgovor u riječima Njegove proročice. I u njima nalazim odmor za zbunjeni um. Jer ona nam je rekla: "Magija treba služiti čovjeku, a ne čovjeku od magije."

Stoga, kažem vam, oni koji koriste magiju da kontroliraju umove i srca drugih, krše Stvoriteljev zakon.

A Andraste nam je također rekao: "Tko bezrazložno naudi manjem od Njegove djece, proklet je i Stvoritelj će ga mrziti." I postalo mi je jasno, kao što bi svakome od vas trebalo biti jasno: ta magija koja se hrani tuđom patnjom, prolivanjem krvi, prokleta je od Stvoritelja.

One čarobnjake koji poštuju Stvoritelja i poštuju njegove zapovijedi, prihvaćamo kao svoju braću i sestre. Oni koji odbacuju zakone Stvoritelja i riječi Njegove proročice su otpadnici i njima nema mjesta među nama._
Iz propovijedi Justina I.

Krvavi magovi u Dragon Ageu

Čuvar može postati krvavi mag tijekom igre, kako u Inceptionu tako iu Awakeningu.
– U Inceptionu, Wynn može postati bloodbender.
- U Awakeningu Anders može postati maleficar, ali ne u Dragon Age II. Štoviše, nikad se neće spomenuti da je Anders koristio krvavu magiju u Buđenju.
– U Dragon Age II, Hawk može postati krvni mag.

Krvna magija i sivi čuvari

Unatoč činjenici da je krvna magija zabranjena u Fereldenu, Sivi joj čuvari ponekad pribjegavaju kao sredstvu borbe protiv mraka. Duncan to potvrđuje kada su ga ispitivali o toj temi tijekom čarobnjakove igre.

Magija krvi i Templarski red

Templarski red stvoren je za lov na malefikare. Pa kakav odnos mogu imati? Maleficari zaziru od templara, kao i svi magovi. Ali ako budu pritisnuti uza zid, onda će učiniti sve da pobjegnu iz žilavih kandži svojih zakletih neprijatelja. A krvni magovi sposobni su za mnogo toga.

Krvna magija i krug

Krug kontrolira sve magove. Postoje knjige o magiji krvi, ali su izvan dosega običnih magova i šegrta. Ali i ovdje ima čarobnjaka krvi.

Studenti se promatraju. Svako odstupanje u ponašanju, svaka sumnja na korištenje krvne magije - i učenik će biti umiren.
Magovi su mnogo teži. Krvokrivci obično ne reklamiraju da proučavaju zabranjenu magiju. Ali postoji nekoliko primjera krvoloka koji su preuzeli Krug. Tada su templari prionuli na posao, proglasivši "pravo na uništenje". Svi su sihirbazi bili poklani, ne mareći da li je pred njima samo sihirbaz ili malefičar.

Krvna magija i Dalish


Dalijski čuvari su odmetnuti magovi. Koriste magiju, znaju za krvnu magiju, ali je se zaziru. Koristite magiju krvi - odvratite se od klana, a klan za Dalish - sve. Stoga su među njima čarobnjaci krvi iznimno rijetki. Vrlo dobar primjer dalskog krvnog maga je Merrill. Počela je učiti zabranjenu magiju, a iako je trebala biti sljedeća skrbnica, klan ju je protjerao. Da je prestala koristiti magiju krvi, možda bi se vratila, ali ugrožavala je cijeli klan. Krvna magija. Zašto je se toliko plaše i toliko je žele?

1. Krvna magija daje moć nad tuđim umom.
Ovo je lijepo prikazano u DA II. Kad je bila u bordelu, Idunna je prisilila Hawkea da kaže što je htjela znati.

2. Moć, snaga. Moć koju daju demoni.
Mađioničar sklapa dogovor s demonima i može ih kontrolirati. Magovi Tevintera jedini su koji demone tretiraju kao kućne ljubimce. Svaki majstor posjeduje krvnu magiju i stalno je koristi, bez straha da će postati opsjednut. Čini se da im u tome pomaže stoljetna praksa. Dok magovi u Fereldenu, Free Marches nisu te sreće. Mnogi čarobnjaci padaju pod utjecaj demona i postaju opsjednuti.

3. Prostor za maštu.
Ljudski golem sašiven od različitih dijelova ljudskog tijela, potpomognut magijom krvi, prekrasno je umjetničko djelo. Okrutna, ali ipak umjetnost.

4. Znanje.
Demoni imaju ogromno znanje koje je izvan dosega običnih čarobnjaka. Ali za svo znanje morate platiti. A ponekad je i plaća previsoka.

5. Krvna magija produžava život, pomlađuje.
Primjer za to: Avernus, barunica. Također, ovdje se može pripisati Zathrianu, koji je sebi produžio život vežući svoju dušu kletvom.

Zato se obični ljudi boje krvne magije, ali joj se čarobnjaci stalno obraćaju.

Što očekujemo od magova? Jačanje prijatelja, slabljenje neprijatelja, grmljavina, munje, planine leševa... Dragon Age ima sve. Ali to je daleko od svega za što je čarobnjak sposoban. Najbolji je pregovarač, izvrstan borac usamljenik, odličan istrebljivač svoje vrste, a neki mogu postati i "tenkovi". Osim toga, postoji nekoliko mjesta u igri gdje samo mag može ići. Ovaj razred je najprikladniji za temeljito istraživanje svijeta. Ali prvo ispitajmo njega samog.

  • Svi radovi su dobri
  • Sheme razvoja maga
  • Kombinacije čarolija
  • Specijalizacije
  • Dućan čuda
  • Mali trikovi

Svi radovi su dobri

U priručniku je opisan približan sastav odreda: "tenk", hitoboy, iscjelitelj, podjarmljivač. Čarobnjak može izvesti svi ove uloge, a jedan mađioničar može nositi tri od njih. Kako točno - opisat ćemo malo kasnije, ali za sada ćemo malo proširiti ovu klasifikaciju i dodati pododjeljke.

Tenk: specijalist za držanje jednog protivnika, majstor za kontrolu nekoliko.

Napomena: ovaj se "tenk" razlikuje od podjarmljivača prvenstveno po tome što ne zahtijeva prisutnost gomile i može skupiti različite protivnike.

Hitboy: nanošenje štete jednoj meti, gomili, puno protivnika izmiješanih s vašim trupama.

liječnik i podjarmljivač Nećemo dodatno dijeliti, već dodati još nekoliko uloga:

Prizivač: specijalist za povećanje veličine odreda (pljačkaš, mag).

Pojačalo: podiže borbene kvalitete odreda (pljačkaš, mag).

Antiboss: oslabljuje posebno istaknute neprijatelje (razbojnik, mag).

A mi sve to možemo. Nešto je, naravno, gore od ostalih klasa, ali povremeno će se pokazati da će biti zamijenjeno. A što ćete morati platiti?

    Mi vrlo ovisan o mani u borbi. Stoga se morate stalno odmarati i nadzirati neprijateljske pljačkaše s njihovim mogućim otrovom, kao i mađioničare.

    Još smo ovisniji o zalihama novca u mirnodopskim uvjetima. Većina dobre opreme mora se kupiti, a izuzetno je skupa. Osim toga, strateška opskrba lirijskim napitcima također nije jeftina.

    Bojimo se kritičnih udaraca i napada s velikom štetom, jer je rezerva zdravlja (za razliku od obrane!) izuzetno mala i neki protivnici je mogu devastirati u trenu.

    Uglavnom iz istog razloga, ranjivi smo na sve vrste omamljivanja, nokdauna, itd., jer možda nećemo živjeti do kraja učinka.

    Ne znamo kako manipulirati agresijom kako hoćemo.

    Konačno, ljudi Fereldena neće tolerirati maga na prijestolju, tako da ne možemo biti kraljevi.

Sada shvatimo što trebamo naučiti za svaku od uloga.

Specijalizacije

duhovni iscjelitelj

Studija: knjiga od trgovca u Denerimu ili u tvrđavi čuvara.

Dobivene pogodnosti:+2 magicka, poboljšana regeneracija zdravlja.

Zahtjevi za razinu: ne, 8, 12, 14.

Grupno liječenje: Iscjeljuje sve članove grupe odjednom.

Oživljavanje: uskrsava sve pale suborce u malom radijusu.

Čuvar života: Talisman stavljen na saveznika koji liječi ako prijatelj izgubi mnogo zdravlja.

Aura pročišćavanja: liječi sve saveznike unutar velikog radijusa iscjelitelja. Vrlo zahtjevan za manu.

Izvrsna specijalizacija. Značajno će ojačati vaš odred: borci će moći ne biti ometeni oblogama, već će se izravno baviti svojim poslom.

Krvavi mag

Studija: tijekom potrage Earl of Radcliffe, trebate ući u sjenu kako biste spasili Connora i tamo upoznali demonicu kojom je dječak opsjednut. Ona će vas trenirati u zamjenu za "malu" uslugu.

Dobivene pogodnosti:+2 Ustav, +2 Magična moć.

Zahtjevi za razinu: ne, 12, 14, 16.

Magija krvi: omogućuje vam da bacate čarolije po cijenu zdravlja, ali smanjuje svo primljeno iscjeljivanje.

Žrtvena krv: isušivanje života iz saveznika. Prijenos zdravlja ide bez kazne, unatoč učinku krvne magije.

Krvava rana: u malom radijusu jako oštećuje neprijatelje koji imaju krvi, a paralizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Majstor krvi: pokorava neprijatelja koji ne prođe provjeru mentalne stabilnosti. Ako je provjera prošla, jednostavno nanosi golemu štetu.

Ako učimo, onda učimo do kraja. Masivna paraliza i sposobnost pokoravanja gotovo svakog protivnika (osim jakih mađioničara) pomoći će vam više puta u borbi. Iako možete uzeti samo jednu razinu radi pluseva i prilike da bacite nekoliko čarolija u uvjetima akutnog nedostatka mane. U timu s krvnim magom potreban je i iscjelitelj.

Vukodlak

Studija: Morrigan ili knjiga u Dalish campu.

Dobivene pogodnosti:+2 Ustav, +1 Oklop

Zahtjevi za razinu: ne, 8, 10, 12

Oblik pauka: pauk je dobro zaštićen od sila prirode, zna pljuvati otrov i paučinu.

Oblik medvjeda: medvjed je dobro zaštićen od sila prirode i ima odličan oklop. Može pobjesnjeti i pogoditi neprijatelje snažnim udarcem.

Lebdeći roj: roj ne trpi štetu od strijela, savršeno izbjegava mač, ali još bolje gori. Sva šteta od insekata pada na traku mane. Sposobnost roja je da se podijeli, nakon čega dio omamljuje neprijatelja.

Glavni vukodlak: svi oblici povećavaju svoje karakteristike, pauk i medvjed uče bacati, a roj uči piti zdravlje napadnutih neprijatelja.

Možda najgluplja specijalizacija. Činjenica je da nas lišava glavne moći - čarolije, a to nije dobro. Ideja korištenja transformacija kada ponestane mane na prvi pogled nije loša. Uzvraćanjem udaraca palicom i vraćanjem energije postići ćete više. Ako se želite boriti prsa u prsa, odaberite drugu klasu.

Borbeni mag

Studija: tijekom prolaska potrage "Priroda zvijeri" naći ćete se u ruševinama u kojima žive vukodlaci. Na njihovoj donjoj razini, u neupadljivom ogranku tunela, pronaći ćete Prisutnost: malu posudu s dušom bojnog maga. On će vas naučiti.

Dobivene pogodnosti:+1 okretnost, +5 napad.

Zahtjevi za razinu: ne, 12, 14, 16.

Borbena magija: omogućuje vam korištenje magije umjesto snage za izračunavanje napada u gužvi. Osim toga, umor sada povećava ne samo troškove čarolija, već i napad.

Aura snage: daje dodatne bonuse za napad, obranu i štetu kada se aktivira prethodna sposobnost.

Shimmer Shield:štit koji troši mnogo mane, a koji će, međutim, značajno povećati oklop i svatko vrste održivosti.

Pokrivač sjene: kada je mod borbene magije aktivan, mag dobiva bonuse za izbjegavanje i regeneraciju mane.

Prekrasna specijalizacija koja maga pretvara u punopravnog ratnika na njegov zahtjev i, što je važno, ne zabranjuje čaranje. Može biti kamen temeljac vaše taktike.

Sheme razvoja maga

U priručniku je već opisano nekoliko shema. Sada ćemo ih malo nadopuniti i razmotriti nove. Prije svega, odredimo približan broj bodova. Ako završite većinu sporednih zadataka, bit ćete na razini 22-23 do kraja, s knjigama i nekim zadatakima s pričama koji će zaraditi još nekoliko bodova. Kao rezultat toga, do kraja igre imat ćete otprilike 30 čarolija. Od ovoga ćemo nastaviti.

Kombinacije čarolija
Ime čarolije Posljedica
sagorijevanje masti
Blato + bilo koja čarolija koja nanosi štetu od vatre. Svatko tko je u blatu zapali se i trpi trajnu štetu od požara. Gube se učinci prljavštine.
entropijska smrt
Pogubna korupcija + oblak smrti Ogromna šteta od duhovne magije. Gube se učinci korupcije (najčešće zbog smrti).
električna eksplozija
Runa paralize + Runa odbijanja Paralizirajte sve u velikom radijusu od točke kontakta runa. Rune nestaju.
Oluja stoljeća
Mećava + Čarobna snaga + Oluja Vrlo velika šteta od električne energije u velikom radijusu od točke kontakta oluje i mećave. Učinci mećave su izgubljeni.
gašenje požara
Kombinacija "Burning Fat" + Blizzard Prestaje paljenje ciljeva prekrivenih mećavom.
Paljenje
Force Field + Crushing Dungeon Nanosi srednju štetu i obara sve neprijatelje unutar srednjeg radijusa od cilja. Sama meta ne dobiva štetu, s nje se uklanjaju učinci obje čarolije.
parni oblak
Hex ranjivost + Sifon Život ili Sifon Mana Količina ukradenog zdravlja (mane) se udvostručuje.
Poboljšano uskrsnuće
Magična moć + Uskrsnite mrtve Podiže jako ojačani kostur s b oko veći od uobičajenog, broj sposobnosti.
Noćna mora
Spavanje + Horor Nanosi veliku duhovnu štetu meti i budi je. Efekt užasa i dalje traje.
cijepanje
Snap of Frost ili Cone of Cold ili Turn to Stone + Fist of Stone ili Crushing Dungeon ili Melee Critical Strike Trenutačna smrt.

Napomena: pogledajte sve kombinacije čarolija u tablici.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

čarolije
Mag1 bod
Krvavi mag1 bod
vatrena magija3 boda
zemaljska magija2 boda
vodena magija4 boda
zračna magija3 boda
poziv4 boda
Kontrola mane4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

Ovaj arhetip, kao što možete pretpostaviti, uništava sve što se kreće. A ono što se ne miče, gura i također uništava. Zahvaljujući preživljavanju, rano će primijetiti protivnike, nakon čega oni više neće biti stanovnici.

Naš časni mađioničar upravo će probosti palog ogra.
A u tome su mu pomogli krhka čarobnica Morrigan i golovi.
prsluk. Alistair je sramežljivo gledao na sramotu koju su stvorili bojni magovi.

    Ako ima mnogo neprijatelja i daleko su, onda prvo začaramo prljavštinu da ne pobjegne, zatim pozovemo oluju stoljeća i sameljemo je vatrenom kuglom koja će zapaliti već nepotrebnu prljavštinu. Ako to nije dovoljno, dopunjavamo ga oblakom smrti. Tako savršeno uništene skupine neprijateljskih strijelaca.

    Ako su protivnici blizu, obradujemo ih kornetom hladnoće s ledenim zahvatom, nakon čega ih razbijamo kamenim šakama. I u tome će nam pomoći ratnici. Nakon toga primijenite roj, šok i prijeđite na uništavanje pojedinačnih meta dok je čarolija na hlađenju.

    Ako se suočite s ratnikom šefom klase ili pljačkašem s malom pratnjom, tada prvo brzo uništavamo pristaše kao u prethodnim odlomcima, dok "tenk" stenje drži razbojnika. A onda primjenjujemo entropijsku smrt. Tada se jadni ostaci neprijatelja mogu ponovno prokleti i dokrajčiti.

    Ako se nekoliko jakih boraca koji nisu magovi bore protiv vas, tada koristeći prethodni plan, prvo uništavamo strijelce, zatim preostale pljačkaše, nakon dvoručnih ratnika i, na kraju, "tenkove".

Arhetip je vrlo izbirljiv u pogledu snage svojih čarolija i količine mane. Stoga razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1. Krvna magija pomoći će u slučaju hitnog nedostatka mane.

Napomena: Bombe nismo proučavali jer su previše nepredvidive. A za našu specijalizaciju to je neoprostiva greška.

Arhetip 2. Mesija

čarolije
Mag4 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
krvna magija1 bod
vatrena ili vodena magija2 boda
Liječenje4 boda
Pojačanja4 boda
Antimagija4 boda
bombe4 boda
Telekineza3 boda
Vještine
Utjecaj4
Travar4

Arhetip je zauzet držanjem saveznika u ovom svijetu. Istodobno ih uvelike oplemenjuje. Većinu vremena održavamo kojekakve aure i blagoslove, liječimo po potrebi, a ostatak vremena pucamo iz osoblja. Na zastojima proizvodimo sve vrste ljekovitih i zaštitnih napitaka u industrijskim razmjerima. Ne treba nam puno mane, uglavnom za održavanje aure. Tako razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 3:1. Važne točke:

    Krvna magija je vrlo učinkovita u liječenju, jer trošimo manje zdravlja nego što ga obnavljamo, a više koristi imamo od obloga. Ali prije korištenja svakako morate isključiti sve aure. U protivnom ćete se sagnuti.

    Ne trebaju nam ideološki vanzemaljske bombe. Ali lijevak smrti i oživljavanje mrtvih - itekako. Prvi će napuniti spremnike s manom, a drugi će dodati još jednog dobrog borca ​​u odred.

    Telekineza je potrebna za bolje probijanje oklopa - uz pomoć istoimenog oružja, a također i za spašavanje osobe koja se potpuno utapa - uz pomoć polja sile.

    Budite oprezni s antimagijskom barijerom. Vaše iscjeljujuće čarolije neće doprijeti do saveznika pokrivenog njime.

To je važno: ubrzanje će vam pomoći ne samo u borbi, već i kada putujete kroz mjesta. S njim ćete puno brže doći do pravog kraja.

Arhetip 3. Stanite svi!

čarolije
Mag4 boda
Krvavi mag4 boda
zemaljska magija4 boda
vodena magija4 boda
Rune4 boda
poziv2 boda
Paraliza4 boda
San4 boda
Vještine
Utjecaj4
Izrada zamki4

Specijalist, suprotno od prethodnog. Čini život neprijatelja jednostavno nepodnošljivim. Omogućuje ostatku odreda da lijeno prođe pokraj neprijatelja zaleđenih čarolijom i ogorčenjem i šutne ih tiho. Kao i prvi arhetip, može se nositi sa svakom situacijom:

    Ako ima mnogo neprijatelja i daleko su, a bojno polje je zapravo polje, tada bacamo električnu eksploziju u gomilu žrtava, zatim, prema potrebi, masovnu paralizu, san, budnu noćnu moru, krvavu ranu, mećava, potres, prljavština. Preostali članovi odreda izdaleka pucaju na nesretnika. Ili se približiti. Posebno učinkovit protiv strijelaca.

    Ako su protivnici pomiješani sa saveznicima, koristimo sve rune (koristimo kombinaciju ne stajanje), sve linije sna i paraliza, krvava rana, okamenjenost. Ali ne zaboravite na dalekometne neprijatelje daleko od odlagališta.

    Protiv šefova koristimo vlasnika krvi, petrifikacije i gotovo sve prethodne čarolije.

    Čarobnjake lišavamo mane uz pomoć rune.

U slobodno vrijeme uzvraćamo snimanje s osobljem. I prije teške bitke, posipajte cijelo polje zamkama, a oni koji su pobjegli neka zavide paraliziranima. Trebate puno mane, pa razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1.

Arhetip 4. Vitez smrti

čarolije
Mag2 boda
Borbeni mag4 boda
zemaljska magija1 bod
Pojačanja4 boda
Rune2 boda
Antimagija3 boda
Telekineza3 boda
Paraliza4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti3 boda
Vještine
Utjecaj4
Pravljenje otrova4

Ali ovo je tamna strana mađioničara. Jesu li vas u kuli uvijek vrijeđali: tukli, rugali, zadirkivali? Gledaju li vas članovi stranke kao živu mumiju koja će umrijeti od prvog kihanja, pa se nju, zarazu, mora stalno čuvati? Umorni ste od nabijanja čarolija? Jeste li oduvijek sanjali o svjetlucavom oklopu? Onda... ne, nemoj mijenjati klasu, nego bolje pogledaj ovaj arhetip. Ideja je pretvoriti maga u ratnika bez premca. Bit će to potpuno univerzalna borbena jedinica. Obratite pozornost na specijalizaciju bojnog maga. Prepuna je tri iznenađenja odjednom:

    Omogućuje vam da ograničenja stvari po snazi ​​zamijenite ograničenjima po magiji.

    Povećava vaš napad za postotak umora.

    Daje jedinstveni štit koji nas čini gotovo neranjivima.

Na temelju toga postupamo na sljedeći način:

    Prvo, obješeni smo do ušiju svakakvim pojačanjima – i napada i obrana.

    Napomena: obratite posebnu pozornost na blagoslove koji povećavaju umor (herojska obrana, na primjer).

    Bacamo runu zaštite u predviđeno područje bitke.

    Uzimamo u ruke dobar mač i jak, svakako težak štit.

    Uključujemo način borbene magije i treperavi štit.

    Podmažite oštricu otrovom.

    Uz strašnu riku jurimo naprijed i siječemo sve što stignemo.

Kao rezultat, imat ćemo užasan napad i neprobojnu obranu. Poboljšajte svoje zdravlje oblozima, zahvaljujući visokoj magiji nevjerojatno su učinkoviti. Ako iznenada naletite na kolegu - razvijte njegovu čaroliju i rastrgajte ga među prvima.

Napomena: slobodno koristite sve vrste bombi protiv velikog broja protivnika.

Arhetipu je stvarno potrebna magija, ali treba mu i snaga volje i malo spretnosti s tjelesnom strukturom. Razvijamo ih ovako: 6:2:1:1. Da, rezultat uopće nije mađioničar, već ubojica "tenkova". Ali nitko nam ne može suditi...

Dućan čuda

Kao što je spomenuto u vodiču, stvarno su nam potrebne knjige i ruksaci. Evo točne lokacije oba:

Ruksaci:

Ostagar, intendant (dva ruksaka, po jedan u redovnoj i »podzemnoj« robi).

Kamp, Boddan Feddic.

Kružni toranj, intendant.

Dalish Camp, Varathorn.

Trgovačka četvrt Denerim, Gorim.

Knjige koje daju čaroliju:

Kamp, Boddan Feddic.

Kružni toranj, intendant.

Okrug tržnice Denerim, Zanimljivosti Thedasa.

Ali osim toga, postoje još neke vrlo korisne, iako skupe sitnice koje će krasiti svakog mađioničara.

    Žetelačka odjeća Možete ga pronaći u Curiosities of Thedas u Denerimu.

    Osoblje Lorda Magistra a pojas Andruilov blagoslov sakrio je intendant u kuli maga.

    Prsten Ključ grada može se dobiti iz sanduka ispred vijećnice u Orzammaru nakon čitanja svih ploča koje opisuju put patuljaka. Tablete se nalaze u dvorani heroja, društvenim dvoranama, u areni suđenja, u dijamantnim dvoranama, u gradu prašine.

    Još jedan dobar prsten Jetra- Možete kupiti od trgovca Garina u zajedničkim dvoranama Orzammara.

    Sjajno Anti-magični šarm prodao Feddic u logoru.

    Napomena: glavni parametri za nas su obnova mane u borbi i plusevi za magiju i snagu volje.

Borbeni magovi također će vam dobro doći:

    Mač čarolija tkalac skinut ćeš s leša borbenog maga u hramu Andrastea.

    Jedan od najboljih mačeva u igri Oštrica za rezanje može se dobiti nakon pronalaska tri pustolova:

    - Ruševine iz donjeg Brecilijana, Leš pustolova (južno od sobe s vatrenom zamkom)

    “U Orzammaru je živi avanturist u krčmi puba.

    - Hram Andrašte, Leš pustolova (Jugozapadni hodnik).

    Zatim morate otići do Denerima i u Dirty Laneu ući u kuću s lijeve strane. Tamo ubijte Gakskanga Slobodnog i pretražite tijelo.

    set juggernaut oklop mogu se skupljati u brecilskoj šumi. Da biste to učinili, morate pronaći grob među uništenim zgradama u Istočnoj šumi i uznemiriti ga. Pojavit će se duh i još nekoliko kostura. Od ostataka duha pokupit ćete prvi dio. Ostatak grobova nalazi se u zapadnoj šumi (gdje je bila borba sa stvorenjima tame i ogrom) iu istočnoj šumi, iza maglovite barijere među ruševinama. Posljednji element leži u ruševinama u sarkofagu. Da biste došli do njega, trebate dovršiti potragu Elven Ritual, a zatim će se vrata otvoriti. Da biste dobili zadatak, pronađite tablet u jednoj od bočnih prostorija u blizini dječakovog duha. Zatim slijedite korake prema unosu koda.

    Wadeov vrhunski oklop može se dobiti ako mu donesete šest normalnih zmajevih ljuski i jednu veliku zmajevu ljusku, kao i plaćanjem za prva dva seta. Sve vage su sakupljene u hramu Andraste.

    Oklop Legije mrtvih okuplja u Mrtvim jarcima. Čizme, rukavice i kirasa su u sarkofazima:

    - u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi s mosta;

    - u sobi nasuprot prvom kipu s vatrenom zamkom;

    - u sobi s izaslanikom koji priziva kosture.

    A kaciga se nalazi na oltaru legije.

    Napomena: i ovdje je osim parametara oklopa i drugih prednosti izuzetno važna težina (zamor) oklopa. Uostalom, što ga je više, to jače udaramo!

Sada, bez objašnjenja, dajemo nekoliko mješovitih opcija.

Arhetip 5. Stop pod svaku cijenu

čarolije
Mag1 bod
zemaljska magija2 boda
vodena magija4 boda
zračna magija3 boda
Rune4 boda
Kontrola mane4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti4 boda
paraliza ili spavanje4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

To je važno: sljedeća taktika odlično funkcionira u zatvorenom prostoru: stavimo runu odbijanja na vrata, a iza nje bacamo čaroliju područja i ne dopuštamo borcima u gužvi da dođu tamo.

Arhetip 6. Inkvizitor

čarolije
Mag4 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
vatrena magija4 boda
Liječenje4 boda
Pojačanja4 boda
poziv4 boda
bombe2 boda
Telekineza4 boda
Vještine
Utjecaj4
Travar4

I na kraju, analizirat ćemo optimalan razvoj glavnog lika na temelju prijatelja koje je upoznao i njihovih sposobnosti.

To je važno: vaši suputnici bit će ispod vaše razine i neće steći dodatne talente iz knjiga i priče. Stoga računajte na 20-22 boda.

Arhetip Sivi Čuvar

čarolije
Mag1 bod
zemaljska magija2 boda
vodena magija4 boda
zračna magija3 boda
Rune4 boda
Kontrola mane4 boda
bombe4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

Wynnov arhetip

čarolije
Mag3 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
vatrena magija3 boda
zemaljska magija3 boda
Liječenje4 boda
Pojačanja4 boda
poziv2 boda
Vještine
Taktika4
Travar4

Ovom paru vrijedi dodati Lellianu s razvijenim specijalizacijama za barda i rendžera, kao i napredno streličarstvo, te neku vrstu "tanka" (možete čak i poluhitoboya) - idealno Sheila, jer ona također ima izvrsne stavove za jačanje, a ona je odličan u bacanju kamenja.

Ako želite voziti Morrigan u timu, zamijenite svoju magiju smrti paralizom i izbacite Lellianu.

Prije svega – o tome kako dobiti sve specijalizacije, a pritom zadržati odabrani svjetonazor i novac. Činjenica je da nakon što ste dobili specijalizaciju, možete je koristiti u daljnjim prolazima. Iskoristiti ovu prednost je vrlo jednostavno: nabavite specijalizaciju (kupnjom knjige, dovršetkom neželjene misije, bilo što) i učitajte igru ​​prije ovog nesretnog događaja. A potrebna vještina ostat će s vama. Tako možete lako, na primjer, podučavati Wynna krvnoj magiji bez štete po odnose.

Sljedeći savjet pomoći će vam u zaradi. Džepovi su prazni, ali inventar je suprotan, a demon-žaba naprosto nepodnošljivo davi? Ispravljanje situacije je jednostavno: gdje god da se nalazite - u tamnici, napuštenom hramu, šumi - zaboravite na svoj cilj, okrenite se i idite prema izlazu s lokacije. Možete biti sigurni da se ništa važno neće dogoditi bez vas. Mirno prodajte sve trofeje, vratite se i nastavite zadatak.

Napomena: postoji jedan veliki zadatak u igri, za koji možete dobiti oko 60 zlata! Dao ga je patuljasti krijumčar u prašnjavom gradu. Da biste dobili ovaj iznos, morate preuzeti zadatak, u potpunosti naučivši vještinu utjecaja, i očito ucijeniti oba krijumčara.

Još jedan trik vezan je za implementaciju “aggro modela”. Navodno, neprijatelj pokazuje najviše interesa za vašu osobu u tri slučaja: prvi vas je vidio, vi ste ga udarili, upotrijebili ste posebne vještine. Sve druge radnje su mu gotovo ravnodušne. Magija i napadi iz daljine će vrlo rijetko oboriti čudovište ako ga se udara u isto vrijeme. Jednostavan je za korištenje. Uzima se jak protivnik (od duha do zmaja), ratnik "tenk" (koji treba biti dobro zaštićen od glavnog napada neprijatelja), iscjelitelj i još dvije strijele. Ponašamo se ovako: grupu dijelimo na strijelce i “tenk”. Prvu stavljamo na maksimalni domet vatre, drugu bacamo na proboj, nakon što je izgrdimo. Sada ratnik jednostavno bježi od mete ako je mala, ili ispred nje ako je velika. Tri strijelca (iscjelitelj također dobro gađa iz štapa) sipaju metu vatrom (a magi i hladnoćom, munjama itd.) dok je potpuno ne unište.

To je važno: ako spasiš Anvil of the Void, onda će te Sheila svejedno napustiti, bez obzira je li bila u timu. Ali ovo je iznimka.

Sljedeća manipulacija ravnotežom donekle je slična načinu dobivanja specijalizacija. Mađioničar, kao najpametniji u odredu, mora se unaprijed pripremiti za bitku. Odnosno, prerano je vješati pojačanja, postavljati rune, prosipati prljavštinu, izazvati potres, prekriti neprijatelje (koji će napasti tek nakon dijaloga) mećavom, kako bi kasnije izazvali oluju stoljeća, itd. Ali za sve ovo treba mana. Naravno, možete pričekati dok se ne oporavi, budući da se izvan borbe to događa brzo. I možete izvoditi prljave trikove, spremati i učitavati. Voila - sve su čarolije na mjestu, a mana bar pun, kao rog izobilja. Sada se možete sigurno pridružiti bitci.

Napomena: ako niste prvi put da putujete kroz svijet Dragon Agea, pokušajte od glavnog lika i oba maga napraviti vitezove smrti. U isto vrijeme ravnomjerno rasporedite sve buffove među svim čarobnjacima. To će im omogućiti da nauče neke napadne i druge čarolije, jer još uvijek moraju doživjeti željenu razinu 16. Sada dodajte viteza grupi i pokažite neprijateljima svu svoju snagu. Doslovce.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Sutra, 01.10.2019 U 15:00 sati izvode se tehnički radovi. Posao će trajati oko sat vremena.

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

U ovoj temi možete podijeliti svoje vještine i dati savjete o tome kako najbolje nadograditi određenu klasu lika, kako stvoriti najspremniju za borbu ili skupinu koja može preživjeti, kako najbolje promijeniti saveznike, kako napraviti najnapadniji ili najzaštićeniji lik , itd. ... Zapravo, koje je specijalizacije bolje pumpati i u što uložiti bodove vještina, tim više možete raditi više klasa.

(Na primjer, čuo sam da u igrici možete doći do razine 25 - je li to istina ili ne? Prošao sam kroz glavnu kampanju i osvojio samo lvl 20, unatoč činjenici da sam izvršio gotovo sve zadatke - bilo je samo par zadataka s ploče u taverni Denerim .. .Ali gdje možete dobiti još 5 razina?).

Kada nadograđujete maga, svakako odvojite vrijeme i pročitajte moj članak u Dragon Age FAQ odjeljku o kombinacijama čarolija, vjerujte mi, to daje ozbiljnu prednost magu.

Ako govorimo o ratniku, onda pumpajte snagu i fiziku, ako je vaš ratnik graditelj štitova, onda pumpajte spretnost na najmanje 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima grupe: Nadogradite Lilianinu spretnost i vještine strijelca, ostalo možete postići, stavite je u taktiku s Borbom na daljinu i Strijelcem. Ona će u tome biti vrlo učinkovita. Morrigan, nikad joj ne skidaj ovog Vukodlaka, koji ima standardno, ovo je smeće, a ne specijalizacija za pratioca. Preuzmite njezinu elementarnu magiju, osim zemlje. I grana paralize u Entropiji, također možete razviti posljednju granu duhovne magije. I ne zaboravite kombinacije. Alistair je vrlo slab, ni sam ne znam zašto, ali programeri nisu nešto uvrnuli s njim, podigao sam njegovu tjelesnu strukturu gotovo na razinu Sheile, ali ipak je prilično brzo ubijen. On je tipičan ratnik štita, preuzmite njegove vještine štita i ratnika, dobro, snagu i što je najvažnije stas. O ostalima neću ništa, jer ih skoro nisam ni primio u stranku.
Da, možete, čak i do razine 100. Kada spremite ili uništite urnu s pepelom, onda kada izađete iz dvorane s urnom, daju 750 bodova iskustva. Hodajte naprijed-natrag, kroz vrata i natrag i zaljuljajte se.

Točno primijećeno)) Specijalizacija je slijepa ulica do točke užasa. Bolje je da Morigan razvije granu smrti, leda, kenetike (gdje su Crushing Dungeon i polje sile) i munje do kraja, još uvijek možete ispumpati zemlju do "Šake", ali "okamenjenost" je tijesna čarolija do užasa, puno gora od "Ledenog stošca" i onda jednostavno neupadljiva. Oko sebe stvara tri površinska efekta: Oluja, Snježna mećava, Oluja smrti, Aura smrti, sve to zasipa kupovima leda i može se igrati sam bez ostatka družine. Ostatak koji imam su svi brutalni ratnici, napumpani isključivo za stilove krvave borbe kao što su Devourer i Berserker, nemjerljiva šteta, zajedno s vraćanjem cjelokupnog zdravlja jednim pokretom ruke. Samo Argh! Šteta je što zidovi uvijek uhvate samo jednu spetsukhu ...

Ne, jer snaga i spretnost u određenoj mjeri utječu na štetu. Samo ću uložiti malo više u fiziku kako bih prihvatio udarac. Iako još stvarno ne znam, ovdje opet s oklopom je zasjeda, u oklopu nećeš plesati s dvije oštrice. Možda ćete morati mnogo uložiti u spretnost kako biste bolje izmicali. Ali i dalje ću igrati kao pljačkaš, na ovaj ili onaj način, ali definitivno ne strijelac, usput, već sam otvorio sve specijalizacije ove klase. Pogotovo je duelist za dvije oštrice dobar, i prilično ga je zanimljivo dobiti, možete osvojiti karte, možete se boriti, ali ja sam trenirao drugačije ...

Da, sve je stvarno jednostavno. Glavna stvar je odabrati pravu taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska ratnika, 1 mag, 1 skitnica.
Ratnici imaju dvoručni ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge korisne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Rogue i mage su leševi u gužvi, čak i na srednjoj težini. Pumpati im izdržljivost ... besmisleno je, jer bez teških. oklop, to će biti bodovi vještina potrošeni na vjetar. Ali šteta pljačkaša i mađioničara je pristojna. Dakle, moramo paziti da se mađioničar i pljačkaš ne dotaknu, ali su u isto vrijeme napali protivnike. Zato nam trebaju 2 tenkovska ratnika. Svakako bi trebali biti odjeveni u najteži oklop koji možete naći, jer njihov je posao držati liniju. Ratnici imaju poseban vještina provociranja. Dok je ova vještina aktivna, protivnici pokušavaju napadati samo njih. I upravo će to zaštititi našeg čarobnjaka i razbojnika od dijela. Kao rezultat toga imamo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i uzvraćaju što bolje mogu. A u tome im pomažu razbojnik i čarobnjak. Ako išta, čarobnjak će ih izliječiti, a pljačkaš s boka pomoći će im svim vrstama osakaćujućih udaraca. Evo takve taktike. Koristio sam ga kad sam prvi put igrao.

p.s. Oprostite zbog offtopica, kasnije ću obrisati post.

Re: Oružje

Pa ti daj, taktika)))
Pa, prvo, sam igrač će biti tenk, jer nam je Alistair dan s krivim parametrima, a stvaranje tenka od Stana općenito je smiješno. Zapravo, tenku je potrebna snaga samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Ne treba napumpavati ni izdržljivost ni fizičku građu (iako na potonje možete dodati nekoliko bodova ako ih ima više). Snagu je potrebno dovesti do 35-42 kako bi nosili dobar teški oklop - a sve ostale bodove treba baciti na spretnost. Budući da spretnost utječe na parametar obrane, a to je prije svega važno, a ne fizička stabilnost. Što je veći ovaj pokazatelj, češće će neprijatelji promašiti tenk, s pokazateljem iznad 100-150, svi će napadi praktički izgubiti smisao - u isto vrijeme, objesite ga svim vrstama otpora koji povećavaju zaštitu i otpornost na elementi. Za ovo je vitez ili templar taman. Alistair ima lošu spretnost, pa ga stoga visok pokazatelj tjelesne građe ne spašava - svaki udarac neprijatelja pada na njega, zbog čega jadni templar gubi sve HP-ove u skupini protivnika u nekoliko sekundi.
Dalje - čarobnjak je potreban ne onaj koji nanosi štetu, već barem svećenik. Wynn je najbolji, iako se i Morgan može unaprijediti. Samo će mađioničar stajati na velikoj udaljenosti i stalno liječiti tenk, dajući mu i zdravlje i sve vrste bonusa za obranu. Štoviše, za potpunu sreću, možete baciti polje sile na tenk - općenito će postati imun na oštećenja, kada koristite zastrašivanje i ruganje, svi neprijatelji će potrčati prema njemu, a drugi mađioničar (ako ga ima) će nanijeti štetu području. Da, i pljačkaš će moći djelovati učinkovitije ...

Što se tiče Stana, on nije promišljen, a kada učite vještine, samo idite na izbornik taktike i ručno isključite način za njega kao što su zastrašivanje, ruganje itd., tako da ne privlači neprijatelje na sebe.

Ako i sami više volite igrati kao tenk, onda općenito ne možete uzeti Alistaira u grupu, budući da je jedan dobro okačen tenk taman za zabavu. Kao opcija - Wynn, koji liječi, a Morgan pogađa trg s čarolijama, dobro, Stan, ako ide s bossovima. U drugom slučaju, ako ste mađioničar, onda samo Alistair može biti pumpan za tenk i nitko drugi.

Čini mi se da se ovih zadnjih nekoliko postova, od trenutka kada smo prešli s oružja na raspravu o taktici bitke i bitkama, satelitima - može prebaciti u temu Savjeti za levelovanje, borbu itd.

I još malo: ako ne uzimate čarobnjake iscjelitelje, onda možete isprobati vještinu Trbosjeka za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom slučaju, to će tenku dati dodatni HP, ali u borbi će tada biti potrebni vrlo dobri djelitelji štete, mađioničari i duelisti, koji mogu brzo ubiti sve zle duhove kako bi tenk imao vremena zacijeliti zbog leševa i obloga

Re: Oružje

Je li to toliko umijeće?

Re: Oružje

Je li to toliko umijeće?
Ja, zapravo, ne mogu shvatiti kako se STen ne može smisliti ili Alsiter, ako možemo sami pumpati vještine za njih?

A poanta je da ili pumpate snagu za dobar oklop ili spretnost za izbjegavanje. Ako pumpate jednog perzijanca i ovo i ono, onda nećete ništa postići, jer bodovi nisu beskonačni. Dakle, ovdje je potrebno razlikovati, kako je bilo.

ne ne ne ne razumiješ
U prozoru zaslona likova s ​​lijeve strane nalazi se takav nacrtani štit - to su opći pokazatelji zaštite. U teškom oklopu dosežu oko 60-90, ne znam je li moguće podići ga više bez napitaka i čarolija ... To jest, s 42 snage, stavljanjem dobrog oklopa i dobrog štita, osigurat ćete se s obrambenim parametrom od najmanje 80 - ostatak popijte napitcima, povećajte vještinama ili bacite mađioničara. Ovo je izbjegavanje, takoreći - i ako ova obrana dosegne 120-150, tada gotovo nitko od neprijatelja neće pogoditi lik svojim napadima ... Ovaj se parametar također povećava s spretnošću.

Stan i Alistair nisu promišljeni u smislu da automatske taktike koje su postavili podrazumijevaju Stana samo zastrašivanje i ismijavanje iz nekog razloga)) Da, Stan ne može pumpati ovu vještinu, ali bliže 15. razini nema gdje staviti bodove bit će...

Mnoge ljude zanima pitanje kako otključati postignuće za kritičnu štetu, negdje ovdje je dat savjet za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Prvo pumpajte Magic skill i samo njega, bez trošenja previše bodova na snagu volje ili nešto drugo. Također pokušajte pronaći sve vrste amuleta, štapova ili oklopa koji daju bonuse magičnoj moći. Entropijske čarolije kao što su spavanje, užas, slabost, oštećenje ranjivosti i zarazno oštećenje treba naučiti. Pokušajte ne dodirivati ​​odabranu žrtvu od strane bilo kojeg pratitelja (i tako da vas ne diraju mnogo) - pogodno mjesto je Mage tower, gdje 1-2 Garlocka / Genlocka trče do heroja u Sjeni - oni najbolje odgovaraju. Dakle, prvo bacite Sleep na njega - zatim slabost i moguću štetu - zatim primijenite Horror (kombinacija čarolija za spavanje i horor daje veliku štetu, a budući da smo značajno oslabili metu, ona prima najveću štetu) - nanio sam Garlocku ( ili Genlock, ne sjećam se već) oko 300 štete

magovi i ratnici izlete u dimnjak čim u bitku stupi razbojnik s dva mača. Može se reći da je ovo samo ubojita stvar koja uništava sve i svakoga u svim smjerovima.
Pumpamo spretnost ovoj stvari i nitko je ne može pogoditi u bliskoj borbi - izuzetak je magija ili zmajev dah, tada se stvar može otpuhati za 5 sekundi sama, jer nisam uzeo zabavu))))) .

Tako na isto mjesto tjeramo i lukavost i snagu, ali više spretnosti. Dalje, tražimo dobre mačeve, bodeže ili sjekire u koje se mogu ubaciti rune, uzimamo dobrih +5 runa (a kakva draž ako je oružje već nečim začarano)
također je zgodno za ovu stvar pumpati vještinu tako da možete držati dva mača s jednom rukom, a ne samo mač i bodež.
Zatim učimo ostale vještine kako bismo uklonili kazne. Možete ocijeniti vještine pljačkaša, učio sam samo nevidljivost i otvarao brave, dobro, poželjno je naučiti postavljati zamke (kada sam naletio na zamke za grupu seljaka u Lotheringu, a bilo ih je 20 tamo, samo su glupo eksplodirali svi i nitko nije stigao do mene)))) )).
Ova se stvar može pokrenuti u bitku u sjajnoj izolaciji kako bi se koristila nevidljivost. Dalje - što je veća spretnost, to je bliža sreća - potrebno je, trčeći među gomilom neprijatelja, skupiti što je više moguće na sebe na hrpu - promašit će svojim jadnim mačevima. Uključite vještine Juriš i udarite s dva oružja, a zatim napravite Ooooohhhh! - ovo je takva tehnika u rotaciji - i vadimo sve i svašta koji su nas okružili - odmah sam stavio najmanje 12 glupih vojnika naguranih u kupus

Ali to nije sve - ništa se ne može usporediti s dvostrukim oštricama. Dvoruki prolaze kroz šumu što dalje, sva im je snaga sranje, na 15.00 štete, mi sebi postavljamo 2 mača za 11.00 štete i već imamo ukupno 22. S uključenom vještinom udaramo s dva mača odjednom, čime nanosi najveću štetu, a ako još imamo i samo oružje začarano, pa još s runama - wow! oko 150 treba ukloniti za svaki pogodak. A lupež udara svake sekunde! Unatoč činjenici da dvoručnom ratniku za zamah iste toljage treba najmanje 3-4 sekunde. Osjećamo li razliku? Dobio sam negdje za udaranje čudovišta ispod 60 + 70 od samog udarca, +20 od magične štete, pa čak i +1 +1 od čarolija. Činjenicu da ratnik sa svojim dvoručnim 80-100 udaraca za udarac, za koji mu treba 5 sekundi, pljačkaš će ukloniti za 1-2 sekunde, a za 5 - već će tri puta premašiti svu štetu koju bi ratnik nanijeti jednim od svojih napadača .

I takozvani fatalityji se češće događaju pljačkašu, jer ova klasa sama radi crits češće od ostalih - na kraju samo odsječene glave i masivni komboi lete na sve strane. ovdje se čak mogu pohvaliti svojim pljačkašem, napravio sam krit 5 puta zaredom, odsijecajući glave neprijateljima - ovo je u hramu Andrastea, bila su 2 čarobnjaka i 2 ratnika i 1 strijelac, tako da su svi bili kritici na zadnji udarac i glava im je raznesena - naravno da je to čista sreća, ali još uvijek postoji nešto za ponos)))