Skyrim zmaj se može pojaviti bilo kada. zmajevi

Zmajevi su univerzalni problem za sve igrače Skyrima, a neki od njih podnose izazov borbe mnogo bolje od drugih. Ovaj vodič za zmajeve u Skyrimu naučit će vas što uspješni igrači rade da bi ih srušili, čak i na većim poteškoćama. Pronaći ćete strategije za borbu protiv zmajeva, korisne savjete koji će vam pomoći da upoznate i ubijete jednog od ovih gmazova čak i na legendarnoj težini.

Zmajevi se pojavljuju na mnogim točkama u glavnoj misiji Skyrima i vjerojatnije je da ćete ih susresti kako igra napreduje, posebno kako vaš lik napreduje. Ako ste u potrazi za zmajevima, možete brzo putovati na otvorena područja skačući na različite lokacije dok se jedan ne pojavi. Postoje i brojni Gospodari zmajeva gdje zmajevi čuvaju zidove riječi. Ako vidite zmaja u daljini, možete mu odvratiti pažnju jednostavnim približavanjem i ulaskom u njegov borbeni domet. Vrlo je teško provući se pokraj jednog od njih s obzirom na njihov golemi domet, tako da je praktički zajamčeno da će vas uočiti i krenuti u napad.

Neki zmajevi su zapravo bića koja love iz daljine dok im ne priđete dovoljno blizu ili ih izravno ne napadnete. To može biti frustrirajuće za igrače u gužvi, stoga se preporučuje korištenje izvora štete iz daljine, barem dok ne dobijete određeni uzvik dovršavanjem glavnog zadatka.

Zmajevi slijeću na ravna, otvorena područja, ali to čine samo nasumično osim ako im ne oduzmete zdravlje. Rani izvor oštećenja kao što je luk, plamen atronaha (čarolija) ili magična čarolija uništenja može pomoći u smanjenju njihovog zdravlja i prizvati AI na zemlju. Ovo je posebno frustrirajuće za čiste likove u gužvi koji nemaju izvor napada iz daljine. Općenito, možete uzeti luk, ali nemojte pumpati bodove vještina na njemu.


Tipovi zmajeva i njihove slabosti

Zmajevi u Skyrimu podijeljeni su u pet vrsta: Normalni zmaj (razina 10), Krvavi zmaj (20), Ledeni zmaj (30), Stariji (40) i Drevni zmaj (50). Skyrimov prvi DLC, Dawnguard dodaje dvije nove varijante za igrače više razine: Revered - razina 60+ i Legendary 75+. Vrste zmajeva više razine imaju jače napade dahom i gužvu, oklop i još mnogo toga.

Možete prepoznati zmajevu slabost prema vrsti daha koji ispušta, bila to vatra ili mraz. Poštovani (vatreni) i Ledeni zmajevi jedini su tipovi koji imaju fiksni dah, dok bilo koji drugi može imati jedan od ova dva elementa. Dragon's Weakness je suprotan element, a njegovo korištenje nanosi 25% dodatne štete. Zmajevi se odupiru 50% štete od napada istog elementa, stoga je važno da ne rasipate magiju na suprotstavljene čarolije umjesto da iskorištavate Zmajevu slabost. Šteta od udarca jednako utječe na sve zmajeve. Borci na daljinu i u bliskoj borbi uzmite u obzir: začarano oružje čini osnovnu štetu plus dodatnu elementarnu štetu, tako da će upotreba plamene sjekire protiv vatrenog zmaja i dalje biti vrijedna poštovanja.

Zmajevi od kostiju pojavljuju se samo kao dio zadataka i ne susreću se slučajno.

bliske borbe
Borci u gužvi prirodno su u nepovoljnijem položaju kada se bore protiv letećeg guštera koji može bljuvati vatru ili mraz stotinama stopa daleko. Jedini način da se osigura da će Zmaj sletjeti je korištenje Dragonrend Shouta pronađenog tijekom dovršetka glavnog zadatka. Budući da ga neko vrijeme nećete imati, trebat će vam magija ili luk koji će vam pomoći da smanjite njegovo zdravlje dok leti. Ponekad će sletjeti kako bi se uključili u blisku borbu, a najvjerojatnije kada budu kritično ranjeni - ovo će biti vaš trenutak da ga kaznite i nasječete za ogrjev.

Mač i štit je pravi način da možete blokirati one napade koji se ne mogu izbjeći iz neposredne blizine. Naravno, s dvoručnim oružjem i dovoljnom specijalizacijom, možete koristiti moćne napade i brzo ih ubiti kada su ranjivi, ali vrijedi napomenuti da su njihovi bliski napadi vrlo jaki, uz disanje, i bez dobrog otpora i opreme, bit će vrlo tijesno.


Šteta od uroka

Magovi također moraju imati neke vještine streličarstva jer će im trebati mana da ubiju zmaja u ranim fazama. Prizvana stvorenja obično nisu baš korisna protiv zmaja zbog niskog životnog vijeka, dok sljedbenici poput Lydije Housecarl mogu izravno tenkovati zmaja dok ga napadate.

S obzirom na sve ove informacije, strijelci imaju veliku prednost protiv Dragons of Skyrim. Oni obično imaju manje problema s korištenjem terena u svoju korist, a bonusi za oružje na daljinu iz povlastica već su tu prema zadanim postavkama. Jedini savjet koji mogu dati je da koristite svoje najbolje Zmajeve strijele. Kada je zmaj ranjiv i na srednjoj razini, ne brinite o tome da potpuno nategnete svoj luk. Ciljajte da brzo ispaljujete strijele na stvorenje, jer snaga izdržljivosti utječe samo na domet oružja, a ne na štetu.


Dobivanje pomoći od NPC-a

Ako imate problema s ubijanjem zmaja, možete ga dovesti u civilizaciju gdje ga čuvari mogu omesti i oštetiti. Izbjegavajte odlazak u područja s puno neprijatelja, koji će vjerojatnije htjeti ubiti vas, a ne zmaja. Ako jednostavno ne možete pobijediti, uvijek možete sniziti razinu težine igre kako biste smanjili štetu koju preuzimate, a povećali svoju štetu. Vratite poteškoće kada završite i nitko neće znati za to.

Zmajev Arsenal

Osim zdravstvenih i čarobnih napitaka, želite obnoviti svoje resurse u teškoj borbi sa zmajevima, pada vam na pamet još nekoliko alata:

  • Napitak otpornosti na vatru
  • Napitak za otpornost na mraz
  • Zaručnički nakit - Prstenje i ogrlice. Lako je dobiti različite otpore koji su vam dostupni i oni se mogu zamijeniti u borbi.
  • Strijele - Sačuvajte dobre strijele za zmajeve, centurione, ledene trolove i druge teške neprijatelje.
  • Dragonrend - Ovaj uzvik uzrokuje slijetanje zmaja i automatski ćete ga primiti tijekom glavne misije.
  • Označeno za smrt - Ovaj uzvik smanjuje neprijateljski oklop i crpi život.


Pobjeda: Zmajeve duše i plijen

Svi normalni zmajevi imaju zmajeve kosti. Ako namjeravate postati tenk, nemojte ih prodavati, radije ih spremite na sigurno mjesto za kasnije. Zmajevi također bacaju opremu i oružje, iako nešto rjeđe. Moje omiljeno mjesto za otključavanje za pohranjivanje zmajevih kostiju i ruda je Shack Meeko, iako postoji mnogo sigurnih zona koje možete koristiti - općenito se komode, stolovi i ormarići neće ponovno pojaviti.

Poražavanje zmajeva rezultirat će time da vaš Dovahkiin upije zmajevu dušu. Koriste se samo za otključavanje povika nakon što ih pronađete na zidu. Na kraju ćete imati previše zmajskih duša. Međutim, postoje mnoge riječi koje će proširiti vaš arsenal povika.

Predstavljanje zmaja u Skyrimu

Skyrim zmajevi pojavljuju se u isto vrijeme kad i igrač. Nitko živi ih prije nije sreo, a njihova pojava bilo gdje izaziva paniku i komešanje.

Zmajevi su agresivni prema svim stanovnicima Skyrima. Bilo da se radi o igraču, NPC-u ili drugim čudovištima. Samo u izoliranim slučajevima, zmajevi su neutralni prema igraču.

Povijest zmaja Skyrim

Tijekom prolaska glavne radnje, igrač uči povijest zmajeva, tko su oni, zašto su nestali i zašto se sada ponovno vraćaju. Mnogi još nisu završili priču, a kako vam ne bismo pokvarili doživljaj igre, ostavit ćemo ovaj odjeljak za kasnije.

Ponašanje zmaja u Skyrimu

Najčešće će se zmajevi pojaviti u blizini igrača u letu. Odabravši metu, zmaj kruži nad njom, napadajući vatrom ili hladnoćom iz zraka. Ponekad zna i sam sjesti - na zemlju, ili na kamen, ili na krov kuće.

Ali da biste ga sigurno spustili na zemlju, morate mu ili nanijeti značajnu štetu (oko 2/3 hp) ili ga udariti uzvikom "Dragonbreaker". Nakon toga, zmaj će sjesti na tlo, i više neće moći poletjeti (u slučaju vriska, neće poletjeti dok zmajeubojica ne djeluje na njega).

Dok su na zemlji, zmajevi još uvijek mogu napadati vatrenim ili ledenim dahom, a ako je neprijatelj preblizu, ugristi ga.

Ako je igraču ostalo malo zdravlja u bliskoj borbi sa zmajem, tada će ga zmaj vrlo vjerojatno zgrabiti svojim čeljustima, pomoći mu da se skloni u stranu i zatim izbaciti poput krpene lutke. Takva scena za igrača znači 100% smrt.

U slučaju poziva zmaja, ne pojavljuje se odmah, već nakon nekoliko sekundi. Ako u vašoj blizini nema neprijatelja, on će letjeti u krug. Ako se pojavi neprijatelj (crvena točka na svjetioniku), on će ga početi napadati iz zraka ili će sjesti na zemlju i upustiti se u blisku borbu.

Uspješno prizivanje zmaja dogodit će se samo ako ste vani.

Vrste zmajeva Skyrim

Zmaj (Crni zmaj)

Pojaviti se s razine: 1

Boja, podvrsta

Zdravlje

magija

Rezerva snage

Šteta

vrišti

otpornost

Smeđa, vatrena

50% otpornost na vatru
25% osjetljivost na mraz

Smeđe, ledeno

Mrazni dah, Ledena oluja

50% otpornost na mraz
25% ranjivost na požar

Bijelo, vatreno

Vatreni dah, vatrena kugla

50% otpornost na vatru
25% osjetljivost na mraz

bronca, vatrena

Vatreni dah, vatrena kugla

50% otpornost na vatru
25% osjetljivost na mraz

"Najslabiji" predstavnici zmajeve rase. Ovo je prva vrsta zmaja koju igrač susreće na svojim putovanjima. Imaju tamno sivu boju. Napadaju vatrom, a vrlo rijetko hladnoćom. Ima tri vrste boja: smeđu, bijelu i brončanu. Mogu se pojaviti na bilo kojoj razini igrača.

Krvavi zmaj

Pojaviti se s razine: 10 *

Prokletog zmaja izdaleka prepoznajete po širokom repu. Boja kože: sivo-zelena. Napadi su i vatra i led. Malo jači i uporniji od svojih mlađih rođaka.

*iznimka - krvavi zmaj kod "Razbojničke uvale" - uvijek je tu.

Ledeni zmaj

Pojaviti se s razine: 20

Odlikuje ih svijetlosiva boja kože i obilje šiljaka na leđnom dijelu tijela. Po snazi ​​su otprilike jednaki običnim zmajevima, ali zbog činjenice da njihovi napadi mrazom usporavaju metu i oštećuju izdržljivost, s njima se teže nositi.

Stariji Zmaj

Pojaviti se s razine: 23

Među ostalima se ističu narančasto-crvenom kožom, s crnim točkama. Napadi su i vatra i led. Vrlo izdržljiv i jak. O njima se malo zna, jer. rijetko tko preživi susret s njima.

drevni zmaj

Pojaviti se s razine: 40

Odlikuje se masivnijim tijelom, ljuskama s crveno-smeđom nijansom i blagim produžetkom na kraju repa.

Nakon što ste dosegli razinu 32, toplo preporučujem nošenje eliksira otpornih na vatru i hladnoću. Jer ako sretnete drevnog zmaja bez ikakvih bonusa otpora, bit će vrlo teško nositi se s njim. Vrlo uporni, udaraju vrlo snažno i elementarnim napadima iu bliskoj borbi.

Poštovani Zmaj

Pojaviti se s razine: 59

Rijetka vrsta zmaja pojavljuje se samo u Dawnguard ekspanziji. Njegova glavna karakteristika je da može plivati ​​pod vodom.

legendarni zmaj

Pojaviti se s razine: 78

Smatra se najjačim zmajem u ekspanziji. Vlasnik je jedinstvenih očiju, nalik na četiri oka u jednoj očnoj duplji.

Zmaj od kostiju

Pojaviti se s razine: -

Jedinstvena vrsta zmaja koja se može pronaći samo u Labyrinthianu, prema uputama Winterholda. Ne lete, nemaju dušu.

Nominalni

Alduin

Primordijalni Zmaj. Najstariji i najmoćniji. Prema glasinama, on je sudjelovao u stvaranju ovog svijeta, a sada je došao da ga uništi. Ali njemu dugujemo spas od pogubljenja.

Posjeduje duše, može uskrsnuti zmajeve, usaditi im duše i proždrijeti duše mrtvih ljudi.

Prvi zmaj kojeg susrećemo u igri.

Paarthurnax

Sin Akatosha i mlađi brat Alduina, vođe Sivobradih. Živi u Grlu svijeta.

Odawin

To je Alduinova desna ruka i vjerno mu služi. Ali zmajorođeni će ga moći nagovoriti na svoju stranu, a Odawin je taj koji će pomoći ubiti Alduina, a upravo njega igrač može pozvati na bojnom polju posebnim krikom dostupnim na kraju glavne priče.

Mirmulnir

Ako odmah preuzmete glavni zaplet, onda je Milmurnir drugi zmaj kojeg ćete sresti u igri, u blizini Whiteruna. I prvi zmaj s kojim se boriš.

Saloknir

Tijekom prolaska glavne priče, na primjeru Saloknira, vidjet ćete kako Alduin vraća zmajeve u život. Nakon što se vrati u život, morat ćete se odmah boriti protiv njega.

Winturut

Zmaj pokopan u humku u blizini sela Anga (mjesto ukopa označeno je na karti plavim markerom).

Naagliv

Zmaj pokopan u humku u blizini Roriksteada (mjesto ukopa označeno je na karti plavim markerom).

Vuljotnak

Zmaj pokopan u gomili u blizini špilje Brokentooth (mjesto ukopa označeno je na karti plavim markerom).

vulturyol

Tajni zmaj koji se može pronaći u Blackreachu. U dosegu ćete pronaći veliku žutu kuglu, upotrijebite (viknite na kuglu) uzvik Neumoljive sile. Nakon nekog vremena, zmaj će poletjeti. Ovaj zmaj neće dugo kružiti nad vama, kad jednom sleti, neće više poletjeti.

Skyrim zmaj FAQ

Hoće li se zmajevi pojaviti nakon prolaza?

Da oni hoće.

Možete li pobjeći od zmaja?

Da. Da biste to učinili, najbolje je pričekati dok ga netko ne omesti, a zatim otrčati na dovoljno veliku udaljenost. Ili, otrčite negdje (kuća, pećina) i pričekajte nekoliko sati (ne uvijek, ali pomaže).

Kako uhvatiti dušu zmaja?

Zmajeve duše automatski se hvataju, dovoljno je samo biti u blizini. Duša zmaja će biti zarobljena čak i ako niste sudjelovali u njenom ubijanju (iznimka - zmajevi od kostiju)

Kostur zmaja je vrlo uznemirujući, što se može učiniti?

Kostur koji ostane nakon smrti nestat će nakon nekog vremena. Ali može se značajno odbaciti uz pomoć čarolija Fireball ili Magelight. Ili ga uskrsnite s Raise Zombie, nakon čega će se, nakon što ponovno umre, pretvoriti u hrpu pepela.

Alduinov zid

Skriven od znatiželjnih očiju u dubinama pokrajine Skyrim, nalazi se Hram nebeskog prebivališta, posljednje utočište Carskih oštrica, elitnog reda vitezova kojeg je formirao car Tiber Septim, a čiji je glavni zadatak bio služiti carskoj dinastiji Septim. U dubini hrama nalazi se drevni reljef - Alduinov zid, nazvan po strašnom zmaju uklesanom na njemu. Bareljef prikazuje povijest zmajeva i drevno proročanstvo koje baca svjetlo na jednu od najvećih legendi Tamriela - priču o Alduinu.

Pustoš

Prije nekoliko tisuća godina, nakon što su nestali mnogo prije početka pisane povijesti u bezbrojnim stoljećima, zmajevi su opustošili zemlje, vodeći rat protiv ljudi, tjerajući ih da u strahu bježe pred njihovom moći. Ljudi se takvoj sili nisu mogli suprotstaviti. Čak su ih se i dalje bojali oni ljudi koji su prešli na stranu zmajeva i počeli ih obožavati. U prvom od tri slučaja, vidimo Alduina, "Gudača svjetova". Ovo veličanstveno i strašno stvorenje mora se jednog dana vratiti da proždere Tamriel. I taj dan je došao.

Porazi Alduina

Ova zagonetna slika govori o tome kako je Alduin pao pred domišljatošću i hrabrošću ljudi, ali ništa se više ne zna o tom događaju. Ovaj dio slagalice je ključan za razumijevanje za svakoga tko ima sposobnost ponovnog poraza zmajeva. Tko su ti ljudi sposobni poraziti Alduina? Kako mogu otjerati ovu strašnu zvijer sa svijeta? Možda će zmajorođeni koji se pojavi saznati odgovore na ova pitanja.

Osoblje kaosa

Aludinov zid proročanstva prikazuje nekoliko događaja koji su nagovijestili njegov povratak nakon protjerivanja sa svijeta. Prvi događaj bio je puknuće Staff of Chaos, slučaj koji nam je poznat iz TES: Arene. Štap je bio nevjerojatno moćna relikvija, sposobna otvoriti vrata u druge svjetove i izbrisati postojeće. Carski bojni mag Jagar Tharn upotrijebio je štap kaosa da zatvori cara Uriela Septima VII u avion Oblivion, nakon čega je razbio štap na nekoliko dijelova kako se nikada ne bi upotrijebio protiv njega. Heroj Arene sastavio je sve dijelove i porazio Jagara Tarna.

Numidij

Povratak Numidija je drugi dio proročanstva koje je nagovijestilo povratak Alduina. Ogromni bakreni golem poznat kao Numidium ponovno je sastavljen tijekom TES II: Daggerfall. Nelinearni izbori koji su odredili tko će vladati Numidijem doveli su do Warp of the West, čudnog fenomena koji je, paradoksalno, omogućio da se svi događaji dogode u isto vrijeme, što je dovelo do dramatične promjene u svijetu.

Crvena planina

Ova planina, također poznata kao Vvardenfell, dobila je središnju ulogu u događajima u TES III: Morrowind. U njegovoj utrobi, polu-božanski entitet, Dagoth Ur, izgradio je svoju citadelu dok se heroj nije pojavio na planini i uništio je.

Vrata zaborava

Smrt cara Uriela Septima VII na početku TES IV: Oblivion također je pridonijela Alduinovom povratku. Prethodno nepoznati prijestolonasljednik po imenu Martin Septim, uz pomoć heroja Obliviona, uspio je ponovno zatvoriti vrata Obliviona, ali je pritom ubijen. Kraj dinastije Septim također je označio kraj treće ere.

Sinovi Skyrima

S početkom Četvrte ere, sinovi Skyrima su "prolili svoju krv", kako je Blade po imenu Esbern opisao ovaj događaj. Ovaj užasan događaj konačno je potvrdio Alduinov povratak. TES V: Skyrim počinje od trenutka kada je glavni kralj Skyrima ubijen. Mnogi stanovnici sjeverne zemlje pokušavaju napustiti raspadajuće Carstvo, koje je u opadanju 200 godina od smrti posljednjeg predstavnika dinastije Septim. Međutim, drugi građani Skyrima inzistiraju na tome da se za Carstvo još uvijek vrijedi boriti. Čini se da je sukob između strana neizbježan.

Grlo svijeta

Ogromna planina koja se uzdiže iznad tundre i šuma Skyrima. Ovdje, na vrhu Ždrela svijeta, nalazi se High Hrothgar, dom Sivih pasmina, koji igraju ključnu ulogu u povijesti Zmajorođenih. Potreban je uspon od 7000 stepenica da bi se došlo do njihovog udaljenog doma. Ovdje, na zidu Aludina, vidimo planinski rascjep, koji simbolizira raskol u Skyrimu na početku igre.

Nada

Proročanstvo prikazano na Alduinovom zidu je strašno, ali prikazuje iskru nade. Jedina osoba s istom nevjerojatnom moći kao i sami zmajevi može ustati protiv Alduina i spasiti svijet. Akavirski oklop koji nose Oštrice na ovoj slici dolazi s drugog kontinenta izvan Tamriela. Oštrice se klanjaju pred Zmajorođenim. Oni su štitili obiteljsku lozu Zmajerođenih, čekajući trenutak kada će Zmajorođeni ustati da se bori protiv vraćenog Alduina. Prošlo je 200 godina od zatvaranja Vrata zaborava, loza nasljednika Zmajorođenih izgubljena je s posljednjim Septimima. Na početku Skyrima, usamljeni zatvorenik iznenada saznaje da može imati takvu moć ...

Jedinstveni predmeti (koriste se kao dodatak oklopu):
-Small Dragon Scale - Povećava rating oklopa za 40 bodova, zdravlje se povećava za 20 bodova.
- Ljestvica starijeg zmaja - Povećava rating oklopa za 60 bodova, zdravlje se povećava za 40 bodova.
- Ancient Dragon Scale - Povećava rating oklopa za 80 bodova, zdravlje se povećava za 60 bodova.
- Legendarna zmajeva ljestvica - Vrijeme između povika smanjeno je za 15%.
- Dragon Scale - Nosivost je povećana za 50 bodova.
- Krljušti vatrenog zmaja - 20% otpornosti na štetu od vatre.
- Krljušti ledenog zmaja - 20% otpornosti na oštećenja od hladnoće.
- Thunder Dragon Scale - 20% otpornosti na oštećenje munjom.
- Ljuska zelenog zmaja - 25% otpornosti na oštećenje otrovom.
- Krljušti zmajeva vjetra - Brzina kretanja povećana za 20%.
- Krljušti Zemaljskog zmaja - Smanjena šteta od pada za 90%.
- Krljušti vodenog zmaja - Daje vam mogućnost hodanja po vodi.
- Iron Dragon Scale - Zanemaruje 50% svih fizičkih oštećenja. ali postajete ranjiviji na magiju i otrove.
- Iluzorna zmajeva ljestvica - Sve čarolije iluzije utječu na likove više razine (+10 razina do maksimalne čarolije).
- Spriggan Dragon Scale - 100% otpornost na bolesti i napadačke životinje bježe od vas.
- Nevidljiva zmajeva ljestvica - 50% vas je teže uočiti.
- Mistična zmajeva ljestvica - Magicka se povećava za 100, ali se izdržljivost smanjuje za 100.
- Krljušti lešnog zmaja - možete oživjeti tri zombija u isto vrijeme. Čarolije za prizivanje koštaju 10% manje mane.
- Oblivion Dragonscale - Možete pozvati dva atronaha ili oživjeti dva zombija u isto vrijeme. Čarolije za prizivanje koštaju 20% manje mane.
- Krljušti crvenog zmaja - Otpornost na štetu od požara je povećana za 33%, a poklič Vatreni dah nanosi 50% više štete.
- Solar Dragon Scale - Tijekom dana, zdravlje, magika i izdržljivost regeneriraju se 50% brže.
- Ecliptic Dragon Scale - Noću se zdravlje, magika i izdržljivost regeneriraju 50% brže.
- Lake Dragon Stone - Možete plivati ​​pod vodom bez gušenja. Izdržljivost se povećava za 100 bodova.
- Serpentine Dragon Stone - Povećava otpornost na otrov za 50. Čarolije iluzije traju 30% dulje.
- Kandža crnog zmaja - Šteta od oružja povećana je za 25%.
- Pandža bijelog zmaja - Čarolije uništenja nanose 25% više štete.
- Pakleni zmajev kamen - povećava otpornost na vatru za 25%, a vatrene čarolije nanose 25% više štete.
- Ice Dragon Stone - Povećava otpornost na mraz za 25%, a čarolije nanose 25% više štete.
- Thunder Dragon Stone - Povećava otpornost na električne napade za 25%, a električne čarolije nanose 25% više štete.
- Cobalt Dragon Stone - Otpornost 15% na magične napade i apsorbiranje 15% mane od neprijatelja.
- Elementarni zmajev kamen - Čarolije vatre, mraza i elektriciteta nanose 50% više štete.
- Melting Dragon Core - Fire Breath Shout nanosi 100% više štete.

Hrana:
- Dragon Meat - unutar 12 sati, zdravlje i izdržljivost se oporavljaju 25-50% brže.
- Prženo zmajevo meso - unutar 12 sati, zdravlje i izdržljivost vraćaju se 50-100% brže.
- Mramorno zmajevo meso - 12 sati, zdravlje se povećava za 50 bodova.
- Dragon Heart - Dodaje jedan perk bod. Ovo je prilično rijedak predmet s malom stopom pada.

Napitci:
- Zmajeva krv (mala) - vraća zdravlje, izdržljivost, magiju. Vrijeme između povika je smanjeno za 10%
- Zmajeva krv (prosječno) - vraća zdravlje, izdržljivost, magiju. Vrijeme između povika je smanjeno za 15%
- Dragon Blood (Large) vraća zdravlje, izdržljivost, magiju. Vrijeme između povika je smanjeno za 20%
- Vatrena krv - povećava otpornost na vatru za 20%. Vatrene čarolije nanose 20% više štete na 60 sekundi.
- Frost Blood - Povećava otpornost na hladnoću za 20%. Mrazne čarolije nanose 20% više štete na 60 sekundi.
- Thunder Blood - Otpor na elektricitet povećan za 20%. Čarolije groma nanose 20% više štete na 60 sekundi.
- Kamena koža - Povećava rating oklopa za 250 na 60 sekundi.
- Iron Dragon Blood - Povećava rating oklopa za 500 za 60 sekundi.
- Krljušti zelenog zmaja - Zanemaruje 80% svih fizičkih oštećenja na 30 sekundi.

Otrovi:
- Dragon Poison (zeleno) - Nanosi 10 oštećenja od otrova tijekom 10 sekundi.
- Zmajev otrov (plavo) - krade 50 mane meti na 15 sekundi.
- Dragon Poison - Nanosi 25 oštećenja otrovom tijekom 5 sekundi.
- Dragon Poison of Paralysis - Zadaje paralizu meti na 5 sekundi i smanjuje otpornost na otrov za 100% na 5 sekundi.
- Dragon Poison Acid - Smanjuje rating oklopa za 500 bodova na 15 sekundi.
- Dragon Poison of Corrosion - Uzrokuje 15 bodova oštećenja otrovom tijekom 5 sekundi. Smanjuje ocjenu oklopa na 5 sekundi.
- Dragon Oil - Smanjuje otpornost na vatru za 100% na 20 sekundi.

Svici:
- Svitak vremena - Mijenja vrijeme.
- Book of Apocrypha Summoning - Poziva apokrifna stvorenja u trajanju od 2 minute.
- Tajanstveni pijesak - Poziva pješčanog atronaha na 2 minute.
- Ashes of the Bone Dragon - Poziva kostur na period od 2 minute.

Zmajevi se pojavljuju u Skyrimu u isto vrijeme kad i igrač. Nitko živi ih prije nije sreo, a njihova pojava bilo gdje izaziva paniku i komešanje.

Zmajevi su agresivni prema svim stanovnicima Skyrima. Bilo da se radi o igraču, NPC-u ili drugim čudovištima. Samo u izoliranim slučajevima, zmajevi su neutralni prema igraču.

Priča

Tijekom prolaska glavne radnje, igrač uči povijest zmajeva, tko su oni, zašto su nestali i zašto se sada ponovno vraćaju. Mnogi još nisu završili priču, a kako vam ne bismo pokvarili doživljaj igre, ostavit ćemo ovaj odjeljak za kasnije.

Ponašanje

Najčešće će se zmajevi pojaviti u blizini igrača u letu. Odabravši metu, zmaj kruži nad njom, napadajući vatrom ili hladnoćom iz zraka. Ponekad zna i sam sjesti na zemlju, ili na kamen, ili na krov kuće.

Ali da biste ga sigurno spustili na zemlju, morate mu ili nanijeti značajnu štetu (oko 2/3 hp) ili ga udariti uzvikom "Dragonbreaker". Nakon toga, zmaj će sjesti na tlo, i više neće moći poletjeti (u slučaju krika, neće poletjeti dok zmajeubojica ne djeluje na njega).

Dok su na zemlji, zmajevi još uvijek mogu napadati vatrenim ili ledenim dahom, a ako je neprijatelj preblizu, ugristi ga.

Ako je igraču ostalo malo zdravlja u bliskoj borbi sa zmajem, tada će ga zmaj vrlo vjerojatno zgrabiti svojim čeljustima, pomoći mu da se skloni u stranu i zatim izbaciti poput krpene lutke. Takva scena za igrača znači 100% smrt.

U slučaju prizivanja zmaja, on se ne pojavljuje odmah, već nakon nekoliko sekundi. Ako u vašoj blizini nema neprijatelja, on će letjeti u krug. Ako se pojavi neprijatelj (crvena točka na svjetioniku), počet će ga napadati iz zraka ili će sjesti na zemlju i upustiti se u blisku borbu.

Uspješno prizivanje zmaja dogodit će se samo ako ste vani.

Vrste

Zmaj (Crni zmaj)

Pojaviti se s razine: 1

Boja, podvrsta

Zdravlje

magija

Rezerva snage

Šteta

vrišti

otpornost

50% otpornost na vatru
25% osjetljivost na mraz

Mrazni dah, Ledena oluja

50% otpornost na mraz
25% ranjivost na požar

Vatreni dah, vatrena kugla

50% otpornost na vatru
25% osjetljivost na mraz

Vatreni dah, vatrena kugla

50% otpornost na vatru
25% osjetljivost na mraz


"Najslabiji" predstavnici zmajeve rase. Ovo je prva vrsta zmaja koju igrač susreće na svojim putovanjima. Imaju tamno sivu boju. Napadaju vatrom, a vrlo rijetko hladnoćom. Ima tri vrste boja: smeđu, bijelu i brončanu. Mogu se pojaviti na bilo kojoj razini igrača.

Krvavi zmaj

Pojaviti se s razine: 10 *



Prokletog zmaja izdaleka prepoznajete po širokom repu. Boja kože: sivo-zelena. Napadi su i vatra i led. Malo jači i uporniji od svojih mlađih rođaka.

* iznimka je krvni zmaj u blizini Robber's Covea uvijek tu.

Ledeni zmaj

Pojaviti se s razine: 20


Odlikuje ih svijetlosiva boja kože i obilje šiljaka na leđnom dijelu tijela. Po snazi ​​su otprilike jednaki normalnim zmajevima, ali zbog činjenice da njihovi napadi mrazom usporavaju metu i oštećuju izdržljivost, s njima je teže izaći na kraj.

Stariji Zmaj

Pojaviti se s razine: 23


Među ostalima se ističu narančasto-crvenom kožom, s crnim točkama. Napadi su i vatra i led. Vrlo izdržljiv i jak. O njima se malo zna, jer. rijetko tko preživi susret s njima.

drevni zmaj

Pojaviti se s razine: 40


Odlikuje se masivnijim tijelom, ljuskama s crveno-smeđom nijansom i blagim produžetkom na kraju repa.

Nakon što ste dosegli razinu 32, toplo preporučujem nošenje eliksira otpornih na vatru i hladnoću. Jer ako naiđete na drevnog zmaja bez ikakvih bonusa otpora, bit će vrlo teško nositi se s njim. Vrlo uporni, udaraju vrlo snažno i elementarnim napadima iu bliskoj borbi.

Poštovani Zmaj

Pojaviti se s razine: 59


Rijetka vrsta zmaja pojavljuje se samo u Dawnguard ekspanziji. Njegova glavna značajka može plivati ​​pod vodom.

legendarni zmaj

Pojaviti se s razine: 78


Smatra se najjačim zmajem u ekspanziji. Vlasnik je jedinstvenih očiju, nalik na četiri oka u jednoj očnoj duplji.

Zmaj od kostiju

Pojaviti se s razine: -


Jedinstvena vrsta zmaja koja se može pronaći samo u Labyrinthianu, prema uputama Winterholda. Ne lete, nemaju dušu.

Nominalni

Alduin


Primordijalni Zmaj. Najstariji i najmoćniji. Prema glasinama, on je sudjelovao u stvaranju ovog svijeta, a sada je došao da ga uništi. Ali njemu dugujemo spas od pogubljenja.

Posjeduje duše, može uskrsnuti zmajeve, usaditi im duše i proždrijeti duše mrtvih ljudi.

Prvi zmaj kojeg susrećemo u igri.

Paarthurnax


Sin Akatosha i mlađi brat Alduina, vođe Sivobradih. Živi u Grlu svijeta.

Odawin


To je Alduinova desna ruka i vjerno mu služi. Ali zmajorođeni će ga moći nagovoriti na svoju stranu, a Odawin je taj koji će pomoći ubiti Alduina, a upravo njega igrač može pozvati na bojnom polju posebnim krikom dostupnim na kraju glavne priče.

Mirmulnir


Ako odmah preuzmete glavni zaplet, onda je Milmurnir drugi zmaj kojeg ćete sresti u igri, u blizini Whiteruna. I prvi zmaj s kojim se boriš.

Saloknir


Tijekom prolaska glavne priče, na primjeru Saloknira, vidjet ćete kako Alduin vraća zmajeve u život. Nakon što se vrati u život, morat ćete se odmah boriti protiv njega.