Jesenske igre u vrtiću. Sažetak igre - putovanje na temu: Jesen u pripremnoj skupini

Igra "Leptiri lete"

Leptiri lete poljem,

Lepršaju iznad cvijeća.

(Mašemo rukama.)

Zamahuju krilima

Vrte se i plešu.

(Vrtimo se u mjestu.)

Leptiri brzo lete

Lepršaju iznad cvijeća.

(Mašemo rukama.)

Lako se vrte

I lete visoko.

(Okrećemo se, ruke gore.)

Leptiri lete posvuda,

Lepršaju iznad cvijeća.

(Mašemo rukama.)

Letjeli smo, letjeli smo -

Krila su im umorna.

(Rukujemo se ispred sebe.)

Po polju su letjeli leptiri,

Sjeli su na cvijeće.

(Čučnemo.)

Igra "Ples leptira"

Glazba svira (možete uključiti "Valcer cvijeća" P. I. Čajkovskog). Sva su djeca leptiri. Plešu: vrte se, mašu rukama, čuče. Učiteljica utvrđuje čiji je ples bolji i proglašava pobjednike.

Igra "Insekti"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Leptir leti naprijed.

Kako je lijep njezin let!

(Mašemo rukama raširenim u stranu.)

Zaokružujući oči,

Vilin konjic ovdje leprša.

(Mašemo rukama ispred sebe.)

A u gustoj travi je skakavac -

Skoči, skoči, skoči.

(Skačemo na mjestu.)

Kao zeleni čovjek -

Skoči, skoči, skoči.

(Skačemo naprijed.)

Ovdje uz usku stazu

Smeđa buba gmiže.

(Čučnemo i krenemo naprijed u čučnju.)

Noge su mu umorne -

Sjedit će i odmoriti se.

(Zastajemo u čučnju, zatim ustajemo.)

Igra "Tko je veći?"

Djeca naizmjence imenuju insekte koje poznaju. Na primjer: leptir, vretenac, mrav, muha, bubamara, pčela itd. Pobjednik će biti onaj koji zadnji nazove kukca.

Vrtne zagonetke

Bez prozora, bez vrata -

Soba je puna ljudi. (Krastavac.)

Djed sjedi

Odjeven u stotinu bundi.

Tko ga svlači?

Lije suze. (Luk.)

Djevojka sjedi u zatvoru,

I pletenica je na ulici. (Mrkva.)

Okruglo, a ne mjesec dana.

Žuto, ne ulje.

S repom, a ne s mišem. (Repa.)

Žuto pile

Dureći se ispod tine. (Bundeva.)

Igra "Povrće i voće"

Učiteljica izgovara nazive povrća i voća. Ako se čuje naziv povrća, djeca čučnu (povrće raste na zemlji), a ako se čuje naziv voća, ustanu (voće raste na drvetu).

Igra "Znakovi jeseni"

Poslušajte pjesmu Aleksandra Sergejeviča Puškina. O kojem godišnjem dobu govori ova pjesma? Obrazložite svoj odgovor. Nabroji znakove jeseni.

Nebo je već disalo u jesen,

Sunce je rjeđe sjalo,

Dan je postajao sve kraći

Tajanstvene šumske krošnje

Uz tužnu buku skinula se,

Magla je ležala nad poljima,

Bučna karavana gusaka

Protegnut prema jugu: približava se

Prilično dosadno vrijeme;

Pred dvorištem je već bio studeni.

Igra "Drveće u jesen"

Glazba svira (možete uključiti “Godišnja doba. Rujan” P. I. Čajkovskog). Sva su djeca drveće. Drže listove izrezane od papira. Mašu rukama (lišćem) i saginju se, prikazujući kako se drveće njiše na vjetru u jesen.

Igra "Jesen"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Lišće pada i leti.

Pravo opadanje lišća!

(Mašemo rukama ispred sebe i sa strane.)

Lišće se vrti na vjetru.

(Vrtimo se u mjestu.)

Lišće pada na travu.

(Čučnemo i ustanemo.)

Vjetar se igra s lišćem -

Podiže, spušta.

(Podižemo i spuštamo ruke.)

Oblak dolijeće,

Zalijeva lišće.

(Rukuje se s nama.)

Nećemo se obeshrabriti

Idemo ipak u šetnju!

(Hodamo u mjestu.)

Igra "Lišće"

Podijelite djecu u dvije ekipe. U jednom timu vozač igra ulogu breze, u drugom - ulogu jasike. Timovi skupljaju s poda lišće izrezano od obojenog papira (jedno je breza, drugo jasika) i daju ih svom vođi. Na kraju igre učitelj utvrđuje koja je ekipa brže riješila zadatak.

Vrtičaste zagonetke

Slušamo zagonetke i pokušavamo ih pogoditi.

Kakvo drvo raste?

Cijelu godinu je sve u iglama. (Dotjerati.)

Imam duže igle

Nego božićno drvce.

Rastem vrlo ravno

U visini. (Bor.)

Nisam bor ni jelka,

Ali ja stojim prekriven iglama.

A kad dođe jesen,

Igle na mene

Nitko ga neće pronaći. (Ariš.)

Igra "Po čemu su slični?"

1. Po čemu su smreka (božićno drvce) i jež slični? (Smreka ima iglice i iglice. A jež ima iglice.)

2. Po čemu su smreka i ariš slični? (Ovo su stabla. Imaju iglice i iglice.)

3. Po čemu su ariš i breza slični? (Ovo je drveće. U jesen požuti.)

4. Po čemu su smreka i bor slični? (Ovo je crnogorično drveće. Ostaje zeleno u jesen i zimi.)

Igra "Jež"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Šumom je šetao jež.

(Hodamo u mjestu.)

Jež je skupljao lišće.

(Nagni se naprijed.)

Jež je legao na desnu stranu,

(Nagni se udesno.)

I sklupčao se u loptu.

(Čučnemo.)

Kotrljao se stazom

(U čučnju izvijamo ruke ispred sebe.)

I nije se okrenuo.

(Odmahujemo glavama.)

Otišao sam spavati pod bor.

I probudit će se u proljeće!

(Stavljamo dlanove ispod obraza i uha.)

Igra "Pogodi životinju"

Učiteljica poziva djecu da se prisjete tko živi u šumi i razmišlja o životinji. Djeca to moraju pogoditi. Pobjeđuje onaj tko prvi imenuje životinju. Djeca naizmjence postavljaju razjašnjavajuća pitanja koja zahtijevaju odgovor "da" ili "ne". Na primjer:

Je li ova životinja siva? - da

Mijenja li boju s početkom zime? - Ne.

Spava li zimski san? - da

S iglama? - da

Je li ovo jež? - da

Igra "Znakovi jeseni"

Možete najaviti i održati malo natjecanje: tko će dati točniji i potpuniji opis jeseni (tko će navesti najviše znakova).

Poslušajte pjesmu Alekseja Nikolajeviča Pleščejeva. O kojem godišnjem dobu govori ova pjesma? Obrazložite svoj odgovor. Koje znakove jeseni poznajete? Navedite ih.

dosadna slika!

Beskrajni oblaci

Kiša neprestano lije

Lokve kraj trijema...

Zakržljala rowan

Smoči se ispod prozora

Gleda selo

Siva mrlja.

Zašto dolaziš rano u posjet?

Je li nam stigla jesen?

Srce još pita

Svjetlo i toplina!

Igra "Ples oblaka"

Učiteljica poziva djecu da zamisle oblake koji lebde i plešu nebom. Glazba svira (možete uključiti “Godišnja doba. Listopad” P. I. Čajkovskog). Djeca, izvodeći glatke, spore pokrete, smišljaju i pokazuju ples oblaka.

Igra "Što je ekstra?"

Učitelj svaki put imenuje četiri predmeta (ili pokazuje slike). Djeca moraju prepoznati što nije na mjestu i objasniti zašto.

1. Jakna, bunda, kapa, majica. (Šešir. Ovo je pokrivalo za glavu.)

2. Tajice, čarape, čizme, dokolenice. (Čizme. Ovo su cipele.)

3. Kratke hlače, zavjese, hlače, traperice. (Zavjese. Ovo nije odjeća.)

5. Sandale, cipele, čarape, čizme. (Čarape. Ovo nisu cipele.)

6. Kapa, ​​rukavice, rukavice, rukavice. (Šešir. Ovo nije za ruke.)

7. Panama šešir, šešir, traperice. (Traperice. Ovo nije šešir.)

Igra "Naša odjeća"

Djeca redom imenuju različite odjevne predmete. Na primjer: sarafan, kratke hlače, haljina, majica kratkih rukava, tajice, čarape, suknja, prsluk, kombinezon, rukavice s prstima, kupaći kostim, majica kratkih rukava, džemper, jakna, traperice, bluza, hlače, bunda, košulja, kaput, dokolenice , baloner, jakna, odijelo, jakna itd. Pobjeđuje onaj tko zadnji navede odjevni predmet.

Zagonetke o pticama

Slušamo zagonetke i pokušavamo ih pogoditi

Spava preko dana

I noću leti

I plaši sve. (Sova)

Ova ptica je žutogruda

Koje je njeno ime? (Sjenica.)

Sjedi na brezi.

Cijeli dan se lupa po prtljažniku.

Ni vrana ni vrana,

I drveće je ljubazan liječnik. (Djetlić.)

Tražeći zrnca u prašini,

Skuplja mrvice.

Skače, nizak rastom,

U parku na stazi.

Kakav sivi nestašluk

Vrišti li sve "čip-čip"? (Vrabac.)

Dan za danom ona cvrkuće,

Ne želi šutjeti.

Znatiželjna, bjelostrana.

Koje je njeno ime? (Svraka.)

Igra "Sova"

Učiteljica podsjeća djecu da sova danju spava, a noću leti u lov. Možete čitati poeziju. Kad učitelj kaže: "Dan", djeca skaču i trče. Kada kaže: "Noć", svi se trebaju ukočiti (zaspati). Ne možeš se pomaknuti. Svatko tko se pomakne napušta igru. Zatim učitelj ponovno kaže: "Dan." Igra se nastavlja.

U šumi je mrak.

Svi već dugo spavaju.

Jedna sova ne spava

Gleda na sve strane.

Ako netko ne želi spavati,

Može li je sova uhvatiti?

Zagonetke o onima koji žive u vodi

Slušamo zagonetke i pokušavamo ih pogoditi.

Kod sitne stoke

Zlatnici na poleđini. (Riba.)

Nije vojnik, ali s brkovima.

Ne kovač, nego s kliještima. (Rak.)

Oči na rogovima

A kuća je sa stražnje strane. (Puž.)

Preskakanje neravnina

Skače kroz močvare

Hvata muhe i komarce

I još netko.

Tko je ova žaba?

Zelena djevojka? (Žaba.)

Tko skriva glavu od straha?

Tko nosi oklop? (Kornjača.)

Igra "Kako izgleda kornjača?"

Slušamo pitanja i pokušavamo odgovoriti na njih.

1. Tko također nosi svoju kuću? (Puž.)

2. Tko također skriva glavu od straha? (Noj.)

3. Tko također nosi jaja? (Ptice.)

Igra "Tko je čudan?"

Učitelj svaki put izgovori četiri imena životinja (ili pokaže slike). Djeca moraju odrediti tko je čudan i objasniti zašto.

1. Morski pas, som, karas, krokodil. (Krokodil. Ovo nije riba, ali sve ostalo su ribe.)

2. Patka, štuka, guska, labud. (Štuka. To je riba, a ne ptica.)

3. Morski konjic, ruff, smuđ, morska zvijezda. (Morska zvijezda. Ovo nije riba, ali sve ostalo su ribe.)

4. Smuđ, žaba, karas, štuka. (Žaba. Ovo nije riba, ali sve ostalo su ribe.)

Igra "Štuka i karas"

Sva su djeca karasi. Brojalicom se odabire štuka. Na naredbu, štuka počinje loviti karasa. Onaj koga uhvati ispada iz igre.

Igra "Tko to radi?"

Slušamo pitanja i pokušavamo odgovoriti na njih.

1. Tko u jesen spava zimski san, a cijelu zimu spava – vuk, vjeverica, jazavac ili zec? (Jazavac.)

2. Tko voli jesti koru drveta - lisica, jež, zec ili vuk? (Zec.)

3. Tko priprema zalihe za zimu - medvjed, jež, zec ili vjeverica? (Vjeverica.)

4. Tko živi u šupljini koju je napravio djetlić - jež, zec, vjeverica ili jazavac? (Vjeverica.)

5. Tko kopa vrlo duboke rupe u šumi – vjeverica, jazavac, medvjed ili zec? (Jazavac.)

Igra "Je li ovo istina ili laž?"

Učiteljica poziva djecu da pažljivo slušaju priču. Uvjeti igre: ako djeca čuju nešto što ne može biti, moraju pljesnuti rukama i reći: "Ne, ne, ne!"

U gustoj šumi živio je veliki lijepi jazavac. Imao je omiljenu zabavu - kopati duboke rupe u zemlji. U jesen je jazavac napravio zalihe za zimu. (Pljesak.) Jazavac je sakrio zalihe u svom duplju. (Pljesak.) Popeo se na drvo brati orahe. (Pljesak.) U jesen je jazavac u svojoj dubokoj rupi napravio meku podlogu od suhe trave i mahovine.

Kad je zahladilo, jazavac se zavukao u rupu i hibernirao - zaspao je do proljeća.

Igra "Drvo za ogrjev"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Jedan dva! Jedan dva!

Sjeći ćemo drva.

(Vidjeli smo rubom dlana.)

Ovako, ovako

Pilili smo i pilimo drva.

(Pokazujemo kako smo vidjeli.)

Jedan dva! Jedan dva!

Cijepamo, cijepamo drva.

(Pokazujemo kako sjeckamo.)

Jedan dva! Jedan dva!

Složit ćemo drva.

(Naslanjamo se na strane.)

Ispilili smo cijela kola,

Nasjeckali su ga i sklonili.

(Ponavljamo pokrete: piljenje, sjeckanje, savijanje.)

Pripremili smo drva za ogrjev

Sada je vrijeme za odmor.

(Uspravljamo se i rukujemo se.)

Igra "Slaganje drva"

Kao drva za ogrjev možete koristiti male grančice ili štapiće za brojanje. U igri sudjeluju dvije ekipe, svaka skuplja i skladišti svoja drva za ogrjev na određenom mjestu. Pobijedit će ekipa koja brže izvrši zadatak.

Zagonetke o vodi

Slušamo zagonetke i pokušavamo ih pogoditi.

Preko neba u hordi

Vreće pune rupa,

A ponekad se dogodi:

Voda teče iz vrećica. (Oblaci.)

Došao s neba -

Otišao je u zemlju. (Kiša.)

Voda je svuda okolo,

Ali piće je problem. (More.)

Vode mnogih rijeka i mora

On to upija.

Kakav je ovo div?

Tko zna ime? (Ocean.)

Igra "Voda svuda okolo"

Djeca naizmjence izgovaraju riječi vezane uz vodu. Na primjer: lokva, kap, more, ocean, ledenica, rijeka, potok, ribnjak, jezero itd. Pobjeđuje onaj tko kaže zadnju riječ.

Igra "Skakanje preko lokvi"

Na podu su listovi papira. Ovo su lokve. Djeca moraju hodati po sobi i preskakati sve lokve. Onaj tko stane na lokvu napušta igru.

Prezenter.
Vjetar, kiša, loše vrijeme, lišće kruži, pleše,
Onda snijeg odjednom zaleprša, sunce izađe i topi se,
Svaki dan neka iznenađenja... To su hirovi jeseni!
U našoj dvorani samo gosti, nasmiješimo im se i mahnimo!
Recimo zajedno:
djeca. Neka vam ne bude dosadno! Pjevajte i svirajte s nama!”
Održava se komunikativna igra pozdravljanja “Dobar dan!”. M. Mishakova
Jesen se pojavljuje na pragu dvorane.
To su jednostavno čuda! Slavlje u dvorani je počelo
Bez mene! Zaboravili su me, nisu me pozvali na vrijeme...
Kad sad počnem plakati, napravit ću lokve i bljuzgavicu!..
Prezenter. Ne budi hirovita, nemoj!
Jako nam je drago što te vidimo,
Uđi u kuću kao ljubavnica,
Pogledajte kako je elegantan!
Jesen. Oh, stvarno! Baš kao na mojoj omiljenoj čistini u šumi...
Prezenter. A volimo i šetati šumovitim jesenskim stazama!..
Djeca izvode ples "Vesela šetnja" (komunikativni plesovi A. Burenina)
Prezenter.Što je u vašoj košarici?
Jesen. Da, nosim svoje hirove...
Prezenter. hirovima? Wow! Što ćemo s njima?
Jesen. Pretvorimo ih zajedno u iznenađenja. Možete li mi pomoći?
Prezenter. Pa, naravno, pomoći ćemo, jer djeca su preko ljeta odrasla, a i naša grupa je “sazrela”!
Jesen. Kao ovo?

djeca. Mi smo stariji od sve djece -
Mi smo već PRIPREMLJENI!
To znači da nas uskoro čeka škola, prvi razred!
Prezenter. Trebate li još nešto napomenuti? - Našoj djeci se to svidjelo
Kada odgovaraju na pitanja, traže da postavite teža.
Govorim li istinu, djeco? Uzalud te hvalim?..
Jesen. Kako lijepo! Imat ćete teška pitanja i zanimljive zadatke!.. A sada neka se moj prvi pretvori u iznenađenje - RUSKI hir!..
Djeca beru "čarobno" šareno lišće i pjevaju pjesmu A. Evtodijeve "Šareno lišće"
Jesen. Pa hvala ti! Bili smo iznenađeni i, priznajem, oduševljeni!
Dakle, posložimo stvari... Onda ćemo početi raditi magiju... (djeca odnose lišće na tepih, ukrašavaju ga kao jesenju livadu)
Želim da se moj drugi hir pretvori u POETSKO iznenađenje!..
Prezenter. Sa zadovoljstvom! Uostalom, pjesnici su napisali toliko lijepih pjesama o jeseni, jesenskim znakovima i pojavama. Djeco, možemo li izvršiti zadatak?..
Svi sjednu i Djeca i roditelji čitaju pjesme o jeseni. Između pjesama djeca izvode pjesmu “Tužne pjesme” A. Chugaikina i O. Sivukhina.
Jesen. Baš si me razveselio, hvala ti od srca!
Prezenter. Ali pogledajte naše cure i divit ćete im se još više!..
Djevojke izvode ples sa šalovima (pjesma A. Evtodieva "Ljeto, zbogom!")
Jesen. Kako dirljivo, dovodi me do suza! Ne mogu odoljeti, sad ću opet kišiti... Evo moje treće - KIŠNI hir!
Prezenter. Djeco, brzo pomozimo pretvoriti ovaj hir u iznenađenje!
Djeca ustaju raštrkana, igra se govorna igra "Koliko kiše znamo?"
Prezenter. Vidi, Autumn, nije li iznenađenje? Tri su kiše stigle da vas obraduju odjednom - proljetna, ljetna i jesenska - vama najdraža! A mi Vas i sve naše goste pozivamo na “kišni” koncert! Samo, dragi gosti, ne zaboravite otvoriti svoje suncobrane!.. (roditelji otvaraju kišobrane)
Proljetna kiša.
Sa mnom sve cvjeta i priroda oživljava,
Zeleni se lišće, trave, gajevi, polja, dubrave...
Proljetna kiša je najčišća, najzvučnija i najrječitija!
Djeca izvode pjesmu "Kiša" E. Poplyanove (podskupina djece igra trokute)
Ljetna kiša. Ja sam vesela ljetna kiša - nemirna, ali prijateljska!
Kad hodam po nebu, sunce se pretvara u dugu!
Djeca igraju govornu igru ​​"Kiša, kap, kiša, kap" M. Yasnova, zatim pjevaju pjesmu M. Partskhaladzea "Od nosa do repa"
Jesenja kiša.
Hladna sam i bodljikava, dosadna, plačljiva,
Jer bježe od mene usred dana,
Pobjegnu usred noći... Pa, jako sam uvrijeđen!
djeca.
Kiša, kiša, kiša! Ne lijte suze uzalud!
S tobom ćemo se družiti, a ti s nama pjesmu pjevaj!
Djeca izvode pjesmu L. Nekrasove "Capricious Rain"
Jesen. Bravo! Bravo! Imam i kišobran, ali je neobičan! (vadi sklopljeni kišobran s kapljicama za igru)
Često hodam po kiši, brojim kapi zvonke,
Jedan, dva, tri, četiri, pet...ne mogu ih nabrojati!
Igra se igra “Skupljaj kapi”. Jesen poziva nekoliko djece i otvara kišobran s kojeg padaju šarene kapljice (obojeni komadići pjenaste gume). Djeca ih moraju brzo sortirati po boji i skupiti u svoju kantu.
Jesen. Kakvi ste vi sjajni momci! Pametno i smiješno! Ali i dalje sam hirovit, ako nemate ništa protiv. Uostalom, sve moje hirove pretvaraš u iznenađenja, a što više iznenađenja, to bolje. To je istina?..
Dakle, moj sljedeći hir - TAJANSTVENA!
Prezenter. Treba li ovo biti NAGAĐANO iznenađenje?
Jesen. Da točno!

Sade nas u vrtnu gredicu u proljeće,
Zalijevajte, gnojite,
Čekajući da odrastemo
Kasnije će početi skupljati,
Tko smo mi? Odgovori, reci mi!
Zajedno, zajedno... (povrće)
Kruška, jabuka, banana,
Ananas iz vrućih zemalja.
Ove ukusne namirnice
Zajedno se svi zovu... (voće)

A sad neka vam tate i mame zagonetkaju!..
Roditelji sjednu i zadaju djeci zagonetke o povrću i voću.Jesen izabere dva pomagača, koji u dvije košare stave „zagonetke“ – lutke povrća i voća.
Igra Razvrstaj povrće i voće.


Prezenter. Eto koliko smo povrća i voća skupili! A cijela poljana kupusa još nije obrana! Kao da nije potpuno zatrpan snijegom!..
Jesen vas poziva da igrate igru ​​"Kochanchiki" (djeca - "lišće", roditelji od 4-5 osoba - "stabljike") Djeca i odrasli se izmjenjuju u ritmu glazbe. Kad čuju riječ "klip", djeca se trebaju brzo okupiti oko svog "klipa" što je moguće čvršće.
Prezenter. Posao prije zadovoljstva! Sjena-sjena-sjena, pletimo plot!
Igra se igra “Tkati” r.n.m.
Jesen. Evo još jedne zagonetke za vas, morate potražiti odgovor!
Tko stoji na snažnoj nozi i jedva se vidi iz trave?
Ima noga, ali nema čizme, ima šešir, ali nema glave... (djeca pogađaju zagonetku)
Gdje su božićna drvca i panjevi?.. A gdje su lukave gljive?..
Djeca stoje u parovima u krugu.
Gljivar.
Ovdje ima dosta gljiva, ljudi! Igraju se skrivača s nama!
Gljive rastu na čarapama...
gljive. Neka nas vide svi u šumi!
Božićna drvca. O, pečurke, o, pečurke, nemoj stajati na prstima,
Idite djeco iza hrastova, završit ćete u juhi od gljiva! (nepoznati autor)
Igra se igra T. Lomova "Pogledaj".
Jesen. Dobro odigrano!.. To je to, dosta mi je hirovitosti!
Puno stvari za učiniti - nema vremena za hirove! Ali još jedno iznenađenje
U mojoj košarici je poslastica za djecu!
Dijete. Ovako je zlatna jesen! Jesen može biti drugačija:
Ili kišovito i cvileće, ili bajkovito lijepo,
Radosno i plodno, a tajanstveno tužno...
Jesen je velikodušna duša! Jesen je jako dobra!
Lijepa glazba zvuči, Jesen djecu obraduje.

Igra "Lijepo lišće"

Pad s drveća

Žuto lišće -

(Mašemo dlanovima.)

I lete na zemlju

I lete na neravnine.

(Čučnemo.)

Vjetar puše, puše,

(Mašemo rukama ispred sebe.)

Podiže lišće više.

(Podižemo ruke.)

Vjetar je tiši, tiši, tiši.

(Mašemo rukama ispred sebe.)

Listovi su niži, niži, niži.

(Čučnemo i ustanemo.)

Uskoro ćemo u šetnju

(Hodamo u mjestu.)

I skupit ćemo malo lišća.

(Radimo zavoje.)

Igra "Skupljanje lišća"

Glazba svira. Djeca skupljaju listove izrezane od papira u boji.Kada završi glazba, učiteljica utvrđuje tko je od djece skupio najviše listova i proglašava pobjednika.

Igra "Jesenja šuma"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Evo hodamo kroz šumu.

(Hodamo u mjestu.)

Sakupit ćemo gljive.

(Saginjamo se i savijamo.)

Jedna gljiva i dvije gljive -

Stavićemo ih u kutiju.

(Pokazujemo kako dodati gljive.)

Vidimo nešto naprijed.

(Ispružimo ruke ispred sebe.)

Oh, tamo je velika močvara!

(Raširimo ruke sa strane.)

Da se ne utopimo.

Trebate se okrenuti na stranu.

(Skrenite desno i hodajte u mjestu.)

Da možemo hodati kroz šumu,

Skačemo s humke na humku.

(Skačemo na mjestu.)

Skoči i skoči, skoči i skoči!

Ovdje je opet suha šuma.

(Raširimo ruke sa strane.)

Igra "Drvo, grmlje, trava"

Kada učitelj izgovori riječ „drvo“, djeca trebaju podići ruke, kada izgovore riječ „grmlje“, neka stoje spuštenih ruku, a kada izgovori riječ „trava“, trebaju sjesti. Učitelj može riječi popratiti radnjama, a ponekad i pokazati netočnu radnju kako bi zbunio sudionike u igri.

Igra prstima "Rijeka"

Slušamo pjesme i savijamo prste.

Plutat ćemo niz rijeku,

Imenovat ćemo ono što vidimo.

Čamac juri i tutnji,

Splav se ljuljala na valovima.

Lađa polako plovi

Parobrod prolazi.

Mačka i pas na brodu

Približavaju se zemlji.

Labud, guska i patka su ovdje -

Svi plivaju uz obalu.

A žaba pliva,

Bubooka djevojka.

Igra "Skoči preko rijeke"

Na podu su dva konopa (na maloj udaljenosti jedan od drugog). Ovo je rijeka. Djeca ga moraju preskočiti. Ako uspiju, učitelj razmakne užad (rijeka postaje šira). Pobjednik je onaj koji može preskočiti najširu točku.

Ovdje je rijeka. Po mjestu na kojem izvire može se nazvati potokom. Zašto? Budući da je rijeka još uvijek vrlo uska. Teče i teče i postaje sve šira. Pokušajmo preskočiti rijeku - tamo gdje nije jako široka.

Igra "List"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Na grani javora izrastao list,

Bio je velik i zelen.

(Podignemo ruke, raširimo prste.)

Povjetarac je zatresao granu.

(Mašemo rukama ispred sebe.)

Sunce je pozdravilo list.

(Podižemo ruke i mašemo rukama.)

A onda je požutio

Htjela sam se vrtjeti.

(Vrtimo se u mjestu.)

Vrtio se, vrtio

I on pade na zemlju.

(Vrtimo se i čučnemo.)

Uskoro ćemo u šetnju.

(Hodamo u mjestu.)

Pronaći ćemo žuti list.

(Saginjamo se.)

Igra "Ne gazi po lišću"

Učitelj na pod postavlja listove izrezane od papira u boji. Djeca moraju proći ovim mjestom a da ne stanu ni na jedan list. Onaj tko je nagazio ispada iz igre. Igra se može ponoviti.

Seoske zagonetke

Slušamo zagonetke i pokušavamo pogoditi tko to izgovara, priča.

Evo moje djece u travi,

Male žute male nestašne djevojčice.

Naći ću svu djecu

Kasnije ću te odvesti do jezera.

Naučit ću ih plivati.

Često im vičem "kvak-kvak". (Patka.)

Iza sela teče rijeka,

Postoji dobro mjesto.

Idem tamo plivati

Zaronite i prskajte.

Tu vičem: “Ha-ha-ha!

Kako su lijepe obale!” (Guska.)

Moje zločesto dijete

Odjuri na livadu.

Tamo pase ždrijebe,

Njegov mali prijatelj.

Kažem sinu: “Mu!

Znam, dosadno je biti sam.” (Krava.)

Igra "Čarobni štapić"

Učiteljica dodiruje djecu čarobnim štapićem i pretvara ih u različite kućne ljubimce. Djeca moraju prikazati kako se životinja kreće i koje zvukove proizvodi. Onaj tko to učini bolje od ostalih bit će pobjednik.

Igra "Žetva"

Slušamo pjesme i pokazujemo o čemu se govori.

Kopali smo, kopali smo -

Ovako, ovako.

Zajedno posađeno povrće -

Ovako, ovako.

Zalijevano, zalijevano -

Ovako, ovako.

Počupali smo korov -

Ovako, ovako.

Sakupljene su rajčice -

Ovako, ovako.

Zatim su stavljeni u košaru

Ovako, ovako.

Igra "Jestivo - nejestivo"

Učitelj baca loptu i izgovara nazive različitog povrća i voća, kao i nejestivih predmeta. Ako se imenuje nešto jestivo (povrće ili voće), lopta se mora uhvatiti, ali ako je nejestivo, onda je nema potrebe hvatati.

Igra "Stablo jabuke"

Slušamo priču i izvodimo razne pokrete.

Posadili smo sjeme u zemlju.

(Čučnemo.)

Zatim smo ga zalili.

(Rukovanje.)

Iz zemlje se pojavila klica.

(Ustajemo i stojimo uspravno.)

Grane su narasle.

(Podižemo ruke uvis.)

Na granama se pojavilo lišće.

(Rukuje se s nama.)

Tada su teške jabuke sazrele,

I grane su se savijale.

(Spuštamo ruke dolje.)

Vjetar je zapuhao i stablo jabuke se zaljuljalo.

(Ljuljamo se s jedne na drugu stranu.)

Jabuke su pale na zemlju

I grane su se ispravile.

(Podižemo ruke uvis.)

Igra "Pronađi jabuku"

Učitelj pokazuje djeci nekoliko prevrnutih kanti. Djeca moraju pogoditi tko od njih ima jabuku (lopticu) ispod sebe. Naizmjence nude opcije. Pobjeđuje onaj tko točno pokaže kantu. Tada se djeca okrenu. Učitelj sakriva loptu i igra se nastavlja.

Igra "Vožnja po cesti"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Ušli smo u auto

Polivali su se benzinom.

(Radimo pokrete kao da okrećemo volan.)

Bip, bip, bip, bip!

Polivali su se benzinom.

Idemo, idemo naprijed.

Desno, lijevo skretanje.

(Okrenite se na strane.)

Bip, bip, bip, bip!

Desno, lijevo skretanje.

Na cesti čisto

Idemo, idemo brzo.

(Hodamo u mjestu, ubrzamo korak.)

Bip, bip, bip, bip!

Idemo, idemo brzo.

Evo konačnog zaokreta.

Zaustavljanje je na kapiji.

(Usporavamo i zaustavljamo se.)

Bip, bip, bip, bip!

To je to, stigli smo. Stop!

Igra "Semafor"

Učiteljica govori djeci što je semafor i zašto je potreban na cesti, a zatim objašnjava pravila igre. Kad svjetlo postane zeleno (prikazuje se krug od zelenog kartona), automobili se kreću (djeca hodaju po sobi). Kad je žuto, stanu, a kad je crveno, stoje.

Igra "Suncokreti"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Svi smo došli u vrt.

(Hodamo u mjestu.)

Posadili smo sjeme.

(Pokazujemo kako sadimo.)

Tako da brže klijaju,

Zalijevat ćemo ih iz kante.

(Pokazujemo kako zalijevati.)

Ubrzo se pojavio

Zelene klice.

(Čučnemo i ustanemo.)

Počeli su brzo rasti,

Lišće je naraslo.

(Ispružimo ruke naprijed, raširimo prste.)

Stabljike su nesavijene

I stoje na suncu.

(Saginjamo se i savijamo.)

Posegnuo za nebom

Žuti suncokreti.

(Podignemo ruke i ispružimo se prema gore.)

Ima puno toga u njima

Sjemenke su već zrele.

(Raširimo ruke sa strane.)

Bit će poslastica

Za dječake i djevojčice!

(Ruke pomičemo ravno, ispružimo ih ispred sebe.)

Igra prstiju "Orasi"

Slušamo pjesme i savijamo prste - brojimo orahe.

Izgled! Naše vjeverice

Oni ne žele igrati igre sa spaljivanjem.

Jedan orah za panjem,

Dva je orah pod grmom.

Tri je orah pored humke,

A četiri su ispod cvijeta.

Pet - orah raste na grani.

Šest - od vjeverice, od susjeda.

Sedam je pod drvetom, ali osam

Pitat ćemo svraku.

Devet - naći ćemo ga u šupljini,

Deset - u blizini na deblu!

Igra "Uđi u šupljinu"

Za igru ​​vam je potrebna mala lopta i koš (lavor). Djeca su vjeverice. Učiteljica poziva djecu da bace orah u udubinu, odnosno lopticu u koš. Oni koji to ne mogu mogu prići bliže. Pobjednik je onaj koji baci loptu s najveće udaljenosti, odnosno onaj koji najviše puta pogodi koš.

Igra "Gljiva"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Kiša je plakala, plakala -

Kapalo je cijeli dan.

(Rukuje se s nama.)

Kiša je polila sve u šumi

I oprala sam sve listove.

(Tri dlana protiv dlana.)

Na čistini je živjela gljiva -

Ni velika ni visoka.

(Čučnemo.)

Kiša je pljuštala po njemu,

I brzo je odrastao.

(Mi ustajemo.)

Gljiva je rasla, rastezala se -

Dotaknuo je božićno drvce.

(Podižemo ruke uvis.)

Ići ćemo u šetnju šumom

(Hodamo u mjestu.)

I pronaći ćemo tu gljivu.

(Saginjamo se.)

Igra "Sakupljanje gljiva"

Učitelj skriva gljive izrezane od kartona u sobi. Djeca ih moraju pronaći. Onaj tko pronađe više gljiva od ostalih bit će pobjednik.

Igra prstiju "Obitelj zečeva"

Slušamo bajku i izvodimo pokrete rukama.

Jednom davno živio je mali zeko.

(Savijte prste u šaku, zatim ispružite kažiprst i srednji prst.)

Imao je majku zečicu.

(Podižemo ruku više.)

A bio je tu i veliki tata zec.

(Podignemo ruku gore.)

Idemo u šetnju, zečevi

I odjednom su ugledali vuka.

A vuk zareži: rrr!

(Pokažite "kandže".)

Zečevi su brzo otrčali kući.

(Dlanovima lupkamo po koljenima.)

Preskakali smo neravnine i kamenje.

(Luknuti šakom o šaku.)

Trčali su kroz travu, uz pijesak.

(Tri dlana protiv dlana.)

Otrčali su u kuću i sakrili se.

(Skrivamo ruke ispod pazuha.)

Igra "Stanovnici šume"

Učiteljica pita djecu: "Tko živi u šumi?" Djeca naizmjence imenuju životinje. Kad je životinja imenovana, učiteljica poziva svu djecu da je nacrtaju. Djeca prikazuju - po želji i redom (kako se životinja kreće, koje zvukove proizvodi). Onaj tko to učini bolje od ostalih bit će pobjednik. Zatim se igra nastavlja: djeca imenuju i prikazuju drugu životinju.

Igra "Tuchka"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Nebom plovi oblak.

(Ruke gore, njihati ih s jedne na drugu stranu.)

Oblak nam kišu donosi.

(Držimo ruke uvis i mašemo rukama.)

Oblak će sakriti sunce,

A onda će zaplakati.

(Držimo ruke ispred sebe, rukujemo se.)

Podići ćemo ruku

I otjerajmo oblak.

(Otjeramo ga: odmahnemo rukom.)

Oblače, sakrij se iza planine!

Oblače, otvori nam sunce!

(Stavljamo obje ruke naprijed i raširimo ih u stranu.)

Igra "Kišobran"

Učiteljica uzima veliki kišobran, otvara ga i objašnjava djeci: „Sve dok nema kiše, možete trčati, skakati i zabavljati se. Ali kad počne kiša, treba se brzo sakriti pod kišobran.” Djeca se igraju. Učitelj kaže: "Kiša je počela!" Svi okruže učitelja i sakriju se pod kišobran. Nakon riječi "Kiša je prestala!" djeca se nastavljaju brčkati.

Igra "Kiša"

Slušamo poeziju i radimo zabavnu masažu: dodirujemo različite dijelove tijela prstima.

Kiša pomalo kaplje

I na rukama i na nogama.

Na glavu - kap-kap!

A na ušima - kap-kap!

Na naše obraze - kap-kap!

A na nos - kap-kap!

Na našim ramenima - kap-kap!

A na prsa nam - kap-kap!

Na trbuščić - kap-kap!

Na koljena - kap-kap!

Pokvasio nas je vodom.

Kakva nestašna kiša!

Igra "Idemo u šetnju"

Učitelj poziva djecu da pokažu kako izvode različite radnje: kada idu u šetnju, obuti čizme, obući kabanicu, zakopčati gumbe, vezati pojas, staviti šešir, staviti kapuljaču; kad su se vratili iz šetnje, skini kapuljaču, skini šešir, odveži remen, otkopčaj dugmad, skini kabanicu, skini čizme. Igra se može ponoviti tražeći od djece da brže izvode radnje.

U jesen je vani hladno i kišovito. Morate nositi toplu odjeću. A kad pada kiša, potrebna vam je vodootporna odjeća. Tada se nećemo smrznuti ili pokisnuti.

Igra "Ptice"

Slušamo pjesme i izvodimo razne pokrete.

Ptice su letjele na jug -

(Raširimo ruke u stranu i mašemo njima.)

Viši od hrasta, viši od smreke.

(Podižemo ruke uvis.)

Krila gore, krila dole -

Digli smo se još više.

(Podižemo ruke uvis.)

Ptice su mahale krilima

(Mašemo rukama.)

Dan i noć, pa umor.

(Spuštamo ruke dolje.)

Ptice su kružile nisko

I propali su u zemlju.

(Čučnemo.)

Pticama je potreban odmor.

Sutra opet krećemo na put!

(Stavite ruke na koljena i spustite glavu.)

Igra "Dan - noć"

Učiteljica objašnjava djeci da ptice lete na jug samo danju, a noću se odmaraju na tlu. Kad učitelj izgovori riječ "dan", djeca, pretvarajući se da su ptice, trče po sobi i mašu rukama poput krila. Nakon riječi "noć" moraju sjesti.

Ne možeš se pomaknuti. Svatko tko se pomakne napušta igru. Zatim učitelj ponovno kaže: "Dan." Igra se nastavlja.

Kartoteku glazbenih igara na jesenskom festivalu pripremila je Elena Ivanovna Korobkina, glazbena voditeljica dječjeg vrtića MADOO br. 29 u Verkhnyaya Pyshma (regija Sverdlovsk). Igre su prikladne za bilo koju jesensku matineju u 2. juniorskim i srednjim skupinama.

Lokomotiva

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Na podu su lažne gljive. Na znak, ekipe moraju "zmijati" oko gljiva, pri čemu se svaki igrač drži za ramena prethodnog.

Pobjednik je ekipa koja:

  • nije srušio niti jednu gljivu,
  • nije slomio "zmiju",
  • Brže sam stigao do cilja.

Transport žetve s polja

S jedne strane dvorane nalaze se 2 kamiona igračke, s druge makete krastavaca, rajčica, krumpira, cikle i luka. Svako povrće - 2 komada.

Djeca se natječu jedno po jedno u ovoj igri. Na znak voditelja, sudionici moraju odvesti kamione na suprotnu stranu dvorane, napuniti ih povrćem i vratiti ih natrag. Pobjeđuje onaj tko brže izvrši zadatak.

Sortiranje povrća

S jedne strane hale stoje dvije kante u kojima se miješaju krumpir i mrkva. Na znak voditelja, sudionici trče s košarom do kanti i stavljaju ili krumpir ili mrkvu u svoju košaru. Pobjeđuje onaj tko točno i brže izvrši zadatak.

Reci mi što je to

Djeca stoje u krugu u čijem središtu stoji voditelj s loptom. Voditelj baca loptu jednom od djece i izgovara jedno od imena: "Povrće", "Bobica", "Voće". Dijete koje uhvati loptu mora imenovati ili poznato povrće, bobičasto voće ili voće. Ako dijete pogriješi, isključuje se iz igre.

Prijeći lokvu

Djeca su podijeljena u dvije ekipe od po 5 osoba. “Lokva” se nalazi na suprotnoj strani dvorane. Na znak voditelja, djeca oblače galoše, uzimaju kišobrane, trče do lokve, trče oko nje i vraćaju se natrag. Zatim se palica prenosi sljedećem sudioniku.

Pobjeđuje ekipa koja brže završi štafetu.

Sakupite češere

Dvije osobe igraju u igri. Na podu je razbacano 10-12 čunjeva. Na znak voditelja, djeca uzimaju košare i počinju skupljati čunjeve. Pobjeđuje onaj s najviše češera u svojim košaricama.

Sretni pilići

Učiteljica obučena kao pile pjeva:

- I smiješne kokoši
Vole se igrati.
Trčali su preko čistine,
Pokušajte ih pronaći.

(Gleda okolo.)

Gdje su moji dečki?
Žuti pilići?

(Vadi tamburu.)

Hodam kroz čistinu
Ali ne mogu pronaći nijednu kokoš.
Ja ću svirati tamburu
Kokoši će plesati.

Djeca samostalno koriste poznate plesne pokrete.

Pojedi jabuku

U igri sudjeluje dvoje djece. Oni koji žele drže uže s obješenim jabukama (jabuke su vezane za uže). Na znak voditelja, sudionici moraju početi jesti jabuke bez da ih dodiruju rukama. Pobjeđuje onaj tko brže izvrši zadatak.

Igra na otvorenom je svjesna, aktivna aktivnost djeteta koju karakterizira točno i pravodobno izvršavanje zadataka koji se temelje na različitim vrstama kretanja i povezanim s pravilima koja su obvezna za sve igrače.

1. "Zec beskućnik".

Cilj: razvijati brzinu kretanja, orijentaciju u prostoru.

Napredak igre. Odabrani su "lovac" i "zec beskućnik", ostali "zečevi" stoje u obručima - kućama.

“Zec beskućnik” bježi, a “lovac” ga sustiže. "Zec" može ući u kuću, a onda "zec" koji je bio tamo mora pobjeći. Kad “lovac” uhvati “zeca”, on sam postaje zec, a “zec” postaje “lovac”.

2. "Zec i vuk."

Cilj: naučiti djecu pravilno skakati na dvije noge; slušati tekst i izvoditi pokrete u skladu s tekstom.

Napredak igre. Jedan od igrača je izabran kao "vuk". Ostali su "zečevi". Na početku utakmice "zečevi" stoje u svojim kućicama, "vuk" je na suprotnoj strani.

Odgojiteljica. Zečevi galopiraju, hop, hop, hop,

Na zelen, na livadu, na livadu,

Štipaju travu, jedu je,

Slušajte pažljivo -

Dolazi li vuk?

Djeca skaču i izvode pokrete na ove riječi. Nakon izgovorene riječi vuk, trči za “zečevima”, oni bježe svojim kućama. "Vuk" odvodi ulovljene "zečeve" u stranu.

3 "Ljepotice."

Ciljevi: naučiti razlikovati boje; razvijati spretnost.

Napredak igre. Igra se s 5 ili više osoba. Odabire se vođa ("redovnik"), koji ide u stranu, dok igrači ("boje") biraju svoju boju.

"Boje" sjedaju na klupu. Dolazi “redovnik” i kuca na vrata.

- Tko je tamo? - pita voditeljica.

- To sam ja, redovnik u plavim hlačama, kvrga na čelu, miš u džepu!

-Što si došao?

- Za boju.

- Za što?

- Iza… (imenuje boju).

Ako nema "boje", "redovnik" odlazi. Ako ima, sustigne je. Djeca mijenjaju uloge.

4 "Kozaci-razbojnici".

Ciljevi: upoznati narodnu igru; razvijati spretnost.

Napredak igre. “Kozaci” nalaze mjesto – “tamnicu”, dok se “razbojnici” skrivaju. Smatra se da je "razbojnik" uhvaćen ako ga "kozak" dotakne grančicom ("bičem"). “Pljačkaš” koji je uhvaćen nema pravo na bijeg. Svi zatvorenici su dovedeni u "tamnicu" koju čuva "kozak". Odbojnici mogu osloboditi svoje drugove dodirom. Ali ako u ovom trenutku njih same uhvati "kozački čuvar", onda će i oni završiti u "tamnici".

Igra se smatra završenom kada su svi "razbojnici" u "tamnici".

5 "Krumpir".

Ciljevi: upoznati narodnu igru; naučiti bacati loptu.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedan drugome. Onaj tko ispusti loptu sjedi u krugu i postaje "krumpir". Kada ima puno "krumpira" (više od 5 igrača), počinje rasti: igrači u krugu se uhvate za ruke i postupno se dižu. Postaje teško prebaciti loptu preko njih, a onda dolazi do izbacivanja "krumpira": jedan igrač baci loptu drugom, koji je vraća i mora pogoditi "krumpir". Ako pogodi, igrač odlazi, ako ne, on sam postaje "krumpir".

6 "Vrtlar".

Ciljevi: naučiti nazive boja; razvijati spretnost.

Napredak igre. Sudionici igre sjede u redu. Svatko bira ime za sebe (ime bilo kojeg cvijeta). Vođa i "vrtlar" biraju se pomoću tablice za brojanje. Voditelj govori "vrtlaru" imena cvijeća koje su odabrali igrači. “Vrtlar” kaže: “Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, bilo mi je dosta cvijeća, osim...” (Imenujte bilo koji cvijet.) Onaj koji se nazvao ovim cvijetom bježi. "Vrtlar" sustiže. Ako ga stigne, trkač preuzima njegovo mjesto, odnosno postaje “vrtlar”.

7 "Blind Man's Bluff" opcija 1.

Ciljevi: uvesti rusku igru; podučavati sabranost.

Napredak igre. Žmurka bira koristeći se brojalicom. Stave mu povez na oči, odvedu ga na sredinu sobe i okreću ga nekoliko puta govoreći mu:

- Mačko, mačko, na čemu stojiš?

– U posudi za miješenje *.

- Što je u mijesilici?

- Hvatajte miševe, ne nas!

Igrači bježe, slijepac ih hvata. Mora prepoznati uhvaćenog igrača bez skidanja zavoja. Postaje slijepac.

8 "Prazan prostor."

Cilj: razviti fizičke kvalitete: agilnost, brzinu.

Napredak igre. Odabere se vozač, ostala djeca stoje u krugu s rukama na pojasu. Vozač obilazi i govori:

Hodam po kući i gledam kroz prozor,

Prići ću jednom i tiho pokucati.

Nakon ovih riječi vozač se zaustavlja i gleda u krug. Razgovor se odvija s djetetom koje stoji u krugu:

- Kuc kuc.

- Tko je došao?

- Ovo… (vozač kaže svoje ime).

-Zašto si došao?

- Idemo trčati!

9 "Guske-labudovi".

Cilj: razviti spretnost i fleksibilnost.

Tijek igre: odabrani su “Vuk” i “Pastir”, ostalo su “guske”. S jedne strane mjesta nalaze se "guske", sa strane je jazbina "vuka". „Pastir“ istjera „guske“ na pašu na livadu, pa kaže:

- Guske, guske!

„Guske“ zastaju i jednoglasno odgovaraju:

- Ha-ha-ha!

- Želiš li nešto pojesti?

- Da da da!

- Pa leti kako hoćeš, samo čuvaj svoja krila!

„Guske“ kroz livadu lete kući, a „vuk“, čuvši ih, istrčava, prelazi im put pokušavajući ih uhvatiti. Ulovljene “guske” odvodi na svoje mjesto.

10 "Lukava lisica".

Cilj: razviti sposobnost brze reakcije nakon signala.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu zatvorenih očiju. Učitelj prolazi i dodiruje nekoga. Djeca otvore oči i tri puta kažu: "Lica lisice, gdje si?" Nakon toga "lisica" istrčava u centar i kaže: "Tu sam!" Svi bježe, a ona ih hvata. Uhvaćeni se pomaknu u stranu.

11 "Medvjed i pčele."

Cilj: razviti sposobnost djelovanja na signal, pravilno penjati se ljestvama, oponašati radnje likova.

Napredak igre. Igrači su podijeljeni u dvije skupine - “pčele” i “medvjedi”.

Na znak, "pčele" lete na livadu po med i zuje. Čim "pčele" odlete, "medvjedi" se penju u košnicu (obruče) i gosti se medom. Na znak "Medvjedi!" „Pčele“ lete i bodu one koji nemaju vremena pobjeći u šumu. Ubodeni “medo” ne ide u med.

12 "Plamenici".

Cilj: razviti brzinu, agilnost, reakciju.

Napredak igre. Igrači postaju parovi. Ispred kolone, na udaljenosti od 2–3 koraka, povlači se crta. Jedan od igrača - hvatač - stoji na ovoj liniji. Djeca koja stoje u koloni govore:

Gori, gori čisto da se ne ugasi.

Pogledaj u nebo - ptice lete,

Zvona zvone!

Jedan, dva, tri - trči!

Nakon naredbe "Trči!" djeca koja stoje u posljednjem paru trče duž kolone (jedan s desne, drugi s lijeve strane), pokušavajući se sresti i uhvatiti se za ruke. Hvatač pokušava uhvatiti jednog; ako je uhvaćen formira par i staje ispred kolone.

13 "Karaš i štuka."

Napredak igre. Jedno dijete bira se kao "štuka". Ostali igrači su podijeljeni u dvije grupe: jedna od njih - "kamenčići" - formira krug, druga - "karasi", koji plivaju unutar kruga. "Štuka" se nalazi izvan kruga.

Na znak učitelja "Štuka!" ona brzo trči u krug, pokušavajući uhvatiti "karasa". „Karasi“ žure da brzo zauzmu mjesto iza jednog od igrača i sjednu (karasi se skrivaju od štuke iza kamenčića). "Štuka" lovi one "karase" koji se nisu imali vremena sakriti. Uhvaćeni izlaze izvan kruga. Zatim se bira nova "štuka". Djeca koja stoje u i unutar kruga mijenjaju mjesta i igra se ponavlja.

14 "Vuk u jarku".

Cilj: razviti spretnost i pažnju.

Napredak igre. U sredini mjesta nacrtane su dvije paralelne crte na udaljenosti od 80-100 cm, ovo je jarak. S jedne strane su "koze". "Vuk" ulazi u jarak. Na signal: "Vuk u jarku!" - "koze" trče na suprotnu stranu mjesta, preskačući jarak, a "vuk" ih pokušava uhvatiti.

15 "Nemoj da te uhvate!"

Ciljevi: naučiti pravilno skakati na dvije noge, razviti agilnost.

Napredak igre. Uzica je položena u obliku kruga. Svi igrači stoje iza njega na udaljenosti od pola koraka. Vozač stoji unutar kruga. Ostala djeca skaču u krug i natrag. Vozač trči u krug, pokušavajući dotaknuti igrače dok su unutar kruga. Nakon 30-40 sekundi učitelj prekida igru.

16 "Nemojte smočiti noge."

Ciljevi: razvijati koordinaciju pokreta kod djece; naučiti izvršavati motoričke zadatke i nastojati ostvariti ciljeve.

Napredak igre. Dva tima, prvi drže ploču. Na zapovijed učitelja "Naprijed!" Svatko mora, gazeći samo po daskama, prijeći “močvaru” i dati dasku drugom dijelu ekipe koji se nalazi na drugoj polovici “močvare”. Pobjeđuje onaj tko prvi prijeđe "močvaru".

17 “Pogodi što sam uhvatio.”

Cilj: razviti maštu, fleksibilnost, plastičnost.

Napredak igre. Učiteljica poziva djecu da odu u zamišljenu šumu i promatraju njezine stanovnike (vjeverice, zečeve, mrave, pčele itd.), vraćajući se iz šetnje, gestama, bez riječi, ispričaju koga su promatrali.

18 Igra na otvorenom "Žabe".

Cilj: naučiti uspoređivati ​​pokrete s riječima.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dvije grupe. Jedan od njih su "kvrge u močvari", drugi su "žabe". "Kvrge" stoje u velikom krugu. Iza svake „kvrge“ skrivala se „žaba“.

Jedna “žaba” (vozač) stoji u sredini kruga, nema svoju kućicu. Učitelj kaže: "Evo žaba koje skaču stazom ispruženih nogu." Sva djeca skaču unutar kruga i govore: "Kva-kva-kva." Djeca ("kvrge") kažu: "Ovdje iz lokve u humku i skočite na mušicu." Nakon ovih riječi, sve "žabe" i vozač skrivaju se iza "izbočina". Onaj kome nedostaje "kvrga" postaje vozač. Kaže: "Ne žele više jesti, skaču natrag u svoju močvaru." „Žabice“ ponovno skaču unutar kruga i igra počinje ispočetka, samo djeca mijenjaju mjesta.

19 Igra na otvorenom "Freeze".

Svrha: naučiti razumjeti shematski prikaz držanja osobe.

Napredak igre. Voditelj objašnjava djeci pravila prema kojima se svi moraju kretati po igralištu, a na zapovijed voditelja „Jedan, dva, tri, stoj!“ boravak. Dok izgovara te riječi, učitelj pokazuje djeci jednu od kartica sa shematskim prikazom položaja osobe. Dečki bi se trebali smrznuti u istom položaju. Svatko tko zauzme krivu pozu ispada iz igre.

20 "Trči do imenovanog stabla."

Cilj: trenirati brzo pronalaženje imenovanog stabla.

Napredak igre. Vozač imenuje stablo, sva djeca moraju pažljivo slušati koje je stablo nazvano iu skladu s tim trčati od jednog do drugog stabla. Vozač pomno prati djecu; svatko tko naleti na pogrešno stablo šalje se u kaznenu klupu.

21 "Trči tiho."

Cilj: naučiti se kretati tiho.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u grupe od 4-5 osoba. Vozač stoji na sredini dvorane. Na znak jedna grupa tiho protrči pokraj vozača; ako čuje zvuk koraka, kaže: "Stoj!", i trkači se zaustavljaju. Ne otvarajući oči, voditelj pokazuje gdje čuje buku. Ako je točno pokazao, djeca se pomaknu u stranu, ako je pogriješio, vraćaju se na svoja mjesta i ponovno trče. Dakle, sve grupe trče redom.

Pobjeđuje grupa koju vozač nije čuo.

22 "Kozmonauti".

Cilj: razvijati spretnost i maštu kod djece.

Napredak igre. Po dvorani su raspoređeni obruči. Jedan ih je manje nego igrača. U sredini “kozmonauti” držeći se za ruke hodaju u krug govoreći:

Čekaju nas brze rakete za šetnju planetima.

Letjet ćemo kojim god želimo!

Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za one koji kasne.

Uz posljednju riječ djeca puštaju ruke i trče da zauzmu svoja mjesta u „raketama“, oni koji nisu stigli ostaju na „kozmodromu“, a oni koji sjede u „raketama“ naizmjence pričaju gdje lete i što vide.

23 “Vilinska pjesma”.

Cilj: razvijati ritmičan, izražajan govor i koordinaciju pokreta.

Napredak igre. Djeca stoje u krugu i recitiraju pjesmu u zboru, prateći riječi pokretima:

Letjela sam, letjela, nisam se umorila.

Lagano mašu rukama.

Sjela je i opet odletjela.

Kleknite na jedno koljeno.

Našao sam prijatelje, zabavili smo se.

Rukama čine pokrete u letu.

Svuda se zaigralo, sunce je sjalo.

Drže se za ruke i plešu u krugu.

24 "Mjehur".

Cilj: naučiti kako pravilno uzeti dug, glatki izdisaj.

Napredak igre. Djeca stoje u uskom krugu, naginjući glave prema dolje, oponašajući mjehurić. Ponavljaju riječi za učiteljem: „Napuhaj, mjehurić, napuhaj, veliki, ostani tako i ne prsni“, djeca podižu glavu i postupno se pomiču natrag, formirajući veliki krug. Na učiteljev znak "Izlazi zrak" ili "Mjehurić je pukao", djeca idu u sredinu kruga govoreći: "S-S-S", oponašajući kako zrak izlazi. Nakon signala "Burst" morate paziti da djeca ne trče, već hodaju (zrak polako izlazi).

25 "Stado".

Cilj: razvijati ritmičan i izražajan govor; aktivirati vokabular na temu „Ptice“; razvijati sportske vještine.

Tijek igre: Djeca biraju vozača. Učitelj, zajedno s djecom, recitira malu pjesmu I. Tokmakova:

Pjevaj zajedno, pjevaj zajedno,

Deset ptica - jato:

Ova ptica je slavuj, Ova ptica je voskovica,

Ova ptica je vrabac, ova ptica je kobac,

Ova ptica je sova, ova ptica je čvorak,

Pospana glavica, malo sivo perce,

Ova je zeba, ova je brzalica,

Ovaj je veseli siskin,

Pa ovaj je zli orao.

Ptice, ptice, idite kući!

Nakon ovih riječi djeca bježe, a vozač (ljuti „orao“) pokušava nekoga uhvatiti.

26 "Sova".

Cilj: naučiti neko vrijeme stajati mirno i pažljivo slušati.

Napredak igre. Igrači slobodno sjede u dvorani ili na terenu. "Sova" sjedi ili stoji sa strane ("u šupljini"). Učitelj kaže: "Dođe dan - sve oživi." Svi igrači se slobodno kreću po igralištu, izvode razne pokrete, oponašaju rukama let leptira, vretenaca i sl. Odjednom kaže: „Dolazi noć, sve se smrzava, sova izleti.“ Svatko mora odmah stati u položaju u kojem su ga te riječi zatekle i ne micati se. "Sova" polako prolazi pored igrača i budno ih ispituje. Tko se pomakne ili nasmije, "sova" ga šalje u njegovu "šupljinu". Nakon nekog vremena igra prestaje, a oni broje koliko je ljudi "sova" uzela sebi. Nakon toga bira se nova "sova" od onih koji nisu došli do nje. Pobjeđuje "sova" koja je uzela najveći broj igrača.

27 "Stani!"

Cilj: naučiti učenike slušati tekst i izvoditi pokrete u skladu s njim.

Napredak igre. S jedne strane djeca stoje u jednom redu, s druge, u obruču, vozač. Stojeći leđima okrenut igračima, kaže: “Hodajte brzo, pazite da ne zijevate! Stop!" Na te riječi djeca krenu prema vozaču. Čim je rekao: “Stoj!”, okreće se. Vraćaju se u red oni koji nisu stigli stati. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uđe u obruč.

28 "Blind Man's Bluff" opcija 2.

Cilj: razviti pozornost.

Napredak igre. Vozačeve su oči zatvorene. Zatim igrači izmjenjuju se laganim udarcima dlanom njegovih ispruženih ruku. Pritom šapatom pitaju: “Tko sam ja?” Vozač mora pogoditi tko ga je od igrača udario. Ako točno pogodi, tada onaj koji je pogodio postaje vozač.

Pravila igre. Dlanove vozača ne smije dodirivati ​​više sudionika istovremeno.

29 “Tko napravi najmanje koraka.”

Cilj: razvijati spretnost kretanja.

Napredak igre. Djeca stoje iza crte i na znak odrasle osobe trče na suprotnu stranu igrališta do mjesta označenog crtom. Svaki od igrača pokušava napraviti što duže korake i broji ih. Na kraju trčanja djeca govore tko je koliko koraka napravio i određuju tko ima najmanje.

Pravila igre. Najprije učitelj ponudi da trče zadanu udaljenost naizmjenično i broje korake svakog djeteta, a zatim to djeca rade sama.

30 “Zamke na jednoj nozi.”

Napredak igre. Pomoću brojača odabire se zamka. On stoji u sredini dvorane. Djeca stoje sa strane. Na znak, djeca potrče i zamka ih uhvati. Zamka ne može uhvatiti dijete koje se zaustavilo na jednoj nozi i objema rukama uhvatilo koljeno druge noge. Na kraju igre određuju koja je zamka najspretnija.

31 "Šoferi".

Ciljevi: naučiti smisliti razne akcije i prikazati ih; razgovarati o izmišljenim događajima.

Napredak igre. Učiteljica traži od djece da zamisle da su vozači automobila. Svatko bira svoj put: na selo, na more, u trgovinu. Učiteljica traži od djece da govore o onome što vide s prozora.

32 "Mačka na krovu".

Ciljevi: razvijati ritmičan, izražajan govor; automatizirati izgovor glasa “Š” u povezanom tekstu; koordinirati pokrete.

Jedan od igrača sjedi na stolcu ili klupi zatvorenih očiju. On je mačka.

Ostala djeca su “miševi”. Tiho prilaze “mački” i, mašući prstima jedno drugome, u zboru tiho govore:

Tiho, miševi, tiho, miševi...

Mačka sjedi na našem krovu.

Miš, miš, čuvaj se

I nemoj da te uhvati mačka...

Nakon ovih riječi “mačka” se “budi”, mijauče, skače i tjera “miševe”. “Miševi” bježe.

Pravila igre. Potrebno je linijom označiti „miševu“ kućicu – „rupu“ u koju „mačka“ nema pravo trčati.

33 "Žabe i čaplje".

Ciljevi: vježbati brzo trčanje i skokove u dalj; razvijati fizičke kvalitete - agilnost, brzinu.

Napredak igre: U sredini mjesta nacrtana je močvara u kojoj žive žabe. Sa strane nalazišta je nacrtan potok, a sa strane čapljino gnijezdo. Na znak voditelja, "Žabe skaču u močvaru!" Igrači trče i skaču po igralištu glumeći žabe. Na znak "Čaplja dolazi!" “Čaplja”, prešavši potok, skače i traži “žabe”. "Žabe", bježeći od "čaplje", preskaču "potok", pokušavajući se sakriti. "Čaplja" pokušava uhvatiti "žabe".

34 "Zamka".

Ciljevi: konsolidirati imenice u aktivnom rječniku na teme: "Divlje životinje", "Ptice"; razvijati brzinu i fleksibilnost.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u grupe (4-5 osoba). Drže se za ruke i formiraju krug – zamku. Prvo dijete je “lovac”. Ostala djeca su "stanovnici šume". Trče i preskaču zamku i oko nje (oni koji prikazuju zamku stoje nepomično, držeći ruke i podižući ih u visini ramena). "Tata", iznenada kaže "lovac". Djeca brzo spuštaju ruke i čučnu. "Vidjet ću tko je upao u moju zamku", kaže "lovac". Djeca uhvaćena u zamku svojim pokretima i glasovima oponašaju razne životinje i ptice. "Lovac" pogađa. Ako je dobro pogodio, onda dijete ide u klupu, a ako ne, onda se sada pretvara da je zamka.

35 "Trap, uzmi traku."

Ciljevi: razvijati spretnost; njegovati poštenje i poštenje pri procjeni ponašanja u igri.

Napredak igre. Svi igrači stavljaju vrpce iza svojih pojaseva. Na učiteljev znak "Trči!" raštrkaju se po mjestu, a zamka trči za njima, pokušavajući izvući još vrpci. Na znak "Jedan-dva-tri - brzo trčite u krug!" djeca stoje u krugu. Broji se broj uzetih vrpci, nakon čega se vraćaju djeci. Izgubivši vrpcu, dijete privremeno napušta igru.

36 "Dva mraza".

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Na suprotnim stranama mjesta ucrtane su dvije kuće. Igrači su smješteni s jedne strane. Frost, Red Nose i Frost, Blue Nose su odabrani i stoje u sredini dvorane. Na znak: "Počni!" - oba Frosta kažu:

- Mi smo dva mlada brata, dva smjela mraza:

Ja sam Mraz, Crveni nos, Ja sam Mraz, Plavi nos.

Hajde, tko će se od vas odlučiti krenuti na ovu malu stazu?

Svi igrači odgovaraju u zboru:

Nakon signala "Frost" svi igrači trče na drugu stranu, a Frosti ih pokušavaju "zamrznuti", odnosno dotaknuti ih rukama. Oni "smrznuti" staju i ne miču se dok svi ne pretrče. Na kraju izračunaju koji je par Moroza “zamrznuo” najveći broj igrača.

37 "Lisica u kokošinjcu."

Cilj: naučiti lagano skakati, savijajući koljena, trčati bez dodirivanja i izbjegavati hvatača.

Napredak igre. Na jednoj strani mjesta ocrtano je mjesto za "kokošinjac". U “kokošinjcu” na kokoši (na klupama) sjede “kokoši”. Na suprotnoj strani mjesta priprema se "lisičja rupa". Sve ostalo je dvorište.

Jedan od igrača zove se lisica, ostali se zovu kokoši. Na znak učitelja, "kokoši" skaču sa "gredja", hodaju i trče po dvorištu, "kljucajući" zrna, mašući "krilima". Na učiteljev znak "Lisica!" „Kokoši“ trče u „kokošinjac“ i penju se na „gred“, a „lisica“ pokušava odvući „kokoš“ koja nije stigla pobjeći i odvodi je u svoju „rupu“. Preostali "kokoši" ponovno istrčavaju i igra se nastavlja.

Igra završava kada "lisica" uhvati dvije ili tri "kokoši".

38 "Mraz, crveni nos."

Napredak igre. Dvije kuće su označene na suprotnim stranama mjesta, a igrači se nalaze u jednoj od njih. U sredini platforme, vozač stoji nasuprot njima - Frost, Crveni nos. On kaže:

– Ja sam Frost, Crveni Nos. Tko će od vas odlučiti krenuti malom stazom?

Igrači horski odgovaraju:

“Ne bojimo se prijetnji, a ne bojimo se ni mraza.”

Nakon toga trče preko mjesta do druge kuće. Frost ih sustiže i pokušava ih "zalediti" (dodirnuti ih rukom). “Frozen” se zaustavljaju na mjestu gdje ih je Frost sustigao i tamo stoje do kraja trke. Frost broji koliko ih je "smrznuto". Nakon nekoliko crtica, izabran je novi Frost. Na kraju nekoliko rundi, rezultati se zbrajaju i uspoređuje koji je Frost "zamrznuo" više igrača.

39 "Nemoj ostati na podu."

Cilj: razviti sposobnost pravilnog skoka s visine s dvije noge, meko slijećući, savijajući koljena.

Napredak igre. Na različitim mjestima u dvorani nalaze se različiti predmeti visine 25–30 cm Odabrana je zamka. Stavili su mu zavoj na ruku. Uz taktove tamburice djeca skaču s predmeta i trče ili skaču po dvorani. Zamka sudjeluje u utrci. Na znak "Hvataj!" sva se djeca ponovno penju na predmete. Zamka hvata one koji nisu imali vremena skočiti na podij, a oni sjede sa strane.

40 “Lopta za vozača.”

Cilj: razviti sposobnost bacanja i hvatanja lopte.

Napredak igre. Sudionici su podijeljeni u jednake timove. Crta se povlači na udaljenosti od 3 m od ekipa. Dva vozača su odabrana i stoje iza ove crte naspram stupova. Na znak oba vozača bacaju lopte onima koji stoje ispred svojih ekipa. Uhvativši loptu, igrač je vraća vozaču, a sam staje na kraj kolone itd. Pobjeđuje ekipa u kojoj posljednji igrač prvi vrati loptu vozaču.

41 “Ribar i ribe.”

Cilj: razviti spretnost.

Napredak igre. Igrači stoje. Ocrtava se "jezerce" - područje izvan kojeg ne možete ići. Djeca glatko rašire ruke - "riba pliva." Dva “ribiča” razvlače uže (“mrežu”) i pokušavaju okružiti i uhvatiti “ribu”. Oni koje dotakne uže za preskakanje napuštaju igru. Kada su sve „ribe“ ulovljene, igra se ponavlja i djeca mijenjaju uloge.

42 "Golubica".

Cilj: vježbati izgovor glasova "L" i "R".

Napredak igre. Djeca biraju "jastreba" i "ljubavnicu". Ostala djeca su “golubovi”. “Jastreb” stoji sa strane, a “gazdarica” tjera “golubove”: “Šu, šu!” Oni odlete, a "jastreb" ih uhvati. Tada "ljubavnica" zove: "Guli-guli-guli", a "golubovi" se slijevaju na nju. Onaj koga je “jastreb” uhvatio igra njegovu ulogu, a bivši “jastreb” postaje “ljubavnica”.

43 "Djeca i vuk".

Cilj: naučiti razumjeti i koristiti glagole prošlog vremena i imperativne glagole u govoru.

Napredak igre. Odabran je "vuk". Ostala djeca “beru jagode i gljive u šumi” i govore:

Djeca su šetala šumom

Sakupljene su jagode.

Puno bobica posvuda:

I na humcima i u travi.

Ali onda su grane počele pucati...

Djeco, djeco ne zijevajte

Vuk je iza smreke - bježi!

Djeca pobjegnu, a "vuk" ih uhvati. Uhvaćeno dijete postaje "vuk" i igra počinje ispočetka.

44 "Zečevi i medvjedi".

Cilj: razviti spretnost i sposobnost transformacije.

Napredak igre. Dijete (“medvjed”) čuči i “drema”. Djeca ("zečevi") skaču okolo i zadirkuju ga:

Smeđi medvjed, smeđi medvjed,

Zašto si tako smrknut?

“Medvjed” ustaje sa stolice i odgovara:

Nisam se počastila medom,

Pa sam se naljutio na sve.

1, 2, 3, 4, 5, počinjem ganjati sve!

Na posljednjoj riječi, "medvjed" hvata "zečeve" i odvodi ih na stolicu ("brlog").

45 "Kuhar".

Napredak igre. Sva djeca stoje u krugu. Vozač hoda u krug. U rukama ima kuharsku kapu. Djeca horski recitiraju pjesmu:

Igrajmo se kuharice, nitko ne može zijevati,

Ako ste kuhar, onda brzo obiđite.

Nakon riječi "Požuri i prošetaj", vozač se zaustavlja i stavlja kapu djetetu koje stoji pored njega. Osoba koja je primila kapu i vozač stoje leđima okrenuti jedan drugome i na učiteljev znak hodaju u krug. Tko prvi obiđe (ne pretrči) krug pobjeđuje i postaje vozač.

46 “Zamke za čučnjeve.”

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Pomoću brojača odabire se zamka. On stoji u središtu stranice. Djeca stoje sa strane. Na znak, djeca potrče i zamka ih uhvati. U ovoj igri ne možete uhvatiti dijete koje je uspjelo sjesti. Na kraju kažu koja je zamka najpametnija.

47 "Mišolovka".

Cilj: razviti spretnost, sposobnost brzog djelovanja nakon signala.

Napredak igre. Podijeljeni su u dvije nejednake skupine. Manji tvori krug ("mišolovka"). Ostali su "miševi". Oni su izvan kruga. Djeca koja prikazuju mišolovku drže se za ruke i krećući u krug govore:

Oh, kako su miševi umorni,

Razdvojila ih je samo strast.

Svi su grizli, svi su jeli,

Svuda se penju - evo nesreće.

Čuvajte se, nitkovi,

Doći ćemo do tebe.

Postavimo mišolovke,

Uhvatimo sve odjednom!Tada djeca zastanu i podignu sklopljene ruke uvis. „Miševi“ nalete na „mišolovku“ i odmah istrče na drugu stranu. Na učiteljev znak "Pljesnite!" djeca koja stoje u krugu spuštaju ruke i sjedaju. Uhvaćeni stoje u krugu. Kada je većina "miševa" uhvaćena, djeca mijenjaju uloge.

48 "Napravi figuru."

Cilj: razvijati maštu.

Napredak igre. Hodanje u koloni jedan po jedan, na znak "Stoj!" djeca se zaustavljaju i izvode neku figuru. Zabilježeni su oni najbrži i najzanimljiviji.

49 "Štap za pecanje".

Cilj: naučiti djecu pravilno skakati: odgurnuti se i podići noge.

Napredak igre. Djeca stoje u krugu. U središtu je učitelj. U rukama mu je uže, na čijem je kraju zavezana torba. Učiteljica uvrće uže, a djeca ga moraju preskočiti.

50 "Uzmi brzo."

Cilj: razvijati spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Djeca formiraju krug i, na znak učitelja, hodaju ili trče oko predmeta (kocke, čunjevi), kojih treba biti jedan ili dva manje. Na znak "Brzo uzmi", svaki igrač mora uzeti predmet i podići ga iznad glave. Onaj tko to nije uspio smatra se gubitnikom.

Pravila igre. Objekti se postupno uklanjaju.

51 “Mačak Vaska”.

Cilj: razvoj motoričke aktivnosti.

Napredak igre. "Miševi" sjede na stolicama. "Mačka" hoda na prstima, gleda oko sebe, mjauče.

Učiteljica i djeca.

Šeta mala bijela Vaska,

Vaskin rep je siv,

I leti kao strijela, i leti kao strijela.

„Mačka“ trči do kraja prostora, sjeda i „zaspi“.

djeca. Oči zatvorene -

Spava li ili se pretvara?

Mačji zubi su oštra igla.

Jedan od “miševa” prilazi “mački” i gleda da li spava. On maše rukama, pozivajući druge da mu se pridruže.

Učitelj, nastavnik, profesor. Samo će miševi grebati,

Siva Vaska je tu,

Uhvatit će svakoga!

“Mačka” skače i trči za “miševima”.

52 “Zamke u parovima.”

Cilj: razviti brzinu kretanja.

Napredak igre. Djeca se poredaju u dva reda na udaljenosti 3-4 koraka jedan od drugog. Na učiteljev znak "Trči!" djeca prve linije bježe, a djeca druge sustižu svatko svoj par i pokušavaju ga uhvatiti prije nego što prvi prijeđu predviđenu ciljnu liniju. Nakon dva trčanja djeca mijenjaju mjesta.

53 "Ptice i mačka."

Ciljevi: naučiti se kretati prema signalu; razvijati spretnost.

Napredak igre. “Mačka” sjedi u velikom krugu, a “ptice” sjede iza kruga. “Mačka” zaspi, a “ptice” skoče u krug i dolete tamo, sjednu i kljucaju zrna. “Mačka” se budi i počinje ih hvatati, a oni bježe u krug. „Mačka“ odvodi uhvaćene „ptice“ u sredinu kruga. Učiteljica broji koliko ih ima.

54 "Sunčani zečići".

Svrha: vježbati izgovaranje pjesme u skladu s pokretima.

Napredak igre. Učitelj koristi malo ogledalo da pusti sunčevu zraku i recitira pjesmu:

Sunčani zečići igraju se na zidu,

Savij ih prstom, neka trče k meni.

Pa uhvati, brzo uhvati, evo ga svijetli krug,

To je to - lijevo, lijevo!

Otrčao je do stropa.

Djeca hvataju zeku na zidu.

55 "Lovci i patke".

Cilj: razvoj točnosti.

Napredak igre. Igrači su podijeljeni u dvije skupine - "lovci" i "patke". „Patke“ stoje u sredini kruga, a „lovci“ se nalaze izvana, bacaju loptu i pokušavaju pogoditi „patke“, one se izmiču. Kad se trećina igrača uhvati, igra se prekida i djeca mijenjaju mjesta.

56 "Ne daj loptu vozaču."

Cilj: razviti spretnost i točnost.

Napredak igre. U središtu kruga su 2-3 vozača. Oni koji stoje izvan kruga bacaju loptu jedni drugima u svim smjerovima, a vozači je pokušavaju dotaknuti. Ako netko uspije, tada napušta krug, a onaj u čijem je bacanju lopta uhvaćena postaje vozač.

57 "Nećemo reći gdje smo bili."

Cilj: razvijati logično mišljenje, snalažljivost, inteligenciju i sposobnost transformacije.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Grupe se razilaze u različitim smjerovima i dogovaraju što će pokazati. Jedna skupina pokazuje, a druga mora pogoditi koga ili što prikazuju. Zatim djeca mijenjaju mjesta.

58 “Od kvrge do kvrge.”

Cilj: razviti agilnost i brzinu.

Napredak igre. Učitelj postavlja obruče (6-8 komada) u dva reda na mjestu. Igrači se postrojavaju u dvije kolone. Na učiteljev znak prvi igrači počinju skakati na dvije noge iz obruča u obruč. Čim prvi igrač skoči iz zadnjeg obruča, drugi igrač u koloni počinje skakati, itd. Pobjeđuje ekipa koja brzo i pravilno (a da se niti jednom nije okliznula) prijeđe na drugu stranu.

Igra se ponavlja 2-3 puta.

59 "Čarobno ogledalo".

Cilj: razvijati ritam, izražajnost govora i koordinaciju pokreta.

Napredak igre. Djeca stoje u krugu. Vozač prilazi jednom od momaka i kaže:

Hajde, pogledaj se u ogledalo!

Ponovite nam sve točno!

Ja ću stajati ispred tebe

Ponavljaj sve za mnom!

Vozač izgovara bilo koju frazu, prateći je nekim pokretom. Onaj kome se obraća mora točno ponoviti i frazu i pokret. Ako pogriješi, ispada iz igre. Novi vozač je onaj koji je sve odradio bez ijedne greške.

60 "Dodaj loptu - reci riječ."

Cilj: razvijati fonemsku svijest i brzinu reakcije.

Napredak igre. Igrači se postrojavaju u kolonu. Prvi igrači imaju loptu promjera 25–30 cm, dijete zove riječ na zadani glas i dodaje loptu natrag objema rukama iznad glave. Sljedeći igrač samostalno smišlja riječ za isti glas i dodaje loptu dalje.

61 “Baci loptu odrasloj osobi i daj ime životinjama.”

Ciljevi: proširiti vokabular upotrebom generalizirajućih riječi; razvijati pažnju i pamćenje.

Napredak igre. Odrasla osoba imenuje opći koncept i baca loptu svakom djetetu redom. Dijete, vraćajući loptu, mora imenovati predmete koji se odnose na ovaj opći koncept. Na primjer: voće - jabuka, kruška, limun, naranča.

Možete koristiti druge teme: povrće, drveće, domaće i divlje životinje, ptice, namještaj, posuđe, odjeća, prijevoz.

62 "Vrtuljak".

Cilj: naučiti se kretati i govoriti u isto vrijeme, djelovati brzo nakon signala.

Napredak igre. Igrači formiraju krug. Učitelj daje djeci uže, čiji su krajevi zavezani. Djeca držeći uzicu desnom rukom okreću se ulijevo i govore pjesmicu:

Jedva, jedva

Vrtuljak se počeo vrtjeti.

A onda okolo, okolo,

Svi trčite, trčite, trčite.

U skladu s tekstom djeca hodaju u krug: prvo polako, zatim brže, a na kraju trče. Dok trči, učitelj kaže: "Be-zha-li, be-zha-li."

Nakon što djeca dva puta trče u krug, učitelj mijenja smjer kretanja govoreći: „Okreni se“. Igrači se okreću u krug, brzo lijevom rukom hvataju uzicu i trče u drugom smjeru. Zatim učitelj nastavlja s djecom:

Tiho, tiho, ne žuri!

Zaustavite vrtuljak!

Jedan-dva, jedan-dva!

Igra je gotova!

Kretanje vrtuljka postupno postaje sporije. Kada izgovorite riječi "Igra je gotova!" djeca spuštaju uže na zemlju i razilaze se po igralištu.

Nakon što su se djeca malo odmorila, zazvoni učitelj u tri zvona ili tri puta u tamburu. Igrači žurno zauzmu svoja mjesta na vrtuljku, odnosno stanu u krug i uzmu uzicu.

Igra se nastavlja. Oni koji nemaju vremena zauzeti mjesto prije trećeg zvona ne voze se na vrtuljku, već stoje i čekaju novi ukrcaj.

63 “Potoci i jezera.”

Cilj: razviti spretnost.

Napredak igre. Djeca se poredaju jedno za drugim u skupine od 4-6, stavljajući ruke na pojas ili ramena osobe koja stoji ispred - to su potoci. Na znak "Potoci teku!" djeca trče svako u svojoj koloni iza vođe. Na znak "Jezero", svaki tim, držeći se za ruke, formira krug. Tim koji najbrže izgradi krug pobjeđuje. Pri ponavljanju igre djeca trče s visoko podignutim koljenima u polučučnju.

64 "Oznaka".

Cilj: razviti spretnost, sposobnost snalaženja u prostoru.

Napredak igre. Odabire se vozač koji dobiva povez u boji i stoji u središtu mjesta. Nakon znaka "Uhvati", sva se djeca razbježe po igralištu, a vozač pokušava sustići jednog od igrača. Onaj kojeg vozač dodirne pomiče se u stranu. Nakon nekog vremena učitelj daje naredbu „Stoj!”, igra se zaustavlja, prebrojava se broj uhvaćenih i bira se novi vozač.

65 “Stonoga šeta stazom vrtića.”

Cilj: razviti motoričku aktivnost.

Napredak igre. Djeca stanu jedno iza drugog, uzmu osobu ispred za pojas, čučnu i kreću se u krug. Zadatak je ne pasti.

66 "Tratinčice".

Ciljevi: učvrstiti znanje o biljkama cvjetnjaka; vježbati trčanje uz izmicanje.

Napredak igre. Koristeći se brojalicom, bira se vođa. U igrici će igrati ulogu djevojke Margarite. Sva ostala djeca predstavljat će cvjetove tratinčice. "Cvijeće" stoji u krugu, a Margarita je u njegovom središtu. Djeca hodaju u krug držeći se za ruke i izgovaraju riječi:

Margarita je skupljala tratinčice na planini,

Margarita je izgubila tratinčice u dvorištu.

Želi ponovno sve sastaviti

Samo nas trebate sustići.

Djeca se razbježe po cijelom igralištu, a Margarita ih pokušava sustići i zaprljati. Voditelj, sustižući dijete, kaže: "Cvjetnjak." Na ovaj znak, obojeni igrač mora otići u "cvjetnjak". Kad je tu 5-6 djece, igra prestaje. Margarita broji koliko je "tratinčica" sakupila i imenuje ostale susjede tratinčica u "cvjetnjaku". Učitelj bilježi tko je od djece bio spretan u igri, tko je nazvao više biljaka u cvjetnjaku.

Pravila igre. "Tratinčice" počinju bježati tek nakon naredbe "Sustigni!" Ponovite imenovane biljke drugi put

67 "Predao - sjedni."

Cilj: razvijati spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dvije ekipe i poredane u kolone, jedna paralelna s drugom. Svaka ekipa izabire kapetana koji stoji nasuprot svoje ekipe na udaljenosti od 3-4 m. Svaki kapetan ima loptu u rukama. Na znak voditelja, kapetan baca loptu (na bilo koji ili unaprijed određeni način - od prsa, od ramena, odozdo, s obje ruke iza glave, itd.) prvom igraču svoje ekipe. Hvata ga, vraća kapetanu i odmah čučne. Kapetan zatim razmjenjuje dodavanja s drugim, trećim i ostalim igračima u momčadi. Svaki igrač, vraćajući loptu kapetanu, čučne. Kada zadnji igrač u koloni da loptu kapetanu, on je podiže, a cijela ekipa brzo ustaje. Pobjednikom će se smatrati ona momčad čija ekipa brže i točnije prenese loptu od kapetana do igrača i natrag.

68 "Uhvati korak sa svojom sjenom."

Svrha: uvesti pojam svjetla i sjene.

Odgojiteljica. Tko će pogoditi zagonetku?

Ja idem, ona ide; Ja stojim, ona stoji; Ja ću pobjeći, ona će pobjeći.

(Sjena.)

Za sunčanog dana, ako stojite licem, leđima ili stranom okrenuti suncu, na tlu će se pojaviti tamna mrlja, to je vaš odraz. Zove se sjena. Sunce šalje svoje zrake na zemlju, one se šire na sve strane. Stojeći na svjetlu, zapriječiš put zrakama, one te obasjaju, ali tvoja sjena pada na zemlju. (Gdje još ima? Kako je?)

69 "Što smo vidjeli, nećemo reći, ali što smo učinili, pokazat ćemo."

Cilj: razvijati inteligenciju i sposobnosti zapažanja djece.

Napredak igre. Vozač je odabran. Izlazi na vrata. Preostala djeca dogovaraju se koje će pokrete raditi. Zatim pozovu vozača.

Vodeći. Pozdrav djeco!

Gdje si bio,

Što si učinio?

djeca. Nećemo reći gdje smo bili

A mi ćemo vam pokazati što su učinili.

Ako vozač pogodi pokret koji izvode djeca, odabire se novi vozač. Ako nije mogao pogoditi, opet vozi.

70 "Krastavci".

Ciljevi: razviti brzinu reakcije, pažnju; učvrstiti znanje o jedenju krastavaca.

Napredak igre. Igra se na igralištu, koje će u ovom slučaju biti “vrt”. Djeca hodaju u koloni jedno za drugim kroz "vrt", izgovaraju riječi i izvode odgovarajuće pokrete:

Odrastao u vrtu Djeca hodaju u koloni.

Zeleni pramenovi, Prijelaz u polučučanj.

U njima su bili skriveni krastavci. Čučnu.

I sunce je grijalo, Ustaju i dižu ruke uvis.

Odmah su požutjele. Spustili su ruke.

Ali dobri su i u bačvi!

Nakon riječi dobro djeca trče i zauzimaju mjesto u “bačvi” (nacrtanom krugu ili obruču) od pet osoba. Tko ostane izvan “bačve” imenuje jelo od krastavaca. Na kraju igre, učitelj uključuje djecu u procjenu izvođenja pokreta, bilježi koliko su brzo djeca djelovala na signal, što su naučili o krastavcima u ovoj igri

71 "Vratar".

Ciljevi: učvrstiti sposobnost snalaženja u prostoru; razvijati brzinu reakcije i točnost pokreta.

Napredak igre. Odrasla osoba baca loptu djetetu, istovremeno ga upozoravajući kamo lopta treba ići. Dijete mora napraviti vratarski pokret u zadanom smjeru.

Dijete. Ne zovu me uzalud golmanom:

Uvijek ću uhvatiti loptu.

Odrasli: Jedan, dva, tri,

Desno (lijevo, ravno) gledaj u loptu!

72 "Napoji konja."

Cilj: razviti spretnost pokreta.

Napredak igre. Dijete stoji na udaljenosti od 4-5 metara od igračke konja. Daju mu kante i vežu mu oči. Trebate prići konju i "popiti" ga iz kante (prinesite kantu licu konja

73 "Leptiri, žabe i čaplje."

Cilj: razvijati imitativne pokrete.

Napredak igre. Djeca slobodno trče po igralištu. Na učiteljev znak počinju oponašati pokrete leptira (mašu ručicama), žabe (spuštaju se na sve četiri i skaču) i čaplje (ukoče se stojeći na jednoj nozi). Čim učitelj kaže: „Idemo opet trčati“, djeca počinju trčati preko livade u bilo kojem smjeru.

74 "Pogodi koja je naša kuća?"

Cilj: opisati stabla i pronaći ih na temelju njihovih opisa.

Napredak igre. Iz skupine djece bira se vozač, a ostala djeca se dijele u dvije skupine. Svaka podskupina bira stablo za sebe, opisuje ga vozaču, a on mora prepoznati biljku i imenovati „kuću“ u kojoj djeca „žive“.

Na primjer, djeca u zboru kažu: "Pogodi koja je naša kuća, sve ćemo ti reći o njoj." Zatim jedno od djece daje opis: imenuje boju debla, sjeća se visine stabla, oblika, veličine lišća, plodova i sjemenki.