레벨링, 스킬, 클래스, 파티 모임에 대한 드래곤 에이지 팁. 레벨링, 스킬, 클래스, 파티 모임을 위한 드래곤 에이지 팁 드래곤 에이지 기원 마법


모든 드래곤 에이지 팬 여러분 안녕하세요! 이 가이드에서는 마법사 "배틀 메이지"의 전문화 또는 탱커 또는 탱커 분대를 만드는 방법에 대해 이야기하고 싶습니다. 이 특정 전문 분야를 선택한 이유를 이제 설명하겠습니다. 내가 내 마술사를 펌핑하고 그를 위해 전문화를 선택하는 것에 대한 질문이 생겼을 때, 나는 순서대로 시도하기 시작했습니다.

"늑대인간" 전문화를 택한 후 나는 모든 동물(늑대, 곰, 거미)이 잘 잉태되는지 테스트했지만 어떤 형태도 특별한 손상이나 갑옷 및 기타 매개변수로 빛나지 않으며 주문이 거의 없습니다. 플레이하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 솔직히 말해서, 형태는 많은 사람들이 말했듯이 마나가 부족할 때 대부분의 경우 생명의 은인입니다.

"Spiritual Healer"는 의심할 여지 없이 매우 유용한 전문화이지만 Winn은 이미 그것을 가지고 있고, 더군다나 당신의 주요 페르시아인이 치유사일 때 그다지 흥미롭지 않다고 생각합니다. :) "blood mage"에 관해서는, 그것도 아주 좋은 전문화지만, 완전히 별개의 가이드라고 생각하는 것이 낫다.

그래서 브레실리안 숲의 폐허에서 '전투 마법사'라는 전문화를 택하고 처음에는 실망했다. 뭐, 그냥 생각하면 마법이 힘을 대신한다. 어떤 마법사가 전사가 될 수 있는지는 중요하지 않다. 하지만 전투마법사의 분기를 끝까지 마치고 나니 내가 크게 착각하고 있었다는 것을 깨달았다. 이 분기의 3번째 스킬만 전투 마법사가 무엇인지 알 수 있습니다! 사실, 이것은 전투 기술은 없지만 전사가 여기에서 꿈꾸지 않은 지옥 같은 안정성, 갑옷 및 손상을 가진 동일한 전사입니다! 무리의 몹 속에서도 살아남을 수 있는 성기사의 일종으로, 단순히 살아남는 것이 아니라 적, 유니크, 보스 무리를 문제 없이 처리할 수 있습니다!

약 60의 갑옷을 가지고! 그리고 모든 마법의 75%에 달하는 최대 안정성과 거의 100에 가까운 신체적, 정신적 안정성(장비에도 불구하고)과 100이 넘는 치명타 피해! 다른 어떤 전사가 그러한 매개 변수를 자랑 할 수 있습니까? ;)

"버프"의 수에주의하십시오


그래서 페르시안에 이 모든 아름다움이 있어서 갑자기 생각했습니다. 하지만 여기에는 2명의 마술사가 더 있습니다!

이들은 Wynn "Spiritual Healer"와 Morrigan "Werewolf"입니다.

그리고 두 번째 전문화 "Battle Mage"를 선택하면 자체 obcast(버프)가 있는 두 명의 탱커가 추가됩니다! 따라서 이론에서 비즈니스로. 정말로 슈퍼 탱커 분대를 만들기로 결정했다면 이 가이드는 특히 당신을 위한 것입니다!


첫째, 3명의 마법사와 함께 플레이하는 것은 게임의 모든 단계에서 매우 즐겁고 흥미롭습니다. 처음에는 모든 마법사를 위한 "배틀 마법사" 전문화가 등장하기 전에, 그리고 Wynn과 Morrigan에게는 이미 두 번째가 될 것입니다. 14레벨까지 탱커, 전사, 도적 1명만 회사에 데려가 순수 캐스터의 게임을 마음껏 즐길 수 있습니다. 자물쇠 따기, 양배추 훔치기 등 다양한 유용한 기술을 가진 렐리아나를 선택했습니다. :)

물론 14레벨까지는 마술사들을 아예 캠프에 남겨두고 알리스테어, 스탠 등 다른 누군가와 함께 페르시안만 플레이할 수 있는데, 이것은 그다지 중요하지 않지만 캐스터들과 노는 것이 저에게는 매우 즐거웠습니다. 주문과 콤보의 모든 종류의 효과;)

음, 레벨 14 이후에는 게임이 훨씬 빠르게 진행되며 자주 저장할 필요도 없고 일시 중지됩니다.

그렇다면 기적은 어디서 시작되는 것일까요? 종족을 선택할 때 우리는 (마술사의 경우) 엘프 ​​또는 남자의 두 가지 옵션이 제공됩니다. 엘프를 선택했기 때문입니다. 그것은 마법사에게 더 적합하고(인종 보너스: +2magic, +2willpower) 마법이 우리의 주요 통계가 될 것입니다! 결국 주문으로 인한 피해, 효과 지속 시간 및 미래 전투 마법사의 피해가 직접적으로 의존합니다. 또한 치유 찜질로 보충되는 생명의 수도 매우 중요합니다!


이제 직접 펌핑에 대해


형질:


- 우리는 다운로드하지 않을 것입니다. 배틀메이지의 능력치의 위력은 마법으로 대체되며, 추후 보너스와 스킬로 좋은 공격을 받을 수 있도록 하겠습니다.

민첩- 단일 점이 아니라 동일한 것, 왜냐하면 그것이 전투 마법사에게 제공하는 유일한 중요한 것은 보호이며, 이는 나중에 보너스와 기술로 인해 이미 괜찮은 수준이 될 것입니다.

의지의 힘– 절대 1점이 아닙니다! 마나가 항상 충분하기 때문에 이 매개변수는 일반적으로 쓸모가 없습니다. 처음에는 피로를 더하지 않는 마법사용 옷을 입는 것만으로도 주문 시전 비용이 증가하지 않고 더 많은 마나 병을 휴대할 수 있습니다.

마법- 우리의 주요 매개변수이자 거의 유일한 매개변수입니다! 마법사가 가진 가장 비싼 물건에 영향을 미치기 때문에 최대한 극대화하는 것이 좋습니다! 주문! 또한 마법이 "전투 마술사"의 힘을 대체할 때 그의 물리적 피해를 결정합니다. 마법은 또한 마지막 레벨의 주문에 액세스하는 데 중요하며, 이미 썼듯이 찜질을 치료하는 마법은 매우 중요합니다. 보너스는 약하지 않아!

교활한- 이 매개변수는 펌핑 기술을 처음 시작할 때만 필요하며 마지막 레벨에는 16 교활함이 필요합니다. 페르시아인이 돈, 추가 보상 또는 퀘스트를 위해 NPC를 사육할 경우 원칙적으로 더 많은 교활함이 필요하지 않습니다.

체형- 그것은 모두 당신의 결정에 달려 있습니다. 1포인트는 생명에 5를 줍니다. 하지만 솔직히 말해서 저는 여기에 거의 투자하지 않았습니다. 왜냐하면 생명에는 장비와 레벨이 추가되고 모든 갑옷과 안정성을 고려할 때 탱크의 손상은 무시할 수 있기 때문입니다. 물론 " 악몽". 그리고 펌핑 된 마법을 사용하면 가장 약한 조미료로도 빠르게 생명을 회복 할 수 있습니다. 때때로 큰 피해를 입히는 것은 마법사뿐이므로 탱크에주의를 기울이지 않고 애초에 전투 중에 죽여야합니다. 또한 서리가 내린 산 꼭대기의 "하이 드래곤"과 같이 특수 스킬을 사용하는 보스에게는 체력이 충분하지 않을 수 있습니다. 때로는 페르시아인을 입에 물고 잠시 동안 씹습니다. 병을 마실 수 없습니다. 남은 것은 동맹 중 한 명이 치유 주문을 치료하거나 이 씹는 공격에서 살아남을 수 있는 체력을 보유하는 것뿐입니다. 또한 "영적 치료사"는 부적을 시전할 수 있으며, 사망할 경우 당신은 즉시 부활합니다. 그래서 체력이 있는 탑 드래곤 외에는 전혀 문제가 없었습니다. 그리고 거의 모든 포인트를 마법에 걸었습니다! 제 생각에는 이것이 가장 중요한 매개변수이며 위의 모든 것이 정당화됩니다.


기술


이제 기술과 관련하여 ie. 말하자면 직업군. 주요 페르시아어에게 "허브"가 먼저 주어집니다.

그리고 전투 전술

내가 전투 전술을 다운로드하지 않은 이유는 거의 모든 시간 동안 메인 페르시안을 직접 제어하고 이 경우에는 항상 일시 중지할 수 있으므로 레벨과 함께 받은 전술 셀로 충분했기 때문입니다. 그리고 저는 Morrigan에서 약초학자를 개발했습니다. 나 자신을 위해 즉시 "영향력"스킬을 취했습니다.

메인 페르시아어에서만 다운로드할 수 있습니다. 그리고 그것을 가장 중요하게 생각합니다. 왜냐하면. 나머지는 동맹국에서 다운로드 할 수 있으며 그렇게 필요한 개인 기술은 더 이상 없습니다. "영향력"은 게임 세계에서 매우 광범위한 기회를 제공합니다! 언제든지 화해하거나 큰 보상을 구걸하거나 추가 퀘스트를 받을 수 있으며 이는 큰 보너스 !! 따라서 의심의 여지없이 최대가 필요합니다! "영향" 이후에 "서바이벌"을 다운로드했습니다.

몹 탐지에 보너스를 제공하고 안정성에 보너스를 줍니다. 특히 교활함을 필요로 하고 이미 펌핑되어 있기 때문에 사용하지 않는 것은 죄입니다 :) Morrigan 저는 약초사이자 "전투 훈련"이었습니다.

마법사, 특히 전투의 경우에는 그다지 중요하지 않지만 Wynn의 함정, 전술(Wynn은 원래 치유자이기 때문에 Wynn이 캐스팅을 중지하고 전투 마법사로 변할 때까지 아군을 치료할 전술을 설정하는 것은 매우 유용합니다)


렐리아나

(추가 전리품이나 장비를 줄일 수 있는 모든 NCP에서 매우 유용함), 독

(화살조차도 독에 담글 수 있으므로 강도에게 매우 유용합니다), 전투 훈련

(도적의 경우 스킬을 잠금 해제해야 합니다.) 하지만 우선, Leliana, 나는 하나의 유용한 도난을 놓치지 않기 위해 도난을 다운로드했습니다.)


기술


그래서 스킬 개발이 가장 흥미롭다. 처음에는 마법사가 몹을 효과적으로 제거하기 위해 재량에 따라 모든 것을 취할 수 있지만! 전체 분대에 보너스를 받으려면 각 마법사의 스킬 라인을 업그레이드하십시오! 미래의 성기사에게 이것은 필수 불가결합니다! 주요 페르시아 전문화 "전투 마법사"는 레벨 7 이후에 사용할 수 있지만 나머지는 12, 14 및 16 데미지로 열리기 때문에 1개의 스킬만 사용할 수 있습니다. 레벨 7 이후에 전문화와 1 스킬을 받은 당신의 주인공은 탱커가 되지 않을 것입니다. 인내심을 갖고 레벨 14를 기다리세요. 그만한 가치가 있다고 믿습니다! 동시에 최대 방어력을 지닌 방어구 3세트를 준비합니다.


이제 직접 기술 자체에 대해.


다음은 Battle Mage 전문화가 나타나기 전에 업그레이드해야 하는 필수 버프(그룹 버프, 전체 분대) 목록입니다.


2분기 '생성' 부분에서 마지막 스킬 '가속'

때문에 Wynn에서 다운로드했습니다. 그녀는 이미 이 지점에서 2개의 기술을 습득했습니다.

"영혼"섹션에서 마지막 분기, 3 번째 기술 "염력 무기"

저는 Morrigan에서 다운로드했습니다. 첫 번째 기술은 이미 이 분기에서 사용되었습니다.

"엔트로피"섹션에서 1 분기, 3 기술 "독성 연기"

메인 페르시아어에서 다운로드했습니다.

또한 Wynn의 경우 "영적 수호자" 지점에 오라가 있습니다 - 전체 분대를 치료합니다!

그녀도 흔들릴 수 있습니다. 그녀는 장난 꾸러기이며 꺼집니다. 글쎄, 쿨 다운 후, 우리는 그것을 다시 켭니다.

요컨대, 이상적인 개발을 위해서는 각 마술사에 대해 14레벨까지 펌핑된 1개의 그룹 버프가 있어야 하며 이미 자신의 2개의 버프(마법 방패 및 돌 갑옷)를 펌핑할 수 있습니다. 그리고 Winn과 Morrigan이 레벨 14까지 예비 노래 2를 부르도록 하여 14에서 전문화를 받은 후 즉시 3 노래를 "전투 마법" 분기로 몰면 이미 킬링 머신을 얻게 됩니다.

동시에 펌핑 된 지점에서 그는 마지막 스킬도 가져갔습니다. Morrigan에는 "파쇄 던전"이 있습니다.

"대량 마비"가 있다

배틀메이지에게는 필요없지만 캐스터들은 매우 유용하고 다른 이들과의 조합도 좋고, 저희는 14레벨까지 캐스터가 될 예정입니다.

"염력 무기", "독성 연기", "가속"은 서로를 보완하는 세 가지 기술로 각각 한 명의 마술사에게 적용되지만 전체 분대에 영향을 미칩니다. 그들은 켜지고 아우라처럼 작동합니다! 따라서 한 마법사의 세 가지를 모두 다운로드 할 수 없으며 마나와 피로도를 당기지 않습니다. 이 세 가지 오라 덕분에 우리는 상당한 보너스를 얻습니다. 그건 그렇고, 캐릭터의 마법의 펌핑에 따라 달라지므로 최대로 사용해야 합니다!

전투 마법사는 저항 검사를 통과하지 못한 넓은 반경의 모든 몹을 느리게 하고 몹의 방어와 공격을 감소시키는 "독성 증기" 오라 덕분에 모든 몹보다 즉시 큰 이점을 얻습니다. 이미 전체 그룹의 공격에 보너스를 제공합니다. 이 오라를 사용하는 페르시아인의 펌핑된 마법 매개 변수에 비례하여 명중 확률이 증가합니다! "텔레키네틱 무기"는 갑옷을 입은 몹의 관통력에 큰 보너스를 제공하며, 다시 페르시아인의 마법에 비례하여 잘 무장한 목표물도 이제 우리의 성기사를 두려워하지 않습니다! "가속"은 전체 분대에게 실행 속도를 높이고 초당 피해를 증가시키며, 초당 피해가 크게 증가하는 매우 유용한 오라이지만 공격에 약간의 패널티를 주지만 그만한 가치가 있습니다!

이제 각 전투 마술사를 개별적으로 강화하는 버프 목록도 필수입니다. 각 마술사에 대해 "마법사" 분기의 처음 두 주문, 첫 번째 "마법 화살"을 펌핑합니다.

낮은 수준에서 유용하고 두 번째 주문 "마법 방패"

보호를 증가시키는 오라, 보너스의 가치는 마법에 비례합니다. 이 분기의 2번째 주문 이후에는 마지막 2개의 주문이 필요하지 않습니다. 왜냐하면 지팡이의 피해에만 영향을 미치기 때문입니다. 다음으로, 우리는 원소 마법의 분기에 있는 모든 전투 마술사를 "돌 갑옷"이라는 주문으로 받아들입니다.

"마법의 방패"와 동일하게 갑옷에 보너스만! 일반적으로 모든 것이 보너스와 함께 제공됩니다. 초반에 정령마법을 개발할 때에도 메인 페르시안에서 불의 가지를 개발했고, 전투마법사가 되었을 때 마법 "화염병"(옵션)을 켰다.

높은 수준에서 화재 피해에 좋은 보너스를 제공합니다! 어떤 이유로 일부 버프는 함께 작동하고 싶지 않다는 점을 염두에 두어야 합니다. 예를 들어 Morrigan이 "Ice Weapon" 오라를 켜면 "Telekinetic Weapon" 오라가 꺼집니다. 죄송하지만 얼음 보너스 없이는 할 수 있습니다. "Telekinetic Weapon"이 훨씬 더 중요합니다! 특히 당신의 족장이 이미 화염 무기를 가지고 있다면.


전투 마법 자체의 펌핑 기술에 대해 조금.



첫 번째 스킬 "전투 마법"

전문화 오픈 직후 바로 사용 가능, 가장 기본이고 마나가 필요 없고, 마법을 힘으로 바꿔서 모든 갑옷과 무기를 착용할 수 있다! 또한, 주문(주의!)은 피로도를 증가시켜 공격 보너스로 변경!! 그리고 이것은 우리의 헤비급을 위한 최고입니다! 갑옷을 입기 어려울수록 공격이 가파르다! 어떤 전사가 그런 보너스를 자랑할 수 있습니까? ;) 또한, "전투 마법" 주문을 켜면 즉시 피로도가 50% 추가됩니다! 이미 보너스! 그리고 켜진 각각의 오라가 동일하게 작동합니다. 즉, 공격에 약한 보너스를 받지 않기 때문에 힘이나 손재주를 펌핑해서는 안 됩니다. 보너스는 저에게 충분했습니다. 그러나 피로가 증가하면 탱커가 주문을 시전하는 데 큰 패널티를 부과하므로 오라 상태에서 중갑옷을 입고 있을 때 공격자와 오라(유지 주문)를 제외한 다른 주문을 시전하는 것을 잊을 수 있습니다. 예, 우리는 그것들이 전혀 필요하지 않습니다! Palychs는 눈보라와 함께 어떤 불덩어리보다 빨리 지울 것입니다. 글쎄, 갑자기 누군가가 요술하기를 기다릴 수 없다면 - 항상 환영합니다. 오라를 끄고 갑옷을 벗고 초침에 지팡이를 숨길 수 있고 계속 진행하십시오. 우리는 다시 마술사입니다 :) 당신은해야합니다. 당신의 배낭에 마술사를위한 옷을 가지고 다니십시오 .. 글쎄, 또는 캐스트 , 그들이 말하는 것처럼 어머니가 낳은 것. 그것도 우리의 마법의 힘을 고려하면 그다지 약하지 않습니다! 그러나 이 경우 몹의 두 번 타격은 벌거벗은 캐스터에게 치명적일 수 있습니다.

두 번째 주문

Battle Mage 패시브는 매우 유용하며 "전투 마법"이 작동하는 동안 공격, 피해 및 방어에 보너스를 제공합니다.

세 번째 주문 - 음, 그냥 지옥 같은 속임수, 분기에서 가장 중요한 주문, 첫 번째 주문 제외 :) "Flickering Shield"

피해를 흡수하고 모든 사람에게 + 75%의 저항 보너스를 제공하고 물리적 및 정신 저항에 약 +80을 제공합니다! 그러나 그것은 빠르게 마나를 소모합니다. 글쎄요, 무화과입니다. 포함된 버프가 있는 우리의 마나는 0이 될 것이고, 우리는 캐스터가 아닙니다 .. 글쎄, 적어도 갑옷에 있을 때. 이 주문을 받은 후에야 중갑, 검, 방패를 착용하고 안전하게 전투에 임할 수 있습니다! 뭐, 마지막 스킬은 패시브 "그림자의 장막"

공격으로부터 회피를 제공합니다. 회피 및 마나 재생. 게다가, 당신이 그것을 가져갈 때, 페르시아어는 시원하고 반투명하게 보이고 백질의 흔적을 남길 것입니다.


이제 빨간 머리에 대해 조금.



더 정확하게는 왜 Leliana가 필요한가요? 그녀가 포기한 것처럼 보일 수도 있습니다. 전사, 유조선을 데려가는 것이 좋습니다 ... 물론 할 수 있지만 조언하지는 않습니다. 이제 변명하겠습니다. 첫째, 그녀는 예쁘다;) 둘째, 그녀의 "훔치기"와 "자물쇠 따기" 기술은 매우 귀중하다. 그리고 세 번째로, 그녀는 음유시인입니다! 그리고 이것은 단점이 아니라 그녀는 누군가를 강하게 견뎌낼 것 같지 않지만 음유시인 지점에서 "용기의 노래"라는 스킬을 가지고 있습니다.

전체 분대에 피해, 공격 및 치명타 보너스를 제공합니다! 또한 보너스는 Lilka의 교활함에 달려 있습니다. 대단해! 우리 새끼들은 더 강해질거야! 그리고 "자물쇠 따기" 능력과 "도둑질" 기술에는 교활함이 필요하기 때문에 Lilya는 그것을 다운로드하고 거기에 포인트를 아끼지 않는 큰 이유가 있습니다!! 초기 레벨에서 그녀는 "용맹의 노래"로 버프합니다(캐스터에게 게임 시작 시 패스하고 매우 유용함).

마나 및 체력 재생에 대한 보너스이므로 초기 캐스터에게 필요합니다! 마치 음표처럼;) "Charming Song"(당신은 전혀 다운로드 할 수 없습니다)

매력 반경이 매우 작기 때문에(대상을 고정화) 취하는 것은 권장하지 않습니다. 한 곡의 큰 노래를 동시에 부르지 못하는 것이 아쉽습니다.. 렐리아나의 다른 스킬은 몇 마일이나 공격(근접)을 퍼부을 가치가 없습니다. 스틱에 비해 빨리 깎고 갑옷이 동일하지 않습니다. 그녀가 부상자 주위에 누워 있으면 마술사는 노래에서 매우 유용한 보너스를 잃습니다! 그래서 나는 그녀의 활, 기술에 대한 손재주를 다운로드하는 것이 좋습니다. 나머지는 모두 트릭입니다 !! 옷에서 웨이드가 용의 가죽으로 만든 후에 우수한 웨이드 갑옷을 입을 수 있습니다. 렐리아나의 전문화 저는 개인적으로 "패스파인더"를 선택했습니다

그녀는 나와 함께 궁수이고 근접 전투가 필요하지 않기 때문에 (그리고 이것은 "살인자와 듀얼리스트"입니다) 작은 동물, 모두 같은 거미, 곰과 늑대, 좋은 작은 동물, 때로는 그들은 많은 도움이됩니다! 하지만 그들은 우리의 성기사들과는 거리가 멀습니다. :)


쉬모트.

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 저항에 문제가 없을 것이므로 순전히 갑옷을 입으십시오! 갑옷이 많을수록 우리에게 주는 피해가 줄어듭니다! 물론 스탯과 바람직하지만 반드시 그런 것은 아니지만 갑옷이 가장 중요합니다! 나는 Wade에서 무거운 갑옷을 입었고, 저거넛도 좋지만 중간 레벨에서 그렇지 않으면 무거움 = 공격 보너스이기 때문에 더 무거운 것을 찾으십시오! 덧붙여서 공격은 어디에도 표시되지 않고 전투 마법사의 등급입니다. 짜증나지만 나는 모든 보너스를 충분히 받았고 거의 놓치지 않고 적중했습니다! 마법을 위한 반지, 통계를 위한 반지. 예, 갑옷은 한 세트에서 ++ 보너스와 함께 바람직합니다.


무기.

여기도 쉽습니다. 이중잣대를 들이지 마세요! 배틀메이지의 데미지가 한손무기와 동일하고 때론 적지만 오래 휘두르고 방패가 없으면 보호 및 반사/스탯에 대한 보너스를 잃는 것을 확인했습니다. 최고의 칼은 구멍이 2개 있는 Spellweaver입니다. Adraste의 재를 찾으러 갈 때 서리가 내린 산의 전투 마법사에게서 떨어집니다. +5 마법을 추가합니다! 그리고 그것은 손상을 의미합니다! 모든 사람이 마비 및 감속 또는 원소 피해를 입힐 수 있도록 룬을 삽입하는 것이 좋습니다.


통로.

Wynn을 즉시 수락하려면 마법사의 탑에서 시작한 다음 "전투 마법사"전문화를 위해 Brisilian 숲으로 이동 한 다음 Redcliffe로 이동하여 Andraste의 재를 위해 칼과 용 스킨이있을 것입니다. 갑옷의 경우 Denerim으로 제작됩니다. 숲에는 저거너트 갑옷도 있습니다. 초기 레벨에서 유령과 언데드를 물리치는 것은 쉽지 않으므로 탱크(전사)를 가져가는 것이 좋습니다. 앞으로 이 몹은 친구들에게 문제를 일으키지 않을 것입니다.


전술.

다음과 같이 전투 마법사의 셀을 채우는 것이 좋습니다. 자신의 모든 작업 = 모드 켜기 = 오라의 이름, 그래서 모든 오라를 나열합니다. 어떤 이유로 일부는 전술에 포함되지 않았습니다. 수동으로 켜야 했습니다. 예를 들어 Wynn의 "가속"은 전투 중에 자주 꺼집니다. 무엇과 연결되어 있는지 모르겠습니다. 세포 중 하나에서 우리는 조건 = 당신의 건강을 설정합니다

그리고 나는 주인공에게 "혈마술사"를 두 번째 전문화로 취하라고 조언하지 않습니다. 이것은 레벨이 다른 완전히 다른 영역입니다. 건강과 주문을 회복하는 보너스 때문에 "영적 치유사"를 취하는 것이 좋습니다 그리고 치료의 기운.

게임 난이도
1-그냥
2중
3-어려움
4-"하드코어"
나는 즉시 100% 러시아어를 플레이했음을 경고합니다. 나는 러시아어 버전과 기술을 알고 있지만(일부 이름은 기억나지 않음), 모든 사람이 이해할 수 있도록 설명하려고 노력할 것입니다.
저는 마법사로 3번(처음에는 4번째는 안됨)에 시작했는데 전사로 2번째 시작할 때 긴장없이 게임을 진행했는데 제대로 펌핑된 마법사가 헤비임보 클래스라는 걸 깨달았습니다
첫째, 일반적인 장점 - 전사의 경우 기술은 선택한 무기에 따라 다르며 선택의 여지가 없습니다.
이제 "내가 흔들린 방법"- 기술에 대한 모든 책을 gg에 주었고 그 결과 (기술) gg가 나머지보다 많았고 팀은 저(마법사) Morigan Alistair와 벽으로 구성되었다는 사실부터 시작하겠습니다. 처음에 gg 나는 모든 "콘"을 흔들었고 결과적으로 3-5 명으로 구성된 적 그룹 게임의 약 1/3을 흔들었습니다. 죽에 날아갔다 - 먼저 얼음 원뿔, 그 다음 번개, 불, 결과적으로 3개의 원뿔 아래에 모두 떨어지는 흰색 몹은 90%의 확률로 죽고 노란색 몹은 50% hp + -10%로 계속 유지되었습니다. , Morigan은 1개의 목표를 명중하는 주문을 던졌습니다.
그런 다음 무거운 포병이 사용되었습니다-얼음 폭풍이 펌핑되었습니다 (적절한 영토에서 모든 몹은 오랜 시간 동안 거의 피해를 입지 않으며 넘어지고 느려지고 얼어 붙을 좋은 기회가 있습니다. [사실, 캐스팅 할 때 모두가 천천히 달리기 시작합니다. 결과적으로 거의 모든 사람이 멈춥니다.]) 거의 바로 뒤에 번개가 치고 있습니다(이전 기술 참조, 그러나 기수 제어 x2-2.5 손상 없음). 이 2가지 스킬을 순서대로 던졌습니다. 적과 얼음을 미리 감지했습니다. 군중이 도주하기 전에 폭풍이 던져진 다음 연쇄 번개가 펌핑되었습니다(거의 UG 기술). 이는 모든 스플래시가 이미 시전되고 폭풍의 중심에 가장 가까운 몹에게 시전되는 경우 적합합니다(연쇄 번개가 캐스트가 죽은 다음 캐스트가 멈추지 않고 현재 시체가 서 있던 곳으로 번개가 날아와 주변의 모든 사람에게 흩어짐) 이때 Morigan은 사악한 레드 몹의 결과로 모든 저주와 스플래쉬 마비를 가져갔습니다. (물리적 공격에 맞을 경우에만) 나에게 맞을 수 없는 저주를 내렸고(모든 공격 - 모든 크리티컬 미스 - 일반 공격) 다른 모두도 마비되어 결과적으로 스플래쉬를 던질 수 있었다. 순진한 군중에 대한 마비와 거의 즉시 나는 폭풍을 일으키고 사슬 (마비가 오랫동안 지속되는 경우) 또는 얼음 중 하나입니다. 폭풍 (마비가 약간 걸리는 경우) (마비가 얼마나 걸리는지 경험적으로 알아야하지만 주요 지표는 게임의 복잡성 + "마법"스탯, 음, + 공격의 x %입니다. 해당 마법으로) [모든 주문의 위력도 계산됨] 그런 다음 나는 마법사의 탑에 들어가 Vin을 위해 플레이해야 했기 때문에 이 버전의 펌핑에서는 지진이 매우 좋습니다. 오. 으악!!! 올바른 기술 (다른 사람들에게도 유용 할 것입니다)과 가장 중요한 것은 사람들이 느리고 끊임없이 떨어지는 것이 아니라 거의 즉시 시전된다는 것입니다. 즉, 적이 당신을 보지 못하면 당신은 캐스트 얼음. 즉시 폭풍을 일시 중지하고 같은 지역에 지진을 지시하고 일시 중지를 해제하고 폭도가 어떻게 기어가는지, 바퀴벌레가 지속적으로 떨어지는 방법과 결과적으로 주문을 넘어서지 않고 얼어 붙는 것을 관찰하는 것뿐만 아니라 시작하는 방법도 관찰하십시오. 번개 폭풍이 몰아치면 군중이 조용히 평화롭게 죽어가는 것을 볼 수 있습니다. 아무 것도 할 수 없습니다.
그 후 나는 내가 어떻게 더 스윙할지 이해했고, 스플래시 드림과 "내가 기억하지 못하는 이름의 쓰레기"를 가져갔다. 잠자는 것은 캠프에 서거나 누군가를 공격하도록 강요합니다. [가장 자주 서로에게]해야 할 것입니다) 잠도 거의 즉시 시전되며 항상 잠이 들었습니다 (빨간색 제외) , 그리고 그는 혈액 마법(꿈에서 Redcliffe Castle의 악마에게서 그것은 다른 포럼에 한 번 이상 쓰여졌습니다)을 가져갔고 거기에서 3번째 스킬(피해 반경 내의 모든 사람을 마비시키고 그들이 마비된 동안 평균 피해를 입힙니다, 그건 그렇고, 그것은 또한 거의 즉시 시전) 다음 4 개의 기술을 연속으로 취했습니다 - 마음의 폭발 (캐스터 주변의 모든 사람들은이 기술을 취한 2 명의 마법사가됩니다 + 모바리 [그는 그런 것을 가지고 있습니다] 그들은 군중의 중심에 있으면 전체 전투 동안 캠프에 군중을 유지할 수 있습니다 구의 나머지 부분을 다룹니다. 그리고 그것은 빨간색에서도 충분히 오래 지속됩니다. 유일한 마이너스는 떨어질 때까지입니다.이 mob) teleken에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 무기(얼음, 불 등이지만 고정 피해 대신 동물과 싸울 때 갑옷 관통력을 제공하므로 쓸모가 없지만 중무장한 전사와 싸울 때 더 큰 보너스를 주기도 함) 및 케이지(하나 더 제어하면 잘 작동할 수 있음) 석화와 함께 불꽃에서 또는 전투 적에게서 방해하는 것을 제거 할 수도 있습니다) 그래서 나는 모두를 견뎌 냈습니다 + 게다가 설명 된 기술 (폭풍, 지진)의 대부분은 적을 보지 않고 (예를 들어 벽 뒤에서) 시전 할 수 있습니다 그리고 분대원 중 한 명에게서 "생존"을 얻으면 원칙적으로 대부분의 군중을 허용하지 않고 5 단계를 파괴 할 수 있습니다.
흡혈귀로 시작하는 4기에서도 마지막 스킬은 안찍었지만 프린세페에서는 같은 번개다. 폭풍
같은 지점에서 반발과 마비의 룬(특히 군중 속으로)을 던지면 모든 사람을 다른 방향으로 흩어지게 하고 자신을 마비시킨다는 확인되지 않은 정보(친구가 나에게 나 자신을 보지 못했다고 말했다)도 있습니다. , 테스트는 해보지 않았지만 멋지네요.

고대 티빈터러들은 처음에 혈마법을 마법의 학교로 전혀 보지 않았습니다. 그 이름은 이 품종의 마법이 마나가 아니라 생명력, 특히 피의 형태로 소비된다는 사실을 나타냅니다. 한때는 마술사들이 여러 명의 노예를 손에 두는 것이 관례였기 때문에 마술사가 갑자기 자신이 할 수 없는 주문을 시전해야 할 경우 노예의 피로 뒷받침할 수 있었습니다.
그러나 시간이 지남에 따라 제국에서는 피로만 수행할 수 있는 주문이 발견되었습니다. 리륨은 마술사가 자신의 마음을 Fade로 보내는 데만 도움이 되는 반면, 피는 그가 다른 사람들의 마음에 들어가 그들의 꿈을 보고 심지어 그들의 생각에 영향을 미치거나 직접 그의 뜻에 굴복시킬 수 있게 해줍니다. 그리고 가장 위험한 것은 혈마법을 통해 장막을 완전히 뚫고 악마가 물리적으로 우리 세계에 들어올 수 있다는 것입니다.
빛의 노래의 부상과 그에 따른 구제국의 몰락은 혈마법이 거의 근절되었음을 의미했습니다. 그것은 그것을 만드는 사람과 전체 세계 모두에게 큰 위험을 초래하기 때문에 맞습니다.

첫 번째 인챈터 요세푸스. “네 학교. 논문"

혈마법은 다스의 마법의 첫 형태였다. 전설에 따르면 고대의 침묵의 신인 두마트는 티빈터 제국의 창시자인 Archon Talsian에게 그것을 가르쳤습니다. 역사가들은 이에 대해 이의를 제기하며 제국 마법사들이 알라단의 엘프들로부터 혈마법에 대해 배웠을 수 있다고 제안합니다. 그러나 기원이 무엇이든 간에 티빈터 제국의 마기스터즈는 모든 다스를 지배하기 위해 사용했습니다. 교회는 무모한 혈마법의 사용이 결국 황금 도시의 흑화, 어둠의 피조물의 출현 및 최초의 역병을 초래했다고 주장합니다.

현대 세계에서 혈마법은 가장 사악한 유형의 마법 중 하나로 설명됩니다. 혈마법은 생명 그 자체인 피를 마법의 연료로 사용하는 마법입니다. 생명 에너지는 마술사 자신과 자발적 또는 폭력적인 희생에 의해 주어질 수 있습니다. 그것은 마법사가 다른 사람들의 마음을 제어할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 생명력을 사용하여 자신의 힘에 연료를 공급할 수 있도록 합니다. 이 관행은 이제 다스에서 매우 드물기 때문에 귀신에 사로잡힐 위험을 무릅쓰고 악마와의 접촉을 통해서만 배울 수 있습니다.

혈마법 자체가 본질적으로 악한 것은 아니지만 교회에서는 사용을 엄격히 금하며 더럽다고 합니다. 블러드벤딩을 하는 마법사를 말레피카(maleficars)라고 하며, 그들은 마법사를 통제하고 악마를 파괴하며 더 구체적으로 말레피카와 배교자를 사냥하기 위해 만들어진 기사단의 쫓깁니다. 실제로, 교회는 혈마술에 대한 두려움에 절대적으로 미친 것처럼 보이며, 가르침을 억압하고 더 직접적이고 심각한 위협을 무시하는 데까지 가고 있습니다. 이러한 두려움은 그들의 기원에 관계없이 모든 배교자들에 대한 끊임없는 사냥으로 이어졌습니다. 모든 배교자들이 반드시 해로운 것은 아니지만, 교회 자체가 그들을 부추기는 것처럼 보이며 많은 배교자들은 생존을 위해 혈마법을 사용합니다. 마술사 집단은 어릴 때부터 마법에 재능이 있는 모든 사람들을 통제하여 그들 중 누구도 금지된 마법 학교를 공부하지 못하도록 하려고 합니다. 그러나 그들의 지속적인 통제에도 불구하고 때때로 말레피카는 손가락을 통해 세상으로 빠져듭니다.

말레피카


_그래서 우리는 “말레피카르가 무엇인가?”라는 질문에 직면하게 됩니다. 그를 알아보는 방법? 나도 당신과 마찬가지로 언젠가 이런 질문을 한 적이 있습니다. 당신은 창조주의 지혜를 얻기 위해 나에게 왔지만, 창조주의 마음이 그의 사랑하는 안드라스테를 어떻게 구했는지 직접 본 사람은 아무도 없었습니다. 그러므로 나는 모든 인간이 행동해야 하는 것과 같은 방식으로 행동하며, 그분의 여예언자의 말씀에서 답을 구합니다. 그리고 그 안에서 나는 어리둥절한 마음을 위한 휴식을 찾습니다. 그녀는 우리에게 "마법은 마술사가 아니라 사람을 섬겨야 한다"고 말했기 때문입니다.

그러므로 내가 너희에게 말하노니, 마술을 사용하여 다른 사람의 생각과 마음을 조종하는 자들은 창조주의 법을 범하는 것입니다.

Andraste는 또한 우리에게 이렇게 말했습니다. 그리고 그것은 여러분 각자에게 분명해야 하는 것처럼 나에게도 분명해졌습니다. 다른 사람들의 고통, 즉 피를 흘리는 것으로 자생하는 그 마법은 창조주에 의해 저주받은 것입니다.

창조주를 경외하고 그의 계명을 존중하는 마술사들을 우리는 형제 자매로 받아들입니다. 창조주의 법과 그의 여예언자의 말씀을 거부하는 자들은 배도자들이며 우리 가운데 설 자리가 없습니다._
Justin I의 설교에서.

드래곤 에이지의 혈마법사

Guardian은 Inception과 Awakening 모두에서 게임 중에 혈마법사가 될 수 있습니다.
– Inception에서 Wynn은 블러드벤더가 될 수 있습니다.
- 각성에서 앤더스는 말레피카가 될 수 있지만 드래곤 에이지 II에서는 그렇지 않습니다. 또한 Anders가 Awakening에서 혈마법을 사용했다는 것은 언급되지 않습니다.
– 드래곤 에이지 II에서는 호크가 혈마법사가 될 수 있습니다.

블러드 매직과 그레이 워든

퍼렐던에서 혈마법이 금지되어 있다는 사실에도 불구하고, 그레이 워든은 때때로 어둠의 피조물과 싸우는 수단으로 혈마법을 사용합니다. Duncan은 마법사가 진행되는 동안 주제에 대해 질문했을 때 이를 확인했습니다.

블러드 매직과 기사단

템플러 기사단은 말레피카를 사냥하기 위해 만들어졌습니다. 그렇다면 그들은 어떤 관계를 가질 수 있습니까? 말레피카는 모든 마법사와 마찬가지로 기사단을 피합니다. 그러나 그들이 벽에 부딪히면 그들은 맹세한 적의 집요한 손아귀에서 벗어나기 위해 모든 것을 할 것입니다. 그리고 혈마법사들은 많은 것을 할 수 있습니다.

블러드 매직 앤 서클

서클은 모든 마법사를 제어합니다. 혈마법에 관한 책은 존재하지만 단순한 마법사와 견습생의 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 하지만 여기에도 혈마법사들이 있다.

학생들이 지켜보고 있습니다. 행동의 모든 편차, 혈마법 사용에 대한 의심 - 그리고 학생은 진정될 것입니다.
마법사는 훨씬 더 어렵습니다. 일반적으로 블러드벤더는 금지된 마법을 연구한다고 광고하지 않습니다. 그러나 블러드벤더가 서클을 인수한 몇 가지 예가 있습니다. 그런 다음 기사단은 "파괴의 권리"를 선언하면서 사업에 착수했습니다. 눈앞의 마술사든 말레피카든 상관하지 않고 모든 마술사들이 학살당했다.

블러드 매직과 데일리쉬


Dalish Guardians는 변절한 마법사입니다. 그들은 마법을 사용하고 혈마법에 대해 알고 있지만 경계합니다. 혈액 마법을 사용하십시오 - 클랜에서 멀어지고 Dalish를 위한 클랜 - 모든 것. 따라서 그들 중 혈마법사는 극히 드물다. 데일리쉬 혈마법사의 아주 좋은 예는 메릴입니다. 금단의 마법을 배우기 시작한 그녀는 차기 수호자였으나 일족에게 추방당했다. 그녀가 혈마법 사용을 중단했다면 돌아왔을 수도 있지만, 그녀는 일족 전체를 위험에 빠뜨리고 있었습니다. 혈액 마법. 왜 그녀는 그토록 두려워하고 그토록 갈망하는가?

1. 혈마법은 상대방의 마음을 지배하는 힘을 준다.
이것은 DA II에 아름답게 묘사되어 있습니다. 매춘굴에 있을 때 Idunna는 Hawk에게 그녀가 알고 싶은 것을 말하도록 강요했습니다.

2. 힘, 힘. 악마가 부여한 힘.
마술사는 악마와 거래하고 그들을 제어할 수 있습니다. 티빈터의 마법사들은 악마를 애완동물처럼 취급하는 유일한 사람들입니다. 모든 마스터는 혈마법을 소유하고 있으며 홀릴 염려 없이 끊임없이 사용합니다. 수세기에 걸친 연습이 이것에 도움이 되는 것 같습니다. Ferelden의 마법사들과 달리 자유 행진은 그렇게 운이 좋지 않습니다. 많은 마술사들이 마귀의 영향을 받아 빙의됩니다.

3. 상상의 여지.
혈마법으로 뒷받침되는 인체의 여러 조각으로 꿰매어진 인간 골렘은 아름다운 예술 작품입니다. 잔인하지만 여전히 예술입니다.

4. 지식.
마족은 일반 마법사의 손이 닿지 않는 방대한 지식을 가지고 있습니다. 그러나 모든 지식에 대해서는 비용을 지불해야 합니다. 그리고 때때로 급여가 너무 높습니다.

5. 혈액 마법은 수명을 연장하고 젊어지게합니다.
이것의 예: Avernus, Baroness. 또한 저주로 영혼을 묶음으로써 수명을 연장 한 Zathrian이 여기에 기인 할 수 있습니다.

그래서 일반 사람들은 혈마법을 두려워하지만 마술사들은 끊임없이 그것에 의존합니다.

우리는 마법사에게 무엇을 기대합니까? 친구 강화, 적 약화, 천둥, 번개, 산더미 같은 시체... 드래곤 에이지에는 모든 것이 있습니다. 그러나 이것은 마법사가 할 수 있는 모든 것과는 거리가 멉니다. 그는 최고의 협상가이자 탁월한 고독한 전사이자 동족의 뛰어난 근절자이며 일부는 "탱크"가 될 수도 있습니다. 또한 게임 내에는 마법사만 갈 수 있는 곳이 여러 군데 있습니다. 이 수업은 철저하게 세계를 탐험하는 데 가장 적합합니다. 그러나 먼저 그를 직접 조사해 봅시다.

  • 모든 작업이 좋습니다
  • 마법사 개발 계획
  • 맞춤법 조합
  • 전문화
  • 기적의 가게
  • 작은 트릭

모든 작업이 좋습니다

매뉴얼은 분대의 대략적인 구성을 설명했습니다: "탱크", 히토보이, 힐러, 정복자. 마법사는 수행할 수 있습니다 모두이러한 역할과 한 명의 마술사가 세 가지 역할을 처리할 수 있습니다. 얼마나 정확하게 - 우리는 조금 후에 설명하겠지만 지금은 이 분류를 약간 확장하고 하위 섹션을 추가합니다.

탱크:한 명의 적을 잡는 데 전문가, 여러 명을 제어하는 ​​​​마스터.

메모:이 "탱크"는 군중의 존재가 필요하지 않고 서로 다른 상대를 모을 수 있다는 점에서 주로 정복자와 다릅니다.

히트보이:단일 대상, 군중, 군대에 산재한 많은 적에게 피해를 줍니다.

의사그리고 정복자우리는 세분화하지 않고 몇 가지 역할을 더 추가합니다.

소환사:분리의 크기를 늘리는 전문가 (도둑, 마법사).

증폭기:분리 (도둑, 마법사)의 전투 품질을 높입니다.

안티보스:특히 눈에 띄는 적(도둑, 마법사)을 약화시킵니다.

그리고 우리는 이 모든 것을 할 수 있습니다. 물론 다른 클래스보다 더 나쁜 것이 있지만 때로는 대체 될 것입니다. 그리고 무엇을 지불해야 합니까?

    우리 매우전투에서 마나 의존. 따라서 마술사뿐만 아니라 가능한 독으로 적의 강도를 끊임없이 쉬고 모니터링해야합니다.

    우리는 평시에 자금 공급에 더욱 의존합니다. 대부분의 좋은 장비는 구입해야 하며 매우 비쌉니다. 또한, 리륨 물약의 전략적 공급도 저렴하지 않습니다.

    우리는 치명타와 높은 피해를 주는 공격을 두려워합니다. 왜냐하면 (방어와 달리!) 체력 보유량이 극히 적고 일부 상대는 순식간에 그것을 황폐화시킬 수 있기 때문입니다.

    대체로 같은 이유로, 우리는 효과가 끝날 때까지 살지 못할 수도 있기 때문에 모든 종류의 기절, 넉다운 등에 취약합니다.

    우리는 원하는 대로 공격성을 조작하는 방법을 모릅니다.

    마지막으로 퍼렐던의 사람들은 왕좌의 마법사를 용납하지 않을 것이므로 우리는 왕이 될 수 없습니다.

이제 각 역할에 대해 배워야 할 사항을 알아보겠습니다.

전문화

영적 치유자

연구:데네림이나 수호자의 요새에 있는 상인에게서 받은 책.

받은 혜택:+2 매지카, 향상된 건강 재생.

레벨 요구 사항: 아니오, 8, 12, 14.

그룹 힐링:모든 파티원을 한 번에 치유합니다.

회복:작은 반경 내에서 쓰러진 모든 동료를 부활시킵니다.

생명의 수호자:아군이 체력을 많이 잃을 경우 치유하는 부적입니다.

정화의 오라:힐러의 넓은 반경 내에 있는 모든 아군을 치유합니다. 마나를 많이 요구합니다.

우수한 전문성. 그것은 당신의 분대를 크게 강화할 것입니다: 전투기는 습포에 의해 주의가 산만해지지 않고 그들의 사업에 직접적으로 갈 수 있을 것입니다.

블러드 메이지

연구:래드클리프 백작 퀘스트 중에 당신은 그림자 속으로 들어가 코너를 구하고 그곳에서 소년이 집착하는 악마를 만나야 합니다. 그녀는 "작은" 호의를 받는 대가로 당신을 훈련시킬 것입니다.

받은 혜택:+2 체질, +2 마력.

레벨 요구 사항: 아니오, 12, 14, 16.

블러드 매직:생명력을 희생하여 주문을 시전할 수 있지만 받는 모든 치유량이 감소합니다.

희생 피:동맹의 생명을 빼앗아갑니다. 혈마법의 효과에도 불구하고 체력이전은 페널티 없이 진행된다.

혈액 상처:작은 반경 내에서 피를 가진 적에게 큰 피해를 입히고, 물리 저항 체크를 통과하지 못한 적에게는 마비시킨다.

블러드 마스터:정신 안정 판정에 실패한 적을 제압한다. 체크가 통과되면 엄청난 피해를 입힐 뿐입니다.

우리가 공부한다면, 끝까지 공부하십시오. 거대한 마비와 거의 모든 상대(강력한 마법사 제외)를 제압하는 능력은 전투에서 두 번 이상 도움이 될 것입니다. 플러스를 위해 한 레벨을 취할 수 있지만 심각한 마나가 부족한 상황에서 몇 가지 주문을 시전할 수 있습니다. 혈마법사가 있는 팀에는 힐러도 필요합니다.

늑대 인간

연구: Morrigan 또는 Dalish 캠프에서 책.

받은 혜택:+2 체력, +1 갑옷

레벨 요구 사항: 아니오, 8, 10, 12

거미 형태:거미는 자연의 힘으로부터 잘 보호되고 독과 거미줄을 뱉는 방법을 알고 있습니다.

곰 형태:곰은 자연의 힘으로부터 잘 보호되고 우수한 갑옷을 가지고 있습니다. 분노로 날아가 강력한 일격으로 적을 공격할 수 있습니다.

치솟는 무리:무리는 화살에 피해를 입지 않고 칼을 완벽하게 피하지만 더 잘 태웁니다. 곤충에 대한 모든 피해는 마나 막대에 떨어집니다. 떼의 능력은 쪼개지는 것이고, 그 후에 그 일부는 적을 기절시킵니다.

마스터 늑대인간:모든 형태는 특성을 증가시키고 거미와 곰은 던지기를 배우고 무리는 공격받은 적의 건강을 마시는 법을 배웁니다.

아마도 가장 어리석은 전문 분야 일 것입니다. 사실 그것은 우리에게 주요 힘 인 주문을 박탈하며 이것은 좋지 않습니다. 마나가 바닥났을 때 변신술을 쓴다는 발상은 언뜻 보기에 나쁘지 않다. 스태프와 함께 반격하고 에너지를 회복하면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 백병전을 벌이고 싶다면 다른 클래스를 선택하세요.

배틀메이지

연구:"야수의 자연" 퀘스트를 진행하는 동안 늑대 인간이 사는 폐허에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 낮은 수준의 눈에 띄지 않는 터널 지점에서 전투 마법사의 영혼이 담긴 작은 배인 Presence를 찾을 수 있습니다. 그는 당신을 가르칠 것입니다.

받은 혜택:+1 민첩성, +5 공격.

레벨 요구 사항: 아니오, 12, 14, 16.

전투 마법:힘 대신 마법을 사용하여 근접 공격을 계산할 수 있습니다. 또한 피로는 이제 주문 비용뿐만 아니라 공격도 증가시킵니다.

힘의 오라:이전 능력이 활성화되면 공격, 방어 및 피해에 추가 보너스를 제공합니다.

쉬머 쉴드:마나를 많이 소모하는 방패지만 방어력과 방어력이 크게 증가합니다. 여러분지속 가능성의 유형.

섀도우 커버:전투 마법 모드가 활성화되면 마법사는 회피 및 마나 재생에 보너스를 얻습니다.

마법사의 요청에 따라 마법사를 본격적인 전사로 만들고 중요한 것은 요술을 금지하지 않는 멋진 전문화입니다. 전술의 초석이 될 수 있습니다.

마법사 개발 계획

여러 구성표가 이미 설명서에 설명되어 있습니다. 이제 우리는 그것들을 조금 보완하고 새로운 것을 고려할 것입니다. 우선, 대략적인 포인트 수를 결정합시다. 대부분의 사이드 퀘스트를 완료하면 책과 일부 스토리 퀘스트를 통해 몇 점을 더 얻으면서 레벨 22-23이 됩니다. 결과적으로 게임이 끝날 때까지 약 30개의 주문을 갖게 됩니다. 이것에서 우리는 진행할 것입니다.

맞춤법 조합
이름 주문 효과
불타는 지방
진흙 + 화염 피해를 입히는 모든 주문. 진흙 속에 있는 사람은 누구나 불을 붙이고 지속적인 화재 피해를 입습니다. 먼지 효과가 사라집니다.
엔트로피 죽음
해로운 타락 + 죽음의 구름 정령 마법으로 인한 막대한 피해. 부패 효과가 사라집니다(대부분 죽음으로 인해).
전기 폭발
마비의 룬 + 반발의 룬 룬이 닿은 지점에서 넓은 반경의 모든 사람을 마비시킵니다. 룬이 사라집니다.
세기의 폭풍
블리자드 + 마력 + 폭풍 폭풍과 눈보라의 접촉 지점에서 거대한 반경에 매우 높은 전기 피해. 눈보라의 효과가 사라집니다.
소화
"버닝 팻" + 블리자드 조합 눈보라로 덮인 목표물을 태우는 것이 멈춥니다.
점화
포스 필드 + 크러싱 던전 중간 피해를 입히고 대상의 중간 반경 내의 모든 적을 넘어뜨립니다. 대상 자체는 피해를 받지 않으며 두 주문의 효과가 모두 제거됩니다.
증기 구름
헥스 취약성 + 생명력 흡수 또는 마나 흡수 훔친 체력(마나)의 양이 2배가 됩니다.
향상된 부활
마법의 힘 + 죽은 자를 되살리다 b로 강하게 강화된 스켈레톤을 들어올린다. ~에 대한평소보다 많은 능력치.
악몽
수면 + 공포 대상에게 큰 영적 피해를 입히고 깨웁니다. 공포 효과가 지속됩니다.
파편
Snap of Frost or Cone of Cold or Turn to Stone + Fist of Stone or Crushing Dungeon or Melee Critical Strike 즉각적인 죽음.

메모:표에서 주문의 모든 조합을 참조하십시오.

원형 1. 지역 종말

주문
마술사1점
블러드 메이지1점
불 마법3점
대지의 마법2점
물 마법4점
공기 마법3점
전화4점
마나 컨트롤4점
부패4점
죽음의 마법4점
기술
영향4
활착4

짐작하시겠지만 이 원형은 움직이는 모든 것을 파괴합니다. 그리고 움직이지 않는 것은 밀고 또한 파괴합니다. 생존 덕분에 그는 적을 일찍 발견하고 더 이상 거주자가 아닙니다.

우리의 존경하는 마법사가 쓰러진 오우거를 꿰뚫으려 합니다.
그리고 연약한 마법사 Morrigan과 목표가 그를 도왔습니다.
조끼. Alistair는 전투 마법사들이 만들어내는 불명예를 부끄럽게 바라보았다.

    많은 적이 있고 멀리 떨어져 있으면 먼저 흙을 만들어 도망 가지 않도록 한 다음 세기의 폭풍을 부르고 이미 불필요한 흙에 불을 붙일 불덩어리로 갈아줍니다. 이것으로 충분하지 않으면 죽음의 구름으로 완성합니다. 적 궁수 그룹을 완벽하게 파괴했습니다.

    상대방이 가까우면 얼음 그립으로 차가운 원뿔로 그들을 기쁘게 한 다음 돌 주먹으로 부수십시오. 전사들도 우리를 도울 것입니다. 그 후, 스웜, 쇼크를 적용하고 주문이 재사용 대기시간에 있는 동안 단일 대상을 파괴하기 위해 이동합니다.

    클래스 보스 전사 또는 소규모 수행원이 있는 강도와 마주치면 먼저 이전 단락에서와 같이 신속하게 부하를 파괴하고 "탱크" 신음 소리가 깡패를 붙잡습니다. 그런 다음 엔트로피 죽음을 적용합니다. 그러면 불쌍한 적의 잔해를 다시 저주하고 끝낼 수 있습니다.

    여러 명의 강력한 비 마법사 전사가 당신과 싸우고 있다면 이전 계획을 사용하여 먼저 궁수를 파괴 한 다음 나머지 강도, 양손 전사, 마지막으로 "탱크"를 파괴합니다.

이 아키타입은 주문의 위력과 마나 풀 모두에 대해 매우 까다롭습니다. 그러므로 우리는 2:1의 비율로 마법과 의지를 개발합니다. 혈마법은 비상시 마나가 부족할 때 도움이 될 것입니다.

메모:폭탄은 예측할 수 없기 때문에 연구하지 않았습니다. 그리고 우리 전문 분야에서 이것은 용서할 수 없는 실수입니다.

원형 2. 메시아

주문
마술사4점
영적 치유자4점
혈마법1점
불 또는 물 마법2점
치료4점
보강재4점
안티 매직4점
폭탄4점
격동3점
기술
영향4
채집가4

원형은 이 세계에서 동맹을 유지하느라 바쁘다. 동시에, 그것은 그것들을 크게 향상시킵니다. 대부분의 시간에 온갖 오라와 축복을 유지하고 필요에 따라 치유하고 나머지 시간에는 스태프에서 촬영합니다. 중단 시 모든 종류의 치유 및 보호 물약을 산업적 규모로 생산합니다. 우리는 주로 오라를 유지하기 위해 많은 마나가 필요하지 않습니다. 그래서 우리는 마법과 의지력을 3:1 비율로 개발합니다. 중요 사항:

    혈마법은 우리가 회복하는 것보다 더 적은 건강을 소비하고 찜질의 혜택을 더 많이 받기 때문에 치유에 매우 효과적입니다. 그러나 사용하기 전에 반드시 모든 오라를 꺼야 합니다. 그렇지 않으면 구부릴 것입니다.

    우리는 이념적으로 외계인 폭탄이 필요하지 않습니다. 그러나 죽음의 깔때기와 죽은 자의 소생 - 매우 그렇습니다. 첫 번째는 빈을 마나로 채우고 두 번째는 분대에 또 다른 좋은 파이터를 추가합니다.

    염력은 같은 이름의 무기를 사용하고 완전히 익사하는 사람을 구하기 위해 포스 필드의 도움으로 향상된 갑옷 침투에 필요합니다.

    마법 방지 장벽에 주의하십시오. 당신의 치유 주문은 그것으로 덮인 아군에게 도달하지 않습니다.

그건 중요해:가속은 전투에서뿐만 아니라 위치를 여행할 때도 도움이 됩니다. 그것으로, 당신은 훨씬 빨리 오른쪽 끝에 도달할 것입니다.

원형 3. 모두 멈춰!

주문
마술사4점
블러드 메이지4점
대지의 마법4점
물 마법4점
4점
전화2점
마비4점
4점
기술
영향4
함정 만들기4

전문가, 이전과 반대입니다. 적의 생명을 단순히 견딜 수 없게 만듭니다. 나머지 분대는 주문과 분노에 얼어붙은 적들을 한가롭게 지나쳐 조용히 발로 차게 합니다. 첫 번째 원형과 마찬가지로 모든 상황을 처리할 수 있습니다.

    많은 적들이 있고 그들이 멀리 있고 전장이 실제로 들판이라면 우리는 희생자들의 군중에 전기 폭발을 던지고 필요에 따라 대량 마비, 수면, 깨어있는 악몽, 피 묻은 상처, 눈보라, 지진, 흙. 나머지 부대원들은 불행한 자들을 멀리서 쏘고 있다. 또는 더 가까이. 특히 궁수에게 효과적입니다.

    상대가 아군과 섞이면 모든 룬을 사용합니다(조합 사용 ~ 아니다서 있음), 수면과 마비의 모든 라인, 피 묻은 상처, 석화. 그러나 덤프에서 멀리 떨어진 원거리 적에 대해 잊지 마십시오.

    보스에 대해 우리는 피, 석화 및 거의 모든 이전 주문의 소유자를 사용합니다.

    우리는 룬의 도움으로 마술사들의 마나를 박탈합니다.

여가 시간에는 스태프와 함께 반격합니다. 그리고 어려운 전투가 시작되기 전에 들판 전체를 함정으로 뒤덮고 탈출한 자들을 부러워하게 하십시오. 마나가 많이 필요하기 때문에 마법과 의지력을 2:1의 비율로 발전시킵니다.

전형 4. 죽음의 기사

주문
마술사2점
배틀메이지4점
대지의 마법1점
보강재4점
2점
안티 매직3점
격동3점
마비4점
부패4점
죽음의 마법3점
기술
영향4
독극물 만들기4

그러나 이것은 마술사의 어두운 면입니다. 당신은 항상 탑에서 기분이 상했습니까? 구타, 조롱, 놀림? 파티원들은 당신을 첫 재채기로 죽을 것 같은 살아있는 미라로 보고 있으므로, 감염을 지속적으로 보호해야 합니까? 주문을 벼락치기가 지겹습니까? 반짝이는 갑옷을 항상 꿈꿔 왔습니까? 그렇다면... 아니, 클래스를 변경하지 말고 이 원형을 자세히 살펴보십시오. 아이디어는 마법사를 비할 데 없는 전사로 만드는 것입니다. 그것은 완전히 보편적 인 전투 유닛이 될 것입니다. 배틀메이지의 전문성에 주목하자. 그녀는 한 번에 세 가지 놀라움으로 가득 차 있습니다.

    힘에 의한 제한을 마법에 의한 제한으로 대체할 수 있습니다.

    피로도 비율만큼 공격이 증가합니다.

    우리를 거의 무적 상태로 만드는 독특한 보호막을 제공합니다.

이를 바탕으로 다음과 같이 진행합니다.

    첫째, 우리는 공격과 방어 모두에 대한 모든 종류의 증폭으로 귀에 걸려 있습니다.

    메모:피로를 증가시키는 축복(예: 영웅 방어)에 특별한 주의를 기울이십시오.

    우리는 전투의 의도 된 영역에 보호 룬을 던졌습니다.

    우리는 좋은 검과 강력하고 확실히 무거운 방패를 손에 듭니다.

    전투 마법 모드와 깜박이는 방패를 켭니다.

    칼날에 독을 바르십시오.

    끔찍한 포효와 함께 우리는 앞으로 달려가 손이 닿는 모든 것을 자릅니다.

결과적으로 우리는 무서운 공격과 뚫을 수 없는 방어를 갖게 될 것입니다. 높은 마법 덕분에 찜질로 건강을 개선하면 매우 효과적입니다. 갑자기 동료와 마주치는 경우 - 그의 주문을 개발하고 첫 번째 동료 중에서 조각을 찢습니다.

메모:많은 수의 상대에 대해 모든 종류의 폭탄을 자유롭게 사용하십시오.

전형은 정말 마법이 필요하지만, 의지력과 체격에 약간의 손재주가 필요합니다. 다음과 같이 개발합니다: 6:2:1:1. 예, 결과는 마술사가 아니라 "탱크"킬러입니다. 하지만 아무도 우리를 판단할 수 없습니다...

기적의 가게

가이드에서 언급했듯이 책과 배낭이 정말 필요합니다. 둘의 정확한 위치는 다음과 같습니다.

배낭:

Ostagar, 병참장교(백팩 2개, 일반 및 "지하" 상품에 각각 하나씩).

캠프, 보다단 페딕.

서클 타워, 병참장교.

Dalish Camp, 바라톤.

데네림 상가, 고림.

주문을 주는 책:

캠프, 보다단 페딕.

서클 타워, 병참장교.

데네림 마켓 디스트릭트, Curiosities of thedas.

그러나 이것 외에도 어떤 마술사라도 장식할 매우 유용하지만 값비싼 작은 것들이 있습니다.

    사신 옷데네림의 다스의 호기심에서 찾을 수 있습니다.

    마기스터 군주의 지팡이그리고 벨트 Andruil's Blessing은 마법사 탑의 병참장교에 의해 숨겨졌습니다.

    반지 도시의 열쇠드워프의 길을 설명하는 서판을 모두 읽은 후 오자마의 의회 방 앞에 있는 상자에서 얻을 수 있습니다. 서판 자체는 영웅의 전당, 커뮤니티 홀, 시련의 장, 다이아몬드 홀, 먼지 도시에 있습니다.

    또 다른 좋은 반지 - 오자마 공동회관에 있는 상인 가린에게서 구매할 수 있습니다.

    위대한 대마법 부적캠프에서 Feddic에서 판매합니다.

    메모:우리의 주요 매개 변수는 전투에서 마나 회복과 마법과 의지력에 대한 플러스입니다.

전투 마법사도 유용할 것입니다.

    주문 직공당신은 안드라스테 신전에 있는 전투 마법사의 시체에서 제거할 것입니다.

    게임에서 최고의 검 중 하나 절단 칼날세 명의 모험가를 찾으면 얻을 수 있습니다.

    - 하부 브레실리안 폐허, 모험가의 시체(화재 함정실 남쪽)

    “오자마에는 술집 선술집에 살아있는 모험가가 있습니다.

    - 안드라스테 사원, 모험가의 시체(남서 회랑).

    그런 다음 Denerim으로 이동하고 Dirty Lane에서 왼쪽 집으로 이동해야 합니다. 그곳에서 각스캉 프리를 죽이고 시체를 수색하라.

    세트 저거너트 갑옷브레실리안 숲에서 수집할 수 있습니다. 그러려면 동부 숲의 파괴된 건물들 사이에서 무덤을 찾아 방해해야 합니다. 유령과 몇 개의 해골이 더 나타납니다. 유령의 유적에서 첫 번째 부분을 선택합니다. 나머지 무덤은 서쪽 숲(어둠의 생물과 도깨비와의 싸움이 있었던 곳)과 동쪽 숲, 폐허 사이의 안개 낀 장벽 뒤에 있습니다. 마지막 요소는 석관의 폐허에 있습니다. 그것을 얻으려면 Elven Ritual 퀘스트를 완료해야 문이 열립니다. 퀘스트를 받으려면 소년의 유령 근처에 있는 방 중 하나에서 태블릿을 찾으세요. 그런 다음 코드의 항목에 따라 단계를 따릅니다.

    웨이드의 우수한 갑옷 6개의 일반 드래곤 비늘과 1개의 그레이트 드래곤 비늘을 가져오고 처음 두 세트를 지불하면 얻을 수 있습니다. 모든 비늘은 안드라스테 신전에서 수집됩니다.

    죽은 군단의 갑옷죽은 도랑에 모입니다. 부츠, 장갑 및 흉갑은 석관에 있습니다.

    - 다리에서 이어지는 터널의 출구 왼쪽에 있는 방;

    - 화재 함정이 있는 첫 번째 동상 맞은편 방에서

    - 스켈레톤을 소환하는 사절이 있는 방에서.

    그리고 헬멧은 군단의 제단에 있습니다.

    메모:여기에서 갑옷의 매개 변수 및 기타 이점 외에도 갑옷의 심각도(피로)가 매우 중요합니다. 역시 많을수록 강해집니다!

이제 설명 없이 몇 가지 혼합 옵션을 제공합니다.

5. 무슨 수를 써서라도 그만둬라

주문
마술사1점
대지의 마법2점
물 마법4점
공기 마법3점
4점
마나 컨트롤4점
부패4점
죽음의 마법4점
마비 또는 수면4점
기술
영향4
활착4

그건 중요해:다음 전술은 실내에서 잘 작동합니다. 우리는 출입구에 반발 룬을 놓고 그 뒤에 지역 주문을 던져 근접 전투기가 거기에 가도록 하지 않습니다.

6. 인퀴지터

주문
마술사4점
영적 치유자4점
불 마법4점
치료4점
보강재4점
전화4점
폭탄2점
격동4점
기술
영향4
채집가4

그리고 마지막으로 만난 친구들과 그들의 능력을 바탕으로 주인공의 최적의 성장을 분석합니다.

그건 중요해:당신의 동료 여행자는 당신의 레벨 바로 아래에 있을 것이며 책과 이야기에서 추가 재능을 얻지 못할 것입니다. 따라서 20-22 점을 계산하십시오.

원형 그레이가드

주문
마술사1점
대지의 마법2점
물 마법4점
공기 마법3점
4점
마나 컨트롤4점
폭탄4점
부패4점
죽음의 마법4점
기술
영향4
활착4

윈 원형

주문
마술사3점
영적 치유자4점
불 마법3점
대지의 마법3점
치료4점
보강재4점
전화2점
기술
전술4
채집가4

이 커플에게는 음유시인 및 레인저 전문화가 발달된 Lelliana와 고급 양궁, 일종의 "탱크"(반 히토보이도 가능)를 추가할 가치가 있습니다. Sheila도 뛰어난 강화 자세를 가지고 있기 때문에 이상적입니다. 돌을 잘 던집니다.

팀에서 Morrigan을 운전하고 싶다면 죽음의 마법을 마비로 바꾸고 Lelliana를 추방하십시오.

우선 - 모든 전문화를 얻는 동시에 선택한 세계관과 돈을 유지하는 방법에 대해. 사실 전문화를 받으면 다음 구절에서 사용할 수 있습니다. 이것을 활용하는 것은 매우 간단합니다. 이 불행한 사건이 발생하기 전에 전문화를 얻고(책 구입, 원치 않는 퀘스트 완료 등) 게임을 로드합니다. 그리고 필요한 기술은 당신과 함께 남을 것입니다. 따라서 예를 들어 관계에 해를 끼치 지 않고 Wynn에게 혈액 마법을 쉽게 가르 칠 수 있습니다.

다음 조언은 수입에 도움이 될 것입니다. 주머니는 텅텅 비어있지만, 인벤토리는 반대이고, 악마 두꺼비는 단순히 참을 수 없을 정도로 목을 졸라매고 있다? 상황을 수정하는 것은 간단합니다. 당신이 어디에 있든 - 던전, 버려진 사원, 숲 - 목표를 잊어버리고 돌아서서 해당 위치의 출구로 가십시오. 당신 없이는 중요한 일이 일어나지 않을 것이라고 확신할 수 있습니다. 침착하게 모든 트로피를 판매하고 돌아와서 작업을 계속하십시오.

메모:게임에는 약 60골드를 얻을 수 있는 멋진 작업이 하나 있습니다! 먼지가 많은 도시의 밀수꾼 드워프가 줍니다. 이 금액을 얻으려면 영향력의 기술을 완전히 배운 작업을 수행하고 두 밀수꾼을 뻔뻔스럽게 협박해야합니다.

또 다른 트릭은 "어그로 모델"의 구현과 관련이 있습니다. 분명히 적은 세 가지 경우에서 당신의 사람에게 가장 많은 관심을 보입니다. 그는 당신을 먼저 보았고, 당신은 그를 때리고, 당신은 특별한 기술을 사용했습니다. 다른 모든 행동은 그에게 거의 무관심합니다. 마법과 원거리 공격은 몬스터를 동시에 두들겨 패는 경우가 거의 없습니다. 사용하기 쉽습니다. 강력한 상대(유령에서 용으로), "탱크" 전사(적의 주요 공격으로부터 잘 보호되어야 함), 치료사 및 두 개의 추가 화살을 가져옵니다. 우리는 다음과 같이 행동합니다. 우리는 그룹을 저격수와 "탱크"로 나눕니다. 우리는 첫 번째를 최대 발사 범위에 두었고 두 번째는 꾸짖은 후 embrasure에 던졌습니다. 이제 전사는 목표물이 작거나 크면 목표물 앞에서 단순히 도망칩니다. 3명의 슈터(힐러도 스태프에서 잘 쏜다)는 타겟이 완전히 파괴될 때까지 타겟(마법사도 추위, 번개 등)에 불을 뿌립니다.

그건 중요해:공허의 모루를 저장하면 Sheila가 팀에 있었는지 여부에 관계없이 어쨌든 당신을 떠날 것입니다. 그러나 이것은 예외입니다.

다음 밸런스 조작은 전문화를 얻는 방법과 다소 유사합니다. 마법사는 분대에서 가장 똑똑하기 때문에 미리 전투에 대비해야 합니다. 즉, 나중에 세기의 폭풍을 일으키기 위해 파워 업을 끊고, 룬을 배치하고, 흙을 흘리고, 지진을 일으키고, 눈보라로 적을 덮고, 등. 그러나 이 모든 것은 마나가 필요합니다. 물론, 전투 중이 아닐 때 빠르게 발생하기 때문에 회복될 때까지 기다릴 수 있습니다. 그리고 더러운 트릭을 수행하고 저장하고 로드할 수 있습니다. 짜잔 - 모든 주문이 제자리에 있고 마나 바가 풍요의 뿔처럼 가득 찼습니다. 이제 안전하게 전투에 참여할 수 있습니다.

메모:드래곤 에이지의 세계를 여행하는 것이 처음이 아니라면 주인공과 두 마법사를 죽음의 기사로 만들어 보세요. 동시에 모든 버프를 모든 마법사에게 고르게 분배하십시오. 이것은 그들이 여전히 탐내는 레벨 16까지 살아야 하기 때문에 공격적인 주문과 다른 주문을 배울 수 있게 해줍니다. 이제 기사를 그룹에 추가하고 적에게 모든 힘을 보여주십시오. 문자 그대로.

친애하는 내빈 및 신규 회원 여러분, 포럼에 오신 것을 환영합니다.

여기에서 Gothic 시리즈 게임(다양한 모드 포함), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon 및 기타 여러 게임에 대한 거의 모든 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 프로젝트 개발에 대한 최신 뉴스를 확인하고, 흥미진진한 FRPG를 플레이하고, 포럼 회원의 창의성에 감탄하거나, 자신이 할 수 있는 일을 보여줄 수 있습니다. 마지막으로, 일반적인 취미에 대해 이야기하거나 선술집 방문자와 즐겁게 채팅할 수 있습니다.

포럼에 글을 올리려면 에 메시지를 남겨주세요.

주목!
- OS 버전당 약 3-5명이 필요합니다. - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(빌드 10 1607) 및 Windows® 10(빌드 10) 1703). 데스크탑 PC 및 노트북용. 참가신청을 할 수 있습니다

2019년 10월 1일 내일 15:00에 기술 작업이 수행됩니다. 작업은 약 1시간이 소요됩니다.

자바스크립트가 비활성화되었습니다. 당사 웹사이트를 완전히 사용하려면 브라우저에서 JavaScript를 활성화하십시오.

이 주제에서는 기술을 공유하고 특정 캐릭터 클래스를 가장 잘 업그레이드하는 방법, 가장 전투 준비가 되어 있거나 생존 가능한 그룹을 만드는 방법, 동맹을 가장 잘 휘두르는 방법, 가장 공격적이거나 가장 보호받는 캐릭터를 만드는 방법에 대한 조언을 제공할 수 있습니다. , etc. ... 실제로 어떤 전문화를 펌핑하고 스킬 포인트를 투자해야하는지, 멀티 클래스를 더 많이 할 수 있습니다.

(예를 들어, 게임에서 레벨 25에 도달할 수 있다고 들었습니다. 사실인지 아닌지? 거의 모든 작업을 완료했음에도 불구하고 메인 캠페인을 진행하고 레벨 20만 득점했습니다. Denerim 선술집 게시판에서 몇 가지 퀘스트 ... .하지만 5 레벨을 더 얻을 수 있는 곳은 어디입니까?).

마법사의 레벨을 올릴 때 시간을 내어 주문 조합에 대한 드래곤 에이지 FAQ 섹션의 내 기사를 읽어보십시오. 이것은 마법사에게 심각한 이점을 제공합니다.

우리가 전사에 대해 이야기한다면 힘과 체격을 펌핑하고 전사가 쉴드 빌더라면 손재주를 26 이상으로 펌핑하십시오. 그렇지 않으면 쉴드 마스터가 될 수 없습니다.

파티원 정보: Liliana의 손재주와 궁수 기술을 업그레이드하고 나머지는 점수를 매기고 그녀를 원거리 전투 및 궁수와 함께 전술에 넣을 수 있습니다. 그녀는 이것에 매우 효과적일 것입니다. Morrigan, 그녀가 기본적으로 가지고 있는 이 늑대인간을 그녀에게 다운로드하지 마십시오. 이것은 쓰레기이며 동료를 위한 전문화가 아닙니다. 대지를 제외한 그녀의 원소 마법을 다운로드하십시오. 그리고 엔트로피에서 마비의 한 가지, 정령마법의 마지막 가지를 개발할 수도 있습니다. 그리고 콤보를 잊지 마세요. Alistair는 매우 약합니다. 이유도 모르겠지만 개발자는 그와 함께 무언가를 비틀지 않았으며 체격을 거의 Sheila 수준으로 올렸지 만 여전히 그는 꽤 빨리 죽었습니다. 그는 전형적인 방패 전사이며 그의 방패와 전사 기술, 음, 힘, 그리고 가장 중요한 체격을 다운로드합니다. 파티에 거의 데려가지 않았기 때문에 나머지에 대해서는 아무 말도 하지 않겠습니다.
네, 100레벨까지 가능합니다. 항아리를 재로 저장하거나 부수면 항아리와 함께 복도를 나갈 때 750 경험치를 제공합니다. 앞뒤로, 문을 통과하고 뒤로, 스윙하십시오.

제대로 알아차림)) 전문화는 공포의 지점에 막다른 골목입니다. Morigan이 Death, Ice, Kenetics (Crushing Dungeon 및 Force Field) 및 Lightning의 분기를 개발하는 것이 더 낫습니다. 당신은 여전히 ​​​​땅을 "주먹"으로 펌핑 할 수 있지만 "석화"는 "Cone of Ice"보다 훨씬 더 나쁜 공포에 대한 엄격한 주문이며 눈에 띄지 않습니다. 그것은 폭풍, 블리자드, 죽음의 폭풍, 죽음의 오라의 세 가지 영역 효과를 주변에 생성하고 얼음 원뿔로 모든 것을 던지며 나머지 파티 없이 혼자 플레이할 수 있습니다. 내가 가진 나머지는 모두 잔혹한 전사들로, 순전히 Devourer 및 Berserker와 같은 피 묻은 전투 스타일, 측정할 수 없는 피해, 한 손으로 모든 건강의 회복과 결합됩니다. 그냥 아! 벽이 항상 하나의 스페츠카만을 잡는 것은 유감입니다 ...

아니요, 힘과 손재주가 어느 정도 피해에 영향을 미치기 때문입니다. 나는 타격을 받기 위해 체격에 조금 더 투자할 것이다. 아직 잘 모르겠지만 여기도 갑옷을 입고 매복을 하고 갑옷을 입고 두 날로 춤을 추지 않습니다. 더 잘 피하려면 손재주에 막대한 투자를 해야 할 수도 있습니다. 그러나 나는 여전히 어떤 식 으로든 강도로 플레이 할 것이지만 확실히 궁수는 아닙니다. 그건 그렇고, 이미이 클래스의 모든 전문화를 열었습니다. 특히 2인용 듀얼리스트가 좋은데, 얻는게 상당히 흥미롭고, 카드도 딸 수 있고, 싸울 수도 있는데, 훈련을 다르게 해서...

예, 모든 것이 정말 간단합니다. 가장 중요한 것은 올바른 전술을 선택하는 것입니다. 예를 들어 이 옵션은 다음과 같습니다.
탱커 2명, 마법사 1명, 도적 1명.
전사는 양손 또는 검 + 방패가 있고 마술사는 지팡이, 동결 및 기타 유용한 기술이 있고 강도는 2 개의 블레이드가 있습니다.
도적과 마법사는 중간 난이도에서도 근접 시체입니다. 그들에게 지구력을 펌핑하는 것은 ... 무의미합니다. 왜냐하면 무겁지 않기 때문입니다. 갑옷, 그것은 바람에 소비되는 스킬 포인트가 될 것입니다. 하지만 강도와 마법사의 데미지는 상당하다. 그래서 우리는 마술사와 강도가 건드리지 않았는지 확인해야하지만 동시에 상대방을 공격했습니다. 그래서 우리는 2명의 탱크 전사가 필요합니다. 그들은 당신이 찾을 수 있는 가장 무거운 갑옷을 입어야 합니다. 그들의 임무는 전선을 지키는 것이기 때문입니다. 전사는 특별한 도발 스킬. 이 스킬이 활성화되어 있는 동안 상대방은 자신만 공격하려고 합니다. 그리고 이것은 정확히 우리의 마술사와 강도를 부분에서 보호 할 것입니다. 결과적으로 다음과 같은 이점이 있습니다.
2개의 탱크가 전체 공격을 받아 최대한 반격합니다. 그리고 강도와 마술사는 이것을 도와줍니다. 어쨌든 마술사가 그들을 치료할 것이고 측면의 강도가 모든 종류의 치명적인 타격으로 그들을 도울 것입니다. 여기에 그러한 전술이 있습니다. 처음 플레이할 때 사용했습니다.

추신 주제넘어 죄송합니다 나중에 글 삭제하겠습니다.

Re: 무기

글쎄, 당신은 전술을 제공합니다)))
음, 첫째, 플레이어 자신이 탱크가 될 것입니다. Alistair는 비뚤어진 매개변수로 우리에게 제공되고 Stan에서 탱크를 만드는 것은 일반적으로 우스꽝스럽기 때문입니다. 사실, 탱크는 갑옷을 당기기 위해서만 힘이 필요하지만 공격하기 위해서는 힘이 필요하지 않습니다. 그는 스태미나나 체격을 펌핑할 필요가 없습니다. 좋은 중장갑을 착용하려면 힘을 35-42로 가져와야 하며 다른 모든 포인트는 손재주에 던져야 합니다. 손재주가 방어 매개변수에 영향을 미치기 때문에 이것은 우선 물리적 안정성이 아니라 중요합니다. 이 표시기가 높을수록 적이 탱크를 놓치는 경우가 더 많아지고 표시기가 100-150 이상이면 모든 공격이 실질적으로 의미를 잃습니다. 동시에 보호와 저항을 증가시키는 모든 종류의 저항으로 매달아 놓습니다. 집단. 이를 위해 Knight 또는 Templar가 맞습니다. Alistair는 손재주가 좋지 않으므로 높은 체격 지표가 그를 구하지 못합니다. 적의 모든 명중은 그에게 떨어지기 때문에 가난한 기사단은 몇 초 만에 적군에서 모든 HP를 잃습니다.
또한, 마술사는 피해를 입히는 것이 아니라 최소한 성직자가 필요합니다. Morgan도 승진할 수 있지만 Wynn이 최고입니다. 마술사는 먼 거리에 서서 지속적으로 탱크를 치료하여 건강과 모든 종류의 방어 보너스를 제공합니다. 또한 완전한 행복을 위해 탱크에 포스 필드를 던질 수 있습니다. 일반적으로 손상에 면역이되며 위협 및 도발을 사용할 때 모든 적이 그에게 달려 가고 두 번째 마술사 (있는 경우)는 영역 피해를 입힐 것입니다. 예, 강도는 더 효율적으로 행동 할 수 있습니다 ...

Stan의 경우 생각하지 않고 기술을 배울 때 전술 메뉴로 이동하여 위협, 도발 등의 모드를 수동으로 꺼서 적을 끌어 들이지 않습니다.

자신이 탱크로 플레이하는 것을 선호한다면 일반적으로 Alistair를 그룹에 넣을 수 없습니다. 잘 매달린 탱크 하나가 파티에 적합하기 때문입니다. 옵션으로 - 치유하는 Wynn과 Morgan은 보스와 함께라면 Stan과 함께 주문으로 광장을 때립니다. 또 다른 경우, 당신이 마술사라면 Alistair만이 탱크를 위해 펌핑될 수 있고 다른 사람은 펌핑될 수 없습니다.

무기에서 전투 전술 및 전투, 위성에 대해 논의하는 것으로 전환한 순간부터 이 마지막 몇 게시물은 레벨링, 전투 등에 대한 팁 주제로 이동할 수 있습니다.

그리고 조금 더 : 힐러 마술사를 데려 가지 않으면 탱크에 대해 리퍼 기술을 시도하고 거기에 하나의 기술을 사용하여 적의 시체에서 건강을 회복 할 수 있습니다. 이 경우 탱크에 추가 HP가 제공되지만 전투에서는 모든 악령을 신속하게 죽여서 탱크가 시체와 습포로 인해 치료할 시간을 가질 수 있는 매우 좋은 피해 딜러, 마술사 및 결투사가 필요합니다.

Re: 무기

그 정도 실력이야?

Re: 무기

그 정도 실력이야?
나는 사실, 우리가 스스로 기술을 펌핑할 수 있다면 어떻게 STen이나 Alsiter를 생각할 수 없는지 이해할 수 없습니까?

그리고 여기서 요점은 좋은 방어구를 위해 힘을 펌핑하거나 회피를 위해 손재주를 펌핑한다는 것입니다. 페르시아어 하나를 이것과 저것 모두 펌핑하면 포인트가 무한하지 않기 때문에 아무 것도 얻지 못할 것입니다. 따라서 여기에서 그대로 구별해야합니다.

아냐 아냐 아냐 넌 이해 못해
왼쪽의 캐릭터 화면 창에는 그려진 방패가 있습니다. 이는 일반적인 보호 지표입니다. 중갑에서는 60~90정도 나오는데, 물약과 주문 없이도 더 높이 올릴 수 있을지는 모르겠지만... 즉, 42의 힘으로 좋은 갑옷과 좋은 방패를 껴서 자신을 제공할 것이다. 최소 80의 방어 매개 변수 - 나머지는 물약으로 마시고, 기술로 증가시키거나 마술사를 던지십시오. 이것은 회피입니다.이 방어가 120-150에 도달하면 거의 모든 적들이 공격으로 캐릭터를 치지 않습니다 ...이 매개 변수도 손재주와 함께 증가합니다.

Stan과 Alistair는 그들이 설정한 자동 전술이 Stan에게 어떤 이유에서든 협박과 조롱을 암시한다는 의미에서 생각되지 않습니다) 예, Stan은 이 스킬을 펌핑할 수 없지만 15레벨에 가까워지면 포인트를 줄 곳이 없습니다. 될거야...

많은 사람들이 치명타에 대한 업적을 잠금 해제하는 방법에 대한 질문에 관심이 있습니다. 여기 어딘가에서 전사에 대한 조언이 제공되었으며 저는 마술사를 위해 글을 씁니다. 첫째, 의지력이나 다른 것에 너무 많은 포인트를 소비하지 않고 매직 스킬만 펌핑하십시오. 또한 마법의 힘에 보너스를 주는 모든 종류의 부적, 지팡이 또는 갑옷을 찾으십시오. 수면, 공포, 약점, 취약성 부패 및 전염성 부패와 같은 엔트로피 주문을 배워야 합니다. 동료가 선택한 희생자를 만지지 마십시오 (그리고 그들이 당신을 많이 만지지 않도록) - 적절한 장소는 1-2 Garlocks / Genlocks가 그림자의 영웅에게 달려가는 Mage 타워입니다. 가장 적합합니다. 그래서 먼저 수면을 그에게 던진 다음 약점과 가능한 피해를 가한 다음 공포를 적용하십시오 (수면과 공포 주문을 결합하면 큰 피해를 입히고 대상을 크게 약화 시켰기 때문에 가장 심각한 피해를 입습니다) - Garlock에게 가했습니다 ( 또는 Genlock, 나는 이미 기억하지 않습니다) 약 300 데미지

마법사와 전사는 두 개의 칼을 가진 강도가 전투에 들어오자 마자 굴뚝으로 날아갑니다. 이것은 모든 사람과 모든 것을 사방으로 데려가는 살인적인 일이라고 말할 수 있습니다.
우리는 이것에 손재주를 펌핑하고 아무도 근접 전투에서 그것을 칠 수 없습니다. 예외는 마법이나 용의 숨결입니다. 그러면 파티를하지 않았기 때문에 5 초 만에 물건을 날려 버릴 수 있습니다.)))) .

이것이 바로 우리가 교활함과 힘을 같은 장소로 몰아넣는 방법입니다. 그러나 더 민첩합니다. 다음으로, 우리는 룬을 삽입할 수 있는 좋은 검, 단검 또는 도끼를 찾고 있습니다. 좋은 +5 룬을 사용합니다(무기가 이미 무언가에 마법을 걸었다면 얼마나 매력적인지)
검과 단검뿐만 아니라 두 개의 한손 검을 잡을 수 있도록 스킬을 펌핑하는 것도 편리합니다.
그런 다음 나머지 스킬을 배워서 페널티가 제거되도록 합니다. 강도의 기술에 점수를 매길 수 있습니다. 나는 투명화와 열린 자물쇠 만 가르쳤습니다. 음, 함정 설치 방법을 배우는 것이 바람직합니다 (Lothering에서 농민 그룹에 대한 함정에 빠졌을 때 거기에 20 명이 있었고, 그들은 단지 어리석게도 모두 폭발했고 아무도 나에게 연락하지 않았습니다)))) )).
이것은 스텔스를 사용하기 위해 훌륭하게 고립되어 전투에 착수할 수 있습니다. 또한 - 손재주가 높을수록 행복이 더 가깝습니다. 적군 사이에서 달리는 동안 더미에서 최대한 많은 것을 수집해야합니다. 그들은 비참한 칼로 놓칠 것입니다. 러쉬 앤 스트라이크 기술을 켜고 두 개의 무기로 공격한 다음 Ooooohhhh! - 이것은 회전하는 기술입니다. 그리고 우리는 우리를 둘러싼 모든 사람과 모든 사람을 제거합니다 - 나는 즉시 양배추에 함께 모여있는 12 명의 어리석은 군인을 즉시 넣습니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. 트윈 블레이드와 비교할 수 있는 것은 없습니다. 양손은 가능한 한 숲을 통과하고 모든 힘은 헛소리입니다. 15.00 데미지에서 우리는 11.00 데미지에 2 개의 검을 설정하고 이미 총 22를 가지고 있습니다. 스킬이 켜진 상태에서 한 번에 두 자루의 검을 때려, 따라서 가장 큰 피해를 입히고 무기 자체에 마법을 부여하고 룬을 사용하더라도 - 와우! 각 히트에 대해 약 150개를 제거해야 합니다. 그리고 도적은 매초 공격합니다! 양손 전사가 같은 클럽을 휘두르는 데 최소 3~4초가 걸린다는 사실에도 불구하고. 차이가 느껴지나요? 나는 명중 자체에서 60 + 70 미만의 몬스터를 때리는 데 어딘가에 있습니다. 마법 피해에서 +20, 주문에서 +1 +1까지. 양손으로 80-100번 공격하는 전사가 5초가 걸리는 타격을 가하면 강도는 1-2초 안에 제거하고 5-5초 안에 전사가 받는 모든 피해의 3배를 이미 초과할 것이라는 사실 그의 스트라이커 중 한 명에게 가하십시오.

그리고 소위 치명상은 강도에게 더 자주 발생합니다. 왜냐하면 이 클래스 자체가 다른 클래스보다 더 자주 치명타를 만들기 때문입니다. 결국에는 잘린 머리와 거대한 콤보만 모든 방향으로 날아갑니다. 여기에서 나는 강도에 대해 자랑 할 수도 있습니다. 나는 적의 머리를 자르면서 5 번 연속으로 치명타를 만들었습니다. 이것은 Andraste의 사원에 있으며 2 명의 마술사와 2 명의 전사와 1 명의 궁수가 있었기 때문에 모두가 치명타였습니다. 마지막 타격에 머리가 날아갔습니다 - 물론 이것은 순수한 행운이지만 여전히 자랑스러워 할 것이 있습니다)))