Skyrim의 유물은 무엇입니까? 모든 스카이림 유물과 데이드릭 프린스

Elder Scrolls V: Skyrim에는 플레이어가 몇 분 플레이한 후에는 동일한 주식을 가질 수 없는 많은 전리품이 포함되어 있습니다. 물론 무기도 중요하지만 무엇을 선택해야 할까요?

이제 Skyrim이 Nintendo Switch와 PlayStation VR로 출시됨에 따라 새로운 모험가들이 이 방대한 게임을 최대한 활용하는 데 필요한 모든 것을 갖추었는지 확인하기 위해 Skyrim 가이드를 다시 방문하고 있습니다. 이 가이드에서는 무기에 대해 이야기하고 있습니다.

사실 Skyrim에는 마법과 기타 메커니즘을 사용하면 어떤 어려움에서도 사용할 수 있는 무기가 될 수 있기 때문에 맨주먹으로도 사용할 수 있습니다! 즉, 게임에서 가장 유명한 무기 중 일부는 특정 위치 또는 특정 퀘스트를 통해 찾을 수 있는 고유한 무기입니다. 각각의 고유한 무기에는 고유한 설정 속성, 고유한 이름 및 일종의 특별한 이점을 제공하는 마법이 있는 경우가 많습니다.

Skyrim에 어떤 무기가 있습니까? 댓글에 쓸 수 있습니다!

최고의 스카이림 단검

게임에는 10개 이상의 고유한 단검이 있지만 특히 탁월하다고 생각되는 몇 가지에 집중할 것입니다. 잠입 플레이를 위해 캐릭터를 생성하는 경우 꽤 오랜 시간 동안 상당히 중요한 무기가 될 수 있습니다.

메루네스 면도기

Mehrunes의 Razor는 기본 손상 상태가 11인 덕분에 괜찮은 작은 단검이지만 실제로 차별화되는 것은 마법입니다. Mehrunes의 Razor로 공격하면 적을 즉시 죽일 확률이 있습니다.

Mehrunes의 면도날을 얻으려면 "과거의 조각"퀘스트를 완료하고 퀘스트가 끝날 때 Silus Vesuya를 죽여야합니다. 택배를 통해 레벨 20에 도달하면 이 퀘스트를 완료하라는 메시지가 표시됩니다. 그들이 Silus의 박물관에 대해 알려줄 곳, 그것이 당신이 임무를 시작하기 위해 가야 할 곳입니다.

비애의 검

이 단검은 기본 피해가 12인 Mehrunes Razor보다 훨씬 강력합니다. 이 단검의 마법은 강력한 적과 싸우는 데 유용합니다. 명중할 때마다 10 체력 포인트를 흡수합니다.

비애의 칼날은 다크 브라더후드 진영 퀘스트 라인의 일부인 죽음의 화신 퀘스트 중 NPC에게서 얻을 수 있습니다. 당신은 또한 초기 퀘스트 단계를 따르고 이 같은 친구들과 함께 퀘스트 동안 아스트리드를 죽일 수 있습니다. 그녀의 몸에서 비애의 칼날을 제거할 수는 있지만 더 이상 형제단에 가입할 수 없습니다.

무기 손상 무게 잉곳, 퍽으로 업그레이드 효과
드래곤 본 단검 12 6,5 용의 뼈, 용의 갑옷 없기
비애의 검 12 7 강철 주괴 체력 10 소모
메루네스 면도기 11 3 흑단 주괴 1.98% 확률로 즉시 처치, 무한 충전
데이드릭 단검 11 6 에보니 바, 데이드릭 스미스 없기
스탈림 단검 10 4.5 흑단 갑옷 프로스트 마법의 매력이 25% 더 강력해집니다.

최고의 스카이림 메이스

게임에는 고유한 철퇴가 훨씬 더 적지만 그 중 일부는 여전히 인상적입니다. 철퇴는 캐릭터의 진정한 힘을 마스터하고 적에게 파괴적인 일격을 가하려는 사람들을 위한 것입니다.

몰라그 발의 철퇴

이 유물은 기본 피해가 16인 매우 강력합니다. 또한 25의 피해, 체력 및 매지카를 제거하는 마법도 함께 제공됩니다. 게다가 대상이 3초 안에 죽으면 소울젬을 채워준다.

대그릭 퀘스트 하우스 오브 호러를 완료하면 철퇴가 주어집니다. Markarth시에서 Tyranus라는 지도자가 버려진 집을 찾는 데 도움을 요청할 것입니다. 단서가 있든 없든 집에 들어가면 바로 이 퀘스트가 시작됩니다. 퀘스트를 완료하고 메이스를 가져가세요.


최고의 스카이림 검

물론 칼은 스카이림에서 찾을 수 있는 가장 일반적인 무기 클래스입니다. 그들 중 많은 수가 있으며 독특하고 전 세계에 흩어져 있습니다. 당신을 위해 우리는 볼 가치가있는 최고의 샘플을 수집했습니다.

미라크의 검

원래 Skyrim의 플레이어는 Dragonborn DLC에 추가되었기 때문에 Sword of Miraak에 익숙하지 않을 수 있지만 꽤 좋은 무기입니다. 검에는 마법이 부여되어 스태미나를 흡수하여 지속적인 피해를 입힙니다.

그것을 손에 넣으려면 Solstheim 섬으로 가는 드래곤 프리스트와 함께 퀘스트를 시작해야 합니다. 준비가 되면 두 명의 사제가 "첫 번째 드래곤"에 대해 이야기하고 당신을 죽이려고 할 것입니다. DLC 퀘스트 라인이 시작됩니다. 몇 가지 퀘스트 후에 Apocrypha 위에 있는 마지막 Dragonborn 퀘스트로 이동합니다. 이 퀘스트가 끝나면 이 무기를 시체에서 얻을 수 있습니다. 도달하는 데 시간이 오래 걸리지만 그만한 가치가 있습니다.


냉각기

냉각기는 유리 검이며 서리 피해를 좋아하지 않는 적에게 좋습니다. 그의 주문은 냉기 피해를 입히고 일정 확률로 적을 마비시킵니다.

무기는 도둑 길드의 리더인 머시 프레이가 들고 있다. 접근하는 가장 쉬운 방법은 Purist Thieves Guild 퀘스트 중에 Frey의 집에서 찾는 것입니다. 그것은 자랑스럽게 케이스에 표시되며 당신이 그것에 접근할 수 있게 해주는 전문가의 선택 잠금 장치가 있습니다. 이 무기는 레벨에 따라 다르므로 얼마나 좋은지는 레벨에 따라 결정됩니다.


용의 저주

Skyrim에서 용과 싸우는 데 엄청나게 많은 시간을 보내십니까? 드래곤의 저주는 드래곤에게 추가 피해를 입힌다는 의미입니다. 이 검은 레벨에 따라 다르므로 처음 집었을 때의 레벨에 따라 성능이 부분적으로 결정됩니다.

용의 저주는 알두인의 벽 퀘스트 중 천단에 위치하며, 게임의 메인 스토리에서 중요한 단계입니다. 그것을 얻으려면 사원의 본당 옆에 있는 방을 찾아야 합니다.


교살자와 핏빛 낫

Dragonborn DLC에 추가된 두 가지 무기. 이 두 칼은 쌍검으로 설계되었습니다. 활성화되면 플레이어는 마법과 건강을 흡수하는 강력한 마법을 얻어 추가 물리 및 마법 공격에 대한 대상의 방어력을 감소시킵니다.

Solstheim에 가려면 Dragonborn 퀘스트 라인으로 걸어가야 합니다. 레벨 36 이상에 도달하면 Tel Mithrin 또는 Raven Rock Temple에서 Deathbrand라는 책의 사본을 찾을 수 있습니다. 퀘스트를 통해 이 두 무기를 모두 받게 됩니다.


갈두르의 검은 검

Gauldur's Blackblade는 레벨에 따라 달라지는 또 다른 무기입니다. 즉, 처음 발견했을 때의 레벨에 따라 효과가 결정됩니다. 가장 좋은 버전은 레벨 36에서 사용됩니다. 고대 노르드의 무기인 드워프 대장장이의 주먹이 당신을 더욱 치명적으로 만들어줄 것입니다.

금단의 전설 퀘스트 중에 검을 얻을 수 있습니다. Lost Legends 책을 읽고이 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 그러면 Galdur의 전설에 대한 검색이 시작됩니다. 당신은 책 중 하나를 자연스럽게 찾을 수 있으며, Reachwater 바위에서 죽은 모험가의 몸에서 찾을 수 있습니다. 퀘스트 후반부에 Golguntur의 폐허에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 완료 시 이 검이 보상이 될 것입니다.


최고의 스카이림 전투 도끼

전투 도끼는 검보다 덜 인기 있는 무기입니다. 보여드릴 몇 가지 축을 선택했습니다.

오킨

Okin은 멋진 북유럽 전투 도끼입니다. 서리 주문이 들어있어 적의 체력, 체력에 위험하며 안정적인 기본 데미지가 12이다. 강철의 대장간 조각으로 업그레이드 및 업그레이드가 가능하다.

오킨을 즐기기 위해서는 혀의 침묵 퀘스트를 완료해야 합니다. Volundrud의 잔해에서 주변을 탐색하여 찾을 수 있습니다. 퀘스트를 진행하는 데 도움이 되는 메모를 찾을 수 있습니다. 결국 이 무기를 보상으로 받게 됩니다.


던가드 룬 도끼

이 무기의 이름에서 알 수 있듯이 Dawnguard DLC 팩에서 찾을 수 있습니다. 언데드에 대한 태양 피해를 사용하며, 마지막 일출 이후 도끼로 죽인 언데드 적마다 피해량이 증가하는 독특한 효과입니다.

이 무기를 얻으려면 Dawnguard DLC를 구입하기만 하면 됩니다. 결국 잃어버린 유물 수색을 보게 될 것입니다. 이것들은 무작위 유물을 찾기 위해 보내지는 퀘스트이지만 이러한 퀘스트를 계속하면 결국 이 아이템을 얻게 됩니다.


전투 도끼와 망치, 대검

Skyrim에서 양손 무기로 플레이하는 것을 좋아하는 플레이어를 위해 몇 가지 독특한 유형의 도끼, 망치 및 검이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 함께 그룹화했습니다.

우트라드

엘프를 좋아하지 않는다면 이 무기는 확실히 당신을 위한 것입니다. 엘프에게 훨씬 더 많은 피해를 입히고 기본 피해량이 25로 설정되어 있습니다. 또한 솔직히 말하면 꽤 피투성이처럼 보입니다.

이 무기의 소유자가 되려면 "The Last Duty" 작업을 완료해야 하며 이를 위해서는 Companions 파벌에 가입해야 합니다. Last Duty는 이 진영의 마지막 퀘스트입니다. Wuutrad의 도끼를 활성화하여 조각상에 올려놓을 수 있습니다.


슬픔의 도끼

이것은 매우 강력한 무기로 설명되어 있습니다. 기본 피해량이 22입니다. 대장간에서 업그레이드할 수 있습니다.

도끼는 Daedra를 검색하여 찾을 수 있습니다. 레벨 10 이상에 도달하면 Falkreath 입구 근처에서 Lod를 찾고 싶을 것입니다. 기회가 주어지면 도끼로 바르바스를 죽이십시오. 그를 죽이려면 도끼를 사용해야 합니다. 보상으로 보관할 수 있습니다.


피에 굶주린 검

원래 Dragonborn DLC에 추가된 이 대검은 공격할 때 에너지 폭발을 방출합니다. 에너지 폭발은 또한 30의 피해를 줍니다.

Dragonborn 메인 퀘스트를 시작한 다음 Raven Rock Mine으로 가야합니다. 광산 입구에서 Cresius와 대화하고 "The Last Descent" 퀘스트를 시작하십시오. 피의 늪에서 퀘스트 후반부에 Gratian Caerellius의 유적 옆에 있는 칼날을 찾을 수 있습니다.


볼렌드랑

이 거대한 망치는 약간 사악한 모양과 47의 절대적으로 터무니없는 기본 피해를 가지고 있습니다. 또한 체력을 소모하며 이 치명적인 특성에서 이 크기의 무기에 매우 유용합니다.

데이드릭 프린스는 저주받은 부족 퀘스트의 일부로 그것을 당신에게 줄 것입니다. 이 퀘스트를 수락하려면 라르가쉬부르에 있는 오크의 요새로 가야 합니다. 이 퀘스트에서 당신을 도울 오크 Ugor의 생명을 구하십시오.


최고의 스카이림 활

활은 거리를 유지하고 화살 우박으로 상대를 격추하는 것을 좋아하는 플레이어에게 유용합니다. 다음은 원거리 활의 선택입니다.

나이팅게일 활

나이팅게일 활은 실제로 도둑 길드의 일원이자 해당 길드의 일부 퀘스트에 대한 임시 드래곤본 추종자인 칼리아가 소유하고 있습니다. 그의 마법으로 대상을 얼리고 충격을 줄 수 있어 매우 편리합니다. 이 무기는 레벨에 따라 다르므로 획득할 때의 레벨에 따라 위력이 달라집니다. 가장 좋은 버전은 레벨 46 이상입니다.

나이팅게일 활의 소유자가 되려면 도둑 길드에 가입하고 퀘스트 라인을 따라야 합니다. 이 일련의 퀘스트가 끝나면 실명 퀘스트를 받게 됩니다. 이 활은 이 퀘스트를 완료한 보상입니다. 그는 또한 당신에게 뼈 열쇠를 주므로 정말 보람있는 퀘스트입니다.

수사슴왕의 유리궁

이 활에는 사냥에 적합한 활로 20마리의 동물을 죽일 때마다 축복을 주는 부적이 있습니다. 축복은 가장 큰 역할을 하지만 활을 장착한 상태에서 건강과 체력을 크게 향상시킵니다.

활은 옛 교역소의 팔라스 셀바인에게서 얻을 수 있습니다. 그는 Solstheim에 있으므로 Dragonborn DLC의 일부입니다. 활은 훔치거나 단순히 구입하여 가져갈 수 있습니다.


갈두르의 검은 활

이 아이템은 레벨에 따라 우선순위가 있습니다. 즉, 처음 장비했을 때 레벨에 따라 효과가 결정됩니다. 가장 좋은 버전은 레벨 36입니다.

활은 금단의 전설 퀘스트 중에 주울 수 있습니다. Lost Legends 책을 읽으면 이 퀘스트를 시작할 수 있습니다. Galdur의 전설을 찾는 것으로 시작됩니다. 책 중 하나를 자연스럽게 찾지 못하면 Reachwater Rock의 죽은 모험가에게서 책을 가져올 수 있습니다. 퀘스트는 결국 Sigdis Galdurson과 싸울 Geirmund's Hall로 연결됩니다. 활 - 당신의 보상이 될 것입니다.

무기 손상 무게 딜러 업그레이드 효과
개선된 그놈 석궁 22 21 해당 없음 드워프 대장장이 방어력 50% 무시
드래곤 보우 20 20 15 용의 뼈, 용의 갑옷 없기
아우리엘의 활 13 11 13 정제된 월장석, 엘프 스미스 대상이 언데드인 경우 20의 태양 피해가 3배가 됩니다.
미풍 12 10 12 드워프 대장장이 화살은 일반 활보다 30% 빠릅니다.
데이드릭 보우 19 18 9,5 칠흑의 바, 데이드릭 스미스 없기
나이팅게일 활 19 18 9,5 흑단 주괴 30대 상해

설명:
이 모드는 게임의 게임 플레이에 특정 변경 사항을 적용합니다. 그들과 함께, 당신의 캐릭터가 아직 작고 약할 때 새로운 게임을 다시 시작하는 것이 좋습니다. 그들은 특히 초기 단계에서 게임에서 더 많은 감각을 줄 것입니다. "전문가" 또는 "마스터" 난이도에서 시작하는 것이 좋습니다. Mod는 4개의 다른 ESP 파일로 표시되므로 결정한 내용을 변경할 수 있습니다. 4가지 모두를 사용하는 것이 좋습니다. 서로를 어느 정도 보완할 수 있기 때문입니다.

업데이트:1.1
- Wuuthrad 및 Ysgramor의 방패를 업그레이드하는 기능 추가

"ArmorWeapon&DifferentItems" 모드에 대한 설명:
게임에 등장하는 독특한 무기나 방어구가 일반 무기나 방어구에 비해 평범한 특성을 가지고 있고 그다지 중요하지 않다는 것이 오히려 이상합니다. 그리고 모든 퀘스트를 위해이 독특한 무기를받은 후 집에 와서 아름다움을 위해 벽에 걸어 두어야합니다. 따라서 진귀한 아이템이 되기 위해서는 레어 아이템의 특성을 높여야 했다. 하지만 게임에 왜곡이 없도록 의도적으로 값을 미친 값으로 높이지 않았습니다. 그렇지 않으면 일종의 검을 들고 "나기베이터 블레이드"라고 부르고 한 번에 천 점의 데미지를 입히고 모든 수준에서 긴장하지 않고 모두의 머리를 베는 것이 가능할 것입니다.

그래서:
검 "새벽의 광채"의 데미지가 상향되었습니다. 또한 화염 화상이 10에서 15로 증가했습니다. 이 무기를 개선하려면 에보나이트뿐만 아니라 금괴와 은괴도 필요합니다.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, 붉은 독수리의 저주, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Poacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, 업그레이드된 석궁, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - 데미지와 비용이 증가했습니다.
Froakie의 활은 더 이상 장궁이 아닙니다. 그는 물리적 피해를 증가시켰습니다. 마법 피해도 변경되어 밀렵꾼의 도끼와 동일한 "사냥꾼의 숙달"로 대체되었습니다. 이 때문에 헌터 프로카의 쓸모없는 활은 초반에 사냥하기에 좋은 소형 무기가 되었다. 그것으로 게임 초반에 사냥을 하고 동물 가죽을 팔아서 잘 살 수 있습니다.
사냥의 활의 피해량이 증가했습니다.
Lioness Mjoll은 양손 무기를 전문으로 하기 때문에 "Fierce"라는 검이 이제 양손으로 사용됩니다.
"Hide of the Savior"와 "Tarch of Bloodthirst" - 방어력 지표가 상향되었습니다.
은검은 대장간에서 제작할 수 있습니다. 또한 그들과 하늘의 단검은 이미 날카롭게 할 수 있습니다.
철괴 1개를 제련하려면 이제 2개의 광석이 필요합니다.
동맹국의 갑옷은 강철 갑옷보다 훨씬 더 좋아지기 때문에 강화하려면 강철이 아닌 커런덤 주괴가 필요합니다. 초기 비용도 증가했습니다.
Skyforge 무기도 마찬가지입니다. 이 무기를 업그레이드하려면 강철과 커런덤 주괴가 필요합니다.
Dawnguard 무기와 방패는 뱀파이어에 대한 공격 보너스가 있으므로 업그레이드하려면 강철뿐만 아니라 은괴도 필요합니다. 피해와 비용이 증가했습니다.
이제 강철 볼트 대신 은색 볼트가 사용됩니다. 피해량이 12로 증가했습니다. 불, 얼음, 전기의 화살도 마찬가지입니다.
던가드 중갑 및 경갑, 던가드 실드, 스펠브레이커 실드의 방어력과 비용이 증가했습니다.
Ysgramor의 방패에 대한 마법 속성 및 물리적 보호가 증가했습니다. 마법 방어력이 30으로 증가하고 건강 보너스가 70으로 증가했습니다. Wuuthrad와 Ysgramor의 방패는 흑단 주괴로 업그레이드할 수 있습니다.
촛불 지속 시간이 3분으로 증가했습니다.
이더리안 스태프가 소환하는 거미와 오브의 지속시간이 1분에서 7분으로 증가되었습니다.
드웨머 주괴와 비교할 수 있도록 드웨머 주물, 빔 및 제련판의 무게를 변경했습니다. 또한 동물 가죽의 무게를 올바른 값으로 변경하고 비용을 증가시켰습니다.
감소된 로그 무게. 이제 장작은 과부하없이 대량으로자를 수 있습니다.
용의 뼈와 비늘의 무게를 줄였습니다.
호커 송곳니와 매머드 엄니의 비용, 무게가 증가했습니다.
센츄리온 제너레이터 코어의 비용이 증가했습니다. 이 아름다운 것은 실용적이지 않지만 비용이 증가하기 때문에 미용뿐만 아니라 판매용으로도 코어를 수집하는 것이 합리적입니다.
클라비쿠스 바일의 마스크가 마법 특성을 증가시켰습니다.

모드 "AmuletsAedra"에 대한 설명:
게임 시작 시 Aedric 성역과 부적은 약간의 보너스를 제공하며 캐릭터의 성장과 함께 일반적으로 0으로 줄어듭니다. 시간이 지남에 따라 개발 된 마법 부여 기술로 부적을 만들 수 있으며 속성의 강도 측면에서 aedric보다 훨씬 우수한 부적을 게임에서 찾을 수 있으므로 그 중요성이 크게 줄어 듭니다. 따라서 성역과 부적의 속성, 영향의 크기가 변경되었습니다.
언뜻보기에 누군가는 특히 초기 수준에서 너무 많은 이점을 줄 것이라고 말할 수 있습니다. 하지만 초반에 캐릭터가 작고 약할 때는 생존에 도움이 됩니다. "숙련자"보다 높은 난이도로 플레이한 사람은 이해할 것입니다. 또한 다양한 캐릭터에 대해 이제 자신의 전문화에 더 적합한 부적과 신사를 선택할 수 있습니다.

그리고 이제 제단과 부적 자체에 대해 :
제니타르의 부적 - 운반 능력을 75만큼 증가시킵니다.
Akatosh의 부적 - 마법 저항력을 25% 증가시킵니다.
Dibella의 부적 - 말을 25만큼 증가시킵니다.
Julianos의 부적 - Magicka가 150% 더 빠르게 재생됩니다.
키나레스의 아뮬렛 - 스태미나를 150포인트 증가시킵니다.
마라의 부적 - 회복 주문 비용이 35% 감소한 매지카.
Amulet of Stendarr - 방어도를 150 증가시킵니다.
Amulet of Arkay - 생명력이 150% 더 빠르게 재생됩니다.
탈로스의 부적 - 외침 사이의 시간을 25% 감소시킵니다.
사르탈의 부적 - 모든 마법 학교의 주문은 마나가 25% 감소합니다.
Goldur의 부적 - 마법, 건강, 체력이 +75 증가합니다.

제니타르 신전 - 가격 35% 할인
Julianos의 신전 - Magicka가 150 증가합니다.
Akatosh의 성역 - 원거리 무기에 대한 통제력이 35% 향상되었습니다.
아르케이 신전 - 생명력이 150 증가합니다.
디벨라의 신전 - 말소리가 35 증가합니다.
Sanctuary of Kynareth - 체력 재생을 75% 더 빠르게 증가시킵니다.
마라의 신전 - 회복 주문이 30% 더 효과적입니다.
스텐다르의 신전 - 쉴드 차단이 35% 더 많은 피해를 줍니다.
탈로스 신전 - 호출 간격을 25% 단축합니다.
Auriel의 신전 - 원거리 무기에 대한 통제력이 50% 향상되었습니다.

"RenewedMonsters" 모드에 대한 설명:
센츄리온, 거인, 매머드의 크기는 10~20% 감소했지만 수명은 늘어났습니다. 나는 10층 건물 크기의 괴물을 죽인 한국이나 일본 게임에서 자란 gigantomania의 팬들이 이 모든 것을 좋아하지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 일반적으로 캐릭터가 자신의 키가 거인의 허리에 닿지 않는 것이 분명한 경우, 예를 들어 왼쪽 또는 오른쪽 발뒤꿈치에서 칼을 뽑아 이 거인을 죽인다는 것은 어리석은 일입니다. 키의 이러한 차이로 논리적으로 거인은 발로 드래곤 킨의 모든 뼈를 발로 차거나 드래곤이 땅에 꼬리를 날려 드래곤을 칠해야합니다. 그러나 드래곤의 크기는 드래곤을 마무리하는 동안 애니메이션 표시가 왜곡된다는 사실 때문에 동일하게 남겨야 했습니다.
또한 초기 크기가 큰 Dwemer centurion은 적어도 근접 전투기와 궁수에게는 파괴할 수 없는 기계여야 합니다. 따라서 크기도 축소되었습니다.
그러나 위의 내용에도 불구하고 Dwemer 거미와 그 생활 풀은 작은 바퀴벌레가 아닌 위험한 생물처럼 보이도록 증가했습니다.
스켈레톤과 일반 드로거의 체력이 증가했습니다.
곰, 검치, 스프리건, 매머드, 호커, 서리 거미의 생명력과 재생력이 증가했습니다. 너무 쉬워서 특히 낮은 레벨에서는 더 이상 죽일 수 없습니다.
늑대는 더 이상 예전처럼 멍하게 때릴 수 없습니다. 그들은 이제 특히 무거운 갑옷을 입은 전사를 쉽게 물 수 없습니다. 이빨이 부러질 것입니다. 그러나 그들은 생명력 풀이 증가하고 약간의 생명력 재생이 추가되었으므로 더 이상 이전처럼 약한 강아지가 아닙니다.
드래곤의 생명력이 5배 증가했습니다. 이제 그들을 죽이는 데 조금 더 노력이 필요합니다.

"FoodDrink&Potions" 모드에 대한 설명:
어떤 이유로 개발자는 음식의 영향을 완전히 염두에 두지 않았습니다. 이 게임의 음식은 본질적으로 쓰레기였고, 난로 옆 냄비를 사용하는 것도 불필요했습니다.
나는 내 자신의 음식을 요리하고, 선술집과 시장에서 그것을 사고, 음식 통과 가방을 검사하는 것이 합리적이도록 이 상황을 바꾸기로 결정했습니다. 이 모든 것은 음식이 현재 제공하는 보너스에 대한 좋은 느낌을 줄 것이며 이전과 마찬가지로 건강이나 체력 회복에 몇 단위만 제공했습니다.
육류 식품은 이제 체력 재생을 증가시킵니다. 조리된 음식은 날것보다 더 큰 효과가 있습니다.
튀긴 음식, 다양한 패스트리는 오븐에서만 조리할 수 있습니다. 구운 염소 햄이나 이와 유사한 요리를 냄비에 요리하는 것은 어리석은 일입니다. 팬에서는 음식을 삶지만 튀기거나 굽지 않습니다.
야채와 과일의 음식은 마나 재생을 증가시킵니다.
알코올 음료는 체력 재생을 증가시킵니다.
체력, 마나, 스태미너의 재생 속도는 회복 물약의 사용 필요성이 사라지지 않도록 의도적으로 약간 증가시켰습니다. 오직 skooma만 재생성이 높아 사용하는 재미가 있습니다.
Skooma는 마나 재생과 체력을 크게 증가시킵니다.
Sleepy Tree Gum은 마나, 건강 및 체력을 증가시킵니다.
마나 재생 물약, 건강 및 체력의 위력이 증가했습니다.
마나, 체력, 체력 물약의 양이 두 배로 증가했습니다.
체력, 마나, 체력을 증가시키는 물약의 지속 시간이 1분에서 3분으로 증가했습니다.

호환성:
- 모드는 나열된 항목, 음식 및 음료의 매개변수 변경에 영향을 주지 않는 다른 모드와 호환됩니다. 최후의 수단으로 이 esp 파일을 모드 목록에서 더 낮게 배치하여 더 높은 우선 순위를 부여해야 합니다.

요구 사항:
모든 DLC

설치:
표준, 게임의 DATA 폴더에 esp 파일을 넣고 런처에 연결합니다.

"작가가 많은 독특한 Skyrim 항목의 마법을 아주 심하게 재작업했습니다. 그러나 불행히도 저자는 오랫동안 모드를 변경하지 않았으며 게다가 많은 작은(그렇지 않은) 잼을 만들었습니다. 따라서 나는 이 모드를 재작업하고 보완하고 가능하면 모든 것을 수정합니다. 저자가 기분이 상하지 않기를 바랍니다. 허락을 구하고 싶지만 그는 오랫동안 보지 못했고 그에게 연락하는 방법을 모릅니다.

업데이트 1.6
- Bloodskal Blade가 추가되었습니다(설명 참조).
- 흰색 병이 추가되었습니다(설명 참조).
- 돌풍을 추가했습니다(설명 참조).
- Dragonbane이 추가되었습니다(설명 참조).
- 볼렌드랑: 넉다운 확률은 이제 휴머노이드 종족의 경우 40%, 기타 종족의 경우 30%입니다. 이것은 40%의 확률이 non-blockers에 너무 많은 procs를 일으키고 30%의 확률이 blockers에 너무 낮기 때문에 수행되었습니다. 이제 녹다운이 동료에게 작동하지 않습니다. 넉다운 트리거 동안 쉿 소리를 제거했습니다.
- Molag Bal의 철퇴: 이제 일부 오해를 피하기 위해 "힘 흡수" 효과가 적대적인 대상에만 적용됩니다.
- 골두르의 부적 : 속성 증가량이 30에서 50으로 증가되었습니다.
- 구세주의 스킨: 새로운 효과 추가: 착용자가 늑대인간인 경우 밤에 5% 확률로 활을 쏘면 즉시 대상을 명중합니다.

업데이트 1.5
- 식칼을 추가했습니다(설명 참조).
- 핏빛 장미가 추가되었습니다(설명 참조).
- 철자 차단기가 추가되었습니다(설명 참조).
- 골두르의 부적을 추가했습니다(설명 참조).
- 비애의 칼날이 추가되었습니다(설명 참조).
- 볼렌드랑: 속도 감소(어떤 이유에서인지 일반 망치보다 높지만 크기와 무게를 감안할 때 이상하게도, 이제는 속도가 표준 망치보다 약간 낮음), 기절할 확률이 증가했습니다. 이제 적의 체력이 절반 이하인 경우에만 힘 흡수가 작동합니다. 넉다운 확률이 30%에서 40%로 증가했지만 상대가 막고 있으면 더 이상 발동되지 않습니다.
- Mehrunes Razor가 재설계되었습니다(설명 참조).
- 과학자의 서클릿: 새로운 효과 추가 - 체력이 절반 미만이면 매지카 비용 없이 30%의 확률로 주문을 시전할 수 있습니다.

1.4 업데이트
- Ysgramor의 방패가 추가되었습니다(설명 참조).
- Wuutrad를 추가했습니다(설명 참조).
- Wabbajack이 추가되었습니다(충전 소모만 제거됨).
- 미라크의 검으로 중독의 시각 효과를 변경했습니다. 이제 미라크의 지팡이로 중독할 때와 동일합니다.
- Axe of Sorrow의 인챈트를 변경했습니다. 추가의 75대 늑대 인간, 동물 및 야수 종족에 대한 피해, 이제 그는 자신보다 30% 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 현재의
- Wraithblade 인챈트가 다시 수행되었습니다(설명 참조).
- 드웨머 기계는 이제 제대로 작동하지 않았기 때문에 몰라그 발의 철퇴의 동력 흡수 효과를 무시합니다.

업데이트 1.3
- 매그너스의 지팡이 추가(설명 참조).
- 팬텀 블레이드가 추가되었습니다(설명 참조).
- 메이스 오브 몰라그 발의 인챈트 변경: 이제 힘의 흡수와 영혼의 포획 외에도 7%의 확률로 대상의 모든 스태미나 또는 모든 마법을 고갈시킵니다. 어떤 적이 영향을 받는지 확인할 수 있도록 전력 흡수에 시각 효과를 추가했습니다.

1.2 업데이트
- 미라크 소드 추가(설명 참조).
- Volendrang의 넉다운 발동 조건 변경 - 이제 비틀거리지 않은 적에게도 작동하지만 30%의 확률로 강공격에만 적용됩니다.

세부 사항:
모든 것을 명확하고 시각적으로 만들기 위해 각 항목의 원래 모드에 대한 설명과 내가 만든 변경 사항을 설명합니다.

유물 재조정:
이 모드는 유물을 더 독특하게 만들고, 주요 임무는 전승을 떠나지 않고 유물을 더 강력하게 만드는 것입니다.
일부 아티팩트만 영향을 받지만 나머지 아티팩트 강화에 대한 명확한 결정은 없습니다.
요구 사항:스카이림, 던가드, 드래곤본
내 변경 사항(일반):
- 네오 패치 및 무기 및 방어구 수정 사항 포함( 둘 다 필요하지 않습니다!!!) 모드의 영향을 받는 모든 항목에 대해, 특히 대장장이 및 일부 다른 사람의 적절한 특전으로 강화된 선명도의 가능성.
- 인벤토리에서 볼 때 설명이 개선되어 이제 모든 것이 실제 마법과 일치합니다.
- 또한, 이제 모든 유물은 소울 스톤으로 재충전할 필요가 없습니다.
- Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver 아이템에 누락된 업그레이드 레시피가 추가되었습니다.
- 기본적으로 고유한 모델이 없는 항목(현재 용의 재앙그리고 격발), 모델에 대한 경로가 변경되어 원하는 사람들은 ESP를 파헤칠 필요 없이 고유한 모델로 교체할 수 있습니다. 길을 따라 누워있는 모델들 그리고 쉽게 구별할 수 있는 이름을 가지고 있습니다. 모델 교체 지침:
1. 원본을 교체할 모델을 찾습니다. 폴더에는 "1인칭" 또는 "1인칭"과 같은 접두사가 있는 모델과 없는 모델의 두 가지 모델이 포함될 수 있습니다.
2. "1인칭"이 있는 것을 가져와서 폴더에서 원하는 무기의 모델과 일치하는 이름으로 이름을 바꿉니다. Data\meshes\Rebalance Artifact, 교체품과 함께 던지십시오.
3. 새 모델에 고유한 텍스처("텍스처" 폴더)가 있는 경우 해당 텍스처도 "데이터" 폴더에 넣어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 새 모델에 필요한 텍스처만 설치하려면 텍스처를 정의하는 방법을 참조하세요.

몰라그 발의 철퇴
45초 동안 적의 힘의 10%를 흡수합니다.
25의 피해를 흡수합니다. 마법의.
상대가 3초 이내에 사망하면 소울 젬을 채웁니다.
(전설로 날카롭게 하면 메이스는 데이드릭의 거의 절반 수준으로 약해져서 박물관의 먼지 수집가에 불과합니다. 시리즈의 초기 게임에서 메이스는 적의 힘을 흡수하고 약화시켜 당신을 더 강하게 만들었습니다. 이제 적에게 맞으면 데미지가 10% 감소하고 자신의 데미지가 증가하면 적을 공격할수록 데미지가 높아집니다)
내 변경 사항:
- 인챈트에서 25 유닛의 흡수가 제거되었습니다. 매지카 대신 이제 7%의 확률로 대상의 모든 스태미나 또는 모든 매지카를 고갈시킵니다.
- Power Absorption에 시각적 효과를 추가하여 어떤 적이 영향을 받는지 확인할 수 있습니다.
- Dwemer 메커니즘은 이제 제대로 작동하지 않기 때문에 Force Absorption 효과를 무시합니다.
- 오해를 피하기 위해 마력 흡수 효과는 적대적인 대상에만 적용됩니다.

메루네스 면도기
인스턴트 킬 확률 1.2%
공격할 때마다 갑옷이 2%씩 파괴됩니다.
(120초 후, 아머가 재생됩니다)
내 변경 사항:
- 갑옷 파괴 효과가 작동하지 않아 제거되었습니다.
- 이제 Razor는 크리티컬 상태일 때 효과를 증가시킵니다. 체력이 50% 미만일 때 - 25% 더 많은 피해를 입히고 30%의 확률로 모든 명중에서 중간 푸시(적이 균형을 잃음)를 가집니다. 35% 미만의 건강 - 50% 더 많은 피해를 입히고 50% 확률로 더 강하게 밀어냅니다. 20% 미만 - 75% 더 많은 피해를 주고 70%의 확률로 적을 막고 있어도 기절시키는 최대 푸시를 가집니다.

구원자의 피부
마법 저항력 60% 증가.
(방어 레벨도 43으로 증가)
내 변경 사항:
- 독에 대한 저항력 50%를 반환하고 마법 저항력을 30%로 줄였습니다(원래 게임에서는 15%).
- 새로운 효과 추가: 착용자가 늑대인간인 경우 밤에 5%의 확률로 활 사격으로 대상을 즉시 명중합니다.

에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 소비하고 25% 확률로 침묵을 부여합니다(대상은 주문을 시전할 수 없음). 배신의 피로 만들어졌습니다.
(침묵의 지속 시간은 배신 횟수에 따라 다릅니다)
내 변경 사항:
- 네오 오프의 수정 사항에 따라 인챈트를 재작업했습니다. 반점.
- "에보니 블레이드"를 "메팔라의 에보니 블레이드"로 이름을 변경했습니다.
- 이제 이 효과가 적에게 언제 적용되는지 정확히 알 수 있는 침묵 시각 효과가 추가되었습니다.
- 모드의 옵션 버전도 있습니다. 여기서 블레이드가 더 이상 업그레이드를 위해 친구를 죽일 필요가 없도록 마법을 다시 적용했습니다. 킬 횟수에 관계없이(또는 전혀 죽이지 않은 경우) 그는 30 유닛을 흡수합니다. 생명력을 회복하고 5초 동안 침묵을 부여합니다.

슬픔의 도끼
특히 늑대 인간, 동물 및 짐승 종족에 대해 치명적입니다.
(전설 설명과 아주 잘 어울림)
내 변경 사항:
- 버버에 추가 피해를 추가했습니다.
- 속도가 증가하여 이제 다른 축과 동일합니다.
- 대신 버전 1.4부터 추가의 75 데미지. 위의 적들에게 30% 추가 데미지 현재의기술, 특전 및 갑옷 마법을 고려한 피해.
메모: Argonian 또는 Khajiit로 플레이하는 경우 Axe of Sorrow를 장착하면 보너스를 고려하여 피해량이 인벤토리에 표시됩니다. 실제 현재 피해를 확인하려면 Ax of Sorrow를 제거한 다음 종료하고 인벤토리로 이동하면 됩니다.

볼렌드랑
50포인트를 소모합니다. 힘의 예비.
기절한 적을 쓰러뜨립니다.
(이전 게임에서는 임팩트 시 마비가 있었지만 일반적인 아이디어는 남겨두고 인챈트를 조금 다양화하고 싶었습니다)
내 변경 사항:
- 넉다운 발동 조건 변경 - 이제 기절하지 않은 적에게도 작동하지만 확률(40% - 휴머노이드의 경우 차단하기 때문에, 30% - 나머지)과 함께 파워 공격만 가능합니다. 적이 차단되면 작동하지 않습니다.
- 이제 넉다운이 동료에게 작동하지 않습니다.
- 넉다운 발동 시 히스를 제거했습니다.
- 속도 감소(어떤 이유에서인지 일반 해머보다 높지만 크기와 무게를 감안할 때 이상하게도, 지금은 속도가 표준 해머보다 약간 낮음) 기절 확률이 증가했습니다.
- 이제 적의 체력이 절반 이하인 경우에만 힘 흡수가 작동합니다.

아우리엘의 활
태양 피해가 3배 증가(모두 30, 언데드 90)되었으며 이제 재충전이 필요하지 않습니다.

새벽의 빛
이제 화염이 아닌 햇빛(모두 20점, 언데드 50점)으로 피해를 입히고 재충전이 필요하지 않습니다.

학자의 서클릿
- 아머 클래스가 제거되어 이제 100% 후프입니다.
- 모든 주문의 매지카 비용이 7% 감소합니다(원래 5%).
- 체력이 절반 이하일 경우 30% 확률로 매지카 비용 없이 주문을 시전할 수 있습니다.
메모: 이것이 집중 주문에 효과가 있다면, 당신이 시전을 멈출 때까지 마법이 소모되지 않지만, 재생되지도 않습니다.

미라크의 검
- 타격 시 길어지는 애니메이션이 있어 동작 반경을 늘렸지만, 실제로는 일반 검과 같은 동작 반경을 가졌습니다. 이제 멀리 있는 적을 가까이 하지 않고 공격할 수 있습니다.
- 또한 스태미나 흡수 인챈트가 10 포이즌 데미지로 변경되었습니다. 초 10초 동안 적에게 중독된 상태에서 더 느리게 움직입니다.
- 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
- Miraak Sword의 모든 변형을 수정했습니다. 나는 특성의 모든 옵션을 가장 강력한 옵션으로 평준화했습니다 (나는 그것에 대해 배운 이후로 평준화 된 항목 시스템을 수정하지 않았습니다).
메모:"확장"은 검이 장착된 경우에만 작동합니다. 오른쪽그리고 오른손에 미라크의 검을 장비하면 왼손에 있는 어떤 무기도 사거리가 늘어납니다. 제가 할 수 있는 일은 없습니다.

매그너스의 지팡이
- 초당 30의 마법과 20의 체력을 흡수합니다.
- 60초 동안 대상의 마법 능력의 20%를 흡수합니다. 이것이 의미하는 바는 주문이 60초 동안 20% 더 강력해지고(데미지/지속시간이 고정되지 않은 경우) 매지카 소모량이 20% 감소한다는 것입니다. 여러 상대에게 차례로 행동하면 효과가 추가됩니다.
- 요금을 소모하지 않습니다.

고스트 블레이드
대상의 체력이 절반 미만인 경우 50% 확률로 상대의 블록을 무시하거나(80% 더 많은 피해를 입혀 블록의 방어를 차단함) 일반(NOT 파워) 타격으로 돌파합니다.

와바잭
요금 소모만 없앴습니다.

이스그라모르의 방패
차단되지 않은 상태에서 체력과 체력이 50% 더 빠르게 재생됩니다. 적이 엘프인 경우 공격으로 받는 피해가 20% 감소하고 노드인 경우 20% 더 많은 피해를 받습니다.

우트라드
엘프에게는 30% 더 많은 피해를 주고 노드에게는 30% 더 적은 피해를 줍니다.
피해 보너스는 이제 뱀파이어 엘프와 DLC 팔머 및 오크(엘프이기도 한)에게 적용됩니다.
메모: 엘프나 노드로 플레이할 경우 우트라드 장착 시 종족에 따른 증감량을 고려하여 그녀의 데미지가 인벤토리에 표시됩니다. 실제 현재 손상을 보려면 Wuuthrad를 제거한 다음 제거하고 다시 마우스를 가져가면 됩니다.

고기 베는 큰 칼
50의 피해를 흡수합니다. 건강, 체력 및 magicka는 있지만 손에있는 동안 소유자의 힘을 심각하게 약화시킵니다.
이것이 의미하는 바는 - 식칼이 당신의 손에 있는 동안(즉, 칼집에서 그것을 제거했을 때) 당신의 건강, 체력 및 마법은 50단위만큼 감소합니다. 회복 속도가 70% 느려지고 속도가 30% 감소합니다.
메모: 도끼를 끼우거나 빼도 속도가 정상으로 돌아오지 않으면 전력질주를 시작하면 속도가 정상으로 돌아옵니다.
가사 일부 (그냥 내 환상)
200년 동안 클리버가 어디에 있었는지, 그에게 무슨 일이 일어났는지는 알려지지 않았지만 그의 주문은 변형되었습니다. 팬텀 가디언 없이는 더 이상 손에 쥐고 있어도 치명적이지 않습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​​​매우 위험합니다. 착용자의 전반적인 음색이 크게 감소하여 훨씬 더 취약해 지지만 이것은 상대방에게서 모든 유형의 엄청난 양의 에너지를 흡수한 다음 소유자에게 이전함으로써 보상 이상입니다. 이 변화의 이유에 대해서만 추측할 수 있습니다 ...

장미 핏빛
180초 동안 무작위 데이드라를 소환합니다.
Daedra의 목록: 모든 Atronach, Dremora Warrior(워 해머 및 활), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
로즈가 소환한 데이드라는 레벨에 따라 10~50(대부분 체력 증가만, 드레모라 워리어만 스킬 업그레이드로 인한 데미지 증가)에 따라 다르며 기본 원본보다 더 많은 데미지를 줍니다.
러커와 드레모라 워리어는 가장 강력한 힘으로 인해 나머지 절반의 빈도로 소환됩니다.
비용을 희생하여 -이 경우 예외를 적용하기로 결정했습니다. 충전은 여전히 ​​​​소비되지만 볼륨이 10 배 증가했습니다.

스펠 브레이커
차단되면 거의 모든 주문에 대해 보호하는 와드를 생성합니다. 적중 중(충전 및 시전 중) 대상이 주문을 시전하면 무기가 50% 더 많은 피해를 줍니다.

갈두르의 아뮬렛
체력, 매지카, 스태미나가 50 증가합니다. 20% 확률로 무기나 주문으로 인한 피해를 피할 수 있습니다.
아이디어는 내 것이 아니라 Unique Enchantments 부적 모듈에서 가져온 것이며 약간 수정되었습니다.

비애의 검
전투 중에는 적의 갑옷을 무시할 확률이 25%이고, 전투 중에는 갑옷이 항상 무시됩니다. 파워 어택으로 적을 무장 해제시킬 확률이 있습니다.

블러드스컬 블레이드
파워 어택 사용 시, 양손 무기 스킬에 따라 피해를 주는 에너지 파동을 방출합니다(스킬 레벨 25~30 미만, 25~49~60포인트, 50~74~90유닛, 75차부터 99번째 - 120개 단위, 100번째 이상(예, 일부 모드에서는 추가로 펌핑할 수 있음) - 150개 단위).
또한 에너지 웨이브가 적을 기절시킬 확률이 30%입니다.
파워 어택은 오리지널보다 2.5배의 위력을 소모한다.

흰색 병
- "전투에서 더 강해지고 싶다" 변형: 스태미나 50 증가, 블로킹 스킬 30 증가, 300초 지속.
- 옵션 "전투에서 더 많은 피해를 주고 싶습니다": 모든 무기가 30% 더 많은 피해를 입히고 180초 동안 지속됩니다.
- 옵션 "마법 스킬을 개발하고 싶습니다": 매지카 50 증가, 매지카 재생 75% 증가, 300초 지속.
- "치유력을 얻고 싶습니다" 옵션: 300포인트를 회복합니다. 체력, 45초 동안 체력 재생이 50% 증가합니다.
- 옵션 "그림자에 더 잘 숨기고 싶습니다": 은신이 30 증가하고 단검을 제외한 모든 무기가 은신 공격으로 더 많은 피해를 줍니다. 180초 동안 유효합니다.
설명:에게 기초적인 1이 스텔스 공격 배율에 추가됩니다.예를 들어, 한손 무기는 기본적으로 X3의 피해를 입히고 물약 아래에는 X4가 있습니다. 백스탭 특전을 구입한 후 피해는 X8 물약 아래 X6이 됩니다. 특전에서 피해가 2배로 곱해지고 게임은 분명히 먼저 기본 X3 승수에 1을 추가한 다음 곱하기만 합니다. 2. 활의 경우에도 상황은 비슷합니다.
- 옵션 "마법에 더 잘 저항하고 싶습니다": 부상이 많을수록 원소 주문으로 인한 피해가 줄어들고 180초 동안 지속됩니다.
설명:체력이 절반 이상이면 원소 주문으로 받는 피해가 25% 감소하고, 절반 미만이면 피해가 50%, 25% 미만이면 피해가 75% 감소합니다.

격발
- 플랫 공격은 50% 확률로 적을 넘어뜨릴 수 있지만, 체력이 절반 이상인 경우에만 가능합니다.
- 넉백 포스가 감소합니다.
- 넉백이 발동될 때 녹색 빛과 쉿 소리가 제거되었습니다.
- 적중 시 상대방의 영구적인 기절을 제거했습니다.
- 공격 속도가 약간 증가했습니다.
- 모델 경로가 변경되었습니다( 상단의 "일반 변경 사항"을 참조하십시오.).

드래곤 스컬지
- 드래곤에게 30% 더 많은 피해를 줍니다. 드래곤의 체력이 절반 미만이면 5%의 확률로 한 번의 공격으로 끝낼 수 있습니다.
- 레벨 옵션은 캐릭터에 따라 다릅니다.
- 모델 경로가 변경되었습니다( 상단의 "일반 변경 사항"을 참조하십시오.).

드래곤 프리스트 마스크 재조정:
용의 사제 가면 마법이 특별히 강력하지는 않지만 전승에 따르면 전례 없는 힘을 주었습니다. 여기에서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구 사항:스카이림, 드래곤본.
내 변경 사항(일반):
- 발견된 모든 떼를 수정하고 일부 마법을 재작업했습니다. 또한 그는 및 Open Dragon Priest Masks의 모드 버전을 만들었습니다(마지막 패치는 원래 모드에 있었지만 Open Dragon Priest Masks 자체의 잼과 단점이 있음).
- 또한, 모든 마스크가 중갑, 경갑 또는 의상인 모드 버전을 만들었습니다. 이것은 원래 게임 및 개선된 폐쇄형 헬멧용입니다. Open Dragon Priest Masks 버전에서 모든 마스크는 별도의 슬롯을 차지하기 때문에 의상이며 모든 헬멧/후드와 함께 착용할 수 있으며 갑옷 클래스가 있는 경우 좋은 장비 및 풀 세트에 대한 갑옷 퍽을 무시할 수 있습니다. 또한 Open Dragon Priest Masks 버전에서는 마스크가 Argonians에 표시되지 않지만 마법은 계속 작동합니다.
- 또한, 드래곤본 가면은 미라크의 가면을 제외한 모든 변형 모드에 포함되어 있습니다. 마법 부여는 영향을 받지 않지만 이제 무겁거나 가벼운 갑옷이나 의복이 될 수 있습니다. 또한 Open Dragon Priest Masks 버전에서는 이제 별도의 슬롯을 차지하며 Open Dragon Priest Masks의 나머지 마스크와 동일한 모델을 갖습니다. 3가지 옵션(일반, 폐쇄형 및 Khajiit의 경우 폐쇄형)이 모두 있으며 마스크에는 원본 색상과 일치하는 고유한 질감이 있습니다. 드래곤 사제에서는 이제 원래 마스크처럼 표시되지만 고유한 질감이 있습니다(그렇지 않으면 할 수 없음).

크로시스 마스크
자물쇠 따기, 궁술, 연금술 스킬이 20% 증가했습니다.
움직이지 않을 때는 스텔스 모드에서 보이지 않습니다.
(물체와 상호작용하거나 투명화 상태에서 공격을 받으면 주문이 진정되며 다시 작동하려면 다시 일어나 앉으셔야 합니다.)
내 변경 사항:연금술 증가를 은신 증가로 대체하고, 효과 설명도 활성 효과에서 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
메모:고의인지 우발인지는 모르겠지만, 작가님이 달려야 투명도가 사라지고 걸으면 사라지지 않게 만들었습니다. 이대로 놔둬, 난 그게 좋아.

볼성마스크
가격이 20% 더 저렴하고 휴대 용량이 20 증가하며 착용자는 수중에서 숨을 쉴 수 있고 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
내 변경 사항:캐리 용량 증가가 50으로 증가하고 "더 많은 금을 찾습니다" 효과가 20만큼 웅변 증가로 대체되었습니다. 왜냐하면 이 효과가 효과가 있는지 확실하지 않고 그 이점이 의심스럽기 때문입니다.

나크린의 가면
+50 매지카, 파괴 및 회복 주문의 매지카 비용이 20% 감소합니다. 체력이 적을수록 더 많은 마법과 체력을 갖게 됩니다.
내 변경 사항:변경 없음, 모든 것이 훌륭하게 작동합니다.

헤브노락의 가면
질병과 독극물에 대한 면역.
물은 당신의 힘의 원천이며 물에 빠지면 특성 재생이 10 배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나였기에 최소한의 장소에서 유용하게 쓰일 수 있었다.)
내 변경 사항:저자는 실수로 "마법 회복 증가" 대신 "마법 증가"를 넣었습니다. 수정했습니다.

오타 마스크
전투에서 당신은 얼음, 불, 번개의 혀로 둘러싸여 주변 사람들에게 피해를 줍니다. 막히면 사라지고 화염, 냉기, 전기 저항력이 30% 증가합니다.
내 변경 사항:망토의 피해를 증가시켰습니다. 이제 총 21의 피해를 입힙니다. 초 화염, 냉기 및 전기 저항의 효과를 마법 저항으로 대체했습니다. 저에게는 하나의 효과가 3보다 낫습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.

모로케이 마스크
Magicka는 100% 더 빠르게 재생되고, 외침 사이의 시간은 20% 감소하며, 체력이 낮을 때 50% 감소합니다.
(아마도, 내가 구현할 수 있는 가치 있는 무언가가 떠오르면 그 이득을 다시 할 것입니다.)
내 변경 사항:저자는 마법에서 모든 것을 올바르게 수행했지만 원본에서이 마스크가 다른 마법을 사용한다는 점을 고려하지 않았기 때문에 편집 한 내용이 사용되지 않았습니다. 수정했습니다.

라곳 마스크
체력이 150 증가합니다. 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크는 일반 인챈트 아이템과 동일한 인챈트, +70 스태미나, 불공평)
내 변경 사항:저자는 거의 모든 것을 올바르게했지만 약간 엉망이되어 공격 중 시간 팽창 효과가 작동하지 않았습니다. 수정했습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.

오쿤 마스크
마법 주문, 환상, 변경 사항이 20% 증가했습니다. 투구를 착용한 상태에서 드레모라 로드를 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(드레모라 로드의 힘은 레벨에 따라 다릅니다)
내 변경 사항:어떤 이유로 작가는 캐릭터가 움직일 때 요술 스킬, 환상 및 변경 사항의 증가가 작동하지 않기 때문에 조건을 추가했습니다. 수정했습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.

부적의 균형을 수정하고 싶지 않고 사용하지 않습니다.

로딩 순서:
모드에서 이 모드와 동일한 아이템의 마법/특성에 영향을 미치는 모드가 있는 경우 이 모드는 로드 목록에서 해당 모드 아래에 있어야 합니다.

설치:
1. 이 모드의 영향을 받는 옷을 입고 있다면 게임에 들어가서 벗고 저장합니다. "Unique Enchantments" 모드가 설치되어 있고 모드를 제거하기 전에 동일한 작업을 수행해야 합니다.
주목!!!버전 1.4 이상부터는 인벤토리에서 모드의 영향을 받는 무기도 제거해야 합니다!
2. Artifact Rebalance를 설치하려면 "Artifact Rebalance" 폴더에서 두 버전 중 하나를 선택하고 Skyrim 루트 폴더에 데이터 폴더를 설치합니다.
3. Dragon Priest Masks의 균형을 재조정하려면 모드에 따라 폴더 중 하나를 선택하십시오("For original models", "For mod" 또는 "For Open Dragon Priest Masks mod").
4. 3항에서 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택한 경우 마스크가 어떤 종류의 갑옷이어야 하는지 선택하십시오(무거운 것, 가벼움 또는 의복).
5. 3단계에서 "For the Open Dragon Priest Masks 모드" 버전을 선택한 경우 설치한 Open Dragon Priest Masks 모드 버전에 따라 옵션을 선택하고 Skyrim 루트 폴더에 데이터 폴더를 설치합니다. 요청 시 파일 교체 포함.
메모:이 버전의 모드는 원본을 대체합니다. esp mod Open Dragon Priest Masks, 이미 설치하고 실행기에 활성화한 경우 재활성화할 필요가 없습니다. "Unique Enchantments"의 마스크 모듈이 설치되어 있으면 비활성화하고 제거하십시오.
메모: Open Dragon Priest Masks 버전을 다른 버전으로 변경하려면(오리지널 메시 또는 향상된 Closefaced Helmets용) Open Dragon Priest Masks 버전의 모든 파일을 삭제해야 합니다.
6. 런처에 설치된 esp를 활성화합니다., Refining, Enchantments, Artifacts

부적절한 버전의 모드 아카이브가 다운로드되면 브라우저에서 캐시를 지우고 관리자에게 알립니다. 아카이브가 압축을 풀지 않고 비어 있고 오류가 발생하면 아카이브를 최신 버전으로 업데이트하십시오..

Skyrim에서는 질감, 손상, 마법, 속도 등에서 다른 항목과 다른 항목을 실제로 찾을 수 있습니다. 아래 목록은 포함되지 않습니다. 다음은 원본 Skyrim에서 찾을 수 있는 몇 가지 희귀 유물입니다.

1. 검 냉각기, Mercer Frey의 집, 해킹이 필요한 진열장 뒤에 있습니다. 칼은 유리 칼의 질감을 가지고 있지만 색상이 다르고 냉기 피해를 입히고 적을 마비시키는 독특한 효과가 있습니다.

2. 드래곤 스컬지 소드하늘 항구에 위치한, 가슴 근처의 테이블에 놓여 있습니다. 기본 검 데미지 + 드래곤에게 20 데미지를 입히는 칼날 검입니다.

3. 대마법사의 로브 Winterhold 대학 퀘스트 체인을 완료하여 얻을 수 있습니다. 의상은 착용자에게 100% 매지카 회복, +50 매지카 및 주문을 사용할 때 소모되는 마나 15% 감소를 제공합니다.

4. 흰색 바이알- 퀘스트 완료 보상으로 주어지는 유니크 아이템으로, 윈드헬름에 있는 노련한 연금술사 누렐리온에게서 받은 아이템입니다. 흰색 병은 점차 내용물을 회복합니다. 즉, 건강 회복 물약을 부어 마시면 잠시 후 물약이 회복됩니다.

5. 단검 굴뚝새- 위대한 나무의 껍질을 꿰뚫을 수 있는 유일한 단검을 사용하여 퀘스트를 완료합니다.

6. 단검 " 비애의 검» 다크 브라더후드 퀘스트 라인을 완료하면 얻을 수 있습니다. 결국 이 검으로 아스트리드를 죽여야 합니다. 건강을 훔치는 마법이 있다.

변경 사항 목록:
2.1
+12개의 비취 인형아이스크림 암살자
Icecreamasassin의 새로운 생물 피규어 +5개
통합
드래곤본의 유산(아이템은 복제되지 않음)
금 접시, 그릇, 주전자 및 냄비의 질감이 변경되었습니다. 다양성을 위한 연동 추가
와인 잔 전체 컬렉션의 재구성
변경된 무기 모델
이제 선택할 수 있는 3가지 모드 모드가 있습니다. 원본 버전, ENT만그리고 더 많은 지식
모드의 원래 버전- 완전히 모든 항목
ENT만- ENT 항목만 포함
더 많은 지식- "Only ENT"와 유사
1.4
+6 새 항목.
텍스처, CTD, 스크립트와 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다.

1.3

20개의 새로운 아이템과 무기.

1.2

21개의 새로운 아이템.

새로운 아티팩트(인챈트).

일부 항목이 개조되었습니다.

많은 버그를 수정했습니다.

설명:

이 모드는 플레이어가 찾을 수 있도록 수백 가지의 고유한 수집품, 무기 및 보물(164개 항목)을 Skyrim에 추가합니다.
이 독특한 아이템은 인벤토리로 가져가거나, 상인에게 판매하거나, 트로피로 집에 배치할 수 있습니다.
아이템은 누군가의 집과 동굴(Skyrim 전체에 흩어져 있음)에서 모두 찾을 수 있습니다. 그들 중 일부는 잘 숨겨져 있고 다른 일부는 공개되어 있을 수 있습니다.
유니크 아이템을 발견하고 픽업하면 유니크 아이템을 찾았다는 메시지가 표시됩니다.
모든 항목은 플레이어의 것입니다. 즉, 다른 사람의 집이나 다른 곳에서 찾을 때마다 훔칠 필요가 없습니다.
그들은 당신이 찾고 당신이 그들과 함께 원하는 무엇이든 할 수 있습니다!

고유 무기:
스카이림에 새로운 무기가 추가되었습니다. 모델은 처음부터 만들어졌습니다. 무기는 대장간에서 제작할 수 없으므로 찾아야 합니다.

독특한 음료:
독특한 음료를 찾을 수 있지만 선택할 수 있습니다. 술을 마시면 아이템이 사라지거나 그냥 모을 수 있습니다.
모든 새로운 음료에는 독특한 효과가 있습니다.

지니 램프:
지니의 램프는 매우 특별한 유니크 수집품입니다. 지니 램프를 발견하면 금화 50개를 받게 됩니다. 하지만 만약 당신이
램프를 다시 사용하면 추가로 50코인을 받게 됩니다. 원하는 만큼 계속할 수 있지만 매우 쉽게 남용될 수 있습니다.
따라서 정직한 플레이어라면 사용을 권장하지 않습니다.

설치:
버전 1.4에서 새 버전으로 이동하는 경우 메쉬, 텍스처 폴더에서 파일을 삭제하는 것이 좋습니다. 스크립트 및 모드와 관련된 2개의 aGennie 스크립트. 이 프로그램은 당신을 도울 것입니다

Skyrim에서는 질감, 손상, 마법, 속도 등에서 다른 항목과 다른 고유한 유물을 실제로 찾을 수 있습니다. 아래 목록에는 가 포함되지 않습니다. 다음은 원본 Skyrim에서 찾을 수 있는 몇 가지 희귀 유물입니다.

1. 검 냉각기, Mercer Frey의 집, 해킹이 필요한 진열장 뒤에 있습니다. 칼은 유리 칼의 질감을 가지고 있지만 색상이 다르고 냉기 피해를 입히고 적을 마비시키는 독특한 효과가 있습니다.

2. 드래곤 스컬지 소드하늘 항구에 위치한, 가슴 근처의 테이블에 놓여 있습니다. 기본 검 데미지 + 드래곤에게 20 데미지를 입히는 칼날 검입니다.

3. 대마법사의 로브 Winterhold 대학 퀘스트 체인을 완료하여 얻을 수 있습니다. 의상은 착용자에게 100% 매지카 회복, +50 매지카 및 주문을 사용할 때 소모되는 마나 15% 감소를 제공합니다.

4. 흰색 바이알— 퀘스트 완료 보상으로 주어지는 고유 아이템으로, 윈드헬름에 있는 노련한 연금술사 누렐리온에게 물려받은 것입니다. 흰색 병은 점차 내용물을 회복합니다. 즉, 건강 회복 물약을 부어 마시면 잠시 후 물약이 회복됩니다.

5. 단검 굴뚝새- 위대한 나무의 껍질을 꿰뚫을 수 있는 유일한 단검을 사용하여 퀘스트를 완료합니다.

6. 단검 " 비애의 검» 다크 브라더후드 퀘스트 라인을 완료하면 얻을 수 있습니다. 결국 이 검으로 아스트리드를 죽여야 합니다. 건강을 훔치는 마법이 있다.

비디오 스카이림 - 독특한 유물