폴아웃 4 세이브 모드. 서바이벌 모드에서 저장하는 기능

Survival in Fallout 4(Survival Mode)는 배고픔과 갈증을 해소하고 주인공을 제시간에 잠들게 할 필요 없이 게임을 하는 데 지루한 시리즈 팬의 수많은 신음 후에 개발자가 도입한 추가 모드입니다. 이미 뉴 베가스에서 익숙해졌습니다. 사실, 서바이벌 모드를 Fallout 4로 변경한 개발자는 하드코어함에 약간 과도하며 RPG 액션을 게임 플레이에서 Day Z를 연상시키는 일종의 서바이벌로 쉽게 전환했습니다.

먹고, 마시고, 자고, 질병을 치료해야 할 필요 외에도 침대나 침낭에서 잠들거나 위치를 이동하는 것 외에는 서바이벌 모드에서 저장이 비활성화됩니다. 그 결과 길고 어려운 퀘스트를 완료한 후 원하는 침대까지 달려갈 시간이 없을 수 있으며, 예를 들어 무작위로 달리는 잡종에게 공격을 받으면 작업을 다시 완료해야 합니다.
일반적으로 Fallout 4의 Survival Mode는 게임을 일종의 "샌드박스"로 변형하여 퀘스트 완료뿐만 아니라 음식, 물 및 약을 찾는 생존 과정을 가장 흥미롭게 만듭니다. 그리고 이제 주인공은 황무지를 방황하지 않고 출격(퀘스트 완료)을 위해 기지를 빠져나와 돌아옵니다. 야외에서 자고 영양 부족으로 인해 건강 문제가 발생합니다 ...

모드에 의해 도입된 변경 사항을 자세히 살펴보겠습니다.

Fallout 4의 생존 모드 개요

보예프카

우선 전투 시스템이 눈에 띄게 달라졌다. 이제 작은 두더지 쥐와 원시 구울을 포함한 모든 적대적인 생물은 영웅에게 매우 큰 피해를 입힙니다. 3~4마리의 구울로 이루어진 소규모 그룹의 공격으로 쉽게 죽을 수 있습니다. 또한 많은 동물과 곤충이 물었을 때 치료를 위해 "감염"으로 영웅을 감염시킵니다. 이는 "항생제"를 찾거나 만들어야 합니다. 따라서 두더지 쥐 또는 바퀴벌레와의 간단한 만남이 무엇으로 바뀔 수 있는지 생각해보십시오 ...

그 대가로 개발자는 플레이어에게 처음에 서바이벌 모드에서 모든 사람이 사용할 수 있었던 아드레날린 특전을 제공했습니다. 그 본질은 간단합니다. 잠을 자지 않고 더 많은 적을 파괴할수록 더 많은 피해를 입힙니다. 사실, 조만간 캐릭터가 피로로 인해 떨어지기 시작할 것이기 때문에 특권은 여전히 ​​​​특별한 결과를 제공하지 않습니다.

그건 그렇고, 적들은 더 이상 나침반에 표시되지 않으므로 부주의하게 지역을 탐색하는 동안 언제든지 적들이 당신을 쏠 수 있습니다.

서바이벌 모드에서 저장하는 기능

게임을 저장하려면 침대나 침낭을 찾아 적어도 한 시간 동안 자야 합니다. 한 가지 불행은 침대 밖에서 자는 모든 것이 웰빙의 악화로 이어지고 어떤 경우에는 질병으로 이어진다는 것입니다. 따라서 저장하기 전에 매번 플레이어는 선택을 해야 합니다. 저장하지 않고 수행하거나 보장으로 캐릭터의 건강을 망치는 것입니다.

위치 간 이동(빠른 이동)

취소 된. 충분히. 유일한 해결책은 게임 중간에 액세스가 열리는 버티버드를 사용하는 것입니다. 계속해서 맵을 쿵쿵거리며 길 한가운데에서 죽어야 한다는 사실을 받아들이십시오.

아이템 무게

이제 탄약과 의약품에도 무게가 있습니다. 중화기용 로켓 및 기타 발사체는 특히 무겁습니다. "무거운" 무리와 함께 실행하면 이제 작동하지 않습니다.

생존 모드의 음식과 기아

Fallout 4 Survival 모드에서 캐릭터는 끊임없이 먹고 싶어합니다. 심지어 이것처럼: 끊임없이 먹고 싶어!!! 그는 하루에 적어도 네 번 먹고 음식은 불에 준비해야합니다. 날고기를 먹으면 방사선 수치가 증가 할뿐만 아니라 감염 가능성도 있기 때문입니다.

물과 갈증

캐릭터도 꽤 자주 마시고 싶어합니다. Fallout 4 Survival 모드에서 개발자는 게임에 깨끗한 물이 많고 수프를 만드는 데 필요한 더러운 물이 부족하다는 명백한 부조리를 마침내 수정했습니다. 이제 황무지 주변에서 코카콜라의 병, 우유 또는 알코올을 수집하는 것으로 충분하며 모든 출처에서 채울 수 있습니다.

깨끗한 물은 이전과 마찬가지로 정수 시설과 펌프에서 생산되며 근처에서 갈증을 해소할 수도 있습니다.

더러운 물을 많이 마시면 ​​확실히 감염되기 때문에 정수로만 갈증을 풀어야합니다.

완전히 잠을 자려면 캐릭터가 최소 8시간을 자야 합니다. 당연히 침대는 어쨌든 침대가 아니라 진짜 침대여야 합니다. 침낭에서 매트리스에서 5 시간 동안 만 잠을 잘 수 있습니다.

야외에서 자거나 집이 아닌 곳(예: Brotherhood of Steel이 점령한 경찰서에서)은 피로를 풀어줄 뿐만 아니라 피로를 증가시킵니다. 따라서 건설 팬이 아니더라도 휴식과 보존을 위해 각 정착촌에 작은 집과 침대를 지으십시오 (갈증을 풀기 위해 기둥을 설치하는 것도 나쁘지 않을 것입니다).

약물

각성제와 항라디안은 이제 각각 건강을 치료하고 방사선을 제거할 뿐만 아니라 갈증을 유발합니다. 따라서 각성제를받을 때마다 정제수 2 ~ 3 캔을 마셔야합니다. 전투에서 통제되지 않은 치유로 인해 급성 갈증을 경험할 수 있으며 이는 SPECIAL 매개변수에 영향을 미칩니다.

그러나 부러진 팔다리를 치료하려면 각성제가 필요하므로 서둘러 인벤토리에서 각성제를 버리고 정제수로 교체하지 마십시오.

질병

Fallout 4에서 어떤 종류의 질병을 선택하는 것은 쉽지는 않지만 매우 간단합니다. 생고기, 더러운 물, 구울 물림, 두더지 쥐 물림 또는 벌레 물림은 모두 당신을 중병에 걸리게 합니다. 가능한 한 조심하십시오.

질병의 치료를 위해서는 항생제를 사용해야 합니다. Fallout 4에서 특히 위험한 질병은 감염으로, 몇 분마다 건강을 눈에 띄게 감소시킵니다. 황무지에서 항생제를 찾는 것은 매우 어렵기 때문에 가장 쉬운 해결책은 화학자 특전을 업그레이드하여 직접 만들거나 최소한 각 정착지에 응급 처치소를 설치하는 것입니다.

사실, 적절한 영양 섭취와 충분한 수면을 취하면 약물 없이도 감염이 저절로 사라집니다. 그러나 전투에 참여하거나 단순히 질병 중에 정착지를 떠날 수 없으며 거의 ​​즉시 사망하고 잘 먹고 잘 자고 주기적으로 건강에 손상을 입기 때문에 거의 즉시 사망합니다.

더 이상 이전과 같이 과부하 상태에서 천천히 방황하는 것이 불가능합니다. 체중이 많이 나가면 다리의 건강이 영구적으로 저하됩니다. 따라서 많은 무기를 가지고 다니며 건설을 위해 쓰레기를 수집하는 팬이라면 파트너 없이는 할 수 없습니다. 그러나 서바이벌 모드에서는 새로운 어려움이 발생할 수 있습니다.

파트너 힐링

전투에서 팀원의 건강이 0으로 떨어지면 각성제를 주입하거나 로봇 수리 키트(예: Codsworth 또는 Automatron DLC의 파트너에게 필요)를 사용하려면 반드시 그에게 다가가야 합니다. 그렇지 않으면, 파트너는 당신이 처음에 그를 발견한 장소로 그의 사업에 착수할 것입니다. 그리고 움직이는 과정에서 실수로 당신과 부딪치면 동료들이 곤경에 빠지지 않도록 쏠 수 있습니다.

콘솔 켜기

그리고 마지막으로 콘솔을 사용하여 언제든지 실패를 수정하는 데 익숙한 치터에게 가장 슬픈 소식입니다. 서바이벌 모드에서는 콘솔을 사용할 수 없습니다. 인벤토리에 필요한 양의 탄약이나 각성제를 추가해도 더 이상 작동하지 않습니다.

Fallout 4의 서바이벌 모드 설정은 현재 불가능합니다. 불쌍해. 시리즈의 많은 팬은 잘 먹고 편안한 조건에서 잘 자야 할 필요성을 받아들였습니다. 그러나 적시에 적시에 저장하는 것은 불가능합니다. 이제 전체 지도를 도보로 횡단해야 하므로 웃는 사람이 거의 없습니다.


어제 대망의 빛을 보았다 생존 모드~에서 베데스다, 아직 베타 패치 형태입니다. 이에 대해 알게 된 나는 가능한 한 빨리 새로운 개발자 생성을 시도하고 친애하는 사용자 여러분과 나의 결론을 공유하기 위해 서둘렀습니다. 나는 객관적이고 질문에 답하려고 노력할 것입니다: 새로운 체제가 그렇게 좋은가? 기대에 부응했는가? 그리고 또한: 어디서 얻을 수 있고 어떻게 작동하게 합니까? 알아 보자! 나는 진실만을 말할 것을 약속합니다. 오직 진실만을 말하겠습니다. 오직 p-r-r-r-awda.
따라서 우선 모드 자체가 필요합니다. 그것은에서 사용할 수 있습니다 증기. 게임 목록에서 Fallout 4를 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 " 속성"을 선택합니다. "베타 버전" 섹션에서 관심 있는 업데이트를 선택할 수 있습니다. 선택하고 창을 닫습니다(키를 입력할 필요 없음). Steam 자체에서 필요한 파일을 다운로드하고 라이브러리의 게임 이름에 포스트스크립트가 추가됩니다. 플레이할 수 있나요? 설마.
업데이트 후 게임의 메인 메뉴에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 애드온 항목에 새로운 위치가 있다는 것입니다. 이제 귀하에게 이미 알려진 예정된 추가 사항의 포스터가 있습니다. 황무지 작업장그리고 파하버구매 제안과 함께. 편리하고 아름답습니다. 그러나 우리 모두가 여기에 모여있는 하드 코어 모드 자체는 어떻습니까? 상황은 이렇습니다. 설명 없이 저장을 시작하면 게임이 바탕 화면에 충돌합니다. 그리고 이것으로 당신은 확실히 만날 것입니다. 무엇을해야합니까? 모든 모드를 삭제하기 위해 서두르지 마십시오. 모드와 관련이 없습니다. 인터넷을 검색하면 모든 첫 번째 사용자가 이 문제에 직면했다는 것을 알 수 있습니다. 또한 이 문제에 대한 해결책도 찾을 수 있습니다. 모든 구성 파일( Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini 및 Fallout4Custom.ini), 폴더에 있는 내 게임\Fallout4. 다음에 게임을 시작하면 게임 자체에서 다시 생성됩니다. 그러나 이후에는 인터페이스 색상까지 모든 설정이 손실됩니다. 음, 결국 우리는 자랑스러운 사람들이 아닙니다. 게임이 버전 v1.5로 업데이트된 과정에 따라 하드 코어 모드에 대해 이데올로기적으로 올바른 인터페이스 색상을 설정할 것입니다. 이 업데이트를 보려면 구성 파일을 정리해야 했습니다. 이제 게임을 최소한 실행할 수 있습니다. 이 모든 작업을 수행하면 무의식적으로 자신에게 다음과 같은 질문을 하게 됩니다. “왜, Bezesda? 왜 아무도 이것에 대해 경고하지 않았습니까? 왜 항상 탬버린으로 춤을 출 필요가 있습니까? 왜 당신은 당신의 제품을 즉시 사용할 수 없습니까?” 잠깐, 나는 답을 알고 있다:



게임에 로드한 후 설정으로 이동합니다. 이제 우리는 "생존"이라는 새로운 차원의 어려움에 접근할 수 있습니다. 그러나 나중에 갑자기 난이도를 변경하기로 결정하면 서바이벌 모드에서 만든 저장이 작동하지 않는다는 점을 명심하십시오. 어쨌든 이것은 시스템이 우리에게 통지할 베타 버전에 적용됩니다. 하드코어 모드 자체가 뭔가요? 글쎄, 개발자가 이전에보고 한 것처럼 게임에는 이제 질병, 화학 중독, 빠른 여행 및 수동 저장 불가능이 있습니다. 하지만 순서대로 가자. 이 모드를 자신에게 연결하면 끝까지 과부하가 걸렸다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 탄약에 무게가 있기 때문입니다. 네 맞습니다. 제 경우에는 캐릭터가 1600kg의 우수한 납을 운반하고 있는 것으로 나타났습니다(이것은 전체 Lada Priora입니다)! 또한, 운반할 수 있는 무게가 크게 줄어듭니다. 이제 좋아하는 총을 모두 가지고 다닐 수 없으며 무언가를 희생해야 합니다. 한 종류의 탄약통에 집중해도 8~9천 탄을 주머니에 쑤셔넣는 것이 가장 고상한 일이 아닌 것 같다. 게다가 주인공은 이제 규칙적으로 먹고 마시고 자야 합니다. 당신은 stimpacks만으로는 가득하지 않습니다. 수면에 대해 말하자면, 하드코어 모드에서는 침대에서 자야만 저장할 수 있습니다. 이제 모든 저장 썸네일이 매트리스처럼 보일 것입니다. 글쎄, 핵 이후 황무지에서 잠자는 장소는 여전히 찾아야합니다. 일반적으로 우리는 고양이를 위해 알을 뽑지 않고 스스로 식량을 준비하고 물을 비축할 것입니다. 준비가 끝나면 이제 갈 수 있습니다. 새로운 모드를 테스트할 시간입니다!



나머지는 잘 모르겠지만 그 자리에서 술을 다 마시고 값싼 코카인을 사서 중독에 빠졌다. 기회가 주어지면 사용이 필요합니다. 게임은 당신이 이제 중독이 되었다는 것을 정중하게 알려줄 것이며, 모드에서 흔히 볼 수 있는 아이콘과 유사하게 핍보이와 인터페이스 패널 모두에 해당 아이콘을 배치할 것입니다. 서리그리고 현실적인 필요와 질병~을 위한 스카이 림. 일반적으로 나는 기다리기 시작했습니다. 후천적 중독은 어떻게 나타납니까? 방법이 없습니다. 메뉴의 유행일 뿐입니다. 여기 그 시간들이 있습니다.
여기서 작은 서정적 탈선을 할 가치가 있습니다. Fallout 4가 나왔을 때 플레이어가 가장 먼저 묻는 질문 중 하나는 "하드코어 모드는 어디에 있습니까?"였습니다. 그리고 이 주제에 대한 과대 광고의 물결에서 개발자들은 베데스다바람이 불고 있는 방향을 빠르게 파악하고 이 하드코어 모드를 출시했습니다. 아니면 "서바이벌 모드"라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 여기서만 관객의 의미는 조금 달랐습니다. 즉 - 스타일의 하드 코어 모드 폴아웃: 뉴 베가스저자에 의해 흑요석. 나는 무엇을 이끌고 있습니까? 일반적으로 우리가 하드코어 모드라고 부르는 새로운 개발자 생성과 공통적으로 이름만 있습니다. 최근 확장팩 메카니스트의 경우처럼 오토마트론, 개발자는 게임의 세 번째 부분에 대한 향수를 가지고 플레이하기로 결정했으며 원본과의 새로운 길항제는 이름을 제외하고는 새로운 것이 없습니다. 이름(이름)은 브랜드의 역할을 하여 판매되었습니다. 마케팅 움직임입니다. 좋은 말이 있습니다. 나를 한 번 속이십시오 - 나를 부끄럽게 생각합니다. 두 번 속임수 - 부끄러워».



조금 아쉽긴 한데, 그런 기대에서 멀어지면 정권 자체가 그렇게 나쁠까요? 한 가지는 확실히 말할 수 있습니다. 그는 다르게 나왔습니다. 모드 테스트를 시작했을 때 화학 중독의 경우 다음과 같이 때때로 더 많은 양을 복용해야 할 것으로 예상했습니다. FNV, 그렇지 않으면 부정적인 영향이 증가합니다. 전투 중 가장 부적절한 순간에 항상 당신을 덮었던 눈 앞에서 흐려지는 이러한 현기증 -이 모든 것은 새로운 모드가 아닙니다. 힘든 총격 이후에 어떻게 의사의 가방을 찾거나 그을린 모하비를 가로질러 가장 가까운 외과의사에게 기어가야 했는지 기억하십니까? 잊어 버리십시오. 간단한 스팀 팩은 모든 타박상, 염좌 및 골절에 대한 만병 통치약과 같습니다. 일반적으로 뭔가가 옳지 않습니다 ... 그러나 복잡성과 무기는 어떻습니까? 장비에 마모가 없었습니다. 비슷한 역학이 이미 파워 아머 게임에 있기 때문에 다소 이상합니다. 그러나 그들은 복잡성과 균형을 가지고 일했습니다. 알 수 있습니다. 어리석게도 모든 상대에게 더 많은 건강을 추가하지 않았습니다. 오히려 그 반대가 사실입니다. 이제 거의 모든 키가 큰 사람을 몇 번의 공격으로 조상에게 보낼 수 있지만 웨이트리스는 머리에 총을 쏘면 쉽게 진정시킬 수 있습니다. 그래서 싸움이 훨씬 더 조심스러워졌고, 나는 심지어 조심스럽게 말할 것입니다. 적의 힘과 장비를 평가하십시오. 이제 침입자 캠프를 직진하는 대신 조심스럽게 우회하는 것이 좋습니다. 실패할 경우 마지막으로 사용한 침대에서 짐을 실어야 하기 때문입니다. 그리고 모퉁이를 돌면서 모험을 우회하기로 결정했다고 해도, 당신이 Fat Man과 포옹하기 전에 어떤 종류의 침입자 쓰레기 살인범이 이 모퉁이를 돌지 않았다는 것은 사실이 아닙니다. 일반적으로 약간 다크 소울. 그러나 여전히 중요한 캐릭터를 죽이는 것은 불가능하며 실수로 자신에게 등을 돌리면 출혈이 있어도 순식간에 전체 건강을 회복합니다. 당신은 정말로 그들과 싸울 수 없습니다.

마지막으로 서바이벌 모드에는 사용자 정의 시스템이 없다는 점을 추가할 가치가 있습니다. 이 모드를 완전히 "있는 그대로" 받아들이거나 사용하지 마십시오. 그리고 이것은 개발자 정원의 또 다른 조약돌입니다. 자격을 갖춘 전문가가 스타일리시하게 무언가를 하는 것을 누가 또는 누가 방해했는지는 분명하지 않습니다. MSM모더가 아래에서 한 것처럼 메뉴 스카이 림. 오, 손가락질하고 이름 짓지 말자. 세 번째로 이 농담은 더 이상 재미가 없다.

그래도. 개발자들이 흑요석을 복사하지 않고 주제에 대한 자신의 비전을 구현하기 위해 옳은 일을 했습니까? 모두가 스스로 대답하게하십시오! 새로운 기능에 관심이 있지만 게임 자체를 아직 사용할 수 없는 경우 파트너를 통해 쉽게 수정할 수 있습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다.

이 모드에서 우리를 만나는 것은 무엇입니까?

우리는 문제에 직면할 것입니다(문제가 증가하는 순서대로):


1. 어디서 먹을까?

사냥과 요리에 많은 관심을 기울여야 합니다. 최고 시작게임 요리 장소: 성역에서 나와 다이아몬드 시티 중앙에 있는 일본 로봇 근처

2. 모든 좋은 것을 옮기는 방법?

필요에 따라 힘을 펌핑하기 위해 처음부터 파워 아머를 모두 착용할 수는 없습니다. 쓰레기 섹션의 물건 버리다

3. 어디에서 치료합니까?

게임에 많지 않은 항생제와 의사를 찾으십시오. 그러나 큰 정착지에서 찾을 수 있습니다.

4. 어디서 마실까?

성역에 기둥을 세우고 액체처럼 보이는 모든 것을 찾으십시오. 3 단위에서 더러운 물을 마시지 않는 것이 좋습니다. 더러운 물 깨끗한 물을 끓여서 빈 병을 모아서 물로 채울 수 있습니다. 너무 꽉 차면 강과 호수에서 마시되 방사선을 제거하기 위해 의사에게 달려갈 준비를 하십시오.

가장 큰 문제는 매트리스를 찾기 위해 모든 출입구를 뒤지고 모든 정착촌에서 오두막을 찾아야한다는 것입니다. 표준 버전과 달리 다양한 시설에서 방을 임대해야합니다. 침낭 모드는 이 문제를 제거하지만 약간의 속임수로 간주됩니다.

레벨링 및 S.P.E.C.I.A.L.

펌핑할 때 가장 먼저 알아야 할 사항: 깃털을 가지고 서두르지 마십시오


처음부터 펌핑:

S.(강도) 5부터

많은 것을 짊어지고 파워아머 없이 할 준비를 하세요. 처음부터 그것을 유지할 비축도 힘도 없습니다 *

P.(지각) 최대 4

가장 쓸모없는 것은 이 모드에서 적 표시기가 없다는 것입니다. 하지만 "맛있는 치명타 생존주의자" **를 위해 미래에는 소총 피해에 대한 두 번째 특전과 해킹에 대한 네 번째 특전이 필요합니다.

마.(지구력) 3

이 지점에서 특전을 받으려면 1과 3만 필요합니다. 각성제 사용을 중단하려면 손상 저항, 더 많은 HP 및 재생이 필요합니다.

C.(카리스마) 5부터

설득과 거래의 이점을 최대한 활용해야 함

나.(지능) 1

우리는 "Savant" 특전이 필요합니다. 지능 1이 가장 잘 작동하므로 더 빠르게 스윙합니다. 우리는 수정 및 기타 "재미"를 위한 예비 또는 힘을 갖지 않을 것입니다 *

A.(손재주) 5부터

"맛있는 크리티컬 프레퍼"를 위한 미래의 증거**

L.(운) 6부터

우리는 서번트(savant)를 선택하고 가능한 한 빨리 그의 2단계를 취합니다. "맛있는 크리티컬 프레퍼"의 미래도 함께 **

미래에 대해: S.P.E.C.I.A.L에서 "플러스"로 이동하는 처음 20+- 레벨인 C와 L만 다운로드하고 필요에 따라 S를 다운로드합니다., 특전에서 우리는 Savant, 해킹 및 섹션 E의 생존 특전 (내구성)을 봅니다. 다른건 다 선택사항이고 프로가 낫다고 생각함

*- 모든 쓰레기는 우리에게 중요한 핵심 자원을 박탈합니다. 무게를 나르십시오(당연히 게임의 후반 단계에서는 문제가 되지 않지만 첫 번째 레벨 30 - 권장하지 않음)
**- "맛있는 치명타 생존자" - 은신, 치명타 및 추가 피해에 대한 특전 세트. 처음부터 노력할 필요는 없지만 시도해 볼 수는 있습니다.

(선택 사항) 초기 게임 플레이 및 마지막 작별 인사

마지막 저장 한 시간 전에 죽음의 고통에 대비하십시오

1. 원거리에서 정확하게 발사할 수 있는 최대 1회 데미지의 총열을 획득합니다.
2. 무기 업그레이드/개선 없음 - 잊어버리고 상점에서 드랍하고 구매하세요.
3. 가능한 한 빨리 매장에서 메인 배럴용 소음기를 구입하십시오.
4. 위험한 적을 피하고, 하나씩 싸워라. 한방에 죽기 쉽습니다!
5. 성역에서 다이아몬드 시티로 가는 길을 비우십시오.
6. 다른 정착지에는 퀘스트 시작 및 물 펌프 외에 건물이 없습니다.
7. Antiradin, stimpacks (많은 것들이있을 것입니다) 및 기타 화학 - 판매를 위해 우리는 하나의 비상 항라딘과 최대 5 개의 stimpack을 가지고 있습니다. 이는 무엇보다도 동반자에게 사용해야하며 두지 마십시오. 스스로 일어납니다.
8. 최고의 파트너는 트리니티 타워의 슈퍼 뮤턴트인데 옷도 많이 입고 탱킹도 많이 한다. (파트너의 행동으로 인해 "은신"에는 큰 영향을 미치지 않지만 공개 전투의 경우 훌륭합니다)
9. 스팸 "Q" V.A.T.S.를 잊지 마세요. 당신의 메인 스카우트이자 문제의 구원자입니다. 학대, 당신은 물어? 나는 대답할 것이다 - 예, 하지만 게임 내에서.

자신과 사랑하는 사람들을 돌보십시오. 그러면 황무지에 사는 모든 사람들보다 확실히 더 살아있을 것입니다.