Dragon Age Tipy na levelovanie, zručnosti, triedy, párty. Dragon Age Tipy pre levelovanie, zručnosti, kurzy, párty zhromažďovanie Mágie pôvodu Dragon Age


Zdravím všetkých fanúšikov Dragon Age! V tejto príručke chcem hovoriť o špecializácii mága „Bojový mág“ alebo o tom, ako vytvoriť tanker alebo tankovú jednotku. Prečo som si vybral práve túto špecializáciu, teraz vysvetlím. Keď som pumpoval svojho kúzelníka a vyvstala otázka o výbere špecializácie pre neho, začal som sa snažiť v poriadku.

Po získaní špecializácie "Vlkolak" som otestoval všetky zvieratá (vlk, medveď a pavúk) poňaté samozrejme dobre, ale žiadna z foriem nežiari žiadnym špeciálnym poškodením alebo brnením a inými parametrami, existuje len veľmi málo kúziel. vo formách a nie je veľmi zaujímavé hrať. Aby som bol úprimný, formy sú z veľkej časti záchranou života, keď vám chýba mana, ako mnohí povedali.

“Duchovný liečiteľ” je nepochybne veľmi užitočná špecializácia, ale Winn ju už má, a čo viac, myslím, že nie je veľmi zaujímavé, keď je váš hlavný Peržan len liečiteľ :) Čo sa týka “krvavého mága”, je to tiež veľmi dobrá špecializácia, ale je lepšie ju plne považovať za samostatný sprievodca.

Takže po absolvovaní špecializácie „Bojový mág“ v ruinách Brecilianskeho lesa som bol najskôr sklamaný. Len si pomyslite, mágia nahrádza silu, nezáleží na tom, akým kúzelníkom môže byť bojovník... Ale keď som dokončil vetvu bojového kúzelníka až do konca, uvedomil som si, že som sa veľmi mýlil. Iba 3. zručnosť v tejto vetve dokáže povedať, čo je bojový mág! V skutočnosti ide o toho istého bojovníka, len bez bojových schopností, no s pekelnou stabilitou, brnením a poškodením, o akom sa tu bojovníkovi ani nesnívalo! Akýsi paladin, ktorý dokáže prežiť v hromade davov a nielen prežiť, ale bez problémov sa vysporiadať s hordami nepriateľov, unikátov a bossov!

Mať brnenie asi 60! A maximálna stabilita 75% všetkej mágie, ako aj takmer 100 fyzická a duševná stabilita (a to aj napriek výbave) a poškodenie s kritikami nad 100! Ktorý iný bojovník sa môže pochváliť takýmito parametrami? ;)

Venujte pozornosť počtu "buffov"


Takže, keď mám na perzštine všetku tú krásu, zrazu som si pomyslel - ale sú tu ešte 2 kúzelníci!

Ide o Wynn „Duchovný liečiteľ“ a Morrigan „Vlkolak“.

A čo keď si vezmú druhú špecializáciu "Battle Mage", ďalšie dva tankery s vlastnými obcastami (buffmi)! Takže od teórie k biznisu. Ak sa rozhodnete naozaj vytvoriť čatu supertankerov, potom je táto príručka určená špeciálne pre vás!


V prvom rade musím povedať, že hra s 3 mágmi je veľmi príjemná a zaujímavá vo všetkých fázach hry. Najprv, pred objavením sa špecializácie „Battle Mage“ pre všetkých mágov a pre Wynn a Morrigan to bude už druhá, t.j. až do úrovne 14 si môžete naplno užiť hru čistých koliesok, pričom do spoločnosti vezmete iba jedného tanka, bojovníka alebo lupiča. Vzal som Lelianu kvôli jej špeciálnym schopnostiam vyberať zámky a kradnúť kapustu a všetky druhy užitočných vecí :)

Samozrejme, kúzelníkov môžete v tábore vôbec nechať až do úrovne 14 a hrať sa len so svojím perzským s Alistairom, Stanom a niekým iným, to nie je až také dôležité, ale pre mňa bolo veľmi príjemné hrať sa s kolieskami, skúste všetky druhy efektov z kúziel a komb;)

Po úrovni 14 hra pôjde oveľa rýchlejšie, nebudete musieť ani často ukladať, pozastaviť.

Kde teda začína zázrak? Pri výbere rasy sa nám ponúkajú dve možnosti (pre kúzelníka) elf alebo muž. Rozhodol som sa pre škriatka, pretože. je to vhodnejšie pre mága (rasový bonus: +2mágia, +2sila vôle) a mágia bude našou hlavnou štatistikou! Koniec koncov, poškodenie z kúziel, trvanie účinkov, ako aj poškodenie budúceho bojového mága priamo závisí od toho. A tiež počet životov doplnených liečivými obkladmi, čo je tiež veľmi dôležité!


Teraz priamo o čerpaní


Charakteristika:


Pevnosť- nebudeme sťahovať, pretože sila schopnosti bojového mága je nahradená mágiou a neskôr dostaneme dobrý útok vďaka bonusom a schopnostiam.

Agility- to isté, ani jeden bod, pretože jediná významná vec, ktorú to pre bojového mága dáva, je ochrana, ktorú už budeme mať slušnú vďaka bonusom a schopnostiam neskôr.

Sila vôle– určite nie 1 bod! Tento parameter je vo všeobecnosti zbytočný, pretože many bude vždy dosť. Najprv si len oblečte oblečenie pre kúzelníkov, čo nepridáva únavu, a teda nezvyšuje náklady na čarovanie a nosenie ďalších fliaš many.

Mágia- náš hlavný a takmer jediný parameter! Radím vám, aby ste to maximalizovali na maximum, pretože to ovplyvňuje to najdrahšie, čo kúzelník má! Kúzla! A tiež, keď mágia nahradí silu „bojového mága“, určí jeho fyzické poškodenie, mágia je dôležitá aj pre sprístupňovanie kúziel posledných úrovní a ako som už písal, mágia na liečenie obkladov je veľmi dôležitá, bonus je nie slabý!

Prefíkaný- tento parameter je potrebný iba na začiatku na napumpovanie "vplyvu" zručnosti posledná úroveň vyžaduje 16 prefíkanosti. Viac prefíkanosti nie je v zásade potrebné, ak váš Peržan bude pestovať akúkoľvek NPC za peniaze, dodatočné odmeny alebo úlohy.

Typ tela- všetko závisí od vašich rozhodnutí. 1 bod dáva 5 životu. Ale aby som bol úprimný, skoro som tu neinvestoval, pretože životy sa pridávajú s výbavou a úrovňou a s prihliadnutím na všetko brnenie a stabilitu bude poškodenie vašich tankov zanedbateľné, pokiaľ samozrejme nebudete hrať na “ nočná mora“. A čerpaná mágia vám umožní rýchlo obnoviť život aj s najslabšími koreninami. Jediní, ktorí niekedy spôsobujú značné škody, sú mágovia, takže ich treba v prvom rade zabiť počas bitky, nevenovať pozornosť tankom. Tiež nemusíte mať dostatok zdravia na takých bossoch, ktorí používajú špeciálne schopnosti, napríklad „Vysoký drak“ na vrchole mrazivých hôr, niekedy chytí perzského do úst a chvíľu žuje, v tejto chvíli vás nemôže piť fľaše, jediné čo zostáva je vyliečiť liečivé kúzlo jedným zo spojencov alebo mať zdravotnú rezervu na prežitie tohto žuvacieho útoku, rovnako ako "Duchovný liečiteľ" môže čarovať a v prípade smrti okamžite vzkriesi. Takže okrem špičkového draka so zdravotnou rezervou som nemal žiadne problémy vôbec nikde. A takmer všetky svoje body som vložil do mágie! Toto je podľa mňa najdôležitejší parameter a všetko vyššie uvedené je opodstatnené.


Zručnosti


Teraz, čo sa týka zručností, tzn. povolania, takpovediac. Hlavný Peržan dostane „bylinný“ ako prvý

a bojovej taktiky

Bojovú taktiku som si nestiahol z jednoduchého dôvodu, že takmer celý čas som hlavného Peržana ovládal sám a v takom prípade sa dá vždy pozastaviť, takže bunky taktiky prijaté s úrovňou mi stačili. A vyvinul som bylinkára v Morrigan. Pre seba som okamžite prevzal zručnosť „Vplyv“

Dá sa stiahnuť iba z hlavnej perzštiny. A považujem to za najdôležitejšie, pretože. zvyšok si môžete stiahnuť od spojencov a osobné zručnosti, ktoré sú tak potrebné, tu už nie sú. "Vplyv" dáva veľmi rozsiahle možnosti v hernom svete! Vždy môžete uzavrieť mier alebo prosiť o veľkú odmenu alebo získať ďalší quest, a to je veľký bonus!! Takže nepochybne potrebujete max! Po "Vplyv" som si stiahol "Survival"

dáva bonus k detekcii mobov, ako aj bonus k stabilite, najmä preto, že vyžaduje prefíkanosť a keďže je už napumpovaný, je hriech to nepoužiť :) Morrigan Bola som bylinkárka a „bojový výcvik“

aj keď pre kúzelníkov to nie je veľmi dôležité, najmä pre tých bojových, Wynnine pasce, taktika (keďže Wynn je pôvodne liečiteľka, je veľmi užitočné nastaviť taktiku na liečenie spojencov, kým neprestane hádzať a nezmení sa na bojového mága)


Leliana

(veľmi užitočné zo všetkých NCP môžete znížiť dodatočnú korisť alebo výstroj), jedy

(aj šípy sa dajú namáčať do jedu, veľmi užitočné pre lupiča) a bojový výcvik

(pre nečestníka je potrebné odomknúť schopnosti). Ale v prvom rade, Leliana, stiahol som si krádež, aby som nepremeškal ani jednu užitočnú krádež;)


Zručnosti


Rozvoj zručností je teda najzaujímavejší. Najprv si kúzelníci môžu vziať všetko podľa vášho uváženia, pre efektívne odstránenie mobov, ALE! Nezabudnite vylepšiť líniu zručností každého mága, aby ste získali bonus pre celý tím! Pre budúcich paladinov je to nevyhnutné! Hlavná perzská špecializácia „bojový mág“ bude dostupná po 7. úrovni, no bude si môcť vziať len 1 skill, pretože zvyšok sa otvorí pri 12, 14 a 16 škodách. Po úrovni 7, získaní špecializácie a zručnosti 1, sa vaša hlavná postava nestane tankom, buďte trpezliví a počkajte na úroveň 14, verte, že to stojí za to! Zároveň si pripravte 3 sady brnenia s maximálnym brnením.


Teraz o samotných zručnostiach priamo.


Tu je zoznam povinných buffov (skupinových buffov, pre celý tím), ktoré musia byť upgradované predtým, ako sa objaví špecializácia Battle Mage:


V sekcii "tvorba" v 2. vetve posledná zručnosť "Zrýchlenie"

Stiahol som si to od Wynn, pretože. v tejto brandži mala už 2 zručnosti.

V sekcii "Duch", posledná vetva, tretia zručnosť "Telekinetická zbraň"

Stiahol som si to z Morrigan, pretože. prvá zručnosť už bola získaná v tomto odvetví.

V sekcii "Entropia", 1 vetva, 3 zručnosť "Jedovaté výpary"

Stiahol som to z hlavného perzského.

Aj pre Wynn existuje aura v oblasti "duchovného strážcu" - zaobchádzanie s celým tímom!

Aj ona sa dá triasť, len ona je nezbedná, vypína sa. No a po vychladnutí ho opäť zapneme.

Skrátka, pre ideálny vývoj by ste mali mať 1 skupinový buff napumpovaný na úroveň 14 pre každého kúzelníka a už môžete napumpovať 2 vlastné buffy (magický štít a kamenné brnenie). A je žiaduce, aby Winn a Morrigan spievali 2 v zálohe do úrovne 14, takže po získaní špecializácie na 14 okamžite zapnite 3 do vetvy „bojová mágia“, potom už získate stroje na zabíjanie.

Zároveň v napumpovaných vetvách zobral aj posledné zručnosti, Morrigan má „drvivý žalár“

mať "hromadnú paralýzu"

Bojoví mágovia ich nepotrebujú, ale vrhače sú veľmi užitočné a kombinácie s ostatnými sú dobré a budeme vrhatelia do 14 lvl.

"Telekinetická zbraň", "Jedovaté výpary", "Zrýchlenie" sú tri zručnosti, ktoré sa navzájom dopĺňajú, každá pre jedného z kúzelníkov, ale ovplyvňuje celý tím. Zapnú sa a fungujú ako aura! Preto si nemôžete stiahnuť všetkých troch jedného kúzelníka, nebude ťahať manu a únavu. Vďaka týmto trom auram získavame výrazné bonusy, ktoré mimochodom závisia od napumpovania mágie postavy, a preto by mala byť vyťažená!

Bojoví mágovia okamžite získajú obrovskú výhodu nad všetkými mobmi vďaka aure „Poisonous Vapors“, ktorá spomaľuje všetky davy vo veľkom okruhu, ktoré neprešli kontrolou odporu, a tiež znižuje obranu a útok mobov, čo znamená, že už nám dáva bonusy do útoku celej skupiny, tie. zvyšuje šance na zásah v pomere k napumpovanému magickému parametru Peržana, ktorý používa túto auru! "Telekinetická zbraň" dáva veľký bonus k prieniku obrnených davov, opäť v pomere k mágii Peržanov, takže ani dobre obrnené ciele sa našich paladínov teraz neboja! "Zrýchlenie" dáva celému tímu vyššiu rýchlosť behu a zvyšuje poškodenie za sekundu, poškodenie za sekundu sa výrazne zvyšuje, veľmi užitočná aura, ale mierne penalizuje útok, ale stojí za to!

A teraz zoznam našich buffov, ktorí vylepšujú každého z bojových kúzelníkov zvlášť, sú tiež povinné: pre každého kúzelníka napumpujeme prvé dve kúzla vo vetve „kúzelník“, prvý „magický šíp“

užitočné pri nízkych úrovniach a druhé kúzlo „magický štít“

aura, ktorá zvyšuje ochranu, hodnota bonusu je úmerná mágii. Po 2. kúzle v tejto vetve nie je potrebné brať posledné 2 kúzla, pretože ovplyvňujú len poškodenie od palíc. Ďalej berieme pre všetkých bojových mágov v odbore elementárnej mágie kúzlo „kamenné brnenie“

to isté ako "magický štít" len bonus k brneniu! Vo všeobecnosti je všetko s bonusmi. Dokonca aj keď som na prvých úrovniach rozvíjal elementárnu mágiu, vyvinul som ohnivú vetvu z hlavného Peržana, a keď som sa stal bojovým mágom, zapol som kúzlo „ohnivá zbraň“ (voliteľné).

dáva dobrý bonus k poškodeniu ohňom na vysokých úrovniach! Treba si uvedomiť, že z nejakého dôvodu niektorí nadšenci nechceli spolupracovať. Takže napríklad, keď Morrigan zapne auru „Ľadová zbraň“, aura „Telekinetická zbraň“ sa vypne, prepáčte, ale bez ľadového bonusu sa zaobídete, „Telekinetická zbraň“ je oveľa dôležitejšia! Najmä ak váš náčelník už má ohnivú zbraň.


Trochu o čerpaní zručností v samotnej bojovej mágii.



Prvá zručnosť „bojová mágia“

k dispozícii ihneď po otvorení špecializácie, je najzákladnejšia, nevyžaduje manu, premení vašu mágiu na silu, takže môžete nosiť všetky brnenia a zbrane! Navyše kúzlo (pozor!) mení zvýšenú únavu za bonus k útoku !! A to je super pre našich ťažkých váh! Čím ťažšie sa brnenie navlieka, tým strmší je útok! Ktorý bojovník sa môže pochváliť takýmto bonusom? ;) Navyše, keď zapneme kúzlo „bojová mágia“, hneď to pridá 50% k únave! Už ako bonus! A každá zapnutá aura robí to isté, čo znamená, že k útoku dostaneme nie slabý bonus, preto by ste nemali pumpovať silu ani obratnosť, mne ten bonus stačil. Ale zvýšená únava ukladá veľké tresty za kúzla našich tankistov, takže keď sme v ťažkom brnení pod aurami, môžeme zabudnúť na zosielanie útočníkov a iné kúzla okrem aury (údržbové kúzla). Áno, vôbec ich nepotrebujeme! Palychs sa vyčistí rýchlejšie ako akékoľvek ohnivé gule so snehovými búrkami. No ak sa zrazu niekto nevie dočkať kúzlenia - vždy ste vítaní, vypnite aury, vyzlečte brnenie, palicu môžete schovať do second handu a ísť do toho, zase sme kúzelníci :) Stačí nosiť oblečenie pre kúzelníkov so sebou v batohu .. No, alebo cast , ako sa hovorí, v tom, čo matka porodila. Čo tiež, berúc do úvahy našu silu mágie, nie je veľmi slabé! Ale v tomto prípade môže byť pár rán od davov pre našich nahých kolieska smrteľné.

Druhé kúzlo

Battle Mage pasívny, veľmi užitočný, dáva bonusy k útoku, poškodeniu a obrane počas akcie "bojovej mágie".

Tretie kúzlo - no proste pekelné podvádzanie, najdôležitejšie kúzlo v brandži, nepočítajúc prvé :) "Blikajúci štít"

absorbuje poškodenie, dáva bonusy za odolnosť + 75 % každému a asi +80 k fyzickej a psychickej odolnosti! Ale rýchlo to spotrebuje manu, dobre, figy s tým, naša mana so zahrnutými buffmi bude na nule, nie sme casters .. teda aspoň v brnení. Po prijatí tohto kúzla si môžete bezpečne obliecť ťažké brnenie, meč a štít a vyraziť do boja! Posledná zručnosť je pasívna, „tieňový plášť“

dáva únik z útokov, t.j. dodge a regenerácia many. Navyše, keď si ho vezmete, Peržan bude vyzerať chladne priesvitný a zanechá za sebou stopu bielej hmoty.


Teraz trochu o červenovláske.



Presnejšie, prečo potrebujeme Lelianu. Niektorým sa môže zdať, že sa vzdala, je lepšie vziať bojovníka, tankera ... Samozrejme, môžete, ale neradím. Teraz ospravedlním. Po prvé, je pekná;) Po druhé, jej "kradnúce" a "lockpicing" schopnosti sú na nezaplatenie. A po tretie, je to bard! A to nie je nevýhoda, je nepravdepodobné, že by niekoho silne vydržala, ale má takú zručnosť v bardskej vetve, „pieseň odvahy“

Dáva celému tímu bonus k poškodeniu, útoku a kritu! Navyše, bonus závisí od Lilkinej prefíkanosti. To je skvelé! Naši bastardi budú ešte silnejší! A keďže schopnosť „vyberať zámky“ a zručnosť „krádež“ si vyžaduje prefíkanosť, Lilya má veľký dôvod si ju stiahnuť a nešetriť tam body!! Na počiatočných úrovniach bude nadšená „piesňou odvahy“ (prechádzajúca a veľmi užitočná na začiatku hry pre kolieska)

bonus k regenerácii many a staminy, takže ho potrebujeme pre našich prvých zosielačov! Akoby notami;) "Očarujúca pieseň" (vôbec sa nedá stiahnuť)

Neodporúčam vám to vziať, pretože polomer kúzla je veľmi malý (imobilizuje cieľ). Skoda ze nespieva jednu velku pesnicku zaroven .. Co sa tyka dalsich schopnosti Leliany, neoplati sa jej pumpovat utok (mele) na kilometre, pretoze oproti paliciam je rychlo vytesana, brnenie je nie sú rovnaké. A ak leží zranená, kúzelníci prídu o veľmi užitočné bonusy z piesne! Tak ti radím stiahnuť jej luky, šikovnosť pre skilly, ostatné je všetko trik!! Z oblečenia si môžete obliecť vynikajúce brnenie Wade po tom, čo vám ho vyrobí z kože drakov. Lelianina špecializácia Osobne som si vybral "Pathfinder"

keďže je so mnou lukostrelkyňa a nepotrebuje boj zblízka (a toto je „Killer a Duelist“), potom je lepšie zavolať malé zvieratko, samého pavúka, medveďa a vlka, dobré zvieratká, niekedy veľmi pomáhajú! Ale od našich paladinov majú ďaleko :)


Shmot.

Všetko je tu jednoduché, keďže nikdy nebudeme mať problémy s resistami, oblečte sa čisto na brnenie! Čím viac brnenia, tým menšie škody na nás! Je to samozrejme žiaduce a štatistiky, ale nie nevyhnutne, brnenie je hlavná vec! Išiel som v ťažkom brnení z Wade, juggernaut je tiež dobrý, ale na stredných úrovniach, inak hľadaj niečo ťažšie, pretože ťažkosť = bonus k útoku! Mimochodom, útok sa nikde nezobrazuje, je to hodnotenie bojových mágov. Je to na hovno, ale mal som dosť všetkých bonusov, trafili takmer bez miss! Prstene pre mágiu, pre štatistiky. Áno, brnenie je žiaduce z jednej sady plus ++ bonusy.


Zbraň.

Aj tu je to jednoduché. Neberte dvojky! Skontroloval som, že poškodenie bojového mága je rovnaké ako na jednoručných zbraniach a niekedy menšie, ale dlho sa kýve a bez štítu strácame bonusy k ochrane a odrazu / štatistikám. Najlepší meč je Spellweaver, s dvoma dierami, padá z bojového mága v mrazivých horách, keď idete po popol Adraste. Pridáva mágiu +5! A to znamená poškodenie! Je lepšie vložiť runy pre každého na paralýzu a spomalenie alebo na elementárne poškodenie.


Priechod.

Je lepšie začať z veže kúzelníkov, aby ste okamžite prijali Wynn, potom choďte do brisiliánskeho lesa na špecializáciu „bojový mág“, potom choďte do Redcliffe a radšej pre popol Andraste, tam bude meč a dračia koža. na brnenie sa vyrábajú v Denerime. V lese je aj brnenie pre juggernaut. Poraziť duchov a nemŕtvych na skorých úrovniach nie je jednoduché, je lepšie brať tanky (bojovníkov). V budúcnosti nebudú tieto davy kamarátom spôsobovať žiadne problémy.


Taktika.

Bunky pre bojových mágov je lepšie vyplniť takto: akákoľvek vlastná akcia = zapnutie režimu = názov aury, a tak vypísať všetky aury. Niektoré z nejakého dôvodu neboli zahrnuté do taktiky. Musel som ho zapínať ručne, napríklad Wynnino „zrýchľovanie“ bolo často počas bitky dokonca vypnuté. neviem s čím to súvisí. V jednej z buniek nastavíme podmienku = vaše zdravie

A hlavnej postave neradím, aby si brala „krvného mága“ ako 2. špecializáciu, to je úplne iná oblasť s inou úrovňou, je lepšie vziať si „duchovného liečiteľa“ kvôli bonusom na obnovenie zdravia a kúziel. a aura liečby.

obtiažnosť hry
1-práve
2-stredný
3-ťažké
4-"hardcore"
Okamžite vás varujem, že som hral 100% rusky. Poznám verziu a zručnosti v ruštine (a nepamätám si niektoré mená), ale pokúsim sa vysvetliť, aby každý rozumel
Začal som na 3 (štvrtý nie je najprv k dispozícii) ako mág som prešiel hrou bez námahy, keď som začal druhýkrát ako bojovník, uvedomil som si, že správne napumpovaný mág je trieda s ťažkým imbom
po prvé, všeobecné výhody - pre bojovníka závisia schopnosti od zvolenej zbrane a nie je na výber
teraz "ako som sa rozhojdal" - zacnime tym, ze vsetky knihy za skilly som dal gg a nasledkom ich (skills) mal gg viac ako ostatni, tim sa skladal zo mna (kouzelnika) Morigan Alistair a stena v prvom rade gg som triasol všetko "šišky" a v dôsledku toho asi tretina hry skupiny nepriateľov 3-5 ľudí. vletel do kaše - najprv ľadový kužeľ, potom blesk, potom oheň, výsledkom čoho bolo, že biele davy, ktoré spadli pod všetky 3 kužele, zomreli s 90% šancou a žlté davy zostali po celú dobu s 50% hp + -10% , Morigan im hádzal kúzla, ktoré zasiahli 1 cieľ (pre istotu), ten nebezpečný šmejd, ktorý potom ostal hotový al a steny
potom sa použilo ťažké delostrelectvo - spustila sa ľadová búrka (na slušnom území VŠETCI davy utrpeli malé škody po dlhú dobu a majú dobrú šancu spadnúť, spomaliť a zamrznúť [v skutočnosti pri vrhaní všetci začnú pomaly bežať a v dôsledku toho takmer každý zamrzne]) a takmer hneď za ním je blesk (pozri predchádzajúci, ale bez poškodenia nosom x2-2,5) tieto 2 zručnosti vrhnuté v sekvencii 1ice 2lightning vyradili na nejaký čas celý dav, najmä ak nepriateľa si všimli vopred a ľad. búrka bola hodená skôr, než sa dav dal na útek, potom sa spustil reťazový blesk (takmer UG zručnosť), čo je vhodné, ak sú už VŠETKY šplechnutia vrhnuté a vrhnuté na dav najbližšie k stredu búrok (všimnite si, či dav, na ktorý reťazový blesk bol obsadený je mŕtvy, potom sa obsadenie nezastaví a blesky letí na miesto, kde stála súčasná mŕtvola a rozmetajú sa na všetkých naokolo) v tomto čase Morigan vzala všetky kliatby a paralýzu špliechania v dôsledku zlého červeného mobu (iba ak zasiahne fyzickým útokom) bola hodená kliatba, ktorá mu nedovolila zasiahnuť ma (všetky útoky -Misses all crits-normálne útoky) a všetci ostatní boli tiež paralyzovaní, v dôsledku toho bolo možné hodiť splash ochrnutie na nič netušiaci dav a takmer okamžite zapálim búrku, potom buď reťaz (ak paralýza visí dlho) alebo ľad. búrka (ak paralýza trochu visí) (koľko paralýza visí, musíte empiricky zistiť, ale poviem, že hlavnými ukazovateľmi sú zložitosť hry + „magický“ stav, dobre, + x % útoku so zodpovedajúcou mágiou) [počíta sa aj sila akéhokoľvek kúzla] potom som sa dostal do veže kúzelníkov a musel som hrať za Vin, takže v tejto verzii pumpovania je zemetrasenie veľmi dobré. och. OCH!!! správna zručnosť (to sa bude hodiť aj iným) a hlavné nie je to, že ľudia sú pomalí a neustále padajú, ale to, že sa vrhá TAKMER OKAMŽITE, teda ak vás nepriateľ nevidí, vy liaty ľad. okamžite pozastavte búrku a nasmerujte zemetrasenie na tú istú oblasť, uvoľnite pauzu a sledujte, ako sa davy plazia, ako šváby neustále padajú a v dôsledku toho zamrznú bez toho, aby ste prekročili kúzlo, ak to nielen sledujete, ale aj ako začať búrka s bleskami, potom budete sledovať, ako dav ticho a pokojne umiera bez toho, aby mohol čokoľvek urobiť
potom som pochopil, ako sa budem hojdať ďalej, padol splash sen a "svinstvo, ktorého názov si nepamätám" (toto svinstvo prichádza hneď po sne a so 100% pravdepodobnosťou spánku a x% pravdepodobnosťou nie spánok to núti buď stáť v tábore alebo niekoho napadnúť budem sa musieť [najčastejšie navzájom]) spať, mimochodom, je tiež vrhnutý takmer okamžite a VŽDY som zaspal VŠETKO (teda okrem tých červených) a vzal si krvavú mágiu (od démona z hradu Redcliffe vo sne to bolo napísané viackrát na rôznych fórach) a tam si vzal 3. zručnosť (paralyzuje všetkých v okruhu poškodenia a kým sú paralyzovaní, spôsobuje priemerné poškodenie, mimochodom, aj castuje takmer okamzite) potom sa zobrali 4 skilly za sebou - vybuch mysle (vsetci okolo castera sa stanu, mimochodom, 2 kouzelnici, ktori si zobrali tuto skill + mobari [ma nieco take] dokážu udržať dav v tábore počas celej bitky, za predpokladu, že sú v strede davu) sféra (veľmi užitočná zručnosť ovládania, ak sa každá bitka uskutoční so škrípaním, potom ju hodíte na najsilnejšieho davu a kým on sa zaoberá všetkým ostatným v tejto sfére a vydrzi dost dlho aj na cervenych, jedine minus je kym nespadne, tomuto davu nic nespravis) teleken. zbrane (ako je ľad a oheň, ale namiesto fixného poškodenia dáva prienik brnenia pri boji so zvieratami, je to zbytočné, ale pri boji s ťažko ozbrojenými bojovníkmi niekedy dávajú väčší bonus) a klietka (jeden ovládací prvok môže dobre fungovať v iskre s skamenením, alebo sa dajú odstrániť aj prekážajúce z bojových nepriateľov) takže som vydržal všetkých + navyše väčšina popísaných schopností (búrky, zemetrasenia) sa dá vrhnúť aj bez toho, aby ste videli nepriateľa (napr. spoza múru) a ak máte "prežitie" od jedného z členov tímu, v zásade môžete zničiť väčšinu davov bez toho, aby ste im to dovolili a 5 krokov bez použitia kúzelníkov alebo ich použitia ako buff-heal by vás tie isté davy roztrhali na kusy
Tiež som nezobral poslednú zručnosť v štvorke počnúc vampirizmom, ale v princepe je to rovnaký blesk. búrka
je aj neoverená informácia (kamarát mi povedal, sám som to nevidel), že ak hodíš runu odpudzovania a ochrnutia (hlavne do davu) na ten istý bod, každého to rozmetá rôznymi smermi a seba ochromí. , netestoval som to, ale znie to dobre

Starovekí Tevintereri spočiatku vôbec nepovažovali krvavú mágiu za školu mágie, pre nich to bol jednoducho prostriedok na vylepšenie akejkoľvek inej školy mágie. Jej názov odkazuje na to, že mágia tejto odrody nespotrebováva manu, ale životnú silu, najmä v podobe krvi. Kedysi bolo bežnou praxou, že magistri držali po ruke množstvo otrokov, takže ak by mal zrazu magister vyčarovať kúzlo, ktoré nemohol urobiť, mohol to podložiť krvou otroka.
Postupom času však boli v Impériu objavené kúzla, ktoré sa dali vykonávať len na krvi. Zatiaľ čo lýrium len pomáha kúzelníkovi poslať jeho vlastnú myseľ do Fade, krv mu umožňuje vstúpiť do mysle iných, vidieť ich sny a dokonca ovplyvňovať ich myšlienky alebo ich priamo ohýbať podľa svojej vôle. A čo je najnebezpečnejšie, krvavá mágia vám umožňuje úplne prelomiť Závoj, čo umožňuje démonom fyzicky vstúpiť do nášho sveta.
Vzostup Piesne svetla a následný pád starého Impéria znamenali, že krvavá mágia bola takmer vykorenená. Čo je správne, pretože predstavuje obrovské nebezpečenstvo ako pre toho, kto ho vytvára, tak aj pre celý svet ako celok.

Prvý kúzelník Josephus. „Štyri školy. pojednanie"

Krvavá mágia bola prvou formou mágie v Thedase. Podľa legendy to staroveký boh ticha Dumat naučil Archonovi Talsianovi, zakladateľovi Tevinterskej ríše. Historici to spochybňujú a naznačujú, že imperiálni mágovia sa mohli o krvavej mágii dozvedieť od elfov z Arlathanu. Bez ohľadu na jeho pôvod ho však používali magistri Tevinterskej ríše, aby ovládli celý Thedas. Cirkev tvrdí, že bezohľadné používanie krvavej mágie nakoniec viedlo k sčerneniu Zlatého mesta, objaveniu sa darkspawnu a prvému moru.

V modernom svete sa krvavá mágia popisuje ako jeden z najzlovestnejších druhov mágie. Krvavá mágia je magické použitie krvi, samotného života, ako paliva pre kúzla. Životnú energiu môže dať tak samotný kúzelník, ako aj dobrovoľná alebo násilná obeta. Umožňuje mágovi ovládať mysle ostatných, ako aj využívať svoje vlastné životné sily na poháňanie vlastnej sily. Táto prax je teraz v Thedase taká vzácna, že sa ju možno naučiť iba prostredníctvom kontaktu s démonom, s rizikom posadnutia.

Hoci samotná krvavá mágia nie je vo svojej podstate zlá, cirkev jej používanie prísne zakazuje, vraj poškvrňuje. Mágovia, ktorí praktizujú ohýbanie krvi, sa nazývajú zloduchovia a sú lovení rádom templárov vytvorených na ovládanie mágov, ničenie démonov a konkrétnejšie na lov zloduchov a odpadlíkov. V skutočnosti sa zdá, že cirkev je úplne šialená vo svojom strachu z krvavej mágie, keď ide tak ďaleko v potláčaní učenia a ignorovaní priamych a vážnych hrozieb. Tento strach viedol k neúnavnému honu na všetkých odpadlíkov bez ohľadu na ich pôvod. Aj keď nie všetci odpadlíci sú nevyhnutne zlovoľní, zdá sa, že samotná cirkev ich k tomu povzbudzuje a mnohí odpadlíci sa obracajú na krvavú mágiu, aby prežili. Kruh kúzelníkov sa už od útleho veku snaží ovládať všetkých magicky nadaných ľudí, aby nikto z nich neštudoval zakázanú školu mágie. Aj pri ich neustálej kontrole sa im však príležitostní škodoradci prešmyknú pomedzi prsty do sveta.

Maleficars


_Stojíme teda pred otázkou: „Čo je to škodca? Ako ho spoznať? Tak ako ty som si raz položil túto otázku. Prišiel si ku mne po Stvoriteľovu múdrosť, ale nikto z prvej ruky nevidel, ako Stvoriteľovo srdce zachránilo jeho milovaného Andrasta. A preto konám tak, ako by mali konať všetci smrteľníci, a hľadám odpoveď v slovách Jeho prorokyne. A v nich nachádzam odpočinok pre zmätenú myseľ. Povedala nám: "Mágia by mala slúžiť človeku, nie človeku mágie."

Preto vám hovorím, že tí, ktorí používajú mágiu na ovládanie mysle a sŕdc iných, prestupujú Stvoriteľov zákon.

A Andraste nám tiež povedal: „Ktokoľvek bezdôvodne ubližuje menšiemu z Jeho detí, je prekliaty a Stvoriteľ ho bude nenávidieť. A bolo mi jasné, ako by malo byť jasné každému z vás: že mágia, ktorá sa živí utrpením iných, prelievaním krvi, je prekliata Stvoriteľom.

Tých kúzelníkov, ktorí uctievajú Stvoriteľa a ctia jeho prikázania, prijímame ako svojich bratov a sestry. Tí, ktorí odmietajú zákony Stvoriteľa a slová jeho prorokyne, sú odpadlíci a nemajú medzi nami miesto._
Z kázní Justina I.

Krvaví mágovia v Dragon Age

Strážca sa môže stať krvavým mágom počas hry, a to v Inception aj Awakening.
– V Inception sa Wynn môže stať krvavcom.
- V Awakening sa Anders môže stať zlodejom, ale nie v Dragon Age II. Navyše sa nikdy nezmieňuje, že Anders v Awakening použil krvavú mágiu.
– V Dragon Age II sa Hawk môže stať krvavým mágom.

Krvavá mágia a siví strážcovia

Napriek tomu, že krvavá mágia je vo Fereldene zakázaná, Šedí Strážcovia sa k nej niekedy uchýlia ako k prostriedku boja proti darkspawnu. Duncan to potvrdzuje, keď sa ho na túto tému pýtali počas hry čarodejníka.

Krvavá mágia a Rád templárov

Templársky rád bol vytvorený na lov zloduchov. Aký vzťah teda môžu mať? Maleficari sa vyhýbajú templárom, ako všetci mágovia. Ale ak sú pritlačení k stene, potom urobia všetko, aby unikli z húževnatých pazúrov svojich zaprisahaných nepriateľov. A krvaví mágovia dokážu veľa.

Krvavá mágia a kruh

Kruh ovláda všetkých mágov. Knihy o krvavej mágii existujú, ale sú mimo dosahu obyčajných mágov a učňov. Ale aj tu sú krvaví mágovia.

Študenti sú sledovaní. Akákoľvek odchýlka v správaní, akékoľvek podozrenie na použitie krvavej mágie - a študent bude upokojený.
Mágovia sú oveľa náročnejší. Bloodbenderi zvyčajne neinzerujú, že študujú zakázanú mágiu. Existuje však niekoľko príkladov krviprelievačov, ktorí prevzali Kruh. Potom sa templári pustili do práce a vyhlásili „právo ničenia“. Všetci kúzelníci boli pobití, bez ohľadu na to, či je to len kúzelník pred nimi alebo zlodej.

Krvavá mágia a Dalish


Dalish Guardians sú renegátski mágovia. Používajú mágiu, poznajú krvavú mágiu, ale sú pred ňou opatrní. Použite krvavú mágiu - odvráťte sa od klanu a klan pre Dalishov - všetko. Preto sú medzi nimi krvaví mágovia mimoriadne zriedkaví. Veľmi dobrým príkladom dalského krvavého mága je Merrill. Začala sa učiť zakázanú mágiu a hoci mala byť ďalšou strážkyňou, klan ju vyhnal. Keby prestala používať krvavú mágiu, možno by sa vrátila, no ohrozila tým celý klan. Krvavá mágia. Prečo je taká obávaná a tak žiadaná?

1. Krvavá mágia dáva moc nad cudzou mysľou.
Toto je krásne znázornené v DA II. Keď bola Idunna v bordeli, prinútila Hawke povedať, čo chcela vedieť.

2. Sila, sila. Moc udelená démonmi.
Kúzelník uzavrie dohodu s démonmi a môže ich ovládať. Mágovia z Tevintera sú jediní, ktorí sa k démonom správajú ako k domácim miláčikom. Každý majster vlastní krvavú mágiu a neustále ju používa, bez strachu z posadnutia. Zdá sa, že stáročia praxe im v tom pomáhajú. Zatiaľ čo mágovia vo Fereldene, Free Marches také šťastie nemajú. Mnohí kúzelníci spadajú pod vplyv démonov a stávajú sa posadnutými.

3. Priestor pre fantáziu.
Ľudský golem zošitý z rôznych častí ľudského tela, podporený krvavou mágiou, je nádherné umelecké dielo. Kruté, no predsa umenie.

4. Vedomosti.
Démoni majú obrovské vedomosti, ktoré sú mimo dosahu bežných kúzelníkov. Ale za všetky vedomosti musíte zaplatiť. A niekedy je plat príliš vysoký.

5. Krvavá mágia predlžuje život, omladzuje.
Príklad toho: Avernus, barónka. Sem možno pripísať aj Zathriana, ktorý si predĺžil život tým, že svoju dušu zviazal kliatbou.

Preto sa obyčajní ľudia boja krvavej mágie, no kúzelníci sa k nej neustále obracajú.

Čo očakávame od mágov? Posilnenie priateľov, oslabenie nepriateľov, hromy, blesky, hory mŕtvol... Dragon Age má všetko. To však zďaleka nie je všetko, čoho je čarodejník schopný. Je najlepším vyjednávačom, výborným osamelým bojovníkom, výborným deratizátorom svojho druhu a z niektorých sa môžu stať aj „tanky“. Okrem toho je v hre niekoľko miest, kam môže ísť len mág. Táto trieda je najvhodnejšia na dôkladné objavovanie sveta. Najprv ho však preskúmajme samotného.

  • Všetka práca je dobrá
  • Schémy rozvoja mágov
  • Kombinácie kúziel
  • Špecializácie
  • Obchod so zázrakmi
  • Malé triky

Všetka práca je dobrá

Manuál popisoval približné zloženie čaty: „tank“, hitoboy, liečiteľ, subjugator. Sprievodca môže vykonávať všetky tieto úlohy a jeden kúzelník zvládne tri z nich. Ako presne - popíšeme trochu neskôr, ale zatiaľ túto klasifikáciu mierne rozšírime a pridáme podsekcie.

Nádrž:špecialista na držanie jedného súpera, majster na ovládanie viacerých.

Poznámka: tento „tank“ sa od podmaniteľa líši predovšetkým tým, že nevyžaduje prítomnosť davu a môže zbierať rôznorodých protivníkov.

Hitboy: spôsobenie poškodenia jedinému cieľu, davu, množstvu protivníkov rozptýlených medzi vašimi jednotkami.

lekár a podmaniteľa Nebudeme ďalej deliť, ale pridáme niekoľko ďalších rolí:

Vyvolávač:špecialista na zväčšenie veľkosti odlúčenia (lupič, mág).

Zosilňovač: zvyšuje bojové vlastnosti oddelenia (lupič, mág).

Antiboss: oslabuje najmä prominentných nepriateľov (lupič, mág).

A toto všetko dokážeme. Niečo, samozrejme, horšie ako iné triedy, ale občas sa ukáže, že to bude nahradené. A čo budete musieť zaplatiť?

    my veľmi v boji závislý na mane. Preto musíte neustále odpočívať a sledovať nepriateľských lupičov s ich možným jedom, ako aj kúzelníkov.

    V čase mieru sme ešte viac závislí na prísune peňazí. Väčšina dobrých zariadení sa musí kúpiť a je to mimoriadne drahé. Navyše strategická dodávka lektvarov lýria tiež nie je lacná.

    Bojíme sa kritických zásahov a útokov s vysokým poškodením, pretože zdravotná rezerva (na rozdiel od obrany!) je extrémne malá a niektorí protivníci ju môžu v okamihu zdevastovať.

    Do veľkej miery z toho istého dôvodu sme zraniteľní voči všetkým druhom omráčenia, knockdownu atď., pretože sa nemusíme dožiť konca efektu.

    Nevieme, ako s agresiou manipulovať, ako sa nám zachce.

    Napokon, ľudia z Fereldenu nebudú tolerovať mága na tróne, takže nemôžeme byť kráľmi.

Teraz poďme zistiť, čo sa musíme naučiť pre každú z rolí.

Špecializácie

duchovný liečiteľ

Štúdium: kniha od obchodníka v Denerime alebo v pevnosti strážcov.

Získané výhody:+2 magicka, zlepšená regenerácia zdravia.

Požiadavky na úroveň: nie, 8, 12, 14.

Skupinové liečenie: Lieči všetkých členov partie naraz.

Oživenie: vzkriesi všetkých padlých kamarátov v malom okruhu.

Záchranca života: Talizman umiestnený na spojenca, ktorý sa lieči, ak priateľ stratí veľa zdravia.

Aura očisty: lieči všetkých spojencov vo veľkom okruhu od liečiteľa. Veľmi náročné na manu.

Výborná špecializácia. Výrazne to posilní váš tím: bojovníci sa nebudú môcť nechať rozptyľovať obkladmi, ale priamo sa venovať svojim záležitostiam.

Krvavý mág

Štúdium: počas úlohy Earl of Radcliffe musíte vstúpiť do tieňa, aby ste zachránili Connora a stretli tam démonku, ktorou je chlapec posadnutý. Vyškolí vás výmenou za „malú“ láskavosť.

Získané výhody:+2 Konštitúcia, +2 Magická sila.

Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.

Krvavá mágia: umožňuje čarovať za cenu zdravia, ale znižuje všetky prijaté uzdravenia.

Obetná krv: vysávanie života zo spojenca. Prenos zdravia prebieha bez postihu, napriek účinku krvavej mágie.

Krvná rana: v malom okruhu silne poškodí nepriateľov, ktorí majú krv, a paralyzuje tých, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.

Krvný majster: pokorí nepriateľa, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability. Ak kontrola prejde, spôsobí jednoducho obrovské škody.

Ak študujeme, študujte až do konca. Masívna paralýza a schopnosť podmaniť si takmer každého protivníka (okrem silných mágov) vám v boji neraz pomôžu. Aj keď si môžete vziať len jednu úroveň kvôli plusom a možnosti zoslať pár kúziel v podmienkach akútneho nedostatku many. V tíme s mágom krvi je potrebný aj liečiteľ.

Vlkolak

Štúdium: Morrigan alebo kniha v tábore Dalish.

Získané výhody:+2 Ústava, +1 Brnenie

Požiadavky na úroveň: nie, 8, 10, 12

Forma pavúka: pavúk je dobre chránený pred prírodnými silami, vie, ako pľuvať jed a pavučiny.

Tvar medveďa: medveď je dobre chránený pred prírodnými silami a má vynikajúce brnenie. Dokáže sa rozzúriť a zasiahnuť nepriateľov mocným úderom.

Vznášajúci sa roj: roj neberie škody od šípov, dokonale uhýba meču, ale ešte lepšie horí. Všetky škody spôsobené hmyzom padajú na mana bar. Schopnosťou roja je rozdeliť sa, po čom jeho časť omráči nepriateľa.

Majster vlkolak: všetky formy zvyšujú svoje vlastnosti, pavúk a medveď sa učia hádzať a roj sa učí piť zdravie napadnutých nepriateľov.

Možno najhlúpejšia špecializácia. Faktom je, že nás to zbavuje hlavnej sily - kúzla, a to nie je dobré. Myšlienka použitia transformácií, keď sa minie mana, nie je na prvý pohľad zlá. Tým, že budete strieľať späť s personálom a obnovíte energiu, dosiahnete viac. Ak chcete bojovať ruka v ruke, vyberte si inú triedu.

Bojový mág

Štúdium: počas prechodu úlohy „Nature of the Beast“ sa ocitnete v ruinách, kde žijú vlkolaci. Na ich nižšej úrovni, v nenápadnej vetve tunela, nájdete Prítomnosť: malé plavidlo s dušou bojového mága. Naučí ťa.

Získané výhody:+1 obratnosť, +5 útok.

Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.

Bojová mágia: umožňuje použiť mágiu namiesto sily na výpočet útokov na blízko. Navyše únava teraz zvyšuje nielen náklady na kúzla, ale aj útok.

Aura sily: dáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu, keď je aktivovaná predchádzajúca schopnosť.

Shimmer Shield: manu veľmi náročný štít, ktorý však výrazne zvýši brnenie a všetci typy udržateľnosti.

Tieňový kryt: keď je aktívny režim bojovej mágie, mág získava bonusy za úniky a regeneráciu many.

Nádherná špecializácia, ktorá z mága na jeho želanie urobí plnohodnotného bojovníka a čo je dôležité, nezakazuje kúzlenie. Môže byť základným kameňom vašej taktiky.

Schémy rozvoja mágov

Niekoľko schém už bolo popísaných v príručke. Teraz ich trochu doplníme a zvážime nové. V prvom rade si určme približný počet bodov. Ak splníte väčšinu vedľajších úloh, na konci budete na úrovni 22-23, pričom knihy a niektoré príbehové úlohy získajú o pár bodov viac. Výsledkom je, že na konci hry budete mať približne 30 kúziel. Z toho budeme vychádzať.

Kombinácie kúziel
názov kúzla Effect
spaľovanie tukov
Blato + akékoľvek kúzlo, ktoré spôsobuje poškodenie ohňom. Ktokoľvek v blate sa zapáli a utrpí trvalé poškodenie ohňom. Efekty nečistôt sa strácajú.
entropická smrť
Baneful Corruption + Cloud of Death Obrovské poškodenie duchovnou mágiou. Strácajú sa korupčné efekty (najčastejšie smrťou).
elektrický výbuch
Runa paralýzy + Runa odpudzovania Paralyzujte všetkých vo veľkom okruhu od bodu dotyku rún. Runy zmiznú.
Búrka storočia
Blizzard + magická sila + búrka Veľmi vysoké poškodenie elektrinou v obrovskom okruhu od miesta kontaktu búrky a fujavice. Následky víchrice sa strácajú.
hasenie požiaru
Kombinácia "Spaľovanie tukov" + Blizzard Pálenie cieľov pokrytých víchricou prestáva.
Zapaľovanie
Force Field + Crushing Dungeon Spôsobuje stredné poškodenie a zrazí všetkých nepriateľov v strednom okruhu od cieľa. Samotný cieľ nedostáva poškodenie, sú z neho odstránené účinky oboch kúziel.
parný oblak
Hexová zraniteľnosť + Siphon Life alebo Siphon Mana Množstvo ukradnutého zdravia (mana) sa zdvojnásobí.
Vylepšené vzkriesenie
Magická sila + vzkriesenie mŕtvych Zdvíha silne spevnenú kostru s b o väčší ako zvyčajne, počet schopností.
Nočná mora
Spánok + hrôza Spôsobuje veľké duchovné škody cieľu a prebúdza ich. Hororový efekt pretrváva.
štiepenie
Snap of Frost alebo Cone of Cold alebo Turn to Stone + Fist of Stone alebo Crushing Dungeon alebo Melee Critical Strike Okamžitá smrť.

Poznámka: pozrite si všetky kombinácie kúziel v tabuľke.

Archetyp 1. Miestna apokalypsa

kúzla
Mág1 bod
Krvavý mág1 bod
ohnivá mágia3 body
zemská mágia2 body
vodná mágia4 body
vzdušná mágia3 body
hovor4 body
Mana Control4 body
korupcia4 body
mágia smrti4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

Tento archetyp, ako možno tušíte, ničí všetko, čo sa hýbe. A čo sa nehýbe, tlačí a aj ničí. Vďaka prežitiu si protivníkov všimne skoro, potom už nebudú rezidentmi.

Náš ctihodný kúzelník sa chystá prepichnúť padlého zlobra.
A pomohla mu v tom krehká čarodejnica Morrigan a góly.
vesta. Alistair sa hanblivo pozeral na hanbu, ktorú vytvorili bojoví mágovia.

    Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko, tak najprv vyčarujeme špinu, aby neutiekli, potom zavoláme búrku storočia a rozomelieme ju ohnivou guľou, ktorá podpáli už aj tak nepotrebnú špinu. Ak to nestačí, doplníme to oblakom smrti. Tak dokonale zničené skupiny nepriateľských lukostrelcov.

    Ak sú súperi blízko, potešíme ich šiškou chladu s ľadovým úchopom, po ktorom ich rozbijeme kamennými päsťami. Bojovníci nám s tým tiež pomôžu. Potom použite roj, šok a prejdite na ničenie jednotlivých cieľov, kým je kúzlo v režime cooldown.

    Ak sa vám postaví triedny boss bojovník alebo lupič s malou družinou, tak najprv rýchlo zlikvidujeme nohsledov ako v predchádzajúcich odstavcoch, zatiaľ čo „tankový“ stonanie drží násilníka. A potom aplikujeme entropickú smrť. Potom môžu byť úbohé pozostatky nepriateľa opäť prekliate a dokončené.

    Ak proti vám bojuje niekoľko silných nemagických bojovníkov, potom pomocou predchádzajúceho plánu zničíme najprv lukostrelcov, potom zvyšných lupičov, po obojručných bojovníkoch a nakoniec „tanky“.

Archetyp je veľmi náročný na silu svojich kúziel aj na zásobu many. Preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1. Krvavá mágia pomôže v prípade núdzového nedostatku many.

Poznámka: Bomby sme neštudovali, pretože sú príliš nepredvídateľné. A pre našu špecializáciu je to neodpustiteľná chyba.

Archetyp 2. Mesiáš

kúzla
Mág4 body
duchovný liečiteľ4 body
krvavá mágia1 bod
ohnivá alebo vodná mágia2 body
Liečba4 body
Výstuhy4 body
Antimágia4 body
bomby4 body
Telekinéza3 body
Zručnosti
Vplyv4
Bylinkár4

Archetyp je zaneprázdnený udržiavaním spojencov v tomto svete. Zároveň ich výrazne zvýrazňuje. Väčšinu času udržiavame všelijaké aury a požehnania, liečime sa podľa potreby a zvyšok času strieľame zo štábu. Zastavujeme, vyrábame všetky druhy liečivých a ochranných elixírov v priemyselnom meradle. Nepotrebujeme veľa many, hlavne na udržiavanie aury. Takže rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 3:1. Dôležité body:

    Krvavá mágia je celkom účinná pri liečení, pretože míňame menej zdravia, ako obnovujeme, a máme väčší úžitok z obkladov. Pred použitím však musíte definitívne vypnúť všetky aury. V opačnom prípade sa zohnete.

    Nepotrebujeme ideologicky cudzie bomby. Ale lievik smrti a oživenie mŕtvych - veľmi veľa. Prvý naplní zásobníky manou a druhý pridá do čaty ďalšieho dobrého bojovníka.

    Telekinéza je potrebná na zlepšenie prenikania panciera – pomocou rovnomennej zbrane a tiež na záchranu úplne topiaceho sa človeka – pomocou silového poľa.

    Buďte opatrní s antimagickou bariérou. Vaše liečivé kúzla nedosiahnu spojenca, ktorého sa týka.

To je dôležité: zrýchlenie vám pomôže nielen v boji, ale aj pri cestovaní lokalitami. S ním sa dostanete na správny koniec oveľa rýchlejšie.

Archetyp 3. Všetci prestaňte!

kúzla
Mág4 body
Krvavý mág4 body
zemská mágia4 body
vodná mágia4 body
Runy4 body
hovor2 body
Paralýza4 body
Sen4 body
Zručnosti
Vplyv4
Vytváranie pascí4

Špecialista, opak predchádzajúceho. Robí život nepriateľa jednoducho neznesiteľným. Umožňuje zvyšku čaty lenivo prejsť popri nepriateľoch zamrznutých kúzlom a rozhorčením a potichu ich kopať. Rovnako ako prvý archetyp dokáže zvládnuť každú situáciu:

    Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko a bojiskom je naozaj pole, tak do davu obetí hodíme elektrický výbuch, potom podľa potreby hromadná paralýza, spánok, bdelá nočná mora, krvavá rana, metelica, zemetrasenie, špina. Zvyšní členovia oddielu strieľajú nešťastníkov z diaľky. Alebo sa priblížiť. Obzvlášť účinný proti lukostrelcom.

    Ak sú protivníci zmiešaní so spojencami, použijeme všetky runy (použite kombináciu nie státie), všetky línie spánku a paralýzy, krvavá rana, skamenenie. Ale nezabudnite na ďalekonosných nepriateľov ďaleko od skládky.

    Proti bossom používame vlastníka krvi, skamenenie a takmer všetky predchádzajúce kúzla.

    Kúzelníkov pripravíme o manu pomocou runy.

Vo voľnom čase točíme so štábom. A pred ťažkým bojom obsypte celé pole pascami a tí, čo unikli, nech závidia ochrnutým. Potrebujete veľa many, preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1.

Archetyp 4. Rytier smrti

kúzla
Mág2 body
Bojový mág4 body
zemská mágia1 bod
Výstuhy4 body
Runy2 body
Antimágia3 body
Telekinéza3 body
Paralýza4 body
korupcia4 body
mágia smrti3 body
Zručnosti
Vplyv4
Vytváranie jedov4

Ale toto je temná stránka kúzelníka. Vždy vás vo veži urážali: bili, posmievali sa vám, dráždili? Pozerajú sa na vás členovia skupiny ako na živú múmiu, ktorá zomrie pri prvom kýchnutí, a preto ju, infekciu, treba neustále chrániť? Ste unavení z kúziel? Vždy ste snívali o šumivom brnení? Potom... nie, nemeňte triedu, ale pozrite sa bližšie na tento archetyp. Cieľom je premeniť mága na bojovníka, ktorý nemá obdoby. Pôjde o úplne univerzálnu bojovú jednotku. Venujte pozornosť špecializácii bojového mága. Je plná troch prekvapení naraz:

    Umožňuje vám nahradiť obmedzenia vecí silou obmedzením mágiou.

    Zvyšuje váš útok o percento únavy.

    Poskytuje jedinečný štít, vďaka ktorému sme takmer nezraniteľní.

Na základe toho postupujeme nasledovne:

    Najprv sme zavesení až po uši všelijakými zosilneniami – útokmi aj obranou.

    Poznámka: venujte zvláštnu pozornosť požehnaniam, ktoré zvyšujú únavu (napríklad hrdinská obrana).

    Do zamýšľanej oblasti bitky hodíme runu ochrany.

    Berieme do rúk dobrý meč a silný, určite ťažký štít.

    Zapneme režim bojovej mágie a blikajúci štít.

    Namažte čepeľ jedom.

    So strašným revom sa rútime vpred a sekáme všetko, na čo dosiahneme.

V dôsledku toho budeme mať hrozný útok a nepreniknuteľnú obranu. Zlepšite si zdravie obkladmi, vďaka vysokej mágii sú neskutočne účinné. Ak zrazu narazíte na kolegu - rozviňte jeho kúzlo a roztrhajte sa na kusy medzi prvými.

Poznámka: pokojne použite všetky druhy bômb proti veľkému počtu protivníkov.

Archetyp skutočne potrebuje mágiu, ale potrebuje aj silu vôle a trochu obratnosti s postavou. Rozvíjame ich takto: 6:2:1:1. Áno, výsledkom nie je vôbec kúzelník, ale zabijak „tanku“. Ale nikto nás nemôže súdiť...

Obchod so zázrakmi

Ako je uvedené v sprievodcovi, naozaj potrebujeme knihy a batohy. Tu je presné umiestnenie oboch:

Batohy:

Ostagar, ubytovateľ (dva batohy, po jednom v bežnom a „podzemnom“ tovare).

Camp, Boddan Feddic.

Kruhová veža, ubytovateľ.

Dalish Camp, Varathorn.

Nákupná štvrť Denerim, Gorim.

Knihy, ktoré dávajú kúzlo:

Camp, Boddan Feddic.

Kruhová veža, ubytovateľ.

Denerim Market District, Curiosities of Thedas.

Ale okrem toho existujú ďalšie veľmi užitočné, aj keď drahé drobnosti, ktoré ozdobia každého kúzelníka.

    Žacie oblečenie Nájdete ho v Curiosities of Thedas v Denerime.

    Personál pána magistra a opasok Andruil's Blessing ukryl ubytovateľ v mágovej veži.

    Prsteň Kľúč od mesta možno získať z debny pred radnicou v Orzammare po prečítaní všetkých tabuliek popisujúcich cestu trpaslíkov. Samotné tablety sú v sieni hrdinov, komunitných sálach, v aréne skúšok, v Diamond Halls, v Dust City.

    Ďalší dobrý prsteň Pečeň- Môžete si kúpiť od obchodníka Garina v spoločných halách Orzammaru.

    Veľký Anti-Magic Charm predáva Feddic v kempe.

    Poznámka: hlavné parametre sú pre nás obnova many v boji a plusy k mágii a sile vôle.

Vhod prídu aj bojoví mágovia:

    Meč snovač kúziel odstránite z mŕtvoly bojového mága v chráme Andraste.

    Jeden z najlepších mečov v hre Oddeľovacia čepeľ možno získať po nájdení troch dobrodruhov:

    - Zrúcaniny Lower Brecilian, Mŕtvola dobrodruha (južne od miestnosti s požiarnou pascou)

    „V Orzammare je v krčme krčmy živý dobrodruh.

    - Chrám Andraste, Mŕtvola dobrodruha (juhozápadný koridor).

    Potom musíte ísť do Denerimu a v Dirty Lane choďte do domu naľavo. Tam zabite Gakskang the Free a prehľadajte mŕtvolu.

    Set juggernaut brnenie možno zbierať v Brecilianskom lese. Aby ste to urobili, musíte nájsť hrob medzi zničenými budovami vo Východnom lese a narušiť ho. Objaví sa duch a niekoľko ďalších kostlivcov. Z pozostatkov ducha vyberiete prvú časť. Ostatné hroby sú v západnom lese (kde došlo k boju s tvormi temnoty a zlobrom) a vo východnom lese, za hmlistou bariérou medzi ruinami. Posledný prvok leží v ruinách v sarkofágu. Aby ste sa k nemu dostali, musíte dokončiť úlohu Elfský rituál, potom sa dvere otvoria. Ak chcete získať úlohu, nájdite tablet v jednej z bočných miestností blízko chlapcovho ducha. Potom postupujte podľa zadania v kóde.

    Wadeovo vynikajúce brnenie možno získať tak, že mu prinesiete šesť normálnych dračích šupín a jednu veľkú dračiu váhu, ako aj zaplatenie prvých dvoch sád. Všetky šupiny sa zhromažďujú v chráme Andraste.

    Brnenie mŕtvej légie zhromažďuje v Mŕtvych priekopách. Čižmy, rukavice a kyrys sú v sarkofágoch:

    - v miestnosti naľavo od výjazdu z tunela vedúceho z mosta;

    - v miestnosti oproti prvej soche s ohnivou pascou;

    - v miestnosti s emisárom vyvolávajúcim kostlivcov.

    A prilba je umiestnená na oltári légie.

    Poznámka: a tu je okrem parametrov pancierovania a iných výhod mimoriadne dôležitá závažnosť (únava) panciera. Veď čím viac je, tým silnejšie udrieme!

Teraz bez vysvetlenia uvádzame niekoľko zmiešaných možností.

Archetyp 5. Zastaviť za každú cenu

kúzla
Mág1 bod
zemská mágia2 body
vodná mágia4 body
vzdušná mágia3 body
Runy4 body
Mana Control4 body
korupcia4 body
mágia smrti4 body
paralýza alebo spánok4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

To je dôležité: nasledujúca taktika funguje skvele v interiéri: do dverí dáme odpudzovaciu runu a za ňou hodíme plošné kúzlo a nepustíme tam bojovníkov na blízko.

Archetyp 6. Inkvizítor

kúzla
Mág4 body
duchovný liečiteľ4 body
ohnivá mágia4 body
Liečba4 body
Výstuhy4 body
hovor4 body
bomby2 body
Telekinéza4 body
Zručnosti
Vplyv4
Bylinkár4

A nakoniec si rozoberieme optimálny vývoj hlavnej postavy na základe priateľov, ktorých spoznali a ich schopností.

To je dôležité: vaši spolucestujúci budú tesne pod vašou úrovňou a nezískajú ďalšie talenty z kníh a príbehu. Počítajte preto s 20-22 bodmi.

Archetyp Greyguarda

kúzla
Mág1 bod
zemská mágia2 body
vodná mágia4 body
vzdušná mágia3 body
Runy4 body
Mana Control4 body
bomby4 body
korupcia4 body
mágia smrti4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

Archetyp Wynn

kúzla
Mág3 body
duchovný liečiteľ4 body
ohnivá mágia3 body
zemská mágia3 body
Liečba4 body
Výstuhy4 body
hovor2 body
Zručnosti
Taktika4
Bylinkár4

K tejto dvojici sa oplatí pridať Lellianu s rozvinutými bardskými a rangerskými špecializáciami, ako aj pokročilú lukostreľbu a nejaký ten „tank“ (môžete aj polovičný hitoboy) – ideálne Sheilu, pretože má aj výborné posilňovacie postoje a ona je skvelý v hádzaní kameňov.

Ak chcete poháňať Morrigan v tíme, potom nahraďte svoju smrteľnú mágiu paralýzou a vylúčte Lellianu.

V prvom rade – o tom, ako získať všetky špecializácie a zároveň si zachovať zvolený svetonázor a peniaze. Faktom je, že keď získate špecializáciu, môžete ju použiť v ďalších pasážach. Využitie tejto výhody je veľmi jednoduché: získajte špecializáciu (kúpením knihy, dokončením nechceného questu, čokoľvek) a načítajte hru pred touto nešťastnou udalosťou. A potrebná zručnosť vám zostane. Môžete tak ľahko napríklad naučiť Wynn krvnú mágiu bez ujmy na vzťahoch.

Nasledujúce rady vám pomôžu so zárobkom. Vrecká sú prázdne, ale inventár je opačný a démon-ropucha jednoducho neznesiteľne škrtí? Oprava situácie je jednoduchá: nech ste kdekoľvek - v žalári, opustenom chráme, lese - zabudnite na svoj cieľ, otočte sa a choďte k východu z miesta. Môžete si byť istí, že bez vás sa nič dôležité nestane. Pokojne predajte všetky trofeje, vráťte sa a pokračujte v úlohe.

Poznámka: v hre je jedna skvelá úloha, za ktorú môžete získať približne 60 zlatých! Darovaný pašerákom trpaslíkov v prašnom meste. Ak chcete získať túto sumu, musíte sa chopiť úlohy, plne sa naučiť ovplyvňovať a nehanebne vydierať oboch pašerákov.

Ďalší trik súvisí s implementáciou „aggro modelu“. Nepriateľ zrejme prejavuje najväčší záujem o vašu osobu v troch prípadoch: videl vás prvý, udrel ste ho, použili ste špeciálne schopnosti. Všetky ostatné činy sú mu takmer ľahostajné. Mágia a útoky na diaľku veľmi zriedka zrazia monštrum, ak doňho narazíte v rovnakom čase. Je to jednoduché. Zoberie sa silný protivník (od ducha po draka), „tankový“ bojovník (ktorý by mal byť dobre chránený pred hlavným útokom nepriateľa), liečiteľ a ďalšie dva šípy. Postupujeme takto: rozdelíme skupinu na strelcov a „tank“. Prvú dáme na maximálny dostrel, druhú hodíme na strieľňu, keď ju pokarháme. Teraz bojovník jednoducho utečie od cieľa, ak je malý, alebo pred ním, ak je veľký. Traja strelci (liečiteľ dobre strieľa aj z palice) sypú oheň na cieľ (a kúzelníci aj chladom, bleskom a pod.), kým nie je úplne zničený.

To je dôležité: ak zachránite Anvil of the Void, Sheila vás aj tak opustí, bez ohľadu na to, či bola v tíme. Ale toto je výnimka.

Nasledujúca manipulácia s rovnováhou je trochu podobná spôsobu získavania špecializácií. Kúzelník, ako najchytrejší z čaty, sa musí vopred pripraviť na bitku. To znamená, že je predčasné zavesiť power-upy, rozmiestniť runy, rozsypať špinu, spôsobiť zemetrasenie, zakryť nepriateľov (ktorí zaútočia až po dialógu) víchricou, aby neskôr spôsobili búrku storočia, atď. Ale toto všetko si vyžaduje manu. Samozrejme, môžete počkať, kým sa zotaví, pretože mimo boja sa to stane rýchlo. A môžete robiť špinavé triky, ukladať a načítať. Voila - všetky kúzla sú na svojom mieste a mana bar je plný, ako roh hojnosti. Teraz sa môžete bezpečne zapojiť do boja.

Poznámka: ak necestujete svetom Dragon Age prvýkrát, skúste z hlavnej postavy a oboch mágov urobiť rytierov smrti. Zároveň rovnomerne rozdeľte všetky buffy medzi všetkých čarodejníkov. To im umožní naučiť sa niektoré útočné a iné kúzla, pretože sa ešte musia dožiť vytúženej 16. úrovne. Teraz pridajte do skupiny rytiera a ukážte svojim nepriateľom všetku svoju silu. Doslova.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Zajtra, 1. októbra 2019 O 15:00 sa budú vykonávať technické práce. Práca bude trvať asi hodinu.

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

V tejto téme sa môžete podeliť o svoje schopnosti a poradiť, ako najlepšie vylepšiť konkrétnu triedu postavy, ako vytvoriť skupinu, ktorá je najlepšie pripravená na boj alebo prežitie, ako si najlepšie pomôcť spojencami, ako vytvoriť postavu, ktorá najviac útočí alebo je najviac chránená. , atď ... Vlastne, aké špecializácie je lepšie pumpovať a do čoho investovať skill pointy, o to viac môžete robiť multiclassy.

(Napríklad som počul, že v hre sa dá dostať na level 25 - je to pravda alebo nie? Prešiel som si hlavnú kampaň a získal som len lvl 20, napriek tomu, že som splnil takmer všetky úlohy - boli tam len pár questov z rady v krčme Denerim .. .Ale kde môžete získať ďalších 5 úrovní?).

Keď levelujete mága, určite si nájdite čas na prečítanie môjho článku v sekcii Dragon Age FAQ o kombináciách kúziel, verte mi, že to mágovi dáva vážnu výhodu.

Ak hovoríme o bojovníkovi, tak napumpujte silu a postavu, ak je váš bojovník staviteľ štítu, tak napumpujte obratnosť aspoň na 26, inak z vás nebude majster štítu.

O členoch skupiny: Vylepšite Lilianinu obratnosť a lukostrelecké schopnosti, zvyšok môžete zabodovať, zapojte ju do taktiky pomocou boja na diaľku a lukostrelca. V tomto bude veľmi efektívna. Morrigan, nikdy jej nesťahuj tohto vlkolaka, ktorého má štandardne, toto je odpad, nie špecializácia na spoločníčku. Stiahnite si jej elementárnu mágiu, okrem zeme. A vetva paralýzy v Entropii, môžete tiež vyvinúť poslednú vetvu duchovnej mágie. A nezabudnite na kombá. Alistair je veľmi slabý, ani neviem prečo, ale vývojári s ním nič nepokrútili, zdvihol som jeho postavu takmer na úroveň Sheily, ale aj tak bol pomerne rýchlo zabitý. Je to typický bojovník so štítmi, stiahnite si štít a bojovnícke schopnosti, no, silu a hlavne postavu. O zvyšku nič nepoviem, pretože som ich takmer nezobral na párty.
Áno, môžete, dokonca až do úrovne 100. Keď zachránite alebo zničíte urnu s popolom, potom keď s urnou vyjdete z haly, dávajú 750 skúsenostných bodov. Choďte tam a späť, cez dvere a späť a hojdajte sa.

Správne postrehnuté)) Špecializácia je slepá ulička až hrôza. Pre Morigan je lepšie rozvíjať vetvu Smrti, Ľadu, Kenetiky (kde je Drvivý žalár a silové pole) a Blesku až do konca, stále môžete vypumpovať zem do „Pästi“, ale „skamenenie“ je tesné kúzlo až hrôza, oveľa horšie ako „Kužeľ ľadu“ a potom je to jednoducho nevýrazné. Vytvára okolo seba tri plošné efekty: Búrka, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, to všetko hádže ľadovými kužeľmi a dá sa hrať sám bez zvyšku partie. Zvyšok, ktorý mám, sú všetci brutálni bojovníci, napumpovaní čisto pre krvavé bojové štýly ako Devourer a Berserker, nemerateľné poškodenie spojené s obnovením všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Je škoda, že steny vždy zachytávajú iba jednu spetsukha ...

Nie, pretože sila a obratnosť ovplyvňujú poškodenie do určitej miery. Akurát budem investovať trochu viac do postavy, aby som zasiahol. Aj keď to ešte poriadne neviem, opäť tu s brnením je prepadnutie, v brnení nebudete tancovať s dvoma čepeľami. Možno budete musieť veľa investovať do obratnosti, aby ste sa lepšie uhýbali. Ale stále budem hrať za zbojníka, tak či onak, ale určite nie lukostrelca, mimochodom, už mám otvorené všetky špecializácie tejto triedy. Najmä duelant pre dve čepele je dobrý a je celkom zaujímavé ho získať, môžete vyhrať karty, môžete bojovať, ale trénoval som inak ...

Áno, všetko je naozaj jednoduché. Hlavná vec je zvoliť správnu taktiku. Napríklad táto možnosť:
2 tankoví bojovníci, 1 mág, 1 darebák.
Bojovníci majú obojručný alebo meč + štít, kúzelník má palicu, mrazenie a iné užitočné schopnosti, lupič má 2 čepele.
Rogue a mág sú mŕtvoly na blízko, dokonca aj na strednej obtiažnosti. Pumpovať im vytrvalosť...je zbytočné, pretože bez ťažkých. brnenie, budú to body schopností vynaložené na vietor. Ale škoda lupiča a kúzelníka je slušná. Musíme sa teda uistiť, že sa kúzelníka a lupiča nedotkli, ale zároveň zaútočili na protivníkov. Preto potrebujeme 2 tankových bojovníkov. Určite by mali byť oblečení v najťažšom brnení, aké nájdete, pretože ich úlohou je držať líniu. Bojovníci majú špecialitu provokačná zručnosť. Kým je táto zručnosť aktívna, protivníci sa snažia útočiť len na nich. A práve toto ochráni nášho kúzelníka a zbojníka z časti. V dôsledku toho máme:
2 tanky prevezmú celý úder a bojujú, ako najlepšie vedia. A pomáha im v tom zbojník a kúzelník. Keby niečo, kúzelník ich vylieči a lupič z boku im pomôže všelijakými ochromujúcimi údermi. Tu je taká taktika. Použil som to, keď som prvýkrát hral.

P.S. Ospravedlňujem sa za offtopic, príspevok neskôr zmažem.

Re: Zbraň

No dáš, taktika)))
No, po prvé, samotný hráč bude tank, pretože Alistair nám je daný s pokrivenými parametrami a robiť tank zo Stana je vo všeobecnosti smiešne. V skutočnosti tank potrebuje silu iba na to, aby natiahol pancier, ale nie na útok. Nepotrebuje napumpovať ani výdrž, ani postavu (aj keď na tú druhú môžete hodiť pár bodov, ak ostanú ďalšie). Sila musí byť znížená na 35-42, aby ste mohli nosiť dobré ťažké brnenie - a všetky ostatné body by mali byť hodené na obratnosť. Keďže obratnosť ovplyvňuje parameter obrany a ten je dôležitý v prvom rade a nie fyzická stabilita. Čím vyšší je tento ukazovateľ, tým častejšie budú nepriatelia tank minúť, s ukazovateľom nad 100-150 stratia všetky útoky prakticky zmysel - zároveň ho zaveste najrôznejšími odpormi, ktoré zvyšujú ochranu a odolnosť proti prvkov. Na to sa hodí rytier alebo templár. Alistair má slabú obratnosť, a preto ho nezachráni ani vysoký ukazovateľ postavy – padne naňho každý zásah nepriateľa, a preto chudák templár stráca všetky HP v zhluku protivníkov v priebehu niekoľkých sekúnd.
Ďalej - kúzelník je potrebný nie ten, ktorý spôsobuje škody, ale aspoň duchovný. Wynn je najlepšia, aj keď Morgan môže byť povýšený tiež. Len kúzelník bude stáť na veľkú vzdialenosť a neustále lieči tank, čo mu dáva zdravie a všetky druhy bonusov na obranu. Navyše, pre úplné šťastie, môžete na tank hodiť pole Sily - vo všeobecnosti sa stane imúnnym voči poškodeniu, pri použití zastrašovania a posmechu k nemu pribehnú všetci nepriatelia a druhý kúzelník (ak existuje) spôsobí poškodenie oblasti. Áno, a lupič bude môcť konať efektívnejšie ...

Čo sa týka Stana, ten nie je premyslený a pri učení zručností stačí prejsť do menu taktiky a manuálne mu vypnúť režim ako zastrašovanie, taunt a pod., aby na seba nepriťahoval nepriateľov.

Ak vy sami radšej hráte za tanka, vo všeobecnosti nemôžete vziať Alistaira do skupiny, pretože jeden dobre zavesený tank je na párty ako stvorený. Ako možnosť - Wynn, ktorá sa lieči, a Morgan zasiahne štvorec kúzlami, no, Stan, ak to pôjde s bossmi. V inom prípade, ak ste kúzelník, tak do tanku môže byť čerpaný iba Alistair a nikto iný.

Zdá sa mi, že tieto posledné príspevky, od chvíle, keď sme prešli zo zbraní na diskusiu o bojovej taktike a bitkách, satelitoch - sa dajú presunúť do témy Tipy na levelovanie, boj atď.

A trochu viac: ak neberiete kúzelníkov liečiteľov, môžete vyskúšať zručnosť Rozparovača pre tank a vziať tam jednu zručnosť - obnovenie zdravia z mŕtvol nepriateľov. V tomto prípade to dá tanku ďalšie HP, ale v boji potom budú potrební veľmi dobrí predajcovia poškodenia, kúzelníci a duelanti, ktorí dokážu rýchlo zabiť všetkých zlých duchov, aby sa tank stihol vyliečiť vďaka mŕtvolám a obkladom.

Re: Zbraň

To je až taká zručnosť?

Re: Zbraň

To je až taká zručnosť?
V skutočnosti nemôžem pochopiť, ako nemôže byť STen premyslený alebo Alsiter, ak pre nich môžeme čerpať zručnosti sami?

A tu ide o to, že buď pumpujete silu na dobré brnenie, alebo obratnosť na únik. Ak napumpujete jedného Peržana aj to aj to, potom nič nedosiahnete, pretože body nie sú nekonečné. Takže tu je potrebné rozlišovať, ako to bolo.

nie nie nie nerozumieš
V okne obrazovky postavy vľavo je taký nakreslený štít - to sú všeobecné indikátory ochrany. V ťažkom brnení dosahujú cca 60-90, neviem, či sa to dá zvýšiť bez elixírov a kúziel... Teda so silou 42, nasadením dobrého brnenia a dobrým štítom si zabezpečíš sám s parametrom obrany aspoň 80 – zvyšok zapite elixírmi, zvyšujte pomocou zručností alebo hádzajte kúzelníka. To je ten úskok, ako keby - a ak táto obrana dosiahne 120-150, tak takmer žiadny z nepriateľov nezasiahne postavu svojimi útokmi... Tento parameter sa tiež zvyšuje s obratnosťou.

Stan a Alistair nie sú premyslení v tom zmysle, že automatická taktika, ktorú nastavili, znamená pre Stana z nejakého dôvodu len zastrašovanie a posmech)) Áno, Stan túto zručnosť nedokáže napumpovať, ale bližšie k 15. úrovni nemá kam dávať body bude...

Mnoho ľudí sa zaujíma o otázku, ako odomknúť úspech za kritické poškodenie, niekde tu bola rada pre bojovníka a ja napíšem pre kúzelníka. Najprv napumpujte magickú zručnosť a iba ju, bez toho, aby ste míňali príliš veľa bodov na silu vôle alebo niečo iné. Pokúste sa tiež nájsť všetky druhy amuletov, palíc alebo brnení, ktoré dávajú bonusy k magickej sile. Mali by ste sa naučiť kúzla entropie ako spánok, hrôza, slabosť, zraniteľnosť a nákazlivá korupcia. Snažte sa nedotknúť vami vybranej obete žiadnym zo spoločníkov (a aby sa vás ani veľmi nedotýkali) - vhodné miesto je Mage tower, kde k hrdinovi do Tieňa vybehnú 1-2 Garlocki / Genlockovia - tí sú najvhodnejšie. Takže najprv naňho hoďte Spánok - potom slabosť a možné poškodenie - potom použite Hrôzu (kombinácia kúziel spánku a hororu spôsobí obrovské poškodenie a keďže sme výrazne oslabili cieľ, dostane najvážnejšie poškodenie) - spôsobil som Garlockovi ( alebo Genlock, už si nepamätám) škoda okolo 300

mágovia a bojovníci vyletia do komína, len čo do boja vstúpi zbojník s dvoma mečmi. Dá sa povedať, že ide len o vražednú vec, ktorá vyvádza všetkých a všetko na všetky strany.
Na túto vec pumpujeme obratnosť a nikto ju nemôže zasiahnuť v boji zblízka - výnimkou je mágia alebo dračí dych, potom sa dá vec odfúknuť za 5 sekúnd sama, pretože som nezobral partiu))))) .

Takže takto vháňame prefíkanosť a silu na to isté miesto, ale viac obratnosti. Ďalej hľadáme dobré meče, dýky alebo sekery, do ktorých sa dajú vložiť runy, berieme dobrých +5 rún (a aké kúzlo, ak je zbraň už niečím začarovaná)
pre túto vec je tiež vhodné načerpať zručnosť, aby ste mohli držať dva jednoručné meče, nielen meč a dýku.
Potom sa naučíme zvyšok zručností, aby sa tresty odstránili. Môžete zabodovať zručnosťami lupičov, ja som učil iba neviditeľnosť a otváral zámky, no, je žiaduce naučiť sa klásť pasce (keď som v Lotheringu narazil na pasce na skupinu roľníkov a bolo ich tam 20, len hlúpo všetky vybuchli a nikto sa ku mne nedostal)))) )).
Táto vec môže byť vypustená do boja v nádhernej izolácii, aby ste použili utajenie. Ďalej - čím vyššia obratnosť, tým bližšie je šťastie - je potrebné pri behaní medzi davom nepriateľov nazbierať na seba čo najviac do kopy - minú so svojimi mizernými mečmi. Zapnite zručnosti Rush a udrite dvoma zbraňami a potom urobte Ooooohhhh! - to je taká technika v rotácii - a vytiahneme všetkých a všetkých, ktorí nás obkľúčili - hneď som dal aspoň 12 hlúpych vojakov natlačených v kapustnici

To však nie je všetko – nič sa nevyrovná dvojitým čepeľom. Obojručníci idú lesom čo najďalej, všetka ich sila je hovadina, pri 15,00 zranení si nastavujeme 2 meče za 11,00 a už ich máme spolu 22. So zapnutou zručnosťou sme narazili dvoma mečmi, čím spôsobíme najvyššie poškodenie, a ak ešte máme očarenú samotnú zbraň a ešte aj s runami - wow! asi 150 by sa malo odstrániť za každý zásah. A darebák udrie každú sekundu! Napriek tomu, že švih tou istou palicou trvá obojručnému bojovníkovi minimálne 3-4 sekundy. Cítime ten rozdiel? Niekam som sa dostal za zasiahnutie monštra pod 60 + 70 zo samotného zásahu, +20 z magického poškodenia a dokonca +1 +1 z kúziel. Skutočnosť, že bojovník svojimi obojručnými zásahmi 80 – 100 zasiahne úder, ktorý mu trvá 5 sekúnd, lupič odstráni za 1 – 2 sekundy a za 5 – už trojnásobne prekročí všetky škody, ktoré by bojovník spôsobil. spôsobiť s jedným z jeho útočníkov .

A takzvané úmrtia sa lupičovi stávajú častejšie, pretože táto trieda sama o sebe robí krity častejšie ako iní - nakoniec na všetky strany lietajú iba odseknuté hlavy a masívne kombá. tu sa mozem aj chvalit svojim zbojnikom, 5x za sebou som spravil krit, odsekol hlavy nepriatelom - to je v chráme Andraste, boli tam 2 kúzelníci a 2 bojovníci a 1 lukostrelec, takže všetci boli kritici pri poslednom údere a odstrelili im hlavu - samozrejme, je to čisté šťastie, ale stále je na čo byť hrdý)))