Aké sú artefakty v Skyrime. Všetky artefakty Skyrimu a daedrických princov

The Elder Scrolls V: Skyrim obsahuje veľa koristi, ktorú už po pár minútach hrania nemôže mať žiadny hráč. Zbrane sú, samozrejme, životne dôležité, ale čo si vybrať?

Keďže Skyrim teraz vychádza na Nintendo Switch a PlayStation VR, prehodnocujeme našich sprievodcov Skyrim, aby sme sa uistili, že noví dobrodruhovia majú všetko, čo potrebujú, aby z tejto masívnej hry vyťažili maximum. V tejto príručke hovoríme o zbraniach.

Po pravde, v Skyrime nie je veľa absolútne lepších zbraní, a to vďaka tomu, že niektoré použitie kúziel a iných mechanizmov dokáže urobiť životaschopnú takmer akúkoľvek zbraň s akýmikoľvek ťažkosťami – dokonca aj vaše holé päste! Niektoré z najznámejších zbraní v hre sú jedinečné zbrane, ktoré možno nájsť na konkrétnych miestach alebo prostredníctvom konkrétnych úloh. Každá jedinečná zbraň má svoje vlastné vlastnosti, jedinečný názov a veľmi často aj očarenie, ktoré jej dá nejakú zvláštnu výhodu.

Akú zbraň máte v Skyrime, môžete o nej napísať v komentároch!

Najlepšie dýky Skyrim

V hre je viac ako desať jedinečných dýk, ale my sa zameriame na pár, ktorý je podľa nás obzvlášť vynikajúci. Ak vytvárate postavu na stealth hru, môžu sa pre vás na nejaký čas ukázať ako celkom významná zbraň.

Mehrunes Razor

Mehrunes' Razor je slušná malá dýka vďaka svojmu základnému stavu poškodenia 11, ale to, čo ju skutočne odlišuje, sú jej kúzla. Akýkoľvek úder s Mehrunes' Razor má šancu okamžite zabiť nepriateľa.

Ak chcete získať Razor of Mehrunes, musíte dokončiť úlohu „Pieces of the Past“ a na konci úlohy zabiť Silusa Vesuyu. Budete vyzvaní, aby ste túto úlohu dokončili, keď prostredníctvom kuriéra dosiahnete úroveň 20, alebo môžete na túto úlohu naraziť pri prechádzke po Dawnstar; kde vám povedia o Silusovom múzeu, tam musíte ísť, aby ste mohli začať misiu.

Blade of Woe

Táto dýka je ešte silnejšia ako Mehrunes Razor so základným poškodením 12, jej očarenie je užitočné pre boj so silnými nepriateľmi – každý zásah pohltí 10 bodov zdravia.

Blade of Woe je možné získať od NPC počas questu Death Incarnate, ktorý je súčasťou questovej línie frakcie Dark Brotherhood. Môžete tiež nasledovať prvé kroky úlohy a zabiť Astrid počas úlohy With Friends Like These. Z jej tela si budete môcť vziať Blade of Woe, no už sa nebudete môcť pripojiť k bratstvu.

Zbraň Poškodenie Váha Aktualizujte pomocou Ingot, Perk Effect
Dýka z dračích kostí 12 6,5 Dračia kosť, dračie brnenie Nie je
Blade of Woe 12 7 oceľový ingot Vypustite 10 zdravia
Mehrunes Razor 11 3 Ebenový ingot 1,98% šanca na okamžité zabitie, nekonečné poplatky
Daedrická dýka 11 6 Ebony Bar, Daedric Smith Nie je
Stahrimská dýka 10 4.5 Ebenové brnenie Kúzlo kúzla mrazu je o 25% silnejšie

Najlepšie Maces Skyrim

Unikátnych palcátov je v hre ešte menej, no niektoré sú stále pôsobivé. Maces sú skutočne určené pre ľudí, ktorí chcú ovládnuť skutočnú silu postavy a zasadiť ničivé údery svojim nepriateľom.

Mace of Molag Bal

Tento artefakt je dosť silný, so základným poškodením 16. Dodáva sa aj s očarovaním, ktoré odoberie 25 zranení, výdrž a mágiu. Navyše, ak cieľ zomrie do 3 sekúnd, vyplníte drahokam duše.

Palcát dostanete po dokončení Daegric Quest House of Horrors. V meste Markarth vás vodca menom Tyranus požiada o pomoc pri hľadaní opusteného domu. Hneď ako vstúpite do domu s indíciou alebo bez nej, táto úloha sa začne. Dokončite úlohu, vezmite si palcát.


Najlepšie meče Skyrim

Meče sú, samozrejme, najbežnejšou triedou zbraní, ktoré v Skyrime nájdete. Je ich veľa, sú jedinečné a roztrúsené po celom svete. Zozbierali sme pre vás tie najlepšie vzorky, ktoré sa oplatí vidieť.

Meč Miraak

Hráči pôvodného Skyrimu nemusia byť oboznámení s Sword of Miraak, pretože bol pridaný v Dragonborn DLC, ale je to sakramentsky dobrá zbraň. Meč vďaka svojmu očarovaniu absorbuje výdrž a utrpel poškodenie.

Aby ste to dostali do rúk, budete musieť začať questy s dračím kňazom a ísť na ostrov Solstheim. Keď budete pripravení, dvaja kňazi vám povedia o „prvom drakovi“ a pokúsia sa vás zabiť. Tým sa spustí línia úloh DLC. Po niekoľkých úlohách sa dostanete k poslednej úlohe Dragonborn na vrchole Apocrypha. Na konci tejto úlohy si túto zbraň budete môcť vziať ako korisť z mŕtvoly. Je to dlhý proces, kým sa k tomu dostanete, ale stojí to za to.


chladič

Chiller je sklenený meč a je skvelý pre nepriateľov, ktorí nemajú radi poškodenie mrazom. Jeho kúzla spôsobujú poškodenie mrazom a majú šancu paralyzovať nepriateľov.

Zbraň drží vodca Thieves Guild, Mercy Frey. Najjednoduchší spôsob, ako sa k nemu dostať, je nájsť ho vo Freyovom dome počas úlohy Purist Thieves Guild. Je hrdo vystavený v puzdre a má expertný zámok, ktorý vám k nemu umožní prístup. Majte na pamäti, že tieto zbrane závisia od úrovne, takže ich kvalita závisí od vašej úrovne.


Prekliatie draka

Trávite v Skyrime strašne veľa času bojom s drakmi? Dračie prekliatie znamená, že spôsobí ďalšie poškodenie drakom. Tento meč závisí od úrovne, takže jeho výkon bude čiastočne určený vašou úrovňou pri prvom zdvihnutí.

The Dragon's Curse sa nachádza v Nebeskom chráme počas úlohy Wall of Alduin, je to dôležitý krok v hlavnom príbehu hry. Aby ste to mohli vziať, musíte nájsť miestnosť vedľa hlavnej komory chrámu.


Strangler a Blood Scythe

Ďalšie dve zbrane, ktoré boli pridané v Dragonborn DLC. Tieto dva meče boli navrhnuté ako dvojité meče. Keď je aktivovaný, hráč získa silné očarenie na absorbovanie mágie a zdravia, čím sa zníži ochrana cieľa pred ďalšími fyzickými a magickými útokmi.

Aby ste sa dostali do Solstheimu, budete musieť prejsť k línii úloh Dragonborn. Keď dosiahnete úroveň 36 alebo vyššiu, nájdete kópiu knihy Deathbrand v Tel Mithrin alebo Raven Rock Temple. Obe tieto zbrane získate prostredníctvom questu.


Čierna čepeľ Gaulduru

Gauldur's Blackblade je ďalšia zbraň závislá od úrovne, čo znamená, že jej účinnosť bude určená vašou úrovňou, keď ju prvýkrát nájdete. Najlepšia verzia sa používa na úrovni 36. Ako zbraň starovekého Norda vám trpasličí kováčova päsť pomôže urobiť ju ešte smrteľnejšou.

Meč je možné vyzdvihnúť počas úlohy Forbidden Legend. Toto pátranie môžete začať prečítaním knihy Stratené legendy – tým sa spustí pátranie po legende o Galdurovi. Jednu z kníh nájdete prirodzene, nájdete ju na tele mŕtveho dobrodruha v skale Reachwater. Neskôr sa v queste ocitnete v ruinách Golguntur - po dokončení bude tento meč vašou odmenou.


Najlepšie bojové sekery Skyrim

Bojové sekery sú menej populárne zbrane ako meč. Vybrali sme niekoľko osí, ktoré vám ukážeme.

Okin

Okin je skvelá severská bojová sekera. Obsahuje kúzlo mrazu a je nebezpečné pre výdrž a zdravie nepriateľa a má stabilné základné poškodenie 12. Dá sa vylepšiť a vylepšiť pomocou kováčskeho kusu ocele.

Aby ste si užili Okin, musíte splniť úlohu Silence of Tongues. Môžete ho nájsť v troskách Volundrudu preskúmaním okolia - nájdete poznámky, ktoré vás začnú tlačiť smerom k hľadaniu. Nakoniec túto zbraň dostanete za odmenu.


Runová sekera Dawnguard

Ako už názov tejto zbrane napovedá, možno ju nájsť v balíčku Dawnguard DLC. Proti nemŕtvym využíva slnečné poškodenie a výška poškodenia sa zvyšuje zakaždým, keď ste od posledného východu slnka zabili sekerou každého nemŕtveho nepriateľa – toto je jeho jedinečný efekt.

Ak chcete získať túto zbraň, jednoducho si zakúpte Dawnguard DLC. Nakoniec narazíte na hľadanie Lost Relic. Toto sú úlohy, pri ktorých vás pošlú nájsť náhodný artefakt, ale ak budete pokračovať v týchto úlohách, nakoniec tento predmet získate.


Bojové sekery a kladivá, veľké meče

Pre hráčov, ktorí sa v Skyrime radi hrajú s obojručnými zbraňami, existuje pomerne veľa jedinečných typov sekier, kladív a mečov. Tak sme ich zoskupili.

Wuutrad

Ak nemáte radi elfov, táto zbraň je určite pre vás. Spôsobuje ešte väčšie poškodenie elfom, a to navyše k jeho základnému poškodeniu nastavenému na 25. Úprimne povedané, tiež vyzerá dosť krvavo.

Aby ste sa stali vlastníkom tejto zbrane, musíte splniť úlohu „Posledná povinnosť“, a preto sa budete musieť pripojiť k frakcii Companions. The Last Duty je posledná úloha pre túto frakciu. Aktiváciou môžete zobrať Wuutradovu sekeru na sochu.


Sekera smútku

Je popisovaná ako veľmi silná zbraň – má základné poškodenie 22. Dá sa upgradovať v kovárni.

Sekeru možno nájsť pri hľadaní Daedry. Keď dosiahnete úroveň 10 alebo vyššiu, budete chcieť nájsť Lod blízko vchodu do Falkreath. Keď dostanete príležitosť, zabite Barbasa sekerou. Na jeho zabitie musíte použiť sekeru. Môžete si to nechať ako odmenu.


Krvavá čepeľ

Tento skvelý meč, ktorý bol pôvodne pridaný v Dragonborn DLC, uvoľňuje pri útoku energetický výbuch. Výbuch energie tiež spôsobí poškodenie 30.

Musíte začať hlavnú úlohu Dragonborn a potom zamieriť do bane Raven Rock. Porozprávajte sa s Cresiusom pri vchode do bane a začnite úlohu „Posledný zostup“. Čepeľ nájdete vedľa pozostatkov Gratiana Caerelliusa neskôr v úlohe, v Krvavom močiari.


Volendrang

Toto masívne kladivo má mierne krutý vzhľad a absolútne smiešne základné poškodenie 47. Tiež spotrebúva výdrž, čo je veľmi užitočné pre zbraň tejto veľkosti z tejto smrtiacej povahy.

Daedrický princ vám ho dá v rámci úlohy Cursed Tribe. Aby ste mohli prijať túto úlohu, musíte cestovať do Orcovej pevnosti v Largashbure. Pokúste sa zachrániť život orkovi Ugorovi, ktorý vám potom pomôže v tejto úlohe.


Najlepšie luky Skyrim

Luky sú užitočné pre hráčov, ktorí sa radi zdržujú na diaľku a zostreľujú protivníkov krupobitím šípov. Tu je náš výber lukov na diaľku.

slávik luk

Nightingale Bow v skutočnosti vlastní Karliah, členka zlodejského cechu a dočasný dračí nasledovník pre niektoré z questov tohto spolku. Jeho očarenie vám umožňuje zmraziť a šokovať cieľ, čo je veľmi výhodné. Táto zbraň závisí od úrovne, takže jej sila bude závisieť od vašej úrovne, keď ju získate. Najlepšia verzia je na úrovni 46 a vyššie.

Ak sa chcete stať majiteľom slávičieho luku, musíte sa pripojiť k Thieves Guild a nasledovať svoju líniu úloh. Na konci tejto série úloh dostanete úlohu Blindsighted. Tento luk je odmenou za splnenie tohto questu. Dá vám aj kľúč od kostí, takže je to skutočne obohacujúca úloha.

Sklenený luk od jeleňa

Tento luk má kúzlo, ktoré vás požehná za každých 20 zabitých zvierat lukom ideálnym na lov. Požehnanie robí najviac, ale poskytuje aj výrazné posilnenie zdravia a výdrže, kým je luk vybavený.

Luk môžete získať od Falasa Selvayna na starej obchodnej stanici. Je na Solstheime, takže je súčasťou Dragonborn DLC. Luk je možné vziať krádežou alebo jednoducho kúpiť.


Čierny Gauldurov luk

Táto položka má prioritu od vašej úrovne, to znamená, že jej účinnosť bude určená vašou úrovňou, keď ju prvýkrát vybavíte. Najlepšia verzia je na úrovni 36.

Luk je možné vyzdvihnúť počas úlohy Forbidden Legend. Túto úlohu môžete začať prečítaním knihy Stratené legendy – začne nájdením legendy o Galdurovi. Ak nenájdete niektorú z kníh prirodzene, môžete si ju vziať od mŕtveho dobrodruha v Reachwater Rock. Úloha vás nakoniec zavedie do Geirmundovej siene, kde budete bojovať so Sigdisom Galdursonom. Luk - bude vašou odmenou.

Zbraň Poškodenie Váha DPS Inovovať Effect
Vylepšená kuša Gnome 22 21 N/A Trpasličí kováč Ignoruje 50% brnenia
Dračí luk 20 20 15 Dračia kosť, dračie brnenie Nie je
Luk Auriel 13 11 13 Rafinovaný mesačný kameň, Elven Smith 20 poškodenie slnkom sa strojnásobí, ak je cieľom nemŕtvy.
Zephyr 12 10 12 Trpasličí kováč Šípy sú o 30% rýchlejšie ako štandardný luk
Daedrický luk 19 18 9,5 Ebon Bar, Daedric Smith Nie je
slávik luk 19 18 9,5 Ebenový ingot 30 jednotiek Poškodenie mrazom

Popis:
Tieto mody robia určité zmeny v hrateľnosti hry. S nimi je vhodné začať novú hru odznova, keď je vaša postava ešte malá a slabá. Poskytnú len viac pocitov z hry, najmä v počiatočnej fáze. Je lepšie začať hrať na obtiažnosti „Expert“ alebo „Master“. Mody sú reprezentované štyrmi rôznymi súbormi ESP, takže si môžete vybrať, čo chcete zmeniť. Odporúčam použiť všetky štyri, keďže sa budú do istej miery dopĺňať.

Aktualizácia: 1.1
- Pridaná možnosť upgradovať Wuuthrad a Ysgramorov štít

Popis modu "ArmorWeapon&DifferentItems":
Je dosť zvláštne, že jedinečné zbrane alebo brnenia v hre majú priemerné vlastnosti v porovnaní s bežnými a nepredstavujú žiadnu dôležitosť. A ukázalo sa, že po prijatí tejto jedinečnej zbrane na akúkoľvek výpravu, keď ste prišli k vám domov, stačí ju zavesiť na stenu pre krásu. Preto bolo potrebné zvýšiť vlastnosti vzácnych predmetov, aby sa z nich stali naozaj vážne veci. Ale zámerne som ich hodnoty nezvýšil na nejaké šialené hodnoty, aby v hre nedochádzalo k skresleniam. V opačnom prípade by bolo možné zobrať nejaký meč, nazvať ho napríklad „Nagibator Blade“, dať naň tisíc bodov poškodenia naraz a obchádzať a sekať všetkým hlavy bez toho, aby ste sa namáhali na všetkých úrovniach.

Takže:
Poškodenie meča "Radiance of Dawn" bolo zvýšené. Tiež zvýšené horenie požiaru z 10 na 15 jednotiek. Na vylepšenie tejto zbrane potrebujete nielen ebonit, ale aj zlaté a strieborné ingoty.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Poacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, Upgradovaná kuša, Mehrunes' Razor, Wolfderang “, - zvýšili svoje poškodenie a cenu.
Froakieho luk už nie je dlhý luk. Má zvýšené fyzické poškodenie. Zmenilo sa aj magické poškodenie, ktoré bolo nahradené "Hunter's Mastery", rovnako ako na pytliackej sekere. Vďaka tomu sa zbytočný luk lovca Froka stal dobrou malou zbraňou na lov na počiatočných úrovniach. S ním sa dá dobre uživiť lovom na začiatku hry, predajom zvieracích koží.
Poškodenie pre Bow of the Hunt sa zvýšilo.
Meč „Fierce“ je teraz obojručný, pretože levica Mjoll sa špecializuje na obojručné zbrane.
"Hide of the Savior" a "Tarch of Bloodthirst" - ich obranné ukazovatele boli zvýšené.
Strieborné meče sa dajú vyrobiť v dielni. Tiež oni a nebeská dýka už môžu byť nabrúsení.
Na tavenie jedného železného ingotu sú teraz potrebné 2 kusy rudy.
Keďže brnenie spojencov sa zlepšuje oveľa lepšie ako oceľové brnenie, na jeho vylepšenie sú teraz potrebné korundové ingoty, nie oceľ. Zvýšili sa aj jeho počiatočné náklady.
To isté platí pre zbrane Skyforge. Vylepšenie tejto zbrane vyžaduje oceľové a korundové ingoty.
Zbrane a štíty Dawnguard majú útočný bonus proti upírom, takže na ich upgrade potrebujete nielen oceľ, ale aj strieborné ingoty. Zvýšili sa ich škody a náklady.
Namiesto oceľových svorníkov sa teraz používajú strieborné skrutky. Ich poškodenie sa zvýšilo na 12. Tak je to aj s bleskami ohňa, ľadu a elektriny.
Ťažké a ľahké brnenie Dawnguard, štít Dawnguard a štít Spellbreaker majú zvýšenú obrannú hodnotu a cenu.
Zvýšené magické vlastnosti a fyzická ochrana pre Ysgramorov štít. Magická obrana zvýšená na 30, bonus za zdravie zvýšený na 70. Wuuthrad a Ysgramorov štít možno vylepšiť ebenovými ingotmi.
Doba svietenia sviečok sa zvýšila na 3 minúty.
Trvanie Pavúkov a Orbov vyvolaných Etherian Staff sa zvýšilo z 1 minúty na 7 minút.
Zmenila sa hmotnosť odliatkov, trámov a taviacich dosiek Dwemer tak, aby boli porovnateľné s ingotmi Dwemer. Tiež sa zmenila hmotnosť zvieracích koží na správne hodnoty a zvýšila sa ich cena.
Znížená hmotnosť polena. Teraz je možné palivové drevo rezať vo veľkých množstvách bez preťaženia.
Znížila hmotnosť dračích kostí a šupín.
Zvýšili sa náklady, hmotnosť tesákov a mamutích klov.
Zvýšené náklady na jadro generátora Centurion. Táto krásna vec, aj keď nemá praktické uplatnenie, ale kvôli zvýšeným nákladom má teraz zmysel zbierať tieto jadrá nielen pre krásu, ale aj na predaj.
Maska Clavicus Vile má zvýšené magické vlastnosti.

Popis modu "AmuletsAedra":
Aedrické svätyne a amulety na začiatku hry dávajú menšie bonusy, ktoré sa s rastom postavy vo všeobecnosti znižujú na nulu. Postupom času, s rozvinutou zručnosťou čarovania, môžete vytvárať amulety a dokonca nájsť v hre také, ktoré sú z hľadiska sily svojich vlastností oveľa lepšie ako tie aedrické, čím sa výrazne znižuje ich význam. Preto sa zmenili vlastnosti svätyní a ich amuletov, veľkosť ich vplyvu.
Niekto by na prvý pohľad mohol povedať, že dávajú príliš veľa výhod, najmä na počiatočných úrovniach. Ale práve na začiatku, keď je postava malá a slabá, pomáha jej to prežiť. Kto hral na vyššej obtiažnosti ako „adept“, pochopí. Navyše pre rôzne postavy si teraz môžete vybrať amulety a svätyne, ktoré sú vhodnejšie pre ich špecializáciu.

A teraz o samotných oltároch a amuletoch:
Amulet Zenithar - Zvyšuje nosnosť o 75.
Amulet of Akatosh - Zvyšuje magickú odolnosť o 25%.
Amulet Dibella - Zvyšuje reč o 25.
Amulet of Julianos - Magicka sa regeneruje o 150% rýchlejšie.
Amulet of Kynareth - Zvyšuje výdrž o 150 bodov.
Amulet of Mara - Obnovovacie kúzla stoja o 35% menej magicky.
Amulet of Stendarr - Zvyšuje hodnotenie brnenia o 150.
Amulet of Arkay - Health sa regeneruje o 150% rýchlejšie.
Amulet of Talos - Skracuje čas medzi výkrikmi o 25%.
Amulet of Saarthal - Kúzla zo všetkých škôl mágie stoja o 25% menej many.
Amulet Goldur - +75 zvýšenie mágie, zdravia, výdrže.

Svätyňa Zenithar - 35% zľava z ceny
Shrine of Julianos - Zvyšuje vašu mágiu o 150.
Sanctuary of Akatosh – o 35 % lepšia kontrola zbraní na diaľku.
Shrine of Arkay - Zvyšuje váš život o 150.
Shrine of Dibella – Zvyšuje reč o 35.
Sanctuary of Kynareth - Zvyšuje regeneráciu staminy o 75% rýchlejšie.
Shrine of Mara - Obnovovacie kúzla sú o 30% efektívnejšie.
Shrine of Stendarr - Zvyšuje štítový blok o 35% viac poškodenia.
Shrine of Talos – skracuje čas medzi hovormi o 25 %.
Shrine of Auriel – o 50 % lepšia kontrola zbraní na diaľku.

Popis modu "RenewedMonsters":
Veľkosť centurionov, obrov a mamutov sa zmenšila o 10-20%, no ich život sa zvýšil. Viem, že toto všetko sa nebude páčiť fanúšikom gigantománie, ktorí vyrástli na juhokórejských či japonských hrách, ktoré zabíjali monštrá veľkosti desaťposchodovej budovy, ale nech si nechajú svoje názory pre seba a tento mod jednoducho nepoužívajú. Vo všeobecnosti to vyzerá hlúpo, keď je jasné, že vaša postava svojou výškou nedosahuje ani po pás obra, napríklad vybratím meča do ľavej alebo pravej päty tohto obra zabije. Pri takomto výškovom rozdiele by logicky mal obr kopom vykopnúť všetky kosti vášho draka, alebo by ho mal drak rozmazať úderom chvosta o zem. Veľkosť drakov však musela zostať rovnaká len preto, že to viedlo k skresleniu zobrazenia animácie pri dokončovaní draka.
Taktiež so svojou veľkou počiatočnou veľkosťou by mal byť dwemerský centurion nezničiteľným strojom, aspoň pre bojovníkov na blízko a lukostrelcov. Preto sa zmenšila aj jeho veľkosť.
Ale napriek vyššie uvedenému sa pavúky Dwemer a ich životná zásoba zväčšili, aby vyzerali ako nebezpečné stvorenia a nie ako malé šváby.
Zvýšené zdravie kostlivcov a normálnych draugrov.
Medvede, šabľozubce, spriggans, mamuty a rárohy, mrazivé pavúky majú zvýšený životný bazén a regeneráciu. Tak jednoduché, najmä na nízkych úrovniach, už ich nemožno zabiť.
Vlci už nie sú schopní zasiahnuť omámením, ktoré mávali. Teraz nemôžu tak ľahko uhryznúť bojovníka, najmä v ťažkom brnení - vylomia si zuby. Ale zvýšili životný fond a pridali trochu životnej regenerácie, takže už nie sú také slabé šteniatka ako predtým.
Život drakov sa zvýšil päťkrát. Teraz si ich zabitie vyžaduje trochu viac úsilia.

Popis modu "FoodDrink&Potions":
Z nejakého dôvodu vývojári úplne nepripomenuli účinky jedla. Jedlo v tejto hre bolo v podstate nezdravé a používanie hrnca pri ohnisku bolo tiež zbytočné.
Rozhodol som sa zmeniť túto situáciu, aby malo zmysel variť si vlastné jedlo, kupovať ho v krčmách a na trhu, kontrolovať sudy s jedlom a tašky. To všetko vám dá dobrý pocit z bonusov, ktoré jedlo teraz dáva, a nie len ako predtým, dalo to len niekoľko jednotiek zotavenia zdraviu alebo výdrži.
Mäsová strava teraz zvyšuje regeneráciu zdravia. Najväčší účinok má varené jedlo, skôr ako konzumácia surového jedla.
Vyprážané jedlo, rôzne pečivo je možné variť iba pomocou rúry. Je hlúposť, keď sa pečená kozia šunka alebo podobné jedlá varia v hrnci. V panviciach sa jedlo varí, ale nie vyprážané alebo pečené.
Jedlo zo zeleniny a ovocia zvyšuje regeneráciu many.
Alkoholické nápoje zvyšujú regeneráciu vytrvalosti.
Miera regenerácie zdravia, many a staminy bola zámerne mierne zvýšená, aby nezmizla nutnosť používať recovery lektvary. Len skooma má vysokú regeneráciu, aby bolo zaujímavé ju používať.
Skooma výrazne zvyšuje regeneráciu many a výdrž.
Sleepy Tree Gum zvyšuje manu, zdravie a výdrž.
Zvýšená sila lektvarov na regeneráciu many, zdravie a výdrž.
Množstvo elixírov many, zdravia a výdrže sa zdvojnásobilo.
Trvanie elixírov na zvýšenie zdravia, many a výdrže sa zvýšilo z jednej minúty na tri.

Kompatibilita:
- Mody sú kompatibilné s ostatnými, ktoré neovplyvňujú zmeny parametrov uvedených položiek, jedál a nápojov. V krajnom prípade musíte tieto súbory esp umiestniť nižšie v zozname modov, aby ste im dali vyššiu prioritu.

Požiadavky:
Všetky DLC

Inštalácia:
Štandardne umiestnite súbory esp do priečinka DATA v hre a pripojte sa do spúšťača.

"v ktorej autor dosť nepekne prepracoval kúzla mnohých unikátnych Skyrim predmetov. Ale, žiaľ, autor už dlho nemoduje a okrem toho vyrobil veľa malých (a nie až takých) zárubní. Preto som sa rozhodol prepracovať a doplniť tento mod, podľa možnosti všetko opraviť dúfam, že sa autor neurazí, poprosil by som o povolenie, ale dlho ho nevidel a neviem ako ho kontaktovať.

Aktualizácia 1.6
- Pridaný Bloodskal Blade (pozri popis).
- Pridaná biela fľaša (pozri popis).
- Pridaný náraz vetra (pozri popis).
- Pridaný Dragonbane (pozri popis).
- Volendrang: Šanca na porážku je teraz 40% pre humanoidné rasy a 30% pre ostatné rasy. Stalo sa to preto, že 40% šanca spôsobila príliš veľa procesov na neblokujúcich a 30% šanca bola príliš nízka proti blokátorom. Teraz knockdown NEFUNGUJE na spoločníkov. Odstránené syčanie počas spúšte.
- Mace of Molag Bal: teraz, aby sa predišlo nejakým nedorozumeniam, efekt "absorpcie sily" funguje len na nepriateľské ciele.
- Goldurov amulet: Zvýšenie atribútu z 30 na 50.
- Skin of the Saviour: Pridaný nový efekt: ak je nositeľom vlkolak, potom je v noci 5% šanca, že okamžite zasiahnete cieľ výstrelom z luku.

Aktualizácia 1.5
- Pridaný Cleaver (pozri popis).
- Pridaná sangvinická ruža (pozri popis).
- Pridaný Spell Breaker (pozri popis).
- Pridaný Goldurov amulet (pozri popis).
- Pridané Blade of Woe (pozri popis).
- Volendrang: znížená rýchlosť (z nejakého dôvodu bola vyššia ako pri normálnych kladivách, čo je zvláštne vzhľadom na veľkosť a hmotnosť; teraz je rýchlosť o niečo nižšia ako pri štandardných kladivách), ale šanca na omráčenie sa zvýšila. Pohlcovanie sily teraz funguje iba vtedy, ak má nepriateľ menej ako polovicu zdravia. Šanca na knockdown sa zvýšila z 30 % na 40 %, ale už sa nespustí, ak súper blokuje.
- Mehrunes Razor prepracovaný (pozri popis).
- Circlet of the Scientist: Pridaný nový efekt - ak ste pod polovicou zdravia, máte 30% šancu na kúzlo bez magických nákladov.

Aktualizácia 1.4
- Pridaný štít Ysgramor (pozri popis).
- Pridaný Wuutrad (pozri popis).
- Pridaný Wabbajack (práve odstránená spotreba energie).
- Zmenený vizuálny efekt otravy mečom Miraak - teraz rovnaký ako pri otrave palicou Miraak.
- Zmenilo sa očarenie Sekery smútku: zvyklo sa rozdávať dodatočné 75 jednotiek poškodenie vlkolakom, zvieratám a rasám šeliem, teraz im udelí o 30% viac ako jeho prúd
- Očarovanie Wraithblade bolo prerobené (pozri popis).
- Dwemerskí roboti teraz ignorujú efekt Power Drain Mace of Molag Bal, pretože na nich nefungoval správne.

Aktualizácia 1.3
- Pridaná palica Magnusa (pozri popis).
- Pridaná Phantom Blade (pozri popis).
- Zmenené očarovanie Mace of Molag Bal: teraz, okrem Absorpcie sily a zajatia duší, je tu 7% šanca na vyčerpanie všetkej výdrže alebo všetkej mágie z cieľa. Pridaný vizuálny efekt k absorpcii energie, takže môžete vidieť, ktorí nepriatelia sú ovplyvnení.

Aktualizácia 1.2
- Pridaný meč Miraak (pozri popis).
- Zmenené podmienky pre spustenie Volendrangovho knockdownu - teraz to funguje aj na nerozložených protivníkov, ale s 30% šancou len pri silových útokoch.

Podrobnosti:
Aby bolo všetko jasné a vizuálne, uvediem popis pôvodného modu pre každú položku a potom zmeny, ktoré som urobil.

Opätovné vyváženie artefaktov:
Tento mod robí artefakty jedinečnejšími, hlavnou úlohou je urobiť ich silnejšími bez toho, aby ste opustili Lore.
Zatiaľ čo sú ovplyvnené iba niektoré artefakty, neexistujú žiadne definitívne rozhodnutia o posilňovaní pre zvyšok.
Požiadavky: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Moje zmeny (všeobecné):
- Zahrnuté opravy z neo-patchu a opravy zbraní a brnení ( ani jedno nie je potrebné!!!) pre všetky položky ovplyvnené mod, najmä možnosť vylepšeného ostrenia s príslušným perkom u kováča a niektoré ďalšie.
- Vylepšený aj popis pri prezeraní v inventári, teraz všetko zodpovedá skutočným očarovaniam.
- Navyše teraz všetky artefakty NEPOTREBUJÚ dobíjanie kameňmi duší.
- Pridané chýbajúce recepty na upgrade pre nasledujúce položky: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Položky, ktoré štandardne nemajú jedinečný model (momentálne metla drakov a Poryv), cesta k modelu bola zmenená, takže tí, ktorí si to želajú, ich môžu nahradiť jedinečnými bez toho, aby sa museli hrabať v ESP. Modelky ležia po ceste a majú mená, podľa ktorých sa dajú ľahko rozlíšiť. Pokyny na výmenu modelu:
1. Nájdite model, ktorým chcete nahradiť originál. Priečinok môže obsahovať dva modely, jeden s predponou ako „1stperson“ alebo „1st“, druhý bez nej.
2. Vezmite si tú s „1stperson“, premenujte ju na meno, ktoré zodpovedá modelu požadovanej zbrane v priečinku Data\meshes\Rebalance Artefakt, hoď to tam s náhradou.
3. Malo by sa pamätať na to, že ak má váš nový model svoje vlastné textúry (priečinok „textures“), musíte ich tiež vložiť do priečinka „Data“. Ak chcete nainštalovať iba textúry potrebné pre nový model, pozrite sa, ako ich definovať.

Mace of Molag Bal
Absorbuje 10% sily nepriateľa na 45 sekúnd.
Absorbuje poškodenie 25. mágie.
Ak oponent zomrie do 3 sekúnd, vyplňte dušu drahokam
(Keď je palcát nabrúsený na legendárny, je takmer o polovicu slabší ako Daedric, čo z neho robí len zberač prachu v múzeu. V prvých hrách série palcát absorboval silu nepriateľa a posilnil vás oslabením. Teraz, keď zasiahnete nepriateľa, jeho poškodenie sa zníži o 10% a vaše sa zvýši, čím viac nepriateľov zasiahne, tým vyššie bude vaše poškodenie)
Moje zmeny:
- Odstránená z očarovania absorpcia 25 jednotiek. magicka, namiesto toho je teraz 7% šanca na vyčerpanie všetkej výdrže alebo všetkej magicky z cieľa.
- Do Power Absorption bol pridaný vizuálny efekt, aby ste videli, ktorí nepriatelia sú ovplyvnení.
- Dwemerské mechanizmy teraz ignorujú efekt absorpcie sily, pretože na nich nefungoval správne.
- Aby sa predišlo nejakým nedorozumeniam, efekt Power Absorption funguje len na nepriateľské ciele.

Mehrunes Razor
Šanca na okamžité zabitie 1,2 %
Každý zásah zničí brnenie o 2%.
(Po 120 sekundách sa brnenie zregeneruje)
Moje zmeny:
- Odstránený efekt lámania brnenia, pretože to nefungovalo.
- Teraz Razor zvyšuje svoju účinnosť, ak ste v kritickom stave: keď je vaše zdravie pod 50% - spôsobí o 25% väčšie poškodenie a má 30% šancu na stredný úder pri akomkoľvek zásahu (nepriateľ stratí rovnováhu); zdravie pod 35 % – spôsobí o 50 % väčšie poškodenie a má 50 % šancu na silnejší úder; pod 20% - Spôsobí o 75% viac poškodenia a má 70% šancu na maximálny tlak, ktorý omráči nepriateľa, aj keď blokuje.

Koža Spasiteľa
Zvyšuje magickú odolnosť o 60%.
(Tiež zvýšená úroveň obrany na 43)
Moje zmeny:
- Vrátená 50% odolnosť voči jedom, znížená magická odolnosť na 30% (v pôvodnej hre to bolo 15%).
- Pridaný nový efekt: ak je nositeľom vlkolak, potom je v noci 5% šanca, že okamžite zasiahnete cieľ výstrelom z luku.

Ebenová čepeľ
Konzumuje životnú esenciu vašich nepriateľov a má 25% šancu spôsobiť Ticho (cieľ nemôže čarovať). Kované v krvi zrady.
(Trvanie ticha závisí od počtu vašich zrád)
Moje zmeny:
- Prepracované očarenie v súlade s opravou v neo-off. náplasť.
- Premenovaný na "Ebony Blade" na "Mephala's Ebony Blade", páči sa mi to viac.
- Pridaný vizuálny efekt Silence, vďaka ktorému teraz budete presne vedieť, kedy je tento efekt na nepriateľa aplikovaný.
- K dispozícii je aj voliteľná verzia modu, kde som očarovanie prerobil tak, že Blade už na upgrade nevyžaduje zabíjanie priateľov. S akýmkoľvek počtom zabití (alebo žiadnym zabitím) pohltí 30 jednotiek. zdravie a spôsobiť Ticho na 5 sek.

Sekera smútku
Obzvlášť smrtiaci proti vlkolakom, zvieratám a beštiálnym rasám.
(Celkom sa hodí k popisu tradície)
Moje zmeny:
- Pridané ďalšie poškodenie verberov.
- Zvýšená rýchlosť, teraz je rovnaká ako pri iných osiach.
- Od verzie 1.4 namiesto dodatočnéŠkoda 75. spôsobí vyššie uvedeným nepriateľom o 30 % väčšie poškodenie prúd poškodenie, berúc do úvahy schopnosti, perky a očarovania brnenia.
Poznámka: ak hráte za Argoniana alebo Khajiita, tak pri vybavení Ax of Sorrow sa jej poškodenie zobrazí v inventári, berúc do úvahy bonus. Ak chcete vidieť skutočné aktuálne poškodenie, jednoducho odstráňte Ax of Sorrow a potom vyjdite a prejdite do inventára.

Volendrang
Spotrebujte 50 bodov. rezerva sily.
Zráža omráčených nepriateľov.
(V predchádzajúcich hrách došlo k paralýze pri dopade, ale chcel som očarenie trochu diverzifikovať a nechať všeobecný nápad)
Moje zmeny:
- Zmenené podmienky na spustenie knockdownu - teraz to funguje aj na neohrožených protivníkoch, ale so šancou (40% - pre humanoidov, pretože blokujú, 30% - pre zvyšok), len s mocenskými útokmi, pričom bude nefunguje, ak je nepriateľ zablokovaný.
- Teraz knockdown NEFUNGUJE na spoločníkov.
- Odstránené syčanie počas spúšťania knockdown.
- Znížená rýchlosť (z nejakého dôvodu bola vyššia ako pri normálnych kladivách, čo je zvláštne vzhľadom na veľkosť a hmotnosť; teraz je rýchlosť o niečo nižšia ako pri štandardných kladivách), ale šanca na omráčenie sa zvýšila.
- Pohlcovanie sily teraz funguje iba vtedy, ak má nepriateľ menej ako polovicu zdravia.

Luk Auriel
Slnečné poškodenie sa strojnásobilo (30 pre každého, 90 pre nemŕtvych) a teraz nevyžaduje dobíjanie.

Svetlo úsvitu
Teraz spôsobuje poškodenie nie ohňom, ale slnečným žiarením (20 bodov každému, 50 bodov nemŕtvemu), tiež teraz nevyžaduje dobíjanie.

Vedecký kruh
- Odstránená trieda brnenia, teraz je to 100% obruč.
- Všetky kúzla stoja o 7% menej magicky (pôvodne 5%).
- Ak ste pod polovicou zdravia, máte 30% šancu na kúzlo bez nákladov na mágiu.
Poznámka: Ak to funguje pri koncentračnom kúzle, mágia sa nespotrebuje, kým ju neprestanete čarovať, ale ani sa nezregeneruje.

Meč Miraak
- Zväčšený akčný rádius, pretože mal animáciu predlžovania počas úderov, ale v skutočnosti bol akčný rádius ako bežný meč. Teraz môžete útočiť na nepriateľov z diaľky bez toho, aby ste ich nechali priblížiť sa k vám.
- Tiež očarenie pohlcovania výdrže bolo nahradené 10 Poison Damage. v sek. na 10 sekúnd, a kým je nepriateľ otrávený, pohybujú sa pomalšie.
- Už nevyžaduje nabíjanie.
- Upravené všetky varianty meča Miraak. Všetky možnosti som leveloval v charakteristikách, smerom k najsilnejšej možnosti (systém levelovaných predmetov som neopravoval odkedy som sa o ňom dozvedel).
Poznámka:"extend" funguje iba vtedy, ak je meč vybavený správny ruku a ak vybavíte meč Miraak v pravej ruke, potom akákoľvek zbraň v ľavej ruke tiež zvýši dosah. S tým nemôžem NIČ robiť.

Magnusov personál
- Absorbuje 30 mágie a 20 zdravia za sekundu.
- Odčerpá 20 % magických schopností cieľa na 60 sekúnd. To znamená, že vaše kúzla budú o 20% silnejšie po dobu 60 sekúnd (ak poškodenie/trvanie nie je fixné) a spotrebujú o 20% menej mágie. Účinok sa sčíta, ak postupne pôsobíte na viacerých protivníkov.
- Nespotrebúva poplatky.

Ghost Blade
Ak má cieľ menej ako polovicu zdravia, je tu 50% šanca ignorovať súperov blok (o 80% väčšie poškodenie, ktoré preruší obranu bloku) alebo ho preraziť normálnym (NIE mocným) úderom.

Wabbajack
Len sa odstránila spotreba poplatkov.

Ysgramorský štít
Kým ste mimo bloku, zdravie a výdrž sa regenerujú o 50 % rýchlejšie. Ak je nepriateľ elf, utrpíte z jeho útokov o 20% menšie poškodenie a ak Nord - o 20% viac.

Wuutrad
Spôsobuje o 30 % väčšie poškodenie elfom a o 30 % menšie Nordom.
Bonus za poškodenie teraz funguje na Vampire Elves, ako aj na DLC Falmer a Orcs (ktorí sú tiež Elfmi).
Poznámka: Ak hráte za elfku alebo nordu, pri vybavovaní Wuuthradu sa jej poškodenie zobrazí v inventári, pričom sa berie do úvahy zvýšenie/zníženie v závislosti od vašej rasy. Ak chcete vidieť skutočné aktuálne poškodenie, jednoducho odstráňte Wuuthrad a potom ho odstráňte a znova naň umiestnite kurzor myši.

Sekáč
Absorbuje poškodenie 50. zdravie, výdrž a mágiu, ale vážne oslabuje silu majiteľa v rukách.
Čo to znamená - kým máte Cleaver vo svojich rukách (teda keď ho vyberiete z puzdra), vaše zdravie, výdrž a mágia sa znížia o 50 jednotiek. a obnovte sa o 70 % pomalšie a vaša rýchlosť sa zníži o 30 %.
Poznámka: Ak sa vaša rýchlosť nevráti na normálnu úroveň po zložení/vytiahnutí vášho Cleaveru, jednoducho začnite šprintovať a vaša rýchlosť sa vráti do normálu.
Niektoré texty (len moja fantázia)
Nie je známe, kde bol Cleaver počas týchto 200 rokov a čo sa s ním stalo, ale jeho kúzlo prešlo metamorfózou - už nie je smrteľné držať ho v rukách bez Phantom Guardian. To je však stále dosť nebezpečné - celkový tón nositeľa je značne znížený, čím sa stáva oveľa zraniteľnejším, čo je však viac než kompenzované odčerpaním obrovského množstva energie akéhokoľvek typu z akéhokoľvek protivníka a jeho následným prenosom na majiteľa. O dôvodoch tejto zmeny možno len špekulovať...

Rose Sanguine
Vyvolá náhodnú Daedru na 180 sekúnd.
Zoznam Daedra: Akýkoľvek Atronach, Dremora Warrior (vojnové kladivo a luk), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Daedra vyvolaná ružou závisí od vašej úrovne - od 10 do 50 (väčšinou sa zvyšuje iba zdravie, iba bojovník Dremora tiež zvyšuje poškodenie vďaka vylepšeniam schopností) a spôsobuje väčšie poškodenie ako základné originály.
Lurker a Dremora Warrior sú vďaka svojej najväčšej sile vyvolávaní o polovicu častejšie ako ostatní.
Na úkor poplatkov – v tomto prípade som sa rozhodol urobiť výnimku. Poplatky sa stále spotrebúvajú, ale ich objem sa zväčšil 10-krát.

Spell Breaker
Keď je zablokovaný, vytvára ochranu, ktorá chráni takmer pred akýmkoľvek kúzlom. Vaša zbraň spôsobí o 50% viac poškodenia, ak cieľ čaruje počas zásahu (počas nabíjania a samotného vrhania).

Amulet Gauldura
Vaše zdravie, mágia a výdrž sa zvýšia o 50. Existuje 20% šanca vyhnúť sa poškodeniu zbraňami alebo kúzlami.
Myšlienka nie je moja, ale prevzatá z modulu amuletov Unique Enchantments a mierne upravená.

Blade of Woe
V boji je 25% šanca ignorovať nepriateľské brnenie, mimo boja sa brnenie vždy ignoruje. Existuje určitá šanca odzbrojiť nepriateľa silovým útokom.

Bloodskul Blade
Pri použití silového útoku uvoľní vlnu energie, ktorá spôsobí poškodenie na základe vašej schopnosti obojručnej zbrane (pod úrovňou zručnosti 25 - 30 bodov, od 25 do 49 - 60 bodov, od 50 do 74 - 90 jednotiek, od 75. na 99. - 120 jednotiek, na 100. a vyššie (áno, s niektorými modmi môžete pumpovať ďalej) - 150 jednotiek).
Taktiež energetické vlny majú teraz 30% šancu omráčiť nepriateľa.
Pri silových útokoch spotrebuje 2,5-krát viac sily ako v origináli (čepeľ je poháňaná silami majiteľa na vytvorenie energetickej vlny).

Biela fľaša
- Variant „Chcem byť silnejší v boji“: Výdrž sa zvýši o 50, zručnosť blokovania sa zvýši o 30, trvá 300 sekúnd.
- Možnosť „Chcem spôsobiť väčšie poškodenie v boji“: akákoľvek zbraň spôsobí o 30 % väčšie poškodenie, vydrží 180 s.
- Možnosť „Chcem rozvíjať svoje magické schopnosti“: magicka sa zvýši o 50, regenerácia magicky sa zvýši o 75 %, trvá 300 s.
- Možnosť „Chcem získať liečivú silu“: obnoví 300 bodov. zdravie, zvyšuje regeneráciu zdravia o 50 % na 45 sekúnd.
- Možnosť „Chcem sa lepšie skrývať v tieni“: Stealth sa zvýši o 30, akákoľvek zbraň okrem dýk spôsobí viac poškodenia pri tajných útokoch. Platí 180 s.
Vysvetlenie: do základné Do násobiteľa stealth útoku sa pridá 1. To znamená, že napríklad jednoručná zbraň spôsobí štandardne X3 zranení, pod elixírom bude X4. Po zakúpení perku Backstab bude poškodenie X6, pod lektvarom X8, pretože v perku sa poškodenie znásobí 2-krát a hra zrejme najprv pridá 1 k základnému násobiteľu X3 a až potom ho vynásobí 2. S mašličkami je situácia podobná.
- Možnosť „Chcem lepšie odolávať mágii“: čím viac ste zranení, tým nižšie je poškodenie elementárnymi kúzlami, trvá 180 s.
Vysvetlenie: zatiaľ čo nad polovicou zdravia utrpíte o 25 % menšie poškodenie elementárnymi kúzlami, ak pod polovicu, potom o 50 % menšie poškodenie a ak klesne pod 25 %, potom o 75 % menšie poškodenie.

Poryv
- Ploché útoky majú 50% šancu zraziť nepriateľov, ale iba ak máte viac ako polovicu svojej výdrže.
- Znížená sila spätného rázu.
- Odstránená zelená žiara a syčanie pri spustení spätného rázu.
- Odstránené trvalé omráčenie protivníkov pri akýchkoľvek zásahoch.
- Rýchlosť útoku sa mierne zvýšila.
- Cesta k modelu bola zmenená ( pozri "všeobecné zmeny" hore).

Dračia pohroma
- Spôsobuje drakom o 30% viac poškodenia. Ak má drak menej ako polovicu zdravia, potom je 5% šanca, že ho dokončí jedným zásahom.
- Možnosti úrovne sú charakterovo vyrovnané.
- Cesta k modelu bola zmenená ( pozri "všeobecné zmeny" hore).

Vyrovnanie masky dračieho kňaza:
Kúzla masky dračieho kňaza nie sú obzvlášť silné, hoci podľa tradície dávali nevídanú silu. Tu bolo hlavnou úlohou urobiť ich užitočnými v závislosti od situácie.
Požiadavky: Skyrim, Dragonborn.
Moje zmeny (všeobecné):
- Opravené všetky nájdené plytčiny, prepracované niektoré kúzla. Okrem toho vytvoril verzie modu a Open Dragon Priest Masks (posledný patch bol v pôvodnom mode, ale mal záseky a nedostatky samotných Open Dragon Priest Masks).
- Okrem toho som vytvoril verzie modu, kde sú všetky masky ťažké brnenie, ľahké brnenie alebo oblečenie, to je pre pôvodnú hru a vylepšené prilby na uzavretú tvár. Vo verzii Open Dragon Priest Masks sú všetky masky oblečením, pretože zaberajú samostatný slot a možno ich nosiť s akýmikoľvek prilbami/kuklacami, a ak majú triedu brnenia, môžu nahradiť výhody brnenia pre dobré vybavenie a kompletnú sadu. Taktiež vo verzii Open Dragon Priest Masks sa masky nezobrazia na Argonianoch, ale očarovania budú stále fungovať.
- Masky Dragonborn sú tiež zahrnuté vo všetkých variantoch modu, okrem masky Miraak. Očarovania NIE sú ovplyvnené, ale teraz môžu byť ťažké alebo ľahké brnenie alebo oblečenie. Navyše vo verzii Open Dragon Priest Masks teraz zaberajú aj samostatný slot a majú rovnaké modely ako zvyšok masiek v Open Dragon Priest Masks. K dispozícii sú všetky 3 možnosti (bežné, uzavretejšie a uzavretejšie pre Khajiit), masky majú vlastnú textúru, zodpovedajúcu farbe originálov. Na dračích kňazoch sú teraz zobrazené ako pôvodné masky, ale s vlastnou textúrou (inak by som to nedokázal).

Maska Krosis
Zručnosti lockpicking, lukostreľby a alchýmie sa zvýšili o 20 %.
Keď sa nehýbete, ste v utajenom režime neviditeľní.
(Ak ste počas neviditeľnosti interagovali s predmetom alebo zaútočili, kúzlo pominie a aby opäť fungovalo, musíte vstať a znova si sadnúť.)
Moje zmeny: nahradil nárast alchýmie nárastom stealth, tiež opravil popis efektov, aby sa správne zobrazovali v aktívnych efektoch.
Poznámka: Neviem, či to bolo úmyselné alebo náhodné, ale autor to urobil tak, že neviditeľnosť je odstránená, iba ak bežíte, a ak kráčate, nezmizne. Nechal som to tak, páči sa mi to.

Volsungova maska
Ceny sú o 20% lepšie, nosnosť zvýšená o 20, nositeľ môže dýchať pod vodou a nájde viac zlata.
Moje zmeny: zvýšili zvýšenie nosnosti na 50, efekt „nájdete viac zlata“ bol nahradený zvýšením výrečnosti o 20, pretože som si nebol istý, či tento efekt vôbec funguje, a jeho výhody sú pochybné.

Maska Nakrina
+50 kúziel Magicka, Destruction a Restoration stojí o 20 % menej Magicky. Čím menej zdravia máte, tým viac mágie a vytrvalosti máte.
Moje zmeny:žiadna zmena, všetko funguje skvele.

Maska Hevnorak
Imunita voči chorobám a jedom.
Voda je zdrojom vašej sily, ponorenie sa do nej zvyšuje regeneráciu vlastností 10-krát.
(V skutočnosti to bola jedna z najzbytočnejších vecí, teda aspoň miestami sa to môže hodiť)
Moje zmeny: autor omylom dal "zvýšenú mágiu" namiesto "zvýšenú regeneráciu mágie". Opravené.

Otarská maska
V boji ste zahalení do jazykov ľadu, ohňa a bleskov, ktoré spôsobujú škody ľuďom okolo vás. Keď sú zablokované, zmiznú a zvýšia odolnosť voči ohňu, chladu a elektrine o 30%.
Moje zmeny: zvýšil poškodenie plášťa, teraz spôsobí celkovo 21 zranení. v sek. Účinky odolnosti ohňa, chladu a elektriny som nahradil magickou odolnosťou, pre mňa je jeden efekt lepší ako tri. Opravený popis efektov pre správne zobrazenie v aktívnych efektoch.

Morokejská maska
Magicka sa regeneruje o 100% rýchlejšie, čas medzi výkrikmi sa skráti o 20%, pri nízkom zdraví o 50%.
(S najväčšou pravdepodobnosťou prerobím jeho zisk, ak prídem na niečo hodnotné, čo môžem implementovať.)
Moje zmeny: autor urobil všetko správne v očarovaní, ale nezohľadnil, že v origináli táto maska ​​používa iné očarovanie, kvôli ktorému neboli použité úpravy, ktoré urobil. Opravené.

Ragotová maska
Zvyšuje výdrž o 150. Keď vás napadnú, čas sa môže spomaliť.
(V predvolenom nastavení mala maska ​​očarovanie identické s bežnými očarovanými predmetmi, výdrž +70, nespravodlivé)
Moje zmeny: autor urobil takmer všetko správne, ale niečo trochu pokazil, a preto nefungoval efekt dilatácie času pri útokoch. Opravené. Opravený popis efektov pre správne zobrazenie v aktívnych efektoch.

Maska Wokun
Čarodejnícke kúzla, ilúzie, zmeny vzrástli o 20%. Počas nosenia prilby môžete natrvalo privolať Dremora Lorda.
(Sila Dremora Lorda závisí od vašej úrovne)
Moje zmeny: z nejakého dôvodu autor pridal podmienku, kvôli ktorej nefungovalo zvyšovanie čarodejníckych schopností, ilúzií a zmien pri pohybe postavy. Opravené. Opravený popis efektov pre správne zobrazenie v aktívnych efektoch.

Nechcem opravovať rebalanciu amuletov, nepoužívam ich.

NAČÍTANIE OBJEDNÁVKY:
Ak existujú mody, ktoré ovplyvňujú očarovania / charakteristiky rovnakých položiek ako táto v režime, tento mod by mal byť v zozname zaťaženia pod nimi.

INŠTALÁCIA:
1. Ak máte na sebe nejaké časti oblečenia ovplyvnené týmto modom, choďte do hry, vyzlečte si ich, uložte. To isté musíte urobiť, ak ste mali nainštalovaný mod "Unique Enchantments" a pred odinštalovaním modu.
Pozor!!! Od verzie 1.4 a vyššej musíte z inventára odstrániť aj zbraň ovplyvnenú modifikáciou!
2. Ak chcete nainštalovať Artifact Rebalance, vyberte jednu z dvoch verzií v priečinku „Artifact Rebalance“ a nainštalujte priečinok s údajmi do koreňového priečinka Skyrim.
3. Ak chcete vyvážiť masky dračieho kňaza, potom: vyberte jeden z priečinkov ("Pre pôvodné modely", "Pre mod" alebo "Pre otvorené masky dračieho kňaza mod") podľa svojich modov.
4. Ak ste v odseku 3 vybrali jednu z prvých dvoch možností - vyberte si, aký druh brnenia by mali byť masky - ťažké, ľahké alebo oblečenie.
5. Ak ste v kroku 3 zvolili verziu pre „For the Open Dragon Priest Masks mod“, potom vyberte možnosť podľa toho, akú verziu modu Open Dragon Priest Masks máte nainštalovanú, a nainštalujte priečinok s údajmi do koreňového priečinka Skyrim s výmenou súboru na požiadanie.
Poznámka: táto verzia modu nahradí orig. esp mod Open Dragon Priest Masks, ak ho už máte nainštalovaný a aktivovaný v launcheri, opätovná aktivácia nie je potrebná. Ak ste mali nainštalovaný modul masiek z "Unique Enchantments", deaktivujte ho a odstráňte.
Poznámka: ak chcete zmeniť verziu pre otvorené masky dračieho kňaza na inú (pre pôvodné sieťky alebo pre vylepšené prilby s uzavretou tvárou), budete musieť vymazať všetky súbory verzie pre otvorené masky dračieho kňaza.
6. Aktivujte nainštalovaný esp v spúšťači., Spresnenie, Očarovania, Artefakty

Ak sa stiahne archív modov s nevhodnou verziou, vymažte vyrovnávaciu pamäť v prehliadači a informujte administráciu. Ak sa archív nerozbalí, je prázdny, zobrazuje chyby, aktualizujte svoj archivátor na najnovšiu verziu.

V Skyrime naozaj nájdete také, ktoré sa od ostatných predmetov líšia svojou textúrou, poškodením, očarovaním, rýchlosťou a podobne. Nižšie uvedený zoznam nebude zahrnutý. Tu je niekoľko vzácnych artefaktov, ktoré môžete nájsť v pôvodnom Skyrime:

1. chladič meča, ktorá sa nachádza v dome Mercera Freya, za vitrínou, ktorú treba hacknúť. Meč má textúry skleneného meča, ale má inú farbu a jedinečný efekt, ktorý spôsobuje poškodenie chladom a paralyzuje nepriateľa.

2. Meč Dragon Scourge nachádza sa v nebeskom prístave, leží na stole, blízko hrudníka. Toto je meč z čepelí, ktorý spôsobí drakom základné poškodenie mečom + 20 zranení.

3. Rúcho arcimága možno získať dokončením reťazca úloh College of Winterhold. Oblečenie dáva nositeľovi 100% zotavenie z mágie, +50 mágie a 15% menej vynaloženej many pri používaní kúziel.

4. Biela injekčná liekovka- unikátny predmet, ktorý sa dáva ako odmena za splnenie úlohy, ktorý je prevzatý od starého alchymistu Nureliona vo Windhelme. Biela fľaša postupne obnovuje svoj obsah, to znamená, že ak do nej nalejete lektvar na obnovenie zdravia a vypijete ho, po chvíli sa elixír obnoví.

5. Dagger Wren- Jediná dýka, ktorá dokáže prepichnúť kôru Veľkého stromu, slúži na splnenie úlohy.

6. Dýka " Blade of Woe» možno získať dokončením úlohy Temné bratstvo. Nakoniec musíte zabiť Astrid s touto čepeľou. Má kúzlo, ktoré kradne zdravie.

Zoznam zmien:
2.1
+12 jadeitových figúrok z zmrzlinový vrah
+5 nových figúrok tvorov z Icecreamassassina
Integrácia s
Legacy of the Dragonborn (položky nebudú duplikované)
Zmenené textúry na zlatých tanieroch, miskách, džbánoch a hrncoch. Pre spestrenie bola pridaná tepaná meď
Retextúra celej kolekcie pohárov na víno
Zmenené modely zbraní
Teraz sú na výber 3 režimy modu: originálna verzia, len ORL a ešte viac lore
Pôvodná verzia mod- úplne všetky položky
Len ORL- zahŕňa iba položky ORL
Ešte viac lore- podobne ako "Iba ORL"
1.4
+6 nových položiek.
Opravených niekoľko chýb s textúrami, CTD, skriptami

1.3

20 nových predmetov a zbraní.

1.2

21 nových položiek.

Nový artefakty (začarované).

Niektoré položky boli prerobené.

Opravený veľký počet chýb.

Popis:

Mod pridáva do Skyrimu stovky unikátnych zberateľských predmetov, zbraní a pokladov (164 predmetov), ​​aby ich hráč mohol nájsť.
Tieto jedinečné predmety je možné vziať do inventára, predať obchodníkovi alebo umiestniť do domu ako trofej.
Predmety sa dajú nájsť v niekom dome aj v jaskyni (roztrúsené po celom Skyrime). Niektoré z nich sú dobre skryté, zatiaľ čo iné môžu len ležať pod šírym nebom.
Ak nájdete jedinečný predmet a vyzdvihnete si ho, zobrazí sa vám správa, že ste našli jedinečný predmet.
Všetky položky patria hráčovi. To znamená, že bez ohľadu na to, kde ich nájdete, v dome niekoho iného alebo niekde inde, nebudete ich musieť ukradnúť.
Je na vás, aby ste ich našli a urobili s nimi, čo chcete!

Jedinečná zbraň:
Do Skyrimu boli pridané nové zbrane. Modely boli vyrobené od začiatku. Zbrane sa nedajú vyrobiť v dielni, takže ich budete musieť nájsť.

Jedinečné nápoje:
Možno nájdete jedinečné nápoje, ale máte na výber. Môžete piť a predmet bude preč, alebo len zbierať.
Všetky nové nápoje majú jedinečné účinky.

Džinská lampa:
Genie's Lamp je veľmi špeciálny unikátny zberateľský kúsok. Po objavení Džinovej lampy získate 50 zlatých mincí. Ale ak ty
znova použite Lampu, dostanete ďalších 50 mincí. Môžete pokračovať, ako dlho chcete, ale dá sa to veľmi ľahko zneužiť.
Preto ak ste poctivý hráč, neodporúčam ho používať.

Inštalácia:
Ak prechádzate z verzie 1.4 na novú, odporúčame vymazať súbory v priečinkoch meshes, textures. skripty a 2 skripty aGennie spojené s mod. Tento program vám pomôže

V Skyrime skutočne nájdete unikátne artefakty, ktoré sa od ostatných predmetov líšia svojou textúrou, poškodením, očarovaním, rýchlosťou a podobne. Nižšie uvedený zoznam nebude obsahovať . Tu je niekoľko vzácnych artefaktov, ktoré môžete nájsť v pôvodnom Skyrime:

1. chladič meča, ktorá sa nachádza v dome Mercera Freya, za vitrínou, ktorú treba hacknúť. Meč má textúry skleneného meča, ale má inú farbu a jedinečný efekt, ktorý spôsobuje poškodenie chladom a paralyzuje nepriateľa.

2. Meč Dragon Scourge nachádza sa v nebeskom prístave, leží na stole, blízko hrudníka. Toto je meč z čepelí, ktorý spôsobí drakom základné poškodenie mečom + 20 zranení.

3. Rúcho arcimága možno získať dokončením reťazca úloh College of Winterhold. Oblečenie dáva nositeľovi 100% zotavenie z mágie, +50 mágie a 15% menej vynaloženej many pri používaní kúziel.

4. Biela injekčná liekovka— jedinečný predmet, ktorý sa dáva ako odmena za splnenie úlohy, ktorá je prevzatá od starého alchymistu Nureliona vo Windhelme. Biela fľaša postupne obnovuje svoj obsah, to znamená, že ak do nej nalejete lektvar na obnovenie zdravia a vypijete ho, po chvíli sa elixír obnoví.

5. Dagger Wren- Jediná dýka, ktorá dokáže prepichnúť kôru Veľkého stromu, slúži na splnenie úlohy.

6. Dýka " Blade of Woe» možno získať dokončením úlohy Temné bratstvo. Nakoniec musíte zabiť Astrid s touto čepeľou. Má kúzlo, ktoré kradne zdravie.

Video Skyrim – jedinečné artefakty