Englische Snooker-Bälle. Spielregel

Diese Regeln wurden im September 1995 von der International Billiards and Snooker Federation sowie der International Professional Billiards and Snooker Association genehmigt und übernommen.

1. Ausrüstung und Zubehör

1.1. Standardtisch

1. Abmessungen: Die von elastischen Seiten umschlossene Spielfläche muss die Abmessungen 3569 mm x 1778 mm haben. Die zulässige Abweichung beträgt für beide Maße ±13 mm.
2. Höhe: Die Höhe des Tisches vom Boden bis zur Oberseite der Seite (Handlauf) beträgt 850 bis 875 mm.
3. Taschen:
a) Der Tisch muss vier Taschen in den Ecken und zwei Taschen in der Mitte der Längsseiten haben;
b) Die Abmessungen und die Form der Taschen müssen den Standards der World Professional Canon and Snooker Association entsprechen.
4. Strahllinie und Balken: Die gerade Linie parallel zur Vorderplatte und im Abstand von 737 mm von dieser (1/5 der Länge der Spielfläche) wird als Balkenlinie bezeichnet, und der Abstand zwischen ihr und der Vorderplatte wird als Balkenlinie bezeichnet der Balken.
5. Sektor „D“: Sektor „D“ ist ein Halbkreis, der zum Balken hin umschrieben ist, mit einem Mittelpunkt in der Mitte der Balkenlinie und einem Radius von 292 mm (1/6 der Breite der Spielfläche).
6. Markierungen: Auf der Mittellängslinie des Tisches befinden sich vier Markierungen.
1) Sondermarkierung (schwarze Ballmarkierung) – in einem Abstand von 324 mm (1/11 der Länge der Spielfläche) vom Spielbrett.
2) Mittelmarkierung – in der Mitte der Spielfläche des Tisches.
3) Pyramidenmarkierung – im gleichen Abstand von der Mittelmarkierung und der Rückwand.

1.2. Bälle

1. Kugeln müssen einen Durchmesser von 52,5 mm haben. Zulässige Abweichung ± 0,05 mm.
2. Das Gewicht der Kugeln muss gleich sein. Die zulässige Abweichung beträgt:
a) 3 g – in einem Snooker-Set
b) 0,5 g - im Set für Canon.
Hinweis: Im gegenseitigen Einvernehmen der Spieler oder durch Entscheidung des Schiedsrichters kann ein Ball oder der gesamte Ballsatz ersetzt werden.
Stichwort
Die Länge des Queues muss mindestens 914 mm betragen und seine Form darf nicht wesentlich von der traditionellen und allgemein anerkannten Form abweichen.
Zubehör
Zur Unterstützung des Queues können Sie eine Schere verwenden.
Hinweis: Die Spieler sind dafür verantwortlich, die Maschine sorgfältig aufzustellen und umgehend vom Tisch zu entfernen.

2. Begriffsdefinition

2.1. Rahmen* (Zeichnung)

Der Rahmen endet:
1) entweder nachdem der Gegner seine Niederlage eingestanden hat,
2) entweder nachdem der letzte schwarze Ball korrekt versenkt wurde oder beim Schlagen ein Verstoß begangen wurde.

2.2. Spiel (Spiel)

Ein Spiel besteht aus einer vereinbarten Anzahl von Frames.
* In der heimischen Billardpraxis fallen die Begriffe „Frame“ (Unentschieden) und „Game“ (Spiel) zusammen, d.h. Ein Spiel besteht aus einem Unentschieden. (Anmerkung des Übersetzers.)

2.3. Spiel (Treffen)

Ein Spiel besteht aus einer vereinbarten Anzahl von Spielen.

2.4. Bälle

1. Weißer Ball – Spielball.
2. 15 rot
3. 6 farbige Bälle – Zielbälle.

2.5. spielen

Der Teilnehmer, der einen Strike vorbereitet oder ausführt, ist der Spieler und bleibt es bis zum Abschluss des Strikes oder der Serie (Absätze 2.6 und 2.12).

2.6. Schlag

1. Der Spielball wird mit einem Spielstock geschlagen.
2. Der Schlag gilt als korrekt, wenn folgende Voraussetzungen erfüllt sind:
a) Im Moment des Aufpralls müssen alle Bälle bewegungslos sein und die farbigen (falls erforderlich) müssen freigelegt sein;
b) Die Spielkugel muss geschlagen und nicht geschoben (geschoben) werden.
c) bei der Ausführung eines Schlages darf der Aufkleber die Spielkugel nicht mehr als einmal berühren;
d) Zum Zeitpunkt der Ausführung des Tritts muss mindestens ein Fuß des Spielers den Boden berühren.
e) der Spieler darf keine anderen Bälle außer dem Spielball gemäß Abschnitt 6-a berühren;
e) Der Ball oder die Bälle dürfen nicht über Bord springen.
3. Der Schlag gilt als beendet, wenn alle Bälle zum Stillstand gekommen sind und sich der Spieler nach Meinung des Schiedsrichters vom Tisch entfernt hat.

2.7. Aus dem Spiel

1. Die Spielkugel ist aus dem Spiel, wenn sie in eine Tasche fällt oder über Bord geht.
2. Er bleibt aus dem Spiel, bis er durch einen In-Hand-Schlag ins Spiel gebracht wird oder bis ein Verstoß begangen wird, nachdem der Spielball platziert wurde.

2.8. Ball im Spiel

1. Der Spielball ist in allen Fällen im Spiel, die nicht unter Abschnitt 2.7 fallen.
2. Objektbälle sind nach dem Auffangen im Spiel und bleiben so lange, bis sie in eine Tasche fallen oder über Bord gehen.
Hinweis: Ein Queue kann zum Setzen des Spielballs verwendet werden, wenn der Spieler nach Meinung des Schiedsrichters nicht versucht, einen Schlag auszuführen. In diesem Fall bleibt die Spielkugel aus dem Spiel, auch wenn der Spielstab die Spielkugel berührt.

2.9. Nächster Ball (Ball im Spiel)

Der nächste Objektball ist derjenige, der nach dem Schlag zuerst den Spielball berühren muss.

2.10. Ball erklärt

Ein deklariertes Objekt ist ein Objektball, den der Spieler als nächsten ankündigt (oder auf den Schiedsrichter zeigt).
Hinweis: Auf Verlangen des Schiedsrichters muss der Spieler den nächsten Ball ansagen.

2.11. Gespielt (eingesteckter Ball)

1. Ein Objektball gilt als versenkt, wenn er nach einer Kollision mit einem anderen Ball und unter vollständiger Einhaltung dieser Regeln in eine Tasche fällt.
2. Wenn eine Farbe gespielt wird, sollte sie vor dem nächsten Schlag platziert werden, bis sie gemäß Abschnitt 3.3 endgültig gespielt wird.
Wenn ein Schlag mit falsch platzierten oder nicht platzierten Bällen ausgeführt wird und dieser Verstoß nicht rechtzeitig registriert wurde, dann:
a) die Kugeln, die auf dem Tisch lagen, gelten als richtig platziert,
b) Bälle, die sich außerhalb des Tisches befinden, werden platziert, nachdem sie entdeckt wurden.
Anmerkungen: 1). Der Spieler muss vor dem Schlagen sicherstellen, dass alle Bälle richtig positioniert sind.
2). Mit Ausnahme der in den Absätzen genannten Sonderfälle. 7.3.8 und 7.3.12 werden die Positionen der roten Bälle niemals wiederhergestellt, ungeachtet dessen, dass der schuldige Spieler dadurch einen Positionsvorteil erlangen kann.

2.12. Serie

1. Wenn der Ball gespielt wird, wird der nächste Schlag vom selben Spieler ausgeführt.
2. Ein Streak ist eine Folge von Treffern desselben Spielers.

2.13. Geplatzte Bälle

1. Der Ball gilt als herausgesprungen, wenn er nach dem Schlag nicht auf der Spielfläche des Tisches stehen blieb und nicht in die Tasche fiel.
2. Springt ein Farbiger heraus, wird er vor dem nächsten Schlag gemäß Abschnitt 7.3.6 gesetzt.

2.14. Verstoß (Foul)

Ein Verstoß ist jede Handlung, die diesen Regeln widerspricht.

2.15. Maske (Snooker)

1. Eine Maske ist eine Position, in der maskierende (nicht nächste) Objektbälle einen direkten Treffer mit dem Spielball beim nächsten Fest nicht zulassen.
Hinweis: Es gibt keine Maske, wenn bei mindestens einem der nächsten Bälle ein direkter Treffer möglich ist.
2. Erfolgt ein Schlag aus der Hand, wird der Spielball nur dann maskiert, wenn es unmöglich ist, den nächsten Ball von einer beliebigen Position innerhalb oder entlang der Grenzen des Sektors „D“ direkt zu treffen.
3. Wenn die Spielkugel von mehr als einer Kugel verdeckt wird, wird die Kugel, die der Spielkugel am nächsten liegt, als wirksame Maskierungskugel bezeichnet.

2.16. Lippenhalt

1. Der Spielball gilt als hinter dem Rand der Tasche platziert, wenn der Rand der Tasche keinen direkten Schlag auf den nächsten Objektball zulässt.
Hinweis: Der Spielball gilt nicht als an der Lippe platziert, wenn ein direkter Treffer auf mindestens einen der nächsten Bälle möglich ist. Wenn der Spielball unter Verstoß gegen die Regeln an der Lippe platziert wird, dann
1. Der Richter stellt diese Tatsache fest und anschließend
2. Der Spieler kann, falls gewünscht, mit der Hand aus dem Sektor heraus zuschlagen.

2.17. Besetztzeichen

Eine Markierung gilt als besetzt, wenn eine Kugel nicht darauf platziert werden kann, ohne eine andere Kugel zu berühren.

2.18. Schob sich durch

Ein Pass ist ein illegaler Schlag, bei dem der Queue-Schläger in Kontakt mit der Spielkugel bleibt:
1) nachdem die Spielkugel die Objektkugel berührt hat;
2) nachdem die Spielkugel begonnen hat, sich selbstständig vorwärts zu bewegen. Wenn sich die Spielkugel und die Objektkugel fast berühren, gilt der Schuss am äußersten Schnitt als korrekt.

2.19. Springen

Ein Sprung ist ein Schlag, bei dem die Spielkugel zunächst über eine maskierende Objektkugel springt und dann die nächste Objektkugel trifft (und nicht umgekehrt).
Hinweis 1: Wenn der springende Spielball auf der anderen Seite des nächsten Balls landet, wird davon ausgegangen, dass der Spielball darüber gesprungen ist, auch wenn er den nächsten fliegenden Ball berührt hat (d. h. der Treffer wird als Fehlschuss gewertet). nächster Ball).
Hinweis 2: Wenn der Spielball nach dem Auftreffen des nächsten Balls auf das Brett trifft und dann über den nächsten Ball springt, gilt der Schuss als korrekt.

2.20. Vermissen

Ein Fehlschuss ist ein Schuss, bei dem der Spielball nach Meinung des Schiedsrichters den nächsten Ball nicht getroffen hat.

3. Spiel

3.1. Beschreibung

Snooker wird an einem englischen Billardtisch gespielt. Es können zwei oder mehr Spieler sein, aufgeteilt in Teams oder jeder für sich.
Der Gewinner ist der Spieler oder die Mannschaft mit den meisten Punkten oder derjenige, dem der Sieg im Spiel zuerkannt wird. Jeder Spieler verwendet den gleichen weißen Spielball. Zu den 21 Objektbällen gehören 15 rote mit einem Punkt und 6 farbige: Gelb – 2 Punkte, Grün – 3, Braun – 4, Blau – 5, Rosa – 6, Schwarz – 7. Wertungsschüsse werden durch Spielen von Rot und Farbe erzielt Abwechselnd, bis kein einziger roter Ball mehr auf dem Tisch liegt, danach werden die farbigen in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes gespielt, d. h. von gelb bis schwarz.

3.2. Ballplatzierung

Vor Beginn jedes Frames werden die Objektbälle wie folgt positioniert:
schwarz - für ein besonderes Zeichen,
rosa - auf der Pyramidenmarkierung,
blau - bis zur Mittelmarkierung,
braun - in der Mitte der Strahllinie,
grün - in der linken Ecke des Sektors,
gelb - in der rechten Ecke des Sektors,
rot – in Form eines Dreiecks, wobei die Oberseite so nah wie möglich an der rosa Kugel liegt, aber nicht nah, und die Basis parallel zur Rückwand verläuft.
Hinweis: Positionen werden normalerweise nach der Farbe des Objektballs benannt, z. B. schwarze Markierung, rosa Markierung usw.

3.3. Das Spiel spielen

3.3.1. Durch das Los entscheiden die Teilnehmer, in welcher Reihenfolge sie spielen, wobei diese Reihenfolge (mit Ausnahme der in Abschnitt 3.10 genannten Fälle) während des gesamten Rahmens unverändert bleiben muss.
Hinweis: Die Reihenfolge des ersten Schlags in jedem nachfolgenden Frame während desselben Spiels ändert sich.
3.2.2. Der Rahmen beginnt mit einem Handschlag aus Sektor „D“.
3.3.3. Der Spielball muss:
a) den nächsten Ball berühren und
b) Fallen Sie nicht in die Tasche.
3.3.4. Es darf kein weiterer Ball in die Tasche fallen.
3.3.5. Folgende Bedingungen sind erfüllt:
a) Solange rote Kugeln auf dem Tisch liegen, sind diese beim ersten Schlag jeder neuen Serie die nächsten;
b) Im Falle eines Punkteschlags wird der Wert jedes gespielten roten Balls oder eines als rot deklarierten Balls gezählt.
3.3.6. Wenn ein roter Ball gespielt wird, ist der nächste im Spiel befindliche Ball ein farbiger. Wenn eine Farbe richtig gespielt wird, wird dem Spieler deren Wert gutgeschrieben, woraufhin der Ball freigelegt wird.
3.3.7. Folgende Bedingungen sind erfüllt:
a) Während rote Kugeln auf dem Tisch bleiben, wird die Serie fortgesetzt, indem abwechselnd rote und farbige Kugeln gespielt werden;
b) danach werden die farbigen in der Reihenfolge ihres Wertes (Ziffer 3.2) zu den nächsten, die nach dem Spielen nicht mehr angezeigt werden (außer in den unten genannten Sonderfällen);
c) Gelingt dem Spieler kein erfolgreicher Schuss, spielt der ins Spiel eintretende Gegner an der Stelle, an der die Spielkugel aufgehört hat.
3.3.8. Liegt nur noch ein schwarzer Ball auf dem Tisch, endet der Frame nach dem ersten Treffer oder Foul, es sei denn, es steht danach unentschieden. In diesem Fall gehen Sie wie folgt vor:
a) Schwarz wird angezeigt,
b) durch das Los wird bestimmt, wer den nächsten Schlag ausführt,
c) das Spiel wird mit einem Handschlag aus dem Sektor fortgesetzt,
d) Der Frame endet nach dem ersten erfolgreichen Treffer oder Foul.
Hinweis: Wenn es in einem Satz oder Spiel eine Gesamtpunktzahl gibt, gilt die obige Regel nur, wenn die Punktzahl nach dem Ende des letzten Frames unentschieden ist.
3.3.9. Der Spieler muss nach besten Kräften und Fähigkeiten versuchen, den nächsten Ball zu schlagen. Andernfalls erklärt der Richter einen Fehler.
Hinweis: Wenn es unmöglich ist, den nächsten Ball zu schlagen, wird davon ausgegangen, dass der Spieler versucht, ihn zu schlagen.

3.4. Handschlag aus dem Sektor

Der Handschuss erfolgt, nachdem die Spielkugel innerhalb oder an der Grenze des Sektors „D“ platziert wurde. Hinweis: Gegebenenfalls muss der Schiedsrichter die Frage beantworten, ob der Spielball richtig positioniert ist.

3.5. Den Spielball gleichzeitig in zwei Bälle schlagen

Der Spielball darf nicht zwei Bälle gleichzeitig treffen, es sei denn, beide Bälle sind rot oder einer ist frei und der andere ist normal.

3.6. Farbige ausstellen

3.6.1. Ist das Platzieren einer farbigen Kugel erforderlich, deren eigene Markierung aber belegt ist, so wird diese auf die freie Markierung mit dem höchsten Wert gelegt.
3.6.2. Wenn mehr als eine Farbe im Feld ist und die eigenen Markierungen besetzt sind, hat der Ball mit dem höheren Wert Vorrang.
3.6.3. Sind alle Markierungen belegt, wird die farbige Markierung so nah wie möglich an der eigenen Markierung auf der Rückseite platziert.
3.6.4. Wenn bei Schwarz oder Rosa der gesamte Raum auf der Längslinie zwischen der eigenen Markierung und dem Rückbrett besetzt ist, wird der Ball von der Vorderseite aus so nah wie möglich an der eigenen Markierung auf die Längslinie gelegt.

3.7. Bälle berühren sich

3.7.1. Wenn der Spielball einen anderen Ball berührt, der der nächste ist oder sein könnte, bestimmt der Schiedsrichter den Kontakt der Bälle.
3.7.2. In diesem Fall muss der Spieler von ihm wegschlagen, sonst wird er durchgedrückt.
3.7.3. Es gibt keine Strafe für das Schlagen vom Ball weg, wenn:
a) der Ball ist kein anderer,
b) der Ball ist der nächste und der Spieler sagt dies an, oder
c) der nächste Ball, und der Spieler kündigt einen weiteren Ball an und schlägt ihn.
Hinweis: Wenn sich der Kontaktball nach Ansicht des Schiedsrichters aus Gründen bewegt hat, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegen, wird keine Strafe verhängt.

3.8. Ball hängt am Rand einer Tasche

3.8.1. Wenn ein Ball in eine Tasche fällt, ohne mit einem anderen Ball zusammenzustoßen, wird er an seinen ursprünglichen Platz zurückgebracht.
3.8.2. Wenn der hängende Ball von jedem anderen Ball getroffen werden könnte, der sich durch den Schlag in Bewegung gesetzt hatte, aber in die Tasche fiel, bevor er mit ihm kollidierte, werden alle Bälle in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht und der Schlag wird erneut wiederholt . Wenn ein Verstoß begangen wird, wird dem Spieler eine Geldstrafe auferlegt und alle Bälle werden an ihre ursprüngliche Position zurückgebracht (außer in dem in Abschnitt 3.10c genannten Fall).
3.8.3. Wenn ein Ball einen Moment am Rand einer Tasche verharrt und dann hineinfällt, wird er nicht zurückgeholt.

3.9. loser Ball

3.9.1. Wenn der Spielball nach einem Verstoß maskiert wird, erklärt der Schiedsrichter einen freien Ball.
3.9.2. Nimmt in diesem Fall der Gegner den Schlag auf, kann er einen beliebigen Objektball zum nächsten erklären.
3.9.3. Bei der Ausführung dieses Schlags gilt der angekündigte Ball (in jeder Hinsicht mit Ausnahme von Abschnitt 3.9.5a) als ein anderer und hat den gleichen Wert wie dieser.
3.9.4. Die Regeln gelten als verletzt, wenn:
a) der Spielball den freien Ball nicht (zuerst) berührt hat,
b) Nach dem Schlag stellte sich heraus, dass der Spielball durch einen freien Ball verdeckt wurde (außer in dem Fall, in dem nur noch Rosa und Schwarz auf dem Tisch blieben).
3.9.5. Wenn der Freiball gespielt wird, dann
a) er ausstellt,
b) Dem Spieler werden die Kosten für den nächsten Ball gutgeschrieben.
3.9.6. Wird ein anderer Ball gespielt, wird dessen Wert gezählt.
3.9.7. Wenn sowohl ein Freiball als auch ein regulärer Ball gespielt werden, wird nur der Wert des nächsten Balls gezählt (außer in dem in Abschnitt 3.3b genannten Fall).

3.10. Verstöße

3.10.1. Wenn ein Verstoß begangen wird:
a) Der Schiedsrichter verkündet sofort ein Foul und verkündet nach Ausführung des Freistoßes eine Strafe.
b) Wenn der Schiedsrichter den Verstoß nicht registriert hat und der Gegner ihn nicht vor dem nächsten Schlag erklärt hat, bleibt er folgenlos;
c) alle falsch platzierten Bälle bleiben an ihrem Platz und die nicht platzierten werden ausgeworfen;
d) bei der Verhängung oder Geltendmachung eines Bußgeldes werden alle zuvor erzielten Punkte berücksichtigt;
e) Der nächste Schuss erfolgt an der Stelle, an der die Spielkugel stehen geblieben ist.
3.10.2. Werden bei der Ausführung eines Schlages mehrere Verstöße begangen, so wird nur eine, jedoch die für den schwersten Verstoß vorgesehene Höchststrafe verhängt.
3.10.3. a) Der Spieler, der den Verstoß begangen hat, wird gemäß den Regeln mit einer Geldstrafe belegt, und Strafpunkte werden zum aktuellen Punktestand des Gegners addiert;
b) Darüber hinaus ist der Täter auf Verlangen des Gegners verpflichtet, den nächsten Schlag auszuführen;
c) Bei einem Verstoß gegen die in Abschnitt 3.3 dargelegte Regel ist der Täter auf Verlangen des Gegners verpflichtet, von der Startposition aus zuzuschlagen.

3.11. Geldbußen

Bei folgenden Verstößen wird ein Bußgeld in der vorgeschriebenen Höhe, mindestens jedoch vier Punkte, verhängt.
3.11.1. In Höhe der Kosten des nächsten Balls: pro Schlag
a) bis die Kugeln vollständig zum Stillstand kommen (Ziffer 2.6),
b) mehr als einmal auf dem Spielball (Ziffer 2.6),
c) mit beiden Beinen vom Boden abgehoben (Absatz 2.6),
d) außerhalb der Reihe (Ziffer 3.3),
e) falsch handschriftlich (Ziffer 3.4), für:
e) alle Objektbälle verfehlen (Absatz 3.3),
g) die Spielkugel in die Tasche fällt (Ziffer 3.3),
h) Maskieren des Spielballs durch einen freien Ball (Ziffer 3.9),
i) über den nächsten Ball springen (Absatz 2.19).
3.11.2. In Höhe der Kosten des regulären oder entsprechenden nicht regulären Balls für:
a) ein weiterer Ball in die Tasche fällt (Ziffer 3.3),
b) die Spielkugel zum ersten Mal eine andere Kugel berührt (Ziffer 3.3),
c) durchgedrückt (Ziffer 2.18),
d) Schlagen mit einem falsch positionierten Ball (Ziffer 2.11),
e) den Ball während eines korrekten Schlags anders als mit dem Queue zu berühren (Ziffer 2.6),
e) ein geplatzter Ball (Absatz 2.13).
3.11.3. In Höhe der Kosten der nächsten oder zweier Kugeln (je nachdem, welcher Betrag höher ist), wenn die Spielkugel diese beiden Kugeln gleichzeitig trifft, mit Ausnahme von zwei roten oder einer freien und der nächsten (Ziffer 3.5).
3.11.4. Eine Strafe von sieben Punkten wird verhängt, wenn der Spieler
a) gegen die Regeln verstößt, nachdem Rot gespielt wurde, aber bevor die Farbe angesagt wurde;
b) Bälle, die nicht im Spiel sind, für den einen oder anderen Zweck verwendet;
c) spielt Rot, wenn die Farbe an der Reihe ist;
d) einen nicht weißen Ball als Spielball verwendet.

3.12. Äußerer Einfluss

Wenn ein ruhender oder sich bewegender Ball durch einen Fremdeinfluss, der nicht mit dem Spieler zusammenhängt, gestört wird, legt der Schiedsrichter ihn an seinen ursprünglichen Platz zurück.
Hinweis: Dies gilt auch für den Fall, dass der Spieler aufgrund eines Eingriffs von außen selbst den Ball berührt. Der Spieler ist auch nicht verantwortlich, wenn die Bälle durch direkten oder indirekten Einfluss des Schiedsrichters gestört werden.

3.13. Pattsituation

Kommt es zu einer Pattsituation am Tisch, muss der Schiedsrichter die Spieler warnen, dass das Spiel für ungültig erklärt wird, wenn sich die Situation nicht bald ändert. Danach wird es unter Beibehaltung der gleichen Teilnehmerreihenfolge wiederholt.

3.14. Doppel-Snooker

3.14.1. Im Doppelspiel wechselt sich jedes Paar ab dem nächsten Frame ab. Die Spielreihenfolge der Teilnehmer wird vor Beginn jedes Frames festgelegt und muss während des Frames unverändert bleiben.
3.14.2. Vor Beginn jedes Frames kann die Reihenfolge der Teilnehmer geändert werden.
3.14.3. Wird ein Verstoß begangen, so führt der Täter auf Wunsch des Gegners den nächsten Schlag aus, während der angenommene Befehl aufrechterhalten wird.
3.14.4. Endet das Spiel unentschieden, tritt Ziffer 3.3 in Kraft. In diesem Fall hat das Paar, das das Recht auf den ersten Schlag erhalten hat, das Recht, die Reihenfolge der Spieler zu wählen, die bis zum Ende des Frames bestehen bleibt.
3.14.5. Während des Spiels können sich die Partner untereinander beraten, außer wenn einer von ihnen der Spieler ist und am Tisch sitzt und auch wenn er seine Serie bereits begonnen hat.

4. Teilnehmer

4.1. Langsames Spiel

Verbringt ein Spieler nach Meinung des Schiedsrichters zu viel Zeit mit dem Freistoß, warnt ihn der Schiedsrichter vor einer möglichen Disqualifikation.

4.2. Unsportliches Verhalten
Verweigert ein Spieler die Fortsetzung des Spiels oder verhält er sich nach Meinung des Schiedsrichters vorsätzlich und systematisch unsportlich, gilt er als Verlierer des Spiels und wird von der weiteren Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

4.3. Sanktionen

Wenn einem Spieler unter den oben genannten Bedingungen der Sieg zuerkannt wird, dann der Täter
a) eine Niederlage im Spiel wird angerechnet,
b) Die von ihm erzielten Punkte werden annulliert und der Gegner erhält den Wert aller auf dem Tisch verbleibenden Kugeln (für jede rote Kugel werden acht Punkte gezählt).
Hinweis: Wenn eine Gesamtpunktzahl beibehalten wird, verliert der Täter außerdem 147 Punkte für jeden verbleibenden nicht gespielten Frame.

4.4. Freier Gegner

Bei der Ausführung eines Tritts darf der Gegner nicht im Sichtfeld des Spielers stehen oder sich bewegen. Er sollte in ausreichendem Abstand zum Tisch sitzen oder stehen.

4.5. Abwesender Rivale

Verlässt ein Gegner das Wettkampfgelände für eine Weile, kann er seinen Vertreter zurücklassen, der seine Interessen vertritt und gegebenenfalls einen Verstoß dem Kampfrichter meldet.

5. Beamte

5.1. Richter

1. Der Richter ist verpflichtet:
a) die endgültige Entscheidung in allen Spielangelegenheiten treffen und für die strikte Einhaltung dieser Regeln verantwortlich sein;
b) im Falle eines Verstoßes einzugreifen;
c) wenn der Spieler farbenblind ist, schlägt er auf Wunsch die Farbe des Balls vor;
d) auf Wunsch der Spieler die Bälle abwischen.
2. Ein Richter darf nicht:
a) Fragen beantworten, die in diesen Regeln nicht vorgesehen sind;
b) den Spieler in irgendeiner Weise warnen, dass er im Begriff ist, einen illegalen Schuss auszuführen;
c) Ratschläge geben oder eine Meinung zum Spiel äußern.
3. Wenn der Schiedsrichter keinen Moment des Spiels bemerkt hat, kann er eine Entscheidung auf der Grundlage einer Befragung von Zeugen treffen, die die beste Gelegenheit hatten, das Geschehen zu beobachten.
Hinweis: Der Richter muss die Frage nach der Punktedifferenz beantworten.

5.2. Sekretär

Der Punktezähler muss den Spielstand auf der Anzeigetafel festhalten und den Schiedsrichter bei der Erfüllung seiner Aufgaben unterstützen. Hinweis: Auf Wunsch des Spielers kann der Schiedsrichter oder Torschütze die Lichtquelle verschieben, wenn ein Schatten die Ausführung des Schlags beeinträchtigen könnte.

6. Geänderte Regeln für behinderte Menschen

Zusätzlich zu den bestehenden Regeln für Rollstuhlspieler werden folgende Bestimmungen getroffen:
1. Sie müssen in sitzender Position bleiben.
2. Sie sollten ihre Füße auf einer Fußstütze abstellen oder in einiger Entfernung vom Boden stehen.
Darüber hinaus muss der Richter Teilnehmern helfen, die Schwierigkeiten beim Aufstellen und Entfernen der Maschine vom Tisch haben. Spieler müssen den Schiedsrichter oder den zuständigen Offiziellen im Voraus darüber informieren, dass sie diese Art von Unterstützung während des Spiels benötigen.

Regeln des Snookerspiels

TEIL 1. AUSRÜSTUNG
1. Standardtabelle
2. Bälle
3. Stichwort

TEIL 2. DEFINITIONEN
1. Rahmen
2. Spiel
3. Spiel
4. Bälle
5. Stürmer
6. Auswirkungen
7. Ausagieren
8. Serie (Pause)
9. Spielen Sie mit der Hand
10. Ball im Spiel
11. Noch ein Ball
12. Bestellter Ball
13. Freier Ball
14. Vom Tisch gestoßen
15. Foul
16. Snooker
17. Belebter Punkt
18. Durchgedrückt
19. Springen
20. Fräulein

TEIL 3. SPIEL
1. Beschreibung
2. Position der Bälle
3. Fortschritt des Spiels
4. Ende von Frame, Spiel und Match
5. Spielen Sie mit der Hand
7. Ausstellung farbiger Menschen
8. Ball berühren
9. Ball am Taschenrand
10. Snooker nach einem Foul
11. Fouls
12. Geldstrafen
13. Spielen Sie noch einmal
14. Foul und Miss
16. Patt
17. Snooker für Paare
19. Auslegung der Regeln

TEIL 4. SPIELER
1. Verhalten
2. Bestrafung
3. Unschlagbar
4. Abwesenheit
5. Konzession

TEIL 5. BEAMTE
1. Richter
2. Markierung
3. Protokolloffizier
4. Hilfe von Beamten

TEIL 1. AUSRÜSTUNG
Alle im metrischen System in Klammern angegebenen Maße sind auf den nächsten Millimeter gerundet.

1. Standardtabelle
Maße
(a) Das durch die Ränder begrenzte Spielfeld muss 3569 mm x 1778 mm (11'8½'' x 5'10'') groß sein, mit einer Toleranz von ±½'' (±13 mm) in beiden Dimensionen.

Höhe
(b) Die Höhe des Tisches vom Boden bis zur Oberkante der Kante muss zwischen 2'9½" und 2'10½" (851 mm und 876 mm) liegen.

Taschen
(c) (i) Taschen müssen sich in den Ecken befinden (zwei in der Nähe des Punktes – die sogenannten oberen Taschen und zwei im Balkenbereich – untere Taschen) und eine in der Mitte jeder Längsseite (mittlere Taschen).
(ii) Die Taschenformen müssen den von der World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) genehmigten Vorlagen entsprechen.

Linienbalken und Balken
(d) Eine gerade Linie, die 29 Zoll (737 mm) von der Unterseite parallel dazu gezogen wird, wird Balkenlinie genannt. Diese Linie und der von ihr umschlossene Raum werden Balken genannt.

Sektor (D)
(e) Sektor (D) ist ein Halbkreis im Strahl, zentriert auf dem Mittelpunkt der Strahllinie und mit einem Radius von 11½ Zoll (292 mm).

Punkte
(f) Auf der Mittellängslinie der Tabelle sind vier Punkte markiert:
(i) Der Punkt (auch als schwarzer Punkt bekannt) befindet sich 12¾ Zoll (324 mm) unterhalb und pendelförmig zur Oberkante.
(ii) Mittelpunkt (blauer Punkt), auf halbem Weg zwischen der nahen und der fernen Seite gelegen.
(iii) Pyramidenpunkt (Pink Point), in der Mitte zwischen dem Mittelpunkt und der Oberkante gelegen.
(iv) Mittelpunkt der Strahllinie (brauner Punkt).
Zwei weitere Punkte befinden sich in den Ecken von Sektor (D). Vom Strahl aus gesehen wird der Punkt rechts als Gelber Punkt und der Punkt links als Grüner Punkt bezeichnet.

2. Bälle
Die Kugeln müssen aus einem zugelassenen Material sein und jeweils einen Durchmesser von 52,5 mm (mit einer Toleranz von ±0,05 mm) haben und:
(a) Sie müssen das gleiche Gewicht haben, mit einer Toleranz von 3 g pro Satz,
(b) Ein Ball oder eine Reihe von Bällen kann durch Vereinbarung zwischen den Spielern oder durch die Entscheidung des Schiedsrichters ersetzt werden.

Die Kosten für die Bälle betragen:
Rot - 1
Gelb - 2
Grün - 3
Braun - 4
Blau - 5
Rosa - 6
Schwarz - 7.

3. Stichwort
Der Queue darf nicht weniger als 3 Fuß (914 mm) lang sein und sich in Aussehen und Form erheblich vom traditionellen und allgemein akzeptierten Queue unterscheiden.

4. Zubehör
Verschiedene Queueablagen, lange Queues (je nach Länge Bats und Half-Bats genannt), Verlängerungen und Adapter können von Spielern verwendet werden, die sich beim Schlagen in schwierigen Positionen befinden.

Es darf die normalerweise am Tisch vorhandene Ausrüstung verwendet werden, einschließlich der von einem Spieler oder dem Schiedsrichter zur Verfügung gestellten Ausrüstung (siehe auch Regel 18 von Teil 3). Alle Verlängerungen, Adapter und andere Hilfsmittel zur Aufnahmeunterstützung müssen von der WPBSA zugelassen sein.

TEIL 2. DEFINITIONEN

Ein Frame im Snooker umfasst den Zeitraum vom Moment des ersten Schlags, wobei alle Bälle gemäß Regel 2 von Teil 3 gesetzt sind, und endet:

(a) ein Zugeständnis eines Spielers an seine Vorgehensweise,

(b) auf Wunsch des Schlagmanns, wenn nur noch die schwarze Kugel auf dem Tisch liegt und der Punkteunterschied mehr als sieben Punkte zu seinen Gunsten beträgt,

(c) durch einen letzten Pot oder ein Foul, wenn nur noch die schwarze Kugel übrig ist, oder

(d) durch die Entscheidung des Schiedsrichters gemäß Regel 14(c) von Teil 3 oder Regel 2 von Teil 4.

Das Spiel besteht aus einer vorgeschriebenen oder vereinbarten Anzahl von Frames.

Ein Spiel besteht aus einer festgelegten oder vereinbarten Anzahl von Spielen.

(a) Der weiße Ball ist der Spielball.

(b) 15 Rote und 6 Farben sind Objektbälle.

Die Person, die spielt oder spielen will, ist der Striker und bleibt es, bis der Schiedsrichter entscheidet, dass der Spieler den Tisch am Ende seiner Annäherung verlassen hat.

(a) Der Schlag erfolgt, wenn der Schlagmann mit dem Queue-Stick auf die Spielkugel trifft.

(b) Der Treffer gilt als legal, wenn kein Verstoß gegen die Regeln vorliegt.

(c) Der Schlag ist erst beendet, wenn alle Bälle zum Stillstand gekommen sind.

(d) Der Tritt kann wie folgt direkt oder von der Seite ausgeführt werden:

(i) ein gerader Schlag, wenn der Spielball den Objektball trifft, ohne vorher das Spielfeld zu berühren,

(ii) ein Brettschlag, bei dem die Spielkugel eine oder mehrere Bretter berührt, bevor sie die Objektkugel trifft.

7. Ausagieren

Ein Objektball gilt als gespielt, wenn er nach Kontakt mit einem anderen Ball und ohne Verstoß gegen die Regeln in die Tasche fällt. Der Vorgang, einen Ball einzulochen, wird Potting genannt.

8. Serie (Pause)

Ein Lauf (Pause) ist die Anzahl der erfolgreichen Schüsse, die ein Spieler während eines Annäherungsversuchs während eines Frames ausgeführt hat.

9. Spielen Sie mit der Hand

(a) Der Spielball wird aus der Hand gespielt

(i) vor dem Start jedes Frames,

(ii) wenn er in die Tasche gesteckt wird, oder

(iii) wenn es vom Tisch geworfen wird, oder

(iv) wenn der schwarze Ball erneut gespottet wird, um den Gewinner eines Frames zu ermitteln, wenn die Punktzahl unentschieden ist.

(b) Es bleibt in diesem Zustand bis

(i) nicht ordnungsgemäß aus der Hand gespielt wird oder

(ii) Es wird kein Foul begangen, solange der Spielball auf dem Tisch liegt.

(c) Der Striker wird in die Hand gerufen, wenn der Spielball wie oben beschrieben in die Hand gespielt wird.

10. Ball im Spiel

(a) Der Spielball ist im Spiel, wenn er nicht aus der Hand gespielt wird.

(b) Objektbälle sind vom Beginn des Frames an im Spiel, bis sie gespielt oder vom Tisch geworfen werden.

(c) Farben gelten wieder als im Spiel, wenn sie eingesetzt werden.

11. Noch ein Ball

Jeder Ball, der, ohne gegen die Regeln zu verstoßen, mit der ersten Berührung des Spielballs getroffen werden kann oder der nicht getroffen werden kann, aber gespielt werden kann, gilt als nächster Ball.

12. Bestellter Ball

(a) Ein angesagter Ball ist ein Objektball, den der Schlagmann in einer für den Schiedsrichter verständlichen Weise benennt oder bezeichnet und den er mit seiner ersten Berührung des Spielballs treffen muss.

(b) Auf Aufforderung des Schiedsrichters muss der Schlagmann den von ihm gewählten Ball benennen.

13. Freier Ball

Ein loser Ball ist ein Ball, den der Striker als nächsten Ball anordnet, wenn sich der Spielball nach einem Foul im Snooker befindet (siehe Regel 10 von Teil 3).

14. Vom Tisch gestoßen

Ein Ball wird vom Tisch geworfen, wenn er anders als auf der Spielfläche des Tisches oder in einer Tasche zur Ruhe kommt oder wenn er vom Schlagmann aufgehoben wird, während der Ball im Spiel ist, außer wie in Regel 14(h.) vorgesehen ) von Teil 3.

Jeder Verstoß gegen diese Regeln gilt als Foul.

16. Snooker

Der Spielball ist im Snooker (getarnt), wenn sein geradliniger Weg beim direkten Schlag auf jeden laufenden Ball ganz oder teilweise durch einen oder mehrere nicht schlagfähige Bälle blockiert wird. Wenn ein oder mehrere On-Bälle ohne Beeinträchtigung durch Off-Bälle bis an die äußersten Ränder des Balls geschlagen werden können, befindet sich der Spielball nicht im Snooker.

(a) Wenn der Spielball in der Hand gespielt wird, befindet er sich im Snooker, wenn er wie oben beschrieben maskiert ist, und zwar an allen möglichen Positionen innerhalb des Sektors (D) oder auf seiner Linie.

(b) Wenn der Spielball durch mehr als einen Off-Ball verdeckt wird, dann

(i) der Ball, der dem Spielball am nächsten liegt, gilt als wirksamer Maskierungsball, und

(ii) Im Falle von Bällen, die den gleichen Abstand zum Spielball haben, werden alle Bälle als effektiv maskierende Bälle betrachtet.

(c) Wenn der On-Ball ein Red ist und der Spielball davor geschützt ist, von verschiedenen Reds durch verschiedene Off-Bälle getroffen zu werden, dann gibt es keinen wirksamen Maskierungsball.

(d) Der Striker spielt Snooker, wenn der Spielball wie oben beschrieben maskiert ist.

(e) Die Spielkugel kann nicht durch das Spielbrett verdeckt werden. Wenn der gebogene Rand der Tasche die Spielkugel blockiert und sich näher an ihr befindet als einer der maskierenden Off-Bälle, befindet sich die Spielkugel nicht im Snooker.

17. Belebter Punkt

Ein Punkt gilt als besetzt, wenn ein Ball nicht darauf platziert werden kann, ohne einen anderen Ball zu berühren.

18. Durchgedrückt

Ein Stoß erfolgt, wenn der Queue-Stick in Kontakt mit der Spielkugel bleibt.

(a) nachdem die Spielkugel begonnen hat, sich vorwärts zu bewegen, oder

(b) Wenn der Spielball den Objektball berührt hat, es sei denn, der Spielball und der Objektball berühren sich fast, erfolgt kein Stoß, wenn der Spielball die Kante des Objektballs sehr dünn berührt.

19. Springen

Ein Sprung erfolgt, wenn die Spielkugel über irgendeinen Teil der Objektkugel läuft, unabhängig davon, ob sie diese dabei berührt oder nicht, außer:

(a) wenn der Spielball zuerst einen Objektball trifft und dann einen anderen Ball überspringt,

(b) wenn der Spielball springt und einen Objektball trifft, aber nicht hinter diesem Ball landet,

(c) wenn der Spielball nach ordnungsgemäßem Treffen eines Objektballs über diesen Ball springt, nachdem er das Spielbrett oder einen anderen Ball getroffen hat.

20. Fräulein

Ein Fehlschuss liegt vor, wenn der Spielball bei seiner ersten Berührung den nächsten Ball nicht trifft und der Schiedsrichter zu dem Schluss kommt, dass der Schlagversuch des Schlagmanns nicht gut genug war, um den nächsten Ball zu treffen.

TEIL 3. SPIEL

1. Beschreibung

Snooker kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden, jeder für sich oder im Team. Kurz gesagt läuft das Spiel wie folgt ab:

(a) Jeder Spieler verwendet den gleichen weißen Spielball und 21 Objektbälle: 15 rote mit dem Wert 1 und 6 farbige: Gelb – 2, Grün – 3, Braun – 4, Blau – 5, Rosa – 6, Schwarz – 7.

(b) Die Spieler machen in ihrem Annäherungsversuch Punktewürfe, indem sie abwechselnd Rote und Farben spielen, bis alle Roten draußen sind, dann die Farben in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes.

(c) Für erfolgreiche Treffer vergebene Punkte werden zur Punktzahl des Strikers addiert.

(d) Strafpunkte für Fouls werden zum Punktestand des Gegners addiert.

(e) Eine während eines Frames angewandte Taktik besteht darin, den Spielball hinter Off-Bällen zu lassen, um ihn für den nächsten Spieler zu verbergen. Wenn ein Spieler oder eine Mannschaft in der Punktewertung um mehr Punkte hinter ihrem Gegner zurückliegt als der mögliche Wert aller auf dem Tisch verbleibenden Bälle, ist das Setzen von Snookern in der Hoffnung, durch Fouls Punkte zu erzielen, am wichtigsten.

(f) Der Gewinner des Frames ist der Spieler (oder die Seite)

(i) derjenige mit den meisten Punkten,

(ii) wem der Frame zugewiesen ist, oder

(iii) wem der Sieg gemäß Regel 14(c) von Teil 3 oder Regel 2 von Teil 4 zuerkannt wird.

(g) Der Gewinner des Spiels ist der Spieler (oder die Seite)

(i) wer mehr oder die erforderliche Anzahl an Frames gewinnt,

(ii) der Spieler mit der höchsten Punktzahl, wenn die Gesamtpunktzahl berücksichtigt wird, oder

(iii) wem der Sieg gemäß Regel 2 von Teil 4 zuerkannt wird.

(h) Der Gewinner des Spiels ist der Spieler (oder die Mannschaft), der unter Berücksichtigung der Gesamtpunktzahl die meisten Spiele gewinnt oder die meisten Punkte erzielt.

2. Position der Bälle

(a) Zu Beginn jedes Frames wird der Spielball in die Hand gespielt und die Objektbälle werden wie folgt gesetzt:

(i) Rote – in Form eines engen gleichseitigen Dreiecks (Pyramide), der obere Ball auf der Mittellinie des Tisches über dem Pyramidenpunkt, so nah wie möglich am Rosa, ohne ihn zu berühren, die Basis des Dreiecks näher dran das obere Brett und parallel dazu,

(ii) Gelb – zur rechten Ecke von Sektor (D),

(iii) Grün – zur linken Ecke von Sektor (D),

(iv) Braun – bis zur Mitte der Strahllinie,

(v) Blau – zum zentralen Punkt,

(vi) Pink – zum Pyramidenpunkt,

(vii) Schwarz – auf den Punkt.

(b) Nach Beginn eines Frames darf ein im Spiel befindlicher Ball vom Schiedsrichter nur auf begründeten Wunsch des Schlagmanns abgeräumt werden

(i) Die Position des Balls, sofern er nicht an Ort und Stelle ist, muss durch eine geeignete Vorrichtung markiert werden, bevor der Ball zum Reinigen angehoben wird.

(ii) Das Gerät, mit dem die Position eines zu reinigenden Balls markiert wird, wird als dieser Ball behandelt, bis er gereinigt und ersetzt wird. Wenn ein anderer Spieler als der Striker das Gerät berührt oder bewegt, wird er so bestraft, als wäre er der Striker, jedoch ohne die Spielreihenfolge zu ändern. Der Schiedsrichter muss das zu räumende Gerät oder den Ball nach seinem Ermessen an seine Position zurückbringen, auch wenn er/sie angehoben wurde.

3. Fortschritt des Spiels

Die Spielreihenfolge bestimmen die Spieler per Los oder im gegenseitigen Einvernehmen.

(a) Die so festgelegte Spielreihenfolge bleibt während des gesamten Frames unverändert, es sei denn, der nächste Spieler verlangt nach einem Foul weiteres Spiel.

(b) Die Anstoßspieler oder -mannschaften müssen während des Spiels in jedem Frame abwechseln.

(c) Der erste Spieler spielt aus der Hand, der Frame beginnt, nachdem die Spielkugel auf den Tisch gelegt wurde und mit dem Spielstock in Berührung kommt oder

(i) wie der Schlag ausgeführt wird, oder

(ii) während er den Spielball anspricht.

(d) Damit ein Schlag gültig ist, darf keiner der unten in Regel 12 Strafen beschriebenen Verstöße begangen werden.

(e) Für den ersten Schuss jeder Runde, bis alle Roten den Tisch verlassen haben, ist ein roter oder rot geordneter freier Ball der nächste Ball und der Wert jedes gespielten roten oder rot geordneten freien Balls wird gezählt.

(f) (i) Wenn ein Roter oder ein von einem Roten angeordneter freier Ball eingetopft wird, spielt derselbe Spieler den nächsten Schlag und der nächste Ball hat eine beliebige Farbe nach Wahl des Strikers. Wenn er eingetopft wird, wird der Wert der Farbe gezählt und der Farbe heißt.

(ii) Der Lauf wird fortgesetzt, indem abwechselnd rote und farbige Bälle gespielt werden, bis alle roten Bälle den Tisch verlassen haben. Sobald dies geschehen ist, muss nach dem zuletzt gespielten roten Ball ein farbiger Ball gespielt werden.

(iii) Die Kugeln der nächsten Farbe werden dann in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes gemäß Regel 1(a) von Teil 3 gespielt, und wenn die nächste Farbe eingetopft wird, wird sie nicht ins Feld gebracht, außer wie unten in Regel 4 vorgesehen, und der Striker spielt die nächste Farbe mit seinem nächsten Strich.

(g) Rote Spieler werden nicht erneut auf den Tisch gelegt, nachdem sie gespielt oder vom Tisch geworfen wurden, obwohl ein Spieler von einem Foul profitieren kann. Ausnahmen von dieser Regel sind in den Regeln 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) und 15 von Teil 3 vorgesehen.

(h) Wenn der Striker kein Tor erzielt oder ein Foul begeht, endet sein Lauf und der nächste Spieler spielt dort, wo der Spielball aufgehört hat, oder von der Hand aus, wenn der Spielball nicht im Spiel ist.

4. Ende von Frame, Spiel und Match

(a) Wenn nur noch Schwarz auf dem Spielfeld bleibt, beendet der erste punktende Strike oder Foul den Frame, es sei denn, beide der folgenden Bedingungen sind erfüllt:

(i) die Punktzahl ist unentschieden und

(ii) das Endergebnis zählt nicht.

(b) Wenn beide oben in (a) beschriebenen Bedingungen eintreten:

(i) Schwarz wird ausgestellt,

(ii) die Spieler ziehen das Los, um die Spielreihenfolge festzulegen,

(iii) der nächste Spieler führt einen Tritt aus und

(iv) der nächste punktende Schlag oder das nächste Foul beendet den Frame.

(c) Wenn der Sieger eines Spiels oder Matchs durch das Endergebnis bestimmt wird und das Ergebnis am Ende des letzten Frames unentschieden ist, müssen die Spieler in diesem Frame das in (b) oben beschriebene schwarze Feldverfahren befolgen.

5. Spielen Sie mit der Hand

Beim Handspiel muss der Spielball von der Innen- oder Linienposition aus geschlagen werden, kann aber in jede Richtung gespielt werden.

(a) Der Schiedsrichter muss auf Nachfrage angeben, ob der Spielball richtig platziert ist (dh nicht außerhalb von Sektor (D)).

(b) Berührt der Queue-Stick den Spielball beim Setzen und geht der Schiedsrichter davon aus, dass der Schlagmann den Schlag nicht versucht hat, ist der Spielball nicht im Spiel.

6. Schlagen Sie zwei Bälle gleichzeitig

Zwei andere Bälle als zwei Rote oder ein freier Ball und ein Objektball können nicht gleichzeitig mit der ersten Berührung des Spielballs getroffen werden.

7. Ausstellung farbiger Menschen

Jede gespielte oder vom Tisch geworfene Farbe muss vor dem nächsten Schlag gespielt werden, bis das letzte Spiel gemäß Regel 3(f) von Teil 3 beginnt.

(a) Ein Spieler kann nicht für Fehler des Schiedsrichters beim Auffangen eines Balls verantwortlich gemacht werden.

(b) Wenn eine Farbe falsch angezeigt wird, nachdem sie gemäß Regel 3(f)(iii) von Teil 3 in aufsteigender Reihenfolge gespielt wurde, muss sie nach Feststellung des Fehlers straflos vom Tisch entfernt werden und das Spiel muss fortgesetzt werden.

(c) Wenn ein Schlag mit einem oder mehreren Bällen ausgeführt wird, die falsch ausgelegt sind, gelten sie für die folgenden Schläge als korrekt ausgelegt. Jeder farbigen Person, die zu Unrecht in der Tabelle fehlt, muss Folgendes gezeigt werden:

(i) ohne Strafe, wenn festgestellt wird, dass es aufgrund eines früheren Versehens fehlt,

(ii) mit einer Strafe für den Spieler, wenn der Schlagmann spielt, bevor der Schiedsrichter den Ball auffangen konnte.

(d) Wenn eine Farbe eingesetzt werden soll und ihr eigener Platz besetzt ist, muss sie auf den freien Platz des Balls mit dem höchsten Wert gesetzt werden.

(e) Wenn mehr als eine Farbe eingesetzt werden muss und ihre eigenen Plätze belegt sind, hat der Ball mit dem höheren Wert in der Feldreihenfolge Vorrang.

(f) Wenn alle Punkte besetzt sind, muss die Farbe so nah wie möglich an ihrem eigenen Punkt platziert werden, zwischen diesem Punkt und dem nächstgelegenen Teil des oberen Bretts.

(g) Wenn im Fall von Rosa und Schwarz alle Punkte besetzt sind und kein freier Raum zwischen dem entsprechenden Punkt und dem nächstgelegenen Teil des oberen Bretts vorhanden ist, muss die Farbe so nah wie möglich an ihrem eigenen Punkt platziert werden auf der Mittellinie der Tabelle unterhalb des Punktes.

(h) Wenn eine Farbe gefleckt wird, darf sie auf keinen Fall einen anderen Ball berühren.

(i) Um korrekt eingesetzt zu werden, muss ein farbiger Ball von Hand auf die in diesen Regeln festgelegte Stelle gelegt werden.

8. Ball berühren

(a) Wenn der Spielball aufhört, einen oder mehrere andere Bälle zu berühren, die sich auf dem Ball befinden oder befinden könnten, muss der Schiedsrichter einen Touching Ball ausrufen und angeben, welchen Ball oder welche Bälle der Spielball berührt.

(b) Wenn ein berührender Ball angesagt wird, muss der Schlagmann den Spielball von diesem Ball wegspielen, ohne ihn zu bewegen, andernfalls wird ein Pass angesagt.

(c) Wenn der Schlagmann den Objektball stationär hält, gibt es keine Strafe, wenn:

(i) dieser Ball ist ein anderer,

(ii) der Ball darf eingeschaltet sein und der Schlagmann erklärt dies als solchen, oder

(iii) dieser Ball könnte der nächste Ball sein, aber der Schlagmann erklärt einen anderen Ball als nächsten und schlägt ihn mit seinem ersten Ballkontakt.

(d) Wenn der Spielball aufhört, einen Off-Ball zu berühren oder beinahe zu berühren, muss der Schiedsrichter auf die Frage nach der Berührung mit „Ja“ oder „Nein“ antworten. Der Stürmer muss davon wegspielen, ohne ihn wie oben beschrieben zu berühren, muss aber den nächsten Ball schlagen.

(e) Wenn der Spielball gleichzeitig einen On- und einen Off-Ball berührt, darf der Schiedsrichter nur auf den Off-Ball zeigen, der ihn berührt. Wenn der Schlagmann den Schiedsrichter fragt, ob der Spielball einen Off-Ball berührt, muss er antworten.

(f) Wenn der Schiedsrichter davon überzeugt ist, dass die Bewegung des Balls, der sich zum Zeitpunkt des Schlags in Kontakt befand, nicht durch die Aktion des Schlagmanns verursacht wurde, darf er kein Foul verhängen.

(g) Wenn ein ruhender Objektball, der den Spielball während der Prüfung durch den Schiedsrichter nicht berührt, mit dem Spielball in Kontakt kommt, bevor der Schuss ausgeführt wird, müssen die Bälle vom Schiedsrichter nach eigenem Ermessen zurückgesetzt werden.

9. Ball am Taschenrand

(a) Wenn ein Ball in eine Tasche fällt, ohne von einem anderen Ball getroffen zu werden, ohne in irgendeiner Weise an einem Schlag beteiligt zu sein, muss er zurückgelegt werden und alle erzielten Punkte müssen gezählt werden.

(b) Wenn es von einem am Schlag beteiligten Ball hätte getroffen werden können:

(i) ohne gegen diese Regeln zu verstoßen, dann werden alle Bälle zurückgelegt und derselbe Schlag wiederholt oder ein weiterer Schlag wird nach Ermessen desselben Schlagmanns ausgeführt,

(ii) Bei einem Foul muss der Schlagmann bestraft werden, alle Bälle müssen zurückgelegt werden und der nächste Spieler hat nach einem Foul die normale Wahl.

(c) Wenn ein Ball kurzzeitig am Rand einer Tasche balanciert und dann in die Tasche fällt, gilt er als in die Tasche gefallen und wird nicht zurückgelegt.

10. Snooker nach einem Foul

Wenn der Spielball nach einem Foul maskiert ist, muss der Schiedsrichter einen Free Ball ansagen (siehe Regel 16 Teil 2).

(a) Wenn der nächste Spieler in seiner Annäherung beschließt, den Schlag selbst auszuführen, dann

(i) er kann jeden Ball als regulären Ball bestellen, und

(ii) Jeder bestellte Ball wird seinem Wert nach als regulärer Ball behandelt, mit der Ausnahme, dass er, wenn er gespielt wird, auf dem Feld gespielt werden muss.

(b) Ein Foul wird gepfiffen, wenn der Spielball

(i) es versäumt, den bestellten Ball zuerst oder gleichzeitig mit dem nächsten Ball zu schlagen, oder

(ii) wird durch den angeordneten freien Ball vor allen roten oder Objektbällen maskiert, es sei denn, nur rosa und schwarze Objektbälle verbleiben auf dem Tisch.

(c) Wenn ein loser Ball gespielt wird, wird er gespottet und der Wert des nächsten Balls wird gezählt.

(d) Wenn der nächste Ball gespielt wird, nachdem der Spielball den ersten angeordneten Ball getroffen hat oder gleichzeitig mit dem nächsten Ball angeordnet wurde, wird der nächste Ball gezählt und verbleibt außerhalb des Tisches.

(e) Wenn ein gebuchter Ball und ein Ball gespielt werden, zählt nur der nächste Ball, außer im Fall roter Bälle, bei denen der Wert jedes gespielten Balls zählt. Der freie Ball wird dann aufgespielt und der nächste Ball bleibt außerhalb des Tisches.

(f) Wenn der Täter auf Wunsch des Gegners erneut spielt, ist der Freiball-Anruf ungültig.

Wenn ein Foul begangen wird, muss der Schiedsrichter sofort ein Foul aussprechen.

(a) Wenn der Schlagmann keinen Schlag ausführt, endet seine Annäherung sofort und der Schiedsrichter muss eine Strafe verhängen.

(b) Wenn ein Schlag ausgeführt wird, muss der Schiedsrichter warten, bis der Schlag beendet ist, bevor er eine Strafe verhängt.

(c) Wenn ein Foul weder vom Schiedsrichter noch vom Nicht-Schlagmann vor dem nächsten Schlag geahndet wird, wird kein Foul gepfiffen.

(d) Jede falsch platzierte Farbe muss dort bleiben, wo sie platziert ist, es sei denn, sie liegt nicht auf dem Tisch, obwohl sie korrekt hätte platziert werden sollen.

(e) Alle in der Serie vor dem Foul erzielten Punkte werden gewertet, der Schlagmann erhält jedoch keine Punkte für versenkte Bälle bei einem Foultreffer.

(f) Der nächste Schlag wird dort gespielt, wo die Spielkugel aufgehört hat, oder aus der Hand, wenn sie sich außerhalb des Tisches befindet.

(g) Wenn während eines Schlags mehr als ein Foul begangen wird, wird die höchste Strafe verhängt.

(h) Spieler, der das Foul begangen hat

(i) erhält die in Regel 12 unten vorgeschriebene Strafe und

(ii) muss den nächsten Schlag spielen, wenn der nächste Spieler dies verlangt.

12. Geldstrafen

Alle Fouls werden mit einer Strafe von vier Punkten geahndet, es sei denn, in den nachstehenden Absätzen (a) bis (d) ist eine höhere Strafe festgelegt.

Bußgelder werden verhängt:

(a) In Höhe der Kosten des nächsten Balls für

(i) den Spielball mehr als einmal schlagen,

(ii) Schlagen mit beiden Füßen über dem Boden,

(iii) Spielen außerhalb der Reihe,

(iv) illegales Handspiel, einschließlich Kickoff,

(v) der Spielball verfehlt alle Objektbälle,

(vi) die Spielkugel fällt in eine Tasche,

(vii) Snooker für einen losen Ball,

(viii) springen,

(ix) Spielen mit einem nicht standardmäßigen Queue oder

(x) Rücksprachen mit einem Partner im Widerspruch zu Regel 17(e) von Teil 3.

(b) In Höhe des Wertes der nächsten oder der beteiligten Kugel, falls diese teurer ist, z

(i) ein Schlag, wenn kein Ball gestoppt ist,

(ii) ein Schlag, bevor der Schiedsrichter seine Markierung der Farbe abgeschlossen hat,

(iii) ein Off-Ball in eine Tasche fällt,

(iv) einen Off-Ball mit der ersten Berührung des Spielballs schlagen,

(v) einen Push ausführen,

(vi) Berühren eines im Spiel befindlichen Balls mit Ausnahme des Queue-Sticks, wenn ein Schlag ausgeführt wird, oder

(vii) den Ball vom Tisch werfen.

(c) Auf den Wert des im Spiel befindlichen Balls oder auf den größeren der beiden Bälle, wenn sie zum ersten Mal gleichzeitig mit dem Spielball getroffen werden, es sei denn, es befinden sich zwei Rote oder ein loser Ball und ein Ball im Ball bei die Stelle.

(d) Im Umfang von sieben Punkten, wenn der Schlagmann

(i) einen Off-Table-Ball für irgendeinen Zweck verwendet,

(ii) ein beliebiges Objekt zum Messen von Abständen oder Entfernungen verwendet,

(iii) die Reds oder den von den Reds zugesprochenen Freiball in aufeinanderfolgenden Schlägen spielt,

(iv) einen anderen Ball als den weißen Ball als Spielball für jeden Schlag vom Beginn des Frames an verwendet,

(v) einen Fehler beim Ansagen des nächsten Balls macht, wenn er vom Schiedsrichter dazu aufgefordert wird,

(vi) nachdem er einen Roten oder einen von einem Roten angeordneten Free Ball versenkt hat, begeht er ein Foul, bevor er eine Farbe ansagt.

13. Spielen Sie noch einmal

Sobald ein Spieler den Gegner nach einem Foul aufgefordert hat, wieder zu spielen, kann dieser Antrag nicht zurückgezogen werden. Der Täter, der aufgefordert wird, erneut zu spielen, hat das Recht

(a) Ändern Sie Ihre Absichten in Bezug auf

(i) welchen Schlag er ausführen wird und

(ii) welchen nächsten Ball er zu schlagen versuchen wird,

(b) Punkte für jeden Ball oder alle Bälle erzielen, die er spielt.

14. Foul und Miss

Der Stürmer muss mit all seinem Können versuchen, den nächsten Ball zu treffen. Wenn der Schiedsrichter glaubt, dass gegen die Regel verstoßen wurde, muss er ein Foul und einen Miss verkünden, es sei denn, es liegt nur noch ein schwarzer Ball auf dem Tisch oder es ist eine Situation eingetreten, in der es unmöglich ist, den nächsten Ball zu schlagen. Im letzteren Fall ist es dem Schlagmann erlaubt, zu versuchen, den nächsten Ball direkt oder von der Schiene weg zu schlagen, und zwar so stark, dass er nach Meinung des Schiedsrichters den Zielball hinter den Maskierungsbällen erreicht.

(a) Nach der Anzeige eines Fouls und eines Fehlschlags kann der nächste Spieler nach eigenem Ermessen verlangen, dass der Täter von der verlassenen Position oder von der ursprünglichen Position aus erneut spielt; im letzteren Fall muss der nächste Ball derselbe sein das war vor dem letzten Schlag, und zwar genau:

(i) jeder rote Ball, wenn Rot der nächste ist,

(ii) eine andere Farbe, wenn keine Roten mehr auf dem Tisch sind,

(iii) eine Farbe nach Wahl des Schlagmanns, wenn der nächste Ball nach dem Einlochen von Rot eine Farbe hat.

(b) Wenn es dem Schlagmann bei der Ausführung eines Schlags nicht gelingt, den Spielball mit seinem ersten Ballkontakt zu treffen, obwohl es einen freien Weg in einer geraden Linie vom Spielball zu irgendeinem Teil eines Balls gibt, der auf dem Spielball liegt oder sein könnte Der Schiedsrichter entscheidet über ein Foul und einen Fehlschuss, es sei denn, einer der Spieler muss vor oder infolge des Schusses nicht snookern und der Schiedsrichter ist davon überzeugt, dass der Fehlschuss nicht absichtlich erfolgte.

(c) Nachdem ein Fehlschuss gemäß (b) oben erklärt wurde, wenn es einen freien Weg in einer geraden Linie vom Spielball zum Ball gibt oder geben kann, so dass ein frontaler (vollständiger) Kontakt möglich ist (Im Fall von Roten ist dies der volle Durchmesser eines beliebigen Roten, der nicht durch Farbige verdeckt wird), dann:

(i) Wenn der nächste Ball erneut verfehlt wird, während ein Schlag aus derselben Position ausgeführt wird, wird ein Foul und ein Miss verhängt, unabhängig von der Differenz im Ergebnis, und

(ii) Wenn der Täter aufgefordert wird, von der ursprünglichen Position aus erneut zu spielen, muss er vom Schiedsrichter gewarnt werden, dass ein dritter Fehlschuss dazu führt, dass dem Gegner der Frame zugesprochen wird.

(d) Wenn, nachdem die Spielkugel gemäß dieser Regel an eine Stelle zurückgebracht wurde, an der es einen freien Weg in einer geraden Linie von der Spielkugel zu irgendeinem Teil einer Kugel gibt, die sich auf oder wahrscheinlich befindet, und der Schlagmann einen Foul begeht Ball, einschließlich des Spielballs, in Vorbereitung auf die Ausführung eines Schlags, wird kein Fehlschlag erklärt, wenn der Schlag nicht abgeschlossen wird. In diesem Fall wird ein angemessenes Bußgeld verhängt und

(i) Der nächste Spieler kann entscheiden, ob er den Schlag selbst ausführt oder vom Täter verlangt, von der zurückgebliebenen Position aus erneut zu spielen, oder

(ii) der nächste Spieler kann den Schiedsrichter bitten, die ursprüngliche Position wiederherzustellen, und den Täter bitten, erneut zu spielen, und

(iii) Wenn die oben genannte Situation eintritt, wenn aufeinanderfolgende Fehlschüsse erklärt werden, bleibt jede Warnung vor einer möglichen Vergabe des Sieges im Frame an seinen Gegner gültig.

(e) Alle anderen Fehlschüsse werden nach Ermessen des Schiedsrichters erklärt.

(f) Nach einem Fehlschuss und einem Aufruf des nächsten Spielers, den Spielball zurückzusetzen, müssen alle verschobenen Objektbälle an Ort und Stelle bleiben, es sei denn, der Schiedsrichter ist der Ansicht, dass der Täter einen Vorteil erlangen könnte oder erlangt. Im letzteren Fall können einzelne oder alle der verschobenen Bälle nach Ermessen des Schiedsrichters ersetzt werden und in jedem Fall müssen die Farben, die illegal auf dem Tisch fehlen, ersetzt oder entsprechend verschoben werden.

(g) Wenn sich ein Ball nach einem Fehlschuss bewegt, können sich der Täter und sein Gegner über die Position beraten. Danach ist die Entscheidung des Schiedsrichters endgültig.

(h) Berührt ein Spieler während dieser Beratung einen Spielball, wird er so bestraft, als wäre er der Schlagmann, ohne dass die Spielreihenfolge geändert wird. Der betroffene Ball kann vom Schiedsrichter bei Bedarf nach eigenem Ermessen neu positioniert werden, auch wenn er bereits aufgenommen wurde.

(i) Der nächste Spieler kann den Schiedsrichter nach seinen Absichten fragen, andere Bälle als den Spielball zu bewegen, wenn er seinen Gegner auffordert, von der ursprünglichen Position aus zu spielen, und der Schiedsrichter muss seine Absichten mitteilen.

15. Der Ball wurde von jemand anderem als dem Schlagmann bewegt

Wenn ein ruhender oder sich bewegender Ball von jemand anderem als dem Schlagmann bewegt wird, muss er vom Schiedsrichter ohne Strafe an der Stelle platziert werden, an der seiner Meinung nach der Ball gestoppt wurde oder hätte stehen bleiben können.

(a) Diese Regel umfasst Fälle, in denen ein Ereignis oder eine andere Person als der Partner des Schlagmanns den Schlagmann dazu veranlasst, den Ball zu bewegen.

(b) Kein Spieler darf für die Bewegung von Bällen durch den Schiedsrichter bestraft werden.

16. Patt

Wenn der Schiedsrichter glaubt, dass es zu einer Pattsituation gekommen ist oder sich eine Pattsituation auf dem Tisch abzeichnet, muss er die Spieler auffordern, den Frame sofort noch einmal abzuspielen. Wenn ein Spieler Einwände erhebt, muss der Schiedsrichter die Fortsetzung des Spiels unter der Bedingung zulassen, dass sich die Situation innerhalb einer bestimmten Frist ändert, normalerweise nach drei weiteren Schlägen auf jeder Seite, aber im Ermessen des Schiedsrichters. Bleibt die Situation nach Ablauf der angegebenen Frist im Wesentlichen unverändert, muss der Schiedsrichter alle Punkte annullieren und alle Bälle wie zu Beginn des Frames zurücksetzen

(a) derselbe Spieler muss den Anstoß erneut ausführen,

(b) Die gleiche Spielreihenfolge muss beibehalten werden.

17. Snooker für Paare

(a) Im Doppelspiel muss jede Seite abwechselnd Frames beginnen und die Spielreihenfolge muss zu Beginn jedes Frames festgelegt und anschließend während des gesamten Frames beibehalten werden.

(b) Spieler können die Spielreihenfolge zu Beginn jedes neuen Frames ändern.

(c) Wenn ein Foul begangen wird und ein Aufruf zum erneuten Spiel erfolgt, führt der Spieler, der das Foul begangen hat, den Freistoß erneut aus, auch wenn das Foul außerhalb seines Annäherungsbereichs begangen wurde, und die ursprüngliche Spielreihenfolge wird beibehalten, sodass die des Täters Der Partner könnte seinen Ansatz verpassen.

(d) Wenn ein Frame mit einem Unentschieden endet, gilt Regel 4 von Teil 3. Wenn es notwendig ist, Schwarz erneut aufzustellen, entscheidet das Paar, das den ersten Schlag ausführt, welches von ihnen diesen Schlag ausführt. Die Spielreihenfolge sollte dann wie im Rahmen gespeichert werden.

(e) Partner können sich während des Rahmens beraten, jedoch nicht

(i) während einer von ihnen der Striker ist und am Tisch sitzt, und

(ii) nach dem ersten Treffer der Annäherung des Batters bis zum Ende der Serie.

18. Verwendung von Hilfsgeräten

Es liegt in der Verantwortung des Schlagmanns, alle von ihm verwendeten Geräte am Tisch zu platzieren und zu entfernen.

(a) Der Schlagmann ist für alle Gegenstände verantwortlich, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Untersetzer und Verlängerungen, die er an den Tisch bringt, unabhängig davon, ob sie ihm gehören oder geliehen sind (außer vom Schiedsrichter), und er wird für alle daran begangenen Fouls bestraft wenn Sie dieses Gerät verwenden.

(b) Für Ausrüstung, die sich normalerweise am Tisch befindet und die von einer anderen Partei, einschließlich des Schiedsrichters, bereitgestellt wird, liegt nicht die Verantwortung des Schlagmanns. Wenn sich herausstellt, dass diese Ausrüstung defekt ist und der Schlagmann deshalb den oder die Bälle berührt, wird kein Foul geahndet. Der Schiedsrichter ordnet die Bälle bei Bedarf gemäß Regel 15 dieses Abschnitts neu an und der Schlagmann darf ohne Strafe weiterspielen.

19. Auslegung der Regeln

(a) In diesen Regeln und Definitionen werden Wörter, die das männliche Geschlecht andeuten, gleich behandelt und schließen auch das weibliche Geschlecht ein.

(b) Umstände können die Anwendung der Regeln auf Menschen mit Behinderungen ändern. Insbesondere zum Beispiel:

(i) Regel 12(a)(ii) von Teil 3 gilt nicht für Spieler im Rollstuhl und

(ii) Dem Spieler muss auf Anfrage des Schiedsrichters die Farbe des Balls mitgeteilt werden, wenn er nicht in der Lage ist, zwischen Farben, beispielsweise Rot und Grün, zu unterscheiden.

(c) Wenn es keinen Schiedsrichter gibt, beispielsweise in einem Freundschaftsspiel, kann der gegnerische Spieler oder die gegnerische Seite zur Einhaltung dieser Regeln als Schiedsrichter fungieren.

TEIL 4. SPIELER

1. Verhalten

Im Fall von:

(a) Der Spieler benötigt unverhältnismäßig viel Zeit, um einen Schlag zu spielen oder auszuwählen, oder

(b) das Verhalten des Spielers ist nach Ansicht des Schiedsrichters vorsätzlich oder dauerhaft falsch, oder

(c) jedes andere Verhalten des Spielers, das als unanständig angesehen werden könnte, oder

(d) Weigerung, den Rahmen fortzusetzen,

Der Richter muss, oder:

(e) den Spieler warnen, dass der Frame seinem Gegner zuerkannt wird, wenn dieses Verhalten anhält, oder

(f) den Frame seinem Gegner zuerkennen, oder

(g) wenn das Verhalten äußerst schwerwiegend ist, das Spiel seinem Gegner zusprechen.

Wenn der Schiedsrichter den Spieler gemäß Punkt (e) oben gewarnt hat und das oben beschriebene Verhalten anhält, muss der Schiedsrichter entweder:

(a) den Frame einem Gegner zuerkennen, oder

(b) Wenn das weitere Verhalten äußerst schwerwiegend ist, wird das Spiel seinem Gegner zugesprochen.

Wenn der Schiedsrichter den Frame gemäß den oben genannten Bestimmungen einem Gegner eines Spielers zugesprochen hat und das weitere Verhalten wie oben beschrieben anhält, muss der Schiedsrichter den Frame seinem Gegner zusprechen.

Jede Entscheidung des Schiedsrichters, dem Gegner eines Spielers einen Frame- und/oder Spielsieg zuzuerkennen, ist endgültig und kann nicht angefochten werden.

2. Bestrafung

(a) Wenn gemäß diesem Teil ein Strafrahmen zuerkannt wird, muss der Täter:

(i) den Rahmen verliert und

(ii) verliert alle erzielten Punkte und der Gegner erhält eine Anzahl von Punkten, die dem Wert der verbleibenden Bälle auf dem Tisch entspricht: 8 Punkte für jede rote Farbe, und jede Farbe, die illegal auf dem Tisch fehlt, wird gezählt, als ob sie entdeckt worden wäre.

(b) Wenn ein Spiel gemäß diesem Teil zuerkannt wird, muss der Täter:

(i) spielt den Frame wie in (a) oben beschrieben ab und

(ii) zusätzlich die erforderliche Anzahl nicht gespielter Frames abspielt, um das Spiel abzuschließen, sofern erforderlich, oder

(iii) zusätzlich die verbleibenden Frames mit jeweils 147 Punkten verliert, wenn die Gesamtpunktzahl zutrifft.

3. Unschlagbar

Wenn der Striker spielt, muss sein Gegner vermeiden, sich in der Sichtlinie des Strikers aufzuhalten oder sich darin zu bewegen. Er sollte in angemessenem Abstand zum Tisch sitzen oder stehen.

4. Abwesenheit

Im Falle seiner Abwesenheit vom Saal kann der Non-Hitter einen Vertreter ernennen, der seine Interessen wahrnimmt und bei Bedarf ein Foul fordert. Eine solche Ernennung muss dem Richter vor der Abreise mitgeteilt werden.

5. Konzession

(a) Ein Spieler darf nur kassieren, wenn er der Schlagmann ist. Der Gegner hat das Recht, das Zugeständnis anzunehmen oder abzulehnen. Dieses wird ungültig, wenn der Gegner das Spiel fortsetzt.

(b) Wenn die Gesamtpunktzahl angewendet wird und der Frame kassiert wird, wird der Wert aller verbleibenden Bälle auf dem Tisch zum Punktestand der anderen Seite addiert. In diesem Fall werden für jedes Rot 8 Punkte gezählt, und jede Farbe, die illegal in der Tabelle fehlt, wird so gezählt, als ob sie freigelegt worden wäre.

(c) Wenn ein Spieler in einem Spiel, in dem kein Snooker erforderlich ist, ein Frame zulässt, entscheidet der Schiedsrichter nach eigenem Ermessen, ob dieses Zugeständnis ein unhöfliches Verhalten des Spielers darstellt oder nicht.

TEIL 5. BEAMTE

(a) Der Schiedsrichter muss:

(i) der Einzige sein, der entscheidet, ob das Spiel richtig ist oder nicht,

(ii) in allen Situationen, die nicht vollständig durch diese Regeln abgedeckt sind, unabhängig sein und Entscheidungen im Interesse des Fairplay treffen,

(iii) dafür verantwortlich sein, sicherzustellen, dass das Spiel in Übereinstimmung mit diesen Regeln gespielt wird,

(iv) einzugreifen, wenn er einen Verstoß gegen diese Regeln feststellt,

(v) dem Spieler bei Bedarf die Farbe des Balls mitteilen und

(vi) jeden Ball abräumen, wenn der Spieler dies vernünftigerweise verlangt.

(b) Der Schiedsrichter darf nicht

(i) alle Fragen beantworten, die nicht in den Regeln erläutert werden,

(ii) einen Hinweis darauf geben, dass der Spieler im Begriff ist, einen illegalen Schuss auszuführen,

(iii) Ratschläge geben oder eine Meinung äußern, die den Spielverlauf beeinflussen kann, oder

(iv) Beantwortung aller Fragen zum Unterschied in der Abrechnung.

(c) Wenn der Schiedsrichter eine Episode nicht bemerkt, kann er nach eigenem Ermessen den Schiedsrichter, andere Offizielle oder Zuschauer, die eine bessere Sicht hatten, befragen oder sich Foto-/Videomaterial der Episode ansehen, um seine Entscheidung zu unterstützen.

Der Anschreiber muss den Punktestand auf der Anzeigetafel festhalten und den Schiedsrichter bei der Erfüllung seiner Aufgaben unterstützen. Bei Bedarf muss er auch die Aufgaben eines Protokollbeamten wahrnehmen.

3. Protokolloffizier

Der Punktezähler muss über jeden ausgeführten Schlag Buch führen und ggf. Fouls sowie bei Bedarf die Anzahl der von jedem Spieler oder jeder Mannschaft erzielten Punkte melden. Er muss auch die erstellte Serie aufzeichnen.

4. Hilfe von Beamten

(a) Auf Verlangen des Strikers muss der Schiedsrichter oder Marker alle Beleuchtungsgeräte entfernen und festhalten, die die Aktionen des Strikers bei der Ausführung eines Schlags behindern.

(b) Es ist akzeptabel, dass ein Schiedsrichter oder Beobachter behinderten Spielern gegebenenfalls die notwendige Hilfe leistet.

Kategorie:

Zu Beginn des Spiels liegen auf dem Spieltisch 15 rote Kugeln in einer Pyramide angeordnet und 6 farbige Kugeln, die sich jeweils an einer bestimmten Markierung auf dem Tisch befinden. Mit dem weißen Ball (Spielball) werden farbige Bälle geschlagen. Die Spieler müssen abwechselnd rote und farbige Bälle einstecken. Während die roten Kugeln auf dem Tisch liegen bleiben, werden die versenkten farbigen Kugeln an ihren Platz gelegt. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Erzielen die Spieler (nachdem sie alle Kugeln versenkt haben) die gleiche Anzahl an Punkten, wird das Spielfeld mit einer schwarzen Kugel vervollständigt. Beim Snooker ist eine Pattsituation möglich, wenn das Schlagen der roten Kugeln nicht zur Fortsetzung des Frames beiträgt. In diesem Fall beginnt der Frame mit Zustimmung der Spieler und des Schiedsrichters von vorne.

„Preis“ der Bälle:

  • roter Ball - 1 Punkt,
  • gelber Ball - 2 Punkte,
  • grüner Ball - 3 Punkte,
  • brauner Ball - 4 Punkte,
  • blauer Ball - 5 Punkte,
  • rosa Ball - 6 Punkte,
  • schwarzer Ball - 7 Punkte.

Die höchstmögliche Punktzahl für eine Serie beträgt 147 (ohne Freiball) bzw. 155 (mit Freiball). Ein Lauf von 147 Punkten (oder 155 Punkten mit einem freien Ball) wird als „Max Run“ oder „Max Break“ bezeichnet. Um die maximale Punktzahl zu erreichen, muss der Spieler alle roten Kugeln versenken, nach jeder roten Kugel eine schwarze Kugel und dann alle farbigen Kugeln in der Reihenfolge ihres Dienstalters versenken.

Glossar

  • Spielball- ein weißer Ball, mit dem farbige Bälle geschlagen werden.
  • Brechen- eine fortlaufende Serie von Schlägen eines Spielers.
  • Schrauben- Geben Sie der Spielkugel eine Drehung, wenn Sie sie mit einem Queue treffen.
  • Doppelt- Wams (den Ball nicht direkt in eine Tasche stecken, sondern beim Abprallen von der Tischkante).
  • Doppelter Kuss- Doppelkollision zwischen Spielball und Objektball.
  • Kix- ein erfolgloser Schlag mit einer Spielkugel.
  • Cluster- eine Ansammlung von zwei oder mehr Bällen, die nahe beieinander stehen.
  • Spielraum- Bälle versenken, bis der Tisch vollständig frei ist;
    • Gesamte Bodenfreiheit- Alle Bälle (von der ersten bis zur letzten) versenken.
  • Cross-Double- Schnittpunkt der Flugbahnen der Spielkugel und der Objektkugel.
  • Cuing- Besitz (Bedienung) eines Queues.
  • Kanone- unerwartete oder absichtliche Kollision der Spielkugel mit anderen Kugeln.
  • Vermissen- Der Zielball wird nicht mit dem Spielball getroffen.
  • Misskew- Schlagversagen aufgrund technischer Mängel.
  • Wetten- Schlagen des Objektballs nicht mit dem Ziel, ihn einzulochen, sondern mit dem Ziel, den Spielball in eine für den Gegner schwierige Position zu bringen (möglichst in einen Snooker-Zustand).
  • Frame-Wiedergabe:
    • Neu einsortieren- Wiederholung des Frames im Falle einer „Pattsituation“;
    • Wiederholung in Schwarz(Englisch) Schwarz neu flecken) - Wenn nach dem Einlochen des letzten Balls die Punktzahl im Rahmen gleich ist, wird der schwarze Ball auf seine Markierung gelegt und es wird ein Los gezogen, nach dessen Ergebnis einer der Spieler das Recht erhält, zuerst zu schlagen. Der Frame wird fortgesetzt, bis Schwarz versenkt wird oder ein Foul begangen wird.
  • Anlage- Spielen des erforderlichen Balls durch den Ball (selten durch zwei), der mit dem Spielball getroffen wird (der Spieler schlägt den Objektball, der einen anderen Ball trifft, der in die Tasche fällt).
  • Objektball- der Ball, der geschlagen wird.
  • Schneiden- der Winkel, in dem der Spielball zum Objektball geschickt wird.
  • Ausruhen(Sorten: Spinnenruhe, ausruhen Schwanenhals) – ein spezielles Gerät, auf das ein Queue gelegt wird, wenn das Spielen mit der Hand schwierig oder unmöglich ist.
  • loser Ball– Dies ist der Ball, den der Schlagmann als einen anderen anordnet, wenn der Spielball nach einem Foul gesnookert wird (eine Position, in der die volle Größe des Objektballs nicht sichtbar ist).
  • Jahrhundert- eine kontinuierliche Serie eines Spielers (Pause) von 100 Punkten.
  • Snooker:
    • der tatsächliche Name des Spiels;
    • Position auf dem Spieltisch, wenn Spielball geschlossen von Objektball einen anderen Ball und kann ihn von beiden Seiten nicht geradlinig erreichen. Diese Situation kommt nicht nur beim Snooker vor, sondern auch bei anderen Billardspielen, beispielsweise beim Billard (wo es auch genannt wird). Maske).
  • Fluke- versehentliches Eindringen eines Balls in eine Tasche ohne Verstoß.
  • Foul(oder Bußgeld) – Regelverstoß eines Spielers während des Spiels. Bei der Verkündung einer Strafe geht das Schlagrecht auf den Gegner über und er erhält zusätzliche Punkte (von 4 bis 7).
  • Rahmen- ein Spiel im Snooker.
  • Rahmenkugel- Wenn ein Ball geschossen wird, erhält der Spieler mehr Punkte, als möglicherweise auf dem Tisch verfügbar sind. Meistens ist dieser Ball der Gewinnerball im Frame, aber der Verlierer hat aufgrund „künstlicher“ Snooker und der Fouls des Gegners die Möglichkeit, den Frame zu gewinnen;
    • Match Ball- Rahmenball, aufgrund dessen das gesamte Spiel gewonnen wird.
  • Englisch Ball berühren - eine Situation, in der der Spielball zusammen mit dem Ball steht, der durch Berühren gespielt werden kann (d. h., wenn der Spielzug rot ist und der Spielball in Kontakt mit dem farbigen ist und umgekehrt, ein berührender Ball). ist nicht zugeordnet).

Snooker – vollständige Regeln

Snooker(Englisch) Snooker) ist eine Art Billardspiel. Dies hat seinen Ursprung und ist am weitesten verbreitet Billard In Großbritannien.

Spielregel

DIESE REGELN WURDEN VOM INTERNATIONALEN BILLARD- UND SNOOKER-VERBAND SOWIE DER INTERNATIONALEN GENEHMIGT UND AKZEPTIERT
VOM BERUFSVERBAND FÜR BILLARD UND SNOOKER IM SEPTEMBER 1995.

1. AUSRÜSTUNG UND ZUBEHÖR

1.1. Standardtisch
1. Abmessungen: Die von elastischen Seiten umschlossene Spielfläche muss die Abmessungen 3569 mm x 1778 mm haben. Die zulässige Abweichung beträgt für beide Maße ±13 mm.
2. Höhe: Die Höhe des Tisches vom Boden bis zur Oberseite der Seite (Handlauf) beträgt 850 bis 875 mm.
3. Taschen:
a) Der Tisch muss vier Taschen in den Ecken und zwei Taschen in der Mitte der Längsseiten haben;
b) Die Abmessungen und die Form der Taschen müssen den Standards der World Professional Canon and Snooker Association entsprechen.
4. Strahllinie und Balken: Die gerade Linie parallel zur Vorderplatte und im Abstand von 737 mm von dieser (1/5 der Länge der Spielfläche) wird als Balkenlinie bezeichnet, und der Abstand zwischen ihr und der Vorderplatte wird als Balkenlinie bezeichnet der Balken.
5. Sektor „D“: Sektor „D“ ist ein zum Balken hin beschriebener Halbkreis mit einem Mittelpunkt in der Mitte der Balkenlinie und einem Radius von 292 mm (1/6 der Breite der Spielfläche).
6. Markierungen: Auf der Mittellängslinie des Tisches befinden sich vier Markierungen.
1) Sondermarkierung (schwarze Ballmarkierung) – in einem Abstand von 324 mm (1/11 der Länge der Spielfläche) vom Spielbrett.
2) Mittelmarkierung – in der Mitte der Spielfläche des Tisches.
3) Pyramidenmarkierung – im gleichen Abstand von der Mittelmarkierung und der Rückwand.

1.2. Bälle
1. Kugeln müssen einen Durchmesser von 52,5 mm haben. Zulässige Abweichung ± 0,05 mm.
2. Das Gewicht der Kugeln muss gleich sein. Die zulässige Abweichung beträgt:
a) 3 g – in einem Snooker-Set
b) 0,5 g - im Set für Canon.
Hinweis: Im gegenseitigen Einvernehmen der Spieler oder durch Entscheidung des Schiedsrichters kann ein Ball oder der gesamte Ballsatz ersetzt werden.
Stichwort
Die Länge des Queues muss mindestens 914 mm betragen und seine Form darf nicht wesentlich von der traditionellen und allgemein anerkannten Form abweichen.
Zubehör
Zur Unterstützung des Queues können Sie eine Schere verwenden.
Hinweis: Die Spieler sind dafür verantwortlich, die Maschine sorgfältig aufzustellen und umgehend vom Tisch zu entfernen.

2. DEFINITION DER BEGRIFFE

2.1. Rahmen* (Zeichnung)
Der Rahmen endet:
1) entweder nachdem der Gegner seine Niederlage eingestanden hat,
2) entweder nachdem der letzte schwarze Ball korrekt versenkt wurde oder beim Schlagen ein Verstoß begangen wurde.

2.2. Spiel (Spiel)
Ein Spiel besteht aus einer vereinbarten Anzahl von Frames.
* In der heimischen Billardpraxis fallen die Begriffe „Frame“ (Unentschieden) und „Game“ (Spiel) zusammen, d.h. Ein Spiel besteht aus einem Unentschieden. (Anmerkung des Übersetzers.)

2.3. Spiel (Treffen)
Ein Spiel besteht aus einer vereinbarten Anzahl von Spielen.

2.4. Bälle
1. Weißer Ball – Spielball.
2. 15 rot
3. 6 farbige Bälle – Zielbälle.

2.5. spielen
Der Teilnehmer, der einen Strike vorbereitet oder ausführt, ist der Spieler und bleibt es bis zum Abschluss des Strikes oder der Serie (Absätze 2.6 und 2.12).

2.6. Schlag
1. Der Spielball wird mit einem Spielstock geschlagen.
2. Der Schlag gilt als korrekt, wenn folgende Voraussetzungen erfüllt sind:
a) Im Moment des Aufpralls müssen alle Bälle bewegungslos sein und die farbigen (falls erforderlich) müssen freigelegt sein;
b) Die Spielkugel muss geschlagen und nicht geschoben (geschoben) werden.
c) bei der Ausführung eines Schlages darf der Aufkleber die Spielkugel nicht mehr als einmal berühren;
d) Zum Zeitpunkt der Ausführung des Tritts muss mindestens ein Fuß des Spielers den Boden berühren.
e) der Spieler darf keine anderen Bälle außer dem Spielball gemäß Abschnitt 6-a berühren;
e) Der Ball oder die Bälle dürfen nicht über Bord springen.
3. Der Schlag gilt als beendet, wenn alle Bälle zum Stillstand gekommen sind und sich der Spieler nach Meinung des Schiedsrichters vom Tisch entfernt hat.

2.7. Aus dem Spiel
1. Die Spielkugel ist aus dem Spiel, wenn sie in eine Tasche fällt oder über Bord geht.
2. Er bleibt aus dem Spiel, bis er durch einen In-Hand-Schlag ins Spiel gebracht wird oder bis ein Verstoß begangen wird, nachdem der Spielball platziert wurde.

2.8. Ball im Spiel
1. Der Spielball ist in allen Fällen im Spiel, die nicht unter Abschnitt 2.7 fallen.
2. Objektbälle sind nach dem Auffangen im Spiel und bleiben so lange, bis sie in eine Tasche fallen oder über Bord gehen.
Hinweis: Ein Queue kann zum Setzen des Spielballs verwendet werden, wenn der Spieler nach Meinung des Schiedsrichters nicht versucht, einen Schlag auszuführen. In diesem Fall bleibt die Spielkugel aus dem Spiel, auch wenn der Spielstab die Spielkugel berührt.

2.9. Nächster Ball (Ball im Spiel)
Der nächste Objektball ist derjenige, der nach dem Schlag zuerst den Spielball berühren muss.

2.10. Ball erklärt
Ein deklariertes Objekt ist ein Objektball, den der Spieler als nächsten ankündigt (oder auf den Schiedsrichter zeigt).
Hinweis: Auf Verlangen des Schiedsrichters muss der Spieler den nächsten Ball ansagen.

2.11. Gespielt (eingesteckter Ball)
1. Ein Objektball gilt als versenkt, wenn er nach einer Kollision mit einem anderen Ball und unter vollständiger Einhaltung dieser Regeln in eine Tasche fällt.
2. Wenn eine Farbe gespielt wird, sollte sie vor dem nächsten Schlag platziert werden, bis sie gemäß Abschnitt 3.3 endgültig gespielt wird.
Wenn ein Schlag mit falsch platzierten oder nicht platzierten Bällen ausgeführt wird und dieser Verstoß nicht rechtzeitig registriert wurde, dann:
a) die Kugeln, die auf dem Tisch lagen, gelten als richtig platziert,
b) Bälle, die sich außerhalb des Tisches befinden, werden platziert, nachdem sie entdeckt wurden.
Anmerkungen: 1). Der Spieler muss vor dem Schlagen sicherstellen, dass alle Bälle richtig positioniert sind.
2). Mit Ausnahme der in den Absätzen genannten Sonderfälle. 7.3.8 und 7.3.12 werden die Positionen der roten Bälle niemals wiederhergestellt, ungeachtet dessen, dass der schuldige Spieler dadurch einen Positionsvorteil erlangen kann.

2.12. Serie
1. Wenn der Ball gespielt wird, wird der nächste Schlag vom selben Spieler ausgeführt.
2. Ein Streak ist eine Folge von Treffern desselben Spielers.

2.13. Geplatzte Bälle
1. Der Ball gilt als herausgesprungen, wenn er nach dem Schlag nicht auf der Spielfläche des Tisches stehen blieb und nicht in die Tasche fiel.
2. Springt ein Farbiger heraus, wird er vor dem nächsten Schlag gemäß Abschnitt 7.3.6 gesetzt.
2.14. Verstoß (Foul)
Ein Verstoß ist jede Handlung, die diesen Regeln widerspricht.

2.15. Maske (Snooker)
1. Eine Maske ist eine Position, in der maskierende (nicht nächste) Objektbälle einen direkten Treffer mit dem Spielball beim nächsten Fest nicht zulassen.
Hinweis: Es gibt keine Maske, wenn bei mindestens einem der nächsten Bälle ein direkter Treffer möglich ist.
2. Erfolgt ein Schlag aus der Hand, wird der Spielball nur dann maskiert, wenn es unmöglich ist, den nächsten Ball von einer beliebigen Position innerhalb oder entlang der Grenzen des Sektors „D“ direkt zu treffen.
3. Wenn die Spielkugel von mehr als einer Kugel verdeckt wird, wird die Kugel, die der Spielkugel am nächsten liegt, als wirksame Maskierungskugel bezeichnet.

2.16. Lippenhalt
1. Der Spielball gilt als hinter dem Rand der Tasche platziert, wenn der Rand der Tasche keinen direkten Schlag auf den nächsten Objektball zulässt.
Hinweis: Der Spielball gilt nicht als an der Lippe platziert, wenn ein direkter Treffer auf mindestens einen der nächsten Bälle möglich ist. Wenn der Spielball unter Verstoß gegen die Regeln an der Lippe platziert wird, dann
1. Der Richter stellt diese Tatsache fest und anschließend
2. Der Spieler kann, falls gewünscht, mit der Hand aus dem Sektor heraus zuschlagen.

2.17. Besetztzeichen
Eine Markierung gilt als besetzt, wenn eine Kugel nicht darauf platziert werden kann, ohne eine andere Kugel zu berühren.

2.18. Schob sich durch
Ein Pass ist ein illegaler Schlag, bei dem der Queue-Schläger in Kontakt mit der Spielkugel bleibt:
1) nachdem die Spielkugel die Objektkugel berührt hat;
2) nachdem die Spielkugel begonnen hat, sich selbstständig vorwärts zu bewegen. Wenn sich die Spielkugel und die Objektkugel fast berühren, gilt der Schuss am äußersten Schnitt als korrekt.

2.19. Springen
Ein Sprung ist ein Schlag, bei dem die Spielkugel zunächst über eine maskierende Objektkugel springt und dann die nächste Objektkugel trifft (und nicht umgekehrt).
Hinweis 1: Wenn der springende Spielball auf der anderen Seite des nächsten Balls landet, wird davon ausgegangen, dass der Spielball darüber gesprungen ist, auch wenn er den nächsten fliegenden Ball berührt hat (d. h. der Treffer wird als Fehlschuss gewertet). nächster Ball).
Hinweis 2: Wenn der Spielball nach dem Auftreffen des nächsten Balls auf das Brett trifft und dann über den nächsten Ball springt, gilt der Schuss als korrekt.

2.20. Vermissen
Ein Fehlschuss ist ein Schuss, bei dem der Spielball nach Meinung des Schiedsrichters den nächsten Ball nicht getroffen hat.

3. SPIEL

3.1. Beschreibung
Snooker wird an einem englischen Billardtisch gespielt. Es können zwei oder mehr Spieler sein, aufgeteilt in Teams oder jeder für sich.
Der Gewinner ist der Spieler oder die Mannschaft mit den meisten Punkten oder derjenige, dem der Sieg im Spiel zuerkannt wird. Jeder Spieler verwendet den gleichen weißen Spielball. Zu den 21 Objektbällen gehören 15 rote mit einem Punkt und 6 farbige: Gelb – 2 Punkte, Grün – 3, Braun – 4, Blau – 5, Rosa – 6, Schwarz – 7. Wertungsschüsse werden durch Spielen von Rot und Farbe erzielt Abwechselnd, bis kein einziger roter Ball mehr auf dem Tisch liegt, danach werden die farbigen in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes gespielt, d. h. von gelb bis schwarz.

3.2. Ballplatzierung
Vor Beginn jedes Frames werden die Objektbälle wie folgt positioniert:
schwarz - für ein besonderes Zeichen,
rosa - auf der Pyramidenmarkierung,
blau - bis zur Mittelmarkierung,
braun - in der Mitte der Strahllinie,
grün - in der linken Ecke des Sektors,
gelb - in der rechten Ecke des Sektors,
rot – in Form eines Dreiecks, wobei die Oberseite so nah wie möglich an der rosa Kugel liegt, aber nicht nah, und die Basis parallel zur Rückwand verläuft.
Hinweis: Positionen werden normalerweise nach der Farbe des Objektballs benannt, z. B. schwarze Markierung, rosa Markierung usw.

3.3. Das Spiel spielen
3.3.1. Durch das Los entscheiden die Teilnehmer, in welcher Reihenfolge sie spielen, wobei diese Reihenfolge (mit Ausnahme der in Abschnitt 3.10 genannten Fälle) während des gesamten Rahmens unverändert bleiben muss.
Hinweis: Die Reihenfolge des ersten Schlags in jedem nachfolgenden Frame während desselben Spiels ändert sich.
3.2.2. Der Rahmen beginnt mit einem Schlag mit der Hand aus Sektor „D“.
3.3.3. Der Spielball muss:
a) den nächsten Ball berühren und
b) Fallen Sie nicht in die Tasche.
3.3.4. Es darf kein weiterer Ball in die Tasche fallen.
3.3.5. Folgende Bedingungen sind erfüllt:
a) Solange rote Kugeln auf dem Tisch liegen, sind diese beim ersten Schlag jeder neuen Serie die nächsten;
b) Im Falle eines Punkteschlags wird der Wert jedes gespielten roten Balls oder eines als rot deklarierten Balls gezählt.
3.3.6. Wenn ein roter Ball gespielt wird, ist der nächste im Spiel befindliche Ball ein farbiger. Wenn eine Farbe richtig gespielt wird, wird dem Spieler deren Wert gutgeschrieben, woraufhin der Ball freigelegt wird.
3.3.7. Folgende Bedingungen sind erfüllt:
a) Während rote Kugeln auf dem Tisch bleiben, wird die Serie fortgesetzt, indem abwechselnd rote und farbige Kugeln gespielt werden;
b) danach werden die farbigen in der Reihenfolge ihres Wertes (Ziffer 3.2) zu den nächsten, die nach dem Spielen nicht mehr angezeigt werden (außer in den unten genannten Sonderfällen);
c) Gelingt dem Spieler kein erfolgreicher Schuss, spielt der ins Spiel eintretende Gegner an der Stelle, an der die Spielkugel aufgehört hat.
3.3.8. Liegt nur noch ein schwarzer Ball auf dem Tisch, endet der Frame nach dem ersten Treffer oder Foul, es sei denn, es steht danach unentschieden. In diesem Fall gehen Sie wie folgt vor:
a) Schwarz wird angezeigt,
b) durch das Los wird bestimmt, wer den nächsten Schlag ausführt,
c) das Spiel wird mit einem Handschlag aus dem Sektor fortgesetzt,
d) Der Frame endet nach dem ersten erfolgreichen Treffer oder Foul.
Hinweis: Wenn es in einem Satz oder Spiel eine Gesamtpunktzahl gibt, gilt die obige Regel nur, wenn die Punktzahl nach dem Ende des letzten Frames unentschieden ist.
3.3.9. Der Spieler muss nach besten Kräften und Fähigkeiten versuchen, den nächsten Ball zu schlagen. Andernfalls erklärt der Richter einen Fehler.
Hinweis: Wenn es unmöglich ist, den nächsten Ball zu schlagen, wird davon ausgegangen, dass der Spieler versucht, ihn zu schlagen.

3.4. Handschlag aus dem Sektor
Der Handschuss erfolgt, nachdem die Spielkugel innerhalb oder an der Grenze des Sektors „D“ platziert wurde. Hinweis: Gegebenenfalls muss der Schiedsrichter die Frage beantworten, ob der Spielball richtig positioniert ist.

3.5. Den Spielball gleichzeitig in zwei Bälle schlagen
Der Spielball darf nicht zwei Bälle gleichzeitig treffen, es sei denn, beide Bälle sind rot oder einer ist frei und der andere ist normal.

3.6. Farbige ausstellen
3.6.1. Ist das Platzieren einer farbigen Kugel erforderlich, deren eigene Markierung aber belegt ist, so wird diese auf die freie Markierung mit dem höchsten Wert gelegt.
3.6.2. Wenn mehr als eine Farbe im Feld ist und die eigenen Markierungen besetzt sind, hat der Ball mit dem höheren Wert Vorrang.
3.6.3. Sind alle Markierungen belegt, wird die farbige Markierung so nah wie möglich an der eigenen Markierung auf der Rückseite platziert.
3.6.4. Wenn bei Schwarz oder Rosa der gesamte Raum auf der Längslinie zwischen der eigenen Markierung und dem Rückbrett besetzt ist, wird der Ball von der Vorderseite aus so nah wie möglich an der eigenen Markierung auf die Längslinie gelegt.

3.7. Bälle berühren sich
3.7.1. Wenn der Spielball einen anderen Ball berührt, der der nächste ist oder sein könnte, bestimmt der Schiedsrichter den Kontakt der Bälle.
3.7.2. In diesem Fall muss der Spieler von ihm wegschlagen, sonst wird er durchgedrückt.
3.7.3. Es gibt keine Strafe für das Schlagen vom Ball weg, wenn:
a) der Ball ist kein anderer,
b) der Ball ist der nächste und der Spieler sagt dies an, oder
c) der nächste Ball, und der Spieler kündigt einen weiteren Ball an und schlägt ihn.
Hinweis: Wenn sich der Kontaktball nach Ansicht des Schiedsrichters aus Gründen bewegt hat, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegen, wird keine Strafe verhängt.

3.8. Ball hängt am Rand einer Tasche
3.8.1. Wenn ein Ball in eine Tasche fällt, ohne mit einem anderen Ball zusammenzustoßen, wird er an seinen ursprünglichen Platz zurückgebracht.
3.8.2. Wenn der hängende Ball von jedem anderen Ball getroffen werden könnte, der sich durch den Schlag in Bewegung gesetzt hatte, aber in die Tasche fiel, bevor er mit ihm kollidierte, werden alle Bälle in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht und der Schlag wird erneut wiederholt . Wenn ein Verstoß begangen wird, wird dem Spieler eine Geldstrafe auferlegt und alle Bälle werden an ihre ursprüngliche Position zurückgebracht (außer in dem in Abschnitt 3.10c genannten Fall).
3.8.3. Wenn ein Ball einen Moment am Rand einer Tasche verharrt und dann hineinfällt, wird er nicht zurückgeholt.

3.9. loser Ball
3.9.1. Wenn der Spielball nach einem Verstoß maskiert wird, erklärt der Schiedsrichter einen freien Ball.
3.9.2. Nimmt in diesem Fall der Gegner den Schlag auf, kann er einen beliebigen Objektball zum nächsten erklären.
3.9.3. Bei der Ausführung dieses Schlags gilt der angekündigte Ball (in jeder Hinsicht mit Ausnahme von Abschnitt 3.9.5a) als ein anderer und hat den gleichen Wert wie dieser.
3.9.4. Die Regeln gelten als verletzt, wenn:
a) der Spielball den freien Ball nicht (zuerst) berührt hat,
b) Nach dem Schlag stellte sich heraus, dass der Spielball durch einen freien Ball verdeckt wurde (außer in dem Fall, in dem nur noch Rosa und Schwarz auf dem Tisch blieben).
3.9.5. Wenn der Freiball gespielt wird, dann
a) er ausstellt,
b) Dem Spieler werden die Kosten für den nächsten Ball gutgeschrieben.
3.9.6. Wird ein anderer Ball gespielt, wird dessen Wert gezählt.
3.9.7. Wenn sowohl ein Freiball als auch ein regulärer Ball gespielt werden, wird nur der Wert des nächsten Balls gezählt (außer in dem in Abschnitt 3.3b genannten Fall).

3.10. Verstöße
3.10.1. Wenn ein Verstoß begangen wird:
a) Der Schiedsrichter verkündet sofort ein Foul und verkündet nach Ausführung des Freistoßes eine Strafe.
b) Wenn der Schiedsrichter den Verstoß nicht registriert hat und der Gegner ihn nicht vor dem nächsten Schlag erklärt hat, bleibt er folgenlos;
c) alle falsch platzierten Bälle bleiben an ihrem Platz und die nicht platzierten werden ausgeworfen;
d) bei der Verhängung oder Geltendmachung eines Bußgeldes werden alle zuvor erzielten Punkte berücksichtigt;
e) Der nächste Schuss erfolgt an der Stelle, an der die Spielkugel stehen geblieben ist.
3.10.2. Werden bei der Ausführung eines Schlages mehrere Verstöße begangen, so wird nur eine, jedoch die für den schwersten Verstoß vorgesehene Höchststrafe verhängt.
3.10.3. a) Der Spieler, der den Verstoß begangen hat, wird gemäß den Regeln mit einer Geldstrafe belegt, und Strafpunkte werden zum aktuellen Punktestand des Gegners addiert;
b) Darüber hinaus ist der Täter auf Verlangen des Gegners verpflichtet, den nächsten Schlag auszuführen;
c) Bei einem Verstoß gegen die in Abschnitt 3.3 dargelegte Regel ist der Täter auf Verlangen des Gegners verpflichtet, von der Startposition aus zuzuschlagen.

3.11. Geldbußen
Bei folgenden Verstößen wird ein Bußgeld in der vorgeschriebenen Höhe, mindestens jedoch vier Punkte, verhängt.
3.11.1. In Höhe der Kosten des nächsten Balls: pro Schlag
a) bis die Kugeln vollständig zum Stillstand kommen (Ziffer 2.6),
b) mehr als einmal auf dem Spielball (Ziffer 2.6),
c) mit beiden Beinen vom Boden abgehoben (Absatz 2.6),
d) außerhalb der Reihe (Ziffer 3.3),
e) falsch handschriftlich (Ziffer 3.4), für:
e) alle Objektbälle verfehlen (Absatz 3.3),
g) die Spielkugel in die Tasche fällt (Ziffer 3.3),
h) Maskieren des Spielballs durch einen freien Ball (Ziffer 3.9),
i) über den nächsten Ball springen (Absatz 2.19).
3.11.2. In Höhe der Kosten des regulären oder entsprechenden nicht regulären Balls für:
a) ein weiterer Ball in die Tasche fällt (Ziffer 3.3),
b) die Spielkugel zum ersten Mal eine andere Kugel berührt (Ziffer 3.3),
c) durchgedrückt (Ziffer 2.18),
d) Schlagen mit einem falsch positionierten Ball (Ziffer 2.11),
e) den Ball während eines korrekten Schlags anders als mit dem Queue zu berühren (Ziffer 2.6),
e) ein geplatzter Ball (Absatz 2.13).
3.11.3. In Höhe der Kosten der nächsten oder zweier Kugeln (je nachdem, welcher Betrag höher ist), wenn die Spielkugel diese beiden Kugeln gleichzeitig trifft, mit Ausnahme von zwei roten oder einer freien und der nächsten (Ziffer 3.5).
3.11.4. Eine Strafe von sieben Punkten wird verhängt, wenn der Spieler
a) gegen die Regeln verstößt, nachdem Rot gespielt wurde, aber bevor die Farbe angesagt wurde;
b) Bälle, die nicht im Spiel sind, für den einen oder anderen Zweck verwendet;
c) spielt Rot, wenn die Farbe an der Reihe ist;
d) einen nicht weißen Ball als Spielball verwendet.

3.12. Äußerer Einfluss
Wenn ein ruhender oder sich bewegender Ball durch einen Fremdeinfluss, der nicht mit dem Spieler zusammenhängt, gestört wird, legt der Schiedsrichter ihn an seinen ursprünglichen Platz zurück.
Hinweis: Dies gilt auch für den Fall, dass der Spieler aufgrund eines Eingriffs von außen selbst den Ball berührt. Der Spieler ist auch nicht verantwortlich, wenn die Bälle durch direkten oder indirekten Einfluss des Schiedsrichters gestört werden.

3.13. Pattsituation
Kommt es zu einer Pattsituation am Tisch, muss der Schiedsrichter die Spieler warnen, dass das Spiel für ungültig erklärt wird, wenn sich die Situation nicht bald ändert. Danach wird es unter Beibehaltung der gleichen Teilnehmerreihenfolge wiederholt.

3.14. Doppel-Snooker
3.14.1. Im Doppelspiel wechselt sich jedes Paar ab dem nächsten Frame ab. Die Spielreihenfolge der Teilnehmer wird vor Beginn jedes Frames festgelegt und muss während des Frames unverändert bleiben.
3.14.2. Vor Beginn jedes Frames kann die Reihenfolge der Teilnehmer geändert werden.
3.14.3. Wird ein Verstoß begangen, so führt der Täter auf Wunsch des Gegners den nächsten Schlag aus, während der angenommene Befehl aufrechterhalten wird.
3.14.4. Endet das Spiel unentschieden, tritt Ziffer 3.3 in Kraft. In diesem Fall hat das Paar, das das Recht auf den ersten Schlag erhalten hat, das Recht, die Reihenfolge der Spieler zu wählen, die bis zum Ende des Frames bestehen bleibt.
3.14.5. Während des Spiels können sich die Partner untereinander beraten, außer wenn einer von ihnen der Spieler ist und am Tisch sitzt und auch wenn er seine Serie bereits begonnen hat.

4. TEILNEHMER

4.1. Langsames Spiel
Verbringt ein Spieler nach Meinung des Schiedsrichters zu viel Zeit mit dem Freistoß, warnt ihn der Schiedsrichter vor einer möglichen Disqualifikation.

4.2. Unsportliches Verhalten
Verweigert ein Spieler die Fortsetzung des Spiels oder verhält er sich nach Meinung des Schiedsrichters vorsätzlich und systematisch unsportlich, gilt er als Verlierer des Spiels und wird von der weiteren Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

4.3. Sanktionen
Wenn einem Spieler unter den oben genannten Bedingungen der Sieg zuerkannt wird, dann der Täter
a) eine Niederlage im Spiel wird angerechnet,
b) Die von ihm erzielten Punkte werden annulliert und der Gegner erhält den Wert aller auf dem Tisch verbleibenden Kugeln (für jede rote Kugel werden acht Punkte gezählt).
Hinweis: Wenn eine Gesamtpunktzahl beibehalten wird, verliert der Täter außerdem 147 Punkte für jeden verbleibenden nicht gespielten Frame.

4.4. Freier Gegner
Bei der Ausführung eines Tritts darf der Gegner nicht im Sichtfeld des Spielers stehen oder sich bewegen. Er sollte in ausreichendem Abstand zum Tisch sitzen oder stehen.

4.5. Abwesender Rivale
Verlässt ein Gegner das Wettkampfgelände für eine Weile, kann er seinen Vertreter zurücklassen, der seine Interessen vertritt und gegebenenfalls einen Verstoß dem Kampfrichter meldet.

5. OFFIZIELLE

5.1. Richter
1. Der Richter ist verpflichtet:
a) die endgültige Entscheidung in allen Spielangelegenheiten treffen und für die strikte Einhaltung dieser Regeln verantwortlich sein;
b) im Falle eines Verstoßes einzugreifen;
c) wenn der Spieler farbenblind ist, schlägt er auf Wunsch die Farbe des Balls vor;
d) auf Wunsch der Spieler die Bälle abwischen.
2. Ein Richter darf nicht:
a) Fragen beantworten, die in diesen Regeln nicht vorgesehen sind;
b) den Spieler in irgendeiner Weise warnen, dass er im Begriff ist, einen illegalen Schuss auszuführen;
c) Ratschläge geben oder eine Meinung zum Spiel äußern.
3. Wenn der Schiedsrichter keinen Moment des Spiels bemerkt hat, kann er eine Entscheidung auf der Grundlage einer Befragung von Zeugen treffen, die die beste Gelegenheit hatten, das Geschehen zu beobachten.
Hinweis: Der Richter muss die Frage nach der Punktedifferenz beantworten.

5.2. Sekretär
Der Punktezähler muss den Spielstand auf der Anzeigetafel festhalten und den Schiedsrichter bei der Erfüllung seiner Aufgaben unterstützen. Hinweis: Auf Wunsch des Spielers kann der Schiedsrichter oder Torschütze die Lichtquelle verschieben, wenn ein Schatten die Ausführung des Schlags beeinträchtigen könnte.

6. GEÄNDERTE REGELN FÜR BEHINDERTE PERSONEN

Zusätzlich zu den bestehenden Regeln für Rollstuhlspieler werden folgende Bestimmungen getroffen:
1. Sie müssen in sitzender Position bleiben.
2. Sie sollten ihre Füße auf einer Fußstütze abstellen oder in einiger Entfernung vom Boden stehen.
Darüber hinaus muss der Richter Teilnehmern helfen, die Schwierigkeiten beim Aufstellen und Entfernen der Maschine vom Tisch haben. Spieler müssen den Schiedsrichter oder den zuständigen Offiziellen im Voraus darüber informieren, dass sie diese Art von Unterstützung während des Spiels benötigen.

Der Stürmer muss sich nach besten Kräften bemühen, den nächsten Ball zu treffen. Wenn der Schiedsrichter der Meinung ist, dass gegen die Regel verstoßen wurde, muss er ein Foul und einen Miss verkünden, es sei denn, es liegt nur noch ein schwarzer Ball auf dem Tisch oder es ist eine Situation eingetreten, in der es unmöglich ist, den nächsten Ball zu schlagen.

Bei der Anwendung der „Miss the Ball“-Regel ist zu berücksichtigen, dass sie nicht als Quelle für den Gewinn von Punkten in einer Situation dienen soll, in der sich der Gegner in einer schwierigen Situation befindet, sondern dazu dienen soll, sein nachlässiges und insbesondere unehrliches Spiel beim Erhalten zu verhindern aus einer schwierigen Situation heraus. Unter unehrlichem Spiel versteht man hier den Versuch des Spielers, durch Verstoß gegen die Regel (der Spieler versucht nicht, den nächsten Ball mit der ersten Ballberührung zu schlagen) und eine minimale Strafe zu erhalten, um einen Vorsprung gegenüber dem Gegner zu vermeiden.

Im letzteren Fall muss davon ausgegangen werden, dass der Schlagmann versucht, den nächsten Ball zu schlagen, vorausgesetzt, dass er nach Ansicht des Schiedsrichters mit ausreichender Kraft direkt oder vom Ball weg in Richtung des nächsten Balls spielt, um diesen zu erreichen nächster Ball aufgrund der Maskierungsbälle.

Beispielsweise ergab sich eine der folgenden Positionen: Die Spielkugel blieb am Rand der Tasche stehen und eine ungewöhnliche Kugel rollte darauf zu und versperrte alle Wege, oder die Spielkugel fiel in eine Ansammlung von Rottönen, so dass es keine gab einzelner Spalt für den Durchgang zu den farbigen. Was dann? Der Schiedsrichter entscheidet nicht über einen „Miss“, wenn der Spieler mit der erforderlichen Kraft und auf einer Flugbahn zuschlägt, die der Flugbahn möglichst nahe kommt, auf der die Spielkugel ohne Behinderung zum Ziel hätte gelangen können. Das heißt, er berührt die Spielkugel nicht einfach oder schiebt sie irgendwo hin.

(a) Sobald ein Foul und Miss verhängt wird, kann der nächste Spieler nach eigenem Ermessen verlangen, dass der Täter von der verlassenen Position oder von der ursprünglichen Position aus weiterspielt; im letzteren Fall muss der nächste Ball derselbe sein wie vor dem letzten Schlag, nämlich:

(i) jeder rote Ball, wenn der nächste Ball rot war;
(ii) farbig, wenn keine Rottöne mehr auf dem Tisch liegen;
(iii) eine Farbe nach Wahl des Schlagmanns, wenn der nächste Ball eine Farbe hatte, nachdem Rot gespielt wurde.

(b) Wenn es dem Schlagmann bei der Ausführung eines Schlags nicht gelingt, den Ball mit seinem ersten Kontakt von einer Position aus zu schlagen, an der es einen freien Weg in einer geraden Linie vom Spielball zu irgendeinem Teil eines Balls gibt, der sich gerade befindet oder befinden könnte ab, muss der Schiedsrichter ein Foul und einen Miss verkünden, wenn nur keiner der Spieler vor oder infolge des Schlags Snooker benötigte und der Schiedsrichter davon überzeugt ist, dass der Fehlschuss unbeabsichtigt war.

Im Allgemeinen wird kein Spieler mit einem „Miss“ belegt, wenn einer der beiden Spieler vor einem Schlag oder nach einer Foulstrafe einen Snooker benötigt. Die Erklärung hier ist einfach: Es gibt keinen Grund dafür, dass man zurückbleibt (warum den Abstand in der Punktzahl vergrößern?) oder den Führenden (warum einen Fehler machen und den Gegner hochziehen und ihm eine Chance geben?).

Nachdem unter (b) oben ein Fehlschlag erklärt wurde, wenn es einen freien Weg in einer geraden Linie vom Spielball zu einem Ball gibt, der der nächste ist oder sein könnte, so dass ein Frontalaufprall möglich wäre (im Fall von Rottöne, der volle Durchmesser aller Rottöne, die nicht durch Farben maskiert sind) Dann:

(i) ein wiederholtes Versäumnis, einen anderen Ball zu schlagen, während ein Schlag von derselben Position aus ausgeführt wird, wird unabhängig vom Punkteunterschied als Foul und Fehlschlag gewertet, und
(ii) Wenn der Täter von der ursprünglichen Position aus erneut spielen muss, muss er vom Schiedsrichter gewarnt werden, dass ein dritter erfolgloser Versuch dazu führt, dass der Gegner den Sieg für diesen Frame erhält.

(d) Wenn der Schlagmann einen beliebigen Ball (einschließlich des Spielballs) foult, nachdem der Spielball gemäß dieser Regel an einer Stelle zurückgelegt wurde, an der ein freier Weg in einer geraden Linie vom Spielball zum nächsten Teil des nächsten Balls bestand ), während man sich auf einen Schlag vorbereitet, wird kein Miss erklärt, es sei denn, der Tritt wird ausgeführt. In diesem Fall wird ein angemessenes Bußgeld verhängt und

(i) Der nächste Spieler kann entscheiden, ob er den Schlag selbst ausführt oder vom Täter verlangt, das Spiel von der zurückgelassenen Position aus fortzusetzen, oder
(ii) der nächste Spieler kann verlangen, dass der Schiedsrichter die ursprüngliche Position wiederherstellt und den Täter zwingt, von dort aus erneut zu spielen, und
(iii) Wenn die oben genannte Situation während einer Reihe von Fehlschüssen auftritt, bleibt jede Warnung bezüglich der möglichen Gewährung eines Frame-Sieges an seinen Gegner gültig.

(e) In jeder anderen Position wird ein verpasster Ball nach Ermessen des Schiedsrichters erklärt.

In welchen Fällen sollte ein „Miss“ erklärt werden? automatisch:
1. Der Schuss wurde zu leise ausgeführt. Der Spieler ist bestrebt, den Objektball nur leicht zu berühren und leicht auf ihn zuzurollen, um seine Position nicht aufzugeben. Die Absicht ist offensichtlich. Wenn die Spielkugel also nicht einmal den Bruchteil eines Millimeters erreicht hat, folgt „Foul and Miss“ mit allen daraus resultierenden Konsequenzen.
2. Der Schlag wurde zu hart aufgenommen. Der Spieler zielt von der Seite auf einen separat in der aktiven Position stehenden Ball. Er schlägt hart zu, um den Ball aus einer guten Position zu entfernen und den Spielball weiter wegzurollen. Es ist jedoch bekannt, dass jede Erhöhung der Auswirkung den Fehler erhöht. Wenn Sie also einen starken Schlag verpassen – „Miss“. Wir müssen bedenken, dass der Spieler, um den Ball einfach von der Seite zu schlagen, einen ruhigen, gemessenen Schlag ausführt.
3. Auf dem Tisch liegt eine Gruppe normaler Bälle, die nicht schwer zu schlagen ist, aber man kann die Position ausspielen. Daher ist der Spieler bestrebt, einen freistehenden Ball beispielsweise seitlich zu treffen.
4. Sie können von einer Seite spielen, der Spieler spielt jedoch von zwei Seiten, um den Objektball weiter weg zu treffen. Das heißt, wenn beim Snooker ein schwierigerer Ausweg gewählt wird, dann ist es bei einem Fehlschlag auch „Foul and Miss“. Es kommt auch vor, dass der einfachste Weg ein Dribbling ist und der Spieler versucht, von zwei oder drei Seiten zu treffen. Das selbe.
5. Der Spieler hat einen Roten gepottet, aber die Spielkugel war in einer Ansammlung von Roten vergraben. Sie können vom Spielbrett auf Schwarz spielen, aber die Spielkugel bleibt in der Nähe der roten und es kann zu einem Angriff kommen. Daher schlägt der Spieler beispielsweise auf das Grün (schlägt er, dann muss der Gegner aus der Distanz spielen, und wenn er daneben geht, beträgt die Strafe nicht mehr 7, sondern nur noch 4). Der Trick ist klar, was „Miss“ bedeutet.
6. Auf dem Weg zur nächsten Kugel berührt die Spielkugel eine beliebige Kugel. Dies ist zweifellos ein „Miss“, denn. Die Flugbahn wurde falsch gewählt. Anders schlagen.
7. Das obligatorische „Miss“ folgt auf einen offen nachlässigen, unvorbereiteten Schlag oder einen Schlag ins Herz mit Wut. (Hier ist der Richter verpflichtet, aus pädagogischen Gründen einen Fehlschuss zu erklären, auch wenn jemand Snooker braucht!)
Der Richter darf kein „Miss“ vergeben, wenn ein ziemlich schwerer, aber gerechtfertigter und maßvoller Schlag ausgeführt wurde. Der Schiedsrichter kann berücksichtigen, dass der Spieler vom Ball geschlagen hat oder dass er, um den Spielball zu schlagen, in der Nähe eines anderen Balls gehalten werden muss oder andere Schwierigkeiten hat.
Jedes Turnier muss den gleichen Standard für die Zuweisung eines Fehlschusses haben. Beispielsweise nehmen sowohl erfahrene als auch Anfänger an den Europameisterschaften teil. Die Vorgehensweise bei der Vergabe eines „Miss“ hängt jedoch nicht von der Qualifikation des Spielers ab, sondern vom Niveau des Wettbewerbs. So schlagen Profis fast immer so lange, bis sie schlagen, oder bis der Gegner von der geschaffenen Position aus spielen möchte, oder bis Snooker nicht mehr benötigt wird.

(f) Nach einem Fehlschuss muss der nächste Spieler den Spielball neu positionieren. Alle verschobenen Objektbälle müssen an Ort und Stelle bleiben, es sei denn, der Schiedsrichter ist der Ansicht, dass dies dem Täter einen Vorteil verschaffen würde. Im letzteren Fall können einzelne oder alle verschobenen Bälle nach Ermessen des Schiedsrichters ersetzt werden; aber auf jeden Fall müssen Farben, die zu Unrecht in der Tabelle fehlen, ordnungsgemäß angezeigt oder verschoben werden.

Wie kann man eine Position wiederherstellen? Dabei kommt es auf die Qualifikation des Schiedsrichters an. Wenn ein Spieler Snooker setzt, sollte der Schiedsrichter wie zufällig prüfen, wie nah die Spielkugel an der nächsten Maskierungskugel ist und wohin die gerade Linie führt, die die Spielkugel mit dieser Kugel verbindet. Wenn sie nahe beieinander liegen, müssen Sie abschätzen, wo der Spieler diesen Ball schlägt (z. B. wie nah an der mittleren Tasche). Dies hilft, die Position später wiederherzustellen. Beachten Sie, dass dies beiläufig erfolgen muss, da der Schiedsrichter sonst durch seine Handlungen Druck auf den Spieler ausübt und seinen möglichen Fehler im Voraus antizipiert. Die Bälle werden ungefähr zurückgeholt, aber der Spielball und der nächste Ball sowie der nächste Ball müssen so genau wie möglich zurückgeholt werden. Wenn die Roten ausrollen, dann sammeln sie sich in einer Gruppe mit dem gleichen Volumen, und zwar so, dass die äußersten Roten wie vor dem Versuch in die Tasche gehen oder nicht. Wenn ein rotes Exemplar in die Tasche fällt, wird es herausgenommen und an seinem ursprünglichen Platz platziert (dies ist ein seltener Fall, wenn ein heruntergefallenes rotes Exemplar wiederhergestellt wird). Spieler können die Platzierung der Bälle anpassen, wenn sie ihre Position wiedererlangen, sie dürfen jedoch keinen der Bälle berühren. Kommt es zwischen den Spielern zu Meinungsverschiedenheiten über die Wiederherstellung der Position, trifft der Schiedsrichter selbst die endgültige Entscheidung.

(g) Wenn sich ein Ball nach einem Fehlschuss bewegt, werden beide Spieler zu seiner Position befragt, woraufhin der Schiedsrichter die endgültige Entscheidung treffen muss.

(h) Wenn ein Spieler während dieser Beratung einen Spielball berührt, wird er bestraft, als wäre er der Schlagmann, jedoch ohne die Spielreihenfolge zu ändern. Der betroffene Ball muss vom Schiedsrichter bei Bedarf nach eigenem Ermessen neu positioniert werden, auch wenn er bereits aufgenommen wurde.

(i) Der nächste Spieler kann den Schiedsrichter nach seiner Absicht fragen, andere Bälle als den Spielball zu bewegen, wenn er seinen Gegner auffordert, von der ursprünglichen Position aus zu spielen, und der Schiedsrichter muss seine Absichten mitteilen.

Im Jahr 2004 galt für Amateur-Snooker die folgende Regel.
14.1 *
Wenn in einer Full-Snooker-Situation zweimal hintereinander ein Foul und Miss gepfiffen wird und der Täter gezwungen ist, erneut von seiner ursprünglichen Position aus zu spielen, muss er vom Schiedsrichter gewarnt werden, dass beim dritten Mal ein Foul und Miss beim nächsten Mal gepfiffen wird Der Spieler hat die Möglichkeit:
(i) den Täter auffordern, dort weiterzuspielen, wo die Spielkugel aufgehört hat;
(ii) Spielen Sie sich selbst von der erstellten Position aus;
(iii) Spielen Sie aus Ihrer Hand mit allen verbleibenden Bällen auf dem Tisch.
(a) Wenn ein „Foul and Miss“ gepfiffen wird, muss der Täter bei jedem Versuch nachweisen, dass er ernsthafte Anstrengungen unternimmt, um den nächsten Ball zu schlagen. Bei einem Verstoß gegen diese Bedingung muss der Richter beantragen, oder .

Teil 1. AUSRÜSTUNG

Die Abmessungen werden in Fuß und Zoll angegeben (Abmessungen in Klammern sind auf den nächsten Millimeter gerundet).

1.1. STANDARDTABELLE

(A) Maße
Das durch die Seiten begrenzte Spielfeld muss 11"8"" x 5"10"" (3569mm x 1778mm) groß sein, mit einer Toleranz von ±13mm in beiden Dimensionen.

(B) Höhe
Die Höhe des Tisches vom Boden bis zur Oberkante des Handlaufs sollte im Bereich von 2"9" bis 2"10" (851 bis 876 mm) liegen.

(C) Taschen
(i) Taschen sollten sich in den Ecken befinden (2 am oberen Punkt – entfernte Taschen und 2 im Balkenbereich – nahe Taschen) und eine in der Mitte der Längsseiten (mittlere Taschen).
(ii) Taschenöffnungen müssen den von der World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) genehmigten Mustern entsprechen.

„Billard“ bezieht sich hier auf eine Spielart des Spiels – das „englische“ Billard. Sie spielen mit drei Bällen (jeder Spieler hat einen weißen und einen gemeinsamen roten) auf demselben Tisch wie Snooker, Punkte werden für Karambolagen und das Legen der Bälle anderer Leute und Ihrer eigenen vergeben.

(D) Strahl und Strahllinie
Eine gerade Linie, die 29 Zoll (737 mm) von der nahen Seite entfernt und parallel dazu gezogen wird, wird Strahllinie genannt und begrenzt den Raum des Strahls.

(e) Sektor „D“
Sektor „D“ ist ein Halbkreis im Strahl mit einem Mittelpunkt in der Mitte der Strahllinie und einem Radius von 11"" (292 mm).

(F) Punkte
Auf der Mittellängslinie der Tabelle sind vier Punkte markiert.
(i) Ein besonderer Punkt (bekannt als schwarzer Punkt) 12"" (324 mm) von der anderen Seite entfernt.
(ii) Der Mittelpunkt (blauer Punkt), der sich auf halbem Weg zwischen der nahen und der fernen Seite befindet.
(iii) Pyramidenpunkt (rosa Punkt), in der Mitte zwischen dem Mittelpunkt und der anderen Seite gelegen.
(iv) Mittelpunkt der Strahllinie (brauner Punkt).
Die anderen beiden verwendeten Punkte befinden sich in den Ecken des Sektors „D“. Von der nahen Seite aus gesehen ist der Punkt rechts ein gelber Punkt und der Punkt links grün.

1.2. BÄLLE

Die Kugeln müssen aus vom Verband zugelassenem Material bestehen und einen Durchmesser von 52,5 mm (mit einer Toleranz von ±0,05 mm) haben
(a) Sie müssen die gleiche Masse haben (mit einer Toleranz von 3 g für den gesamten Kugelsatz);
(b) Ein Ball oder eine Reihe von Bällen kann durch Vereinbarung zwischen den Spielern oder durch Entscheidung des Schiedsrichters ersetzt werden.

Die Kugeln haben folgende Werte:
Rot – 1 Punkt;
Gelb – 2 Punkte;
Grün – 3 Punkte;
Braun – 4 Punkte;
Blau – 5 Punkte;
Rosa – 6 Punkte
Schwarz – 7 Punkte.

1.3. Stichwort

Der Queue darf nicht kürzer als 3 Fuß (914 mm) sein und sich in Form und Aussehen nicht wesentlich von der traditionellen und allgemein akzeptierten Form unterscheiden.

1.4. ZUSATZAUSRÜSTUNG

Eine Vielzahl von Queuemaschinen, langen Queues, Verlängerungen und Adaptern können von Spielern verwendet werden, die sich beim Schlagen in schwierigen Positionen befinden.
Sie können die übliche Ausrüstung am Tisch sowie die von einem anderen Spieler oder Schiedsrichter zur Verfügung gestellte Ausrüstung verwenden (siehe auch). Alle Verlängerungskabel, Adapter und anderen Geräte müssen von der WPBSA zugelassen sein.

Teil 2. DEFINITIONEN

2.1. RAHMEN

Der Frame beim Snooker beginnt, nachdem der erste Schlag gemacht wurde (mit 3 Bällen, die gemäß Regel 2 von Teil platziert wurden).

Somit beginnt der Rahmen erst, nachdem die Spielkugel mit dem Aufkleber () getroffen wurde. Jede Handlung des Spielers, die nicht über die Grenzen des Anstands hinausgeht, wird bis zu diesem Zeitpunkt nicht bestraft. Zum Beispiel spielte der Spieler vor Aufregung ... Gelb. Der Schiedsrichter weist darauf hin, dass der Frame durch Schlagen des Spielballs gestartet werden muss. Es liegt kein Foul vor, die Position wird wiederhergestellt und der Freistoß wird erneut vom selben Spieler ausgeführt. Im Spiel wird ein solcher Schlag mit einer Strafe von 7 Punkten geahndet.
Erfolgt der erste Schlag mit falsch platzierten Bällen, gibt es keine Strafe und der Frame gilt als begonnen und der Schlag wird nicht wiederholt (usw. und Teil 3).

Der Rahmen endet:
(a) durch ein Zugeständnis eines beliebigen Spielers;

Der Spieler muss warten, bis er an der Reihe ist, bevor er den Rahmen austeilt ().

(b) auf Wunsch des Schlagmanns, wenn nur noch die schwarze Kugel auf dem Tisch liegt und der Punkteunterschied mehr als sieben Punkte zu seinen Gunsten beträgt;

Da auf die letzte, schwarze Kugel genau sieben Punkte und nicht mehr gespielt werden können, hat der Spieler das Recht, das Spiel nicht fortzusetzen, wenn der Vorsprung mehr als sieben Punkte beträgt.

(c) durch einen letzten Pot oder ein Foul, wenn nur noch die schwarze Kugel übrig ist;
(d) durch einen Schiedsspruch eines Richters gemäß einer Regel oder Verordnung

2.2. EIN SPIEL

Das Spiel besteht aus einer vorgeschriebenen oder vereinbarten Anzahl von Frames.

2.3. ÜBEREINSTIMMEN

Ein Spiel besteht aus einer festgelegten oder vereinbarten Anzahl von Spielen.

2.4. BÄLLE

(a) Der weiße Ball ist der Spielball.
(b) 15 Rote und 6 Farben sind Objektbälle.

2.5. SCHLAG UND ANFAHRT

Der Spieler, der gerade einen Schuss ausführt oder einen Schuss ausführt, ist der Kicker und bleibt es, bis der letzte Schuss seines Annäherungsversuchs ausgeführt wurde oder ein Foul begangen wird und der Schiedsrichter entscheidet, dass der Spieler den Tisch verlassen hat. Nähert sich ein Non-Hitter dem Tisch außerhalb seiner Annäherungszone, muss er hinsichtlich der Feststellung eines etwaigen Fouls, das er vor dem Verlassen des Tisches begeht, als Stürmer behandelt werden. Wenn der Schiedsrichter entscheidet, dass die oben genannten Bedingungen erfüllt sind, beginnt der nächste Spieler. Sein Ansatz und das Recht, einen weiteren Schlag einzustecken, enden, wenn:
(a) er erzielt keine Punkte, nachdem er den Schlag ausgeführt hat; oder
(b) er begeht ein Foul; oder
(c) er fordert den Gegner auf, erneut zu spielen, nachdem der Gegner ein Foul begangen hat.

2.6. SCHLAG

(a) Der Schlag erfolgt, wenn der Schlagmann mit dem Stock des Queues auf die Spielkugel schlägt.
(b) Der Treffer gilt als legal, wenn kein Verstoß gegen die Regeln vorliegt.
(c) Der Schlag ist erst abgeschlossen, wenn:
(i) nicht alle Bälle sind stehengeblieben;
(ii) der Schlagmann war für den nächsten Schlag nicht bereit oder hat den Tisch nicht verlassen;
(iii) die vom Schlagmann verwendete Ausrüstung wurde nicht an einer sicheren Position verstaut; Und
(iv) der Schiedsrichter hat den Spielstand im Zusammenhang mit dem Schlag nicht bekannt gegeben.
(d) Der Tritt kann wie folgt direkt oder von der Seite ausgeführt werden:
(i) Ein Schuss gilt als direkt, wenn die Spielkugel die Objektkugel trifft, ohne zuvor das Spielfeld zu berühren.
(ii) Ein Schuss gilt als Abseitsschuss, wenn die Spielkugel eine oder mehrere Spielbretter berührt, bevor sie die Objektkugel trifft.
(e) Wenn der nächste Spieler nach dem letzten Schlag der gegnerischen Annäherung den Spielball schlägt/schlägt, bevor alle Bälle gestoppt sind, wird er bestraft, als wäre er der Schlagmann, und seine Annäherung endet.

2.7. SPIELEN

Ein Objektball gilt als versenkt, wenn er nach Kontakt mit einem anderen Ball und ohne Verstoß gegen diese Regeln in die Tasche gelangt. Und diesen Vorgang nennt man Handeln.

2.8. SERIE

Eine Serie ist eine Reihe aufeinanderfolgender Schläge (mit einem Stichwort), die ein Spieler in einem der Schläge während eines Frames ausführt.

Die Serie (Pause) wird in Punkten gemessen, die für das Spielen von Bällen erzielt werden. Normalerweise wird bei Turnieren die größte Serie mit einem Preis ausgezeichnet. Serien von 100 oder mehr Punkten werden als „Century Break“ bezeichnet, was Serien von Hunderten bedeutet. Besonders hervorzuheben ist der Streak von 147 Punkten (Maximum Break); Um es zu vervollständigen, müssen Sie nach jedem roten Ball einen schwarzen Ball (15 Mal für 8 Punkte = 120) und dann 6 farbige (27 Punkte) spielen. Wenn ein Lauf mit einem freien Ball beginnt, kann dies zusätzlich 8 Punkte wert sein (freier Ball als Rot plus Schwarz), was einen theoretisch maximal möglichen Lauf von 155 Punkten ergibt.

2.9. AUS DER HAND SPIELEN

(a) Der Spielball wird aus der Hand gespielt
(i) vor dem Start jedes Frames;
(ii) als er in die Tasche gesteckt wurde; oder
(iii) als er vom Tisch geworfen wurde.

(b) Der Spielball bleibt in diesem Zustand, bis:
(i) es wird aus der Hand nicht korrekt gespielt;
(ii) Es wird kein Foul begangen, solange der Ball bereits auf dem Tisch liegt.

Wenn ein Spieler beim Spielen aus der Hand beim Platzieren der Spielkugel im Sektor einen Fehler macht (z. B. hat er beim Platzieren der Spielkugel die gelbe Kugel verschoben), sie aber immer noch in der Hand hält (d. h. die Kugel ist nicht platziert), wird ein Foul erklärt und der Spielball muss erneut mit der Hand gespielt werden.
Wenn der Spieler den Spielball setzt, indem er ihn aus der Hand nimmt und dann den gelben Ball berührt, wird ein Foul erklärt und das Spiel wird an der Stelle gespielt, an der sich der Spielball befindet.

(c) Es wird davon ausgegangen, dass der Striker in der Hand spielt, wenn der Spielball wie oben beschrieben in der Hand gespielt wird.

2.10. BALL IM SPIEL

(a) Der Spielball ist im Spiel, wenn er nicht aus der Hand gespielt wird.
(b) Objektbälle sind vom Beginn des Frames an im Spiel, bis sie versenkt oder vom Tisch geworfen werden.
(c) Farbige kommen wieder ins Spiel, wenn sie eingesetzt werden.

2.11. NÄCHSTER BALL

Jeder Ball, der gemäß den Regeln durch die erste Berührung des Spielballs gespielt werden kann oder der auf diese Weise nicht gespielt werden kann, der aber gespielt werden kann, gilt als eingeschaltet.

2.12. BESTELLTER BALL

(a) Ein angesagter Ball ist ein Objektball, den der Schlagmann zur Zufriedenheit des Schiedsrichters angibt oder markiert und den er mit seiner ersten Berührung des Spielballs zu spielen verpflichtet.

Der Ball kann „nominiert“ (indem Sie durch Ihr Erscheinen deutlich machen, welcher Ball zweifellos gespielt wird) oder „deklariert“ (durch lautes Aussprechen der Farbe des Balls) werden. Wenn ein Spieler zielt und einen freistehenden Ball deutlich trifft, geht die Strafe im Falle eines Fouls zu seinen Lasten. Wenn der Spieler es erklärt hat, gilt dasselbe. Wenn ein Foul begangen wird, bevor der Ball bestellt wurde, oder der Spieler zuschlägt, ohne den Ball zu bestellen, obwohl alles völlig unklar war, dann gibt es eine Geldstrafe für ein Foul – und zwar nur 7! Wenn der Spieler beispielsweise Rot gespielt hat, bewegt er sich über das Spielfeld, wählt einen Ball aus und berührt gleichzeitig einen beliebigen Ball mit der Hand – eine Strafe von 7 Punkten. Das Gleiche gilt, wenn die Kreide nach dem Ausspielen eines Roten herunterfällt und einen beliebigen Ball berührt, beträgt die Strafe 7 Punkte.

(b) Auf Aufforderung des Schiedsrichters muss der Schlagmann bekannt geben, welchen Ball er spielen möchte.

Es gibt Fälle, in denen es notwendig ist, einen Ball anzusagen. Wenn es Optionen gibt (Farben in derselben Zeile), teilt der Spieler dem Schiedsrichter normalerweise selbst die Farbe mit, ohne darauf zu warten, dass der Schiedsrichter ihn danach fragt. Im Zweifelsfall kann und soll der Schiedsrichter den Stürmer bitten, die Farbe des nächsten Balls zu nennen. Es ist unbedingt erforderlich, die Farbe des Balls zu benennen, wenn Sie einen freien Ball spielen oder Snooker auf entfernten Bällen spielen (z. B. von Rot über die Seite bis hin zu Balkenbällen). Aber nach „Foul and Miss“ können Sie die Reihenfolge ändern und eine andere Farbe angeben.

2.13. KOSTENLOSER BALL

Ein loser Ball ist ein Ball, den der Striker als nächsten Ball anordnet, wenn der Spielball nach einem Foul im Snooker liegt ().

2.14. BALL VOM TISCH geschlagen

Ein Ball gilt als vom Tisch geworfen, wenn er nicht auf der Spielfläche des Tisches oder in einer Tasche zur Ruhe kommt oder wenn er vom Schlagmann aufgehoben wird, während der Ball im Spiel ist, sofern nichts anderes bestimmt ist.

Im Spiel kann der Stürmer einen Fehler machen und einen Ball in die Hand nehmen. Dies ist ein Foul: Der in die Hand genommene Ball gilt als aus dem Spiel und die Position wird nicht wiederhergestellt. Ist dieser Ball farbig, wird er auf die Stelle gelegt, wird der Spielball von zu Hause aus gespielt, wird der rote Ball in die Tasche gelegt. War diese Handlung vorsätzlich mit dem Ziel, sich einen Vorteil zu verschaffen, wird der Spieler für unsportliches Verhalten bestraft ().
Wenn der Ball auf dem Brett stehen bleibt, gilt er gemäß obiger Regel als vom Tisch geworfen, da er nicht auf der Tischoberfläche zum Stehen gekommen ist.

2.15. FOUL

Jeder Verstoß gegen diese Regeln gilt als Foul.

2.16. SNOOKER

Der Spielball ist im Snooker (getarnt), wenn sein geradliniger Weg beim direkten Schlag auf jeden laufenden Ball ganz oder teilweise durch einen oder mehrere nicht schlagfähige Bälle blockiert wird.
Wenn es möglich ist, beide Enden von mindestens einem Ball ohne Behinderung durch Off-Bälle zu treffen, dann ist der Spielball nicht im Snooker.

Nach dieser Regel ist der Spielball beim Snooker nur dann nicht gültig, wenn sich mindestens ein regulärer Ball auf dem Tisch befindet, dessen beide Kanten in einer geraden Linie ohne Behinderung durch nicht reguläre Bälle getroffen werden können, d. h. praktisch nach links und rechts Rechts von der Kugel muss ein Korridor vorhanden sein, der genauso groß ist wie der Durchmesser der Kugel.
Wenn außerdem andere reguläre Bälle oder Seiten ein Hindernis darstellen, werden sie nicht als solche betrachtet (bei der Definition von Snooker sollten Sie sich im Geiste vorstellen, dass sie nicht vorhanden sind).

(a) Im Handspiel wird der Spielball gesnookt, wenn er wie oben beschrieben von allen möglichen Positionen innerhalb oder auf der D-Linie verdeckt wird.
(b) Wenn der Spielball durch mehr als einen Off-Ball verdeckt wird, dann
(i) der Ball, der dem Spielball am nächsten liegt, gilt als wirksamer Maskierungsball, und
(ii) Im Falle von Bällen, die den gleichen Abstand zum Spielball haben, werden alle Bälle als effektiv maskierende Bälle betrachtet.

Das Konzept eines „effektiven“ Maskierungsballs wird in den gesamten Regeln und in Teil 3 verwendet.

(c) Wenn der On-Ball ein Roter ist und es Rote auf dem Tisch gibt, die durch verschiedene Off-Bälle verdeckt werden, dann gibt es keinen effektiven Maskierungsball.

Wenn es mindestens zwei rote Bälle gibt, die durch verschiedene Bälle außerhalb der Reihenfolge maskiert sind (d. h. sie haben keinen gemeinsamen Maskierungsball), dann gibt es keinen effektiven Maskierungsball.

(d) Der Striker befindet sich im Snooker, wenn sich die Spielkugel wie oben beschrieben im Snooker befindet.

(e) Die Spielkugel kann nicht durch das Spielbrett verdeckt werden. Wenn der gekrümmte Rand der Tasche den Weg des Spielballs blockiert, mehr als jeder der maskierenden Off-Bälle, dann befindet sich der Spielball nicht im Snooker.

Wenn keiner der Maskierungsbälle hinter dem Rand der Tasche sichtbar ist, wird davon ausgegangen, dass kein Snooker vorhanden ist.

2.17. BESCHÄFTIGTER PUNKT

Ein Punkt gilt als besetzt, wenn ein Ball nicht darauf platziert werden kann, ohne einen anderen Ball zu berühren.

2.18. DRÜCKEN

Ein Stoß erfolgt, wenn der Queue-Stick in Kontakt mit der Spielkugel bleibt:

(a) nachdem die Spielkugel bereits ihre Vorwärtsbewegung begonnen hat; oder

Das heißt, der Spieler begleitet die Spielkugel übermäßig lange und beginnt einfach, sie zu „steuern“.

(b) wenn die Spielkugel die Objektkugel berührt; Wenn sich jedoch die Spielkugel und die Objektkugel fast berühren, wird der Pass nicht gewertet, wenn die Spielkugel die äußerste Kante der Objektkugel (d. h. den Grenzschnitt) berührt.

Beachten Sie, dass die Regeln keine Beschränkungen für die Flugbahn des Spielballs nach dem Aufprall auf den Objektball vorsehen. Beispielsweise ist es erlaubt, einen Roll-up durchzuführen, bei dem der Spielball über eine beliebige Distanz nach vorne gerollt wird, wenn der Abstand zwischen dem Spielball und dem Objektball weniger als die Hälfte des Durchmessers des Balls beträgt; Beim Aufprall muss lediglich sichergestellt werden, dass das Queue auf dieser kurzen Distanz rechtzeitig stoppt, was technisch sehr schwierig ist.

2.19. SPRINGEN

Ein Sprung erfolgt, wenn die Spielkugel über irgendeinen Teil der Objektkugel läuft, unabhängig davon, ob sie diese dabei berührt oder nicht, außer:

(a) wenn der Spielball zuerst einen Objektball trifft und dann einen anderen Ball überspringt;
(b) wenn der Spielball abspringt und einen Objektball trifft, aber nicht über die Außenseite dieses Balls hinaus landet;
(c) wenn der Spielball nach ordnungsgemäßem Treffen eines Objektballs über diesen Ball springt, nachdem er das Spielbrett oder einen anderen Ball getroffen hat.

2.20. DEN BALL VERFEHLT

Ein verpasster Ball wird protokolliert, wenn der Spielball bei seiner ersten Berührung den nächsten Ball nicht trifft und der Schiedsrichter der Meinung ist, dass der Schlagmann keinen ausreichend guten Versuch unternommen hat, den nächsten Ball zu treffen.

Teil 3. SPIEL

3.1. BESCHREIBUNG

Snooker kann von zwei oder mehr Personen, im Team oder einzeln gespielt werden. Das Spiel läuft wie folgt ab:

(a) Alle Spieler verwenden den gleichen weißen Spielball und 21 Objektbälle: 15 rote mit einem Punkt und 6 farbige (gelb mit 2 Punkten, grün – 3, braun – 4, blau – 5, rosa – 6 und schwarz – 7) .

(b) Die Spieler führen der Reihe nach die Wertungswürfe aus, indem sie abwechselnd rote und farbige Karten spielen, bis keine roten Karten mehr auf dem Tisch liegen, und dann die farbigen Karten in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes.

(c) Für erfolgreiche Treffer vergebene Punkte werden zur Punktzahl des Schlagmanns addiert.

(d) Strafpunkte für Fouls werden zum Punktestand des Gegners addiert.

(e) Die während des Frames verwendete Taktik besteht darin, den Spielball hinter Off-Bällen zu lassen, um einen Snooker für den nächsten Spieler zu schaffen. Wenn ein Spieler (oder eine Mannschaft) mehr Punkte verliert, als noch auf dem Tisch sind, wird das Setzen von Snookern in der Hoffnung, durch Fouls Punkte zu gewinnen, am wichtigsten.

(f) Der Gewinner des Frames ist der Spieler (die Seite):
(i) derjenige mit den meisten Punkten;
(ii) wem der Rahmen zuerkannt wurde;
(iii) wem der Sieg verliehen wurde von oder.

(g) Der Gewinner des Spiels ist der Spieler (die Seite):
(i) mehr oder die erforderliche Anzahl an Frames gewinnen;
(ii) der Spieler mit der höchsten Punktzahl, wenn die Gesamtpunktzahl berücksichtigt wird;
(iii) wem der Sieg gemäß zuerkannt wird.

(h) Der Gewinner des Spiels ist der Spieler (oder die Mannschaft), der unter Berücksichtigung der Gesamtpunktzahl die meisten Spiele gewinnt oder die meisten Punkte erzielt.

3.2. BALL-ANORDNUNG

(a) Zu Beginn jedes Frames wird der Spielball in die Hand gespielt und die Objektbälle werden wie folgt gesetzt:
(i) Rote – in Form eines engen gleichseitigen Dreiecks, wobei der Kopfball so nah wie möglich am Rosa liegt, ohne ihn zu berühren, die Basis parallel zur anderen Seite und nahe an dieser;
(ii) Gelb – zur rechten Ecke von Sektor „D“;
(iii) Grün – zur linken Ecke von Sektor „D“;
(iv) Brown – bis zur Mitte der Strahllinie;
(v) Blau – zum zentralen Punkt;
(vi) Rosa – an der Spitze der Pyramide;
(vii) Schwarz – bis zu einem besonderen Punkt.

Die Bälle werden in der folgenden Reihenfolge platziert: Einer nach dem anderen werden alle Bälle aus den Taschen genommen (Beim Platzieren der Bälle sollte man sie nicht aus der Schachtel werfen oder auf das Tuch werfen, um sie nicht zu verderben .), werden die Strahlkugeln platziert, dann blau, rot in Form einer Pyramide, schwarz und schließlich rosa an der Spitze der Pyramide. Der Abstand zwischen dem Rosa und dem Kopfrot wird überprüft. Es sollte so klein wie möglich sein, aber ohne die Kugeln zu berühren. In der Praxis wird die Rotpyramide so installiert, dass der Abstand zwischen Rosa und Kopfrot 1–5 mm beträgt; und zumindest sollte Rosa nicht in die hintersten Ecktaschen gespielt werden. Sie sollten prüfen, ob Schwarz, Rosa, Blau und Braun auf derselben Linie liegen. Vor Spielbeginn sollte sich der Schiedsrichter außerdem vergewissern, dass Punkte auf dem Tisch liegen und jede Farbe auf ihrem Punkt platziert werden kann. Ist dies aufgrund eines Defekts am Tisch nicht möglich, muss der Schiedsrichter entscheiden, wo er den Ball platziert und alle Spieler hierüber informieren. Der Spielball steht während der Installation unter der Kontrolle des Schiedsrichters neben der Pyramide. Wenn der Schiedsrichter mit der Aufstellung zufrieden ist, geht er zur nächsten Bande, verkündet den Spielstand und den Startrahmen und legt die Spielkugel auf die Bande.

(b) Sobald ein Frame begonnen hat, darf ein im Spiel befindlicher Ball nur auf begründeten Wunsch des Schlagmanns vom Schiedsrichter abgeräumt werden

(i) Die Position des Balls, wenn er sich nicht an Ort und Stelle befindet, muss durch eine geeignete Vorrichtung markiert werden, bevor der Ball zum Reinigen angehoben wird.
(ii) Das Gerät, mit dem die Position eines zu reinigenden Balls markiert wird, wird als dieser Ball behandelt, bis er gereinigt und ersetzt wird. Wenn ein Nicht-Schlagmann das Gerät berührt oder bewegt, wird er bestraft, als wäre er der Schlagmann, jedoch ohne dass die Spielreihenfolge geändert wird. Der Schiedsrichter muss das zu räumende Gerät oder den Ball nach seinem Ermessen an seine Position zurückbringen, auch wenn er/sie angehoben wurde.

3.3. FORTSCHRITT DES SPIELS

Die Spielreihenfolge bestimmen die Spieler per Los oder im gegenseitigen Einvernehmen.

Bei der Auslosung keine Münze auf das Tuch werfen! Eine schnell rotierende Münze, die herunterfällt, kann es durchschneiden. Nachdem der erste Freistoß ausgeführt wurde, markiert der Schiedsrichter den Stürmer im Spielberichtsbogen und kontrolliert dann den Angriff.

(a) Die so festgelegte Spielreihenfolge bleibt während des gesamten Frames unverändert, es sei denn, der nächste Spieler verlangt nach einem Foul weiteres Spiel.

(b) Die Kickoff-Spieler/-Mannschaften müssen sich während des Spiels in jedem Frame abwechseln.

Wenn ein Spieler den Kickoff außerhalb der Reihe ausführt, wird er dafür bestraft, dass er außerhalb der Reihe spielt.

(c) Der erste Spieler spielt aus der Hand, der Frame beginnt, nachdem die Spielkugel auf den Tisch gelegt wurde und mit dem Spielstock in Berührung kommt oder
(i) weil der Tritt ausgeführt wird, oder
(ii) beim Ansprechen der Spielkugel.

(d) Damit ein Treffer als legal gilt, darf keiner der unten beschriebenen Verstöße vorliegen.

(e) Für den ersten Schuss jeder Runde, bis alle Roten den Tisch verlassen haben, ist ein roter oder rot geordneter freier Ball der nächste Ball und der Wert jedes gespielten roten oder freien Balls wird gezählt.

(F)
(i) Wenn ein roter oder roter Freiball geworfen wird, spielt derselbe Spieler den nächsten Schlag und der nächste Ball hat eine beliebige Farbe nach Wahl des Schlagmanns; Im Falle eines Spiels wird der Farbige gezählt und platziert.
(ii) Die Serie wird fortgesetzt, wobei abwechselnd rote und farbige Bälle gespielt werden, bis alle roten Bälle den Tisch verlassen haben; und sobald dies geschehen ist, muss nach dem zuletzt gespielten Rot eine Farbe gespielt werden.
(iii) Dann werden die nächsten Kugeln zu farbigen Kugeln in der Reihenfolge steigender Werte gemäß der Regel; und wenn die nächste Farbe gespielt wird, wird sie nicht mehr ausgegeben (außer wie unten in Regel 4 vorgesehen) und der Striker spielt die nächste Farbe.

Sie sollten die Situation, in der der Ball gespielt wird, nicht mit der Situation, in der er versenkt wird, verwechseln. Wenn die nächste Farbe versenkt wird, aber beim Schlagen ein Fehler auftritt, sollte sie gelöscht werden, da sie nicht gespielt wurde.

(g) Rote Spieler werden nicht erneut auf den Tisch gelegt, nachdem sie einmal versenkt oder vom Tisch geworfen wurden, auch wenn ein Spieler dadurch von einem Foul profitieren könnte. Ausnahmen von dieser Regel sind in den Regeln , und vorgesehen.

Obwohl rote Bälle nicht ausgeworfen werden, schlägt ein Spieler, der gegen die Regeln verstößt, in der Hoffnung auf einen Vorteil, absichtlich „zusätzliche“ Bälle vom Tisch, nicht durch Schlagen (sondern beispielsweise dadurch, dass er sie einfach in eine Tasche schiebt). ein Queue oder eine Hand), dann wird er nicht einfach als Foul bestraft und muss mit härteren Strafen für unsportliches Verhalten bis hin zur Disqualifikation rechnen. Snooker ist ein Gentleman-Spiel!

(h) Wenn der Striker kein Tor erzielt oder ein Foul begeht, geht das Spiel auf den nächsten Spieler über, der den Schlag von der Stelle ausführen muss, an der die Spielkugel aufgehört hat, oder von der Hand, wenn die Spielkugel nicht auf dem Tisch liegt.

3.4. ENDE DES BILDES, DES SPIELS UND DES SPIELS

(a) Wenn nur noch Schwarz auf dem Spielfeld bleibt, beendet der erste punktende Strike oder Foul den Frame, es sei denn, beide der folgenden Bedingungen sind erfüllt:

(i) die Punktzahl ist unentschieden und
(ii) das Endergebnis zählt nicht.

(b) Wenn beide oben in (a) beschriebenen Bedingungen eintreten:
(i) Schwarz wird wieder gesetzt;
(ii) die Spieler ziehen das Los, um die Spielreihenfolge festzulegen;
(iii) der nächste Spieler führt einen Tritt aus;
(iv) der nächste punktende Schlag oder das nächste Foul beendet den Frame.

(c) Wenn der Sieger eines Spiels oder Matchs durch das Endergebnis bestimmt wird und die Mannschaften am Ende des letzten Frames unentschieden sind, müssen die Spieler in diesem Frame das in (b) oben beschriebene Schwarzverfahren befolgen.


(d)* (i) Wenn am Ende einer Serie, nachdem ein Spieler den Tisch verlassen hat, nur noch die farbigen Bälle und der Spielball im Spiel sind (nicht in der Hand gespielt werden) und der Punktestand sich auf vier (4) Snooker beläuft oder mehr erforderlich sind, muss der Schiedsrichter in diesem Frame dem Spieler, der diese Snooker benötigt, eine Niederlage zusprechen.
(ii) Diese Regel gilt nicht im letzten Frame, wenn die Frame-Scores gleich sind.

3.5. AUS DER HAND SPIELEN

Um aus der Hand zu spielen, muss die Spielkugel innerhalb des „D“-Sektors oder auf seiner Linie platziert werden; Sie können auf jedem nächsten Ball in jede beliebige Richtung spielen.

Sie können auf die nächsten Bälle spielen, die sich im Sektor „D“ befinden, und sie auch in beliebige Taschen spielen.

(a) Der Schiedsrichter muss auf die Frage des Schlagmanns antworten, ob der Spielball ordnungsgemäß im Sektor „D“ platziert ist.

(b) Berührt der Queue-Stick den Spielball beim Setzen und geht der Schiedsrichter davon aus, dass der Striker den Schlag nicht versucht hat, ist der Spielball noch nicht im Spiel.

Beim Spiel aus der Hand kann die Spielkugel mit einem Queue gesetzt und sogar mit einem Aufkleber berührt werden, allerdings nur, wenn kein Schlag- oder Zielversuch erfolgt ist.

3.6. SCHLAGEN SIE ZWEI BÄLLE GLEICHZEITIG

Sie können den Spielball nicht mit der ersten Berührung von zwei Bällen gleichzeitig spielen, außer den beiden roten oder dem freien Ball und dem nächsten Ball.

3.7. AUSSTELLUNG DER FARBEN

Jede Farbe, die versenkt oder vom Tisch geworfen wird, muss vor dem nächsten Schlag aussortiert werden, bis das letzte Regelspiel beginnt.

(a) Der Spieler ist nicht verantwortlich für Fehler des Schiedsrichters beim Auffangen eines Balls.

(b) Wenn eine Farbe falsch platziert wird, nachdem gemäß aufsteigender Wertreihenfolge gespielt wurde, muss sie nach Entdeckung des Fehlers ohne Strafe vom Tisch entfernt und das Spiel fortgesetzt werden.

(c) Wenn ein Schlag mit einem oder mehreren Bällen ausgeführt wird, die falsch ausgelegt sind, gelten sie für die folgenden Schläge als korrekt ausgelegt. Jeder farbigen Person, die zu Unrecht in der Tabelle fehlt, muss Folgendes gezeigt werden:

(i) ohne Strafe, wenn festgestellt wird, dass es aufgrund eines früheren Versehens fehlt;
(ii) mit einer Strafe, wenn der Schlagmann spielte, bevor der Schiedsrichter den Ball physisch auffangen konnte.

Ein Spieler wird nicht bestraft, wenn er mit falsch platzierten Farben spielt, es sei denn, er hat so schnell (absichtlich oder impulsiv) gespielt, dass der Schiedsrichter einfach keine Zeit hatte, den Ball zu platzieren, und den Wert der Serie nach dem Ausspielen der Farbe noch nicht angesagt hat.

(d) Wenn eine Farbe eingesetzt werden soll und ihr eigener Platz besetzt ist, sollte sie auf den freien Platz des Balls mit dem höchsten Wert gesetzt werden.

(e) Wenn mehr als eine Farbe platziert werden muss und ihre eigenen Plätze belegt sind, muss der Ball mit dem höheren Wert in der Platzierungsreihenfolge Vorrang haben.

(f) Wenn alle Punkte besetzt sind, muss die Farbe so nah wie möglich an ihrem eigenen Punkt platziert werden, zwischen diesem Punkt und dem nächstgelegenen Teil der anderen Seite.

Sind alle Punkte besetzt, wird der Ball streng nach oben oder, wenn dort kein Platz ist, nach unten platziert. Wenn zum Beispiel ein Brauner gespielt wurde, blieb der Spielball in der Nähe seiner Spitze stehen; wenn der Ball platziert wird, stellt sich heraus, dass es sich um einen Snooker handelt, es sei denn, der Ball enthält natürlich keine Roten.

(g) Wenn bei Rosa oder Schwarz alle Stellen belegt sind und kein Platz zwischen der entsprechenden Stelle und dem nächstgelegenen Teil der anderen Seite vorhanden ist, muss die Farbe so nah wie möglich an ihrer eigenen platziert werden Punkt auf der Mittellinie des Tisches unterhalb des Punkts.

(h) Wenn eine Farbe gefleckt wird, darf sie auf keinen Fall einen anderen Ball berühren.

(i) Der aufzustellende Farbball muss von Hand auf die in diesen Regeln festgelegte Stelle gelegt werden.

3.8. KONTAKTIERENDE KUGEL

(a) Wenn der Spielball aufhört, einen anderen Ball (oder mehrere Bälle) zu berühren, der auf dem Spielfeld ist oder sein könnte, muss der Schiedsrichter „Touching Ball“ rufen und angeben, welchen Ball (oder welche Bälle) der Spielball berührt.

Wenn die Spielkugel mehrere rote Kugeln berührt, die sich in diesem Moment an der Reihe befinden, ist der Schiedsrichter verpflichtet, sie alle anzusagen und mit einem senkrecht nach oben gerichteten Finger auf jede einzelne davon zu zeigen. In diesem Fall erklärt er „Touching Balls“ und nicht den Ball.

(b) Wenn ein berührender Ball angesagt wird, muss der Schlagmann den Spielball von diesem Ball wegspielen, ohne ihn zu bewegen; andernfalls wird ein Push aufgezeichnet.

Wenn der Spielball den Ball berührt, müssen Sie von ihm wegspielen. Ein Schlag wird in dieser Situation auch bei extremem Schnitt als Stoß gewertet. Handelt es sich bei diesem Ball um den nächsten, wird davon ausgegangen, dass der Ball unmittelbar nach dem Ablösen des Spielballs geschlagen wurde. Wenn also beispielsweise die Spielkugel beim Wegschlagen über eine andere Kugel springt, erfolgt kein Sprung.

(c) Wenn der Schlagmann den Kontaktball nicht in Bewegung setzt, gibt es keine Strafe, wenn:
(i) dieser Ball ist ein anderer;
(ii) der Ball darf eingeschaltet sein und der Schlagmann erklärt dies als solchen; oder
(iii) dieser Ball hätte der nächste Ball sein können, aber der Schlagmann befiehlt einen anderen Ball als nächsten und schlägt ihn zuerst.

Wenn sich der berührende Ball bei einem korrekten Schlag zu bewegen beginnt, beispielsweise in ein Loch auf der Tischoberfläche rollt, liegt kein Fehler vor (Regel (f) unten).

(d) Wenn der Spielball aufhört, einen Ball zu berühren oder fast zu berühren, der nicht auf dem Spielfeld ist, muss der Schiedsrichter auf die Frage nach der Berührung mit „Ja“ oder „Nein“ antworten.
Der Stürmer muss davon wegspielen, ohne ihn zu berühren, muss aber zunächst den nächsten Ball schlagen.

(e) Wenn der Spielball einen On- und Off-Ball berührt, darf der Schiedsrichter nur den Off-Ball als berührend anzeigen. Wenn der Stürmer den Schiedsrichter fragt, ob der Spielball auch den Off-Ball berührt, muss er antworten.

(f) Wenn der Schiedsrichter der Meinung ist, dass eine Bewegung des Balls, der sich zum Zeitpunkt des Schlags im Kontakt befand, nicht durch die Aktion des Schlagmanns verursacht wurde, darf er kein Foul verhängen.

(g) Wenn ein feststehender Objektball, der den Spielball während der Prüfung durch den Schiedsrichter nicht berührt, mit dem Spielball in Kontakt kommt, bevor der Schuss ausgeführt wird, müssen die Bälle vom Schiedsrichter nach eigenem Ermessen zurückgesetzt werden. Dies gilt auch für einen berührenden Ball, der während der Inspektion durch den Schiedsrichter nicht mehr die Spielkugel berührt; Alle Bälle müssen vom Schiedsrichter nach eigenem Ermessen zurückgesetzt werden.

3.9. BALL AM RAND DER TASCHE

(a) Fällt ein Ball in eine Tasche, ohne von einem anderen Ball getroffen zu werden, und hätte er am Schlag nicht teilgenommen, muss er zurückgelegt werden und alle erzielten Punkte zählen.

(b) Wenn er infolge eines Schlags von einem am Schlag beteiligten Ball getroffen worden wäre und dies geschehen ist:
(i) ohne gegen diese Regeln zu verstoßen, werden alle Bälle zurückgelegt und derselbe Schlagmann kann den Schlag erneut spielen oder nach eigenem Ermessen einen anderen Schlag ausführen;
(ii) Bei einem Foul zieht sich der Täter die vorgeschriebene Strafe zu, alle Bälle werden zurückgelegt und der nächste Spieler hat nach einem Foul die normale Wahl.

Wenn das Foul direkt dadurch verursacht wurde, dass ein am Rand stehender Ball in eine Tasche fiel, gibt es keine Strafe und es gilt Regel 9(b)(i). Steht zum Beispiel ein anderer Roter am Rand, wird mit Remis gespielt, fällt aber beim Schuss in die Tasche und dadurch fliegt die Spielkugel hinein. Hier gibt es kein Foul, aber die Position wird wiederhergestellt.
Die gleiche Situation, aber der Spieler schlägt etwas ungenau und der Spielball trifft den Ball immer noch nicht; dann wird ein Foul gepfiffen, der Ball wird an die Kante zurückgebracht und das Spiel geht weiter.

(c) Wenn ein Ball kurzzeitig am Rand einer Tasche balanciert und dann in die Tasche fällt, sollte davon ausgegangen werden, dass er versenkt und nicht zurückgelegt wurde.

Wenn der Ball über der Tasche „schwebt“, warten sie etwa 4 bis 5 Sekunden, bis er herunterfällt: Wenn der Ball fällt, zählt es, wenn nicht, fahren sie mit dem nächsten Schlag fort.

3.10. SNOOKER NACH EINEM Foul

Wenn der Spielball nach einem Foul den Snooker berührt, muss der Schiedsrichter „Free Ball“ rufen (siehe).
(a) Wenn der nächste Spieler der Reihe nach beschließt, den Schlag selbst auszuführen, dann
(i) er kann jeden Ball als regulären Ball bestellen und
(ii) Der bestellte Ball muss wie ein regulärer Ball behandelt werden und seinen Wert und Status erhalten, mit der Ausnahme, dass er, wenn er gespielt wird, auf dem Feld sein muss.

(b) Ein Foul wird gepfiffen, wenn der Spielball
(i) es versäumt, den bestellten Ball zuerst oder gleichzeitig mit dem nächsten Ball zu schlagen, oder
(ii) wird effektiv durch den angeordneten freien Ball maskiert, es sei denn, nur die rosa und schwarzen Bälle verbleiben auf dem Tisch.

(c) Wenn ein loser Ball gespielt wird, wird er gespottet und der Wert des nächsten Balls wird gezählt.

(d) Wenn der nächste Ball gespielt wird, nachdem der Spielball den ersten angeordneten Ball getroffen hat oder gleichzeitig mit dem nächsten Ball angeordnet wurde, wird der nächste Ball gezählt und verbleibt außerhalb des Tisches.

(e) Wenn sowohl der bestellte Ball als auch der nächste Ball gespielt werden, zählt nur der nächste Ball; War der nächste Ball jedoch rot, wird der Wert jedes gespielten Balls gezählt. Der freie Ball wird dann aufgespielt und der nächste Ball bleibt außerhalb des Tisches.

Für den Täter gibt es keinen Freiball, für seinen Gegner ist der Freiball jedoch eine zusätzliche Möglichkeit, aus dem Verstoß Nutzen zu ziehen.

3.11. Fouls

Wenn ein Foul begangen wird, muss der Schiedsrichter sofort ein Foul aussprechen.

Ein ethischer Spieler muss natürlich zugeben, dass er einen Fehler gemacht hat, wenn er sich dessen sicher ist, da es manchmal einfach so aussieht, als hätte er sich geirrt; Lassen Sie in diesem Fall den Richter entscheiden.

(a) Wenn der Schlagmann keinen Schlag ausführt, endet sein Spielzug sofort und der Schiedsrichter muss eine Strafe verhängen.

Wenn der schuldige Spieler nach einem Foul und einer Strafe (die sofort zu einer Änderung der Schussreihenfolge führen kann) immer noch einen Schuss ausführt, kann er gemäß dieser Regel erneut dafür bestraft werden, dass er außerhalb der Reihe spielt.

(b) Wenn der Schlag ausgeführt wird, wartet der Schiedsrichter, bis der Schlag beendet ist, bevor er eine Strafe verhängt.

(c) Wenn ein Foul weder vom Schiedsrichter noch vom Nicht-Schlagmann vor dem nächsten Schlag ausgesprochen wird, wird der Fehler vergeben.

(d) Jede falsch platzierte Farbe muss dort bleiben, wo sie platziert ist. aber wenn es nicht auf dem Tisch liegt, muss es korrekt angezeigt werden.

(e) Alle in der Serie vor dem Foul erzielten Punkte werden gewertet, der Schlagmann erhält jedoch keine Punkte für versenkte Bälle bei einem Foulwurf.

(f) Der nächste Schlag wird dort gespielt, wo die Spielkugel aufgehört hat, und wenn sie sich außerhalb des Tisches befindet, wird sie aus der Hand gespielt.

(g) Wenn während eines Schlags mehr als ein Foul begangen wird, wird die höchste Strafe verhängt.

(h) Der Spieler, der das Foul begangen hat
(i) erhält die in , und vorgeschriebene Strafe
(ii) muss den nächsten Schlag spielen, wenn der nächste Spieler dies verlangt.

3.12. GELDBUSSEN

Alle Fouls führen zu einer Strafe von vier Punkten, es sei denn, in den Absätzen (a) bis (d) unten ist eine höhere Strafe festgelegt.

Das Bußgeld wird in folgender Höhe verhängt.

(a) In Höhe der Kosten des nächsten Balls für:
(i) den Spielball mehr als einmal schlagen;

Das mehrmalige Schlagen des Spielballs erfolgt normalerweise während eines Kicks oder Pushs.

(ii) den Spielball mit beiden Füßen über dem Boden schlagen;

Solange sich die Spielkugel beim Anschlagen nicht vom Aufkleber löst, muss mindestens ein Fuß Kontakt zum Boden haben (nur die Schuhspitze ist möglich), es sei denn, der Spieler spielt im Rollstuhl. Aber nachdem sich die Spielkugel vom Aufkleber gelöst hat, können Sie auf den Boden springen oder ausrutschen und sogar auf dem Tisch hängen.

(iii) Spielen außerhalb der Reihe;

Beim Spielen von Paaren gegen Paare kann es vorkommen, dass der falsche Partner den Tritt ausführt; beim ersten Freistoß oder wenn der Gegner nach einem Foul Stellung bezieht, der Täter dies aber nicht versteht und selbst spielt.

(iv) unsachgemäßes Handspiel, einschließlich Kickoffs;

Beispielsweise wurde beim Schlagen der Spielball außerhalb des „D“-Sektors platziert.

(v) der Spielball verfehlt alle Objektbälle;
(vi) Platzieren der Spielkugel in der Tasche;
(vii) Snooker mit losem Ball;
(viii) springen;
(ix) mit einem obszönen Stichwort spielen;
(x) Treffen mit einem Partner trotz .

(b) In Höhe des Wertes des nächsten oder des betroffenen Balls, falls teurer, für:
(i) Schlagen, wenn nicht alle Kugeln zum Stillstand gekommen sind;
(ii) Zuschlagen, bevor der Farbschiedsrichter sein Feldspiel beendet hat;
(iii) einen Off-Ball versenken;
(iv) einen Off-Ball mit der ersten Berührung des Spielballs schlagen;
(v) durchgedrückt;
(vi) Berühren des Spielballs, bei dem es sich nicht um den Spielball handelt, bei der Ausführung eines Schlags;
(vii) den Ball vom Tisch werfen.

(c) In Höhe des Werts des nächsten Balls oder des größeren von zwei Bällen, wenn sie gleichzeitig mit dem Spielball getroffen werden, es sei denn, es handelt sich um zwei rote oder einen losen Ball und den nächsten Ball.

(d) Im Umfang von sieben Punkten, wenn der Schlagmann:
(i) einen Ball, der nicht auf dem Tisch liegt, zu irgendeinem Zweck verwendet;

(ii) ein beliebiges Objekt zum Messen von Abständen oder Entfernungen verwendet;

Benutzen Sie keine Gegenstände zur Messung. Beispielsweise kann man beim Spielen vom Brett aus nicht die Schlagrichtung mit Kreide markieren, ihn auf das Brett legen oder anhand eines bereits gespielten Balls prüfen, ob der Spielball zwischen Ball und Brett durchgeht.

(iii) Rot spielt, nachdem er in aufeinanderfolgenden Schlägen einen roten oder freien Ball versenkt hat;

Spielt der Schlagmann eine Farbe, aber auf dem Weg zu ihm berührt die Spielkugel leicht die rote Farbe, so wird in diesem Fall die Strafe wie üblich verhängt, d. h. Es ist nur dann maximal, wenn der nächste Ball schwarz war.

(iv) einen anderen Ball als einen weißen Ball als Spielball für jeden Schlag unmittelbar nach dem Beginn des Frames verwendet;

Das heißt, wenn ein Gegenstand mit einem Aufkleber berührt wird.

(v) beim Ansagen eines angerufenen Balls einen Fehler macht, wenn er vom Schiedsrichter dazu aufgefordert wird;

Der Stürmer unterliegt der Höchststrafe, wenn er den nächsten Ball nicht ansagt, wenn es der Schiedsrichter verlangt oder die Situation es erfordert! Beispielsweise ist eine Ballbestellung erforderlich, wenn die farbigen Spieler auf derselben Schlaglinie stehen oder ein freier Ball gespielt wird.

(vi) nachdem er einen Roten oder einen von einem Roten angeordneten Free Ball versenkt hat, begeht er ein Foul, bevor er eine Farbe anordnet.

Sobald ein Spieler nach einem Foul einen Gegner aufgefordert hat, erneut zu spielen, oder nach dem Aufruf „Foul and Miss“ die Bewegung des Balls/der Bälle verlangt hat, kann dieser Antrag nicht zurückgezogen werden. Der Täter, der zum Weiterspielen aufgefordert wird, hat das Recht:
(a) Ändern Sie Ihre Absichten in Bezug auf
(i) welchen Schlag er ausführen wird; Und
(ii) welchen nächsten Ball er zu schlagen versuchen wird;
(b) Punkte für jeden Ball oder alle Bälle erzielen, die er spielt.

3.14. Absichtliches Fehlschlagen

Der Stürmer muss sich nach besten Kräften bemühen, den nächsten Ball zu treffen. Wenn der Schiedsrichter der Meinung ist, dass gegen die Regel verstoßen wurde, muss er ein Foul und einen Miss verkünden, es sei denn, es liegt nur noch ein schwarzer Ball auf dem Tisch oder es ist eine Situation eingetreten, in der es unmöglich ist, den nächsten Ball zu schlagen.

Bei der Anwendung der „Miss the Ball“-Regel ist zu berücksichtigen, dass sie nicht als Quelle für den Gewinn von Punkten in einer Situation dienen soll, in der sich der Gegner in einer schwierigen Situation befindet, sondern dazu dienen soll, sein nachlässiges und insbesondere unehrliches Spiel beim Erhalten zu verhindern aus einer schwierigen Situation heraus. Unter unehrlichem Spiel versteht man hier den Versuch des Spielers, durch Verstoß gegen die Regel (der Spieler versucht nicht, den nächsten Ball mit der ersten Ballberührung zu schlagen) und eine minimale Strafe zu erhalten, um einen Vorsprung gegenüber dem Gegner zu vermeiden.

Im letzteren Fall muss davon ausgegangen werden, dass der Schlagmann versucht, den nächsten Ball zu schlagen, vorausgesetzt, dass er nach Ansicht des Schiedsrichters mit ausreichender Kraft direkt oder vom Ball weg in Richtung des nächsten Balls spielt, um diesen zu erreichen nächster Ball aufgrund der Maskierungsbälle.

Beispielsweise ergab sich eine der folgenden Positionen: Die Spielkugel blieb am Rand der Tasche stehen und eine ungewöhnliche Kugel rollte darauf zu und versperrte alle Wege, oder die Spielkugel fiel in eine Ansammlung von Rottönen, so dass es keine gab einzelner Spalt für den Durchgang zu den farbigen. Was dann? Der Schiedsrichter entscheidet nicht über einen „Miss“, wenn der Spieler mit der erforderlichen Kraft und auf einer Flugbahn zuschlägt, die der Flugbahn möglichst nahe kommt, auf der die Spielkugel ohne Behinderung zum Ziel hätte gelangen können. Das heißt, er berührt die Spielkugel nicht einfach oder schiebt sie irgendwo hin.

(a) Sobald ein Foul und Miss verhängt wird, kann der nächste Spieler nach eigenem Ermessen verlangen, dass der Täter von der verlassenen Position oder von der ursprünglichen Position aus weiterspielt; im letzteren Fall muss der nächste Ball derselbe sein wie vor dem letzten Schlag, nämlich:

(ii) farbig, wenn keine Rottöne mehr auf dem Tisch liegen;
(iii) eine Farbe nach Wahl des Schlagmanns, wenn der nächste Ball eine Farbe hatte, nachdem Rot gespielt wurde.

(b) Wenn es dem Schlagmann bei der Ausführung eines Schlags nicht gelingt, den Ball mit seinem ersten Kontakt von einer Position aus zu schlagen, an der es einen freien Weg in einer geraden Linie vom Spielball zu irgendeinem Teil eines Balls gibt, der sich gerade befindet oder befinden könnte Ab diesem Zeitpunkt muss der Schiedsrichter ein Foul und ein Fehlschlag verkünden
(i) keinem Spieler vor oder infolge des Schlags eine Strafe auferlegt wird; (siehe (b)(ii))
(ii) vor oder nach dem Schuss entspricht die Anzahl der Punkte auf der Tabelle der Differenz im Punktestand, ohne Berücksichtigung des Wertes des erneut gepunkteten schwarzen Balls, und der Schiedsrichter ist davon überzeugt, dass der Fehlschuss unbeabsichtigt war.

(c) Nach der Ansage eines Miss unter (b) oben, wenn es einen freien Weg in einer geraden Linie vom Spielball zu einem Ball gab, der darauf liegt oder sein könnte, so dass ein Frontalaufprall möglich war (in diesem Fall Bei Rottönen wird der volle Durchmesser aller nicht maskierten Rottöne farbig genommen), dann:
(i) ein wiederholtes Versäumnis, einen anderen Ball zu schlagen, während ein Schlag von derselben Position aus ausgeführt wird, wird unabhängig vom Punkteunterschied als Foul und Fehlschlag gewertet, und
(ii) Wenn der Täter von der ursprünglichen Position aus erneut spielen muss, muss er vom Schiedsrichter gewarnt werden, dass ein dritter erfolgloser Versuch dazu führt, dass der Gegner den Sieg für diesen Frame erhält.

(d) Wenn der Striker, nachdem der Spielball gemäß dieser Regel wiedererlangt wurde, irgendeinen Ball, einschließlich des Spielballs, foult, während er sich auf einen Schlag vorbereitet, wird kein Miss gepfiffen, es sei denn, der Schlag wird ausgeführt. In diesem Fall wird die entsprechende Strafe verhängt und der nächste Ball muss derselbe Ball sein wie vor dem letzten Schlag, nämlich:
(i) jeder rote Ball, wenn der nächste Ball rot war;
(ii) die nächste Farbe, wenn keine Rottöne mehr auf dem Tisch sind,
(iii) eine Farbe nach Wahl des Schlagmanns, wenn der nächste Ball eine Farbe hatte, nachdem Rot gespielt wurde;
Und
(iv) Der nächste Spieler kann sich dafür entscheiden, den Schlag selbst auszuführen oder vom Täter zu verlangen, von der verlassenen Position aus erneut zu spielen.
(v) Der nächste Spieler kann den Schiedsrichter bitten, die ursprüngliche Position wiederherzustellen, und den Täter bitten, erneut zu spielen.
(vi) Wenn die oben genannte Situation eintritt, wenn aufeinanderfolgende Fehlschüsse erklärt werden, bleibt jede Warnung, dass seinem Gegner ein Frame zugesprochen werden könnte, gültig.

(e) Alle anderen Fehlschläge werden nach Ermessen des Schiedsrichters erklärt, es sei denn, vor oder nach dem Schlag entspricht die Anzahl der Punkte auf der Tabelle der Differenz im Punktestand, ohne Berücksichtigung des Wertes des erneut gepunkteten schwarzen Balls.

In welchen Fällen sollte ein „Miss“ erklärt werden? automatisch:
  1. Der Schuss war zu leise. Der Spieler ist bestrebt, den Objektball nur leicht zu berühren und leicht auf ihn zuzurollen, um seine Position nicht aufzugeben. Die Absicht ist offensichtlich. Wenn die Spielkugel also nicht einmal den Bruchteil eines Millimeters erreicht hat, folgt „Foul and Miss“ mit allen daraus resultierenden Konsequenzen.
  2. Der Schlag wurde zu hart getroffen. Der Spieler zielt von der Seite auf einen separat in der aktiven Position stehenden Ball. Er schlägt hart zu, um den Ball aus einer guten Position zu entfernen und den Spielball weiter wegzurollen. Es ist jedoch bekannt, dass jede Erhöhung der Auswirkung den Fehler erhöht. Wenn Sie also einen starken Schlag verpassen – „Miss“. Wir müssen bedenken, dass der Spieler, um den Ball einfach von der Seite zu schlagen, einen ruhigen, gemessenen Schlag ausführt.
  3. Auf dem Tisch liegt eine Gruppe normaler Bälle, die nicht schwer zu schlagen ist, aber man kann die Position ausspielen. Daher ist der Spieler bestrebt, einen freistehenden Ball beispielsweise seitlich zu treffen.
  4. Sie können von einer Seite spielen, der Spieler spielt jedoch von zwei Seiten, um den Objektball weiter weg zu treffen. Das heißt, wenn ein schwierigerer Weg aus dem Snooker gewählt wird, dann gilt bei einem Fehlschlag auch „Foul and Miss“. Es kommt auch vor, dass der einfachste Weg ein Dribbling ist und der Spieler versucht, von zwei oder drei Seiten zu treffen. Das selbe.
  5. Der Spieler hat einen Roten gepottet, aber die Spielkugel war in einer Ansammlung von Roten vergraben. Sie können vom Spielbrett auf Schwarz spielen, aber die Spielkugel bleibt in der Nähe der roten und es kann zu einem Angriff kommen. Daher schlägt der Spieler beispielsweise auf das Grün (schlägt er, dann muss der Gegner aus der Distanz spielen, und wenn er daneben geht, beträgt die Strafe nicht mehr 7, sondern nur noch 4). Der Trick ist klar, was „Miss“ bedeutet.
  6. Auf dem Weg zur nächsten Kugel berührt die Spielkugel eine beliebige Kugel. Dies ist zweifellos ein „Miss“, denn. Die Flugbahn wurde falsch gewählt. Anders schlagen.
  7. Das obligatorische „Miss“ folgt auf einen offen nachlässigen, unvorbereiteten Schlag oder einen Schlag ins Herz mit Wut. (Hier ist der Richter verpflichtet, aus pädagogischen Gründen einen Fehlschuss zu erklären, auch wenn jemand Snooker braucht!)

Der Richter darf kein „Miss“ vergeben, wenn ein ziemlich schwerer, aber gerechtfertigter und maßvoller Schlag ausgeführt wurde. Der Schiedsrichter kann berücksichtigen, dass der Spieler vom Ball geschlagen hat oder dass er, um den Spielball zu schlagen, in der Nähe eines anderen Balls gehalten werden muss oder andere Schwierigkeiten hat.
Jedes Turnier muss den gleichen Standard für die Zuweisung eines Fehlschusses haben. Beispielsweise nehmen sowohl erfahrene als auch Anfänger an den Europameisterschaften teil. Die Vorgehensweise bei der Vergabe eines „Miss“ hängt jedoch nicht von der Qualifikation des Spielers ab, sondern vom Niveau des Wettbewerbs. So schlagen Profis fast immer so lange, bis sie schlagen, oder bis der Gegner von der geschaffenen Position aus spielen möchte, oder bis Snooker nicht mehr benötigt wird.

(f) Nach einem Fehlschuss muss der nächste Spieler den Spielball neu positionieren. Alle verschobenen Objektbälle müssen an Ort und Stelle bleiben, es sei denn, der Schiedsrichter ist der Ansicht, dass dies dem Täter einen Vorteil verschaffen würde. Im letzteren Fall können einzelne oder alle verschobenen Bälle nach Ermessen des Schiedsrichters ersetzt werden; aber auf jeden Fall müssen Farben, die zu Unrecht in der Tabelle fehlen, ordnungsgemäß angezeigt oder verschoben werden.

Wie kann man eine Position wiederherstellen? Dabei kommt es auf die Qualifikation des Schiedsrichters an. Wenn ein Spieler Snooker setzt, sollte der Schiedsrichter wie zufällig prüfen, wie nah die Spielkugel an der nächsten Maskierungskugel ist und wohin die gerade Linie führt, die die Spielkugel mit dieser Kugel verbindet. Wenn sie nahe beieinander liegen, müssen Sie abschätzen, wo der Spieler diesen Ball schlägt (z. B. wie nah an der mittleren Tasche). Dies hilft, die Position später wiederherzustellen. Beachten Sie, dass dies beiläufig erfolgen muss, da der Schiedsrichter sonst durch seine Handlungen Druck auf den Spieler ausübt und seinen möglichen Fehler im Voraus antizipiert. Die Bälle werden ungefähr zurückgeholt, aber der Spielball und der nächste Ball sowie der nächste Ball müssen so genau wie möglich zurückgeholt werden. Wenn die Roten ausrollen, dann sammeln sie sich in einer Gruppe mit dem gleichen Volumen, und zwar so, dass die äußersten Roten wie vor dem Versuch in die Tasche gehen oder nicht. Wenn ein rotes Exemplar in die Tasche fällt, wird es herausgenommen und an seinem ursprünglichen Platz platziert (dies ist ein seltener Fall, wenn ein heruntergefallenes rotes Exemplar wiederhergestellt wird). Spieler können die Platzierung der Bälle anpassen, wenn sie ihre Position wiedererlangen, sie dürfen jedoch keinen der Bälle berühren. Kommt es zwischen den Spielern zu Meinungsverschiedenheiten über die Wiederherstellung der Position, trifft der Schiedsrichter selbst die endgültige Entscheidung.

(g) Wenn sich ein Ball nach einem Fehlschuss bewegt, werden beide Spieler zu seiner Position befragt, woraufhin der Schiedsrichter die endgültige Entscheidung treffen muss.

(h) Wenn ein Spieler während dieser Beratung einen Spielball berührt, wird er bestraft, als wäre er der Schlagmann, jedoch ohne die Spielreihenfolge zu ändern. Der betroffene Ball muss vom Schiedsrichter bei Bedarf nach eigenem Ermessen neu positioniert werden, auch wenn er bereits aufgenommen wurde.

(i) Der nächste Spieler kann den Schiedsrichter nach seiner Absicht fragen, andere Bälle als den Spielball zu bewegen, wenn er seinen Gegner auffordert, von der ursprünglichen Position aus zu spielen, und der Schiedsrichter muss seine Absichten mitteilen.

Im Jahr 2004 galt für Amateur-Snooker die folgende Regel.
14.1 *
Wenn in einer Full-Snooker-Situation zweimal hintereinander ein Foul und Miss gepfiffen wird und der Täter gezwungen ist, erneut von seiner ursprünglichen Position aus zu spielen, muss er vom Schiedsrichter gewarnt werden, dass beim dritten Mal ein Foul und Miss beim nächsten Mal gepfiffen wird Der Spieler hat die Möglichkeit:
(i) den Täter auffordern, dort weiterzuspielen, wo die Spielkugel aufgehört hat;
(ii) Spielen Sie sich selbst von der erstellten Position aus;
(iii) Spielen Sie aus Ihrer Hand mit allen verbleibenden Bällen auf dem Tisch.
(a) Wenn ein „Foul and Miss“ gepfiffen wird, muss der Täter bei jedem Versuch nachweisen, dass er ernsthafte Anstrengungen unternimmt, um den nächsten Ball zu schlagen. Bei einem Verstoß gegen diese Bedingung muss der Richter beantragen, oder .

3.15. Der Ball wird vom Nicht-Schlagmann bewegt

Wenn ein ruhender oder sich bewegender Ball vom No-Striker bewegt wird, muss er straflos an die Stelle zurückgelegt werden, an der er den Ball vermutete oder gestoppt haben würde.
(a) Diese Regel umfasst Fälle, in denen ein Ereignis oder eine andere Person als der Partner des Schlagmanns den Schlagmann dazu veranlasst, den Ball zu bewegen.
(b) Kein Spieler darf für die Bewegung von Bällen durch den Schiedsrichter bestraft werden.

3.16. STEMELE-POSITION

Wenn der Schiedsrichter glaubt, dass am Tisch eine Pattsituation herrscht (oder dass sich die Situation einer Pattsituation nähert), muss er die Spieler auffordern, den Frame sofort zu wiederholen. Wenn ein Spieler Einwände erhebt, muss der Schiedsrichter die Fortsetzung des Spiels unter der Bedingung zulassen, dass sich die Situation innerhalb der angegebenen Frist nach Ermessen des Schiedsrichters ändert. Bleibt die Situation nach Ablauf der angegebenen Frist im Wesentlichen unverändert, muss der Schiedsrichter alle Punkte annullieren und alle Bälle wie am Beginn des Frames neu platzieren und:
(a) Der Anstoß muss vom selben Spieler ausgeführt werden.
(b) Es muss die gleiche Spielreihenfolge eingehalten werden.

3.17. SNOOKER FÜR VIER

(a) Jede Seite beginnt abwechselnd mit den Frames. Die Spielreihenfolge wird zu Beginn jedes Frames festgelegt und danach während des gesamten Frames beibehalten.

(b) Spieler können ihre Spielreihenfolge zu Beginn jedes Frames ändern.

(c) Wenn ein Foul begangen wird und das Spiel angesagt ist, führt der Spieler, der das Foul begangen hat, den Kick erneut aus (auch wenn das Foul während des Spiels außerhalb der Reihe begangen wurde) und die ursprüngliche Spielreihenfolge bleibt bestehen, sodass der Mitspieler des Täters dies tun kann verliert seinen Zug zum Treten.

(d) Wenn der Rahmen unentschieden endet, dann . Wenn es notwendig ist, erneut Schwarz zu setzen, hat das Paar, das den ersten Schlag ausführt, das Recht, den Spieler zu wählen, der diesen Schlag ausführt. Die Spielreihenfolge muss dann wie im Rahmen beibehalten werden.

(e) Partner können sich während eines Frames beraten, aber
(i) nicht, solange einer von ihnen der Striker ist und am Tisch sitzt, und
(ii) nicht nach dem ersten Schlag im Zug des Schlagmanns bis zum Ende der Serie.

3.18. VERWENDUNG VON ZUSATZGERÄTEN

Es liegt in der Verantwortung des Schlagmanns, alle von ihm verwendeten Geräte am Tisch zu platzieren und zu entfernen.
(a) Der Schlagmann ist für jegliche Ausrüstung verantwortlich, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Haarschneidemaschinen und Verlängerungskabel, die er an den Tisch bringt, unabhängig davon, ob sie ihm gehört oder geliehen ist (außer vom Schiedsrichter); Er wird für alle Fouls bestraft, die er bei der Benutzung dieser Ausrüstung begeht.
(b) Für Ausrüstung, die von einer anderen Partei (einschließlich des Schiedsrichters) bereitgestellt wird und normalerweise am Tisch aufbewahrt wird, ist der Schlagmann nicht verantwortlich. Wenn sich herausstellt, dass diese Ausrüstung defekt ist und der Schlagmann dadurch den Ball oder die Bälle berührt, wird kein Foul geahndet. Der Schiedsrichter wird, falls erforderlich, alle Bälle gemäß den Bestimmungen austauschen und der Schlagmann darf den Lauf ohne Strafe fortsetzen.

3.19. AUSLEGUNG DER REGELN

(a) In diesen Regeln und Definitionen werden Wörter, die das männliche Geschlecht andeuten, gleich behandelt und schließen auch das weibliche Geschlecht ein.

(b) Die Umstände können eine Regelung der Anwendung der Regeln auf behinderte Menschen erfordern. Insbesondere zum Beispiel:
(i) die Regel kann nicht auf Spieler im Rollstuhl angewendet werden;
(ii) Dem Spieler muss auf Verlangen des Schiedsrichters die Farbe des Balls mitgeteilt werden, wenn er nicht in der Lage ist, zwischen Farben, beispielsweise Rot und Grün, zu unterscheiden.

(c) Wenn für ein Spiel kein Schiedsrichter ernannt wird, beispielsweise bei einem Gesellschaftsspiel, muss der gegnerische Spieler (oder die gegnerische Seite) als Schiedsrichter fungieren, um diese Regeln einzuhalten.

Wenn kein Schiedsrichter ernannt wird, übernimmt der Gegner. Er platziert die Bälle, zählt die Serie, ruft den Wert nach jedem Spielzug laut aus und stellt Fouls fest. Gleichzeitig muss er sich wie ein Schiedsrichter verhalten: den Schuss nicht behindern, sich nicht im Sichtfeld des Stürmers aufhalten, die Situation nicht dadurch eskalieren lassen, dass er genau hinschaut, um zu sehen, ob der Spieler beispielsweise im Begriff ist, ein Foul zu begehen , indem er den Ball mit der Hand berührt.
Der Punktestand wird erst nach Ende der Serie auf der Anzeigetafel angezeigt. Es wird empfohlen, die Partitur mit zwei statt mit einem Schieberegler zu markieren. Dies ist notwendig, damit der Schieberegler eines Spielers, der versehentlich beim Ermitteln des Punktestands eines anderen Spielers bewegt wurde, die Wiederherstellung des Punktestands nicht beeinträchtigt. Dennoch ist es schwieriger, zwei auf einmal zu bewegen.

Teil 4. SPIELER

4.1. ZEITVERSCHWENDUNG

Wenn der Schiedsrichter der Meinung ist, dass sich ein Spieler bei der Ausführung oder Auswahl eines Schlages zu viel Zeit lässt, muss er den Spieler warnen, dass er den Frame seinem Gegner zusprechen muss.

4.2. UNSPORTLICHES VERHALTEN

Bei Weigerung, einen Frame fortzusetzen, oder bei anhaltendem und vorsätzlich unkorrektem Verhalten nach Meinung des Schiedsrichters, einschließlich anhaltendem Abwürgen nach einer Verwarnung gemäß Regel 1 oder ungebührlichem Verhalten, verliert der Spieler diesen Frame und der Schiedsrichter muss ihn warnen, wenn dieses Verhalten anhält , dann wird er das Spiel verlieren.

4.3. SANKTIONEN

(a) Wenn gemäß Regel 2 dieses Teils ein Frame zuerkannt wird, muss der Täter:
(i) den Rahmen verliert und
(ii) verliert alle erzielten Punkte und der Gegner erhält eine Anzahl von Punkten, die dem Wert der verbleibenden Bälle auf dem Tisch entspricht: 8 Punkte für jede rote Farbe, und jede Farbe, die illegal auf dem Tisch fehlt, muss so gezählt werden, als ob sie auf dem Feld wäre.

(b) Wenn das Spiel auf der Grundlage von zuerkannt wird, muss der Täter:
(i) spielt den Frame wie in (a) oben beschrieben ab und
(ii) zusätzlich die erforderliche Anzahl an Frames spielt, um das Spiel abzuschließen, sofern Frames verwendet werden, oder
(iii) verliert zusätzlich die verbleibenden Frames 147 zu 0, wenn das Endergebnis zutrifft.

4.4. DER GEGNER DES SCHLAGS

Wenn der Schlagmann spielt, muss sein Gegner vermeiden, in der Sichtlinie zu stehen oder sich zu bewegen. Er sollte in angemessenem Abstand zum Tisch sitzen oder stehen.

4.5. AUSNAHME AUS DER HALLE

Verlässt der Non-Hitter das Gelände für eine Weile, kann er einen Vertreter ernennen, der seine Interessen vertritt und gegebenenfalls ein Foul ruft. Eine solche Ernennung muss dem Richter vor der Abreise mitgeteilt werden.

4.6. ZUSTAND

(a) Ein Spieler darf nur nachgeben, wenn er der Schlagmann ist. Der Feind hat das Recht, das Zugeständnis anzunehmen oder abzulehnen; es wird unbedeutend, wenn der Gegner weiterspielen möchte.

Eine Zugeständnisverweigerung macht nur dann Sinn, wenn der Punkteunterschied im Frame wichtig ist.

(b) Wenn die Gesamtpunktzahl angewendet wird und der Frame kassiert wird, wird der Wert aller verbleibenden Bälle auf dem Tisch zum Punktestand der anderen Seite addiert. In einem solchen Fall muss jedes Rot als 8 Punkte gewertet werden, und jede Farbe, die illegal in der Tabelle fehlt, muss so gezählt werden, als ob sie freigelegt worden wäre.

Teil 5. OFFIZIELLE

5.1. RICHTER

(a) Der Schiedsrichter muss:
(i) der Einzige sein, der entscheidet, ob das Spiel richtig ist oder nicht;
(ii) in allen Situationen, die nicht vollständig durch diese Regeln abgedeckt sind, im Interesse des Fairplays unabhängig sein und Entscheidungen treffen;
(iii) für die ordnungsgemäße Durchführung des Spiels gemäß diesen Regeln verantwortlich sein;
(iv) einzugreifen, wenn er einen Verstoß gegen diese Regeln feststellt;
(v) dem Spieler bei Bedarf die Farbe des Balls mitteilen;
(vi) auf begründeten Wunsch eines Spielers jeden Ball reinigen.

(b) Ein Schiedsrichter darf nicht:
(i) alle Fragen beantworten, die nicht in den Regeln aufgeführt sind;
(ii) Hinweise darauf geben, dass der Spieler im Begriff ist, ein Foul zu begehen;
(iii) Ratschläge geben oder Meinungen äußern, die den Verlauf des Spiels beeinflussen könnten;
(iv) Beantwortung aller Fragen zum Unterschied in der Abrechnung.

(c) Wenn der Schiedsrichter eine Episode nicht bemerkt, kann er nach eigenem Ermessen den Schiedsrichter, andere Offizielle oder Zuschauer, die eine bessere Sicht hatten, befragen oder sich Foto-/Videomaterial der Episode ansehen, um seine Entscheidung zu unterstützen.

5.2. MARKER

Der Anschreiber muss den Punktestand auf der Anzeigetafel festhalten und den Schiedsrichter bei der Erfüllung seiner Aufgaben unterstützen. Bei Bedarf muss er auch die Aufgaben eines Schriftführers wahrnehmen.

5.3. SEKRETÄR

Der Torschütze muss über jeden ausgeführten Schlag ein Protokoll führen und Fouls sowie die Anzahl der von jedem Spieler oder jeder Mannschaft erzielten Punkte aufzeichnen. Er sollte sich auch eine Notiz über den Umfang der Serie machen.

5.4. UNTERSTÜTZUNG VON BEAMTEN

(a) Auf Verlangen des Schlagmanns muss der Schiedsrichter oder Markierer alle Beleuchtungsgeräte, die den Schlag des Schlagmanns behindern, entfernen und an Ort und Stelle halten.

(b) Es ist akzeptabel, dass der Schiedsrichter oder Beobachter Spielern, die durch die Umstände benachteiligt sind, die notwendige Unterstützung leistet.

Teil 6. GEÄNDERTE REGELN FÜR BEHINDERTE

Zusätzlich zu den bestehenden Regeln für Rollstuhlspieler werden folgende Bestimmungen getroffen:

  1. Sie müssen in sitzender Position bleiben.
  2. Sie sollten ihre Füße auf einer Fußstütze abstellen oder mit etwas Abstand zum Boden stehen.

Darüber hinaus muss der Richter Teilnehmern helfen, die Schwierigkeiten beim Aufstellen und Entfernen der Maschine vom Tisch haben. Spieler müssen den Schiedsrichter oder den zuständigen Offiziellen im Voraus darüber informieren, dass sie diese Art von Unterstützung während des Spiels benötigen.

Weitere Informationen

Ausführlichere Informationen zu den Regeln sowie zum Schiedsrichter- und Turniermanagement erhalten Sie bei der World Professional Billiards and Snooker Association (auf Englisch) unter:
Die World Professional Billiards and Snooker Association
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

Übersetzung ins Russische von Alexey Anatolyevich Pavlov