Mortal Kombat 9 Röntgen. Steuerung in Mortal Kombat X: So führen Sie Combos aus

Die Spielmechanik von Mortal Kombat X ist tiefer als bei früheren Teilen aus den 90er Jahren. Combos, Superangriffe, Röntgenangriffe ... Man kann es nicht sofort verstehen. Es ist ziemlich schwierig, eine große Anzahl von Schlägen auf einmal zu lernen, und unser Artikel wird Ihnen dabei helfen. Wir erklären Ihnen die Steuerung von Mortal Kombat X und zeigen Ihnen, was Sie brauchen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Bevor wir mit unserer Anleitung fortfahren, richten wir die Tastenbelegungen für Kicks ein (links für PS4, rechts für Xbox One):

Quadrat / X - Linksschlag (LP)

Dreieck / Y - Rechtshandstanze (RP)

Kreuz / A – Tritt mit dem linken Bein (LK)

Kreis / B – Tritt mit dem rechten Bein (RK)

Teil 1: Steuerung in Mortal Kombat X

Normale Angriffe und Stöße

Dies ist die Grundlage jedes Kampfspiels. Der Name „normale Angriffe“ spricht für sich, während Pokes spezifische Techniken sind, die dazu dienen, eine Combo zu unterbrechen und den Gegner auf Distanz zu halten. Für die meisten Charaktere sind sitzende LK- und RK-Schüsse ihre besten Angriffe. Einige normale Treffer erfolgen über Kopf. Der Overhead kann nur im Stehen blockiert werden, nicht jedoch im Sitzen. Machen Sie sich dies zunutze, indem Sie Overheads mit Low-Poking und anderen Low-Attacken kombinieren, um Ihren Gegner zu verwirren. Dies ist die Hauptstrategie in Mortal Kombat X.

Einzigartige Angriffe

Einige Kämpfer haben besondere normale Angriffe – sie haben besondere Qualitäten. Zum Beispiel Ermak. Halten Sie die RP-Taste gedrückt, um Ihren Gegner einige Sekunden lang mit einem mächtigen Angriff zu betäuben. Dieser Angriff ist nützlich, da man ihm nicht ausweichen kann. Sie können den Angriff auch im letzten Moment abbrechen, um den Feind zu beunruhigen.

Springen, Bewegung, Striche

Jeder Charakter bewegt sich anders und fühlt sich anders. Die Gehgeschwindigkeit ist in Mortal Kombat Eine weitere wichtige Bewegungsart ist die Sprintgeschwindigkeit. Dash ermöglicht es Ihnen, sich schnell Ihrem Gegner zu nähern oder umgekehrt in eine sichere Entfernung zurückzukehren. Um es auszuführen, drücken Sie zweimal „vor“ oder „rückwärts“ auf dem Kreuz.

Schieße einen Feind in die Luft, um eine mächtige Kombo zu erzielen

Auch das Üben des Springens ist sehr wichtig. Sie müssen wissen, wie hoch und wie weit Ihr Charakter springen kann. Wenn Sie das Springen beherrschen, können Sie sich schnell dem Feind nähern oder Druck vermeiden (wenn der Feind Sie in die Enge getrieben hat und angreift, ohne anzuhalten). Sie sollten vorsichtig springen – der richtige Sprung rettet Sie, während der falsche Sie anfällig für feindliche Angriffe macht. Während des Sprungs wird eine vorgefertigte Animation aktiviert, während der Sie nichts tun können. Denken Sie daran, bevor Sie den Sprung nutzen, um ständig Angriffen auszuweichen.

Ausdauerbalken

Eine der wichtigsten Komponenten in Mortal Kombat X. Sie benötigen einen vollen Ausdauerbalken sowie zwei Balken im Energiebalken für den Blockbrecher. Drücken Sie dann Vorwärts+RK um die Combo deines Gegners zu unterbrechen. Ausdauer wird auch beim Laufen benötigt. Springe und drücke gleichzeitig die Block-Taste. Das Laufen kann jederzeit durch erneutes Schlagen oder Blocken abgebrochen werden. Darüber hinaus ist Ausdauer erforderlich, um in die entgegengesetzte Richtung zu sprinten und interaktive Objekte in der Umgebung zu nutzen.

Teil 2: Wie man Combos in Mortal Kombat X macht

Bänder

Das Combo-System in Mortal Kombat X verwendet Kombinationsfolgen. Combo-Ketten sind eine Folge aufgezeichneter Animationen und Schläge, die Ihrem Gegner Schaden zufügen. Welche Combos verwendet werden, hängt von der Situation ab.

1. Ist das Blockieren sicher?

Es ist sehr wichtig. Wenn Sie Combos verwenden, bei deren Abschluss Sie großen Schaden erleiden, ist es am besten, sie zu vermeiden. Sie können sie nur nach einem atemberaubenden Schlag einsetzen (Scorpions Speer, Erron Blacks Techniken und Sub-Zeros Einfrieren).

2. Wie weit ist der Erstschlag entfernt?

Es ist sicherer, aus der Distanz anzugreifen

Es macht einen großen Unterschied, die Schlagdistanz zu kennen, die es Ihnen ermöglicht, sicher zu sein und gleichzeitig anzugreifen. In Mortal Kombat

3. Welche Treffer können in einem Spezialzug oder Lauf annulliert werden?

Sie können während der Bänder abbrechen und auf einen Superkick oder einen Lauf umsteigen. Dies wird Ihren Gegner verwirren und ihn daran hindern, seinen nächsten Zug vorherzusagen. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, eine Combo zu entwickeln und Ihren Feind in die Luft zu schleudern.

In die Luft werfen und den Lauf abbrechen

Werfen bedeutet, dass Ihr Schlag den anderen Kämpfer in einen ausgedehnten Flug versetzt. Fast alle Combos, die einen Feind in die Luft werfen, können nach eigenem Ermessen zu Kombinationen zusammengefasst werden. Wie Sie den Wurf nutzen, bleibt Ihnen überlassen – fangen Sie den Kämpfer bei der Landung oder führen Sie einen zusätzlichen Sprungkick aus.

Sie können einen Feind beispielsweise mit einem Aufwärtshaken in die Luft werfen

Wenn Sie einen Lauf absagen möchten, haben Sie drei Möglichkeiten:

1. Einfache Stornierung des Laufens

Um zu rennen, drücken Sie zweimal vorwärts und blockieren Sie dann. Nachdem Sie mit dem Laufen begonnen haben, müssen Sie keine Tasten mehr drücken – der Charakter läuft automatisch. Dies ist sehr nützlich – während Sie laufen, können Sie eine beliebige Eingabetaste drücken und die Animation in eine spezielle Bewegung oder einen Spezialschlag umwandeln. Sie können beispielsweise blockieren, einen Röntgenangriff ausführen usw.

2. Superkick

Betäube (oder friere) einen Feind ein, um deine Combo-Kette fortzusetzen

Bei den meisten Superbewegungen bewegt sich Ihr Charakter schneller als beim Laufen. Nehmen wir zum Beispiel Liu Kang. Sein Fahrradkick sowie sein Feuerball und Flugkick setzen die Messlatte Ihres Gegners selbst aus der Distanz schnell zurück. Kombinieren Sie diese Treffer zu Combos, um massiven Schaden zu verursachen.

In diesem Artikel haben wir über die grundlegende Steuerung in Mortal Kombat X gesprochen und darüber, wie man Combos ausführt. Wir wünschen Ihnen ein angenehmes Spiel!

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Der neueste Teil des Mortal Kombat-Spiels ist kürzlich auf dem Computer erschienen. Alle Fans haben diese Tatsache gerne angenommen und das ist durchaus verständlich, da wir viele Jahre auf das Spiel selbst warten mussten, insbesondere seit es möglich wurde, im Röntgenmodus zu schlagen.

Am bequemsten ist es natürlich, Kampfspiele mit einem Gamepad (Joystick) zu spielen. Mit der Veröffentlichung des neuesten Teils des Mortal Kombat-Spiels auf dem Computer waren viele Benutzer mit einem Mangel an diesem Gerät konfrontiert.

Natürlich haben die Entwickler diesem Umstand Rechnung getragen und die Steuerung des Spiels für die Tastatur in Mortal Kombat optimiert. Jeder Charakter in diesem Spiel verfügt über eine Reihe von Standardangriffen, die ihm natürlich helfen, einen Kampf mit dem Feind zu gewinnen . Zusätzlich zu den Standardangriffen enthält das Spiel auch Spezialangriffe, die durch die Kombination von Standardangriffen entstehen. Während des eigentlichen Kampfes befindet sich in der unteren linken Ecke (oder unten rechts, je nachdem, auf welcher Seite Sie spielen) eine spezielle Energieanzeige, mit der Sie die speziellen Techniken des Charakters nutzen können. Wenn einer der Spieler wartet, bis dieser Zähler vollständig gefüllt ist, kann er die Röntgentechnik anwenden. Dabei werden auf dem Bildschirm Spezialschläge angezeigt, die dem Gegner sogar die Knochen brechen können. Eine Besonderheit ist, dass der Spieler das alles sieht, denn alles passiert im Röntgenmodus. Ein solcher Schlag kann dem Gegner einen erheblichen Teil seiner Gesundheit rauben, was bedeutet, dass der Held eine größere Gewinnchance hat. Es ist zu beachten, dass sich der Gegner mit einem regulären Block gegen die Röntgentechnik verteidigen oder dem Schlag ganz ausweichen kann. In diesem Fall ist die Röntgenskala des Angreifers vollständig erschöpft. Dieser Tastaturanschlag kann mit der Tastenkombination LShift + Leertaste ausgeführt werden. Zusätzliche Angriffe in Mortal Kombat Im gleichen Modus können auch Teamangriffe ausgeführt werden (während eines 2-gegen-2-Spiels), Sie können spezielle Combo-Angriffe ausführen und auch Ihren Partner unterstützen. Viele Spieler von Mortal Kombat wissen, dass frühere Versionen verschiedene Todesfälle hatten. Fatalities sind brutale Finishing-Moves, die am Ende des Kampfes mit einer bestimmten Tastenkombination auf der Tastatur ausgeführt werden können. Im letzten Teil von Mortal Kombat blieb diese Möglichkeit bestehen, und zusätzlich wurden verschiedene Babalities (der Charakter reduziert den Feind, indem er ihn in ein Baby verwandelt) und Location-Todesfälle (Todesfälle, die mit verschiedenen Objekten im Level Returning ausgeführt werden) hinzugefügt Zum Röntgen können wir sagen. Eine weitere Sache ist, dass der Benutzer nicht warten muss, bis die Waage vollständig gefüllt ist. Um einen Spezialzug auszuführen, können Sie warten, bis entweder ein oder zwei Blöcke gefüllt sind. In diesem Fall wird das Röntgenbild jedoch nicht angezeigt. In diesem Fall kann der Charakter nur einen Spezialzug ausführen, der entweder eine Kombination feindlicher Angriffe unterbrechen oder es ihm ermöglichen kann, den Spezialzug zu verstärken.

Wenn der Kauf eines LADA XRAY den „Heimwerker“ in Ihnen geweckt hat, beginnen Sie mit dem „Gesicht“ des Autos – schützen Sie den Kühler der Klimaanlage vor Verschmutzung. Dazu müssen die Löcher im vorderen Karosseriebausatz des Autos mit Netz abgedeckt werden. Ein Stück feines Kunststoffgeflecht kann im Baumarkt gekauft werden. Wir entfernen die vordere Stoßstange, schneiden aus dem Netz Stücke geeigneter Größe aus und befestigen sie mit Plastikbindern an den entsprechenden Stellen der Stoßstange.

ÖFFNEN DES KOFFERS OHNE HÄNDE

Wenn Sie bei schlechtem Wetter die fünfte XRAY-Tür öffnen müssen, müssen Sie sich wohl oder übel jedes Mal die Hände schmutzig machen. Um dies zu vermeiden, empfehlen Experten, die Gasanschläge der Kofferraumtür des Autos mit einem Paar Federn geeigneter Steifigkeit zu verstärken. Zum Beispiel vom Ventilhubmechanismus eines alten 1,5-Liter-VAZ-Motors. Lösen Sie dazu die obere Befestigung des Gasstopps der Kofferraumtür, legen Sie eine der Federn darauf und setzen Sie diese ein. Wir führen eine ähnliche Veranstaltung mit dem zweiten Schwerpunkt durch. Wenn nun das Schloss der fünften Tür entriegelt wird, wird diese durch die Federn auf eine Höhe gedrückt, ab der die serienmäßigen Gasanschläge ihren Aufstieg bis zum oberen Punkt bewältigen können.

SCHUTZ DES MOTORRAUMS

Durch den Spalt zwischen Motorhaube und Karosserie dringen Staub und Schmutz in den Motorraum ein. Eine zusätzliche Dichtung hilft, den oberen Teil des Motors länger relativ sauber zu halten. Eine Türdichtung irgendeiner Art ist für ihre Aufgabe perfekt. Das Design dieses Gummis ist so konzipiert, dass es ohne die Verwendung von Befestigungsmitteln oder Kleber an der Versteifung an der Vorderseite des XRAY-Motorraums angebracht werden kann.

SCHUTZ DER STAMMSCHWELLE

Erfahrene XRAY-Mitarbeiter stellen fest, dass durch das Be- und Entladen des Kofferraums mit der Zeit Kratzer und Abrieb am oberen Teil der hinteren Stoßstange und am unteren Teil der fünften Türöffnung entstehen. Rost tritt an Stellen auf, an denen der Lack der Karosserie beschädigt ist. Um sich vor solchen Schäden zu schützen, empfiehlt es sich, an diesen Stellen sofort Schutzpolster anzubringen. Es gibt sie in Kunststoff und Metall. Letztere sind teurer, daher ist Kunststoff die beste Wahl. Overlays aus diesem Material werden einfach auf die Ladekante des Kofferraums (mit vorheriger Entfernung der Türdichtung) und auf den oberen Teil des hinteren Stoßfängers geklebt. Sie können sie sogar mit doppelseitigem Klebeband verkleben.

SETZEN SIE RÖNTGEN AUF DIE RICHTIGEN RÄDER

Schon beim ersten Erscheinen des XRAY auf dem russischen Markt schien es den Kennern des neuen VAZ-Designs, dass die Größe der Standardfelgen des Modells die gesamten Designideen von Steve Mattin zunichte machte. Daher müssen Sie größere Räder am Auto anbringen. AVTOVAZ empfiehlt für den XRAY nur zwei Radgrößen: 195/65 R15 und 205/55 R16. Besitzer von Advanced 40 R18, 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Klicken Sie auf das Bild eines Kämpfers, um zu seinen Schlägen und Techniken zu gelangen

Beschreibung der Bewegungen

Nachfolgend finden Sie das Standard-Tastaturlayout in der Computerversion Mortal Kombat X. Der Rest des Artikels ist in Übereinstimmung damit verfasst.

Jeder Held verfügt über seine eigenen einzigartigen Grundangriffe, Combos, Spezialangriffe und Finishing-Moves. Außerdem in In Mortal Kombat X verfügt jeder Charakter über drei Kampfstile mit unterschiedlichen Spezialbewegungen.

Techniken, Spezialbewegungen, Combos, Todesfälle und Brutalitäten

Der einfachste Satz von Angriffen wird „Basisangriffe“ genannt. In der Regel handelt es sich dabei um die einfachsten Techniken, die darauf abzielen, dem Feind schnell minimalen Schaden zuzufügen. Regelmäßige Angriffe werden zu „Combos“ (Kombo-Angriffen) zusammengefasst. Techniken aus dieser Gruppe ermöglichen es Ihrem Charakter, schnell eine Kombination aus mehreren sehr schmerzhaften Angriffen auszuführen, die dem Gegner erheblichen Schaden zufügen.

Spezialangriffe sind für jeden Kämpfer einzigartige Techniken, die bei geschicktem Einsatz einen enormen Vorteil auf dem Schlachtfeld verschaffen. Sie zu meistern ist entscheidend, um erfahrene Gegner zu besiegen. Darüber hinaus verfügt jeder der im Spiel vorgestellten Charaktere über drei einzigartige Kampftechniken – „Stiltechniken“ oder „Variationen“. Die richtige Nutzung ihrer Vorteile wird Ihnen mehr als einmal dabei helfen, unbeschadet aus einer tödlichen Schlägerei herauszukommen.

Der stärkste Spezialangriff, wie in Mortal Kombat 9 ist ein Röntgen-Move. Durch den Einsatz im richtigen Moment können Sie nicht nur Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen, sondern auch den Ausgang des Kampfes zu Ihren Gunsten wenden.

Nachdem der Charakter einen bedingungslosen Sieg über den Feind errungen hat, kann er ihn brutal erledigen, indem er einen Todesstoß ausführt. Eine andere Art von Finishing-Move wird Brutalität genannt. Um sie umzusetzen, ist es in der Regel notwendig, während des Gefechts eine Reihe von Bedingungen zu erfüllen. Je nach Charakter können diese Bedingungen variieren und Sie können im Pausenmenü herausfinden, was genau getan werden muss, um eine besonders grausame Hinrichtung durchzuführen.

Notiz: Alle Kombinationen werden unter Berücksichtigung der Tatsache angegeben, dass sich das Zeichen auf der linken Seite des Bildschirms befindet.

CASSIE-KÄFIG / CASSIE-KÄFIG

Cassie Cage ist eine neue Heldin der Serie und debütiert in Mortal Kombat X. Cassandra ist die Tochter von Sonya Blade und Johnny Cage. Ihr Kampfstil und ihr Auftreten auf dem Schlachtfeld sind eine Mischung aus dem Stil ihrer Eltern.

Rückschlag: ICH
Listiger Schwung: A+L
Ellenbogenschlag: A+J
Frontstoß: J
Fersensprung: D+K
Zurückspringen: Kick W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Kritisches Knie: D+L
Niedriger Absatz: S+K
Niedriger Stoß: S+J
Niedriger Stoß: S+L
Neutraler Sprungtritt: W, K
Neutraler Sprungschlag: W J
Rundhaus: L
Schritt-Sidekick: K
Übermensch:D, ich
Wegwerfen): U
Werfen (in Richtung):D+U
Tonfa-Streik: A+I
Uppercut: S+I

Combo-Angriffe

Eingesperrte Wut: A + I, J, I oder S + J + I
Hässlicher Stock: D+I, J, J
Aktiver Dienst: A + J, I, L
Um uns gehen wir: Ich, O, ich
Angriffsphase: Ich, O
Angriffsmuster: D + I, L
Blutspritzer: K, K, J
Blutfleck: K, K
Auf jeden Fall: J, ich, J
Blinzeln Sie nicht: I, J, I
Ausgefallene Beinarbeit: D, K, K
Schwer verkäuflich: A, J, I
Kick-Missbrauch: S, D + J
Spielzeit: D + I, J
Aufgehen: K, K, I
Rockt: J, J
Rollin": J, J, I
Feuer verschieben: A + I, J, I
Schlag zurück: Ich, J
Sneak Preview: J, I, K
Street Smart: D + L, L
Biegen Sie links ab: J, I
Oberhand: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J + ;
Flucht-Flip: S, A + I
Glow Kick: A, D + L
Einzelner Schuss: A, D + J
Röntgen: Testi-Kill:P+;

Techniken des Stils A (Spec Ops).

Der amerikanische Weg: S, A + J
Luftangriff (mittel): S, S + J

Techniken im Stil B (Hollywood).

Air Akimbo: W, A, D + J
Angriffstruppe: D + K, L
Käfigwärme: I, J, W + L
Nussknacker: A, S + J

Bewegungen im C-Stil (Brawler)

Air Power Slam: W, S + U
Bogenbrecher: S, A, D + I
Abfindungspaket: D + I, J + K
Notieren: A, D + K

Brutalität: Zwischen den Augen: A, D, J
Todesfall: Bubble Head: D, S, A, D, J
Todesfall: Selfie: S, D, S, A, L

D"VORAH / DI"VORA

Der ekelhafte und heimtückische Di "Vora ist ein Vertreter der Kitinn-Rasse - Insektenmenschen. In In Mortal Kombat X steht sie auf der Seite der „Bösen“ und ist mit Shinnok, Quan Chi und Kotal Kahn befreundet.

Zurückwischen: ICH
Hop-Kick: A+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Marienkäfer: W+K
Niedrige Klaue: A+J
Niedriger Ovipos-Swipe: S+L
Niedriger Stoß: S+J
Neutraler Sprungtritt: W, K
Neutraler Sprungschlag: W J
Überkopfabsatz: D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos-Angriff: D+I
Jab erreichen: J
Aufsteigender Flügel: A+I
Rundhaus: L
Schneller Tritt: K
Hinterhältiger Ansturm: D+J
Spin-Kick: D+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Vernichten: A + I, J
Schlecht gelaunt: D+J,J
Kontamination: D + L, L
Korruption:D + I, I
Drachenfliege: A + J, I
Verhängnisvolle Anziehungskraft: D + K, L, J + K
Letzte Seuche: I, J, I
FireBug: I, J, W + K
Grashüpfer: J, J, K
Kleinen Stich: J, J, I
Ausbruch: D+L, I
Pest: D + K, L
Seuchenträger: Ich, J
Pterothorax: D+J, J, I
Die Geißel: D+I, I, L

Spezialbewegungen

Luftwurf nach hinten: W, S + U, A
Vorwärts-Luftwurf: W, S + U
Ovipositor-Ladung: S, A + L
Laichende Pfütze: S, A + J
Röntgen: Bleiben Sie hier:P+;

Bewegungen im Stil A (giftig).

Bug Burst: S, D + J
Gift-Ovipositor-Ladung: S, A + L

Techniken des Stils B (Brutmutter).

Bug-Explosion: S, D + J
Krawler: S, D + K

Techniken im Stil C (Schwarmkönigin).

Wirbelschwarm: S, A + J
Wespengranate: S, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Säureverbrennung: S, D + J + ;
Brutalität: Bug Zapper: S, A + J + ;
Brutalität: Fliegenklatsche: W, S + U, A
Brutalität: Inkubieren:U+K
Brutalität: Migräne: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak ist ein Krieger, der aus vielen Seelen erschaffen wurde, die sich als eine Person wahrnehmen. Er verfügt über sehr starke telekinetische Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, Lebewesen zu manipulieren. Darüber hinaus kann Ermak teleportieren, was seinen Feinden auf dem Schlachtfeld regelmäßig Unannehmlichkeiten bereitet.

Grundlegende Angriffe

Knöchelschnapper: A+K
Bogentritt: S+L
Kinnschnappen: K
Kronenbrecher: D+L
Zerschmetternde Faust: D+I
Hoher Tritt: D+K
Scharnierkick: L
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Stoß: S+J
Ausfallschritt: A+J
Seitentritt: S+K
Der Auferstandene: S+I
Geisterfeger: A+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Pein: K, L
Sicherer Tod: D+I, J, S+I
Desorientiert: A + I, L + K
Experiment: D+I, J, I
Verschmelzung: J, J, I
Tut weh: D + K, L
Inneres Elend: A + K, I, J
Leblos: J, J
Begrenzte Trauer: D + L, K
Nether-Schmerz: A + J, I
Psychische Schläge: A + J, I, L
Aufgeben: Ich, ich
Quälen: A + K, I
Gefolterte Seelen: D+I, S+I
Unaufhaltbare Kraft: A + I, L + K, J, I
Elend: A + K, L

Spezialbewegungen

Luftseelenstoß: W, S, A + I
Luftteleport: W, S, A + L
Kraftaufzug: S, A + J
Schweben: S, S, W
Seelenexplosion: S, A, I
Teleportieren: S, A, L
Up Soul Burst: S, A + I, W
Röntgen: Wir sind viele: P+U

Stil A (Spektral)-Techniken

Seelenbeitritt: S, S, W
Seelenladung: A, D + I

Stil B (Mystische) Techniken

Tele-Choke: A, D + I
Tele-Hang: S, A + J

Bewegungen im C-Stil (Meister der Seelen)

Luftseelenball: W, A, D + I
Verschwinden: S, A + K
Seelenball: A, D + I

Finishing-Moves

Brutalität: Kontrolliertes Chaos: A, D + I
Brutalität: Völlerei: S, A + J + ;
Brutalität: Netherkraft: W, S, A + L + ;
Brutalität: Seelenfresser: A, D + J
Brutalität: Wir gewinnen: S, A + J
Todesfall: Rausgehen: D, S, S, W
Todesfall: Innenleben: S, W, A

FEHLER SCHWARZ / FEHLER SCHWARZ

Äußerlich ähnelt Erron Black einem klassischen Cowboy aus dem Wilden Westen. IN Der Held von Mortal Kombat X ist ein Söldner im Dienste des Kaisers der Außenwelt, Kotal Kahn. Im Kampf ist Erron ein gefährlicher Gegner, da er Nahkampfangriffe mit seinem treuen Revolver geschickt kombinieren kann.

Grundlegende Angriffe

Boot-Drop: D+L
Harter Haken: ICH
Hoher Stiefel: L
Hop-Kick: S+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Low Kut: S+J
Pistolenausflug: A+L
Pistolenpeitsche: D+J
Abstoßen: D+I
Schnellstart: D+K
Schneller Tritt: K
Schneller Schnappschuss: A+I
Steigender Haken: A+J
Sattelschlag: S+L
Spur Punch: S+I
Schienbein-Kicker: A+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Verlassen: J, J, A + K
Über Schlangen: D+J, K, I
Ass hoch: A + K, K
Aschehüpfer: A + K, K, L
Ödland: J, J
Bluff: D + J, K
Deal in Lead: A + K, I, W + J
Schmutziger Umzug: A + J, I
Trockene Schlucht: A+J, I, S+J
Glühwürmchen: D + I, L, I
Spülen: D+J, I
Revolverheld: A + K, I
Mittag: K, ich
Kiefer: D+J, I, I
Leg 'sie hoch: I, J, J, I, I
Friedensstifter: D + I, L
Witwenmacher: J, ich, J
Wrangler: J, J, I

Spezialbewegungen

Sandgranate: A, D + K
Krähenfüße: S, A + K
Sandböe: S, A + L
Sandrutsche: A, D + l
Sandgrube: S, A, D + I
Röntgen: Trickschuss:P+;

Techniken des Stils A (Schütze/Scharfschütze).

Langer Schuss: S, D + J
Swing Shot: S, A + I
Entladen: S, A + J

Techniken im B-Stil (Revolverheld/Schütze)

Geldschuss: S, D + J
Abstand halten: S, A + J

Techniken des Stils C (Outlaw).

Doppelter Stoß: A + I, J, J
Zeit totschlagen:D + I, I
Sand werfen: S, A + L
Einfache Plünderung:D + Ich, ich, ich
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan-Stich: S ,D + I
Tarkatan-Angriff: D + K, I + L

Finishing-Moves

Todesfall: Sandsturm: S, A, D, S, J
Todesfall: Sechs-Schütze: A, D, A, D, I
Brutalität: Schnellziehen: S, A + J, L
Brutalität: Gelassenheit: S, A, D + I
Brutalität: Swing Low: S, A + I
Brutalität: Schwert im Stein: S, D + I
Brutalität: Tunnelblick: U oder J + K

FERRA UND TORR / FERRA UND TOR

Ferra und Torr sind zwei Charaktere, die als Leibwächter von Kotal Kahn dienen. Der verräterische Zwerg Ferra befehligt einen riesigen Krieger namens Torr, der auf seinen Schultern sitzt. Torr selbst wiederum ist nicht abgeneigt, seine Freundin regelmäßig als Waffe einzusetzen.

Grundlegende Angriffe

Kreuzschlag: A+J
Knie quetschen: D+K
Ferra-Ausflug: A+L
Riesenstampfen: A+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Kaber Toss: D+I
Kniebrecher: S+K
Neutraler Sprungtritt: W+K
Steigendes Bein: D+L
Gerader Schmerz: S+L
Werfen: U
Turnaround-Boot:l

Combo-Angriffe

Luftangriff: L, I + L
Großer Schmerz: I, D + L
Mammut: J, J, J
Bergig: J, J, I + L
Einer für das Team: A + K, I + L
Spiel-Sache: A + J, I
Zusammenarbeit: A + I, K
Torr Apart: A+J, I, J
Großartig: D + K, I
Enorm: I, A + L
Zwei von einer Sorte: A + I, K, I + L
Unaufhaltbare Kraft: A + J, I, J, I

Spezialbewegungen

Schüsselmädchen: A, D + I
Ferra Toss: S, A + I
Tuck „n“ Charge: A, D + K
Tuck „n“ Trample: A, D + K + ;
Röntgenbild: Knochenbrecher:P+;

Stil-A-Techniken (Lackey).

Rückenbrecher: S, A, D + J
Boulderrolle: A, D + I
Hockender Stoß: S+J
Doppelte Boulderrolle: A, D + I + ;
Enormer Schwung: J, J, I + L
Riesenfaust: A+I
Goliath-Gipfel: L, I + L
Jumbo-Sweep: A+L
Großangriff: A + I, K
Am Ball: A + I, K, I + L
Zur Seite gehen: A + K, I + L
Torr-Ladung: A, D + K
Torr Up: S, A + I

Stil B (rücksichtslose) Techniken

Tiefer Stich: S, A, D + J
Schmerz und Gewinn: S, S + J

Stil-C-Techniken (bösartig).

Bosswurf: A, D + L
Kleiner Kutter: S, A, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Trampeln: A, D + K
Todesfall: Besser als einer: D, A, D, A, K

GORO / GORO

Auch unser alter Freund Goro, der im allerersten Spiel der Serie als Mini-Boss auftrat, kehrte zurück Mortal Kombat X. Der Kämpfer steht Spielern zur Verfügung, die sich die Zeit nehmen, das Spiel vorzubestellen. Goro selbst ist praktisch unverändert geblieben. Der Charakter ist immer noch unglaublich stark und kann einen Feind mit zwei Paaren seiner riesigen Arme leicht in zwei Hälften brechen.

Grundlegende Angriffe

Brutaler Tritt: D+L
Doppelschlag: D+I
Drachenschnitt: S+I
Gesichtsbrecher: J
Schneller Zeh: K
Fußschlag: A+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
J ump Front Punch: W J
Niedrige Knöchel: S+J
Niedrige Seite: S+K
Niedriger Sweep: A+L
Ausfallschritt: D+K
Aufgehen: W+J
Push-Kick: L
Schnelles Scharnier: S+L
Shokan Hook: ICH
Werfen: U
Fäuste nach oben: W+I
Zurückspulen: A+I

Combo-Angriffe

Barbarenschlag: A + J, I, W + I
Blut und Donner: A+J, I, J
Teuflisches Ende: D+I, J, L
Durak Push: D+I, J, I+L
Fäuste der Wut: J, ich, J
Gongoro: J, I
Gorbak-Schaukel: D + I, J
Großer Champion: J, J, I
Halber Drache: J, J
Menschen Blut: J, I, J, I
Prinz des Schmerzes: Ich, J
Shokan-Prinz: A + J, I
Titan Krush: I, J, L
Unbesiegt: K, S + K
Unfairer Vorteil: D+I, J, A+I

Spezialbewegungen

Stampfen: S, W
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan-Grab: S, A, D + K
Röntgen: Wirbelsäulenanpassung:P+;

Techniken im Stil A (Tigrar Fury).

Bodenfeuer schließen: S, A + L
Drachenatem: A, D + I
Fernes Bodenfeuer: S, D + L
Flammenball: A, D + J

Techniken im B-Stil (Kuatan Warrior)

Ausfallschritt auf der Brust: A, D + I
Beben: S, S + L

Stil-C-Techniken (Drachenzähne)

Bruiser: I, J, I
Fang-Spin: S, A + I
Shokan-Stiche: S, A, D + K
Shokan-Reise: A, S + I

Finishing-Moves

Brutalität: Bruststoß: A, D + I
Brutalität: Krush: S, W + ;
Brutalität: Shokan-Flamme: A, D + I + ;
Brutalität: Speedbag: S, A, D + K
Brutalität: Tail Spin: S, A + I + ;
Todesfall: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Todesfall: Shokan-Amputation: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACKIE BRIGGS

Jackie Briggs ist die Tochter von Jax Briggs und Vera und Cassie Cages treue Freundin. Im Kampf setzt sie je nach gewähltem Kampfstil aktiv aufgeladene Panzerhandschuhe und verschiedene Waffentypen ein.

Grundlegende Angriffe

Tiefer Schwung: S+L
Abwärtshammer: A+I
Schnelles Knie: L
Hubschrauber: A+L
Hop-Kick: D+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Absatz: S+K
Licht Kut: A+J
Low Metal: S+J
Steigender Stahl: S+I
Rundhaus: D+K
Schlittenfaust: D+J
Seitlicher Stiefel: K
Spec-Haken: ICH
Stahlkappe: A+K
Werfen: U
Turnaround-Schlag: D+I

Combo-Angriffe

Artillerie: Ich, K, K
Hüpfende Betty: J, I, J, I
Kopf hoch: I, K, K, L
Aufgedreht: A + J, I
Gefahrenzone: Ich, J
Erkennungsmarken: K, K
Völlig vereint: I, J, I
Kanonier: A + K, L
Falkenauge: A + J, L, I
Jacquis Gerechtigkeit: A + K, K
Operativ: J, I
Schneller Stahl: J, J
rotes Team: D+J, I
Schlangenesser: ICH K
Panzer: J, ich, J
Ausgebildeter Killer: J, J, L
Kriegsschiff: D + I, W + I, I + L

Spezialbewegungen

Luft-Boden-Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Machtrausch: A, D + J
Handschuhschlag: A, D + L
Tech-Schild: S, A + J
Röntgen: Hohlraum im Brustkorb:P+;

Techniken des Stils A (High Tech).

Handschuhfunke: S, A + I
Schneller Ausbruch: S, D + I

Techniken im B-Stil (Schrotflinte)

Rückschuss: D + J, I, I + L
Tiefschlag: S, A + I
Einzelnes Fass: S, D + I

Stil-C-Techniken (vollautomatisch).

Hand Kanone: S, D + I
Niedrige Rakete: S, A + K
Up Rocket: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Überwältigend: A, D + I + ;
Todesfall: Ausgeblasen: A, D, A, D, I
Todesfall: Faustpumpe: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax ist ein ehemaliges Mitglied der Special Forces, der bei einem Kampf mit Ermac seine Arme verlor. Danach wurden seine oberen Gliedmaßen durch mechanische Prothesen ersetzt. Jax ist sehr stark und gut trainiert. Sein Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, äußerst effektive Würfe und Griffe auszuführen.

Grundlegende Angriffe

Knöchelbrecher: S+K
Abwärtshammer: A+J
Flick Kick: S+L
Fliegendes Knie: D+L
Fußschlag: A+K
Gur-Knie: D+K
Headslammer: A+I
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Kniestoß: S+J
Schnelle Reise: A+L
Spinnstiefel: L
Stahlkappe: K
Werfen: U
Oberer Muskel: S+I
Schlag nach oben: D+I

Combo-Angriffe

Aktiver Dienst: J, I
Vorstoßkraft: J, I, L
Luftangriff: D + I, J
All-Out-Angriff: K, D + L
Bewaffnete Kräfte: K, A + I
Boot Camp: J, J
Befehlskette: J, I, S + K
Verhaltenskodex: J, I, A + L
Elite-Smash: A + J, K
Bodenkontrolle: Ich, K, ich
Feldqualität: J, I, K
Hauptkraft: J, J, J
Mehrheitsregeln: A + J, I
Übertroffen: A+J, I, J
Die Briggs: S+J, S+I
Kriegskämpfer: A + K, S + I
Massenvernichtungswaffen: A + K, L

Spezialbewegungen

Dash Punch: A, D + I
Schlag nach unten: A, D + I, S
Energiewelle: S, A + I
Gotcha Grab: S, A + J
Boden Pfund: S, S + L
Große Schmerzen: A, D + L
Röntgen: Bringen Sie es mit:P+;

Stil A (Wrestler)-Techniken

Rückenbrecher: W, S + U
Quad-Grab-Away: S, A, D + J, A
Quad Grab in Richtung: S, A, D + J

Techniken im B-Stil (schwere Waffen)

GESETZ. Rakete: S, A + I
Maschinengewehr: A, D + K
Hoch Maschinengewehr: S, A + K

Stil-C-Techniken (aufgepumpt).

Air Drill Slam: W, S, S + L
Bodenbeben: S, S + L
Super verstanden: S, A + J

Finishing-Moves

Brutalität: Vorschlaghammer: A, D, I, S
Todesfall: Jack the Ribber: S, A, D, D
Todesopfer: T-Wracks: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Der frivole und selbstgefällige Johnny Cage hatte nie eine ernsthafte Einstellung zum Leben, was ihn jedoch nicht daran hinderte, ein ausgezeichneter Kämpfer zu sein. Johnny ist ein sehr geschickter Typ, der in der Lage ist, vorübergehend zu beschleunigen, um Angriffe effektiver zu machen, und aus seinen Händen Energiebälle abfeuert, die den Gegnern schreckliche Verletzungen zufügen.

Grundlegende Angriffe

Axttritt: D+L
Schwindeliges Knie: D+K
Flick Kick: A+K
Hammerfaust: D+I
Hoher Tritt: L
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Stoß: S+J
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Starke Hand: A+I
Palm Strike: ICH
Gerader Schlag: J
Schneller Tritt: K
Styling-Sweep: A+L
Werfen: U
Turnaround-Absatz: S+L
Oberer Kut: S+I

Combo-Angriffe

Fast berühmt: J, I
Großer Name: K, K, K
Cliffhanger: D + I, L, L
Übergreifend: J, ich, J
Kut des Regisseurs: A + K, L
Ausblenden: A + K, L, K
Kameo: D + K, L
Geldschuss: D + I, L
Still aber tödlich: Ich, J
Outtake: J, J
Nimm zwei: I, J, L
Breitbild: J, J, L
Das ist das Ticket: K, K

Spezialbewegungen

Hoher Forceball: S, A + I
Niedriger Forceball: S, D + I
Nuss-Punsch: A, S + K
Schattentritt: A, D + L
Ultra-Flip-Kick: S, A + L + ;

Stil-A-Techniken (A-List/VIP)

Auffälliger Schattentritt: A, D + L
Nussbrecher: A, S + K
Steigender Tritt: S, A + L

Stil-B-Techniken (Faustschläge/Auf Fäusten)

Fauststoß: A, D + J
Flipkick: S, A + L
Harter Schlag: A+J
Speedbag: A+J, I, J
Der Doppelsieg: A + J, I

Stil-C-Techniken (Stunt Double)

Entertainer: D + K, L
Tödlicher Schlag: J, ich, J
Kraftschlag: A+I
Nachahmen: S, A + L
Aufsteigender Schatten: S, A + J
Gerader Forceball: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Augenfällig: A, S + K
Todesfall: Hier ist Johnny: A, D, A, D + J
Fatality: Little Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

Als Mitglied des Black Dragon-Clans, Waffenhändlers und rücksichtslosen Söldners war Kano schon immer ein Schurke und ein Schurke. Als Spezialist für Nahkämpfe setzt Kano im Kampf scharfe Messer ein, mit denen er selbst die gefährlichsten Gegner geschickt vernichtet.

Grundlegende Angriffe

Hintere Faust: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Knie heben: D+L
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Spike: S+J
Neutraler Sprungschlag: W+J
Schneller Stoß: J
Spitzer Aufwärtshaken: S+I
Schienbeinschlag: A+K
Seitentritt: L
Snap-Boot: D+K
Fegen: A+L
Werfen: U
Zehenstoß: S+L

Combo-Angriffe

Zurück sein: I, D + L
Vorwaerts kommen: A + K, J
Kombat-Stiefel: K, ich
Mittlere Maschine: A + K, J, I
Boshaft: J, J
Kein Entkommen: D + K, K
Schurkenhaft: J, J, I

Spezialbewegungen

Klingenwurf: S, D + I
Kano-Ball: A, D + K
Luftball: W, A, D + K
Ball hoch: S, A + I
Röntgenbild: Schnittwunde:P+;

Techniken im Stil A (Kommando).

Drossel: S, D + J
Hoher Zähler: S, A + J
Niedriger Zähler: S, A + K
Powerslam: S, D, A + L
Rippenschlag: S, A, D + L
Holzhackmaschine: K, I, J + K

Techniken im B-Stil (Cutthroat)

Einschalten: S, S + K
Einstellungsproblem: D+I, J, I
Klingenscheibe: S, A + J
Blutrünstig: A+J, I, J
Aufladen: S, S + K + ;
Passt auf: D + I, J
Hinterhältige Klinge: A+J
Beendet: D+I
Ärgerlich: A + J, I

Techniken im C-Stil (Kybernetik / Kybernetik)

Großer Boom: D + K, I + L
Schwarzmarkt: A + I, K, J + K
Brenner: D + K, J + K
Ohr zu Ohr: A + J, K, J + K
Augenausbruch: S, A + J
Darmexplosion: A + I, K, I + L
Messerwurf: S, D + I
Kraftwerk: A+I
Magenschmerzen: A + J, K, I + L
Verräterisch: A + I, K
Aufwärtslaser: S, A + K

Finishing-Moves

Brutalität: Ballin“: W, A, D + K;
Brutalität: grelles Licht: S, A + K;
Brutalität: Nur der Tipp: S, A + J
Brutalität: Pop Off: S, D + J
Brutalität: Wham Bam: S, D, A + L
Todesfall: Head Case: S, D, S, A, K
Fatality: Knife To Meet You: S, S, D, J

KENSHI / KENSI / KENSHI

Der blinde Krieger Kensi verlässt sich im Kampf auf seine ausgeprägten Hör- und Tastsinne, die es ihm ermöglichen, aus jedem Kampf als Sieger hervorzugehen. Im Kampf mit Gegnern helfen ihm außerdem ein messerscharfes Schwert und telekinetische Fähigkeiten.

Grundlegende Angriffe

Doppelter Handflächenschlag: A+I
Doppelschlag: A+J
Ohrfeige: D+I
Hoher Stiefel: D+K
Hoher Schnitt: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Leichter Schwung: A+L
Niedriger Schlag: S+J
Steigende Faust: S+I
Rundhaus: D+L
Seitentritt: K
Schneller Tritt: L
Gerader Tritt: S+K
Betäubungsschlag: S+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Zerstreut: I, J, J, I + L
Blinde Wut: K, I, J
Blinde Gerechtigkeit: J, J, J
Blindseitig: Ich, J
Blinder Schwertkämpfer: K, ich, ich, K
Brainpower: Ich, ich
Tiefe Verbindung: L, I, J, D + I
Weitsichtig: K, ich, ich, L
Vergessener Krieger: LL
Graue Substanz: K, ich
Sinne stärken: L, S + L
Aus dem Gleichgewicht: J, J, L
Kurzsichtig: I, J, I
Seelenklinge: D + K, I
Spliss: L, I, J
Gestohlene Seele: I, J, J
Telekinetischer Ansturm: J, J

Spezialbewegungen

Klinge reflektieren: S, A + I
Röntgen: Weg der Klinge:P+;

Techniken des Stils A (Kenjutsu / Kenjutsu)

Abwärts Kut: K, ich, ich
Kopfsplitter: D+I
Innere Stärke: J, J, J
Springendes Schwert: A+I
Schneller Schnitt: K, J
Steigendes Schwert: S, A + J
Spinnende Klinge: S, D + J
Spinnender Hieb: K, J, J
Schwertkuss: J, J
Tele-Push: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
Tele-Wurf: A, D + K
Aufwärtsschnitt: K, ich

Stil B (ausgewogene) Techniken

Steigendes Karma: S, A + J
Geisterstoß: A, D + I
Tele-Flurry: A, D + K
Telekinetischer Schnitt: S, A + L

Stil-C-Techniken (besessen).

Dämonenangriff: A, D + K
Dämonenstrahl: S, A + I
Dämonischer Schlag: S, D + L
Dämonenschlag: S, A + L
Sichellift: S, A + J
Seelenschub: A, D + I
Spinnende Hölle: D+L

Finishing-Moves

Brutalität: Brutaler Tritt: Ich, ich, L
Brutalität: Dämonenscheibe: S, A + K
Brutalität: Sofortiges Karma: A, D + I + ;
Brutalität: Bein hoch: A, D + K
Brutalität: Aufgebraucht: U oder J + K
Todesfall: Mein Welpe: D, S, A, W
Todesopfer: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Die bezaubernde Prinzessin Kitana nutzt im Kampf Stahlfächer, die sowohl als Wurfwaffen als auch als Nahkampfwaffen dienen können. Mit ihrer Hilfe kann das Mädchen Feinde in die Luft heben und vernichtende Angriffe ausführen. Darüber hinaus kann Kitana hervorragend mit den Füßen kämpfen, was sie aus nächster Nähe zu einer sehr gefährlichen Kämpferin macht. Die „Mournful“-Variante nutzt Jades Stab und Techniken.

Grundlegende Angriffe

Schmetterling: W+I
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Knieschnalle: S+K
Bestrafung von Poke: S+J
Schrägstrich: D+J
Ausschwärmen: A+I
Fan-Swipe: D+I
Voller Spin: S+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Schnell hacken: ICH
Umgekehrter Absatz: D+L
Königliche Hand: A+J
Spinnender Hieb: S+I
Werfen: U
Schleudertrauma: D+K

Combo-Angriffe

Täuschung: K, S + L
Edle Tritte: D + K, K
Aufladender Schlag: A + J, I, I
Listiger Stich: A + J, L, K
Würdevoll: D + I, I, W + L
Fantastisch: I, J, I
Wahrheit finden: D+J, J, I
Darmwunde:D + I, I
Faszinierend: D+K, K, I
Königlicher Angriff: W + I, L
Auf der Suche nach der Wahrheit: D + K, K, L
Doppel Schlag: J, J
Lerne Respekt: D+J,J
Majestätisch: A + J, L
Rechtmäßigen Erben: D + L, K
Aufsteigende Macht: J, J, J
Königlicher Ausfallschritt: A + J, I

Spezialbewegungen

Fan-Wurf: S, D + J
Aufsteigender Fan: S, A + I
Kehlenschnitt: A, D + K
Upraise: S, A + J
Luftschwimmer: W, S, A + I

Stil A (traurige) Techniken

Glaive-Wurf: S, D + J
Schattentritt: S, D + L
Mitarbeitergreifung: S, A + K

B-Stil-Techniken (Royal Storm)

Quadratischer Boost: S, A + K
Abprallen: S, A + L
Fan-Nado: S, A + J
Edenischer Tanz: Ich, L

Techniken im Stil C (Assassin).

Prinzessin Parry: S, A + L
Attentäterschlag: S, A + K
Schärfen: S, D + L

Finishing-Moves

Todesfall: Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Brutalität: Off The Top: A, D + K
Todesfall: Haarspalterei: A, D, S, S

KOTAL KAHN / KOTAL KAHN

Kotal Kahn ist ein mächtiger Krieger, der im Aussehen einem Azteken ähnelt. Kaiser der Außenwelt. Ein starker und gefährlicher Kämpfer, der im Kampf oft verschiedene Totems einsetzt.

Grundlegende Angriffe

2 Faust-Uppercut: S+I
Großes Bein: D+L
Halbmond: A+K
Ellbogenabfall: A+I
Gesichtsschlag: L
Gott fege: A+L
Hakenstanze: J
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Stiefel: S+K
Niedriger Wisch: S+J
Low Toe Kick: S+L
Osh-Tekk Stampfen: D+K
Push-Kick: K
Steigende Faust: D+I
Schulterladung: D+J
Schneidende Faust: ICH
Tretender Ellenbogen: A+J

Combo-Angriffe

Mantelstreiks: I, J, I
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D+J, I
Mahuiztiquez: Ich, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
Soleil: Ich, A + I
Tenchalli-Ansturm: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Spezialbewegungen

Luftabschaltung: S, D + J
Blutopfer: D, S, A + L
Gott Ray: S, D + L
Mac Parry: S, D + I
Sonnenstein: S, D + K
Röntgen: Sonnenbrand:P+;

Techniken des Stils A (Sonnengott).

Overhead-Schwertschlag: S, A + J
Sägeblatt: S, D + I
Schwertschlag: S, A + K
Schwertfeger: S, A + I
Schwertwurf: S, D + K

Techniken des Stils B (Blutgott).

Seelenbrand: D, S, A + J
Sonnengott ersticken: S, A + I

Techniken im Stil C (Kriegsgott).

Bluttotem: S, A + K
Kristalltotem: S, A + J
Obsidian-Totem: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Absolut großartig: S, D + L
Todesfall: Sei mein!: S, A, D, J
Todesfall: Enger Druck: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUN JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin ist ein weiterer Newcomer, der erstmals in auftrat Mortal Kombat X. Er ist Kung Laos Cousin und steht auf der Seite des Guten. Seine Hauptwaffe im Kampf ist ein Bogen, mit dem der Kämpfer seinen Gegnern enormen Schaden zufügen kann.

Grundlegende Angriffe

Bo Sweep: S, A + L
Ellenbogenschlag: ICH
Erweiterte Reichweite: W+J
Kopfbrecher: D+I
Kopfstoß: J
Scharnierkick: D+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Stoß: A, J
Neutraler Sprungtritt: W+K
Neutraler Sprungschlag: W+J
Schneller Schritt: S+L
Aufsteigender Bo: S+I
Shaolin-Sweep: A+L
Seitentritt: K
Spin-Kick: L
Stabsstreik: S+J
Schritttritt: A+K
Schritttritt: D+L
Turnaround-Streik: A+I
Werfen: U

Combo-Angriffe

Bo Lunge: Ich, ich, J
Hacken, hacken: K, L
Überkreuzen Sie den Rücken: A + I, J
Crosskick: D + I, L, K
Abwärts gerichtete Blume: J, J, J
Fersenschlag: A + J, L
Ehrenwerte Kata: D + I, S + J
Hakenschlag: J, J
Beinpass: D + I, L
Geringe Kraft: A + I, J, L
Steigender Stiefel: Ich, L
Slide-Kick: A + J, L, K
Snapping Chop: Ich, ich
Traditionelle Wege: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick-Sweep: A + J, L, S + L

Spezialbewegungen

Air Dive Kick: W, S + L
Cartwheel Drop: S, A + L
Ausfallschritt: A, D + K
Gerader Pfeil: S, D + I
Aufwärtspfeil: S, A + I
Röntgen: Personalinfektion:P+;

Techniken des Stils A (Shaolin / Shaolin)

Klingenstich: ICH
Chakram: A, D + J
Doppel Schlag: J, J, I
Innerer Frieden: A+J, I, K
Niedriges Chakram: S, A + J
Aufsteigender Mönch: Ich, L
Scharfe Zähne: Ich, ich, J
Seitenscheibe: Ich, ich
Stiller Dieb: A + J, I
Aufwärtskick: S, A + K

Techniken im B-Stil (Ancestral/Legacy)

Luftwinkelpfeil: W, S, A + I
Luft-Abwärtspfeil: W, S, S + I
Luftgerader Pfeil: W, S, D + I
Feuerköcher: S, S + J
Flachschuss: S, S + I
Betäubungsköcher: S, A + J
Vampirköcher: S, D + J

Techniken im C-Stil (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flamme: S, A + J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A + K
Niedriger Bo-Schaukel: A, S + K

Finishing-Moves

Brutalität: Ein kleines Herz: S, D + I
Todesfall: Festgehalten: D, A, S, S, J
Todesfall: Schießübungen: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Der Shaolin-Mönch Kung Lao ist ein sehr schneller und agiler Kämpfer. Seine Hauptwaffe im Kampf ist ein breitkrempiger Hut mit spitzen Kanten, den er in jeden Winkel werfen kann, um den Feind so weit wie möglich zu verletzen. Darüber hinaus kann sich Kung Lao sofort von einem Ort zum anderen teleportieren.

Grundlegende Angriffe

Haken nach unten: D+J
Gesichtsschlag: D+I
Flipkick: D+L
Voller Schwung: S+L
Hutscheibe: A+I
Hoher Tritt: K
Scharnierkick: A+K
Sprung-Rückstoß:W+L
Jump-Back-Schlag: W+I
Springe nach vorn: W+K
Sprung-Frontschlag: W+J
Niedriger Tritt: S+K
Schnell hacken: A+J
Steigender Hut: S+I
Shaolin-Schlag: J
Seitentritt: D+K
Spin-Kick: L
Spinnhut: A+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Aggressiver Tiger: A + K, I
Schmetterlingstritt: LL
Kettenfaust: J, J, I, J, I, L
Doppeltes Yang: D + I, J
Faustwut: J, J, I, J, I
Anmutige Katze: D + I, K
Heilender Wind: Ich, J
Schwerer Berg: A + K, I, J
Eisenbesen: A + J, I
Geh voraus: A + J, I, I + L
Rasiermesserrand: A + I, I
Doppelschloss: D + K, L
Windige Palme: J, J

Spezialbewegungen

Sturztritt: W, S + L
Drehen: S, D + J
Teleportieren: S, W
Röntgenbild: Kopftrauma:P+;

Stil A (Hattrick)

Hutwurf: A, D + I
Hutfalle: S, D + I

Techniken des Stils B (Sturm).

Hutdrehung: S, A + J
Hutwerfen: A, D + I

C-Stil-Techniken (Kreissäge)

Hutschleifer: A, D + I
Niedriger Mahlgrad: S, A + I
Aufwärtsmühle: S, D + I

Finishing-Moves

Brutalität: Weit offen: U
Todesfall: Face Grind: S, A, S, D, L
Todesfall: Blumentopf: S, D, S, A, J

LIU KANG / LIU KANG

Liu Kang ist einer der mächtigsten Krieger in der Mortal Kombat-Reihe. Der Charakter verfügt über eine unglaubliche Beweglichkeit, die es ihm ermöglicht, sehr schnelle und tödliche Schläge und Tritte auf seine Feinde auszuüben, und als ob das nicht genug wäre, kann Liu Kang den Feind ruhig mit einem Feuerball verbrennen.

Grundlegende Angriffe

Knöchelschnapper: S+K
Rückstoß: A+K
Todesstoß: ICH
Drachenfaust: A+J
Drachenhaken: D+I
Hammertritte: D+L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Lotusschlag: L
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriges Tippen: D+K
Schneller Spin: S+L
Schneller Schlag: D+J
Aufgehende Blume: S+I
Shaolin-Ferse: A+L
Gerader Stoß: S+J
Werfen: U

Combo-Angriffe

Zurück: Ich, A + I
Flammender Drache: D+I, J, K
Drachentanz: A + J, I
Drache sucht Weg: J, J, K
Drachenfeuer: A + K, L
Letztes Gebrüll: LL
Harmonisch: D+J, I
Versteckter Lotus: J, J
Sich stürzender Tiger: D + I, J
Fury starten: D+L, L, K
Unsterblicher Drache: D + L, L, L
Shaolin-Geist: Ich, ich
Schnappender Drache: J, J, I
Tigerschlag: J, J, J
Zwillingslotus: D+J, I, K

Spezialbewegungen

Fahrradkick: D, A, D + L
Drachengebrüll: S, A + I
Fliegender Drachentritt: A, D + I
Röntgen: Für die Shaolin:P+;

Stil A (dualistische) Techniken

Dunkle Metamorphose: S, S + J
Lichtmetamorphose: S, S + J

Techniken im B-Stil (Flammenfaust)

Drachenparade: S, A + K
Wilder Tiger: L, L, I
Feuerball: A, D + J
Lotus-Wut: A + K, L, I
Shaolin-Flamme: S, S + J
Windmühlenschlag: D, A, D + L

Stil-C-Techniken (Drachenfeuer / Drachenfeuer)

Doppelter Drachentritt: A, D + I
Drachenfeuer: A, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Hitzkopf: W, A, D + J
Todesfall: Halsschmerzen: S, S, A, D, D
Todesfall: Splitter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

Mileena ist wild und hektisch und ein im Reagenzglas gezüchteter Klon von Kitana. Das blutrünstige Mädchen setzt im Kampf Sais ein und zögert nicht, ihre Zähne einzusetzen, um den Feind zu beißen und ihm schreckliche Wunden zuzufügen.

Grundlegende Angriffe

Axttritt: K
Brutaler Stiefel: L
Korkenzieher: A+L
Krabbenschritt: D+L
Hoher Absatz: W+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedriger Schrägstrich: S+J
Niedriger Absatz: S+L
Schneller Kratzer: D+I
Aufsteigende Klaue: S+I
Steigende Stiefel: A+K
Schienbeinknacker: S+K
Salto-Kick: D+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Biest oder Schönheit: D + L, L
Stiefel-Ausfallschritt: D + J, L
Wagenrad: D+J, L, K
Flipkick: J, I, L
Halbblut: D + K, L, L
Übertrieben: D+K, L, K
Stampfende Ferse: A + K, L, K, L
Bösartig: J, I, K
Stinger: D + K, L
Umwickeln: L, W + K
Spinnende Ferse: D + I, K, L

Spezialbewegungen

Ballrolle: A, S + L
Sai-Explosion: A, D + J
Telekick: S, S + K
Röntgen: Lasst uns tanzen:P+;

Bewegungen im Stil A (Ravenous).

Hoher Sprung: S, A + K
Niedriger Sprung: S, A + L
Schneller Geschmack: A + J, I, J + K

Stil-B-Techniken (Piercing)

Kettenhände: D+J, I
Doppeltes Aufspießen: D + J, I + L, J + K
Darmstich: A + J, I
Kniestich: A + I, J
Niedriges Sai: A, D + K
Sadistische Wege: A + I, J, I + L
Sai-Fan: D+J
Sai-Onara: D + J, I + L
Sai Poke: A+J
Kehlkopfpiercing: A + J, I, J + K
Auf Sai: A+I

Stil-C-Techniken (ätherisch).

Verblassen: S, S + I

Finishing-Moves

Brutalität: High Roller: A, S + L
Todesfall: Face Feast: S, A, S, A, K
Todesfall: Leckerer Leckerbissen: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Der Nekromant Quan Chi ist ein mächtiger Zauberer und einer der Hauptschurken der Serie. Im Kampf nutzt er oft schwarze Magie. Quan Chi kann sich teleportieren, Schädel auf Feinde werfen und Gegner in Trance versetzen.

Grundlegende Angriffe

Dämonentritt: L
Doom Punch: S+I
Doppeltes Kotelett: D+J
Down-Slash: A+I
Abwärtshieb: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Krachender Tritt: A+K
Low Chop: S+J
Neutraler Sprungtritt: W+K
Kraftschlag: D+I
Spin-Kick: S+L
Gerader Tritt: S+K
Werfen: U
Up Slash: A+J

Combo-Angriffe

Leben nach dem Tod: J L
Vernichtung: D+I, J, I
Dunkelheit: J, I
Dunkler Zauberer: D+L, S+L
Trügerisch: Ich, J
Korruption: D + J, L
Kruel-Absichten: A + K, I
Re-Animator: A + K, I, L
Das Pure Böse: D+J, L, I
Unheimlich: D+I, J, I, I
Quälen: J, L, J

Spezialbewegungen

Bodenexplosion: S, A + J
Schädel: S, A + I
Himmelstropfen: S, A + L
Trance: A, D + K
Röntgenbild: Schädelbrecher:P+;

Techniken des Stils A (Beschwörer).

Dämonenbrut: S, A + K

Techniken im B-Stil (Zauberer)

Schwarze Magie: S, S + J
Dunkler Fluch: S, S + K
Letzte Verhexung: S, S + I

Techniken im Stil C (Hexenmeister).

Portalgreifer: S, D + I
Portaltritt: D+K
Portalslam: J, I, J + K
Portalstich: S, D + I +;
Zauberbinder: I, J, D + K

Finishing-Moves

Brutalität: Kurb Stomp: S, A + L +;
Todesfall: Beide Enden: S, D, A, D, I
Todesfall: Gedankenspiel: D, A, D, A, L

RAIDEN / RAIDEN / RAIDEN

Raiden ist der Wächter des Erdreichs, der Gott des Donners und des Blitzes. Der Charakter kann sich teleportieren und Blitze aus seinen Händen abfeuern. Als mächtiger Kämpfer kontrolliert Raiden die Elektrizität und nutzt sie, um Schlachten zu gewinnen.

Grundlegende Angriffe

Hacken: A+J
Hammerfäuste: A+I
Kopfwisch: D+J
Hop Heel Smash: D+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Puls: S+J
Schneller Schock: ICH
Tretende Faust: D+I
Fegen: A+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Allmächtig: D + I, L
Entfernter Donner: I, J, L
Gegabelter Blitz: A + J, L
Gottesfaust: A + J, J
Gottähnlich: D + I, L, L
Kalm Storm: D + I, I + L
Gewitter: D + J, L
Macht von Mordulus: A + K, K
Leistungsentladung: A + J, J, J + K
Donnergrollen: J, J
Spinnender Funke: LL
Plötzliche Energie: J, J, I
Übernatürlich: K, L
Weißer Blitz: I, J, K
Weißer Funke: Ich, J

Spezialbewegungen

Elektrische Fliege: A, D + K
Stromschlag: S, D + I
Blitz: S, A + J
Aufsteigender Donner: S, A + K
Umgebungsexplosion: S, A + I
Röntgen: Schocktherapie:P+;

Techniken im Stil A (Meister der Stürme).

Statische Falle (oben): S, S + L
Statische Falle (hinten): S, A + L
Statische Falle (vorne): S, D + L

B-Stil-Techniken (Thunder God)

Alles mächtig: A+J, J, I
Göttliche Kraft: D + J, I, A + I
Elder Fury: A + K, I
Blitzsturm: K,I + L
Himmlische Hände: J, J, I
Unendlicher Geist: D+J, I
Blitzschlag: A + J, J, I, I
Donnerwolke: J, J, I, I
Heftiger Donner: D + I, I + L

Techniken des Stils C (Verdränger).

Teleportieren: S, W

Finishing-Moves

Brutalität: Super Shocker: S, D + I
Todesfall: Bug Eyes (Nah): D, A, D, J
Todesfall: Leitender Stab: S, D, A, D, L

REPTIL / REPTIL

Das Reptil verhält sich im Kampf wie ein echtes Tier. Rücksichtslos und grausam. Das Hauptmerkmal des Charakters ist die Fähigkeit, nahezu unsichtbar zu werden und mit der Umgebung zu verschmelzen. Die größte Gefahr für Reptiles Gegner ist Säure, die der Kämpfer gerne ausspuckt.

Grundlegende Angriffe

Verdoppeln: A+K
Drachentritt: K
Gecko-Kick: L
Bauchschmerzen: S+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Eidechsen-Ausfallschritt: D+I
Niedriger Absatz: S+K
Schnelles Knie: D+L
Schneller Kratzer: S+J
Aufsteigende Klaue: ICH
Echsenschnitt: S+I
Rutschige Ohrfeigen: A+I
Spinnender Fleischfresser: D+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Amphibienladung: D + I, J
Schlechtes Blut: D + L, J
Fleischfresser-Bash: I, J, I, L
Kaltblütig: J, I, K
Crawler: J, I
Tödliches Gift: J L
Evolution: I, J, I
Hybrid-Krush: Ich, J
Gerade geschlüpft: J, L, J
Schuppige Schlange: D+K, A+L
Schleimspur: D+L, J, I
Slithering Slam: D + I, J + K
Hinterhältige Schlange: A + J, S + L
Sumpfschlag: D + I, J, J + K
Giftig: A + K, L

Spezialbewegungen

Säurespucke: S, D + J
Ball erzwingen: S, D + K
Klaw-Sprung: S, A + L
Klaw Swipe: S, A + I
Reptilian Dash: A, D + I
Gleiten: A, D + L
Slow-Force-Ball: S, A + K
Röntgen: Funktionsstörung bei Reptilien: P+;

Stil A (schädliche) Techniken

Giftgas: S, S + K

Stil B (Täuschungstechniken).

Heimlichkeit: S, S + K

C-Stil-Techniken (Nimble)

Basilisk: S, S + K

Finishing-Moves

Brutalität: Acid Wash: S, D + J
Todesfall: Säurebad: S, S, A, D, J
Todesfall: Mundgeruch: S, D, S, D, L

SKORPION / SKORPION

Scorpion ist ein Krieger, der durch die Hände von Sub-Zero gefallen ist und vom bösen Nekromanten Quan Chi wiederbelebt wurde. Eines der Hauptsymbole von Mortal Kombat. Ein äußerst gefährlicher und erfahrener Kämpfer. In Schlachten setzt er eine Harpune und verschiedene Feuerangriffe ein. Scorpio wird von Ed Boon selbst gesprochen, dem Hauptideologen der Serie.

Grundlegende Angriffe

Abwärtsschlag: A+J
Halbmondschlag: ICH
Flammenabsatz: D+L
Hop-Kick: D+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedriger Tritt: S+L
Niedriger Stoß: S+J
Palm Strike: J
Rundhaus: L
Schienbeinschlag: A+K
Seitentritt: K
Werfen: U
Zehenstoß: S+K
Uppercut: S+I

Combo-Angriffe

Schwefel: J, I
Verdammnis: J, J, L
Ewige Flamme: Ich, J
Ewige Rache: I, J, L
Grabräuber: J, I, K
Beschwerde: A + J, I
Tag des Jüngsten Gerichts: A + K, I
Quälen: J, J

Spezialbewegungen

Speer: A, D + J
Notieren: A, D + L
Teleportieren: S, A + K
Röntgen: Aus der Hölle: P+;

Techniken im Stil A (Inferno).

Feuerball: S, A + J
Flammenaura: S, A + L
Höllenfeuer: S, A + I

Techniken im B-Stil (Ninjitsu / Ninjutsu)

Schergenangriff: S, A + J
Minion-Drop: S, A + I
Minion-Grab: S, A + L

Techniken im Stil C (Höllenfeuer).

Gebrechen: A+J, I, J
Katastrophe: D+L, I
Sackgasse: I, J, I
Schicksalsklinge: D+I
Doom Slice: A+I
Untergang: A+L
Seelenlos: A + K, I, D + I

Finishing-Moves

Brutalität: Komm hier rüber: A, D + J +;;
Todesfall: Halten Sie an: S, A, D + I
Todesfall: Wer kommt als nächstes?: S, A, D, W

SHINNOK / SHINNOK

Shinnok, der gefallene Gott und Herrscher der Unterwelt, ist in der Lage, die Mächte der Dunkelheit meisterhaft zu manipulieren und sie gegen seine Feinde aufzuhetzen. Der Charakter kann die Fähigkeiten anderer Krieger nachahmen, wodurch er in den Händen eines erfahrenen Spielers zu einem vielseitigen Kämpfer wird.

Grundlegende Angriffe

Rückschlag: L
Knochenschlag: J
Doppelschlag: A+I
Klaue nach unten: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedrige Palme: S+J
Ausfallschritt: D+I
Schnell stampfen: K
Neutraler Sprungschlag: W J
Neutraler Sprungtritt: W, K
Reverse-Boot: S+L
Seitentritt: S+K
Schritttritt: D+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Dunkle Magie: J, J, I, K
Göttliche Kraft:D + I, I
Immense Macht: K, J, I
Unsterblichkeit: J, J, I
Mystisch: D + I, I, L
Besitz: K, J
Besiegt: J, J

Spezialbewegungen

Amulettschlag: A, D + J
Aufladende Schulter: A, D + K
Höllenfunken: S, A + I
Röntgen: Die Hand des Teufels:P+;

Techniken des Stils A (Nekromant).

Devil's Flick: A, D + I
Urteilsfaust: S, A + J
Beschworener Unterweltler: S, D + L

Techniken des Stils B (Betrüger).

Air Tricky Portal: W, S, W
Mimikry: S, A + J

Techniken des Stils C (Boneshaper).

Verbannung: A + K, J, S + I
Roher Kraft: D + K, J, S + I, W + I
Dunkler Strahl: A, D + J
Gottheit: D + I, I, J + K
Gefallener älterer Gott: D + K, J
In Ungnade fallen: D + K, J, S + I
Gott der Dunkelheit:D + I, I
Gottschlag: D+I
Höllenerwecker: A + K, J
Erobere alle: A + K, J, S + I, W + I
Zepterschlag: S, D + I
Zepterschlag: S, A + J

Finishing-Moves

Brutalität: Gory Hole: A, D + J
Todesfall: Flick-Trick: S, W, S, W;
Todesfall: Der Grinder: S, A, D, S, W

SONYA BLADE / SONYA BLADE

Der Kampfstil von Sonya Blade basiert auf einer Vielzahl akrobatischer Techniken. Ihre beneidenswerte Beweglichkeit ermöglicht es ihr, Ringkämpfe in der Luft auszuführen und mit leichten, aber sehr schnellen Schlägen lange Komboketten aufzubauen. Darüber hinaus kann das Mädchen aus ihren Händen Energieringe abschießen, wodurch sie auch aus der Ferne eine gefährliche Gegnerin bleibt.

Grundlegende Angriffe

Knöchelbrecher: S+L
Stiefelriemen: S+I
Brutaler Tritt: L
Abwärtsschlag: A+J
Fußschnappen: S+K
Haken: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Sprungschlag: A+I
Niedriger Stoß: S+J
Militärischer Sweep: A+L
Neutraler Sprungtritt: W, K
Neutraler Sprungschlag: W J
Rippenbrecher: D+I
Schienbeinschnappen: A+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Vormarschkräfte: J, J
Alarmtruppe: A + K, K, I, L
Hinterhalt: D+I, A+J
Amerikanischer Weg: I, J, W + L
Niederschlagen: A + J, L
Abwurfgebiet: J, ich, J
Extraktion: A + K, K, I
Letzte Übung: A + K, K, W + L
Fliegen durch: A + K, K
Ehrenvolle Entlassung: Ich, J
Spielzeit: A + J, L, I
Power-Trip: J, J, J
Herausziehen: J, I, L
Lerne das: J, J
Unterdrückung: A + K, K, I, J, I
Traue niemandem: Ich, ich, ich

Spezialbewegungen

Luftabwurf: W, S + L
Bogentritt: S, A + L
Energiering: A, D + I
Beingreifen: A, D + L
Röntgen: Spezialeinheiten:P+;

Techniken des Stils A (Spezialeinheiten).

Drohne: S, S + J
Prime Punch: A+I

Techniken im B-Stil (Verdeckte Operationen)

Luftangriff: W, S + U
Garrote Parieren: S, A + J
Militärische Haltung: S, A + I

Techniken des Stils C (Abbruch).

Backen Sie „n“ Wake: J
Boomer: J, J, I
Drohnenabwurf: S, S + J
Splittergranate: S, A + J
Betäubungsgranate: S, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Hoher Meister: A, D + L
Todesfall: Kopfjäger: D, A, S, A, I
Todesfall: Ziel markiert: S, S, A, D;

UNTERZERO / SAB-ZIRO

Sub-Zero ist neben Scorpion einer der bekanntesten Charaktere im Mortal Kombat-Universum. Der Kämpfer kann seine Feinde durch einen gezielten Wurf einer Eiskugel einfrieren und die Beine des Feindes mit Eis fesseln, wodurch er sich nicht mehr in der Arena bewegen kann.

Grundlegende Angriffe

Hintere Hand: J
Kinnbrecher: D+K
Gut Buster: A+J
Eisausflug: A+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Low Chop: S+J
Kniebrecher: A+K
Niedriger Tritt: S+L
Overhead-Smash: A+I
Schnell hacken: D+J
Steigende Faust: S+I
Werfen: U
Gerader Schnitt: ICH

Combo-Angriffe

Absoluter Nullpunkt: D + K, K
Arktischer Angriff: D+L, I
Glatteis: J, I
Kalte Begegnung: A + K, K, S + L
Kalte Bestrafung: Ich, L
Hagelkorn: J, J, I
Eisschmerz: ICH LI
Vereist: A + K, K
Permafrost: J, J, L
Schneefall: A + J, I
Tundra: J, I, K
Permafrost: J, J, L

Spezialbewegungen

Eisball: S, D + I
Eisbruch: S, A + J
Gleiten: A, D + L
Röntgen: Tiefkühl:P+;

Techniken im Stil A (Großmeister).

Eisklon: S, A + I
Klonwurf: S, D + J

Stil-B-Techniken (Kryomant)

Kaltblütig: D + L, I, J + K
Frosthammer: S, A + I
Schneller Schnitt: J, J, J
Gerader Schrägstrich: D+J, I
Kehlenschnitt: D+J, I, I
Nach oben gerichtetes Schwert: S+I

Stil-C-Techniken (unzerbrechlich).

Barriere des Frosts: S, A + I
Gefrorene Aura: S, A + J

Finishing-Moves

Brutalität: Schneeball: S, D + I +;
Todesfall: Eisbett: S, A, S, D, L
Todesfall: Brustkold: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi ist ein weiterer neuer Charakter Mortal Kombat X. Der Held steht auf der Seite des Guten und ist der Sohn von Kensi und Suchin. Takeda beherrscht eine Vielzahl tödlicher Techniken. Im Kampf benutzt er oft Plasmastäbe und Peitschen.

Grundlegende Angriffe

Schrägstrich: ICH
Doppeltritt: D+K
Schlag nach unten: A+I
Fliegende Füße: D+L
Hoher Tritt: L
Scharnierkick: K
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Kolbenstanze: D+I
Schneller Sweep: A+L
Steigende Faust: S+I
Rückwärtsschlag: S+L
Schritttritt: A+K
Werfen: U
Herumpeitschen: A+J
Starker Ausfallschritt: D+J

Combo-Angriffe

Lehrling: D + J, I + L
Gefallener Krieger: A + I, J, I + L
Vergessener Sohn: LL
Hasashi-Kick: D+I, J, L
Alter Groll: A+J, J, I
Überwältigt: K, K, L
Schnelle Wimpern: A + J, J
Schneller Lerner: I, J, I
Schienbeinsplitter: A+K, S+K
Shirai-Ryu-Orden: J, J
Starker Fluss: J, J, I
Ausgebildeter Attentäter: Ich, J
Umdrehen: K, K
Peitschenschnappen: A + I, J
Weißer Brunnen: D+J, I

Spezialbewegungen

Faustschlag: A, D + I
Kunai: S, A + J
Tornado-Angriff: A, D + L
Röntgen: Luftschleudertrauma: W, P+;

Techniken im Stil A (Ronin).

Schrägstrich: A+J
Klingenabfall: S, A + J
Doppelklinge: Ich, J
Abwärtsschnitt: ICH
Hoher Schlag: A + J, J
Niedriger Stab:A+I,J
Niedriger Wisch: I, J, I
Durchdringender Funke: S, D + K
Steigende Klinge: A+J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflektieren: S, A + K
Spinnende Klinge: A+I
Weg von Hasashi: A + I, J, I, L

Techniken des Stils B (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Luftspeer: W, S, A + J
Luftteleport: W, S, A + K
Schnelle Phase: S, A + K
Speer-Ryu: A, D + J

Stil-C-Techniken (Lasher).

Niedriger Schrägstrich: S, D + J
Peitschenangriff: A, D + I
Peitschenschlag: S, D + J
Peitschenausflug: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Armlos: U
Todesfall: Kopfkäfig: D, A, S, S, J
Todesfall: Whip It Good: S, D, S, A, I

Zusammen mit der Veröffentlichung eines neuen Charakterpakets auf PCs haben wir beschlossen, den Ansatz beim Schreiben des Leitfadens leicht zu ändern. Nachfolgend finden Sie eine Liste der häufigsten Kombos, Todesfälle und Brutalitäten für jeden Charakter aus Kombat Pack 1 und Kombat Pack 2.

Zunächst zeigen wir Ihnen, wie man „Combos liest“.
1 - Rechtsschlag
2 - Linksschlag
3 – Tritt mit dem rechten Fuß
4 – Tritt mit dem linken Fuß
Zurück, Vorwärts, Oben, Unten – Richtungen.
Ausführen abbrechen – ermöglicht das Ausführen für einen Moment, um die letzte Schlaganimation abzubrechen.
Nah, Mittelbild, Vollbild – verärgert den Feind.
Blockieren – keine Kommentare.
Neutraler Sprung – auf der Stelle springen.
Vorwärts springen – diagonal springen.

Gleichzeitiges Drücken.

ALIEN / Außerirdischer

Combo

29 Prozent (Säuerlich) – Zurück+1,1, Aufwärts+4, Ausführen abbrechen, Zurück+1,1, Ausführen abbrechen, Aufwärts+4, Vorwärts+2,3, Exo Sting
32 Prozent (Tarkatan) – Vorwärts+1,3,4, Enhanced Low Krawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 Prozent – ​​Vorwärts+1,3,4, Enhanced Low Krawl, Back+1,1, Up+4, Run Cancel, Forward+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Todesfall

Killer Queen (Fatality 1) – Runter, Runter, Zurück, Vorwärts, 3 (Schließen)
Tödlicher Hybrid (Fatality 2) – Zurück, Vorwärts, Runter, Vorwärts, 1 (Mittelbild)

Brutalität

Slash And Bash (Brutalität 1) – Töte einen Feind mit Tail Grab (Down, Back+3+Block).
Kleiner Kopf (Brutalität 2) – Töte einen Feind mit einem Wurf, während du beim Ausführen die Vorwärts-Taste gedrückt hältst.

Acid Burn (Brutalität 3) – Töte in der Acidic-Variante einen gegnerischen Feind mit Air Exo Sting (Down, Back+2 in der Luft) oder Air Exo Splash (Down, Back+2+Block in der Luft).

Alien Baby (Brutalität 4) – Schlagen Sie in der Konjurer-Variante in der ersten Runde mit Facehugger (Down, Back+1) und töten Sie dann den Feind in der letzten Runde mit Ovomorph (Down, Back+1) oder indem Sie einen Facehugger loslassen Ovomorph.

The Slicer (Brutalität 5) – Töte in der Tarkatan-Variante einen Feind mit Chop Chop (Down, Back+1) oder Chop Chop Shop (Down, Back+1+Block).

TRIBORG / Triborg

Combo

27 Prozent (Sektor) – Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4,3, Air Cyber ​​​​Charge
30 Prozent (Cyrax) – Vorwärts+2,1, Netz, Fernschwebebombe, Vorwärtssprint, Vorwärts+4,3, Neutraler Sprungschlag, Zurück+2, 4, Kraftgriff
30 Prozent (Rauch) – 1,1,1, Rauchwolke, Neutraler Sprungschlag, 4, Zurück+2,1, Dreizack, Zurück nach oben, Sprung-Vorwärts-Schlag, Vorwärts+4,3, Fade-Port
30 Prozent (Cyber ​​​​Sub-Zero) – 1,1,1, Ice Ball, Schritt zurück, Jump Forward Punch, Back+3, Up+4, Air Far Dive Kick (Fehlschüsse), Neutral Jump Punch, Forward Jump Kick , Air Close Dive Kick (fehlschlägt), Forward+1,3,1, Slide

Denken Sie daran, dass der Dive Kick von Cyber ​​​​Sub-Zero nur verwendet wird, um sich dem Feind zu nähern.

Todesfall

Teamarbeit (Fatality 1) – Vorwärts, zurück, vorwärts, vorwärts (Mitte des Bildschirms)
Todesmaschine (Fatality 2) – Vorwärts, runter, runter, rauf (Vollbild)

Brutalität

Kopfstark (Brutalität 1) – Töte einen Feind mit Röntgenstrahlen.

Freundschaft (Brutalität 2) – Töte einen Feind mit einem Wurf und drücke mindestens viermal 1 oder 2. Drücken Sie „Zurück“, um Cyrax zu beschwören, „Vorwärts“, um Sektor zu beschwören, oder „Ab“, um Smoke zu beschwören.

Eingehend (Brutalität 3) – Feuern Sie in der Gestalt eines Sektors während des Spiels drei Raketen ab und erledigen Sie den Feind mit der vierten, die nur einen Sprung von ihm entfernt ist.

Kopf hoch (Brutalität 4) – Töte als Cyrax einen Feind in der Luft mit Power Grab oder Power Slame, während du während der Animation die Taste „Down“ gedrückt hältst.

Speer auf dem Kopf (Brutalität 5) – Töte in der Gestalt von Rauch einen Gegner mit dem Dreizack (Zurück, Vorwärts+1).

Zittern / Zittern

Combo-Angriffe

Universal
28 Prozent – ​​Vorwärts+1,2, Steinschlag, Neutraler Sprungschlag, Zurück+2, Vorwärts+1,2,1, Steinschlag

Nachbeben
32 Prozent – ​​Zurück+3,2, Steinschlag, Neutraler Sprungschlag, Vorwärtsspringen, 3, Vorwärts+1,2,1, Steinschlag

Metallisch
32 Prozent – ​​Mit Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Todesfall

Steingrab – Runter, Zurück, Vorwärts, Zurück 3 (Mittelbild)
Stalag-Might – Runter, Vorwärts, Zurück, Vorwärts 1 (Mitte des Bildschirms)

Brutalität

Blood Rock – Beenden Sie ein Match mit Rock Bottom X-Ray, während Sie während der Animation die Taste gedrückt halten.

Rumble Trouble – Führe während eines Matches drei aufeinanderfolgende Bodenbeben aus (Down, Down+4+Block) und beende das Match mit derselben Bewegung.

Felskopf – Beenden Sie das Spiel in der Variante „Nachbeben“ mit einem Steinwurf (Zurück, Vorwärts+2) oder einem Felsbrockenwurf (Zurück, Vorwärts+2+Block), während Sie sich in Sprungweite des Gegners befinden.

It's Me Tremor – Schließe in der Metallic-Variante mit aktiviertem Gold Skin das Match mit Gold Punch (Down, Back+1) oder Gold Launch (Down, Back+1+Block) ab, während du dich in Sprungweite des Gegners befindest.

Krystal Khaos – In der kristallinen Variante verwenden Sie in der letzten Runde „Krystal beschwören“ (Runter, Vorwärts+3) und beenden Sie das Spiel dann mit „Fliegender Krystal“ (Vorwärts+Interagieren) oder „Fliegender Felsbrocken“ (Vorwärts+Interagieren+Blockieren).

Tanja / Tanja

Combo-Angriffe

Kobu Jutsu
35 Prozent – ​​1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down+ 1, 3,4, Flip Kick

Drache Naginata
35 Prozent – ​​1,1,2, Vorwärts teleportieren, Luftstabhaltung, Vorwärts+2, Luftstabhaltung, Vorwärts+2, 2 (in der Luft), 2, Aufwärts+3, Vorwärtslaufen (schnell), 3,4 Flipkick

Pyromant
22 Prozent – ​​2, Up+3, Run Forward, 3,4, Dark Shroud

Todesfall

Bloody Boots (Fatality 1) – Vorwärts, runter, runter, zurück, runter (Nah)
Edenian Drill (Fatality 2) – Zurück, Zurück, Vorwärts, Vorwärts, 4 (Schließen)

Brutalität

Top Off (Brutalität 1) – Beende ein Match, während du einen Wurf ausführst, indem du während der Animation „Up“ gedrückt hältst.

Romp Stomp (Brutalität 2) – Beenden Sie ein Match mit einem Split Flip Kick (Runter, Zurück+4+Block), während Sie während der Animation gedrückt halten.

In den Rücken gefallen (Brutalität 3) – Beenden Sie in einer Variante von Kobu Jutsu das Match mit einem Tonfa-Wurf (nach unten, nach vorne + 1 + Block), während Sie sich in Sprungweite des Feindes befinden.

Sehen Sie sich das an (Brutalität 4) – Beenden Sie das Match in der Dragon Naginata-Variante in der Stabhaltung (unten + 2 in der Luft) mit einem Swing Kick.

Pop Pop (Brutalität 5) – Beenden Sie in der Pyromancer-Variante das Match mit Surging Blast (Down, Forward+1+Block) und aktiviertem Dark Shroud (Down, Forward+2) auf dem Feind.

Raubtier / Raubtier

Combo

26 Prozent – ​​2,1,2, Run Cancel, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stich
30 Prozent – ​​2,1,2, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, Leicht vorwärts laufen, 1,2,2, Scimitar Stich
40 Prozent – ​​Vorwärts+2,1,2, Zurück+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Todesfall

Ghostin" Us – Runter, Runter, Zurück, Vorwärts, 1 (Schließen)
Sicherer Tod – Runter, Vorwärts, Zurück, Rauf (Mitte des Bildschirms)

Brutalität

Jederzeit – Beenden Sie ein Match mit What The Hell X-Ray, während Sie während der Animation die Taste gedrückt halten.

Time To Bleed – Beenden Sie ein Match mit einem Wurf, indem Sie während der Animation „Up“ gedrückt halten.

Finaler Countdown – Beenden Sie in der Warrior-Variante das Match mit „Self-Detonate“ (Runter, Zurück+4) oder „Selbstzerstörung“ (Runter, Zurück+4+Block).

Skinned Alive – In der Hunter-Variante beenden Sie das Match mit Snag (Down, Back+4) oder Trap (Down, Back+4+Block).

Wenn es blutet – Beenden Sie das Match in der Hish-Qu-Ten-Variante mit Plasmaschuss (Zurück, Vorwärts+3).

JASON / Jason

Combo

Schlitzer
38 Prozent – ​​Vorwärts+4,2, Vorwärts+4,2, Vorwärts+4,2, 1,1,1, Blutvergießen

Unerbittlich oder unaufhaltsam
26 Prozent – ​​Zurück+2, Zurück+1,2,2, 1,1,1, Würgen
27 Prozent – ​​Zurück+1,2,2. Ausführen, Abbrechen, Zurück+1,2,2, 1,1,1, Choke
34 Prozent – ​​Vorwärts+2, 3,2, Hoch+1, Rückwärts+1,2,2, 1,1,1, Würgen

Todesfall

Kill For Mother – Runter, Vorwärts, Runter, Vorwärts, 2 (Mittelbild)
Schlafsackkiller – Runter, Zurück, Vorwärts, 4+Block (Mitte des Bildschirms)

Brutalität

Blunt Trauma – Verliere keine einzige Runde und beende das Match mit Shoulder Charge (Zurück, Vorwärts+3) oder Temple Slam (Zurück, Vorwärts+3).

Go to Hell – Schließe ein Match mit The Horror X-Ray ab, während du mindestens einen Sprung von deinem Gegner entfernt bist.

Blutbad – Beenden Sie in der Slasher-Variante das Match mit Bloodlust (Runter, Vorwärts+1+Block) und halten Sie während der Animation die Taste „Oben“ gedrückt.

Head Spin – In der Relentless-Variante und mit aktivierter Verfolgung beenden Sie das Match mit Crippler (Down, Back, Forward, 2+Block).

Spinal Tap – Steigen Sie in der Unstoppable-Variante in der letzten Runde auf und beenden Sie das Match mit Back Breaker (Down, Back, Forward+1) oder Spine Shatter (Down, Back, Forward+1+Block).

Ausdauer

Die Ausdauerleiste befindet sich direkt unter der Lebensleiste Ihres Charakters und beeinflusst verschiedene Aspekte des Spiels. Die Fähigkeit zu rennen, während einer gegnerischen Combo zu brechen, Spezialbewegungen, Backdashes und interaktive Kartenelemente zu verwenden – all diese Optionen hängen von der Ausdauer ab. Das Spiel beginnt mit 2 Balken Ausdauer, die während des Kampfes verbraucht werden. Wenn Sie Ausdauer verbraucht haben, können Sie keine der oben genannten Bewegungen mehr ausführen, bis die Ausdauer nach einiger Zeit wiederhergestellt ist.

Springe vorwärts

Dash ermöglicht es Ihnen, sich Ihrem Gegner schnell zu nähern und wird durch zweimaliges schnelles Drücken der Vorwärts-Taste (ff) ausgeführt. Sie können einen Sprint nicht abbrechen und müssen warten, bis sich der Charakter in einer neutralen Haltung befindet, bevor Sie angreifen, blocken, sich bewegen usw.

Rückwärtssprint (Backdash)

Der Backdash ermöglicht es Ihnen, sich schnell von Ihrem Gegner zu entfernen und wird durch zweimaliges schnelles Drücken der Zurück-Taste (bb) ausgeführt. Im Moment legen alle Backdashes unterschiedliche Distanzen zurück (manche haben einen langen Schritt zurück, andere nicht so viel), aber alle Charaktere haben Backdashes, die am Anfang mehrere Frames haben, in denen der Charakter unverwundbar ist. Für einen Backdash ist ein Ausdauerbalken erforderlich.

Durch Laufen können Sie sich Ihrem Gegner schnell nähern und können jederzeit abgebrochen werden, um anzugreifen, zu blocken, nach vorne zu springen oder sich zu ducken. Die Laufgeschwindigkeit hängt vom Charakter ab. Das Laufen erfolgt durch schnelles Drücken von Vorwärts, Vorwärts+Block. (ff+blk)

Beim Laufen sinkt die Ausdauer. Außerdem ist es unmöglich, mit dem Laufen zu beginnen, wenn Sie nicht über mindestens einen Ausdauerbalken verfügen. Das Laufen kann auch in einen Backdash abgebrochen werden, dies erfordert jedoch zusätzlich zu dem beim Laufen verwendeten Ausdauerbalken einen zusätzlichen Ausdauerbalken. Wenn Sie den Lauf in einen Backdash abbrechen, ohne über genügend Ausdauer zu verfügen, wird der Lauf abgebrochen, aber der Charakter läuft einfach zurück.

Interaktiv

Ein interaktives Element ist ein Element der Karte (Szene), mit dem Spieler während des Kampfes direkt interagieren können. Einige interaktive Elemente können nur einmal verwendet werden, andere können während des Kampfes mehrmals verwendet werden. Um interaktive Elemente zu verwenden, müssen Sie R1 oder 1+2 drücken, wenn sich Ihr Charakter im Wirkungsbereich des interaktiven Elements befindet.

Denken Sie daran, dass einige interaktive Geräte nur in der Luft verwendet werden können. Alle Interaktionen sind blockiert und können mit einem Meter verwendet werden (dies erhöht die Rüstung während der Ausführung). Außerdem erfordert jede Nutzung eines interaktiven Geräts Ausdauer.

Unterbrecher

Unterbrecher. Durch die Verwendung eines Breakers können Sie aus einer Situation herauskommen, in der Ihr Gegner eine Combo ausführt. Halten Sie beim Ausführen einer Combo Vorwärts+Block gedrückt, um den Brecher zu verwenden. Dadurch wird die Combo deines Gegners gestoppt und Schaden vermieden. Setzen Sie den Brecher auf jeden Fall mit Bedacht ein – er erfordert 2 Meter Superskala und eine volle Ausdauerskala.

Abkühlen . Nach einem erfolgreichen Breaker befindet sich die Ausdauer im „Cool Down“-Zustand. Das bedeutet, dass 4 Sekunden vergehen müssen, bevor die Wiederauffüllung beginnt. Gleichzeitig erfolgt die Wiederherstellung der Ausdauer viel langsamer als die Wiederherstellung der gesamten Ausdauerskala nach normalen Aktionen (z. B. nach dem Laufen).

Unzerbrechliche Angriffe. Manche Angriffe können nicht durch einen Brecher unterbrochen werden. Zu solchen Angriffen gehören beispielsweise Projektile, Röntgenangriffe – sie verursachen garantierten Schaden, der nicht vermieden werden kann.

Unterbrecher am Block. Sie können einen Brecher bauen, während Sie feindliche Streifen blockieren, um den garantierten Tod durch Chipschaden zu vermeiden. Um einen Breaker auf den Block zu setzen, müssen Sie die Tasten „Vorwärts“ + „Haltung ändern“ drücken oder gedrückt halten. Ein Breaker auf einem Block erfordert, wie ein normaler Breaker, 2 Balken Superskala und 2 Balken Ausdauer. Nach dem Durchbrechen eines Blocks befindet sich auch die Ausdauer in einem Abkühlungszustand.

Blockierung

Sie blocken Angriffe, indem Sie die Block-Taste drücken. Es gibt mehrere Angriffsebenen, die jeweils unterschiedlich abgewehrt werden.

Blockiert hohe Angriffe . Hohe Angriffe können durch einfaches Gedrückthalten der Block-Taste geblockt werden, unabhängig davon, ob Sie stehen oder sitzen. Auch wenn der Angriff hoch ist, kommt es beim Halten eines Blocks in sitzender Position zu Kontakt mit Ihnen. Dies liegt daran, dass das Halten eines Blocks die Arme und/oder den Kopf Ihres Charakters anhebt. Sie können sich unter den hohen Angriff eines Gegners ducken, ohne zu blocken, was Ihnen die Möglichkeit gibt, dem Gegner nach vifa (fehlenden) hohen Angriffen Schaden zuzufügen. Beeilen Sie sich auf keinen Fall, sich hinzusetzen, ohne zu blocken, da ein mittlerer (mittlerer) oder niedriger (niedriger) Angriff zuschlagen kann.

Blockiert mittlere Angriffe . Ein mittlerer Angriff kann auch durch Gedrückthalten der Block-Taste geblockt werden, egal ob man sitzt oder steht. Im Gegensatz zu hohen Angriffen können Sie mittlere Angriffe nicht einfach dadurch vermeiden, dass Sie auf Block drücken.

Blockieren von Overhead-Angriffen. Eine Art mittlerer Angriff ist ein Überkopfangriff oder ein Schlag von oben. Ein Überkopfschlag kann im Gegensatz zu einem normalen Mittelstreckenangriff nicht im Sitzen geblockt werden; solche Schläge können nur im Stehen geblockt werden.

Niedrige Angriffe abwehren. Der niedrige Angriff trifft Sie tief, wie der Name schon sagt. Solche Angriffe können nur geblockt werden, indem man im Sitzen die Block-Taste gedrückt hält.

Sprungschlag

Dies sollte gesondert erwähnt werden, da dieser Schlag bei allen Charakteren in der Mitte oder über dem Kopf erfolgt, je nachdem, in welcher Höhe er ausgeführt wurde. Wenn Sie ihn irgendwo auf der Höhe der Nase eines stehenden Gegners oder tiefer ausführen, wird der Schlag zu einem Überkopfschlag und dringt dementsprechend in den unteren Block ein. Wenn höher, liegt die Aufnahme in der Mitte. In der Praxis wird höchstwahrscheinlich nur der Überkopfkopf in den Sitzblock fliegen, aber der Schlag hat eine solche Eigenschaft.

Wegbecher

Vorbei sind die Zeiten, in denen Weckangriffe unverwundbar waren. Im Gegensatz zu MK9 und Injustice ist MKX nicht mehr unverwundbar gegenüber Weckangriffen. Es gibt Situationen, in denen Sie einen feindlichen Angriff im Kielwasser abwehren müssen. Sie können nach einem Niederschlag immer noch einen Weckangriff ausführen, aber ein solcher Angriff wird überhaupt keine unverwundbaren Frames haben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie in dieser Situation keine Optionen haben.

Sie können einen verbesserten Spezialangriff mit Rüstung verwenden – wenn Sie bei einem Aufwachen einen beliebigen Spezialangriff mit Rüstung verwenden, werden Sie vom Boden abgehoben. Es gibt Situationen, in denen Ihr Spezialangriff mit Rüstung nicht schnell genug ist, um mehrere Schläge Ihres Gegners zu unterbrechen oder ihn nach einem Stoß zu treffen (der Feind macht einen Stoß und schafft es, Ihren Angriff zu blockieren). Dies ist eine ziemlich seltene Situation. Außerdem verfügt jeder Charakter über mindestens eine Variante mit einer verstärkten Spezialbewegung, die schnell genug für einen Weckangriff ist, wodurch Ihr Gegner diese Option respektiert. Für einen Wakeup-Angriff mit Rüstung benötigen Sie 1 Bar Super, was viel besser funktioniert als der Invul bei Wakeup-Angriffen in MK9 und IGAU.

Sie können einen Backdash als Weckangriff ausführen – Sie müssen nicht mehr vollständig aufstehen, bevor Sie einen Backdash ausführen, ähnlich wie bei IGAU. In MKH können Sie einen Backdash als Weckangriff ausführen und dem Ansturm genauso schnell entkommen, als ob Sie einen Spezialzug verwenden würden.

Rollen - Durch Drücken einer beliebigen Richtung oder Taste im Moment des Bodenkontakts können Sie rollen. Während des Wurfs können Sie immer noch einen Weckangriff oder einen Backdash ausführen.

Verfolgung am Boden - Wenn Sie die Abwärtstaste für einen kurzen Zeitraum oder die ganze Zeit gedrückt halten, in der das Spiel Ihnen erlaubt, sich nach einem Niederschlag hinzulegen, bleiben Sie in der Bauchlage. Dies hilft Ihnen, gegenüber allen feindlichen Angriffen unverwundbar zu bleiben, mit Ausnahme einiger spezieller verbesserter Bewegungen (normalerweise verbesserte Angriffe, die den Boden treffen).

Das Liegen auf dem Boden bietet jedoch keine Möglichkeit, einen Weckangriff oder einen Backdash durchzuführen; dies ist erst möglich, wenn der Charakter vollständig vom Boden aufgestanden ist. Im Gegensatz zu MK9 können Sie auch nicht rollen, wenn Sie sich auf den Boden legen.

Schwerer Niederschlag - ein Charakterzustand, der nur durch bestimmte Angriffe des Gegners erreicht wird. Die Besonderheit dieses Zustands besteht darin, dass er Sie daran hindert, beim Aufwachen eine Rolle zu machen. Sie haben jedoch noch andere Optionen für Weckangriffe in Ihrem Arsenal (Rüstungsspezialbewegung, Backdash, Tracking).

Weckwurf - Sie können jetzt einen Wurf als Weckangriff ausführen. Dadurch können Sie schneller aufstehen und den Feind werfen, als darauf zu warten, dass der Charakter vollständig aufsteht und erst dann wirft, wie es in MK9 der Fall war. Um einen Weckwurf durchzuführen, müssen Sie ihn in derselben Zeitspanne ausführen, in der Sie auch den Spezialwurf ausführen würden. Empfang oder Backdash.

Verbesserte Bewegungen und Bewegungen, die die Superanzeige verwenden

Erweiterte Bewegungen (Ex-Spezial) sind verbesserte Versionen von Spezialangriffen. Alle verstärkten Angriffe werden auf die gleiche Weise eingegeben wie normale Spezialbewegungen + Block-Taste.

Bewegungen, die die Superskala verwenden, sind dieselben erweiterten Bewegungen. Der Unterschied besteht darin, dass die Block-Taste während eines Treffers gedrückt wird oder nachdem der Treffer geblockt oder getroffen wurde.

XRay ist ein Superschlag mit dem höchsten Schaden, den jeder Charakter im Spiel hat. XRay wird durch Drücken von L2+R2 oder Block+3+4 ausgeführt. Für den XRay-Kick sind 3 Superbars (Meter-Skala) erforderlich. Jeder XRay im Spiel verfügt über eine Panzerung, die mehreren Treffern standhalten kann.

Rüstung und Rüstungsbruch

Rüstung - Bestimmte verstärkte Angriffe verfügen über Rüstung für einen Treffer. Dies bedeutet, dass der Rüstungsangriff fortgesetzt wird, wenn es dem Gegner während seiner Ausführung gelingt, einen Treffer zu landen. In diesem Fall wird Schaden durch den Angriff des Feindes erlitten.

Rüstungsbruch - Es gibt 2 Arten von Panzerungsbrüchen im MKH. Dies sind zum einen XRay-Angriffe, die jeden Angriff mit Rüstung unterbrechen sollen, und zum anderen Angriffe mit mehreren schnellen Schlägen. Mehrere schnelle Schläge durchdringen Bewegungen mit Rüstung für 1 Treffer, da 2 oder mehr Treffer den Gegner treffen, während er einen Spezialangriff ausführt. Rezeption

Verlassen eines Blocks mit Umkehrungen und Normalen

Nach dem Blocken feindlicher Angriffe in MKH befindet sich der Charakter immer noch in der Blockanimation (Blockstan). Es gibt zwei Möglichkeiten, mit Ihrem Angriff voranzuschreiten (Spezialbewegung oder normal).

Umkehrung - Eine spezielle Technik wird sofort eingeführt, sobald der Angriff des Feindes blockiert wird und zu einer Umkehrung wird. Das bedeutet, dass die Spezialbewegung im ersten möglichen Frame nach Verlassen des Blocks ausgeführt wird. Durch Umkehrungen können Sie eine Spezialbewegung verwenden, um die Blockanimation zu beenden, nachdem Sie einen Angriff schneller geblockt haben als mit einer normalen Attacke. Als Umkehrung können Sie einen Backdash oder einen Wurf verwenden.

Verlassen eines Blocks mit einem Normal - Es dauert mindestens einen Frame, um den Block zu verlassen. Dies bedeutet, dass selbst wenn Sie im ersten Frame nach Verlassen des Blocks einen 8-Frame-Normalwert eingeben, der Angriff erst 9 Frames später folgt.

Vorteil

Durch das Blockieren in MKH ändert sich Ihre Herangehensweise an Framedaten, da es 1 Frame dauert, um aus dem Block auszubrechen und von einem normalen Angriff aus zu beginnen. Bei Umkehrungen ist das anders, da Sie die Bewegung im ersten möglichen Frame ausführen. Wenn Sie sich die Framedaten für einen bestimmten Angriff ansehen und dort steht, dass er 0 pro Block ausführt, bedeutet das 0 und +1 gleichzeitig.

Wie ist das möglich? Wenn Sie einen Angriff geblockt haben, geht dieser in die Neutralstellung und Sie verwenden einen 6-Frame-Spezialangriff. Technik als Umkehrung, und der Feind verwendet zu diesem Zeitpunkt einen 6-Frame-W1, um Sie zu testen, Angriffe werden getauscht. Dies liegt daran, dass die Spezialbewegung im ersten möglichen Frame ausgeführt wird.

Wenn Sie einen Angriff blockieren, der in die Neutralstellung geht, und beide (und Ihr Gegner) d1 verwenden, verliert Ihr d1. Dies geschieht, weil ein zusätzlicher Frame verschwendet wird, wenn die Animation des Blocks mit dem Normal beendet wird. Das heißt, aus Ihren 6 Frames d1 werden 7 Frames. Aus diesem Grund wird 0 zu +1, +1 wird zu +2 usw. Bedenken Sie jedoch, dass dies nur im Falle einer normalen Nachsperrung möglich ist.

Panisch

Es gibt zwei Möglichkeiten, Ihren Gegner in Panik zu versetzen. Sie können entweder umgekehrt oder normal verwenden. Wenn Sie herausfinden möchten, was bestraft werden kann und was nicht, sollten Sie zunächst bedenken, dass es keinen Justframe-Panish gibt, da der Gegner den Angriff im letzten Frame vor der neutralen Haltung blockieren kann.

Umkehrstrafe – Da es keine Just-Frame-Panishes gibt, können Sie einen Angriff, der -10 beim Blocken gibt, nicht mit einem 10-Frame-Spezialzug bestrafen – der Gegner wird ihn blocken. Sie müssen eine Umkehr mit einem Start von 9 Frames oder weniger finden. Im Allgemeinen müssen Sie eine Technik verwenden, die mindestens 1 Frame schneller ist als das Minus des Gegners.

Panish mit Normalen – im Gegensatz zu Panish mit Reverse beginnt die Normalausführung 1 Frame nach dem Verlassen des Blocks. Wenn Sie also einen Angriff mit -10 auf Block blocken und versuchen, Ihren Gegner mit einem 9-Frame-Normalwert zu tanken, werden aus 9 Frames 10 und der Gegner blockt den Angriff. Um den Treffer eines Gegners zu bestrafen, müssen Sie im Allgemeinen Normalen verwenden, die mindestens 2 Frames schneller sind als der Minusschlag des Gegners.

Würfe

Regelmäßige Würfe sind ein universelles Werkzeug, das jeder Charakter hat. Um einen Wurf auszuführen, müssen Sie L1 oder 1+3 drücken. Das Ergebnis wird sein, dass der Gegner zurückgeworfen wird und seine Position verändert. Auch ein Vorwärtswurf ist möglich. Drücken Sie dazu Vorwärts+L1 oder Vorwärts+1+3. Start aller Standardwürfe – 10 Frames, Angriffsstufe – hoch, nicht blockbar, erlaubt dem Feind nicht, auf der Spur zu rollen. Da hohe Schläge diejenigen treffen, die in einem Block sitzen, können Sie sich beim Blocken eines Wurfs nicht ducken. Um einem Wurf auszuweichen, müssen Sie sitzen, ohne zu blockieren.

Da die Würfe unblockbar sind, können Sie sie unterbrechen. Ein Standardwurf wird durch Drücken der Taste 1 oder 3 unterbrochen, ein Vorwärtswurf wird durch Drücken von 2 oder 4 unterbrochen. Wenn ein Wurf unterbrochen wird, erleiden Sie immer noch 2 % Schaden. Um einen Wurf zu unterbrechen, muss der Knopf im Moment des Fangens gedrückt werden. Während der Block gehalten wird, ist es unmöglich, den Wurf zu unterbrechen. Sie können Ihren Gegner während eines Jonglierens in die Luft werfen, es ist jedoch nicht unmöglich, den Wurf in dieser Situation zu unterbrechen. Würfe können auch als Umkehrungen verwendet werden und können nicht gebrochen werden, solange der Gegner nicht in Neutralstellung ist.

Superwurf – wird durch Drücken der Blocktaste ausgeführt, nachdem Sie einen Gegner mit Ihrem normalen Wurf oder Vorwärtswurf gepackt haben. Der Zug lässt Ihren Gegner stehen, was Ihnen einen großen Vorteil verschafft. Ein solcher Wurf erfordert einen Superbalken und opfert möglicherweise auch den durch den Wurf verursachten Schaden über die ursprünglichen 2 % hinaus (im Falle einer Unterbrechung).

Teamwürfe – eine besondere Art von Würfen, die die Eingabe mehrerer Richtungen und Tasten erfordert. Diese Würfe sind unblockbar und nur wenige Charaktere verfügen über sie. Teamwürfe können nicht gebrochen oder geblockt werden. In den meisten Fällen handelt es sich um mittlere Angriffe, die dem Gegner keine Möglichkeit geben, auf der Spur zu würfeln.

Luftwürfe sind eine besondere Wurfart, die nur möglich ist, wenn sich der Gegner in der Luft befindet. Nur einige Charaktere haben Luftwürfe, sie können nicht gebrochen werden. Außerdem verhindert der Luftwurf, dass der Gegner auf der Spur rollt.

Immunität gegen Projektile

Projektilimmunität entsteht aufgrund spezieller Eigenschaften, die es Ihrem Angriff ermöglichen, durchzukommen, während das Projektil Ihres Gegners zerstört wird.

Immunität werfen

Immunität gegen Würfe entsteht aufgrund der besonderen Fähigkeit einiger Angriffe, Würfen auszuweichen, normalerweise zu Beginn des Angriffs. Das bedeutet, dass der Wurf deines Gegners durch deinen Angriff unterbrochen werden kann. Teamwürfe haben aktivere Frames, sodass sie ausgelöst werden können, nachdem Ihre „Immunitätsframes“ für den Wurf verstrichen sind. Dadurch können Sie Befehlswürfe verwenden, um fast alle Wurfimmunitätstreffer zu bestrafen.