Olga Bogdanova300 beste Spiele für eine unterhaltsame Gesellschaft von einem erfahrenen Toastmeister, Witzbold und Rädelsführer. Spiele im Unternehmen

1) Den Gästen wird mitgeteilt, dass nur noch eine Rolle Toilettenpapier übrig ist, und ihnen wird angeboten, diese sofort an alle zu verteilen. Die Rolle wird an alle am Tisch Anwesenden weitergegeben und jeder wickelt ab und reißt so viel ab, wie er möchte. Sicherlich wird jeder versuchen, mehr für sich herauszuholen. Danach verkündet der Moderator, dass jeder, der wie viele Abschnitte zurückspult, möglichst viele Fakten über sich erzählen muss, die interessant und wahr sein müssen. Nach diesem Wettbewerb erfahren Sie...

2) Geschwindigkeitswettbewerb- Wer kann am schnellsten ein Glas dicken Tomatensaft durch einen Strohhalm trinken?

3) Der Moderator steht hinter einem der Gäste und hält in seinen Händen ein Blatt Papier mit dem Namen einer bestimmten Einrichtung: „Entbindungsklinik“, „Wirtshaus“, „Ernüchterungsstation“ und so weiter. Wichtig ist, dass der Gast nicht weiß, was dort steht. Der Gastgeber stellt ihm verschiedene Fragen, zum Beispiel „Besuchen Sie dieses Lokal oft“, „Was machen Sie dort“, „Warum gefällt es Ihnen dort?“ und der Gast muss antworten.

4) Wahrheit oder Lösegeld: Der Gastgeber wählt einen beliebigen Gast aus und fragt „Wahrheit oder Lösegeld?“ Wenn eine Person mit „Wahr“ antwortet, muss sie alle Fragen, die ihr der Gastgeber stellt, ehrlich beantworten. Nun, wenn er mit „Lösegeld“ geantwortet hat, bedeutet das, dass er eine Aufgabe erledigen muss. Nach Abschluss wird er selbst zum Anführer.

5) Unsinn:
Es werden Fragen geschrieben, für jeden Teilnehmer die gleiche Anzahl. Wenn die Fragen geschrieben sind, wird zum Schreiben der Antwort ein Fragewort gestellt. Wenn es beispielsweise eine Frage gibt: „Aus welcher Richtung weht der Nordostwind?“, dann müssen Sie nur sagen: „In welche Richtung.“ ?“
Wenn die Antworten geschrieben sind, werden die Fragen vollständig gelesen. Manchmal kommt so ein Unsinn heraus, dass man unter einen Stuhl fallen könnte!

6) Glückskuchen: Schneiden Sie einen Kreis aus Pappe aus, bemalen Sie ihn auf einer Seite, sodass er wie ein Kuchen aussieht, und schneiden Sie ihn in Stücke. Jetzt müssen Sie ein Bild auf die Rückseite jedes Stücks zeichnen und den Kuchen zusammensetzen. Am Feiertag muss jeder Gast ein Stück für sich auswählen und mitnehmen. Das Bild ist das, was die Zukunft verspricht. Wenn Sie beispielsweise ein Bild eines Herzens sehen, bedeutet das, dass große Liebe auf Sie wartet. Das Bild eines Briefes – um Nachrichten zu erhalten, einer Straße – um zu reisen, eines Schlüssels – um den Wohnort zu wechseln, eines Autos – um ein Fahrzeug zu kaufen. Ein Regenbogen oder eine Sonne verkünden gute Laune. Naja und so weiter)))

7) Wettbewerb: Erfordert 3 Frauen und einen männlichen Protagonisten. Die Frauen sitzen auf Stühlen und dem Mann sind die Augen verbunden. Sie können es drehen, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Zu diesem Zeitpunkt werden 2 Frauen gegen 2 Männer ausgetauscht (Männer tragen Strumpfhosen). Der Protagonist wird zu den Sitzenden gebracht und er muss sich identifizieren (z. B. seine Frau – sie darf nur bis zu den Knien berührt werden, und es ist besser, keine Geräusche zu machen, damit der „Held“ bleibt). versteht nicht, dass ein Austausch stattgefunden hat.

8) Sammeln Sie alles auf dem Tisch: Flaschen, Snacks, im Allgemeinen alle teuersten Dinge und stellen Sie sie auf den Rasen. Die Aufgabe besteht darin, mit verbundenen Augen zu gehen und nichts anzustoßen. Sie verbinden jemandem die Augen, der nicht beteiligt ist, d. h. das Publikum lenkt ab – schauen Sie genau hin, sonst gibt es nichts zu trinken Der Pionier bewegt seine Hände mit einem zweiten Zirkel über das Gras. Es ist nicht schlimm, wenn das Publikum auch schreit: Du trittst gleich auf Gurken! usw

9) Die Teilnehmer werden in 2 gleichberechtigte Teams aufgeteilt, sie erhalten Flossen und Ferngläser. Es ist notwendig, mit Flossen und dem Blick durch ein Fernglas entlang einer vorgegebenen Flugbahn zu laufen, nur von der Rückseite. Das Team, das es schneller schafft, gewinnt.

10) 2 Männer, ihnen wird Lippenstift gegeben, sie wenden sich ab und müssen ihre Lippen bemalen, Schals auf ihre Köpfe legen. Sie wenden sich an das Publikum, ihnen wird ein Spiegel gereicht und wenn sie hineinschauen, müssen sie fünfmal sagen, ohne zu lachen: ICH BIN DER CHARMANTSTE UND ATTRAKTIVSTE! Wer nicht lacht, gewinnt.

11) Wettbewerb Sehr lustig, kann unter allen Bedingungen durchgeführt werden, es ist jedoch sehr ratsam, eine Kamera und eine ungefähr gleiche Anzahl von Mädchen/Jungen dabei zu haben.
Der Punkt ist folgender: 2 Sätze mit Namen von Körperteilen werden auf Zettel geschrieben – nun ja, Hand, Bauch, Stirn ... dann werden 2 Sätze mit Namen paarweise herausgezogen. Die Aufgabe besteht darin, die angegebenen Körperteile zu berühren. und dabei... stellt es sich nur als visuelle Hilfe zum Kamasutra heraus; hier ist eine Kamera einfach notwendig!!! und das Paar, das die meisten Punkte erreicht, gewinnt!!! Dieser Wettbewerb wird Ihnen wirklich gefallen, wenn er in einer Jugendgruppe enger Freunde stattfindet.

12) Auf einem Blatt tanzen

13) Bälle mit einem Geheimnis: Sie müssen im Voraus Aufgaben vorbereiten, auf Papier schreiben und diese in Luftballons platzieren, die dann aufgeblasen und im Raum aufgehängt werden sollten. Auf diese Weise schmücken Sie den Saal und unterhalten am Ende des Urlaubs auch die Gäste. Lassen Sie die Teilnehmer einen oder zwei Luftballons auswählen, sie platzen lassen, sie lesen und die Aufgaben erledigen. Schreiben Sie etwas Einfaches, zum Beispiel „Bringen Sie einen Toast zu Ehren aller versammelten Frauen aus“, „Singen Sie ein Lied mit den Worten „Frühling“ und „Liebe“ usw. So wird das gute alte Spiel mit den Verlusten interessanter und abwechslungsreicher .

14) Mit geschlossenen Augen: In dicken Fäustlingen müssen die Teilnehmer durch Tasten erkennen, was für eine Person sich vor ihnen befindet. Das Spiel ist interessanter, wenn die Jungs die Mädchen erraten und die Mädchen die Jungs erraten. Man spürt den ganzen Menschen.

(Foto aus persönlichem Archiv :)) Es hat Spaß gemacht :))

15) Fanta- Dies ist eine wunderbare Gelegenheit, Spaß zu haben, Spaß zu haben und sich übereinander lustig zu machen. Normalerweise wird ein Anführer ausgewählt, der allen anderen den Rücken kehrt. Hinter ihm nimmt der zweite Moderator ein Phantom (einen Gegenstand, der einem der Gäste gehört) und stellt eine triviale Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Und wer sein Phantom zurückbekommen will, muss den Willen des Moderators erfüllen. Aber zuerst müssen Sie „Forfaits“ einsammeln und diese Spiele sind dafür perfekt.

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FlightExpress ist ein ziemlich einfaches und unprätentiöses Spiel. Zweck des Spiels- Bauen Sie aus einem kleinen Flugzeug mit allem möglichen Schnickschnack ein Verkehrsflugzeug. Gleichzeitig sollten wir das „Glück“ der Passagiere nicht vergessen.

Dieses Landwirtschaftsspiel wurde von den Entwicklern des Unternehmens erstellt Flextrela In diesem Spiel haben sie sich verschiedene Funktionen, Erfolge, Upgrades und Aufgaben ausgedacht, um Sie zu unterhalten.

31) Labyrinth
Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten zuvor nicht daran teilgenommen hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Ein Mann wird aufgezogen, ihm wird erklärt, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, er muss sich an das Labyrinth erinnern und er wird es sein
vorschlagen. Wenn die Augenbinde beginnt, wird das Seil entfernt….

32) in meiner Hose
Alle sitzen im Kreis und jeder sagt seinem Nachbarn (im Uhrzeigersinn) den Namen eines beliebigen Films. Er erinnert sich an das, was ihm gesagt wurde, nennt seinem Nachbarn aber einen anderen Namen usw. (Es ist wünschenswert, dass möglichst wenige Menschen davon erfahren.) Wenn alle gesprochen haben, sagt der Moderator, dass es notwendig ist, den folgenden Satz zu sagen: „In meiner Hose ...“ und dann – der Name des Film, der dir erzählt wurde. Es ist ziemlich lustig, wenn es „Panzerkreuzer Potemkin“ oder „Pinocchio“ ist.

33) Eins zwei drei!
Spiel, wegen Nichteinhaltung der Regeln – eine Art Geldstrafe, zum Beispiel eine Flasche Champagner, verkündet dem Spieler die Bedingungen: „Ich sage eins, zwei, drei.“ Du wiederholst „drei“ und schweigst genau eine Minute lang.“ Danach folgt in der Regel eine Frage wie „Aber du bringst mich nicht zum Lachen, du kitzelst mich nicht, sie sagen ehrlich „Nein“. Riddler: „Eins, zwei, drei“; Spieler: „Drei“ Guesser: „Nun, du hast verloren, du hättest es nicht wiederholen müssen.“ Spieler: „Du hast es selbst gesagt (oder so ähnlich).“ Dies hat zur Folge, dass die Schweigeminute unterbrochen wird, wenn der Spieler nicht ganz langsam ist. Der Spieler wird hierüber unverzüglich informiert.

34) Fröhlicher kleiner Schneider
Um zu spielen, müssen Sie zwei Teams mit der gleichen Anzahl an Männern und Frauen zusammenstellen. Sie stehen alle in einer Reihe (Mann – Frau – Mann – Frau). Es werden zwei Schneider ausgewählt. Jeder von ihnen erhält einen kleinen Holzstab, in den ein langer Wollfaden eingefädelt ist (besser zu einer Kugel gedreht). Auf das Zeichen des Leiters hin beginnt das „Nähen“. Bei Herrenhosen fädelt der Schneider die Fäden durch die Hosenbeine, bei Damen durch die Ärmel. Der Schneider, der sein Team schneller „näht“, gewinnt.

35) Dickwangiger Schlag auf die Lippen
Sie benötigen eine Tüte Lutschbonbons (z. B. „Berberitzen“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu nehmen (Schlucken ist nicht erlaubt) und sagen nach jedem Bonbon laut und deutlich und schauen dem Gegner in die Augen: „Fett-“ frecher Schlag auf die Lippen.“ Wer sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den „Zauberspruch“ sagt, gewinnt. Es muss gesagt werden, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und Jubelrufen der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

36) 2-3 Leute spielen. Der Moderator gibt die Bedingungen des Wettbewerbs bekannt:
Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in etwa einem Dutzend Sätzen.
Sobald ich die Nummer 3 sage, nehme ich sofort den Preis entgegen.
Der folgende Text wird gelesen:
Eines Tages haben wir einen Hecht gefangen
entkernt, und drinnen
Wir sahen kleine Fische,
und nicht nur einer, sondern sieben...
Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten,
Sie sind erst spät in der Nacht voll.
Nehmen Sie es und wiederholen Sie es nachts
einmal - zweimal, oder besser... 10.
Ein erfahrener Mann träumt
Olympiasieger werden.
Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau,
und warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!
Eines Tages steht der Zug am Bahnhof
Ich musste 3 Stunden warten... (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator und beendet ihn)
Nun, Freunde, ihr habt den Preis nicht angenommen,
als sich die Gelegenheit bot, es zu nutzen.

37) Der Moderator verteilt Papier und Bleistifte an die Spieler (5-8 Personen) und beginnt, Fragen zu stellen, nachdem er zuvor erklärt hat, dass die Antwort in Form eines Satzes detailliert sein muss:
1. Was verbinden Sie mit dem Begriff „Wald“?
2.Was verbinden Sie mit dem Begriff „Meer“?
3.Was verbinden Sie mit dem Begriff „Katzen“?
4.Was verbinden Sie mit dem Begriff „Pferd“?
Anschließend werden die Antworten gesammelt und unter Angabe des Autors vorgelesen. Der Moderator wendet die folgenden Zuordnungen an.
Laut amerikanischen Psychologen
Der Wald wird mit Leben assoziiert, das Meer mit Liebe, Katzen mit Frauen, Pferde mit Männern.
Die Meinungen der Gäste über das Leben, die Liebe, Männer und Frauen sind am amüsantesten!

38) Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein Schild mit vorbereiteten Aufschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein – „TOILETTE, LADEN, INSTITUT usw.“ Die übrigen Beobachter stellen ihm verschiedene Fragen, wie zum Beispiel „Warum gehst du dorthin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem an ihm hängenden Schild steht

39) Jeder sitzt im Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort in das nächste Ohr sagen, die zweite - zum dritten und so weiter. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich aus dem ersten Wort, zum Beispiel Glas, herausstellt, dass das letzte Wort „Gangbang“ ist :)

40) Skulptur(es ist wünschenswert, dass es 50/50 Jungen und Mädchen sind)
Der Moderator nimmt das M+F-Paar mit in den Nebenraum und bittet es, dort zu posieren (je lustiger, desto besser). Danach lädt er die nächste Person ein und fragt, was er an dem Paar ändern möchte. Nachdem sich der nächste Teilnehmer eine neue Pose für ihn ausgedacht hat, ersetzt der Moderator einen der beiden durch den, der den Wunsch geäußert hat. Und so weiter, bis alle fertig sind. Das ist ein sehr lustiges Spiel :)

41) Auch wenn ein Raum leer ist, können Sie spielen mit verbundenen Augen fangen :)

42) „Frau Mumble“
Die Übung soll es den Teilnehmern ermöglichen, sich zu entspannen und zu lachen.
Zeit: 10 Min.
Aufgabe: Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Einer der Spieler soll sich an seinen rechten Nachbarn wenden und sagen: „Entschuldigung, haben Sie Mrs. Mumble gesehen?“ Der Nachbar rechts antwortet mit dem Satz: „Nein, ich habe es nicht gesehen.“ Aber ich kann meinen Nachbarn fragen“, dreht sich zu seinem rechten Nachbarn um und stellt die festgelegte Frage und so weiter im Kreis. Außerdem darf man beim Stellen und Beantworten von Fragen nicht die Zähne zeigen. Da Gesichtsausdruck und Stimme sehr komisch sind, scheidet derjenige aus dem Spiel aus, der während des Dialogs lacht oder die Zähne zeigt.

43) „Erfüllung von Wünschen“
Einer der Gruppenmitglieder äußert seinen Wunsch. Die Gruppe diskutiert einen Weg, diesen Wunsch hier, in diesem Setting, zu befriedigen und setzt diese Methode dann um (in der Fantasie, in der Pantomime, in realen Handlungen). Dann wird der Wunsch des anderen Teilnehmers erfüllt.
Fragen zur Rückmeldung: War es schwierig, sich etwas zu wünschen? Sind Sie damit zufrieden, wie Ihr Wunsch befriedigt wurde?

44) Spiele zur Entwicklung des Teamgeists.
Bewege die Kugeln: Der Mannschaft wird eine bestimmte Anzahl Bälle zugeteilt. Sie muss sie eine gewisse Distanz tragen, ohne ihre Hände zu benutzen. Ohne die Hände zu benutzen und sie auf den Boden zu legen oder zu werfen. Sie können sie mit den Schultern, Beinen usw. auf dem Rücken tragen. Außerdem müssen Sie darauf achten, dass die Bälle intakt bleiben.

Variation. Die vorherige Aufgabe, aber die Aufgabe besteht darin, als Team so viele Bälle wie möglich auf einmal zu bewegen.

45) Ideen aus dem Spiel „Fort Bayard“
Das Team sammelt auf einmal so viele Zapfen wie möglich im Wald ein (Wer nicht mitmacht, ist für das Team im Nachteil) Bewegen Sie die Pfanne mit zwei Stöcken von 1 oder 1,5 oder 2 Metern Länge auf die maximale Distanz.

Aber das ist noch nicht alles!
Wir haben gesammelt

Wie, hallo!

Welche Assoziationen haben Sie, wenn Sie das Wort „Spiel“ hören? Denken Sie, dass all diese Oberteile ausschließlich für Kindergartenkinder gedacht sind und Sie selbst dieses Alter schon längst verlassen haben? Lassen Sie mich widersprechen. Wenn Ihre Party völlig aus dem Ruder gelaufen ist, Sie nicht wissen, was Sie auf der Party machen sollen, und es den Anschein hat, als hätten Sie einander schon lange satt, dann ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Wenn die Sonne nicht wärmt, das Grillen nicht gut läuft und die Gesichter Ihrer Freunde Sie traurig machen – dann ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Oder möchten Sie sich einfach problemlos in ein neues Unternehmen einfügen? Kein Problem! Dieses Buch ist genau das, was Sie brauchen. Eine Party, eine Disco, ein Picknick in der Natur und sogar ein Vortrag oder Unterricht – Sie können überall und immer spielen! Glaubst du nicht? Lesen und Fortschritte machen! Glauben Sie mir, schon bald werden Sie zum Mittelpunkt jeder Party. Auf Dich werden alle Blicke gerichtet sein, auf Dich werden sich die Menschen konzentrieren. Kein einziger cooler und süßer Charakter wird an dir vorbeigehen. Warum? Denn Sie können sich problemlos aufregen, entspannen und Spaß haben. Natürlich müssen Sie härter arbeiten, aber nur, um einige einfache Regeln zu lernen. Aber dann werden Sie vergessen, was Langeweile ist. Ihre Partys werden die fortschrittlichsten sein, in der Disco werden Sie sehr gefragt sein, die Leute werden Schlange stehen, um mit Ihnen am selben Schreibtisch zu sitzen! Verstehen dich deine Eltern nicht? Laden Sie sie zum Spielen ein! Sie werden sehen, selbst die rückständigsten und beschäftigtsten Menschen werden mit Freude in das Spiel hineingezogen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie endlich anfangen werden, einander zu verstehen. Nun, wenn deine Eltern nicht zu Hause sind und „du schon darfst“ – vor allem nicht dieses Buch aus der Hand legen! Möchten Sie Ihrem Lieblingscharakter näher sein, wissen aber nicht, wie Sie ihm davon erzählen sollen? Spielen Sie, und es kann sehr gut sein, dass Ihre Beziehung bald genau so wird, wie Sie es sich wünschen!

Spielen ist cool! Spielen ist in Mode! Spielen macht Spaß!

Hören Sie auf zu trinken, versammeln Sie Ihre Freunde und spielen Sie mit uns!

Vorbereitet, gutaussehend!
(Willst du dich treffen? Lass uns spielen!)

Eine neue Schule, eine neue Klasse, eine neue Gruppe am Institut, ein unbekanntes Unternehmen ... Es ist unnötig zu erwähnen, dass es nicht einfach ist. Es gibt keine Gesprächsthemen, es gibt keine gemeinsamen Erinnerungen, wir hatten nicht wirklich Zeit, uns kennenzulernen. Du weißt nicht, was du mit dir anfangen sollst, gähnst verzweifelt und überlegst, wie du am schnellsten davonkommst? Lass dir Zeit. Was wäre, wenn Ihr zukünftiger bester Freund oder Seelenverwandter in genau diesem Unternehmen anwesend wäre, das Ihnen fremd vorkommt? Schauen Sie genauer hin – die Wandfigur da drüben sieht ziemlich interessant aus. Doch wie können wir uns besser kennenlernen? Natürlich ist es keine Option, herumzulaufen und jeden mit Fragen zu belästigen. Das Spiel wird helfen! Keine komplizierten Geräte, keine unmöglichen Aktionen – und Sie selbst werden nicht merken, wie die Spannung nachgelassen hat und alles um Sie herum fast Ihr eigenes ist. Jetzt, wo Sie so viel voneinander wissen, ist es einfach unmöglich, etwas oder jemanden Interessantes zu verpassen!

MPS (mein rechter Nachbar)

Das Spiel kann in jedem Unternehmen und unter allen Bedingungen gespielt werden – die Qualität wird in keiner Weise beeinträchtigt. Die einzige Bedingung ist, einmal in derselben Besetzung zu spielen. Dies kann nur wiederholt werden, wenn ein Neuling in das Unternehmen einsteigt.

Je mehr Leute zusammenkommen, desto interessanter wird das Spiel. Zunächst werden zwei Anführer und ein „Opfer“ ausgewählt. Ein Moderator erklärt dem „Opfer“ die Spielregeln, der andere erklärt allen anderen. Das „Opfer“ muss die vermeintlich versteckte Person vor dem Rest der Spielergruppe erraten und dabei Fragen stellen, die nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können. Der Punkt ist, dass tatsächlich niemand für irgendjemanden ein Rätsel macht und die Spieler, die der Reihe nach antworten, sich an den „Zeichen“ ihres rechten Nachbarn orientieren. Die Verwirrung des „Opfers“, der auf seine Fragen teils recht widersprüchliche Antworten erhält, hebt garantiert die Stimmung. Die ultimative Aufgabe des „Opfers“ besteht darin, das Spielmuster zu verstehen.

Sie können dem Spiel etwas Abwechslung verleihen, indem Sie die Muster ändern. Die antwortenden Spieler beschreiben beispielsweise die Person, die gegenüber sitzt, oder zwei oder drei Personen gegenüber.

Querparallel

Dieses Spiel eignet sich auch zur „einmaligen Nutzung“ nur mit einer Teilnehmergruppe. Je größer das Unternehmen, desto interessanter wird das Spiel.

Der Gastgeber (eine Person, die die Regeln kennt) muss herausfinden, ob noch jemand anderes mit dem Spiel vertraut ist, und diese Personen als Verbündete nehmen. Die Spieler sitzen im Kreis, rufen abwechselnd den Namen des Gegenübers und sagen „Kreuz“ oder „Parallel“, je nach dem Prinzip, ob die Beine des Gegenübers gekreuzt oder nicht gekreuzt sind. Die Aufgabe derjenigen, die die Regel nicht kennen, besteht darin, das Prinzip zu verstehen und richtig zu sagen, was – „Kreuz“ oder „Parallel“ – über den Teilnehmer gegenüber gesagt werden kann. Da sich dabei die Posen ändern können und nur wenige Spieler auf ihre Füße schauen, ist das Erraten meist nicht einfach.

Statue der Liebe

Es ist eine Art Fallenspiel, daher macht es Spaß, es einmal mit der gleichen Aufstellung zu spielen.

Zur Durchführung des Spiels sind ein Anführer und zwei Teilnehmer (vorzugsweise unterschiedlichen Geschlechts) erforderlich. Die restlichen Spieler befinden sich zu diesem Zeitpunkt in einem anderen Raum, von wo aus sie der Reihe nach vom Anführer gerufen werden. Der erste Spieler wird gebeten, aus zwei Teilnehmern eine „Statue der Liebe“ zu erschaffen. Normalerweise geschieht dies recht leichtsinnig und es werden die aufwändigsten Posen gewählt. Nachdem die „Statue“ fertig ist, lädt der Moderator den „Bildhauer“ ein, den Platz eines der Teilnehmer einzunehmen. Der nächste Spieler wird gebeten, „die Statue zu reparieren“. Es tut gut, die Action zu filmen – gute Laune ist garantiert.

Das Auge des Pharaos

Es ist eher ein Streich als ein Spiel, aber dieses Event wird die Stimmung Ihrer Gruppe mit Sicherheit heben. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie: einen „Pharao“ – einen der männlichen Gäste, ein Mädchen – das Opfer des Streichs und einen „Führer“ – eine Person, die das Drehbuch kennt. „Pharao“ legt sich auf das Sofa und gibt vor, eine Mumie zu sein. Ein Glas mit etwas kalter, zähflüssiger Flüssigkeit wird an seinen Kopf gestellt (erfahrungsgemäß eignet sich saure Sahne am besten). Zu diesem Zeitpunkt werden dem Mädchen im Nebenzimmer die Augen verbunden und es wird verkündet, dass sie nun ein blindes Mädchen ist, das einen Ausflug zum Grab des Pharaos gemacht hat. Die Aufgabe des Führers besteht darin, all seine Fantasie und Kunstfertigkeit einzusetzen, um für das Mädchen den „Effekt der Präsenz“ im Grab zu erzeugen. Er muss ihren Weg beschreiben, ihr helfen, sich die alten Steine ​​vorzustellen, den jahrhundertealten Staub zu spüren, der das Grab bedeckt. Gleichzeitig können die Zuschauer ihm mit verschiedenen Geräuschen helfen, indem sie fallende Steine, Knarren und Rascheln nachahmen, soweit ihre Fantasie es zulässt. Und so bringt der Führer das Mädchen zum Pharao. Beschreiben Sie es so anschaulich wie möglich und studieren Sie es dann gründlich: „Jetzt sind wir schon in der Nähe der Mumie des Pharaos. Das ist sein Bein, das ist sein Oberschenkel ...“ Zu diesem Zeitpunkt fährt das Mädchen mit ihrer Hand über das Bein des Pharaos und erhebt sich immer höher. Bei den Worten „Und das ist sein Auge“ steckt der Schaffner die Hand des Mädchens in ein Glas Sauerrahm. Wenn der Ratgeber ausreichend überzeugt, ist die Wirkung unbeschreiblich.

Hängende Birne

Dies ist auch eine Art Streichspiel, das garantiert die Stimmung hebt. Für die Durchführung braucht man einen jungen Mann, ein Mädchen und zwei Moderatoren. Der junge Mann und das Mädchen gehen in verschiedene Räume, jeder mit seinem eigenen Anführer. Sie erklären dem jungen Mann, dass er ins Zimmer gehen, sich auf einen Stuhl setzen und so tun muss, als würde er eine Glühbirne eindrehen. Gleichzeitig wird sein Partner ihn auf jede erdenkliche Weise stören. Aufgabe: Erklären Sie ihr, dass er eine notwendige und nützliche Sache tut und bald alles hell und gut sein wird. Dabei darf man nicht sprechen. Im nächsten Raum wird dem Mädchen erklärt, dass ihr Partner einen Mann darstellen wird, der beschlossen hat, sich zu erhängen. Ihre Aufgabe ist es, ihn durch Mimik und Gestik von diesem entscheidenden Schritt abzubringen. Als nächstes betreten beide Teilnehmer den Gemeinschaftsraum, wo bereits dankbare Zuschauer auf sie warten, die das Wesentliche der Auslosung kennen.

Frage Antwort

Ein einfaches und unterhaltsames Spiel.

Es können beliebig viele Personen mitspielen, es ist ratsam, ein gleiches Verhältnis von Jungen und Mädchen einzuhalten, aber wenn es nicht klappt, macht es nichts.

Sie müssen Ihr Inventar im Voraus vorbereiten – zwei Kartenspiele. Ein Stapel enthält Karten mit Fragen, der andere mit Antworten.

Ein Spieler des Paares nimmt eine Karte mit einer Frage und liest sie laut vor, der zweite Spieler mit der Antwort. Der Spieler, der geantwortet hat, stellt dann dem nächsten Nachbarn eine Frage.

Die Kombinationen erweisen sich meist als die Unvorstellbarsten, gute Laune ist garantiert.

Fragen:

1. Interessieren Sie sich für extravagante junge Menschen (Mädchen)?

2. Sag mal, bist du immer so frech?

3. Geben Sie Ihren Sitzplatz im Transportwesen auf?

4. Bist du freundlich?

5. Sag mir, ist dein Herz frei?

6. Sag mir, liebst du mich?

7. Stehlen Sie Kaugummi aus Supermärkten?

8. Schenken Sie gerne?

9. Machen Sie Fehler in Ihrem Leben? 10. Sag mir, bist du eifersüchtig?

11. Möchtest du einen Freund (eine Freundin) haben?

12. Fahren Sie oft ohne Fahrschein mit öffentlichen Verkehrsmitteln?

13. Möchten Sie etwas Ungewöhnliches?

14. Sag mir, bist du zu allem bereit?

15. Sind Sie oft aus dem Bett gefallen?

17. Befinden Sie sich häufig in Extremsituationen?

18. Küssen Sie gerne?

19. Darf man es mit alkoholischen Getränken übertreiben?

20. Lügen Sie oft?

21. Verbringen Sie Ihre Freizeit in einer unterhaltsamen Gesellschaft?

22. Bist du anderen gegenüber unhöflich?

23. Kochen Sie gerne?

24. Möchten Sie sich heute betrinken?

25. Bist du ein Romantiker?

26. Popmusik ist scheiße, Rockmusik ist scheiße?

27. Fühlen Sie sich beim Trinken schwindelig?

28. Bist du faul?

29. Kann man Liebe mit Geld kaufen?

30. Lachen Sie gerne über andere?

31. Willst du mein Foto?

32. Sind Sie ein leidenschaftlicher und sinnlicher Mensch?

33. Leihen Sie sich oft Geld?

34. Haben Sie versucht, den Mann (das Mädchen) einer anderen Person zu verführen?

35. Schläfst du nackt?

36. Sag mir, isst du oft so viel?

37. Willst du mich treffen?

38. Haben Sie jemals im Bett eines anderen geschlafen?

39. Sagen Sie mir, sind Sie ein interessanter Gesprächspartner?

40. Magst du montags Gurken?

41. Treiben Sie Sport?

42. Waschen Sie sich oft im Badezimmer?

43. Wie stehst du zu Striptease?

44. Kommt es vor, dass du im Unterricht schläfst?

45. Sag mir, bist du feige?

46. ​​​​Bist du bereit, dich an öffentlichen Orten zu küssen?

47. Was würdest du sagen, wenn ich dich genau dort küssen würde?

48. Ziehen Sie sich gerne modisch an?

49. Hast du viele Geheimnisse?

50. Hast du Angst vor dem Polizisten?

51. Sag mir, magst du mich?

52. Denken Sie, dass Ihrem geliebten Menschen nur die Wahrheit gesagt werden sollte?

53. Was würden Sie sagen, wenn Sie und ich allein wären?

54. Würdest du nachts mit mir durch den Wald gehen?

55. Gefallen dir meine Augen?

56. Trinken Sie oft Bier?

57. Mischen Sie sich gerne in die Angelegenheiten anderer Leute ein?

Antworten:

1. Ich kann mir mein Leben ohne das nicht vorstellen.

2. Ich beantworte keine politischen Fragen.

3. Ich liebe dich, aber auf Kosten eines anderen.

4. Nein, ich bin ein sehr schüchterner Mensch.

5. Es fällt mir schwer, die Wahrheit zu sagen, weil ich meinen Ruf nicht ruinieren möchte.

6. Nur wenn ich eine Schwäche verspüre.

7. Nicht hier.

8. Fragen Sie jemanden, der nüchterner ist, danach.

9. Warum nicht? Mit großer Freude!

10. Mein Erröten ist die klarste Antwort auf diese Frage.

11. Nur wenn ich Ruhe habe.

12. Ohne Zeugen wird dieser Fall natürlich fortgesetzt.

13. Diese Gelegenheit sollte man sich nicht entgehen lassen.

14. Das erzähle ich dir im Bett.

15. Nur wenn du ins Bett gehen willst.

16. Das können Sie bereits ausprobieren.

17. Wenn das jetzt geregelt werden kann, dann ja.

18. Wenn sie mich wirklich danach fragen.

19. Ich kann Stunden verbringen, besonders im Dunkeln.

20. Meine finanzielle Situation erlaubt es mir selten, dies zu tun.

21. Nein, ich habe es einmal versucht – es hat nicht funktioniert.

22. Oh ja! Das ist für mich besonders toll!

23. Verdammt! Du hast es erraten!

24. Im Prinzip nein, aber ausnahmsweise ja.

25. Nur an Feiertagen.

26. Wenn ich betrunken bin, und ich bin immer betrunken.

27. Nur weg von deinem (deinem) Liebhaber.

28. Das sage ich abends, wenn ich ein Date habe.

29. Nur nachts.

30. Nur für angemessene Bezahlung.

31. Nur wenn es niemand sieht.

32. Es ist so natürlich.

33. Immer wenn das Gewissen es befiehlt.

34. Aber es muss etwas getan werden!

35. Wenn es keinen anderen Ausweg gibt.

36. Immer wenn ich etwas Gutes trinke!

37. Nun, wem passiert das nicht?!

38. Könnten Sie eine bescheidenere Frage stellen?

39. Wenn es dich nicht kostet.

40. Sehe ich wirklich so aus?

41. Ich habe seit meiner Kindheit eine Vorliebe dafür.

42. Das sind die besten Momente meines Lebens.

43. Sogar die ganze Nacht.

44. Samstags ist das für mich eine Notwendigkeit.

45. Ohne ein paar Drinks kann ich das nicht sagen.

46. ​​Das war schon lange mein größter Wunsch.

47. Meine Bescheidenheit erlaubt es mir nicht, diese Frage zu beantworten.

48. Alles hängt von der Situation ab.

49. Verrückt! Mit großer Freude!

50. Ja, nur im Rahmen des Anstands.

51. Darauf kann man natürlich nicht verzichten.

52. Das ist das Hauptziel meines Lebens.

53. Ich kann es einfach nicht ertragen.

54. Ich werde eine solche Gelegenheit niemals ablehnen.

55. Heutzutage ist das keine Sünde.

56. Sicherlich bin ich zu allem fähig.

57. Das passiert mir oft bei Besuchen.

Auf dem Sofa

Eine unterhaltsame, dynamische Möglichkeit, sich die Namen neuer Bekannter zu merken. Ein Spiel für eine Gesellschaft von 8-10 Personen. Sie benötigen ein Sofa, auf dem die Hälfte der Spieler Platz findet, und Stühle. Die Stühle stehen im Halbkreis gegenüber dem Sofa. Die Namen der Teilnehmer werden auf Zettel geschrieben; wenn es im Unternehmen doppelte Namen gibt, schreiben Sie Nachnamen oder Spitznamen. Die Hälfte der Spieler sitzt auf dem Sofa, die andere Hälfte auf Stühlen. Ein Stuhl bleibt frei. Die Unterlagen werden gemischt und an die Teilnehmer verteilt. Der erste Spieler, der sich bewegt, ist derjenige, zu dessen Linken sich ein leeres Feld befindet. Er ruft einen Namen, und derjenige, der einen Zettel mit diesem Namen in der Hand hat, geht zu einem freien Platz und tauscht Zettel mit dem Spieler aus, der ihn gerufen hat. Dann wird der Vorgang wiederholt. Die Aufgabe der auf den Stühlen sitzenden Mannschaft besteht darin, sich auf das Sofa zu begeben und ihre Gegner von dort zu vertreiben.

Ratespiel

Dieses Spiel ist perfekt für ein Unternehmen, dessen Mitglieder sich besser kennenlernen möchten. Es sollten mindestens 8-10 Leute mitspielen, je mehr, desto interessanter. Die Anzahl der Männer sollte der Anzahl der Mädchen entsprechen.

Die Regeln sind ganz einfach: Junge Leute verlassen den Raum, und zu diesem Zeitpunkt wählen die Mädchen ihre Freunde so aus, dass sie alle unter den Mädchen verteilt werden. Dann sitzen die Mädchen in einer Reihe, der erste junge Mann betritt den Raum und versucht zu erraten, welches Mädchen ihn ausgewählt hat. Dies geschieht nur mit Hilfe Ihrer eigenen Intuition; Sie können nichts fragen. Das Mädchen, das sich für diesen jungen Mann entschieden hat, sollte versuchen, sich nicht zu verraten und nicht auf neugierige Blicke zu reagieren. Wenn ein Mann eine Wahl trifft, muss er auf das Mädchen zukommen und es küssen, das seiner Meinung nach die Wahl zu seinen Gunsten getroffen hat. Wenn der junge Mann richtig geraten hat, küsst das Mädchen den jungen Mann und bleibt in einer Reihe sitzen, während der Mann im Raum bleibt. Wenn der junge Mann einen Fehler macht (was am wahrscheinlichsten ist), gibt ihm das Mädchen eine Ohrfeige und er verlässt den Raum. Wenn ein junger Mann ein Mädchen wählt, das bereits erraten wurde, muss der junge Mann, der im Raum geblieben ist, ihn aus der Tür werfen. Wer als Letzter seine Freundin findet, hat verloren.

Situationen

Dieses Spiel ist eine großartige Möglichkeit, einige der persönlichen Qualitäten Ihrer neuen Bekannten zu verstehen. Der Moderator ruft ein paar Spieler an (besser ist es, wenn das Paar gemischt ist, ein junger Mann – ein Mädchen) und lädt sie ein, die Situation im Rollenspiel zu spielen. Die Situationen können sehr unterschiedlich sein, es hängt alles von Ihrer Vorstellungskraft ab. Zum Beispiel: „Du bist auf einer einsamen Insel“, „Ein betrunkenes Emo-Mädchen kommt auf der Straße auf dich zu und bittet dich eindringlich, irgendwohin zu gehen“, „Ein Freund lädt dich zu einer „Männerparty“ ein und du hast bereits eine „Date mit einem Mädchen“ usw. Das Beste gewinnt das künstlerische und originelle Paar. Wer weiß, vielleicht wollen sie ihre Bekanntschaft fortsetzen?

Lied-Anti-Lied

Viele Menschen lieben es zu singen, aber es ist nicht interessant, nur zu singen. Lass uns spielen! Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Team singt eine Strophe aus einem Lied, die andere muss eine Strophe aus einem Lied singen, deren Bedeutung der ersten widerspricht. Zunächst können Sie die Themen der Lieder im Voraus festlegen oder anbieten, Lieder zu singen, in denen Wörter mit gegensätzlicher Bedeutung vorkommen. Zum Beispiel: Schwarz – Weiß, Tag – Nacht, Wasser – Erde, Mann – Mädchen usw.

Werden

Es ist nicht immer angebracht, direkte Fragen zu stellen, aber man möchte etwas über den anderen wissen. Lass uns spielen! Die Regeln sind sehr einfach. Die Teilnehmer werden gebeten, sich nach einem Merkmal aufzustellen. Zum Beispiel nach Geburtsdatum. Das bedeutet, dass am Anfang der Zeile Personen stehen sollten, die im Januar geboren wurden, gefolgt von Personen, die im Februar geboren wurden, und so weiter. Es gibt nur eine Schwierigkeit: Sie können dabei nicht sprechen. Sie müssen Ihren Spielpartnern Ihre Position durch Gestik, Mimik und den Einsatz verschiedener zur Verfügung stehender Mittel vermitteln. Die Zeichen, nach denen die Linie ausgerichtet ist, können alles sein: Haar- und Augenfarbe, Gewicht, Alter, Geselligkeit, Aktivität usw. Das Spiel hilft Ihnen, sich besser kennenzulernen, sich zu entspannen und zu vereinen.

Schriftzug auf der Rückseite

Dieses Spiel ist gut, weil es den ganzen Urlaub über dauert und je mehr Teilnehmer, desto interessanter ist es. Die Regeln sind ganz einfach: Vor Beginn der Veranstaltung wird jedem Teilnehmer ein Zettel auf den Rücken geklebt. Während des Festes, des Tanzes und anderer Unterhaltung kommen die Teilnehmer aufeinander zu und schreiben auf diesen Blättern ihre Meinung über ihre „Träger“. Gegen Ende der Party werden die Blätter entfernt und die darauf befindlichen Nachrichten laut vorgelesen.

Wir suchen nach Gemeinsamkeiten

In einem unbekannten Unternehmen einen Gleichgesinnten zu finden, ist immer gut und interessant. Machen wir diese Aufgabe einfacher. Die Teilnehmerzahl an diesem Spiel beträgt 8 Personen. Alle Spieler werden in Paare aufgeteilt, und innerhalb der vorgegebenen Zeit müssen die Mitglieder des Paares die maximale Anzahl gemeinsamer Eigenschaften ineinander finden. Diese Anzeichen können alles sein: äußere Merkmale, Arbeits- oder Studienort, Familienzusammensetzung, Anwesenheit oder Abwesenheit von Haustieren usw. Dann schließen sich die Paare zum gleichen Zweck zu Vierern zusammen. Der Zusammenschluss erfolgt bis zur Bildung zweier Teams. Das Team, dem es gelingt, die maximale Anzahl gemeinsamer Merkmale zu finden, gewinnt.

Wahrheit oder Pflicht

Eine weitere Möglichkeit, sich besser kennenzulernen. Der Moderator fragt jeden Teilnehmer des Spiels: „Wahrheit oder Pflicht?“ Derjenige, der sich für „Wahrheit“ entschieden hat, muss alle Fragen eines Spielers beantworten (es ist natürlich ratsam, ehrlich zu antworten). Derjenige, der sich für „Action“ entscheidet, muss die anderen Spieler irgendwie amüsieren – tanzen, singen, einen Witz erzählen usw.

Ich niemals…

Dieses Spiel ist eine großartige Möglichkeit, mehr voneinander zu erfahren. Die Teilnehmer sagen abwechselnd einen Satz, der mit den Worten „Ich habe noch nie…“ beginnt. Zum Beispiel: „Ich habe noch nie ein Krokodil gesehen.“ Die Spieler, für die diese Aussage nicht zutrifft, das heißt, sie haben ein Krokodil gesehen, beugen einen Finger an ihrer Hand. Die Aufgabe des Spielers, der die Aussage vorschlägt, besteht darin, möglichst viele Teilnehmer „auszuschalten“. Derjenige mit der geringsten Lebenserfahrung gewinnt, also derjenige, der zuerst alle Finger beugt. Der Vielseitigste verliert.

Eindruck

Das Spiel eignet sich gut für Unternehmen, deren Mitglieder sich zum ersten Mal treffen. Die Regeln sind einfach: Jeder Spieler erhält vor Beginn der Party ein Blatt Papier auf den Rücken. Nach einer kurzen Bekanntschaft schreiben die Teilnehmer des Feiertags auf diesen Blättern ihren ersten Eindruck von seinem Träger. Sie sollten kurz und möglichst witzig schreiben. Kurz vor Ende der Party werden die Gäste gebeten, ihren letzten Eindruck von der Person auf denselben Blättern niederzuschreiben. Der Vergleich wird interessant sein und Sie werden viel Neues und Unerwartetes über sich selbst erfahren.

Markieren Sie die Geschichte

Einer der Spieler wird aus dem Raum entfernt. Zu diesem Zeitpunkt hinterlassen die anderen Teilnehmer des Spiels ein Autogramm, eine Zeichnung, einen Lippenstiftabdruck, einen Fingerabdruck auf Papierbögen – im Allgemeinen eine Art Spur. Dann kehrt der Hauptspieler zurück. Jetzt ist er ein „Historiker“, der erraten muss, wer welche Spuren hinterlassen hat. Dieses Spiel bringt uns wirklich dazu, einander genauer unter die Lupe zu nehmen.

Rhythmus

Das Spiel hilft Ihnen, aufeinander einzustimmen, auch wenn Sie sich nicht kennen. Und wenn eine Person eine andere hört, wird es für sie viel einfacher, Bekanntschaften zu schließen!

Alle Spieler sitzen im Kreis und legen ihre rechte Hand auf das linke Knie des rechten Nachbarn und ihre linke Hand auf das rechte Knie des linken Nachbarn. Danach schlägt einer der Spieler (der Anführer) mit der rechten Hand einen einfachen Rhythmus auf das Knie seines Nachbarn. Aufgabe des Nachbarn ist es, den Rhythmus weiterzugeben. Alles scheint einfach, aber probieren Sie es aus – fast nie, wenn der Rhythmus zum ersten Mal in seiner ursprünglichen Form an den Anführer zurückgegeben wird. Die Aufgabe kann komplizierter werden, wenn zwei Rhythmen gleichzeitig ausgeführt werden, rechts und links.

Finde die Braut

Dies ist ein ziemlich lustiges Spiel, das Ihnen helfen kann, in einem unbekannten Unternehmen zu kommunizieren. Alles, was Sie dazu brauchen, sind ein paar Woll- oder Fadenknäuel. Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt (vorzugsweise gemischt: ein junger Mann – ein Mädchen), die Kugeln werden abgewickelt und die Enden einer Kugel werden den Mitgliedern des Paares gegeben. Danach müssen die Fäden verschiedener Kugeln sorgfältig verwirbelt werden. Sieger wird das Paar sein, das als erstes seinen Faden löst und, nachdem er ihn zu einer Kugel gewickelt hat, zueinander kommt.

Im Urlaub und an Feiertagen entspannen wir gerne oder reisen mit Freunden. Um Ihren Urlaub unterhaltsamer und aufregender zu gestalten, lernen Sie ein paar coole Spiele, mit denen Sie viel lachen, Ihr Gehirn wieder trainieren und viel voneinander lernen können. Sie erfordern keine besonderen Requisiten, also legen Sie los!

1. Hut

Alle Teilnehmer überlegen sich zehn Wörter, schreiben sie auf Zettel und stecken sie in einen Hut. Und dann beginnt der Spaß: Die Spieler versuchen abwechselnd in einer begrenzten Zeit, die Wörter, die ihnen begegnen, zu erklären, zu zeigen oder zu zeichnen, während alle anderen versuchen, sie zu erraten. Die Erfolgreichsten erhalten Siegpunkte, Ehre, Ruhm und eine Medaille um den Hals.

2. Assoziationen

Jeder sitzt im Kreis, und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss dem nächsten sofort seine erste Assoziation zu diesem Wort ins Ohr sagen, der zweite spricht zum dritten – und so weiter, entlang der Kette , bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Wenn Sie einen „Elefanten“ in einen „Stripper“ verwandeln, betrachten Sie das Spiel als Erfolg.

3. Lernen Sie mich kennen

Mehrere Personen sitzen in einer Reihe. Der Moderator muss mit verbundenen Augen die verborgene Person im Sitzenden durch Berührung erkennen. Darüber hinaus können Sie anhand verschiedener Körperteile raten – zum Beispiel anhand des Arms, der Beine, der Haare, je nachdem, wie weit jeder bereit ist zu gehen.

4. Krokodil

Dies ist ein beliebtes Spiel, bei dem die Teilnehmer mithilfe von Gesten, Bewegungen und Mimik das versteckte Wort zeigen und andere Spieler versuchen, es zu erraten. Dem Fahrer ist es untersagt, Wörter auszusprechen oder Geräusche zu machen, umliegende Gegenstände zu benutzen oder auf sie zu zeigen oder Buchstaben oder Wortteile zu zeigen. Der Glückliche, der errät, was gesagt wird, stellt in der nächsten Runde das Wort selbst dar, aber dieses Mal ist es anders.

5. Gurke

Ein Anführer wird ausgewählt und alle anderen stehen in einem sehr engen Kreis – im wahrsten Sinne des Wortes Schulter an Schulter. Die Hände der Spieler sollten hinter ihnen liegen. Die Essenz des Spiels besteht darin, eine Gurke hinter dem Rücken zu reichen, ohne dass der Gastgeber es bemerkt, und bei jeder Gelegenheit einen Bissen davon zu nehmen. Und die Aufgabe des Moderators besteht darin, zu erraten, in wessen Händen sich die Gurke befindet. Wenn der Anführer richtig geraten hat, nimmt der Spieler, den er gefangen hat, seinen Platz ein. Das Spiel geht so lange weiter, bis die Gurke gegessen ist. Es ist sehr lustig!

6. Kontakt

Der Moderator denkt sich ein Wort aus und nennt den anderen Spielern den Anfangsbuchstaben dieses Wortes. So entstand zum Beispiel das Wort Katastrophe – der Anfangsbuchstabe „K“. Jeder der anderen Spieler überlegt sich ein Wort, das mit diesem Buchstaben beginnt, und versucht den anderen zu erklären, was er genau vorhat, ohne es zu benennen. Wenn einer der Spieler genau versteht, welches Wort der Erklärende gemeint hat, dann sagt er: „Es besteht Kontakt!“ und beide (derjenige, der es erklärt hat, und derjenige, der geantwortet hat) fangen an, laut bis zehn zu zählen, und sagen dann jeder sein eigenes Wort. Wenn das Wort übereinstimmt, nennt der Moderator den zweiten Buchstaben des Wortes und das Spiel geht weiter, nur müssen Sie jetzt ein Wort mit den bereits angegebenen Anfangsbuchstaben erfinden und erklären. Wenn das Wort nicht übereinstimmt, versuchen die Spieler weiterhin, ein neues Wort zu finden und zu erklären.

7. Danetki

Guter alter Detektivspaß. Danetka ist ein Worträtsel, eine verwirrende oder seltsame Geschichte, von der der Moderator einen Teil erzählt und der Rest den Ablauf der Ereignisse rekonstruieren muss. Es können nur Fragen gestellt werden, die mit „Ja“, „Nein“ oder „Irrelevant“ beantwortet werden können, daher der Name des Spiels.

8. Ich habe nie...

Mit diesem Spiel können Sie Menschen besser kennenlernen. Die Chips dieses Spiels sind beliebige Gegenstände wie Münzen, Zahnstocher usw. Das Spiel beginnt so: Der erste Teilnehmer sagt etwas, was er noch nie in seinem Leben getan hat („ Ich niemals..."). Alle anderen Spielteilnehmer, die dies getan haben, müssen diesem Spieler einen Chip geben. Gewinner ist derjenige, der am Ende des Spiels die meisten Chips auf der Hand hat.

9. Geheimniswahrer

Ein sehr spannendes und äußerst umwerfendes Spiel. Der Moderator überlegt sich einen Satz, einen Slogan oder ein Zitat, das allen Teilnehmern bekannt ist. Benennt die Anzahl der darin enthaltenen Wörter. Anschließend stellen die Spieler dem „Keeper“ alle Fragen, die sie haben. Jede Antwort muss ein Wort aus der versteckten Phrase enthalten. Die Antwort muss in einem Satz enthalten sein. Die Spieler analysieren die Antworten des Gastgebers und verraten ihre Version des „Geheimnisses“.

10. Fanta

Ein gutes altes Kinderspiel. Die Spieler sammeln von jedem Gegenstand einen und stecken ihn in einen Beutel. Einem Spieler werden die Augen verbunden. Der Moderator holt die Dinge einzeln heraus und der Spieler mit verbundenen Augen überlegt sich eine Aufgabe für das herausgezogene Ding, das der Besitzer lösen muss. Die Aufgaben können sehr unterschiedlich sein: ein Lied singen, tanzen oder das Eisen laufen lassen.

Artikel hinzugefügt: 2008-04-17

Als ich heiratete und ein eigenes Zuhause hatte, in dem ich eine vollwertige Geliebte wurde, stand ich vor einem Problem: Wie sollte ich Gäste bewirten, wenn sie sich für einen Urlaub bei uns treffen? Schließlich ist ein gewöhnliches Fest – wir haben getrunken, gegessen, getrunken, gegessen, wieder getrunken... – es ist so langweilig!

Deshalb beschloss ich, mir dringend etwas einfallen zu lassen, damit jede Feier unvergesslich wird und nicht der vorherigen ähnelt. Ich musste dringend verschiedene Bücher zu diesem Thema kaufen und das Internet studieren.

Als Ergebnis bekam ich eine ganze Sammlung geselliger Spiele. Außerdem finde ich jedes Mal etwas Neues und nutze dieses neue Produkt natürlich bei der ersten Gelegenheit.

Natürlich vergeht kein Feiertag ohne Karaoke und Trinklieder, und als Ergänzung dazu (und für manche Gäste eine Überraschung, obwohl viele schon daran gewöhnt sind, dass es bei uns nicht langweilig wird) spielen wir verschiedene Spiele.

Abhängig von der Firma, die wir versammeln (manchmal nur junge Leute, manchmal die ältere Generation), denke ich mir das Spielszenario im Voraus durch. Dies geschieht, damit wirklich ALLE Gäste am Spaß teilhaben können und keine Langeweile aufkommt.

Für einige Spiele müssen Sie im Voraus Requisiten vorbereiten, und es ist auch sehr gut, wenn Sie ein paar lustige Souvenirs für die Gewinner haben.

Ja, man sollte übrigens nicht alle Spiele auf einmal spielen. Am besten machen Sie Pausen (zum Beispiel, um warmes Essen zu servieren oder ein Lied zu singen). Sonst werden Ihre Gäste schnell müde und alle haben kein Interesse mehr und wollen nichts anderes mehr spielen.

„Tischspiele“ oder ich nenne sie auch „Aufwärmspiele“. Diese Spiele spielt man am besten zu Beginn der Feier, wenn alle noch nüchtern am Tisch sitzen :)

1. „Schale Hopfen“

Dieses Spiel läuft wie folgt ab: Jeder, der am Tisch sitzt, reicht ein Glas im Kreis herum, in das jeder etwas von einem Getränk (Wodka, Saft, Wein, Salzlake usw.) gießt. Wer sein Glas bis zum Rand gefüllt hat, so dass es nirgendwo anders nachschenken kann, muss anstoßen und den Inhalt dieses Glases bis zum Boden austrinken. Das Wichtigste ist, dass das Glas nicht sehr groß ist, sonst kann man es einfach nicht trinken, weil es eine „heiße“ Mischung gibt. Und wenn er trinkt, wo kann er dann nach diesem Gast suchen? :) :)

2. „Bring deinen Nachbarn zum Lachen“

Wählen Sie unter den Gästen einen Gastgeber aus (oder übernehmen Sie selbst diese Rolle). Seine Aufgabe ist es, mit seinem Tischnachbarn (rechts oder links) eine so lustige Aktion auszuführen, die einen Anwesenden zum Lachen bringen könnte. Beispielsweise kann der Anführer seinen Nachbarn an der Nase packen. Alle anderen im Kreis müssen diese Aktion nach ihm (bzw. mit ihrem Nachbarn) wiederholen. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Anführer seinen Nachbarn erneut, zum Beispiel am Ohr oder Bein usw. Der Rest wird noch einmal wiederholt. Wer lacht, verlässt den Kreis. Und der Gewinner wird derjenige sein, der allein bleibt.

3. „Hauptsache, der Anzug passt.“

Für dieses Spiel benötigen Sie eine mittelgroße Box. Es ist wünschenswert, dass es schließt, aber wenn dies ein Problem darstellt, können Sie an der Seite ein Loch hineinschneiden, damit Ihre Hand hindurchpasst. Und wenn keine Box vorhanden ist, können Sie diese durch eine undurchsichtige Tasche oder Tasche ersetzen. Dann werden Kleidungsstücke wie lange Unterhosen, große Höschen und BHs, eine Clownsnase und andere Dinge, die zum Lachen führen können, in eine Kiste (Tasche) gelegt. Das war's, die Requisiten sind fertig.

Wenn sich die Gäste dann ein wenig entspannen und sich bei Ihnen wohlfühlen, können Sie mit dem Spielen beginnen: Die Gäste sitzen am Tisch, Sie sagen ihnen, dass viele eine Erneuerung ihrer Garderobe gebrauchen könnten, und nehmen eine Kiste (Tasche) mit lustigen Dingen. Dann wird, während die Musik läuft, die Schachtel (das Paket) von einem Gast zum anderen weitergereicht, aber sobald die Musik aufhört, muss der Gast, in dessen Händen sich die Schachtel (das Paket) befindet, ohne hineinzusehen, etwas herausnehmen Nehmen Sie das Ding von dort und ziehen Sie es sich selbst an und nehmen Sie es nicht ab, bis das Spiel vorbei ist. Die Spieldauer hängt von der Anzahl der Gegenstände in der Box ab. Dadurch erhalten alle Gäste ein Outfit, das Sie zum Lachen bringt!

4. „Und in meiner Hose ...“

Dieses Spiel ist für diejenigen, die nicht schüchtern sind. Vor dem Spiel (oder besser gesagt, bevor die Party beginnt) müssen Sie folgende Requisiten anfertigen: Schneiden Sie interessante Schlagzeilen aus Zeitschriften und Zeitungen aus (z. B. „Das eiserne Pferd“, „Daunen und Federn“, „Katz und Maus“) ," usw.) . Und stecke sie in einen Umschlag. Wenn Sie dann entscheiden, dass es Zeit zum Spielen ist, lassen Sie diesen Umschlag im Kreis laufen. Derjenige, der den Umschlag entgegennimmt, muss laut „Und in meiner Hose...“ sagen, einen Ausschnitt aus dem Umschlag nehmen und ihn laut vorlesen. Je interessanter und lustiger die Ausschnitte sind, desto mehr Spaß macht das Spielen.

Übrigens ein Witz zum Thema:

Gattin:
- Gib mir Geld für einen BH.
Ehemann:
- Wofür? Du hast nichts, was du da hinstellen könntest!
Gattin:
- Du trägst Höschen!

Die folgenden Spiele stammen aus der Serie „Während alle noch auf den Beinen sind“, also wenn alle Gäste bereits voll motiviert und „aufgewärmt“ sind:

1. „Die Mauer von China“ oder „Wer hat sie länger?“

Dieses Spiel lässt sich gut spielen, wenn genügend Platz vorhanden ist und mindestens 4 Teilnehmer anwesend sind. Sie müssen zwei Teams bilden: eines mit Männern, das andere mit Frauen. Auf Ihr Zeichen hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft, sich auszuziehen (was immer sie wollen) und legen die ausgezogenen Kleidungsstücke in einer Reihe aus. Dementsprechend hat jedes Team seine eigene Linie. Das Team mit der längsten Reihe gewinnt.

2. „Süße“

Dieses Spiel wird am besten von verheirateten Paaren und bekannten Freunden gespielt. Ein Opfer (vorzugsweise ein Mann) wird ausgewählt und ihm werden die Augen verbunden. Dann wird ihm (ihr) mitgeteilt, dass er (müssen), ohne seine Hände zu benutzen, die Süßigkeit in den Lippen der Frau (des Mannes) finden, die auf dem Sofa liegt. Der Trick besteht darin, dass, wenn das Opfer ein Mann ist, nicht die Frau auf dem Sofa liegt (wie dem Opfer gesagt wird), sondern der Mann. Ebenso beim Opfer – einer Frau. Aber mit einem Mann macht es mehr Spaß. Es ist hier nicht möglich, die Aktionen zu beschreiben, die das Opfer unternimmt, wenn es versucht, die Süßigkeiten zu finden. Das ist ein Muss! :) :)

3. „Spiritometer“.

Mit diesem Spiel können Sie feststellen, welcher der Männer stärker betrunken ist. Dazu müssen Sie vorab eine Skala auf ein großes Blatt Whatman-Papier zeichnen, auf der die Grade in aufsteigender Reihenfolge angegeben sind – 20, 30, 40. Ordnen Sie die Grade so an: Ganz oben sollten Sie kleinere haben, und unten - größere Grade. Dieses Whatman-Papier mit eingezeichneter Skala kann an der Wand montiert werden, jedoch nicht sehr hoch über dem Boden. Dann bekommen die Männer Filzstifte und ihre Aufgabe besteht darin, sich zu bücken, nach dem „Spiritometer“ zwischen ihren Beinen zu greifen und mit einem Filzstift die Grade auf der Skala zu markieren. Und da jeder von ihnen nüchterner sein möchte als der andere, werden sie ihre Hand höher strecken, um einen niedrigeren Grad zu markieren. Das Spektakel ist unbeschreiblich!

4. „Känguru“.

Hier müssen Sie einen anderen Moderator hinzuziehen, der Ihnen hilft. Wählen Sie dann einen Freiwilligen aus. Ihr Assistent nimmt ihn mit und erklärt, dass er mit Gestik, Mimik usw. ein Känguru nachahmen muss, aber ohne einen Laut von sich zu geben, und alle anderen müssen raten, was für ein Tier er zeigt. Und zu diesem Zeitpunkt sagen Sie den anderen Gästen, dass das Opfer jetzt ein Känguru zeigen wird, aber alle müssen so tun, als ob sie nicht verstehen, was für ein Tier ihnen gezeigt wird. Es ist notwendig, alle anderen Tiere zu benennen, jedoch keine Kängurus. Es sollte ungefähr so ​​lauten: „Oh, es springt also!“ Also. Es ist wahrscheinlich ein Kaninchen. Nein?! Seltsam, dann ist es ja ein Affe.“ Nach 5 Minuten ähnelt der Simulator wirklich einem wütenden Känguru.

5. „Wo bin ich?“

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus ein oder mehrere Schilder mit Aufschriften vorbereiten, z. B. „Toilette“, „Dusche“, „Kindergarten“, „Laden“ usw. Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und das vorbereitete wird auf seinem Rücken befestigt. Sie erhalten vorab ein Schild mit der Aufschrift. Der Rest der Gäste sollte ihm Fragen stellen, zum Beispiel: „Warum gehst du dorthin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem an ihm hängenden Schild steht.

6. „Entbindungsklinik“

Hier werden zwei Personen ausgewählt. Die eine spielt die Rolle einer Frau, die gerade ein Kind zur Welt gebracht hat, die andere – ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Mannes ist es, so detailliert wie möglich alles über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Frau ist es, ihrem Mann dies alles mit Zeichen zu erklären, da das dicke Doppelglas des Krankenzimmers keine Geräusche nach draußen lässt. Die Hauptsache ist, unerwartete und abwechslungsreiche Fragen zu stellen.

7. „Kuss“

Für das Spiel sind möglichst viele Teilnehmer erforderlich, mindestens 4. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Jemand allein steht in der Mitte, das ist der Anführer. Dann beginnen alle sich zu bewegen: Der Kreis dreht sich in die eine Richtung, der in der Mitte dreht sich in die andere. Dem Zentrum müssen die Augen verbunden sein. Alle singen:

Eine Matroschka ging den Weg entlang,
Zwei Ohrringe verloren
Zwei Ohrringe, zwei Ringe,
Kuss, Mädchen, gut gemacht!

Bei den letzten Worten bleiben alle stehen. Ein Paar wird nach dem Prinzip ausgewählt: der Anführer und der (oder der) vor ihm. Dann ist das Kompatibilitätsproblem gelöst. Sie stehen mit dem Rücken zueinander und drehen beim Zählen von drei den Kopf nach links oder rechts; Wenn die Seiten übereinstimmen, küssen sich die Glücklichen!

8. „Oh, diese Beine!“

Dieses Spiel ist für Gruppen von Freunden. Zum Spielen braucht man 4-5 Personen. Damen sitzen auf Stühlen im Raum. Unter den Männern wird ein Freiwilliger ausgewählt, er muss sich merken, wo unter den auf den Stühlen sitzenden Damen seine Frau (Freund, Bekannter) ist, dann wird er in einen anderen Raum gebracht, wo ihm die Augen fest verbunden werden. Zu diesem Zeitpunkt wechseln alle Frauen den Platz und ein paar weitere Männer sitzen neben ihnen. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit einem Verband herein. Er geht in die Hocke, berührt abwechselnd mit Kooks alle nackten Beine und muss seine andere Hälfte erkennen. Männer können zur Tarnung Strümpfe an den Beinen tragen.

9. „Schubladen“

Der Anführer ruft zwei oder drei Spielerpaare. Die Spieler jedes Paares sitzen nebeneinander am Tisch. Einem werden die Augen verbunden, ein Blatt Papier wird vor ihn gelegt und ein Kugelschreiber oder Bleistift in die Hand gegeben. Alle anderen Anwesenden geben jedem Paar eine Aufgabe – was es zeichnen soll. Der Spieler in jedem Paar, dem die Augen nicht verbunden sind, beobachtet aufmerksam, was sein Nachbar zeichnet, führt ihn und zeigt ihm an, wohin und in welche Richtung er mit dem Stift zeigen soll. Er hört zu und zeichnet, was ihm gesagt wird. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Das Paar, das die Ziehung schneller und besser fertigstellt, gewinnt.

Aus den Gästen werden ein Moderator und ein Freiwilliger ausgewählt. Der Freiwillige sitzt auf einem Stuhl und hat die Augen verbunden. Der Moderator beginnt, nacheinander auf die Teilnehmer zu zeigen und die Frage zu stellen: „Ist es?“ Derjenige, den der Freiwillige als „Küsser“ auswählt. Dann stellt der Moderator die Frage: „Hier?“ - bis er vom Freiwilligen eine bejahende Antwort erhält. Anschließend zeigt der Moderator alle möglichen Mengen an seinen Fingern und fragt den Freiwilligen: „Wie viele?“ Nach Einholung der Einwilligung macht der Moderator einen vom Freiwilligen selbst gewählten „Satz“ – „er“ küsst Sie beispielsweise fünfmal auf die Stirn. Nach Abschluss des Prozesses muss der Freiwillige erraten, wer ihn geküsst hat. Wenn er richtig geraten hat, nimmt der Identifizierte seinen Platz ein, wenn nicht, wird das Spiel mit demselben Freiwilligen fortgesetzt. Wenn ein Freiwilliger dreimal hintereinander nicht rät, übernimmt er den Platz des Anführers.

11. „Sweet Tooth Drum“

Zum Spielen benötigen Sie eine Tüte Lutschbonbons (zum Beispiel „Berberitze“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu stecken (Schlucken ist nicht erlaubt) und nach jedem Bonbon rufen sie ihren Gegner „Naschkatzentrommel“. Wer sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den Zauberspruch deutlich sagt, gewinnt. Es muss gesagt werden, dass das Spiel normalerweise unter den fröhlichen Rufen und Jubelschreien der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

Basierend auf Materialien aus dem Buch „Games for a Drunk Company“

Was tun, wenn es draußen trostlos und kalt ist, es regnet oder man es einfach satt hat, sich auf der Rutsche am Eingang die Hosen abzuwischen? Es ist Zeit, eine fröhliche Gesellschaft aus verspielten Jungen und verträumten Mädchen zu versammeln und ... zu Hause zu spielen! Aber nicht, indem man sich über den Bildschirm eines Tablets oder Telefons beugt, sondern einfach. Einfach, einfach, einfach...

1. Scharfes Auge

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Personen.
Requisiten: Geschirr (Glas, Schüssel, Pfanne usw.), Blatt Papier, Schere.
Vorbereitung: Bevor das Spiel beginnt, müssen die Teilnehmer den ausgewählten Behälter sorgfältig untersuchen und versuchen, ihn sich mental vorzustellen.

Spielregel: Auf das Signal hin müssen die Spieler den Deckel des ausgewählten Gefäßes aufschneiden. Der Gewinner ist derjenige, dessen Kappe möglichst genau mit dem Loch des ausgewählten Gegenstands übereinstimmt.

2. Gerupftes Huhn

Anzahl der Spieler: 4 oder mehr Personen.
Requisiten: Wäscheklammern.
Vorbereitung: Teilen Sie sich in 2 Teams auf: „Hühner“ und „Fänger“.

Spielregel: Die „Fänger“ befestigen Wäscheklammern an ihrer Kleidung (gleich viele, damit alles fair ist). Ihr Ziel ist es, die „Hühner“ einzuholen. Hat der „Fänger“ das „Huhn“ gefangen, befestigt er eine Wäscheklammer daran. Übrigens sind es die „Fänger“, die „gezupft“ werden. Außerdem gilt: Je mehr der „Fänger“ gezupft wird, desto besser! Der Sieg geht an denjenigen, der seine Wäscheklammern am schnellsten loswird. Dann tauschen die Teams die Plätze und das Spiel geht weiter.

3. Wessen Schuh?

Anzahl der Spieler: 3 oder mehr Personen.
Requisiten: Schuhe der Spieler, eine Augenbinde für jeden Spieler.
Vorbereitung: Zieh deine Schuhe aus und lege sie auf einen Stapel.

Spielregel: Die Spieler stehen im Kreis mit einem Berg Schuhe in der Mitte. Mit verbundenen Augen. Der Moderator mischt die Schuhe und gibt ein Zeichen. Jeder macht sich auf die Suche nach seinen Schuhen (Sie können sie anprobieren). Wer glaubt, seine Schuhe gefunden zu haben, sollte sie anziehen und bis zum Ende des Spiels darin bleiben. Alle nehmen die Verbände ab und schauen sich das Ergebnis an.

4. Lebender Knoten

Anzahl der Spieler: 4 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Vorbereitung: Stehen Sie im Kreis.

Spielregel: Auf Befehl des Anführers strecken die Spieler ihre rechte Hand in die Mitte des Kreises und nehmen jemanden bei der Hand (einen Nachbarn kann man nicht nehmen). Anschließend strecken die Spieler ihre linken Hände aus und machen dasselbe. Aber! Sie können die Hand von jemandem, den Sie bereits halten, nicht mit einer Hand nehmen. Das Ergebnis ist ein lebender Knoten. Die Aufgabe des Anführers besteht darin, den Knoten zu lösen, ohne sich die Hände zu brechen. Spieler können auf seinen Wunsch übereinander treten, zwischen den Händen klettern usw.

5. Toller Koch

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Personen.
Requisiten: 2 Löffel (Gabeln) und Obst (Gemüse), Augenbinde.
Vorbereitung: Obst (Gemüse) waschen.

Spielregel: Der Freiwillige nimmt Löffel (Gabeln) und versucht durch Tasten, die Früchte (Gemüse) zu erkennen, die ihm der Moderator zusteckt. Sie können Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Birnen, Tomaten, Gurken usw. verwenden.

6. Dirigent

Anzahl der Spieler: 5 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Vorbereitung: Die Spieler stehen im Kreis, eine Person geht zur Tür hinaus.

Spielregel: Aus den verbleibenden Spielern im Raum wird ein „Dirigent“ ausgewählt. Er zeigt, wie man Musikinstrumente spielt, und die anderen wiederholen alle Bewegungen nach ihm. Während eines „Konzerts“ betritt ein Rater den Raum und muss ermitteln, wer der „Dirigent“ ist. Schafft er dies in weniger als drei Versuchen, stellt er sich im Kreis auf und der ehemalige „Dirigent“ geht zur Tür hinaus.

7. Salat

Anzahl der Spieler: 6 oder mehr Personen.
Requisiten: Karten mit den Namen von Gemüse/Obst (je nach Spieleranzahl), Stühle (einer weniger als die Spieleranzahl). Die Namen auf den Karten dürfen sich wiederholen, zum Beispiel 2 Äpfel, 3 Birnen usw.
Vorbereitung: Geben Sie den Spielern Karten.

Spielregel: Alle sitzen auf Stühlen, einer bleibt im Kreis (er hat auch eine Karte). Der Moderator (der Stehende) ruft: „Birne!“ Wer eine Karte mit diesem Namen hat, muss seinen Platz wechseln. Der Fahrer nimmt einen Stuhl und einer der Spieler bleibt ohne Sitzplatz, er stellt sich in die Mitte des Kreises und das Spiel geht weiter. Sie können zwei oder drei Namen gleichzeitig rufen. Beim Wort „Salat!“ alle Spieler tauschen die Plätze.

8. Wer ist schneller?

Anzahl der Spieler: 10 oder mehr Personen.
Requisiten: ein Gegenstand als Preis (Apfel, Stein usw.), eine Münze.
Vorbereitung: Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt, die sich gegenüberstehen oder sitzen und ihre Hände hinter dem Rücken ihrer Nachbarn verstecken. Der Anführer steht an einem Ende der Kette und der Preisgegenstand wird am anderen Ende platziert.

Spielregel: Der Moderator wirft eine Münze. Wenn die Münze auf dem Kopf landet, passiert nichts, die Münze wird erneut geworfen; wenn sie auf dem Kopf landet, muss der letzte Spieler jedes Teams seinem Nachbarn die Hand schütteln. Entlang der Kette wird das Signal also zum anderen Ende übertragen. Der Letzte muss sich den Preis schnappen. Der Spieler, der dies zuerst geschafft hat, bringt seiner Mannschaft einen Punkt, rückt ans Ende der Kette zurück und das Spiel geht weiter. Das Team mit dem schnellsten Spielerwechsel gewinnt.

9. Mechanismen werden lebendig

Anzahl der Spieler: 8 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Vorbereitung: Die Spieler werden in zwei oder mehr Teams aufgeteilt. Jedes Team entscheidet im Geheimen vor seinen Gegnern, welchen Mechanismus (Staubsauger, Waschmaschine, Fön usw.) es abbildet.

Spielregel: Jeder muss an der Dramatisierung teilnehmen. Man kann die Geräusche eines Mechanismus nachahmen, Dimensionen mit den Händen darstellen, aber man kann nicht sprechen. Ein Team erhält einen Punkt, wenn es den Mechanismus des Gegners errät. Wer mehr Punkte hat, gewinnt.

10. Wir haben das Miauen satt!

Anzahl der Spieler: 8 oder mehr Personen.
Requisiten: Augenbinden entsprechend der Anzahl der Spieler, Stühle zur Begrenzung des Platzes.
Vorbereitung: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt: eines – Ferkel, das zweite – Kätzchen.

Spielregel: Kätzchen sollten miauen und Ferkel grunzen. Alle haben die Augen verbunden und werden in einem Stuhlkreis untereinander aufgestellt. Sie müssen Ihr Team so schnell wie möglich zusammenbringen, ohne den Kreis zu verlassen.