Dragon Age Tippek szintezéshez, készségekhez, órákhoz, összejövetelekhez. Dragon Age tippek szintezéshez, készségek, órák, parti összejövetel Dragon age origins varázslat


Üdvözlet minden Dragon Age rajongónak! Ebben az útmutatóban a "Battle Mage" mágus specializációjáról szeretnék beszélni, vagy arról, hogyan készítsünk tankert vagy tankerosztagot. Hogy miért ezt a szakirányt választottam, most elmagyarázom. Amikor a bűvészemet pumpáltam, és felmerült a kérdés, hogy válasszak-e számára szakirányt, elkezdtem sorrendben próbálkozni.

Miután elvégeztem a "Vérfarkas" specializációt, természetesen minden állatot (farkas, medve és pók) jól fogantam, de egyik formán sem csillog semmilyen különleges sérülés, vagy páncél és egyéb paraméterek, nagyon kevés a varázslat. a formákban és nem túl érdekes játszani. Hogy őszinte legyek, a formák nagyrészt életmentőek, amikor elfogy a mana, ahogy azt sokan mondták.

A „Spiritual Healer” kétségtelenül nagyon hasznos specializáció, de Winnnek már megvan, sőt, szerintem nem túl érdekes, ha a fő perzsája csak egy gyógyító :) Ami a „vérmágust” illeti, ez is egy nagyon jó specializáció, de jobb, ha teljesen külön útmutatónak tekintjük.

Szóval, miután a "Battle Mage" szakirányt a Brecilian-erdő romjai között végeztem, először csalódott voltam. Nos, gondolj csak bele, a mágia helyettesíti az erőt, nem számít, milyen bűvész lehet egy harcos... De miután a harci bűvész ágát a végére végeztem, rájöttem, hogy nagyot tévedtem. Csak a 3. képesség ebben az ágban tudja megmondani, mi az a harci mágus! Valójában ez ugyanaz a harcos, csak harci képességek nélkül, de pokoli stabilitással, páncélzattal és sebzéssel, amiről a harcos itt nem is álmodott! Egyfajta paladin, aki képes túlélni egy csomó csőcseléket, és nem csak túlélni, hanem ellenségek hordáival, egyedikkel és főnökökkel is gond nélkül megbirkózik!

Körülbelül 60-as páncélja van! És az összes varázslat 75%-ának maximális stabilitása, valamint csaknem 100 fizikai és mentális stabilitás (és ez a felszerelés ellenére) és a 100 feletti kritikák! Melyik másik harcos büszkélkedhet ilyen paraméterekkel? ;)

Ügyeljen a "buffok" számára


Szóval, miután ez a sok szépség a perzsámon, hirtelen arra gondoltam – de van itt még 2 varázsló!

Ezek Wynn "Spiritual Healer" és Morrigan "Werewolf".

És mi van, ha átveszik a második „Battle Mage” specializációt, még két tankert saját obcastokkal (buffokkal)! Tehát elmélettől az üzletig. Ha úgy dönt, hogy valóban szupertankerekből áll össze, akkor ez az útmutató kifejezetten az Ön számára készült!


Először is el kell mondanom, hogy 3 mágussal játszani nagyon kellemes és érdekes a játék minden szakaszában. Eleinte a „Battle Mage” specializáció megjelenése előtt minden mágusnak, Wynnnek és Morrigannek pedig már a második, i.e. 14. szintig teljes mértékben élvezheti a tiszta görgők játékát, csak egy tankot, harcost vagy rablót visz be a társaságba. Lelianát elvittem, mert különleges képességei miatt lakatot szed, káposztát lop, meg minden hasznos dolgot :)

Természetesen a bűvészeket a 14-es szintig egyáltalán a táborban hagyhatod és csak a perzsáddal játszhatsz Alistairrel, Stannel és valaki mással, ez nem olyan fontos, de nagyon kellemes volt a görgőkkel játszani, próbáld ki. mindenféle effekt varázslatokból és kombókból;)

Nos, a 14. szint után sokkal gyorsabban megy a játék, nem is kell gyakran menteni, szünetet tartani.

Szóval hol kezdődik a csoda? A faj kiválasztásakor két lehetőséget kínálunk (bűvésznél) elf vagy ember. Egy elf mellett döntöttem, mert. inkább mágusnak való (versenybónusz: +2mágia, +2akaraterő) és a mágia lesz a fő statisztánk! Végül is közvetlenül ettől függ a varázslatok sebzése, a hatások időtartama, valamint a leendő harci mágus sebzése. És a gyógyító borogatásokkal feltöltött életek száma is, ami szintén nagyon fontos!


Most közvetlenül a szivattyúzásról


Jellemzők:


Kényszerítés- nem fogjuk letölteni, mert a csatamágus képességének erejét a mágia váltja fel, és a bónuszok és a skillek miatt később jó támadást kapunk.

Agilitás- ugyanaz, egyetlen pont sem, mert az egyetlen jelentős dolog, amit egy csatamágusnak ad, az a védelem, amivel a bónuszok és képességek miatt később már tisztességes lesz.

Az akarat ereje– biztosan nem 1 pont! Ez a paraméter általában használhatatlan, mert a mana mindig elég lesz. Eleinte csak vegyen fel ruhát a bűvészeknek, ami nem növeli a fáradtságot, és ezért nem növeli a varázslatok költségeit, és nem hordjon több manásüveget.

varázslat- a fő és szinte egyetlen paraméterünk! Azt tanácsolom, hogy maximalizálja, mert ez a legdrágább dolga van egy bűvésznek! Varázslatok! És akkor is, amikor a mágia felváltja a „harci mágus” erejét, az meghatározza a fizikai sérülését, a mágia az utolsó szintek varázslatainak eléréséhez is fontos, és ahogy már írtam, a borogatás kezelésére nagyon fontos a mágia, a bónusz nem gyenge!

Ravasz- ez a paraméter csak az elején szükséges a készség "befolyásolásához" az utolsó szint 16 ravaszságot igényel. Elvileg nincs szükség ravaszabbra, ha a perzsája bármilyen NPC-t tenyészt pénzért, további jutalmakért vagy küldetésekért.

Testtípus- minden a döntéseiden múlik. 1 pont 5-öt ad az életnek. De hogy őszinte legyek, szinte nem is fektettem be ide, mert az életeket a felszereléssel és a szinttel egészítik ki, és az összes páncélzatot és stabilitást figyelembe véve a tankok sérülése elhanyagolható lesz, hacsak nem játszol a " lidércnyomás". A pumpált varázslat pedig lehetővé teszi az élet gyors helyreállítását még a leggyengébb fűszerekkel is. Csak a mágusok okoznak néha jelentős károkat, ezért elsősorban őket kell megölni a csata során, nem figyelve a tankokra. Emellett előfordulhat, hogy nincs elég egészséged az ilyen különleges képességeket használó főnökökön, például a „Magas Sárkány” a fagyos hegyek tetején, néha szájába veszi a perzsát és rág egy darabig, ebben a pillanatban te nem ihat üveget, csak az egyik szövetséges gyógyító varázslatot kell meggyógyítania, vagy egészségügyi tartalékkal kell rendelkeznie, hogy túlélje ezt a rágótámadást, valamint a "Lelki gyógyító" varázslatot tud varázsolni, és halál esetén Ön azonnal feltámad. Szóval az egészségtartalékkal rendelkező csúcssárkányon kívül semmi gondom nem volt sehol. És szinte minden pontomat a varázslatba tettem! Véleményem szerint ez a legfontosabb paraméter, és minden fenti indokolt.


Készségek


Ami a készségeket illeti, pl. szakmák, hogy úgy mondjam. A fő perzsa először a „gyógynövényt” kapja

és harci taktika

A harctaktikát azon egyszerű oknál fogva nem töltöttem le, hogy szinte végig magam irányítottam a főperzsát, és ilyenkor mindig lehet szünetet tartani, így a szinttel kapott taktikai cellák nekem elégek voltak. És kifejlesztettem a füvészt Morrigannél. Magamnak azonnal átvettem a "Befolyásolás" képességet

Csak a fő perzsából tölthető le. És ezt tartom a legfontosabbnak, mert. a többi letölthető a szövetségesektől, és a szükséges személyes készségek már nincsenek meg. Az "Influence" nagyon széles lehetőségeket kínál a játékvilágban! Mindig kibékülhetsz, nagy jutalomért könyöröghetsz, vagy kaphatsz egy további küldetést, és ez nagy bónusz!! Tehát nem kétséges, hogy max. Az "Influence" után letöltöttem a "Survival"-t

bónuszt ad a csőcselék észlelésére, valamint a stabilitásra, főleg, hogy ravaszságot igényel, és mivel már pumpált is, ezért vétek nem használni :) Morrigan Gyógynövényes voltam és "harci kiképzés"

bár a mágusok számára nem túl fontos, főleg a harciaknál, Wynn csapdái, taktikái (mivel Wynn eredetileg gyógyító, nagyon hasznos taktikát beállítani neki, hogy gyógyítsa a szövetségeseket, amíg abba nem hagyja a castingot és harci mágussá nem válik)


Leliana

(nagyon hasznos az összes NCP-ből, amivel további zsákmányt vagy felszerelést vághatsz le), mérgek

(még a nyílvesszőket is lehet méregbe mártani, rablónak nagyon hasznos), és harci kiképzés

(a gazember számára a képességek feloldása szükséges). De először is Leliana, letöltöttem a lopást, hogy ne maradjak le egyetlen hasznos lopásról sem;)


Készségek


Tehát a készségek fejlesztése a legérdekesebb. A bűvészek eleinte mindent saját belátása szerint vehetnek át, a csőcselék hatékony eltávolítása érdekében, DE! Feltétlenül frissítsd minden mágus képzettségi vonalát, hogy bónuszt kapj az egész osztag számára! A jövőbeli paladinok számára ez nélkülözhetetlen! A fő perzsa specializációs "csatamágus" a 7. szint után elérhető lesz, de csak 1 skillt tud majd megszerezni, mert a többi 12, 14 és 16 sebzésnél fog megnyílni. A 7. szint után, miután megkaptad a specializációt és 1 képességet, a főszereplődből nem lesz tank, légy türelmes és várj a 14. szintre, hidd el, megéri! Ugyanakkor készítsen elő 3 páncélkészletet maximális páncélzattal.


Most közvetlenül magukról a készségekről.


Itt található a kötelező buffok listája (csoportbuffok, az egész osztag számára), amelyeket frissíteni kell, mielőtt a Battle Mage specializáció megjelenik:


A 2. ág "alkotás" szakaszában az utolsó "Gyorsítás" képesség

Wynntől töltöttem le, mert. már 2 készsége volt ebben az ágban.

A "Spirit" részben az utolsó ág, 3. képesség "Telekinetikus fegyver"

Morriganről töltöttem le, mert. ebben az ágban már elsajátították az első készségeket.

Az "Entrópia" részben 1 ág, 3 "mérgező füstök" készség

Letöltöttem a fő perzsáról.

Wynn számára is van aura a "lelki őrző" ágban - az egész osztaggal való bánásmód!

Őt is meg lehet rázni, csak ő szemtelen, kikapcsol. Nos, a lehűlés után újra bekapcsoljuk.

Röviden, az ideális fejlődéshez minden bűvésznek 1-1 csoportos buffot kell felpumpálnia 14-es szintig, és máris pumpálhat 2 saját buffot (varázspajzs és kőpáncél). És kívánatos, hogy Winn és Morrigan a 2-est énekelje tartalékban a 14-es szintig, hogy miután 14 évesen megkapta a specializációt, azonnal vezesse a 3-ast a „harci varázslat” ágba, akkor máris kaphat gyilkológépeket.

Ugyanakkor a szivattyúzott ágakban az utolsó skilleket is átvette, Morrigannek „zúzóbörtönje” van.

"tömeges bénulása" van

A csatamágusoknak nincs szükségük rájuk, de a görgők nagyon hasznosak, és jók a kombinációk másokkal, és lvl 14-ig leszünk görgők.

A "telekinetikus fegyver", a "mérgező gőzök", "gyorsítás" három olyan képesség, amelyek kiegészítik egymást, egy-egy varázsló esetében, de hatással vannak az egész osztagra. Bekapcsolnak és úgy működnek, mint egy aura! Ezért nem tudja letölteni mindhárom bűvész, nem húzza a mana és a fáradtság. Ennek a három aurának köszönhetően jelentős bónuszokat kapunk, amelyek egyébként a karakter varázslatának pumpálásától függenek, éppen ezért azt érdemes maximalizálni!

A harcmágusok azonnal hatalmas előnyhöz jutnak minden mobbal szemben, köszönhetően a „Poisonous Vapors” aurának, amely lelassítja az összes olyan nagy sugárban lévő mobot, amely nem ment át az ellenállási ellenőrzésen, valamint csökkenti a mobok védelmét és támadását, ami azt jelenti, hogy már bónuszokat ad nekünk az egész csoport támadásához, azok. az ezt az aurát használó perzsa pumpált varázsparaméterével arányosan növeli az ütés esélyét! A "telekinetikus fegyver" nagy bónuszt ad a páncélos csőcselék behatolásához, ismét a perzsa varázslatával arányosan, így most még a jól páncélozott célpontok sem félnek paladinjainktól! A "Gyorsítás" az egész osztagnak megnöveli a futási sebességet és növeli a másodpercenkénti sebzést, a másodpercenkénti sebzés pedig nagyon megnő, nagyon hasznos aura, de kissé bünteti a támadást, de megéri!

És most egy lista azokról a buffjainkról, amelyek külön-külön javítják a harci bűvészeket, ezek szintén kötelezőek: minden bűvész számára a "mágus" ágban pumpáljuk az első két varázslatot, az első "varázsnyilat".

alacsony szinten hasznos, és a második varázslat "mágikus pajzs"

védelmet növelő aura, a bónusz értéke arányos a mágiával. Ebben az ágban a 2. varázslat után az utolsó 2 varázslatot nem kell végrehajtani, mert azok csak a botokból származó sebzést érintik. Ezután az elemi mágia ágában lévő összes harci mágus számára a „kőpáncél” varázslatot alkalmazzuk.

ugyanaz, mint a "varázspajzs", csak bónusz a páncélhoz! Általában minden a bónuszokkal van. Még akkor is, amikor korai szinteken elemi mágiát fejlesztettem, a fő perzsából kifejlesztettem egy tűzágat, és amikor harci mágus lettem, bekapcsoltam a „tűzfegyver” varázslatot (nem kötelező)

jó bónuszt ad a magas szintű tűzkárokhoz! Nem szabad megfeledkezni arról, hogy néhány buff valamiért nem akart együtt dolgozni. Így például amikor Morrigan bekapcsolja az „Ice Weapon” aurát, a „Telekinetic Weapon” aura kikapcsol, bocsánat, de a jégbónusz nélkül is megteheti, a „Telekinetic Weapon” sokkal fontosabb! Főleg, ha a főnöködnek már van tűzfegyvere.


Egy kicsit a harci mágia képességeinek pumpálásáról.



Az első „harci mágia” készség

szakterület megnyitása után azonnal elérhető, ez a legalapvetőbb, nem igényel manát, varázslatát hatalommá alakítja, így minden páncélt és fegyvert viselhet! Ezen túlmenően, a varázslat (figyelem!) változások fokozott fáradtság bónusz támadás! És ez egyszerűen szuper a nehézsúlyúinknak! Minél nehezebb a páncélt felvenni, annál meredekebb a támadás! Melyik harcos büszkélkedhet ilyen bónuszokkal? ;) Ráadásul ha bekapcsoljuk a "harci varázslatot" azonnal 50%-ot ad a fáradtsághoz! Már bónusz! És minden bekapcsolt aura ugyanazt csinálja, ami azt jelenti, hogy nem gyenge bónuszt kapunk a támadáshoz, ezért nem szabad erőt, ügyességet pumpálni, nekem elég volt a bónusz. A megnövekedett fáradtság azonban komoly büntetést ró ki a tankereink általi varázslatokra, így amikor nehéz páncélban vagyunk az aurák alatt, elfelejthetjük a támadók és az aurák kivételével egyéb varázslatokat (karbantartási varázslatok). Igen, egyáltalán nincs rájuk szükségünk! A palychok gyorsabban tisztulnak, mint a hóviharos tűzgolyók. Nos, ha hirtelen valaki alig várja, hogy varázsoljon - mindig szívesen, kapcsolja ki az aurát, vegye le a páncélt, a botot elrejtheti másodkézben, és hajrá, megint varázslók vagyunk :) vigyél magaddal ruhát a bűvészeknek a hátizsákodban .. Nos, vagy önts , ahogy mondani szokás, abba, amibe az anya szült. Ami szintén a varázserőnket figyelembe véve nem túl gyenge! De ebben az esetben a csőcselék pár ütése végzetes lehet a meztelen görgőink számára.

Második varázslat

A Battle Mage passzív, nagyon hasznos, bónuszokat ad támadásra, sebzésre és védekezésre a "csatamágia" során.

A harmadik varázslat - hát csak pokoli csalás, az ág legfontosabb varázslata, az elsőt nem számítva :) "Flickering Shield"

elnyeli a sebzést, ellenállási bónuszt ad + 75% mindenkinek és kb +80 a fizikai és pszicho ellenállásnak! De gyorsan felemészti a manát, nos, fügét vele, a manánk a mellékelt buffokkal nullán lesz, nem vagyunk görgők .. hát legalább páncélban. Miután megkapta ezt a varázslatot, biztonságosan felvehet nehéz páncélt, kardot és pajzsot, és csatába indulhat! Nos, az utolsó készség passzív, „árnyéklepel”

kikerülést ad a támadásoktól, azaz. dodge és mana regeneráció. Sőt, ha elviszi, a perzsa áttetszőnek tűnik, és fehér anyag nyomát hagyja maga után.


Most egy kicsit a vörös hajúról.



Pontosabban, miért kell nekünk Leliana. Egyeseknek úgy tűnhet, hogy feladta, jobb, ha vesz egy harcost, egy tankert ... Természetesen megteheti, de nem tanácsolom. Most megindoklom. Először is csinos;) Másodszor, a "lopási" és a "zárolási" képességei felbecsülhetetlenek. Harmadszor pedig egy bárd! És ez nem hátrány, nem valószínű, hogy valakit erősen elvisel, de van egy olyan képessége a bárdágban, hogy „a bátorság dala”

Bónuszt ad az egész osztagnak sebzésre, támadásra és kritizálásra! Ráadásul a bónusz Lilka ravaszságán múlik. Ez nagyszerű! A mi köcsögeink még erősebbek lesznek! És mivel a "zárválasztás" képessége és a "lopás" képessége ravaszságot igényel, Lilyának nagy oka van letölteni, és ott nem tartalékolni a pontokat !! A kezdeti szinteken a "vitézség énekével" fog büszkélkedni (passz és nagyon hasznos a játék elején a görgők számára)

bónusz a mana és az állóképesség regenerációjához, ezért szükségünk van rá a kezdeti görgőinkhez! Mintha jegyzetek szerint;) "Bájos dal" (egyáltalán nem lehet letölteni)

Nem javaslom, hogy vegye be, mert a varázssugár nagyon kicsi (immobilizálja a célpontot). Kár, hogy nem énekel egyszerre egy nagy dalt.. Ami Leliana egyéb képességeit illeti, nem érdemes mérföldekre pumpálni a támadását (közelharc), mert a botokhoz képest gyorsan meg van vágva, a páncél nem ugyanaz. És ha sebesülten hever, a bűvészek nagyon hasznos bónuszokat veszítenek el a dalból! Szóval azt tanácsolom, hogy töltse le az íjait, ügyessége a készségekért, a többi csak trükk! Ruhákból kiváló Wade-páncélt vehetsz fel, miután elkészítette neked a sárkányok bőréből. Leliana szakiránya Én személy szerint a "Pathfinder"-t választottam

mivel ő nálam íjász, és nincs szüksége közelharcra (és ez a „Gyilkos és Párbajozó”), akkor érdemesebb egy kis állatot hívni, mindegy pókot, medvét és farkast, jó kis állatokat, néha sokat segítenek! De messze vannak a paladinjainktól :)


Shmot.

Itt minden egyszerű, hiszen az ellenállókkal soha nem lesz gondunk, öltözz tisztán páncélba! Minél több páncél, annál kevesebb kár ér minket! Kívánatos persze és statisztika, de nem feltétlenül, a páncél a fő! Wade-től nehéz páncélban mentem, a juggernaut is jó, de közepes szinten, egyébként keress valami nehezebbet, mert nehézkedés = bónusz támadásra! A támadást egyébként sehol nem jelenítik meg, ez a harci mágusok értékelése. Szar, de elegem volt az összes bónuszból, szinte kihagyás nélkül ütöttek! Gyűrűk a varázslatért, a statisztikákért. Igen, a páncél egy készletből kívánatos, plusz ++ bónuszok.


Fegyver.

Itt is könnyű. Ne vegyél duplát! Ellenőriztem, hogy a csatamágus sebzése ugyanaz, mint az egykezes fegyvereknél, és néha kevesebb is, de sokáig ingadozik, és pajzs nélkül elveszítjük a bónuszokat a védelemre és a tükrözésre / statisztikákra. A legjobb kard a Spellweaver, két lyukkal, leesik a csatamágusról a fagyos hegyekben, amikor Adraste hamvaiért mész. +5 varázslatot ad hozzá! És ez kárt jelent! Mindenkinek jobb rúnákat behelyezni a bénulásra és a lelassulásra vagy az elemi sérülésekre.


Átjáró, átkelés.

Jobb a bűvészek tornyából indulni, hogy azonnal befogadhassuk Wynnt, majd a brisiliai erdőbe a „harci mágus” szakirányra, aztán Redcliffe-re és inkább Andraste hamvaira, ott lesz kard és sárkánybőr. páncélhoz Denerimben készülnek. Juggernaut páncél is van az erdőben. A szellemek és az élőhalottak legyőzése korai szinteken nem könnyű, jobb, ha harcosokat (harcosokat) veszünk magunkkal. A jövőben ezek a csőcselék nem okoznak problémát a haveroknak.


Taktika.

A csatamágusok celláit jobb így kitölteni: bármilyen saját cselekvés = mód bekapcsolása = az aura neve, és így sorold fel az összes aurát. Néhányan valamiért nem szerepeltek a taktikában. Manuálisan kellett bekapcsolnom, Wynn "gyorsítását" például sokszor még a csata közben is kikapcsolták. Nem tudom, mihez kapcsolódik. Az egyik cellában beállítjuk a feltételt = az egészséged

És nem tanácsolom a főszereplőnek, hogy a „vérmágus”-t vegye 2. szakiránynak, ez egy teljesen más terület, más szinttel, jobb, ha a „szellemi gyógyítót” a bónuszok miatt az egészség helyreállítására és a varázslatokra. és a kezelés aurája.

játék nehézsége
1-csak
2-közepes
3-nehéz
4 - "kemény"
Azonnal figyelmeztetlek, hogy 100%-ban oroszul játszottam. Ismerem a verziót és az orosz nyelvtudást (és nem emlékszem néhány névre), de megpróbálom elmagyarázni, hogy mindenki megértse
3-on kezdtem (a negyedik először nem elérhető) mágusként megerőltetés nélkül mentem végig a játékon, amikor másodszor kezdtem harcosként, rájöttem, hogy a helyesen pumpált mágus egy heavy-imbo osztály
először is az általános előnyök – a harcosok képességei a választott fegyvertől függenek, és nincs választási lehetőség
most "hogyan imbolyogtam" - kezdjük azzal, hogy az összes készségek könyvét gg-nek adtam, és ezek (skills) eredményeként gg-nek több volt, mint a többi, a csapat én (bűvész) Morigan Alistair és a falakból állt. az első helyen gg mindent "kúpokat" ráztam, és ennek eredményeként egy 3-5 fős ellenséges csoport játékának körülbelül egyharmada. berepült a zabkása - először jégkúp, majd villám, majd tűz, ennek eredményeként a fehér csőcselék, amely mind a 3 kúp alá esett, 90% eséllyel meghalt, a sárga mobok pedig 50% LE + -10% -kal maradtak. , a Morigán varázslatokat dobott nekik, amelyek 1 célpontot találtak el (hogy biztosan ) azt a veszélyt, amely azután készen maradt az al és a falakra.
majd nehéztüzérséget használtak - jégvihart szivattyúztak (egy tisztességes területen MINDEN csőcselék sokáig csekély sebzést szenved, és jó eséllyel leesik, lelassul és megfagy [sőt, dobásnál mindenki lassan futni kezd és ennek következtében szinte mindenki lefagy]) és szinte közvetlenül mögötte villámlik (lásd az előzőt de orrszabályozás nélkül x2-2,5 sebzés) ez a 2 képzettség sorozatban dobva 1ice 2villám egy időre kivette az egész tömeget, főleg ha az ellenséget előre észrevették és a jeget. a vihart a tömeg elmenekülése előtt dobták fel, majd láncvillámot pumpáltak (majdnem UG skill), ami akkor megfelelő, ha MINDEN fröccsenés már ki van szórva és a viharok középpontjához legközelebb eső csőcselékre vetődik (figyelje meg, ha a csőcselék, amelyen a láncvillám halott, akkor a szereposztás nem áll le, és a villám odarepül, ahol az aktuális holttest állt, és szétszórja a környező embereket) ekkor a Morigan minden átkot és fröccsbénulást átvett a gonosz vörös maffia következtében. (csak ha fizikai támadással eltalál) olyan átkot dobtak, ami nem engedte megütni (minden támadás -Minden kritikát kihagy-normál támadások) és mindenki más is lebénult, ennek következtében lehetett fröccsenést dobni bénulás a gyanútlan tömegen és szinte azonnal vihar villám, aztán vagy lánc (ha sokáig lóg a bénulás) vagy jég. vihar (ha kicsit lóg a bénulás) (mekkora bénulás lóg, empirikusan kell kideríteni, de azt mondom, hogy a fő mutató a játék összetettsége + a "varázslatos" statisztika, nos, + a támadás x%-a a megfelelő mágiával) [bármely varázslat erejét is kiszámolják] akkor bekerültem a mágusok tornyába, és Vinnek kellett játszanom, szóval a pumpálásnak ebben a verziójában nagyon jó a földrengés. och. OCH!!! a megfelelő készség (másoknál is jól fog jönni) és nem az a lényeg, hogy lassúak és folyamatosan esnek az emberek, hanem az, hogy SZINTE AZONNAL leadják, vagyis ha az ellenség nem lát, akkor jeget önteni. azonnal állítsa le a vihart, és irányítsa a földrengést ugyanarra a területre, engedje fel a szünetet, és figyelje meg, hogyan kúsznak a csőcselék, hogyan zuhannak folyamatosan a csótányok, és ennek eredményeként lefagynak anélkül, hogy túllépnék a varázslaton, ha nem csak nézik, de azt is, hogyan kell elkezdeni. egy villámló vihar, akkor meg fogod nézni, ahogy a tömeg csendesen békés elhal anélkül, hogy bármit is tehetne
utána megértettem, hogyan lendülök tovább, egy fröccsenő álom és a "szar aminek nem emlékszem a nevére" vettek (ez a baromság rögtön az álom után jön és 100% valószínűséggel alszik és x% valószínűséggel nem az alvás arra kényszerít, hogy vagy a táborban álljak, vagy megtámadjak valakit, akit muszáj lesz [leggyakrabban egymásra]) aludni egyébként szinte azonnal el is aludtam, és MINDIG MINDENT elaludtam (na jó, kivéve a pirosakat) , és vett vérmágiát (a Redcliffe kastélyban lévő démontól álmában ezt nem egyszer írták különböző fórumokon), és ott vett egy 3. skillt (ez mindenkit megbénít a sebzés körzetében, és miközben lebénul, átlagos sebzést okoz, mellesleg szinte azonnal dob is) aztán 4 skillt vettek fel egymás után - az elme robbanása (a görgő körül mindenkiből mellesleg 2 mágus lesz, aki átvette ezt a képességet + mobari [van valami ilyesmi] az egész csatában a táborban tudják tartani a tömeget, feltéve, hogy a tömeg közepén vannak) szféra (nagyon hasznos irányítási képesség, ha minden csatát csikorgással adnak, akkor a legerősebb csőcselékre dobod, és amíg ő a szféra többi részével foglalkozik és elég sokáig bírja még piroson is, csak az a mínusz, hogy leesik, ezzel a maffiával nem tudsz mit kezdeni) teleken. fegyverek (például jég és tűz, de fix sebzés helyett páncéláthatolást ad az állatokkal való harcnál, hiába, de erősen felfegyverzett harcosokkal vívva néha nagyobb bónuszt adnak) és egy ketrec (egy vezérlővel még jól működhet szikrában megkövesedéssel, vagy a csataellenségtől is el lehet távolítani a zavarókat) így mindenkit kibírtam + ráadásul a leírt képességek nagy része (vihar, földrengés) úgy is leadható, hogy nem látjuk az ellenséget (pl. a fal mögül) és ha az egyik osztagtag "túlélése" van, elvileg elpusztíthatod a tömegek nagy részét anélkül, hogy hagynád, és 5 lépést megtehetsz, miközben nem használsz mágusokat, vagy nem használod őket buff-healnek, ugyanezek a tömegek darabokra tépnek.
A vámpírsággal kezdődő négyesben sem vettem át az utolsó skillt, de a princepében ugyanaz a villám. vihar
van olyan ellenőrizetlen információ is (egy barátom mondta, én magam nem láttam), hogy ha ugyanarra a pontra dobsz egy taszítás és bénulás rúnáját (főleg a tömegbe), az mindenkit más-más irányba szór, és megbénítja magát. , nem teszteltem, de jól hangzik

Az ókori Tevintererek kezdetben egyáltalán nem tekintették a vérmágiát mágiaiskolaként, számukra ez egyszerűen egy eszköz volt bármely más mágiaiskola fejlesztésére. Neve arra utal, hogy ennek a fajtának a varázslata nem manát, hanem életerőt emészt fel, főleg vér formájában. Valamikor bevett gyakorlat volt, hogy a magiszterek számos rabszolgát tartottak kéznél, így ha a magiszternek hirtelen olyan varázslatot kellett varázsolnia, amelyet nem tudott megtenni, azt egy rabszolga vérével támasztotta alá.
Idővel azonban olyan varázslatokat fedeztek fel a Birodalomban, amelyeket csak vérrel lehetett végrehajtani. Míg a lírium csak abban segít, hogy a varázsló a saját elméjét a Fade-ba küldje, a vér lehetővé teszi számára, hogy behatoljon mások elméjébe, lássa az álmaikat, sőt még a gondolataikat is befolyásolja, vagy közvetlenül az akaratára hajlítsa. És ami a legveszélyesebb, a vérmágia lehetővé teszi számodra, hogy teljesen áttörd a fátylat, lehetővé téve a démonok fizikai bejutását a világunkba.
A Fény Énekének felemelkedése, majd a régi Birodalom bukása azt jelentette, hogy a vérmágia teljesen felszámolódott. Ami helyes, mert óriási veszélyt jelent mind a létrehozójára, mind az egész világra.

Az első varázsló Josephus. „Négy iskola. Értekezés"

A vérmágia volt a mágia első formája Thedasban. A legenda szerint a csend ősi istene, Dumat tanította meg Talsian Arkhónnak, a Tevinter Birodalom alapítójának. A történészek vitatják ezt, és azt sugallják, hogy a birodalmi mágusok Arlathan tündéitől tanulhattak a vérmágiáról. De bármi is legyen az eredete, a Tevinter Birodalom Magiszterei használták, hogy uralják az egész Thedát. Az egyház azt állítja, hogy a vérmágia meggondolatlan használata végül az Aranyváros elfeketedéséhez, a sötét sárgák megjelenéséhez és az első járványhoz vezetett.

A modern világban a vérmágiát a mágia egyik legbaljósabb fajtájaként írják le. A vérmágia a vér, maga az élet varázslatos felhasználása a varázslatok tüzelőanyagaként. Életenergiát a bűvész maga és önkéntes vagy erőszakos áldozat is adhat. Lehetővé teszi a mágus számára, hogy irányítsa mások elméjét, valamint saját életerejét használja fel saját erejük táplálására. Ez a gyakorlat már annyira ritka Thedasban, hogy csak egy démonnal való érintkezés útján tanulható meg, azzal a kockázattal, hogy megszállják.

Bár a vérmágia önmagában nem gonosz, az egyház szigorúan tiltja a használatát, azt mondják, beszennyezi. A vérhajlítást gyakorló mágusokat maleficaroknak nevezik, és a templomosok rendje vadászik rájuk, akiket mágusok irányítására, démonok elpusztítására, pontosabban malficarok és hitehagyottak vadászatára hoztak létre. Valójában az egyház teljesen őrültnek tűnik a vérmágiától való félelmében, odáig megy, hogy elnyomja a tanításokat és figyelmen kívül hagyja a közvetlenebb és komolyabb fenyegetéseket. Ez a félelem minden hitehagyott könyörtelen vadászatához vezetett, származásuktól függetlenül. Noha nem minden hitehagyott feltétlenül rosszindulatú, úgy tűnik, maga az egyház is erre ösztönzi őket, és sok hitehagyott vérmágiához fordul a túlélés érdekében. A bűvészek köre arra törekszik, hogy minden varázslatos tehetséggel rendelkező embert kiskorától kezdve irányítson, hogy egyikük se tanulja meg a tiltott mágiaiskolát. Azonban még állandó irányításuk mellett is időnként a maleficarok az ujjaik között suhannak a világba.

Maleficars


_Tehát a következő kérdéssel állunk szemben: „Mi az a maleficar? Hogyan lehet őt felismerni? Én, akárcsak te, egyszer feltettem ezt a kérdést. A Teremtő bölcsességéért jöttél hozzám, de senki nem látta saját bőrén, hogyan mentette meg a Teremtő szíve szeretett Andrást. És ezért ugyanúgy cselekszem, ahogy minden halandónak cselekednie kell, és választ keresek az Ő prófétanőjének szavaiban. És bennük nyugalmat találok a zavarodott elme számára. Ő ugyanis azt mondta nekünk: "A mágiának az embert kell szolgálnia, nem a mágia emberét."

Így, mondom nektek, akik mágiával irányítják mások elméjét és szívét, megszegik a Teremtő törvényét.

És Andráste azt is mondta nekünk: „Aki indokolatlanul árt a kisebbik gyermekének, az átkozott lesz, és a Teremtő gyűlöli.” És világossá vált számomra, ahogyan mindannyiótoknak világosnak kell lennie: azt a varázslatot, amely mások szenvedéséből, vérontásából táplálkozik, a Teremtő átkozott.

Azokat a mágusokat, akik tisztelik a Teremtőt és tisztelik parancsolatait, testvéreinknek fogadjuk el. Akik elutasítják a Teremtő törvényeit és prófétanőjének szavait, hitehagyottak, és nincs helyük közöttünk.
I. Justinus prédikációiból.

Vérmágusok a sárkánykorban

A Guardian vérmágussá válhat a játék során, mind az Inception, mind az Awakening játékban.
– Az Inceptionben Wynn véridomár lehet.
- Az Awakeningben Andersből maleficar válhat, a Dragon Age II-ben viszont nem. Sőt, soha nem fogjuk megemlíteni, hogy Anders vérmágiát alkalmazott az ébredésben.
– A Dragon Age II-ben Hawk vérmágussá válhat.

Vérmágia és a szürke őrzők

Annak ellenére, hogy Fereldenben tilos a vérmágia, a Gray Wardens időnként ehhez folyamodik, hogy leküzdje a sötét spawnokat. Duncan megerősíti ezt, amikor a varázsló átjátszása során megkérdezik a témáról.

Vérmágia és a Templomosok Rendje

A templomos rendet maleficarok vadászatára hozták létre. Szóval milyen kapcsolat lehet köztük? A maleficárok ódzkodnak a templomosoktól, mint minden mágus. De ha a falhoz szorítják őket, akkor mindent megtesznek, hogy kiszabaduljanak esküdt ellenségeik szívós karmaiból. A vérmágusok pedig sok mindenre képesek.

Vérmágia és a kör

A kör irányít minden mágust. Léteznek vérmágiáról szóló könyvek, de a puszta mágusok és tanítványok nem érhetik el őket. De itt is vannak vérmágusok.

A diákokat figyelik. Bármilyen viselkedésbeli eltérés, vérmágia használatának gyanúja – és a tanulót megnyugtatják.
A mágusok sokkal nehezebbek. Általában a véridomárok nem hirdetik, hogy tiltott mágiát tanulnak. De több példa is van arra, hogy véridomárok vették át a Kör uralmát. Aztán a templomosok hozzáfogtak a dologhoz, kinyilvánították a „megsemmisítés jogát”. Az összes varázslót lemészárolták, nem törődve azzal, hogy csak egy varázsló áll előttük, vagy egy maleficar.

Vérmágia és a Dalish


A Dalish Guardians renegát mágusok. Varázslatot használnak, tudnak a vérmágiáról, de óvakodnak tőle. Használj vérmágiát – fordulj el a klántól, és a Dalish klánjától – mindent. Ezért közöttük a vérmágusok rendkívül ritkák. Nagyon jó példa a dalish vérmágusra Merrill. Elkezdte tanulni a tiltott mágiát, és bár ő lett volna a következő gyám, a klán száműzte. Ha abbahagyta volna a vérmágia használatát, talán visszatért volna, de az egész klánt veszélyeztette. Vérmágia. Miért félnek tőle és miért annyira vágynak rá?

1. A vérmágia hatalmat ad mások elméje felett.
Ezt gyönyörűen ábrázolja a DA II. Amikor a bordélyban volt, Idunna kényszerítette Hawke-ot, hogy elmondja, amit tudni akart.

2. Erő, erő. A démonok által biztosított hatalom.
A bűvész alkut köt a démonokkal, és irányítani tudja őket. Tevinter mágusai az egyetlenek, akik háziállatként bánnak a démonokkal. Bármely mester birtokolja a vérmágiát, és folyamatosan használja, anélkül, hogy félne attól, hogy megszállja. Úgy tűnik, évszázados gyakorlat segíti őket ebben. Míg a fereldeni mágusok, a szabad menetek nem ilyen szerencsések. Sok mágus kerül démonok befolyása alá és megszállottá válik.

3. Teret a képzeletnek.
Az emberi test különböző darabjaiból összevarrt, vérmágiával alátámasztott emberi gólem gyönyörű műalkotás. Kegyetlen, de mégis művészet.

4. Tudás.
A démonok hatalmas tudással rendelkeznek, amely a hétköznapi mágusok számára elérhetetlen. De minden tudásért fizetni kell. És néha túl magas a fizetés.

5. A vérmágia meghosszabbítja az életet, megfiatalít.
Példa erre: Avernus, bárónő. Ide sorolható Zathrian is, aki meghosszabbította életét azzal, hogy átokkal kötötte le lelkét.

Éppen ezért a hétköznapi emberek félnek a vérmágiától, de a bűvészek folyamatosan fordulnak hozzá.

Mit várunk a mágusoktól? Barátok erősítése, ellenség gyengítése, mennydörgés, villámlás, hullahegyek... A Dragon Age-ben minden megvan. De ez messze nem minden, amire a varázsló képes. Ő a legjobb tárgyaló, kiváló magányos harcos, kiváló irtó a maga nemében, és némelyikből akár "tankok" is válhatnak. Ráadásul több olyan hely is van a játékban, ahová csak egy mágus mehet. Ez az óra a legalkalmasabb a világ alapos felfedezésére. De először vizsgáljuk meg őt magát.

  • Minden munka jó
  • Mágus fejlesztési sémák
  • Varázslat kombinációk
  • Szakterületek
  • Csodák boltja
  • Kis trükkök

Minden munka jó

A kézikönyv leírta az osztag hozzávetőleges összetételét: „tank”, hitoboy, gyógyító, leigázó. A varázsló végrehajthatja Minden ezeket a szerepeket, és egy bűvész hármat is elbír. Hogy pontosan hogyan - egy kicsit később leírjuk, de egyelőre kissé kibővítjük ezt a besorolást, és alfejezeteket adunk hozzá.

Tartály: specialista egy ellenfél tartására, mestere több irányításának.

Megjegyzés: ez a „tank” elsősorban abban különbözik a leigázótól, hogy nem igényel tömeg jelenlétét, és különböző ellenfeleket tud összegyűjteni.

Hitboy: egyetlen célpontnak, tömegnek, sok ellenfélnek sebzést okozva a csapataiddal.

orvosÉs leigázó Nem osztjuk fel, hanem adunk hozzá néhány további szerepet:

Idéző: a különítmény méretének növelésének szakembere (rabló, mágus).

Erősítő: emeli a különítmény harci tulajdonságait (rabló, mágus).

Antiboss: gyengíti a különösen kiemelkedő ellenségeket (rabló, mágus).

És mindezt megtehetjük. Valami persze rosszabb, mint más osztályok, de időnként kiderül, hogy kicserélik. És mit kell majd fizetni?

    Mi Nagyon mana függő a harcban. Ezért folyamatosan pihennie kell, és figyelnie kell az ellenséges rablókat lehetséges méreggel, valamint a mágusokat.

    Békeidőben még jobban függünk a pénzkészlettől. A legtöbb jó felszerelést meg kell vásárolni, és ez rendkívül drága. Ráadásul a lírium bájitalok stratégiai kínálata sem olcsó.

    Félünk a kritikus ütésektől és a nagy sebzésű támadásoktól, mert az egészségtartalék (a védekezéssel ellentétben!) rendkívül kicsi, és egyes ellenfelek egy pillanat alatt lerombolhatják.

    Nagyrészt ugyanebből az okból ki vagyunk téve mindenféle kábításnak, leütésnek stb., mert nem biztos, hogy a hatás végéig élünk.

    Nem tudjuk, hogyan manipuláljuk az agressziót kedvünk szerint.

    Végül a fereldeniek nem tűrik el, hogy mágus a trónon legyen, így nem lehetünk királyok.

Most nézzük meg, mit kell megtanulnunk az egyes szerepekhez.

Szakterületek

spirituális gyógyító

Tanul: egy könyv egy kereskedőtől Denerimben vagy a gyámok erődjében.

Kapott előnyök:+2 varázslat, javított egészségi regeneráció.

Szintkövetelmények: nem, 8, 12, 14.

Csoportos gyógyítás: Egyszerre meggyógyítja az összes párttagot.

Újjáélesztés: feltámaszt minden elesett bajtársat kis körzetben.

Életvédő: Egy szövetségesre helyezett talizmán, amely meggyógyít, ha a barát sokat veszít.

A megtisztulás aurája: meggyógyít minden szövetségest a gyógyító nagy körzetében. Nagyon igényes a mana.

Kiváló specializáció. Jelentősen megerősíti a csapatot: a harcosok figyelmét nem a borogatások vonják el, hanem közvetlenül intézhetik a dolgukat.

Vérmágus

Tanul: Az Earl of Radcliffe küldetés során be kell lépned az árnyékba, hogy megmentsd Connort, és találkozz a démonnal, akivel a fiú megszállottja. Egy „kis” szívességért cserébe kiképez téged.

Kapott előnyök:+2 Alkotmány, +2 Varázserő.

Szintkövetelmények: nem, 12, 14, 16.

Vérmágia: lehetővé teszi, hogy az egészség árán varázsoljon, de csökkenti az összes gyógyulást.

Áldozati vér: elszívja az életet egy szövetségestől. Az egészség átadása büntetés nélkül megy, a vérmágia hatása ellenére.

Vér seb: kis körben erősen megsebzi a vérrel rendelkező ellenségeket, és megbénítja azokat, akik nem mennek át a fizikai ellenállás ellenőrzésén.

Vérmester: leigázza azt az ellenséget, aki megbukik a mentális stabilitás ellenőrzésén. Ha az ellenőrzés sikeres, az egyszerűen hatalmas károkat okoz.

Ha tanulunk, akkor tanuljunk a végéig. A hatalmas bénulás és az a képesség, hogy szinte minden ellenfelet leigázz (kivéve az erős mágusokat), többször is segítségedre lesz a csatában. Bár csak egy szintet tehet meg a pluszok kedvéért és a lehetőségért, hogy néhány varázslatot akut manahiány esetén. Egy vérmágusos csapatban gyógyítóra is szükség van.

Vérfarkas

Tanul: Morrigan vagy könyv a Dalish táborban.

Kapott előnyök:+2 alkotmány, +1 páncél

Szintkövetelmények: nem, 8, 10, 12

Pók forma: a pók jól védett a természeti erőktől, tudja, hogyan kell mérget és pókhálót köpni.

Medve alakja: a medve jól védett a természeti erőktől és kiváló páncélzattal rendelkezik. Dühbe tud repülni, és hatalmas csapást mér az ellenségre.

Szárnyaló raj: a raj nem sebződik a nyilaktól, tökéletesen kikerüli a kardot, de még jobban ég. A rovarok minden sérülése egy mana rúdra esik. A raj képessége az, hogy feloszlik, majd egy része elkábítja az ellenséget.

Vérfarkas mester: minden forma növeli tulajdonságait, a pók és a medve megtanul dobni, a raj pedig megtanulja inni a megtámadott ellenség egészségét.

Talán a leghülyébb specializáció. A helyzet az, hogy megfoszt bennünket a fő erőtől - a varázslattól, és ez nem jó. A transzformációk használatának ötlete, amikor a mana elfogy, első pillantásra nem rossz. Többet érhet el, ha visszavág a személyzettel és helyreállítja az energiát. Ha kézről-kézre akarsz küzdeni, válassz másik osztályt.

Battle Mage

Tanul: a "Nature of the Beast" küldetés során a romokban találja magát, ahol vérfarkasok élnek. Alsó szintjükön, az alagút nem feltűnő ágában találod a Jelenlétet: egy kis edényt egy harci mágus lelkével. Megtanít.

Kapott előnyök:+1 Agility, +5 Attack.

Szintkövetelmények: nem, 12, 14, 16.

Combat Magic: lehetővé teszi, hogy erő helyett mágiát használjon a közelharci támadások kiszámításához. Ráadásul a fáradtság már nemcsak a varázslatok költségeit növeli, hanem a támadást is.

Az erő aurája: további bónuszokat ad támadásra, védekezésre és sebzésre, ha az előző képesség aktiválva van.

Shimmer Shield: egy nagyon mana-fogyasztó pajzs, ami azonban jelentősen növeli a páncélzatot és mindenki a fenntarthatóság típusai.

Árnyék borító: Amikor a harci mágia mód aktív, a mágus bónuszokat kap az evasion és mana regenerálásért.

Csodálatos specializáció, amely a mágust a kérésére teljes értékű harcossá varázsolja, és ami fontos, nem tiltja a varázslást. Taktikájának sarokköve lehet.

Mágus fejlesztési sémák

A kézikönyvben már számos sémát leírtak. Most egy kicsit kiegészítjük őket, és újakat fontolgatunk. Először is határozzuk meg a pontok hozzávetőleges számát. Ha a legtöbb mellékküldetést teljesíted, a végére a 22-23. szintet éred el, a könyvek és néhány történetküldetés pedig még néhány pontot szerez. Ennek eredményeként a játék végére körülbelül 30 varázslatod lesz. Ebből indulunk ki.

Varázslat kombinációk
Név varázslatok Hatás
zsírégetés
Sár + bármilyen varázslat, ami tűzsebzést okoz. Bárki a sárban kigyullad és folyamatos tűzkárokat szenved el. A szennyeződés hatásai elvesznek.
entrópiás halál
Káros korrupció + Halálfelhő Hatalmas kár a szellemmágia miatt. A korrupciós hatások elvesznek (leggyakrabban a halál miatt).
elektromos robbanás
Rúna bénulás + Rúna taszítás Bénítson meg mindenkit a rúnák érintkezési pontjától nagy sugárban. A rúnák eltűnnek.
Az évszázad vihara
Blizzard + Magic Power + Storm A vihar és a hóvihar érintkezési pontjától óriási sugárban nagyon nagy elektromos kár. A hóvihar hatásai elvesznek.
tűzoltás
"Burning Fat" + Blizzard kombináció A hóviharral borított célpontok égetése leáll.
Gyújtás
Force Field + Crushing Dungeon Közepes sebzést okoz, és leüt minden ellenséget a célpont közepes sugarú köréből. Maga a célpont nem kap sebzést, mindkét varázslat hatása eltávolítódik róla.
gőzfelhő
Hex Sebezhetőség + Siphon Life vagy Siphon Mana Az ellopott egészség (mana) mennyisége megduplázódik.
Továbbfejlesztett feltámadás
Varázserő + Raise the Dead Erősen megerősített csontvázat emel fel b-vel O a szokásosnál nagyobb, a képességek száma.
Lidércnyomás
Alvás + Horror Nagy lelki sérülést okoz a célpontnak és felébreszti őket. A horror hatás továbbra is fennáll.
hasítás
Fagypattanás vagy hideg kúpja vagy Fordulj kővé + Kőököl, Crushing Dungeon vagy Melee Critical Strike Azonnali halál.

Megjegyzés: lásd a táblázatban a varázslatok összes kombinációját.

Archetípus 1. Helyi apokalipszis

varázslatok
mágus1 pont
Vérmágus1 pont
tűz varázslat3 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
hívás4 pont
Mana Control4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Ez az archetípus, ahogy sejthető, elpusztít mindent, ami mozog. És ami nem mozdul, az löki és rombolja is. A túlélésnek köszönhetően korán észreveszi az ellenfeleket, utána már nem lesznek lakók.

Tiszteletreméltó varázslónk mindjárt átszúrja az elesett ogrét.
Ebben pedig a törékeny varázslónő, Morrigan és a gólok segítettek.
mellény. Alistair szemérmesen nézte a harci mágusok által teremtett szégyent.

    Ha sok az ellenség, és messze vannak, akkor először piszkot varázsolunk, hogy el ne szaladjanak, majd az évszázad viharának nevezzük, és tűzgolyóval ledaráljuk, ami az amúgy is fölösleges koszt meggyújtja. Ha ez nem elég, akkor a halál felhőjével egészítjük ki. Tehát tökéletesen megsemmisült ellenséges íjászok csoportjai.

    Ha közel vannak az ellenfelek, akkor jégfogású hidegkúppal kedveskedünk, majd kőököllel törjük meg őket. A Warriors ebben is segítségünkre lesz. Ezt követően alkalmazd a rajt, sokkold, és folytasd az egyes célpontok megsemmisítését, miközben a varázslat lehűl.

    Ha egy osztályfőnöki harcossal vagy egy kis kíséretű rablóval kerül szembe, akkor először gyorsan elpusztítjuk a csatlósokat, mint az előző bekezdésekben, miközben a "tankos" nyögdécselés tartja a gengsztert. És akkor alkalmazzuk az entrópiás halált. Aztán az ellenség szánalmas maradványait újra átkozhatják és ki lehet fejezni.

    Ha több erős, nem mágus harcos harcol ellened, akkor az előző terv szerint először az íjászokat, majd a megmaradt rablókat semmisítjük meg, a kétkezes harcosokat és végül a „tankokat”.

Az archetípus nagyon válogatós mind a varázslatok erejét, mind a manakészletét illetően. Ezért a mágiát és az akaraterőt 2:1 arányban fejlesztjük. A vérmágia vészhelyzetben segít manahiány esetén.

Megjegyzés: A bombákat nem tanulmányoztuk, mert túlságosan kiszámíthatatlanok. Szakterületünk számára pedig ez megbocsáthatatlan hiba.

2. archetípus. Messiás

varázslatok
mágus4 pont
spirituális gyógyító4 pont
vérmágia1 pont
tűz vagy víz varázslat2 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
Antimágia4 pont
bombák4 pont
Telekinézis3 pont
Készségek
Befolyás4
Növénygyűjtő4

Az archetípus azzal van elfoglalva, hogy szövetségeseket tartson ezen a világon. Ugyanakkor nagyban erősíti őket. Legtöbbször mindenféle aurát és áldást fenntartunk, szükség szerint gyógyítunk, a fennmaradó időben pedig a személyzetből lövöldözünk. Leálláskor mindenféle gyógyító és védő italt gyártunk ipari méretekben. Nincs szükségünk sok manára, főleg az aurák fenntartásához. Tehát varázslatot és akaraterőt fejlesztünk 3:1 arányban. Fontos pontok:

    A vérmágia meglehetősen hatékony a gyógyításban, mert kevesebbet költünk az egészségre, mint amennyit helyreállítunk, és több hasznunk származik a borogatásokból. Használat előtt azonban feltétlenül ki kell kapcsolnia az összes aurát. Ellenkező esetben meghajol.

    Nincs szükségünk ideológiailag idegen bombákra. De a halál tölcsére és a halottak felébresztése – nagyon is. Az első megtölti a kukákat manával, a második pedig újabb jó harcost ad az osztaghoz.

    Telekinézis szükséges a jobb páncéláthatoláshoz - az azonos nevű fegyver segítségével, illetve a teljesen megfulladt ember megmentéséhez - erőtér segítségével.

    Legyen óvatos az anti-mágia gáttal. A gyógyító varázslataid nem érik el az általa lefedett szövetségest.

Fontos: a gyorsulás nem csak a harcban segít, hanem a helyszíneken való utazás során is. Ezzel sokkal gyorsabban eljut a megfelelő végére.

Archetípus 3. Mindenki álljon meg!

varázslatok
mágus4 pont
Vérmágus4 pont
földi varázslat4 pont
vízi varázslat4 pont
Rúnák4 pont
hívás2 pont
Bénulás4 pont
Álom4 pont
Készségek
Befolyás4
Csapdák készítése4

Szakember, az előző ellentéte. Egyszerűen elviselhetetlenné teszi az ellenség életét. Lehetővé teszi, hogy az osztag többi tagja lustán elsétáljon a varázslattól és a felháborodástól megfagyott ellenségek mellett, és csendesen megrúgja őket. Csakúgy, mint az első archetípus, minden helyzetet képes kezelni:

    Ha sok az ellenség, és messze vannak, és a csatatér valóban mező, akkor elektromos robbanást dobunk az áldozatok tömegébe, majd szükség szerint tömeges bénulás, alvás, ébrenléti rémálom, véres seb, hóvihar, földrengés, föld. A különítmény megmaradt tagjai messziről lelövik a szerencsétlent. Vagy jöjjön közelebb. Különösen hatékony íjászok ellen.

    Ha az ellenfelek keverednek a szövetségesekkel, akkor az összes rúnát használjuk (kombinációt használjunk Nemállva), minden alvás és bénulás, véres seb, megkövesedés. De ne feledkezzünk meg a nagy hatótávolságú ellenségekről sem, amelyek messze vannak a szemétteleptől.

    A főnökök ellen a vér tulajdonosát, a megkövülést és szinte az összes korábbi varázslatot használjuk.

    A mágusokat egy rúna segítségével megfosztjuk a manától.

Szabadidőnkben stábbal forgatunk vissza. Nehéz csata előtt pedig telekend be az egész mezőt csapdákkal, és hagyd, hogy a megmenekülők irigyeljék a bénultakat. Sok manára van szükséged, ezért varázslatot és akaraterőt fejlesztünk 2:1 arányban.

4. archetípus. Halállovag

varázslatok
mágus2 pont
Battle Mage4 pont
földi varázslat1 pont
Erősítések4 pont
Rúnák2 pont
Antimágia3 pont
Telekinézis3 pont
Bénulás4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat3 pont
Készségek
Befolyás4
Mérgek készítése4

De ez a bűvész sötét oldala. Mindig megsértődött a toronyban: verték, gúnyolták, ugratták? A párttagok úgy néznek rád, mint egy élő múmiára, aki az első tüsszentéstől meghal, ezért azt, a fertőzést folyamatosan védeni kell? Belefáradt a zsúfolt varázslatokba? Mindig is csillogó páncélról álmodozott? Akkor... nem, ne válts osztályt, hanem nézd meg közelebbről ezt az archetípust. Az ötlet az, hogy a mágust páratlan harcossá varázsolják. Ez egy teljesen univerzális harci egység lesz. Ügyeljen a harci mágus specializációjára. Egyszerre három meglepetéssel van tele:

    Lehetővé teszi, hogy a dolgok erő általi korlátozásait egy varázslatos korlátozással helyettesítse.

    A fáradtság százalékával növeli a támadást.

    Egyedülálló pajzsot ad, amely szinte sebezhetetlenné tesz bennünket.

Ennek alapján a következőképpen járunk el:

    Először is a fülünkig lógunk mindenféle erősítéssel – támadásokkal és védekezéssel egyaránt.

    Megjegyzés: fordítson különös figyelmet a fáradtságot fokozó áldásokra (például hősies védekezés).

    Egy védelmi rúnát dobunk a csata tervezett területére.

    Egy jó kardot és egy erős, minden bizonnyal nehéz pajzsot veszünk a kezünkbe.

    Bekapcsoljuk a harci mágikus módot és a villódzó pajzsot.

    Kenje meg a pengét méreggel.

    Iszonyatos üvöltéssel rohanunk előre, és feldarabolunk mindent, amit csak elérünk.

Ennek eredményeképpen szörnyű támadásunk és áthatolhatatlan védekezésünk lesz. Javítsa egészségét borogatásokkal, a magas mágiának köszönhetően hihetetlenül hatékonyak. Ha hirtelen összefut egy kollégájával - fejlessze a varázslatát, és az elsők között tépje darabokra.

Megjegyzés: bátran használhat mindenféle bombát nagyszámú ellenfél ellen.

Az archetípusnak valóban szüksége van varázslatra, de akaraterőre és egy kis ügyességre is szüksége van a fizikumhoz. Így fejlesztjük őket: 6:2:1:1. Igen, az eredmény egyáltalán nem egy bűvész, hanem egy „tankgyilkos”. De senki sem ítélkezhet felettünk...

Csodák boltja

Ahogy az útmutatóban is említettük, nagyon szükségünk van könyvekre és hátizsákokra. Itt van mindkettő pontos helye:

Hátizsákok:

Ostagar, Quartermaster (két hátizsák, egy-egy normál és "földalatti" áruban).

Tábor, Boddan Feddic.

Körtorony, negyedmester.

Dalish tábor, Varathorn.

Denerim bevásárlónegyed, Gorim.

A varázslatot adó könyvek:

Tábor, Boddan Feddic.

Körtorony, negyedmester.

Denerim piacnegyed, Thedas érdekességei.

De ezen kívül van még néhány nagyon hasznos, bár drága apróság, amely minden bűvészt díszít majd.

    Kaszás ruhák Megtalálható a Denerimben található Thedas érdekességei között.

    A Lord Magister személyzete az övet pedig Andruil áldása a negyedmester a mágustoronyban rejtette el.

    Gyűrű Kulcs a városhoz az orzammari tanácsterem előtti ládából szerezhető be, miután elolvasta az összes, a törpék útját leíró táblát. Maguk a táblák a hősök termében, közösségi termekben, a próbák színterén, a gyémánttermekben, a porvárosban vannak.

    Még egy jó gyűrű Máj- Vásárolhat Garin kereskedőtől Orzammar közös termeiben.

    Nagy Anti-Magic Charm Feddic árulta a táborban.

    Megjegyzés: a fő paraméterek számunkra a mana helyreállítása a csatában, valamint a mágia és az akaraterő előnyei.

A harcmágusok is jól jönnek:

    Kard varázsszövő egy harci mágus holttestéből távolítod el az andrastei templomban.

    Az egyik legjobb kard a játékban Vágó penge három kalandozó megtalálása után szerezhető be:

    - Alsó-Brecilian romok, Kalandor holtteste (a tűzcsapda szobától délre)

    „Orzammarban van egy élő kalandor a kocsma kocsmájában.

    - Andraste templom, Kalandor holtteste (Délnyugati folyosó).

    Ezután Denerimbe kell mennie, és a Dirty Lane-en menjen be a bal oldali házba. Ott öld meg a Szabad Gakskangot, és keresd át a holttestet.

    Készlet juggernaut páncél a breciliai erdőben gyűjthető. Ehhez meg kell találni egy sírt a Keleti-erdő elpusztult épületei között, és meg kell zavarni. Megjelenik egy szellem és még néhány csontváz. A szellem maradványaiból fogod felvenni az első részt. A többi sír a nyugati erdőben (ahol a sötétség lényeivel és egy ográval vívott harc) és a keleti erdőben, egy ködös sorompó mögött, a romok között található. Az utolsó elem egy szarkofág romjaiban hever. Ahhoz, hogy elérd, teljesítened kell az Elf Ritual küldetést, ekkor kinyílik az ajtó. A küldetés teljesítéséhez keresd meg a táblagépet az egyik oldalszobában, a fiú szelleme közelében. Ezután kövesse a kódban szereplő lépéseket.

    Wade Superior Armorúgy szerezhető meg, ha hoz neki hat normál sárkánymérleget és egy nagy sárkánymérleget, valamint kifizeti az első két készletet. Minden mérleget Andraste templomában gyűjtenek.

    A halott légió páncéljaösszegyűlik a Holt-árkokban. A csizmák, a kesztyűk és a cuirass szarkofágokban vannak:

    - a hídról vezető alagút kijáratától balra lévő helyiségben;

    - az első szoborral szemben lévő helyiségben tűzcsapdával;

    - abban a szobában, ahol a követ csontvázakat idéz.

    A sisak pedig a légió oltárán található.

    Megjegyzés:és itt a páncél paraméterei és egyéb előnyök mellett rendkívül fontos a páncél súlyossága (fáradtsága). Hiszen minél több, annál erősebben ütünk!

Most magyarázat nélkül kínálunk néhány vegyes lehetőséget.

5. archetípus. Állj meg bármi áron

varázslatok
mágus1 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
Rúnák4 pont
Mana Control4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
bénulás vagy alvás4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Fontos: a következő taktika remekül működik bent: az ajtóban egy taszító rúnát teszünk, mögé pedig területvarázslatot dobunk, és nem engedjük oda közelharcosokat.

Archetípus 6. Inkvizítor

varázslatok
mágus4 pont
spirituális gyógyító4 pont
tűz varázslat4 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
hívás4 pont
bombák2 pont
Telekinézis4 pont
Készségek
Befolyás4
Növénygyűjtő4

Végül pedig elemezzük a főszereplő optimális fejlődését a megismert barátok és képességeik alapján.

Fontos:útitársaid éppen az Ön szintje alatt lesznek, és nem szereznek további tehetségeket a könyvekből és a történetből. Ezért számoljon 20-22 ponttal.

Szürkeőr archetípus

varázslatok
mágus1 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
Rúnák4 pont
Mana Control4 pont
bombák4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Wynn archetípus

varázslatok
mágus3 pont
spirituális gyógyító4 pont
tűz varázslat3 pont
földi varázslat3 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
hívás2 pont
Készségek
Taktika4
Növénygyűjtő4

Ehhez a párhoz érdemes hozzáadni a fejlett bárd és ranger szakterületekkel rendelkező Lellianát, valamint haladó íjászatot, és valamiféle „tankot” (akár félig hitoboy is lehet) - ideális esetben Sheila, mert ő is kiváló erősítőállásokkal rendelkezik, és Ő is. remekül dobálja a köveket.

Ha Morrigant akarod vezetni a csapatban, akkor cseréld le a halálmágiádat bénulásra, és űzd ki Lellianát.

Először is - arról, hogyan lehet megszerezni az összes specializációt, és egyben megtartani a választott világnézetet és a pénzt. A helyzet az, hogy miután megkaptad a specializációt, használhatod a további szakaszokban. Ennek kihasználása nagyon egyszerű: szerezzen egy specializációt (egy könyv megvásárlásával, egy nem kívánt küldetés teljesítésével, bármivel), és töltse be a játékot e szerencsétlen esemény előtt. És a szükséges készség Önnél marad. Így könnyen megtaníthatja például Wynnt a vérmágiára, anélkül, hogy a kapcsolatokat károsítaná.

A következő tanácsok segítséget nyújtanak a bevételhez. A zsebek üresek, de a leltár az ellenkezője, és a démon-varangy egyszerűen elviselhetetlenül fojtogat? A helyzet javítása egyszerű: bárhol is van - börtönben, elhagyott templomban, erdőben - felejtse el a célt, forduljon meg, és menjen a helyszín kijáratához. Biztos lehetsz benne, hogy semmi fontos nem fog történni nélküled. Nyugodtan add el az összes trófeát, térj vissza, és folytasd a feladatot.

Megjegyzés: van egy nagyszerű feladat a játékban, amiért kb 60 aranyat kaphatsz! Egy csempésztörpe adta egy poros városban. Ennek az összegnek a megszerzéséhez el kell fogadnia a feladatot, miután teljesen megtanulta a befolyásolás készségét, és pimaszul meg kell zsarolnia mindkét csempészt.

Egy másik trükk az „aggro modell” megvalósításához kapcsolódik. Úgy tűnik, az ellenség három esetben mutatja a legnagyobb érdeklődést személyed iránt: ő látott először, te megütötted, különleges képességeket használtál. Minden más cselekedet szinte közömbös számára. A mágia és a távolsági támadások nagyon ritkán ütnek el egy szörnyet, ha egyidejűleg ütik. Könnyen használható. Elvesznek egy erős ellenfelet (a szellemtől a sárkányig), egy „tank” harcost (akit jól kell védeni az ellenség fő támadásától), egy gyógyítót és még két nyilat. Mi így járunk el: felosztjuk a csoportot lövészekre és egy „tankra”. Az elsőt a maximális tűztávra helyezzük, a másodikat szidás után a mélyedésre dobjuk. Most a harcos egyszerűen elszalad a célponttól, ha az kicsi, vagy elől, ha nagy. Három lövész (a gyógyító botból is jól lő) tüzet önt a célpontra (és a bűvészek is hideggel, villámmal stb.), amíg az teljesen megsemmisül.

Fontos: ha megmented az üllőt, akkor Sheila úgyis elhagy téged, függetlenül attól, hogy a csapat tagja volt-e. De ez kivétel.

A következő egyensúlyi manipuláció némileg hasonló a specializációk megszerzésének módjához. A bűvésznek, mint a legokosabbnak az osztagban, előre fel kell készülnie a csatára. Vagyis még korai akasztókat letenni, rúnákat kirakni, szennyeződést kiszórni, földrengést okozni, ellenségeket (akik csak párbeszéd után támadnak) hóviharral lefedni, hogy később az évszázad viharát okozzák, stb. De mindehhez mana kell. Természetesen meg lehet várni, amíg helyreáll, mert harcon kívül gyorsan megtörténik. És piszkos trükköket csinálhat, menthet és tölthet. Voila – minden varázslat a helyén van, és a mana bár tele van, akár egy bőségszaru. Most már nyugodtan csatlakozhat a csatához.

Megjegyzés: Ha nem először utazik át a Dragon Age világán, próbálja meg a főszereplőt és mindkét mágust halállovaggá tenni. Ugyanakkor egyenletesen ossza el az összes buffot az összes varázsló között. Ez lehetővé teszi számukra, hogy megtanuljanak néhány támadó és más varázslatot, mert még mindig meg kell élniük az áhított 16-os szintet. Most adj hozzá egy lovagot a csoporthoz, és mutasd meg ellenségeidnek minden erejét. Szó szerint.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Holnap, 2019. október 01 15:00 órakor műszaki munkálatokat végeznek. A munka körülbelül egy órát vesz igénybe.

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Ebben a témában megoszthatja készségeit, és tanácsokat adhat, hogyan lehet a legjobban frissíteni egy adott karakterosztályt, hogyan lehet a leginkább harcra kész vagy túlélő csoportot létrehozni, hogyan lehet a legjobban lendíteni szövetségeseket, hogyan lehet a leginkább támadó vagy legvédettebb karaktert létrehozni. , stb. ... Valójában milyen szakirányokat érdemes pumpálni, és mibe érdemes készségpontokat fektetni, annál inkább végezhet több osztályt.

(Például azt hallottam, hogy a játékban el lehet jutni a 25-ös szintre - ez igaz vagy sem? Végigmentem a fő kampányon és csak 20 lvl-t szereztem, annak ellenére, hogy szinte minden feladatot teljesítettem - csak egy pár küldetés a tábláról a Denerim tavernában .. .De hol szerezhetsz még 5 szintet?).

Egy mágus szintbe állításakor mindenképpen szánj időt és olvasd el a Dragon Age GYIK részében a Varázskombinációkról szóló cikkemet, hidd el, ez komoly előnyt jelent a mágusnak.

Ha harcosról beszélünk, akkor pumpálj erőt és fizikumot, ha a harcosod pajzsépítő, akkor pumpold az ügyességet legalább 26-ra, különben nem leszel pajzsmester.

A párttagokról: Fejleszd Liliana ügyességét és íjász készségeit, a többit lepontozhatod, taktikázhatod a Ranged Combat és az Archer segítségével. Ebben nagyon hatékony lesz. Morrigan, soha ne töltsd le neki ezt a Vérfarkast, ami alapértelmezés szerint megvan, ez szemétség, nem egy társ szakiránya. Töltse le elemi varázslatát, kivéve a földet. És a bénulás egyik ága az entrópiában, kifejlesztheted a szellemmágia utolsó ágát is. És ne felejtsd el a kombókat. Alistair nagyon gyenge, nem is tudom miért, de a fejlesztők nem csavartak vele valamit, szinte Sheila szintjére emeltem a fizikumát, de így is elég gyorsan megölték. Tipikus pajzsos harcos, töltsd le a pajzsát és a harcos képességeit, nos, az erőt, és ami a legfontosabb a fizikumát. A többiről nem mondok semmit, mert szinte be sem vettem őket a buliba.
Igen, lehet, akár 100-as szintig is. Ha az urnát hamuval megmented vagy megsemmisíted, majd ha kilépsz a teremből az urnával, 750 tapasztalati pontot adnak. Sétálj előre-hátra, át az ajtón és vissza, és hinta.

Helyesen vettem észre)) A specializáció egy zsákutca a horror pontig. Jobb, ha Morigan a Halál, Jég, Kenetics (ahol a Crushing Dungeon és az erőtér) és a Villám ágát fejleszti a végére, akkor is ki lehet pumpálni a földet az „ökölig”, de a „kövesedés” egy feszes varázslat a horrorhoz, sokkal rosszabb, mint a „Jégkúp”, és akkor egyszerűen feltűnő. Három területi hatást hoz létre maga körül: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, mindezt jégkúpokkal dobja fel, és egyedül is játszható a buli többi része nélkül. A többiek mind brutális harcosok, akiket pusztán olyan véres harci stílusokra pumpáltak, mint a Devourer és a Berserker, a mérhetetlen sebzés, amihez egy kézmozdulattal minden egészséget vissza kell állítani. Csak Argh! Kár, hogy a falak mindig csak egy spetsukhát kapnak el ...

Nem, mert az erő és a kézügyesség bizonyos mértékig befolyásolja a sebzést. Csak egy kicsit többet fektetek a fizikumba, hogy elbírjam. Bár még nem igazán tudom, itt megint páncélnál van les, páncélban nem fogsz két pengével táncolni. Lehet, hogy sokat kell fektetni a kézügyességbe, hogy jobban kikerüljön. De rablóként továbbra is fogok játszani, így vagy úgy, de íjászt biztosan nem, mellesleg már megnyitottam ennek az osztálynak az összes szakirányát. Főleg a kétpengés párbajtőröző jó, és elég érdekes megszerezni, lehet kártyákat nyerni, lehet harcolni, de én másképp edzettem...

Igen, minden nagyon egyszerű. A legfontosabb dolog a megfelelő taktika kiválasztása. Például ez a lehetőség:
2 tank harcos, 1 mágus, 1 szélhámos.
A harcosoknak kétkezes vagy kard+pajzs, a bűvésznek botja, fagyasztási és egyéb hasznos készségei, a rablónak 2 pengéje van.
Rogue és mágus közelharci holttestek, még közepes nehézségi fokon is. Kitartást pumpálni hozzájuk... értelmetlen, mert nehéz nélkül. páncél, szélre költött ügyességi pontok lesznek. De a rabló és a bűvész kára méltó. Tehát gondoskodnunk kell arról, hogy a bűvész és a rabló ne érjen hozzá, ugyanakkor megtámadták az ellenfelet. Ezért kell 2 tank harcos. Feltétlenül a lehető legnehezebb páncélba kell öltözniük, mivel az ő feladatuk a zsinór megtartása. A harcosoknak különleges provokációs készség. Amíg ez a képesség aktív, az ellenfelek csak őket próbálják megtámadni. És pontosan ez fogja megvédeni bűvészünket és rablónkat egy alkatrésztől. Ennek eredményeként, amink van:
2 tank vállalja a teljes ütést, és a lehető legjobban visszavág. És ebben segít nekik a rabló és a bűvész. Ha valami, a bűvész meggyógyítja őket, a szélről érkező rabló pedig mindenféle bénító ütéssel segíti őket. Itt van egy ilyen taktika. Amikor először játszottam, használtam.

P.S. Elnézést az offtopicért, később törlöm a bejegyzést.

Re: Fegyver

Nos, adsz, taktika)))
Nos, először is, maga a játékos lesz a tank, mert Alistairt ferde paraméterekkel kapjuk meg, és Stanből tankot csinálni általában nevetséges. Valójában a tanknak csak erőre van szüksége a páncél felhúzásához, de nem a támadáshoz. Sem erőnlétben, sem fizikumban nem kell pumpálnia (bár ez utóbbira is dobhatsz pár pontot, ha marad még plusz). Az erőt 35-42-re kell hozni ahhoz, hogy jó nehéz páncélt viselhess – és minden más pontot az ügyességre kell fordítani. Mivel az ügyesség a védekezési paramétert befolyásolja, és ez elsősorban a fontos, nem pedig a fizikai stabilitás. Minél magasabb ez a mutató, annál gyakrabban hiányzik az ellenség a tankról, 100-150 feletti mutató esetén minden támadás gyakorlatilag elveszti értelmét - ugyanakkor akassza fel mindenféle ellenállással, amely növeli a védelmet és az ellenállást elemeket. Erre a lovag vagy a templomos pont megfelelő. Alistairnek gyenge a kézügyessége, ezért a magas fizikum mutatója nem menti meg - az ellenség minden ütése ráesik, ezért szegény templomos pillanatok alatt elveszíti az összes HP-t az ellenfelek csoportjában.
Továbbá - nem olyan bűvészre van szükség, aki kárt okoz, hanem legalább papra. Wynn a legjobb, bár Morgant is elő lehet léptetni. Csak a bűvész fog nagy távolságra állni, és folyamatosan gyógyítja a tankot, így egészséget és mindenféle bónuszt ad neki a védekezéshez. Sőt, a teljes boldogság érdekében Erőmezőt dobhat a tankra - általában immunissá válik a sebzésre, megfélemlítés és gúnyolódás esetén minden ellenség hozzá fut, és a második bűvész (ha van) sebzést okoz a területen. Igen, és a rabló hatékonyabban tud majd fellépni ...

Ami Stant illeti, nincs átgondolva, és a készségek elsajátításakor csak lépjen a taktika menübe, és manuálisan kapcsolja ki számára a módot, például megfélemlítést, gúnyolódást stb., hogy ne vonzza magához az ellenségeket.

Ha Ön inkább tankként szeretne játszani, akkor Alistairt általában nem veheti be a csoportba, mivel egy jól felakasztott tank pont megfelelő a bulihoz. Opcióként - Wynn, aki gyógyít, és Morgan varázslatokkal üti a négyzetet, hát, Stan, ha ez megy a főnökökkel. Egy másik esetben, ha varázsló vagy, akkor csak Alistair pumpálható a tankba, és senki más.

Számomra úgy tűnik, hogy ez az utolsó néhány bejegyzés, attól a pillanattól kezdve, hogy a fegyverekről áttértünk a harci taktikák és csaták, műholdak megvitatására - áthelyezhető a Tippek szintezésre, harcra stb. témára.

És még egy kicsit: ha nem veszel magadhoz gyógyító mágusokat, akkor kipróbálhatod a Hasfelmetsző képességet a tankhoz, és ott egy képességet szerezhetsz - az egészség helyreállítását az ellenség tetemeiből. Ebben az esetben ez további HP-t ad a tanknak, de a csatában nagyon jó sebző osztókra, mágusokra és párbajozókra lesz szükség, akik gyorsan megölnek minden gonosz szellemet, hogy a tanknak legyen ideje meggyógyulni a holttestek és borogatások miatt.

Re: Fegyver

Ez akkora készség?

Re: Fegyver

Ez akkora készség?
Valójában nem értem, hogy STen vagy Alsiter hogyan nem lehet kigondolni, ha mi magunk pumpálhatunk hozzá készségeket?

És a lényeg itt az, hogy vagy erőt pumpál a jó páncélért, vagy ügyességet a kijátszáshoz. Ha egy perzsát pumpálsz ezt és azt is, akkor nem érsz el semmit, mert a pontok nem végtelenek. Tehát itt úgymond különbséget kell tenni.

nem nem nem nem érted
A bal oldali karakterképernyő ablakában van egy ilyen rajzolt pajzs - ezek a védelem általános mutatói. Nehéz páncélban kb 60-90-et érnek el, nem tudom, hogy bájitalok és varázslatok nélkül lehet-e magasabbra emelni... Vagyis 42-es erővel, jó páncélt és jó pajzsot feltéve, biztosítod magad legalább 80-as védekezési paraméterrel - igya meg a többit bájitalokkal, növelje képességeit, vagy dobjon egy varázslót. Ez a kitérés, úgymond - és ha ez a védelem eléri a 120-150-et, akkor szinte egyik ellenség sem fogja eltalálni a karaktert a támadásaival... Ez a paraméter is növekszik az ügyességgel.

Stan és Alistair nincsenek átgondolva abban az értelemben, hogy az általuk beállított automatikus taktika valamiért Stan csak megfélemlítést és gúnyt jelent.)) Igen, Stan nem tudja ezt a képességet pumpálni, de közelebb a 15. szinthez nincs hova pontot tennie. akarat...

Sok embert érdekel a kérdés, hogyan lehet feloldani a teljesítményt a kritikus sebzés esetén, valahol itt tanácsot adtak egy harcosnak, én pedig írok egy bűvésznek. Először is, pumpáld a mágia képességet, és csak azt anélkül, hogy túl sok pontot költenél akaraterőre vagy valami másra. Próbálj meg mindenféle amulettet, botot vagy páncélt is találni, amelyek bónuszokat adnak a mágikus erőhöz. Meg kell tanulni az olyan entrópia varázslatokat, mint az alvás, a rettegés, a gyengeség, a sebezhetőség korrupciója és a fertőző korrupció. Lehetőleg ne érjen hozzá a kiválasztott áldozathoz egyik társ sem (és hogy ne nagyon érjenek hozzád) - megfelelő hely a Mágus torony, ahol 1-2 Garlock / Genlock fut ki a hőshöz az Árnyékban - a legalkalmasabbak. Tehát először dobd rá a Sleep-et - majd a gyengeséget és az esetleges sebzést -, majd alkalmazd a Horrort (az alvás és a horror varázslatok kombinálása hatalmas sebzést okoz, és mivel jelentősen gyengítettük a célpontot, ez kapja a legsúlyosabb sebzést) - Garlockot okoztam ( vagy Genlock, már nem emlékszem) kb 300 sebzés

mágusok és harcosok kirepülnek a kéménybe, amint egy rabló két karddal beszáll a csatába. Ez csak egy gyilkos dolognak mondható, ami mindenkit és mindent kiszed minden irányba.
Ügyességet pumpálunk ebbe a dologba, és közelharcban senki nem ütheti el - kivétel a varázslat vagy a sárkány lehelete, akkor már 5 másodperc alatt el lehet fújni a dolgot, mert nem én vettem fel a bulit))))) .

Így tehát ravaszságot és erőt hajtunk ugyanoda, de több ügyességet. Utána keresünk jó kardot, tőrt vagy baltát, amibe rúnákat lehet illeszteni, jó +5 rúnákat veszünk (és micsoda bűbáj, ha már valamivel elvarázsolták a fegyvert)
ehhez a dologhoz az is kényelmes, hogy olyan készségeket pumpáljon, hogy két egykezes kardot tartson, és ne csak egy kardot és egy tőrt.
Aztán megtanuljuk a többi készséget, hogy a büntetések megszűnjenek. A rabló készségeire lehet pontozni, én csak a láthatatlanságot tanítottam, és a zárakat nyitottam, nos, jó lenne megtanulni csapdát állítani (amikor Lotheringben egy parasztcsoport csapdáiba futottam, és ott 20-an voltak, csak hülyén felrobbantották az összeset, és senki sem ért el hozzám)))) )).
Ez a dolog nagyszerű elszigeteltségben indítható csatába, hogy lopakodjon. Továbbra is - minél nagyobb a kézügyesség, annál közelebb van a boldogság -, az ellenségek tömege között futva kell minél többet összeszedni magadon egy kupacban - nyomorúságos kardjaikkal hiányozni fognak. Kapcsolja be a Rush és ütős két fegyverrel készségeket, majd végezze el az Ooooohhhh! - ez egy ilyen technika a forgásban - és mindenkit és mindenkit kiszedünk, aki körülvett minket - azonnal rakok legalább 12 hülye katonát káposztába összebújva

De ez még nem minden – semmi sem hasonlítható össze az ikerpengékkel. Kétkezesek mennek keresztül az erdőn amennyire csak lehet, minden erejük marhaság, 15.00 sebzéskor 2 kardot állítunk magunknak 11.00 sebzésért és már összesen 22 van. Bekapcsolt ügyesség mellett egyszerre két karddal ütünk, ezzel okozva a legnagyobb sebzést, és ha még mindig el van bűvölve a fegyver, sőt még rúnákkal is - hú! körülbelül 150-et kell eltávolítani minden találatnál. És a szélhámos minden másodpercben lecsap! Annak ellenére, hogy egy kétkezes harcosnak legalább 3-4 másodpercbe telik ugyanazt az ütőt lendíteni. Érezzük a különbséget? Valahol azért jutottam el, mert magából az ütésből + 70 alatt ütöttem egy szörnyet, mágikus sebzésből +20, sőt varázslatokból +1 +1. Az a tény, hogy egy harcos a kétkezes 80-100 ütésével, amely 5 másodpercig tart, a rabló 1-2 másodperc alatt eltávolítja, 5 másodperc alatt pedig már háromszorosa lesz annak a sebzésnek, amit egy harcos okozna. egyik támadójával elkövet .

Az úgynevezett halálesetek pedig gyakrabban történnek meg a rablóval, mert ez az osztály maga gyakrabban csinál kriszteket, mint mások - végül csak levágott fejek és masszív kombók repülnek minden irányba. itt még a rablómmal is dicsekedhetek, egymás után 5-ször kritizáltam, levágva az ellenségek fejét - ez az andrastei templomban van, volt 2 mágus és 2 harcos és 1 íjász, szóval mindenki kritika volt. az utolsó ütésnél letörték a fejüket - persze ez tiszta szerencse, de még mindig van mire büszkének lenni)))