Skyrim sárkány bármikor megjelenhet. sárkányok

A sárkányok univerzális problémát jelentenek minden Skyrim játékos számára, és néhányuk sokkal jobban kezeli a harc kihívását, mint mások. Ez a Skyrim sárkányok útmutatója megtanítja neked, mit tesznek a sikeres játékosok, hogy legyőzzék őket, még nagyobb nehézségek esetén is. Stratégiákat találsz a sárkányok elleni küzdelemhez, hasznos tippeket, amelyek segítenek találkozni és megölni egy ilyen hüllőt, még a legendás nehézségeken is.

A sárkányok a Skyrim fő küldetésének számos pontján megjelennek, és nagyobb valószínűséggel találkozhatsz velük a játék előrehaladtával, különösen, ha a karaktered szintet lép fel. Ha sárkányokat keres, gyorsan eljuthat a nyílt területekre, ha különböző helyekre ugrál, amíg az egyik meg nem jön. Számos Dragon Lord is létezik, ahol a sárkányok őrzik a szavak falát. Ha látsz egy sárkányt a távolban, elterelheted, ha egyszerűen megközelíted és belépsz a harci tartományba. A hatalmas látótávolság miatt nagyon nehéz elsurranni valamelyik mellett, így gyakorlatilag garantált, hogy észrevesz és támadni kezd.

Egyes sárkányok alapvetően olyan lények, amelyek távolról vadásznak, amíg elég közel nem érnek, vagy közvetlenül megtámadják őket. Ez frusztráló lehet a közelharci játékosok számára, ezért ajánlott távolsági sebzésforrást használni, legalább addig, amíg a fő küldetés teljesítésével konkrét kiáltást nem kapsz.

A sárkányok sík, nyílt területeken landolnak, de ezt csak véletlenszerűen teszik, hacsak nem veszik el az egészségüket. Egy korai sérülésforrás, mint például az íj, az atronach láng (varázslat) vagy a pusztító varázslat, segíthet csökkenteni az egészségi állapotukat és a mesterséges intelligencia földre idézését. Ez különösen frusztráló a tiszta közelharci karakterek számára, akiknek nincs távolsági támadási forrásuk. Általában vehetsz egy íjat, de ne pumpálj rá képességpontokat.


Sárkánytípusok és gyengeségeik

A Skyrim sárkányait öt típusra osztják: Normál Sárkány (10. szint), Vérsárkány (20), Jégsárkány (30), Elder (40) és Ősi Sárkányok (50). A Skyrim első DLC-je, a Dawnguard két új változatot ad a magasabb szintű játékosok számára: Revered - 60+ szintű és Legendary 75+. A magasabb szintű sárkánytípusok erősebb lélegzetű és közelharci támadásokkal, páncélzattal és egyebekkel rendelkeznek.

A sárkány gyengeségét a kifújt lélegzet típusa alapján állapíthatja meg, legyen az tűz vagy fagy. A Revered (tűz) és az Ice sárkányok az egyetlen típusok, amelyeknek fix lélegzete van, míg bármelyik másiknak e két elem valamelyike ​​lehet. A Dragon's Weakness ellentétes elem, és használata 25%-kal több sebzést okoz. A sárkányok 50%-ban ellenállnak az ugyanazon elem támadásainak okozott sebzésnek, ezért fontos, hogy ne pazarold a mágiát ellentétes varázslatokra, ahelyett, hogy kihasználnád a Sárkány gyengeségét. Az ütési sebzés minden sárkányt egyformán érint. Távolsági és közelharcosok tudomásul veszik: az elvarázsolt fegyverek alapsebzést és további elemi sebzést okoznak, így a lángoló fejsze tűzsárkány elleni használata továbbra is tiszteletre méltó.

A csontsárkányok csak a küldetések részeként jelennek meg, és nem véletlenül találkoznak velük.

közelharc
A közelharcosok természetesen hátrányban vannak, amikor egy repülő gyíkkal harcolnak, amely tüzet vagy fagyot lövellhet ki több száz méter távolságból. Az egyetlen módja annak, hogy a Sárkány leszálljon, a fő küldetés teljesítése közben talált Dragonrend Shout használatával biztosítható. Mivel egy ideig nem kapod meg, szükséged lesz varázslatra vagy íjra, amely segít csökkenteni az egészségét repülés közben. Néha leszállnak közelharcba, és valószínűleg akkor, ha súlyosan megsebesülnek – ez lesz a pillanat, amikor megbünteti, és tűzifának vágja.

A kard és a pajzs a megfelelő út, így blokkolhatod azokat a támadásokat, amelyeket közelről nem lehet elkerülni. Természetesen kétkezes fegyverekkel és kellő specializációval lehet erőtámadásokat alkalmazni és gyorsan megölni őket, ha sebezhetőek, de érdemes megjegyezni, hogy közelharci támadásaik nagyon erősek, légzéssel együtt, jó ellenállás és felszerelés nélkül pedig nagyon szoros lesz.


Spell Damage

A mágusoknak bizonyos íjászkészségekkel is rendelkezniük kell, mivel manára lesz szükségük a sárkány megöléséhez a korai szakaszban. A megidézett lények általában nem túl hasznosak a sárkány ellen alacsony élettartamuk miatt, míg az olyan követők, mint Lydia Housecarl, közvetlenül megtámadhatják a sárkányt, miközben te megtámadod.

Mindezen információk birtokában az íjászok nagy előnyben vannak a Skyrim sárkányaival szemben. Általában kevesebb gondot okoz nekik, ha előnyükre használják fel a terepet, és a jutalmakból származó távolsági fegyver bónuszok már alapértelmezés szerint megvannak. Az egyetlen tanács, amit adhatok, hogy a legjobb sárkánynyilaidat használd. Amikor a sárkány sebezhető és közepes szinten van, ne aggódj amiatt, hogy teljesen kihúzza az íjat. Törekedj arra, hogy gyorsan lőd ki a nyilakat a lényre, mivel a tartósság csak a fegyver hatótávolságára van hatással, a sebzésre nem.


Segítség kérése NPC-ktől

Ha gondjaid vannak a Sárkány megölésével, elhozhatod a civilizációba, ahol az őrök elterelhetik a figyelmét és károsíthatják. Ne menj olyan területekre, ahol sok az ellenség, akik nagyobb valószínűséggel akarnak megölni téged, nem a sárkányt. Ha egyszerűen nem tud nyerni, mindig csökkentheti a játék nehézségi szintjét, hogy csökkentse az elszenvedett sebzést, miközben növeli a sebzést. Ha végzett, állítsa vissza a nehézséget, és senki sem fog tudni róla.

Sárkány Arzenál

Az egészség és a varázsitalok mellett érdemes feltölteni az erőforrásokat egy kemény sárkányharcban, de még néhány eszköz jut eszébe:

  • Tűzálló bájital
  • Fagyálló bájital
  • Eljegyzési ékszerek - Gyűrűk és nyakláncok. Könnyű megszerezni a különféle ellenállásokat, amelyek harc közben kicserélhetők.
  • Nyilak – Mentse el a jó nyilakat sárkányoknak, századosoknak, fagytrolloknak és más kemény ellenségeknek.
  • Dragonrend – Ez a kiáltás hatására egy sárkány landol, és automatikusan megkapod a fő küldetés során.
  • Halálra jelölve – Ez a kiáltás csökkenti az ellenséges páncélt, és elszívja az életet.


Győzelem: Dragon Souls és Loot

Minden normál sárkánynak van sárkánycsontja. Ha tank akar lenni, ne adjuk el, inkább tegyük egy biztonságos helyre későbbre. A sárkányok felszerelést és fegyvert is leadnak, bár kicsit ritkábban. A Shack Meeko a kedvenc feloldási helyem a sárkánycsontok és -ércek tárolására, bár rengeteg biztonságos zóna van, amelyet használhat – a komódok, asztalok és szekrények általában nem jönnek újra elő.

A sárkányok legyőzése azt eredményezi, hogy a Dovahkiin elnyeli a sárkány lelkét. Csak a kiáltások feloldására használják, ha a falon találta őket. A végén túl sok sárkánylelked lesz. Azonban sok olyan szó van, amely kibővíti a kiáltások arzenálját.

Skyrim sárkány bemutatkozás

A Skyrim sárkányok a játékossal egy időben jelennek meg. Élőben még senki sem találkozott velük, megjelenésük bárhol pánikot és felfordulást okoz.

A sárkányok agresszívek Skyrim összes lakójával szemben. Legyen az játékos, NPC-k vagy más szörnyek. A sárkányok csak elszigetelt esetekben semlegesek a játékos számára.

Sárkány története Skyrim

A fő cselekmény menete során a játékos megismeri a sárkányok történetét, kik ők, miért tűntek el, és miért térnek vissza most újra. Sokan még nem fejezték be a sztorit, és hogy ne rontsuk el a játék élményét, ezt a részt későbbre hagyjuk.

Skyrim Sárkány viselkedése

Leggyakrabban sárkányok jelennek meg a játékos közelében repülés közben. Miután kiválasztotta a célpontot, a sárkány köröz felette, tűzzel vagy hideggel támadva a levegőből. Néha le tud ülni - a földre, vagy egy sziklára, vagy egy ház tetejére.

De ahhoz, hogy biztosan a földre kerüljön, vagy jelentős (kb. 2/3 LE) sebzést kell okozni neki, vagy meg kell ütni a „Sárkánytörő” kiáltással. Ezt követően a sárkány a földön ül, és már nem tud felszállni (sikoly esetén addig nem száll fel, amíg a sárkányölő nem lép rá).

A földön a sárkányok továbbra is támadhatnak tűz- vagy jéglélegzetükkel, és ha az ellenség túl közel van, megharapja.

Ha egy játékosnak kevés egészsége maradt a sárkánnyal vívott közelharcban, akkor nagy eséllyel a sárkány megragadja az állkapcsával, oldalra segíti, majd kidobja, mint egy rongybabát. Egy ilyen jelenet a játékos számára 100%-os halált jelent.

Sárkányhívás esetén nem azonnal, hanem néhány másodperc múlva jelenik meg. Ha nincs ellenség a közeledben, akkor körbe fog repülni. Ha megjelenik egy ellenség (piros pont a jeladón), akkor a levegőből kezdi megtámadni, vagy leül a földre és közelharcba bocsátkozik.

Sikeres sárkányidézés csak akkor fog megtörténni, ha a szabadban vagy.

Skyrim sárkányok típusai

Sárkány (fekete sárkány)

Megjelenik a szintről: 1

Szín, alfaj

Egészség

varázslat

Teljesítménytartalék

Kár

sikolyok

ellenállás

Barna, tüzes

50% tűzállóság
25%-os fagyveszélyes

Barna, fagyos

Frost Breath, Ice Storm

50%-os fagyállóság
25%-os tűzveszélyesség

Fehér, tüzes

Fire Breath, Fireball

50% tűzállóság
25%-os fagyveszélyes

bronz, tüzes

Fire Breath, Fireball

50% tűzállóság
25%-os fagyveszélyes

A sárkányfaj "leggyengébb" képviselői. Ez az első típusú sárkány, amellyel a játékos találkozik utazása során. Sötétszürke színűek. Tűzzel és nagyon ritkán hideggel támadnak. Háromféle színe van: barna, fehér és bronz. Bármilyen játékos szinten megjelenhetnek.

Vér sárkány

Megjelenik a szintről: 10 *

A véres sárkányt messziről felismerheti széles farkáról. Bőrszín: szürke-zöld. A támadások tűz és jég egyaránt történnek. Kicsit erősebbek és kitartóak fiatalabb rokonaik közül.

*kivétel - a vérsárkány a "Rabló-öböl" közelében - mindig ott van.

Jégsárkány

Megjelenik a szintről: 20

Világosszürke bőrszínük és a test hátsó részén található tüskék sokasága különbözteti meg őket. Erőben nagyjából megegyeznek a hagyományos sárkányokkal, de mivel fagytámadásaik lelassítják a célpontot és rontják az állóképességet, nehezebb megbirkózni velük.

Elder Dragon

Megjelenik a szintről: 23

Többek között narancsvörös bőrrel, fekete foltokkal tűnnek ki. A támadások tűz és jég egyaránt történnek. Nagyon tartós és erős. Keveset tudni róluk, mert. ritka, hogy valaki túléli a velük való találkozást.

ősi sárkány

Megjelenik a szintről: 40

Masszívabb test, vörös-barna árnyalatú pikkelyek és enyhe megnyúlás a farok végén különböztethető meg.

A 32-es szint elérése után erősen javaslom, hogy tűz- és hidegálló elixíreket vigyen magával. Mert ha ellenállási bónuszok nélkül találkozol egy ősi sárkánnyal, akkor nagyon nehéz lesz megbirkózni vele. Nagyon kitartóak, nagyon keményen ütnek elemi támadásokkal és közelharcban is.

Tisztelt Sárkány

Megjelenik a szintről: 59

Egy ritka típusú sárkány csak a Dawnguard kiegészítőben jelenik meg. Fő jellemzője, hogy víz alatt is úszhat.

legendás sárkány

Megjelenik a szintről: 78

A bővítés legerősebb sárkányának tartják. Egyedülálló szemek tulajdonosa, amelyek egy szemgödörben négy szemre hasonlítanak.

Csontsárkány

Megjelenik a szintről: -

Egyedülálló sárkánytípus, amely Winterhold utasítására csak a labirintusban található. Nem repülnek, nincs lelkük.

Névleges

Alduin

Őssárkány. A legrégebbi és legerősebb. A pletykák szerint részt vett ennek a világnak a létrehozásában, és most eljött, hogy elpusztítsa. De neki köszönhetjük a kivégzéstől való megváltást.

Lelkeket birtokol, sárkányokat támaszt fel, lelkeket csepegtet beléjük, és felfalja a halottak lelkét.

Az első sárkány, akivel a játékban találkozunk.

Paarthurnax

Akatosh fia és Alduin öccse, a Szürkeszakállak vezetője. A Világ Torkában él.

Odawin

Alduin jobb keze, és hűségesen szolgálja őt. De a sárkányszülött képes lesz rávenni őt a maga oldalára, és Odawin lesz az, aki segít megölni Alduint, és őt hívhatja a játékos a csatatérre a fő történet végén elérhető speciális kiáltással.

Mirmulnir

Ha azonnal felvállalja a fő cselekményt, akkor Milmurnir a második sárkány, akivel találkozni fog a játékban, Whiterun közelében. És az első sárkány, akivel harcolsz.

Saloknir

A fő történet áthaladása során Saloknir példáját használva látni fogja, hogyan kelti életre Alduin a sárkányokat. Miután visszatér az életbe, azonnal harcolnia kell vele.

Winturut

Egy sárkány egy halomban eltemetve Anga falu közelében (a temetkezési hely kék jelzéssel van jelölve a térképen).

Naagliv

Rorikstead melletti halomban eltemetett sárkány (a temetkezési hely kék jelzéssel van jelölve a térképen).

Vuljotnak

Egy sárkány egy talicskában eltemetve a Brokentooth Cave közelében (a temetkezési hely kék jelzéssel van jelölve a térképen).

vulturyol

Egy titkos sárkány, amely Blackreachben található. A Reachben találsz egy nagy sárga gömböt, használd (ordíts a gömbre) a Unrelenting Force kiáltást. Egy idő után a sárkány repülni fog. Ez a sárkány nem fog sokáig körözni feletted, ha egyszer leszáll, többé nem száll fel.

Skyrim dragon GYIK

Megjelennek a sárkányok az átjárás után?

Igen ők fognak.

El tudsz menekülni egy sárkány elől?

Igen. Ehhez a legjobb, ha megvárod, amíg valaki eltereli a figyelmét, majd kellően nagy távolságot visszafutni. Vagy fuss el valahova (házba, barlangba), és várj néhány órát (nem mindig, de segít).

Hogyan ragadjuk meg a sárkány lelkét?

A sárkánylelkeket automatikusan elfogják, elég csak a közelben lenni. A sárkány lelkét akkor is elfogják, ha nem vettél részt a megölésében (kivétel - csontsárkányok)

A sárkány csontváza nagyon zavaró, mit lehet tenni?

A halál után megmaradt csontváz egy idő után eltűnik. De Fireball vagy Magelight varázslatokkal jelentősen vissza lehet ütni. Vagy feltámasztja a Raise Zombie-val, ami után, miután ismét meghal, hamukupac lesz.

Alduin fala

Skyrim tartomány mélyén a kíváncsi szemek elől elrejtve áll a Mennyei Lakhely Temploma, a Birodalmi Pengék utolsó menedéke, a Tiber Septim császár alkotta elit lovagrend, amelynek fő feladata a császári Septim-dinasztia szolgálata volt. A templom mélyén van egy ősi dombormű - Alduin fala, amelyet a rajta faragott szörnyű sárkányról neveztek el. A dombormű a sárkányok történetét és egy ősi próféciát ábrázol, amely Tamriel egyik legnagyobb legendájára, Alduin történetére világít rá.

Pusztulás

Évezredekkel ezelőtt, már jóval a feljegyzett történelem kezdete előtt, számtalan évszázadon át, sárkányok pusztítottak a földeken, háborút folytattak az emberek ellen, és arra kényszerítették őket, hogy félve meneküljenek hatalmuk elől. Az emberek nem tudtak szembeszállni egy ilyen erővel. Még azok is féltek tőlük, akik átmentek a sárkányok oldalára és imádni kezdték őket. A három eset közül az elsőben Alduint, a „Világfalók”-t látjuk. Ennek a csodálatos és szörnyű teremtménynek egy napon vissza kell térnie, hogy felfalja Tamrielt. És eljött az a nap.

Győzd le az Alduint

Ez a rejtélyes kép elmeséli, hogyan esett el Alduin az emberek találékonysága és bátorsága előtt, de erről az eseményről nem tudunk többet. A kirakós játék ezen darabja létfontosságú, hogy megértse mindenki számára, aki képes még egyszer legyőzni a sárkányokat. Kik képesek ezek az emberek legyőzni Alduint? Hogyan tudják kiűzni a világból ezt a szörnyű vadállatot? Talán a megjelenő sárkányszülött megtudja a választ ezekre a kérdésekre.

A Káosz személyzete

Aludin próféciafala számos olyan eseményt ábrázol, amelyek előrevetítették a világból való száműzetés utáni visszatérését. Az első esemény a Staff of Chaos megszakadása volt, egy esetet a TES: Arénából ismerünk. A bot hihetetlenül erős ereklye volt, amely képes volt más világok kapuit nyitni, és a meglévőket eltörölni. Jagar Tharn birodalmi csatamágus a Káosz botjával bebörtönözte VII. Uriel Septim császárt az Oblivion gépen, majd több darabra törte a botot, hogy soha ne használhassák fel ellene. Az Aréna hőse visszarakta az összes darabot, és legyőzte Jagar Tarnt.

Numidium

Numidium visszatérése annak a próféciának a második része, amely Alduin visszatérését előrevetítette. A Numidium néven ismert hatalmas rézgólemet a TES II: Daggerfall során újra összeszerelték. A nemlineáris döntések, amelyek meghatározták, hogy ki irányítsa a Numidiumot, a Nyugat elvetemüléséhez vezettek, egy furcsa jelenséghez, amely paradox módon lehetővé tette, hogy minden esemény egy időben történjen, és drámai változáshoz vezetett a világban.

Vörös hegy

Ez a hegy, más néven Vvardenfell, központi szerepet kapott a TES III: Morrowind eseményeiben. Belében egy félig isteni entitás, Dagoth Ur építette fellegvárát, amíg egy hős megjelent a hegyen, és elpusztította azt.

Feledés kapuja

Uriel Septim VII császár halála a TES IV: Oblivion elején szintén hozzájárult Alduin visszatéréséhez. Egy Martin Septim nevű, korábban ismeretlen trónörökös az Oblivion hősének segítségével újra be tudta zárni az Oblivion kapuit, de közben meghaltak. A Septim-dinasztia vége a harmadik korszak végét is jelentette.

Skyrim fiai

A Negyedik Korszak kezdetével Skyrim fiai "ontották a vérüket", ahogy az Esbern nevű Penge leírta ezt az eseményt. Ez a szörnyű esemény végül megerősítette Alduin visszatérését. TES V: A Skyrim attól a pillanattól kezdődik, amikor megölték Skyrim fő királyát. Az északi ország lakosai közül sokan arra törekednek, hogy elhagyják a széteső Birodalmat, amely a Septim-dinasztia utolsó képviselőjének halála óta 200 éve hanyatlik. Skyrim többi polgára azonban ragaszkodik ahhoz, hogy a Birodalomért még mindig érdemes harcolni. A felek közötti konfliktus elkerülhetetlennek tűnik.

A világ torka

Hatalmas hegy, amely Skyrim tundrái és erdői fölé magasodik. Itt, a Világ Torkának tetején található High Hrothgar, a szürke fajok otthona, akik kulcsszerepet játszanak a Sárkányszülött történetében. 7000 lépcsőfokot kell megmászni, hogy elérjék távoli otthonukat. Itt, Aludin falán egy hegyhasadékot látunk, ami a Skyrim szétválását szimbolizálja a játék elején.

Remény

Az Alduin falán ábrázolt prófécia szörnyű, de a remény szikráját ábrázolja. Az egyetlen személy, aki ugyanolyan hihetetlen hatalommal rendelkezik, mint maguk a sárkányok, felkelhet Alduin ellen, és megmentheti a világot. Az Akaviri páncél, amelyet a pengék viselnek ezen a képen, egy másik kontinensről származik, amely túl van Tamrielen. A pengék meghajolnak a Sárkányszülött előtt. Megvédték a Dragonborn család vonalát, várva a pillanatot, amikor a Sárkányszülött feltámad, hogy megküzdjön a visszatért Alduinnal. 200 év telt el az Oblivion Gate bezárása óta, a Sárkányszületett örökösök sora elveszett az utolsó Septimekkel. A Skyrim elejére egy magányos fogoly hirtelen rájön, hogy ilyen ereje lehet...

Egyedi tárgyak (páncél kiegészítéseként):
-Small Dragon Scale - Növeli a páncél értékelését 40 ponttal, az életerőt 20 ponttal.
- Scale of the Elder Dragon - Növeli a páncél értékelését 60 ponttal, az életerőt 40 ponttal.
- Ancient Dragon Scale - Növeli a páncél értékelését 80 ponttal, az életerőt 60 ponttal.
- Legendás Dragon Scale - A kiáltások közötti idő 15%-kal csökken.
- Dragon Scale - A teherbírás 50 ponttal nő.
- Fire Dragon mérlegek - 20%-os ellenállás a tűzkárokkal szemben.
- Jégsárkány pikkelyei - 20%-os ellenállás a hideg okozta károkkal szemben.
- Thunder Dragon Scale - 20%-os ellenállás a villámcsapásokkal szemben.
- Green Dragon Scale - 25%-os ellenállás a méregkárokkal szemben.
- Wind Dragon Scale - A mozgási sebesség 20%-kal nőtt.
- Earth Dragon Scale - 90%-kal csökkenti a leesési sebzést.
- Water Dragon Scale - Lehetővé teszi a vízen való járást.
- Iron Dragon Scale - Az összes fizikai sebzés 50%-át figyelmen kívül hagyja. de sebezhetőbbé válsz a mágiával és a mérgekkel szemben.
- Illusory Dragon Scale - Minden Illusion varázslat magasabb szintű karakterekre van hatással (+10 szint a maximális varázslatig).
- Spriggan Dragon Scale – 100%-ban ellenáll a betegségnek, és a támadó állatok menekülnek előled.
- Invisible Dragon Scale - 50%-kal nehezebb észrevenni.
- Mystic Dragon Scale - A Magicka 100-al nő, de az állóképesség 100-al csökken.
- Corpse Dragon Scale - Három zombit eleveníthetsz fel egyszerre. A varázslatok idézése 10%-kal kevesebb manába kerül.
- Oblivion Dragonscale - Megidézhetsz két atronachot vagy újraéleszthetsz két zombit egyszerre. A varázslatok idézése 20%-kal kevesebb manába kerül.
- Red Dragon Scale - A tűzsebzésekkel szembeni ellenállás 33%-kal nő, a Fire Breath kiáltás pedig 50%-kal több sebzést okoz.
- Solar Dragon Scale - Napközben az egészség, a varázslat és az állóképesség 50%-kal gyorsabban regenerálódik.
- Ecliptic Dragon Scale - Éjszaka az egészség, a varázslat és az állóképesség 50%-kal gyorsabban regenerálódik.
- Lake Dragon Stone - A víz alatt fulladás nélkül úszhatsz. Az állóképesség 100 ponttal nő.
- Serpentine Dragon Stone - 50%-kal növeli a méregellenállást. Az illúziós varázslatok 30%-kal tovább tartanak.
- Black Dragon Claw - A fegyversebzés 25%-kal nőtt.
- Claw of the White Dragon - A pusztító varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak.
- Hell Dragon Stone - 25%-kal növeli a tűzállóságot, a tűzvarázslatok pedig 25%-kal több sebzést okoznak.
- Ice Dragon Stone - 25%-kal növeli a fagyállóságot, a fagyvarázslatok pedig 25%-kal több sebzést okoznak.
- Thunder Dragon Stone - 25%-kal növeli az elektromos támadásokkal szembeni ellenállást, az elektromos varázslatok pedig 25%-kal több sebzést okoznak.
- Cobalt Dragon Stone - 15%-ban ellenáll a mágikus támadásoknak, és 15%-ban szív el az ellenségtől.
- Elemental Dragon Stone - A tűz, fagy és elektromos varázslatok 50%-kal több sebzést okoznak.
- Melting Dragon Core - Fire Breath Shout 100%-kal több sebzést okoz.

Étel:
- Dragon Meat - 12 órán belül az egészség és az állóképesség 25-50%-kal gyorsabban helyreáll.
- Rántott sárkányhús – 12 órán belül az egészség és az állóképesség 50-100%-kal gyorsabban helyreáll.
- Márvány sárkányhús - 12 órán keresztül, az egészség 50 ponttal nő.
- Sárkányszív - Egy perk pontot ad hozzá. Ez egy meglehetősen ritka elem, alacsony esési arány mellett.

Főzetek:
- Blood of the Dragon (Small) - helyreállítja az egészséget, az állóképességet, a varázslatot. A kiáltások közötti idő 10%-kal csökken
- Blood of the Dragon (átlagos) - helyreállítja az egészséget, az állóképességet, a varázslatot. A kiáltások közötti idő 15%-kal csökken
- A sárkányvér (nagy) helyreállítja az egészséget, az állóképességet, a varázslatot. A kiáltások közötti idő 20%-kal csökken
- Fiery Blood - 20%-kal növeli a tűzállóságot. A tűzvarázslatok 20%-kal több sebzést okoznak 60 másodpercig.
- Frost Blood - 20%-kal növeli a hidegállóságot. A fagyvarázslatok 20%-kal több sebzést okoznak 60 másodpercig.
- Thunder Blood - Az elektromos ellenállás 20%-kal nőtt. A mennydörgés varázslatok 20%-kal több sebzést okoznak 60 másodpercig.
- Stoneskin - 60 másodpercre 250-el növeli a páncél besorolását.
- Iron Dragon Blood - 500-al növeli a páncélzat minősítését 60 másodpercre.
- Green Dragon Scale - Az összes fizikai sebzés 80%-át figyelmen kívül hagyja 30 másodpercig.

Mérgek:
- Dragon Poison (zöld) - 10 méreg sebzést okoz 10 másodperc alatt.
- Dragon Venom (kék) - 50 manát lop a célpontból 15 másodpercre.
- Dragon Poison - 25 méreg sebzést okoz 5 másodperc alatt.
- Dragon Poison of Paralysis - 5 másodpercig bénítja a célpontot, és 5 másodpercre 100%-kal csökkenti a méregellenállást.
- Dragon Poison Acid - 500 ponttal csökkenti a páncél értékelését 15 másodpercre.
- Dragon Poison of Corrosion - 15 pontos méregkárosodást okoz 5 másodperc alatt. 5 másodpercre csökkenti a páncél besorolását.
- Dragon Oil - 100%-kal csökkenti a tűzállóságot 20 másodpercre.

Tekercsek:
- Időjárás tekercs - Megváltoztatja az időjárást.
- Apokrif-idézés könyve - Apokrif lények megidézése 2 percig.
- Arcane Sand - Megidéz egy Sand Atronachot 2 percre.
- Ashes of the Bone Dragon - Csontvázat idéz meg 2 percre.

A sárkányok a játékossal egy időben jelennek meg a Skyrimben. Élőben még senki sem találkozott velük, megjelenésük bárhol pánikot és felfordulást okoz.

A sárkányok agresszívek Skyrim összes lakójával szemben. Legyen az játékos, NPC-k vagy más szörnyek. A sárkányok csak elszigetelt esetekben semlegesek a játékos számára.

Sztori

A fő cselekmény menete során a játékos megismeri a sárkányok történetét, kik ők, miért tűntek el, és miért térnek vissza most újra. Sokan még nem fejezték be a sztorit, és hogy ne rontsuk el a játék élményét, ezt a részt későbbre hagyjuk.

Viselkedés

Leggyakrabban sárkányok jelennek meg a játékos közelében repülés közben. Miután kiválasztotta a célpontot, a sárkány köröz felette, tűzzel vagy hideggel támadva a levegőből. Néha le tud ülni a földre, vagy egy sziklára, vagy egy ház tetejére.

De ahhoz, hogy biztosan a földre kerüljön, vagy jelentős (kb. 2/3 LE) sebzést kell okozni neki, vagy meg kell ütni a „Sárkánytörő” kiáltással. Ezt követően a sárkány a földön ül, és már nem tud felszállni (kiáltás esetén addig nem száll fel, amíg a sárkányölő nem lép rá).

A földön a sárkányok továbbra is támadhatnak tűz- vagy jéglélegzetükkel, és ha az ellenség túl közel van, megharapja.

Ha egy játékosnak kevés egészsége maradt a sárkánnyal vívott közelharcban, akkor nagy eséllyel a sárkány megragadja az állkapcsával, oldalra segíti, majd kidobja, mint egy rongybabát. Egy ilyen jelenet a játékos számára 100%-os halált jelent.

Sárkány megidézése esetén nem azonnal, hanem néhány másodperc múlva jelenik meg. Ha nincs ellenség a közeledben, akkor körbe fog repülni. Ha megjelenik egy ellenség (piros pont a jelzőfényen), a levegőből kezdi megtámadni, vagy leül a földre és közelharcba bocsátkozik.

Sikeres sárkányidézés csak akkor fog megtörténni, ha a szabadban vagy.

Fajták

Sárkány (fekete sárkány)

Megjelenik a szintről: 1

Szín, alfaj

Egészség

varázslat

Teljesítménytartalék

Kár

sikolyok

ellenállás

50% tűzállóság
25%-os fagyveszélyes

Frost Breath, Ice Storm

50%-os fagyállóság
25%-os tűzveszélyesség

Fire Breath, Fireball

50% tűzállóság
25%-os fagyveszélyes

Fire Breath, Fireball

50% tűzállóság
25%-os fagyveszélyes


A sárkányfaj "leggyengébb" képviselői. Ez az első típusú sárkány, amellyel a játékos találkozik utazása során. Sötétszürke színűek. Tűzzel és nagyon ritkán hideggel támadnak. Háromféle színe van: barna, fehér és bronz. Bármilyen játékos szinten megjelenhetnek.

Vér sárkány

Megjelenik a szintről: 10 *



A véres sárkányt messziről felismerheti széles farkáról. Bőrszín: szürke-zöld. A támadások tűz és jég egyaránt történnek. Kicsit erősebbek és kitartóak fiatalabb rokonaik közül.

* kivétel a vérsárkány a Robber's Bay közelében mindig ott van.

Jégsárkány

Megjelenik a szintről: 20


Világosszürke bőrszínük és a test hátsó részén található tüskék sokasága különbözteti meg őket. Erőben nagyjából megegyeznek a hagyományos sárkányokkal, de mivel fagytámadásaik lelassítják a célpontot, és károsítják az állóképességet, nehezebb megbirkózni velük.

Elder Dragon

Megjelenik a szintről: 23


Többek között narancsvörös bőrrel, fekete foltokkal tűnnek ki. A támadások tűz és jég egyaránt történnek. Nagyon tartós és erős. Keveset tudni róluk, mert. ritka, hogy valaki túléli a velük való találkozást.

ősi sárkány

Megjelenik a szintről: 40


Masszívabb test, vörös-barna árnyalatú pikkelyek és enyhe megnyúlás a farok végén különböztethető meg.

A 32-es szint elérése után erősen javaslom, hogy tűz- és hidegálló elixíreket vigyen magával. Mert ha ellenállási bónuszok nélkül találkozol egy ősi sárkánnyal, akkor nagyon nehéz lesz megbirkózni vele. Nagyon kitartóak, nagyon keményen ütnek elemi támadásokkal és közelharcban is.

Tisztelt Sárkány

Megjelenik a szintről: 59


Egy ritka típusú sárkány csak a Dawnguard kiegészítőben jelenik meg. Fő jellemzője, hogy víz alatt úszik.

legendás sárkány

Megjelenik a szintről: 78


A bővítés legerősebb sárkányának tartják. Egyedülálló szemek tulajdonosa, amelyek egy szemgödörben négy szemre hasonlítanak.

Csontsárkány

Megjelenik a szintről: -


Egyedülálló sárkánytípus, amely Winterhold utasítására csak a labirintusban található. Nem repülnek, nincs lelkük.

Névleges

Alduin


Őssárkány. A legrégebbi és legerősebb. A pletykák szerint részt vett ennek a világnak a létrehozásában, és most eljött, hogy elpusztítsa. De neki köszönhetjük a kivégzéstől való megváltást.

Lelkeket birtokol, sárkányokat támaszt fel, lelkeket csepegtet beléjük, és felfalja a halottak lelkét.

Az első sárkány, akivel a játékban találkozunk.

Paarthurnax


Akatosh fia és Alduin öccse, a Szürkeszakállak vezetője. A Világ Torkában él.

Odawin


Alduin jobb keze, és hűségesen szolgálja őt. De a sárkányszülött képes lesz rávenni őt a maga oldalára, és Odawin lesz az, aki segít megölni Alduint, és őt hívhatja a játékos a csatatérre a fő történet végén elérhető speciális kiáltással.

Mirmulnir


Ha azonnal felvállalja a fő cselekményt, akkor Milmurnir a második sárkány, akivel találkozni fog a játékban, Whiterun közelében. És az első sárkány, akivel harcolsz.

Saloknir


A fő történet áthaladása során Saloknir példáját használva látni fogja, hogyan kelti életre Alduin a sárkányokat. Miután visszatér az életbe, azonnal harcolnia kell vele.