Mik a leletek a Skyrimben? Minden Skyrim műtárgy és Daedric herceg

Az Elder Scrolls V: Skyrim rengeteg zsákmányt tartalmaz, ami miatt néhány percnyi játék után egyetlen játékosnak sem lehet ugyanaz a készlete. A fegyverek természetesen létfontosságúak, de mit válasszunk?

A Nintendo Switchen és PlayStation VR-en elérhető Skyrim újból meglátogatja Skyrim-kalauzainkat, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az új kalandorok mindennel rendelkeznek ahhoz, hogy a legtöbbet hozzák ki ebből a hatalmas játékból. Ebben az útmutatóban a fegyverekről beszélünk.

Valójában nincs sok abszolút jobb fegyver a Skyrimben, köszönhetően annak a ténynek, hogy a varázslatok és más mechanikák használata szinte bármilyen fegyvert életképessé tehet bármilyen nehézséggel – még a puszta ököllel is! Ezzel együtt a játék leghíresebb fegyverei közül néhány egyedi fegyver, amely meghatározott helyeken vagy adott küldetéseken keresztül megtalálható. Minden egyedi fegyvernek megvannak a saját beállított tulajdonságai, egyedi neve, és nagyon gyakran egy varázsa, amely valamilyen különleges előnyt ad neki.

Milyen fegyvered van a Skyrimben, arról kommentben írhatsz!

A legjobb Skyrim tőrök

Több mint tíz egyedi tőr van a játékban, de mi egy párra fogunk összpontosítani, amelyek szerintünk különösen kiválóak. Ha lopakodó játékhoz hozol létre egy karaktert, akkor jó ideig jelentős fegyvernek bizonyulhatnak számodra.

Mehrunes Borotva

A Mehrunes' Razor egy tisztességes kis tőr 11-es alapsebzési állapotának köszönhetően, de ami igazán megkülönbözteti, az a varázsa. Bármilyen csapás Mehrunes borotvájával megvan az esélye, hogy azonnal megölje az ellenséget.

A Mehrunes borotvájának megszerzéséhez teljesítened kell a "Múlt darabjai" küldetést, és a küldetés végén meg kell ölnöd Silus Vesuyát. A küldetés teljesítésére fog kérni, ha a futáron keresztül eléri a 20. szintet, vagy a Dawnstar környékén sétálva belebotlhat a küldetésbe; ahol a Silus múzeumról mesélnek, oda kell menned a küldetés elindításához.

Blade of Woe

Ez a tőr még a Mehrunes borotvánál is erősebb 12-es alapsebzésével, elbűvölése hasznos az erős ellenségek elleni küzdelemben – minden ütés 10 életpontot nyel el.

A Blade of Woe egy NPC-től szerezhető be a Death Incarnate küldetés során, amely a Sötét Testvériség frakció küldetésvonalának része. Követheti a küldetés korai lépéseit, és megölheti Astridot a Ilyen barátokkal küldetés során. Elveheted a Jaj pengéjét a testéből, de többé nem csatlakozhatsz a testvériséghez.

Fegyver Kár Súly Frissítés Ingottal, Perk Hatás
Sárkánycsont Tőr 12 6,5 Sárkánycsont, sárkánypáncél Nem
Blade of Woe 12 7 acél tuskó Drain 10 életerőt
Mehrunes Borotva 11 3 Ebony Ingot 1,98% esély az azonnali megölésre, végtelen töltés
Daedric Tőr 11 6 Ebony Bar, Daedric Smith Nem
Sztalhrim Tőr 10 4.5 Ebony Armor A fagyvarázslat 25%-kal erősebb

A legjobb Skyrim Maces

Még kevesebb egyedi buzogány található a játékban, de néhányuk így is lenyűgöző. A buzogányok valóban azoknak valók, akik szeretnék elsajátítani a karakter valódi erejét, és pusztító csapásokat mérni ellenségeikre.

Molag Bal buzogánya

Ez az ereklye meglehetősen erős, alapsebzése 16. Egy varázslat is jár hozzá, ami 25 sebzést, állóképességet és varázslatot vesz el. Ráadásul, ha a célpont 3 másodpercen belül meghal, egy lélekgyöngyöt töltesz meg.

A buzogányt a Daegric Quest Borzalmak Háza teljesítése után kapod. Markarth városában egy Tyranus nevű vezető segítséget fog kérni egy elhagyott ház megtalálásához. Amint belépsz a házba nyomlal vagy anélkül, ez a küldetés elkezdődik. Fejezd be a küldetést, vedd a buzogányt.


A legjobb Skyrim kardok

A kardok természetesen a Skyrimben a leggyakoribb fegyverosztály. Sok van belőlük, egyediek és szétszórva a világban. Az Ön számára összegyűjtöttük a legjobb mintákat, amelyeket érdemes megnézni.

Miraak kardja

Lehet, hogy az eredeti Skyrim játékosai nem ismerik a Sword of Miraak-et, mióta a Dragonborn DLC-hez adták, de baromi jó fegyver. A kard a varázsának köszönhetően elnyeli az állóképességet, és sérüléseket szenvedett.

Ahhoz, hogy a kezedbe kerüljön, küldetéseket kell indítania a sárkánypappal, Solstheim szigetére kell mennie. Ha készen állsz, két pap mesél neked az "első sárkányról", és megpróbál megölni. Ezzel elindul a DLC küldetéssor. Néhány küldetés után az utolsó Dragonborn küldetésre kerülsz, az Apokrif tetején. Ezt a fegyvert zsákmányként elviheted egy holttesttől a küldetés végén. Hosszú folyamat, hogy elérjük, de megéri.


hűvösebb

A Chiller egy üvegkard, és kiváló azoknak az ellenségeknek, akik nem szeretik a fagykárokat. Varázslatai fagykárokat okoznak, és esélyük van megbénítani az ellenséget.

A fegyvert a Thieves Guild vezetője, Mercy Frey tartja a kezében. A legegyszerűbb módja annak, hogy hozzáférjen, ha Frey házában találja meg a Purist Thieves Guild küldetés során. Büszkén látható egy tokban, és egy szakértő zárral rendelkezik, amely hozzáférést biztosít hozzá. Ne feledje, hogy ezek a fegyverek szintfüggőek, így azt, hogy mennyire jók, a szintje határozza meg.


A sárkány átka

Rettenetesen sok időt töltesz a Skyrimben a sárkányok elleni küzdelemben? A sárkány átka azt jelenti, hogy további sebzést okoz a sárkányoknak. Ez a kard szintfüggő, így teljesítményét részben az Ön szintje határozza meg, amikor először veszi fel.

A Sárkány átka a Mennyei Templomban található a Wall of Alduin küldetés során, ez egy fontos lépés a játék fő történetében. Ahhoz, hogy elvigye, találnia kell egy szobát a templom főkamrája mellett.


Fojtogató és Vérkasza

Két további fegyver, amelyeket a Dragonborn DLC-ben adtak hozzá. Ezt a két kardot kettős kardnak tervezték. Amikor aktiválódik, a játékos erőteljes varázslatot nyer, hogy magába szívja a mágiát és az egészséget, csökkentve a célpont védelmét a további fizikai és mágikus támadásokkal szemben.

El kell sétálnod a Dragonborn küldetésvonalig, hogy eljuss Solstheimbe. Amint eléri a 36-os vagy magasabb szintet, megtalálja a könyv egy példányát, a Deathbrand Tel Mithrinben vagy a Raven Rock Temple-ben. Egy küldetés során mindkét fegyvert megkapod.


Gauldur fekete pengéje

A Gauldur's Blackblade egy másik szintfüggő fegyver, ami azt jelenti, hogy hatékonyságát a szint határozza meg, amikor először találod meg. Ennek legjobb verziója a 36-os szinten használatos. Az ősi Nord fegyvereként a törpe kovács ökle segít még halálosabbá tenni.

A kardot a Tiltott Legenda küldetés során lehet felvenni. Ezt a küldetést az Elveszett legendák című könyv elolvasásával indíthatja el – ezzel kezdődik Galdur legenda keresése. Az egyik könyvet természetesen megtalálod, egy halott kalandor testén találod a Reachwater sziklában. Később a küldetés során Golguntur romjai között találod magad – a befejezés után ez a kard lesz a jutalmad.


A legjobb Skyrim Battle Axes

A harci fejszék kevésbé népszerű fegyverek, mint a kard. Kiválasztottunk néhány tengelyt, hogy megmutassuk.

Okin

Okin egy klassz északi harci fejsze. Fagyvarázslatot tartalmaz, veszélyes az ellenség állóképességére, egészségére, stabil alapsebzése 12. Egy kovácsműves acéldarabbal fejleszthető és fejleszthető.

Az Okin élvezetéhez teljesítened kell a Nyelvek csendje küldetést. Megtalálhatod Volundrud roncsai között, ha körülnézel – olyan jegyzeteket fogsz találni, amelyek elkezdenek tolni a küldetés felé. A végén ezt a fegyvert kapod jutalmul.


Dawnguard Rune Axe

Ahogy a fegyver neve is sugallja, a Dawnguard DLC csomagban található. Napsebzést használ az élőholtak ellen, és a sebzés mértéke minden egyes élőhalott ellenség esetében növekszik, akit az utolsó napkelte óta baltával ölt meg – ez az egyedülálló hatása.

A fegyver megszerzéséhez egyszerűen vásárolja meg a Dawnguard DLC-t. Végül rábukkansz az Elveszett ereklye keresésre. Ezek olyan küldetések, amelyekre elküldenek, hogy találjon egy véletlenszerű tárgyat, de ha folytatja ezeket a küldetéseket, végül megkapja ezt az elemet.


Harci balták és kalapácsok, Nagykardok

Azok a játékosok, akik szeretnek kétkezes fegyverekkel játszani a Skyrimben, jó néhány egyedi típusú baltát, kalapácsot és kardot kínálnak. Tehát csoportosítottuk őket.

Wuutrad

Ha nem szereted a tündéket, ez a fegyver biztosan neked való. Még több kárt okoz az elfekben, és ez a 25-re beállított alapsebzésen felül van. Őszintén szólva elég véresnek is tűnik.

Ahhoz, hogy ennek a fegyvernek a tulajdonosa lehessen, teljesítenie kell a "The Last Duty" feladatot, és ehhez csatlakoznia kell a Companions frakcióhoz. Az utolsó kötelesség ennek a frakciónak az utolsó küldetése. Aktiválásával felveheti Wuutrad fejszéjét a szoborra.


A bánat fejszéje

Nagyon erős fegyverként írják le – alapsebzése 22. A kovácsműhelyben fejleszthető.

A fejsze Daedra keresésében található. Miután elérte a 10. vagy magasabb szintet, meg kell találnia Lodot a Falkreath bejárata közelében. Ha lehetőséget kap, ölje meg Barbást baltával. Egy baltát kell használnod, hogy megöld. Jutalomként megtarthatod.


Vérszomjas Penge

Eredetileg a Dragonborn DLC-ben adták hozzá, ez a nagyszerű kard energialöketet bocsát ki, amikor támadást indítasz. Az energiarobbanás 30 sebzést is okoz.

El kell indítanod a Dragonborn fő küldetést, majd irány a Raven Rock Mine. Beszélgess Cresiusszal a bánya bejáratánál, és indítsd el a küldetést "Az utolsó süllyedés". A pengét Gratian Caerellius maradványai mellett találod később a küldetés során, a Bloody Swampban.


Volendrang

Ennek a masszív kalapácsnak kissé gonosz külseje van, és teljesen nevetséges alapsebzése 47. Az állóképességet is felemészti, ami nagyon hasznos egy ekkora fegyvernél ebből a halálos természetből.

A Daedric Prince a Cursed Tribe küldetés részeként adja át neked. Ahhoz, hogy elfogadd ezt a küldetést, el kell utaznod az Ork fellegvárába, Largashburba. Próbáld megmenteni az ork Ugor életét, aki majd segíteni fog ebben a küldetésben.


A legjobb Skyrim íjak

Az íjak olyan játékosok számára hasznosak, akik szeretnek távol maradni és nyílzáporral lőni az ellenfelet. Íme a távolsági íjaink választéka.

csalogány íj

A Nightingale Bow tulajdonképpen Karliah tulajdona, aki a Thieves Guild tagja, és ideiglenes sárkányszülött követője a céh egyes küldetéseinek. Varázsa lehetővé teszi a célpont lefagyasztását és sokkolását, ami nagyon kényelmes. Ez a fegyver szintfüggő, így ereje attól függ, hogy milyen szintet kapsz. A legjobb verzió a 46-os és magasabb szintű.

Ahhoz, hogy egy csalogány íj tulajdonosa legyél, csatlakoznod kell a Tolvajok Céhéhez, és követned kell a küldetésvonalat. Ennek a küldetéssorozatnak a végére megkapod a Blindsighted küldetést. Ez az íj a jutalom a küldetés teljesítéséért. Csontkulcsot is ad, szóval ez egy igazán kifizetődő küldetés.

Stag King's Glass Bow

Ennek az íjnak olyan varázsa van, amely minden 20 állat után megáld, amit egy vadászatra tökéletes íjjal ölt meg. Az áldás teszi a legtöbbet, de jelentős lökést ad az egészségnek és az állóképességnek is, amíg az íj fel van szerelve.

Az íjat Falas Selvayntől szerezheti be az Old Trading Postnál. Solstheimen van, tehát a Dragonborn DLC része. Az íjat el lehet venni lopással vagy egyszerűen megvásárolni.


Gauldur fekete íja

Ez az elem elsőbbséget élvez a szintedtől, vagyis a hatékonyságát az első felszerelésed szintje határozza meg. A legjobb verzió a 36-os szinten van.

Az íjat a Tiltott Legenda küldetés során lehet felvenni. Ezt a küldetést az Elveszett legendák könyv elolvasásával kezdheti – ez azzal kezdődik, hogy megtalálja Galdur legendáját. Ha természetesen nem találja meg valamelyik könyvet, átveheti egy halott kalandortól a Reachwater Rockban. A küldetés végül a Geirmund's Hallba vezet, ahol Sigdis Galdursonnal harcolsz. Bow - lesz a jutalmad.

Fegyver Kár Súly DPS Frissítés Hatás
Továbbfejlesztett Gnome Crossbow 22 21 N/A Törpe kovács A páncél 50%-át figyelmen kívül hagyja
Sárkány íj 20 20 15 Sárkánycsont, sárkánypáncél Nem
Auriel íja 13 11 13 Kifinomult Holdkő, Elven Smith 20 nap sebzése megháromszorozódott, ha élőhalott a cél.
Zefír 12 10 12 Törpe kovács A nyilak 30%-kal gyorsabbak, mint egy hagyományos íj
Daedric meghajolt 19 18 9,5 Ebon bár, Daedric Smith Nem
csalogány íj 19 18 9,5 Ebony Ingot 30 egység Fagykár

Leírás:
Ezek a modok bizonyos változtatásokat hajtanak végre a játék játékmenetén. Velük célszerű egy új játékot elölről kezdeni, amikor a karaktered még kicsi és gyenge. Csak még több szenzációt fognak kelteni a játékból, különösen a kezdeti szakaszban. Jobb, ha "Expert" vagy "Master" nehézségi fokon kezdesz játszani. A modokat négy különböző ESP-fájl képviseli, így dönthet úgy, hogy módosítja a döntését. Mind a négy használatát javaslom, mert valamennyire kiegészítik egymást.

Frissítés: 1.1
- Hozzáadott képesség a Wuuthrad és Ysgramor pajzsának frissítéséhez

Az "ArmorWeapon&DifferentItems" mod leírása:
Meglehetősen furcsa, hogy a játékban található egyedi fegyverek vagy páncélok a megszokottakhoz képest közepes tulajdonságokkal rendelkeznek, és nem képviselnek semmilyen jelentőséget. És kiderül, hogy miután megkapta ezt az egyedülálló fegyvert bármilyen küldetéshez, és hazajött, csak fel kell akasztania a falra a szépség kedvéért. Ezért a ritka tárgyak tulajdonságait növelni kellett, hogy igazán komoly dolgokká váljanak. De szándékosan nem növeltem az értékeiket néhány őrült értékre, hogy ne legyen torzulás a játékban. Ellenkező esetben lehetne venni valami kardot, "Nagibator Blade"-nek nevezni, például egyszerre ezer pontot sebezni, és mindenki fejét vágni anélkül, hogy minden szinten erőlködne.

Így:
A "Radiance of Dawn" kard sebzése megnőtt. Szintén 10-ről 15 egységre nőtt a tűzégetés. Ennek a fegyvernek a javításához nemcsak ebonitra, hanem arany- és ezüstrudakra is szükség van.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Orvvadász fejsze, Wutrad, Sword of Blades, Upgraded Crossbow, Mehrunes' Borotva, Wolfderang ", - növelték a sebzésüket és a költségeket.
Froakie íja már nem hosszú íj. Növelte a fizikai sérüléseket. A mágikus sebzést is megváltoztatták, helyette a "Hunter's Mastery" került, ugyanaz, mint az orvvadász fejszén. Ennek köszönhetően a vadász Froka használhatatlan íja a kezdeti szinteken jó kis fegyverré vált a vadászathoz. Vele jól meg lehet élni azzal, hogy a játék elején vadászunk, állatbőrt árulunk.
A Bow of the Hunt sebzése megnőtt.
A "Fierce" kard most kétkezes, mert Mjoll Oroszlán kétkezes fegyverekre specializálódott.
"A Megváltó rejtekhelye" és a "Vérszomjúság takarmánya" - védelmi mutatóik megemelkedtek.
Ezüst kardok készíthetők a kovácsműhelyben. Emellett ők és a mennyei tőr is már élesíthetők.
Egy vasrúd olvasztásához most 2 db érc szükséges.
Mivel a szövetségesek páncélzata sokkal jobban javul, mint az acélpáncél, most korund tuskókra van szükség a javításához, nem acélra. Ennek kezdeti költsége is megemelkedett.
Ugyanez vonatkozik a Skyforge fegyverekre is. Ennek a fegyvernek a fejlesztéséhez acél és korund tuskó szükséges.
A Dawnguard fegyverek és pajzsok támadási bónuszt tartalmaznak a vámpírok ellen, így fejlesztésükhöz nem csak acél, hanem ezüst tuskókra is szükség van. Növelték a kárukat és a költségeket.
Az acélcsavarok helyett most ezüstcsavarokat használnak. A káruk 12-re nőtt. Így van ez a tűz-, jég- és villanycsavarokkal is.
A Dawnguard nehéz és könnyű páncél, a Dawnguard pajzs, a Spellbreaker pajzs megnövelt védelmi értékkel és költséggel rendelkezik.
Megnövelt mágikus tulajdonságok és fizikai védelem Ysgramor pajzsának. A mágikus védelem 30-ra, az egészségbónusz 70-re nőtt. Wuuthrad és Ysgramor pajzsa ébenfa tuskókkal bővíthető.
A gyertyafény időtartama 3 percre nőtt.
Az Etherian Staff által megidézett pókok és gömbök időtartama 1 percről 7 percre nőtt.
Módosította a Dwemer öntvények, gerendák és olvasztólemezek súlyát, hogy összehasonlítható legyen a Dwemer öntvényekkel. Az állatbőrök súlyát is a megfelelő értékekre változtatták, és megnövelték a költségüket.
Csökkentett rönksúly. Mostantól a tűzifa nagy mennyiségben vágható túlterhelés nélkül.
Csökkentette a sárkánycsontok és mérlegek súlyát.
Növelték a horkerfogak és a mamut agyarak költségeit, súlyát.
Növelte a Centurion Generator Core költségét. Ennek a gyönyörű dolognak, bár gyakorlati alkalmazása nincs, de a megnövekedett költsége miatt ma már nem csak szépség miatt van értelme ezeket a magokat gyűjteni, hanem eladásra is.
A Clavicus Vile maszkja megnövelt mágikus tulajdonságokkal rendelkezik.

Az "AmuletsAedra" mod leírása:
Az Aedric szentélyek és amulettek a játék elején kisebb bónuszokat adnak, amelyek a karakter növekedésével általában nullára csökkennek. Idővel egy fejlett varázslási képességgel amuletteket készíthet, és még olyanokat is találhat a játékban, amelyek tulajdonságaik erősségét tekintve sokkal jobbak, mint az aedricek, ezáltal jelentősen csökkentve a jelentőségüket. Ezért megváltoztak a szentélyek és amulettjeik tulajdonságai, hatásuk nagysága.
Valaki első pillantásra azt mondhatja, hogy túl sok előnyt fognak adni, különösen a kezdeti szinteken. De csak az elején, amikor a karakter kicsi és gyenge, ez segít a túlélésben. Aki magasabb nehézségi fokon játszott, mint az "ügyes", az megérti. Ezenkívül a különböző karakterek számára mostantól választhat a szakterületüknek megfelelő amuletteket és szentélyeket.

És most magukról az oltárokról és az amulettekről:
Zenithar amulett - 75-tel növeli a teherbírást.
Amulet of Akatosh – 25%-kal növeli a mágiaellenállást.
Dibella amulettje – 25-tel növeli a beszédet.
Julianos amulettje – A Magicka 150%-kal gyorsabban regenerálódik.
Amulet of Kynareth – 150 ponttal növeli az állóképességet.
Amulet of Mara – A helyreállító varázslatok 35%-kal olcsóbbak.
Stendarr amulettje – 150-el növeli a páncél értékelését.
Amulet of Arkay – Az egészség 150%-kal gyorsabban regenerálódik.
Amulet of Talos – 25%-kal csökkenti a kiáltások közötti időt.
Amulet of Saarthal – A varázslatok minden mágiaiskolából 25%-kal kevesebb manába kerülnek.
Goldur amulett - +75-ös növekedés a varázslatban, egészségben, állóképességben.

Zenithar szentély - 35% kedvezmény az árakból
Julianos szentélye – 150-el növeli a Magicka-t.
Sanctuary of Akatosh – 35%-kal jobb a távolsági fegyverek irányítása.
Shrine of Arkay – 150-el növeli az életét.
Dibella szentély – 35-tel növeli a beszédet.
Sanctuary of Kynareth – 75%-kal gyorsabban növeli az állóképesség regenerálódását.
Shrine of Mara – A helyreállító varázslatok 30%-kal hatékonyabbak.
Shrine of Stendarr – 35%-kal több sebzést okoz a pajzstömbben.
Shrine of Talos – 25%-kal csökkenti a hívások közötti időt.
Auriel szentélye – 50%-kal jobb irányítás a távolsági fegyverek felett.

A "RenewedMonsters" mod leírása:
A századosok, óriások és mamutok mérete 10-20%-kal csökkent, de élettartamuk megnőtt. Tudom, hogy mindez nem fog tetszeni azoknak a gigantománia rajongóknak, akik dél-koreai vagy japán játékokon nőttek fel, amik egy tízemeletes épület méretű szörnyeket öltek meg, de tartsák meg maguknak a véleményüket, és egyszerűen ne használják ezt a modot. Általában hülyén néz ki, ha egyértelmű, hogy a karaktered még egy óriás derekát sem éri el a magasságával, például azzal, hogy a kardját bal vagy jobb sarkába veszi, megöli ezt az óriást. Ekkora magasságkülönbség mellett logikusan az óriás rúgja meg a sárkánykinyed összes csontját egy rúgással, vagy a sárkány egy farokcsapással kenje be a földre. De a sárkányok méretét csak azért kellett változatlannak hagyni, mert ez az animáció megjelenítésének torzulásához vezetett a sárkány befejezésekor.
Ezenkívül a Dwemer centurionnak nagy kezdeti méretével elpusztíthatatlan gépnek kell lennie, legalábbis a közelharcosok és az íjászok számára. Ezért a mérete is csökkent.
De a fentiek ellenére a Dwemer pókokat és élettárukat úgy növelték, hogy veszélyes lényeknek tűnjenek, és nem kis csótányoknak.
Javította a csontvázak és a normál karkötők egészségét.
A medvék, a kardfogak, a mamutok, a mamutok és a fagypókok megnövelték az életteret és a regenerációt. Olyan könnyű, különösen alacsony szinten, többé nem lehet megölni őket.
A farkasok már nem képesek olyan kábultsággal eltalálni, mint korábban. Most már nem tudnak olyan könnyen megharapni egy harcost, különösen nehéz páncélban – letörik a fogukat. De megnövelték az életkészletet és hozzáadtak egy kis életregenerálódást, így már nem olyan gyenge kölykök, mint korábban.
A sárkányok élete ötszörösére nőtt. Most egy kicsit több erőfeszítést igényel megölni őket.

A "FoodDrink&Potions" mod leírása:
Valamilyen oknál fogva a fejlesztők nem jutottak teljesen eszükbe az ételek hatásaira. Ebben a játékban az étel lényegében ócska volt, és a kandalló melletti fazék használata szintén felesleges volt.
Úgy döntöttem, változtatok ezen a helyzeten, hogy legyen értelme saját ételt főzni, megvenni a kocsmákban és a piacon, megvizsgálni a hordókat és a táskákat. Mindez csak jó érzéssel tölti el a bónuszokat, amelyeket most az étel ad, és nem úgy, mint korábban, csak néhány egységnyi gyógyulást adott az egészségnek vagy az állóképességnek.
A húsételek most fokozzák az egészség regenerálódását. A főtt ételnek van a legnagyobb hatása, nem pedig nyersen fogyasztva.
Sült ételek, különféle péksütemények csak sütőben készíthetők. Ostobaság, ha sült kecskesonkát vagy hasonló ételeket főznek egy fazékban. A serpenyőben az ételt megfőzik, de nem sütik vagy sütik.
A zöldségekből és gyümölcsökből származó ételek fokozzák a mana regenerációját.
Az alkoholos italok fokozzák az állóképesség regenerálódását.
Az egészség, a mana és az állóképesség regenerációjának sebességét szándékosan kissé megnövelték, hogy ne szűnjön meg a helyreállító bájitalok használatának szükségessége. Csak a skooma rendelkezik magas regenerációs képességgel, hogy érdekes legyen a használata.
A Skooma nagymértékben növeli a mana regenerációt és az állóképességet.
Az Sleepy Tree Gum növeli a manát, az egészséget és az állóképességet.
Növelte a mana regeneráló bájitalok erejét, az egészséget és az állóképességet.
A mana-, egészség- és állóképességi bájitalok mennyisége megduplázódott.
Az egészség, a mana és az állóképesség növelésére szolgáló főzetek időtartama egy percről háromra nőtt.

Kompatibilitás:
- A modok kompatibilisek másokkal, amelyek nem befolyásolják a felsorolt ​​termékek, ételek és italok paramétereinek változását. Utolsó megoldásként ezeket az esp fájlokat lejjebb kell helyeznie a modok listájában, hogy magasabb prioritást kapjanak.

Követelmények:
Minden DLC

Telepítés:
Normál, helyezze az esp fájlokat a játék DATA mappájába, és csatlakozzon az indítóhoz.

"amelyben a szerző elég csúnyán átdolgozta sok egyedi Skyrim-tárgy varázsát. De sajnos a szerző már régóta nem modosított, ráadásul sok apró (és nem is olyan) jambot készített. Ezért úgy döntöttem, hogy dolgozd át és egészítsd ki ezt a modot, lehetőleg mindent kijavítva remélem nem sértődik meg a szerző, engedélyt kérnék, de régóta nem találkoztunk, és nem tudom, hogyan lehetne vele kapcsolatba lépni.

Frissítés 1.6
- Hozzáadott Bloodskal Blade (lásd a leírást).
- Hozzáadott fehér palack (lásd a leírást).
- Hozzáadott egy széllökést (lásd a leírást).
- Hozzáadott Dragonbane (lásd a leírást).
- Volendrang: A leütés esélye most 40% a humanoid fajoknál, és 30% a többi fajnál. Erre azért került sor, mert a 40%-os esély túl sok procit okozott a nem blokkolókon, a 30%-os esély pedig túl alacsony volt a blokkolók ellen. Most a leütés NEM működik a társakon. Eltávolította a sziszegést a leütési ravaszt alatt.
- Molag Bal buzogánya: a félreértések elkerülése végett az "erőelnyelés" hatása csak ellenséges célpontokon működik.
- Goldur's Amulet: Az attribútumok növelése 30-ról 50-re nőtt.
- Skin of the Saviour: Új effektus hozzáadva: ha viselője vérfarkas, akkor éjszaka 5% esély van arra, hogy egy íjlövéssel azonnal célba találjon.

Frissítés 1.5
- Hozzáadott Cleaver (lásd a leírást).
- Hozzáadott Sanguine Rose (lásd a leírást).
- Spell Breaker hozzáadva (lásd a leírást).
- Hozzáadott Goldur amulettje (lásd a leírást).
- Hozzáadott Blade of Woe (lásd a leírást).
- Volendrang: csökkentett sebesség (valamilyen oknál fogva nagyobb volt, mint a normál kalapácsoké, ami a méret és a súly miatt furcsa; most a sebesség valamivel alacsonyabb, mint a hagyományos kalapácsoké), de megnőtt a kábultság esélye. A Power Absorption most csak akkor működik, ha az ellenség fél életerő alatt van. A leütési esély 30%-ról 40%-ra nőtt, de már nem aktiválódik, ha az ellenfél blokkol.
- Mehrunes Borotva újratervezve (lásd a leírást).
- Circlet of the Scientist: Új effektus hozzáadva - ha fél egészségi állapot alatt van, 30% az esélye, hogy varázslatot varázsoljon varázsköltség nélkül.

Frissítés 1.4
- Hozzáadott Ysgramor pajzsa (lásd a leírást).
- Wuutrad hozzáadva (lásd a leírást).
- Hozzáadott Wabbajack (csak eltávolították a fogyasztást).
- Megváltoztatta a Miraak kardjával való mérgezés vizuális hatását - most ugyanaz, mint a Miraak botjával való mérgezéskor.
- Megváltoztatta a Bánat Axe varázsát: korábban foglalkozott további 75 egység vérfarkasoknak, állatoknak és vadállatfajoknak okozott kárt, most 30%-kal többet fog nekik okozni, mint az övé jelenlegi
- A Wraithblade varázslatot újrakészítették (lásd a leírást).
- A Dwemer mechek most figyelmen kívül hagyják a Mace of Molag Bal Power Drain hatását, mivel az nem működött megfelelően rajtuk.

Frissítés 1.3
- Magnus munkatársai hozzáadva (lásd a leírást).
- Hozzáadott Phantom Blade (lásd a leírást).
- Megváltoztatta a Molag Bal buzogányának varázsát: most az erő elnyelése és a lelkek elfogása mellett 7% esély van arra, hogy minden erőnlétet vagy minden varázslatot kiszívjon a célpontból. Vizuális effektus hozzáadva az energiaelnyeléshez, így láthatja, hogy mely ellenségekre van hatással.

Frissítés 1.2
- Hozzáadott Miraak Sword (lásd a leírást).
- Megváltoztatták a Volendrang leütésének kiváltásának feltételeit - most már nem tántorgó ellenfeleken is működik, de 30%-os eséllyel csak erőtámadásoknál.

Részlet:
Annak érdekében, hogy minden világos és áttekinthető legyen, minden elemhez leírom az eredeti modot, majd az általam végrehajtott változtatásokat.

Műtermékek kiegyensúlyozása:
Ez a mod egyedibbé teszi a tárgyakat, a fő feladat az, hogy erősebbé tegye őket anélkül, hogy elhagyná Lore-t.
Míg csak néhány műtárgyat érint, a többi esetében nincs határozott döntés a megerősítésről.
Követelmények: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Változásaim (általános):
- Javítások a neo-patch-ből és a fegyverek és páncélok javításai ( egyik sem kötelező!!!) a mod által érintett összes elemre, különösen a fokozott élezés lehetősége a megfelelő perk a kovács, és néhány más.
- Javítottuk a leírást a leltárban való megtekintéskor is, most már minden megfelel a tényleges varázslatoknak.
- Ráadásul most már minden műtárgy NEM igényel lélekkövekkel való feltöltést.
- Hozzáadtuk a hiányzó frissítési recepteket a következő elemekhez: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Azok az elemek, amelyek alapértelmezés szerint nem rendelkeznek egyedi modellel (jelenleg sárkányok csapásaÉs Széllökés), módosult a modell elérési útja, így aki szeretné, az ESP-be való ásás nélkül lecserélheti egyedire. A modellek útközben hevernek és olyan nevük van, amely alapján könnyen megkülönböztethetők. Útmutató a modell cseréjéhez:
1. Keresse meg azt a modellt, amellyel le szeretné cserélni az eredetit. Egy mappa két modellt tartalmazhat, az egyik előtaggal, például "1stperson" vagy "1st", a másik pedig anélkül.
2. Vegye ki az "1stperson"-ot, nevezze át olyan névre, amely megegyezik a mappában lévő kívánt fegyver modelljével. Data\meshes\Rebalance Artifact, dobd oda cserével.
3. Emlékeztetni kell arra, hogy ha az új modellnek saját textúrája van (a „textúrák” mappa), akkor azokat is be kell dobni a „Data” mappába. Ha csak az új modellhez szükséges textúrákat szeretné telepíteni, nézze meg, hogyan határozhatja meg őket.

Molag Bal buzogánya
45 másodpercig elnyeli az ellenség erejének 10%-át.
25 sebzést nyel el. a varázslat.
Ha az ellenfél 3 másodpercen belül meghal, töltsd meg a Soul Gem-et
(Ha legendássá élezzük, a buzogány majdnem fele gyengébb, mint a Daedric, így csak porgyűjtő a múzeumban. A sorozat korai játékaiban a buzogány magába szívta az ellenség erejét, és azáltal erősebbé tett. Most, amikor eltalálsz egy ellenséget, a sebzése 10%-kal csökken, a tiéd pedig növekszik, minél több ellenséget talál el, annál nagyobb a sebzésed.)
Változásaim:
- Eltávolította a varázslatból a 25 egység felszívódását. magicka, ehelyett most 7% esély van arra, hogy az összes állóképességet vagy az összes varázslatot kiszívja a célpontból.
- Vizuális hatást adtunk a Power Absorption-hoz, így láthatja, hogy mely ellenségekre van hatással.
- A Dwemer Mechanisms most figyelmen kívül hagyja az Erőabszorpciós hatást, mivel az nem működött megfelelően rajtuk.
- A félreértések elkerülése végett a Power Absorption effektus csak ellenséges célpontokon működik.

Mehrunes Borotva
Azonnali ölési esély 1,2%
Minden találat 2%-kal elpusztítja a páncélt.
(120 másodperc elteltével a páncél regenerálódik)
Az én változtatásaim:
- Eltávolították a páncéltörő hatást, mert nem működött.
- Most a Borotva növeli a hatékonyságát, ha kritikus állapotban van: ha az egészségi állapota 50% alatt van - 25%-kal több sebzést okoz, és 30% az esélye, hogy bármilyen ütés esetén közepes lökés lesz (az ellenség elveszíti egyensúlyát); egészség 35% alatt – 50%-kal több sebzést okoz, és 50%-os esélye van az erősebb lökésnek; 20% alatt – 75%-kal több sebzést okoz, és 70%-os esélye van egy max lökésre, ami elkábítja az ellenséget még akkor is, ha blokkol.

A Megváltó bőre
60%-kal növeli a varázsellenállást.
(A védelmi szintet is emelték 43-ra)
Változásaim:
- 50%-os méregellenállást adott vissza, 30%-ra csökkentette a mágikus ellenállást (az eredeti játékban 15%).
- Új effektus hozzáadva: ha viselője vérfarkas, akkor éjszaka 5% esély van arra, hogy egy íjlövéssel azonnal célba találjon.

Ebony Blade
Felemészti az ellenségeid életesszenciáját, és 25% esélye van a csendre (a célpont nem tud varázsolni). Az árulás vérébe kovácsolva.
(A hallgatás időtartama az árulások számától függ)
Változásaim:
- Átdolgoztam a varázslatot a neo-off javításnak megfelelően. tapasz.
- Az "Ebony Blade"-t átkereszteltem "Mephala's Ebony Blade"-re, nekem jobban tetszik.
- Hozzáadott egy Silence vizuális effektust, amelynek köszönhetően mostantól pontosan tudni fogja, mikor alkalmazzák ezt a hatást az ellenségre.
- A modnak van egy opcionális verziója is, ahol úgy alakítottam át az varázslatot, hogy a Blade-hez már nem kell barátokat ölni a frissítéshez. Bármilyen számú öléssel (vagy egyáltalán nem), 30 egységet fog elnyelni. egészséget és 5 másodperces csendet okoz.

A bánat fejszéje
Különösen halálos vérfarkasok, állatok és állatfajok ellen.
(Teljesen illik a mese leírásához)
Változásaim:
- További sebzés a verberekben.
- Növelte a sebességet, most ugyanaz, mint a többi tengely.
- Az 1.4-es verzió óta további 75 kár. 30%-kal több sebzést okoz a fenti ellenségeknek jelenlegi sebzés, figyelembe véve a képességeket, a juttatásokat és a páncélvarázslatokat.
Jegyzet: ha argonian vagy khajiitként játszol, akkor az Ax of Sorrow felszerelésekor a sebzése megjelenik a leltárban, figyelembe véve a bónuszt. A tényleges aktuális sebzés megtekintéséhez egyszerűen távolítsa el az Ax of Sorrow-t, majd lépjen ki és menjen a leltárhoz.

Volendrang
Fogyasszon 50 pontot. erőtartalék.
Leüti a kábult ellenségeket.
(A korábbi játékokban volt becsapódási bénulás, de szerettem volna egy kicsit diverzifikálni a varázslatot, elhagyva az általános elképzelést)
Változásaim:
- Megváltoztatták a leütés kiváltásának feltételeit - most már nem döbbent ellenfeleken is működik, de eséllyel (40% - humanoidoknál, mert blokkolnak, 30% - a többieknél), csak erőtámadásokkal, míg nem működik, ha az ellenség blokkolja.
- Most a knockdown NEM működik a társakon.
- Eltávolított sziszegés a leütési kioldás során.
- Csökkentett sebesség (valamilyen oknál fogva magasabb volt, mint a normál kalapácsoké, ami a méret és a súly miatt furcsa; most a sebesség valamivel alacsonyabb, mint a normál kalapácsoké), de megnőtt a kábítás esélye.
- A Power Absorption most csak akkor működik, ha az ellenség fél életerő alatt van.

Auriel íja
A napsugárzás által okozott kár megháromszorozódott (mindenkinél 30, élőhalottaknál 90), és most már nem kell újratölteni.

A Hajnal Fénye
Most nem tűzzel, hanem napfénnyel sebződik (20 pont mindenkinek, 50 pont élőhalottaknak), szintén most nem igényel újratöltést.

Tudós Kör
- Eltávolított páncélosztály, most 100% karika.
- Minden varázslat 7%-kal kevesebb magicka-ba került (eredetileg 5%).
- Ha fél egészségi állapot alatt van, 30% esély van varázsolni a varázslat költsége nélkül.
jegyzet: Ha ez koncentrációs varázslaton működik, a varázslat nem fogyaszt el addig, amíg abba nem hagyod a varázslást, de nem is regenerálódik.

Miraak kardja
- Növelte a cselekvési sugarat, mert volt benne egy ütés közbeni megnyúlás animációja, de a valóságban a hatássugár olyan volt, mint egy normál kardé. Most már távolról is megtámadhatod az ellenségeidet anélkül, hogy a közeledbe kerülnének.
- Ezenkívül a Stamina Absorption Enchantmentet 10 Poison Damage-re cserélték. másodpercben 10 másodpercig, és amíg az ellenséget megmérgezik, lassabban mozognak.
- Már nem igényel újratöltést.
- Módosította a Miraak Sword összes változatát. A karakterisztikában az összes opciót szinteztem, a legerősebb opció felé (a szintezett tételek rendszerét nem javítottam, mióta megismertem).
Jegyzet: Az "extend" csak akkor működik, ha a kard fel van szerelve jobb kezet, és ha a jobb kézbe szereled fel Miraak kardját, akkor a bal kézben lévő bármely fegyver növeli a hatótávolságot. SEMMIT nem tehetek ellene.

Magnus személyzete
- 30 varázslatot és 20 életerőt nyel el másodpercenként.
- Lemeríti a célpont mágikus képességeinek 20%-át 60 másodpercre. Ez azt jelenti, hogy a varázslataid 20%-kal erősebbek lesznek 60 másodpercig (ha a sebzés/időtartam nincs rögzítve), és 20%-kal kevesebb varázslatot fogyasztanak. A hatás összeadódik, ha egymás után több ellenfélre is fellép.
- Nem fogyaszt díjat.

Ghost Blade
Ha a célpont kevesebb, mint fél életerő, akkor 50% az esélye, hogy figyelmen kívül hagyja az ellenfél blokkját (80%-kal több sebzés történik, ami levágja a blokk védelmét), vagy normál (NEM erő) ütéssel áttöri azt.

Wabbajack
Csak eltávolították a díjak fogyasztását.

Ysgramor pajzsa
A blokkon kívül az egészség és az állóképesség 50%-kal gyorsabban regenerálódik. Ha az ellenség egy elf, akkor 20%-kal kevesebb sebzést okoz a támadása, és ha az északi, akkor 20%-kal többet.

Wuutrad
30%-kal több sebzést okoz az elfeknek és 30%-kal kevesebbet a nordoknak.
A sebzésbónusz mostantól működik a Vampire Elvesen, valamint a DLC-n, Falmeren és Orcson (akik szintén elfek).
jegyzet: Ha elfként vagy nordként játszol, akkor Wuuthrad felszerelésekor a sebzése megjelenik a leltárban, figyelembe véve a fajtól függően a növekedést/csökkenést. A tényleges aktuális sérülés megtekintéséhez egyszerűen távolítsa el a Wuthrad-ot, majd távolítsa el, és mutasson rá ismét.

Vágó munkás
50 sebzést elnyel. egészséget, állóképességet és varázslatot, de komolyan gyengíti a tulajdonos erejét, miközben a kezében van.
Mit jelent ez - amíg a Cleaver a kezedben van (vagyis amikor kivetted a hüvelyéből), egészséged, állóképességed és varázslatod 50 egységgel csökken. és 70%-kal lassabban térsz vissza, a sebességed pedig 30%-kal csökken.
jegyzet: Ha a sebessége nem tér vissza a normál értékre a Cleaver burkolása/leválasztása után, csak kezdjen el sprintelni, és a sebessége visszaáll a normál értékre.
Néhány dalszöveg (csak az én fantáziám)
Nem tudni, hol volt a Cleaver 200 éven át, és mi történt vele, de a varázslata átalakult – már nem halálos a Phantom Guardian nélkül a kezedben tartani. Ez azonban így is elég veszélyes – viselőjének általános hangneme jelentősen lecsökken, így sokkal sebezhetőbbé válik, de ezt bőven kompenzálja, ha bármilyen típusú hatalmas energiát szívunk el bármely ellenféltől, majd átadjuk a tulajdonosnak. A változás okairól csak találgatni lehet...

Rose Sanguine
Megidéz egy véletlenszerű Daedrát 180 másodpercre.
Daedra listája: Any Atronach, Dremora Warrior (hadi kalapács és íj), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
A Rose által megidézett daedrák szinttől függenek - 10-től 50-ig (többnyire csak az életerő nő, csak a Dremora Warrior növeli a sebzést is a képességfejlesztések miatt), és több sebzést okoz, mint az alap eredetiek.
Lurkert és Dremora Warriort legnagyobb erejük miatt feleannyiszor idézik, mint a többieket.
A díjak terhére - ebben az esetben úgy döntöttem, hogy kivételt teszek. A töltéseket továbbra is fogyasztják, de mennyiségüket tízszeresére növelték.

Spell Breaker
Ha blokkolja, olyan védőréteget hoz létre, amely szinte minden varázslat ellen megvéd. A fegyvered 50%-kal több sebzést okoz, ha a célpont varázsol az ütés során (a töltés és maga a varázslás során).

Gauldur amulettje
Az egészséged, a varázslatod és az állóképességed 50-nel nő. 20% esély van a fegyverek vagy varázslatok okozta sebzés elkerülésére.
Az ötlet nem az enyém, hanem a Unique Enchantments amulettek modulból származik, és kissé módosított.

Blade of Woe
Harcban 25% esély van az ellenséges páncél figyelmen kívül hagyására; harcon kívül a páncélt mindig figyelmen kívül hagyják. Van némi esély az ellenség lefegyverzésére hatalmi támadással.

Bloodskul Blade
Ha erőtámadást használ, olyan energiahullámot szabadít fel, amely sebzést okoz a kétkezes fegyvertudásod alapján (készségszint alatt 25-30 pont, 25-49-60 pont, 50-74-90 egység, 75-től a 99. - 120 egység, a 100. és magasabb (igen, bizonyos modokkal tovább is pumpálhat) - 150 egység).
Ezenkívül az energiahullámoknak 30% az esélye arra, hogy elkábítsák az ellenséget.
2,5-szer több erőt fogyaszt az erőtámadásoknál, mint az eredetiben (a pengét a tulajdonos erői hajtják energiahullám létrehozásához).

Fehér üveg
- "Erősebb akarok lenni a csatában" változat: Az állóképesség 50-el nő, a blokkoló képesség 30-al nő, 300 másodpercig tart.
- Opció "Többet akarok sebezni a harcban": bármely fegyver 30%-kal több sebzést okoz, 180 másodpercig bírja.
- "Fejleszteni akarom a varázskészségeimet" opció: a magicka 50-nel nő, a magicka regeneráció 75%-kal nő, 300 másodpercig tart.
- "Szeretnék gyógyító erőt szerezni" opció: visszaállítja a 300 pontot. egészség, 50%-kal növeli az egészségregenerációt 45 másodpercig.
- Opció "Szeretnék jobban elbújni az árnyékban": A Stealth 30-cal nő, a tőrök kivételével minden fegyver több sebzést okoz a lopakodó támadásokkal. 180 mp-ig érvényes.
Magyarázat: Nak nek alapvető A lopakodó támadás szorzóhoz 1 kerül, azaz például egy egykezes fegyver alapból X3 sebzést okoz, a bájital alatt X4 lesz. A Backstab perk megvásárlása után X6 lesz a sebzés, az X8 főzet alatt, mert a perkben a sebzés 2-szeresére szorozódik, és a játék láthatóan először hozzáad 1-et az alap X3 szorzóhoz, majd csak utána szorozza meg 2. Az íjakkal is hasonló a helyzet.
- „Jobban akarok ellenállni a mágiának” opció: minél jobban megsérült, annál kisebb az elemi varázslat okozta sebzés, 180 másodpercig tart.
Magyarázat: míg fél életerő felett 25%-kal kevesebb sebzést sebez az elemi varázslatokból, ha fele alatt van, akkor 50%-kal kevesebb sebzést, ha pedig 25% alá esik, akkor 75%-kal kevesebb sebzést.

Széllökés
- A lapos támadások 50%-os eséllyel ütik le az ellenséget, de csak akkor, ha az állóképességed több mint fele megvan.
- A visszaütési erő csökkent.
- Eltávolítottuk a zöld izzást és sziszegést a visszaütés hatására.
- Eltávolította az ellenfelek állandó kábítását minden találatnál.
- A támadási sebesség kissé megnőtt.
- A modell elérési útja megváltozott ( lásd az „általános változtatásokat” a tetején).

Sárkány Scourge
- 30%-kal több sebzést okoz a sárkányoknak. Ha a sárkánynak kevesebb, mint fele életereje maradt, akkor 5% esély van arra, hogy egy találattal befejezze.
- Szint opciók szintet karakter.
- A modell elérési útja megváltozott ( lásd az „általános változtatásokat” a tetején).

Dragon Priest maszk kiegyensúlyozása:
A sárkánypapi maszk varázslatai nem különösebben erősek, bár a hiedelem szerint példátlan erőt adtak. Itt a fő feladat az volt, hogy helyzettől függően hasznossá tegyük őket.
Követelmények: Skyrim, Dragonborn.
Változásaim (általános):
- Megjavította az összes talált zátonyat, átdolgozott néhány varázslatot. Emellett létrehozta a mod verzióit az Open Dragon Priest Masks és az Open Dragon Priest Masks számára (az utolsó javítás az eredeti modban volt, de volt benne az Open Dragon Priest Masks jambjai és hiányosságai).
- Ezen kívül készítettem a mod olyan verzióit, ahol minden maszk nehéz páncél, könnyű páncél vagy ruha, ez az eredeti játékhoz és az Improved Closefaced Helmetshez való. Az Open Dragon Priest Masks verzióban minden maszk ruha, mivel külön helyet foglalnak el, és bármilyen sisakkal/csuklyával hordhatók, és ha van páncélosztályuk, akkor felülbírálhatják a páncél előnyeit a jó felszerelés és a teljes készlet érdekében. Ezenkívül az Open Dragon Priest Masks verzióban a maszkok nem jelennek meg az Argonianson, de a varázslatok továbbra is működni fognak.
- Ezenkívül a Dragonborn maszkok a mod összes változatában megtalálhatók, kivéve Miraak maszkját. A varázslatokat NEM érinti, de lehetnek nehéz vagy könnyű páncélok vagy ruházatok. Ezenkívül az Open Dragon Priest Masks verzióban ezek is külön helyet foglalnak el, és ugyanazokat a modelleket tartalmazzák, mint az Open Dragon Priest Masks többi maszkja. Mind a 3 lehetőség van (normál, zártabb és zártabb a Khajiit esetében), a maszkoknak saját textúrája van, az eredetiek színéhez igazodva. A sárkánypapokon most úgy jelennek meg, mint az eredeti maszkok, de saját textúrájukkal (különben nem tudnám megtenni).

Krosis maszk
A lakatszedés, íjászat és alkímia készségei 20%-kal nőttek.
Amikor nem mozogsz, lopakodó módban láthatatlan vagy.
(Ha kapcsolatba léptél egy tárggyal, vagy láthatatlanság közben támadtál, a varázslat alábbhagy, és ahhoz, hogy újra működjön, fel kell állnod és újra le kell ülned.)
Változásaim: az alkímia növekedését a lopakodás növekedésével váltotta fel, az effektusok leírását is javította, hogy helyesen jelenjen meg az aktív effektusokban.
Jegyzet: Nem tudom, hogy szándékosan vagy véletlenül, de a szerző úgy csinálta, hogy a láthatatlanság csak akkor szűnik meg, ha futsz, és ha sétálsz, nem tűnik el. Hagyjuk úgy, ahogy van, nekem így tetszik.

Volsung maszk
Az árak 20%-kal kedvezőbbek, a teherbírás 20-al nő, viselője víz alatt lélegezhet és több aranyat talál.
Változásaim: a teherbírás növelését 50-re emeltem, a "több aranyat találsz" effektust az ékesszólás 20-as növelése váltotta fel, mivel nem voltam biztos benne, hogy ez a hatás egyáltalán működik-e, és az előnyei kétségesek.

Nakrin maszkja
+50 Magicka, Destruction and Restoration varázslatok ára 20%-kal kevesebb Magicka. Minél kevesebb az egészséged, annál több varázslatod és kitartásod van.
Változásaim: nincs változás, minden remekül működik.

Hevnorak maszkja
Immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben.
A víz az erőd forrása, belemerülése 10-szeresére növeli a tulajdonságok regenerálódását.
(Sőt, az egyik leghaszontalanabb dolog volt, így legalább helyenként jól jöhet)
Változásaim: a szerző véletlenül a "fokozott varázslat" szót tette a "fokozott mágikus regeneráció" helyett. Javítva.

Otar maszk
A harcban jég, tűz és villámnyelvek burkolnak be, ami kárt okoz a körülötted lévőknek. Ha blokkolják, eltűnnek, és 30%-kal növelik a tűz, hideg és elektromosság ellenállását.
Változásaim: emelte a köpeny sérülését, most összesen 21 sebzést okoz. másodpercben A tűz-, hideg- és elektromos ellenállás hatását varázsellenállásra cseréltem, nekem egy hatás jobb, mint három. Javítottuk az effektusok leírását az aktív effektusok megfelelő megjelenítéséhez.

Morokei maszk
A Magicka 100%-kal gyorsabban regenerálódik, a kiáltások közötti idő 20%-kal csökken, alacsony egészségi állapot esetén pedig 50%-kal.
(Valószínűleg újra megteszem, ha találok valami érdemlegeset, amit megvalósíthatok.)
Változásaim: a szerző mindent jól csinált a varázslatban, de nem vette figyelembe, hogy az eredetiben ez a maszk más varázslatot használ, ami miatt az általa végzett szerkesztéseket nem használták fel. Javítva.

Ragot maszk
150-el növeli az állóképességet. Ha megtámadnak, az idő lelassulhat.
(Alapértelmezés szerint a maszknak a hagyományos varázsolt tárgyakéval megegyező varázsa volt, +70 állóképesség, tisztességtelen)
Változásaim: a szerző szinte mindent jól csinált, de valamit egy kicsit elrontott, ezért nem vált be a támadások során az idődilatáció hatása. Javítva. Javítottuk az effektusok leírását az aktív effektusok megfelelő megjelenítéséhez.

Wokun maszk
A boszorkányvarázslatok, illúziók, változások 20%-kal növekedtek. A sisak viselése közben végleg megidézhet egy Dremora Lordot.
(A Dremora Lord ereje a szinttől függ)
Változásaim: valamiért a szerző hozzáfűzött egy olyan feltételt, ami miatt a boszorkányos készségek, illúziók és változások nem működtek a karakter mozgása közben. Javítva. Javítottuk az effektusok leírását az aktív effektusok megfelelő megjelenítéséhez.

Az amulettek egyensúlyát nem szeretném megjavítani, nem használom.

BETÖLTÉSI MEGRENDELÉS:
Ha vannak olyan modok, amelyek befolyásolják ugyanazon elemek varázslatát / jellemzőit, mint ez a modban, akkor ennek a modnak alatta kell lennie a betöltési listán.

TELEPÍTÉS:
1. Ha a mod által érintett ruhadarabokat viseled, menj be a játékba, vedd le, mentsd el. Ugyanezt kell tenni, ha telepítette az "Egyedi varázslatok" modot, és mielőtt eltávolítaná a modot.
Figyelem!!! Az 1.4-es és újabb verzióktól kezdve a mod által érintett fegyvert is el kell távolítanod a készletedből!
2. Ha telepíteni szeretné az Artifact Rebalance programot, válassza ki a két verzió egyikét az "Artifact Rebalance" mappában, és telepítse az adatmappát a Skyrim gyökérmappájába.
3. Ha szeretné kiegyensúlyozni a Dragon Priest Masks, akkor: válassza ki az egyik mappát ("Az eredeti modellekhez", "For mod" vagy "For Open Dragon Priest Masks mod") a modok szerint.
4. Ha a 3. bekezdésben az első két lehetőség valamelyikét választotta - válassza ki, hogy milyen páncélzatúak legyenek a maszkok - nehéz, könnyű vagy ruházati.
5. Ha a 3. lépésben a "For the Open Dragon Priest Masks mod" verziót választotta, akkor válassza ki az Open Dragon Priest Masks mod melyik verzióját telepítette, majd telepítse az adatmappát a Skyrim gyökérmappájába. kérésre fájlcserével.
Jegyzet: a mod ezen verziója felváltja az eredetit. esp mod Nyissa meg a Dragon Priest Masks alkalmazást, ha már telepítve van és aktiválva van az indítóban, akkor nincs szükség újraaktiválásra. Ha telepítette az „Egyedi varázslatok” maszkok modulját, tiltsa le és távolítsa el.
Jegyzet: Ha az Open Dragon Priest Masks verzióját egy másikra szeretné módosítani (eredeti hálókhoz vagy javított zárt arcú sisakokhoz), akkor törölnie kell az Open Dragon Priest Masks verzió összes fájlját.
6. Aktiválja a telepített esp-t az indítóban. Finomítás, Varázslatok, Műtermékek

Ha nem megfelelő verziójú modarchívumot tölt le, törölje a gyorsítótárat a böngészőben, és értesítse az adminisztrációt. Ha az archívum nem csomagol ki, üres, hibákat ad, akkor frissítse az archiválót a legújabb verzióra.

A Skyrimben tényleg találhatsz olyanokat, amelyek textúrájukban, sebzésükben, bűvöletükben, sebességükben stb. különböznek a többi elemtől. Az alábbi lista nem fog szerepelni. Íme néhány ritka műtárgy, amelyet az eredeti Skyrimben találhat:

1. kardhűtő, ami Mercer Frey házában található, egy vitrin mögött, amit fel kell törni. A kard üvegkard textúrájú, de más színe és egyedi hatása van, ami hideg sebzést okoz és megbénítja az ellenséget.

2. Sárkány Scourge Sword az ég kikötőjében található, az asztalon fekszik, a láda közelében. Ez egy pengés kard, ami alapvető kardsebzést + 20 sebzést okoz a sárkányoknak.

3. A főmágus köntöse a College of Winterhold küldetéslánc teljesítésével szerezhető meg. A ruházat 100%-ban magicka felépülést, +50 varázslatot és 15%-kal kevesebb manát biztosít a varázslatok használata során.

4. Fehér injekciós üveg- egy egyedi tárgy, amelyet egy küldetés teljesítéseért kapnak jutalmul, amelyet a régi alkimistától, Nureliontól kapnak Windhelmben. A fehér üveg fokozatosan visszaadja a tartalmát, vagyis ha egészséghelyreállító főzetet öntünk bele és megiszunk, akkor egy idő után a főzet helyreáll.

5. Tőr Wren- Az egyetlen tőr, amely képes átszúrni a Nagy Fa kérgét, a küldetés teljesítésére szolgál.

6. Tőr " Blade of Woe» a Sötét Testvériség küldetéssor kitöltésével szerezhető meg. A végén meg kell ölnöd Astridot ezzel a pengével. Olyan varázsa van, amely ellopja az egészséget.

Változások listája:
2.1
+12 Jade figurák tól icecreamassassin
+5 új lényfigura az Icecreamassassin-tól
Integráció a
Legacy of the Dragonborn (az elemek nem duplikálódnak)
Megváltozott textúrák az arany csészealjakon, tálakon, kancsókon és edényeken. Hozzáadott kovácsolt réz a változatosság kedvéért
A teljes borospoharak kollekció retextúrája
Változott fegyvermodellek
Most 3 mod mód közül választhat: eredeti verzió, csak fül-orr-gégészÉs még több tananyag
A mod eredeti verziója- teljesen minden elem
Csak fül-orr-gégészet- csak fül-orr-gégészeti elemeket tartalmaz
Még több tananyag- hasonló a "Csak fül-orr-gégészethez"
1.4
+6 új elem.
Javítottunk néhány hibát a textúrákkal, CTD-vel és szkriptekkel

1.3

20 új tárgy és fegyver.

1.2

21 új elem.

Új műtárgyak (elvarázsolt).

Néhány elemet átalakítottak.

Nagyszámú hiba javítása.

Leírás:

A mod több száz egyedi gyűjthető tárgyat, fegyvert és kincset (164 elem) ad hozzá a Skyrimhez, hogy a játékos megtalálja.
Ezek az egyedi tárgyak leltárba vehetők, eladhatók egy kereskedőnek, vagy elhelyezhetők egy házban trófeaként.
Az elemek megtalálhatók valakinek a házában és egy barlangban is (a Skyrimben szétszórva). Némelyikük jól el van rejtve, míg mások csak a szabadban hevernek.
Ha egyedi terméket talál, és felveszi, egy üzenet jelenik meg, amely szerint egyedi terméket talált.
Minden tárgy a játékosé. Ez azt jelenti, hogy bárhol találja is őket, valaki más házában vagy valahol máshol, nem kell ellopnia őket.
A tiéd, hogy megtaláld és azt csinálj velük, amit csak akarsz!

Egyedi fegyver:
Új fegyverek kerültek a Skyrimbe. A modellek a semmiből készültek. A fegyverek nem készíthetők a kovácsműhelyben, ezért meg kell találnod őket.

Egyedi italok:
Találhat egyedi italokat, de van választása. Inni lehet, és a tárgy eltűnik, vagy csak gyűjteni.
Minden új italnak egyedi hatásai vannak.

Genie lámpa:
A Genie's Lamp egy nagyon különleges egyedi gyűjtemény. A Genie lámpa felfedezése után 50 aranyat kap. De ha te
használja újra a lámpát, további 50 érmét kap. Addig folytathatod, ameddig csak akarod, de nagyon könnyen visszaélhetsz vele.
Ezért ha becsületes játékos vagy, nem javaslom a használatát.

Telepítés:
Ha az 1.4-es verzióról egy újra vált, javasoljuk, hogy törölje a fájlokat a hálók, textúrák mappáiból. szkriptek és 2 aGennie szkript a modhoz társítva. Ez a program segít Önnek

A Skyrimben valóban találhatsz egyedi tárgyakat, amelyek textúrájukban, sérülésükben, varázsukban, sebességükben stb. különböznek más tárgyaktól. Az alábbi lista nem tartalmazza. Íme néhány ritka műtárgy, amelyet az eredeti Skyrimben találhat:

1. kardhűtő, ami Mercer Frey házában található, egy vitrin mögött, amit fel kell törni. A kard üvegkard textúrájú, de más színe és egyedi hatása van, ami hideg sebzést okoz és megbénítja az ellenséget.

2. Sárkány Scourge Sword az ég kikötőjében található, az asztalon fekszik, a láda közelében. Ez egy pengés kard, ami alapvető kardsebzést + 20 sebzést okoz a sárkányoknak.

3. A főmágus köntöse a College of Winterhold küldetéslánc teljesítésével szerezhető meg. A ruházat 100%-ban magicka felépülést, +50 varázslatot és 15%-kal kevesebb manát biztosít a varázslatok használata során.

4. Fehér injekciós üveg- egy egyedi tárgy, amelyet egy küldetés teljesítéseért kapnak jutalmul, amelyet a régi Windhelm alkimistától, Nureliontól kapnak. A fehér üveg fokozatosan visszaadja a tartalmát, vagyis ha egészséghelyreállító főzetet öntünk bele és megiszunk, akkor egy idő után a főzet helyreáll.

5. Tőr Wren- Az egyetlen tőr, amely képes átszúrni a Nagy Fa kérgét, a küldetés teljesítésére szolgál.

6. Tőr " Blade of Woe» a Sötét Testvériség küldetéssor kitöltésével szerezhető meg. A végén meg kell ölnöd Astridot ezzel a pengével. Olyan varázsa van, amely ellopja az egészséget.

Videó Skyrim – Egyedi tárgyak