Fallout 4 mentési modok. Mentés lehetőség túlélési módban

A Survival in Fallout 4 (Survival Mode) egy kiegészítő mód, amelyet a fejlesztők vezettek be a sorozat rajongóinak számtalan nyögése után, akik megunták a játékot anélkül, hogy éhségüket, szomjúságukat csillapítaniuk kellett volna, és a főszereplőt időben el kellett aludniuk. már ismertté vált New Vegasban. Igaz, miután a Survival módot rácsavarták a Fallout 4-re, a fejlesztők kissé túlhajszolták keménységét, és könnyedén alakították át az RPG Action-t egyfajta Survivallé, ami játékmenetében a Z napra emlékeztet.

Amellett, hogy enni, inni, aludni és betegségeket kell gyógyítani, a mentések le vannak tiltva a túlélési módban, kivéve az ágyban vagy hálózsákban való elalvást és a helyek közötti mozgást. Ennek eredményeként egy hosszú, nehéz küldetés teljesítése után előfordulhat, hogy nem lesz időd a kívánt ágyhoz futni, és ha például véletlenszerűen futó korcsok támadnak meg, akkor a feladatot újra el kell végezni.
Általánosságban elmondható, hogy a Fallout 4-ben a Survival Mode befejezte a játék egyfajta "homokozóvá" való átalakulását, ami nemcsak a küldetések teljesítését tette a legérdekesebbé, hanem a túlélés folyamatát - az élelmiszer, víz és gyógyszer keresését. És most a főszereplő nem hanyagul vándorol a Wasteland körül, hanem kilép a bázisáról egy lebonyolításra (küldetés teljesítése), és visszatér. A szabad levegőn való alvás és a rossz táplálkozás egészségügyi problémákkal jár ...

Nézzük meg közelebbről a mód által bevezetett változásokat.

A túlélési mód áttekintése a Fallout 4-ben

Boevka

Először is érezhetően megváltozott a harcrendszer. Most minden ellenséges lény, beleértve a kis vakondpatkányokat és a primitív ghoulokat is, nagyon súlyos sebzést okoz a hősnek. Az ember könnyen meghalhat egy három-négy ghoulból álló kis csoport támadásától. Sok állat és rovar ráadásul harapáskor megfertőzi a hőst egy „fertőzéssel” kezelés céljából, amelyet meg kell találni, vagy „antibiotikumot” kell készíteni. Szóval, gondoljon bele, mivé válhat egy egyszerű találkozás vakondpatkányokkal vagy radroákokkal...

Cserébe a fejlesztők Adrenaline jutalmat adtak a játékosoknak, ami kezdetben mindenki számára elérhető volt a túlélési módban. A lényege egyszerű: minél több ellenséget pusztított el anélkül, hogy alvással töltötte volna az időt, annál több kárt okoz. Igaz, a perk továbbra sem ad különösebb eredményt, mivel előbb-utóbb a karakter leesik a fáradtságtól.

Egyébként az ellenségek már nem jelennek meg az iránytűn, így bármelyik pillanatban rád lőhetnek, miközben hanyagul felfedezed a környéket.

Mentés lehetőség túlélési módban

A játék mentéséhez meg kell találnia egy ágyat vagy hálózsákot, és aludnia kell rajta legalább egy órát. Az egyik szerencsétlenség az, hogy minden ilyen, az ágyon kívüli alvás a közérzet romlásához, és bizonyos esetekben betegségekhez vezet. Ezért minden mentés előtt a játékosnak választania kell - nem menti el, vagy garanciával rontja el karaktere egészségét.

Helyszínek közötti mozgás (gyors utazás)

Törölve. Teljesen. Az egyetlen megoldás a vertibird használata, amelyhez valahol a játék közepén nyílik meg a hozzáférés, és akkor is, amikor átadjuk a történetet a Brotherhood of Steel frakciónak. Fogadd el azt a tényt, hogy állandóan át kell taposnod a térképen, és az ösvény közepén kell meghalnod.

Tárgy súlya

Most már a lőszernek és a gyógyszereknek is súlya van. A nehézfegyverekhez való rakéták és egyéb lövedékek különösen nehezek. Futás egy csomó "nehéz" most nem fog működni.

Étel és éhség túlélési módban

A Fallout 4 Survival módban a karakter állandóan enni akar. Még csak nem is így: ÁLLANDÓAN ENNI AKAR!!! Naponta legalább négyszer eszik, és az ételt tűzön kell elkészíteni, mivel a nyers hús fogyasztása nemcsak a sugárzás szintjét növeli, hanem egy esetleges fertőzéshez is vezethet.

Víz és szomjúság

A karakter is elég gyakran akar inni. A Fallout 4 Survival módban a fejlesztők végre helyrehozták azt a nyilvánvaló abszurditást, amikor sok tiszta víz volt a játékban, és a levesek készítéséhez szükséges piszkos víz is hiánycikk volt. Most már elég Coca-Colából, tejből vagy alkoholból üvegeket gyűjteni a Wasteland környékén, és tetszőleges forrásból töltheted.

A tiszta vizet, mint korábban, tisztítóberendezések és szivattyúk állítják elő, amelyek közelében szomjat is olthat.

Csak tisztított vízzel kell szomjat oltani, mert sok piszkos víz ivása biztosan fertőzést kap.

Álom

A teljes alváshoz a karakternek legalább 8 órát kell aludnia. Természetesen az ágy ne legyen akárhogy is, hanem igazi ágy. Hálózsákban csak három órát aludhat, matracon - 5 órát.

Ha a szabadban alszik vagy nem otthon (például az Acél Testvériség által elfogott rendőrőrsön) nem csak nem enyhíti a fáradtságot, hanem növeli is. Ezért, ha nem is rajong az építkezésért, akkor is építsen minden településen egy kis házat és egy ágyat pihenésre és megőrzésre (és az sem árt, ha oszlopot szerel fel a szomjúság oltására).

Gyógyszerek

A stimulánsok és az anti-radiánok ma már nemcsak az egészséget kezelik és eltávolítják a sugárzást, hanem szomjúságot is okoznak. Ezért a stimuláns minden egyes bevételéhez két vagy három doboz tisztított vizet kell inni. A harcban végzett kontrollálatlan gyógyulás során akut szomjúságot tapasztalhatsz, ami hatással lesz a KÜLÖNLEGES paramétereidre.

A törött végtagok gyógyulásához azonban stimulánsokra van szükség, ezért ne rohanjon a stimulánsok kidobásával a készletéből, és helyettesítse azokat tisztított vízzel.

Betegségek

Valamilyen betegséget felszedni a Fallout 4-ben nem könnyű, de nagyon egyszerű. A nyers hús, a piszkos víz, a ghoul-csípés, egy vakond-patkánycsípés vagy egy rovarcsípés mind súlyos betegséget okoz. Legyen a lehető legóvatosabb.

A betegségek kezelésére antibiotikum alkalmazása szükséges. A Fallout 4 különösen veszélyes betegsége a fertőzés, amely néhány percenként észrevehetően csökkenti az egészséget. Antibiotikumot találni a pusztaságban meglehetősen nehéz, ezért a legegyszerűbb megoldás az, ha frissíti a Vegyész juttatást, és saját kezűleg elkészíti, vagy legalább minden településen telepít egy elsősegélynyújtó állomást.

Igaz, megfelelő táplálkozással és jó alvással a fertőzés magától elmúlik, mindenféle gyógyszer nélkül. Egy betegség alatt azonban nem vehet részt csatákban, vagy egyszerűen elhagyhatja települését, mivel szinte azonnal meghal, mivel leszoktat a jó alvás és étkezés lehetőségéről, valamint időszakos egészségkárosodást szenved.

Nem lehet többé lassan vándorolni túlterheléssel, mint korábban. A sok súly tartósan csökkenti lábai egészségét. Ezért, ha rajongója annak, hogy egy csomó fegyvert hordjon magával, és gyűjtse össze az építkezéshez szükséges szemetet, nem nélkülözheti partnereit. Azonban túlélési módban új nehézségek adódhatnak.

Partner gyógyulás

Amikor egy csapattárs egészsége nullára esik a csatában, feltétlenül el kell jutnia hozzá, hogy stimulánst fecskendezzen be, vagy robotjavító készletet használjon (pl. Codsworth vagy az Automatron DLC partnerei számára szükséges). Ellenkező esetben a partner arra a helyre megy, ahol eredetileg megtalálta. És ha költözés közben véletlenül beleütközik, akkor lőhet, hogy bajtársait ne hagyják el a bajban.

A konzol bekapcsolása

És végül a legszomorúbb hír a csalóknak, akik hozzászoktak ahhoz, hogy a konzol segítségével bármikor kijavítsák hibáikat. Survival módban a konzol nem érhető el. A szükséges mennyiségű lőszer vagy stimuláns hozzáadása a készlethez a továbbiakban nem fog működni.

A túlélési mód beállítása a Fallout 4-ben jelenleg nem lehetséges. Kár. A sorozat sok rajongója nagy lendülettel tette magáévá, hogy jól étkezzen és kényelmes körülmények között aludjon. De a megfelelő időben és megfelelő helyen való megtakarítás képtelensége, tekintettel arra a tényre, hogy most az egész térképen gyalog kell végigmenni, kevesen mosolyognak.


Tegnap meglátta a fényt a várva várt túlélő mód tól től Bethesda, bár még mindig béta patch formájában. Ezt megtudva, siettem, hogy mielőbb kipróbáljam a fejlesztők új szerzeményét, és megosszam veletek, kedves felhasználók, következtetéseimet. Megpróbálok tárgyilagos lenni, és válaszolni a kérdésre: ennyire jó az új rezsim? Beváltotta a hozzá fűzött reményeket? És még: hol lehet beszerezni, és hogyan kell működni? Találjuk ki! Megígérem, hogy igazat mondok, csak az igazat, és nem mást, mint a p-r-r-r-awdát.
Tehát először magára a modra lesz szüksége. ben kapható Gőz. A játékok listájában keresse meg a Fallout 4-et, kattintson rá a jobb gombbal, majd válassza a „Tulajdonságok” lehetőséget. A "béta verziók" részben elérhetővé válik a számunkra érdekes frissítés kiválasztása. Válassza ki, és zárja be az ablakot (nincs szükség gombok megadására). A Steam maga tölti le a szükséges fájlokat, a játék nevéhez pedig postscript kerül a könyvtárban. Játszhatok? Nem igazán.
A frissítés után az első dolog, ami felkelti a figyelmedet a játék főmenüjében, az új pozíciók jelenléte az Addons elemben. Most már ismertek a közelgő kiegészítésekről szóló plakátok Wasteland WorkshopÉs Far Harbor vételi ajánlattal. Kényelmes és szép. De mi a helyzet magával a hardcore móddal, amelyért mindannyian itt vagyunk, és összegyűltünk? A dolgok ilyenek. A játék magyarázat nélkül összeomlik az asztalon a mentés indításakor. És ezzel biztosan találkozni fog, mit tegyen? Ne rohanjon az összes mod törlésével, semmi közük hozzá. Az interneten böngészve azt tapasztalhatja, hogy minden első felhasználó találkozott ezzel, nos, erre a problémára is találhat megoldást. Törölnie kell az összes konfigurációs fájlt ( Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini és Fallout4Custom.ini), amelyek a mappában találhatók Saját játékok\Fallout4. Amikor legközelebb elindítja, maga a játék hozza létre őket újra. Ezt követően azonban minden beállítás elveszik, egészen a felület színéig. Nos, végül is nem vagyunk büszkék emberek, a hardcore módhoz az ideológiailag megfelelő felület színét fogjuk beállítani, közben megjegyezve, hogy a játék 1.5-ös verzióra frissült. A frissítés megtekintéséhez meg kellett tisztítani a konfigurációs fájlokat. Most már legalább elindítható a játék. Ha mindezt megteszi, önkéntelenül is felteszi magának a kérdést: „Miért, Bezesda? Miért nem figyelmeztettél erre senkit? Miért kell mindig tamburával táncolni? Miért nem tudod kidobni a termékedet?!” Várj, tudom a választ:



A játékba való betöltés után lépjen a beállításokhoz. Most egy új nehézségi szinthez férünk hozzá – a „Túléléshez”. De ne feledje, hogy a túlélési módban végzett mentések nem működnek, ha hirtelen úgy dönt, hogy később visszaállítja a nehézséget. Ez mindenesetre a béta verzióra vonatkozik, amiről a rendszer értesít minket. Mi maga a hardcore mód? Nos, amint arról a fejlesztők korábban beszámoltak, a játékban most vannak betegségek, vegyi függőségek, képtelenség a gyors utazásra és a kézi mentés. De menjünk sorban. Miután csatlakoztatta ezt a módot önmagához, azonnal látni fogja, hogy a végsőkig túlterhelt. És mindezt azért, mert a lőszerednek súlya van. Igen igen pontosan. Az én esetemben kiderült, hogy a karakter 1600 kg kiváló ólmot cipel (ez egy egész Lada Priora)! Ezenkívül a hordozható súly jelentősen csökken. Most már nem viheti magával az összes kedvenc fegyverét, hanem fel kell áldoznia valamit. Még ha egyfajta töltényre koncentrálunk is, 8-9 ezer golyót zsebre tömni nem tűnik a legfelemelőbb feladatnak. És emellett a főszereplőnek most rendszeresen ennie, innia és aludnia kell; Egyedül a stimpackekkel nem leszel tele. Ha már az alvásról beszélünk, hardcore módban csak úgy spórolhatsz, ha az ágyon alszol, mostantól az összes mentett miniatűr matracnak fog kinézni. Nos, az atomenergia utáni pusztaságban még hálóhelyeket kell keresni. Általában nem fogunk tojást húzni a macskának, hanem magunknak készítünk el táplálékot és töltünk fel vizet. Az előkészületek befejeztével most indulhat. Ideje kipróbálni az új módot!



A többit nem tudom, de azonnal megittam az összes alkoholt a környéken, és rávetettem magam az olcsó kokainra, hogy függőséget alakítsak ki. Miután megadta a lehetőséget - ki kell használni. A játék udvariasan elmondja, hogy függősége van, és elhelyezi a megfelelő ikont mind a pip-boyban, mind az interfész panelen, hasonlóan azokhoz az ikonokhoz, amelyeket a modokban látni szoktunk. FagyesésÉs Reális igények és betegségek Mert Skyrim. Általában elkezdtem várni. Hogyan fog megnyilvánulni a szerzett függőség? Dehogyis, csak divat az étlapon. Itt vannak azok az idők.
Itt érdemes egy kis lírai kitérőt tenni. Amikor megjelent a Fallout 4, a játékosok egyik első kérdése a következő volt: "Hol van a hardcore mód?" A téma körüli hype hullámán pedig a fejlesztők Bethesda gyorsan kitalálta, merre fúj a szél, és bevezette ezt a hardcore modot, vagy helyesebben mondva: „Túlélési módot”. Csak itt a közönség egy kicsit mást ért. Mégpedig - stílusosan kemény mód Fallout: New Vegas szerzőség szerint Obszidián. Mire vezetek? A fejlesztők új alkotásaihoz hasonlóan, amit korábban hardcore módnak hívtunk, nagyjából csak a név. Mint a Mechanist esetében a közelmúltban történt bővítésből Automatron, ahol a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nosztalgiáznak a játék harmadik részével, és az új antagonista az eredetivel semmi újat nem tartalmaz, kivéve ... egy nevet. A név (név) a márka szerepét töltötte be, ezért eladták. Marketing lépés. Van egy jó mondás: Bolond egyszer - szégyelljem magam; kétszer csalni – szégyelld magad».



Ez egy kicsit szomorú, de ennyire rossz maga a rezsim, ha elhatárolódik az ilyen elvárásoktól? Egy biztos: másképp jött ki. Amikor elkezdtem tesztelni a modot, arra számítottam, hogy kémiai függőség esetén időnként egyre nagyobb adagot kell bevenni, mint pl. FNV, ellenkező esetben a negatív hatások fokozódnak. Ezek a szemek előtt elhomályosuló szédülések, amelyek mindig a csata legalkalmatlanabb pillanatában takartak el - mindez nem az új módban. Emlékszel, hogyan kellett kemény lövöldözések után orvosi táskákat keresni, vagy a legközelebbi sebészhez kúszni a felperzselt Mojave-n? Felejtsd el, egy egyszerű stimpa olyan, mint egy csodaszer minden zúzódásra, ficamra és törésre. Általában valami nem stimmel... De mi a helyzet a bonyolultsággal és a fegyverekkel? A berendezésen nem volt kopás. Ami meglehetősen furcsa, mert egy hasonló szerelő már szerepel a játékban az erőpáncélok terén. De komplexen és kiegyensúlyozottan dolgoztak, ez látható. Nem ostoba módon adott több egészséget az összes ellenfélnek. Inkább az ellenkezője igaz. Most már szinte bármilyen magas férfit elküldhetsz az ősökhöz néhány ütéssel, de a pincérnő egy fejlövéssel könnyedén megnyugtat. A küzdelmek tehát sokkal óvatosabbak lettek, sőt, azt is mondhatnám, hogy óvatosak. Mérje fel az ellenség erejét és felszerelését. Most ahelyett, hogy egyenesen átmenne a raider táboron, érdemes óvatosan megkerülni, mert meghibásodás esetén az utoljára használt ágyból kell töltenie. És még ha úgy döntesz is, hogy megkerülöd a kalandot azzal, hogy befordulsz a sarkon, nem tény, hogy valamiféle portyázó-söpredék-gyilkos-lény nem fordult be ezen a sarkon, mielőtt elkényezteted volna a Kövér emberrel való ölelést. Általában egy kicsit Sötét lelkek. A még mindig fontos szereplőket azonban nem lehet megölni, és ha véletlenül önmagad ellen fordítod őket, akkor még vérezve is egy pillanat alatt teljes egészségre térnek. Nem igazán lehet ellenük harcolni.

Végül érdemes hozzátenni, hogy a túlélési módnak nincs testreszabási rendszere. Vagy elfogadja ezt a modot teljesen „ahogy van”, vagy nem használja. Ez pedig egy újabb kavics a fejlesztők kertjében. Nem világos, mi és ki akadályozta meg a képzett szakembereket abban, hogy stílusosan csináljanak valamit MSM menüben, ahogy a modderek tették alatta Skyrim. Jaj, ne mutogassunk és ne nevezzünk neveket, harmadszorra már nem olyan vicces ez a vicc.

Akárhogyan is. Vajon helyesen cselekedtek a fejlesztők, hogy nem másolták le az Obsidian-t, hanem megvalósították saját elképzelésüket a témáról? Mindenki válaszoljon magának! Ha pedig érdekelnek az újdonságok, de maga a játék még nem elérhető, akkor ezt partnereinkkel könnyedén megjavíthatjuk. Köszönöm a figyelmet.

Mi lesz velünk ebben a módban?

Problémákkal fogunk találkozni (a probléma növekvő sorrendjében):


1. Hol lehet enni?

Nagy figyelmet kell fordítania a vadászatra és a főzésre. Legjobb induló játékfőző helyek: kijárat a Sanctuaryból és a japán robot közelében, Diamond City központjában

2. Hogyan vigyünk el minden jót?

Ahhoz, hogy szükség szerint erőt pumpáljunk, nem fogunk tudni mindent elejétől fogva erőpáncélban viselni. A szemetes részlegben lévő dolgok dobd el

3. Hol kell kezelni?

Keress antibiotikumot és orvost, amiből nem sok van a játékban, de nagy településeken találsz

4. Hol igyunk?

Építs egy oszlopot a Sanctuaryban, és keress bármit, ami folyadéknak tűnik. Jobb, ha nem iszik piszkos vizet - 3 egységtől. piszkos vizet felforralhat egy tiszta, az üres palackokat összegyűjtheti és megtöltheti vízzel, ha túl szoros lesz, igyon folyókból és tavakból, de készüljön fel arra, hogy orvoshoz szaladjon, hogy eltávolítsa a sugárzást.

A legnagyobb probléma az, hogy matrac után kutatva minden ajtón át kell turkálni, és minden településen kunyhót kell keresni, a standard változattól eltérően akár szobákat is kell bérelni különböző létesítményekben. A hálózsákos modok megszabadulnak ettől a problémától, de ez egy kis csalásnak számít.

Szintezés és S.P.E.C.I.A.L.

Az első dolog, amit tudnia kell szivattyúzáskor: ne rohanj a tollakkal


Szivattyúzás a kezdetektől:

S.(erő) 5-től

Készülj fel arra, hogy sok mindent cipelj, és tedd ezt erőpáncél nélkül, nincs se tartalékunk, se erőnk a kezdetektől fenntartani *

P. (észlelés) 4-ig

A leghaszontalanabb, hogy ebben a módban nincsenek ellenséges jelzőink, de a "savory crit survivalist" ** számára a jövőben szükségünk lesz a 2. perk-re puskásebzésnél, valamint a 4. hackelésnél.

E. (kitartás) 3

Ha jutalmakat szeretne igénybe venni ebből az ágból, akkor csak 1 és 3 - Sérülésállóság, több LE és regenre lesz szüksége a stimulánsok használatának abbahagyásához

C.(karizma) 5-től

Ki kell használni a meggyőzés és a kereskedelem előnyeit

I.(intelligencia) 1

Szükségünk van a "Savant" perkre, az 1-es intelligenciával ez működik a legjobban, ezért gyorsabban lendítünk. Nem lesz tartalékunk vagy erőnk a módosításokra és egyéb "szórakozásra" *

A.(ügyesség) 5-től

Jövőbeli bizonyíték az "ízletes crit prepper"** számára

L.(szerencse) 6-tól

Felveszünk egy savant, majd a lehető leghamarabb a 2. szintet. Csakúgy, mint a "ízletes crit prepper" jövője**

A jövőről: csak a C-t és az L-t, valamint szükség szerint S-t töltsd le, az első 20+- szinten megyünk a "pluszokhoz" S.P.E.C.I.A.L., a perkből nézzük a Savant, a hackelést és az E szakasz túlélési perkjeit (kitartás). Minden más nem kötelező, szerintem a profik jobbak

*- Bármilyen szemét megfoszt bennünket egy létfontosságú, kulcsfontosságú erőforrástól - hordozzunk súlyt (természetesen a játék későbbi szakaszaiban ez nem lesz probléma, de az első 30-as szintek - nem ajánlom)
**- „Delicious crit survivalist” – jutalmak készlete a lopakodáshoz, a krikták és a további sebzések. Kezdettől fogva nem kell erre törekedni, de próbálkozni lehet

(Opcionális) Kezdő játékmenet és végső búcsúszavak

Készülj fel a halál fájdalmára egy órával az utolsó mentés előtt

1. Szerezzen be egy olyan csövet, amely maximálisan egyszeri sebzést okoz, és amely távolról is pontosan tud tüzelni.
2. Nincs fegyverfrissítés/fejlesztés – felejtsd el, csak dobd le és vásárold meg a boltban.
3. Igyekezz a boltban mielőbb hangtompítót beszerezni a főhordódra.
4. Kerüld a veszélyes ellenségeket, harcolj egyenként. Egy lövéstől könnyű meghalni!
5. Próbálja meg szabadítani az utat a Sanctuarytól a Diamond Cityig.
6. Az induló küldetésen és a vízszivattyúkon kívül más településeken más épület nem található.
7. Antiradin, stimpack (sok lesz belőle) és egyéb kémia - eladó, egy sürgősségi antiradint és maximum 5 stimpack-et viszünk, amiket mindenekelőtt a társakon kell használni, ne hagyd el - nem fognak felkelnek maguktól.
8. A legjobb partner egy szupermutáns a Trinity Towerből, sokat hord és annyit tankol. (a partnerek viselkedéséből adódóan a "lopakodásra" nincs jelentős hatása, nyílt csata esetén viszont remek)
9. Ne felejtsd el spamelni a "Q" V.A.T.S.-t, ez a fő felderítőd és megmentőd a bajból. Visszaélés dolog, kérdezed? Válaszolok - igen, de játékon belül.

Vigyázzatok magatokra és szeretteitekre .. és minden bizonnyal élõbbek lesztek, mint a pusztaság összes élõje.