Fallout 4 моди на збереження. Можливість зберігатися в режимі виживання

Виживання в Fallout 4 (Survival Mode) – додатковий режим, введений розробниками після численних стогонів фанатів серії, яким було нудно проходити гру без потреб, які вже стали звичними в New Vegas, втамовувати голод, спрагу і вчасно відправляти протагоніста спати. Правда, прикрутивши до Fallout 4 режим Виживання, розробники трохи переборщики з його хардкорністю і легко перетворили RPG Action на якийсь сурвайвал (Survival), що за своїм геймплеєм нагадує Day Z.

Крім необхідності їсти, пити, спати та лікувати хвороби, в режимі виживання відключені збереження, окрім як за допомогою засинання в ліжку або спальному мішку, та переміщення між локаціями. В результаті, пройшовши довжелезний складний квест, ви можете не встигнути добігти до бажаного ліжка, і якщо на вас нападуть, наприклад, двірняги, що випадково пробігають повз, завдання доведеться виконувати заново.
Загалом, Survival Mode у Fallout 4 завершив перетворення гри на якусь «пісочницю», зробивши найцікавішим не скільки виконання квестів, скільки сам процес виживання – пошук їжі, води та ліків. А протагоніст тепер не вештається безтурботно по Пустоші, а робить вихід зі своєї бази на вилазку (виконання квесту) і повертається назад. Бо сон просто неба і погане харчування загрожує проблемами зі здоров'ям.

Розглянемо зміни, що вносяться режимом, докладніше.

Огляд режиму виживання у Fallout 4

Бойовка

Насамперед помітно змінилася система боїв. Тепер всі ворожі істоти, включаючи дрібних кротокрисів і примітивних гулів, завдають героєві вельми нехилу шкоду. Можна легко померти від атаки невеликої групи із трьох-чотирьох гулів. А багато тварин і комахи, до того ж, при укусі заражають героя «Інфекцією» для лікування, яке необхідно знайти або виготовити «Антибіотики». Так що, подумайте, чим може обернутися проста зустріч із кротокрисами чи радтараканами…

Натомість розробники обдарували гравців перком «Адреналін», спочатку доступним кожному Survival Mode. Суть його проста: чим більше ворогів ви знищили, не витративши час на сон, тим більшої шкоди ви завдаєте. Щоправда, особливого результату перк все одно не дасть, оскільки рано чи пізно персонаж почне валитися з ніг від утоми.

До речі, вороги на компасі тепер не відображаються, тому вони можуть будь-якої хвилини вистрілити у вас, поки ви безтурботно дослідите місцевість.

Можливість зберігатися в режимі виживання

Щоб зберегти гру, необхідно знайти будь-яке ліжко або спальний мішок і поспати на ній хоча б годину. Одна біда, що кожен такий сон поза своїм ліжком призводить до погіршення самопочуття, а в деяких випадках і до хвороби. Тому щоразу перед збереженням гравцеві доведеться робити вибір - обійтися без збереження або гарантовано зіпсувати своєму персонажу здоров'я.

Переміщення між локаціями (Fast Travel)

Скасовано. Повністю. Єдине рішення - це використання гвинтокрила, доступ до якого відкривається десь у середині гри та й то при проходженні сюжету за фракцію Братство Сталі. Змиріться з тим, що вам постійно доведеться тупотіти через всю карту і гинути в середині шляху.

Вага предметів

Тепер патрони та ліки теж мають вагу. Особливо багато важать ракети та інші снаряди для важкої зброї. Бігати з купою «тяжка» тепер не вийде.

Їжа та голод у Survival Mode

У режимі Виживання Fallout 4 персонаж постійно хоче жерти. Немає навіть так: ПОСТОЯННО ХОЧЕ ЖЕРТИ!!! Є він щонайменше чотири рази на добу, причому їжу необхідно виготовляти на багатті, оскільки харчування сирим м'ясом призведе не лише до підвищення рівня радіації, а й до можливої ​​інфекції.

Вода та спрага

Пити персонаж також хоче досить часто. У режимі Виживання Fallout 4 розробники виправили явну нісенітницю, коли чистої води в грі було навалом, а необхідна для приготування супів брудна - знаходилася в дефіциті. Тепер достатньо назбирати по Пустоші пляшок від кока-коли, молока чи алкоголю, і ви зможете наповнювати їх із будь-якого джерела.

Чиста вода, як і раніше, виробляється очисними спорудами та колонками, біля яких можна також і вгамувати спрагу.

Вгамовувати спрагу необхідно тільки очищеною водою, тому що, випиваючи у великій кількості брудну, ви обов'язково підчепите Інфекцію.

Сон

Щоб виспатися повністю, персонажу необхідно поспати щонайменше 8 годин. Природно, ліжко має бути не аби яким, а справжнім ліжком. У спальному мішку можна спати лише три години, на матраці – 5 годин.

Сон просто неба або не вдома (наприклад, у захопленій Братством Сталі поліцейській ділянці) не тільки не зніме втому, а й збільшить її. Тому навіть якщо ви не любитель будівництва, все одно зведіть у кожному поселенні невеликий будиночок і ліжко для відпочинку та збереження (та й колонку, щоб угамувати спрагу, теж встановити не завадить).

Ліки

Стимулятори та антирадіни тепер не просто лікують здоров'я та знімають радіацію, відповідно, а й викликають спрагу. Тому на кожен прийом стимулятора вам потрібно буде випити дві-три банки очищеної води. При неконтрольованому лікуванні в бою ви можете почати відчувати гостру спрагу, що позначиться на параметрах SPECIAL.

Однак для лікування зламаних кінцівок стимулятори є обов'язковими, тому не поспішайте викидати стимулятори з інвентарю та замінювати очищеною водою.

Захворювання

Підчепити якусь хворобу в Fallout 4 не просто, а дуже просто. Сире м'ясо, брудна вода, укус гуля, кротокриса або комахи – все це призводить до того, що ви серйозно занедужаєте. Будьте якомога обережніше.

Для лікування захворювань слід використовувати антибіотик. Особливо небезпечним захворюванням Fallout 4 є Інфекція, яка помітно знижує здоров'я кожні кілька хвилин. Знайти Антибіотик у пустці досить важко, тому найпростішим рішенням буде прокачати перк Хімік і виготовляти їх самостійно або хоча б встановити у кожному поселенні пункт першої допомоги.

Щоправда, при належному харчуванні та хорошому сні Інфекція проходить сама собою, без жодних ліків. Однак взяти участь у боях або просто покинути своє поселення під час хвороби ви не зможете, тому що практично відразу ж загинете, будучи відлученим від можливості добре поспати і поїсти, а також отримуючи періодичні збитки до здоров'я.

Повільно тинятися з перевантаженням як раніше вже не вийде. Велика вага перманентно знижуватиме здоров'я ваших ніг. Тому, якщо ви любите тягати з собою купу зброї і збирати мотлох для будівництва, без напарників вам не обійтися. Проте з ними у режимі Виживання можуть виникнути нові труднощі.

Лікування напарників

Коли здоровіше партнера в бою падає до нуля, потрібно обов'язково дістатися до нього, щоб вколоти стимулятор або використовувати ремонтний набір робота (потрібний, наприклад, для Кодсворта або партнерів з DLC Automatron). Інакше напарник вирушить у своїх справах у ту локацію, де ви його спочатку знайшли. А якщо в процесі переміщення випадково натрапить на вас, то й підстрелити може, щоби товаришів у біді не кидали.

Увімкнення консолі

І нарешті, найсумніша новина для чітерів, які звикли будь-якої хвилини виправляти свої невдачі за допомогою консолі. У режимі Виживання консоль недоступна. Додати до себе в інвентар потрібної кількості патронів чи стимуляторів тепер не вийде.

Налаштування режиму виживання Fallout 4 на даний момент неможливе. А жаль. Багато фанатів серії на ура прийняли необхідність якісно харчуватися і спати в комфортних умовах. А ось неможливість зберегтися у потрібний час та потрібному місці з урахуванням того, що тепер доводиться ходити через всю карту пішки, мало кого посміхається.


Вчора світло побачило довгоочікуване Survival modeвід Bethesda, Щоправда поки у формі бета-патчу. Дізнавшись про це, я поспішив швидше випробувати новий витвір розробників і поділитися з вами, люб'язні користувачі, своїми висновками. Постараюся бути об'єктивним і відповісти на запитання: чи такий гарний вийшов новий режим? Чи виправдав очікування? А також: де його взяти і як змусити працювати? Давайте розберемося! Обіцяю говорити пррравду, тільки пр-р-равду і нічого крім п-р-р-р-авди.
Отже, перш за все вам знадобиться сам мод. Доступний він у Steam. У списку ваших ігор знайдіть Fallout 4 і натисніть на нього правою кнопкою миші, потім виберіть «властивості». У розділі «бета-версії» стане доступним вибір апдейта, що цікавить нас. Вибираємо його і закриваємо вікно (жодних ключів вводити не потрібно). Стім сам докачає потрібні файли, а до назви гри в бібліотеці додасться приписка. Чи можна грати? Не зовсім.
Перше, що впадає у вічі в головному меню гри після оновлення, це наявність нових позицій у пункті «Аддони». Тепер там красуються постери вже відомих вам майбутніх доповнень Wasteland Workshopі Far Harborіз пропозицією купити їх. Зручно та красиво. Але що ж до самого хардкор-режиму, заради якого ми всі тут і зібралися? Справи так. Під час запуску збереження гра вилітає на робочий стіл без пояснення причин. І з цим ви неодмінно зіткнетеся, що робити? Не поспішайте видаляти всі свої моди, вони тут не до чого. Помазавши по інтернету, можна виявити, що з подібним зіткнувся кожен перший користувач, ну і також можна знайти вирішення цієї проблемки. Вам потрібно видалити всі свої файли конфігурацій ( Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini та Fallout4Custom.ini), які розміщуються в папці My Games\Fallout4. При наступному запуску гра сама їх перестворить. Однак після цього зіб'ються і всі ваші налаштування, аж до кольору інтерфейсу. Ну, адже ми з вами люди не горді, виставимо ідейно правильний колір інтерфейсу для хардкор-режиму, принагідно відзначивши, що гра оновилася до версії v1.5. Щоб побачити це оновлення, потрібно було чистити файли конфігурацій. Ось тепер гру хоч би можна запустити. Проробляючи все це, мимоволі постави запитання: «Чому, Без'їзду? Чому ви нікого не попередили про це? Чому завжди потрібно танцювати з бубном? Чому ви не можете зробити так, щоб ваш продукт працював із коробки?!». Чекайте, я знаю відповідь:



Провантажившись у гру, йдемо в налаштування. Тепер нам доступний новий рівень складності – «Виживання». Але врахуйте, що збереження, зроблені в режимі «Виживання», не працюватимуть, якщо ви раптом вирішите потім змінити складність назад. У всякому разі, це стосується бета версії, про що система повідомить нас. Що ж таке сам хардкор режим? Ну, як розробники і повідомляли раніше, в гру тепер додано хвороби, залежність від хімікатів, неможливість швидкої подорожі та ручного збереження. Але давайте по порядку. Підключивши собі цей режим, ви відразу виявите, що перевантажені саме не хочу. А все тому, що ваші боєприпаси відтепер мають вагу. Так-так, саме. У моєму випадку виявилося, що персонаж тягне на собі 1600 кг чудового свинцю (це ж ціла Лада Пріора)! Крім того, істотно знижено і вагу, яку ви можете забрати. Тепер не можна просто так взяти і тягати із собою всі свої улюблені гармати, доведеться чимось жертвувати. Навіть якщо сконцентруватися на одному типі патронів, запхати в кишені 8-9 тисяч кульок є не найпідйомнішим завданням. Крім того, головному герою тепер потрібно справно їсти, пити і спати; одними стимпаками ситий не будеш. До слова про сон, в хардкор-режимі ви можете зберігатися тільки поспівавши на ліжку, тепер всі превьюшки ваших збережень будуть виглядати як матрац. Ну, а спальні місця в пост'ядерній пустці ще треба пошукати. Загалом, не тягтимемо яйця за кота, наготуємо собі провізії і затаримося водою. З приготуванням покінчено, тепер можна й у дорогу. Настав час протестувати новий режим!



Не знаю, як решта, але я одразу випив увесь алкоголь в окрузі і закинувся дешевим кокаїном, щоб розвинути залежність. Якщо дають можливість – треба користуватися. Гра чемно підкаже, що тепер у вас залежність і помістить відповідний значок як у піп-бій, так і на панельку інтерфейсу, за аналогією з тими значками, що ми звикли бачити в модах Frostfallі Realistic needs and diseasesдля Скайріма. Загалом, я почав чекати. Як же виявить себе набута залежність? І ніяк, просто пунктик в меню. Ось ті рази.
Тут варто зробити невеликий ліричний відступ. Коли вийшов Фоллаут 4, одним із перших питань гравців став: «А де хардкор режим?». І на хвилі хайпа навколо цього предмета, розробники з Bethesdaшвидко збагнули, куди вітер дме, і викотили цей ваш-наш хардкор мод або, правильніше буде сказати, «Режим виживання». Тільки ось публіка мала на увазі трохи інше. А саме – хардкор режим у стилі Fallout: New Vegasза авторством Obsidian. До чого я веду? Спільного у нового творіння розробників про те, що ми звикли називати хардкор режимом, за великим рахунком, лише назва. Як і у випадку з Механістом з недавнього доповнення Automatronде розробники вирішили зіграти на ностальгії по третій частині гри, а новий антагоніст з оригіналом не має нічого нового, крім... імені. Ім'я (назва) зіграло роль бренду і тому продавалося. Маркетинговий хід. Є гарна приказка: « Обдуріть мене один раз - ганьба мені; обдурите двічі – ганьба вам».



Це трохи сумно, але чи так погано вийшов сам режим, якщо дистанціюватися від подібних очікувань? Напевно можна сказати одне: він вийшов іншим. Коли я почав тестувати мод, я очікував, що у випадку із залежністю від хімікатів доведеться часом приймати все більшу та більшу дозу, як у ФНВ, інакше негативні ефекти будуть посилюватися. Ці запаморочення, помутніння перед очима, які завжди накривали вас у самий невідповідний момент під час бою, – цього в новому режимі немає. А пам'ятаєте, як доводилося після жорстких перестрілок шукати докторські саквояжі чи повзти до найближчого хірурга випаленої Мохавою? Забудьте, простий стімпак, як панацея від усіх ваших забитих місць, розтягувань та переломів. Загалом щось не те… А що ж зі складністю та зброєю? Зношування спорядження як не було, так і немає. Що досить дивно, бо подібна механіка в грі вже є силовою бронею. А ось зі складністю та балансом попрацювали, це видно. Не тупо додали всім противникам більше здоров'я. Швидше, навіть навпаки. Тепер можна за кілька влучень відправити до праотців майже будь-якого балкона, але і вас може легко вгамувати офіціантка пострілом у голову. Так що бої стали значно обережнішими, я б навіть сказав, обачними. Оцінюйте свої сили та екіпірування противника. Тепер замість того, щоб лізти через табір рейдерів напролом, ви можете захотіти акуратно обійти його, адже у разі невдачі доведеться вантажитися з останнього використаного ліжка. І навіть якщо ви вирішили обійти пригоду стороною, звернувши за кут, не факт, що якийсь рейдер-лиховарка-вбивця не загорнув за цей кут раніше за вас погадати в обійму з Товстуном. Загалом, небагато Дарк Соулс. Однак, як і раніше, важливих персонажів убити неможливо і, якщо ви випадково налаштуєте їх проти себе, то навіть стікаючи кров'ю, вони за мить відновляться до повного здоров'я. Проти таких особливо не повоюєш.

Насамкінець варто додати, що ніякої системи налаштування режиму виживання немає. Ви або приймаєте цей мод цілком "як є", або не користуєтеся ним. І це ще один камінчик у город розробників. Не ясно, що чи хтось заважав кваліфікованим фахівцям зробити щось у стилі. ЧСЧменю, як це зробили модобудівники під Скайрім. Ох, давайте не будемо тикати пальцем і називати імен, втретє цей жарт вже не такий смішний.

Ну та гаразд. Чи правильно вчинили розробники, що не стали копіювати Obsidian, а реалізували власне бачення предмета? Тут нехай кожен відповість собі сам! А якщо вас зацікавили нові можливості, але самої гри ще немає, то це легко можна виправити у наших партнерів. Дякую за увагу.

Що нас зустріне у цьому режимі?

Нас зустрінуть проблеми (у порядку зростання проблемності):


1. Де поїсти?

Прийдеться приділити велику увагу полюванню та приготуванню. Найкращі стартовімісця для приготування дичини: вихід із Сенкчуарі та біля робота-японця в центрі Даймонд сіті

2. Як забрати все добро?

Завантажувати силу при необхідності, ми не зможемо зі старту все носити в силовій броні. Речі розділу мотлох викидаємо

3. Де лікуватися?

Шукати антибіотики і до лікарів, яких у грі не багато, але у великих поселеннях знайдете

4. Де попити?

Будуйте стовпчик в Сенкчуарі і шукайте все, що виглядає як рідина. Брудну воду краще не пити – з 3 од. брудної води можна кип'ятити одну чисту, збирайте порожні пляшки і наповнюйте їх водою, якщо притисне пийте з річок та озер, але будьте готовими бігти до лікаря, щоб зняти радіацію.

Найбільша проблема, доведеться нишпоритися в кожній підворітті в пошуках матраца і шукати хату в кожному поселенні, на відміну від стандартної версії вам доведеться навіть винаймати кімнати в різних закладах. Моди на спальні мішки позбавлять вас цієї проблеми, але це вважається як щось на зразок читання.

Прокачування та S.P.E.C.I.A.L.

Перше, що потрібно знати при прокачуванні: не поспішайте з перками


Прокачування зі старту:

S.(сила) від 5

Готуйтеся тягати багато речей і робити це без силової броні, на її утримання у нас зі старту немає запасів, ні сил*

P.(сприйняття) до 4

Наймарніше, індикаторів ворогів у цьому режимі у нас немає, але для "смачного критуючого виживальника"** в майбутньому знадобиться другий перк на шкоду гвинтівкам, а також четвертий на злам.

E.(витривалість) 3

Якщо збираєтеся брати перки з цієї гілки, то вам знадобляться тільки 1 і 3 - Опірність збитків, більше хп і його реген, щоб відмовитися від використання стимуляторів

C.(харизма) від 5

Доведеться отримати всю вигоду від переконань та торгівлі

I. (інтелект) 1

Нам потрібен перк "Савант", при інтелекті 1 він працює найкраще, отже швидше гойдаємося. На модифікації та інші "веселі" у нас не буде ні запасів, ні сил*

A.(спритність) від 5

Заділ на майбутнє для "смачного виживача, що критує"**

L.(удача) від 6

Беремо саванта, потім беремо його другий рівень як тільки так відразу. А також зачепив на майбутнє для "смачного виживача, що критує"**

Про майбутнє: качаємо тільки C і L, а також S при необхідності, перші 20+- рівнів у нас йдуть на "плюси" в S.P.E.C.I.A.L., з перків дивимося на Саванта, злом і перки виживання розділу E (витривалість). Все інше опціонально, вважаю, що плюси кращі

*- Будь-який мотлох позбавляє нас життєво важливого, ключового ресурсу - вага, що переноситься (природно, що на пізніх етапах гри це не буде проблемою, але перші рівнів 30 - не рекомендую)
**- "Смачний виживальник, що критує" - набір перків на стелс, криті з нього і додаткова шкода. Зі старту прагнути до нього немає необхідності, але можете спробувати

(Необов'язкове) Початковий геймплей та фінальні напуття

Готуйтеся до болю від смерті за годину до останнього сейву

1. Роздобудьте стовбур з максимальною разовою шкодою, яка може точно стріляти здалеку.
2. Ніяких прокачування/удосконалень зброї - забудьте, тільки дроп та покупка в магазині.
3. Постарайтеся якнайшвидше в магазині роздобути глушник на свій основний ствол.
4. Обходьте повз небезпечні вороги, б'йтеся по одному. Померти від ваншоту – легко!
5. Намагайтеся розчистити собі шлях у локаціях від Сенкчуарі до Даймонд Сіті.
6. Жодних будівель, крім стартового квесту та водяних колонок в інших поселеннях.
7. Антирадин, стимпаки (їх буде багато) а також інша хімія - на продаж, носимо один екстрений антирадин і до 5 стімпаків, які потрібно використовувати насамперед на компаньйонів, не залишайте їх - самі не піднімуться.
8. Найкращий напарник - супермутант із Трініті Тауер, він носить багато і стільки ж танкує. (через поведінку напарників не надає значного впливу " стелсовість " , але у разі відкритої битви він чудовий)
9. Не забувайте спамити "Q" V.A.T.S., це ваш головний розвідник та рятівник від неприємностей. Абузна річ, запитаєте Ви? Я відповім – так, але внутрішньоігрова.

Бережіть себе і своїх близьких... і ви обов'язково будете живішими за всіх живих на пустках.